Death knight - death knight. Death knight - death knight Warcraft 3 spelbeskrivning

Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utgivningsdatum i Ryssland: 2002 (original) / 2003 (tillägg)
Åldersgränser: 12+
Genre: Realtidsstrategi
Lokalisering: Full
Nätverksmaterial: Det finns en multiplayer
Plattformar: Windows, MacOS

Spelrecension

Warcraft 3 är den tredje delen av den berömda sagan om konfrontationen mellan människor, orcher och andra invånare i den medeltida fantasivärlden Azeroth. Spelet fick stor hyllning och hitstatus direkt efter release och blev det mest älskade för många som var förtjusta i datorspel under första halvåret 2000. 15 år efter releasen är Warcraft III inte bara fortfarande uppskattad av "nybörjare", utan samlar också kända och erfarna spelare från hela världen till spektakulära turneringar. Mekaniken i spelet är väldigt originell, och den visuella stilen har absorberat allt det bästa från filmer och videospel som var populära på den tiden om magi, riddare och hjältar.

Enligt handlingen är Warcraft 3 uppdelad i två delar kopplade samman - Reign of Chaos ( originalspel) och en fortsättning i form av DLC som heter The Frusen tron. Tillsammans består de av 8 stora och olika företag, 2 för var och en av raserna (för Human Alliance, Orc Horde, såväl som för odöda och nattalver). Det är värt att notera att den tredje delen av Warcraft är en direkt fortsättning på den andra, men samtidigt kan alla förstå essensen av de pågående händelserna.

I allmänhet kan alla kapitel i originalet och tillägg "godkännas" på ett par kvällar. men processen med tankeväckande, "med gusto", passage kommer att ta minst en vecka. Det är dock precis så det här spelet ska spelas, eftersom, som i fallet med Diablo II eller Starcraft, utvecklarna från Blizzard bokstavligen lägger ner sin själ i det. Denna attityd märks bokstavligen i allt - från kvaliteten på filmiska videor till "påskägg" gjorda med ett fantastiskt sinne för humor.

Vid ett tillfälle, Reign of Chaos, tillsammans med De frusna Throne kunde överraska spelare med sitt spel. Ja, de klarade sig inte utan typiska RTS-element som att bygga baser och samla in viktiga resurser. De har också en uppsättning trupper. Men, till skillnad från andra strategier, fanns det i Warcraft III några komponenter i "rollspelet". Således implementerades möjligheten att anställa unika hjältar med sina egna egenskaper som förbättras under strider.

karaktäristiskt drag spel blev också en stark begränsning i antalet soldater vid de stridande parterna. Varje enhet konsumerar ganska mycket mat, så det är omöjligt att samla en enorm armé och tanklöst skicka den för att storma fiendens bas. Du måste tänka på att utveckla din egen teknik och pumpa hjältar. Tack vare rensningen av neutrala byggnader utspridda runt kartan är det lyckligtvis inte svårt och mycket intressant att utveckla hjältar.

Det är värt att notera att Warcraft 3 är ett av de första Blizzard-projekten som gjorts i tredimensionell grafik. Det blev möjligt att rotera kameran och noggrant undersöka alla modeller "från och till". Dessförinnan gjordes företagets spel uteslutande i 2D-isometri och hade inte sådana möjligheter. Dessutom är det omöjligt att inte säga om den visuella stilen för denna strategi. Trots sin "tecknadhet" och till och med en viss "fantastiskhet" är den väldigt trevlig och passar harmoniskt in i atmosfären.

Om vi ​​pratar om den tredje "Warcraft" som helhet, så är innan du en ljus representant för RTS-genren, där alla kan hitta vad de gillar. Från en mångsidig och fängslande medeltida fantasivärld till spända och svettiga eller helt enkelt intressanta flerspelarstrider som får dig att glömma allt i världen. Om du älskar strategi i realtid och du inte blir avvisad av Warcrafts stridsinriktning, så kan vi lugnt rekommendera det för köp.

Spelfunktioner

  • Spännande enspelarkampanj .
    Enspelarkampanjen i Warcraft III har en bra variation av uppgifter och genomtänkt spelupplägg. Spelare som gillar att följa historiens utveckling kommer inte att förbli likgiltiga. Handlingen, upprätthållen i bästa traditioner fantasy, berättar historien om den epokala konfrontationen mellan fyra raser. Var och en av dem leds in i strid egna hjältar med sitt förflutna och sina mål. Ett fantastiskt soundtrack hjälper dig att kasta dig in i atmosfären av vad som händer på skärmen, varav en del enkelt kan migrera till din huvudspellista.
  • Original genomtänkt gameplay .
    Spelet var det första strategispelet som framgångsrikt introducerade RPG-element: "utjämning" genom nivåer, föremål, drycker, artefakter som stridsenheter kan bära och använda, trollformler på olika nivåer. Spelet tog den mest intressanta av den tidens bästa rollspelsserie - Den äldre Scrolls, Diablo eller Aldrig vinternätter, samtidigt som alla huvuddragen i realtidsstrategin behålls. Det var här som "hjältar" först dök upp - enheter som måste leda armén i strid, pumpa, bära samma föremål och använda dem. Som ett resultat är slagsmålen av mycket hög kvalitet, spektakulära och unika. Åtminstone det faktum att Warcraft III-mästerskapen med prisfonder hålls till denna dag, 13 år efter lanseringen av spelet.
  • Ett gäng anpassade kartor och företag .
    Det är omöjligt att inte nämna att det är tack vare den avancerade inbyggda spelredigerare, en hel del verkligt utmärkta, färgglada och mångsidiga "kartor" föddes, på vilka mer än en generation spelare växte upp. Några av dem har blivit så populära att de har vuxit till fristående spel som Dota 2 eller League of Legends. Många av skapelserna av Warcraft III "mapmakers" bokstavligen återuppfann eller populariserade hela genrer, som MOBA eller torn försvar. Dessa genrer har separerat, de skapar nu oberoende och fullfjädrade spel.

Varje hjälte har tre statistik som generellt definierar hjältens roll i spelet. Denna statistik är Intelligence (INT), Agility (AGI) och Strength (STR)

Varje hjälte har en "primär" statistik som hans styrka är baserad på. Varje poäng till hjältens huvudkaraktär lägger till 1 poäng till skadan. Som regel, när en hjälte har en högre nivå, får huvudattributet mest tillväxt.

Tvinga

1 enhet Ökar hjältens hälsa med 19.

1 enhet Ökar hälsoregenerering med 0,03. per sekund.

Rörlighet

1 enhet ökar försvaret med 0,14 enheter.

1 enhet Ökar stridshastigheten med 1.

Intelligens

1 enhet Ökar din mana med 13.

1 enhet Ökar mana-regenerering med 0,04. per sekund.

Hur kan man förbättra prestandan?

Varje gång en hjälte går upp i nivå, får din hjälte ett visst antal attribut (du kan kontrollera detta genom att hålla muspekaren över hjälten, sedan den förmåga du ska välja).

Vissa föremål (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity, etc.) ökar också hjältarnas statistik (om sådana föremål finns i hjältens lager).

Vissa hjälteförmågor ökar statistiken:

Morph (2/4/6/8 AGI och STR)
Flesh Heap (0,9/1,2/1,5/1,8) för valfri terräng (400 AOE) döende fiendehjälte eller hjälte dödad av Pudge utanför AoE STR
Decay (detonerar tillfälligt 4 STR från målet)
Great Fortitude (12/24/36STR)
Skyddsskicklighet (15/30/45 AGI)
Last Word (stjäl 1 INT från en döende fiendehjälte)
Astral fängelse (2/4/6/8 INT stulen tillfälligt)

Varje hjälte har en femte färdighet (bonusstatistik), förutom Invoker, som ökar all statistik med 2 poäng.

Genom att välja "Ny" från "Arkiv"-menyn kan du skapa nytt kort. Efter det kommer du att kunna utföra ytterligare åtgärder med kortet genom att välja flera objekt:

Bredd- bestämma storleken på kartan längs X-axeln. Den kan uttryckas som vilket heltal som helst från 16 till 256.
Höjd- bestämma storleken på kartan längs Y-axeln. Den kan uttryckas som vilket heltal som helst från 16 till 256.
Spelområde- området på kartan där spelets handling kommer att äga rum. Denna parameter kan inte ställas in direkt, dess värde bestäms av den angivna bredden och höjden.
Kortstorlek- den ungefärliga storleken på din karta. Det kan vara minimalt, litet, medium, stort, enormt eller gigantiskt.
landskapstyp- ändra den ursprungliga terrängtypen för din karta.
XXXBeläggning- ställ in vilken struktur som ska täcka reliefen på kartan från första början. Standardstrukturen kan ändras genom att klicka på valfri textur från den uppsättning du väljer.
Lutningsnivå- ställ in den initiala nivån för reliefen på din karta. Om ditt korts startnivå är 14 (den högsta) kommer terrängen inte att stiga högre, och om den är noll kommer du inte att kunna sänka lättnaden.
Vattennivå- ställ in den initiala vattennivån på din karta. Om den är definierad kommer den genererade kartan att täckas med vatten i den utsträckningen. De tre knapparna under denna rubrik låter dig ställa in vattennivån på Ingen, Grunt och Djupt.
Slumpmässig lättnad- om du markerar den här rutan ställs terrängen in automatiskt och kartans yta blir ojämn.

Kartor som är lämpliga och inte lämpar sig för stridsläge

Battle Mode-kartan i Warcraft III tillåter endast spelarkontrollerade enheter att placeras som startpositioner. Placering av icke-standardiserade triggers, ljud eller trupper tillhandahålls inte, du kan inte ändra inställda tekniker och förbättringar. Om teknik och uppgraderingar ändrades blev kartan olämplig för stridsläge. Däremot kan du placera dekorationer och neutrala trupper. Du kan ta reda på om ditt kort är lämpligt eller inte lämpligt för stridsläget genom att titta i det nedre högra hörnet av statusfältet.

"Du kan passera" och "Du kan inte bygga"

För att lära dig hur du skapar kartor för både kampanjläget och stridsläget måste du lära dig två begrepp: "Du kan passera" och "Du kan inte bygga."

Begreppet "Du kan passera" hänvisar till vilket område enheten kommer att passera genom och vilket den måste kringgå. Till exempel tar Horde-hjälten Warchief of the Minotaurs mer plats än Horde-slaven, så han kommer att behöva mer utrymme för att flytta runt på kartan. På grund av samma funktion kan slavar passera där vägen till Minotaurernas ledare är stängd. Banor kan ses genom att trycka på "p"-tangenten eller genom att välja "Paths" från "View"-menyn.

Begreppet "Du kan inte bygga" syftar på var du kan placera trupper och byggnader. På vissa texturer, till exempel på stenar, kan byggnader inte placeras, men placering av trupper är tillåten. Ett rotat träd (Night Elf race) kan placeras på stenar, men ett rotat träd kan inte.

Ställa in kartegenskaper

Genom att välja någon av de första fyra alternativen i "Scenario"-menyn ("Kartbeskrivning", "Kartstorlek och vygränser", "Laddningsskärm", "Introduktionsskärm"), kan du visa och ändra egenskaperna för din karta.

Karta Beskrivning

namn- namnge ditt kort.
Rekommenderade spelare- Se vilka speltyper och inställningar din karta kommer att fungera bäst med (t.ex. 2v2, 2v2v2v2).
Beskrivning- ge en beskrivning av kartan så att andra spelare vet vad de kan förvänta sig av den.
Författare- Ange ditt namn eller smeknamn.
Tillägg krävs- Lista alla funktioner på kartan som gör den endast användbar med Warcraft III-expansionen.
Standardbeskrivning- återställ alla fyra textfälten till deras standardläge.

Kartalternativ

Dölj minikarta på förhandsgranskningsskärmar– det hindrar spelare från att se öppet kort på förhandsgranskningsskärmarna. Om rutan bredvid det här objektet är markerat, kan minikartan inte ses i det sociala systemet eller när du väljer en karta för att skapa ett kollektivt eller individuellt spel.
Dolda områden delvis synliga- områden som spelaren inte passerar kommer att vara något synliga för honom (inte helt dolda, som med den valda "Black Mask"), även om mycket mörkare än med den valda "Fog of War".
Visa vågor på branta bankar- aktivera och inaktivera visning av vågor på branta banker.
Visa vågor på svagt sluttande stränder- aktivera och inaktivera visning av vågor på svagt sluttande stränder.
Använd ett artikelklassificeringssystem- tillstånd och förbud att använda objektklassificeringssystemet. När det är aktiverat sorteras objekt i följande kategorier: Permanent, Charged, Buffs, Artefakter, Endast kampanj, Tradeable och Diverse.
Dimma på marken- slå på och av dimma. Du kan ställa in dimma av olika stilar, former, tätheter och färger.
Universellt väder- slå på och av väderförhållanden som påverkar hela kartan.
Icke-standard ljudmiljö- slå på och av modifieringen av alla 3D-ljud i spelet.
Anpassad belysning- slå på och av ljusförhållandena för hela kartan.
Standardbeskrivning- Återställning av standardtexten i alla fyra textfälten.

Kartstorlek och vygränser

Ändra kartstorlek och visa gränser- I mitten av dialogrutan ser du en minikarta. Genom att klicka på pilarna runt kartan ändras dess storlek beroende på pilarnas riktning. Siffrorna bredvid varje pil under rubrikerna "Kamera" och "Karta" anger storleken på ditt synfält.

De två kryssrutorna, "Ändra kartgränser" och "Ändra vygränser", låter dig ändra storleken på din karta respektive vad du ser när du spelar. Om ingen av kryssrutorna är markerad kommer du inte att kunna klicka på pilarna. Om endast en kryssruta är markerad kommer du bara att kunna ändra motsvarande parameter.

De två statistikraderna till höger om kryssrutorna, "Spel" och "Full", mäter storleken på kartans spelyta och dess faktiska storlek i de mittersta rutnätscellerna.

Laddar skärmen

Standard- använd standardstartskärmen.
Från kampanjen- använd kampanjskärmen som en laddningsskärm.
Importerad fil- använd den importerade filen som laddningsskärm. När du väljer det här objektet eller objektet "Från kampanj" blir följande fält tillgängliga för dig:

Laddar skärmtitel- titeln som visas på laddningsskärmen.
Laddar skärmens undertext- undertext visas på laddningsskärmen.
Laddar skärmtext
Standard- återställ standard laddningsskärm.

introskärm

standardskärm- använd standardintroduktionsskärmen.
Från kampanjen- använd kampanjskärmen som en introduktionsskärm. Om du väljer detta alternativ blir följande fält tillgängliga: "Introskärmens titel", "Introskärmens undertext", "Introskärmens text".
Introskärmens titel- titeln som visas på introduktionsskärmen.
Introskärmens undertext- undertexten som visas på introduktionsskärmen.
Introskärmstext- här kan du lägga till text som beskriver ditt kort.
Standard- Återställning av introduktionsskärmen som erbjuds som standard.

Spelarens egenskaper

Spelarnamn- ställ in spelarnamn.
Färg- färgen på varje spelare; färger kan inte ändras eller tilldelas om.
Lopp- val av ras för varje spelare.
Regerar- här kan du välja följande: spelaren styrs av datorn; spelaren kontrolleras av användaren; spelaren är neutral; spelaren kan reserveras. En reservbar enhet kommer att kontrolleras av den första spelaren som kommer i kontakt med den.
Fixera. ref. placera- att välja denna post innebär att redaktören måste ange en specifik startposition för varje spelare.
Standardspelare- Återställning av parametrarna för spelarna som erbjuds som standard.

Allierade prioriteringar

I det här avsnittet kan du ställa in startpositionen för varje spelare, vilket gör att du kan placera lag bredvid varandra. Till exempel, om din karta är designad för 2v2-spel, vill du förmodligen att medlemmarna i varje lag ska vara bredvid varandra när spelet startar. Detta kräver att medlemmar i ett lag placerar sin allierade i rutan "Hög prioritet" och alla andra spelare i rutan "Ingen". Kategorien Låg prioritet rankas lägre än kategorin Hög prioritet, men högre än Ingen. Innan du ändrar dessa inställningar, markera rutan bredvid "Ändra allierades prioriteringar".

Klanegenskaper

Klan- samma som laget. Du kan göra det så att flera spelare kommer att tillhöra samma klan. Detta kan innebära att de kommer att starta spelet som allierade, de kommer att tillåtas en allierad seger och en gemensam synlinje. För att göra ändringar i klanernas sammansättning, markera först rutan bredvid "Icke-standardklaner". Du kan tilldela följande alternativ för klanmedlemmar: Allierad, gemensam seger, gemensam synfält, gemensamma trupper, helt gemensamma trupper.

Aktivera alternativet "Fixade spelarparametrar" har följande effekt: spelaren förlorar förmågan att ändra ras och färg som anges i spelarens egenskaper, och kan inte heller ställa in några klanparametrar.

Teknologier

Här kan du bestämma vilka spelare som kan bygga vilka trupper. En enhet kan byggas om kryssrutan "Tillgänglig" är markerad bredvid dess namn. Om kryssrutan inte är markerad kan denna enhet inte byggas eller hyras. För att använda den här funktionen måste du markera rutan bredvid "Icke-standardteknik". (Obs: Om du markerar den här rutan blir din karta olämplig för stridsläge).

Förmågor

Här kan du förhindra en eller flera spelare från att använda vissa individuella förmågor. Du kan till exempel tillåta spelaren att träna trollkvinnor, men inaktivera förmågorna Långsam, Osynlig eller Polymorf. För att använda det här objektet måste du markera rutan bredvid objektet "Icke-standardförmågor". (Obs: Om du markerar den här rutan blir din karta olämplig för stridsläge).

Förbättringar

Här kan du bestämma vilket tillstånd spelarforskningen är i i början av spelet. Om en förbättring markeras som "Undersökt" i listan, kommer spelaren att starta spelet med denna förbättring. Om en förbättring är markerad som "Inte tillgänglig" kan den inte undersökas, om den är markerad som "Tillgänglig" kan den göra det. För att använda det här objektet måste du markera rutan bredvid objektet "Icke-standardiserade förbättringar". (Obs: Om du markerar den här rutan blir din karta olämplig för stridsläge).


jag gillar +9 - 0

> Vilken är den starkaste hjälten i Warcraft 3?

Vilken är den starkaste hjälten i Warcraft 3?

Det maximala antalet hjältar per armé i Warcraft 3 får inte överstiga tre, och kostnaden för matgränsen per hjältepersonlighet är fem. Sådana begränsningar är ganska berättigade, eftersom styrkan hos en utvecklad hjälte avsevärt överstiger kraften hos nästan vilken enhet som helst i spelet, och till och med en hel armé. Det finns många hjältar i spelet, så frågan om val är mer än relevant, så det finns en önskan att omedelbart välja en stark och effektiv hjälte. Valet av hjältar för varje ras är olika, eftersom representanter för var och en av de fyra raserna har fyra hjältar som kan rekryteras i motsvarande byggnad. Dessutom erbjuder krogen sina tjänster till alla spelare, många kartor har denna neutrala byggnad.

Förresten, ofta spelare väljer hjälten från krogen först, för detta är det dock tillrådligt att omedelbart ändra standardkonstruktionen av byggnader i början av spelet, kungars altare eller en liknande byggnad av andra raser byggs senare för att matcha möjligheten att anställa en hjälte i en krog. Som ett resultat kan man med säkerhet säga att Valet av hjältar i The Frozen Throne är brett och komplext. Ja, och deras egna hjältar, hjältarna i varje ras är också starka, har användbara förmågor och kan på egen hand hålla tillbaka en hel armé. På de allra första nivåerna är hjältarna ganska sårbara, och många av dem behöver skyddas, eftersom deras död i en viktig strid kan kosta segern. Laddar ner repriser från sajten de bästa spelarna i världen kan vi personligen se vikten av bokstavligen varje hjälte, så vi väljer den viktigaste för hela spelet.

Låt mig påminna dig om att du kan anställa upp till tre hjältar, men för detta måste du gå till nästa utvecklingsnivå, som i Warcraft 3 kallas en nivå (tier), den bestäms av den maximala utvecklingsnivån för din huvudbyggnad. Så på nivå 3 kan du hålla tre hjältar vid liv samtidigt, på nivå 2 endast två, från spelets början endast en. Förresten, du kan spela med en hjälte, i vilket fall han kommer att få en bonus att uppleva, vilket också kommer att bero på den nuvarande nivån på nivån. I praktiken kommer detta att resultera i en betydligt snabbare ökning av hjältens nivå, men detta tillvägagångssätt är långt ifrån alltid motiverat, i de flesta fall är det vettigt att anställa två eller till och med tre hjältar. Även om deras nivå kommer att vara lägre i slutändan, men det totala antalet färdigheter kommer att göra det möjligt att uppnå större effektivitet för en sådan bunt.

Vi har dock avvikit lite från huvudidén i artikeln, så tillbaka till att hitta den starkaste hjälten Warcraft-spel III. Låt oss börja med det faktum att varje hjälte, som i ett riktigt rollspel, har parametrar, men bara tre: styrka, skicklighet, intelligens. En av dem är den huvudsakliga och påverkar ett stort antal sekundära egenskaper, såsom hälsa, mana, rustning, mana och livsförnyelsehastigheter, och storleken på den tillfogade hjälten. Alla hjältar i Warcraft 3 har rustningar och en attack av hjältetyp i sitt normala tillstånd, de får vanligtvis mindre skada, är lika effektiva mot alla typer av rustningar, med undantag för befäst pansar, som bara ger 50 % skada.

Slutligen, om vi överväger starka hjältar de med den högsta styrkaparametern, då är det bara makthjältar, DK (dödens hästman) av de odöda, en paladin och många andra som kommer dit. Om vi ​​betraktar styrka som en indikator på hjältens effektivitet, är det inte längre så viktigt vem som har vilken parameter som är den viktigaste. Låt mig påminna dig om att när det gäller verklig styrka, attackhastighet och stridskvaliteter kan skickliga hjältar (huvudparametern är skicklighet) konkurrera med säkerhetsstyrkorna. Magiker är traditionellt svaga i närstrid. och har en försumbar mängd hälsa, vilket gör dem till ett favoritmål för fienden. i alla fall det är omöjligt att ta hänsyn till hjältarnas övergripande styrka endast genom huvud- och sekundärparametrarna, är det nödvändigt att ta hänsyn till deras förmågor

Allt detta leder i slutändan till du kan inte kalla någon hjälte i Warcraft 3 för den starkaste, även om endast kraftparametern beaktas. Detta tillvägagångssätt är dock inte objektivt och kommer inte att övervägas. När det gäller hjältarnas personliga stridsstyrka kan vi här särskilja demon jägare natt (DH eller DH) tomtar och svärdsmästare(BM eller BM) orcher. Det är dessa hjältar som representerar en formidabel kraft som en individuell stridsenhet, även hjältarnas förmågor skärps för strid. De första hjältarna väljs oftast: alliansen - ärkemagaren, natttomten - demonjägaren, orcherna - bladmästaren, de odöda - dödens ryttare. Detta val ger tillräcklig mångsidighet, men i allmänhet beror valet på vilken taktik spelaren planerar att använda. Vi får inte glömma att ta hänsyn till motståndarens ras, vilket samtidigt påverkar den taktik som används, och det i sin tur valet av den första hjälten. Den andra hjälten väljs redan med hänsyn till den aktuella stridssituationen och kan korrigera situationen eller tvärtom utveckla en offensiv.

Läs svaren på andra frågor i
Tillbaka till avsnittet
Läsa Warcraft 3 recension
Se Warcraft 3 skärmdumpar
Också möjligt ladda ner Warcraft 3
Gå till avsnittet Warcraft 3 kartor
på forumet


tankar - bonuskoder - FAQ - mods

Warcraft 3 släpptes redan 2002, och tillägget till det kallat The Frozen Throne, vilket gjorde det riktigt populärt, släpptes 2003. Och fortfarande i olika toppar och Warcraft recensioner 3 kallas en av bästa strategierna realtid. Denna artikel kommer att ge kort recension hjältar i detta kultspel.

En gång i tiden skapades många olika sajter på Warcraft 3, men nu har tyvärr bara ett fåtal av dem överlevt till denna dag. Nu är en av de mest värdiga sajterna för detta spel, enligt min mening, sajten http://wc3.3dn.ru/, det var han som inspirerade mig att skriva den här artikeln. Nåväl, nu ska vi kort överväga hjältarna i detta spel.

Alliansens hjältar

ärkemagiker- en av de mäktigaste magikerna i spelet, elementalerna han kallar är de mest kraftfulla av kallelsen. Den ser också bra ut tillsammans med magiker av alla slag eftersom den har en aura som påskyndar mana-regenerering.

Blood Wizard - hans mest kända besvärjelse är en eldpelare, som är lika bra på att förstöra både enheter och byggnader. När den når nivå 6 förvandlas den till en eldsprutande Phoenix, som är extremt svår att döda.

Bergskung - allmänt känd för sin hammare, som låter dig bedöva fiender på distans. Denna teknik används aktivt för att omringa och döda fiendens hjältar.

Paladin- botar en allierad när han behöver det. Den har också en aura som ökar rustningen hos närliggande enheter - den här skickligheten hos honom ser särskilt fördelaktig ut i kombination med alliansens riddare, som redan har en solid tillgång på rustningar.

Heroes of the Horde

Farseer- två av hans visitkort är kedjeblixtar och blodtörstiga vargar. Chain Lightning är en av de mest effektiva AoE-besvärjelserna i spelet för levande varelser. Och vargar är anmärkningsvärda för det faktum att de på sista nivån av pumpning kan bli osynliga.

Svärdsmästare - ägaren av stort svärd i Warcraft 3. Dessutom vet han hur man skickligt hanterar det. Han vet också hur man går in i osynligheten och skapar sina egna illusioner.

Spirit Catcher– Känd för sin imba-läkningsförtrollning vet han också hur man placerar skjutande ormar och förvandlar fiender till får.

tauren- kännetecknas av sin kommandoaura, vilket ökar rörelsehastigheten och attacken av allierade trupper.

Heroes of the Undead

Death Knight - den mest populära av de odödas hjältar, kan bota de odöda krigarna med sin stråle och höja liken av de fallna soldaterna på slagfältet.

Cryptolord- en mästare på att kalla buggar som kan gräva ner sig i marken och sedan attackera fiender därifrån. Den har också spikar som gör närstridsattacker smärtsamma för dem.

Lich- blev känd tack vare sin besvärjelse Frost Nova, han vet också hur man förbannar en bit terräng och orsakar därigenom enorma skador på allt levande och icke-levande i detta område.

Dreadens herre - är i grunden en vampyr och kan återställa sin hälsa genom attacker mot fienden. Den har också en aura av vampyrism.

Night Elf Heroes

Månens prästinna- har en aura som ökar attackkraften hos skjutenheter. Men hennes ult som kallas "Starfall" är särskilt hemskt.

Varden- En mästare på dolkar och teleportering över korta avstånd.

Keeper of the Grove - kan förvandla vilken del av skogen som helst till entitet som kan attackera fiender. På den sista nivån av pumpning har han skickligheten att massbehandling.

Demon jägare - En av de starkaste (fysiskt) närstridshjältarna i spelet. Kan förvandlas till en enorm demon med en långdistansattack och bränna mana till fiender.

...