genomgång dödad

Left 4 Dead 2 är en kooperativ skytt. Du kan spela spelet både ensam och i sällskap med vänner eller slumpmässiga spelare från Internet. Utvecklarnas huvudfokus låg på det kooperativa spelet och online-lägena, så passagen av spelet Left 4 Dead 2 tar inte mycket tid. Det finns bara 4 nivåer som du måste köra igenom med ditt lag och försöka överleva i denna körning från punkt A till punkt B.

I den här artikeln kommer vi att förstå alla krångligheterna i spelet, karaktärsklasser och överväga kort genomgång alla nivåer.

Vad är meningen?

Spelet är ett skjutspel för 4 personer där du måste förstöra zombies i stort antal. Det finns ingen huvudhistoria här. Du och dina vänner är en grupp överlevande som behöver ta sig från en säker zon till en annan. Spelet har en indelning i klasser, så lagarbete är viktigt. Men motståndarna kan skilja sig åt i olika förmågor, så promenaden blir inte lätt. Komplett genomgång att spela Left 4 Dead 2 tar cirka 5-6 timmar med ditt lags samordnade arbete. För att förstå spelet, överväg klasserna av spelare och fiender.

Hjälteklasser

I den andra delen av spelet representeras alla klasser av individuella hjältar. Deras historia berättas under hela berättelsekampanjen. Så i början av spelet kan du välja en av följande hjältar:

  • Tränare. Afroamerikan från Savannah. I sin ungdom spelade han för college-fotbollslaget, men på grund av en skada fick han ge upp sin idrottskarriär. Med tiden tappade tränaren sin tidigare form och arbetar som idrottslärare. Han anger inte sitt namn, så följeslagarna kallar honom Tränaren.
  • Nick. Spelare och en bedragare. Vanligtvis är sådana människor inte betrodda, men under de nuvarande förhållandena finns det inget val. Innan apokalypsen reste Nick genom städerna och försörjde sig på kasinot. Det är svårt för honom att hitta ett gemensamt språk med sitt team på grund av de ständiga dåliga skämten och skämten om hans följeslagare.
  • Rochelle. 29-årig kvinnlig journalist. Tycker om att kommunicera och är öppen för samtal. Efter att ha blivit befordrad skickas hon av sina överordnade till Savannah för att rapportera om aktuella händelser. Tillbaka Rochelle återvänder redan genom massorna av zombies med sina nya bekantskaper.
  • Ellis. En ung kille med en vänlig själ och öppenhet mot människor, jobbar som bilmekaniker. Han är inte alls rädd för zombies, vilket han ständigt bevisar med sina handlingar. Kommenterar ständigt på allt som händer runt omkring.

Dessutom lades karaktärer från den första delen av serien till spelet i tillägget The Sacrifice.

Fiendeklasser

Under passagen av Left 4 Dead 2 kommer du att möta samma fiender som i den första delen: vanliga zombies, en jägare, en rökare, en fet man, en tank och en häxa. Utöver dem lades sällsynta smittade till - forskare, clowner, mudmen och så vidare. Förstör dem kommer att ha olika taktik. Läs mer om detta nedan.

Vapen

Alla vapen är helt migrerade från den första delen av spelet. En granatkastare och en maskingevär lades till. Deras ammunition är begränsad till en nivå, så du måste spendera klokt. Dessutom har närstridsvapen introducerats för att ersätta pistoler med oändlig ammunition. 11 närstridsvapen varierar i attackhastighet och räckvidd. Var och en av dem delar ut 500 skador till normala fiender. Förstärkt tank och häxa får 5 % och 25 % skada, beroende på antalet liv.

Utbudet av ytterligare artiklar har utökats. Tillagd till första hjälpen-kit: en defibrillator som kan användas en gång, sprutor med adrenalin.

Spelets grunder

Hela passagen av Left 4 Dead 2 är uppdelad i körningar mellan säkra zoner (säkra rum). Truppen startar nivån i ett säkert rum. I den kan spelare förbereda sig, välja taktik, vapen och så vidare. I slutet av nivån räddas du (om det lyckas) från en fientlig plats. Nästa nivå börjar också med en säker zon.

Du kan gå igenom kampanjen med 3 vänner eller bots. Börja till exempel passagen av Left 4 Dead 2 med en tjej, och de andra två spelarna kommer att ersättas av bots, vars handlingar är så nära verkliga spelares beteende som möjligt. Den artificiella intelligensen i spelet kallas för Director. Den anpassar sig automatiskt till spelarnas handlingar och förmågasnivåer. Som ett resultat förändras vädret, antalet fiender och andra förhållanden, varför upprepade kampanjer blir intressanta. Detta spel har 8 lägen. I artikeln kommer vi att överväga en enda eller kooperativ passage nivåer.

Hela huvudkampanjen består av 5 berättelser:

  • Dödpunkt.
  • Mörk karneval.
  • Träskfeber.
  • Fruktansvärt skyfall.
  • Kommande.

Låt oss överväga var och en av dem mer i detalj.

Genomgång Left 4 Dead 2: Del 1

Den första handlingen börjar på hotellets tak. Gruppen överlevande som du och dina vänner spelar som skulle plockas upp av räddare, men allt gick inte enligt plan. Det visade sig att teamet behövde ta sig igenom hela hotellet och ta sig till helikopterplattan. Deras liv beror på det, så du måste agera omedelbart.

Den första nivån är ett utdött hotell. Du måste ta dig till första våningen från taket. I trånga korridorer fyllda med infekterade kommer närstridsvapen att vara effektiva. Titta ständigt tillbaka och låt inte zombies omge dig, annars kommer passagen att sluta i misslyckande. Framför hissen, lyssna på dialogen om världens undergång och gå vidare - en annan skara monster väntar på dig utanför dörren. Se till att välja en automatisk. Efter att ha skjutit fienderna, spring till den säkra zonen.

Gatorna väntar på dig på andra nivån. Förstör omedelbart alla fiender för att förhindra att du blir omringad. Till höger ligger källaren - vi flyttar dit. Nära källaren klättrar vi upp för trappan och går in i byggnaden. Det finns en vapenbutik här, där du måste fylla på med föremål och ammunition maximalt. Vi springer till köpcentret. Här är det nödvändigt att gradvis beskjuta golven med fiender. I slutet av uppdraget måste du fylla bilen med en flaska. På grund av den lilla volymen på tanken måste du köra för bensin 10 gånger. För att inte dö och avsluta kampanjen snabbare, spring från bil till bensin och tillbaka, ignorera fienderna som ständigt kommer att dyka upp. När bilen är fylld kan du lämna denna plats. Den första kampanjen är klar.

Genomgång Left 4 Dead 2: Del 2

Den andra kampanjen börjar med dåliga nyheter - på vägen stannar din bil, och det går inte att fixa det. Nu måste du springa till den säkra zonen till fots och skjuta tillbaka från fienderna. Vi springer till motellet och cirkusen, till höger går vi in ​​i rummet.

Efter att ha lämnat safe-zonen kommer vi till karnevalen. Här städar vi upp i folkmassorna av de smittade. Efter att ha passerat flera plattformar kommer du in i Tunnel of Love, i slutet av vilken ett säkert rum väntar på spelarna.

Därefter kommer "berg-och dalbana"-delen. Allt är sig likt och i stora mängder - skjut alla motståndare. I slutet går vi till rekreationsområdet, där du behöver skjuta upp en bloss från scenen. Det återstår bara att vänta på frälsaren, och samtidigt skydda dig själv och lagkamrater från zombies. Det är mest bekvämt att skjuta från scenen, eftersom det är här helikoptern kommer att landa. På slutet flyger vi iväg med laget.

Del 3

Passagen av Left 4 Dead 2 fortsätter i kapitlet "Swamp Fever". Här måste du ta dig igenom det sumpiga området, där du kommer att stöta på nya monster - lera samlare. I början åker vi tåg, där får vi veta att Nick dödade föraren, eftersom han var smittad här. Vi kliver av tåget och börjar vår väg till staden. Med hjälp av båten tar vi oss till skydd genom myllret av fiender.

Därefter går spelarna in i träsket. Du bör röra dig strikt längs säkra stycken land och undvika grävmyrorna. Mudmen kommer ständigt att krypa ut ur buskarna - akta dig för deras spottande lera. Vi springer fram tills vi kommer ut på vägen. Nära den svänger vi höger och hittar ett gammalt hus, som ska bli en tillflyktsort.

När du lämnar rummet kommer du att befinna dig på landsbygden. Följ vägen till planteras hus. I den stiger vi upp till andra våningen och ropar på hjälp. Som vanligt, försvara dig tills räddningsfesten kommer efter dig. Detta avslutar del 3 av genomgången av Left 4 Dead 2.

Del 4

Efter att ha rymt från plantagen på fartyget gav vi oss av längs staden. Fartyget börjar ta slut på bränsle, så spelarna måste gå av i närheten av staden. Vi går igenom den och hittar en fristad. Nivån är enkel och okomplicerad, så det borde inte vara några problem med den.

Nu kommer vi till en plats med häxor och vanliga zombies. Vi städar snabbt platsen och lämnar fabriken till gatan. På gatan springer vi genom vassen. Längs vägen, ta en dunk bensin med dig - det kommer fortfarande att vara praktiskt.

Sedan väntar spelarna på vägen tillbaka. Du fyllde på med bränsle, nu måste du komma till fartyget igen. Under rymningen till stranden kommer ett kraftigt skyfall att börja, vilket försämrar sikten. Allt annat är sig likt. Till slut kommer vi till huset nära plantagen och ropar på hjälp från byggnadens tak.

Sista delen

Det sista kapitlet i stycket i Left 4 Dead 2 är det svåraste, både i enspelarläge och i co-op. Nivån består av ett uppdrag, men väldigt lång och svår. Du börjar på stranden. Slutet av platsen är en helikopterplatta, men du måste fortfarande ta dig till den levande. Du kommer att behöva ta dig igenom New Orleans gator, fyllda med infekterade och alla typer av unika fiender som har stött på i spelet.

Spara första hjälpen-väskor – de kommer väl till pass i finalen. I slutet av banan hittar spelarna en direkt bro till slutpunkten. Tankar och feta män kommer att ansluta sig till alla fiender. Det är säkrast att röra sig på hustak och skjuta motståndare från ovan. Left 4 Dead 2 enspelargenomgången slutar när du räddas av en helikopter i slutet av nivån.

När man passerar ensam återstår att bara lita på sin egen styrka. Den artificiella intelligensen fungerar inte alltid korrekt, så enspelarkampanjen är inte populär bland spelare. Vi rekommenderar att du börjar passagen av Left 4 Dead 2 med vänner, eller åtminstone en vän. Så du kan hjälpa laget och kommunicera under striden. På en hög svårighetsnivå spelar lagaktioner en enorm roll för överlevnad, särskilt på den senare. Om du har några svårigheter under spelet kan du se Left 4 Dead 2-genomgångsströmmen på valfri spelresurs - en spelvideo hjälper dig snabbt att förstå hur du tar dig igenom det här eller det ögonblicket.

Left 4 Dead 2 - inte bara intressant spel för ett sällskap på 4 personer under ett par kvällar, men också en shooter med högt reprisvärde, cool dynamik och laginteraktioner. På det här ögonblicket ingenting är känt om lanseringen av den tredje delen, så vi rekommenderar att du kollar in det tidigare spelet om du missade det!

Om du har problem med Genomgång av Left 4 Dead, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Left 4 Dead. På de svåraste platserna lägger vi in ​​bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Left 4 Dead läs på vår hemsida.

Utan nåd

Först måste du gå till tunnelbanestationen. Du kommer att hindras av tjocka män, döda och spårare, de binder sina offer med sin tunga. Plocka upp vapen och allt annat, öppna dörrar och stäng dem, använd knappen som är ansvarig för handlingen. I fallet när det kommer att finnas för många fiender och de kommer att vara bredvid varandra, är det bäst för dig att använda bomber och granater. Väl utanför huset, med hjälp av bilen, hitta den andra pistolen. Skjut två på en gång. Besök lager och andra lokaler, där du kan få tag i lager av läkemedel och piller. Välj ett läkemedel, gå till ditt folk, tryck och håll ned knappen för att behandla dem. När du befinner dig vid tunnelbanestationen, stäng dörrarna bakom dig och efter det är den första uppgiften över.

Följ tunnelbanan, längs vägen kommer du att möta ligisten. Han är i ett rum, det kommer att likna ett garage. Gå ut på gatan, där ser du ett annat rum, där måste du öppna dörrarna. Medan den öppnas måste du bekämpa zombieattacker. Till höger om den finns ett torn, stå bakom det, vilket avsevärt kommer att förenkla din uppgift. Det kommer att finnas många farliga varelser, som häxor. Man måste hålla avstånd från dem, eftersom de är mycket farliga på nära håll. Efter att ha kommit in i rummet, döda fiender genom fönstret. Gå ut, följ med tills du kommer till pantbanken, där du hittar ett skydd. Flytta upp i avloppen. Ganska mörk plats, du bör förvänta dig attacker från alla håll. För att komma upp på övervåningen måste du gå genom en liten tunnel tills du kommer till sjukhuset. FRÅN baksidan trappor, upp, det finns en tank. Ganska smalt territorium, så du bör röra dig så snabbt som möjligt för att inte bli ett offer. I bilen som står på sjukhuset, hitta en första hjälpen-låda och snabbt in på sjukhuset, innan du kastar en granat. Gå till härbärget och stäng dörren efter dig.

Sjukhus

Det kommer att finnas många motståndare på denna plats. Det finns både en häxa och en stridsvagn ovanpå byggnaden. Döda häxan, använd bomben medan hon gråter. Använd ledtrådarna som finns på väggarna för att förstå vilken riktning du ska gå härnäst. När du hittar hissen är det dags för en ganska tuff attack från dina fiender. Välj en sida och börja hålla den från fiender. Lager av patroner finns på bordet nära dig. Innan du går in i hissen och går, fyll på med dina vapen. Efter att ha passerat till toppen, döda motståndare på långt avstånd. Väggarna visar åt vilket håll du ska gå vidare. Lämna skyddet, gå, navigera med hjälp av pilarna på väggarna och golvet. Efter det kommer du till taket, följer radiosändaren och skickar S.O.S.-signalerna.Det är värt att vänta lite tills helikoptern kommer, medan du kommer att behöva förstöra ett par vågor av motståndare. Kom i position uppifrån och skjut på allt du ser. När helikoptern har anlänt, spring till den och sätt dig inne, skjut tillbaka från motståndarna som kommer att springa efter dig. Skjut från kanonerna som finns på byggnadens tak, men glöm inte att du kan bli attackerad bakifrån.

Ett intressant faktum: Spelet har ett ganska intressant system i sin struktur, dess namn är "Director". Och precis på samma sätt bestämmer det vid vilken tidpunkt hordens attack kommer att börja, vilken typ av fiender som kommer att attackera dig och på vilka ställen detta eller det vapen och patroner för det finns. Hon distribuerar också de döda på platser. Hon ansvarar för att varje gång du går in i spelet dyker det upp en helt annan bild framför dig. Det är också unikt genom att det i realtid utvärderar hur spelaren beter sig och, beroende på detta, dynamiskt distribuerar motståndare, förnödenheter och så vidare. Därför kommer spelet ofta att kasta upp ganska unika situationer för dig, varför du måste agera klokt, annars kan du bara sitta kvar med en kniv och ett tomt klipp redan på halva nivån, medan det fortfarande kommer att vara väldigt nära skyddet.

Lista över offer

Följ vägen tills du ser att den är förstörd. Gå ner, döda motståndare i distriktet och klättra till andra sidan av byggnaden. Sväng av och följ stigen till skyddsrummet, som ligger inne i byggnaden. Fortsätt att gå mot frälsning. Du måste gå genom avloppen och klättra upp. När du väljer, spring sedan till vänster sida och hitta dörrarna som leder till räddningsskyddet. Använd molotovcocktailen för att blockera zombies väg. Använd ballonger för att förstöra stora grupper av fiender. Nära passagen till huset där tanken är placerad.

Lämna skyddet, följ nära bilarna. Det kommer att finnas en tank. För att gå vidare, vagnar, måste du gå genom staketet och sväng sedan till höger. För att ta itu med fienden, stanna i ett av husen, gå också in i det återstående. Till en början kommer du inte att släppas in där och du måste döda ett par zombies. Nu måste vi röra oss genom stadens gator. Till en säker plats kan du ta dig upp på taken. Gå igenom och hoppa över staketet. På höger sida finns ett gömställe. Lämna huset, rör dig längs skogsstigen. Titta på julgranarna, rökare och vanliga zombies kan gömma sig bakom dem. När stigen passerar till höger sida, så kan du se huset. Inuti kommer det att finnas ammunition och första hjälpen-kit. Samla så mycket du behöver och avvärja sedan fiendens attacker tills en båt dyker upp. Med hjälp av en walkie-talkie behöver du prata två gånger. Till vänster om byggnaden finns en brygga. Spring till honom för att rädda honom.

Ett intressant faktum: spelet är främst samarbetsvilligt, så glöm inte dina allierade, som behöver räddas i tid när de är på väg att dö. Men glöm inte att medan du hjälper din vän kan du lätt slitas sönder av närliggande motståndare, så innan du ger första hjälpen till dina kamrater, försök att rensa platsen för fiendens enheter så mycket som möjligt och ta sedan hjälp en vän. Det finns fyra svårighetsgrader i spelet. Beroende på var och en av dem kommer antalet fiender på nivåerna att bestämmas, liksom hur mycket skada de döda kommer att tillfoga. Vapnen som en av karaktärerna kan bära är ganska begränsade, han kan bara bära en typ av vapen åt gången. Detta är antingen huvudvapnet - en pistol, en granat, en första hjälpen-kit och smärtstillande medel. Därför, när en annan första hjälpen-låda kommer på väg, kommer det att vara möjligt att läka patienten själv och sedan plocka upp den, och det kommer helt enkelt inte att finnas plats för den femte granaten i fickan, så det är inte beklagligt, men den måste få ligga kvar på marken.

Unken luft

Vi behöver komma till hotellet, det kommer att finnas möjlighet att gömma oss ett tag och läka såren. Ta dig igenom det förstörda huset och byggnaderna, använd även hustaken. Gå ut ur skyddet, gå ner för trappan till botten. Under nedstigningen möter du en tank. Vid ankomst nere, följ gatan till polisbilen och försök att inte skjuta på bilen, eftersom larmet kan slås på och som ett resultat kan det locka fiender till dig. Du har anlänt till en flygplats. Du behöver bara gå på gatorna till flygplatsbyggnaden och till vänster finns underjordiska parkeringsplatser. Följ henne, besegra tanken. Gå upp till andra våningen, sedan - till tredje finns det skydd. Du kommer att vara inomhus. Vi måste komma till landningsbanan. Följ terminalen, slå på bilen för att rensa din väg. Börja attackera dina motståndare. Kom dit bilen lämnade, till vänster ser du dörrarna till bagageutrymmet. Följ dit, följ trappan till väntrummet. Här finns ett skydd. Du är på landningsbanan. Vi måste gå till planet. När du närmar dig den hittar du en radiosändare nära den liggande kroppen. Den ligger nära tankstationen. Öppna tankkranen, gör dig redo att bekämpa attacken. Efter att ha fyllt tanken öppnas den blå luckan på baksidan av flygplanet. Gå in.

blodskörden

Följ skogsvägen. På en av bilarna hittar du piller och en pistol. Försök inte hoppa ner, det är fylligt. När du närmar dig en stor byggnad hittar du täckning. Gå genom den stora tunneln där rälsen är. Använd blandningar och bomber för att neutralisera fiendens grupp. Nära skyddet, döda tanken. Du är på topp. Följ stigen, längs vägen bör du döda motståndare, innan du når en återvändsgränd. I närheten finns en trailer med spakar. Dra i en av dem, släpet kraschar och bryter bron, som du ska använda för att ta dig till skyddet.

Lämna skyddet, rör dig längs stigen tills du kommer till en liten byggnad. På andra våningen i denna byggnad finns en tank. Efter att ha dödat honom, hoppa ut genom fönstret och följ stigen genom bron till gömstället. Längs vägen, se upp för de röda skyltarna nära dörrarna. De kommer att peka ut åt vilket håll du ska gå längre för att inte avvika från rätt väg. Din uppgift är att komma till huset där det finns två tankar. Jag råder dig att fylla på med vapen och gå ut på taket på andra våningen. Därifrån blir det bara den bästa positionen för att skjuta lokalt avskum. När en lastbil dyker upp, gå in och efter det kommer spelets gång att vara över. Du kommer uppenbarligen att ha en önskan att gå igenom den andra delen av dessa underbara och stämningsfulla äventyr i den postapokalyptiska världen, så du kan enkelt hitta genomgången för Left 4 Dead 2 här på GreatGamer.ru.

I skrivande stund är inget konkret känt om den tredje delen av spelzombieserien Left 4 Dead 2, men för inte så länge sedan släppte Valve online-shootern Left 4 Dead 2 gratis på Steam. Under flera timmar, medan den spelet kunde laddas ner gratis, Steam-tjänsten föll och återupplivades upprepade gånger, tillströmningen av människor som ville få spelet gratis var monstruöst. Detta bekräftar återigen videospelets popularitet, som dock inte alla fans lyckas passera. Därför kommer den här artikeln att vara kortfattad, men informativ, om den sekventiella passagen av alla nivåer i huvudkampanjen i Left 4 Dead 2.

Nivå 1.

Utdöd centrum (dödläge). Hotell.

Vi börjar på taket av hotellet, som var tänkt att spela rollen som en evakueringsplats, men som det visade sig redan var övergivet. Målet är att bryta igenom det utdöda centret, som kryllar av zombies och komma till helikopterplattan. Vi börjar röra oss mot den avlidna helikoptern. Vi ser oss hela tiden omkring och bekämpar zombies med improviserade medel som ett fäste, en fladdermus eller en yxa. Vi går ner och öppnar dörren. En skara zombies kommer omedelbart att svämma över oss. Det är bättre att slå tillbaka utan att lämna dörren, annars kan fienden omringa, och detta kommer att bli värre. Efter att ha städat rummet går vi fram och går in i ett av rummen genom den vänstra dörren. Där också, när du flyttar till vänster sida, måste du gå längs balkongerna och nå fönstret. Därifrån springer vi längs korridoren, först till höger och sedan till vänster, tills vi når hissen. Där kommer vi att ha en scen med dialoger om världens kommande undergång, varefter vi snabbt öppnar dörrarna och förbereder oss för ännu en storskalig strid med en skara ghouls. Här kan vi hämta ett maskingevär, varefter vi tar oss genom köket till sovrummet och därifrån till vardagsrummet. När du dödar alla onda andar där, måste du vara försiktig, eftersom den tjocke mannen kan spy ut sin smittande slurry på dig. Efter segern drar vi oss tillbaka till skyddsrummet.

Gator.

Vi fyller på med vapen och öppnar ett skydd. På den närmaste platsen är det bättre att omedelbart förstöra alla omgivande zombies, varefter vi flyttar till höger tills källaren är synlig. Det kan finnas en häxa i källaren, så var försiktig. Efter att ha lämnat lodgen rör vi oss till vänster, skjuter tillbaka från zombies som hoppar från buskarna och klättrar upp för trappan. Medan vi klättrar kommer zombiesna att fortsätta attackera. Vi klättrar in i byggnaden, varefter vi följer denna väg: till vänster, framåt och sedan till höger. Det finns en vapenaffär som väntar på oss. Här måste du fylla på maximalt med allt vi kan. Sedan trycker vi på knappen och går längre upp. Där ska vi se en stormarknad. Vi springer in i den, tar en flaska Coca-Cola, som tråkigt nog var målet för vårt uppdrag, varefter vi omedelbart springer tillbaka till knappen vid vapenaffären. Vi lämnar Coca-Cola, vi passerar genom den utbrända bilen och går till skyddet.

Köpcentrum.

Allt är enkelt här. Vi springer runt golven och skjuter fienden, låter oss inte omringas, vi pressar ryggen mot väggarna. Så fort ljudet av en siren hörs, flyttar vi genast till tredje våningen och stänger av den.

Atrium.

Målet med uppdraget är att fylla Jimmy Gibbs bil. Detta kommer dock inte att vara lätt att göra. För att inte bli involverad i ständiga strider med massor av återskapande döda behöver du bara springa efter flaskor med bensin, inte reagera på vad som händer och inte skjuta tillbaka. Efter tio vandrare kommer bilen att tankas, och vi kommer att kunna lämna en sådan ovänlig plats.

Nivå 2.

Mörk karneval. Motorväg.

Allt är väldigt dåligt. Bilen stannade precis på motorvägen. Resten av resan måste göras till fots. Spring framåt längs motorvägen och skjut tillbaka från zombiesna. Lämna inte sidan av vägen, se dig ständigt omkring, för här attackerar fienden ofta bakifrån. Efter att ha passerat ett avsnitt av vägen beger vi oss till motellet, där vi återigen städar upp alla zombies. Efter motellet rör vi oss ner mot kullen, klättrar upp på den och ser det lokala cirkustältet. Vi går till höger, vänder oss 90° och springer till skyddet.

Karneval.

Allt är enkelt här. Vi går runt mässområdet och dödar alla vi inte gillar. Inga komplikationer eller mysterier. Efter det kommer vår grupp att falla in i "Kärlekens Tunnel", efter att ha passerat som vi kan ta oss till skyddet.

Berg och dalbana.

Inte heller några speciella gåtor, förutom det systematiska skjutandet av alla de som föreslår sig själva. Inga labyrinter och svårigheter med att välja riktning.

Konsert.

Vi beger oss till rekreationsområdet, klättrar upp på scenen och ger en förutbestämd signal till helikoptern. Medan han flyger kommer zombiesna att klättra som flugor på honung. Vi intar mitten av scenen och skjuter tillbaka därifrån, varefter vi evakuerar med helikopter.

Nivå 3.

Träskfeber. Stad.

Här tar vi oss igenom träsken. Nivån präglas av att vi i träsken kommer att mötas av den sk. Mudmen är en speciell sorts zombie, men först befinner vi oss i en tågvagn. Under resan får vi veta att Nick dödade föraren, då han visade sig vara smittad. Vi lämnar bilen och rör oss djupare in i staden. Svänger vi höger vid första korsningen ser vi en brygga med en liten båt. Efter att ha åkt båt, rör vi oss mot skyddet, samtidigt som vi skjuter tillbaka från mängden av zombies som tryckte.

Träsk.

Svårt och obehagligt uppdrag. Du måste gå, välja marken och inte flytande myrar. Lerarbetare kommer aktivt att pressa från buskarna och rusa mot oss med infekterade smutsklumpar. Vi går framåt hela tiden, varefter vi springer in på vägen, på vilken vi kommer att behöva svänga höger mot huset, som kommer att spela rollen som vårt tillfälliga skydd.

Slum.

Vi springer snabbt genom byn utan att stanna någonstans, för det finns ingen vinst som väntar på oss här, men det är väldigt farligt. I slutet av en linjär och rak nivå, som en pil, gömmer vi oss i vårt nästa skydd.

Plantage.

Vi rör oss längs de pittoreska byvägarna och rör oss gradvis till vänster, tills du ser huset till planteraren själv, som dödades av zombier för länge sedan. Vi springer in i huset och går upp till andra våningen. Vi går ut till balkongen, därifrån hoppar vi ner och nära grinden ropar vi på hjälp. Tills hjälp kommer, bekämpar vi traditionellt fiendens attacker.

Nivå 4

Fruktansvärt skyfall (Hårt regn). Fabriksstad.

Vårt fartyg får slut på bränsle och vi tvingas landa framför en liten stad. Vi rör oss mot skyddet genom hela bosättningen, skjuter tillbaka från fienden och hoppar ut överallt. Det ska inte finnas några hakar.

Sugar Factory och Escape from the Factory.

Horder av zombies och ett dussin häxor väntar på oss här. Ja, ja - 12 häxor kommer att gömma sig i mörka hörn i hela växten. Det är tillrådligt att inte dröja här och snabbt ta sig ut på fälten. Efter att ha nått genom vassen till skyddet måste du definitivt ta med dig bensin.

Återvänd till staden och fly från staden.

Återvända och retirera med bensinflaskor i barmen är på samma sätt som vi kom hit. Inga stora överraskningar. Det enda är att på grund av skyfallets början kommer sikten att minska kraftigt. Zombies kommer att krypa ut precis under näsan på dig. I slutet kommer vi att behöva klättra upp på taket på plantagehuset och ringa Virgill.

Nivå #5.

Församlingen.

Den sista nivån är extremt svår. Om du till och med ytligt beskriver alla dess detaljer, kommer beskrivningen att sträcka sig över flera sidor. Uppdraget börjar på stranden och slutar på en bro som du måste passera för att springa till helikopterplattan, ringa efter en helikopter och hålla ut tills den kommer. På gatorna i New Orleans, och det är där som all action kommer att äga rum, kommer du inte att trängas av fientliga ghouls som springer överallt. Här kommer vi att behöva säga hejdå till Virgil och ta oss igenom flera uppdrag, bekämpa zombies både på gatan och inomhus. Du kommer inte att kunna vila här alls. Vi kommer särskilt att behöva ömsesidig hjälp och stöd från varje medlem i teamet - till var och en. Framför allt - spara första hjälpen-kit. Glöm inte att plocka upp skadade lagkamrater från marken. Den sista bron låter dig inte gå vilse. Här kommer vi att mötas av hela den kungliga armén med ett ökat antal särskilt farliga stridsvagnar och feta män. Nyckeln till överlevnad är att hoppa på bilar och skjuta från deras tak, även om zombies hoppar på bilar väldigt lätt, men ett sådant skydd är bättre än inget. När vi passerar nivån försöker vi att inte locka till oss signaleringen. Separat måste du vara mycket försiktig när du skjuter zombievakter i skottsäkra västar. De dör mycket motvilligt.

Men det finns goda nyheter: om din grupp har nått inte bara den sista nivån, utan också bron, kommer du redan att vara så tränad, och gruppens handlingar kommer att vara så samordnade att passagen kommer att ske som automatiskt. Och det viktigaste att komma ihåg är att spelet kommer att sluta så snart en medlem i laget går in i skogen och den andra för ved. Endast det mest enade laget kan vinna.

Fadern hade tre söner. Den yngre dåren, förstås, men nu handlar det inte om det. Han gav dem en kvast, säger de, bryt den. Den äldre tog kvasten och ... och bröt den. "Kvartett I", föreställningen "Valdagen"Har du sett filmerna av skaparen av zombiegenren, John Romero? Med sin lätta hand

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Guider

Fadern hade tre söner. Den yngre dåren, förstås, men nu handlar det inte om det. Han gav dem en kvast, säger de, bryt den. Den äldre tog kvasten och ... och bröt den.

"Kvartett I", föreställning "Valdagen"

Har du sett filmerna av zombie-genren John Romero? Med hans lätta hand har vi under det fjärde decenniet blivit skrämda av varelser som har fått ett andra liv efter döden. De skrämmer inte, de orsakar bara en önskan att överleva. Och nu välkommen till ännu en film där huvudrollen kommer att gå till dig. Du verkar ha frågat något om avgiften? Ja, det blir livet... ditt liv. Eller en minnesinskription i krediterna.

Denna galna värld

Epidemin slog världen som snö på huvudet. Det var förmodligen en stam av rabiesviruset - det påverkade nervsystem människa, och han förvandlades till ett sinneslöst djur, apatiskt slenterande runt grannskapet och återupplivas endast vid åsynen av potentiell mat. Varje dag kom det fler och fler sjuka, myndigheterna började bygga befästningar och flyktingläger och militären var inblandad. Men de blev alla offer, de flesta blev sjuka och de som var mest motståndskraftiga mot infektion slets isär av de törstiga. Det tog två veckor från ögonblicket av den första infektionen för världen att bli galen. Bokstavligen.

Vissa människor har tur - de visade sig vara immuna. Även om det inte längre är känt vilket öde som är bäst, har de för större delen av mänskligheten blivit föremål för en jakt, och deras chanser att överleva är nära noll. De fyra lyckliga lyckades gå ihop, och nu har de en lång väg kvar att gå i jakten på frälsning.

De måste gå till en känd evakueringsplats i en av fyra kampanjer med fem avsnitt vardera. Målet är ganska tydligt – att nå nästa skyddsrum i en så komplett form som möjligt, och ännu mer utan att förlora någon på vägen.

Spelare får ständigt att förstå att de inte är de första som går denna väg till frälsning. Ritade hus hittas ständigt - en antydan och ett slags tecken "Frälsningen är här." Ja, och själva skyddsrummen är täckta med så många fraser om en mängd olika ämnen - från "Ingen av er kommer att bli räddad" till "Jag saknar internet" och från "Armén lämnade oss att dö" till "Vasya var här. "

På vägen kan du också möta liken av mindre lyckligt lottade överlevande - här ligger en kropp sliten i två, där borta - ett blodigt spår från att släpa en annan olycklig, och här - naturlig gröt. Ibland kan du hitta en kropp täckt med en slöja - den tidigare gruppen förlorade en kamrat, men de kunde inte begrava honom. Jag undrar om bland dem finns Carol, som hennes vänner väntade i tre dagar i ett härbärge, eller lyckades hon fortfarande fly? Hur är det med andra människor som lämnat inskriptioner?

Fem gånger farligare

Om det bara fanns vanliga infekterade i spelet skulle det vara en enkel skjutning av mängder av fiender. Låt många, men rusar framåt till det valda offret, vilket gör deras utrotning monotont och tråkigt. Men trots antalet är de bara en bakgrund till huvudhandlingen – kampen för det egna livet. Det finns trots allt också speciella, dödligt infekterade, som inte låter dig slappna av en sekund. Förmågan hos alla fyra överlevande beror bara på den valda utrustningen och spelaren själv, medan de infekterade delas in i klasser med en mycket snäv specialisering.

Svullen av undersmält mat är den tjocke mannen skröplig, men extremt farlig på nära håll. Du måste tänka noga - "är det värt att skjuta på honom?" Han dör snabbt och högljutt - alla runt honom är upp till öronen i en obehaglig substans, och från den tjocke mannen på marken finns det bara ben och en ryggbiff. Detta är vad som kallas "att hamna i trubbel" - innehållet i magen lockar horder av vanliga smittade. Men även från ett visst avstånd kan den tjocke mannen skämma bort och hälla spyor på de överlevande.

Jägare är inte så stora fans av att hamna i slagsmål, de föredrar ensamvargar som har avvikit från laget. När allt kommer omkring lämnar varelsens hopp den överlevande i fullständig hjälplöshet, han kan bara skrika och ropa på hjälp medan bröstet slits av vassa klor. Att släppa en jägare är lätt, att döda lite hårdare, men kostnaden för ett misstag kan vara mycket hög.

Rökare deltar inte i närstrid. De tar tag i det utvalda offret med sin långa tunga, drar den mot sig, som en spindel på ett nät, och stryper den. Kanske är de mindre farliga än jägare, men de har också en annan uppgift – att dela upp gruppen för att slita sönder dem en efter en.

Ytterligare två typer av specialinfekterade är sällsynta, men varje möte blir ett test. Tanken slår tillbaka de överlevande tiotals meter, och tre träffar räcker för att gå till nästa värld. Samtidigt är han så tjockhyd att bara några få horn kommer att lugna hans muterade kropp. Den stora faran och livskraften hos fienden skapar förvirring i de överlevandes led, vilket tvingar dem att begå förhastade handlingar.

Häxan faller utanför den allmänna bilden. Hon är också dödlig, men har ingen brådska att attackera först. Så fort de överlevande hör henne gråta ändras deras taktik omedelbart - ficklamporna släcks och rörelsen är smygande. Om du irriterar damen som kränkts av hela världen, kommer hon att ge ett ljus till karaktären som störde henne, och det är bra om hon klarar sig med en första hjälpen-låda.

Vän är känd i trubbel

Left 4 Dead - först och främst lagspel, och du måste tänka inte bara på dig själv, utan också på dina kamrater. En ensamvarg kommer inte att överleva - mot de flesta av de infekterade är han hjälplös även på minsta svårighetsgrad och kommer att slitas sönder under de första hundra metrarna. Det finns inga speciella krusiduller i det här - vi rusar inte fram om någon är bakom, vi trycker inte på alla knappar i rad från en löpning, vi lyssnar på våra kamrater, vi tar bort de smittade som attackerar dem och tittar oss försiktigt omkring . Och, naturligtvis, glöm inte att dela mediciner, eftersom hälsan hos de mest shabby bestämmer hastigheten för hela gruppen. Du kan till och med klara dig utan mikrofoner, även om med röstkommunikation blir passagen en storleksordning mer effektiv.

Det tar ungefär en timme att slutföra en kampanj. Men du kan "pausa spelet" och flytta iväg, vid denna tidpunkt kommer spelarens karaktär att gå under datorns kontroll och fortfarande slåss. Detta kommer att försvaga laget något, men det kommer inte att låta resten bli uttråkad i väntan.

I strid är välkoordinerat spel ännu viktigare för ett infekterat lag. När allt kommer omkring är var och en fortfarande den där döda mannen, något är fel, och att vara åskådare i en halv minut till. Och häxor och stridsvagnar är sällsynta, och det är inte ett faktum att de kan användas med dödlig utgång för överlevande. Endast en gemensam och koordinerad attack kommer att ge effekt - den tjocke mannen startar det och orsakar en hord av vanliga smittade, och de som han inte träffade slaktas av jägare och rökare.

Själv direktör

Left 4 Dead har ett intressant system som heter AI Director. Det är hon som bestämmer när hordens attack ska börja, vilka motståndare som ska mötas och var vapnen och förnödenheterna ska ligga. Hon är också ansvarig för att placera passiva zombies på nivåerna. Sådan störning artificiell intelligens låter dig spela om och om igen, för det kan inte sägas att bra vapen kommer att vänta på oss runt den här svängen, en tank kommer att dyka upp där borta, och det kommer definitivt att finnas en rökare i nästa byggnad.

Spelet är känsligt för spelarnas handlingar och justerar dynamiskt svårigheten att passa. Om en grupp bryter igenom skaror av infekterade med en bulldozers ihärdighet, kommer fler och fler vågor av onda andar att trampa på dem, och patroner kommer att mötas mycket längre än genomsnittet. Annars kommer direktören att skapa en eller två första hjälpen-kit i ett av rummen längs vägen, plantera ammunition och minska trycket något. Det kommer inte att vara möjligt att sitta på en avskild plats - horder kommer med olika intervall, men de infekterade på nivån kommer aldrig att ta slut.

Men regissören är fortfarande den där skojaren, och algoritmen misslyckas ibland. Nästan alla som spelade är bekanta med bilden - de överlevande har ett dussin patroner med ammunition till alla, de traskar med sina sista krafter, faller på båda benen, det finns inte en enda första hjälpen-låda inom räckhåll, det finns fortfarande hälften av karta till skyddet ... och sedan dyker det upp en tank. Välkommen till början av nivån, mina herrar.

Hur mycket är det i detta ljud

Det faktum att du kan navigera med ljud är ingen nyhet för online-militanter. Men här har dess betydelse ökat, nästan det mesta av informationen om omgivande spelare hör och får möjlighet att förbereda sig. Och om de ser det tidigare är det redan dåligt. Ett rop hördes på avstånd - det här är den annalkande horden, och det är bara några sekunder att ta ställning mot väggen eller springa in i rummet. Är det ett otäckt rapande ljud bakom väggen? Varför åka dit - en laddning in i väggen löser problemet, och den tjocke mannen från bomben förvandlas till en ofarlig röd konfetti. Jägarens rop bakom hans rygg betyder bara en sak – vår blir slagen. Det är dags att slå sina med rumpan på den fräcka nosen i den grå huven.

Men ljudet är bara väl implementerat. Den verkliga innovationen ligger i musiken - den tänds inte ofta, och vilken som kommer att spela beror på den aktuella situationen, spelarens beteende, tillståndet för hans karaktär. Dessutom skapas musik för var och en av de fyra följeslagarna.

Spelaren ser inte spelaren på långt håll

Allt skulle vara bra, men med sökandet efter följeslagare för passningar och motståndare i strider börjar problemen. Att använda de vanliga verktygen i spelet kan vara problematiskt att hitta en lämplig server - det finns inte ens grundläggande information om kvaliteten på anslutningen, och generatorn är ansvarig för valet slumpmässiga siffror. Såvida du inte kan gå med i en grupp med dina egna servrar, så måste du fortfarande hitta en lämplig av flera anledningar.

Att skapa ett spel från grunden är också en lugn process. Ofta, trots det stora antalet människor som vill spela, måste du vänta på att alla platser ska fyllas för att starta ett fullfjädrat spel.

Men även under själva spelet händer oväntade överraskningar. Du kan enkelt gå igenom fyra avsnitt av striden med ditt lag, spela bra och avsevärt överträffa dina motståndare på poäng, men på det femte kan servern byta lag. Fin som fan. Eller så kommer servern att ändra läge från kampanj till strid, eller vice versa.

För ett nätverksspel är korten försumbara. Fyra kampanjer, om än en och en halv timme vardera på Expert svårighetsgrad, kan du på något sätt förstå - det här är en läxa under lång tid. Men bara två av dem är lämpliga för strider, och efter tre dagar blir de kända vida omkring.

Även trots ett antal brister är spelet det överlägset bästa av fighters med ett samarbetsläge, och i kampen mellan de två lagen kan det tävla om mästerskapet med genrens ledare.

Spellägen

Tre spelare kan spela Left 4 Dead olika sätt:

  • Slutför kampanjen ensam med någon av de fyra överlevande, medan de återstående tre kontrolleras av artificiell intelligens. Vi kommer inte att uppehålla oss i det här läget i detalj, det är bara en blek skugga av mer intressanta spelalternativ.
  • Att gå igenom kampanjen med andra spelare ger en hel del intryck och möjligheter – från att få belöningar till att spela på maximal, expert, svårighetsgrad.
  • Delta i en strid när spelarna i de två lagen turas om att slutföra vart och ett av avsnitten i den valda kampanjen. Först spelar lite för de överlevande, det andra för de smittade, efter att de ändrats.

Kampanj

samarbetsläge, där fyra spelare måste gå igenom fem avsnitt, och i det sista av dem vänta på att räddningstransporten ska anlända. Ju högre svårighetsgrad, desto mer beror resultatet på spelarnas förmåga att vänja sig vid varandra. Ensamma överlever inte, det räcker med en smittad för att skicka en sådan hjälte till nästa värld.

Om någon lämnar spelet - det spelar ingen roll. Han kommer omedelbart att ersättas av en mycket rimlig, om än saknad stjärnor från skyboten. Samma sak kommer att hända om spelaren behöver flytta bort - han kommer att ta en "time out", och en del av vägen kommer hans karaktär att passera under datorns kontroll.

Att starta om nivån orsakar bara döden eller oförmågan för alla karaktärer, om det är någon som står på fötterna finns det fortfarande chanser att slutföra avsnittet säkert. Efter ett tag, i ett av rummen, vanligtvis framför, kommer en siluett att dyka upp som ropar "spara!". När vi öppnar dörren får vi en vän i laget, han har bara hälften av den maximala hälsan och ett enkelt vapen i händerna. Men det är värt att komma ihåg att ett team på tre personer sannolikt kommer att överleva till ögonblicket av en lycklig återförening, och en ensamvarg har praktiskt taget ingen chans. Om du springer till skyddet inte in i full kraft, kommer de döda att återfödas med samma villkor.

Råd: stäng dörrarna till garderoberna, en död karaktär kan inte återfödas i ett öppet rum, och det kan visa sig att du måste trampa en halv karta för att nå honom.

Ett undantag görs endast för den sista striden, där den överlevandes död är slutgiltig efter att ha kallat räddarna. Kampen varar i flera minuter, och förlusten av någon av spelarna långt innan transporten anländer med hög svårighetsgrad är fylld med förlust.

Enspelarspel liknar ett kooperativ, men partnerna är bots med mycket begränsad intelligens (även i jämförelse med kooperativet), vilket i hög grad påverkar intresset. Att nämna detta sätt att passera är endast nödvändigt för att inte tiga om egenheten - spelarens karaktärs död leder till en omstart av nivån, oavsett tillståndet för andra överlevande.

Slåss

I striden är allt annorlunda - lagen går igenom nivåerna i tur och ordning, varje avsnitt börjar från början, målet för de överlevande här är att gå så långt som möjligt, och de infekterade - för att hindra dem från att göra detta. Framgång bestäms av antalet poäng, de ges för det genomsnittliga tillryggalagda avståndet, och sedan spelar modifierare in - den genomsnittliga mängden hälsa, svårighetsgraden, antalet personer som nådde skyddet. Intressant nog är den sista parametern en av de viktigaste, eftersom den avsevärt ökar slutpoängen, men den enda som sparas kommer inte att öka den - det finns inget att lämna kamrater i trubbel.

För ett team av överlevande skiljer sig passagen lite från kampanjen, men svårigheten i spelet förändras dramatiskt. Enkla infekterade beter sig ganska normalt för en normal svårighetsnivå, men speciella kastar ut sådana siffror att det efter striden inte längre verkar svårt att skicka vidare "experten". Kardinalskillnaden är att det inte finns några väckelser, döden inträffar bara en gång, varje sådan förlust är irreparabel för laget.

På en notis: kartorna för striden skiljer sig något från dem i kampanjen. Skillnaden är särskilt stark i byggnaden på taket av Hospital of Mercy.

Att spela som den infekterade är ingenting som att spela som sina motståndare. Var och en individuellt är en svagling, men detta kompenseras av deras fullständiga frihet och oändliga liv. I början av festen eller efter döden dyker de upp i en immateriell form mitt bland de överlevande och kan röra sig obemärkt av dem så länge de vill, även om de inte kan orsaka skada i denna form. Men nästan när som helst kan de materialisera sig i spelvärlden där det är fördelaktigt för dem, så länge de överlevande inte kan se denna plats. Det tillgängliga utrymmet är också mycket större - de kan klättra på tak och takfot, övervinna hinder på alternativa sätt.

Balanseringen av sidorna är intressant. Om de överlevande som lämnade spelet kan ersättas av datorledda bots, så berövas de infekterade denna möjlighet, och det kan finnas färre än fyra i spelet. Detta kompenseras av en förändring i tiden mellan död och återfödelse - med en full trupp är det tjugo sekunder, i tre - femton, och en ensambo får tre sekunder att vila överhuvudtaget. Men det finns ingen mening med detta handikapp - de smittade kan bara besegra de överlevande tillsammans.

Det omvända är också sant - om de infekterade lyckades döda en av de överlevande, får de en numerisk fördel, och tillsammans med det, ett allvarligt straff till tiden innan återupplivningen. Därför blir gemensam aktivitet ännu viktigare.

I den sista striden ändras reglerna något för de infekterade. De är inte längre fria att tänka länge och välja en plats att återuppstå i spökläget, utseendet kommer omedelbart, och framåt - till de överlevandes barrikader.

Om fördelarna med en hälsosam livsstil

Vanligtvis i spel, som det händer ... Mycket hälsa är utmärkt. Inte nog - du måste leta efter en första hjälpen-kit. I Left 4 Dead är allt något mer komplicerat, och därför kommer vi att ägna särskild uppmärksamhet åt hygien och omsorg om oss själva och våra kamrater.

I början har varje överlevande 100 hälsopoäng. När han tar någon skada förlorar han dem - det här är bekant. Men när de faller till noll dör karaktären inte än, utan blir hjälplös och faller till marken, samtidigt som hans kapacitet är mycket begränsad. Nu har han trehundra hälsopoäng, men de är tillfälliga (markerade med vertikala staplar) och minskar gradvis. När denna skala når noll, kommer den beniga med en lie.

En karaktär som har fallit till marken har en chans att överleva – andra överlevande kan rädda honom. För att göra detta, stå i närheten och håll ned åtgärdstangenten (E); samtidigt blir räddaren själv hjälplös under en tid. Överlevande uppvuxna från marken har mycket dålig hälsa - tjugo enheter. Men de är inte permanenta, utan tillfälliga, de faller på samma sätt som de för en fallen överlevande, och minskar gradvis till en. Och det här är ännu ett fall från vilken vind som helst. Farliga affärer - du kan falla i rad en gång, två gånger ... tre i denna räkneramsa kommer inte längre att vara, istället för ett ledigt liv kommer döden.

Dessutom kan den överlevande bryta sig loss på grund av sin egen försumlighet eller "tack vare rökarens eller tankens ansträngningar". I det här fallet är räddning av kamrater också nödvändig och ytterligare hälsa går förlorad, men efter det förblir hälsan på samma nivå som den var före fallet.

Det är intressant: Helpless Survivors krympande hälsobar åtföljs av intressanta visuella effekter. När hälsofältet för en liggande karaktär kryper upp till noll, börjar skärmen gradvis att mörkna. Den som har brutit av ser en annan bild - man kan se hur hans händer försvagas; den första går sönder och i slutet av skalan den andra.

Förutom antalet steg till döden påverkar hälsan en annan viktig egenskap - den överlevandes hastighet. Med full kropp springer de väldigt piggt, och i halvdött tillstånd haltar de på båda benen och rör sig knappt. Behöver jag säga att detta direkt påverkar överlevnaden?

Det stämmer, du behöver bli behandlad. Det finns två sätt att återställa hälsan i spelet. Den första är med en första hjälpen-kit. Det tar lite tid, men vi får "full" hälsa. Den andra är smärtstillande tabletter, de används omedelbart, men effekten av dem är tillfällig och hastighetsstraffet reduceras, men tas inte bort.

Svårighetsgrader

Kampanjen kan spelas solo eller co-op på fyra olika svårighetsgrader. Det finns några fler fiender, men inte så mycket, den avgörande faktorn för spelarnas motstånd kommer att vara risken för enskilda fiender. På normal nivå tar en träff av en normal infekterad två hälsopunkter bort, och det enda problemet är att göra det svårt att röra sig. På "mästaren" - redan fem kan en stor folkmassa helt enkelt bita. Den verkliga faran väntar de överlevande på "experten", där varje smittad person gnager av tjugo enheter av hälsa. Fem bett eller slag - och den överlevande faller till marken, ytterligare ett dussin smällar skickar hans själ i luften på jakt efter en återuppbyggnadspunkt. Faran för Special Infected ökar också - de blir mycket "fetare", fördubblar antalet hälsopoäng på "Experten" jämfört med normal svårighetsgrad, och skadorna ökar också.

Striderna utspelar sig på samma svårighetsgrad - normala, men inte datorstyrda dockor, utan andra spelare agerar mot de överlevande. Specialinfekterade i höger händer blir märkbart farligare på grund av den ökade frekvensen av attacker och deras koordination.

Infekterad

Vanligt infekterade

Människor som insjuknat i en okänd infektion, som tappat förståndet till följd av epidemin och nu bara vill ha en sak - att äta. Vanligtvis skiljer de sig inte åt i speciell uppmärksamhet och aktivitet - de står, ligger eller sitter och uppmärksammar ingenting. Men om du lyser med en ficklampa på dem eller bara kommer nära, blir de kraftigt aktiverade och rusar på den överlevande. En efter en är de praktiskt taget inte hemska - de dör av ett skott i huvudet från vilket vapen som helst, eller från två till fem kulor i kroppen eller lemmar (beroende på vapen), en träff från ett hagelgevär eller gevär. Även om en av zombiesna springer fram till oss - vi kastar med ett slag av vapnet (höger musknapp), och sedan dödar vi. Närmaren hörs i skriken och stampen från sidan av attacken.

Vet du att: För första gången dök löpande zombies upp i filmen "28 Days Later" 2002, och innan dess vaglade de sakta och tog in siffror.

Men ensamstående är bara en liten svårighet att passera. Då och då dyker en hord upp - dussintals vanliga smittade som rusar mot de överlevande. Vanligtvis kastar regissören upp publiken, men inte bara han kan provocera hennes utseende. Att kasta problem på den flyende tjocke mannen som kräks på de överlevande, billarm, användning av spakar som öppnar vägen för vidare passage och den sista striden i väntan på transport.

Manisk Zombie Slayer

Det är bäst att gömma sig i något hörn så att ryggen är stängd, och skjuta tillbaka. Gå helst in i ett rum med en utgång, men då måste du lyssna efter utseendet på en tank. Ett rum med flera dörrar och fönster är också lämpligt, men brandtätheten i var och en av riktningarna är i detta fall avsevärt reducerad, och omladdningen måste redan samordnas. Det är mycket värre om horden befinner sig i ett öppet fält – det återstår att hålla fast vid varandras ryggar och skjuta tillbaka.

bloddimma

En hordattack är ett utmärkt skydd för din egen attack, just nu är de överlevande upptagna med omedelbar fara och det finns en chans att släppa in de infekterade närmare än vanligt. Det blir väldigt bra om en tjock man skvätter folk och förblindar dem, då får rökaren och jägaren en chans att dra bort folk.

I spökläge kan den infekterade röra sig obemärkt var som helst, men han själv kan inte skada motståndare.

Jägare

En av tre Special Infected som plågar överlevande hela vägen från gömställe till gömställe. Ser ut som en normal Infected, men bär alltid en grå luvtröja och bruna lappade byxor. På långt håll kan du känna igen det på ett mycket specifikt vrål som periodvis avges av en jägare; Han skriker högt varje gång han hoppar. Oftast rör han sig på en krypning, eftersom han endast från denna position kan utföra sin attack på offret, medan han kan hoppa mycket aktivt, inklusive på väggar. När jägaren attackerar en överlevande, sliter jägaren i det hjälplösa bytet med klorna tills det slås tillbaka eller dödas.

jägarejakt

Som i spelet i allmänhet måste ni hålla ett öga på varandra - om en jägare attackerade någon är det första du kan göra att kasta av honom med ett slag från rumpan. Om detta inte är möjligt på grund av avståndet måste du skjuta, men absolut inte från ett hagelgevär, för att inte träffa din vän som räddas. Ett utmärkt alternativ är ett jaktgevär, huvudet är praktiskt taget orörligt, och du kan sätta en dödlig kula i det utan fara att träffa en vän. Under en tid efter strejken tappar jägaren orienteringen i rymden - dessa få sekunder borde räcka för att avsluta honom. Den attackerande jägaren är tydligt synlig - sittande på offret är den målad med en klarröd kontur, bara inskriptionen "skjut här" saknas. Ingenting begränsar synligheten av denna fara - varken väggarna eller den tjocke mannens spyor.

Men attacker bör förhindras så mycket som möjligt. Det är klart att det är möjligt att förstöra på långt håll, detta är en naturlig önskan, men metoden är inte den mest effektiva. Men att slå i ögonblicket av hoppet på dig är mycket nödvändigt. Innan han når målet tappar jägaren orienteringen på samma sätt och förvandlas till ett offer.

dubbelhopp

Jägaren är kanske den svåraste klassen att spela som en Infested-klass, och samtidigt den vanligaste - den hoppar av i ungefär hälften av det totala antalet fall. Hantering för en nybörjare kommer att vara ovanlig - du måste alltid hålla ned Ctrl-tangenten för att gå på alla fyra och kunna hoppa i rätt ögonblick. Och trycker man "framåt" samtidigt så blir hoppen mycket längre. Jägaren kan också springa på väggar.

En jägares frontalattack på hela fyra resulterar bara i för tidig död utan skada. Du måste välja ögonblicket och hoppa, bara få en fördel. Åtminstone borde det vara en hordattack, ännu bättre - uppbackad av en tjock man. Men de bästa fallen är separationen av överlevande av någon anledning. Det kan vara en spelare som ligger efter eller springer ifrån gruppen, men det händer ytterst sällan med rutinerade lag. Mycket effektivare interaktion med spelare som fick andra klasser. Om rökaren drar offret bort från gruppen är det mycket troligt att de återstående delas upp. Det är här du behöver hoppa ensam, och det kommer att vara en räddare eller stå still - det spelar ingen roll. Två jägare är inte heller dåliga, eftersom de omedelbart neutraliserar hälften av laget, och att hålla de andra på plats är det återstående parets uppgift.

Rökare

En varelse med en lång tunga hängande från munnen, något högre än en normal smittad. Han hostar ständigt, för vilket han fick smeknamnet en rökare, med detta ljud kan du bestämma hans plats. Du kan också upptäcka det med ögat - ett mörkgrönt moln slingrar sig hela tiden runt honom, och han själv är klädd i en kärrfärgad skjorta och blå jeans. Denna klass påminner vagt om en prickskytt, eftersom rökarens uppgift är att rycka offret med sin långa tunga och dra honom mot sig. Den fångade överlevande når först helt enkelt ut till de infekterade, och blir sedan helt oförmögen och förlorar gradvis hälsan. Om en rökare dödas exploderar den och lämnar efter sig ett stort moln av grön rök; den är inte farlig i sig, men sikten i den saknas nästan.

Ingen rökning här

Banala råd för spelet, som kan upprepas om och om igen - titta på terrängen och speciellt baksidan. När du hör något ljud måste du titta och kontrollera utrymmet - poängen är att den tillfångatagna överlevande har några sekunder på sig att avsluta rökaren som grep honom. Även om fångsten var bakifrån kan du under denna tid försöka smita och börja skjuta. En fången och redan hjälplös överlevande kan också släppas - du måste skjuta på tungan, det är ganska lätt att döda honom, en eller två kulor räcker.

Om rökaren redan har släpat offret till sig är det bara hans kamrater som kan rädda honom genom att döda den smittade. Men i det här fallet är den överlevande också en gisslan som täcker monstret med sin kropp, och folk måste springa nära för att inte skada sin bror i olycka.

Ta tag och dra

Fördelen med rökaren framför andra speciella infekterade är förmågan att attackera på långt avstånd. Men en vanlig attack är fylld med död, hälsan hos de infekterade är inte så mycket, så vi måste gå för tricks, och här kommer terrängen att hjälpa oss. Det enklaste sättet är att attackera från locket: genom en trädgaffel, genom ett fönster eller ett hål i dörren, från ett tak, från ett hål i marken, eller åtminstone några lådor - det vill säga, du måste minska dina egna profil till minsta möjliga yta för att döda så länge som möjligt. Tja, konstflyg är att dra den överlevande dit hans kamrater kan rädda honom bara med mycket stora problem, det vill säga så att han fick springa väldigt långt.

Som en jägare måste du fånga ögonblicken när gruppen splittras. Dessutom, tillsammans med spelarna i ditt lag, organisera dem - åtminstone i ett par med en jägare som spelar den första eller andra rollen.

fet man

Uppgiften för den sista av de vanliga specialsmittade är att spotta i tid och dö. Resultatet bör bli detsamma - en folkmassa som springer till de överlevande smittade. Men du bör spy åtminstone för två, för zombies springer bara till offret. Den tjocke mannen ser ut som en alltför uppsvälld person, och bestäms av hörseln genom ständiga rapningar.

Hans vapen är spyor, som förblindar överlevande som fastnat i det. Skärmen blir grön, och allt runtomkring blir konturer; gradvis blir bilden klarare. Samma effekt ges av en tjock mans död bredvid de överlevande; explosionsradien för denna biobomb är flera meter, och människor som är i närheten kastas tillbaka och tappar orienteringen. Oavsett metod orsakar matsmältningsbesvär produkter som har fallit på människor en hord och orsakar därmed problem.

På en notis: konturerna av spottet är färgade i olika färger, för de överlevande själva i orange och för de infekterade - i lila.

blind tur

Återigen, i första hand – lyssna på miljön. The Fat Man kan höras mycket bättre än resten av Special Infected när han försöker komma ännu närmare. Men att hoppa ut och döda honom i pannan är inte värt det - den här frågan bör närma sig lite mer noggrant för att inte vara upp till öronen i en obehaglig substans.

Om den tjocke mannen inte syns, men hörs bakom väggen, är det möjligt att döda honom på plats - endast tjocka betongväggar är inte genomborrade, men i de flesta fall kommer svängen att döda de sjukt smittade utan skada. Det händer att det inte finns någon sådan möjlighet, men den tjocke mannen står runt hörnet - det här är inte heller ett problem. Om det är nära kan magen ses mycket tidigare än huvudet, och om det är långt borta kan du döda utan problem. Tja, om den tjocke mannen är väldigt nära, måste du knuffa bort honom med rumpan och först efter det döda honom, men det måste finnas utrymme bakom honom, annars kommer det inte att finnas någon mening, och det kan avbryta honom från intensiv uppvaktning med rumpan - hälsa är ingenting.

Tänk om den tjocke mannens attack var framgångsrik? Om en är smutsig - det är okej, attacken från horden kommer bara att gå till honom, och allt som återstår är att bekämpa dem som springer nära infekterade med en rumpa. Resten tar av de flyende horderna och tar av de första som springer upp. Med två utsmetade - nästan likadana är bara uppgiften något mer komplicerad. Och om tre eller alla fyra föll under distributionen, blir situationen kritisk, du måste avvika tillsammans och försöka åtminstone hålla fast vid väggen, utan att sluta kasta bort de infekterade med rumpslag.

Spotta allt

Medan jägaren och rökaren är mest intresserade av situationer där de överlevande sprider sig ifrån varandra, är den tjocke mannen mer intresserad av när de samlas så tätt som möjligt. Hans uppgift är trots allt att spotta på så många överlevande som möjligt åt gången för att beröva dem deras syn och tillkalla en hord vanliga smittade.

Det är bättre att välja en punkt för utseendet före de överlevandes rörelse, det är problematiskt att komma ikapp dem på korta ben, de kommer nästan säkert att skjuta på ljudet. Men det finns undantag, när gruppen är fast av någon anledning, här är det redan nödvändigt att välja baserat på den säkraste och mest bekväma positionen för attacken. Bra mötesplatser är rum och svängar, det vill säga allt där man nästan ostraffat kan närma sig de överlevande på rätt avstånd. Det är en bra idé att komma mellan människor så att de inte kan trycka utanför explosionen. Men det bästa stället för en tjock man - vertikala trappor, av vilka det inte finns så många på spelnivåer; spelare samlas ofta på dem alla tillsammans, och under uppstigningen är de hjälplösa.

Trots sin svaghet är den tjocke mannen huvudklassen för att starta en gemensam attack, hans framgångsrika attack ger alla andra en chans att slita isär de överlevande.

Tank

Den mest fruktansvärda och skrämmande av alla Special Infected är tanken. Det förekommer inte mer än två gånger per nivå, och som regel bara en gång. Ett undantag görs endast för de sista striderna, där, förutom de vanliga framträdanden enligt de allmänna reglerna, två kommer att dyka upp i väntan på transporten och ett godtyckligt antal gånger efter dess ankomst. Du kan bestämma utseendet på en tank genom att störa musik, och när den närmar sig, genom att stöta och skaka av jorden.

Tjockhudad tank - om en tjock man har femtio hälsoenheter, en jägare och en rökare har tvåhundrafemtio vardera, då har han fyra tusen i strid och på normal svårighetsnivå.

Tanken har två typer av attacker. Den viktigaste är närstrid; du måste springa fram till den överlevande och slå honom. Ytterligare - kasta stenar: tanken plockar upp en platta och kastar den mot fienden; det tar längre tid. Skadan är ungefär lika stor, en överlevande med full hälsa behöver ta tre slag för att falla till marken. Men deras agerande är något annorlunda - ett knytnävsslag kastar ett anständigt avstånd och, om det händer på taket, kan det helt kasta en person ner med en omedelbar dödlig utgång, och att kasta en sten slår bara omkull till marken och tillåter monstret. att närma sig offret.

Blissande Brute

Graden av fara för tanken beror på många faktorer. En av dem är ren tur. Regissören kan kasta den till överlevande i trånga rum eller på öppna ytor. Det senare är mycket att föredra - du måste hålla ett avstånd från tanken, och "på fältet" finns det fler möjligheter för detta. Utvägen när man träffas inomhus är att springa till där det finns öppet utrymme, vid behov använda bomber för att förstöra vanliga smittade. Men den viktigaste faktorn när man möter en tank är de överlevandes nuvarande hälsa, eftersom en frisk springer snabbare än en tank, och en halvdöd haltar långsammare. Men tanken har också en andra attack - att kasta sten. Men det är synligt i förväg - monstret höjer en bit av plattan över huvudet, och därför är det i detta ögonblick nödvändigt att springa iväg för ett hinder.

Det krävs helt andra ansträngningar för att förstöra en tank under kampanjen och i strid. När motståndaren är datorn, även om spelet spelas med maximal svårighet, ställer det sällan upp några fler problem. Och spelarna i motståndarlaget kommer inte att sitta stilla, de kommer att använda tankens utseende för sina egna syften, och de kommer fortfarande att behöva se sig omkring.

bra botemedel mot tanken - användningen av molotovcocktails, bränslebehållare och gasflaskor. Eld är särskilt bra, för efter att ha fattat eld brinner tanken tills döden, dessutom förlorar hälsan - dess liv varar inte mer än en minut. Tja, elden från huvudvapnet minskar avsevärt livslängden för denna infekterade.

Alla fyra är döda

Att spela som en stridsvagn är sällan, en eller två gånger i en hel kampanj på fem avsnitt. När regissören bestämmer sig för att kasta ut honom på spelplanen tappar spelaren han har valt kontrollen över sin karaktär och äger rån. Det vill säga under en tid är fördelen ännu större - innan den föregående inkarnationens död dyker en femte karaktär upp i laget. Du kan inte vänta på rätt ögonblick för att attackera när du spelar en tank - han har en kontrollvåg. Om den infekterade inte ger någon skada till de överlevande, börjar den minska och kontrollen övergår till en annan spelare.

Bara att springa efter de överlevande, kanske resultatet inte uppnås, eftersom friska människor helt enkelt är snabbare än en klumpig koloss. Därför måste offren väljas inte bara närmast, utan helst de sårade, så att de kan fångas upp. Om alla är friska hjälper en alternativ attack mot den närmaste - vi kastar en sten och springer snabbt till den som ligger. En överlevande kan göra ett misstag och gömma sig i ett hörn - detta måste användas och slås innan han faller till marken. På vissa ställen, särskilt taket på Hospital of Mercy i kampanjen med samma namn, kan du kasta de överlevande från taket med slag - det här är omedelbar död.

Varje tankattack skapar förvirring hos överlevande teamet, och det är nästan säkert att de blir separerade. Vid det här laget bör infekterade spelare av andra klasser också komma in i spelet, de kommer att göra det lättare för tanken att fungera. Om kompositionen är framgångsrik för denna situation, utan en fet man, kan tre rökare och jägare i vilken kombination som helst dra isär den återstående treenigheten.

Det är viktigt: du måste också spela tanken noggrant - du har upprepade gånger sett hur ligisten dödar jägare och rökare och sätter stopp för hans lags ansträngningar.

Häxa

Den mest ofarliga och samtidigt den farligaste varelsen i spelet. Häxa - den enda av de smittade attackerar aldrig först, sitter bara och gråter om sitt svåra kvinnliga öde. Men hon är en nervös person, kommer man nära blir hon arg, gillar inte heller att skjuta över örat och tål absolut inte ljuset från lyktor. Den första och sista varningen - gråt ersätts av ett morrande. Och det är bättre att snabbt lämna henne och vänta tills hon lugnar sig. Om det misslyckas får de överlevande mycket allvarliga problem. Häxan rusar alltid bara mot den som gjorde henne arg, och omedelbart slår omkull honom till marken, och river honom sedan med enorma klor ihjäl - hans egen eller offret. Om hon överlevde springer hon iväg i okänd riktning, attackerar inte den andra personen. Men döden kommer sällan med en häxa, oftast kostar ett misslyckande en första hjälpen-låda.

Hur mycket det kommer att störa passagen beror bara på direktörens vilja. Det viktigaste är att lyssna noga på varifrån hennes gråt kommer. Ibland är det fullt möjligt att passera häxan utan problem, oftast räcker det med att släcka ficklampan och smyga förbi, även om det turas om. Men ibland kommer det inte att vara möjligt att undvika att möta det på något sätt - det återstår bara att förstöra det.

Hur dödar man en häxa?

I det ideala fallet måste du flytta bort från det så långt som möjligt, så långt sikten tillåter, och skjuta från ett jaktgevär, och när det går, skjut utan avbrott. Men det här alternativet är fortfarande den där sfäriska hästen i ett vakuum. I praktiken är detta sällan möjligt, oftast har de överlevande inget gevär, och utrymmena kan stängas. Cylindrar med syre och propan, behållare, molotovcocktails kommer att hjälpa - för det första mötet med henne. Dörrar kommer också att fungera som ett litet hinder, häxan bryter igenom dem mycket snabbt, men hon har också lite hälsa, den tid som vunnits kan räcka. Tja, om saker och ting är riktigt dåliga, det finns inget utrymme, inga improviserade medel, inga granater, det finns bara en väg kvar - en arg från största möjliga avstånd och försöker fly, och resten skjuter på mutanten.

Vad är nyttan med de infekterade?

Häxan är den enda av de specialinfekterade som kontrolleras av artificiell intelligens i strid och dyker upp på kartan på begäran av direktören. Men det är en kraft att räkna med på båda sidor, och de infekterade måste använda den för att vinna vid varje tillfälle. Det är värt att attackera de överlevande som försöker ta sig förbi henne, den tjocke mannens kräkningar kommer att vara särskilt effektiva för att kalla horden - trots allt måste motståndarna sluta för att slå tillbaka. Rökaren kan också dra nytta av att dra en av de överlevande på häxan. Och jägaren - bara sitter bakom henne. Ja, och att blanda motståndarnas fokus på ett farligt mål kan användas för dina egna syften.

Inget lyser för tanken nu - alla överlevande är friska och springer snabbare än han.

Vapen och begagnade föremål

Antalet föremål som bärs av en överlevande är strikt begränsat - en av varje typ. Dessa är huvudvapnet, pistoler, en granat, en första hjälpen-kit och smärtstillande medel. Allt. Om du träffar en annan första hjälpen-låda kan du behandla patienten själv och sedan plocka upp den, och du kan bara slicka dina läppar vid den femte granaten.

På en notis: alla föremål som karaktären kan hålla i sina händer kan bekämpa de infekterade. I det här fallet går slaget till alla fiender inom synhåll, och de kastas bort - om du slår kontinuerligt kan du hålla monster borta från slagavståndet.

Huvudvapen

Alla huvudvapen i spelet är indelade i två grupper - initiala och förbättrade. Den första finns bara i härbärgen i de tre första avsnitten av kampanjerna och ingen annanstans. Den är märkbart sämre i prestanda än den förbättrade. Avancerade prover finns också i skyddsrum, redan mot slutet, i det fjärde och femte avsnittet, men mycket tidigare kan det hittas under spelet redan med början från det andra.

Det är viktigt: ju mer tomt klippet är, desto längre tid tar det att ladda om.

kulsprutepistol

Den första av två typer av "inledande" vapen, de överlevande som dog under kampanjens gång dyker också upp med den. Den har mycket låg skada - det kommer att ta upp till fem kulor till kroppen för att döda en vanlig smittad. Detta kompenseras av en enorm eldhastighet. Men detta är också en nackdel - klippet slutar på några sekunder, och patroner måste sparas mer än i något annat vapen, eftersom de inte kan bäras bort mer än femhundratjugo. Det vanliga fotograferingsläget är mycket korta skurar, långa bör endast användas mot speciella infekterade, annars kan du lämnas utan patroner. Även under attacken av horden bör du inte tömma klipp efter klipp, det korrekta beteendet i det här fallet är att hålla dig något bakom dina kamrater med hagelgevär och täcka dem, ta ut de infekterade från flanken med minimal ammunitionsförbrukning, helst med huvudskott .

Pump hagelgevär

Andra startvapnet. Ett dödligt föremål i närstrid, som kan ta ner flera vanliga smittade i ett skott. Detta är en stor fördel, men det finns också nackdelar. Redan på ett genomsnittligt avstånd kan allvarlig skada inte göras - även en vanlig zombie kommer att behöva spendera flera skott, detta minskar värdet av vapen i öppna utrymmen, du måste byta till en pistol. Omladdningen hör också till de negativa sidorna – att ladda åtta turer tar hyfsat lång tid. Men här kan du fuska och fylla klippet efter ett eller två skott, eller så måste spelaren täcka resten, och han själv kommer att slå tillbaka med en rumpa.

Den sista nackdelen är återigen ... dödlig kraft. Med ett hagelgevär måste du vara väldigt, väldigt försiktig - om en direktträff på en kamrat med normal svårighetsgrad bara kan skada, så slår den helt enkelt ut dig på "expert". Närliggande skott kan också orsaka skada - skottet sprider sig längs en kon. Om det finns risk att skada en annan överlevande är det bättre att flytta rumpan en eller två gånger.

Ett hagelgevär per lag krävs, huvudplatsen för den överlevande med det är i framkant. Här kommer han inte att slå kamraterna framför, men han kan själv hålla tillbaka en stor skara vanliga smittade, och även de som närmar sig special kommer att få nötter.

Automatkarbin

Låt oss gå vidare till förbättrade vapen. Vid första anblicken finns det inte så många skillnader med en maskinpistol, men i praktiken finns det mycket fler skillnader - det här är det mest balanserade vapnet, lämpligt för nästan alla situationer. De återstående proverna är mer specialiserade.

Den dödliga kraften hos ett automatgevär är mycket hög, en kula i huvudet på en smittad person sliter isär den som en mogen vattenmelon, samma mängd krävs för att slita av extremiteterna och två om den träffar bålen. Å andra sidan tillkom penetreringsförmåga - flera varelser kan blixtrade i ett skott. Detta kommer att vara särskilt användbart under hordens attacker, med minimal ansträngning förstörs skaran av de infekterade på vägen. Om det finns många fiender måste du använda fanskytte på huvudnivå.

Patroner för automatkarbin måste också skyddas, även om detta inte är lika kritiskt som i fallet med en maskinpistol - eldhastigheten är lägre och en reserv på fyrahundra och en halv kommer att räcka för en längre tid. Men ändå bör du i de flesta fall försöka skjuta i korta skurar.

Det ska finnas två eller tre automatgevär i gruppen överlevande, de återstående vapnen är specialiserade.

Automatiskt hagelgevär

Allt som har sagts om pump-action-hagelgeväret gäller för det automatiska hagelgeväret. Den allvarligaste skillnaden är att den avsevärt överträffar den yngre modellen när det gäller brandhastighet. Av de mindre betydelsefulla, men trevliga - ett klipp i tio omgångar istället för åtta, men samtidigt ökar tiden för full laddning proportionellt.

Prickskyttegevär

Det verkar, varför i ett spel med mängder av svaga fiender ett gevär med ett optiskt sikte? Den har inte fått så mycket spridning bland spelarna, men krypskytten har en egen nisch.

Bland bristerna - en liten butik, bara femton omgångar och en lång omladdning. Men fördelarna åsidosätter dem med hämnd - prickskyttegeväret har den största skadan från huvudvapnet, för att döda en vanlig smittad räcker det bara att slå honom. Lägg till en enorm penetrerande förmåga här - med ett skott kan du lägga ner ett halvdussin zombies under hordens attack.

Men det finns en annan faktor som kastar en tung röst "mot" användningen av ett prickskyttegevär. Spelet är ett nätverk, och glöm inte kraven på kvaliteten på kommunikationen - svarstiden påverkar i hög grad förmågan att träffa målet.

Pistol

Låg skada, svag penetreringskraft och medioker noggrannhet. Med sådana parametrar kommer vapnet att vara värdelöst? Inte alls – pistolen är trots allt ett extra vapen som alltid finns hos den överlevande. Du behöver inte ens leta efter ammunition - de är oändliga. Så det finns alltid användning för en pistol.

För det huvudsakliga automatiska vapnet räcker det ofta inte med patroner, när de möts är okänt, och därför måste de skyddas. Förstörelsen av ensamstående vanliga överlevande, som det finns och sitter i överflöd av nivåer, är själva grejen. Ett skott i huvudet - två gånger ett lik, tre i kroppen - samma resultat. För större effektivitet är det värt att huka sig innan du fotograferar, så att du snabbt kan rensa ett anständigt område. Ja, och under snabba rörelser visar pistolen sig perfekt i samma förhållanden mot ensamma zombies. Med ett hagelgevär är situationen annorlunda: ett skott - minst ett lik, men bara på nära avstånd, sjunker skadan märkbart med avståndet, och därför är det återigen värt att byta till pistoler.

Till en början har den överlevande bara en kopia av det här vapnet, men nästan omedelbart kan fler hittas på spelnivåerna. Detta är en ökning av klippet från femton omgångar till trettio, en ökning av eldhastigheten och en minskning av frekvensen av omladdning. Ett par pistoler är bara något sämre i eldhastighet än ett automatgevär, allt beror på hur ofta musknappen torteras.

För en överlevande som har fallit till marken är en pistol en livräddare, eftersom han inte kan använda huvudvapnet. Men effektiviteten för antingen en eller ett par i en skadad position är mycket lägre än i ett normalt tillstånd, eftersom eldhastigheten sjunker till nästan två skott per sekund och noggrannheten minskar märkbart. Men detta räcker för att döda en jägarkamrat som skyndar sig att hjälpa oss eller skjuter en rökare.

Stationär maskingevär

Det förekommer bara ett fåtal gånger i alla kampanjer på vissa platser - två gånger i nivåerna och finalerna i de tre första kampanjerna. Ammunitionen är oändlig, eldhastigheten, skadan och penetreringskraften är högre än något huvudvapen.

Men det finns också nackdelar - den överlevande som står bakom maskingeväret är begränsad i handlingar och helt beroende av följeslagares handlingar. Han har absolut ingen kontroll över vad som händer bakom hans rygg. Det är också mycket sårbart för en rökare - stället är alltid öppet, och du kan komma nära från nästan vilken sida som helst.

Man måste vänja sig vid att använda ett stationärt maskingevär. Han börjar skjuta långt ifrån direkt - det tar flera sekunder att varva upp pipan. Men kontinuerlig skjutning är också omöjlig - maskingeväret överhettas (det är lätt att se - det blir gradvis rött), slutar skjuta och stannar i fem sekunder, för att återuppta elden måste du återigen vänta tills den börjar rotera i full hastighet. Det är lätt att hantera detta - du måste skjuta skurar med små pauser, tillräckligt för att vapnet ska svalna och så kort att det inte hinner stanna.

Bomber och molotovcocktails

De finns på nivåer på de mest godtyckliga platserna - leta så kommer du att hitta. Handlingen av olika typer är fundamentalt olika, därför är det bättre för en grupp att utrusta sig med mer variation.

Råd: lagra inte granater för en regnig dag; om alla fyra överlevande har dem är det mycket mindre sannolikt att regissören kastar nya.

Molotovcocktail

Det är en molotovcocktail. Om du kastar den någonstans kommer en eld att antändas vid islagspunkten och spridas ganska snabbt över ett anständigt område. En överlevande eller smittad fattade eld, men varelserna är i en sämre position - de brinner tills de dör och förlorar hälsan

Du kan använda molotovcocktails under hordattacker genom att blockera smala passager. Att kasta är som regel nödvändigt på en redan avslutad sektion för att inte blockera din väg framåt. En mycket viktig punkt är kampen mot tanken. Om du kastar en granat i hans panna kommer han att dö mycket snabbare.

En annan användning är territoriumkontroll; detta är särskilt viktigt i strid. Om det finns speciella infekterade bakom och det inte finns något annat sätt, placera gärna en eldig vägg. Fienden måste vänta tills allt brinner ut, och missa de överlevande, eller springa och förlora hälsan.

rörbomber

Det är inte känt vem som var skaparen av denna geniala uppfinning, men det finns ingen bättre hjälp i kampen mot skaror av vanliga smittade. En pipljud är installerad på varje rör, som drar varelsernas uppmärksamhet till bomben - de springer till den från alla håll, där de sprängs i bitar.

Bomber kan användas för försvar, distrahera den flyende horden, de är särskilt effektiva efter en lyckad attack av en tjock man. Det andra användningsfallet är för att rensa terrängen som du måste springa igenom.

Mediciner

första hjälpen låda

Låter dig återställa hälsan. Men upp till de hundra procent som karaktären startar spelet med kommer det inte att fungera att höja det – ett första hjälpen-kit läker åttio procent av den befintliga skadan. Det vill säga, om du höjer och lappar på den fallna kommer han att ha fyra femtedelar av sin maximala hälsa, och om du spenderar en portion medicin till på honom har han redan nittiosex. Det visar sig att å ena sidan är tidig behandling olönsam, och å andra sidan är det farligt att vänta på sitt eget halvdöda tillstånd.

Medan han använder första hjälpen-lådan är den överlevande orörlig och hjälplös i flera sekunder - han måste täckas av sina kamrater. Att ta emot skada, och ännu mer en attack av en jägare eller en rökare, avbryter appliceringen av bandage.

smärtstillande medel

Tabletterna är fria från bristen på första hjälpen-kit när de används, de kan ätas direkt. Men de ger också tillfällig hälsa, som gradvis sjunker till sitt ursprungliga värde. Och därför har de sitt eget syfte - de måste användas i strid, när det finns fiender från alla håll, det finns ingen tid att läka helt och hälsan smälter snabbt.

På en notis: piller kan skickas till varandra, medan karaktären som fick dem kommer att ha dem i sina händer, och inte i deras inventarier.

Begagnade föremål

När du går framåt kommer du att stöta på ytterligare föremål som kan användas i kampen mot de infekterade. De kan bäras från plats till plats, medan händerna på den överlevande är upptagna. De kan kastas framåt med attacknyckeln, eller placeras framför dig - med samma knapp (E) som för att plocka upp. Det första alternativet används om du behöver använda det just nu - de kastade det och sköt, men det finns en fara att köra in föremålet i ett oskjutbart område. Den andra - i förberedelserna av försvaret.

Röda behållare - bränsledunkar. När de träffas av kulor beter de sig på exakt samma sätt som en kastad molotovcocktail - innehållet lyser upp och sprids, blockerar passagen och förstör de infekterade.

Det finns även gasflaskor. Små vita rundade former - med propan, när de träffas av dem exploderar de omedelbart och förstör allt runt omkring. De är inte särskilt effektiva mot folkmassor, men de visar sig väl mot stridsvagnar och häxor. Långsträckt grönaktig - syre, de är mindre användbara. Efter skottet väser de en stund och först efter det exploderar de – det kan vara problematiskt att gissa läget efter några sekunder.

Det är viktigt: en ballong eller burk kan explodera i händerna på en överlevande om en annan, av sitt hjärtas godhet, faller in i den.

Återuppbyggnad

Ammunition

Ammunition finns i små högar på plan och i alla skyddsrum. De kan fylla på ammunitionen från vilket vapen som helst, från en maskinpistol till ett prickskyttegevär. För att ta med dig mer ammunition måste du ladda om och sedan ta med reservdelar.

Första hjälpen stationer

Det enda som är konstant i spelvärlden är första hjälpen-stationer. Det är stora röda lådor på väggarna, de finns i vissa skyddsrum och nivåer. Inuti kan du hitta första hjälpen-kit eller piller, upp till fyra totalt. Det finns en stark känsla av att regissören skapar innehåll vid öppningsögonblicket, så det är inte värt att rusa och greppa direkt, särskilt om det är en tuff kamp framför sig på denna plats.

Var försiktig på ruinerna av civilisationen, mata inte zombies!

1 2 Alla

Fadern hade tre söner. Den yngre dåren, förstås, men nu handlar det inte om det. Han gav dem en kvast, säger de, bryt den. Den äldre tog kvasten och ... och bröt den.

"Kvartett I", föreställning "Valdagen"

Har du sett filmerna av zombie-genren John Romero? Med hans lätta hand har vi under det fjärde decenniet blivit skrämda av varelser som har fått ett andra liv efter döden. De skrämmer inte, de orsakar bara en önskan att överleva. Och nu välkommen till ännu en film där huvudrollen kommer att gå till dig. Du verkar ha frågat något om avgiften? Ja, det blir livet... ditt liv. Eller en minnesinskription i krediterna.

Denna galna värld

Epidemin slog världen som snö på huvudet. Det var förmodligen en stam av rabiesviruset - det påverkade det mänskliga nervsystemet, och han förvandlades till ett hjärnlöst djur, som apatiskt vandrade omkring och vaknade till liv först vid åsynen av potentiell mat. Varje dag kom det fler och fler sjuka, myndigheterna började bygga befästningar och flyktingläger och militären var inblandad. Men de blev alla offer, de flesta blev sjuka och de som var mest motståndskraftiga mot infektion slets isär av de törstiga. Det tog två veckor från ögonblicket av den första infektionen för världen att bli galen. Bokstavligen.

Den första tanken vid åsynen av en flygkrasch: "Kan det verkligen vara vårt plan?!"

Vissa människor hade tur - de visade sig vara immuna. Även om det inte längre är känt vilket öde som är bäst, har de för större delen av mänskligheten blivit föremål för en jakt, och deras chanser att överleva är nära noll. De fyra lyckliga lyckades gå ihop, och nu har de en lång väg kvar att gå i jakten på frälsning.

De måste gå till en känd evakueringsplats i en av fyra kampanjer med fem avsnitt vardera. Målet är ganska tydligt – att nå nästa skyddsrum i en så komplett form som möjligt, och ännu mer utan att förlora någon på vägen.

Spelare får ständigt att förstå att de inte är de första som går denna väg till frälsning. Ritade hus stöter man ständigt på - en antydan och ett slags tecken "Frälsningen är här." Ja, och själva skyddsrummen är täckta med så många fraser om en mängd olika ämnen - från "Ingen av er kommer att bli räddad" till "Jag saknar internet" och från "Armén lämnade oss att dö" till "Vasya var här. "

På vägen kan du också möta liken av mindre lyckligt lottade överlevande - här ligger en kropp sliten i två, där borta - ett blodigt spår från att släpa en annan olycklig, och här - naturlig gröt. Ibland kan du också hitta en kropp täckt med en slöja - den tidigare gruppen förlorade en kamrat, men de kunde inte begrava honom. Jag undrar om Carol är bland dem, som hennes vänner väntade i tre dagar på ett härbärge, eller lyckades hon fortfarande fly? Hur är det med andra människor som lämnat inskriptioner?

Fem gånger farligare

Om det bara fanns vanliga infekterade i spelet skulle det vara en enkel skjutning av mängder av fiender. Låt många, men rusar framåt till det valda offret, vilket gör deras utrotning monotont och tråkigt. Men trots antalet är de bara en bakgrund till huvudhandlingen – kampen för det egna livet. Det finns trots allt också speciella, dödligt infekterade, som inte låter dig slappna av en sekund. Förmågan hos alla fyra överlevande beror bara på den valda utrustningen och spelaren själv, medan de infekterade delas in i klasser med en mycket snäv specialisering.

Det fanns bara en överlevande kvar - du kan ostraffat kasta dig och slita den med klorna. När kommer de annars till hans hjälp ... om de har tid överhuvudtaget.

Svullen av undersmält mat är den tjocke mannen skröplig, men extremt farlig på nära håll. Du måste tänka noga - "är det värt att skjuta på honom?" Han dör snabbt och högljutt - alla runt honom är upp till öronen i en obehaglig substans, och från den tjocke mannen på marken finns det bara ben och en ryggbiff. Detta är vad som kallas "att hamna i trubbel" - innehållet i magen lockar horder av vanliga smittade. Men även från ett visst avstånd kan den tjocke mannen skämma bort och hälla spyor på de överlevande.

Jägare är inte så stora fans av att hamna i slagsmål, de föredrar ensamvargar som har avvikit från laget. När allt kommer omkring lämnar varelsens hopp den överlevande i fullständig hjälplöshet, han kan bara skrika och ropa på hjälp medan bröstet slits av vassa klor. Att släppa en jägare är lätt, att döda lite hårdare, men kostnaden för ett misstag kan vara mycket hög.

Rökare deltar inte i närstrid. De tar tag i det utvalda offret med sin långa tunga, drar den mot sig, som en spindel på ett nät, och stryper den. Kanske är de mindre farliga än jägare, men deras uppgift är en annan - att dela upp gruppen för att slita sönder en efter en.

Ytterligare två typer av specialinfekterade är sällsynta, men varje möte blir ett test. Tanken slår tillbaka de överlevande tiotals meter, och tre träffar räcker för att gå till nästa värld. Samtidigt är han så tjockhyd att bara några få horn kommer att lugna hans muterade kropp. Den stora faran och livskraften hos fienden skapar förvirring i de överlevandes led, vilket tvingar dem att begå förhastade handlingar.

Häxan faller utanför den allmänna bilden. Hon är också dödlig, men har ingen brådska att attackera först. Så fort de överlevande hör henne gråta ändras deras taktik omedelbart - ficklamporna släcks och rörelsen är smygande. Om du irriterar damen som kränkts av hela världen, kommer hon att ge ett ljus till karaktären som störde henne, och det är bra om hon klarar sig med en första hjälpen-låda.

Vän är känd i trubbel

Rökaren drog upp den överlevande, och den tjocke mannen kallade folkmassan på honom. Dödlig kombination.

Left 4 Dead är i första hand ett lagspel, och du behöver inte bara tänka på dig själv utan också på dina kamrater. En ensamvarg kommer inte att överleva - mot de flesta av de infekterade är han hjälplös även på minsta svårighetsgrad och kommer att slitas sönder under de första hundra metrarna. Det finns inga speciella krusiduller i det här - vi rusar inte fram om någon är bakom, vi trycker inte på alla knappar i rad från en löpning, vi lyssnar på våra kamrater, vi tar bort de smittade som attackerar dem och tittar oss försiktigt omkring . Och, naturligtvis, glöm inte att dela mediciner, eftersom hälsan hos de mest shabby bestämmer hastigheten för hela gruppen. Du kan till och med klara dig utan mikrofoner, även om med röstkommunikation blir passagen en storleksordning mer effektiv.

Det tar ungefär en timme att slutföra en kampanj. Men du kan "pausa spelet" och flytta iväg, vid denna tidpunkt kommer spelarens karaktär att gå under datorns kontroll och fortfarande slåss. Detta kommer att försvaga laget något, men det kommer inte att låta resten bli uttråkad i väntan.

I strid är välkoordinerat spel ännu viktigare för ett infekterat lag. Trots allt är var och en fortfarande den där döda mannen, något är lite fel, och att vara åskådare i en halv minut till. Och häxor och stridsvagnar är sällsynta, och det är inte ett faktum att de kan användas med dödlig utgång för överlevande. Endast en gemensam och koordinerad attack kommer att ge effekt - den tjocke mannen startar det och orsakar en hord av vanliga smittade, och de som han inte träffade slaktas av jägare och rökare.

Själv direktör

De smittade kan inte bryta igenom dörren till skyddet, men det är inte vettigt att sitta bakom den.

Left 4 Dead har ett intressant system som heter AI Director. Det är hon som bestämmer när hordens attack ska börja, vilka motståndare som ska mötas och var vapnen och förnödenheterna ska ligga. Hon är också ansvarig för att placera passiva zombies på nivåerna. Ett sådant ingripande av artificiell intelligens låter dig spela om och om igen, eftersom det inte kan sägas att bra vapen kommer att vänta på oss runt denna tur, en tank kommer att dyka upp där, och det kommer definitivt att finnas en rökare i nästa byggnad.

Spelet är känsligt för spelarnas handlingar och justerar dynamiskt svårigheten att passa. Om en grupp bryter igenom skaror av infekterade med en bulldozers ihärdighet, kommer fler och fler vågor av onda andar att trampa på dem, och patroner kommer att mötas mycket längre än genomsnittet. Annars kommer direktören att skapa en eller två första hjälpen-kit i ett av rummen längs vägen, plantera ammunition och minska trycket något. Det kommer inte att vara möjligt att sitta på en avskild plats - horder kommer med olika intervall, men de infekterade på nivån kommer aldrig att ta slut.

Men regissören är fortfarande den där skojaren, och algoritmen misslyckas ibland. Nästan alla som spelade är bekanta med bilden - de överlevande har ett dussin patroner med ammunition till alla, de traskar med sina sista krafter, faller på båda benen, det finns inte en enda första hjälpen-låda inom räckhåll, det finns fortfarande hälften av karta till skyddet ... och sedan dyker det upp en tank. Välkommen till början av nivån, mina herrar.

Hur mycket är det i detta ljud

Att du kan navigera efter ljud är inte nytt för actionfilmer online. Men här har dess betydelse ökat, nästan det mesta av informationen om omgivande spelare hör och får möjlighet att förbereda sig. Och om de ser det tidigare är det redan dåligt. Det hördes ett skrik i fjärran - det här är den annalkande horden, och det är bara några sekunder att ta ställning mot väggen eller springa in i rummet. Är det ett otäckt rapande ljud bakom väggen? Varför åka dit - en laddning in i väggen löser problemet, och den tjocke mannen från bomben förvandlas till en ofarlig röd konfetti. Jägarens rop bakom hans rygg betyder bara en sak – vår blir slagen. Det är dags att slå sina med rumpan på den fräcka nosen i den grå huven.

Men ljudet är bara väl implementerat. Den verkliga innovationen tillämpas i musiken - den slås inte på ofta, och vilken som kommer att spela beror på den aktuella situationen, spelarens beteende, tillståndet för hans karaktär. Dessutom skapas musik för var och en av de fyra följeslagarna.

Spelaren ser inte spelaren på långt håll

Försvaret i lokalen efter start i flygplatshallen målar väggarna röda.

Allt skulle vara bra, men med sökandet efter följeslagare för passningar och motståndare i strider börjar problemen. Att använda de vanliga verktygen i spelet kan vara problematiskt att hitta en lämplig server - det finns inte ens grundläggande information om kvaliteten på anslutningen, och urvalet hanteras av en slumptalsgenerator. Såvida du inte kan gå med i en grupp med dina egna servrar, så måste du fortfarande hitta en lämplig av flera anledningar.

Att skapa ett spel från grunden är också en lugn process. Ofta, trots det stora antalet människor som vill spela, måste du vänta på att alla platser ska fyllas för att starta ett fullfjädrat spel.

Men även under själva spelet händer oväntade överraskningar. Du kan enkelt gå igenom fyra avsnitt av striden med ditt lag, spela bra och avsevärt överträffa dina motståndare på poäng, men på det femte kan servern byta lag. Fin som fan. Eller så kommer servern att ändra läge från kampanj till strid, eller vice versa.

För ett nätverksspel är korten försumbara. Fyra kampanjer, om än en och en halv timme om svårigheten att "expert", kan du fortfarande på något sätt förstå - det här är en läxa under lång tid. Men bara två av dem är lämpliga för strider, och efter tre dagar blir de kända vida omkring.



Även trots ett antal brister är spelet det överlägset bästa av actionspelen med ett samarbetsläge, och i kampen mellan de två lagen kan det tävla om mästerskapet med genrens ledare.


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
9
bra lagspel, behovet av att ta hand om varandra, en konstant känsla av farafå kort... väldigt få kort
Grafisk konst
10
grafiska effekter, karaktärsutveckling, grafikens inverkan på spelares uppfattning om världen
Ljud
10
en av de viktigaste informationskanalerna för spelarens uppfattning, musik
Spelvärlden
9
konstant spänning och en känsla av fara, det finns en önskan att överlevabrist på information om olyckan
bekvämlighet
8
kontroll, "osynliga" visuella och ljud ledtrådar om rörelseriktningen under speletproblem med att hitta lämpliga spel och servrar, kraschar

Spellägen

Det finns tre olika sätt att spela Left 4 Dead:

    Slutför kampanjen ensam med någon av de fyra överlevande, medan de återstående tre kontrolleras av artificiell intelligens. Vi kommer inte att uppehålla oss i det här läget i detalj, det är bara en blek skugga av mer intressanta spelalternativ.

    Att gå igenom kampanjen med andra spelare ger många intryck och möjligheter – från att ta emot belöningar till att spela på den maximala, expert-, svårighetsgraden.

    Delta i en strid när spelarna i de två lagen turas om att slutföra vart och ett av avsnitten i den valda kampanjen. Först spelar lite för de överlevande, det andra för de smittade, efter att de ändrats.

Kampanj

Co-op-läge, där fyra spelare måste gå igenom fem avsnitt och i det sista av dem vänta på att räddningstransporten ska anlända. Ju högre svårighetsgrad, desto mer beror resultatet på spelarnas förmåga att vänja sig vid varandra. Ensamma överlever inte, det räcker med en smittad för att skicka en sådan hjälte till nästa värld.

En spelare i kampanjen kan lämna när som helst, detta återspeglas i hans namn.

Om någon lämnar spelet - det spelar ingen roll. Han kommer omedelbart att ersättas av en mycket rimlig, om än saknad stjärnor från skyboten. Samma sak kommer att hända om spelaren behöver flytta bort - han kommer att ta en "time out", och en del av vägen kommer hans karaktär att passera under datorns kontroll.

Att starta om nivån orsakar bara döden eller oförmågan för alla karaktärer, om det är någon som står på fötterna kvarstår chanserna att lyckas slutföra avsnittet. Efter ett tag, i ett av rummen, vanligtvis framför, kommer en siluett att dyka upp som ropar "spara!". När vi öppnar dörren får vi en vän i laget, han har bara hälften av den maximala hälsan och ett enkelt vapen i händerna. Men det är värt att komma ihåg att ett team på tre personer sannolikt kommer att överleva till ögonblicket av en lycklig återförening, och en ensamvarg har praktiskt taget ingen chans. Om du springer till skyddsrummet inte i full kraft, kommer de döda att återfödas med samma förutsättningar.

Råd: stäng dörrarna till garderoberna, en död karaktär kan inte återfödas i ett öppet rum, och det kan visa sig att du måste trampa en halv karta för att nå honom.

Ett undantag görs endast för den sista striden, där den överlevandes död är slutgiltig efter att ha kallat räddarna. Kampen varar i flera minuter, och förlusten av någon av spelarna långt innan transporten anländer med hög svårighetsgrad är fylld med förlust.

Ett enspelarspel liknar co-op, men bots med mycket begränsad intelligens (även jämfört med co-op) fungerar som partners, vilket i hög grad påverkar intresset. Att nämna detta sätt att passera är endast nödvändigt för att inte tiga om egenheten - spelarens karaktärs död leder till en omstart av nivån, oavsett tillståndet för andra överlevande.

Slåss

I strid är allt annorlunda - lagen går igenom nivåerna i tur och ordning, varje avsnitt börjar från början, målet för de överlevande här är att gå så långt som möjligt, och de infekterade - för att hindra dem från att göra det. Framgången bestäms av antalet poäng, de ges för det genomsnittliga tillryggalagda avståndet, och sedan spelar modifierare in - den genomsnittliga mängden hälsa, svårighetsgraden, antalet personer som nådde skyddet. Intressant nog är den sista parametern en av de viktigaste, eftersom den avsevärt ökar slutpoängen, men den enda som sparas kommer inte att öka den - det finns inget att lämna kamrater i trubbel.

För ett team av överlevande skiljer sig passagen lite från kampanjen, men svårigheten i spelet förändras dramatiskt. Enkla infekterade beter sig ganska normalt för en normal svårighetsnivå, men speciella kastar ut sådana siffror att det efter striden inte längre verkar svårt att skicka vidare "experten". Kardinalskillnaden är att det inte finns några väckelser, döden inträffar bara en gång, varje sådan förlust för laget är irreparabel.

I spökläge kan den infekterade röra sig obemärkt var som helst, men han själv kan inte skada motståndare.

På en notis: kartorna för striden skiljer sig något från dem i kampanjen. Skillnaden är särskilt stark i byggnaden på taket av Hospital of Mercy.

Att spela som den infekterade är ingenting som att spela som sina motståndare. Var och en individuellt är en svagling, men detta kompenseras av deras fullständiga frihet och oändliga liv. I början av festen eller efter döden dyker de upp i en immateriell form mitt bland de överlevande och kan röra sig obemärkt av dem så länge de vill, även om de inte kan orsaka skada i denna form. Men nästan när som helst kan de materialisera sig i spelvärlden där det är fördelaktigt för dem, så länge de överlevande inte kan se denna plats. Det tillgängliga utrymmet är också mycket större - de kan klättra på tak och takfot, övervinna hinder på alternativa sätt.

Balanseringen av sidorna är intressant. Om de överlevande som lämnade spelet kan ersättas av datorledda bots, så berövas de infekterade denna möjlighet, och det kan finnas färre än fyra i spelet. Detta kompenseras av en förändring i tiden mellan död och återfödelse - med en full trupp är det tjugo sekunder, i tre - femton, och en ensambo får tre sekunder att vila överhuvudtaget. Men det finns ingen mening med detta handikapp - de smittade kan bara besegra de överlevande tillsammans.

Det omvända är också sant - om de infekterade lyckades döda en av de överlevande får de en numerisk fördel, och samtidigt ett allvarligt straff till tiden före återupplivning. Därför blir gemensam aktivitet ännu viktigare.

I den sista striden ändras reglerna något för de infekterade. De är inte längre fria att tänka länge och välja en plats att återuppstå i spökläge, utseendet går omedelbart och framåt - till de överlevandes barrikader.

Om fördelarna med en hälsosam livsstil

Vanligtvis i spel, som det händer ... Mycket hälsa är utmärkt. Inte nog - du måste leta efter en första hjälpen-kit. I Left 4 Dead är allt något mer komplicerat, och därför kommer vi att ägna särskild uppmärksamhet åt hygien och omsorg om oss själva och våra kamrater.

I början har varje överlevande 100 hälsopoäng. När han tar någon skada förlorar han dem - det här är bekant. Men när de faller till noll dör karaktären inte än, utan blir hjälplös och faller till marken, samtidigt som hans kapacitet är mycket begränsad. Nu har han trehundra hälsopoäng, men de är tillfälliga (markerade med vertikala staplar) och minskar gradvis. När denna skala når noll, kommer den beniga med en lie.

Skärmen blev grå - detta betyder att två steg till döden redan har tagits, förlusten av hälsan till noll kommer att vara dödlig.

En karaktär som har fallit till marken har en chans att överleva – andra överlevande kan rädda honom. För att göra detta, stå i närheten och håll ned åtgärdstangenten (E); samtidigt blir räddaren själv hjälplös under en tid. En överlevande uppvuxen från marken har mycket dålig hälsa - tjugo enheter. Men de är inte permanenta, utan tillfälliga, de faller på samma sätt som de för en fallen överlevande, och minskar gradvis till en. Och det här är ännu ett fall från vilken fläkt som helst. Farliga affärer - du kan falla i rad en gång, två gånger ... tre i denna räkneramsa kommer inte längre att vara, istället för ett ledigt liv kommer döden.

Dessutom kan den överlevande bryta sig loss på grund av sin egen försumlighet eller "tack vare rökarens eller tankens ansträngningar". I det här fallet är räddning av kamrater också nödvändig och ytterligare hälsa går förlorad, men efter det förblir hälsan på samma nivå som den var före fallet.

Det är intressant: Helpless Survivors krympande hälsobar åtföljs av intressanta visuella effekter. När hälsofältet för en liggande karaktär kryper upp till noll, börjar skärmen gradvis att mörkna. Den trasiga ser en annan bild - man kan se hur hans händer försvagas; den första går sönder och i slutet av skalan den andra.

Förutom antalet steg till döden påverkar hälsan en annan viktig egenskap - den överlevandes hastighet. Med full kropp springer de väldigt piggt, och i halvdött tillstånd haltar de på båda benen och rör sig knappt. Behöver jag säga att detta direkt påverkar överlevnaden?

Det stämmer, du behöver bli behandlad. Det finns två sätt att återställa hälsan i spelet. Den första är med en första hjälpen-kit. Det tar lite tid, men vi får "full" hälsa. Den andra är smärtstillande tabletter, de används omedelbart, men effekten av dem är tillfällig och hastighetsstraffet reduceras, men tas inte bort.

Svårighetsgrader

Kampanjen kan spelas solo eller co-op på fyra olika svårighetsgrader. Det finns några fler fiender, men inte så mycket, den avgörande faktorn för spelarnas motstånd kommer att vara risken för enskilda fiender. På normal nivå tar en träff av en normal infekterad två hälsopunkter bort, och det enda problemet är att göra det svårt att röra sig. På "mästaren" - redan fem kan en stor folkmassa helt enkelt bita. Den verkliga faran väntar de överlevande på "experten", där varje smittad person gnager av tjugo enheter av hälsa. Fem bett eller slag - och den överlevande faller till marken, ytterligare ett dussin smällar skickar hans själ i luften på jakt efter en återuppbyggnadspunkt. Faran för Special Infected ökar också - de blir betydligt "fetare", fördubblar antalet hälsopoäng på "Experten" jämfört med normal svårighetsgrad, och skadorna ökar också.

Strider utspelar sig på samma svårighetsgrad - normala, men inte datorstyrda dockor, utan andra spelare agerar mot de överlevande. Specialinfekterade i höger händer blir märkbart farligare på grund av den ökade frekvensen av attacker och deras koordination.

Infekterad

Vanligt infekterade

Från taket, om så önskas, kan du skjuta de infekterade stående nedanför. Men det är ingen mening med att förstöra ett halvdussin av flera hundra.

Blodfläcken och lemmar på golvet är en tydlig referens till filmen "The Living Dead", det enda som saknas är en gräsklippare.

Människor som insjuknat i en okänd infektion, som tappat förståndet till följd av epidemin och nu bara vill ha en sak - att äta. Vanligtvis skiljer de sig inte åt i speciell uppmärksamhet och aktivitet - de står, ligger eller sitter och uppmärksammar ingenting. Men om du lyser med en ficklampa på dem eller bara kommer nära, blir de kraftigt aktiverade och rusar på den överlevande. En efter en är de praktiskt taget inte hemska - de dör av ett skott i huvudet från vilket vapen som helst, eller från två till fem kulor till kroppen eller lemmar (beroende på vapen), en träff från ett hagelgevär eller gevär. Även om en av zombiesna springer fram till oss kastar vi vapnet med ett slag (höger musknapp), och sedan dödar vi. Närmaren hörs i skriken och stampen från sidan av attacken.

Vet du att: För första gången dök löpande zombies upp i filmen "28 Days Later" 2002, och innan dess vaglade de sakta och tog in siffror.

Men ensamstående är bara en liten svårighet att passera. Då och då dyker en hord upp - dussintals vanliga smittade som rusar mot de överlevande. Vanligtvis kastar regissören upp publiken, men inte bara han kan provocera hennes utseende. Att kasta problem på den flyende tjocke mannen som kräks på de överlevande, billarm, användning av spakar som öppnar vägen för vidare passage och den sista striden i väntan på transport.

Manisk Zombie Slayer

Det är bäst att gömma sig i något hörn så att ryggen är stängd, och skjuta tillbaka. Gå helst in i ett rum med en utgång, men då måste du lyssna efter utseendet på en tank. Ett rum med flera dörrar och fönster är också lämpligt, men brandtätheten i var och en av riktningarna är i detta fall avsevärt reducerad, och omladdningen måste redan samordnas. Det är mycket värre om horden befinner sig i ett öppet fält – det återstår att hålla fast vid varandras ryggar och skjuta tillbaka.

bloddimma

En hordattack är ett bra skydd för din egen attack, vid det här laget är de överlevande upptagna med omedelbar fara och det finns en chans att släppa in de infekterade närmare än vanligt. Det blir väldigt bra om en tjock man skvätter folk och förblindar dem, då får rökaren och jägaren en chans att dra bort folk.

Jägare

En av tre Special Infected som plågar överlevande hela vägen från gömställe till gömställe. Ser ut som en normal Infected, men bär alltid en grå luvtröja och bruna lappade byxor. På långt håll kan du känna igen det på ett mycket specifikt vrål som periodvis avges av en jägare; Han skriker högt varje gång han hoppar. Oftast rör han sig på en krypning, eftersom han endast från denna position kan utföra sin attack på offret, medan han kan hoppa mycket aktivt, inklusive på väggar. När jägaren attackerar en överlevande, sliter jägaren i det hjälplösa bytet med klorna tills det slås tillbaka eller dödas.

jägarejakt

Fotspår på väggen - en möjlighet för de smittade att klättra in på platser otillgängliga för överlevande.

Det finns ett annat sätt för jägaren i tunnelbanan - längs vagnarna.

Som i allmänhet i spelet behöver ni hålla ett öga på varandra – om någon blir attackerad av en jägare är det första du kan göra att kasta av honom med ett slag från rumpan. Om detta inte är möjligt på grund av avståndet måste du skjuta, men absolut inte från ett hagelgevär, för att inte träffa din vän som räddas. Ett utmärkt alternativ är ett jaktgevär, huvudet är praktiskt taget orörligt, och du kan sätta en dödlig kula i det utan fara att träffa en kamrat. Under en tid efter strejken tappar jägaren orienteringen i rymden - dessa få sekunder borde räcka för att avsluta honom. Den attackerande jägaren är tydligt synlig - sittande på offret är den målad med en klarröd kontur, bara inskriptionen "skjut här" saknas. Ingenting begränsar synligheten av denna fara - varken väggarna eller den tjocke mannens spyor.

Men attacker bör förhindras så mycket som möjligt. Det är klart att det är möjligt att förstöra på långt håll, detta är en naturlig önskan, men metoden är inte den mest effektiva. Men att slå i ögonblicket av hoppet på dig är mycket nödvändigt. Innan han når målet tappar jägaren orienteringen på samma sätt och förvandlas till ett offer.

dubbelhopp

Jägaren är kanske den svåraste klassen att spela som Infested-klassen, och samtidigt den vanligaste - den sjunker i ungefär hälften av det totala antalet fall. Hantering för en nybörjare kommer att vara ovanlig - du måste alltid hålla ned Ctrl-tangenten för att gå på alla fyra och kunna hoppa i rätt ögonblick. Och trycker man "framåt" samtidigt så blir hoppen mycket längre. Jägaren kan också springa på väggar.

En jägares frontalattack på hela fyra resulterar bara i för tidig död utan skada. Du måste välja ögonblicket och hoppa, bara få en fördel. Åtminstone borde det vara en hordattack, ännu bättre - uppbackad av en tjock man. Men de bästa fallen är uppdelningen av de överlevande av någon anledning. Det kan vara en spelare som ligger efter eller springer ifrån gruppen, men det händer ytterst sällan med rutinerade lag. Mycket effektivare interaktion med spelare som fick andra klasser. Om rökaren drar offret bort från gruppen är det mycket troligt att de återstående delas upp. Det är här du behöver hoppa ensam, och det kommer att vara en räddare eller stå still - det spelar ingen roll. Två jägare är inte heller dåliga, eftersom de omedelbart neutraliserar hälften av laget, och att hålla de andra på plats är det återstående parets uppgift.

Rökare

En varelse med en lång tunga hängande från munnen, något högre än en normal smittad. Han hostar ständigt, för vilket han fick smeknamnet en rökare, med detta ljud kan du bestämma hans plats. Du kan också upptäcka det med ögat - ett mörkgrönt moln slingrar sig hela tiden runt honom, och han själv är klädd i en kärrfärgad skjorta och blå jeans. Denna klass påminner vagt om en prickskytt, eftersom rökarens uppgift är att rycka offret med sin långa tunga och dra honom mot sig. Den fångade överlevande når först helt enkelt ut till de infekterade, och blir sedan helt oförmögen och förlorar gradvis hälsan. Om en rökare dödas exploderar den och lämnar efter sig ett stort moln av grön rök; den är inte farlig i sig, men sikten i den saknas nästan.

Ingen rökning här

Ingen dålig position för en rökare, även om den kunde ha flyttats ännu mer åt höger.

Den sista överlevande släpades iväg av en rökare; den här gången fick de smittade sin vilja igenom.

Banala råd för spelet, som kan upprepas om och om igen - titta på området och speciellt baksidan. När du hör något ljud måste du titta och kontrollera utrymmet - poängen är att den tillfångatagna överlevande har några sekunder på sig att avsluta rökaren som grep honom. Även om fångsten var bakifrån kan du under denna tid försöka smita och börja skjuta. En fången och redan hjälplös överlevande kan också släppas - du måste skjuta på tungan, det är ganska lätt att döda honom, en eller två kulor räcker.

Om rökaren redan har släpat offret till sig är det bara hans kamrater som kan rädda honom genom att döda den smittade. Men i det här fallet är den överlevande också en gisslan som täcker monstret med sin kropp, och folk måste springa nära för att inte skada sin bror i olycka.

Ta tag och dra

Rökarens fördel gentemot andra specialinfekterade är förmågan att attackera på långt avstånd. Men en vanlig attack är fylld med död, hälsan hos de infekterade är inte så mycket, så vi måste gå för tricks, och här kommer terrängen att hjälpa oss. Det enklaste sättet är att attackera från locket: genom en gaffel i ett träd, genom ett fönster eller ett hål i dörren, från ett tak, från ett hål i marken, eller åtminstone några lådor - det vill säga du måste minska din egen profil till minsta möjliga yta för att döda så länge som möjligt. Tja, konstflyg är att dra den överlevande dit hans kamrater kan rädda honom bara med mycket stora problem, det vill säga så att han fick springa väldigt långt.

Som en jägare måste du fånga ögonblicken när gruppen splittras. Dessutom, tillsammans med spelarna i ditt lag, organisera dem - åtminstone i ett par med en jägare som spelar den första eller andra rollen.

fet man

Uppgiften för den sista av de vanliga Special Infected är att spotta i tid och dö. Resultatet bör bli detsamma - en folkmassa som springer till de överlevande smittade. Men du bör spy åtminstone för två, för zombies springer bara till offret. Den tjocke mannen ser ut som en alltför uppsvälld person, och bestäms av hörseln genom ständiga rapningar.

Hans vapen är spyor, som förblindar överlevande som fastnat i det. Skärmen blir grön, och allt runtomkring blir konturer; gradvis blir bilden klarare. Samma effekt ges av en tjock mans död bredvid de överlevande; explosionsradien för denna biobomb är flera meter, och människor som är i närheten kastas tillbaka och tappar orienteringen. Oavsett metod orsakar matsmältningsbesvär produkter som har fallit på människor en hord och orsakar därmed problem.

På en notis: konturerna av spottet är målade i olika färger, orange för de överlevande själva och lila för de smittade.

blind tur

Ser du något? Det är samma sak, det är så en överlevare känner sig efter att ha träffat en tjock man.

Efter en tjock mans död återstår en ryggbiff och många, många fiender.

Återigen, i första hand – lyssna på miljön. The Fat Man kan höras mycket bättre än resten av Special Infected när han försöker komma ännu närmare. Men att hoppa ut och döda honom i pannan är inte värt det - den här frågan bör närma sig lite mer noggrant för att inte vara upp till öronen i en obehaglig substans.

Om den tjocke mannen inte är synlig, men hörs bakom väggen, är det möjligt att döda honom på plats - endast tjocka betongväggar är inte genomborrade, men i de flesta fall kommer linan att döda de sjukt smittade utan någon skada. Det händer att det inte finns någon sådan möjlighet, men en tjock man står runt hörnet - det här är inte heller ett problem. Om det är nära kan magen ses mycket tidigare än huvudet, och om det är långt borta kan du döda utan problem. Tja, om den tjocke mannen är väldigt nära - du måste knuffa bort honom med rumpan och först efter det döda honom, men det måste finnas utrymme bakom honom, annars kommer det inte att finnas någon mening, och till och med från intensiv uppvaktning med rumpan kan knäcka honom - hälsa är ingenting.

Tänk om den tjocke mannens attack var framgångsrik? Om en är smutsig - det är okej, hordattacken går bara till honom, och allt som återstår är att bekämpa dem som springer nära infekterade med en rumpa. Resten tar av de flyende horderna och tar av de första som springer upp. Med två utsmetade - nästan likadana är bara uppgiften något mer komplicerad. Och om tre eller alla fyra föll under distributionen, blir situationen kritisk, du måste avvika tillsammans och försöka åtminstone hålla fast vid väggen, utan att sluta kasta bort de infekterade med rumpslag.

Spotta allt

Medan jägaren och rökaren är mest intresserade av situationer där de överlevande sprider sig ifrån varandra, är den tjocke mannen mer intresserad av när de samlas så tätt som möjligt. Hans uppgift är trots allt att spotta på så många överlevande som möjligt åt gången för att beröva dem deras syn och tillkalla en hord vanliga smittade.

Det är bättre att välja en punkt för utseendet före de överlevandes rörelse, det är problematiskt att komma ikapp dem på korta ben, de kommer nästan säkert att skjuta på ljudet. Men det finns undantag, när gruppen är fast av någon anledning, här är det redan nödvändigt att välja baserat på den säkraste och mest bekväma positionen för attacken. Bra mötesplatser är rum och svängar, det vill säga allt där man nästan ostraffat kan närma sig de överlevande på rätt avstånd. Det är en bra idé att komma mellan människor så att de inte kan trycka utanför explosionen. Men det bästa stället för en tjock man är vertikala trappor, som det inte finns så många av på spelnivåerna; spelare samlas ofta på dem alla tillsammans, och under uppstigningen är de hjälplösa.

Trots sin svaghet är den tjocke mannen huvudklassen för att starta en gemensam attack, hans framgångsrika attack ger alla andra en chans att slita isär de överlevande.

Tank

Den mest fruktansvärda och skrämmande av alla Special Infected är tanken. Det förekommer inte mer än två gånger per nivå, och som regel bara en gång. Ett undantag görs endast för de sista striderna, där, förutom de vanliga framträdanden enligt de allmänna reglerna, två kommer att dyka upp i väntan på transporten och ett godtyckligt antal gånger efter dess ankomst. Du kan bestämma utseendet på en tank genom att störa musik, och när den närmar sig, genom att stöta och skaka av jorden.

Thick Skin Tank - om en tjock man har femtio hälsopoäng, en jägare och en rökare har tvåhundrafemtio vardera, då har han fyra tusen i strid och på normal svårighetsnivå.

Tanken har två typer av attacker. Den viktigaste är närstrid; du måste springa fram till den överlevande och slå honom. Ytterligare - kasta stenar: tanken plockar upp en platta och kastar den mot fienden; det tar längre tid. Skadan är ungefär lika stor, en överlevande med full hälsa behöver ta tre slag för att falla till marken. Men deras agerande är något annorlunda - ett knytnävsslag kastar ett anständigt avstånd och, om det händer på taket, kan det helt kasta en person ner med en omedelbar dödlig utgång, och att kasta en sten slår bara omkull till marken och tillåter monstret. att närma sig offret.

Blissande Brute

Inget lyser för tanken nu - alla överlevande är friska och springer snabbare än han.

Nåväl, mötet med tanken under hissens försvar slutade ödesdigert för mig. Jag kommer att vara åskådare tills mina kamrater klarar nivån eller dör.

Graden av fara för tanken beror på många faktorer. En av dem är ren tur. Regissören kan kasta den till överlevande i trånga rum eller på öppna ytor. Det senare är mycket mer att föredra - du måste hålla ett avstånd från tanken, och "på fältet" finns det fler möjligheter för detta. Utvägen när man träffas inomhus är att springa till där det finns öppet utrymme, vid behov använda bomber för att förstöra vanliga smittade. Men den viktigaste faktorn när man möter en tank är de överlevandes nuvarande hälsa, eftersom en frisk springer snabbare än en tank, och en halvdöd haltar långsammare. Men tanken har också en andra attack - att kasta sten. Men det är synligt i förväg - monstret höjer en bit av plattan ovanför huvudet, och därför är det i detta ögonblick nödvändigt att springa iväg för ett hinder.

Det krävs helt andra ansträngningar för att förstöra en tank under kampanjen och i strid. När motståndaren är datorn, även om spelet spelas med maximal svårighet, ställer det sällan upp några fler problem. Och spelarna i motståndarlaget kommer inte att sitta stilla, de kommer att använda tankens utseende för sina egna syften, och de kommer fortfarande att behöva se sig omkring.

Ett bra botemedel mot en tank är användningen av molotovcocktails, bränslebehållare och gasflaskor. Eld är särskilt bra, för efter att ha fattat eld brinner tanken tills döden, dessutom förlorar hälsan - dess liv varar inte mer än en minut. Tja, elden från huvudvapnet minskar avsevärt livslängden för denna infekterade.

Alla fyra är döda

Att spela som en stridsvagn är sällan, en eller två gånger i en hel kampanj på fem avsnitt. När regissören bestämmer sig för att kasta ut honom på spelplanen tappar spelaren han har valt kontrollen över sin karaktär och äger rån. Det vill säga under en tid är fördelen ännu större - innan den föregående inkarnationens död dyker en femte karaktär upp i laget. Du kan inte vänta på rätt ögonblick för att attackera när du spelar en tank - han har en kontrollvåg. Om den infekterade inte ger någon skada till de överlevande, börjar den minska och kontrollen övergår till en annan spelare.

Bara att springa efter de överlevande, kanske resultatet inte uppnås, eftersom friska människor helt enkelt är snabbare än en klumpig koloss. Därför måste offren väljas inte bara närmast, utan helst de sårade, så att de kan fångas upp. Om alla är friska hjälper en alternativ attack mot den närmaste - vi kastar en sten och springer snabbt till den som ligger. En överlevande kan göra ett misstag och gömma sig i ett hörn - detta måste användas och slås innan han faller till marken. På vissa ställen, särskilt taket på Hospital of Mercy i kampanjen med samma namn, kan du kasta de överlevande från taket med slag - det här är omedelbar död.

Varje tankattack skapar förvirring hos överlevande teamet, och det är nästan säkert att de blir separerade. Vid det här laget bör infekterade spelare av andra klasser också komma in i spelet, de kommer att göra det lättare för tanken att fungera. Om kompositionen är framgångsrik för denna situation, utan en fet man, kan tre rökare och jägare i vilken kombination som helst dra isär den återstående treenigheten.

Det är viktigt: du måste också spela tanken noggrant - du har upprepade gånger sett hur ligisten dödar jägare och rökare och sätter stopp för hans lags ansträngningar.

Häxa

Den mest ofarliga och samtidigt den farligaste varelsen i spelet. Häxa - den enda av de smittade attackerar aldrig först, sitter bara och gråter över sin svåra kvinnliga lott. Men hon är en nervös person, om du kommer nära blir hon arg, gillar inte heller att skjuta över örat och tolererar absolut inte ljuset från lyktor. Den första och sista varningen - gråt ersätts av ett morrande. Och det är bättre att snabbt lämna henne och vänta tills hon lugnar sig. Om du misslyckas får de överlevande mycket allvarliga problem. Häxan rusar alltid bara mot den som gjorde henne arg, och omedelbart slår omkull den till marken och river den sedan med enorma klor ihjäl - sin egen eller offret. Om hon överlevde springer hon iväg i okänd riktning, attackerar inte den andra personen. Men döden kommer sällan med en häxa, oftast kostar ett misslyckande en första hjälpen-låda.

Hur mycket det kommer att störa passagen beror bara på direktörens vilja. Det viktigaste är att lyssna noga på varifrån hennes gråt kommer. Ibland är det fullt möjligt att passera häxan utan problem, oftast räcker det med att släcka ficklampan och smyga förbi, även om det turas om. Men ibland kommer det inte att vara möjligt att undvika att möta det på något sätt - det återstår bara att förstöra det.

Hur dödar man en häxa?

En annan överlevande kom inte till skyddet.

På de sista hälsopunkterna för en fallen Survivor blir skärmen dimmig.

I det ideala fallet måste du flytta bort från det så långt som möjligt, så långt sikten tillåter, och skjuta från ett jaktgevär, och när det går, skjut utan avbrott. Men det här alternativet är fortfarande den där sfäriska hästen i ett vakuum. I praktiken är detta sällan möjligt, oftast har de överlevande inget gevär, och utrymmena kan stängas. Syre- och propancylindrar, behållare, molotovcocktails kommer att hjälpa - för det första mötet med henne. Dörrar kommer också att fungera som ett litet hinder, häxan bryter igenom dem mycket snabbt, men hon har också lite hälsa, den tid som vunnits kan räcka. Tja, om saker och ting är riktigt dåliga, det finns inget utrymme, inga improviserade medel, inga granater, det finns bara en väg kvar - en arg från största möjliga avstånd och försöker fly, och resten skjuter på mutanten.

Vad är nyttan med de infekterade?

Häxan är den enda av de specialinfekterade som kontrolleras av artificiell intelligens i strid och dyker upp på kartan på begäran av direktören. Men det är en kraft att räkna med på båda sidor, och de infekterade måste använda den för att vinna vid varje tillfälle. Det är värt att attackera de överlevande som försöker ta sig förbi henne, den tjocke mannens kräkningar kommer att vara särskilt effektiva för att kalla horden - trots allt måste motståndarna sluta för att slå tillbaka. Rökaren kan också dra nytta av att dra en av de överlevande på häxan. Och jägaren bara satte sig bakom henne. Ja, och att blanda motståndarnas fokus på ett farligt mål kan användas för dina egna syften.

Vapen och begagnade föremål

Antalet föremål som bärs av en överlevande är strikt begränsat - en av varje typ. Dessa är huvudvapnet, pistoler, en granat, en första hjälpen-kit och smärtstillande medel. Allt. Om du stöter på en annan första hjälpen-låda kan du läka patienten själv, och sedan plocka upp den, och du kan bara slicka dina läppar vid den femte granaten.

På en notis: alla föremål som karaktären kan hålla i sina händer kan bekämpa de infekterade. Samtidigt träffar slaget alla fiender inom synhåll, och de kastas tillbaka – slår du kontinuerligt kan du hålla monstren borta från slagavståndet.

Huvudvapen

Alla huvudvapen i spelet är indelade i två grupper - initiala och förbättrade. Den första finns bara i härbärgen i de tre första avsnitten av kampanjerna och ingen annanstans. Den är märkbart sämre i prestanda än den förbättrade. Avancerade prover finns också i skyddsrum, redan mot slutet, i det fjärde och femte avsnittet, men mycket tidigare kan det hittas under spelet redan med början från det andra.

Det är viktigt: ju mer tomt klippet är, desto längre tid tar det att ladda om.

kulsprutepistol

Den första av två typer av "inledande" vapen, de överlevande som dog under kampanjens gång dyker också upp med den. Den har mycket låg skada - det kommer att ta upp till fem kulor till kroppen för att döda en normal infekterad. Detta kompenseras av en enorm eldhastighet. Men detta är också en nackdel - klippet tar slut på några sekunder, och patroner måste sparas mer än i något annat vapen, eftersom de inte kan bära mer än femhundratjugo. Det vanliga fotograferingsläget är mycket korta skurar, långa bör endast användas mot speciella infekterade, annars kan du lämnas utan patroner. Även under attacken av horden bör du inte tömma klipp efter klipp, det korrekta beteendet i det här fallet är att hålla dig lite bakom dina kamrater med hagelgevär och täcka dem, ta ut de infekterade från flanken med minimal ammunition, helst med huvudskott .

Pump hagelgevär

Den stilige mannen i sjukhusrocken är på väg att bli skjuten i pannan.

Andra startvapnet. Ett dödligt föremål i närstrid, som kan ta ner flera vanliga smittade i ett skott. Detta är en stor fördel, men det finns också nackdelar. Redan på ett genomsnittligt avstånd kan allvarlig skada inte göras - även en vanlig zombie kommer att behöva spendera flera skott, detta minskar värdet av vapen i öppna utrymmen, du måste byta till en pistol. Omladdningen hör också till de negativa sidorna – att ladda åtta turer tar hyfsat lång tid. Men här kan du fuska och fylla klippet efter ett eller två skott, eller så måste spelaren täcka resten, och han själv kommer att slå tillbaka med en rumpa.

Den sista nackdelen är återigen ... dödlig kraft. Med ett hagelgevär måste du vara väldigt, väldigt försiktig - om en direktträff på en kamrat med normal svårighetsgrad bara kan skada, så slår den helt enkelt ut dig på "expert". Närliggande skott kan också orsaka skada - skottet sprider sig längs en kon. Om det finns risk att skada en annan överlevande är det bättre att flytta rumpan en eller två gånger.

Ett hagelgevär per lag krävs, huvudplatsen för den överlevande med det är i framkant. Här kommer han inte att slå kamraterna framför, men han kan själv hålla tillbaka en stor skara vanliga smittade, och även de som närmar sig special kommer att få nötter.

Automatkarbin

Låt oss gå vidare till förbättrade vapen. Vid första anblicken finns det inte så många skillnader med en maskinpistol, men i praktiken finns det mycket fler skillnader - det här är det mest balanserade vapnet, lämpligt för nästan alla situationer. Resten av proverna är mer specialiserade.

Den dödliga kraften hos ett automatgevär är mycket hög, en kula i huvudet på en infekterad sliter isär den som en mogen vattenmelon, samma mängd krävs för att slita av lemmar och två om den träffar bålen. Å andra sidan tillkom penetreringsförmåga - flera varelser kan blixtrade i ett skott. Detta kommer att vara särskilt användbart under hordens attacker, med minimal ansträngning förstörs skaran av de infekterade på vägen. Om det finns många fiender måste du använda fanskytte på huvudnivå.

Patroner för ett attackgevär måste också sparas, även om detta inte är lika kritiskt som i fallet med en maskinpistol - eldhastigheten är lägre och en reserv på fyrahundra och en halv kommer att räcka för en längre tid. Men ändå bör du i de flesta fall försöka skjuta i korta skurar.

Det ska finnas två eller tre automatgevär i gruppen överlevande, de återstående vapnen är specialiserade.

Automatiskt hagelgevär

Allt som har sagts om pump-action-hagelgeväret gäller för det automatiska hagelgeväret. Den allvarligaste skillnaden är att den avsevärt överträffar den yngre modellen när det gäller brandhastighet. Av de mindre betydelsefulla, men trevliga, finns ett klipp för tio omgångar istället för åtta, men samtidigt ökar tiden för full laddning proportionellt.

Prickskyttegevär

Det verkar, varför i ett spel med mängder av svaga fiender ett gevär med ett optiskt sikte? Den har inte fått så mycket spridning bland spelarna, men krypskytten har en egen nisch.

Bland bristerna - ett litet magasin, bara femton omgångar och en lång omladdning. Men fördelarna åsidosätter dem med hämnd - prickskyttegeväret har den största skadan från huvudvapnet, för att döda den vanliga smittade räcker det bara att slå honom. Lägg till en enorm penetrerande förmåga här - med ett skott kan du lägga ner ett halvdussin zombies under hordens attack.

Men det finns en annan faktor som kastar en tung röst "mot" användningen av ett prickskyttegevär. Spelet är ett nätverk, och glöm inte kraven på kvaliteten på kommunikationen - svarstiden påverkar i hög grad förmågan att träffa målet.

Pistol

Låg skada, svag penetreringskraft och medioker noggrannhet. Med sådana parametrar kommer vapnet att vara värdelöst? Inte alls – pistolen är trots allt ett extra vapen som alltid finns hos den överlevande. Du behöver inte ens leta efter ammunition - de är oändliga. Så det finns alltid användning för en pistol.

För de viktigaste automatiska vapnen räcker det väldigt ofta inte med patroner, när de möts är okänt, och därför måste de skyddas. Förstörelsen av ensamstående vanliga överlevande, som det finns och sitter i överflöd av nivåer, är själva grejen. Ett skott i huvudet - två gånger ett lik, tre i kroppen - samma resultat. För större effektivitet är det värt att huka sig innan du fotograferar, så att du snabbt kan rensa ett anständigt område. Ja, och under snabba rörelser visar pistolen sig perfekt i samma förhållanden mot ensamma zombies. Med ett hagelgevär är situationen annorlunda: ett skott - minst ett lik, men bara på nära avstånd, sjunker skadan märkbart med avståndet, och därför är det återigen värt att byta till pistoler.

Till en början har den överlevande bara en kopia av det här vapnet, men nästan omedelbart kan fler hittas på spelnivåerna. Detta är en ökning av klippet från femton omgångar till trettio, en ökning av eldhastigheten och en minskning av frekvensen av omladdning. Ett par pistoler är bara något sämre i eldhastighet än ett automatgevär, allt beror på hur ofta musknappen torteras.

För en överlevande som har fallit till marken är en pistol en livräddare, eftersom han inte kan använda huvudvapnet. Men effektiviteten för antingen en eller ett par i en skadad position är mycket lägre än i ett normalt tillstånd, eftersom eldhastigheten sjunker till nästan två skott per sekund och noggrannheten minskar märkbart. Men detta räcker för att döda en jägarkamrat som skyndar sig att hjälpa oss eller skjuter en rökare.

Stationär maskingevär

En mycket lyckad situation - tanken gick direkt till maskingeväret, och nu kommer den också att passa in i elden.

Det förekommer bara ett fåtal gånger i alla kampanjer på vissa platser - två gånger i nivåerna och finalerna i de tre första kampanjerna. Ammunitionen är oändlig, eldhastigheten, skadan och penetreringskraften är högre än något huvudvapen.

Men det finns också nackdelar - den överlevande som står bakom maskingeväret är begränsad i handlingar och helt beroende av följeslagares handlingar. Han har absolut ingen kontroll över vad som händer bakom hans rygg. Det är också mycket sårbart för en rökare - stället är alltid öppet, och du kan komma nära från nästan vilken sida som helst.

Man måste vänja sig vid att använda ett stationärt maskingevär. Han börjar skjuta långt ifrån direkt - det tar flera sekunder att varva upp pipan. Men kontinuerlig skjutning är också omöjlig - maskingeväret överhettas (det är lätt att se - det blir gradvis rött), slutar skjuta och stannar i fem sekunder, för att återuppta elden måste du återigen vänta tills den börjar rotera i full hastighet. Att bekämpa detta är lätt - du måste skjuta skurar med små pauser, tillräckligt för att vapnet ska svalna och så kort att det inte hinner stanna.

Bomber och molotovcocktails

De finns på nivåer på de mest godtyckliga platserna - leta så kommer du att hitta. Handlingen av olika typer är fundamentalt olika, därför är det bättre för en grupp att utrusta sig med mer variation.

Råd: lagra inte granater för en regnig dag; om alla fyra överlevande har dem är det mycket mindre sannolikt att regissören kastar nya.

Molotovcocktail

Det är en molotovcocktail. Om du kastar den någonstans kommer en eld att antändas vid islagspunkten och spridas ganska snabbt över ett anständigt område. En överlevande eller smittad som tar sig dit tar eld, men varelserna är i värsta läge - de brinner tills de dör och förlorar hälsan

Du kan använda molotovcocktails under hordattacker genom att blockera smala passager. Att kasta är som regel nödvändigt på en redan avslutad sektion för att inte blockera din väg framåt. En mycket viktig punkt är kampen mot tanken. Om du kastar en granat i hans panna kommer han att dö mycket snabbare.

En annan användning är territoriumkontroll; detta är särskilt viktigt i strid. Om det finns speciella infekterade bakom och det inte finns något annat sätt, placera gärna en eldig vägg. Fienden måste vänta tills allt brinner ut, och missa de överlevande, eller springa och förlora hälsan.

rörbomber

Det är inte känt vem som var skaparen av denna geniala uppfinning, men det finns ingen bättre hjälp i kampen mot skaror av vanliga smittade. Varje rör har en pipljud som drar varelsernas uppmärksamhet till bomben - de springer till den från alla håll, där de sprängs i bitar.

Bomber kan användas för försvar, distrahera den flyende horden, de är särskilt effektiva efter en lyckad attack av en tjock man. Det andra användningsfallet är för att rensa terrängen som du måste springa igenom.

Mediciner

första hjälpen låda

Låter dig återställa hälsan. Men upp till de hundra procent som karaktären startar spelet med kommer det inte att fungera att höja det – ett första hjälpen-kit läker åttio procent av den befintliga skadan. Det vill säga, om du höjer och lappar på den fallna kommer han att ha fyra femtedelar av sin maximala hälsa, och om du spenderar en portion medicin till på honom har han redan nittiosex. Det visar sig att å ena sidan är tidig behandling olönsam, och å andra sidan är det farligt att vänta på sitt eget halvdöda tillstånd.

Medan han använder första hjälpen-lådan är den överlevande orörlig och hjälplös i flera sekunder - han måste täckas av sina kamrater. Att ta emot skada, och ännu mer en attack av en jägare eller en rökare, avbryter appliceringen av bandage.

smärtstillande medel

Tabletterna är fria från bristen på första hjälpen-kit när de används, de kan ätas direkt. Men de ger också tillfällig hälsa, som gradvis sjunker till sitt ursprungliga värde. Det är därför de har sitt eget syfte - de måste användas i strid, när det finns fiender från alla håll, det finns ingen tid att läka helt och hälsan smälter snabbt.

På en notis: piller kan skickas till varandra, medan karaktären som fick dem kommer att ha dem i sina händer, och inte i deras inventarier.

Begagnade föremål

Bensinstationen exploderar märkbart, vilket kan användas i försvar.

När du går framåt kommer du att stöta på ytterligare föremål som kan användas i kampen mot de infekterade. De kan bäras från plats till plats, medan händerna på den överlevande är upptagna. De kan kastas framåt med attacknyckeln, eller placeras framför dig med samma knapp (E) som för att plocka upp. Det första alternativet används om du behöver använda det just nu - de kastade det och sköt, men det finns en fara att köra in föremålet i ett oskjutbart område. Den andra - i förberedelserna av försvaret.

Röda behållare - bränsledunkar. När de träffas av kulor beter de sig på exakt samma sätt som en kastad molotovcocktail - innehållet lyser upp och sprids, blockerar passagen och förstör de infekterade.

Det finns även gasflaskor. Små vita rundade former - med propan, när de träffas av dem exploderar de omedelbart och förstör allt runt omkring. De är inte särskilt effektiva mot folkmassor, men de visar sig väl mot stridsvagnar och häxor. Långsträckt grönaktig färg - syre, de är mindre användbara. Efter skottet väser de en stund och först efter det exploderar de – det kan vara problematiskt att gissa läget efter några sekunder.

Det är viktigt: en ballong eller burk kan explodera i händerna på en överlevande om en annan, av sitt hjärtas godhet, faller in i den.

Återuppbyggnad

Ammunition

Ammunition finns i små högar på plan och i alla skyddsrum. De kan fylla på ammunitionen från vilket vapen som helst, från en maskinpistol till ett prickskyttegevär. För att ta med dig mer ammunition måste du ladda om och sedan ta med reservdelar.

Första hjälpen stationer

Det enda som är konstant i spelvärlden är första hjälpen-stationer. Det är stora röda lådor på väggarna, de finns i vissa skyddsrum och nivåer. Inuti kan du hitta första hjälpen-kit eller piller, upp till fyra totalt. Det finns en stark känsla av att regissören skapar innehåll vid öppningsögonblicket, så det är inte värt att rusa och greppa direkt, särskilt om det är en tuff kamp framför sig på denna plats.



Var försiktig på ruinerna av civilisationen, mata inte zombies!