Skyrim passage av utgrävningen. "Utgrävningar" ("Skyrim"): passagen av ett extra uppdrag. Ledsagaruppdrag

Den här sidan ger en genomgång sidouppdrag, som kan erhållas i Solstheims storhet (i Dragonborn, ett tillägg till Skyrim-spelet).

Kagrumez handske

Du kan slutföra detta uppdrag endast om du har fyra så kallade Kagrumez-resonatorstenar. Med tanke på att två av dem finns i själva Kagrumez kan du starta uppdraget med bara ett par stenar.

Placering av resonatorstenar:

Så om du redan har hittat de två stenarna du behöver i Nchardak, Falbtarz eller köpt från Dunmer, kan du säkert åka till Kagrumez. Vid ingången kommer du att möta tre olyckliga äventyrare som kommer att inkräkta på ditt liv. Efter att ha förklarat för banditerna att deras ansträngningar är förgäves, ta tag i de två återstående resonatorstenarna och Raleth Eldries dagbok. Den innehåller ett rimligt förslag att ledtrådarna till en framgångsrik passage av ruinerna bör sökas på porten, som på något sätt är kopplad till konsolen.

Titta på ritningen markerad på porten och placera resonatorerna i den ordning som anges där. Dwemer-saker kommer att attackera dig från olika håll - förstör dem.

Var uppmärksam på hörnet av rummet

Det finns en Dwemer-spindel där, redo att vara din följeslagare. Det är bättre att lämna honom här för framtiden, Kagrumez prövningar kan vara för hårda för honom.

I nästa rum finns en annan satellit - en Dwemer-sfär.

Och återigen, en liknande procedur väntar dig, förutom att Dwemer-fällor kommer att läggas till motståndarna, och du kommer att behöva använda en resonator mer. Efter att ha hanterat svårigheterna, följ det sista rummet. Här behöver du alla fyra resonatorerna.

I det sista rummet hittar du Dwemer Black Bow of Doom, som har intressant möjlighet 50% chans att konsumera 25 poäng. godtyckligt attribut (hälsa, magi, uthållighet).

Kalla månen inbjudan

Geldis Sadri, ägare till en krog i Raven Rock, kommer att prata om varulvar i bergen i Solstheim. Du måste återhämta dig på klippan av den iskalla månen(nord-nordost om Raven Rock) och prata med jägarna. Nordjägarna du hittar på denna klippa är egentligen inte jägare alls, utan de flesta varulvar som finns.

Om du själv inte är en lycanthrope, då kommer inget gott att sägas till dig i detta läger, och de kan till och med attackera dig. Men om du är en lycanthrope, då kommer ledaren Majni att vara mycket välkommen och redo att sälja fyra unika ringar som förstärker formen på en varg. I vargform kan du bara ha en ring, så du behöver inte köpa alla fyra, såvida du inte är en ivrig samlare förstås.

varulvslya
Skärmdump: "UESPWiki"

Varulvsringar:

  • Ring of Bloodlust låter dig dela ut och få 50 % mer skada.
  • Ring of the Moon ökar tjutet med 25 %.
  • Ring of the Hunt ger förnyelse i Werewolf Form.
  • Ring of Instinct saktar ner världen i 20 sekunder medan den är i varulvsform.

Utgrävningar

Möte i Kolbjörn

Nordost om Atiya Farm ligger Kolbjorn Mound. I högen möter du en Dunmer som heter Ralis Sedaris. Han kom från självaste Mournhold (den tidigare huvudstaden i Morrowind) för att gräva på uppdrag av en representativ person. Men som det visade sig visade det sig att det var nästan omöjligt att utföra utgrävningar: ingången visade sig vara för djupt murad och jorden fyller hålet tillbaka snabbare än det kan grävas. Dunmer behöver en pålitlig partner som är redo att sponsra detta äventyr och dela vinsten på hälften.

Du kommer inte att vägra att passera en av de mest inte så intressanta som komplexa sidan Dragonborn uppdrag för någon eländig bunt kontanter? Ge Ralis 1000 guld och vänta på lappen.

Det kommer att finnas många sådana förväntningar under tiden för denna uppgift. Därför, om du inte är sugen på att slösa tid förgäves, eller om du vill att uppgiften harmoniskt ska passa in i det planerade scenariot, bör du gå till utgrävningarna så snart du ser en budbärare med en lapp.

Första besök

Efter att ha tagit emot lappen, gå till högen. Som du kommer att märka spenderade Dunmer pengarna av en anledning: ingången till Kolbjörn hittades, men draugren, störd av grävarnas arbete, väckte och dödade alla arbetare. Endast Ralis överlevde, och passagen vidare är helt stängd - hjälp av en "specialist" krävs.

Gå ner och förstör varenda Draugr. Ta sedan bort skallen från bordet i nedre hallen. Han kommer att öppna en passage till en ny hall, där du på den mest framstående platsen hittar Ahzidals stövlar att gå på vattnet. Nu kan du gå tillbaka till Ralis. Han kommer att kräva 2000 Septims av dig för ytterligare utgrävningar: nu är det färre som vill arbeta här. Det finns inget att göra - håller med.

Andra besöket

Efter att ha fått den andra lappen får du reda på att något hänt igen. När du kommer till utgrävningsplatsen får du reda på att två arbetare saknas, resten är döda.

Klättra ner och ta itu med ett gäng draugrar som har översvämmat ruinerna. Gå tillbaka till platsen där du hittade Ahzidals stövlar och sedan ner i den centrala tunneln. Längs vägen hittar du kroppen av en av arbetarna. Ingången till vänster öppnas med kedjor. Gå till dörren med fyra handtag och dra det andra upptill och nedtill. När du hittar kroppen av den andra försvunna kommer du att bli attackerad av ett kluster av draugrs. Efter det, gå till vänster: handtaget nedan öppnar ett hemligt rum med Ahzidals Ring of Necromancy. Gå tillbaka till Ralis. The Dunmer ber dig nu om 3000 Septims för nya arbetare och vakter.

Tredje besöket

När du kommer till utgrävningsplatsen för tredje gången kommer du att upptäcka att åtminstone några av arbetarna och vakterna nu är vid liv. Och återigen, ytterligare arbete hindras av draugrs. Ta dagbok #22 från Ralis skrivbord, där Dunmer klagar på att grävarna är för klumpiga för att köra ordentligt över några brickor.

Efter att ha stigit ner i graven, ta itu med de odöda som fyllde den. I den centrala hallen med en kolumn, klättra upp till den andra våningen och följ mot den tidigare gömda dörren med en väggkedja. Dra i kedjan, gå tillbaka lite och sväng höger - där hittar du Ahzidal's Gloves of Warding, som låter dig absorbera trollformler. Gå tillbaka till kedjerummet och öppna den andra dörren. En ny sats Draugr kommer att attackera dig. Ta itu med dem, rensa grottan och återvänd till Ralis.

Ahzidals Ring of Sorcery

Innan du återvänder kan du få Ahzidals trolldomsring, som gör att du kan kasta ett par nya trollformler: "frysa" och "antända". Detta kan göras antingen med hjälp av telekinesis, vilket är en ganska svår uppgift, eller med hjälp av tips i dagboken. I det här fallet är det vettigt att använda tidsutvidgningsropet.

Det nya beloppet som krävs av den rastlösa Dunmer för att fortsätta äventyret är 5 000 Septims.

Fjärde besöket

Efter att ha överlämnat ett nytt brev till dig kommer kuriren att varna dig för att det är det sista: han blir sjuk i närheten av dessa utgrävningar. När du kommer till Kolbjörn kommer du att se att absolut alla är döda den här gången: deras vakter och vanliga arbetare. Om du tittar in i Ralis tält och läser hans sista dagbok kommer du att inse att han är galen och kommer att återuppliva den antika drakmagikern Ahzidal.

Efter att ha gått ner i högens centrala hall, lär du dig ett nytt ord för ropet "Cyclone", och bege dig sedan till hallen där Ahzidals magiska ring var belägen. Ta itu med Draugren, fortsätt till den bortre änden av hallen och gå ner för trappan. I den nya hallen, i ett rum bakom galler, finns Ahzidals Armor of Retribution. För att öppna den, vrid obeliskens "fiskar" i din riktning och dra i spaken. Vrid sedan obeliskens "örnar" mot dig och dra i spaken igen. En passage öppnas i golvet.

Efter att ha förstört draugren som attackerar dig, var uppmärksam på gallret till höger: det finns en artefakt av Ahzidals insiktshjälm. Ställ obeliskens "ormar" mot dig, dra i spaken och du kan ta din hjälm.

Drakpräst Ahzidal
Skärmdump: "UESPWiki"

Efter att ha förstört Ahzidal, ta hans mask och avgör ödet för Ralis, som dödade alla arbetare i högen. Han svär ändå heligt att han begick mord under inflytande av Ahzidals lockande uppmaning och inte kunde motstå den senares vilja. Om du lämnar Ralis levande kommer han att bosätta sig i Raven Rock och bli din potentiella följeslagare. Om du bestämmer dig för att straffa honom kommer du att få en unik hacka, men du kommer inte att returnera dina pengar.

Utgången från hallen är på sydvästra sidan. Den leder till Hermaeus Moras helgedom med den svarta boken Filament and Filigree. Detta avslutar uppdraget.

Dödens varumärke

I Solstheims storhet kan du snubbla över en bok som heter "Dödens märke". När du läser den visas den på kartan ny markör- "Stim av Haknir". Boken kan läsas efter att ha hittat en av kistorna, för detta räcker det med att söka igenom de dödade äventyrarnas kroppar.

Denna uppgift innebär att leta efter en uppsättning specialvapen och rustningar på olika platser på ön. Det kan göras tillsammans med andra uppdrag.

Typisk skattvakt
Skärmdump: "UESPWiki"

Bröst #1

Denna kista bevakas av en hord banditer. Besegra dem och skaffa en hjälm som låter dig andas under vattnet och öka ditt rustningsvärde när du bär ett helt set. Alldeles intill ligger ett hänge av österländskt kejserligt sällskap. Ta tag i honom också.

Bröst #2

Utanför kusten norr om Raven Rock hittar du några banditer och en kista nedgrävd i marken som innehåller Haknirs rustning, vilket ökar uthålligheten med varje nytt element i Deathbrand-setet.

Bröst #3

Denna kista ligger bredvid vattenfallet. Den innehåller Haknir-handskarna, som ökar skadan på tvåhandsvapen för varje del av setet som är utrustat.

Bröst #4

Den fjärde kistan finns vid Tel Mithrin: du måste gå till mynningen av floden som rinner i närheten. Undangömda här finns stövlar som ökar din maximala bärvikt för varje del av setet du har på dig. I samma kista hittar du nyckeln till Gildenhul Mound.

Högen Gildenhul

Innan du kan återhämta dig i den angivna högen behöver du skaffa en urgammal nordisk hacka. Detta kan göras genom att slutföra uppdragen Glover Mallory från Raven Rock eller Deora från Skaal Village.

Med denna hacka i högen kommer du att gräva upp stalhrim i en av sarkofagerna och öppna en passage för dig själv vidare, där den legendariska piraten Haknir kommer att utmana dig. Som ett resultat kommer du att få två svärd: Bloody Scythe och Strangler, som, när de används ömsesidigt, försvagar fiendens försvar och absorberar hans vitalitet.

Ebony Warrior

En förutsättning för att få uppgiften: hjältens nivå är minst 80.

Vid ditt nästa besök i en av städerna Skyrim kommer du att besökas av en enorm krigare, helt klädd i ebenholtsrustning, och kommer att säga att bara du kan skicka honom att vila i Sovngarde. Han hade inga skurkar kvar att förstöra, inga uppgifter att slutföra. Han utmanar dig till en duell i Velothibergsregionen (en markör kommer att dyka upp på kartan).

Uppenbarligen är den här uppgiften något slags påskägg för en spelare som har gått längs och genom hela spelet. Dessutom, i TES III: Morrowind, nämligen i Tribunal-tillägget, var det ett mycket obehagligt möte för spelaren med en otroligt stark aka gud Bosmer, som först utpressade spelaren och sedan verkade klädd från topp till tå i ebonit rustning och försökte döda honom. Mycket lik en remiss.

Ebony Warrior
Skärmdump: "UESPWiki"

Ebony Warrior är en svår motståndare. För nivå 80, naturligtvis, inte så mycket av ett problem, men tänk ändå på att han har thu'ums Ruthless Force och Disarm, och hans utrustning har motståndskraft mot alla magiska destruktiva effekter.

Efter att ha dödat honom och tagit rustningen kommer du att upptäcka att Ebony Warrior är en Redguard. Tja, det är inte för inte som Redguards är kända som de starkaste svärdsmännen.

Ringer Karstaag

Innan du slutför uppgiften bör du se till att du kan hantera en stark motståndare, för Karstag är precis det.

I isgrottan i norra Solstheim hittar du en porlande lya. Besegra dem och ta Karstaags skalle på baksidan av grottan. Med denna skalle måste du gå till ruinerna av Karstag Castle. Efter att ha vandrat genom grottorna där eller valt huvudnivålåset, gå till baksidan av gården. Närma dig tronen och aktivera den med skallen.

Spirit of Karstaag
Skärmdump: "UESPWiki"

Och nu, som de säger, "ladda in ett sparat spel för att återställa ödets gång, eller leva vidare i den jäkla värld som du själv skapat." En jätte som dök upp från ingenstans har enorm hälsa, förnyelse och immunitet mot fysiska och magiska attacker. Hans enda svaghet är eld.

Som belöning för att du förstörde Karstaag kommer du att kunna kalla honom tre gånger på ett öppet område.

Mzunds insikt

Det här jobbet visas inte i loggen.

Res till Dwemer-ruinerna Falbtarz (i centrum av Solstheim öster om Vattenstenen). Ruinerna är fulla av ricklings, som du måste ta itu med för att gå vidare. På fjärrkontrollen med tio knappar, välj den nedre andra knappen från höger, annars måste du slå tillbaka attackerna från krypande Dwemer-spindlar eller uthärda gnomefällor.

Ruinerna av Falbtarz
Skärmdump: "UESPWiki"

Därefter hittar du platser fyllda med spindlar. Observera att resonatorn låses upp med ett slag. En av dem är gömd av spindelväv. Att hoppa på växlarna måste du tränga in i Gallery of Falbtarz, aktivera spaken och ventilen där, och sedan igen längs växlarna för att komma till Falbtarz ångmaskiner.

I slutändan kommer du att "stråla på" en annan gåta och fundera över lösningen som ett par äventyrare redan har misslyckats med. Det finns ingen hemlighet här - försök bara aktivera resonatorerna och se resultatet. På så sätt kommer du fram till rätt ordning.

I den stora hallen behöver du aktivera spaken till höger. Plattformarna som dyker upp kommer att öppna åtkomst till mitten av hallen, där du kommer att aktivera ytterligare en resonator. Den södra delen av hallen leder till The Great Hall of Falbtarz, där du kommer att behöva använda två Centurion Cores. Om det inte fanns någon till hands, oroa dig inte - utvecklarna lägger försiktigt två ångcenturioner bredvid dem, som kan väckas.

Ta en resonatorsten om du behöver den för Gauntlet of Kagrumez-uppdraget, och en unik Dwarven-hjälm som låter dig andas ånga på dina fiender med din egen uthållighet, och kör iväg.

Fallout 4-uppdraget "Digging" börjar i Goodneighbor. Detta är en liten bosättning i centrala Boston, på vars gator du kan möta en befolkning av olika kategorier: banditer, ghouls, lösdrivare, drogmissbrukare och kriminella. Därför är det ganska farligt att besöka denna plats. Ändå finns det mycket arbete här, även om nästan allt är av kriminell karaktär.

Möte med Bobby

Så, till exempel, om du flyttar till slutet av en smal gränd bakom vapenaffären till den sociopatiska roboten KL-E-0, kan du träffa Noseless Bobbys hus, en entreprenör och en gammal bekant till borgmästare Hancock.

Bobby kommer att prata om en cache som ligger direkt under Diamond City. Hon kunde ha gjort det själv, men hennes arbetare slutade gräva så fort de mötte träsken som bor där överallt. Att börja Fallout-uppdrag 4 "Utgrävningar", du måste erbjuda henne din hjälp.

Som svar på detta kommer Bobby att erbjuda 50 caps i förväg, och om hög nivå charm kan fås dubbelt så mycket plus Ytterligare information. I vilket fall som helst kommer hon att öppna dörren och sedan ta hjälten till en plats där du måste döda flera träsk. Bara det kommer fortfarande inte att finnas någon att gräva, så en specialist på detta område kommer att behövas. Och Bobby vet vem han kan vara.

Möte med Mel

Mel är en lokal robotiker och skaparen av ett unikt "robo-öga" med smeknamnet "Sonya". Precis vad som behövs för att Fallout uppdrag 4 "Gräv" för att komma till valvet. Problemet är att Mel sitter i fängelse för att ha försökt programmera om en bartender i Diamond City att dela ut gratis öl. Bobby kommer att erbjuda sig att träffas på den lokala marknaden för att diskutera detaljerna kring operationen.

Noseless tror att det blir lätt att dra ut en partner. För att göra detta måste du gå in i rummet, och om du har tillräckligt med karisma kan du muta vakten. Ett annat alternativ är att aktivera den trasiga Protectron genom att hacka dess terminal. Roboten kommer att börja attackera vakterna och ge Mel tid att befria sig. Nu återstår det att rekrytera honom. Även om detta inte kommer att vara ett problem.

Sonya, gå!

Robot "Sonya" kan förstöra nästan alla hinder med en kraftfull impuls. I det här fallet är det väggarna på utgrävningsplatsen. Det viktigaste är att peka ut för henne den mest ömtåliga av dem. Så allt går smidigt: "Sonya" banar väg, hjälten med Bobby rensar territoriet och hackar enkla terminaler, och Mel måste tydligen övervaka det tekniska tillståndet för sin enhet. Fallout 4:s Excavation-uppdrag är i full gång.

Mel börjar så småningom misstänka att Bobby döljer något. Han är ganska säker på att de inte är under Diamond City. Men Bobby insisterar på sin egen - de är där de borde vara, under valvet. Och för att penetrera det återstår det bara att förstöra taket. "Sonya" skapar den sista impulsen, och den fylls med skräp. Klättra upp och gå in i valvet.

Svårt val

En gång i tiden hade Noseless Bobby en nära relation med borgmästaren i Goodneighbor. Därför kände hon mycket väl till hans gömställe. Det här är platsen hon kom till. Bobby kommer att säga att det inte är någon skillnad och att det också finns något att tjäna på här. Och det är det verkligen. Det enda problemet är en kvinna som heter Fahrenheit. Hon bor också i Goodneighbor och är Hancocks första sekundär i befäl och livvakt.

Legosoldaten är klädd i metallrustning, och i sina händer håller hon minipistolen "Incinerator" - ett tungt maskingevär med flera fat av 5:e kalibern, som förutom enorma ballistiska skador orsakar 15 brandskador. Allt som allt en riktig mördarmaskin. Dessutom täcker två eldkastare i skyddsdräkter henne.

Detta är den svåraste platsen i Fallout 4-uppdraget "Digging", vars passage kommer att tvinga hjälten att ta en eller annan sida. Den goda nyheten är att Fahrenheit kan hanteras genom att förråda Bobby och lämna valvet på samma sätt. Annars måste du gå in i en tuff kamp, ​​som sannolikt kommer att bli ojämlik.

Och återigen valet

Det är sant att segern över Fahrenheit i uppdraget med spelet Fallout 4 "Utgrävningar" kommer inte att gå obemärkt förbi. Borgmästaren kommer fortfarande att få reda på vad som hände, till och med beröm för den utmärkta verksamheten, men kräva vedergällning. Allt du behöver göra är att döda Bobby och betala en liten kompensation med kepsar.

Bobby är naturligtvis inte en stark motståndare, men om du inte rör henne kommer han att tillåta dig att ta alla dina saker. Borgmästaren, å andra sidan, kan ljuga att Bobby är färdig, och han kommer att tro att han inte ens tar kepsarna. Han kommer att säga att han är trött på makt och kommer att be om en partner. För en hjälte som är van att lösa problem med tuffa metoder kommer han att bli den mest förstående följeslagaren.

Fallout 4 mods

Det är värt att notera att uppdraget är ganska svårt. Därför, för att förenkla passagen av spelet, kan du använda några mods. Till exempel lägger Disarm-moden i VATS-läge till ett nytt mål - en vapenhand. Nu, när man skjuter där, finns det en chans att slå ut vapnet från fienden. Det är sant att han omedelbart kan beväpna sig. Om det såklart blir något.

Du kan också lägga till en uppsättning till spelet, som innehåller cirka två dussin granater och annan sort Genom att ladda ner användbara tillägg till Fallout-spel 4 (mods), du kan inte bara förenkla dess passage, utan också göra den mer intressant och vacker.

Bekantskap

Gå nordost från Old Attius Farm för att hitta Kolbjorn Barrow. På plats, träffa Dunmer i upprörda känslor. Det visar sig att Ralis Sedarys anlände från Mournhold för att gräva ut och skaffa värdefulla reliker som redan har en kund. Det visade sig dock att det var omöjligt att gräva ensam, ingången är för djup, och askan fyller upp hålet snabbare än man gräver ur det. Ralis behöver en partner som skulle finansiera företaget, vinsten kommer att delas rättvist. Gå med på att delta. Du behöver 1000 guld, och Ralis lovar att skicka en lapp när han har något att titta på.

Efter att ha fått en lapp är du inte skyldig att springa till utgrävningarna, men du bör inte fördröja: hela processen kommer att ta tillräckligt med tid, och du kommer inte att vänta hela ditt liv på slutet av den här historien.

Första besök

Efter att ha fått nyheterna, gå till utgrävningsplatsen. Ralis slösade ingen tid, ingången upptäcktes. Men Dunmer möter dig med oroande nyheter: draugren som väcktes av arbetet dödade alla grävare, han själv flydde knappt, och i allmänhet upptäcktes en återvändsgränd, det är inte klart hur man ska gå vidare.

Gå ner, förstör alla draugr. Ta bort skallen från bordet i den centrala nedre hallen. En passage öppnas. Inspektera det nya rummet, det är helt nedskräpat, men på en iögonfallande plats ligger en relik - Ahzidal's Boots of Waterwalking. Gå till Ralis, han kommer att kräva ytterligare 2000 septims för att fortsätta arbetet. Ge pengar.


Andra besöket

Nästa anteckning säger att du behövs akut. Det visar sig att något hemskt hände. Draugrs kastades ner igen. Två grävare saknas, resten dödas. Din uppgift är förstås att bli av med de rastlösa och hitta de saknade.

När vi går ner ser vi att det verkligen finns lik av arbetare och ett moln av draugrar runt omkring. Vi tar itu med motståndare och når platsen där Azidals stövlar var. Det hörs att Wall of Words ligger någonstans i närheten, men troligen ligger den under spillrorna.


Vi går ner i den centrala tunneln. Längs vägen hittas kroppen av en av de saknade. Vi drar i kedjorna ett par gånger och passagen till vänster öppnar sig. Framför oss finns en dörr med fyra handtag, vi drar den andra från toppen och den lägsta för att gå igenom. Vi såg kroppen av den andra saknade - gör dig redo för ett varmt möte. När du är klar med Draugr, glöm inte att titta åt vänster, det finns ett annat handtag längst ner som öppnas hemligt rum med Ahzidals Ring of Necromancy Återvänd till Ralis, som nu kommer att kräva 3000 septimer.


Tredje besöket

Ny lapp. När man kommer fram till platsen ser man att bilden inte är så sorglig: det finns åtminstone levande människor: arbetare och säkerhetsvakter. Sedaris säger att draugren återigen stör utgrävningarna. Observera att det finns dagböcker på bordet framför Dunmer. Läs dem, och den 22:a delen särskilt noggrant. Ralis nämner någon osynlig vän/mästare och beklagar att arbetarna är för klumpiga för att springa snabbt över brickorna och trampa på var och en.


Gå ner till graven. Ta itu med draugrarna och gå till den centrala hallen med en kolumn, sedan till den andra nivån - till platsen där du lämnade förra gången. Gå till vänster, du kommer att se en låst dörr med ett expertnivålås, men det finns inget speciellt bakom det, förutom spindlar och en kista med en fälla. Gå längs den första nivån mot den centrala hallen, som om du skulle återvända. I rummet närmast utgången från detta fack av ruinerna finns en ny, tidigare gömd dörr och en kedja i väggen. Dra i kedjan - detta öppnar ett hemligt rum. För att komma in i den, gå tillbaka och sväng höger, där ser du en piedestal med Ahzidals Gauntlets of Warding, som försvagar charmen med 25%, men gör det möjligt att absorbera 50% av magin från trollformler riktade mot dig.


Gå tillbaka till rummet med kedjan. Öppna nu dörren, vilket kommer att orsaka en kollaps och döda ett par draugrar som väntar på dig nedan. Gå vidare och avsluta resten av de odöda. Du kan redan återvända till Ralis, men först är det vettigt att undersöka allt. Framför dig finns en stor hall, till höger en låst grind, bakom vilken du kan se en piedestal med en ring. Du kan dra ut ringen med hjälp av telekinesis (men det är inte lätt), eller så måste du komma ihåg vad du läste i Ralis dagbok. Undersök golvet: när du trampar på en platta lyser den en kort stund. Försök att snabbt springa runt alla brickor så att de alla lyser samtidigt (att ropa "Slow Time" (Slow Time) skadar inte), porten öppnas och du kan ta Ahzidals Ring of Arcana, som låter dig kasta nya trollformler "Freeze" " (Freeze) och "Ignite" (Ignite).

I hallen till vänster finns en stege upp, gå upp, glid förbi de svängande yxorna, dra i kedjeringen som är direkt ovanför dörren så kommer du in i centralhallen med en pelare. Återvänd till Ralis, den här gången behöver han 5000 guld. Vad kan du göra ... du måste ge.


Fjärde besöket

Om några dagar, vänta igen på kuriren med en lapp, han säger att han inte längre kommer att bära brev, han är obekväm med det här stället.

Detta är det sista besöket hos Kolbjörn. Tänk på att det inte skadar att fylla på med föremål som ger eldmotstånd, Candlelight-besvärjelsen eller facklor.

När du kommer fram till högen kommer du att se att alla är döda: både arbetarna och vakterna. Gå in i Ralis tält, han själv är inte där, men där finns hans dagböcker. Läs den sista, 23:e anteckningsboken. Det blir tydligt att arkeologen är ursinnig, han kommer att återuppliva den kraftfulla forntida magikern Azidal.


Gå till gravens centrala hall. Ralis lyckades helt gräva fram Wall of Words, och du kan lära dig ordet för "Cyclone"-ropet.


Gå nu till där Ahzidals Ring of Enchantment var. Draugrs hälsar dig så fort du kommer in. Ta itu med dem, gå längst ut i hallen och gå ner för trappan. Längre fram ser du en liten sal där de odöda sitter på troner. Lugna dem helt och se dig omkring. I hörnrummet, bakom gallerna, syns Ahzidals Armor of Retribution. På kedjans sidoväggar, om du drar i dem, kommer stenarna att börja rotera och visa obelisker med bilder av fiskar. Liknande obelisker i mitten. Ställ in dem så att du bilderna av fisk visade sig vara vända, och dra i spaken.Tillgång till rustningen är öppen, men utgången från rummet är blockerad av ett galler.


Vrid bilderna så att två örnar blir synliga och dra i spaken igen. Öppnade en cirkulär passage i golvet. Gå ner och övervinn motståndet från invånarna i graven. Till höger är gallret som täcker den sista reliken - Ahzidal's Helm of Vision. Ställ in bilderna så att två ormar tittar på dig, dra i ringen - och din hjälm. Försiktigt kommer lågor att slå ut ur piedestalen.


Gå nu till vänster, du kommer att befinna dig framför dörren och hör Ralis rop: "Azidal, stig upp!" Oavsett hur snabb du är, kommer Dragon Priest att väckas. Det här är en kraftfull trollkarl som specialiserar sig på eldtrollformler och kan återuppliva de döda. Kom ihåg att så snart du tar itu med honom kommer alla odöda att falla i evig sömn. Genom att besegra Ahzidal får du en ny mask som ökar brandmotståndet med 50 % och brandskadan med 25 %.

Du måste nu bestämma Ralis öde. Han förklarar att han var förhäxad och hade liten aning om vad han gjorde. Ja, det var han som dödade arbetarna och gjorde uppoffringar till Ahzidal.

Du kan förbarma dig och lova att inte berätta för någon om vad som hände, då stannar Dunmer vid Raven Rock och är redo att följa med dig på dina vandringar om du så önskar. Om du tycker att sådana handlingar ska straffas måste du döda Ralis. Han kommer inte att ha dina pengar, men du kommer att få en unik Rimfrost hacka.


Gå ut ur hallen mot sydväst. En kort resa genom tunneln, och du befinner dig i Hermaeus Moras verkliga helgedom med sin enorma staty, och på piedestalen ligger den svarta boken "Filament and Filigree" (Filament and Filigree)

Att läsa boken startar uppdraget Black Book: Filament and Filigree. När du kommer tillbaka från apokryferna, lämna rummet till vänster, dra i spaken och en trappa kommer att dyka upp som leder till gravens centrala hall.

Efter att ha lämnat högen kommer du att upptäcka att arkeologens läger mystiskt har försvunnit.

Så, i den sista videon i det femte kapitlet i avsnittet, hjälpte jag paladin Dans i Arkjet, och nivån på persen var 23:a. Nu nivå 36. Vad hände under den här tiden?

  1. Träning " Expansion - Starlight restaurang»
    Det är enkelt - byggde en liten bosättning i Starlight-läget. Preston Garvey är förtjust och fortsätter att ge vägbeskrivningar. Jag förstår inte – vem är generalen här?
  2. Träning " Kitty Kitty Kitty»
    För mitt liv vet jag inte var den här katten kom ifrån. Jag tror att uppdraget aktiverades efter att ha dödat Red Tourette i det federala matlagret (se kapitel V). Jag gav djuret till flickan Erin i Vault 81.
  3. Träning " gamla vapen»
    Återvände till slottet och pratade med veteranen Minuteman Ronnie Shaw. Farmor ledde henne genom katakomberna till ingången till Arsenalen. Det svåraste är säkerhetsroboten Sergeant. Men! litet knep. Jag har en speciell förmån inom intelligenslinjen, med vilken du kan hacka och avaktivera/förstöra robotar. Medan roboten "startade" sprang jag snabbt fram till den, hackade den och startade självförstöringsprogrammet (om du väljer avaktivering kommer Ronnie Shaw att vara dum och inte öppna nästa dörr). Total vinst: erfarenhetspoäng, tillgång till slottets arsenal (det finns verkligen många vapen), förmågan att bygga artilleri i bosättningar och till och med en prestation.
  4. Träning " Konstitutionens sista flykt»
    Det här är ett ganska långt uppdrag där du var tvungen att stå på scavengers sida (de vill råna skeppet) eller sidan av de galna robotarna (de vill åka och segla). Uppenbarligen, i det här fallet asätare = ondska. Dessutom, som belöning, lovar de att dela med sig av swag från skeppet. Och jag märkte inte något särskilt värdefullt för mig själv i lastrummet. I ett nafs skulle det vara lättare att stjäla. Han tog förresten reservdelen till fartyget från asätarna utan kamp. Han berättade att han gick med på att kasta robotarna, för vilka de godtrogna asätarna gav bort delen bara sådär. Totalt: mellansekvens (förväntade mig inte att skeppet skulle krascha in i en skyskrapa) + en unik kanon som skjuter kanonkulor.
  5. Träning " Abernathy Farm. vilda andar»
    Plötsligt. Jag rensade redan snabbköpet från ghouls, men för Abernathy var jag tvungen att göra det igen. Att återskapa fiender (och föremål också) på vissa platser är frustrerande.
  6. Träning " alla hjärtans dag»
    Och här är det utöver det vanliga. Jag skulle utföra uppdraget "Road to Freedom" (sök efter Underground-fraktionen) och kom sedan till Park Street-stationen. Här måste pusslet lösas – som att gå längre på frihetens väg. Naturligtvis finns det ingen markör. Framför finns en damm med en svan (en gigantisk supermutant), till höger är ingången till stationen. Svanen störde specifikt, jag var tvungen att bli av med den (ett dolt skott följt av plasmaminor och granater). Det är fortfarande inte klart vad som händer härnäst. Gick ner till tunnelbanan. Det finns gangsta ghouls. Jag är inte säker på att jag är på "vägen till frihet", men ändå börjar jag sakta hacka killar med maskingevär. Och plötsligt en välbekant grind. Valv 114! Det var oväntat. Den andra överraskningen - i Övervakarens rum hittade jag Nick Valentine (kidnappad av gangsters). Den tredje överraskningen - han är en synth! Jösses. Totalt: erfarenhetspoäng, småsaker, kostymer för invånarna i skyddsrum 114 och ett gäng lådor med helt ny Abraxo.
    Det var en fråga. Hur lever och verkar en synth i en stad där synthar är hatade och fruktade?
  7. Träning " Nordhagen Beach kidnappning»
    Det här är ett Minuteman-uppdrag. Samväldet är i fara, bebyggelsen Nordhagen Beach behöver hjälp. På plats visade det sig att anfallarna stal hans fru från hennes man och krävde en lösensumma på 400 kepsar. Var får dessa stackars såna här pengar? Allt de har är en liten trädgård där bara en pumpa växer, två madrasser, ett litet bord och två flaskor vodka på. Lord raiders, vad tyckte ni? Okej, jag ska rädda din fru medan du vattnar pumpan. Totalt: rånargänget eliminerades, kvinnan räddades, du kan använda verkstaden i Nordhagen Beach. Jag satte dem ett torn och en radio. På kvällarna dricker de vodka till musik i säkerhet.
  8. Träning " öl bubblar»
    Protectron omvandlades till en drinkkompisrobot (hittad i källaren på någon bar med anfallare). Du kan behålla den eller ge den till en viss Rufus på Rexford Hotel. Välj det andra alternativet. Fick erfarenhetspoäng och pengar. Du kan också prata med Drinking Buddy i Rexford om du vill.
  9. Träning " Utgrävningar»
    Ännu ett långt uppdrag. Det hela utspelar sig i boplatsen "God granne". Ghoul Bobby föreslår att råna Diamond City-valvet. Okej, låt oss försöka. Först befriade jag vår medbrottsling Mel från fängelset (övertygade vakten), sedan en vandring genom kloakerna (många träsk, inklusive den legendariska träskungen, samt ghouls i lager) och till sist är vi på plats. Det finns två huvudbuggar som alla har. För det första flyger inte Mals robot upp till den sista väggen. Försök att prata med Mel och skicka roboten till väggen igen. För det andra: vi tre står över platsen för att underminera, men ingenting händer. Du måste titta på Bobby medan hon pratar med Mel, och då kommer dialogen att dyka upp.
    Okej, vi har hållit på så länge. Explodera. Ja, sluta. Det här är inte ett Diamond City-valv, utan ett lager av Hancock, borgmästaren i Goodneighbor. Bobby vad händer? Fahrenheit (Hancocks livvakt) med en hotfullt stor minigun råder att vända om, som belöning kommer vi att överleva. Här kan du övertyga Bobby att vända tillbaka, lämna henne eller hjälpa henne att klara Fahrenheit. Jag valde det tredje alternativet och dödade vakterna. Totalt: en unik minigun Ashbringer från ett Fahrenheit-lik, 250 kepsar, erfarenhetspoäng och en arg Hancock.
  10. Träning " Minnenas hus»
    Ljusa upplevelsepunkter. I Good Neighborhood besökte jag Irmas minneshus. Klättrade in i kapseln, hade en dröm. Gjord.
  11. Träning " Uppenbarelse»
    Story quest, som fortsätter berättelsen om huvudpersonen. Räddad från fångenskap, föreslog Synth-detektiv Valentine vem som kunde vara inblandad i mordet på hans fru och kidnappningen av Sean. Det här är legosoldaten Kellogg. Överraskande nog ligger hans hus precis där i Diamond City, även om jag aldrig hade märkt det förut (bakom skolan). Vi öppnar låset och .. ingen. Knappen under bordet öppnar det hemliga rummet. Här inspekterar jag legosoldatens favoritcigarrer och skickar hunden på spåren.
    Ganska långt och här är vi. Kellogg gömmer sig på en plats som heter Fort Hagen (östra sidan av kartan). Det gamla fortet bevakas av syntar, plus att de modernaste tornen och energifällor är installerade överallt. Jag ska inte säga att det var lätt, men det är ännu lättare att hantera syntar nu än med träsk. Syntar är mycket mer sårbara, de springer inte efter dig som galningar, de dödar dig inte i en eller två träffar.
    Men Kellogg blev helt besviken. Jag gick till hans rum, där han gömmer sig med två syntar. Det är klart att striden är oundviklig. Efter ett kort samtal (han påstås vara en marionett och bestämmer ingenting. Anställd av institutet för att kidnappa Sean) hamnar Kellogg i osynliggörande. Jag var så rädd att jag sköt mig med allt som fanns, åt biffar från dödens klo, livmodern från träsk, bet i revbenen på yao-gai och sköljde ner den med lite vatten. Som ett resultat kunde syntharna inte skada mig alls, och Kellogg kunde som mest ta bort en fjärdedel av min hälsa, men samtidigt återhämtade jag mig väldigt snabbt. Legosoldaten hade ingen chans, han blev slagen till döds med en hammare.
  12. Träning " Skugga av stål»
    Jag lämnar fortet, och här är en episk bild. Ett gigantiskt luftskepp flyger förbi, tillsammans med rotorfarkoster. Först trodde jag att det var Institutet som skickade en hel armé av syntar med flyg till min själ, men nej. Detta är Brotherhood of Steel. De kom för att tvinga fram fred. Min uppgift: att prata med paladin Dans, sedan sätter vi oss i rotorcraften och flyger genom det förstörda Boston till Prydwen (luftskeppet från Brotherhood of Steel). Allt är väldigt bra gjort, bara en hel film.
  13. Träning " Affärsresa»
    Jag studerar Pridwen, jag pratar med huvudpersonerna i brödraskapet. Och för detta ger de även erfarenhetspoäng. Allt detta är säkert jättebra, men å andra sidan är det något konstigt. Varför är jag så viktig för brödraskapet att äldste Maxson själv vill tala med mig direkt? Jo, ja, självklart är jag generalen för Minutemen och jag innehar nästan alla nordliga territorier. Jag öppnar dörren till borgmästaren i Diamond City med min fot. Deras butiker, deras leveranslinjer. Kort sagt, en seriös storman. Bara allt detta nämns inte i konversationer.
  14. Träning " Utan nåd»
    Äldste Maxson ger den första instruktionen: att rensa Fort Strong från supermutanter (förresten, jag har redan rensat det, men på vägen till fortet fann jag det nästan helt monterat kraftrustning X-01). Den andra körningen visade sig vara ganska enkel. Skjut först alla supermutanter från luften på en rotorcraft, och Paladin Dans hjälper till att städa upp basens lokaler.
Och några skärmdumpar med pansar på det här ögonblicket. Även om legendariska fiender är mycket vanliga, är riktigt bra föremål extremt sällsynta.