Genomgång av Warcraft 3 the frozen throne. Genomgång av kampanjen för alliansen "Curse of the Avengers. Förstör nagan som vaktar Sargeras fängelsehålan

Warcraft III: The Frozen Throne
För detta underbara strategispel Warcraft III: De frusna Throne är för närvarande värd för olika mästerskap och tävlingar. Mot den bakgrunden hamnar spelets kampanj i onödan.

Men kampanjen i spelet är inte bara intressant för handlingen, utan också för spelet. Den ger grundläggande begrepp om spelets principer och taktik. Men denna kunskap är uppenbarligen inte tillräcklig. Om du vill veta mer om Warcraft III: The Frozen Throne, så finns mycket information på hemsidan www.site.

Kapitel 1: Någon annans arbete

Prins Kael anlände till platsen för alliansens trupper i utkanten av Dalaran. Lord Garithos ger uppdraget - att reparera observatorierna, att kontrollera området, eftersom det finns en möjlighet för en attack av odöda. Du får en trupp. Alla observatorier behöver repareras. Under spelets gång kan du hitta cacher (ytterligare uppgift). Enkelt uppdrag.

Kapitel 2: Fördrag

Den odöda armén närmar sig basen. Du får i uppgift att förstöra de odödas bas, men med en MEN... Infanteri, pilar, mortellag, ryttare är uteslutna från din armé. I det här uppdraget kommer du inte att kunna bygga dessa typer av trupper. Din armé kommer att bestå av helare, trollkvinnor, hökar, bågskyttar (enheten liknar nattalvens bågskytt), alvfotsoldaten (liknar alliansens fotsoldat). Var särskilt uppmärksam på hökarna, de kommer att vara särskilt användbara i det här uppdraget.

Faktum är att kartan är uppdelad i två stora öar. Din huvudbas ligger på den centrala ön, men utan guldgruvan. Till vänster finns de odödas huvudbas - vårt huvudmål. I periferin finns våra ytterligare baser, men utan skydd och trupper (praktiskt taget). Efter ett par minuter dyker arméer upp från de odödas huvudbas och börjar förstöra resursbaserna. Det är fullt möjligt att försvara en av dem (på normal svårighetsgrad). Det är enkelt att spara basen i det nedre högra hörnet. Det är nödvändigt från början av uppdraget att bygga hökar och ta dem till basen. Vid själva basen bygger man väldigt snabbt (samtidigt av 2-3 byggare) torn mellan skogen och rådhuset, ett par till bredvid huvudbyggnaden (lite högre). Det är bättre att bygga magi och vanliga torn, vapentorn är mindre effektiva. Tornens uppgift är att förstöra gargoylerna och spindlarna och sedan växla deras eld till markstyrkorna.

Hökar i skydd av torn med hjälp av ett lasso kommer att påskynda förstörelsen av gargoyler. Var försiktig, spindlar kan fånga hökar i ett nät, och slaktare kommer att döda dem mycket snabbt. Använd trupper försiktigt. Totalt måste tornen riva alla fiendens mark- och flygvapen. De återstående slaktarna och katapulterna kommer att slutföras av hökar. Men oroa dig inte, det kommer inte att påverka uppdragets gång :) Allt kommer att fyllas med odöda baser i alla fall. Och endast den centrala basen utan guld kommer att finnas kvar till ditt förfogande. Men en stor avdelning av nagas ledd av ormdrottningen Lady Vaisha kommer till din hjälp. Dessa är mycket kraftfulla enheter, använd dem med extrem försiktighet och omsorg. Håll utkik efter Guardsman och Naga Warriors i synnerhet. Guardsman är en MYCKET kraftfull närstridsenhet, och till och med en formidabel magiker. Jag råder dig att attackera de odödas baser enligt detta schema. Längst ner till höger, nere till vänster, samla sedan resurser. Sedan uppe till höger, uppe till vänster. Förstör sedan fiendens huvudbas. Först flyttar vi med hjälp av skepp, sedan fyller vi på med portalrullar.

Att riva odöda resursbaser är lätt nog. Tillsammans skär vi ut fiendens armé, sedan byggnaderna. Och med hökar kastar vi (cast - cast trollformler) dimma på fiendens torn. Sedan bygger vi våra egna resursbaser i deras ställe. Det är bekvämare att sätta hökens produktionspunkt på hjälten. Förresten, många andra grunder för WC3: TFT-speltaktik finns på vår hemsida www..forum.site. Fiender kommer med jämna mellanrum att attackera dina nya baser. Det enklaste sättet är att fylla på med portalrullar, då blir försvaret en lätt uppgift. Huvudbasen kommer att attackeras av luftarméer, sedan också av landanfallsstyrkor.

Jag råder dig också att lägga till en hel del yeliter till huvudarmén. Grunden för framgång kommer att vara den kompetenta användningen av nagas - dessa är MYCKET, MYCKET formidabla krigare. Om du använder dem försiktigt blir det enkelt och enkelt att förstöra de odöda. Du behöver bara sätta upp guldbrytning så snart som möjligt, då är jobbet halvklart. Glöm inte att använda hökar för att lasso luftförband och neutralisera fiendens försvarstorn.

Kapitel 3: Dungeons of Dalaran

För att ha tagit emot hjälp från naga, anklagade Lord Garithos prins Kael för svek och fängslade honom och hans krigare i Dalanars fängelsehåla. Deras avrättning väntar i gryningen. Men Lady Vashj smyger in i fängelsehålan och bjuder in Kael att gå med Illidan. Kael håller med, men för detta måste du komma till portalen, som ligger i fängelsehålorna i fängelsehålan. Till en början får vi två hjältar: eldmagen och ormdrottningen. Den första uppgiften kommer att vara frigivningen av 4 befälhavare för hämnare. Dessa är inte härliga närstridskrigare, immuna mot magi. På väg till det omhuldade målet, befria krigarna från Kel. Ta särskilt hand om befälhavarna för hämnare och healers. Använd Kaels Flampelare och Vaishas Blixt för att förstöra stora koncentrationer av fiender.

För att förstöra kraftfulla fiender, använd Kaels Astral Transfer och Vaishas Frozen Arrow. Ganska enkelt uppdrag. Det är svårt att döda den mäktiga beorn och ogre-befälhavaren. Vi rekommenderas att släppa dem för att förstöra vakterna. Öppna burarna med dessa killar, vänta på vakternas död och förstör modigt fienderna. Men några detaljer är viktiga här. Beorn kommer hela tiden att bli helad, så kasta med jämna mellanrum en dispell (fördriv - ta bort trollformler) på beornen. Healers har denna besvärjelse - ta bort besvärjelsen. Och skicka ogren till det astrala planet. Var försiktig, de kan använda en blixtsköld och förstöra bågskyttarna och helarna. Därför bör enheterna som denna besvärjelse kastades åt sidan. En ytterligare uppgift i det här uppdraget är förstörelsen av spökena från de Supreme Magi, som Arthas en gång dödade. Om du är intresserad av historien om den ursprungliga delen av WC3: Reign of Chaos, kan du ta reda på historien på sidorna på webbplatsen www.site. Alla magiker gömmer sig i hemliga rum, för att öppna som du måste stå samtidigt med två krigare på runor av samma färg på golvet.

Svårighet kan orsaka den sista mannen (röd runa). En runa är i vattnet, Vaishi kan trycka på den, och den andra är tillräckligt långt högre. För att trycka på den måste du gå genom gruvan med en av deras krigare. Ingången till gruvan är något markerad, bredvid vagnen med guld. Från magikerna kommer det att finnas fragment, av vilka en magikerring kan visa sig. Det ger en magisk aura och en bonus till hjältens färdigheter. Sedan blir det en strid med fängelsevaktaren Hassan och honom själv. Fiender kommer att vara ganska många, men din armé kommer att vara ganska stor. Eftersom den huvudsakligen kommer att bestå av deras häxare och befälhavare för hämnare, immuna mot magi, använd gärna en eldig pelare. Och nu är vägen till frihet öppen.

Kapitel 4: På jakt efter Illidan

Vi passerar genom portalen till ödemarken. Detta land var en gång orchernas hemland. Vi måste hitta Illidan. Men sökningen ger inga resultat. Men så visar det sig att Maeve fångade honom, minns du henne från Night Elf-kampanjen? Intressant uppdrag. Du kan bara kontrollera hjältarna, trupperna kommer att attackera sig själva. Ganska enkelt uppdrag. Illidans vagn rör sig sakta mot Maeves läger. Vi får inte tillåta detta, utan föra det till sin bas.

Så fort dina trupper är bredvid vagnen kommer den att gå åt rätt håll. Vagnen kommer att fungera som ett utmaningspris. Använd Fenix ​​skickligt (den orsakar enorm skada för trupperna tung rustning, såsom björnar), kommer en eldpelare och blixtar att vara mycket effektiva. Akta dig för Mev, hon förstör inte bara snabbt allierade trupper, utan dödar också hjältar mycket snabbt med hjälp av en förgiftad kniv. Hon måste dödas så snabbt som möjligt. Nu har vagnen nått sitt mål och Illidan är fri.

Kapitel 5: Port of the Abyss

Så prins Kel tillsammans med folket höga tomtar svor trohet till demonen Illidan. Glöm nu ryttare, fotsoldater och andra mänskliga enheter. Endast den välbekanta elveruppsättningen med enheter från det andra uppdraget kommer att vara tillgängliga för dig. Men Naga-tekniker kommer att bli tillgängliga för dig, vilket är mycket mer att föredra. Målet med detta uppdrag kommer att vara att stänga de fyra portarna till Ner'zhul, varifrån demoner kommer fram. För att stänga porten måste du placera Illidan i en maktcirkel nära porten och vänta 3 minuter. Vid den här tiden kommer horder av demoner att komma ut ur deras portar.

Uppdraget börjar med att Illidan stänger den första av Ner'zhuls portar. Demoner kommer ut ur portarna, men det kommer inte att vara svårt att stänga dessa portar, eftersom kraftcirkeln ligger precis vid din bas. Så, de första portarna är stängda, det är dags att se sig omkring. Bredvid den redan stängda porten ligger en guldgruva. Jag rekommenderar starkt att du bygger en resursbas nära den, det kommer att hjälpa mycket under spelet. I det här uppdraget kommer under din kontroll att vara en mycket kraftfull hjälte Illidan, och ytterligare två hjältar på en tillräckligt hög nivå, så att ryggraden i armén redan är där. Jag råder dig att lägga till några trollkvinnor och ännu färre (2-4) healers till landslaget. Resten av platserna i detachementet bör vara utrustade med naga-krigare. Fiender kommer att ha många kraftfulla flygande enheter (drakar med tung rustning), men Naga-krigare kan kasta ett nät på fiendens flygande enheter. Jag råder dig starkt att skapa samma flygande trupp. Jag gillade verkligen de flygande enheterna i naga (coatl), dessa flygblad har hög skada och förmågan att skingra trollformler, vilket kan vara ganska användbart. Både demoner och Drenmor-orcher (de "röda" orcherna) använder ofta magi. Att ställa in utgångspunkten från barackerna till hjältarna hjälper dig att hantera en mycket stor armé. Nu är det dags att tänka på fienderna. Vi går söderut från vår bas (de initiala trupperna kommer att räcka för kampanjen).

Längs vägen snubblar vi på basen av draenei, våra allierade, och får ytterligare en uppgift. Om du förstör basen av de orange orcherna, kommer draenei att hjälpa oss, vilket kommer att vara mycket användbart. Vi går genast längs vägen från draeneis fot söderut och lite österut. Där hittar vi basen för de orange orcherna. Det är lätt nog att förstöra det. Använd kraften från Illidan i allt. Förstör fiendens befästningar (försvarstorn och orchhålor) med hjälp av Kaels eldpelare. Så snart orcherna är färdiga kommer draenei att börja aktivt hjälpa oss. Om du kombinerar attacker blir anfallet på orchernas baser mycket lättare. En av portarna till Ner'zhul ligger strax öster om denna orcbas. Men stormningen av portarna kommer att diskuteras senare. Men norr om denna port finns en annan orcbas. Dess förstörelse kommer att bli mindre enkel sysselsättning, men om du kombinerar din attack med attacken av draenei, kommer chanserna att lyckas att öka. Glöm inte din egen bas.

Orcher kommer ofta att attackera med drakar och hugga med markstyrkor. Naga-krigare med nät och försvarstorn kan hjälpa till. Så vi förstör den här orcbasen och vägen till nästa portar till Ner-Zul är öppen. De ligger norr om orcbasen. Så det fanns ytterligare en bas av orcher och ytterligare en port till Ner-Zul. Denna orcbas, den kraftfullaste av alla, ligger nordost om din huvudbas. Det är svårt nog att ta. Många mycket starka röda drakar tränger sig på basens luftutrymmen. De är inte bara brutalt starka, utan de kan också svälja enheter (som orc kodoi). Orks landförsvarare visar inte heller några tecken på svaghet. En bladmästare på tionde nivå fullbordar bara bilden. För att undvika stora förluster kan du göra följande. Bygg defensiva befästningar inte långt från orcbasen och lämna dina arméer bakom dem (håll positionen).

Sedan kommer den starkaste hjälten (Illidan) att börja locka fiendens trupper i ett bakhåll. Efter 3-4 sådana sorteringar kommer orchernas led att tunnas ut. Sedan attackerar vi basen enligt det gamla schemat. Men du måste attackera så snabbt som möjligt, annars kommer orcherna snabbt att återhämta sig. Så en annan demonport ligger norr om denna bas. Nu ska jag berätta ett enkelt schema för att stänga portarna till Ner-Zul. Eftersom Illidan kommer att stänga portarna kan man inte räkna med hans hjälp. Denna krets är mycket enkel, kräver inga mikrokontrollfärdigheter. Först måste du rensa utrymmet nära portarna till Ner'zhul, men lägg inte Illidan i maktkretsen ännu. Ta sedan med dig 3-5 byggare och bygg fler försvarstorn nära Ner-Zuls portar. Markarmén kan lämnas bakom tornen och flygbladen ovanför tornen. Installera sedan djärvt Illidan i en cirkel av makt och vänta lugnt i 3 minuter. Så, uppdraget är över och det är dags att attackera det mörka citadellet i Megaridon.

Kapitel 6: Avfallets Herre

Detta är det sista uppdraget i Alliance-kampanjen i Warcraft III: The Frozen Throne. I det här uppdraget kommer du att ha en alliansbas och en nagabas, men du kommer inte att kunna bygga någonting, samt utvinna resurser. Guld för att anställa krigare måste erhållas genom att döda fiender och hitta mynt. Totalt är kartan uppdelad i 2 korridorer som leder från söder till norr. Anslutningen av korridorerna, och med dem krafterna, kommer endast att vara möjlig i mitten av dessa korridorer.

För att göra detta måste du trycka på knappen på båda sidor av bron, varefter bron kommer att dyka upp. PÅ denna passage kampanj för alliansen i Warcraft III: The Frozen Throne, jag kommer att dela upp berättelsen i 3 delar. Till vänster finns trupperna från Illidan och Kael och krigarna från Akama, ledaren för draenei. Till höger är Naga-trupperna ledda av Vaishi. Så Dark Citadel är under skydd av kraftfulla befästningar, för att neutralisera vilket du behöver för att förstöra generatorerna. Agama-krigare är idealiska för dessa ändamål. Draenei är alltid osynliga för fienden. De är bara synliga när man attackerar eller besvärjer. Passagen av den vänstra korridoren kommer att baseras på användningen av draenei. Dessa är mycket kraftfulla krigare, två av dem har en kraftfull belägringsattack och kan bota vänliga trupper. Du måste använda draenei mycket försiktigt, se särskilt upp för scouterna (de kan läka).

Draenei kan inte bara enkelt förstöra generatorer, utan också baser av orcher. Vi omger basen, spanar bort från fiender. Attackera en byggnad eller enhet och göm dig sedan igen. För att hjälpa till i denna fråga kan du koppla ihop Illidan och Kael. Med sådana handlingar kan du enkelt gå igenom den vänstra korridoren och döda demonen och öppna dörren till Megaridon (för att öppna den måste du också döda demonen i den högra korridoren). Totalt sett använder vi i princip inga allianstrupper. Så, nu tillbaka till Vaishi. Hon har en svårare uppgift. Fartygen kommer att vara väldigt irriterande. Det är enkelt, förstör orcbasen, simma sedan vidare och öppna andra halvan av bron, varefter arméerna kommer att förenas. Se upp för två Naga-vakter. Om draenei inte kan räddas, kan nästa generator förstöras med hjälp av naga. Det finns en vattenväg till generatorn.

Sedan dödar vi demonen i den högra korridoren. Nu ska vi slåss med Megaridon själv. Jag råder dig att lägga i bakhåll den här demonens följe med delar och sedan döda honom själv. Det är lättast att locka med hjälp av tillkallade varelser (havets ande från vaktmästaren och vargarna från draeneis ledare). Om att döda Megaridon orsakar svårigheter, kan du helt enkelt krossa honom med siffror, eftersom med en sådan passage av pengar kommer det att finnas ett överflöd. Och på det här uppdraget slutar kampanjen för alliansen i Warcraft III: The Frozen Throne. Vi får veta att Illidan gömde sig här förgäves för den stora demonens vrede. Han hittade den och gav Illidan en sista chans att förstöra Frozen Throne. Men för det här avsnittet lämnar vi Illidan och Kael och går vidare till kampanjen för de odöda. Passagen som du kan läsa på sidorna på webbplatsen www.site.

Produktion

Så här är avsnittet av kampanjen för alliansen i Warcraft III: The Frozen Throne. Godkäntmetoderna är enkla och testade på normal svårighetsnivå. Om du har svårt att passera kan du lägga till siffror eller hjälpa dig själv med torn. Om det inte hjälper måste du lära dig mer om taktik och mikrokontroll. Om Warcraft III: The Frozen Throne-kampanjen verkar för svår för dig, gå igenom först Warcraft-kampanj III: Reign of Chaos.

Läs annat material om spelet WC3: TFT på hemsidan

Warcraft 3: The Frozen Throne

Guardian-kampanj. Tidvattnets terror

Nära bevakad av sina nattalver, tyckte Illidan att fängelsehålan var för tråkig. Och ja, han anser sig vara en hängiven. Och han gick för att erövra världen. Märkligt nog, men hans stamkamrater stöder inte ett sådant beslut och försöker stoppa honom.

Kapitel först. Rise of the Naga

Maev, tidigare chef för Illidans vakt, är nu på jakt efter honom. Och hans spår divergerar åt två håll. Hjälper du Illidan?
Uppdragsuppdrag
1. Spåra upp Illidan.
2. Maev måste överleva.
Ett uppvärmningsuppdrag som låter dig bli bekväm i det "uppdaterade" Warcraft. Följ bara stigen, de låter dig inte vända ändå. Du kommer bara att möta ett stort antal "döda" skogsmonster representerade av kämpar och skyttar. Troglodytes kommer att vara dina främsta motståndare. Men så att allt inte verkar tråkigt och tråkigt, på vägen kommer du att möta ett par ytterligare uppgifter.
Ytterligare uppgift №1
Förstör Wildkin.
Nära mitten av stigen möter du en tomtebågskytt som kommer att klaga på det fula monstret som dödar djur. Och han gör det bara så, utan något behov. Och precis där kommer du att kunna se hur den här tjuvskytten dödar de olyckliga rådjuren. Nåväl, låt oss hjälpa djuren och ta itu med tjuvjägaren. Speciellt eftersom några fler fighters kommer att gå med dig.
Ett sällskap av monster består av ett huvudmonster och två mindre. De vet inte hur man använder magi, så vi skar dem bara snabbt i bitar och försöker att inte minska vårt lag i storlek. Det är lite produktion, men resultatet i sig är trevligt.
Ytterligare uppgift nummer 2
Hitta och släpp patrullen.
Strax före slutet kommer du att lägga märke till en bur där onda monster har placerat fångar bland nattalverna. Låt det och valfri uppgift, men det är värt att befria de olyckliga - åtminstone av skälen att efter att de kommer att gå med i din armé. Dessutom bevakas de av mycket svaga monster.
Uppdragsuppdrag
1. Spara 2 fartyg.
2. Maev måste överleva.
Överraskning. Illidan lyckades lämna de gästvänliga skogen. Och för att stoppa honom behöver du båtar. Bara här är otur - de onda nagas avslutar 5 båtar, vajande nära stranden. Och eftersom nattalverna ännu inte har lärt sig simma, måste du gå med i striden. Det är inte så svårt att försvara de 2 skeppen du behöver.

Kapitel två. Den trasigaöar

Nästa dag tar sig Maiev till de främmande öarna på jakt efter Illidan. Dessa öar störtade för länge sedan i havets djup, och nu har de återigen visat sig för världen. Åh, och det är inte bra!
Uppdragsuppdrag
Hitta Illidan.
Du börjar med en bas som ligger på ön. Naturligtvis har du inga fartyg. Obehagligt, men lösbart - det finns ett varv på ön, du behöver bara hitta det. När det väl finns en bas måste du bygga försvar. Eftersom gäster (de är vandaler, smeknamnet nagas) kommer med avundsvärd regelbundenhet. Och med tanke på att de helt enkelt inte behöver fartyg, är det enda som håller dem tillbaka från ständiga besök behovet av en stor kampanj så att det inte är tråkigt på vägen. Nagas har tre baser, och du måste förstöra dem under återbesök. En bas är väster om dig (nära kanten av kartan), de andra två är också på kanten av kartan (endast i norr). Låt bara inte nagas fånga dig till sjöss - de kommer att dra dina båtar längs stocken och frågar inte ens vad du hette. Om du öppnar kartan och simmar upp till den centrala ön, där kommer du att kunna träffa en äldre orc som heter DrakTool. Där gömmer han sig för de onda odöda, som vill knyta honom till majoriteten (att döda, alltså). Och han hoppas att du ska hjälpa honom.
Ytterligare uppgift
1. Förstör 3 skelett spawn platser.
2. Returnera Skelettartefakten till DrakTool.
Själva skelettbostäderna ligger på en grannö öster om den som du fick uppdraget på. Walking ben häckar konstant, så ett försök att döda skeletten, och sedan ta upp tillkallelseplatserna, är till en början dömt att misslyckas. Förstör platserna för samtalet, oavsett förlusterna. Och så kan du göra slut på skeletten. Även om man kastar knivar från Maev - bra botemedel att bekämpa olika buggar. Plocka upp artefakten och gå till orken. Genom att överlämna den kommer du att lära dig historien om en eremits svåra liv och få en artefakt för arbete som ger +6 till intelligens.
Naga nagas, men glöm inte skogarna. Även om monstren i dem är redo att plåga din armé, stöter ofta mycket bra artefakter på bredvid dessa monster.
Nåväl, när du närmar dig portarna till den sista nagabasen kommer du att lära dig mycket dåliga saker om dig själv från Illidan, som omedelbart efter samtalet kommer att lämna dig och rusa in i fängelsehålorna. Och du måste förstöra tjatet...
Uppdragsuppdrag
Förstör Naga som vaktar Sargeras fängelsehåla.
Vad finns det att göra? Du måste komma förbi Illidan på något sätt. Jag dödar dem alla, jag blir ifred...

Kapitel tre. Graven av Sargeras

Sökandet efter Illidan på öarna leder Maev till Sargeras grav. Och där försöker orcherna från Guil-Dan hitta något.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta Illidan.
2. Maev måste överleva.
En väldigt fräsch utmaning. Men andra kommer ännu. När du går genom labyrinten kommer dina "svurna vänner" mestadels att vara nagas och ödlor (det finns trots allt mycket vatten där), men i allmänhet är djurparken här väldigt mångsidig. Huvudregeln är att alla dörrar leder till en återvändsgränd. Och du måste se dig omkring. Om du ser en vägg bakom vilken det finns en manarune betyder det att Maev SKA teleporteras dit. Så det är något där. Nåväl, bryt alla stengärden.
Ytterligare uppgift nummer 1
Förstör stenbarriärer.
Få den här byggnaden efter att ha brutit den första barriären. Varför då? Och bakom dem, som fångar, försmäktar flera natttomtekämpar. som gärna följer med dig. Tja, det är bara bra, eller hur?
Ytterligare uppgift nummer 2
Samla alla fragment av Orb of Shadows.
När Gul-Dan i forna tider skars i små bitar, delades Skuggbollen, den starkaste artefakten, i 10 bitar. Om du samlar dem alla tillsammans, kommer du att få ett föremål som kan öka hjältens skada med 10, öka hans rustning med 3 och påskynda processen för att återställa livet som förlorats i strider. Även om den är delvis monterad är den inte alls dålig. Alla delar av artefakten är gömda i gömställen, som bara Maev kan komma in i (hoppa). Så klättra in i vilket rum som helst som du bara kan möta på kartan.
I slutändan kommer du till ett rum där Illidan redan har blivit ägare till Eye of Sargeras. Resultatet - Maev förlorar hela armén och tvingas fly för att förmedla dessa dystra nyheter.
Uppdragsuppdrag
1. Få ut Maev ur fängelsehålan.
2. Maev måste överleva.
Du har bara tre och en halv minut på dig. Och på vägen är det ofta fiendens skaror. Självklart hjälper teleporteringsförmågan mycket, men... Se skärmdumpen. Här kan du hoppa över muren och skära av en enorm sträcka som du skulle behöva springa genom vattnet. På så sätt blir du helt korrekt. Spring bara till utgången och hoppa över motståndare.

Kapitel fyra. Förrädarens vrede

Nattalverna besegras av Illidan, som tar Sargeras öga i besittning och får stöd av naga. Nu handlar alla de tidigare förföljarnas tankar om hur man ska komma bort från dessa ogästvänliga öar.
Uppdragsuppdrag
1. Hitta natttomtefordon.
2. Budbäraren måste överleva.

Du måste skicka en budbärare till fastlandet för att rapportera ett sådant fruktansvärt nederlag från Illidan. Teamet som leder budbäraren är litet i storlek och helt autonomt från basen. Dessutom behövs basen bara så att du har pengar att köpa fartyg (om de förstörs) och göra alla förbättringar. Jo, för att skydda den (basen). Eftersom vissa absolut ociviliserade gäster ständigt klättrar på den och sätter sig som mål att förstöra just denna bas.
Ytterligare uppgift
Förstör 4 nagagrävare.
Nagas kände sig som fulla herrar på öarna och började rota igenom ruinerna. För att gräva fram värdefulla artefakter. De ville nog bli rika på detta. Men... Låt oss inte låta dessa "svarta arkeologer" tjäna pengar på skatter som aldrig tillhört dem! Det här är en enkel sak - du behöver bara döda grävaren och hans vakt. Även om det inte är mycket mening med att slutföra denna uppgift.
Uppdragsuppdrag
1. Ta transportfartyget med budbäraren ut till havs.
2. Budbäraren måste överleva.
3. Natttomtens bas måste överleva.
Jag vill säga "och allt som är kvar är ...". Faktum är att det fortfarande finns en hel del saker kvar - att leda fartygen längs kanalen och förstöra nagans befästa punkter längs vägen. När allt kommer omkring blockerar just dessa punkter kanalen, vilket hindrar människor från att passera genom den. Allt är väldigt enkelt – de såg land, landade, förstörde allt på stranden, förstörde portarna, lastade på fartyg och seglade vidare. Du måste skicka en budbärare.

Kapitel fem. Balansera vågen

Tyrande och Malfurion bestämmer sig för att saker och ting är för allvarliga för att låta dem ta sin gång. Och skicka hjälp till öarna. Och Maev håller fast vid de sista krafterna och väntar på hjälp...
Uppdragsuppdrag
1. Slå igenom till Maevs bas.
2. Malfurion och Tyrande måste överleva.
Två hjältar med en liten armé försöker slå sig igenom till Maevs bas. Det speciella med uppdraget är att du inte kan bryta guld ännu. Det vill säga att den huvudsakliga guldbrytningen sker genom dödandet av neutrala varelser av Malfurion och Tyrande. Och deras urval av guldmynt. Dessa pengar kommer knappt att räcka till försvar. Längs vägen möter de bara monster, som för två nivå 10-hjältar bara är damm. Och bara när du närmar dig din bas kommer du att möta en liten bas av nagas, som de kommer att behöva svettas på. På hög nivå svårigheter där är det fullt möjligt att lämna hela din armé (med undantag för hjältar).
Försvaret av basen består i det faktum att Maev springer mellan fiendens ankomstplatser och avvisar attacker. Och andra trupper ingår i striden bara när det är riktigt dåligt. Du bör inte låta saker ta sin gång - trupperna kommer omedelbart att gå förlorade, och du kommer inte att skapa nya hjältar förrän du närmar dig.

1. Nagas
Warcraft 3 Rise of the Naga

Tidigare förlät alven Tyrend Illidan för alla hans tidigare brott och släppte honom godtyckligt från fängelset. Men fångvaktaren Mev, personligen ansvarig för Illidan, tog detta som en flykt och gick på jakt efter sin tidigare fånge. Längs vägen visar det sig att någon började hjälpa den ensamme Illidan.


Demon Chase:

Följ Illidans spår.

Meve får inte dö.

Vi går bara genom skogen, slåss mot monster. Maeve har en Blink-trollformel som kan teleportera korta avstånd. Det finns många hemligheter förknippade med denna förmåga, Mev kan tränga in där normala enheter inte kan nå.


Vi går i land, här möter vi nagas. Det är de som hjälper Illidan att gömma sig för oss. För att förstöra monster får vi Visdomens bok (+2). Naga har förstört båtarna, så Illidan ger sig av på vattnet, och vi måste hitta båtarna någon annanstans.


Hemlighet 3. Från den nedre högra klippan kan du se andra sidan, teleportera dit. På ön hittar vi runan av mana och Maktens bok.


Hemlighet 4. Vi närmar oss fontänen, det finns ett vattenfall runt den. Mev teleporterar till de södra kullarna, döda spindlarna, skaffa Combat Claws (+3).

Vi teleporterar till den västra kullen på toppen av vattenfallet, dödar fienderna, vi får Ring of the Spider (+1 skicklighet).


Hemlighet 5. Efter att ha passerat genom floden möter vi vår andra avdelning. På denna plats går vi längs kusten till höger, Mev teleporterar vi till den synliga delen av högra stranden, och därifrån teleporterar vi bakom stenarna. Vi hittar eremitens boning född, dödar honom, vi får helande andar.

Lägg till. uppgift nummer 2. Fångar:

Befria fångarna.

Efter att ha träffat den andra avdelningen får vi veta att satyrerna fångade våra bågskyttar. Vi går till den övre vänstra återvändsgränden, dödar satyrerna, frigör tre bågskyttar och två dryader.


Spara 2 fartyg.

Mave får inte dö.

Illidan lämnade Kalimdor på ett skepp omgivet av naga. För att hinna med honom behöver vi också en båt. En del av nagan återstod för att förstöra alla båtar på stranden. Av de 6 båtarna måste vi rädda minst 2. Det enklaste sättet är att rädda de centrala båtarna, vi tar oss omedelbart till dem och dödar alla lämpliga monster. Vi seglar på båtar ut i det öppna havet.

2. Mystiska öar
Warcraft 3 Walkthrough-webbplats. The Broken Isles


I jakten på Illidan landade Maeve på konstiga öar i havet. Dessa öar är ruinerna av den antika staden Sadallar, de låg under vatten länge, och nu är de tillbaka på ytan.

Quest for Illidan:

Hitta Illidan.

Vi bygger en bas på den ursprungliga ön. Många enheter och byggnader är omedelbart tillgängliga för oss. Även om vi kan utforska omgivningarna på ön, men vi bör inte gå långt. Det finns två Nagabaser på andra öar, och de kommer ständigt att skicka sina trupper till oss.

Till vänster hittar vi en butik, här tar vi bort styrkans hammare från monstren (+1 styrka).

På höger sida av basen finns en sjö, på dess andra sida märker vi en hemlighet, teleportera dit, ta energins amulet och runan av mana.



På södra kusten av vår bas finns två båtar som vi seglade på. Med deras hjälp kan vi simma till andra öar i skärgården. Du kan också köpa nya båtar och krigsfartyg på goblin-varv.

Från sydkusten seglar vi till vänster, på en separat södra ö dödar vi hydran, vi får Hälsotalisman.

I nordvästlig riktning finns den närmaste Nagabasen till oss, vi angriper den först och främst. Förutom vanliga förband och ballista kan du även ta med dig krigsfartyg för att beskjuta basen. Efter att ha vunnit erövrar vi den andra guldgruvan.

På den västra ön med nagas i den norra delen i djungeln dödar vi monster, vi får Battle Claws för dem (+6).


På de norra öarna finns en Nagabas till höger och biblioteksruinerna till vänster. Efter att ha dödat monstren i biblioteket får vi hjälprullen och Manastenen.

Vi förstör den norra basen av naga.


Ingången till graven:

Döda nagan som vaktar graven.

Illidan gick in i Sargaras grav. Vi förstör nagaförsvararna som är stationerade vid ingången, vi följer flyktingen.

3. Sargaras grav
Passage av spelet WarCraft 3. The Tomb of Sargeras


Inne i graven, från de blodiga inskriptionerna, får vi veta att en avdelning av orken Gul-Dan passerade här för 20 år sedan. De letade efter något slags öga här. Troligtvis är Illidan ute efter samma sak.

Quest for Illidan:

Hitta Illidan.

Meve får inte dö.

Västra delen av graven. Vi undersöker den övre återvändsgränden, dödar skeletten, vi får Elixir of Mana. I rummet till höger, teleportera till den norra balkongen, ta Visdomens bok (+2) och en runa av mana. I det nedre rummet, döda demonerna till höger, får vi Scholars mantel (+3). Vi passerar längs korridoren till den södra delen. Vi går till en återvändsgränd till vänster, döda Destroyer, vi får Medicinsk avhandling. Vi passerar längs den södra hallen till höger, klättrar upp för trappan.

Lägg till. uppgift nummer 1. Blockader:

Rensa spillrorna.

Att klättra uppför två stegar, underifrån slår vi på stenblock, blockeringen kommer att rensas från detta, två druidbjörnar kommer ut därifrån. Framöver kommer det att finnas flera fler sådana blockeringar, de kommer också att behöva brytas.


Hemlighet 1. Vi går in i korridoren där björnarna kom ifrån. I den vänstra väggen ser vi en öppning och en manaruna i den, teleportera dit, gå igenom till slutet, hitta Shadow Orb Shard (1/10).

Lägg till. uppgift nummer 2. Shadow Orb:

Samla alla skärvor av Orb of Shadows.

Efter att ha hittat det första fragmentet får vi ytterligare en uppgift att samla in 10 sådana fragment. Gul-Dans starkaste artefakt, The Orb of Shadows, krossades i bitar. Om vi ​​samlar alla delar kommer artefakten att fungera med full kraft. Men enskilda delar av artefakten i sig ger bra bonusar.

(Karta över fragmentens placering).


Hemlighet 2. Klättra upp för de två trappan, längst upp till höger, tryck på den glödande knappen på golvet, detta öppnar den runda stendörren på baksidan. Vi återvänder till det, inuti teleporterar vi till den centrala plattformen i vattnet, vi tar Ring of Protection (+2). På plattformen till vänster märker vi en manarune, teleportera dit, ta Shadow Orb Shard (2/10).

Hemlighet 3. Vi återvänder till foten framför de två trappan, teleporterar till den låga plattformen mellan trappan. Från den på södra väggen ser vi en runa av mana, vi teleporterar dit. Vi passerar genom den hemliga tunneln västerut. I en återvändsgränd, titta upp från den norra klippan, teleportera till manarunen på en annan plattform, ta Shadow Orb Shard (3/10).

Hemlighet 4. Vi klättrar uppför de två trappan och går norrut längs vägen mellan vattenfallen. I den vänstra väggen bakom vattenfallet märker vi runan av mana, vi teleporterar dit, vi tar bort från vattengolemerna underifrån Shadow Orb Shard (4/10).

Vi når en stor torghall. Här ser vi andra delen av Gul-Dans uppteckningar. Vid det här ögonblicket var alla hans assistenter döda, shamanen lämnades ensam.


översvämmade tunnlar. Vi lämnar byggnaden in i en halvöversvämmad tunnel. vi slåss med nagas och jättesköldpaddor. Vi når den vänstra änden av tunneln, till vänster bryter vi blockeringen, vi släpper jägarna.

Hemlighet 5. I tunneln, efter att ha nått svängen, hittar vi en enda palm, med hjälp av en jägare planterar vi en uggla på den, detta kommer att öppna sikten för berget till höger. Teleportera till höger berg, ta Shadow Orb Shard (5/10).

Hemlighet 6. I tunneln efter att ha svängt nära den norra väggen finns en andra palm, vi planterar också en uggla på den, teleporterar till ön ovanför muren, dödar sköldpaddan, hämtar Stone Talisman och Shadow Orb Shard (6/10).

Hemlighet 7. I tunneln, efter att ha svängt, stiger vi till den norra kullen, tittar ner från den till vänster, teleporterar till grannklippan där runan ligger, vi får Shadow Orb Shard (7/10).

I tunneln når vi den trasiga bron. När vi spelar Mev går vi till den övre återvändsgränden, där teleporterar vi över floden till höger. På andra sidan, tryck på knappen, höj bryggan för alla andra enheter.

I hallen med statyer möter vi nagans hjälte - häxan Vaishi. Hon avslöjar att nagas är nattalver muterade från en förbannelse. Med hjälp av Illidan försöker de återta sin forna glans.


Östra delen av graven. Efter en hård kamp går vi in ​​i gravbyggnaden. I den högra änden av korridoren bryter vi igenom blockeringen, vi släpper druid-korparna.

Längs korridoren når vi porten, här läser vi det sista meddelandet av Gul-Dan. Han kunde aldrig nå sitt mål och dog i händerna på en demon.

Bakom porten i den övre korridoren finner vi björnkallrunan, i den nedre korridoren - Stenamuletten att kalla golem. Efter att ha samlat den här armén går vi längs den mellersta korridoren, vi dödar de sista fienderna.



Flykten från graven:

Led Mev till utgången från graven.

Meve får inte dö.

I det sista rummet ser vi hur Illidan kom till Sargaras öga, nu har han blivit ännu starkare, och det går inte längre att bekämpa honom ensam. Illidan plockar ner hela graven, vi måste snabbt ta oss ur den.

Vi har 3:30 minuter på oss att evakuera (2:30 på hård). Nya nagas och lokala spöken har dykt upp i hela graven. Vi kan inte gå med i striden, annars har vi inte tid. Vi springer snabbt tillbaka, vi korsar platser med fiender med hjälp av teleportering.

Du kan förkorta vägen rejält om du teleporterar genom väggen direkt till ingången till den översvämmade tunneln. västra delen gravar.

På vägen tillbaka öppnar sig sidoväggarna i ett stort fyrkantigt rum. I den högra återvändsgränden tar vi fartens runa. I den vänstra återvändsgränden, efter att ha dödat hydran, kan vi ta Ogre Gauntlets (styrka +3).

Efter att ha lyckats springa till start i tid går vi upp till ytan.

4. Förrädaren är arg
Warcraft 3. Genomgång för alverna. Förrädarens vrede


Illidan har blivit mycket starkare. Mevs avdelning förföljer inte längre flyktingen, utan håller försvaret i sitt läger och kämpar med all sin kraft. Mev skickar en budbärare till Kalimdor för att kalla på förstärkningar från Farion och Tyrende.

Gå till transportfartygen.

Budbäraren får inte dö.

Det finns många faror på budbärarens väg, du måste personligen vägleda honom på ett säkert sätt. Vi har ett krig på två fronter: på vänster sida av kartan måste vi gå framåt med en liten avdelning, och till höger - för att försvara den övergivna basen. Men vi tar artefakten från de första mötande nagasna Personal vid teleportering(låter hjälten teleportera till någon av sina enheter), med hjälp av honom kan Mev lyckas försvara basen och flytta fram truppen. På basen kan vi sälja de billigaste artefakterna till vår butik och istället köpa en Poison Orb för 600 guld.

Det finns nästan inget guld vid själva basen, men när vi spelar som ett lag hittar vi guldmynt på vägen (500 guld per mynt), och vi kan spendera dessa pengar vid basen.


Lägg till. uppgiften. Naga skattjägare:

Döda Naga-skattjägare (0 av 4)

Squads påträffade längs vägen gräver, försöker hitta fler artefakter av Sargaras. Vi förstör dessa enheter, tar bort guldet och hittade saker.

1. Vi träffas alldeles i början till höger, vi tar bort Teleportationsstaben.

2. I de södra ruinerna. Vi tar ett par mynt.

3. På väg upp i grottan till höger. Vi tar ett par mynt och Orb of Slowdown.

4. Med båtarna simmar vi till den första norra kullen, tar ett par mynt och en Mana-sten.

Hemlighet 1. Medan vi förblir nära grottan med de första skattjägarna. På vår bas bygger vi Vindarnas träd, vi tränar en flygande hippogriff. Vi skickar den skapade fågeln att flyga till Mev, längs vägen kommer hon att spana in de centrala ruinerna. Mev teleporterar till höger till den massiva porten. Vi hittar en flammande golem bakom porten, dödar den, vi får Rune Armband (-33% skada från trollformler).

Hemlighet 2. Använd staven och teleportera Meve till basen. På vår bas skapar vi en flygande hippogriff för spaning. Vi går söderut till fiendebasen Naga. Vid deras bas finns en fontän till höger, vi teleporterar dit, vi hittar det hemliga området "Stormtemplet". Vi dödar en stor naga, öppnar dörren, vi får tre mynt, det vill säga 1500 guld. Vi teleporterar till den norra vattenkanalen, i den hittar vi Agilityboken och runan av mana. Vi teleporterar till den nedre vattenkanalen, vi tar Scholars mantel (+3) och en runa av mana.

Efter en slingrande stig når vi två båtar.



Utgång till havet:

Ta skeppet med budbäraren ut till havet.

Fartyget får inte förstöras.

Budbäraren får inte dö.

Ditt läger får inte förstöras.

Med båtarna simmar vi in ​​i de södra ruinerna. Vi förstör en grupp fiender, tar tre mynt. Det finns en Book of Power (+2) på balkongen ovanför.

På toppen städar vi den fjärde avdelningen av skattjägare.

Framför står Naga försvarstorn på högre mark. Här måste vi spana in området med hippogriffer och skjuta ballista på avstånd.

Vi går framåt landvägen, förstör alla torn, öppnar två portar. Efter det lägger vi budbäraren i ett av fartygen och skickar den längs kanalen norrut i det öppna havet.

Mellanspel. ouppklarade affärer

Vår budbärare har nått Ashenvale Forest. Farion och Tyrend går tillsammans för att hjälpa Maeve.

5. Avräkning av konton
Warcraft 3 för alver. Balansera vågen


En avdelning av Farion och Tyrend landade på öarna, inte långt från Mev-lägret. Nu måste vi hinna med förstärkning innan Mev dog. Återigen, du måste spela på två fronter: hantera Farion-avdelningen, försvara dig själv på Mev-basen.

Camp Mev:

Gå till Maevs läger.

Tyrend och Farion får inte dö.

När vi spelar Mev, medan det inte finns några attacker, går vi till höger om basen, teleporterar nedför sluttningen, dödar två sköldpaddor på stranden, vi får Recovery Potion och Scroll of Recovery. Det finns inget guld alls. Vi spenderar våra sista reserver på produktion av eldflugor så att de kan reparera våra byggnader.

När vi spelar Farion och Tyrend går vi in ​​i ruinerna till höger, samlar guld till Mev, tar Mana-rullen och Scroll of Healing.


På norra kusten ser vi kraschade skepp. Vi tar föremål Obfuskat sten(slå tillfälligt på natten så att tomtarna kan gömma sig) och Ring of Protection (+3), får vi ytterligare en uppgift.

Från norra stranden leder stigen åter till de gamla ruinerna. Här i två sidorum kan vi hitta några fler mynt.

Den västra korridoren med stålgolemer leder direkt till Nagabasen. Om vi ​​bryter igenom den här basen, kommer vi till Maeve. Med två nivå 10-hjältar är det fullt möjligt att förstöra hela basen. Men på hård svårighet kan vi förlora hela armén i en sådan strid, så det är bättre att använda den hemliga vägen.

Från ruinerna går vi till sydkusten, här hittar vi det första fartyget med allierade. Vi går till kullen till höger, vi städar ett litet läger av orcher. Fahrion återuppliva träden till höger om lägret, gå vidare, återuppliva igen. Så här ska vi göra säkert sätt till Mev-basen.



Illidan's Camp:

Förstör Illidans läger.

Vi förenar enheterna, nu har vi tre hjältar och många krigare. Vi går till den norra basen av naga och krossar den i strimlor. Från Mevs läger flyttar vi alla träden till en ledig plats där du kan bryta guld.

Vi hittar de två återstående Night Elf-skeppen. I det norra fartyget finns Mountain Giants - en ny typ av enhet, vi startar deras massproduktion. På den norra kusten med Farion återupplivar vi träden, öppnar tillgången till den andra guldgruvan.

Nu återstår att storma Illidans dubbelbas på backen i övre högra hörnet. Genom att utvinna guld från två gruvor och ständigt producera nya enheter kan du enkelt krossa fienden med siffror.

Efter vår seger lämnar Illidan sin förstörda bas på öarna och seglar vidare österut.

6. Alliansens skärvor
Warcraft 3. Genomgång. Alliansens skärvor


I jakten på Illidan har våra hjältar nått Lordaeron. Trots vår seger över demonerna på toppen av Hyjalbergen härjar fortfarande de odöda här. De mirakulöst överlevande resterna av människor och alver kämpar för sina liv varje dag.

Farion the Ferocious lämnar truppen för att återställa den lokala naturen. Och Tirend och Mev möter en avdelning av överlevande. Denna trupp av alver leds av prins Kel. Tirend bestämmer sig för att hjälpa de lokala alverna att komma i säkerhet.

Kehl's Caravan:

Ta med husvagnen till andra sidan floden.

Minst 2 vagnar måste överleva.

Hjältar får inte dö.

Det finns inget i bebyggelsen i lådorna, vi går genast på vandring. På vägen måste du ta hand om björndruiderna, de är de enda som kan läka andra sårade enheter.

Vi råder dig att koppla bort ett par krigare från huvudgruppen och skicka dem till den sista vagnen så att de hela tiden går bakom och snabbt slår bort de attackerande odöda tills vår huvudgrupp närmar sig. Bakom kommer att attackera med några minuters mellanrum, så det är bäst att inte stå stilla länge.

I det här uppdraget använder vi aktivt Mevs sista förmåga - Avatarens samtal (skapar små krigare från dödade fiender). Detta kommer ständigt att ge oss tillfälliga krigare, som det inte kommer att vara synd att förlora i strid.


Ytterligare uppgift. Kaels guld:

Hitta tre cacher (0 av 3).

På vägen möter vi legosoldaternas läger. Kael rapporterar att han har guld i cacherna, hittar vi dem kan vi köpa nya fighters i lägret.

Kehls Cache 1. Vi går till vänster om lägret, förstör den odöda avdelningen, nära den röda maktcirkeln tar vi guld, trä och en runa. Att förstöra byggnaden av de odöda, får vi Ring of Protection (+3).

Hemlighet 1. Vi anländer till den första byn. Vi undersöker skogen i norr, det går en stig med nedhuggna träd, längs den går vi ut till en skogsglänta, vi hittar Ring of Regeneration.

Kehl's Cache 2. Bakom den första byn går vi till en återvändsgränd till höger, vi dödar de odöda, vi får resurser.

Hemlighet 2. Efter den första byn, när vi går längs vägen norrut, tittar vi på vänstersluttningen, det finns en låda på ön. Mev teleporterar till lådan, inuti hittar vi Sphere of Fire.

Efter att ha nått den andra byn ser vi en vägskäl framför oss. Vi erbjuds att välja mellan en kort och farlig väg eller en säker men lång. Husvagnen kommer bara att gå längs den valda stigen, men med oss, om det finns många krigare, kan du gå längs båda vägarna.


Lång väg (vänster)

På en lång väg väntar en stor avdelning av odöda oss framför ett lokalt hotell. Längre ner i kurvan finns en guldgruva som används av de odöda, där du måste krossa några försvarstorn. Ännu längre bort ligger Goblin Shop.


Farlig väg (höger)

På en svår väg måste vi förstöra hela basen av de odöda som blockerar vägen. Vi har ingen ballista, så vi använder stenjättar: vi tar med sig träd som klubbor, efter det får jättarna belägringsskador, effektiva för att förstöra byggnader.



Båda vägarna möts vid infarten till den tredje byn. Vi är redan vid själva floden, men här överföll de odöda oss. Vi måste bekämpa massiva attacker på karavanen. Jättar använder flin för att dra fiender mot dig. Tirend kastar stjärnregn mot fiender.

Efter den första avvisade vågen av odöda passerar karavanen bron. Tirend återstår för att hålla tillbaka fienderna på bron. I det ögonblicket kollapsar bron och prästinnan förs bort av flodens ström. Mev övertalar Kael att inte skynda sig för att hjälpa, utan att gå vidare i jakten på Illidan.

Mellanspel. Farions vision

Vid denna tid kommunicerade Farion med andarna i skogens snår. Han lyckades ta reda på att Illidan använder en speciell besvärjelse och Sargaras öga för att förstöra landet Northrend, och med det istron- Lich Kings hem.

7. I ruinerna av Dalaran
Warcraft 3. Genomgång. Ruinerna av Dalaran


Farion kommer ikapp Mevs trupp och får reda på att Tirend har dött. Nu förbereder båda hjältarna en attack för att fånga Illidan och avbryta hans farliga förtrollning.

Naga besvärjelse:

Döda Naga Spellcasters.

Håll dig till den tilldelade tiden.

Tid ges endast 30 minuter. Vår bas ligger i centrum, bredvid Kehl-basen. Nedan finns två odöda baser, ovan är Illidans bas, dit vi behöver ta oss till. Du ska inte räkna med hjälp från de allierade, de håller knappt i försvaret och attackerar inte.

Med normal svårighetsgrad är det mest logiska alternativet att förstöra basen av de odöda i det nedre vänstra hörnet för att stoppa deras attacker och fånga den andra gruvan.

Hård svårighet har inte tid att döda de odöda, men Illidan kan inte effektivt attackeras med bara en guldgruva. I det här fallet fångar vi den outtagna andra guldgruvan till höger om den mänskliga basen. Här hittar vi artikeln Combat claws (+9).




Det är bättre att attackera Illidans bas genom passagen högst upp i mitten, här kommer vi omedelbart att börja förstöra fiendens byggnader, och i den vänstra korridoren finns bara stationära naga-enheter.

I mitten av den lila basen hittar vi platsen där ceremonin hålls. Fyra nagas trollar över Sargaras öga. Endast dessa fyra fiender behöver vi förstöra för att vinna, men de är i ett speciellt tillstånd, och du kan bara slå dem med trollformler. Vi använder den första och tredje besvärjelsen av Mev, besvärjelsen av magiska drakar, attackerna av druider-korpar, allt annat kommer att vara värdelöst.

Vi avbryter riten innan den är fullbordad, vi tar Illidan till fånga. Illidan startade inget lömskt, på så sätt ville han bara förstöra de odödas ledare - de dödas kung. Samtidigt, i samtalet, visar det sig att Tirend lever, och hon kan fortfarande räddas. Bröderna Farion och Illidan glömmer sina olikheter och går tillsammans för att hjälpa flickan de älskar.

8. Stormrockar
Warcraft 3. Genomgång. Bröderna Stormrage


Den överlevande Tirend försvarar sig på en liten ö. De odöda attackerar ständigt med luftförband. Vi spelar som Naga-trupper ledda av Illidan, vi måste gå längs floden, förstöra de odödas baser och säkra Tyrend.

Sparar Tirend:

Förstör det röda gissellägret.

Skydda Night Elf-lägret.

Vi har Farions bas som allierade, den är omgiven av två baser av de odöda. Det är ingen idé att attackera fiender här, du kan bara fånga den andra gruvan i det norra hörnet och organisera bra försvar baser.

Illidan förstör monstren under basen, vi får Ring of Protection (+5). I goblinbutiken till vänster kan du köpa Hälsotalisman för 350 guld.

Med Illidans avskildhet måste vi förstöra de odödas röda bas, men den ligger i mitten, och ovanför och under den finns de odödas gröna baser. I vilket fall som helst måste du förstöra minst två fiendebaser. Den övre basen kan attackeras redan från början, men det är ganska svårt att förstöra den. Det är bättre och säkrare att starta en attack på den nedre basen, men för detta måste du slutföra ett extra uppdrag först.

Det finns en fontän i den södra delen av floden. Vi plockar upp artefakten Mana Amulet från monstren. Lite till höger dödar vi Yeti, vi får Kunglig krona (+5). Härifrån attackerar vi de odödas bas till vänster, under attacken tar vi ständigt de skadade soldaterna till fontänen, detta kommer att ge oss en stor fördel. Till vänster bakom basen av de odöda finns ett legosoldatläger, Healing Spirits och en utgång till floden med Tirend, men du kan fortfarande inte åka dit.


På den södra gläntan organiserar vi vår andra bas och börjar attackera de odödas huvudsakliga röda bas. Fienderna i denna bas har starka demoner, men Illidan är fortfarande coolare. Dessutom, i den här striden, kan du också använda den helande fontänen för att få en fördel.


Mellanspel. Vägarna skiljer sig åt

Efter förstörelsen av den odöda basen leder Illidan Tyrend ut ur fara med hjälp av en teleporterare. Efter att ha sagt adjö till Farion och Tyrend, lämnar Illidan till en annan värld genom en demonisk portal. Tomteledarna hyser inte längre agg mot honom. Men Taskmaster Mev fortsätter att förfölja Illidan och följer i sista stund honom in i portalen.

Spindeln snurrar sitt nät.
Flugorna kommer. Fråga:
"Hur mycket är en millimeter?"
Och de betalar. Vanligtvis väldigt dyrt.
Felix Krivin
Det är osannolikt att den här historien kommer att tilltala människor som lider av araknofobi. Det här är en berättelse om en liten spindel som själv fick Medivhs välsignelse och blev den utvalde. Hon kommer att behöva övervinna många svårigheter och så småningom, tack vare sina underbara personliga egenskaper och hjälp från sina vänner, förvandlas till en stor halvgudsdrottning. Spindelmodern visste i förväg att ett ovanligt öde väntade hennes dotter, och att hon måste uppfylla sitt stora öde. En kärleksfull mamma överlämnade sitt barn till Medivhs vård.
Medivh var en gång en människa, men blev sedan en spindel. Han sa till den lilla flickan: "Du kommer att spela en viktig roll - rädda vår värld från den brinnande legionen. Jag kommer att ge dig intelligens, skicklighet och styrka. Du kommer att skapa en armé av spindlar för att krossa de odöda. Men först måste du växa upp , min vän. Gå och ät råttor och gamar, men var försiktig - ogren som bor i den här grottan kan krossa dig."

Uppdrag 1: En spindels födelse

Uppgiften:
döda råttor och gamar för att få nivån.
Det här är ett ganska enkelt uppdrag, du klarar det utan större svårighet. Svälj råttorna och fånga gamarna i ett nät och döda dem. Akta dig för ograrna - de kan krossa dig, och då kommer den storslagna karriären för husdjuret Medivh att ta slut innan den ens har börjat.
När bebisen äter, växer upp och blir tjock kommer Medivh igen att dyka upp framför henne med orden: "Grattis, lilla! Nu är du stark nog att lära dig att skapa en armé av spindlar. Det finns en passage långt till i norr kommer det att leda dig till ett kluster av spindlar. Du måste bevisa att du är värdig att leda hela spindelstammen." För att uppnå målet måste du döda den nuvarande ledaren för ditt folk.
Nu utgör inte ograrna någon stor fara för dig, och du behöver inte vara rädd för att den klumpiga varelsen ska trampa på dig med sin tunga tass. Nu kan och bör du döda dem alla för att få tillräckligt med styrka och slå ut porten som blockerar utgången från grottan.
Lägg märke till att din hjältinnas diet blir mer och mer varierad - först åt hon råttor och gamar, nu har hon redan gått över till ogres, och timmen är inte långt borta då hon ska äta
demoner till frukost, lunch och middag. Och kraften hos den lilla spindeln växer dag för dag.
Detta är också ett enkelt uppdrag, bara du behöver spendera mycket tid för att återställa hälsa och mana för strider. Utveckla ditt barns "dödens ansikte" och "isstjärna" och döda ogres för hälsan.
Titta först precis ovanför platsen där du dök upp och gå sedan ner. När du ser en gaffel, sväng nordväst. Där hittar du en källa från vilken du kan återställa mana mycket snabbare än vanligt.
Nåväl, här är du vid porten. Slå sönder dem och döda skeletten och gå in i den intilliggande grottan. Din uppgift är att befria 42 spindlar, de kommer att utgöra din armé. Gå sedan ner. Här hittar du den nuvarande spindeldrottningen. Du måste förstöra den för att själv bli klanens huvud. När du dödar ledaren kommer en artefakt att falla ur henne. Att plocka upp det kommer att slutföra det första uppdraget.

Medivh kommer att dyka upp igen och gratulera din lilla spindel till att hon nu kan lägga ägg. "Gå ut ur grottan," kommer han att säga, "och bygg din första spindelbas. Senare ska jag förklara för dig hur man föder upp spindlar. Gå, lilla spindeldrottning!"

Uppdrag 2: First Hive

Uppgift: förstöra de odödas bas.
En spindelarbetare kom springande till dig och sa: "Min drottning! Vi har hittat spår av en stor flock vargar. De är en fara. Vi borde utrota dem." Så vi har ytterligare en uppgift - att döda ovänliga vargar i närheten.
Vargarna är verkligen i närheten: från utgången från basen, sväng omedelbart vänster uppför backen.

Detta är intressant: om din hjältinna personligen dödar fridfulla djur, förvandlas de efter döden till ägg, från vilka spindlar kläcks efter ett tag.

För att avsluta det här uppdraget snabbt behöver du en sidobas. En obesatt guldgruva ligger strax norr om utgången från basen. Det är sant att det är väl bevakat, så först rekrytera en armé. Bygg en grogrund för spindlar. Hyr tre eller fyra giftiga spindlar
(giftiga spindlar). Bygg de så kallade barackerna och skapa 4-6 gigantiska spindlar
(jättespindlar). Spendera resten av gränsen på onda spindlar
(bruta spindlar).
Efter att ha avslutat armén på detta sätt, gå söderut från din bas. Där hittar du livets källa och en annan uppgift.
Spindelarbetaren tilltalar dig: "Min drottning! Denna livskälla kan vara mycket användbar för oss. Vi måste förstöra vakterna och ta källan i besittning." Inte en arbetare, utan en källa ytterligare uppgifter. Så,
döda alla vakter. Efter att ha fångat en så viktig punkt kan du säkert gå till attack mot fiendens bas - den ligger strax norr om källan. Efter att ha förstört fiendens utpost till marken kommer du att släppa Metamorphus från buren - den här varelsen ser också ut som en spindel, men det här är inte en enkel spindel...
"Verkligen? Jag är fri! Ja!" skrek Metamorphus. "Men vem gjorde det? Den odöda basen förvandlades till damm?! Gjorde du det?" sa han till den unga spindeln. buren? Jag är produkten av en magiskt experiment utfört av den brinnande legionen. Jag har flera underbara magiska färdigheter. Jag kan förvandla mig till något... otroligt. Den brinnande legionen gjorde bara ett stort misstag - jag har en själ, och jag hatar de odöda av hela mitt hjärta. "Jag dödade många av dem innan de tillfångatog mig. Jag ska berätta en hemlighet för dig. Jag vet en hemlig passage som leder till Northrand. Demonerna använde den för att ta sig in i Azeroth. Låt oss jaga demoner!!!"

Uppdrag 3: Vägen till Northrand

Uppgift: hitta slutet av den underjordiska passagen.
Metamorphus inbjuder dig att följa honom. Före dig ligger en farlig passage blockerad av magiska murar. Varje vägg styrs av en kraftfull bok, som skyddas av en skyddsande. Vår uppgift är att förstöra dessa fyra böcker för att kunna passera genom de magiska väggarna. Det är väldigt enkelt: befria först dina kamrater från kokongerna. När du sedan rör dig lite längre kommer du att se en passage täckt av magiska väggar och fyra ingångar. Efter att ha brutit upp porten kommer du in i tunnlarna, i slutet av dessa finns de värdefulla böckerna.

Det här är intressant: jag råder dig att välja "eldregn" som den första färdigheten hos Metamorphus. Golems kommer han att ringa gratis, och de är mycket bättre fighters än alla tillgängliga för dig för tillfället.

Förstör alla fyra
böcker, flytta längre ner i gången. Där möter du drottningmodern
(Bröddrottning). Döda henne och en portal öppnas framför dig. Ange den gärna.
Efter att ha passerat genom stenblocken, stig lite högre - där hittar du livets källa. För de mer noggranna, om du går nordväst från källan till dinosaurierna, sväng vänster, gå ner till vattnet och gå längs kanten av ön, kommer du in i ett hemligt område. För alla andra: gå österut utan att vända någonstans tills du ser den första stenbarriären, klättra sedan upp till grottan. Följ sedan korridoren till livets källa och stå på den magiska cirkeln. Du slår... En JÄTTE-vakt med assistenter väntar redan på dig där. Döda honom och gå till nästa magiska cirkel och sedan till grottan. Nu har du bara en väg, och du måste gå igenom den.

Uppdrag 4: Northrend's Walk

Uppgift: hitta det osynliga.
Ytterligare uppgift talar om för att börja dagen
från att bygga basen. Jag skulle inte råda dig att göra det för att undvika besväret med att skydda anläggningar. Något irriterande och envist inte döende troll ber alltid om hjälp, så drakar och troll kommer att attackera dig hela tiden. Om du inte har en bas kan de inte skada dig på något sätt.
Du kommer att vara helt nöjd med trupperna som du fick i början, och golemerna som Metamorphus kallar till. Gå så långt västerut som möjligt (ned lite från utgången från den förmodade basen), där hittar du en troll.
En troll vid namn Kabuuum beter sig som en galen person - när han ser dig börjar han skrika hjärtskärande:
- Ltd! Nej-o-o! Spindlar! Jag är färdig! De kommer att döda mig! Hjälp någon! Hjälp! Spindel!
Det är bara upprörande att han syftar på dig, den stora drottningen!
- Döda mig inte, snälla! Jag är en mäktig troll!
Hmm, det här väcker tvivel...
Metamorphus försöker lugna ner honom:
"Lugna dig, din patetiska varelse! Vi kom inte hit för att döda små troll. Vi letar efter den dolda demongrottan. Vet du var hon kan vara?
Kabuuum
svarar:
- Precis som den osynlige... Känner du honom?
- Är det här en troll som du?
- Nej, nej, nej ... Osynlig - han är en spindel, som du. Tja, inte riktigt lika, men väldigt lika. Han är väldigt kraftfull och är alltid osynlig. Det är svårt att lista ut den här killen.
- Hmm, intressant... Kanske den här Osynlige kan bli vår allierade, och en mycket mäktig allierad då. Var kan vi hitta den?
- Tja, jag sa redan, det är osynligt, och det kan bara upptäckas med hjälp av en speciell enhet. Tyvärr har jag ingen sådan apparat, men det har min bror. Han heter Kabuuyinngggg. Fråga honom och säg att du är från mig. Du hittar den långt åt nordost.
Innan du letar efter en troll med ett namn som inte går att uttala, råder jag dig att besöka norr och utrota alla troll. Bege dig sedan till syd-sydväst - där hittar du en källa till liv. Bakom den finns en liten bro, du måste gå över den. Flytta till sydost, till själva hörnet av kartan. Här hittar du en liten passage upp på berget. På toppen hittar du ett bo av drakar - förstör allt som rör sig och inte rör sig.
Flytta norrut från berget. Efter att ha gått en anständig sträcka hittar du en goblin. Till en början kommer han inte att bete sig bättre än sin bror - han kommer att rusa iväg och ropa: "Oh-oh-oh! Nooo! Spindlar! Hjälp!!!" (Åh, de där trollerna! Inte bara kan du bryta tungan om deras namn, utan också deras nerver är stygga. Eller kanske de bara lider av araknofobi?).
Än en gång kommer Metamorphus in i konversationen:
- Var inte rädd! Din bror skickade oss. Han berättade om en enhet som skulle hjälpa oss att hitta den osynlige.
- Vill du döda honom?
- Nej. Om han är så mäktig skulle vi vilja ha honom som vår allierade. Ge oss enheten och berätta var vi kan hitta den.
- Tja, okej, - trollet ger dig en vacker sten. - Med detta ädelsten du kommer att kunna se den. Du hittar den långt åt nordväst, på ett litet berg.
Gå till det nordvästra hörnet av kartan. Ta dig dit
Du kan genom en liten passage som ligger nära mitten av kartan. Här hittar du det osynliga.
"Jaha, vi träffades äntligen", sa Metamorphus. "Är du den där mystiska spindeln som trollet berättade om?" Är du osynlig?
"Samme eller inte - allt beror på vem som letar efter mig", svarade den osynlige arrogant. – Du ser ut som de odöda, demonen från kryptan. Jag tänker inte prata med din kille. Gå bort och lämna mig ifred.
- Vad annars? Kommer du att döda mig? Metamorphus skrattade. - Det här är min drottning Arachne. Vi letar efter demongrottan. Vi vill verkligen bli av med dem. Arachne och jag har stor potential. Men vi kanske behöver hjälp. Vi tror att du kan vara en värdefull allierad. Gå med oss ​​och hjälp till att förstöra demonerna.
"Hmm, ett intressant förslag", tänkte den osynlige. – Jag gillar inte demoner. Jag måste klara av en eller två själv. Men tillsammans utgör vi verkligen ett allvarligt hot mot dem. Tänk på att jag är med dig.
– Det är bestämt. Tyvärr vet vi inte var denna förbannade demongrotta ligger.
"Du har tur", flinade den osynlige. "Jag vet allt i Northrend, och självklart ska jag visa dig var det du letar efter är. Men på vägen till grottan måste vi övervinna många hinder. Hon skyddas av en man - en paladin som heter Arthas. Följ mig!
Som väntat hittade spindeldjuren snabbt en gemensam grund. Som folkvisdom säger, ser en spindel en spindel på långt håll, även om en av dem är osynlig.

Uppdrag 5: På jakt efter en grotta

Uppgift: hitta grottan, döda så många demoner du kan
Och så närmade du dig grottan.
"Ingången är nära", sa Metamorphus. – Jag känner närvaron av demoner. Kampen kommer att bli hård.
"Jag dödar alla, det är lättare för mig", svarade Invisible.
"Som du vill," sa Metamorphus. - Men var försiktig. Jag känner att det finns en mycket kraftfull varelse här, men jag vet inte om det är en levande varelse eller en odöd.
Detta är ett mycket ovanligt uppdrag. Invisible kommer att springa och döda alla på dess väg, du kommer att kontrollera den från en tredje person. Men var försiktig, han är inte så osynlig - mänskliga torn och skuggor ser honom perfekt. Gå mot tornen och sväng sedan vänster. Klättra uppför kullen så öppnar du hissen till toppen. Flytta längs passagen och gå ner, och sedan finns det bara en väg.
I slutet av stigen möter du en mycket stark paladin. "Han ser mig och kommer att döda mig nu", säger Invisible. "Jag ska hjälpa dig," svarade Metamorphus. "Men han är för stark. Jag måste förvandla mig, annars har jag ingen chans."
Metamorphus and the Unseen engagerade sig i strid med Arthas. Krafterna var ojämlika, paladin vann. Våra hjältar skulle förvisso ha dött, men plötsligt skrek Arthas: "Jag känner kraften. Någon ropar på mig. Farväl, mäktiga varelser!" - och rusade iväg.
"Hmm, paladinen förvandlades från levande till odöd," sa Metamorphus. "Han var väldigt stark. Vi har tur att vi överlevde. Låt oss gå in i grottan."
"Ja! Följ mig, vänner!" utbrast den Osynliga.

Uppdrag 6: Ingång till grottan

Uppgift: hitta demonernas hemliga portal.
- Så här är vi -
sa den Osynliga. Men det finns fortfarande många faror framför oss. Låt oss se om vi kan hantera dessa demoner.
"Nu är det dags att testa dig själv," sa Metamorphus. - Led oss ​​till seger, min drottning!.
"Åh, ja," sa Arachne. - Min modiga Metamorfhus! Min mystiska osynliga! Jag känner en otrolig kraft. Jag är nästan redo att förvandla mig. Jag tror att jag behöver döda några demoner till för detta. Ge sig på! Ge sig på!
Går du ner från ingången till grottan möter du en stor armé. Efter att ha vunnit kommer du att se en magisk cirkel. Att kliva in i det tar dig till ett hemligt område. Om du går uppför trappan kommer du i slutet av vägen att möta en demon. Döda honom och gå igenom portalen.
Längs vägen råder jag dig att hela din drottning med hjälp av det Osynliga, då blir din resa enkel och snabb.

Uppdrag 7: Djupt i bergen...

Uppdrag: Utforska grottan.
Våra hjältar befann sig i en situation som är bekant för episka hjältar och sagohjältar - vid vägskälet mellan tre vägar.
Bara det finns ingen pekande sten framför dem ...
"Tre vägar", sa Metamorphus eftertänksamt. "Men vilken leder till demonerna?"
"Vi kan möta demoner på vilken som helst av dem", sa den osynlige.
"Du har rätt," tillade Arachne. – Vi måste dela upp oss. Alla kommer att gå sin egen väg. Du är nu stark nog att möta demonerna.
Plötsligt hördes ett dån, stenar föll från taket ...
- Vad är det? utbrast Metamorphus. – Passagen kollapsade. Vägen tillbaka är stängd!
"Ja, någon försöker splittra oss", svarade den osynlige.
- Var inte rädd, mina spindlar, - uppmuntrade Arachne sina vänner. "Jag hittar den som är ansvarig för allt detta!" Och han kommer att betala med sitt blod!
Så din uppgift är att hitta en passage till drottningen. Gå ner hela tiden, när du når hållplatsen, sväng västerut och ta dig till den magiska cirkeln. Det kommer att vara långt, men det är nödvändigt att övervinna det. Det spelar ingen roll vilken färdighet du använder för det här uppdraget, men jag skulle rekommendera "heligt ljus"
(Heligt ljus) och "flash mana" (Mana Burn). Kom dock ihåg att du inte har många liv: akta dig för att bli attackerad.
Metamorphus måste nu nå sin magiska cirkel. Återigen, gå hela vägen ner, den här gången blir det lite lättare. Golems kommer att hjälpa honom.
Och slutligen måste du leda drottningen till din magiska cirkel. Följ sydväst till den magiska cirkeln. Tack vare livets källa blir din resa inte så lång. Hitta längs vägen
altaret och förstör det. Arachne förvandlas till en spindelhalvgud.
Tja, alla tre hjältarna i samlingen. Gå nu västerut, sätt alla på den magiska cirkeln, och en bro öppnas för dig, längs vilken du kan gå vidare.
När du bryter igenom klipporna kommer du att befinna dig framför sjön. Om du går söderut längs sjön kommer du att stöta på en mycket stor demon.
Trots sin imponerande storlek är det inte svårt att döda honom. Men innan du går dit, gå runt sjön och samla alla artefakter. Efter att ha dödat monstret, flytta norrut. Efter att ha passerat genom klipporna kommer du till en mycket skrämmande och stark demon som heter Archimonde.
"Dumma krypande varelser!" ropade Archimonde. "Hur kom du ens hit? Du har tur... Jag är inte upp till dig - jag måste åka till Kalimdor, där min sista strid kommer att äga rum. Mina vakter kommer att ta hand om dig. Din död kommer att gå snabbt och smärtfritt ".
Archimonde är en listig demon. Naturligtvis kommer du att döda hans vakter - till din egen olycka, för på detta sätt kommer du att släppa lös en annan demon - Nerz "ul.
Det blev vilt skratt: "Ni, små varelser, förstörde vakterna som höll mig här. Nu är jag fri! Hela världen kommer att känna mitt raseri!"
Du har inget annat val än att gå i pension. Dra dig snabbt tillbaka.


Även om demonherren Archimonde och den brinnande legionen besegrades i slaget vid Mount Hyjal, är mycket av Ashenvale-skogen fortfarande befläckad med vidrig demonisk energi. De kombinerade ansträngningarna av druider och väktare har skapat en skakig fred i norr, men mörka varelser lurar fortfarande i de skuggiga skogarna. Under denna farliga tid tvingades Maiev Shadowsong, väktaren som en gång vaktade Illidans fängelse, att jaga farligt vilt och boja honom igen i den kalla jorden.

Spaningskampanjen börjar med ett ganska enkelt uppdrag, även om det naturligtvis inte kan kallas en "bagatell". Även om din armé låter dig gå igenom det mesta med lätthet, försök att behålla så många krigare som möjligt till slutet av uppdraget. Försök att undvika krigares död, i synnerhet din speciella jägare som heter Naisha (Naisha): du kommer att behöva mycket styrka i den sista striden.

Hjälteutveckling:

Maiev kommer att nå nivå 3 i detta uppdrag.

Maive (Maiev):
Nivå 2: Nivå 1 Fan of Knives, Nivå 1 Blink
Nivå 3: Nivå 2 Fan of Knives, Nivå 1 Blink

Blinka

Enhetskontroll:

Eftersom det här uppdraget är ditt första möte med en Warden-klasshjälte, kommer här några tips om hur du bäst använder den här hjälten. I det här uppdraget hittar du många Runes of Mana du kommer att stöta på dem efter nästan varje strid. Eftersom dessa runor återställer cirka 150 mana och inte kan bäras runt, betyder det att du inte behöver spara din mana för mycket. Om du slåss mot två eller fler motståndare, använd Fan of Knives-besvärjelsen, det gör en hel del skada, vilket avsevärt kommer att förenkla din uppgift.

När du bekämpar någon motståndare, se till att fokusera din eld. Bågskyttar är svaga varelser och du kommer inte att snabbt kunna läka dem här, så var särskilt uppmärksam på deras hälsa. Eftersom nästan hela uppdraget äger rum på natten, om du märker att någon bågskytt har en hälsonivå som närmar sig det "röda märket", använd förmågan Göm. Detta kommer att hjälpa till att minimera förlusterna.

När du har fler än 10 krigare, dela in dem i två grupper: jägare och Maiev kommer att vara i en grupp, och bågskyttar och dryader i en annan. Vi kommer inte att täcka detta i detalj, bara följ tipsen ovan och det räcker.

Följer leden:

Följ Illidans spår
Maiev måste överleva

Illidan organiserade en massaker vid kusten. Spåra demonen och fånga den så att den inte kan skada de oskyldiga.

Efter att du förstört Mor "gul" vid punkt A, för Maiev till den östra kanten av fastlandet, och du kommer att se kanten av öns kust (punkt G). Använd Blink-trollformeln för att teleportera dit, döda Mor "gul" och ta Tome of Intelligence och Rune of Mana.

Efter att ha nått punkt B, förstör Satyrerna och få sedan förstärkningar vid punkt C. Där får du uppgiften "The Enraged Beast".

En barriär av "dolda" jägare hindrar Uggla från att attackera dina trupper.

The Enraged Beast:

Besegra Wildkin

Illidans närvaro fick de vilda djuren att gå amok. En av dem orsakar många problem den fruktansvärda Wildkin. Du måste lugna odjuret så att det inte kan orsaka mer problem.

När du kommer till punkt D kommer du att se ett odjur på flykt. Spring inte efter honom. Led istället försiktigt dina trupper till passagen, där du kommer att möta tre Enraged Owlbears som vaktar Wildkin.

Rada upp dina jägare så att de blockerar passagen och "gömmer" dem. Nu, med hjälp av bågskyttar, döda Owlbears en efter en. De kommer inte att kunna göra någonting! Visserligen kan Wildkin "skaka" marken flera gånger, men i det här fallet är det bara att "gömma sig" igen. I det här fall kommer dina trupper knappast att lida.

Sök och rädda:

Hitta och rädda

Avskyvärda satyrer har fångat några av Maievs scouter. Hitta satyrerna och förstör burarna för att befria dina systrar från satyrernas klor.

Flytta till punkt E, där du möter Nagas för första gången. Siren "s är irriterande mage krigare med en kraftfull parasitbesvärjelse. När de kastas på en krigare skadar den honom varje sekund. Så snart denna krigare dör återföds han till Mor" gul "a. Därför borde alla sirener" vara som bra som möjligt tidigare dödad med Fan of Knifes. I lådorna hittar du Tome of Intelligence +2.

Teleportera med Blink-förtrollningen till ön (punkt F). Det finns sirener där, genom att döda dem kan du få en till bok.

Gå till punkt H och döda Mor "gul" s. Teleportera till vattenfallet och döda spindlarna med Fan of Knives. Ta Spider Ring och Rune.

Efter att ha nått punkt I kommer du att få den andra valfria uppgiften "Search and Rescue". Så snart du engagerar satyrerna, gå försiktigt fram och döda den första gruppen av satyrer. Vänta tills deras kroppar sönderfaller innan du går vidare.

Så snart du märker den andra gruppen, försök att döda Hellcaster så snabbt som möjligt. Gör detta innan han kastar Raise Dead-förtrollningen, detta är extremt viktigt för att upprätthålla hälsan hos dina krigare. Använd Blink-förtrollningen för att komma nära (om Befria sedan krigarna som kommer att gå med dig och gå till punkt J tills du når porten, förbered dig sedan för den sista striden. Vi råder dig att spara spelet innan du gör detta.

Rädda skeppen:

Spara minst två fartyg
Maiev måste överleva

Illidan har glidit över havet och du måste följa honom. Hans Naga-vasaller försöker bränna de återstående skeppen. Du måste rädda minst två skepp, annars har du inte tillräckligt med styrka för att organisera en jakt.

Du har 6 fartyg tillgängliga och Nags uppgift är att förstöra dem. De flesta Naga-krigare kommer att ignorera dina trupper...

Ignorera de fiender som inte attackerar fartyg och attackera resten med allt du har. Flygande varelser, Couatls, är de farligaste. Använd dina bågskyttar för att döda dem först, sedan måste alla sirener förstöras. Slutligen, lämna Myrmidonerna så fort du dödar en av dem, den andra lämnar skeppen ifred Dina skepp är säkra!

Kom ihåg: ditt huvudmål är fartyg, alla förluster är oviktiga. Genom att fokusera elden och använda Fan of Knives så ofta som möjligt bör du vinna.

Missionshemligheter:

Till höger om den första brinnande byn du stöter på, finns en plats varifrån Maiev kan teleportera med en Blink-förtrollning till en liten ö öster därom. Om du förstör lådan där kommer en grupp Mor "gul" att attackera dig, men deras död kommer att ge dig en belöning i form av ett föremål och flera runor.

Från denna ö kan du teleportera till en liten ö i nordväst varifrån du kan hitta Rune of Mana.

Därifrån kan du återigen teleportera till ön ovanför dig (även tillgänglig från fastlandet), där tre boxar och Mor "gul väntar på dig.

Från den brinnande byn där du först möter Sirenerna kan Maiev återigen teleportera till ön till höger, där en annan Siren väntar. Genom att döda henne kan du få något användbart.

Från norr om den tidigare nämnda byn kan du teleportera till en liten bit mark (ovanför träden i nordväst), nästan direkt ut i havet. Därifrån kan du teleportera ännu längre till vänster, och sedan igen, och du kommer in i ett litet hemligt område där två lådor kan hittas.

Glöm inte att teleportera till två olika områden ovanför vattenfallen vid Livets fontän (vänster och nedre höger).

Norr om fallen finns ett litet sund i öster. Gå till början (ovan) och teleportera till kusten bredvid träden. Du kommer att föras till ett hemligt område där Furbolg Eremit vänligen kommer att erbjuda dig några Healing Wards ;)