Fallout 4-uppdraget som kidnappar bosättaren är död

Om någon ännu inte har varit med i spelet, eller inte har följt nyheterna, så vet du förmodligen inte att världen är mycket mer fred spel, respektive ytterligare uppgifter, intressanta platser, hemligheter, etc. - mycket mer!

Naturligtvis kan inte alla uppgifter utföras enkelt och snabbt. Vissa kräver att du visar "uppfinnighet", och viss skicklighet med vapen. Det är därför i ett par det finns problem med passagen. Ibland finns det buggar, ibland möter du en för stark motståndare, och ibland vet du inte alls vad du ska göra och vart du ska ta vägen!

Vår genomgång av de ytterligare uppgifterna i spelet är baserad på personlig erfarenhet, så vi kommer att försöka berätta om alla tillgängliga belöningar, om varje hemlighet och nyans av uppgiften. Därför hittar du det mesta hos oss detaljerad genomgång spel, som inte bara kommer att svika dig, utan kommer att hjälpa dig att slutföra spelet 100%!

Passage av ödemarkens uppgifter

expressleverans

Uppgiften tas i en bosättning som kallas "Bunker Hill" från en viss Edward (det är också möjligt att uppgiften tas på andra ställen där Edward också hittar dig). Edward är en kännande ghoul och det är han som kommer att erbjuda dig det här jobbet. Naturligtvis är du inte bekant med denna konstiga ghoul, men för det har han redan hört ganska mycket om dig. Eftersom han bara letar efter starka killar kommer uppgiften inte att bli lätt och du kan behöva slåss med någon. Förresten, belöningen kan krävas redan innan han erbjuder själva jobbet, och säger vad jobbet är (du visar någon form av professionalism, förmodligen bryr dig inte vilken verksamhet, huvudsaken är pengar). Och du kan kräva en belöning bara om du har pumpat vältalighet. I vilket fall som helst kommer Edward att säga att du kommer att arbeta för honom, men ändå, till att börja med, måste hans chef, Jack Cabot, titta på dig och utvärdera dig. Till slut ger Edward dig ett tips om vart du ska gå för att få det här jobbet. The Cabot House ligger i Beacon Hill-området. Efter att ha pratat med Edward kommer du att få huvuduppgiften och en deluppgift till den: huvuduppgiften är , deluppgiften är .

När du kommer till det angivna huset, gå till porttelefonen och aktivera den. När du har en ram med svaret, välj repliken: "Jack Cabot." Efter det kan du gå in. Inuti kommer du att träffa Edward igen, och han kommer att säga åt dig att följa honom - följ hans order. Snart får man bekanta sig med Jack själv, som antingen är vetenskapsman eller historiker – det är inte klart. I vilket fall som helst, snart i färd med att prata med honom, får du en deluppgift: . Även om all dialog med Jack är lite märklig – det är också en del av uppgiften. Så norr om staden har Jack ett komplex och någonstans längs vägen dit försvann en mycket viktig last, som du måste hitta. Det bästa stället att börja din sökning är nära det psykiatriska sjukhuset Parsons. Edward hävdar att det här är deras byggnad, så du behöver inte skrämmas av den här platsen. De tror att deras kurir är totalt attackerad, för när han lämnade sjukhuset hörde vakterna några skott, men det är ännu inte känt exakt vad som hände. Förresten, på sjukhuset, prata med Maria - chefen för säkerheten på det psykiatriska sjukhuset. Din nya deluppgift: . Gå till ett mentalsjukhus.

När du kommer till det psykiatriska sjukhuset, prata med Maria vid entrén. Berätta för henne att Edward Deegan skickade dig till henne om en saknad försändelse. Maria kommer att bekanta dig med mycket värdefull information. Det visar sig att hon tydligen vet vem som dödade Ben (kurir). Mördarna flydde till Parsons oljebruk norr om mentalsjukhuset. Så du får en deluppgift: . Dessutom kommer Maria att berätta att de förmodligen är raiders, bara det är konstigt att de fortfarande strövar runt i området. Gå i alla fall till oljekvarnen. På mentalsjukhusets bakgård kommer du stöta på legosoldater, så var beredd på ett slagsmål.

Så fort du dödar alla anfallare vid Parsons oljebruk och plockar upp något slags "Mysterious Serum", kommer du att ha en ny deluppgift: . Nu kan du gå tillbaka till din arbetsgivare, eftersom serumet är paketet. Vid ankomsten kommer du att höra Jack bråka med sin mamma om sin syster. Edward kommer tyst fråga dig om du hittade vad du fick höra. Om du har en hög vältalighet, då när det kommer till serumet kan du ljuga och säga att de inte hittade något eller så finns det inte längre. Men tänk på att om du inte lämnar tillbaka serumet får du ingen bonus, även om den inte är så stor - 50 caps + 100 caps för uppgiften.

Emogene och hennes älskare

Uppgiften tas direkt efter uppgiftens slut: "Brådskande leverans". Alla med samma Edward. Och hur exakt den tidigare uppgiften tas kan du se ovan. I vilket fall som helst är din första deluppgift för detta uppdrag: . Följ Edward. Under samtalet kommer du att presenteras för Emogene – Jacks syster, dock inte personligen. I allmänhet, då och då springer en tjej hemifrån med en annan älskare, och sedan instruerar Edward någon att lämna tillbaka flickan till "familjens bo".

Så, enligt uppdraget: Edward vet var tjejen tillbringar större delen av sin tid, denna plats kommer att vara staden Good Neighbor, eller snarare Third Rail jazzklubb, som ligger där. Så du får den huvudsakliga deluppgiften och den ytterligare: main - , additional - . Dessutom, om tjejen inte vill gå hem, kommer det inte att vara möjligt att slå henne på huvudet, så du måste på något sätt hålla med henne, tänk på detta.

Res till Goodneighbor. Hitta "Tredje järnvägen" och gå in. I baren måste du prata med Magnolia, för det är bara hon som vet något om Emogene. Om du fångade Magnolia sjunga, då måste du vänta. Förresten, det kommer att vara möjligt att få information från henne bara tack vare pumpad vältalighet och annars ingenting alls (eller titta på vår genomgång och ta reda på flickans plats). Det kommer att finnas tre repliker, och framgången för var och en kommer bara att bero på vältalighet.

Magnolia kommer i alla fall att berätta att en predikant alltid kom till deras bar. Naturligtvis var det ingen som lyssnade på honom, men han lyckades haka på Emogene med något. Magnolia tror att allt handlar om hans utseende. Vid något tillfälle kommer sångerskan att ringa en viss Ham som hon kommer att fråga vart broder Thomas (samma predikant) tog vägen. Av Hank får du veta att predikanten bor i "Back Bay", där han i allmänhet kallade folk för någon form av "frälsning". Under samtalet kommer Hank också att ge dig en broschyr av Pillars of Community, som delades ut av predikanten i denna bar.

Den önskade platsen ligger nordväst om Goodneighbor. Förresten, det här är nära HalluciGen-företaget. Rätt plats kommer att vara teatern "Charles View". Vid ankomsten kommer du att snubbla över missionärer, men du bör inte skynda på dem omedelbart, prata först med broder Thomas. Det kommer inte att vara så lätt med den här killen, för han kommer att säga att Emogene inte mår bra nu och därför accepterar hon ingen, men allt detta är på något sätt konstigt, eftersom det hela ser mer ut som en fångenskap. Du har ett val eftersom det finns två hotfulla repliker: "Intimidera" och "Familjvän". Och en replik med en muta: "Erbjud 500 caps."

Men tänk på att alla repliker kräver pumpad vältalighet, men du kan också gå på krigsstigen och döda alla missionärer. Välj bara för dig. Om du lyckades lösa allt fredligt - följ Thomas, om du bestämde allt genom att skjuta - sök igenom kroppen av Thomas och befria flickan själv.

Så fort du kommer in i rummet kommer du att se en gråhårig tjej - det här är Emogene. Det visar sig att serumet som anfallarna stal bromsar åldrandet. Flickan började ta det vid 32, så detta är hemligheten med serumet och allt som är kopplat till det (du kan extrahera detta från dina arbetsgivare också, men bara om du har vältalighet pumpad). I alla fall, när Emogene hittas, uppdateras underuppgiften till: . Gå tillbaka till Edward vid Cabot-huset. När du kommer tillbaka till huset kommer du att höra Jack skrika på radion.

Du lär dig av Jack att Edward är instängd. Det gamla Parsons psykiatriska sjukhuset (som du redan har varit på) attackerades av anfallare. Och detta är konstigt, eftersom vakterna inte bara lätt slog tillbaka anfallarnas attacker tidigare, men det fanns ingen sådan aktivitet från fienden ännu. Säg i alla fall att du hittat Emogene och uppgiften kommer att slutföras + du kommer att få kepsar och erfarenhet. Dessutom är det så här din nya uppgift börjar: .

Cabot House-mysteriet

Du får uppgiften efter att du har slutfört uppgiften:. När du kommer tillbaka till Cabots hem får du veta att Cabots forskningsbas har blivit attackerad. Forskningsbasen är fortfarande samma psykiatriska sjukhus. Så du får uppgiften:. Din första deluppgift: .

Förresten, i processen att diskutera uppgiften och problemen som uppstod i det ögonblicket, kan du övertyga Jack att prata om serumet. Han kommer att berätta att kärnan i serumet är att det saktar ner åldringsprocessen. Jack och hans familj har levt i över 400 år tack vare detta vaccin! Men detta serum har också en bieffekt. Summan av kardemumman är att om serumet inte späds ut (och raiders tydligen inte gjorde det), ökar det skyddet och styrkan, och många gånger om.

Källan till serumet är Jacks far, Lorenzo. Och allt handlar om hans blod, som förändrades när Lorenzo för länge sedan hittade en okänd artefakt i utgrävningar som utfördes i Arabien. Medan artefakten är med honom blir han mer och mer galen. Vid ett vackert ögonblick var det dags att låsa in honom i cellen, som ligger i psykiatriska sjukhuset. Efter samtalet kan du gå till Parsons.

Råd: Innan du går till Parsons Psychiatric Hospital rekommenderar jag att du förbereder dig väl. Till exempel slänga eller sälja saker. Köp några anti-radianer och andra mediciner. Dessutom är det också bättre att förbereda din följeslagare för strid (såvida det inte är en hund förstås). Svårigheter kan uppstå i framtiden, så det är bättre att förbereda sig.

Hitta Jack nära sjukhuset. Detta ger dig en ny deluppgift: . Gå in på det före detta mentalsjukhuset. Inuti kommer du snart att stöta på anfallare, och den vidare vägen till kontoret måste rensas. På andra våningen möter du en legendarisk anfallare, efter att ha skjutit honom kommer en mutation att börja (hälsan kommer att återställas). Men han borde inte vara i trubbel. Om de ändå dyker upp, ta ett kraftfullt vapen, spring fram till det och skjut på nära håll, och helst i huvudet (glöm inte "V.A.T.S."-läget).

I slutändan kommer du till rätt kontor. Där snubblar du över en skadad Edward, som kommer att berätta att anfallarna lyckades ta sig in. På kontoret kan du lära dig något annat om hela den här situationen. Av Jack kan du lära dig att Lorenzo inte bara kan leva länge och har mycket skada med mycket skydd, utan på grund av artefakten kan han flytta sig en bit, så han måste stoppas. Så du får en ny deluppgift: . Följ Jack vidare. Som vanligt kan du bara ta dig till dörrarna med ett slagsmål.

Så fort du kommer till det nya rummet, fortsätt att följa Jack och förstöra alla fiender längs vägen. Det kommer att finnas många anfallare. Snart kommer du till servicehissen där du kommer att gå ännu lägre ner. När du befinner dig i laboratoriet kommer du att snubbla över anfallare som vill inaktivera fältet för att befria Lorenzo. Jack ber dig att stoppa dem så snart som möjligt. Så du får en deluppgift: .

Det första du måste tänka på är att det kommer att finnas en Lefty inuti. Det här är ungefär som en Boss och han kommer att vara extremt farlig. Men först och främst måste du döda vanliga fiender, och här behöver du en boffout för ett snabbt svep, om du förstås har svårigheter. Mot Lefty är det bättre att ta något kraftfullt närstridsvapen. Det kan antingen vara någon form av hagelgevär, eller någon form av kraftfull fladdermus eller svärd. Du kan också locka in Lefty i tunneln genom vilken du kom till centrum och skjuta alla där, bara gå tillbaka längs vägen. När du dödar anfallarna kommer du att ha en deluppgift: "Döda eller befria Lorenzo Cabot."

Om du släpper honom så springer Jack hem och du får en deluppgift: . Lorenzo, som återvänder hem, kommer att straffa alla för årtionden av fängelse, och efter det kommer han att försöka straffa dig också.

Om du bestämmer dig för att döda honom, måste du dra ett par spakar i det här rummet. Efter att Lorenzo dör har du en deluppgift: . Som belöning får du över 500 caps. Efter att ha pratat med Jack kommer uppgiften att slutföras. Dessutom kommer Jack äntligen säga att nu kan han säkert studera artefakten, så han ber dig att besöka honom om en vecka.

rastlösa vatten

Uppgiften är tagen på en plats som heter Greygarden. Hitta Manager White där och prata med henne. Under samtalet kommer hon någon gång att starta ett samtal om vatten. Och snart ber dig hjälpa henne i en fråga. De får det mesta av sitt vatten från den gamla stationen, som ligger i Weston (söder om Greygarden), men nu är det problem med vattnet – det är bortskämt. White ber dig att besöka denna plats och ta itu med raffinaderiets problem. Så du får den här uppgiften och omedelbart den första deluppgiften:.

Din destination: Weston Water Treatment Plant. Förresten, skynda dig inte att gå till reningsverket, för välbeväpnade supermutanter väntar på dig där, som inte bara kommer att ha några hundra bly på dig, utan också ett par raketladdningar till. Om du är för svag, dåligt beväpnad eller helt enkelt inte särskilt välpumpad, är det bättre att gå upp i nivå först och först efter det gå för att rensa och förstå problemet med reningsverket.

Råd: Tänk på att supermutanter inte bara kan sitta stilla och skjuta på dig från ett avskilt hörn av stationen, utan också komma springande för att förlama dig i hand-to-hand-strid, vilket är ännu värre. Så var uppmärksam och fortsätt i rörelse!

Förresten, du kan också försöka ta bort fiender med stealth, men detta kan bara göras om din stealth är väl pumpad, för annars kommer du inte att kunna komma nära och överraska fienderna. Och i allmänhet, till att börja med, är det bättre att ta bort supermutanten med en raketkastare, för, ja, det är väldigt "smärsamt" att han skjuter på dig.

Så fort du lyckas rensa den yttre delen av stationen, inspektera noggrant och sök igenom allt. Det finns många användbara saker som kommer att komma väl till pass mer än en gång i framtiden. I vilket fall som helst, gå in på den här stationen.

Inuti är det bättre att sitta ner omedelbart (eller i förväg). Kryp tyst och inspektera lokalerna, hitta fiender och, till slut, lär känna denna plats. Inuti måste du hitta hissen och gå ner på den.

Första panelen

På den lägre nivån möts du genast av ett torn, som endast kan huggas ner med hjälp av en terminal på taket, eller genom att bryta det. Ytterligare två torn finns i rummet på ---- höger sida (ovanför och till höger). I alla fall framöver får du en ny deluppgift: . Det visar sig att vattnet har blivit äckligt eftersom reningsverket svämmat över av avfall, så man måste göra sig av med detta avfall. Gå till panelen till vänster och dra i spaken ("Pump Control"). En del av avfallet efter det kommer att sänkas, men det är inte allt, så gå till nästa spak.

Andra panelen

Så, stationen är inte helt dränerad än, så du måste komma till den andra panelen. På trappan, gå till dörrarna på vänster sida och döda två träsk längs vägen. Omedelbart nära den andra panelen kommer ett träsk att attackera dig och det kommer att finnas ett torn på toppen (kom ihåg). När du har hanterat fienderna, dra i spaken. Ytterligare en del av avfallet kommer att sänkas, så låt oss gå vidare.

Tredje panelen

När du har dränerat en annan del av rummet med den andra panelen, måste du komma till den tredje panelen. Dessutom kommer träsk igen att komma ut från de dränerade platserna. Att komma till den tredje punkten är inte svårt, och det kommer att vara omedelbart i ditt sinne, så att du omedelbart kan förstå var exakt du behöver flytta. Efter att ha dödat ett par träsk och nått spaken - dra i den.

Fjärde panelen

När den tredje nedstigningen inträffar rekommenderar jag att gömma sig någonstans, eftersom det visar sig att det finns torn på de dränerade väggarna, och två av dem, och de kommer omedelbart att börja skjuta mot dig. Efter att ha förstört tornen, gå in i rummet framför dig (det lyser inuti). Boggers dyker upp oväntat längs vägen, så var beredd på sådana överraskningar.

Genom att dra i den fjärde spaken får du äntligen en ny deluppgift: . Nu är rummet helt tömt, så gå till huvudpumpen. Det är bra att pumpen finns i närheten. Även där behöver du bara dra i spaken. Genom att dra får du en ny deluppgift: . Förresten, ett rum kommer att finnas tillgängligt i närheten, där det kommer att finnas en hiss, tack vare vilken du snabbt kan ta dig till Frisk luft. I allmänhet är det dags att gå tillbaka till White. Som belöning får du ett gäng grönsaker, frukt och 100 kapslar.

dra ut korken

Du kan plocka upp detta uppdrag nära en plats som heter Tiket Quarry. På den här platsens territorium, nära släpvagnarna, kan du hitta en normal man (vilket betyder inte fientlig och inte en jävel). Så, namnet på en skäggig man i hatt med öronlappar är Sally Mathis och han ber dig hjälpa honom i en fråga. Vid det första samtalet kan du försöka be honom om pengar genom att klicka på den gula repliken: "Be om pengar." I det här fallet kommer han att berätta att han skulle ge dig 75 kepsar för din hjälp, men efter att han har sagt detta kan du välja raden: "Mer pengar." Men var också uppmärksam på att repliken har ändrat färg något - den har mörknat. Det betyder att komplexiteten i samtalet har ökat, så här har du redan tur.

I allmänhet ligger kärnan i hans problem i pumpen - det fungerar inte. Även om pumpen på den här stationen inte är ny på länge, bör den ändå starta. Det verkar bara som att kopplingen är "läckande" någonstans. Sally vill att du fixar det här stället. Så du får uppgiften och den första deluppgiften: huvuduppgift - , deluppgift - . Men allt är inte så enkelt, för du lär dig om svårigheterna i uppgiften först efter orden: "Läckan måste vara under vatten. Leta efter luftbubblor."

Så för det första är det inte ett problem att hitta bubblor. Om du står på någon kulle nära stenbrottet kan du omedelbart lägga märke till absolut alla bubblor. För det andra måste du dyka i vattnet, och det är farligt på grund av strålningen.

Första ventilen

Spara först och främst, men såvida du förstås inte har en förmån som gör att du kan vara i vattnet utan problem (vilket innebär att inte ta emot strålning, eller så minskar strålningen). Om pumpas - det kommer inte att finnas några svårigheter. Att gå ner i vattnet ger dig maximalt +4 RAD. Och om allt går bra, då har du reparerat ett av de tre rören (i vattnet behöver du bara vrida på ventilen).

Andra ventilen

Du kan hitta den andra ventilen mittemot den första - i hörnet. Den här gången kommer du att gå ner, du behöver inte gå så djupt. Och en sak till - om du är rädd för strålning, eller fick för mycket strålning under första simningen - gå ut på marken. Läk och dyk tillbaka (eller hellre gå till nyckelplatsen och hoppa bara i vattnet).

Tredje ventilen

Denna ventil är redan mittemot den andra - precis i hörnet. Trappan kommer att vara din guide. Och hur som helst, om du bara tittar på denna radioaktiva pool kommer du utan tvekan att kunna lägga märke till alla platser där det finns bubblor.

I alla fall, till slut kommer du att kunna lappa ihop de där jäkla rören. Efter en fräck fix uppdateras din deluppgift till: . Gå tillbaka till den skäggige mannen och rapportera till honom om allt. Samtalet blir kort. Du har en ny deluppgift: . Sally ber dig att trycka på knappen på pumpen. Pumpen är i närheten, respektive knappen också. Efter start ändras deluppgiften tillbaka till: .

Och nu, uppmärksamhet! Efter sjösättning kommer du plötsligt att bli attackerad av myrar med mjuka skal (allt på grund av ljudet som pumpen gör). Fienderna är mycket allvarliga, så om du inte är för väl förberedd, så rekommenderar jag inte att du trycker på knappen. I strid, försök att skjuta monster i huvudet, inte i skalet. För att göra detta måste de möta dig. Detsamma gäller för "V.A.T.S."-läget, eftersom att skjuta på skalet helt enkelt är värdelöst, försök att skjuta på bålen eller huvudet. Efter striden behöver du bara prata med Sally och få din belöning för jobbet.

Din beställning accepteras

Uppgiften tas i Trudy's diner (platsen heter "Drumlin's Diner"). När du kommer till denna plats, vid ingången möter du huckstern Wolfgang och hans flickvän. Efter att ha pratat med honom visar det sig att Trudy är skyldig mycket pengar för drogerna som han sålde till hennes son och som han själv fastnade för. Killens mamma tänker naturligtvis inte ge pengar för detta skräp. Det finns två alternativ för utveckling av händelser: en skjutning eller förhandlingar. Om du har valt förhandlingsvägen har du en deluppgift: .

Under ett samtal med Trudy kan du försöka skrämma henne, eller erbjuda dig att skingra i fred. Du kan förresten också hålla med Trudy. Hon kommer att be dig att fylla på Wolfgang, och kommer att betala 100 caps för detta, och som vanligt kommer du att kunna pruta efter att ha passerat tre svårighetsgrader. För varje framgångsrik handel får du ytterligare tak till startbelöningen för denna uppgift.

Men du kan gå med på att hjälpa Wolfgang genom att kräva pengar för arbete och döda (eller kräva pengar med hjälp av vältalighet) Trudy. Om du går med på att hjälpa Trudy får du två deluppgifter: i. Om du ska hjälpa hucksters, måste du döda Trudy och hennes son i händelse av misslyckande när det gäller förhandlingar. Det är upp till dig att bestämma. Efter massakern behöver du bara prata med den du bestämt dig för att tala för och ta emot din belöning.

Mänskliga faktorn

Uppgiften tas i en liten by som heter "Alliansen". Men att ta sig till den här staden är inte så lätt. Faktum är att det är omgivet av en betongvägg med torn, och en gammal man sitter vid ingången, som genomför testet. Först efter att ha klarat provet kan du komma in. Testet är väldigt enkelt och du klarar det utan problem. Det räcker att helt enkelt välja vänliga och fredliga svar utan att visa någon aggression. Det finns många alternativ och de flesta låter dig gå in. Här är till exempel ett av alternativen: den första frågan är "Vetenskap", den andra frågan är "Jag kommer att behandla det infekterade området", den tredje frågan är "Jag kommer att följa med honom till en säker plats", den fjärde frågan är "Fotboll", den femte frågan är "Jag ska ge henne vad som helst i utbyte mot hans liv", fråga sex - "Jag kommer att öppna låset", fråga sju - "Operation", fråga åtta - "Jag kommer att byta med honom" , fråga nio - "Jag kommer att inaktivera toaletten". Efter att ha svarat på alla frågor släpper Swanson dig in i byn. I allmänhet kan svaren vara olika, i de flesta fall släpper det in dig, så var inte rädd.

Så fort du är inne i staden, gå framåt och snart kommer du att snubbla över en konversation mellan Honest Dan och en nybyggare. Dan försöker ta reda på vart någon husvagn har tagit vägen, men han säger ingenting till honom. Efter att ha pratat med de här killarna, prata med Honest Dan personligen.

Så Dan kom överens med en viss Stockton om att han skulle hitta sin försvunna husvagn. Men uppgiften visade sig inte vara så enkel, eftersom han bara hittade det som fanns kvar av honom nära stadens gräns. Sista stoppet för husvagnen var just i "Alliansen", så han kom hit för att återställa bilden av det inträffade, men hittills har han inte lyckats. Det är precis därför han föreslår att göra detta också. Han lovar att dela belöningen på hälften. Under samtalet kan du be om förskott genom att välja raden: "Caps forward." Men tänk på att repliken blir orange, vilket gör att det blir svårt att tigga omslag. Om du håller med, så tar du alltså äntligen uppgiften:. Utöver den vanliga deluppgiften kommer du också att ha en extra deluppgift: huvuddeluppgiften - , den extra deluppgiften - .

Efter att ha valt en uppgift, gå till den nordöstra delen av "Alliansen". Det är på den platsen som det som är kvar av husvagnen ligger. Vid ankomsten till resterna av karavanen hittar man en hög med lik. Karavanen attackerades verkligen nära alliansen. Var uppmärksam på den blå rutan som kommer att finnas där. I den en låda hittar du en viss "Deezer's Lemonade". Genom att hitta denna sak slutför du därmed en valfri deluppgift: .

Så vad ger dessa bevis? Och det faktum att Deezers lemonad endast utfärdas i "Alliansen" och folk från karavanen hade det. Innebär vad? Höger! Karavanen stod i byn och folket i "Alliansen" sa verkligen ingenting. Glöm förresten inte att Dan sa att det förmodligen finns en överlevande från karavanen (det här är Amelia Stockton) och han rekommenderade också att leta efter bevis i barackerna i den här byn.

Du kan avancera i den här frågan på två sätt: gå in i barackerna eller "lösa upp tungan" på Penny. Det är bara att komma in i kasernen, det måste du ha genomsnittlig nivå bryta lås, och att "lösa upp tungan" Penny - pumpad vältalighet. Om du inte har det ena eller det andra i detta skede av spelet, kom tillbaka till den här uppgiften lite senare.

Jag rekommenderar att alla omedelbart försöker ta sig in i huset. Hela tre dörrar leder till huset: mittdörren, dörren på höger sida och dörren på vänster sida. Det är bäst att smyga in i huset genom dörrarna på vänster sida, för ingen kommer att märka dig där.

Så snart du befinner dig i huset, gå omedelbart till nattduksbordet nära de centrala dörrarna. Där måste du ta: nyckeln till Alliansens hus och lappen "Jacobs lösenord". Mellan de bortre sängarna blir det ytterligare ett nattduksbord. Där, ta lappen "Påminnelse om Alliansen". Anteckningen ser väldigt konstig ut, men efter att ha läst den får du ytterligare en deluppgift: .

I vilket fall som helst, eftersom du nu har lösenordet för Jacob (det viktigaste i "Alliansen"), kan du gå hem till honom och sätta dig vid hans dator obemärkt (glöm inte att stänga dörren efter dig). På datorn väljer du alternativet: "Rapportera om fiskaren (utkast)". Tja, det här avsnittet är mycket rikt på information.

Utkast till anteckning: "Mr. Huntley ställde in resor till komplexet fem gånger på grund av en fiskare (namn okänt) som slog sig ner vid Mystic Pines Pond. Mr. Huntley rapporterade att hans nya "favoritfiskeplats" var direkt ovanför ingången till komplexet. Stockton Retrieval Squad sågs nästan av utomstående. Jag rekomenderar".

Efter att ha läst utkastet får du flera nya deluppgifter på en gång: den första deluppgiften - , den andra valfria deluppgiften - , den tredje deluppgiften - . Du utför den första deluppgiften på plats, eftersom platsen för komplexet anges i utkastet. Du kan läsa personliga filer om du vill.

Vid utgången från "Alliansen" kommer Jacob att möta dig och erbjuda 100 kepsar för att hålla tyst - det är upp till dig. Dessutom finns det under dialogen ett alternativ att "Hitta en kompromiss", men vältalighetsnivån måste vara hög, eftersom dialoggrenen är orange. I vilket fall som helst måste du skicka till komplexet (såvida du inte sålde för 100 caps, förstås). Om du pratar med Dan, kommer han att vänta på dig nära komplexet, och han kommer att fungera som förstärkningar i denna uppgift. Om du inte behöver hjälp kan du omedelbart gå till komplexet. I allmänhet, vet bara att den här uppgiften också kan slutföras lugnt, om du under samtalet med Jacob lyckas hitta en kompromiss, om du inte lyckades, gå till komplexet, eller hitta Honest Dan och gå med honom igen till komplexet.

Så om du ska prata med Honest Dan först, tänk då på att han är väldigt långt borta. Du kan prata med Dan i Baner Hill. Vid ingången, berätta för kvinnan (om du inte har varit här än) att du är en ensamvarg.

Ingången till Allianskomplexet hittar du i röret i mitten. Du måste hoppa i vattnet och plocka upp strålning. I röret finns ingången till Samlaren – du går dit. Inuti har du en ny deluppgift: . Dan kommer att gå före (om du gick till honom innan och berättade om allt för honom).

Efter att ha gått en bit framåt längs röret kommer du att snubbla på tre personer och ett torn från ovan. Du kan inte ens försöka närma dig dem och prata, eftersom de omedelbart kommer att attackera dig efter orden: "Du borde inte ha kommit hit." Försök att välja någon lämplig position, eftersom strålkastarna som finns där kommer att störa mycket under striden.

När kampen är över, glöm inte att ta nyckeln på ett av liken. Utan nyckel kommer du inte att kunna öppna dörrarna i komplexet. Det finns många fiender som väntar på dig inuti, så försök att hela tiden vara på alerten. Gå i alla fall gradvis mot nyckelpunkten. I trånga rum, var extremt försiktig, eftersom det finns ett par torn i dem.

I slutändan kommer du att träffa Dr Roslyn Chambers ändå. Om någon annan inte alls har förstått vad som händer, då förklarar jag: Alliansen genomförde forskning för att upptäcka syntetmaterial och testet som du klarade vid ingången framför staden är samma experiment som Alliansen. Så, Dr Roslyn Chambers hävdar att Stocktons dotter är en syntet. I allmänhet skapades "SAFE"-testet för att identifiera syntetiska ämnen, som inte ens nu kan upptäcka syntetiska ämnen med 100% sannolikhet. Här har du ett val: att ge Amelia att tortera, eller att förhindra detta.

Mitt val föll på att rädda flickan. Om du väljer alternativet att rädda Amelia, kommer du att ha en deluppgift: . Dessutom måste du döda doktorn. För att befria flickan, gå till terminalen och öppna motsvarande kammare (den första). När du har öppnat kameran visas en ny underuppgift: . Efter att ha pratat med Dan ger han dig pengar för arbetet - 300 caps. Under dialogen kan du säga "Andelen borde vara större", men här måste du använda din vältalighet, så det är inte ett faktum att du kommer att lyckas. I detta skede kommer uppgiften till sin logiska slutsats.

Faktum är att Roslyn Chambers var mer än galen, eftersom hennes utvecklade test (som helt enkelt togs från Vaults) inte gav normala resultat. Konstant tortyr och kidnappning motiverade inte hennes mål. Om metoderna var annorlunda, eller mer fredliga, skulle hennes experiment kunna övervägas. Dessutom framgår det även av meddelandena i fängelseterminalen att inte alla godkände hennes forskningsmetoder, men det är upp till dig att bestämma exakt hur du ska gå vidare.

Rensa det norra området

Uppgiften är tagen i Baner Hill från en köpman som heter Deb. Välj alternativet "Jobb" från henne och hon kommer att erbjuda dig att göra en svår uppgift. Deb kommer att berätta om den norra vägen som går genom en mycket gammal arméövningsplats. Så, det var där, enligt karavanerna, som en hord av vilda ghouls slog sig ner, som måste avlägsnas från stigen. Naturligtvis kommer hon att betala för sådant arbete. Under samtalet kan du välja alternativet "Be om pengar" (som är markerat med gult). Om allt gick bra kommer hon att erbjuda 175 kepsar för jobbet. Men du kan göra anspråk på ännu fler tak genom att välja alternativet "Mer pengar". Men kom bara ihåg att det här alternativet redan är markerat i orange och för ett positivt resultat kommer pumpad vältalighet att krävas. Så här får du i alla fall uppgiften: .

Silvermantel

Uppgiften tas efter att du korsat bron till den del av fastlandet där staden Diamond City ligger. Snart kommer du att ha en post i det övre vänstra hörnet: "Signal Found: Silver Shroud Radio". När du byter till denna radiosignal kommer du att höra ett meddelande. Så du får en uppgift och en deluppgift till den: huvuduppgift - , deluppgift - .

Du kan bara prata med Kent Conolly i en stad som heter Good Neighbor. Men på vägen till denna plats måste du döda ett gäng olika fiender, till exempel "paket" med supermutanter. Hur som helst, när du befinner dig på denna plats, leta efter en viss - det är här Kent sitter. Lite senare visar det sig att detta är en rimlig ghoul.

Efter att ha pratat med honom visar det sig att han vill skapa sin egen superhjälte som skulle bekämpa ondska, banditer och rädda människor. Naturligtvis kommer han att betala dig för det framgångsrika utförda arbetet. Och om du har pumpat vältalighet, så kan du också pruta på en belöning. Eftersom hans superhjälte är baserad på Silver Shroud-serien måste du resa till platsen där det allra första avsnittet spelades in - Hubris Comics. Genom att godkänna denna uppgift får du en ny deluppgift: .

Råd: Innan du går till Hubris Comics, gör dig redo för en hel del hacking. Nästan varje dörr kommer att stängas. Dessutom kommer det också finnas många olika cacher inuti. Byggnaden består av flera våningar, så var uppmärksam.

Så fort du är nära Hubris Comics, gå in. Det kommer att finnas vilda ghouls inuti, och det kommer inte att vara möjligt att döda dem tyst, eftersom det kommer att finnas en mekanisk apa i närheten som kommer att "bränna" dig. I samma rum på första våningen hittar du kassan. Det kommer att finnas en nyckel till Hubris Comics-lagret. När du har utforskat första våningen helt, gå upp till andra och gör dig redo för det faktum att det också kommer att finnas vilda ghouls.

Det blir fyra våningar totalt och det nödvändiga (kostymen) finns längst upp, på en skyltdocka. Dessutom, på fjärde våningen måste du besegra "Glowing One" - detta är ett annat monster av Wasteland. Något som liknar en vild ghoul (möjligen en muterad vild ghoul). I vilket fall som helst måste du döda honom, och försök att inte låta honom nypa dig, eftersom det kommer att vara väldigt smärtsamt. Förresten, så fort du dödar honom, glöm inte att söka igenom liket (det kommer att finnas många användbara saker). Och i allmänhet är det bättre att noggrant undersöka hela byggnaden helt - det finns många användbara och nödvändiga saker. Mycket kan missas.

Så fort du får Silver Shroud-kostymen kommer en ny deluppgift att dyka upp: . Om du har röjt byggnaden och är redo att gå vidare, återvänd sedan till din arbetsgivare. Om du fortfarande inte kommer ihåg, då är du i Godt grannskap.

När du kommer tillbaka till Kent kan du också ge honom kanonen Silver Shroud. Om du tar med dig ytterligare "Silvermantel"-föremål kommer du att få en extra kontantbelöning. Dessutom börjar det mest intressanta längre fram. Eftersom Kent inte kan bli "Silverhöljet" på grund av att han inte är så stark och modig, erbjuder han dig att reinkarnera som han. Om du håller med kan du också kräva en belöning för detta arbete (som han kommer att ge dig ett par stimulantia för). Genom att godkänna får du en ny deluppgift: .

Se Pickman Gallery

Uppgiften är hämtad från Hancock i "Good Neighbor" om man frågar honom om jobbet. Faktum är att konstiga rykten nådde Hancock om en plats som heter Pickman Gallery. Detta territorium tillhör anfallarna, men de är misstänkt tysta och Hancock är inte lugn från denna tystnad. Så han instruerar dig att gå och ta reda på vad som är fallet. Så du får uppgiften:. Som vanligt kan du pruta med honom och tigga om mer pengar. Det finns tre svårighetsgrader totalt. För varje fullbordad nivå ökar belöningen varje gång med 50 caps. Men för att övertala Hancock att betala mer krävs en pumpad vältalighet.

När du väl kommer till rätt plats kommer du inuti att snubbla över en stor grupp anfallare. Inuti, efter att ha dödat alla och inspekterat varje rum, kommer du säkert att hitta ett lik, som kommer att ha en lapp som heter "Meddelande till Jack." När du tar detta papper får du en deluppgift: . När du kommer tillbaka till Goodneighbor, gå till Hancocks herrgård och prata med honom inuti. Efter att ha pratat får du en belöning och uppgiften anses nu vara avslutad.

Vägen till frihet

"Hatar institutet? Följ frihetens väg, broder" - så här börjar denna uppgift. På en plats som heter "Bra grannskap", som går förbi vilken Vigilante som helst, kommer du automatiskt att få denna uppgift. Din första och lite märkliga deluppgift: .

Allmängods

Uppgiften tas i en stad som heter "God granne" i en butik hos en viss Daisy. Hon kan ge dig ett jobb med att städa upp Bostons bibliotek, som fångades av supermutanter. Eftersom denna plats är kär för henne som ett minne i hennes barndom, vill hon rensa denna plats från monster. Dessutom kan du pruta med henne om du har pumpat vältalighet. Som vanligt kan du kräva mer och mer pengar. Det kommer att finnas tre svårighetsgrader: gul (lätt), orange (medium) och röd (hård). Med varje framgång ökar belöningens belopp (den initiala belöningen är 200 caps).

Förutom huvuduppgiften kommer Daisy att be dig ta med en bok till samma Boston-bibliotek. Boken kommer att finnas på biblioteket. Din första deluppgift i denna uppgift är: .

Rensa lagren i Goodneighbor

Uppgiften är hämtad i "Good Neighbor" från en robot som heter Whitechapel Charlie. Han kommer att erbjuda dig ett jobb som du behöver en icke-pyssig kille för ett mycket smutsigt jobb. Blod på trottoaren. Lik på marken. Allt är så. Om du är intresserad, håll med. Så någon anonym klient är villig att betala några hundra tak för att få någon borttagen. Det kommer att bli nödvändigt att rensa upp tre punkter, utan att lämna några vittnen. Problemet är att alla tre nyckelpunkterna är belägna på de gamla lagrens territorium, så Charlie kan inte använda sina killar, eftersom det blir för märkbart. Så han ber dig ta hand om det här fallet. Startbelöningen är 200 caps. Som vanligt kan du göra anspråk på fler tak som belöning. Det kommer att finnas tre svårighetsgrader: gul (lätt), orange (medium) och röd (hård). Med varje framgångsrikt uttalad fras ökar belöningsbeloppet med 50 caps. Dessutom kan du försöka ta reda på vem kunden är. Allt detta beror på din utvecklade vältalighet. Så här får du i alla fall uppgiften: .

Det första du kommer att stöta på i den här uppgiften är slott. Att ta sig in i lagren är inte så lätt, eftersom de alla kommer att vara låsta, och låsen kommer att vara röda, vilket gör att inträdet anses olagligt. När du väl är inne har du några märken. Huka dig också ner först så att du inte syns. Även om ingenting kommer att hindra dig från att bara bryta in och skjuta alla gangsters, så här beror passagen redan på spelstilen. I vilket fall som helst måste du möta ett gäng gangsters, så håll din pistol redo. Så fort du rensar ditt första lager kommer det att finnas två till kvar.

Med resten av lagren är i princip allt sig likt: du tar dig fram, städar, går. Huvudsaken är att se till att du inte syns vid uppbrytning av dörrar, annars kommer de i Goda Grannen att straffas för detta. Så fort du rensar alla tre lager från gangsters kommer du att ha en ny deluppgift: . När du återvänder till roboten får du pengar och erfarenhet. Därefter anses uppgiften vara avslutad.

Minnenas hus

Uppgiften är hämtad i minnenas hus från en viss Irma. Det visar sig att Irma är en säljare av minnen. Under samtalet kommer hon att erbjuda dig att kasta dig tillbaka till sina minnen. Här har du ett val: att muta eller att övertyga. Men för att övertyga krävs pumpad vältalighet, tänk på detta.

Så Irma kommer att berätta att det är lättast att arbeta med de minnen som är förknippade med andra människor, eller med nyligen genomförda händelser där nära människor återigen deltagit. Du kan prata om din fru (eller make) eller din son (men minnet blir detsamma ändå). I allmänhet, i slutet av samtalet, säger Irma att du ska sitta i en stol för att kasta dig in i minnen. Så du får en ny uppgift och den första deluppgiften till den: uppgift - , deluppgift - . Gå in i minneskapseln på vänster sida och gör dig redo att kasta dig in i det förflutnas händelser.

Ditt mest "färska" minne triggas snart. Du befinner dig i själva "Vault 111". Dessutom, under de händelserna när ditt barn stals och din man (eller fru) dödades. Din nya deluppgift: . Där kan du se dig själv i en kryogen kapsel. Det visar sig att allt var planerat. Antingen fanns det en förrädare i Vault 111 som specifikt tillät att människor kidnappades, eller så var allt så tänkt från första början. Men det finns inget sätt att ta reda på vad dessa okända människor pratade om. När du återvänder till verkligheten får du en ny deluppgift: . Gå ut ur kapseln och prata med kvinnan. Förresten, under samtalet kommer det att finnas ett sådant dialogalternativ "[Moral skada]", för vilket du, om det lyckas (välspråk spelar också en roll här), kommer att få pengar!

Irma hjälper dig förresten även med kidnappningen av din son och mordet på din fru (man). Hon kommer att leda dig till en person som kan hjälpa dig med kidnappningen av din son och mordet på din fru (man). Hon kommer att rekommendera att kontakta Nick Valentine, en detektiv som arbetar utanför sitt kontor i Diamond City. I alla fall är uppgiften klar + erfarenhet kommer att överföras till dig.

Utgrävningar

Detta uppdrag kan tas från Goodneighbor. Du måste gå till gränden mellan lagren. Där, genom fönstret i dörröppningen, kommer en viss Bobby att vända sig mot dig. Han kommer att erbjuda dig ett jobb. Till att börja med erbjuder han dig 50 caps, men du kan begära mer, upp till 200 caps, men under förutsättning att du har pumpat vältalighet. Du kan också kräva att få berätta lite mer om fallet där han försöker involvera dig. Det visar sig att han håller på med något stort projekt, men det var allt för nu. I vilket fall som helst, om du accepterar denna uppgift, kommer du att ha den första deluppgiften: .

Diamond City Blues

Uppgiften är hämtad från en viss Paul i staden Daimon City. Du kan träffa honom i centrum av staden. Så det visar sig att hans fru går, så Paul vill prata med vem hon än går med, men han vill inte visa våld, så han ber dig att hjälpa till att skrämma sin frus älskare. Så du får uppgiften:. Din deluppgift: .

När du kommer till baren visar det sig att Paul inte är så vänlig som han såg ut vid första anblicken, eftersom han ska skjuta Cook. Så du får lugna ner honom lite så han inte gör något dumt. Tänk på att om du misslyckas med att övertyga killen att ta bort pistolen och lösa allt fredligt, kommer Cook att attackera dig och du måste döda honom. Tänk också på att vissa alternativ kommer att kräva pumpad vältalighet, så det är möjligt att du i en dialog inte kommer att kunna lösa allt fredligt, du måste döda Cook igen eller starta om.

Dessutom, om du inte skjuter Cook, kommer han att lägga ett erbjudande, tack vare vilket du kan få några kepsar. Han kommer att berätta om en rik pojke som bestämde sig för att han cool gangster. Så mycket snart kommer den här killen att ha en cool deal där de kommer att byta droger och kepsar. Cooks plan är enkel: du tar både pengar och droger och dödar alla som är där. Om du inte gillar den här killens erbjudande, döda honom då. Efter att ha dödat kommer du att ha en deluppgift: . Du kan hitta en anteckning om den. Så du får en deluppgift: .

Efter att ha läst anteckningen måste du fortfarande gå till affären som Cook föreslog att gå till. Din nya deluppgift: . Affären är planerad nära "Back Street Ramp" (något norr om staden). Vid ankomsten stöter du på Trish och Nelson tillsammans med ett par fighters. Du kan genast attackera dem och inte slösa tid på att prata. Efter striden kommer du att ha en deluppgift: . Prata med kvinnan.

Om du inte skjuter Trish direkt kan du av henne få reda på platsen där drogerna bereds. Det visar sig att detta är ett helt laboratorium. Laboratoriet för tillverkning av läkemedel ligger mitt i Commonwealth. Men utan hjälp av Trish (som hon hävdar), kommer du aldrig att kunna hitta detta laboratorium, än mindre komma in. Om du inte lyckas få information med hjälp av vältalighet, kan du ta reda på var laboratoriet ligger i det här avsnittet: det kemiska laboratoriet ligger i södra delen av Boston, i en fiskfabrik som heter "Four Leaf". Så du får en deluppgift: .

Det mest intressanta är att laboratoriet bevakas av vilda ghouls, men Trish tar sig in i laboratoriet utan problem, eftersom hennes team, precis som hon, bara består av ghouls. Men det är inte allt, för det finns också ett helt system av fällor. Och för att slå ut fällorna och öppna dörrarna kommer Trish att behöva det, för bara hon känner till lösenordet till hela systemet. Hon kan i alla fall ge dig samma lösenord, bara du måste släppa henne. Även om du, efter att ha lärt dig lösenordet, kan skjuta henne. Det finns inget som hindrar dig från att göra detta. Men hur du än gör, här är lösenordet för dörrarna och fällorna - "Applejack". Och förresten, glöm inte att söka igenom liken. Hos Nelson kan du hitta mer än 800 kepsar, och det ligger en hel del förberedelser i lådorna. För att hitta kemilabbet måste du bege dig till en plats som heter Quatrefoil Fish Factory, som ligger på den sydöstra sidan av Diamond City. I allmänhet är vägen inte nära.

Tillvägagångssättet till laboratoriet kommer också att vara svårt på grund av att du kommer att snubbla över supermutanter längs vägen. Dessutom kommer det att finnas en legendarisk supermutant, en raketman och till och med ett par fällor. Var extremt försiktig med fällor (särskilt nära rätt plats), annars kommer de helt enkelt att slita isär dig. Men inne i den önskade byggnaden kommer du bokstavligen omedelbart att bli attackerad av vilda ghouls, som nämndes tidigare.

Efter att ha gått lite längre, eller snarare valt märket tillbaka till gatan, visar det sig att du måste klättra upp i byggnaden. Bakom byggnaden finns en stege med vilken man kan klättra upp på taket. På taket måste du återigen döda ett par ghouls, så tappa inte din vaksamhet. När du lyckats ta dig till terminalen väljer du funktionen där som öppnar dörrarna. Nära terminalen (till vänster) kommer en del av väggen att försvinna, vilket öppnar en passage inne i det hemliga laboratoriet.

Innan du går in, gör dig redo för det faktum att du kommer att mötas av laboratoriepersonal, och extremt fientlig, så du måste döda alla. Dessutom, när du kommer in i laboratoriet kommer uppgiften att slutföras, och du kommer att krediteras med välförtjänt erfarenhet, och när du dödar alla ghouls kan du säkert söka igenom laboratoriet och ta med dig en massa värdefulla saker.

ivrig fan

Uppgiften är hämtad från Mo i staden Diamond City. Kort sagt, Mo behöver hitta sällsynta sportsaker från förkrigstiden, så han ber dig hitta dem. Vad gäller locken - du kan hålla med. Det finns bara tre svårighetsgrader och för varje lyckad transaktion får du ytterligare 25 tak. I alla fall, ta ett jobb från honom, får du en uppgift:. Dessutom finns det tre deluppgifter: den första - , den andra - , den tredje - .

Ta med Fred Allen en burk med HalluciGen

Uppgiften är tagen på en plats som heter "Bra grannskap". Där måste du hitta en viss Fred (du kan hitta honom på Rexford Hotel). Han kommer att presentera dig för en gammal byggnad som heter "HalluciGen" och berätta att det förmodligen finns en del droger (droger) där, men eftersom skyttarna (de coolaste legosoldaterna) åkte dit kommer han inte att kunna få tag i drogerna på egen hand . Så han ber dig ta hand om det här fallet. Du kan också förhandla med honom när det gäller ersättning. Varje framgångsrik handel ökar belöningsbeloppet med 50 caps, men tänk på att om du misslyckas minst en gång kommer du att återgå till den ursprungliga belöningen - 200 caps. Din huvudsakliga uppgift: .

Vid ankomst till rätt plats, nära byggnaden, hittar du ett par lik av samma skyttar som arbetsgivaren talade om. Inuti kommer du att mötas av redan levande och fientliga pilar. Var förresten uppmärksam på hur sjuka de blev på grund av drogerna som tillverkades på denna plats. Tänk på att på denna plats kommer det att finnas en massa olika saker som inte bara kan säljas, utan även användas för andra ändamål, till exempel i hemförbättringar eller vapenuppgraderingar. Byggnaden i sig är ganska stor. Det finns många olika korridorer och rum där det kommer att finnas många galna skyttar, så var beredd på att höra galna skrik och sånt.

Till slut kommer du till dörrarna, bakom vilka den önskade kapseln kommer att finnas. Dörren är låst med en terminal, så för att låsa upp dem måste du hacka terminalen. För att hacka terminalen behöver du en hackernivå. Men var inte orolig, eftersom det finns ett annat sätt att öppna dörrarna. För att göra detta, gå till rummet bredvid och hitta en dator med en lätt hackningsnivå där. Genom att hacka en dator kan du återställa ditt nuvarande lösenord och få ett nytt. Det är okänt om varje spelare får sitt eget lösenord vid återställning, men i denna genomspelning är lösenordet "Admin-3".

När du har fått lösenordet, gå tillbaka till hackernivåterminalen och interagera med det för att öppna dörrarna (du behöver inte hacka det nu). Detta kommer att öppna dörren för dig. Och förresten, efter att ha gått framåt bör du inte vända dig åt höger, för det finns giftig gas som kommer att döda dig. Gå till vänster. Går du lite längre kommer du att stöta på ny dator, som måste knäckas om du inte får lösenordet. Med den här datorn kommer du att kunna köra en desinfektion som tar bort giftig gas från din väg.

Du är redan bokstavligen ett steg bort från rätt kapsel för kunden. Det finns två sätt att ta sig in: bryta upp dörrarna och gå in, eller desinficera och gå igenom platsen där den giftiga gasen tidigare fanns. Men i vilket fall som helst kommer du att befinna dig i laboratoriet, där du kommer att snubbla på skytten-befälhavaren. Fienden kommer att vara ganska motståndskraftig, dessutom kan han aktivera en elektrisk mekanism som kan stöta. Det är bäst att slå honom ett par gånger och gömma sig, eller ännu bättre att snabbt döda honom på grund av överraskningsmomentet. Var förresten inte rädd, men han kan också bli osynlig, så var beredd på detta också.

Efter kampen, inspektera laboratoriet noggrant. Du måste hämta två flaskor med gas från HalluciGen-bolaget. Så fort du hämtar dem kan du lämna denna plats och återvända till Goodneighbor till din kund. Gå tillbaka till Fred, berätta för honom att arbetet är klart och ge honom gasflaskorna. För detta får du erfarenhet och pengar, som man kommit överens om tidigare. Uppdrag slutfört.

Tona ut fokus

Uppgiften kan bara tas efter att du har dragit Nick Valentine ur händerna på gangsters och han kommer att erbjuda dig att arbeta för sig själv. På hans kontor kan du bekanta dig med fallet. Och så fort du blivit bekant kommer du att ha en ny uppgift:. Du kommer också att ha de första huvud- och ytterligare deluppgifterna: huvud - , ytterligare - .

Passage av uppgifter från Brotherhood of Steel

brandstöd

Det ytterligare uppgift du får under uppgiftens gång: . Eftersom uppgiften tas slumpmässigt måste du vandra runt på Corvega bilmonteringsfabrik en stund. Vid något tillfälle kommer du att se en inskription i det övre vänstra hörnet om att du har fångat en signal: . Din första deluppgift i denna svåra uppgift kommer att vara: . Det är ganska enkelt att ställa in frekvensen - använd Pip-Boy. Där, genom att välja lämplig sektion och önskad frekvens, får du en ny deluppgift: .

Så du kan ge nödvändig hjälp på platsen "College Square". Och kom ihåg att vid ankomsten till denna plats kommer du att behöva möta ett stort gäng vilda ghouls, så du måste förbereda dig väl, eller snabbt springa till polisstationen, där du redan kan hjälpa till att skydda byggnaden för Paladin Dansu och hans specialstyrkor. I allmänhet behöver du bara fylla på ett stort gäng vilda ghouls och göra det bättre i sällskap med vänliga karaktärer, så spring till polisstationen i Cambridge. Förresten, så fort du kommer i närheten av Cambridge Police Station får du omedelbart en ny deluppgift: . Så fort den här köttkvarnen med vilda ghouls är över har du en ny deluppgift: . Dansom kommer att vara en man i en enorm kraftrustning.

Dans under samtalet erkänner snart att han är medlem i Brotherhood of Steel-fraktionen och han har en speciell uppgift från ledningen på denna plats. Ledningen gav order om att genomföra spaning på denna plats, men allt gick inte alls som planerat. Dessutom saknades en jaktplan och de hade slut på förråd. Kommunikation med kommandot kan inte heller upprättas, eftersom signalen är för svag. Snart kommer Haylin att ingripa i ditt samtal och säga att signalen från radiotornet på polisstationen kan förstärkas, men detta kan bara göras med hjälp av lämplig utrustning. Men det finns en väg ut, eftersom utrustningen kan erhållas från Arkjet Systems (en sådan minifabrik). Det är där du kan få den nödvändiga utrustningen som hjälper till att göra en kortvågig signalöverföring till ledningen. I allmänhet erbjuder Dans dig att hjälpa Brotherhood of Steel. Denna uppgift tog slut.

Inkallad

Du får uppgiften endast under två villkor. Det första villkoret är att slutföra uppgiften och därigenom svara på hjälp. Det andra villkoret - efter striden måste du gå med på Dans begäran om hjälp. Eftersom paladin Dans trupp nu är instängd behöver de kontakta kommandot, men detta kan bara göras med hjälp av en radiosignal. Och eftersom signalen är svag kan kommandot inte ta emot den. Så du måste skaffa utrustning för att förstärka denna kortvågssignal. Så, din första deluppgift i det här uppdraget: .

Gå in på polisstationen. Inuti, prata med Paladin Danse. Informera Dans om att du är redo att gå på jakt efter detaljer. Så, din nya deluppgift är "Följ Paladin Dance". Glöm förresten inte att titta runt på polisstationen, för det finns många användbara saker som kommer att komma väl till pass under din resa genom ödemarken.

Följ Brotherhood of Steel-soldaten. Tänk först på att vägen inte kommer att vara den närmaste. För det andra kanske du möter anfallare längs vägen, med vilka striden kommer att börja. Du behöver inte oroa dig för Dans, men du bör tänka på dig själv. I allmänhet kan inte bara anfallare attackera, bara de kan blockera vägen med avsikt. När det gäller resten av fienderna - de stöter bara på när de rör sig mot målet.

Så småningom kommer du till en plats som heter Arkjet Systems. Det är här du kommer att behöva hitta delar som kommer att förstärka radiomeddelandet på polisstationen. Precis vid ingången kommer Paladin Dance att stanna för att ge instruktioner. "Vi arbetar tyst och rent. Inga bedrifter, allt är strikt enligt protokollet, ”det är precis vad han kommer att berätta för dig. Protokollet är naturligtvis bara känt för honom, så du kan helt enkelt slå en "bult" på honom. Ditt huvudsakliga mål inombords - kortvågssändare. Din deluppgift förblir densamma: .

Inuti kommer din deluppgift snart att uppdateras till: . Dance kommer att säga att någon redan har varit här, men det är definitivt inte människor och inte några andra varelser - det här är syntar. Inget blod, inga skalhöljen. Din deluppgift förblir densamma: . Efter att ha passerat ett par korridorer befinner du dig i en stor hall. Din nya deluppgift: . Du kan öppna dörrarna med hjälp av en dator (terminal) i samma rum. När du har öppnat dörrarna ändras din deluppgift till: .

Så, så fort dörrarna öppnas, kommer "paket" med syntar omedelbart att springa upp på dig. De är inte särskilt vänliga, så gör dig redo för strid. Efter kampen, glöm inte att leta efter resterna av syntharna och gå direkt vidare efter Danse. Det kommer inte att finnas fler syntar i nästa hall, men där kommer de redan lugnt att skjuta mot dig ovanifrån, så det är bättre att ta itu med dem som är på topp så snart som möjligt. I alla fall, efter kampen, fortsätt att följa paladindansen.

Snart når du kärnan i Arcjet-motorn. Sändaren du behöver bör vara i kontrollcentret längst upp i kärnan, och uppenbarligen fungerar hissarna på denna plats inte längre. För att de ska fungera måste du gå ner och på något sätt slå på huvudgeneratorn igen, som kommer att leverera ström. Dans erbjuder sig att inspektera tjänstesektorn, som ligger nära storhallen. Så du får en deluppgift: .

Så du kan bara slå på reservströmmen med hjälp av terminalen i slutet. Att hitta det är inte lätt, eftersom vägen nedan är linjär. Så fort du aktiverar reservkraften får du direkt en ny deluppgift: . Dessutom har du även en valfri deluppgift: .

Det enda som inte är klart är varför denna deluppgift anses valfri, om syntharna ständigt avancerar och att döma av hur de slår Dans så måste de förstöras så snabbt som möjligt. Tryck i alla fall på knappen i nästa rum. Motorn kommer att starta, syntharna kommer att förstöras och Dance kommer att sparas. Din nya deluppgift: . Gå till honom och prata med honom. Dans kommer att klara sig, så ring hissen och gå till kontrollcentralen.

I kontrollcentrets lokaler börjar en massaker med syntar igen. Din nya deluppgift: . Efter att ha dödat alla syntar har du en ny deluppgift: . Du kan hitta denna detalj på en av syntharna, så inspektera allt noggrant.

När du har hittat sändaren ändras din deluppgift till: . Generellt sett är problemets kärna, tror jag, tydlig. Det är dags att ta sig ur synthernas hem för frisk luft. Förresten kommer utgången att vara i närheten, så du slipper släpa dig tillbaka genom hela byggnaden. På gatan uppdateras din deluppgift: . Så, Paladin Dance kommer att berätta två viktiga saker på gatan. För det första, om du ger honom sändaren kommer han att belöna dig väl för operationen. För det utförda arbetet förråder han dig sitt personliga vapen - Brotherhood of Steel laserkarbin. Så här får du Righteous Overlord-kanonen. När det gäller belöningen - du får 50 stycken kärnbatterier. För det andra inbjuder han dig att gå med i Brotherhood of Steel. I allmänhet är det upp till dig att fatta viktiga beslut, men i alla fall är uppgiften klar.

Semper Invicta

Två villkor måste vara uppfyllda för att ta denna uppgift. Det första villkoret är att slutföra uppgiften: . Det andra villkoret är att du i slutet av Call to Arms-uppgiften måste gå med på Danses förslag att gå med i Brotherhood of Steel. Och sedan börjar den här uppgiften omedelbart efter att du har slutfört uppgiften: . I vilket fall som helst är din första deluppgift i det här uppdraget: .

Skugga av stål

Förmodligen det mest otroliga sidouppdraget relaterat till Brotherhood of Steel. Dessutom är det inte så enkelt att ta uppgiften, eftersom du först måste gå igenom en del av handlingsuppgiften:. Och förresten, bara när du dödar Kellogg legosoldaten och lämnar Fort Hagen. Vid utgången kan du omedelbart se ett litet plan och höja ditt huvud högre - en enorm flotta, som kommer att säga att detta är "Brotherhood of Steel". Jag tror inte att det är en hemlighet varför de kom hit. Deras huvudmål är "Institutet". I alla fall, din första deluppgift: . När du har lyssnat på radiomeddelandet visas en ny deluppgift: . Vart tog de vägen? De flyger till polisstationen i Cambridge, så om du inte kan vänta med att stirra på detta enorma flygande fartyg, åk till Duns så snart som möjligt.

Överföring av uppgifter från Minutemen

Första steget

Du kan acceptera uppgiften först efter att du är klar berättelseuppdrag: . Uppgiften är utfärdad av samma Preston. Efter att ha slutfört uppgiften, ber Preston dig om en tjänst. Så en bosättning ber om hjälp. Invånarna i denna bosättning hoppas fortfarande att det fortfarande finns ädla Minutemen i dessa delar som kan hjälpa och skydda. Men eftersom det inte finns många Minutemen nu, mer exakt, så finns det än så länge bara en aktiv Minuteman - Preston. Han ber dig hjälpa till att hitta resten av medlemmarna i denna fraktion. Efter samtalet har du den första deluppgiften i denna extra uppgift: . Dessutom finns det ytterligare en deluppgift: . Han kommer att hjälpa dig under passagen av denna uppgift.

Gå till den angivna punkten på kartan. Bosättningen Tenpines Bluff ligger tillräckligt långt bort, så troligtvis kommer du att snubbla över mer än en fiende, så gör dig redo. Så fort du närmar dig denna ruinerade bosättning kommer du att ha ett rekord: "Discovered: Tunpines Bluff" + du kommer att få erfarenhet för att hitta denna plats. Prata med nybyggarna och genast är det bättre att säga att du är en av Minutemen.

Så dessa bosättare har terroriserats av ett gäng anfallare i flera veckor nu. De stjäl ständigt förnödenheter och mat från dem. Och om de vägrar att betala denna hyllning till dem, kommer de att döda dem. Och även om de vet var det här gängets lya ligger, kommer de inte att ha styrkan att övervinna dem. Det är därför de ber om hjälp.

Under konversationen kommer din deluppgift att uppdateras till: . Den önskade platsen kommer att markeras på din karta efter ett samtal med en av nybyggarna. Du kan omedelbart gå till den angivna platsen och döda allt avskum. Lairan ligger i söder och man måste gå tillräckligt långt.

Råd: Innan du går vidare till denna anläggning, kom ihåg att detta inte är något vanligt läger eller läger med anfallare. Det finns många av dem här, så jag rekommenderar starkt att du förbereder dig väl innan du reser dit. Det handlar inte ens om vad de kommer att ha i sina händer och vad de kommer att ha på sig – de krossar helt enkelt med sina siffror.

När du kommer till anläggningen får du snart en signal: . Så du får uppgiften: . Men du blir inte alltför distraherad från din nuvarande uppgift, eftersom det finns många anfallare här och du måste vara försiktig. Under svepet kommer granater och minor att hjälpa dig mycket. I början av en strid är det bättre att sätta sig ner någonstans (hitta en bekväm position) och skjuta tillbaka. Håll ett öga på din ammunition, för om den är liten måste du antingen gå i närkamp eller leta efter ammunition under kampen.

Råd: När du vandrar runt i den här bilfabriken, tappa inte din vaksamhet även efter att du har dödat alla anfallare utanför! Du måste fortfarande gå in, där inte bara anfallare väntar på dig, utan också fler torn. Så var försiktig när du vänder nästa hörn. Du vet aldrig när en automatiserad kanon skjuter mot dig!

När du har rensat området utanför, hitta en passage inuti. Återigen väntar anfallare på dig inuti. I slutet måste du döda Jared - den lokala ledaren. Tänk dessutom på att Jared kommer att täckas av ytterligare ett par anfallare och torn. Om du har problem med tornen, inspektera rummet noggrant - det finns en terminal med vilken du kan inaktivera automatiska installationer. Så fort du har att göra med banditernas ledare kommer du att få en ny deluppgift: . Och förresten, glöm inte att noggrant söka igenom den här fabriken, för här kan du hitta en hel massa användbara saker!

Hur som helst, gå tillbaka till Tenpines Bluff och lämna in uppdraget. Efter att ha berättat för byborna att du har slutfört deras uppgift får du kepsar och får möjlighet att använda verkstaden i denna lilla, förfallna bosättning. Dessutom din deluppgift för: . Och nybyggarna du hjälpte till att lösa problemet går nu med på att gå med i Minutemen.

När ni träffas kommer Preston att berätta att invånarna du hjälpte bestämde sig för att gå med i Minutemen och det är jättebra. Under dialogen kommer Garvey att ge ut en pistol. Med hjälp av detta vapen, i vilket fall du kan ringa efter förstärkningar, och om det finns minutmän någonstans i närheten kommer förstärkningar definitivt till dig. I allmänhet, så fort de ger dig en raketgevär och kepsar, kommer din uppgift att slutföras + du kommer att få en välförtjänt upplevelse!

Oberland Station: Raiders hotar bosättningen

Uppgiften är hämtad från Preston Garvey, men först efter att du har uppfyllt flera villkor. Först har vi gjort sidouppdrag: . För det andra, om de under ett samtal med Preston Garvey gick med på att vara Minuteman General (det vill säga ledaren) och tog på sig ansvaret att leda alla. Eftersom det inte finns några andra aktiva Minutemen än Garvey, är du den enda kandidaten till positionen som ledare. Din första deluppgift i denna uppgift är: .

→ Tips: I det här skedet av genomgången som partner kan du nu ta Preston Garvey. Om svårighetsgraden och fiender i allmänhet ger dig problem, ta denna minutman och gå!

Vid ankomsten till Oberland-stationen, hitta nybyggaren som är markerad med en ikon där och prata med honom om problemen. Det visar sig att nästa anfallare kräver förnödenheter från civila och hotar att döda dem om de inte förses med förnödenheter. Nybyggarna ber dig att hjälpa dem i denna fråga. Så du får en ny deluppgift: . Den önskade platsen kommer att ligga nära Diamond City (lite norr om staden), så ge dig ut.

Nybyggarna sa att tre anfallare kom till dem. Så utanför måste du döda tre anfallare, men inuti kommer det att finnas många fler av dem. Så var beredd på en mängd olika svårigheter. Förutom anfallarna inuti kommer du också att möta torn, så var försiktig och försök att inte bli ersatt. Så snart den här platsen är rensad från anfallare kommer du att få en deluppgift: . Gå tillbaka till Oberland-stationen till nybyggarna och prata med dem. Så fort du pratar med dem kommer du att belönas med kepsar, och uppgiften får en ny deluppgift: . Efter att ha pratat med Preston får du erfarenhet av denna uppgift, och uppgiften tar äntligen ett slut.

Bosättning "Somerville Place": Bosättningen är hotad av anfallare

Uppgiften är utfärdad av Preston Garvey, eller så tar du den personligen från civila när du når bosättningen Somerville Place, som ligger i den södra delen av kartan. Om uppgiften togs från Preston får du en deluppgift: . I vilket fall som helst kommer de att be dig hjälpa till att hantera anfallarna. Så du får en deluppgift: . Öppna kartan direkt och hitta rätt plats. Den kommer att ligga i den östra delen av bebyggelsen, så man måste på något sätt ta sig över träsket.

Expansion - Starlight Restaurant

När du har hjälpt invånarna på Oberland station att ta itu med en grupp anfallare, rapportera allt till Preston. När du får en belöning får du också en ny uppgift. Preston kommer att berätta att scouterna hittade en lämplig plats att bygga en bosättning på, men det fanns ett problem - några blodtörstiga varelser bosatte sig på den platsen. Så du måste rensa den här platsen och efter att ha rensat, sätta upp en radiofyr för att meddela alla bosättarna om att röja den här platsen. Så du får uppgiften:. Och omedelbart en deluppgift till det: .

Rengöring - Greentop Greentop

Uppgiften tas på en plats som kallas Greentop-växthuset. Där, efter att ha pratat med en av nybyggarna, som vanligt, måste du ge hjälp. Den här gången civila(de är nybyggare) kommer att be dig att rensa en plats från varelser annan sort. Om detta inte görs, kommer de troligen snart att besöka dessa människor och festa i en liten människa. Men det mest stötande i hela den här historien är att platsen där dessa varelser bor är idealisk för konstruktion. Dessutom kommer civila att berätta att de känner människor som skulle gå med på att bosätta sig på den platsen, om platsen naturligtvis rensas från monster. I slutändan är det så här du får den här uppgiften och omedelbart en deluppgift till den: huvuduppgiften är , deluppgiften är . Det mest intressanta är förresten att denna kommun ligger i den extrema västra delen av kartan. Fråga: hur kommer monstren att komma till invånarna? Naturligtvis är detta ett mysterium, men vad kan du göra, gå för att slutföra denna uppgift.

Så fort du kommer till Solar Tides-kommunen kommer du säkert att snubbla över en viss professor Goodfils, men han kommer inte att prata med dig, så slösa inte din tid på honom. Gå och städa upp husen. Där kan du få antingen skalbaggar eller vilda ghouls. Dessutom finns det en chans att du möter en legendarisk ghoul där. Efter att ha skjutit på honom ett par gånger kommer han att mutera och en allvarlig kamp börjar, där du bara försöker att inte bli träffad. Du kan plocka upp något vapen som visar sig väl i närstrid.

Du kan förresten också försöka programmera om assistentroboten. Den önskade terminalen är i centrum och den kommer fortfarande att behöva hackas, men var försiktig, för om det är något fel kommer roboten att attackera dig. Efter att du dödat den legendariska vilda ghoulen får du en ny deluppgift: . När du rapporterar en clear får du caps + erfarenhet för uppdraget. Dessutom kommer invånarna i Greentop att berätta att de är redo att gå med i Minutemen för deras hjälp.

Angrepp på Fort Independence

Uppgiften är hämtad från Preston Garvey. Han tror att det är dags för Minutemen att återta slottet. Detta slott är ett mycket gammalt fort. För länge sedan fungerade fortet som huvudbas för Minutemen, men de dagarna har passerat och nu har nya invånare bosatt sig där. Med din hjälp kommer såklart Minutemen att kunna lämna tillbaka detta "bo". Din första deluppgift: .

Så snart du pratar med Preston om attacken mot slottet kommer han att informera dig om att han kommer att vänta på dig nära fästningen. Så du får en ny deluppgift: . Så gå till rätt ställe, om du förstås är redo för strid och väl förberedd.

Sweatshop: Greenskins

Uppgiften tas på en plats som kallas "Sweatshop". Den ligger i den norra delen av kartan. Vid ankomst kommer du att stöta på en mycket intressant plats där kännande andar slog sig ner. Hitta en viss Wiseman där och prata med honom. Så han kommer att berätta om hur borgmästaren i Diamond City gjorde med normala (rimliga) ghouls - han sparkade ut dem. Så Wiseman tappade inte huvudet och motiverade sitt eget samhälle, där de lärde sig (i den lokala poolen) att odla örter, mer exakt, smolyanka. Men allt skulle bli ännu bättre om de lade handelsvägar och därigenom sälja samma smolyanka. Tyvärr går det inte att lägga dem på grund av att supermutanter har slagit sig ner i närheten och attackerar husvagnar. Wiseman ber dig ta itu med dessa monster. Så du får en deluppgift: . Öppna uppdragsloggen, välj lämpligt uppdrag, öppna kartan och hitta rätt plats.

Det verkar som att det finns något sådant? Tänk bara, döda ett par supermutanter och kom tillbaka, rapportera allt. Men, vänner, hela poängen är att det kanske (allt beror på den stora slumpen) kommer att finnas två legendariska monster, bland vilka det ena är en supermutant och det andra är en mycket stark robot. Inte pumpade och välutrustade karaktärer kommer inte att kunna göra någonting alls. Du kanske inte ens försöker. Vad är viktigt att veta?

För det första, försök inte ens döda två legendariska monster i ett svep. Det är inte bara värdelöst, det är farligt. Dessutom är det inte ens effektivt. Inte alls. Komplett noll. Speciellt om du inte spelar på lätt eller ens på medelsvårighet, då är detta generellt sett tyst skräck.

För det andra måste du döda vanliga fiender. Alla och alla. Du kan inte lämna vanliga fiender, eftersom de kommer att störa. Till exempel folkmassa. Vid ett avgörande ögonblick, när du inte kan ta ett steg tillbaka, kan du dödas av en ren olycka, eller något värre - de kommer helt enkelt att döda hela folkmassan som en hund.

För det tredje, ta med dig några kraftfulla vapen. Till exempel, med hjälp av "Fat Man" kan du försöka döda någon, men det är bättre att inte använda det här vapnet på legendariska monster, för efter mutationen kommer de att återställa sin hälsa och det visar sig att du bara slösat bort projektilen. Det är bara det att överraskningsmomentet är på din sida - använd det.

När platsen är rensad och allt är noggrant inspekterat, gå tillbaka till Wiseman. Han kommer att ge dig hundra kepsar, och i framtiden kommer du nu att kunna använda verkstaden i Sweatshop. Dessutom kommer Wiseman också att berätta att han är redo att gå med i Minutemen. För det är bättre att hjälpa varandra. Så du får en deluppgift: .

Gå tillbaka till Sanctuary och leta efter Preston där. Han kommer att vara glad över den här nyheten, eftersom vanliga människor inte kan stå emot supermutanterna. Uppgiften är i alla fall klar, så du kommer att tillgodoräknas med välförtjänt erfarenhet.

Seccuary

Uppgiften är hämtad från Sturges. Samtalet blir tillräckligt kort. Han kommer att berätta för dig att till en början på den här platsen (din bosättning) skulle det vara trevligt att bädda normala sängar, eftersom folk bara sov på bar mark under lång tid, vilket är mycket dåligt. Uppgiften tas under passagen av uppdraget:. Du kommer att ha en deluppgift: . Så här får du i alla fall deluppgiften: .

Genomgång av Järnvägsmännens uppgifter

Klarar institutets uppgifter

Ledsagaruppdrag

Kommer till fören - Strongman

När du vandrar runt i Diamond City (eller går mot staden) kommer du snart att kunna plocka upp en ny radiosignal: Trinity Tower Radio. Genom att växla din Pip-Boy till denna signal får du ett meddelande. Meddelandet kommer att vara en begäran om hjälp. Så du får en ny uppgift: "Utgång till fören." Och den första deluppgiften till den: . Meddelandet kommer att säga att en stackars kille var omgiven av supermutanter och belägrad, så han behöver hjälp.

Så du måste ta dig till en plats som heter Trinity Tower. Vid ankomst till denna plats kommer du att stöta på ett par mutanter. Att hantera dem är inget problem. Så fort du rensat första våningen, stig över och gå in i hissen. Tryck på knappen och ta hissen upp.

På övervåningen måste du återigen slåss mot supermutanterna. Dessutom är det ständigt oklart vad en viss "näve" kommer att berätta för dig. Det kommer att finnas mycket fler fiender än på första våningen, så gör dig redo för en kamp. Och här hittar du ytterligare en hiss som tar dig ännu mycket högre. Med den andra hissen kommer du att befinna dig på toppen av Trinity Tower, där det kommer att finnas fler supermutanter. Förresten, precis där kommer du att möta själva "Näven" som hotade dig hela vägen med repressalier mot dig. Tänk på att han kommer att vara farlig eftersom han kommer att ha en minipistol i händerna och det är för farligt att komma nära honom.

Efter att ha dödat "Näven", gå upp till toppen, ta nyckeln från cellen från lådan och gå till fången. Det visar sig att inte bara en fången person sitter i cellen, utan också en supermutant. Människans namn är Rex, och supermutantens namn är Power Man. Men den starka mannen är inte som resten – han är smart och mer civiliserad (och för att vara ärlig kontaktade han Rex för att ta över mänsklig makt, men hans eget folk ansåg honom vara en idiot, så de låste in honom i en bur). Efter att ha pratat med fångarna får du en deluppgift: . När du öppnar kameran får du en ny deluppgift: .

Dessutom, gör dig redo för det faktum att efter frigivningen av fångarna kommer du omedelbart att attackeras av fler supermutanter. För att gå ner behöver inte alla tidigare passerade våningar gå igenom igen. Det kommer att finnas en hiss i närheten, där Rex redan kommer att stå tillsammans med Strongman, så allt du behöver göra är att gå med dem och trycka på knappen för att gå ner. Under nedstigningen kommer hissen någon gång att stanna och du måste gå av för att gå över till en annan hiss, så återigen gör dig redo för ett slagsmål.

När hissen stannar en gång till, känn inte att du måste gå ut igen. Nu behöver du bara döda mutanterna som kommer att finnas i byggnaden. När du dödat dem kommer hissen att fortsätta att gå ner. När hissen stannar för tredje gången blir det den sista, och då får man åka på egen hand. Nyckelpunkten kommer att finnas i närheten, så du behöver inte gå halvvägs genom staden för att hitta en säker plats. Så fort Rex också springer till en ny nyckelpunkt, dyker en ny deluppgift upp: . Efter att ha pratat med Rex kommer uppgiften att slutföras och du får en välförtjänt upplevelse. Rex kommer att lämna dig, och Strongman kommer att kunna gå med dig som en följeslagare.

Långt fram - Robert McCready

Rekrytera Hancock - Hancock

Århundradets handling - Piper

Uppgiften är hämtad från Piper – en journalist. Den möter huvudpersonen precis bredvid Diamond City. Vid entrén, efter att ha pratat med henne, visar det sig att hon inte får komma in i staden på grund av att hon skrivit mycket intressant om den lokala regeringen i sin tidning. När du närmar dig kommer hon att be dig spela med så att ni kan komma in tillsammans. Du behöver inte göra någonting, Piper själv kommer att spela en liten föreställning. När du väl är inne möter du borgmästaren där inne. Under samtalet kommer Piper att säga att hon har ett jobb för dig. Så du får en ny uppgift och den första deluppgiften till den: uppgift - , deluppgift - .

Gå till en plats som heter "Offentliga evenemang". När du anländer till den här platsen uppdateras din deluppgift till: . Så, Piper ber dig om en intervju där du skulle prata om dig själv, hur du bodde i härbärget och så vidare. Du kan svara hur du vill.

I allmänhet är Pipers personliga uppgift mycket prat. Det är inget svårt i detta. Inte ens vid infarten till Diamond City behöver du ta några viktiga beslut – allt är enkelt och enkelt. Och när du äntligen ger en intervju med Piper, kommer hon att gå med på att gå med dig som en följeslagare. Efter det kommer uppgiften att slutföras + du kommer att överföras erfarenhet för godkänd.

Det har gått nästan tre år sedan släppet av Fallout 4 i november 2015. Spelaren måste göra farligt äventyr på postapokalyptiska Boston, eller snarare Commonwealth. Denna stora och intressant värld fylld med många olika uppdrag och några viktiga berättelser som du kanske har missat. De 20 uppdragen nedan är ett måste för alla inbitna Fallout-fans.

20. Flytta över, hund

Psina dyker först upp i den första Fallout-spel. Katter dök inte upp förrän Fallout 2, men deras antal var inte lika rikligt som i fallet med vilda hundar. Många spelare märkte inte att dessa fluffiga kattdjur saknades från Capital Wasteland i Fallout 3. Katter har dock dykt upp igen i Fallout 4, och i stort antal.

Gå sydost från Walden Pond och du hittar en stuga med en målning av en katt och kattdjur.

I Hawthornes hus (Diamond City) kan du också hitta mycket kattkött, och i ett av sidouppdragen - "Kitty-kitty-kitty" - behöver du hitta en kattunge som heter Ashes.

19. Delikatesser för de rika

De flesta samväldets nybyggare får nöja sig med kött och sockerbomber. Men rika medborgare i Diamond City vill se fler matval. I uppdraget "Fatal Eggs" kommer du att lära dig att äggen från Deathclaw (den dödligaste varelsen i Wasteland) är en favoritdelikatess bland de rika.

18. Bästa vän Efterlevande

Psina dök upp i själva Fallout-spelet. Även om den här hunden inte alltid är av samma ras eller ens kön, är en sak du kan vara säker på din mest lojala följeslagare på dina äventyr.

Efter att ha träffat Mother Murphy i Concord kommer du att få veta att Dogmeat inte hade någon ägare. Liksom du vandrade han i samväldet och letade efter någon som var värd att följa. Om du missade Doggie på Red Rocket-stationen kommer Nick Valentine att ringa honom senare. Undvik inte ödet!

17. Vad hände med Vault-Tec-representanten?

Under prologen av Fallout 4 möter du en glad Vault-Tec-representant. Trots att han arbetat på företaget i många år fick han ingen plats på härbärget. Hitta honom i bosättningen Goodneighbor och lär dig om hans öde.

16. Någon letade efter en överlevande

Codsworth är din personliga robotbutler. När Codsworth återförenas med den ensamme Survivor får du veta att roboten var hjärtbruten efter att ha förlorat sin familj. Han vandrade runt i området och försökte hitta Nate, Nora och Sean, men utan framgång. I Concord blev han till och med stenad av aggressiva lokalbefolkningen. Efter att ha nått maximal relationsnivå med Codsworth, får överlevaren Robot Sympathy-förmågan, som ger +10 Robot Energy Weapon Damage Resistance.

15. The Sole Survivor är egentligen inte den enda.

Många spelar Fallout för att känna sig som en hjälte. Inget skämt, du kan bestämma ödet för hela fraktioner och till och med bosättningar. Överlevaren är dock inte den enda personen som försöker påverka samväldets liv. I ett litet fäbod utanför nordväst om Bunker Hill möter du familjen Savoldi. Slutför Sidouppdraget Fallen Hero för att lära dig mer om dessa människor.

14. Människor försvinner mystiskt i samväldet. Är institutet inblandat eller någon annan?

Paranoia på rekord hög nivå i samväldet. Folk kan inte skilja en synth från riktig person. Dessa robotvarelser har blivit för kusligt lika människor. Invånarna i den lilla bosättningen i Alliansen, som ligger i den norra delen av samväldet, vid stranden av Lake Mystic Pines, gömmer något ... Ta reda på deras hemlighet i tilläggsuppgiften "The Human Factor".

13. Propaganda

Det förekom mycket antikommunistisk propaganda före det stora kriget. Spelutvecklare har också deltagit i denna rörelse. Hitta alla fem olika spelholotapes i Commonwealth: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Vad döljer McCready?

Den ensamma vandraren träffar först den fortfarande unge Robert McCready i Fallout 3. McCready reser från Capital Wasteland till Commonwealth. I denna region blir han kär i en bonddotter som heter Lucy. De gifter sig och får en son som heter Duncan. Vad hände sedan? Ta reda på mer genom att samarbeta med McCready och uppvakta honom.

11. En familj som har varit i fiendskap i 400 år

Nästan omedelbart efter att ha gått in i Bench Bar i Diamond City, vill en ghoul vid namn Edward Deegan anställa en överlevande. Naturligtvis kan du vägra, men detta kommer att få dig att missa århundraden av familjedrama. I uppdraget "The Secret of the Cabot House" kommer du att besöka Parsons Psychiatric Hospital och träffa den märkliga familjen Cabot.

10. Lita inte på kommunister!

Fiddlers Green trailerpark ligger i den västligaste delen av kartan. Från utsidan skiljer den sig inte från alla andra trailerparker. Inuti hittar du tre holodiskar som är en del av "New Squirrel"-inspelningen.

Den här historien handlar om oskyldiga bruna ekorrar som vänder sig till en röd ekorre för att få hjälp. Efter att ha fått sina nya vänners förtroende, lurar den röda ekorren dem att ta in vilda katter som attackerar de oskyldiga ekorrarna. Handlingen berättas på samma sätt som motiven i Aesops fabler. Den som berättade den här historien ville att barnen skulle veta att de aldrig skulle lita på kommunister, även om de är dina vänner eller familj. Propagandan i Fallout slutade inte ens efter att bomberna föll.

9 Deras uppdrag misslyckades

När du reser genom Commonwealth kommer du att märka hur ett visst föremål flyger i himlen och tydligen kraschar. Gå sydost till Oberland Station och du hittar olycksplatsen. Flygplanet tillhör uppenbarligen inte Brotherhood of Steel. Det här är ett UFO. Utomjordiska inkräktare leder lång historia i Fallout-serien, och den goda traditionen fortsätter i Fallout 4.

8. Hjälp honom att komma överens med sitt förflutna.

Goodneighbor och Sweatshop delar en sak gemensamt: båda platserna är till övervägande del bebodda av ghouls. Till skillnad från de asociala Goodneighbor ghouls, strävar Sweatshop efter att bli en blomstrande handelsplats. Prata med en av lokalbefolkningen - Arlen Glass. Han ber överlevaren att ge honom reservdelar till en leksak han reparerar. Det är dock inte allt. Om du hittar en holodisk med en inspelning av hans dotter Marlene i Arlens tidigare kontor på Atomatoys högkvarter kommer en ny dialog att dyka upp i det efterföljande samtalet med Arlen.

7. Miljardärsklubben

Boylston Club var en privat institution för Amerikas mäktigaste människor. Här diskuterade inflytelserika politiker, förmögna arvtagare och framgångsrika företagare politiska frågor. Allt förändrades när det stora kriget inträffade. Även om alla dessa människor överlevde ville de inte längre leva på en planet där deras papperspengar inte längre spelade någon roll. De bestämde sig för att ha ett till, sista möte.

Vid midnatt drack alla gift. Deras kvarlevor kan ses i klubben. Detta visar att i en postapokalyptisk värld är överlevnad viktigare än pengar från före kriget.

6. Livets resa

Constitution är ett krigsfartyg som finns i Boston. Sjömansrobotar har försökt komma tillbaka på vattnet i flera år. Den överlevande kan hjälpa besättningen genom att slutföra uppdraget Last Voyage of the Constitution.

5. Krig förändras aldrig

Slutför sidouppdraget Missing Patrol för att ta reda på vad som hände med Artemis Scout Squad, ledd av Paladin Brandis, till Commonwealth för ungefär tre år sedan.

4. Vault-Tec-experiment

Vault-Tec-affischer finns i hela efterkrigstidens Amerika. Målet med företaget är dock inte alls att hjälpa medborgarna. De arbetade med den amerikanska regeringen för att genomföra topphemliga experiment. Och valven användes som stängda testplatser. Dessa tester började långt innan bomberna föll. Hitta en privatskola i Suffolk County för att lära dig om ett annat experiment, en ersättning för rosa pastamåltider.

3. Valv 81

Alla härbärgen har inte blivit dödsfällor för sina invånare. Vissa har blivit ganska välmående bosättningar, och refuge 81 är ett exempel på detta. Människor i den lever bara ett normalt liv från generation till generation. De är medvetna om omvärlden, men föredrar att stanna i säkerheten i sin underjordiska fristad. Men det finns en annan inuti - ett hemligt gömställe, med farliga varelser som bor där och en potentiell följeslagare som heter Curie.

2. Tvåhundra år under vatten

I USA före kriget var propagandan som syftade till att bekämpa kommunismen i full gång. Invånarna sög till sig information genom affischer, spel och berättelser på holodisks. De skulle bli ännu mer förskräckta av det röda hotet om de visste att det för tvåhundra år sedan låg en kinesisk ubåt vid den amerikanska kusten.

Yangtze är en ubåt som skickades för att patrullera Atlantkusten innan bomberna föll.

Alla invånare i ubåten blev ghouls, inklusive kapten Zao. Den överlevande kan hjälpa till att återställa ubåten. Hitta henne mitt i Boston Harbor, sydväst om Prydwen, och slutför uppdraget "Monsters Might Be Here".

1. Berättelsen om tvillingarna

Det finns många faror i samväldet. Ibland borde man till och med vara rädd för sin egen bror. Tio dagar efter det stora kriget flyttade två tvillingbröder vid namn Eugene och Malcolm till Rib Harbor. De reparerade båten för att undkomma fasorna i ett nytt krig.

Den överlevande måste hacka sig in i sina fungerande terminaler för att ta reda på brödernas onda planer, som de kläckte mot varandra. Du hittar även hotlappar uppsatta i hela hamnen. På sina födelsedagar planerade båda bröderna dödliga överraskningar. Det ironiska är att tvillingarnas tankar, liksom deras planer på att eliminera varandra, var desamma.

En traditionell artikel som kommer att detaljera handlingen och alla avslut. Den här gången blir det. Innan du börjar gå ner och ner. Tänk på att den här artikeln är en enda stor spoiler. Och om du inte har slutfört spelet, kommer den här artikeln definitivt att förstöra ditt intryck av historien Nedfallslinjer 4. Även om allt återigen beror på dig, för kanske du specifikt vill veta hur exakt spelet kommer att sluta. Här hittar du i alla fall det mesta detaljerad beskrivning berättelse och slut. Inte uppfattat komplott? Förstår inte essensen av spelet? Kom ner nedan!

Handling, företag, upplösning, beskrivning

Så, historien börjar från det ögonblick då den mest fruktansvärda tragedin inträffar, runt vilken hela serien är uppbyggd - från ett kärnvapenkrig. Som ett resultat förstörde ett kärnvapenkrig nästan hela jordens befolkning och lämnade bara radioaktiva ruiner och fruktansvärda mutanter bakom sig. Huvudpersonen (eller hjältinnan) ett par minuter innan hela kriget är hemma - i Bostons förorter, bara ett par ögonblick före kärnvapenanfallet, lyckligtvis, innan hela denna katastrof, knackade en Vault-Tec-representant på dem och ingick i försöksregeringens program.

Någon gång börjar nyheterna på TV med inte särskilt bra nyheter. På TV pratar de om kärnvapenkrig. Snart slår larmet in och hela familjen springer snabbt till den närliggande Vault 111. Och bokstavligen (allvarligt) ett par sekunder innan den annalkande kärnkraftsvågen sänks människor på en enorm tallrik djupt ner i detta skydd. Snart fryses alla som hamnade i Vault 111 akut i kryokammare och en djup sömn inträder.

Det är viktigt att notera att de i varje härbärge utförde sina egna experiment, någonstans i hela härbärget lämnade de till exempel en kvinna eller en man. Snart någonstans tvingades alla gå nakna. Nåväl, någonstans bestämde de sig för att frysa människor i flera tiotals, eller till och med hundratals år!

Vid något tillfälle huvudkaraktär(eller, återigen, hjältinnan) tinar upp och ser en hjärtskärande bild framför sig: två okända personer öppnade en kryokammare med en fru (eller man) och ett barn, varefter de tar barnet, dödar hustrun och frysa huvudpersonen igen. När GG vaknar mycket senare (med så mycket som 60 år), går GG omedelbart på jakt efter sin försvunna son - Sean (utan att inse att så många som 60 år har gått sedan kidnappningen av min son). Alltså att komma ut till friheten i ödemarken.

Som ett resultat av en lång sökning leder huvudkaraktärens undersökning till en legosoldat (Kellogg), som återigen påstås ha bott med en ung pojke i en lokal stad på ytan, men snart helt enkelt försvann. Under sökandet hittar GG den nödvändiga "tråden" och tar reda på platsen för samma legosoldat och får reda på att sonen, Sean, nu kanske befinner sig i något slags "institut" där syntetmaterial tillverkas och periodvis kidnappas vanligt folk som bor i ödemarken. Efter att GG har läst minnena av den mördade legosoldaten (Kellogg), går han på jakt efter en hemlig ingång inuti denna plats (institutet).

Lite senare får han veta att "Institutet" inte har en ingång inuti från utsidan och man kan bara ta sig dit med hjälp av en teleport som läser hemlig kod och flyttar därmed till "Institutet". Att ta reda på koden är inte så lätt - du behöver en synth, som består av en syntetisk hemlig organisation. Så fort GG:n hittar en, tar han sin ledstjärna och med hjälp av en före detta anställd och, naturligtvis, fraktionen han har valt (och det kan vara vilken som helst - ditt val), teleporterar han inuti "Institutet".

Vid ankomsten hittar GG en märklig forskningsanläggning som har legat under jorden i många år. Och som det visar sig är sonen till GG - Sean, i spetsen för denna organisation. Sean är nu 60 år och nu en gammal man, med grå oxar, med skalande hud. Vad gör institutet? Mest genom vetenskapligt arbete: de skapar syntetmaterial, vapen, försöker odla ekologiskt och generellt bara utvecklas, oavsett omvärlden och vad som händer där. Den som sa det i ödemarken, men målet för "Institutet" är ädelt - att återställa mänskligheten! Naturligtvis med hjälp av atomenergi och nya upptäckter inom robotik.

Men varför kidnappades barnet? Och varför fångade de inte mamma och pappa? Forskare (samma forskare) behövde ett rent, omuterat och strålningsfritt DNA från ett ofött barn. Det var samma barn som visade sig vara Sean, som var frusen tillsammans med sin mamma (eller pappa). Och fadern (eller mamman) dödades inte av den anledningen att han är givaren av detta värdefulla material. Det var därför alla dessa människor frystes. Men när GG hittar Sean rapporterar han att GG inte längre har något värde och släpper honom lugnt. Men återigen, detta är allt för experimentets skull. Kommer GG påstås att kunna ta reda på sanningen och, i allmänhet, vad som kommer att hända med honom efter att han befinner sig i ödemarken och kommer ut ur den säkra Vault 111?

Därefter, story börjar divergera kraftigt. Finalen och händelserna i framtiden beror bara på vilken sida huvudpersonen (eller hjältinnan) väljer. Det finns flera avslut i spelet. Var och en av dem är korrekt på sitt sätt.

Fallout 4-slut

Slutar på "Institute"

I det här fallet ansluter sig GG till "Institutet". Efter att Sean dör (han kallas också "far" på Institutet) blir GG chef för denna plats. De återstående fraktionerna, med hjälp av GG, tilldelas hårda slag. Samma "Brotherhood of Steel" lider enorma förluster. Snart blir "krigarna" som anlände till Boston helt enkelt besegrade. "Underground" (forskare som försökte ge syntharna frihet) är också föremål för förstörelse (vilket i allmänhet sker).

Resten, så att säga, "fria folk", förblir att bo på samma plats där de bodde. Med hjälp av en förstärkt beacon sänder GG ett meddelande till alla i Wasteland, vars text endast väljs av spelaren, men kärnan är ungefär så här: "Vi är en institution som är engagerad i mänsklighetens väckelse. Vi utgör inget hot mot någon, men om någon vågar störa oss får det konsekvenser för beslutet som tas.” Och som nämnts ovan blir GG den främsta i forskningskomplexet.

Slutar för Brotherhood of Steel

I det här fallet ansluter sig GG till "Brotherhood of Steel" och går för att slåss mot "Institutet". Därmed blir GG:n fiende nummer ett för Sean, eftersom den visar sig vara "på andra sidan barrikaderna". Tillsammans med Brotherhood of Steel hittar huvudpersonen ett sätt att ta sig in i en underjordisk forskningsanläggning för att förstöra alla som är där. Med hjälp av en enorm robot (Liberty Prime) skapar han en enorm tunnel som låter dig ta dig in i Institutets bunker. Efter förstörelsen av de återstående syntharna förlåter GG den döende Sean. Chefen för "Brotherhood of Steel" för den avslutade uppgiften ger den högsta rangen och skickar GG vidare vad som ska byggas " ny värld". När det gäller resten av invånarna i Wasteland är det ingen annan som deltar i denna konflikt.

Avslutning för Minutemen

Efter att Minutemen segrar i att erövra "Slottet" (som brukade tillhöra Minutemen som var på höjden av sin makt) med din hjälp, förstås. En öppen konflikt med denna grupp (synths vs minutemen) börjar växa. För att förhindra hotet beslutar Minutemen att slå till i själva hjärtat av syntharna - på "Institutet". Snart hittar de en ny hemlig ingång - avloppet. Så, huvudpersonen (hjältinnan), smyger in. Därefter byggs en portal och kommunikation etableras. Med hjälp av portalen levereras fighters inne på "Institutet" och ett överfall sker. Det huvudsakliga målet för Minutemen är att fånga en kärnreaktor och fånga forskarnas teknik som kommer att användas till förmån för de överlevande människorna. När det gäller forskarna så håller de sig vid liv.

Slut på "Underground"

För detta ändamål måste GG först infiltrera "Institutet" och prata med en viss Patriot och med en synth. Patriot är en vetenskapsman som hjälpte ett par synthar att fly. Tillsammans med honom måste du organisera en flykt för alla synthar, beväpna dem och förstöra "Institutet" tillsammans med "Brotherhood of Steel". Efter att ha gjort allt väntar GG på en signal för att starta en speciell operation. För att göra detta måste du först slutföra alla uppgifter för "Fader" (alias Sean), bara med några ändringar: du måste hårdställa synth-raidern och "sammanfoga" den andra hårda uppsättningen. Och när "Fadern" äntligen utfärdar en uppgift som är associerad med en attack på huvudbasen av "Underground", måste du skydda "Underground" från attacken från "Brotherhood of Steel" och hjälpa dem att hantera dem genom att förstöra luftskeppet. GG går till platsen för fientligheterna och slår tillbaka attacken från Brotherhood of Steel. En motattack börjar: GG stjäl en rotorfarkost med en tekniker, invaderar ett enormt luftskepp, sätter ut sprängämnen och snart exploderar luftskeppet. Därefter måste GG avsluta med "Institutet". GG fångar teleporten, teleporterar de anställda i "Underground" till platsen för fientligheterna (till bunkern av "Institutet"), och förstör alla och alla tillsammans lägger de sprängämnen i reaktorn. Efter att ha planterat bomben lämnar GG och de underjordiska anställda institutet med hjälp av en teleporter och spränger institutets bas. Som ett resultat är alla fientliga grupper färdiga, syntharna är fria och Minutemen har levt och lever fortfarande.

ytterligare information

Anställda vid "Institutet" försökte återuppliva mänskligheten. Detta var deras huvudmål, för vilket de genomförde alla experiment och försökte gardera sig från resten.

"Brotherhood of Steel" flög in i Bostons territorium bara för en sak - för att förstöra "Institutet" och beslagta deras vapen. Detta var deras främsta mål.

Huvudpersonen (eller hjältinnan) frystes i Vault 111 för att sätta upp ett experiment. Troligtvis är "Institutet" också på något sätt involverat i organisationen "Volt-Tech", så det finns också möjligheten att allt var planerat i förväg.

Fadern (eller mamman) dödas inte av den anledningen att ordern gavs i förväg att han skulle lämnas vid liv för framtida experiment. Människor frystes av en anledning - de var alla tvungna att tjäna för att säkerställa att mänskligheten återföds. Men det är inget överraskande här, man kunde genast gissa att människor var inlåsta i kryokammare inte bara så, utan av något syfte.

Organisationen Underground (Freedom Path) försökte befria syntetmaterialet. De övervägde dem intelligent ras som har och bör ha sina egna rättigheter till livet i samhället. Generellt sett var synthar kännande i termer av medvetande.

Kellogg levde så många år av den anledningen att experiment användes på honom för att förlänga livet. Trots att projektet begränsades, gjordes experiment på det. Projektet förkortades av den anledningen att ju mer Kellogg (aka den experimentella) levde, desto mer galen blev han (han blev galen).

Även om ordern gavs att inte döda någon - dödades hustrun (eller mannen). När barnet fördes bort ville forskaren i overall inte döda flickan, men uppenbarligen bröt legosoldaten (Kellogg) mot ordern och sköt flickan (kanske därigenom visade hans galenskap redan då, vilket igen kan ha stängts projektet för livsförlängning).