Corsairs GPC Quest Austin. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Quest "Sänk den blå fågeln"

Detta uppdrag kan tas emot från en person du möter i en av grottorna. För att göra detta måste du besöka var och en. Så fort du ser honom, komma ikapp. Chatta och ta reda på att han inte alls är den han utger sig för att vara. Den här mannen är bara en galning som lockar in kaptener till mörka platser och dödar dem. Gör dig redo för strid, var bara försiktig, för under kampen kan hans medbrottslingar komma i tid. Döda jäveln och gå härifrån.

I den ytterligare delen av Corsairs: The Return of the Legend måste du gå till en annan stad och hitta samma galning där och sedan sy fast den. När du går för den tredje kommer mannen inte längre att locka in dig i fängelsehålan. Det visar sig att han brukade handla så här, men nu är han ren. Han kommer också att berätta att det finns ett helt gäng sådana galningar i skärgården som vill bli rika på det enkla sättet. Austin står i spetsen för gruppen. Han kommer att varna dig att om du letar efter honom, då måste du göra det så att ingen vet om någonting. Efter banditen kommer att lämna.

När du träffar den fjärde och femte galningen kommer du att få reda på att Austin verkligen är det. Alla är rädda för honom, men ingen säger varför. Ta itu med fienderna och hitta den sjätte skurken. Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig att om du vill träffa deras ledare måste du dyka upp i fängelsehålan före klockan 12. Gör så, men du hittar ingen där. Om inte hans medbrottsling attackerar om ett par minuter.

Prata med honom först för att ta reda på var deras ledare är. Efter det kan du sy fast den och bege dig till platsen där ledaren för Austingänget finns. Det ligger på Main i Pearl Divers Settlement. Jag råder dig att förtöja i San Juan del Norte-bukten och sedan gå in i djungeln.

Försök att inte väcka någons misstankar och gör inte oväsen. Smyg sedan in på vaktposten och döda honom. Austins hus ligger på vänster sida av ingången till byn. Prata med ledaren. Han kommer att prata om att hans avdelningar är desamma som du. Han kommer att anklaga dig för rån och våld. Tål inte hans uttalanden under lång tid, bara avsluta honom. När du har eliminerat Austin, kommer passagen av uppdraget i spelet Corsairs: The Return of the Legend att anses vara avslutad.

Nu har du till ditt förfogande alla föremål som hittades på banditernas kroppar och på Austin, samt lite guld. Här är några städer där du kan hitta galningar: Panama, Antigua, Martinique, Belize, San Martin, Santa Catolina och Cartagena.

Det är värt att notera att när du springer förbi galningen du letar efter kommer han automatiskt att stoppa dig och starta en konversation. Så om du inte känner igen banditen, vet då att den första som stoppade dig är han. Dessutom, för att döda vaktposten i Pearl Divers by, måste du använda en pistol för att skjuta två gånger och inte locka uppmärksamhet.

Så här engagerar du dig:

I en av skärgårdens städer träffar GG en man som bjuder in honom att diskutera en viktig fråga. Han bokar en tid i en fängelsehåla utanför staden eller under staden, dit GG måste komma före klockan 12. Personen startar själv samtalet när karaktären närmar sig honom.


Genomgång:

Efter att ha pratat med en man i staden, går GG till fängelsehålan. Om den här personen inte hittades i närmaste fängelsehåla, titta i andra fängelsehålor nära denna stad. Tips: det är bättre att omedelbart springa efter honom (om det finns en fängelsehåla i staden behöver du inte leta efter den). I fängelsehålan kan han vara var som helst. Därefter närmar vi oss honom. En dialog inleds, från vilken GG får veta att denna person inte är den han utger sig för att vara. Det visar sig att han bara är en skurk som lockar in kaptener i fängelsehålorna och dödar dem där för bytes skull. GG håller inte med honom och säger att han sprang på fel person. Dödar jäveln. (Obs! Under kampen kan banditen få sällskap av sina assistenter!!!). Efter detta möte är det nödvändigt, redan i en annan stad, att hitta samma våghals och även döda honom i fängelsehålan.
Tredje mötet. Banditen kommer inte att locka in GG:n i fängelsehålan, utan kommer att säga att han också gjorde detta tidigare, men sedan drog sig tillbaka. Han kommer att berätta för GG att dessa inte är separat arbetande älskare för att bli rika på det här sättet, utan ett helt gäng ledd av en viss ledare Austin. Han kommer att varna GG för att om han vill hitta Austin måste han agera tyst och inte dra till sig uppmärksamhet. Annars kommer Austin att gömma sig och det blir omöjligt att hitta honom. Vidare tackar GG den före detta banditen för användbar information och tar ledigt.
Fjärde och femte mötet Vi fortsätter att gå med banditerna i grottor eller katakomber och får reda på att Austin existerar. Men banditerna är rädda för Austin och säger inget specifikt om ledaren. Tja, GG måste bara döda dem. Sjätte mötet. Banditen kommer att informera dig om att om GG vill prata med Austin, då måste han dyka upp i fängelsehålan före klockan 12 (en gammal låt om huvudsaken !!!). Det är dit GG ska gå. Men som väntat var ingen Austin där. Det är bara det att Austin skickade sin man för att bli av med den irriterande kaptenen, som väl inte vill dö. Innan slagsmålet berättar banditen fortfarande för GG om platsen där Austin befinner sig (eftersom han är säker på att GG inte kommer att kunna använda informationen, eftersom han kommer att gå till nästa värld). Att ha information om var gängledaren befinner sig är det enda som återstår att döda banditen, vilket GG gör! Möte med Austin. Därefter följer vi till den påstådda platsen för Austin, nämligen till bosättningen Pearl Divers, som ligger i djungeln på Maine fastlandet (du måste förtöja i San Juan del Norte Bay, bukten ligger lite lägre än staden Santa Catolina). För att hitta Austin i bosättningen får du inte skapa väsen i denna bosättning (döda pärlfiskarnas sentinelbosättning). Austin kommer att vara i huset till vänster om ingången till bosättningen.

I en konversation kommer Austin att övertyga GG om att hans folk är detsamma som GG själv, och hävdar att GG också är engagerad i svek och rån (rånar skepp, dödar) för bytes skull (... bara du är med i havet, och vi är på land - om Austin säger så). Till slut misslyckas Austin fortfarande med att övertyga GG om sina ord och ett slagsmål äger rum. Efter att ha dödat Austin slutar uppdraget.

Brytning:

1) Föremål från lik av banditer (pengar, pistoler, sablar),
2) Föremål från Austins lik:
- Saber-Haugden (sabel med mycket bra data),
- Bretersky-pistol (behöver ingen beskrivning, eftersom det redan är känt att det är en mycket bra pistol),
-110 000 guld.

Städer där du förmodligen behöver leta efter banditer:
- Antigua
-Belize
- Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
-Martinique
-San Martin
Kanske finns det andra städer där du kan träffa banditer!

Tips:

När GG:n springer förbi rätt person (vid sökning efter en bandit), kommer banditen själv automatiskt att prata med GG:n. Detta är bara ett tips för att göra det lättare att hitta en bandit i staden.
-För att döda vaktpostbosättningen Pearl Fishers måste du använda en pistol (om "Pistol"-färdigheten är 75-80, så spenderas maximalt två skott).

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Spelet kan spelas som tre karaktärer: Peter Blood, Ian Stace och Diego Espinoza, var och en med sin egen unika handling.

Storyline för Peter Blood

Du dyker upp på Oglethorpes gods, England. På gården den 1 januari 1665. Tjänare Jeremy Pitt informerar dig om att Lord Gilda är sårad. Gå in i huset, prata med tjänaren Andrew James och fortsätt till sovrummet, i västra flygeln på andra våningen. Närmar dig sängen med den döende herren. En tjänare kommer att dyka upp och rapportera att han har tagit med sig allt som behövs för behandlingen.Du befinner dig på ditt kontor. Prata med Andrew James. Den andra tjänaren, Jeremy Pitt, kommer att dyka upp och rapportera att de kungliga drakarna hoppar här. Han kommer att råda dig att ta ett svärd från balkongen och springa iväg för att gömma sig. lämna kontoret, ta nyckeln från bordet till vänster och gå upp till andra våningen. Öppna kistan på balkongen och ta Bretts svärd, pistol och ammunition. Kapten Gobart kommer snart att dyka upp och en drake kommer att attackera dig. Om du dödar honom kommer ytterligare två att attackera dig. Du kan inte döda dem alla. Så fort de besegrat dig kommer du att bli tillfångatagen och, enligt handlingen, fängslas.

Du kommer att synas vid hårt arbete. 1 april 1665. Jeremy Pitt kommer att berätta att överste Bishop vill träffa dig. Gå ur rummet. Prata med överste Bishop. Gå hem, du kanske hittar något användbart. Men ta inte ett vapen - vakterna tar det ifrån dig på ett möte. Lämna plantagen och spring längs stigen till höger. Hitta dig själv på gatorna i staden Bridgetown. Gå till guvernörens bostad. Prata med guvernören som sitter vid bordet, gå in genom dörren bredvid honom och gå upp till andra våningen till hans frus sovrum. Prata med Mrs Steed. Prata med guvernören. Berätta för honom att du letade efter Mr Dan och att du behöver pengar för att köpa medicin. Ta 1000 piastres. Gå ut och sväng höger. Där hittar du herr Dans hus. Dan själv är inte med i det, men det finns din konkurrent - Dr Wacker. Han ber dig komma nästa dag till krogen för ett viktigt samtal. Lämna huset och du kommer att träffa Mr Dan. Säg att du har kommit för att få bot från guvernörens fru. Han kommer att ge dig det helt gratis. Gå tillbaka till bostaden och ge medicinen till fru Steed.

Du kommer att dyka upp på krogen dagen efter. Mr Wacker är borta. Fråga krogägaren var du kan hitta Dr Wacker. Gå till krogrummet. Där hittar du Dr Wacker, som lovar att ge dig ett lån på tjugo tusen piastrar för att hjälpa till att organisera din flykt. Gå tillbaka till odlingarna och hitta Jeremy Pitt. Berätta för honom att han är den enda navigatören och att flyktens öde beror på honom. När han går med på det måste du hitta tre slavar: Hagthorp, Ogle och Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kommer att berätta att överste Bishop vill sälja den. Prata med överste Bishop. Du hittar honom vid hans plantagebostad. Gå till krogen och ta en drink med en av drunkarna. Han kommer att berätta att en viktig köpman, en vän till överste Bishop, nyligen har anlänt till staden. Det är förmodligen Vernon. Hitta hans hem. Gå ut ur krogen till höger, gå förbi ockrarens hus, du behöver - nästa. Vänta på att Vernon ska gå upp för trappan och söka i kistan som är direkt under henne. Ta allt som finns i den och gå ut. Prata med Nicholas Dyke och informera honom om att affären inte kommer att gå igenom och att han säkert kan förbereda sig på att fly.

Hitta också en slav i en prickig snusnäsduk - Levays Moyer. Han kommer att klaga på huvudvärk och ber dig att ge honom medicin. Återvänd till staden till Mr Dans hus. Han finns inte just nu. Gå till andra våningen och ta medicinen i lådan bredvid vågen. Gå tillbaka och ge medicinen till Levays. I gengäld kommer han att ge dig en lätt dolk som vakterna inte kommer att kunna upptäcka.

Hitta nu den enögde slaven Ned Ogle i ett av husen. Gå tillbaka till staden, hitta ockrarens hus och betala honom skulden på 5000 piastrar.

Prata med Pitt och rapportera att du har hittat ett vapen och ett team.

Du kommer att befinna dig nästa dag i din hydda. Gå till krogen och prata med Dr Wacker. Istället för de utlovade 25 000 piastrarna gav han dig bara 18 000. Resten måste fås någonstans. Gå till långivaren, han har ett företag för dig. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till krogen och prata med hans ägare. Ge honom 500 piastres annars vägrar han att tala. Gå till varvet. Prata med bedragaren. Säg att han är din gamla gäldenär.

Han kommer att bli rädd och ge 55 000 piastres istället för 30 000, även om detta kommer att påverka ditt rykte negativt. Nu kan du antingen ädelt lämna tillbaka pengarna till långivaren, eller lämna dem till dina egna behov. Nu när du har den nödvändiga mängden till hands, gå tillbaka till krogen och prata med snickaren vid ett av borden. Gå ur krogen. En soldat kommer fram till dig och beordrar dig att gå till plantagen. Gå tillbaka till plantagen. På vägen kommer Nathaniel Hagthorp att träffa dig och informera dig om att Pitt blev tillfångatagen av vakterna. Efter samtalet kommer du att befinna dig vid stadens portar på natten.

Spring till plantagen. Du måste tyst smyga förbi vakterna till kanten av plantagen och ta vapen från bröstet. Observera att varje vakt har sin egen patrullzon. Siktzonen i mörker är liten, så det viktigaste är att inte passera direkt på deras väg. Ta dig till den längsta vita byggnaden. I det närmsta hörnet av plantagen ser du ett gäng stockar och plankor. Bland dem finns en kista med vapen. Tyvärr får du bara nöja dig med en sabel och några läkande drycker. Att slåss mot vakterna är nästan värdelöst. nära överstens hus kommer du att se en tillfångatagen Pitt och två vakter nära honom. Du kommer att se vakterna någonstans runt hörnet och ta itu med dem. Prata sedan med Pitt. Han kommer att säga att Natal rymde på din slup.

Lämna nu plantagen förbi vakterna och försök att inte engagera dem i strid. Gå in i staden. döda alla spanska vakter, dra ut dem en i taget, och en dam kommer fram till dig för att tacka dig för att du räddade henne. Hon kommer att berätta att spanjorerna har erövrat staden. Gå till varvet. Simma runt varvet vid sidan av havet och hitta dina kamrater. Simma till skeppet. Klättra upp på den och döda vakterna. Gå sedan till stugan och slåss en mot en med kaptenen. Skeppet är ditt. Gå ur kabinen och prata med Pitt. Prata med laget. Endast Ogle kommer att gå med på att tjäna dig troget, resten kommer att bli ombedd att landas i den första hamnen. Det är här det unika med Bloods berättelse slutar.

Att starta en nationell story i spelet måste du få ett märke (om du vill klara piratlinje, Du måste prata med Morgan i Port Royal). För att göra detta behöver du utföra cirka 10 små uppdrag från guvernören i staden som tillhör den linje du behöver. Beskrivet nedan möjliga alternativ dessa uppgifter.

1) Förstör ett gäng ligister i djungeln. Spring genom djungeln, hitta ett par ligister, förstör dem, snart kommer du att stöta på huvudet av gänget. Efter att ha besegrat honom kan du återvända till guvernören för en belöning.

2) Sök efter en fiendeinfiltratör i staden. Leta efter det i husen. Så snart du går in i det önskade huset kommer en konversation med honom omedelbart att äga rum, varefter striden börjar. Efter att ha dödat scouten kan du återvända till guvernören för en belöning.

3) Förstör smugglarna.

4) Gå in i fiendens fort (stad) och ta dokumenten från budbäraren. Uppgiften är inte lätt. Du kommer att behöva ta dig fram i skydd av mörkret, från närmaste strand genom djungeln. Soldater i mörkret ser bara framför sig och inte särskilt långt. Därför har du en chans att ta dig fram obemärkt.

Holländsk nationell berättelse.

Hollands generalguvernör, från vilken du kommer att ta uppdrag, finns i staden Willemstad.

1) Den första uppgiften är att leverera chefen för Jansenists Chumakeiro till Curacao, för att det här ögonblicket Det ligger på San Martin Island. Efter att ha seglat till ön, gå till krogskötaren och fråga om Chumakeyro, han säger att han tog ett hus för sig själv, som ligger nära guvernörens bostad. Så fort du går in i huset kommer två personer att attackera dig. Efter att ha dödat dem, gå in i rummet på andra våningen där Chumakeyro står. Segla nu till Curaçao, där i Peter Stezzants residens, Chumaqueiro kommer att ge dig 30 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att köpa en sändning kaffe, svart, rött och sandelträ från Fort Orange för Curacao. Du kommer att få papper för köp av varor till specialpris och summa pengar. Hela lasten kommer att ta 6800 centners, var beredd på detta. Varor ska levereras till Stavesant inom 2 månader. Segla till Jamaica, lägger till vid Cape Negril och åk till Fort Orange. Gå först till guvernören och ge papper för att få förmånliga priser, gå sedan till affären. Efter att ha köpt varorna, kom tillbaka. För att slutföra uppgiften får du 75 000 piastrar.

3) Den tredje uppgiften är att få information om britternas planer i förhållande till Holland i samband med handelskriget. Gå till Hispaniola och prata med chefen för staden La Vega. Huvudet är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modyfords förtrogne i spanjorernas rån. Men Mansfield kan inte berätta för Vaschet om britternas planer, men nyligen kom ett engelskt sändebud från Modyford till honom med ett förslag att attackera Curaçao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att Vaschets planer för britterna bäst lär sig av den store och fruktansvärda Henry Morgan. Åk till Jamaica och där får du reda på att Morgan är i Antigua. Gå dit och prata med honom. Han kommer att säga att om du hjälper honom, då kommer han att hjälpa dig också. Vi måste ta reda på om hans följeslagare Pierre Picard är ärlig. Han befinner sig i Tortuga, fråga sedan penninglånaren, ägaren till varvet, ägaren till butiken, på krogen och på bordellen. Det visar sig att han spenderade mycket pengar. Gå nu till Morgan, han säger att Vaschet inte vet något om planer, men en av hans officerare, som fängslades, känner till Modifords planer, bege dig till fängelset, döda vakterna. Du kommer att lära dig att britterna vill attackera Fort Orange. Simma till generalguvernören så kommer han att betala 50 000 piastres.

4) Den fjärde uppgiften är att avlyssna britterna och rädda Fort Orange från ruin. Segla till Jamaica så snabbt som möjligt. En liten skvadron bestående av 3 engelska fartyg kommer att kryssa runt ön. Sänk dem och landa i viken. Döda alla engelsmän i viken och på nästa plats. Uppdrag slutfört. Du kan gå till Stevesant, han kommer att betala 100 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är att eskortera tre flöjter till La Vega piratbosättning och tillbaka. Simma till La Vega, gå av. Det visar sig att spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild. Köp proviant och gå till sjöss. Ju fler fartyg som överlever, desto större belöning. Om alla fartyg överlever blir det 60 000 piastrar.

6) Den sjätte uppgiften är att hitta Morgan och informera honom om att holländarna är ute efter hämnd. Simma till Jamaica, smyg in i staden och gå till Morgans bostad. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanske guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste genomföra spaning för att ta reda på om Don Jose kommer att vara i staden inom en snar framtid. Segla till Santiago och lägga till vid fyren. Ta dig in i staden och gå till krogen. Fråga ägaren om landshövdingen, under förevändning att du vill inträda i tjänsten. Flera spanska officerare kommer in. Döda dem och spring till skeppet. Uppgiften är klar, du har fått veta att det snart är en semester i staden och guvernören måste närvara vid den. Återvänd till Jamaica till Morgan. Uppdraget avslutat. Segla till Curacao till guvernören och få 200 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att leverera ett utskick till guvernören i Tortuga Bertrand d "Ogeron. Segla till Tortuga för att leverera utskicket till d'Ogeron, sedan kommer han att be dig gå i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Efter två timmar kommer du att få ett brev. I hamnen kommer en budbärare att möta dig och säga att en budbärare från guvernören i Holland väntar på dig i krogen. Gå till krogen och gå upp till rummet, sedan du kommer att bli bedövad och brevet kommer att tas bort. lämnade hamnen inom en snar framtid.Det visar sig att briggen La Rochelle har lämnat hamnen, som ska till San Juan.Bege dig dit och gå ombord på fartyget utanför kusten San Juan. Kaptenen kommer att säga att Antonio, som tog brevet från dig, lämnade skeppet och flyttade till galjonen Isabella, som ska till Santa Catalina. Kom ikapp galjonen, gå ombord på den och Antonio kommer att kapitulera. Ta brevet och gå till Stezzant, han kommer att ge ut 150 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är en affärsresa till Aaron Mendez Chumakeyros förfogande. Hans hus ligger i staden, inte långt från residenset. Aaron ska ge uppdraget att hitta en gammal bok som någon engelsk kapare försökte sälja i en piratbosättning på Bermuda. Gå till Bermuda och gå till Jackmans bostad. Efter att ha pratat med honom, simma till Martinique, till den lokala bordellen. Fråga alla tjejer där, en kommer att ge dig ny information, mot betalning hette filibustern som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, Laurent de Graf, han bor vanligtvis i Tortuga. Simma till Tortuga. På den lokala krogen får du veta att nu har de Graf varit på en räd till Cartagena i två veckor nu. Simma där. Nära Cartagena kämpar Laurent mot spanjorernas överlägsna styrkor. Sänk fiendens skvadron utan att låta den sänka fransmannens skepp. Skicka en båt till Laurent de Graafs skepp. Fråga honom om föremålet du letar efter, han kommer att erbjuda sig att köpa en begravd skattkarta av honom för 235 000 guld. Betala det belopp som krävs. Skatten är gömd på Turks Island. Simma till turkarna, gå in i grottan och hitta kistan. Du hittar en helig bok där, liksom en blunderbuss-pistol, ett par bra pistoler, en dyr kurass, 200 guldtackor, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en mycket användbar idol - råttguden. Segla till Curacao till Chumaqueiro och ge honom bibeln. Som belöning får du 1 000 000 piastrar. Gå sedan till residenset för att rapportera om uppdragets framgång.

9) Den nionde uppgiften är att fånga fyra slagskepp av första klassen, nämligen manovar. De finns vanligtvis i stora handelskaravaner, militära skvadroner och guldkaravaner. För varje fartyg får du 50 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften - försvaret av Curacao från attacken av den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, inklusive manowars. Gå till hamnen och gå ut till havet, där bekämpar fortet redan mot inkräktarna, hjälp honom att besegra spanjorerna. Efter att den siste spanjoren går under vatten kommer uppdraget att skydda Curacao att slutföras. Återvänd till residenset för en belöning på 200 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att slå tillbaka spanjorernas attack mot San Martin. Sätt ut på havet och segla till Marigot så snabbt som möjligt. När du kommer till San Martin, gå med i striden mot 8 fiendeskepp. Efter att ha sänkt sin flotta, återvänd till Willemstad och få en belöning på 200 000 piastrar igen. Generalguvernören säger att det är dags att vidta repressalier mot Spanien.

12) Den tolfte uppgiften - tillfångatagandet av Maracaibo. Fortet där är inte så mäktigt och det kommer inte att vara svårt att krossa det. Efter att ha erövrat en koloni för Holland kommer du att få 300 000 piastrar och möjlighet att fånga engelska och spanska kolonier för dig själv eller Holland.

Fransk nationalhistoria

1) Första uppgiften är att eskortera den franske kaparen Per Legrand, som tillfångatog en militärgaleon med rikt byte på en lugger och nu vill återvända till Frankrike. Gå till krogen och prata med Pierre, han kommer att bli vår passagerare. Bege dig nu till ön Martinique, bukten Le Marne. Fem ligister som behöver Legrands guld väntar på dig på stranden. Gå in i strid med dem och försök rädda Pierre. Efter att ha besegrat dem kommer du att få den utlovade belöningen på 20 000 piastrar. Simma till Tortuga och rapportera om uppdraget.

2) Den andra uppgiften är att leverera ett brev till den nederländska republikens generalguvernör, Peter Stezzant. Efter ankomsten till Curacao, gå till guvernörens bostad. Du kommer att fängslas, misstas för en av piraterna som dödade sändebudet D'Ogeron. Efter en tid kommer fångvaktaren att passera i fängelset. Tala med honom. Det visar sig att hans släkting är en av officerarna i denna koloni. Övertala honom att be sin släkting att genomsöka vårt skepp, där det finns ett franskt corsair-patent. Fångvaktaren kommer att vilja ta några saker från skeppet i utbyte mot hjälp. Peter Stezzant kommer och ber om ursäkt. Nu måste vi ta reda på Vaschet om den här historien med piraterna i mer detalj. Gå till krogen. Där kommer du att höra ett samtal mellan två personer på en krog. Då måste du följa dem. Och så, efter att ha nått viken, visar det sig att dessa inte alls är pirater, utan sjömän från den spanska galjonen, som under piratflagga rånade fartyg i det lokala vattnet. Nästa blir en kamp med spanjorerna. Gå nu till hamnen. En spansk galjon väntar på dig där. Ta honom ombord, så kommer kaptenen på fartyget vid döden att berätta allt för dig. Gå till Stezzant och berätta om att filibusterna inte är skyldiga till någonting, du får 20 000 piastrar. Gå till Tortuga, berätta allt för guvernören och få titeln befälhavare för den franska flottan.

3) Den tredje uppgiften är att hitta ett sätt att föra Donna Anna till Tortuga. För det här uppdraget kommer du att få en spansk handelslicens och en ring med vilken hustru till kommendanten för fortet kommer att veta att vi är D'Ogerons sändebud. Det finns tre sätt att ta sig in i Havanna. Den första. Efter att ha hissat en vänlig flagga mot Spanien, gå in i hamnen och förtöj. Andra. Landa vid fyren och gå sedan till staden. Tredje. Om licensen har gått ut, gå till staden på natten och landa vid fyren. Gå sedan till krogen och be pigan att ta ringen till Donna Anna. Efter 3-4 dagar kommer hembiträdet att säga att hon tog ringen och Donna Anna kommer att vänta på dig på natten och öppna dörren. Gå in i huset och döda soldaterna som väntar på dig. Gå in i sovrummet och prata med Donna Anna. Spring nu till skeppet och segla till Tortuga. Och där får du 25 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att eskortera ett förstklassigt slagskepp till ön Dominica. Rykten säger att spanjorerna redan jagar detta skepp, i 3-4 galleoner, under befäl av Juano Galeno. Nära Dominica bör fartyget ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Gå till hamnmyndigheten och ta kommandot över Soleil Royal. Nu ligger din kurs på Dominica. Nära Dominica kommer 4 galleoner att vänta på dig, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Efter förlisningen av skvadronen av Juano Galeno måste du åka till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte träffade dig. Guvernören i staden Basse-Terre kommer att motivera sig själv med att han fick ett brev om nomineringen av din skvadron först igår och inte hade tid att förbereda något. Han kommer att ta den kungliga manowaren och tacka dig för uppdraget du genomförde. Återgå till generalguvernören. Som belöning får du 28 000 piastrar. Prata också med d "Ogeron igen och få en befordran.

5) Den femte uppgiften är att skydda Donna Anna. Det visar sig att anhöriga till den mördade befälhavaren i Fort Havanna vill hämnas. Gå till Havanna för att ta reda på detaljerna om Vaschets hämnd från Donna Annas vän, Iness de Las Sierras. Land nära fyren och spring till staden, där så snabbt som möjligt springa till huset av Ines, ignorera vakterna. Det visar sig att släktingar åker någonstans i djungeln. Du hittar dem vid fyren, följt av ett slagsmål med släktingar. Segla sedan till Tortuga, där du kommer att ta emot 5 000 piastrar från D'Ogeron, samtidigt gå till Donna Anna och ta emot tacksamhet från henne.

6) Den sjätte uppgiften är att leverera ett brev till Francois Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i orätta händer, och om du hamnar i trubbel, innan du dör, måste du först förstöra paketet. Ge dig ut på havet och bege dig till Guadeloupe. När du närmar dig Guadeloupe kommer du att attackeras av ett spanskt krigsfartyg. Efter att ha hanterat fartyget, förtöj i hamnen och gå till den franska filibusterns hus, som ligger nästan mittemot guvernörens bostad. Francois kommer inte att ta emot dig på bästa sätt först, men så fort han får reda på syftet med ditt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:

1) Vägra attackera Cumana och få den utlovade belöningen på 10 000 piastrar.

2) Gå med på att delta i det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, det ska bara finnas 1 skepp i din skvadron.

Skvadronen kommer att innehålla ditt och 3 andra fartyg, en fregatt och två korvetter. Fortsätt på väg mot Cumana och skynda dig. Efter att ha besegrat fortet, land och efter ett slagsmål i staden, gå till bostaden och begär pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela allt ärligt och få en laglig andel motsvarande 50 000 piastrar, eller behålla pengarna för dig själv, men då får du slåss mot Olone och hans kamrater. Bege dig nu till Tortuga och prata med guvernören.

7) Den sjunde uppgiften är att släppa brasilianaren Rock från fängelset. Han förvaras i Santiago. Landa vid fyren, gå sedan till kyrkan, fråga prästen efter inkvisitionens Vaschet, gå sedan ut ur kyrkan. Det finns en dörr under trappan. Gå in där, fråga sedan fångarna var Rock the Brazilian finns och döda vakterna, och lämna sedan staden tillsammans med Rock, som inte kan hålla vapen. Segla vidare till Tortuga, där generalguvernören kommer att ge dig 30 000 piastrar, och Rock kommer att antyda att han har något gömt på Martinique, nämligen en dyr kuras som tål 35 % av slagen.

8) Den åttonde uppgiften är att gå till markis Bonrepos förfogande. Monsieur Bertrand d "Ogeron ber dig att rapportera till Guadeloupe, till Frankrikes sjökommandant, markisen av Bonrepos. Segla till Guadeloupe och förtöj vid Basse-Terre. Gå till residenset och prata med markisen. Han kommer att ägna dig åt detaljer om politik och ge dig sin egen uppgift. Den består i att övertala välkända pirater (i Jamaica, Jackman på Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. Medlen för denna operation kommer att inte ges till dig. Segla till Bermuda, till Jackman, han skulle inte ens engagera sig i den här frågan. Mer segla till John Morris, till Trinidad och Tobago, berätta för honom om de kommande händelserna. Han gillar inte att attackera Holländare, men för detta kommer han att kräva att du slutför en liten uppgift för honom - att leverera kapten Gays loggbok till honom. Gå in i rummet och döda kapten Gay. Sök igenom kroppen och ta skeppets logg och personliga tillhörigheter. Gå in i bostaden för att Henry Morgan, men han är inte där. Tjänstemannen kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och varna för att Morgans hus alltid är stängt. Gå nu tillbaka till Maurice, ge honom skeppets logg och få i gengäld vad som krävdes av honom, hans överenskommelse om att inte attackera holländarna. Det är dags att åka till Antigua, besöka den berömda engelske piraten Henry Morgan. Dörren till huset är låst, gå runt hans bostad, bakom huset finns en lucka till Morgans källare. Gå hem till honom och prata om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna och kommer att kräva 250 000 piastrar. Ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till markisen av Bonrepos. Istället för en gul utmärkelse får du en friherrlig titel. Återvänd till Tortuga, där du kommer att få gratulationer från Bertrand d "Ogeron, och nästa titel.

9) Den nionde uppgiften är att slå tillbaka spanjorernas attack mot Port-au-Prince. För denna uppgift kommer du att få Soleil Royal, men den måste hålla sig flytande. Därefter kommer striden med de spanska skeppen. Gå till Tortuga, där du kommer att få 5 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är tillfångatagandet av Santo Domingo och dess överföring till Frankrikes besittning. Segla till Hispaniola, besegra fortet och landtrupper. Efter kampen inne i staden, gå till residenset och omfamna den spanska kolonin med fransmännen. Återvänd till Tortuga och få en belöning på 40 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att fånga Santa Catalina. Staden ligger på Main och kontrollerar New Worlds pärlindustri. Efter att ha besegrat fortet och landat trupperna, efter att ha tagit itu med soldaterna i staden, gå till bostaden och förklara Santa Catalina som en fransk koloni. Återvänd till generalguvernören Bertrand d "Ogeron. Som belöning får du allt som du plundrade i Santa Catalina. Nu ska du gå tillbaka till Guadeloupe till markisen av Bonrepos.

12) Den tolfte uppgiften är ett möte med markisen av Bonrepos. Bege dig till Guadeloupe, där du kommer att få reda på att fred har slutits med Spanien, Soleil Royal dras tillbaka från din skvadron, Louvren vet om dig och det är allt. Glöm inte att besöka D'Ogeron, han kommer att göra dig till amiral, och nu kan du ta kolonier för dig själv eller för Frankrike.

Spansk nationell berättelse.

1) Den första uppgiften är att befria tre spanska medborgare som togs till fånga av Henry Morgan, en berömd engelsk pirat. För frigivningen av fångar kräver han ett belopp på 500 000 mynt. Du måste infiltrera Port Royal-fängelset och befria spanjorerna. Löptiden är en månad. Simma till Jamaica och förtöja i Portland Bay, sedan genom djungeln, ta dig till fiendens fort, om du har en engelsk handelslicens och flaggan för en vänlig nation till England, gå lugnt genom vakterna till fängelset. Om inte måste du slå igenom med en kamp, ​​eller bara springa lite. I fängelset, döda alla soldater och befria fångarna. Vägen tillbaka blir lätt om du springer ut ur fängelset och springer till viken. Återvänd till Havanna. Oregon-and-Gascon kommer att tacka dig för den framgångsrika uppgiften och ge dig 50 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är arbete för den heliga inkvisitionen. Meningen med uppgiften är denna: en högt uppsatt jesuit António de Suosa anlände till skärgården. Du skickas till honom. Gå till Santiago, inkvisitionens residens ligger under kyrkobyggnaden. Hitta Suoza och få data från honom om den andra uppgiften. Det är som följer: du behöver samla in en avlat, vilket är 50 000 piastrar från tre köpmän: Joao Ilhaio, Josef Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar, måste du döda dem. Du kan hitta dem på Curacao. De organiserar en sekt där som kallas Janensints. I hamnen kommer en präst fram till dig och säger att det är högst oönskat att döda dem. Åk till Curacao. Gå först till krogen och fråga ägaren om de tre jansenisterna. Få information från honom om att Joao Ilhayo och Jacob Lopez driver butiken och att Josef Noonen är en långivare. Gå först till affären och prata med Joao. Han kommer att säga att han inte har den typen av pengar. På frågan var hans partner, Jacob Lopez, är, kommer han att svara att han inte vet. Han kommer att erbjuda ett avtal. Om du hittar Lopez kommer deras familjer att samla in 100 000 piastrar och kunna köpa avlat. Hålla med. Segla till Panama, gå till affären och fråga om Lopez.Det visar sig att han skulle komma in för en månad sedan, men aldrig kom. Gå nu genom husen i Panama och stöt på banditer i ett. Döda dem och gå upp till andra våningen, där du hittar den försvunne personen, han kommer att be dig att ge honom en tjänst, som är att leta efter Judas Iskariots stulna evangelium. Tjuven sågs senast på ett varv i Bermuda, varifrån han aldrig återvände. Denna begäran är inte nödvändig. Men om du har tagit upp avrättningen, segla till Bermuda, gå till varvet. Prata med Alexus, han kommer att öppna dörren för dig. Gå sedan till fängelsehålan, döda några skelett. I en av kistorna hittar du en skatt och ett evangelium. Återvänd nu till Curacao till Joao Ilhayo. Han kommer att ge det utlovade beloppet på 100 000 piastrar, berätta för honom om evangeliet för Jakob. Han kommer att ge en belöning på 1 000 000 piastres. Gå nu till ockraren, han kommer att vägra prata med dig. Gå till krogen. Fråga servitrisen om pantbankens son. Det visar sig att han seglade iväg till piratkopiering nära Jamaica, till Fort Orange. Simma dit, gå ombord på hans skepp, ta din son till fånga och ge din son mot lösen i form av en avlat, nu är uppgiften helt klar. Simma till Suosa och få en belöning som beror på tidpunkten för uppgiften. Rapportera sedan till generalguvernören.

3) Den tredje uppgiften är att fånga brasilianaren Rock och överlämna honom till inkvisitionen. Rock bor i Tortuga. simma dit, smyg in i staden och gå till krogen för information. Det visar sig att han inte är på Tortuga nu, han piratkopierar nära Maracaibo. Fortsätt på väg mot Maracaibo. Gå ombord på hans skepp, Rock the Brazilian kommer att kapitulera. Ta honom till den heliga inkvisitionens händer, till Monsignor de Suosa. António skickar dig till generalguvernören. Oregon-och-Gascon säger åt dig att komma till honom om några dagar. Återvänd till residenset om några dagar och få uppgiften att hitta skatterna av brasiliansk rock, som finns på Kuba, Hispaniola och nära Belize, i Maine. Den exakta platsen för skatterna är okänd. Den första kommer att vara en skatt som ligger på Kuba. Simma till Ana Maria-bukten, förtöj, sväng sedan vänster och sedan rakt fram, gå in i grottan och öppna kistan, som innehåller 150 000 piastrar och flera idoler. Segla sedan till Hispaniola, till Samana Bay, gå rakt och hitta en brunn som fungerar som ingången till grottan, hitta i den en kista med en skatt som kommer att uppgå till 150 000 piastrar, diamanter, guldtackor, guldringar, guldbroscher. Bege dig nu mot Maine, mot Belize. Lägg till vid hamnen, gå ut genom stadsportarna, sväng vänster och sedan höger, gå in i grottan och sök igenom kistan, som kommer att innehålla 150 000 piastrar. Gå tillbaka till Don Francisco och ge honom pengarna, 500 000 piastrar (du kommer att behöva punga ut mer än vad som var i kistorna) och få 100 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att utreda mordet på befälhavaren i Havanna, Jose Ramirez de Leyva. Gå till kommendantens hus, sedan på andra våningen i rummet hittar du ett oavslutat brev, gå sedan till krogen, där får du veta av servitrisen att hon gav brevet till kommandantens fru från någon sorts ladron. Åk nu till Oregon-och-Gascon, skaffa en handelslicens. Simma sedan till Tortuga, prata med ägaren till krogen. Efter att ha pratat kommer han att berätta om D'Ogerons passion, en spanjor av nationalitet Donna Anna, en av de betrodda officerarna hos generalguvernören, Henri d'Estre, tog med henne. Gå sedan till Henris hus. Tjänaren kommer att säga att ägaren pratar nära huset, sedan springer Henri efter honom in i fängelsehålan i viken, där han stoppar dig och frågar varför du jagar honom, och dödar sedan ladron. Nu till generalguvernören för en belöning på 120 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är en affärsresa till Santiago. Gå till Santiago och gå till residenset, på uppdrag av den lokala guvernören. Uppgiften blir att helt förstöra piratbosättningen La Vega på Hispaniola. Simma till Hispaniola, förtöja i La Vega Bay, gå till nästa plats, attacken börjar, döda alla piraterna och gå in i staden, där massakern kommer att fortsätta. Efter att ha förstört alla i bosättningen, gå till bostaden, där måste du slåss med ledaren för filibusters i La Vega, Edward Mansfield. Döda honom och lämna bostaden. Uppgiften är klar, du kan återvända till Jose Jimenez. Don Jimenez kommer att dela ut ett pris på 100 000 piastrar. Gå tillbaka till generalguvernören och ta emot tacksamhet från honom.

6) Den sjätte uppgiften är att avlyssna generalguvernören i Holland i Tortuga. Du kommer att få en handelslicens. Gå till Tortuga, gå till hamnmyndigheten där, chefen kommer att gå med på att skicka en budbärare när det holländska budfartyget anländer, hyr sedan ett rum i krogen i en vecka, vänta ett par dagar, så får du information om att Holländaren har anlänt. Därefter lockar du in vaktmästaren i krogrummet, där du tar emot utskicket från honom. Få en belöning på 50 000 piastres.

7) Den sjunde uppgiften är att hjälpa Manuel Rivero Pardal. Vi måste snarast åka till Antigua för att hjälpa den spanske korsaren Manuel Rivero Pardal, som är på jakt efter brittiska handelsfartyg i öns vatten. Franska filibusters gick för att avlyssna honom, under befäl av Moses Vauquelin. Segla till Antigua så snabbt som möjligt och gå med i kampen mellan ojämlika krafter spansk korsar och en fransk piratskvadron. Efter att ha sänkt det sista skeppet, gå för en belöning på 25 000 piastres.

8) Den åttonde uppgiften är att skydda Cumana från attacken från den kombinerade fransk-engelska skvadronen av pirater. Simma till Cumana, sänk fiendens skvadron och få 100 000 piastrar i Havanna.

9) Den nionde uppgiften är Porto Bellos guvernörs uppgift att eskortera fartygen. Segla till Porto Bello där guvernör Cabral kommer att informera dig i detalj. Du måste leverera 4 galleoner laddade med guld till den obebodda ön Cayman, där du måste överföra skvadronen till den mäktiga spanska flottan som skickas till Europa. Ta kommandot över en skvadron på 4 galleoner laddade med 10 000 kvint guld. Nära Cayman, istället för spanska fartyg, kommer piratskepp att vänta på dig. De galjoner som anförtros dig måste hålla sig flytande för att få maximal belöning. Efter att ha sänkt den sista piraten, bege dig till Havanna, där berätta för generalguvernören om de märkliga händelserna som hände dig. Han kan inte alls förstå varför mötesplatsen var Cayman om det var nödvändigt att eskortera fartyg till Belize. Han kommer att lova att undersöka den här situationen och belöna dig för att du har räddat alla galjoner i mängden 220 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att skydda Maracaibo från invasionen. Don Francisco kommer att säga att problemen i den tidigare uppgiften var resultatet av inkonsekventa åtgärder, detta kommer inte att hända igen. Och du måste åka till Maracaibo för att slå tillbaka fiendens attacker. Gå till Maracaibo, gå till den lokala guvernören och gå sedan ut på gatan, där du kommer att möta en spansk officer med dåliga nyheter: en engelsk piratskvadron attackerade staden. Gå till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvärja attacken. Gå ut till havet och starta en strid mot 8 fartyg, bland vilka det kommer att finnas flera manowars. Det kommer att finnas ett fort på din sida. Efter att ha sänkt alla fartyg, lägger du till och går till residenset, där du kommer att få en belöning från den frälsta staden, i mängden 70 000 piastrar. Återvänd till Kuba, där du kommer att få tacksamhet från generalguvernören.

11) Den elfte uppgiften är ruinen av de holländska kolonierna. När han återvänder efter ett tag kommer Don Francisco att fråga om du är redo att anfalla de befästa städerna. Uppdraget blir att plundra 2 holländska kolonier i skärgården, på öarna Curacao och San Martin. Segla först till Curacao, besegra fortet och erövra staden. Attackera sedan San Martin. Efter att ha erövrat staden kan du återvända till Havanna. Belöningen kommer att vara allt byte som du plundrat. Oregon-och-Gascon kommer att be att få träffa honom om ungefär en månad.

12) Den tolfte uppgiften - tillfångatagandet av Port-au-Prince. Om en månad kommer du att få i uppdrag att fånga den franska Port-au-Prince. Alla troféer är din egendom, tiden för uppgiften är inte begränsad. Efter att ha förstört fortet och dödat de franska soldaterna i fortet och staden, gå till bostaden och förklara kolonin som en spansk besittning. Återvänd till generalguvernör Francisco Oregon y Gascon. Alla uppgifter är klara och du kan agera i Spaniens intresse.

Pirathistorien

Segla till Bermuda. Där kontakta Jackman med ett jobberbjudande. Jackman kommer att säga att han för tillfället inte har några uppdrag, men kapten Goodley, som för närvarande befinner sig i Puerto Principe på Kuba, behöver hjälp och kommer att erbjuda sig att träffa honom och diskutera detaljerna.

Åk till Kuba i Puerto Principe och hitta kapten Goodley på krogen. När man pratar med honom visar det sig att man måste ta en typ som heter John Bolton, som väntar i hamnen i Puerto Principe, till Port Royal på Jamaica till Henry Morgan. Håller med, att säga att det är en ära för dig att tjäna med honom. Gå till hamnen i Puerto Principe och träffa John Bolton där, ta honom ombord och bege dig till Jamaica.

I Port Royal, Jamaica, eskortera John Bolton till Morgans hus (Morgans hus med kolonner ligger på vänster sida av staden om du går från hamnen). På väg till huset stoppas du av engelska soldater. Soldaternas befälhavare säger att du och John Bolton har anklagats för piratkopiering. Du sätts i fängelse tills omständigheterna är klarlagda. Däremot släpps du av Morgan själv, som säger att han har betalat en lösen för dig och väntar i sin bostad, varefter han går.

På residenset instruerar Morgan Edward Low, som bor någonstans på Martinique, att lämna över det svarta märket. Gå till Martinique på Le Francois. Vid ankomst, fråga krogägaren om Edward Lowe. Det visar sig att ägaren till krogen känner Lowe och han bor inte långt från krogen. Gå ur krogen och gå höger till pensionatet där Lowe bor. Gå in i huset och när du pratar med Edward, ge honom det svarta märket. Lowe kommer att säga att alla problem med Morgan redan är lösta och kommer att be att få tillbaka det svarta märket till Henry Morgan. Gå tillbaka till Jamaica till Morgan.

Efter att ha lyssnat på historien blir Morgan rasande och säger att Lowe bedrog dig. För att råda bot på situationen instruerar Morgan dig att spåra upp och ta itu med Low personligen utan några svarta märken. Gå därför snabbt tillbaka till Le Francois och gå till Edward Lows hus. Han hade dock redan lämnat huset i okänd riktning. Gå till ägaren av krogen och fråga honom om Lowe. Ägaren kommer att bekräfta att Edward nyligen lämnade bosättningen, lämnade saker för sin säkerhet, och var han själv kunde ta vägen vet inte krogens ägare. Gå till butiken och fråga om Lowe. Handlaren säger att Edward kom, han var intresserad av en plats där det skulle vara möjligt att köpa ett skepp, men det är hans sak att byta varor, inte de skepp som säljs på varvet. Det finns inget varv i Le Francois, det närmaste varvet är i Fort-de-France. Antingen gå dit till fots över ön, eller landa på ett fartyg i hamnen i Fort-de-France.

Gå först till varvet och fråga ägaren om Lowe har kommit. Det visar sig att Lowe verkligen kom in och ville köpa ett skepp (brig), men han hade inte pengar för ett sådant skepp och Edward gick till penningutlånaren. Sedan dess har ägaren till varvet Low inte synts till igen.

Gå till långivaren. Han kommer att säga att Edward Low verkligen kom in och försökte låna pengar, men långivaren ser genast skurkar och bedragare, och därför gav Low inget lån. Vart Edward Low tog vägen härnäst - han vet inte.

Från penningutlånaren, gå till hamnmyndigheten. Ställ en fråga om Edward Lowe till prefekten. Han frågar varför du är intresserad av Edward Lowe. Svara att Low är din nära vän och du borde informera honom om hans mammas allvarliga sjukdom, men det är bara det att du inte kan komma ikapp Edward. Hamnmyndighetens chef hackar på detta knep och säger att Lowe gick ombord på ett passerande fartyg som gick till Bermuda.

I bosättningen i Bermuda, gå till krogen, där dess ägare säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Gå till varvet till befälhavaren Alexus. På frågan om mästaren om vem du är för Low, svara att du vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Befälhavaren börjar klaga på att bedragaren Lowe förfalskade Jackmans signatur, och han (Alexus) gav Lowe skeppet - briggen "Sea Wolf" med unika egenskaper, som byggdes på order av Jackman. Gå till Jackman. Han är i ett tillstånd av stilla raseri efter det som hände och ber bara om en sak när vi dödar Lowe för att förmedla hej till honom från Jackman. Men var Lowe gick på den stulna briggen är okänt.

Fråga folk på krogarna i skärgården om ryktena tills någon berättar att attacker mot postfartyg har blivit vanligare i området Cumana, som ligger på Maine. Gå mot Kumana. Om fartyget är kraftigare än klass 6, måste det parkeras vid Kumane Port Authority och alla klass 6-fartyg kan köpas på varvet. Efter det, på det här fartyget, gå till havet och segla till Trinidad och Tobago-regionen. Där möter du Lowe på briggen. Gå ombord på briggen, prata med Low, som säger att Morgans makt snart kommer att förändras. Döda honom. Gå till Morgan med en rapport om utfört arbete.

Morgan föreslår att genomföra en operation, vars resultat kommer att överskugga alla Sharps fall. Morgan föreslog nämligen att råna päreldykarna, som på tartans skulle samla pärlor under en månad på Turks Island i North Bay. Morgan erbjöd sig att leverera minst 1 000 små och 500 stora pärlor. Vinst - på hälften.

Ta dig till North Bay of the Turks. Där fiskar redan pärldykare på tartaner under piratflaggor. Vid åsynen av dig flyr de åt alla håll. Du måste komma ikapp dem och ställa upp sida vid sida med varje tartan, så kommer pärlorna automatiskt att laddas om i ditt lager. Samla det nödvändiga beloppet och återvänd till Port Royal till Morgan, där du kommer att lämna över hälften av bytet.

Vid utgången från Morgans bostad möter kapten Goodley dig och erbjuder dig ett jobb som prisjägare för en bra belöning. Målet är John Avory, som senast sågs i Willemstad (Kurorosau Island). Gå dit och gå till långivaren. Pantbanken bekräftar att John Avory var här nyligen, men att han inte längre är i stan. Han hörde att John skulle till Port of Spain, i Trinidad och Tobago. Gå dit. Där kontakta penningutlånaren. Penninglångivaren i Port of Spain säger att Avory arbetade för honom i staden, men efter att ha gjort det lämnade han staden och gick till spanjorerna i Maine i staden Maracaibo. Maracaibos pantbank bekräftar att John var i staden, men enligt rykten han hört på bordellen, gick Avory till fransmännen i staden Port-au-Prince, i Hispaniola. I Port-au-Prince, gå först till krogen. Ägaren till krogen säger att John var här för ett par dagar sedan och slog ihjäl kortet vassare. Du måste besöka penningutlånaren. Pantbanken kommer att berätta att Avory har gjort en del arbete åt honom. Men var John tog vägen härnäst - man kan bara gissa. Fast långivaren har ett förslag att John skulle kunna åka till Willemstad, eftersom. en långivare rånades där nyligen. Penninglånaren i Willemstad upplever fortfarande vad som hände, men det är inte förvånande, eftersom en okänd person stal 50 000 piastrar från honom. Han anlitade John Avory för att hitta inbrottstjuven. Penninglångivaren kommer också att lova att betala dig 5 000 piastres för att vara den första att ta med guld till penningutlånaren. John Avory åkte själv till Bermuda. Ägaren till en krog på Bermuda bekräftar att John Avory nu är på ön, eller snarare i Orry Bruces hus, tydligen är detta en lånehajarrånare. Huset ligger bredvid krogen, gå dit. I huset möter du John Avory och Orry Bruce, som håller på att reda ut saker. Berätta för dem att du har en order för dem båda, döda dem sedan och ta värdefulla saker från liken, och ta även 50 000 piastrar från Orry Bruce. Du kan återvända för en belöning till penningutlånaren och rapportera till kapten Goodley om den slutförda beställningen.

Ge penningutlånaren av Willemstad pengar, han betalar dig 5 000 piastres i gengäld. Du hittar kapten Goodley i Port Royal-krogen och får en belöning av honom, berätta också att du nu ska gå och rapportera till Morgan om dina framgångar, som Goodley bara ler åt. Gå till Morgans bostad.

Efter att ha hört historien säger Morgan att John Avory var hans förtrogne och att du gjorde slut på honom. Du förklarar att detta var kapten Goodleys order. Morgan ringer genast kaptenen för att reda ut situationen. Goodley, som kom, säger att han inte gav dig några order. För att förstå vad som hände utser Morgan en duell mellan dig och kapten Goodley. Döda Goodley. Morgan säger att du har bevisat din oskuld i det här fallet.

Henry Morgan kommer att be dig åka till Jackman på Bermuda och berätta om Goodleys död.

När Jackman ser dig blir han mycket förvånad och säger att du påstås ha fångat och överlämnat till spanjorerna hans kapten Sid Bonnet. Ska ta reda på det här. Jackman leder dig till Cozumelbukten i Maine, där John Leeds ankrade på fregatten Antwerpen, som du behöver prata med. Gå till Cozumelbukten.

Där möts du av John Leeds på hans fregatt. Sätt iväg båtarna i vattnet och klättra upp på hans skepp. Efter ett samtal med Leeds visar det sig att besättningen och kaptenen på korvetten som sänkts av Leeds landade i Cozumel Bay. Förresten, korvettens kapten är väldigt lik dig och följaktligen skylls alla synder hos denna kapten på dig. Därför måste du ta itu med din dubbelgång. Landa i viken, där förstöra en del av besättningen på den sjunkna korvetten, men kaptenen är inte bland dem. Gå till nästa plats från viken och träffa en kapten där som verkligen ser ut som du. Dubbeln säger att han kommer att berätta allt om han och teamet släpps ut från omringningen och får gå tyst. Döda honom och resten av hans team.

Efter det, återvänd till skeppet och håll din väg till Bermuda till Jackman. Jackman, efter att ha lyssnat på historien, skickar dig till Morgan med en rapport om vad som hände. Rapportera situationen till Morgan.

Morgan skickar dig för att komma ikapp med piraten Steve Linnaeus, som han skickade till La Vega, i Hispaniola, för att ta reda på en rad konstigheter som äger rum i senare tid i Kustbrödraskapet. Gå till La Vega.

Vänd dig till gästgivaren vid ankomsten för att få hjälp. Han säger att han inte har sett Steve Linnaeus på ett tag, men hans kompis gick precis till sjöss. Du måste fånga honom. Gå ut till havet och hinna med din vän Linnéa, som verkligen inte hade tid att åka långt, och klättra ombord. När man pratar med Steves vän avslöjas en märklig historia. Enligt honom lämnade Steve nyligen med två främlingar i okänd riktning och försvann. Och hans skonare "Swallow" verkar vara såld på varvet i Santo Domingo. Linné skulle enligt en vän aldrig ha sålt sitt skepp av egen vilja. Därför vägde en vän till Linné ankar och gick till sjöss, för att Linnés historia inte skulle upprepas med honom. I vilket fall som helst måste du kontrollera varvet i Santo Domingo.

Ägaren till varvet i Santo Domingo sa att affären för försäljningen av "Svalan" var den mest framgångsrika, eftersom den gavs till honom för ingenting. Under viss press säger ägaren också att han köpt "Svalan" av en typ som inte presenterade sig, men betjänten till varvets ägare såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Enligt varvets ägare ska fregatten fortfarande trafikera Hispaniolas vatten. Gå ut till havet, på den globala kartan kommer du att se ett skepp med lila segel där - det här är Leon-fregatten, gå ombord på den.

Kaptenen på "Leon" erbjuder dig att gå över till sin amirals sida. Det här är Richard Soukins. Han säger också att deras brödraskap behöver människor som du, och Henry Morgan blev själv befordrad till amiral för Coastal Brotherhood och ingen valde honom. Dessutom rapporterar kaptenen på Leon att Steve Linnaeus redan befinner sig på havets botten. Tacka nej till kaptenens erbjudande och döda honom. Gå till Morgan.

Efter rapporten dirigerar Morgan dig till Puerto Principe, där Richard Soukins enligt rykten planerar någon form av operation mot spanjorerna, som måste omintetgöras. Detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.

I Puerto Principe, gå till krogen och fråga tavernans ägare om verksamheten. Han kommer att svara att något verkligen är planerat nu, men Sawkins håller alla detaljer i största förtroende även från sina nära medarbetare och sitter hemma nästan utan paus. Du måste komma in i Richard Soukins hus och stjäla dokument. Gå till Soukins hus, ta pappren från bordet och spring ut ur bosättningen. För alla blir fiender. Soukins tidningar lade upp en plan för den kommande operationen mot spanjorerna. Soukins fick reda på att spanjorerna startade transporten från Panama av det största partiet av värdefulla stenar. För att genomföra denna operation övergav spanjorerna leveransen av smycken över land från Panama till Porto Bello och seglade längs karibiskt. Endast ett fartyg på linjen bör runda Kap Horn, stiga till den fyrtionde breddgraden, sväng sedan höger och nå Lissabon i en rak linje.

Soukins samlar en skvadron och ska träffa spanjoren om två veckor i San Martin. Vi måste komma före dem och fånga upp det här skeppet nedanför San Martin, sänka det eller gå ombord på det. Gå ut till havet och segla till San Martin.

Om två veckor dyker ett fartyg med lila segel upp vid San Martin - det här är ditt mål. Gå ombord. I kistan, i kaptenshytten, hittar du ett stort antal ädelstenar. Det var allt, uppdraget utfört, du kan rapportera till Morgan.

Morgan kommer att fråga om detaljerna i operationen, men undviker svaret och säg att det inte fanns något särskilt intressant på fartyget.

Morgan kommer att erbjuda oss att göra en resa till Panama. Morgans plan är att ta Porto Bello och nå Panama landvägen. Spanjorerna kommer definitivt inte att vänta på detta. Morgan erbjuder sig att ta ett kraftfullare skepp (om skvadronen består av mer än ett skepp måste resten placeras i hamnmyndigheten) och ger 20 dagar på sig att förbereda sig. Under dessa dagar, anställ folk, köp proviant, mediciner, vapen, kanonkulor, bomber, krut och återvänd tillbaka till Morgan före det överenskomna datumet.

Det visar sig att Morgan vid det här laget redan hade satt ihop en skvadron med 5 kraftfulla fartyg av 1: a klass. Han ger dig uppgiften att tala och omedelbart ta Porto Bello. Flytta mot Porto Bello, attackera fortet och fånga staden. Gå till guvernörens hus och prata med guvernören. Guvernören är redan medveten om planen att marschera mot Panama och var redo för din attack mot sin stad och var därför mycket förvånad över att du tog staden så snabbt. Dessutom sa han att du kommer att dö i djungeln på vägen till Panama. Berätta den här nyheten för Morgan som närmar sig. Han tror att Richard Soukins i hemlighet lyckades varna spanjorerna för planen att marschera mot Panama. Morgan kommer inte att tacka nej till kampanjen och erbjuder sig att dela upp. Du kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins. Du instrueras att landa i Darienbukten inom två dagar och fortsätta till Panama. På väg till Panama måste du tyst skjuta Sawkins, eftersom. Morgan vill inte se honom vid stadsmuren.

Gå ut till havet och ta dig till Darien Bay. Släpp av där. Soukins kommer fram till dig och säger att han är redo för den kommande operationen.

På väg till Panama kommer din trupp att attackeras tre gånger av spanjorerna och lokalbefolkningen.

Den sista striden kommer att vara vid Panamas murar. Morgan kommer fram och ger uppdraget att hitta guvernören i Panama, eftersom. de spanska styrkorna var utmattade av bakhåll i djungeln, sedan fanns ingen kvar i staden.

Gå till Panamas guvernörs hus, hitta honom i nästa rum och förhör honom. Enligt honom ligger Escorials guld i en stängd kista i samma rum, men nyckeln finns hos kommendanten i Panama, som deltog i försvaret av staden och med största sannolikhet dog. Vi måste hitta nyckeln. När du lämnar guvernörens hus möter du Morgan. Han ger order om att hitta nyckeln och han går för att förhöra guvernören.

Gå till Panama Fort. Där i fängelset ligger på befälhavarens bord önskad nyckel, ta den och återvänd till guvernörens hus. Öppna kistan - där finns Escorials guld (50 000 000 piastres). I detta ögonblick kommer Morgan fram och tar guldet med orden att nu ska han hämta guldet från alla sjömän, och på kvällen ska han dela det, enligt Kustbrödraskapets lagar. Han säger också att landshövdingen inte tålde tortyren och dog, han lyckades dock berätta om en annan kista, som ligger på utsidan av fortet. Morgan skickar dig dit för att kontrollera de givna orden. Gå till fortet. Framför fortet finns en smal stig som går runt det från utsidan. Följ den, i slutet av stigen finns det verkligen en kista, men det finns inget värdefullt i den. Återvänd till staden.

Vid ingången till staden möter en sjöman dig och säger att Morgan samlade guld från alla, lastade det på en galjon i hamnen och i hemlighet lämnade Panama i okänd riktning. Sjömännen vägrar att följa med dig tillbaka och fortsätter att råna staden, så du kommer att återvända till skeppet ensam.

På vägen till Darienbukten kommer du att bli attackerad av spanjorerna, men det är inte nödvändigt att slåss med dem, du kan springa runt dem.

Gå ombord på skeppet och bege dig till Port Royal, Morgans bostad. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och kommer först ett år senare. Återvänd ett år senare till Morgan och kräv din del av bytet. Morgan säger dock att Kustbrödraskapet har kommit till ett slut, han är själv nu planterare, och han köpte sin förlåtelse och förlåtelse för andra överlevande pirater av den engelska kronan för Escorials guld. Slutet på pirathistorien.

huvuduppdraget

För att starta spelets huvuduppdrag - spelets uppdrag De förlorade fartygens stad, måste du först slutföra det så kallade uppdraget om att döda tiggare. Den är tagen i huvudstaden i det land där hjälten är medborgare. (till exempel för Jan Spains är detta Willemstad).

Oliver Trust kommer att stoppa dig på gatan och erbjuda dig att döda alla tiggare i skärgården för en belöning på 1 000 000 piastrar. Du kan antingen gå med på eller tacka nej till erbjudandet, detta kommer att ha liten effekt på den fortsatta avvecklingen. Nu ska du leta efter tiggare (en man i trasor, brukar sitta på marken, kan röra sig i staden) i städer, och prata med dem, ta reda på varför de jagas. Du måste intervjua minst tre tiggare. En av dem skickar dig till en luffare som bor på en av öarna i skärgården. Om han inte är i staden, övernatta på en krog, han kommer snart att hittas. Luffaren antyder att Curaçaos generalguvernör, Peter Stevesant, var inblandad i det här fallet. Åk till Curacao, till kolonin Willemstad.

Gå in i bostaden och gå in i rummet (dörren mittemot ingången), gå till kistan nära det runda bordet. Kistan är låst och du har inte nyckeln. Lämna residenset och gå till krogen. Fråga ägaren om nyckelskötaren, krogskötaren kommer att berätta för dig att kontakta nyckelmakaren, Hill Corner, som sitter vid ett bord nära baren. Nyckelmästaren kommer att gå med på att göra en kopia av nyckeln från kistan i bostaden för en anständig summa pengar, gå med på hans erbjudande och vänta 2 nätter på krogen. Efter det, gå till huset till nyckelvakten. Gå in i huset. En officer och 2 soldater kommer, dödar dem och går upp till andra våningen och tar nyckeln från bordet. Gå nu till bostaden till bröstet. När soldaten vänder sig bort, öppna kistan och ta bort allt dess innehåll, brevet (Stavesants korrespondens med Dutch West India Trading Company) och skatten. Gå tillbaka till tiggaren.

Det visar sig att Teaser Dan verkligen besökte Rättvisans ö. Du måste återigen gå tillbaka till Willemstad, till Stevezant och prata med honom. Lägg till i Willemstads svett, gå till krogen och fråga krogskötaren om Teaser, där Den försvann, krogägaren vet inte, också, han kommer att råda dig att inte engagera dig i generalguvernörens och holländarnas angelägenheter West Indies Company. Gå nu till residenset och starta en dialog med Staveson. Men så fort du nämner Teasers namn kommer guvernören att bli skarpt alert. Säg att du skriver en bok, men du kommer inte att kunna lära dig någonting. Vi måste hitta en representant för det holländska Västindiska kompaniet i skärgården.

Ta dig till närmaste piratkoloni. När du kommer till närmaste diplomat, fråga honom om representanten, men diplomaten vägrar att ge platsen för representanten för det holländska handelsbolaget. Ge agenten namnet Oliver Trust, och han säger att kunden finns i San Martin. Simma till denna ö.

Efter att ha förtöjt i en av San Martins vikar, ta dig till Marigot och gå till Olivers hus, som ligger mitt emot den lokala penningutlånaren. Efter en kort dialog, döda Thrust, sök igenom liket och ta brevet från bordet. Från brevet kommer du att lära dig platsen för den mycket mytomspunna ön Rättvisa, som visar sig inte vara mytisk. Gå tillbaka till skeppet och simma till den välbekanta tiggaren.

Luffaren kommer att ge dig nyckeln till Diffindur, som kommer att komma väl till pass i framtiden.

Innan vi åker till stan förlorade fartyg, lämna ditt skepp vid hamnmyndigheten och byt till en tartan. Ge pengarna till långivaren. Sätt officerarna på båtar och lämna dem även i spetsen för hamnen. Eftersom du kommer att förlora allt när du går in i staden.

Simma till det övre vänstra hörnet av kartan. Du kommer att gå ut till havet. Efter kommandot "simma" kommer en video att spelas upp och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes kommer fram till dig och säger att han såg ditt skepps död. Du är den enda som överlevde. Han kommer att guida dig lite. Staden består av många havererade fartyg sammankopplade på ett obegripligt sätt. Du befinner dig på galjonen "Velasco", som bebos av en av de etablerade kriminella klanerna - narvalar. På barken "San Gabriel" finns en andra klan - Caspers. Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste besöka chefen för denna gudsförglömda plats, amiral Chad Capper, på krigsskeppet San Augustine innan stormen är slut. Det visade sig vara samma försvunna kapare som gick ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden.

Vänd dig om och hoppa i vattnet. Du behöver Fernando Diffindur-flöjten, som innehåller själva kistan som öppnas med Diffindur-tangenten. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat skeppet, simma runt det och gå in i bräckan. Bröstet till höger. Lägg alla dina saker där och gå lugnt till amiralen.

Du kommer officiellt att förklaras som "Stadsmedborgare". Staden har nästan allt som är inneboende i en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en långivare. Pantbanken har en annan historia. Alla kommer att berätta att han är en fruktansvärd, fruktansvärd man, en trollkarl. Gäldenären kommer att vara skyldig att till honom återbetala ett belopp som är fem gånger större än detta. Det visar sig att Brahms gav sin själ till Miclantlecuhtli, de dödas aztekiska gud. Om skulden inte betalas tillbaka, efter ett tag, när du flyttar till vilken plats som helst, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer till dig och kräver dina pengar tillbaka. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även efter att du kommit ut ur staden.

Gå nu till karavellen "Fleron", till ägaren av krogen Hill Brunner och fråga honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Alla tror att han drunknade. Hill ber dig hålla tyst om att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, för amiralen borde inte veta om det i alla fall. Stadens lag säger att ingen får bygga flottar och båtar för att segla iväg. Hill kommer att be dig besöka honom senare, han måste tänka över den information som fåtts.

Efter ett tag, återvänd till Hill. Han kommer att boka tid för dig efter klockan tolv på natten i sin vinkällare (detta är en av hytterna på samma fartyg, du måste gå på däck och gå till aktern på fartyget). Efter samtalet måste du besöka Fernando Diffindur-flöjterna, där Teaser ofta simmade. Hill behöver bevis på att du har rätt.

Nu är din uppgift att hitta Andre Labor, en snickare, i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga en simanläggning. Labour utser dig till ett möte i kabinen på Protector-korvetten. Snickaren sviker dig. Han tar med sig en polis. Döda dem. Berätta för Hill om vad som hände. Han erbjuder sig att dölja spåren av brottet och ersätta en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du ligga i väntan på en av "narvalarna" i fören på deras bas (galjonen "Velasco"), ta klanamuletten från honom och ta den till amiralen och på så sätt avvärja misstanke om mord från dig. Efter att ha gjort detta kommer du att bli instruerad att förstöra alla "narvalar". Officerare kommer att finnas tillgängliga för att hjälpa till. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Rapportera till amiralen om det framgångsrika slutförandet av uppdraget. Gå nu tillbaka till Hill Brunner och berätta vad som hände. Han kommer att be dig komma till honom senare. Tillbringa natten i krogen i några dagar och gå sedan till Hill. Han berättar att det idag vid midnatt på krogen kommer att vara ett möte av Kapper med en viss person. Du måste avlyssna samtalet genom att gömma dig bakom en pelare i vinkällaren (stå åt sidan och rör dig inte, annars blir du upptäckt). Informationen visade sig vara riktigt viktig. Det visade sig att Kapper och ledaren för klanen Kasperov (och det var han) var i samma gäng. Det visar sig att det inte är du, amiralen, utan han ringde dig runt sitt finger. Med dina händer förstörde jag "narvalarna". Dessutom nämnde de en viss Mekaniker. Rapportera allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vem som redan har bott här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.

Du kommer inte lära dig något mer av Hill. Efter ett tag blir han dödad. Tavernaservitrisen Armo Dyulin kommer att berätta att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han före sin död ställde frågor till henne om mannen som bodde här före honom.

Gå till amiralen. Han kommer att säga till dig att inte blanda dig i den här frågan. Försök att hitta de äldsta invånarna i staden. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva-galjonen. När du går till henne kommer du att se tre "Caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Döda dem så får du information om Mekanikern som tack (om du misslyckas med att rädda den äldre damen kommer Aurelie Bertin att berätta allt). Han heter Henrik Wedeker och det var han som kom på metoden att säkra stadens fartyg. Det ser ut som att amiralen har isolerat honom på barken San Gabriel, basen för klanen Casper. Du måste komma till honom. Du måste förstöra hela klanen ensam.

Prata med Henrik. Det visar sig att staden vilar på endast tre skelett av fartyg och kan förstöras av vilken storm som helst. Som tur är har han ett skepp att segla bort härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till dig, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver skeppet fortfarande befrias från vraket. Men det går bara att göra med redskapet som Henrik tappade i vattnet. Din uppgift är att gå ner i vattnet i en speciell kostym (du kan bara göra detta från 10.00 till 19.00) och hämta utrustningen. Tillförseln av luft i dräkten är bara sex minuter, och fruktansvärda glupska varelser har hamnat under staden.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix-plattformen. Han tar på (och tar av) automatiskt, du behöver bara närma dig honom.

Gå ner under vattnet. Platsen för redskapet genereras slumpmässigt. Du kommer att behöva slåss med enorma krabbor. Du kan bara slåss med en sabel. Du kommer inte att kunna springa heller, och tiden är bara sex minuter.

När du har hittat redskapet, gå tillbaka till mekanikern. Korvetten ska vara försedd med allt som behövs för segling. Det är kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, duk, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Gå till tavernan servitrisen Armo Dulin. Så, skal för vapen kan erhållas från hemmafruar. De är Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Elise kommer att behöva en luta, 10 druvklasar och 3 flaskor vin, Leah - 10 påsar salt. Proviant, brädor och duk kan köpas av butiksägaren. Padre Angel kommer att ge dig medicin. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.

Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha slutfört setet, gå till mekanikern, stormen har redan börjat. Men Capper arresterade honom. Vi måste rädda vetenskapsmannen.

Gå till bostaden. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Spring dit så fort du kan. Tyvärr kommer det inte att gå att befria Vedeker - han är i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln. Mekanikern skickar dig till den andra masten på Fernando Diffindur-flöjten, till platsen där Teaser Dan gömde sitt bröst.

Efter att ha nått den angivna platsen, gå ut till det öppna havet genom ikonen "öppen". Uppdraget avslutat.

fortsättning följer...

Passage (del 2).

"Passage av den franska linjen"

Tagen:
Hos Frankrikes generalguvernör (ön Tortuga, Tortuga) efter att ha fått patent.
Pris:
Pengar, vapen, titeln baron, titeln amiral
Nödvändig:
Franskt patent, helst skepp 2, och helst 1 klass, pumped hero, ca 500 000 guld
Genomgång:
Genom att erhålla ett franskt patent lagligt eller genom att köpa det från en diplomat i en av piratbosättningarna blir den franske härskaren tillgänglig. För att få uppdrag måste du segla till Tortuga, gå till residenset och prata med generalguvernör Bertrand d "Ogeron om att arbeta till förmån för Frankrike ...

Uppgift ett. Leverera Pierre Legrand till bukten Le Marne, på ön Martinique.
Den första uppgiften som kan erhållas från Frankrikes generalguvernör, Monsieur d "Ogeron, kommer att eskortera den franske kaparen Per Legrand, som tillfångatog en militärgaleon med rikt byte på en lugger och nu vill återvända till Frankrike och göra det tyst På Martinique kommer han att sitta på ett schemalagt fartyg som går till Dieppe, men eftersom det ligger på en hög med guld behöver det eskort.Vi går till krogen och efter ett kort samtal med Pierre blir han vår passagerare. Nu är vi på väg till Martinique, Le Marne-bukten. Förut, hur man förtöjer det är bättre att överleva, på stranden kommer vi att ha ett obehagligt möte med fem ligister som behöver Legrands guld. , efter att ha önskat Pierre en god resa hem , det är dags att gå till generalguvernören. När han anlände till Tortuga och pratade med Bertrand, han kommer att be dig att inte försvinna på länge, han har ofta ett jobb för en filibuster ...
Detta uppdrag har alternativ genomgång, men det är inte önskvärt om du inte sparade eller bestämde dig för att ta Pierre Legrands förmögenhet i besittning (och det är: 1 000 000 guld, TANAT, en fyrpipig pistol, ett bra kikare, 20 diamanter, 12 guldbroscher, en holländska kurass och ett par amuletter), och rapporterar till generalguvernören om "uppfyllelsen" av uppgiften, han kommer att be oss ge tillbaka pengarna som vår avdelning hade, nämligen 1 200 000 guldpjäser, vilket är 200 000 mer än de faktiska en, annars kommer de inte ha något med oss ​​att göra ...

Uppgift två. Leverans av bokstaven d "Ogeron till ön Curaçao.
Den andra uppgiften som ska utfärdas av den franske generalguvernören kommer att vara att leverera ett viktigt brev till Curaçaos generalguvernör, Peter Stuevesant. Vi är på väg mot Curacao och ju förr desto bättre, eftersom belöningen för att slutföra uppdraget beror på vår hastighet. Framme på Curacao går vi till residenset för att ge brevet. Men de kommer inte att möta oss med öppna armar, utan de kommer att ta oss för en pirat som dödade budbäraren d "Ogeron och satte oss bakom galler ... Efter att ha tillbringat en tid i fängelse kommer en fångvaktare att närma sig oss, från ett samtal med som det kommer att finnas en chans för frigivning, han har en svärfar en av officerarna, generalguvernör på Curaçao. I utbyte mot den tjänst som utförts kommer de att ta ifrån oss ett "par" Kruglyashov J. Efter en tid , Peter Stevesant själv kommer, som kommer att befria oss, fångvaktarens svärfar har arbetat ut sina rundor ... Generalguvernören kommer att önska en lycklig resa tillbaka till Tortuga, men han kommer att varna dig för att djävulen går på nära ön. Det är fortfarande för tidigt att återvända till ditt hemland, vi kommer att besöka krogen och fråga krogskötaren om händelsen som hände oss, han kommer att förklara för oss vad som är vad, och till och med peka ut två konstiga typer som sitter vid bordet ... När vi närmar oss dem kommer samtalet inte att fungera, men å andra sidan får vi veta att något slags möte är inplanerat i Palm Beach Bay. De kommer omedelbart att springa ut från krogen, ja, vi följer med honom, springa efter dem från plats till plats och efter att ha sprungit till viken kommer vi att höra deras samtal om galjonen. Att se oss igen kommer de inte att vara glada, men från dialogen kommer de att kunna extrahera användbar information. Vi springer tillbaka till staden och går ombord på fartyget, innan vi går ut på havet ska vi rädda oss själva, eftersom. samma galjon kommer att vänta på oss. Vi tar det ombord, konstigt nog kommer laget inte att bestå av pirater, utan av spanska soldater, efter att ha nått kabinen, kommer du att träffa en spansk officer där, han kommer att rapportera att han redan har sänkt 20 fartyg i närheten av ön, döda honom och genomsöka liket, i inventeringen av tar vi honom TANAT, murbruk och småsaker ... Låt oss nu återvända till huvudet för de holländska kolonierna i den karibiska skärgården och berätta för honom all information vi fick, ta bort Hollands misstro mot kustbrödraskapet. Stavesant kommer att betala oss en belöning för den sjunkna galjonen på 20 000 piastrar. Låt oss återvända till Tortuga och berätta om Monsieur generalguvernörens alla äventyr, för våra ansträngningar kommer vi att tilldelas titeln befälhavare för den franska flottan.

Uppgift tre. Hitta ett sätt att ta med Donna Anna till Tortuga.
Den tredje uppgiften kommer att vara mycket specifik, generalguvernören vill att vi ska leverera till Tortuga hans älskade, hustru till befälhavaren i Havanna, don José Rameris de Leyva. För att vi ska bli erkända som sändebud för d "Ogeron, kommer han att ge sin ring, som måste överföras till Donna Anna, samt Escorials spanska handelslicens för en period av 60 dagar, men glöm inte, för att för att licensen ska vara "giltig" på vårt fartyg måste flaggan för den nation som Spanien sympatiserar med hissas. Vi går till hamnen, går ut på havet och beger oss till Kuba. Nästa alternativ finns:
1) Om vi ​​har möjlighet att ändra flaggan till en nation som är vänlig mot Spanien, så förtöjer vi helt enkelt i hamnen i Havanna, nu är vi inte rädda för patruller ...
2) Om fienderna känner igen oss, förtöjer vi vid fyren i Havanna och passerar lugnt genom djungeln till staden, där patruller inte längre är läskiga.
3) Men om vi inte har möjlighet att byta flagga så väntar vi på natten, nämligen midnatt, vi förtöjer vid Havannafyren och tar oss in till staden, det finns inga vaktposter vid grindarna utan patruller går runt staden, vi väntar på ett tillfälle och passerar så att vi inte blir upptäckta ...
Nu, oavsett hur vi kom in i staden, går vi till krogen och pratar med servitrisen, ger henne 500 guld och hon går med på att ta ringen till Donna Anna. Vi väntar till nästa morgon precis på krogen och närmar oss den stackars varelsen igen, hämtar ett brev från kommendantens fru och ger 500 guld till servitrisen, det förtjänade hon. Därefter bör du vänta på natten och gå in i Havannas befälhavares hus, dörren kommer inte att låsas ... Det kommer inte att vara svårt att hitta huset, men spara framför huset och gå in. Vi väntar på ett "varmt" möte, men inte den vackra Anna, utan hennes onda man, som till och med klädde ut sig för att möta gästerna och hans tjänare. Efter en kort dialog måste du gå in i en ojämlik strid och naturligtvis vinna den, här behöver du ett bra mordvapen och helst en svärdsmans färdigheter, vi dödar ett litet gäng (det är tillrådligt att sök efter Jose, han har bra saker) och gå upp till andra våningen till rummet där vi förväntas Donna. Låt oss berätta att José är död och att hon borde följa oss. Nu tar vi oss till vårt skepp och sätter segel, tillbaka till Tortuga! Efter att ha nått Tortuga går vi till vår arbetsgivare, han vet inte ens hur han ska tacka oss och ger oss 25 000 guld för alla meriter och ber att få lämna honom ifred, han bryr sig inte om administrativa frågor

Uppgift fyra. Eskort av slagskeppet Soleil Royal till Guadeloupe.
Den fjärde uppgiften kommer att vara, utfärdad av Bertrand d "Ogeron, kommer att vara eskort av ett förstklassigt slagskepp (eller kunglig manowar) till ön Dominica. Denna uppgift är anförtrodd för oss, eftersom den har bevisat sin hängivenhet och ära. skeppet är bra i allt, och vackert och farligt för fienden. De går rykten om att spanjorerna redan jagar detta skepp, på tre fyra galleoner, under befäl av Juano Galeno. Det är bättre att inte återvända med dåliga nyheter .. Nära Dominica bör fartyget ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Vi går till hamnmyndigheten och tar kommandot över Soleil Royal "". Nu ligger vår kurs på Dominica. Innan vi lämnar den globala kartan nära Dominica, spara , 4 galjoner väntar på oss, men det blir ingen fransk skvadron.Vi beordrar kaptenen på manowaren att gå ombord på närmaste spanjor, eller öppna eld mot honom På min order gick Soleil Royal ombord på två spanjorer, sänkte resten själv. , ja, så här kommer det att bli ... Efter förlisningen av skvadronen av Juano Galeno, på att åka till Guadeloupe, och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte träffade oss. Guvernören i staden Basse-Terre, kommer att motivera sig med det faktum att han fick ett brev om nomineringen av vår skvadron först igår och inte hade tid att förbereda något, han kommer att ta den kungliga manovaren och tacka honom för vad vi har gjort. Vi återvänder till generalguvernören och berättar om allt som hänt vår skvadron, vi kommer att få 28 000 zloty som belöning... Vi pratar också med d "Ogeron igen och får en befordran.

Uppgift fem. Donna Annas hämnd av landsmän.
Den femte uppgiften är faktiskt en fortsättning på den tredje. Monsieur d "Ogeron, bekymrad över Donna Annas liv, det skulle vara trevligt att besöka henne i nästa rum. Vi går till rummet där vi blir invigda i alla detaljer. Havannas generalguvernör genomförde en utredning om mord på befälhavaren, och är övertygad om att Bertrands älskade är skyldig till hans död ... Vi seglar till Kuba och förtöjer vid Havannas fyr, väntar till midnatt och smyger in i staden, jag rekommenderar kategoriskt inte att gå in i krogen, soldater överföll oss där och när vi dyker upp kommer servitrisen att känna igen oss och ett slagsmål kommer att börja. Vårt mål är Iness de Las Sierras hus. hus och ta reda på detaljerna från Donnas vän Anna om... Släktingar till den mördade Don Jose jagar efter den förrymde spanjoren, deras exakta plats är inte känd, men de åkte till djungeln, kanske för att etablera kontakter med smugglare, för att i hemlighet ta sig till Tortuga. Jag var på fyrplatsen, efter att ha pratat lite, vi dödar skurkarna och genomsöker liken, vi hittar bra saker på liken, kallt och skjutvapen och omkring 75 tusen guld. Nu, med en lugn själ, seglar vi tillbaka till Tortuga och rapporterar till Monsieur Bertrand d "Ogeron om det framgångsrika slutförandet av uppgiften, för vilken vi får 5000 guld, sedan går vi till Donna Anna och lyssnar på hennes tacksamhet.

Uppgift sex.Överlämna brevet till filibustern François Holone.
Den sjätte uppgiften är att leverera ett brev till Jean David, som är mer känd som Francois Olone. Under inga omständigheter får brevet hamna i orätta händer, och om vi hamnar i problem, innan vi dör, måste vi först förstöra paketet, ja, vi kommer inte att dö, vilket innebär att vi går ut till havet och beger oss till Guadeloupe , där vi kommer att få en belöning . När vi närmar oss Guadeloupe kommer vi att bli attackerade av ett spanskt krigsfartyg, det är bättre att gå ombord på det, det kommer att finnas bra saker på kaptenens lik. När vi är klara med skeppet förtöjer vi i hamnen och går till den franska filibusterns hus, som ligger nästan mittemot bostaden. François kommer inte att ta emot oss på bästa sätt till en början, men så fort han får reda på syftet med vårt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:
1) Vägra att attackera Cumana och ta emot den utlovade belöningen på 10 000 guld.
2) Gå med på att delta i det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, det ska bara finnas 1 i vår skvadron, d.v.s. vårt skepp.
Skvadronen kommer att inkludera vårt och 3 andra fartyg, en fregatt och två korvetter. Vi fortsätter på väg mot Cumana och försöker göra allt så snabbt som möjligt. Efter att ha besegrat fortet med sjuttio kanoner landsätter vi trupper och efter ett slagsmål i staden går vi till residenset, där vi kräver pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela allt rättvist och få en laglig andel lika med 50 000 guld, eller fuska/lämna pengarna till din älskade, men då får du slåss mot Olone och hans kamrater. Nu är vi på väg mot Tortuga och vi är medvetna om våra äventyr till d "Ogeron.

Uppgift sju. Få den brasilianska Roca ur fängelset i Santiago.
Den sjunde uppgiften kommer att vara mycket ovanlig, det är nödvändigt att rädda den brasilianska Roca från fängelset, som hålls fängslad i Santiago-fängelset. I staden kommer vi att behöva verka i hemlighet, för detta ändamål kommer vi att få en handelslicens. Vi seglar till Kuba och förtöjer i Santiagos hamn eller i någon av vikarna, går till krogen och frågar krogskötaren var inkvisitionen finns, vi får ett ganska vagt svar, hon är i staden. Låt oss sedan titta på den lokala kyrkan, den helige fadern kommer att säga att inkvisitionen ligger direkt under kyrkan, ingången är under trappan. Vi lämnar kyrkan och tittar under trappan och hittar dörren. Vi går in, vi befinner oss på en fruktansvärd plats, inkvisitionen. Vi måste hitta brasilianaren, han förvaras i en cell nära där det finns en soldat (det finns 2 sådana celler, jag tror att du hittar den rätta själv J) Vi dödar vakterna och passerar cellens tröskel, som snart när förstärkningar kommer springande dödar vi soldaterna som har kommit och alla inkvisitorer. Sedan pratar vi med Rock, på vår fråga om han kan hålla ett vapen, vi får ett negativt svar, de lokala heliga fäderna bröt hans armar. Vi tar oss till vårt skepp och beger oss mot den välbekanta Tortuga. Generalguvernören kommer att beundra det arbete vi har gjort för att befria Rock the Brazilian och kommer att belöna dig med 30 000 guldpjäser. Prata också med Rok själv, han kan inte tacka honom med pengar, men han kommer att antyda att under staden Fort de France har han en mycket värdefull sak gömd, nämligen en dyr kuras, du måste hålla med, saken är bra.

Uppgift åtta. Gå till markisen av Bonrepos förfogande.
Den åttonde uppgiften kommer att vara följande, Monsieur Bertrand d "Ogeron ber oss att rapportera till Guadeloupe, till sjöbefälhavaren i Frankrike, markisen av Bonrepos. Generalguvernören är inte insatt i detaljerna. Vi seglar till Guadeloupe och förtöjer i Bas-Terre. Vi går till residenset och pratar med markisen. Han initierar oss till detaljerna i politiken och ger oss själva uppgiften. Den består i att övertala välkända pirater (på Jamaica, Jackman på Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago ) att inte delta i kriget mot holländarna Vi kommer inte att få medel för denna operation, självklart kan du motsätta dig ett sådant dekret, men markisen kommer inte att gilla det J. Tja, om du bestämmer dig för att slutföra uppgiften, vi segla till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens blanda sig i den här saken. Han gillar inte att attackera holländarna, men för detta kommer han att kräva att han slutför en liten uppgift för honom - att leverera kapten Gays loggbok till honom. vi besöker den lokala krogen, frågar ägaren var man hittar kapten Gay, vi får svar, han hyr ett rum. Vi går in i rummet, ingen vänlig dialog kommer ut och dödar kapten Gay, genomsöker den livlösa kroppen och tar skeppets stock och personliga tillhörigheter (bland annat det finns mer än 60 000 guld) J. När vi är i Jamaica kommer vi att besöka Henry Morgans residens, men han är inte där, tjänaren kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua, och kommer att varna att Morgans hus alltid är stängt ... Nu är vi på väg tillbaka till Maurice, vi ger honom skeppets logg och i gengäld får vi vad som krävdes av honom, hans samtycke att inte attackera holländarna... Det är dags att åka till Antigua, för att besöka den berömda engelske piraten Henry Morgan. Dörren till huset är verkligen låst, vi går runt hans bostad och bakom huset hittar vi en lucka in till Morgans källare. Hans källare är bra, katakomberna är intakta. Efter att ha hittat vägen går vi till hans hus och pratar om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna, men hans berusade vakter har svikit de sista piastrarna på krogarna och för att fortsätta det roliga behöver de 250 tusen guld! Inget att göra än att ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till markisen av Bonrepos. Istället för ett gult pris får vi en friherrlig titel!!! Det finns inget att göra, vi återvänder till Tortuga, där vi tar emot gratulationer från Bertrand d "Ogeron, och nästa titel.

Uppgift nio. Reflektion av den spanska attacken på Port-au-Prince.
Den nionde uppgiften, utfärdad av de franska koloniernas generalguvernör, blir att utse oss till befälhavare för en särskild straffkår, och det redan välbekanta fartyget Soleil Royal kommer att ställas till vårt förfogande. Den första uppgiften blir att slå tillbaka den spanska skvadronens attack mot Port-au-Prince. Men det är nödvändigt att den kungliga manowaren håller sig flytande, annars kommer uppgiften att misslyckas. För denna uppgift är det önskvärt att ha ett förstklassigt fartyg, med högsta tillåtna besättning. Vi går ut till havet och beger oss till Hispaniola. Vi sparar och lämnar Mara-kartan nära Port-au-Prince. Striden kommer att bli het, vi kommer att konfronteras av 6 fiendeskepp, fiendens skvadrons flaggskepp kommer att vara manowar. Det är bättre att ta den ombord, den har 48 punds vapen. Vi sänker och går ombord på resten av fartygen, utan att glömma att övervaka tillståndet på Soleil Royal. Efter att den sista spanjoren har sänkts och den kungliga manowaren har hållits flytande, kommer uppgiften att anses vara avslutad. Vi återvänder för en utmärkelse till Monsieur Generalguvernör och får eländiga 5000 (!) Guld! Jag reparerar fartyg, anställer sjömän och betalar 10 gånger mer! Men det finns inget att göra...

Uppgift tio. Fångst av Santo Domingo.
Den tionde uppgiften kommer att vara en vedergällningsattack på spanjorerna, nämligen erövringen av kolonin Santo Domingo och dess överföring till Frankrikes besittning. Vi seglar till Hispaniola, förstör fortet med insatser från vår skvadron och landtrupper. Efter ett hett slagsmål inne i staden går vi till residenset och förklarar den spanska kolonin för fransk! Vi återvänder till Tortuga och får en belöning för vårt arbete, som är 40 000 guld.

Uppgift elva. Fångst av Santa Catalina.
Den elfte uppgiften är väldigt lik den föregående, den här gången måste vi fånga Santa Catalina och hissa den franska flaggan över kolonin. Staden ligger på Main och kontrollerar New Worlds pärlindustri. Och återigen gav vi oss iväg för att inta kolonin till förmån för Frankrike! Efter att ha besegrat fortet och landat trupper, efter att ha tagit itu med soldaterna i staden, går vi till residenset och förklarar Santa Catalina som en fransk koloni! Vi återvänder till Monsieur Generalguvernör Bertrand d "Ogeron och tillkännager en ökning av franska ägodelar. Som belöning ges vi allt som vi plundrade i Santa Catalina. Frågan om vårt deltagande i utvecklingen av pärlhantverk avvisas, men Sun King själv fick reda på oss Ludvig XIV Nu är det värt att åka tillbaka till Guadeloupe till markisen av Bonrepos.

Uppgift tolv. Möte med markisen av Bonrepos.
Framme i Guadeloupe träffar vi markisen av Bonrepos vid residenset. Från hans läppar får vi veta att decentraliseringskriget med Spanien är över, Spanien är besegrat! På frågan om monetär kompensation för alla sina utgifter kommer de helt enkelt att svara oss: "... du har blivit en adelsman, Louvren vet om dig!". Den kungliga manowaren tar honom ut ur skvadronen. Ryktet i Frankrikes kolonier ökar. Nu är det upp till de små, gå till Monsieur Bertrand d "Ogeron, som kommer att rapportera att vi har blivit upphöjda till amiral för den franska flottan!

SLUTET!


"Förstör den blå fågeln Xebeca"

Tagen:
Från ägaren av butiken efter att ha kontaktat honom igen eller när han vägrar ta varorna för leverans.
Pris:
Belöningen kan vara av två slag - antingen en summa pengar eller en utmärkt snabb xebec, idealisk för piratkopiering och för att undvika patruller. Detta skepp är unikt i spelet, den enda representanten för xebec-klassen.
Nödvändig:
1. Pumpad hjälte, helst minst nivå 10 och med grundläggande personliga förmågor.

2. Tillräckligt snabbt och kraftfullt skepp ("Arabella" är perfekt)

3. Pengar till proviant, laglöner m.m.
Genomgång:
Så i butiken berättade köpmannen om besväret för alla köpmän i Karibien. Svårfångad pirat skepp under namnet "Blue Bird" rånar försvarslösa fartyg som transporterar olika laster. Av dialogen med butiksinnehavaren får vi också veta att hans kollega, Pascal Voisier, som bosatte sig på Bermuda, är den ende vars flöjt lyckades fly från den mystiska xebec. På uppdrag av alla köpmän i skärgården ber vår samtalspartner om hjälp, lovar pengar, och vi håller naturligtvis med.

Vi är på väg mot Bermuda till samma Voisier, och med hjälp av dialogobjektet "Jag har en fråga", frågar vi honom om "Blue Bird". Den listige köpmannen vägrar säga något om detta, men krogskötaren har inget att dölja för oss, därför går vi till honom, efter att tidigare ha tittat in i Jackmans bostad och frågat honom om den önskade shebeken, men han kommer inte att berätta något, förutom att "Blue Bird kommer aldrig i hamn.

Gästgivaren kommer att säga att han känner till Pascals fejd med ägaren till butiken i Puerto Principe och skickar oss till honom. För att inte glömma att fylla på förråd från den misstänkte Voisier, beger vi oss till Kuba.

Från en köpman i Puerto Principe får vi veta att Voisier tog bort hans butik på Bermuda och att den blå fågeln tillhör honom. En fråga kvarstår - hur varorna från fartyget kommer obemärkt till Voisier i butiken. Till en början verkar svaret enkelt - piraterna bär bytet från Rune Bay genom fängelsehålan till varvet, men i verkligheten är allt inte så självklart. Vi måste återvända till Bermuda och besöka varvets ägare, Master Alexus.

Befälhavaren kommer att berätta för oss att endast en idiot kommer att bära last genom fängelsehålan och att detta inte är aktuellt. Vi åker till bukten Broken Trough, går av, går till grottan och svänger höger från stjärnan som kallar skeletten. Snart dyker xebec-teamet upp. Vi springer till varifrån piraterna kom, går ombord på skeppet och slåss mot Blue Bird!

Med goda kunskaper förblir frågan liten - att bestämma om man ska fånga detta konstverk eller sänka det och återvända till handlaren från vilken uppgiften togs och få summan pengar.

Enligt min mening är svaret självklart.


»Passage av Askolds strävan«

Hur man tar uppdraget

Askolds uppdrag tas i vilken butik som helst i hela skärgården. Du erbjuder butiksägaren att chartra ditt fartyg (transportera last). Svara på köpmannens erbjudande med ett avslag - "Nej, det passar mig inte." Efter det kommer butiksägaren att be dig om en tjänst - att hitta mumiepulvret. I tidiga led ökar förmågan att snabbt få denna uppgift. Om du har en pumpad hjälte och en hög rang, måste du simma mellan öarna tills en av ägarna går med på att ge dig en. Jag (ranking 43) var tvungen att resa runt sex öar innan jag fick klartecken att söka.

Sök efter mumiepulver

Så, Main Hero måste hitta mumiepulver - en mycket sällsynt sak i den karibiska skärgården. Denna uppgift är inte så mycket svår som tråkig. Hur det är gjort. Du går fram till köpmannen (handlaren) och ställer en fråga till honom - "Har du mumiepulver till salu?" Köparen kommer att svara att han aldrig har sett något sådant någonstans. Vi upprepar frågan tills köpmannen vägrar prata med Main Hero. Denna operation kommer att behöva göras dussintals gånger, för att besöka de flesta av öarna, för att förbanna ett 50-tal köpmän. Äntligen går en av köparna med på att sälja detta pulver till oss för en liten summa, jag tror 1000 piastres. Seger - mumiepulvret är hittat! Vi återvänder till ägaren av butiken, från vilken uppdraget togs, vi säger att uppgiften har slutförts.

Sökandet efter rituella föremål

Butiksägaren skickar oss till en viss Askold, som bor i bosättningen Basse-Terre på ön Guadeloupe. Vi är på väg dit. Askolds hus ligger mittemot landshövdingens residens (spring rakt från piren, sväng vänster innan vägskälet). Vi går in i huset, börjar ett samtal. Blimey! Askold betalade 30 000 piastrar för mumiepulvret. Inte dåliga pengar, med tanke på att det kostade Protagonisten billigt. Efter affären erbjuder Askold att hitta oss 3 saker från den indiska kulten: en rött guldmask, ett ceremoniellt kärl och en prästscepter. Vi instämmer. Alla dessa saker kan hittas i skatter, men om du är för lat för att leta, då åker vi till Port Royal på Jamaica, till Henry Morgans residens. Morgans sekreterare för 1 000 000 (miljoner) piastrar går med på att sälja dessa saker till oss. Finns det sådana pengar och det inte är synd att skiljas åt så köper vi. När 3 saker hittas i skatter eller köps från Henry Morgans sekreterare beger vi oss till Askold. För varje föremål är Askold redo att ge 30 000, totalt för 3 föremål - 90 000. Vi håller med. Om du kräver mer pengar från Askold kommer du att misslyckas med uppdraget, eftersom han inte gillar snålhet. Ännu en uppgift avslutad. Du kan ta en paus i två eller tre månader innan nästa uppgift.

inventarielista

Efter två-tre månader återvänder vi till Askold för ett nytt uppdrag – för att få en inventeringslista över värdesaker som ska gå till Spanien. Vi seglar till Havanna på ön Kuba. Vi pratar med gästgivaren. Gästgivaren berättar att alla stadens invånare nyligen deltog i lastningen av värdesaker på manowaren. Men var han tog vägen är oklart. En post dyker upp i journalen som du behöver för att hitta Askolds informantvän. Långt, inget behov av att simma - informanten är i staden Santiago, på ön Kuba (du kan springa genom djungeln). Informatörens hus ligger mittemot piren. Vi går in, pratar, får reda på att manowaren gick till bukten Amatica (västra Maine, mellan Belize och Santa Catalina).

Manowars

En skvadron manowars väntar på oss nära Amaticabukten. Inventarielistan (den som Askold bad att få) finns i stugan på en av manovarna, vilken är okänd. Därför måste vi metodiskt gå ombord på dem tills vi hittar den här listan. Viktigt: sänk inte manovar i något fall om du inte har hittat inventarielistan. Det finns bara en taktik i det här uppdraget. Du måste materialisera dig från den globala kartan till stridskartan, gå ombord på närmaste, extrema manowar och segla iväg med vinden. Se till att söka i kaptenens hytt för inventering. När den globala kartikonen visas, klicka, segla till närmaste vänliga hamn, reparera och fyll på laget. Vi upprepar operationen med fångst av manovar. Om du hittade en inventarielista (till exempel på 4 bordade fartyg), kan resten av manovarerna översvämmas. För denna uppgift behöver du ett snabbt fartyg med en besättning på 500 - 600 personer. Den flygande holländaren är idealisk för denna uppgift. Du kan förenkla uppgiften. Sätt upp den spanska flaggan och hoppas att fienden inte känner igen Protagonisten. Om allt går smidigt, så förenklas uppgiften så mycket som möjligt - vi väljer någon extrem manowar från det totala antalet - vi smackar den med buckshot och går omedelbart ombord på den. Bara i det här fallet kommer ditt rykte att sjunka kraftigt. Du kan undvika förlust av rykte. Ett par sekunder innan du går ombord på en manowar byter du Spaniens flagga till någon annan. Det kommer inte att bli något rykteförlust.

Spanska expeditionen

Så manowarerna har förstörts, nu är det nödvändigt att förstöra den spanska expeditionen vid inkatemplet. Vi går av i bukten Amatica och springer till det aztekiska templet (vid gafflarna - till vänster, sedan till höger). Det är väldigt lätt att förstöra expeditionen, så jag kommer inte skriva hur detta går till. Vi återvänder till Askold, vi rapporterar om resultatet. Vi vilar ett par månader.

Tabletter

Efter två-tre månader återvänder vi till Askold för ett nytt uppdrag. Den här gången ber han oss hitta någon sorts grav, som ligger i en grotta på Guadeloupe. Vi springer in i grottan (på Guadeloupe är det den enda) vi hittar ingången till ett litet rum med en stjärna på golvet. En inskription ska dyka upp om att en ingång har hittats. Vi återvänder till Askold. Han säger att den här entrén säkert är den som de la Fontaine behöver. Nyckeln till entrén är surfplattorna. Dessa surfplattor ska hittas av Main Hero. Askold visar oss ett möjligt sökområde: obebodda öar (Cayman, Turks, Dominica), Western Maine och inkatemplet som ligger där. Sökandet efter surfplattorna är ingen lätt uppgift. De kan ta allt från några minuter till flera dagar. Tabletterna ska sökas i grottorna på obebodda öar och på West Maine; nära inkas tempel, i bosättningen av pärldykare. Du bör nu ha en "hand" (objektpekare). Ta ett föremål - det här föremålet kan visa sig vara tabletterna. Men gläd dig inte över utseendet på en "hand". Ämnet kan vara en vanlig sabel. Jag hittade tabletterna i en av grottorna i West Maine. Victory - surfplattor hittade! Vi springer till Askold.

Leif glad

Askold skickar oss till grottan igen. Vi tar till stjärnan, använd tabletterna ... Hurra! Passagen är öppen! Framför oss finns ett litet rum med en grav i mitten. Det är omöjligt att öppna graven - "det finns inget nödvändigt föremål." Gud! Behöver du verkligen leta efter något igen? Kula till Askold. Askold ger oss en kofot med vilken Huvudkaraktär kan öppna graven. Tillbaka till grottan, till graven. Låt oss använda föremålet. Flera skelett dyker upp. Vi dödar skelett. Om det är svårt - vi springer till den smala passagen, vi dödar skeletten ett efter ett. Gravens ägare dyker upp - Leif den glade. En intressant dialog följer, varefter ... Du kommer själv att se vad som kommer att hända med Main Hero efter samtalet! Så Leif ger oss en uppgift - att fånga Bas-Terre och ta tre föremål från guvernören - 3 Tolltec-skallar och något annat. Vi kan inte göra det ensamma. Vi pratar med Leif den glade två gånger till. En avdelning av skelett ges för att hjälpa Main Hero. Vi utför Leifs uppdrag. Vi förstör 2 avdelningar av fransmännen: nära stadsportarna och i staden. Vi springer in i bostaden, pratar med den dödsrädda guvernören. Vi tar de saker vi behöver från garderoben till höger. Så, vi har Tolltec-döskallar och ett konstigt föremål, nu återvänder vi till Leif och lämnar tillbaka föremålen. Efter det springer vi till Askold. Efter att ha pratat med Askold är vår uppgift att rädda världen och förgöra Leif den Lycklige. Eh... Återigen springer vi in ​​i grottan. Det är inte lätt att döda Leif the Lucky - den här karaktären är väldigt stark. Men du kan hantera det. Efter striden (!!!) måste vi (!!!) söka igenom Leif och hitta en lampa med honom. Återigen till Askold (slutet på uppdraget är redan nära). Askold går med på att köpa en lampa av oss för 50 000, men vi kommer i inget fall överens – vi lämnar lampan hos oss.

Lampa

Denna lampa måste öppnas för att ta reda på vad som finns inuti. Du kan öppna lampan på varvet. Varvet ligger på den mest kända ön i den karibiska skärgården. Jag kommer inte att namnge ön – du kan gissa själv. Du måste hitta något på egen hand. Efter att ha öppnat lampan väntar den mest ovanliga belöningen i detta spel på dig. Lycka till!

SLUTET!


"Quest Austin Walkthrough"

Så här engagerar du dig:

I en av skärgårdens städer träffar GG en man som bjuder in honom att diskutera en viktig fråga. Han bokar en tid i en fängelsehåla utanför staden eller under staden, dit GG måste komma före klockan 12. Personen startar själv samtalet när karaktären närmar sig honom.

Genomgång:

Efter att ha pratat med en man i staden, går GG till fängelsehålan. Om den här personen inte hittades i närmaste fängelsehåla, titta i andra fängelsehålor nära denna stad. Tips: det är bättre att omedelbart springa efter honom (om det finns en fängelsehåla i staden behöver du inte leta efter den). I fängelsehålan kan han vara var som helst. Därefter närmar vi oss honom. En dialog inleds, från vilken GG får veta att denna person inte är den han utger sig för att vara. Det visar sig att han bara är en skurk som lockar in kaptener i fängelsehålorna och dödar dem där för bytes skull. GG håller inte med honom och säger att han sprang på fel person. Dödar jäveln. (Obs! Under kampen kan banditen få sällskap av sina assistenter!!!). Efter detta möte är det nödvändigt, redan i en annan stad, att hitta samma våghals och även döda honom i fängelsehålan.
Tredje mötet. Banditen kommer inte att locka in GG:n i fängelsehålan, utan kommer att säga att han också gjorde detta tidigare, men sedan drog sig tillbaka. Han kommer att berätta för GG att dessa inte är separat arbetande älskare för att bli rika på det här sättet, utan ett helt gäng ledd av en viss ledare Austin. Han kommer att varna GG för att om han vill hitta Austin måste han agera tyst och inte dra till sig uppmärksamhet. Annars kommer Austin att gömma sig och det blir omöjligt att hitta honom. Vidare tackar GG den före detta banditen för användbar information och tar ledigt.
Fjärde och femte mötet Vi fortsätter att gå med banditerna i grottor eller katakomber och får reda på att Austin existerar. Men banditerna är rädda för Austin och säger inget specifikt om ledaren. Tja, GG måste bara döda dem. Sjätte mötet. Banditen kommer att informera dig om att om GG vill prata med Austin, då måste han dyka upp i fängelsehålan före klockan 12 (en gammal låt om huvudsaken !!!). Det är dit GG ska gå. Men som väntat var ingen Austin där. Det är bara det att Austin skickade sin man för att bli av med den irriterande kaptenen, som väl inte vill dö. Innan slagsmålet berättar banditen fortfarande för GG om platsen där Austin befinner sig (eftersom han är säker på att GG inte kommer att kunna använda informationen, eftersom han kommer att gå till nästa värld). Att ha information om var gängledaren befinner sig är det enda som återstår att döda banditen, vilket GG gör! Möte med Austin. Därefter följer vi till den påstådda platsen för Austin, nämligen till bosättningen Pearl Divers, som ligger i djungeln på Maine fastlandet (du måste förtöja i San Juan del Norte Bay, bukten ligger lite lägre än staden Santa Catolina). För att hitta Austin i bosättningen får du inte skapa väsen i denna bosättning (döda pärlfiskarnas sentinelbosättning). Austin kommer att vara i huset till vänster om ingången till bosättningen.

I en konversation kommer Austin att övertyga GG om att hans folk är detsamma som GG själv, och hävdar att GG också är engagerad i svek och rån (rånar skepp, dödar) för bytes skull (... bara du är med i havet, och vi är på land - om Austin säger så). Till slut misslyckas Austin fortfarande med att övertyga GG om sina ord och ett slagsmål äger rum. Efter att ha dödat Austin slutar uppdraget.

Brytning:

1) Föremål från lik av banditer (pengar, pistoler, sablar),
2) Föremål från Austins lik:
- Saber-Haugden (sabel med mycket bra data),
- Bretersky-pistol (behöver ingen beskrivning, eftersom det redan är känt att det är en mycket bra pistol),
-110 000 guld.

Städer där du förmodligen behöver leta efter banditer:
- Antigua
-Belize
- Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
-Martinique
-San Martin
Kanske finns det andra städer där du kan träffa banditer!

Tips:

När GG:n springer förbi rätt person (vid sökning efter en bandit), kommer banditen själv automatiskt att prata med GG:n. Detta är bara ett tips för att göra det lättare att hitta en bandit i staden.
-För att döda vaktpostbosättningen Pearl Fishers måste du använda en pistol (om "Pistol"-färdigheten är 75-80, så spenderas maximalt två skott).

SLUTET!


"Passage av uppdraget The Story of the Beautiful Isabella"

Hur man tar uppdraget

På ön Bermuda i bosättningen pirater möter vi Attila (neger). Denna karaktär måste själv hitta huvudhjälten och prata med honom. Av historien om Attila får vi veta att hans tidigare partner vid namn Salvator, stal deras gemensamma byte. Lite är känt om Salvatore. Han gifte sig med en ädel flicka och bor på ön Puerto Rico i staden San Juan.

San Juan

Vi åker till ön Puerto Rico till den angivna staden. Vi går till kyrkan, pratar med prästen. Av samtalet får huvudpersonen veta att Don Salvatores fru, Isabella, är en anständig kvinna och går i kyrkan regelbundet. Sedan beger vi oss för att besöka Don Salvator själv och hans fru Isabella. Salvators hus ligger nära guvernörens bostad. Från piren, gå rakt i vägskäl, sväng vänster och hitta Isabellas hus. Möt Don Salvatore. Från samtalet får huvudpersonen veta att Salvator var en korsar förr, och en mycket framgångsrik sådan. Vi går upp för trappan, bekantar oss med Isabella. I ett samtal med henne, säg inte att du och Salvatore är vänner, och var snälla och artiga. Efter detta samtal beger vi oss till butiken. Där blir vi vittnen till samtalet mellan Isabella och säljaren. Det visar sig att Salvator har skulder till ägaren av butiken. Vi betalar våra skulder och får platsen för en vacker dam. Sedan går vi till kyrkan. Där träffar vi Isabella som bokar en tid hemma hos oss. Vi kommer på utsatt tid. Isabella berättar att skeppet som kallas "Five Wounds of Christ", som hennes bror, Don Miguel de Valdes ska segla på, är försenat i Cuman. Vi erbjuder hjälp.

Koeman

Cumana ligger i det nedre vänstra hörnet av kartan på East Main, nära ön Trinidad och Tobago. Vi anländer till Cumana och går till krogen. Vi pratar med gästgivaren. Det finns två alternativ här:
1) Krögaren pekar oss på kaptenen önskat skepp. Kaptenen sitter vid ett bord på en krog.
2) Krögaren berättar för huvudpersonen att kaptenen nyligen lämnade krogen för staden. Vi lämnar krogen, vi frågar vilken invånare som helst om kaptenen på fartyget "Fem sår av Kristus". Invånaren säger att kaptenen precis åkt till krogen. Vi trampar där.
Vi pratar med kaptenen. Han rapporterar att hans fartyg är fångat i en storm och inte kan segla, och hans passagerare har bråttom. Vi erbjuder våra tjänster. I hamnen kommer Don Miguel de Valdes att närma sig oss och följa med oss ​​som passagerare. Vi är på väg tillbaka till San Juan.

Falska räkningar

I San Juan går vi till Don Salvators hus. Där ser vi ett möte mellan bror och syster. Från deras samtal blir det klart för Main Hero att Isabellas pappa har dött, och en okänd bedragare har rånat honom. Vi pratar med Isabella och hon bjuder in oss att besöka henne på kvällen. Vi anländer vid utsatt tid och bevittnar exponeringen av Salvator av Don Miguel, Isabellas bror. Det visar sig att Don Salvator är bedragaren som rånade Isabellas pappa. Isabellas bror dör i händerna på sin man. Salvatore gömmer sig. Vi dödar banditerna och söker igenom liken. När vi söker på Don Miguel hittar vi en falsk räkning. Viktigt: om du inte har tid att genomsöka liket av Isabellas bror (medan du slåss mot banditerna försvinner liket), sök det omedelbart före kampen med banditerna. Efter att banditerna dödats och sedeln hittats är två alternativ möjliga
1) Vi seglar till Attila.
2) Vi går in i Salvatores hus, pratar med honom. Salvatore anklagar huvudpersonen för att ha dödat Isabellas bror. Spanska officerare dyker upp i huset. Huvudpersonen måste döda dem. Efter det blir Spanien fientligt inställd till huvudpersonen. Hur man tar sig ut, bestäm själv.
Så, oavsett vilket alternativ som valts, seglar vi till Bermuda till Attila.

Återvänd till Bermuda

När vi återvänder till Bermuda går vi till krogen och frågar gästgivaren om Attila. Han köpte sig ett rum, som ligger intill krogen (ett hus med sidotrappa, ett rum i slutet av denna trappa). Vi pratar med Attila, som lovar att göra förfrågningar om var Salvator befinner sig. Du måste återvända till honom om två månader. Efter denna händelse visas en post i loggen. Huvudpersonen får rådet att smyga in i Isabellas hus igen. Återigen, det finns två alternativ här:
1) Ignorera råd. Simma inte i San Juan.
2) Åk fortfarande till San Juan. Du får själv reda på vad som väntar dig i Isabellas hus, men användbar information från denna resa får du inte.

Fälla för Isabella

Så, två månader har gått, vi åker till Attila. Attila informerar oss om att Salvatore lyckades ordna bortförseln av Isabella från San Juan till Porto Bello. Isabella reste till Porto Bello i briggen Entusiastisk. Du kan komma ikapp detta skepp endast om 15-16 dagar. Tips: om du inte har tid att simma till Porto Bello på global karta inom angiven tid - simma en del av vägen (eller hela vägen) på stridskartan. Gör den maximala accelerationen av tiden, och du kommer snabbt att täcka en del av banan. Utanför Porto Bellos kust möter vi briggen "Enthusiastic". Se till att gå ombord på fartyget, döda kaptenen, prata med Isabella. Vi bevisar vår oskuld för henne genom att presentera en falsk räkning. Isabella ber om att bli förd till Belize till sin kusin Fernandez. Vi instämmer. Men om vi inte är långt från Porto Bello, då måste vi försöka hitta Salvator i denna stad. Vi landade i Porto Bello. Vi tittar på alla bostadshus. I ett av husen möter vi Salvatores legosoldater. Vi dödar dem. Isabella hittar oss och huvudpersonen berättar för henne att Salvator också ville döda henne. Vi åker till Belize (den nordligaste staden i västra Maine). Vi hittar vår kusins ​​hus i staden och lämnar vår följeslagare där. Nu behöver vi återvända till Atilla på Bermuda.

I jakten på Salvator

Attila kommer att berätta för huvudpersonen att Salvator har åkt till Belize. Vi återvänder till Belize. Vi går till kusinen, som rapporterar att Isabella försvann igår tillsammans med sin hembiträde. Vi hittar en död piga utanför staden, vid porten. Vi letar efter en grotta i närheten (övergiven gruva inuti). Vi hittar Isabella under skydd av en bandit. Vi dödar honom. Vi pratar med Isabella. Salvator återvänder. Efter en dialog med Salvatore dödar vi honom. Vi söker efter Salvatore och hittar från honom: 300 000 - 350 000 tusen guld, flera totem, skallror, 30 silver, 100 guldtackor. Vi återvänder till staden och pratar med Isabella. Hon accepterar äktenskapsförslaget under förutsättning att huvudpersonen slutar sitt privatliv. Om en månad väntar hon på oss i San Juan.

Bröllop

Vi återvänder till Isabella i San Juan om minst en månad. Hon bestämmer bröllopsdagen - i morgon bitti. Vi kommer nästa dag till kyrkan och börjar vigseln. Efter bröllopet går lönnmördare in i kyrkan. Salvatore betalade dem för att döda Isabella, och de tänker uppfylla ordern. Vi skyddar vår make. Vi pratar med Isabella och går till guvernören i San Juan för att klargöra händelsen i kyrkan.

Och slutligen

Nu har huvudpersonen äktenskapliga skyldigheter och därmed rättigheter. Ge din make regelbundet pengar och ge gåvor. Isabella kan bli arg på grund av ett sjunket eller fångat skepp, men jag håller i allmänhet tyst om fortet. En kusin hjälper dig att försonas. Men vet måttet.

SLUTET!


"Hitta snicken som läcker information till Sharpe om päreldykarna"

är tagen i pärlindustrin.
Utmärkelser: Råttguden (i förväg, vid mottagandet av uppdraget), Expensive Cuirass.......

Var får man uppdraget:
I Amatica Bay, mellan städerna Belize och Santa Catalina. För att komma in i branschen behöver du:
Gå genom djungeln hela tiden och sväng åt vänster, du måste ha den spanska flaggan eller flaggan från vilken nation som helst som är vänlig mot Spanien. När du ser en vaktpost springa iväg (en varning kommer att dyka upp på skärmen) måste han skjutas, helst med ett skott (om detta inte görs kommer vaktposten att slå larm). Lämna platsen tillbaka, 2-3 platser, och ta en promenad i 10-120 minuters speltid, och återvänd tillbaka.

Vi går till hantverket, in i huset till höger om entrén, till den utklädda spanjoren (hantverkets chef).
Vi pratar med honom, chefen kommer att be dig hitta en person som förser Bartholomew Sharp med information om pärldykare.
Vi går ut i bukten till fartyget, vi seglar ner, söderut, nedanför Santa Catalina, till bukten San Juan Del Norte.
Vi går av och går till djungeln.

Väg:
Vid första gaffeln till vänster, in i grottan, slåss vi med skeletten, eftersom det inte finns något annat sätt att ta sig igenom, vi hittar ett rep som hänger i taket, vi lämnar grottan. På nästa plats upprepar vi situationen med vakten, vid denna vägskäl till höger kommer vi till pärlfisket.

Vi hittar indianen Goiko Mitich, han vandrar runt i fiskeområdet och vi pratar med honom.
Goiko kommer att berätta att Emilio Garcia träffar en okänd person på natten i San Juan Del Norte-bukten.
Vi går till fartyget, går ut till havet (karta), simmar till nästa natt, det är lämpligt att segla från viken. Vi går ut till havet, F6 (spara), simmar till viken.
Om uppdraget inte har uppdaterats på skärmen laddar du spara och utför denna operation innan du uppdaterar uppdraget.
Efter att ha uppdaterat uppdraget landar vi på stranden, går in i grottan till vänster om skeppet (inte den som går djupt in på ön) och ser Emilio och Sharpes budbärare.
Efter en kort konversation dödar vi båda och går till hantverket för en belöning. (Alla hantverk)


P.S. Läs - tryck på "tack".

All information hämtad från corsairs-harbour.ru

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra medlemmar i forumet eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

JavaScript är inaktiverat. För att använda vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

Fråga: Bosättningschefen gav mig i uppdrag att hitta gänget. Var fan finns de?
Svar: Bara vandra genom hela djungeln. Och som du trodde rör sig banditerna också fritt genom djungeln.

Fråga: Guvernören beordrade att hitta en fiendespion. Tja, var ska man leta efter det?
Svar: Sök igenom alla byggnader i staden. Han är definitivt med i en av dem.

Fråga: Guvernören gav i uppdrag att hitta smugglarna. Var är de?
Svar: I krogen måste du ordna ett möte med dem. Sedan är det bara att simma till rätt plats (från "simma till"-menyn)

Fråga: Hur lägger man till nya karaktärer?
Svar: I mappen med spelet Resource\Ini\texts\russian finns en fil, HeroDescribe, den innehåller alla instruktioner om hur du skapar din nya karaktär. Tja, leta efter andra modeller, många av dem har redan gjorts

Fråga: Jag svarar på enkäter om marina ämnen, men svaret räknas inte som korrekt. Varför?
Svar: Kolla om du har förvirrat något. Försök sedan att skriva in svaret med små bokstäver.

Fråga:"Simma till"-funktionen fungerar inte? Varför?
Svar: Den här funktionen fungerar bara för vänliga fartyg och fort. Tja, även för simning till alla typer av uddar, vikar och vikar. För ytterligare ett uppdrag

Fråga: Vad är det för nonsens? Enligt Isabellas quest måste jag ta mig till Belize om 15-16 dagar - det är omöjligt!
Svar: Fånga vinden. Simma i sicksack. Räkna med normal vind. Lycka till!

Fråga: Isabella blev stulen, hittade liket av sin piga, var ska man leta efter henne själv?
Svar: Hon är i en grotta utanför staden.

Fråga: Jag kan inte anpassa knapparna som jag vill. Meddelandet "Knappen har redan tagits" visas. Hur man vinner?
Svar: Allt är enkelt. Leta efter vad den önskade knappen är ansvarig för, ändra den till en annan och använd sedan den gratis. Och hur ville du?

Fråga: Varför kan jag inte ta staden för mig själv? Efter förstörelsen av soldaterna i staden har guvernören inte den nödvändiga grenen i dialogen.
Svar: Först måste du gå igenom uppdragslinjen för någon nation och sedan börja ta bosättningar!

Fråga: Ibland sjunker ryktet utan anledning. Vad i helvete?
Svar: Rykte är svårt att vinna och lätt att förlora. Och om du inte gör något på länge kommer hon tillbaka till "Vanliga sjömannen" igen. Tror!

Fråga: På krogen erbjöd sig piraten att träffas på skeppet. Jag går ut på havet, men det finns ingen. Seglade runt ön, hittade ingen. Vad ska man göra?
Svar: Det är inte alltid möjligt att simma till fartyget. Simma runt ön, simma till vikar, uddar och försök att "simma till" där.

Fråga: Jag hittade en skatt, låsta kistor med guld inuti, hur öppnar man dem?
Svar: Aldrig. De kan bara säljas. Dyr.

Fråga: Var ligger det unika varvet där man kan förbättra skeppet?
Svar: På Bermuda. Bara här finns ett problem med vägen tillbaka. Det är ett jäkla ställe, trots allt. Jag råder dig att spara pengar

Fråga: Var ligger Fort Orange?
Svar: På Jamaica. Gå genom djungeln. Om du blir uttråkad, köp ett kort.

Fråga: Hur minskar man förlusterna från ombordstigning?
Svar: Förstör fiendens lag, håll vapen och mediciner i lastrummet. Vissa förmåner hjälper också.

Fråga: En gång på en krog talade jag med en piga, och hon lovade mig en kärleksnatt. Han säger bara att jag är upptagen just nu. Är detta ett påskägg eller vad?
Svar: Detta är en bluff. Du har blivit lurad, ha ha ha

Fråga: Var ligger Isle of Maine?
Svar: Det är inte en ö, det är ett fastland. Nåväl nu ska du hitta

Fråga: Var hittar man bra saker?
Svar: I skatter. Under passagen av nationella uppdrag.

Fråga: Fy fan med råttorna, för fan! Hur ser man till att de inte äter proviant och inte förstör lasten?!
Svar: Vi måste hitta råttguden. Var? Leta efter

Fråga: Hur många uppgifter behöver du utföra för att få tillgång till generalguvernören?
Svar: 5 till 10, ca. Jag noterar att uppgifterna måste utföras av samma guvernör, annars kommer du att slutföra dem fram till kinesisk påsk.

Fråga: Jag svarade på frågan, som pris skulle jag få ett svärd. Han fick ligga i någon slags vik. Han klättrade hela viken, men det finns ett helt annat svärd. Vad är problemet?
Svar: Det här är precis det svärd du blev lovad. Sa bara ett annat namn, ja.

Fråga: Jag ser inte "upplevelsetröskel" i teckengränssnittet. Vad är det här, en bugg?
Svar: Nej. Välj önskat objekt i det här gränssnittet, så visas det önskade värdet automatiskt där.

Fråga: Seglen sänks/höjs sakta och kanonerna laddas. Vad är det, hur kan man slåss så?
Svar: Du har få personer på fartyget och / eller de har en liten skicklighet av "sjömän" eller "skyttar".

Fråga: Vad är gränsen för antalet officerare? Jag skulle vilja få mer!
Svar: Maximalt antal officerare = Ledarskap*2. Men det finns också uppdragsofficerare för Captain Blood.

Fråga:Är det möjligt att gå igenom flera rader i ett spel? Som Spanien och Frankrike?
Svar: Nej, bara en. Men du kommer att spela många gånger)

Fråga: Trött på genererade uppdrag. VAR ska man leta efter normala uppgifter, finns de ens?
Svar: Ja, du måste leta efter dem. Mycket intressant.

Fråga: Kartan är för stor, jag kan inte hitta ön eller staden jag behöver. Vad ska man göra?
Svar: Man öppnar kartan över skärgården (riktig) och tittar... Men det är lång tid. Jag föreslår att du köper eller hittar platskort, de är alla med i spelet

Fråga: Varför har jag minus i vissa egenskaper hos karaktären? Hur man fixar?
Svar: Det kan finnas ett fartyg som inte matchar din navigeringsförmåga, det kan vara en övervikt av saker eller dålig hälsa. Och det är också lätt att ha en idol i ditt lager som ger en bonus till en och utsätter en annan färdighet för ett straff. Var försiktig!

Fråga:Är det möjligt att tilldela officerare till ett ledsagarfartyg?
Svar: Nej.

Fråga: Kan PIRATES ändras medan du spelar?
Svar: Bara i början, på fartygets däck. Du måste tänka nu!

Fråga: Jag samlade tre dödskallar, men den utlovade bonusen fungerar inte. Varför?
Svar: Döskallar måste ha olika färger.

Fråga: Hur kan jag ta mig igenom Askold, Isabella, uppdraget med LG? Beskriv mer i detalj. Och helst fullständig genomgång.
Svar: Titta själv, det blir mer intressant, ja

Fråga: Hur börjar man spela? Jag kan inte göra någonting, laget räcker inte, det finns inte tillräckligt med pengar.
Svar:
Gå genom djungeln, det finns gratis föremål. Stjäl i stadsbornas hus... Ta på dig uppgiften att leverera passagerare. När du passerar, lär dig att spela och förstå var du ska samla in stora pengar

Fråga: Hur tar man sig in i en stad som är fientlig mot GG-nationen?
Svar:
1) Du kan köpa en licens (från piraterna på krogen), ändra flaggan till önskad.
2) Simma bara till ön, landa i viken. På natten finns det en chans att smyga in i staden. Och gå ut .. Ja, du kommer att förstå

Fråga: Tja, var kan man få tag i manovar? Det är inte på varvet!
Svar: På varvet ska det inte vara det. Bara fånga. Det enklaste sättet att hitta det är under belägringen av kolonier.

Fråga: Var finns öarna Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Svar: Det här är inte öar, utan städer. De ligger på fastlandet, Maine.

Fråga: Var ligger Tenochitlan?
Svar: Detta är en plats med en pyramid (tempel). Köp en karta över pärlhantverk, ta reda på det.

Fråga: Hur aktiverar man acceleration mer än x2?
Svar:+/- på Numpad.

Fråga:Är det indiska templet öppet?
Svar: Ja, genom uppdrag

Fråga: Av Isabella. Han gick till hennes hus och pratade med henne. Vad göra här näst?
Svar: Spring genom stadens byggnader.

Fråga: På bröllopet med Isabella flyger fyra sjuka ambaler in i kyrkan. Jag kan inte överväldiga dem.
Svar: Tror. Beväpna dig till tänderna. Kom ihåg att det också finns ett cirkulärt slag.

Fråga: Isabella sjunker med briggen "Entusiastisk"! Vad ska man göra?
Svar: Du gjorde ett misstag när du gjorde det här uppdraget. Ge Isabella några bevis som borde ha hittats tidigare. Inget som hjälper dig nu, ladda ner en tidig inspelning av spelet.

Fråga: Varför är detta bröllop med Isabella nödvändigt?
Svar: Det finns plus. Till exempel förbättring av hälsan, och inte sjukligt. Det finns några fler fördelar, men jag ska inte nämna dem. Tja, handlingen...

Fråga: Uppdraget "sänka piraten". Det finns inte i kustvatten. Var?
Svar: Skicka livbåtar till fartyg du kan simma till. Om du inte hittar en pirat, simma till vikarna, leta efter fartyg där.

Fråga: Den flygande holländaren dränker mig och kastar mig i land. Var får man tag i ett skepp?
Svar: ja, om du har nått denna plats i spelet kommer du definitivt att hitta pengar. Många sätt

Fråga: Hittar ingen skatt! Vad är problemet?
Svar: 1) Om du gick in i den önskade grottan försvinner kartan från ditt inventarie och inskriptionen "skatt någonstans i närheten" kommer att dyka upp på toppen. Om det inte gjorde det så är det här fel grotta. 2) Om kartan har försvunnit, sök noga igenom alla kistor. Efter att ha letat i kistan där skatten finns ska skelett dyka upp.

Fråga: Hur tar man sig till pärlkusten?
Svar: Köp en pärlhantverkskarta. Allt finns där.

Fråga: Var hittar man förbannade pärlor?
Svar: Ta uppdraget från guvernörerna, kanske hittar du det.

Fråga: Varför behövs hinkar, ljus, lutor, krukor och annat?
Svar: Det här är bara värdelösa saker när det gäller att få sedlar. Men i vardagen är de inte överflödiga även för en pirat.

Fråga:Vilket är det inledande uppdraget för att hjälpa dig hitta GPC?
Svar: Detta är uppdraget "Döda alla tiggare". Vi får det helt av en slump, på gatan (i den koloni som vi dök upp, absolut när som helst) uppmanar Oliver Trust oss att ...

Fråga: Tja, jag började spela, jag springer genom djungeln, jag kör passagerare, jag följer med fartyg. Det finns knappt tillräckligt med pengar för att betala besättningens och officerarnas löner. Hur kan du bli rik snabbare?
Svar:
1) Det är möjligt och till och med nödvändigt att bedriva handel. Gå till närmaste butik, titta på varorna. Du behöver välja en produkt som kommer att kosta väldigt lite i den här butiken, jämfört med priserna för samma produkt i andra butiker i skärgården. De mest värdefulla varorna: sandelträ, mahogny, ebenholts, guld, de är mest lönsamma att transportera och sälja vidare. Om du har tur kan du samla på dig 100 % fett och ännu mer.
2) Du kan fånga andras fartyg och sälja den fångade lasten vidare. Men den här verksamheten kräver redan viss skicklighet.

Fråga: Hur man tar reda på priserna på varor. Förändras de?
Svar: Priserna i skärgårdens bosättningar förändras ständigt. Du kan hålla koll på priserna genom att helt enkelt gå in i butiker och prata med handlare. Du kan också fråga vänliga nationers fartygskaptener om priser.

Fråga: Jag gick ombord på ett fartyg, men jag kan inte ta det själv. Varför?
Svar: du måste ha en ledig officer som kan utses till kapten på detta fartyg. Bär alltid en sådan person, eller hellre ett par.

Fråga: Hur många fartyg kan jag ha för personligt bruk?
Svar: Ungefär sextio. Men samtidigt bör 55 deponeras hos städernas hamnmyndigheter. Du kan bara ha 5 skepp i strid samtidigt.

Fråga: Laget är ständigt i revolt. Vad ska man göra?
Svar: Ge tillbaka till laget, ge ut en "bonus", vilket ökar deras humör. Ha alltid mediciner, mat och rom i lastrummet.

Fråga: Karaktärens ledarskapsvärde uppgraderas inte. Vad kan man göra för att mjuka upp det?
Svar: Vissa officerare kan inneha flera positioner samtidigt. Leta efter sådana människor, de är mycket hjälpsamma.

Fråga: Jag gick ombord på ett fientligt skepp, det finns inga officerare, men jag vill byta ut skeppet. Men det finns ett problem: det fanns saker i bröstet på mitt gamla skepp, hur överför man dem?
Svar: Aldrig. Saker kommer att överföras till nytt fartyg.

Fråga: Captain Bloods uppdrag. Hur man besegrar en skurk som sitter på en bordell?
Svar: Enklast är att ordna ett möte utanför stadsporten. Innan du går för att slåss mot honom, stjäl flaskor av liv, annars blir det väldigt svårt att vinna! I ett slagsmål med honom, använd tramp, inget annat kan ta honom. Håll ett kort avstånd annars skjuter han dig varje gång. Om du känner att du inte kan vinna, börja spelet igen. När du skapar en karaktär, se till att värdet på färdigheten "lätta vapen" är högst. Det blir mycket lättare!

Fråga: Captain Bloods uppdrag. Hur ska jag befria min blonda kamrat? Det är fullt av vakter! Om jag dödar alla försämras relationerna med England...
Svar: Allt är lättare än det verkar. Spring bara till lägret, ta svärdet från bröstet och prata med din vän. Spring sedan så fort du kan in i staden.

Fråga: Captain Bloods uppdrag. Hur kommer man bort från jakten på denna långsamma och korkade fregatt?!

Svar: Beror på svårighetsgraden i spelet du har valt. Vid svårigheter upp till Corsair är det enklaste sättet att sänka båda fartygen och inte oroa sig. För mer höga nivåer lättare att fly. Manövrera. Fartygen kommer definitivt att hamna på efterkälken, deras kaptener är dumma.

Fråga: Captain Bloods uppdrag. Var kan jag hitta medicin för en kamrat i olycka?
Svar: Medicinen mot migrän ligger i ett av husen, på andra våningen. Titta, det finns få hus. Visas efter att ha avslutat guvernörens uppdrag att hjälpa sin fru.

Fråga: Kolliderade med en korvett till havs. Helvete, du kan inte komma ifrån honom och du kan inte komma in i honom. Vad ska man göra?!
Svar: Fördärva hans segel och master; använd bröstvårtor och manövrera. Inte mer, korvetten är en mycket stark motståndare.

Status Inga nya svar kan postas i denna tråd.