Hur många nivåer har artefakten från andra världskriget. Utjämna artefakten - samla kraften i artefakten (vecka). Ljus, järn, svårbegripligt

Artefakter är en av de viktigaste innovationerna i legionen. De kommer att vara de starkaste föremålen i spelet och andra vapen kommer helt enkelt inte att vara konkurrenskraftiga. Men att få alla artefakter som passar din klass är inte så lätt. I den här artikeln visar vi dig hur du gör.

Så låt oss börja med din första artefakt. Första gången du får möjlighet att välja en artefakt är i början av Legion-uppdraget. I den får du tillgång till klasssalen, utan vilken du inte kommer att kunna ta emot uppgifter i framtiden. Därför är det väldigt svårt att inte hitta den första artefakten, och du bör inte ha några svårigheter att få tag i den.

För att få den andra artefakten (både den tredje och den fjärde) måste du få nivå 102. NPS som ger artefaktuppdraget kommer att finnas i ditt fäste och markerat med ett orange utropstecken. Det kan noteras att uppdragskedjan för den andra artefakten är kortare än för den första.

Uppgifterna för varje artefakt skiljer sig avsevärt. För att få Artifacts of Healers måste du hela en grupp allierade, för Artifact of Tanks behöver du tanka något... Förresten, du kan göra sökandet efter Artifact of the Priest of Light medan du är i Shadow-specialiseringen, till exempel. Även om dessa scenarier är skräddarsydda för en specifik specialisering.

Men att få alla artefakterna är bara början.

Kraften i artefakter.

Artefakternas huvuddrag är talangerna som är inbyggda i den. Vissa talanger ökar helt enkelt förmågans skada eller kritiska slagchans, medan andra lägger till nya effekter till förmågor. Vissa talanger har nivåer (Till exempel, talangen hos Warlock of Witchcraft "Unstable Witchcraft" - ökar chansen för en kritisk träff av Unstable Witchcraft med 2%,4%,6% beroende på pumpningsnivån).

För att lära sig dessa talanger behövs en ny valuta - Artifact Power (SA). Det kan erhållas för att slutföra olika åtgärder: slutföra en fängelsehåla, döda sällsynta motståndare, slutföra vissa uppgifter, etc. Varje efterföljande studie eller förbättring av talanger kräver mer SA.

Det är viktigt att veta att CA är bunden till artefakten som är utrustad på dig det här ögonblicket! Lyckligtvis faller SA nästan alltid av i form av en vara som kan användas när som helst.

Reliker

Till en början får du en artikelnivå 750 Artifact. För tillfället är detta mer än erfaren byte från den mytomspunna Archimonde, men i legionen räcker det förstås inte. För att öka nivån på artefakten kommer du att använda reliker - föremål som ger ytterligare egenskaper till din artefakt och därmed ökar dess kraft!

Varje relik har sitt eget element (ljus, mörker, eld, smuts, etc.). Och i din artefakt finns det tre celler som också har ett element. Det är lätt att gissa att endast en Ljusrelik kan sättas in i en cell med ljus.

Reliker kan erhållas olika sätt- byte från fängelsehålors bossar, räder, slutföra uppgifter, etc.

Reliker i sig har också en objektnivå. De bästa kommer att falla från raidbossarna.

Artefaktkunskap

Artefaktutvecklingen är mycket långsam för tillfället. SA är väldigt liten och den är knuten till en artefakt, så det kommer att vara väldigt ineffektivt att uppgradera flera karaktärer samtidigt, och bara spela parallellt för två specialiseringar. För att göra livet lite lättare för dem som gillar att spela på en gång för alla, finns det ett system med Knowledge of Artifacts. Denna funktion ökar mängden CA som tas emot. För att få det måste du uppgradera karaktären till nivå 110. Och få SA på det för att öka multiplikatorn.

Men ändå skulle ett bättre alternativ vara att besluta om en specialisering direkt.

Vi berörde mekaniken och utjämningen av denna nya typ av vapen. I den här delen kommer vi att prata om hur man förändrar utseende World of Warcraft: Legion-artefakter.

Uppdatera patch 7.2. I patch 7.2 introducerades nya artefaktskinn. .

Vid releasen är det planerat att artefakter kommer att ha fem olika stilar eller typer (den sjätte kommer inte att finnas vid lanseringen av tillägget, troligen kommer det att släppas i någon patch) och varje stil kommer att ha sitt eget färgschema . Det finns flera vägar som kommer att avslöja för dig dessa typer och varianter av artefakttypen. Kom ihåg att du kan ändra dem i Artifact Forge i klasshallen.

Flera viktiga anteckningar. Kom ihåg att du kan transmogrifiera en artefakt med ett annat vapen/ En viss stil av vapen ändrar sin typ - för VM-jägare kan en artefakt till exempel vara både en båge och en pistol. De första fem typerna som kommer att finnas tillgängliga vid lanseringen beskrivs nedan:

  • klassisk vy: uppdrag relaterade till klasshallen;
  • förbättrad vy: prestationer och uppdrag relaterade till klasshallen, utjämning av artefakten och arkeologin;
  • Valiant View: PvE Progress (5ppl Dungeons)
  • förstärkt vy: PvP-framsteg (prestigenivåer);
  • dold vy: vägen för att erhålla varierar för varje enskild spec;
  • andra arter: upptäcktes av dataminers, men vad de kan erhållas för är fortfarande okänt.

För att öppna varianter av en viss stil måste du först öppna dess "huvudvy" (Main Tint). Till exempel, för att få tillgång till den "förbättrade" stilgrenen, måste du slutföra uppdragskedjan Balance of Power, och först då behöver du slutföra alla andra prestationer som krävs för att få andra stilvariationer.

Stilvariationer är upplåsta för varje enskild karaktär och gäller inte alla karaktärer konto- du måste upprepa prestationerna på var och en av dem för att få tillgång till artefaktvapenstilen. Det enda undantaget från denna regel är metaprestationen "Ära till legionens hjälte", som ges för att få alla prestationer i 5ppl.

Nu mer om hur du kommer åt vyn och dess varianter.

Hur man ändrar utseendet på artefakter

Klassisk look (Klassisk)

huvudvy(Mail Tint): Mottaget efter att ha slutfört startuppdragskedjan associerad med artefakten

Variant 2(Tint #2): Slutför ett av uppdragen relaterade till skapelsens pelare. Lista över uppdrag nedan:

  • objekt Aegis of Aggramar / quest Säkra Aegi s / plats Stormheim
  • Hammer of Khaz'goroth-objekt / Hammer of Khaz'goroth-uppdraget / Highmountain location
  • objekt Tear of Elune / quest The Tears of Elune / plats Val'sharah
  • Tidestone of Golganneth objekt / Tidestone of Golganneth quest / Azsuna plats
  • Eye of Aman'Thul objekt / Suramar plats

Variant 3(Tint #3): Slutför Heart of Light-uppdragslinjen och för den tillbaka till klasshallen. Du måste slutföra följande uppdragskedja:

Variant 4(Tint #4): Kräver slutförandet av den första delen av Class Hall Campaign

Fight in Style: The Classic Look.

Förbättrad vy (uppgraderad)

huvudvy(Mail Tint): Slutför helt klasshallskampanjen (och få prestationen Forged to fight).

Variant 2(Tint #2): Lås upp alla artefaktegenskaper (34 poäng, vilket kräver 5.216.130 artefaktkraft) genom att tjäna Power Manifested-prestationen.

Variant 3(Tint #3): utforska hela historien om artefakten (prestation Piece of History), som är knuten till att uppfylla order i klasshallen relaterade till utjämning av artefaktkunskap. Endast tillgänglig på nivå 110.

Variant 4(Tint #4): Slutför "This Side Up"-prestationen genom att skaffa åtta sällsynta arkeologiska föremål från listan. Endast tillgänglig på nivå 110.

Om du låser upp alla stilvarianter låser du upp Fight in Style: Enhanced Look-prestationen.

Valorous View (Valorous)

huvudvy(Mail Tint): Slutför den ganska långa uppdragskedjan Balance of Power, som kräver 30 Blood of Sargeras, rensa flera Heroic Dungeons och föremål som tappades i Emerald Nightmare-raiden.

Variant 2(Tint #2): Kräver prestationen "Monsters Unleashed" (fiskar 8 av de 10 världsbossarna på Broken Isles).

Variant 3(Tint #3): Kräver att du slutför en mytisk fängelsehåla på nivå 15 eller högre med din egen nyckel eller någon annans.

Variant 4(Tint #4): Krävs för att slutföra de 26 prestationerna som krävs för att låsa upp Glory of the Legion Hero-metaprestationen på Mythic Dungeon Difficulty.

När du har låst upp alla stilvarianter kommer du att låsa upp Fight in Style: Valiant Look-prestationen.

Härdad vy (krigshärjad)

Legion-expansionen introduceras nytt system PvP rankas. Vapen av denna typ kan låsas upp genom att uppnå lämpliga prestigenivåer.

huvudvy(Mail Tint): Slutför Victor's Spoils-uppdrag, få prestigenivå 1 och hedra ranking 50.

Variant 2(Tint #2): Nå prestigenivå 5 (endast möjligt i Legion PvP säsong 2).

Den senaste patchen för World of Warcraft: Legion lade till mycket nytt innehåll och funktioner. En av de mest anmärkningsvärda förändringarna är förmågan att låsa upp ny artefaktstatistik och öka kunskapen från 25 till 50. Det finns också nya Broken Shore-uppdrag och en ny fraktion. Hur kan man inte missa det man verkligen behöver? Låt oss försöka förstå den nya guiden.

Innan måste du ha ett vapen med en nivå på 35 eller högre, och Artifact Knowledge minst 25. Efter det, efter att ha slutfört några uppdrag, kan du nå ditt mål.

Lås upp Broken Shore

Först måste du ta dig till Broken Shore. Du kan starta detta uppdrag från Khadgar i Dalaran. Du kan också öppna dungeon-loggen och välja ett uppdrag om du inte ser det när du loggar in. Kör den och den tar dig till Broken Shore.

Efter det kommer du att kunna låsa upp ett annat uppdrag "Seeking Lost Knowledge", där du måste hitta den förlorade kunskapen. De ligger nära Aalgen Point. För att göra detta måste du gå norrut en bit och sedan klättra uppför sluttningen till berget. För att öppna dem måste du antingen klicka på det spöklika huvudet eller gå igenom uppdraget på varje plats.

Låser upp World of Warcraft: Legion Lore-artefakter

När du har fått alla tre platserna, återvänd till Khadgar vid Deliverance Point. Du kommer att befinna dig i beställningsrummet i din klass och kan börja nytt uppdrag, som belönar 26 Lore Artifacts och möjligheten att ta emot ännu fler uppdrag för att låsa upp alla 50.

Låser upp ny artefaktstatistik

Efter att ha skaffat kunskapsartefakten kommer du att märka att spelet inte längre ger dig några uppgifter. B bör återvända till Khadgar vid Deliverance Point igen. Där kommer du att kunna starta ett nytt uppdrag" Den trasiga Shore: Undersöker legionen". Du måste hitta föremålet på Broken Shore. För att göra detta, döda bara alla fiender tills du ser honom.

Nu blir det möjligt att äntligen börja leta efter vapen. Nästa uppdrag kräver att du återvänder till Dalaran för att prata med de sexs råd. Efter korta dialoger måste du välja individuella uppdrag för var och en av dina specialiteter. De kommer endast att vara tillgängliga för vapen med en nivå på minst 35, och var och en av dem måste fyllas i separat.


Efter att du fått vapnet måste du återvända till Dalaran för att aktivera det. För att göra detta måste du stå i en stor cirkel, höja ditt vapen och vänta på att knappen Extra Action ska dyka upp. Uppdraget kommer att vara över, dina vapen och artefaktkraft kommer att återställas igen.

World of Warcraft: Legion är den sjätte expansionen för den berömda World of Warcraft. Handlingen börjar med slutet av den föregående - efter att ha flytt från Draenor, sökte orc-schamanen Gul'dan sin tillflykt till Broken Isles och öppnade en portal gömd i Sargeras grav och befriade en hord av demoner. Spelarnas uppgift blir att stoppa shamanen innan ondskans krafter kan segra. Spelet har många nya fängelsehålor och uppdrag, artefakter att gå upp i nivå och en hel armé av följare.

Grundläggande information:

  • Det finns en artefakt för varje specialisering i varje klass - det finns alltså 36 stridsartefakter i legionen. Detta är ett exceptionellt kraftfullt vapen.

  • Den 37:e artefakten är relaterad till fiske - detta är ett fiskespö för sportfiskare.

  • För att få en artefakt måste du slutföra uppdragskedjan för din specialisering. När du går vidare genom uppdragen kommer du att lära dig mycket information om kända medlemmar i din klass.

  • Artefakt är huvudvapnet för din karaktär i legionen. Det finns inget starkare vapen.

  • Artefaktegenskaper/talanger (Traits) - förbättra din klasss förmågor.

  • Reliker är föremål som kan infogas i en artefakt för att förbättra vissa talanger och öka föremålets övergripande nivå (och följaktligen dess egenskaper).

  • Artifact Power växer när Artifact Power erhålls. Detta öppnar upp för nya tillgängliga talanger och reliker.

  • Artifact Knowledge är ett speciellt system som gör att spelare kan få artefakter för den andra och tredje specialiseringen snabbare.

  • Alla artefakter från din klass kan erhållas genom klasshallskampanjen.

  • Artefakter finns i en mängd olika stilar och färger som kan låsas upp genom vissa åtgärder. En artefakt kan omvandlas till ett annat vapen (se Legion transmog-guiden), men ett vapen kan inte göras till en artefaktform.

Alla artefakter WOW Legion + guider

Totalt finns 36 stridsartefakter tillgängliga i spelet - en för varje specialisering.

Tabell med alla WOW Legion-artefakter + länkar till guider för dessa artefakter:

Blood DC

Förbannad mun

Blod, mörker, järn

Frost DC

Blades of the Fallen Prince

2x is, mörk

Anholy DK

Apokalyps

Eld, mörker, blod

Retri föll

Ashbringer

guide

2x Ljus, Eld

Holi föll

Silver hand

2x Light, Life

Prot föll

sanningens väktare

guide

Ljus, järn, svårbegripligt

Armar var

Strom'as fredsmästare

guide

Järn, blod, mörker

raseri var

Valarjars krigsvärd

guide

Järn, Storm, Eld

Prot var

Shell of the Earth Guardian

Järn, blod, eld

Surv jakt

Rov klo

Storm, järn, blod

bm jaga

Titanernas makt

guide

Storm, Iron, Arcane

MM jakt

Thasdorah, Windrunners arv

guide

Storm, blod, liv

Enkh shaman

Hammer of Doom

guide

Eld, järn, storm

Elem bluff

Fist of Ra-den

2x Storm, Is

Restaurang bluff

Scepter av Azshara

2x Life, Ice

Munk

bryggare

Fu Can

Liv, storm, järn

Mistweaver

Sheilun, Mists Staff

Liv, storm, is

Dansa. med vinden

Himlens nävar

2x Storm, Järn

vildkatt

Fangs of Ashhide

Is, blod, liv

vild tank

Claws of Ursoc

guide

Eld, blod, liv

Restaurang Dru

Ghanir, moderträd

2x Life, Ice

Dru balans

Scythe av Elune

2x Arcane, Life

Muti horn

Längtan och sorg

Mörker, järn, blod

Gangster

Blades of Dread

Blod, järn, storm

SD-horn

Fangs of the Devourer

2x Smuts, mörker

Demon jägare

Tank

Aldrachi Warglaives

Iron, Fel, Arcane

DD

Bedragarens dubbla blad

guide

2x Smuts, mörker

eld mage

Felo'melon

2x Fire, Arcane

frostmage

polarnatten

guide

2x Ice, Arcane

Hemsk mage

Aluneth

2x Arcane, Ice

Afli lok

Ulth'halesh

2x mörk, blod

Destro lok

Sargeras spira

2x Filth, Fire

Demonolog

Skull of the Man'ari

Mörker, Eld, Fel

helig präst

Tuure, Naarus ljus

2x Light, Life

DC Priest

Ljusets raseri

2x ljus, mörk

ShP Priest

Blade of the Dark Empire

guide

2x mörk, blod

Artefaktkraft i WOW Legion

Artefakttalanger kan uppgraderas med Artifact Power. Samtidigt är Artifact Power inte en valuta (den kan inte ackumuleras och spenderas), utan ser snarare ut som erfarenhet: genom att ta emot Artifact Power låser du upp nya talanger i ditt vapens talangträd.

Den aktuella mängden tillgänglig artefaktkraft visas ovanför upplevelsefältet. Håller du muspekaren över den visar du hur många Artifact Power du behöver innan du låser upp nästa talang.

Artifact Power in the Legion kan erhållas genom att använda förbrukningsartiklar, till exempel ett glas Dalaran Wine eller en kort historia av tiderna.

Föremål som ger Artifact Power kan erhållas på olika sätt:

  • Skattsökning;

  • Uppdrag i klasssalen;

  • PvP-segrar på slagfält och arenor;

  • Slutförande av stora uppdrag eller världsuppgifter;

  • Kistor för att slutföra en serie lokala uppdrag (för 4 uppgifter för en fraktion);

  • Ytterligare mål och bonusuppgifter i den öppna världen;

  • Drop from rares, bossar i Legion fängelsehålor och räder, världsbossar;

  • Passage av slumpmässiga fängelsehålor med normal och heroisk svårighet;

  • Här är en lista över alla föremål som ger Artifact Power.

  • Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

    Artefaktkraft

    110

    Övrigt (förbrukningsmaterial)

När du får ett av dessa föremål, klicka på det för att lägga till styrka till artefakten som för närvarande är utrustad med karaktären.

  • Om du vill lägga till Artifact Power till ett vapen i ditt lager (en artefakt för din andra specialisering), måste du först utrusta artefakten innan du använder förbrukningsartikeln.

  • Kraften hos artefakter beräknas separat för varje vapen. Det vill säga, om du lägger till 10 000 Artifact Power till din nuvarande Artifact kommer det inte att påverka vapen för dina andra specialiseringar på något sätt.

Mängden Artifact Power som erhålls från liknande förbrukningsartiklar är kan utökas med Artifact Knowledge. Mer om detta finns skrivet i motsvarande avsnitt i vår guide.

Varje gång du spenderar styrka på att uppgradera en artefakts talanger ökar kostnaderna avsevärt för att låsa upp efterföljande talanger. För att pumpa den första talangen behöver du 100 enheter av styrka, och sedan kan detta antal gå upp till 5 000 000.

Artefakttalanger (funktioner)

Funktioner (eller talanger) hos en artefakt - dessa är speciella färdigheter som öppnas när artefakten uppgraderas. För att lära dig varje talang behöver du Artefaktkraft, och när du höjer fler talanger på ett vapen, kräver efterföljande talanger mer och mer Artifact Power.

Fullständig lista över talanger

Varje artefaktvapen har en gratis talang (den allra första) som inte kräver några resurser för att uppgradera och ger dig en kraftfull klassförmåga. Vanligtvis är förmågan från den första talangen aktiv och visas på din förmåga bar, men för vissa klasser och specialiseringar kan den vara passiv.

Användbara länkar:

  • Artifact Talent Calculator (wowhead)

    Hur man låser upp nya artefakttalanger

    Artefakttalanger är i grunden passiva färdigheter som förbättrar vissa förmågor i din klass (såsom skadan av en förmåga eller chansen att framkalla en effekt).

    • För att se talangträdet klickar du bara på din artefakt. Du kan ENDAST uppgradera nya talanger i en speciell smedja i din klasssal.

    • Talanger har 1 till 3 uppgraderingsgrader. Du måste spendera Artifact Power för att öka rangen av egenskaper - och detta kommer att göra vapnet mer kraftfullt.

      • Det är nödvändigt att pumpa alla led av en talang (1-3) för att öppna åtkomst till nästa.

      • Reliker kan lägga till bonusgrader för talanger (upp till 6 rang om alla tre relikerna är för samma talang). Artifact Power krävs inte för att uppgradera bonusrankningar från reliker. Mer information om reliker finns skriven i motsvarande avsnitt i vår guide till artefakter i legionen.

    • Det totala antalet grader för alla talanger är 34(exklusive den första fria förmågan). På den här nivån kommer alla artefakttalanger att vara tillgängliga och uppgraderas. Samtidigt kan du pumpa talanger i valfri ordning (så långt som det tillhandahålls av talangträdet).

    • Vissa talanger har en gyllene drakekant runt sig. Sådana talanger har separata visuella effekter och har en mer märkbar inverkan på spelet än vanliga talanger.

    • När du har uppgraderat alla 34 led av artefaktens talanger kommer tillgång till "bonus"-funktionen, som har 20 nivåer, att öppnas. Den pumpas också av Artifact Power, men ger bara en direkt ökning av skada/läkning/rustning (beroende på karaktärens specialisering).

      • Max bonusvärden vid rang 20: +15% skada / +15% healing / +29% rustning.

    Återställa och omfördela artefakttalanger

    Du kan återställa dina nuvarande talanger när som helst och omfördela dem på ett nytt sätt genom att betala en viss mängd Artifact Power. Återställningskostnaden är lika med kostnaden för att uppgradera nästa rankning i den nuvarande talanglayouten.

    Till exempel har du pumpat 18 led och bestämt dig för att ändra layouten på talanger. Det kommer att kosta samma mängd Artifact Power som att nivå 19 skulle kosta (24000 CA på Legion WOW beta).

    • Genom att återställa kan du omfördela 18 grader till valfri talanger.

    • Observera: du kommer inte att få tillbaka Artifact Power; du kan helt enkelt uppgradera 18 grader för alla talanger.

    • Återställning och omfördelning av artefakttalanger rekommenderas inte på grund av den höga kostnaden för denna operation. Dessutom kommer du i slutändan fortfarande att upptäcka och pumpa alla tillgängliga talanger.

    För att återställa talanger, prata med karaktären bredvid artefaktberget i klasshallen.

    Öka skador och uthållighet från leden

    Det totala antalet rankningar som pumpas för en artefakt påverkar ökningen av uthållighet och skada (upp till ranking 34, när alla talanger är inlärda).

    • Healers och stridsvagnar får +0,75% uthållighet och +1% skada som delas ut per rang (upp till +25,5% uthållighet och +34% skada med fullt uppgraderade vapen);

    • DC Priests, som en hybrid av skadehandlare och healers, får +0,75% uthållighet och +0,5% skada per rang (maximalt +25,5% uthållighet och +17% skada);

    • DPS-ökning +0,75% uthållighet per rang (max +25,5% uthållighet).

    Kostnad för uppgradering av talang

    Tabellen nedan visar ökningen av kostnaden för att uppgradera talanger beroende på aktuell rang. Observera att kostnaden för att låsa upp efterföljande rankningar ökar exponentiellt.

    SA = Artefaktkraft.

    Rank #

    SA pris

    Totalt SA

    Rank #

    SA pris

    Totalt SA

    1

    100

    100

    18

    18620

    66470

    2

    300

    400

    19

    24000

    90470

    3

    325

    725

    20

    30600

    121070

    4

    350

    1075

    21

    39520

    160590

    5

    375

    1450

    22

    50880

    211470

    6

    400

    1850

    23

    64800

    276270

    7

    425

    2275

    24

    82500

    358770

    8

    450

    2725

    25

    105280

    464050

    9

    525

    3250

    26

    138650

    602700

    10

    625

    3875

    27

    182780

    785480

    11

    750

    4625

    28

    240870

    1026350

    12

    875

    5500

    29

    315520

    1341870

    13

    1000

    6500

    30

    417560

    1759430

    14

    6840

    13340

    31

    546000

    2305430

    15

    8830

    22170

    32

    718200

    3023630

    16

    11280

    33450

    33

    946660

    3970290

    17

    14400

    47850

    34

    1245840

    5216130

    Bonusfunktion

    Bonusfunktionen för en artefakt blir tillgänglig när artefakten är maxad - det vill säga alla dess talanger är inlärda. Bonustalangen har 20 grader och ökar healing/skada/rustning (beroende på spec).

    Tabell med kostnaden för att uppgradera bonustalangens rang:

    Rank #

    Bonus rank #

    AC pris

    Totalt CA per bonus

    Total SA (alla led)

    Skada/läkning

    Rustning

    35

    1

    1,635,200

    1,635,200

    6,851,330

    5%

    10%

    36

    2

    1,915,000

    3,550,200

    8,766,330

    6%

    11%

    37

    3

    2,010,000

    5,560,200

    10,776,330

    6%

    12%

    38

    4

    2,110,000

    7,670,200

    12,886,330

    7%

    13%

    39

    5

    2,215,000

    9,885,200

    15,101,330

    7%

    14%

    40

    6

    2,325,000

    12,210,200

    17,426,330

    8%

    15%

    41

    7

    2,440,000

    14,650,200

    19,866,330

    8%

    16%

    42

    8

    2,560,000

    17,210,200

    22,426,330

    9%

    17%

    43

    9

    2,690,000

    19,900,200

    25,116,330

    9%

    18%

    44

    10

    2,825,000

    22,725,200

    27,941,330

    10%

    19%

    45

    11

    2,965,000

    25,690,200

    30,906,330

    10%

    20%

    46

    12

    3,115,000

    28,805,200

    34,021,330

    11%

    21%

    47

    13

    3,270,000

    32,075,200

    37,291,330

    11%

    22%

    48

    14

    3,435,000

    35,510,200

    40,736,330

    12%

    23%

    49

    15

    3,605,000

    39,115,200

    44,331,330

    12%

    24%

    50

    16

    3,785,000

    42,900,200

    48,116,330

    13%

    25%

    51

    17

    3,975,000

    46,875,200

    52,091,330

    13%

    26%

    52

    18

    4,175,000

    51,050,200

    56,266,330

    14%

    27%

    53

    19

    4,385,000

    55,435,200

    60,651,330

    14%

    28%

    54

    20

    4,605,000

    60,040,200

    65,256,330

    15%

    29%

    Talangsammanfattning

    Användbara anteckningar:

      Notera: kostnaden för att uppgradera talanger ökar avsevärt efter plats 13- Rank 14 kräver mer Artifact Power (6840) än de första 13 rangerna tillsammans (6500). Om du planerar att spela en annan specialisering under en längre tid, är det vettigt att först uppgradera 13 grader för den andra artefakten, och först därefter uppgradera den 14:e rangen för det första vapnet.

    • För de första 34 leden ökar kostnaden för utjämning exponentiellt, och för att utjämna en bonustalang ökar den linjärt (ungefär +5 % av kostnaden för föregående rang).

    Total kostnad för rang:

    • För att få de första 13 rankningarna:

      • 1 artefakt: 6500 SA

      • 2 artefakter: 13000 SA

      • 3 artefakter: 19500 SA

    • Full utjämning av alla talanger:

      • 1 artefakt: 5 216 130 SA

      • 2 artefakter: 10 432 260 SA

      • 3 artefakter: 15 648 390 SA

    • Utjämna 20 grader av bonustalanger: 60 040 200 SA

    • Alla kärntalanger + 20/20 bonustalanger: 65 256 330 SA

    Låt dig inte skrämmas av så stora siffror: tack vare Artifact Knowledge ökar mängden dagligen mottagen SA markant. På den maximala kunskapsnivån (25) ökas mängden mottagen artefaktkraft med 24 000 %. Mer om detta finns skrivet i avsnittet i guiden tillägnad Artifact Knowledge.

    Artefaktreliker

    Artefaktreliker i Legion liknar ädelstenar i tidigare World of Warcraft-expansions. Reliker har sockets och tjänar två syften:

    1. Öka objektets nivå (liksom primära och sekundära egenskaper).

    2. De ger en "bonus"-rankning till vissa artefakttalanger.

    På wowhead kan du se hela listan över tillgängliga reliker i spelet.

    Mer om reliker

    Artefaktvapen har 3 relikfack:

    • 2 platser är tillgängliga direkt efter mottagandet av vapnet;

    • 1 lucka är låst och öppnar först efter avslutad kampanj i klasshallen.

    Det finns flera typer av reliker; varje artefakt har i sin tur en unik uppsättning uttag förknippade med det specifika vapnet.


    Till exempel har ett Shadow Priest-vapen 2 Shadow relic slots och 1 Blood relic slot, medan en Frost Mage artefakt har 2 Ice relic slots och 1 Arcane relic slot.

    • Det finns totalt 10 typer av reliker: Is, Blod, Fel, Ljus, Eld, Järn, Liv, Mörker, Storm och Svårighet;

    • Inte alla specialiseringar kan få en bonus från en viss relik: det beror på vilka slots som finns tillgängliga på vapnet i denna spec.

    Reliker varierar också i kvalitet - det finns ovanliga, sällsynta och episka reliker. Du kan få dem på följande sätt:

    • världsfall

    • Bossar i fängelsehålor och räder, världsbossar.

    Om reliken är en uppdragsbelöning har den en liten chans att uppgraderas från ovanlig till sällsynt när uppdraget är klart; från sällsynt till episk.

    Vissa reliker (hantverk och världsdroppar) är inte personliga och kan säljas på auktion.

    • Dessa reliker kan ha olika objektnivåer (ilvl), beroende på nivån på karaktären de tappade.

      • Till exempel nivån på reliken Manuskriptet av Nar'thalas på auktion kan variera från 670 till 780.

      • Samtidigt ändras också nivåkraven: en nivå 670 relik kan användas på en teckennivå 100+; en relik av nivå 731 kan endast användas av tecken 105+.

    • På auktionen kan sådana föremål hittas på fliken Stenar > Artefaktreliker.

    Relikerna du får som personligt byte eller uppdragsbelöningar matchar alltid din nuvarande specialisering. Dessutom matchar de alltid din artefakt (det vill säga de är av samma typ som spåren på ditt vapen).


    En relik som satts in i en artefakt kan inte dras tillbaka: bara förstöras eller ersättas med en ny relik. De föremål som du inte kommer att använda kan säljas till en handlare eller avförtrollas med hjälp av Enchanting.

    Relikeffekt #1: Objekt Level Up

    Varje relik har en viss objektnivå - i beta varierade den från 670 till 895.

    • Ju högre nivå reliken har, desto fler objektnivåer kommer den att lägga till artefakten.

      • Till exempel kommer Soul Fibril (lvl 805, crafting) att lägga till +31 ilvl till vapnet, och Flickering Spark of Time (lvl 850, drop in raids) kommer att lägga till +43 ilvl.

      • Reliker som tappas i fängelsehålor, räder och världsbossar har en chans att uppgraderas med +5 objektnivåer när de tappas. Med tanke på alla svårighetsalternativ är den maximala objektnivån för dessa reliker 895.

    • Startnivån för alla artefakter är 750, och varje relik som sätts in i sockeln ökar denna nivå. Den maximala artefaktnivån som kan överklockas i T19-innehåll är 918(med tre förbättrade reliker på nivå 895).

    Reliker kan infogas i din artefakt för att öka nivån på föremålet. Varje relik låter dig också öka rankningen av en funktion i artefakten.


    Tabellen nedan visar nivåerna av reliker beroende på mottagningskällan:

    Källa

    Nivå

    Nivåhöjning

    Anmärkningar

    Vanliga uppdrag och världsuppdrag

    670-815

    +2-33 ilvls

    Quest belöningar skala med spelarens nivå när de lämnar in ett uppdrag.

    World Quest-belöningar är nivå 805+ (uppgraderade kan proc)

    Normaler

    700-805+*

    +2-31 bilder

    Objektnivån beror på karaktärens nivå när monstret/bossen dödades.

    hantverk

    805

    +31 ilvls

    Hantverksreliker kan inte uppgraderas med Obliterium som andra hantverksföremål

    Falskt patos

    825+*

    +36 lvls

    Raids (LFR)

    835+*

    +39 lvls

    Mytiska fängelsehålor

    840+*

    +40 lvls

    Raider (normala)

    850+*

    +43 lvls

    Världens chefer

    860+*

    +46 lvls

    Raider (heroiska)

    865+*

    +48 lvls

    Raider (mytiskt)

    880+*

    +52 lvl

    Max nivå

    895

    +56 lvls

    * Reliker markerade med en asterisk kan uppgraderas slumpmässigt när de tappas. Tabellen i den här guiden listar miniminivån för dem.

    Relic Effect #2: Talent Bonus Ranks

    Varje relik förbättrar en specifik artefakttalang. På wowheaden kan en lista över sådana talanger ses genom att välja fliken "Uppgraderingar" på reliksidan. Således, om du vill polera en viss talang på en artefakt, måste du leta efter speciella reliker.

    • Reliken ger omedelbart en extra rang och ökar den. Om det var 0/3 blir det 1/4.

    • Reliker tillåter dig inte att lura talangsystemet: om en relik förvandlade en 0/1-talang till en 1/2-talang, måste du fortfarande gå upp en nivå för att avancera längre upp i talangträdet.

    • En talang kan maxas till 6/6. I det här fallet måste alla tre relikerna i artefaktplatserna förbättra en talang.

    Hur man får en artefakt i WoW Legion

    Den första artefakten i legionen kan erhållas redan på nivå 100.

    Alla klasser får sin artefakt genom att slutföra den inledande uppdragskedjan. I det här fallet måste du använda de unika förmågorna i din specialisering.

    Till exempel kommer överlevnadsjägare aktivt använda fällor, och Assassination-skurkarna kommer att flytta runt Stormwind i Stealth-läge.

    I slutet av uppdragen får du tillgång till klasshallen, samt lär dig hur man använder en artefakt och ett kommandobord för uppdrag i hallen.

    Få den andra, tredje, fjärde artefakten

    Efter att ha nått nivå 102 kommer din karaktär att kunna få artefakter för alla specifikationer i din klass. För de flesta är detta 3 artefakter, för Demon Hunters - 2, för druider - 4.

    För att få den andra artefakten måste du gå tillbaka till klasshallen och ta uppgiften att välja en artefakt. Spelet kommer sedan att uppmana dig att slutföra uppdragskedjan för det vapnet.

    Efter att ha mottagit den andra artefakten kommer en kedja att bli tillgänglig för att erhålla den tredje (och sedan, för druiderna, den fjärde).

    En video av kedjorna för att erhålla en artefakt kan ses på Youtube.

    Notera:

    • Kedjan för varje artefakt skapades med hänsyn till specialisering: healers kommer att behöva hela gruppen, stridsvagnar kommer att behöva ta sig an monster, skadade dealers kommer att behöva slutföra standarduppdrag för att samla föremål / döda monster.

    • Du kan byta inriktning längs kedjan. Det vill säga, du kan kedja en healer i dd-spec om du dödar alla fiender innan de förstör din grupp. Detta kommer dock inte att vara den lättaste uppgiften.

    • Om du har flera artefakter kommer de att utrustas automatiskt när du byter specialisering. Du kan inte utrusta en artefakt som inte matchar din nuvarande specialisering.

    • Artefakter kan inte förstöras. Kom ihåg att varje mottagen artefakt alltid kommer att uppta en cell i inventeringen.

    • Att få alla artefakter tillgängliga för din klass belönas med en prestation Imponerande arsenal .

    Artefaktkunskap

    Artifact Knowledge tjänar till att öka artefaktkraften du får av föremål över tiden.

    • Artefaktkunskap blir tillgänglig på nivå 110. Du kommer att få två uppgifter relaterade till fullgörandet av beställningar:

      • Hidden History - Återställ 4 volymer av lore utspridda över Azeroth.

      • Gräva i böcker – fyll i en arbetsorder.

    • När båda uppdragen är klara kan du fortsätta att slutföra uppdrag för Artifact Data, vilket ökar din Artifact Knowledge-nivå.

    • I början av legionen Att slutföra en beställning av artefaktdata tar 5 dagar. Däremot kommer ett speciellt system att implementeras i det nya tillägget, som kommer att räkna antalet dagar från lanseringen av legionen, och baserat på detta antal minskar orderns ledtid till 4 dagar, 3 dagar och så vidare.

      • Detta system är designat för alts och de som kommer att börja spela mycket senare än Legion releasedatum.

    • Varje beställning av Legion Artifact Notes kommer att kosta 500 orderresurser (läs Var man kan få beställningshallresurser i Legion).

    Varje artefaktdataobjekt ökar artefaktkunskapsnivån med 1. Den maximala mängden artefaktkunskap som kan uppgraderas är 25:

    • Således kommer du initialt att öka kunskapsnivån med 1 var 5:e dag.

    • Artifact Power-bonusökningen sträcker sig från 25% på nivå 1 till 24000% på nivå 25.

    • Varje nivå ökar mängden Artifact Power som karaktären får från förbrukningsartiklar.

    Samtidigt ökar Artifact Knowledge inte CA på följande poster:

    • Alla föremål i inventeringen som erhållits INNAN de når den nuvarande nivån av artefaktkunskap.

    • Alla uppdragsbelöningar (gäller endast utjämningsuppdrag, inte världsuppdrag).

    • Alla skatter.

    Det finns alltså ingen fördel med att förinsamla föremål med Artifact Power i hopp om att öka SA efter att ha ökat nivån på Artifact Knowledge.

    Artefakt Kunskapsnivån är densamma för alla specialiseringar av en karaktär. Detta kommer att vara särskilt användbart för att utjämna artefakter till den andra specifikationen. För enskilda karaktärer på samma konto måste artefaktkunskapsnivån samlas in separat.

    Ett exempel på att beräkna ökningen av SA beroende på artefaktkunskapsnivån:

    • Kunskapsnivå 0: +200 CA (+0%).

    • Kunskapsnivå 5: +600 SA (+200%).

    • Kunskapsnivå 15: +5900 CA (+2850%).

    Kunskapsnivå

    Bonus till SA

    Kunskapsnivå

    Bonus till SA

    1

    25%

    14

    2250%

    2

    50%

    15

    2850%

    3

    90%

    16

    3600%

    4

    140%

    17

    4550%

    5

    200%

    18

    5700%

    6

    275%

    19

    7200%

    7

    375%

    20

    9000%

    8

    500%

    21

    11300%

    9

    650%

    22

    14200%

    10

    850%

    23

    17800%

    11

    1100%

    24

    22300%

    12

    1400%

    25

    24900%

    13

    1775%

    Rogue Artifact of the Stealth-gren:


    Utseende av artefakter

    I början av legionen kommer varje World of Warcraft-artefakt att ha 5 utseendestilar, 4 färger vardera. En annan stil kommer att dyka upp i efterföljande patchar (7.1 eller 7.2).

    Varje utseendealternativ öppnas på ett annat sätt. När ett visst artefaktskinn är upplåst kan du aktivera det bredvid artefaktugnen i klasshallen.

    Anteckningar om förekomsten av artefakter under andra världskriget:

    • Artefaktvapen kan transmogrifieras till vilket annat vapen som helst under samma förhållanden som tidigare (till exempel måste typen av vapen vara densamma).

    • Vissa skinn ändrar artefakttyp (till exempel ändrar ett av jägareskinnen vapentyp från "pistol" till "båge").

    I början av legionen kommer 5 stilar att finnas tillgängliga, och varje stil är associerad med en viss aspekt av spelet:

    1. Classic Skin: Class Hall Campaign;

    2. Förbättrat utseende: klasssal, artefakter, arkeologiska fynd;

    3. Valorous Face: PvE-framsteg;

    4. Militärt utseende: PvP-framsteg (prestige);

    5. Dolt utseende: Erhålls baserat på klass och specialisering;

    6. Sjätte skalet: kommer inte att vara tillgängligt direkt efter lanseringen, men kommer att dyka upp senare.

    I det här fallet måste du först låsa upp själva huden (det vill säga "huvudfärgen" i den här stilen) för att komma åt andra färger i denna stil.

    Till exempel kan du få en av nyanserna från Unleashed Monstrosities-prestationen, men den kommer inte att vara tillgänglig förrän du låser upp huvudfärgen på det skalet genom uppdragslinjen Balance of Power.

    Alla utseendealternativ som du låser upp blir tillgängliga för alla specialiseringar av en karaktär. Å andra sidan är upplåsning av nya skins inte kontotäckande – du måste låsa upp skins på andra karaktärer separat.

    • Undantaget är den kontoomfattande prestationen Glory of the Legion Hero, som låser upp motsvarande artefaktutseende för alla karaktärer på samma konto. Men återigen, för att använda detta skal måste du först "låsa upp" hela stilen genom att slutföra "Maktbalans"-kedjan.

    Hur man låser upp/låser upp alla artefaktskins i WoW

    1. Klassisk look

    Relevant prestation: , Fight in Style: Förbättrat utseende .

    2.1. Primärfärg: Slutför kampanjen i en klasssal.

    Faktum är att du måste få prestationen Smidd för strid .

    2.2. Färg #2: Lås upp alla artefakttalanger.

    Prestation: Makt inkarnerat. För att få denna färgning måste du öppna alla 34 led i artefakttalangerna (exklusive bonustalangen). För att låsa upp alla led behöver du 5 216 130 Artifact Power.

    2.3. Färg #3: Lär dig hela historien om artefakten i din klasssal.

    Du måste slutföra två uppdrag relaterade till beställningar av Artifact Knowledge (du kan läsa om dem i motsvarande avsnitt i vår artefaktguide). Uppdrag är endast tillgängliga på nivå 110. Prestation: Berättelseförbättring .

    2.4. Färg #4: slutför prestationen Denna sida uppåt .

    Det enda artefaktfärgschemat som är associerat med arkeologi. För att få det måste du samla 8 sällsynta arkeologiska projekt i legionen.

    Observera att i Legion erhålls sällsynta fynd annorlunda än i andra expansioner. Varannan vecka kommer arkeologitränaren (Dariness the Learned) att ha ett uppdrag som belönar dig med ett sällsynt projekt. För att slutföra uppdragen från arkeologiläraren behöver du nivå 110.

    3. Tapper blick

    Prestation för alla 4 skinn: Fight in Style: Valiant View .

    3.1. Primary Livery: Slutför uppdragslinjen Balance of Power.

    Det här är en ganska lång kedja som börjar i din klasssal på nivå 110 och har många scener. Du kommer bland annat behöva ta med dig 30 Blood of Sargeras (läs How to get the Blood of Sargeras i WOW), slutför flera heroiska fängelsehålor och få föremål från Emerald Nightmare-raiden.

    3.2. Färg #2: slutför prestationen Utlösta monster .

    För att uppnå prestationen måste du döda 8 av de 10 legionvärldsbossarna på Broken Isles.

    3.3. Färg #3: Slutför fängelsehålan i utmaningsläget med en nivå 15-nyckel.

    För att låsa upp denna färg måste du slutföra en mytisk fängelsehåla på svårighetsnivå 15. Du kan använda din egen nyckel eller någon annans.

    3.4 Färg #4: slutför prestationen Ära till legionens hjälte .

    Denna metaprestation kräver att du slutför 26 prestationer i 10 legionfängelsehålor med mytisk svårighetsgrad. Prestationen delas per konto, och det givna utseendet för artefakten är detsamma.

    4. Härdad look

    Prestation: (Horde) / Slåss med stil: härdat utseende(Allians).

    4.1. Primär utformning: Slutför Victor's Curse på Prestige 1, Rank 50.

    Du måste nå den första prestigenivån och få ära för att bli 50 igen genom det nya Legion PvP-systemet. Prestation: Prestige (Horde) / Prestige (Allians).

    4.2. Färg #2: Nå prestigenivå 5 och få hjältemärket.

    För att låsa upp detta skal måste du höja prestigenivån 5 gånger med hederspoäng. Denna hudvariant kan endast låsas upp i Legion PvP säsong 2(eftersom den första säsongen är den maximala prestigenivån 4).

    Prestationer:

    • Heroismens vapen (Horde)

    • Crest of Heroism (Allians)

    4.3. Färg #3: Nå prestigenivå 9 och få Carnage-märket.

    Kan endast erhållas under den tredje PvP-säsongen i Legion (den maximala prestigenivån under den andra säsongen är 8).

    Prestationer:

    • Hur man får ett hemligt artefaktskinn i WOW Legion

      5.2. Färg #2: Komplettera 100 fängelsehålor med alternativet dolda artefaktskinn.

      5.3. Färg #3: Slutför 200 Artefact Hidden Skin World Quests.

      5.4. Färg #4: Döda 1000 fiendespelare med hjälp av ett dold artefaktskinn.

      6. Sjätte huden (en av legionplåstren)

      Än så länge är ingenting känt om hur man får den sjätte varianten av utseendet för Legion-artefakter. Information kommer att dyka upp närmare en av de nästa patcharna (7.1, 7.2, etc.)

      För alla artefaktutseendealternativ för varje klass och specialisering, se artefaktkalkylatorn på wowheaden (på fliken "Utseende").

      Artefakt av Unholy Death Knight:


      Legion artefakt dolda effekter

      Artefakter i Legion kan ha olika dolda effekter.

      Här är vad en av utvecklarna av WOW Legion hade att säga om det:

      "När man hanterar föremål så kraftfulla som några av artefakterna som spelare kommer att få i Legion, vet ingen vilka mystiska saker som kan hända."

      Det finns flera spekulationer om vad som kan vara de dolda artefakteffekterna i Legion:

      • Hunters Celerity, Feral Druid: Ashhides klor är genomsyrade av djurs blod, vilket ger 3 % rörelsehastighet. Effekten tas bort när druiden går in i strid.

      • Gaze of the Valkyr, Fury Ward: Om krigaren dödar en fiende inom 8 sekunder efter att effekten har utlösts, återställer han 50 % av sin hälsa.

      • Ashbringer, Retreat Paladin: Det finns en chans att Ashbringer omedelbart kommer att döda en liten demon eller odöda nära karaktären.

      • Tillkalla örnar, jägare: När jägarens hälsa sjunker under 40 %, kommer en örn till hans hjälp i 10 sekunder; bränder inte mer än en gång var tredje minut.

      Vissa artefakter kan prata med sina ägare (som Aluneth för den arkane trollkarlen eller Skull of the Man'ari för trollkarlen), och kommer att viska något mer än en gång medan de är på äventyr runt om i världen.

      kosmetiska effekter

      Artefakter har också några kosmetiska effekter associerade med dem i spelet:

      • Paladins kan se demoner i Dalaran med Revealing Light.

      • Luftelementalerna på Stormheim-platsen är vänliga mot shamanerna i Elements-grenen.

      • Vissa klasser har en speciell animation för statusen Tillbakatagen (frost dk, druider och shamans of healing).

      • Vissa NPC:er reagerar på en karaktär med en artefakt. Till exempel beundrar en alvsmed i Dalaran Felo'Melorn (en artefakt av eldböjarna).

      Artefakt FAQ

      Det här avsnittet av artefaktguiden samlar de vanligaste frågorna om legionens huvudvapen.

      1. Hur mycket plats tar artefakten i påsen?

      Tvåhandsartefakter upptar uppenbarligen en cell. Men intressant nog tar dubbla artefakter (till exempel Fist + Shield) också bara en plats i väskan. Håller med, det här är en trevlig platssparare, speciellt om du samlar artefakter för flera specialiseringar.

      2. Hur fungerar transmogrifiering med artefakter?

      Du kan överföra en artefakt till ett annat vapen, men du kan inte överföra artefaktformuläret till ett annat vapen. Du kan använda olika transmogrifieringar för olika delar av en artefakt (till exempel dolkar för höger och vänster hand).

      3. Kan du ändra talanger, reliker eller utseendet på en artefakt någonstans?

      Reliker kan sättas in i vapen var som helst. För att ändra utseendet och aktivera nya talanger (led) behöver du vara nära ett speciellt berg i din klasssal. För att omfördela talanger på artefakten måste du prata med NPC, som står bredvid berget i klasshallen.

      4. Vad ska jag göra om jag valde fel artefakt, sålde ett gammalt vapen och vill gå upp till nivå 102 i en annan spec?

      Din klasshallskvartermästare säljer nivå 740-vapen, off-hands och sköldar för 100 guld vardera. Du kan köpa dem som en artefaktersättning innan du når nivå 102.

      5. Är det möjligt att förstöra en artefakt i WoW?

      Efter att ha slutfört uppdragskedjan och skaffat artefakten kommer du inte att kunna förstöra den eller sälja den till handlaren.

      6. Hur ser man utjämningen av artefakttalanger hos andra spelare?

      I standardgränssnittet för World of Warcraft kan du inte se layouten av artefakttalangerna hos andra karaktärer, men du kan se objektets nivå.

      7. Kan artefaktskinn användas för transmog efter Legion?

      Mest troligt, ja - alla varianter av artefakters utseende kan transmogrifieras efter Legion (i nästa expansion). I det här fallet är det underförstått att skalen kommer att vara upplåsbara under legionen, men kommer inte att kunna erhållas efter expansionen. Detta gäller även för druidens nya former (utseendet på katten och björnen förändras från artefakten).

      8. Kan artefakter användas i PvP?

      Artefakter och deras effekter kan användas i alla PvP-situationer: arenor, slagfält, öppen värld.

      9. Kommer Artifact Knowledge att vara kontotäckande?

      Nej, Artifact Knowledge kommer inte att vara kontobunden. Detta system låter dig få artefakter för alternativa specialiseringar snabbare, men inte för alternativa tecken.

      Detta material är en översättning stor guide baserat på legionartefakter publicerade på wowhead. Du kan läsa originalet på denna adress. Lade också till några detaljer från personlig erfarenhet av att vara på beta.

      Uppdatera patch 7.2. I patch 7.2 har artefaktsystemet genomgått vissa förändringar. .

      Uppdatera patch 7.3. I patch 7.3 uppgraderades artefaktsystemet återigen. .

      Introduktion

      För sju år sedan på Blizzcon 2009 tillkännagavs Cataclysm. Bland alla innovationer som väntade på spelarna tillkännagavs "the path of the Titans", ett nytt karaktärsutvecklingssystem för högsta nivån. Det lilla som visades talade om träd (eller snarare cirklar) av talanger som öppnade sig när du utförde olika uppgifter, inklusive de som rör arkeologi. De som spelar längre minns hur det hela slutade. Path of the Titans avbröts från lanseringen av den tredje expansionen till spelet.

      Tydligen bestämde sig utvecklarna för att återvända till ämnet för ytterligare en gren av karaktärsutveckling, naturligtvis, med några justeringar. Vi har faktiskt ett "stängt" talangträd som behöver utvecklas. Dessa talanger garanterar några speciella förmågor som kan förbättras. Generellt sett har begreppet i vissa avseenden fått en fortsättning.

      Det viktigaste med artefakter:

      • varje spec får sitt eget artefaktvapen (förutom fiskeartefakten, som kommer att vara tillgänglig för alla);
      • du kan få en artefakt genom att slutföra ett uppdrag som kommer att avslöja din klasss unika egenskaper och berätta om viktiga karaktärer i världen;
      • en artefakt är ditt huvudvapen i Legion, du kommer inte att ha ett annat (eller snarare, du kommer, utan bara för att slutföra startscenariot på Broken Isles och uppdrag för att få den första artefakten);
      • artefaktegenskaper ökar olika klassförmågor, medan reliker förbättrar vissa egenskaper och ökar vapenilvl;
      • kraften hos artefakter ökas genom Artifact Power (AP), upptäckten av egenskaper och reliker som kan installeras i de uttag som finns tillgängliga på vapen;
      • Artifact Knowledge (AK) är ett system som hjälper spelare att utvecklas snabbare med offspec-artefakter. Du kan få alla artefakter för din klass i Stronghold;
      • artefakter har ett annat utseende och färg, som kan öppnas igenom olika aktiviteter. Du kommer att kunna transmogrifiera artefakten, men andra vapen kan inte anta artefaktens form och färger;
      • utjämning av en artefakt är starkt knuten till klasshallen, så för att öka kunskapen om en artefakt måste du göra beställningar i hallen för motsvarande resurs.

      Hur får man en artefakt?

      Allt är väldigt enkelt. Efter scenariot, som utspelar sig på Broken Isles, får du omedelbart ett uppdrag i Dalaran. Jag klarade det som jägare. Efter att ha valt artefakten mottogs ytterligare ett uppdrag att slutföra i scenariot och i det första skedet behövde vi rädda Alleria Windrunner. I slutet av scenariot gavs en "förberedelse" av en båge utan egenskaper. I det sista skedet skickades jag till klasshallen, där artefakten fick egenskaper. Inget speciellt, följ bara anvisningarna.

      Artefakter och specialiseringar

      Artefakternas utseende presenteras.

      Death Knight

      • Blod: Förbannad Devourer (tvåhandsyxa);
      • Ice: Blades of the Fallen Prince (svärd);
      • Ohelig: Apokalyps (tvåhandssvärd);

      Demon jägare

      • Havoc: Dual Blades of the Deceiver (Glaives);
      • Hämnd: Aldarachian Warglaives (glaives);

      Druid

      • Balans: Scythe of Elune (personal);
      • Feral: Ashhide Fangs (dolkar);
      • Guardian: Claws of Ursoc (nävevapen);
      • Healing: G'Hanir, Urträd (personal);

      Jägare

      • Skyddsskicklighet: Thas'dorah, Windrunners arv (båge);
      • Överlevnad: Ravenous Claw (polarm);
      • Beastmaster: Might of the Titans (pistol);

      magiker

      • Is: Polarnatt (personal);
      • Eld: Felo'melorn och Phoenix Heart (svärd);
      • Arcane: Aluneth (stab);

      Munk

      • Bryggmästare: Fu Zan, Traveller's Companion (personal);
      • Mistweaver: Sheilun, Mists Staff (stab);
      • Windwalker: Fists of Heaven, Alra'ed och Al'burk (nävevapen);

      Paladin

      • Ljus: Silverhand (tvåhandsmace);
      • Skydd: Sanningens väktare och edens väktare (sköld och svärd);
      • Retribution: Ashbringer (tvåhandssvärd);

      Präst

      • Disciplin: Fury of Light (personal);
      • Ljus: T'uure, Ljus från Naaru (personal);
      • Mörker: Xal'atath, det mörka imperiets blad och avgrundens hemligheter (dolkar);

      Skurk

      • Assassination: Assassins of Kings, Anguish and Sorrow (dolkar);
      • Outlaw: Dreadblades, Fortune and Fate (svärd);
      • Stealth: Uppslukarens huggtänder, Testamentet av Akaari och Bloodfang (dolkar);

      Schaman

      • Element: Fist of Ra-den och Shield of the High Guardian (nävevapen + sköld);
      • Förbättring: Doomhammer och Wrath of the Rock Mother (Mace för båda händerna);
      • Healing: Sharas'dal, Tidvattensscepter och sjöfruns sköld (mace och sköld);

      Trollkarl

      • Trolldom: Ulthalesh, Deadwinds skördare (stab);
      • Demonologi: Skull of the Man'ari och Spine of Thal'kiel (dolkar);
      • Förstörelse: Sargeras Scepter (personal);

      Krigare

      • Vapen: Stromkar, fredsbevararen (tvåhandssvärd);
      • Fury: Valarjarens krigsvärd, Odins raseri och Helyas vrede (tvåhandssvärd);
      • Skydd: Skalskärva och skal från jordens väktare (sköld och svärd);

      Utjämning och anpassning av artefakter

      Artefaktkraft

      Egenskaper blir tillgängliga när du får Artifact Power (hädanefter kallad AP). Det är inte en valuta som du samlar in och spenderar, det är mer som en exp. När du tar emot den använder du den för att låsa upp tillgången till en ny artefakt. Artefaktkraft kan erhållas genom olika föremål som används (t.ex. Dalaran Wine Glass, Brief History of the Aeons, Brief History of the Ages).

      Det finns en stapel i användargränssnittet (ovanför upplevelsefältet) som visar hur nära du är att låsa upp nästa egenskap.

      Föremål som låter dig ta emot Artifact Power erhålls på följande sätt:

      • huvuduppdrag / världsuppdrag;
      • kistor av världsuppdrag;
      • gömda skatter;
      • slumpmässiga fängelsehålor med normal och heroisk svårighet;
      • släpp från chefer i fängelsehålor, räder, världsbossar, sällsynta;
      • klasshallsuppdrag;
      • segrar på slagfälten;
      • arenasegrar;

      När du har skaffat ett sådant föremål, klicka på det för att lägga till Artifact Power till vapnet du för närvarande använder. Om du vill lägga till kraft till ett annat artefaktvapen, måste du först utrusta det och först därefter använda föremålet. Artifact Power är en statistik som är knuten till ett specifikt vapen och gäller inte artefakter för andra specifikationer. Artifact Knowledge är ett attribut som du kan höja nivån och, som ett resultat, öka graden av att erhålla Artifact Power från de flesta källor.

      Artefaktegenskaper

      Artefaktegenskaper är speciella förmågor som låser upp med tiden på artefaktvapen. Varje egenskap kräver en viss mängd artefaktkraft. Varje efterföljande egenskap kommer att kräva mer och mer artefaktkraft. Varje vapen har en artefaktförmåga som kan låsas upp som ger en extra besvärjelse, vanligtvis med en kraftfull effekt. Vissa av dem är passiva, men för de flesta specifikationer kommer de att vara aktiva trollformler som kan användas. Dessa besvärjelser visas i informationssammanfattningen ovanför varje artefakt.

      Egenskaper är för det mesta passiva förmågor som förbättrar din klasss förmågor. Låt oss säga att de ökar skadan av förmåga X med ett visst belopp. För att se vilka egenskaper som är inneboende i din artefakt, högerklicka på Shift-clie-kombinationen på ditt artefaktvapen. Kom ihåg att du bara kan välja nya egenskaper för dina vapen i Artifact Forge i klasshallen.

      Egenskaper har nivåer från 1 till 3. För att få en ny nivå måste du investera Artifact Power i egenskapen. Reliker lägger till "bonus"-nivåer till en viss artefaktegenskap. Denna egenskap kan förbättras upp till 6 nivåer. Ytterligare nivåer av artefakter som lägger till reliker kräver inte Artifact Power.

      Du måste maximera egenskapen (upp till nivå 3) för att kunna fortsätta låsa upp egenskaper. Totalt 34 poäng är tillgängliga för att investera i artefaktträdet, och vägen du väljer för att låsa upp egenskaper beror på ditt val. Så småningom, när du får alla 34 poäng, kommer du att maximera alla egenskaper på ditt artefaktvapen. Flera egenskaper har en bård i form av en gyllene drake. Dessa egenskaper förbättrar avsevärt dina klassförmågor (mer än en normal egenskap).

      Efter att ha fått alla 34 poäng för ditt vapen kommer du att få tillgång till en "bonus"-egenskap med 20 nivåer. Denna bonusegenskap ökar skadan. Mer om denna egenskap beskrivs i underavsnittet nedan.

      Återställa och omfördela egenskapspunkter

      Du kan respektera/omfördela dina egenskaper (genom att återställa och tilldela om poäng) för ett pris. Respekt kostar samma mängd Artifact Power som nästa punkt att investera i ditt egenskapsträd. Du har till exempel investerat 18 poäng i ditt artefaktträd och vill återställa och tilldela dem om. För att göra detta måste du ge så mycket Artifact Power som krävs för att köpa den 19:e punkten för egenskapsträdet - 24000 Artifact Power. Denna procedur kommer att återställa dig 18 poäng, som du kan spendera på egenskaper. Man bör komma ihåg att du inte kommer att återställa Artifact Power, bara poäng.

      Eftersom kostnaden för att återskapa dina artefaktvapen är hög kommer det inte att vara lika lönsamt. Och i slutändan kommer du att öppna alla egenskaper hos din artefakt. I vilken ordning du gör det spelar egentligen ingen roll.

      Egenskapsförmåner

      Det totala antalet egenskapsnivåer du förvärvar ökar mängden uthållighet +/- skada som delas ut (upp till punkt 34 i ditt artefakt-träd). Healer- och tankspecifikationer får 0,75 % + 1 % skada per olåst egenskap (25,5 % uthållighet och 34 % skada på maxade artefaktvapen). Lydnadspräster som hybridskada/healers får 0,75 % uthållighet och 0,5 % skada per egenskap, vilket resulterar i en 25,5 % uthållighetsökning och 17 % skada på ett fullt uppgraderat artefaktvapen. Skadehandlare får 0,75 % uthållighet per egenskap, vilket ökar uthålligheten med 25,5 % på en helt uppgraderad artefakt.

      Egenskapskostnad

      Nedan finns en tabell som visar kostnaden för egenskapspoäng. Ökningen av mängden artefaktkraft är exponentiell.

      AP AR totalt
      1 100 100
      2 300 400
      3 325 725
      4 350 1075
      5 375 1450
      6 400 1850
      7 425 2275
      8 450 2725
      9 525 3250
      10 625 3875
      11 750 4625
      12 875 5500
      13 1000 6500
      14 6840 13340
      15 8830 22170
      16 11280 33450
      17 14400 47850
      18 18620 66470
      19 24000 90470
      20 30600 121070
      21 39520 160590
      22 50880 211470
      23 64800 276270
      24 82500 358770
      25 105280 464050
      26 138650 602700
      27 182780 785480
      28 240870 1026350
      29 315520 1341870
      30 417560 1759430
      31 546000 2305430
      32 718200 3023630
      33 946660 3970290
      34 1245840 5216130

      Bonusegenskap

      Bonusegenskapen blir tillgänglig om du har fått alla 34 poäng för huvudartefaktvapnet. Som nämnts ovan har bonusen 20 nivåer och att investera i den ökar skador, läkning och rustning (beroende på spec). Systemet som helhet liknar "paragonerna" i Diablo III.

      Punkt Bonusegenskapsnivå AR Bonusegenskapskostnad totalt AR-kostnad totalt Skadebonus Heal Bonus Pansarbonus till tankning (sköld) Tanking hälsobonus (ingen sköld)
      35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
      36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
      37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
      38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
      39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
      40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
      41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
      42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
      43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
      44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
      45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
      46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
      47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
      48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
      49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
      50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
      51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
      52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
      53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
      54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

      Att få den 14:e egenskapen kräver en betydande mängd AP (6480) - mer än de tidigare tretton (6500). Tänk på detta om du planerar att spela andra spec regelbundet. Du kan välja att nivå en andra artefakt innan du fortsätter att nivåera den huvudsakliga. Antalet AP som krävs för att uppgradera artefakter:

      De första 13 punkterna i huvudträdet:

      • för en artefakt - 6 500 AP
      • för två — 13,000 AR
      • för tre - 19 500 AR
      • för fyra - 26 000 AR

      Alla 34 poäng

      • för en artefakt - 5 216 130 AP
      • för två - 10 432 260 AR
      • för tre - 15 648 390 AR
      • för fyra - 20 864 520 AR

      Alla nivåer 1-20 för bonusartefakter: 60 040 200
      Fullt maxade vapen: 65 256 330

      Artifact Knowledge ökar mängden Artifact Power du kan få per dag, vilket avsevärt kommer att minska utjämningstiden. På den maximala nivån för Artifact Knowledge ökar mängden Artifact Power med 6850%. För mer information, se avsnittet Artifact Knowledge.

      Artefaktreliker

      En relik är ett föremål som fungerar på samma sätt som hur gamla metastenar fungerade. När en relik sätts in i en artefaktuttag, utför den två funktioner:

      • ökar artefakt ilvl (ökar primär och sekundär statistik);
      • lägger till en bonus till en viss artefaktegenskap.

      Artefakten har tre relikfack, varav två är tillgängliga direkt efter att du fått vapnet. Den tredje luckan är initialt stängd och öppnas efter att du har slutfört uppdragskedjan i Class Hall.

      Det finns flera typer av reliker och varje artefakt har en unik kombination av slots som är relaterade till ett specifikt tema. Till exempel har Shadowprism-vapen två Shadow- och en Blood-relic-fack, medan Frostmage-vapen har två Ice-fack och en Arcane. Det finns tio typer av reliker totalt:

      • mystisk magi;
      • Blod;
      • smuts;
      • Brand;
      • Järn;
      • Ljus;
      • Liv;
      • Skugga;
      • Storm.

      Alla specifikationer kan inte dra nytta av en viss relik – allt beror på vilka slots du har på ditt vapen. Efter kvalitet är reliker uppdelade på samma sätt som föremål - ovanliga, sällsynta och episka. De ger som en belöning för att slutföra uppdrag, släpp in från mobs öppen värld och från chefer i alla typer av fängelsehålor, från 5ppl till raid och världen. Dessutom kan reliker tillverkas. Oftast ger uppdrag reliker av en ovanlig och sällsynt kvalitet, som har en chans att slumpmässigt uppgradera till något av högre kvalitet, till exempel, istället för en ovanlig, får du en sällsynt relik. Vissa hantverksreliker relaterade till världsdroppen kan vara BoE och följaktligen kan de säljas på auktionen, där en speciell flik är gjord för dem.

      Kraven på reliker kan variera. Låt oss säga att ett föremål med en nivå på 670 kräver en nivå över 100, och en relik med en nivå på 730 kan endast användas av en karaktär på minst nivå 105. I allmänhet sträcker sig ilvl av reliker från 670 - 895.

      Reliker som faller som personligt byte garanterar en uppsättning statistik som matchar din klass och specifikation.

      Reliker kan inte tas ut och sättas in igen. Liknande värdefulla stenar, de förstörs när de hämtas eller ersätts.

      Varje relik har en ilvl. I början av tillägget kommer det att variera mellan 670-895. Ju högre nivån på reliken är, desto mer kommer den att öka nivån på artefakten. Till exempel kommer en nivå 850-relik att uppgradera din artefakt med 43 nivåer, medan en hantverksrelik på nivå 805 kommer att uppgradera din artefakt med 31. Reliker som tappas från chefer kan slumpmässigt få +5 ytterligare poäng till artefaktens möjliga nivå. Alla Titanforged-objekt kan höja sin nivå med mer än 15 poäng.

      Startnivån för artefakten är 750 och denna nivå kommer att öka om du sätter in reliker i uttagen. Den högsta möjliga nivån av artefaktvapen är 918.

      Källa ilvl reliker Artefaktboost Anteckningar
      Uppdrag 670-815 +2-33 ilvls Belöningar skalas baserat på nivån på karaktären som fullbordade evesten
      Världsuppdragets belöningar är nivå 805 och kan slumpmässigt gå upp i nivå
      Fängelsehålor med normal svårighetsgrad 700-805+ +2-31 bilder Släpp i normala dungeons-skalor baserat på karaktärsnivå
      hantverk 805 +31 ilvls Crafting Relics kan inte uppgraderas med Obliterium
      Heroiska fängelsehålor 825+ +36 lvls
      Emerald Nightmare and the Nighthold (LFR) 835+ +39 lvls
      Mytiska fängelsehålor 840+ +40 lvls
      Emerald Nightmare and Nighthold (normal) 850+ +43 lvls
      Världens chefer 860+ +46 lvls
      Emerald Nightmare and the Nighthold (Heroisk) 865+ +48 lvls
      The Emerald Nightmare + The Nighthold (mytisk) 880+ +52 lvl
      Den maximala tillgängliga nivån av Titanforged-objekt 895 +56 lvls

      Artefaktkunskap

      Artifact Knowledge ökar mängden Artifact Power (AP) du kan få dagligen. En ökning av mängden daglig AP är endast möjlig efter att ha nått nivå 110. Där kommer du att få två uppdrag som låter dig öppna Artifact Lore Bounties i klasshallen. Uppdragen kommer också att berätta om artefakternas historia - när du går framåt behöver du böcker där detta kommer att avslöjas.

      Vid releasen kommer en beställning att finnas tillgänglig, som kommer att slutföras i 5 dagar. Men senare kommer denna period att reduceras och det kommer också att bero på hur avancerad karaktären är. Kostnaden för att slutföra en beställning är 500 enheter Stronghold-resurser. Med andra ord, var femte dag kommer det att finnas en möjlighet att öka Artifact Knowledge med 1 nivå. Det finns totalt 25 nivåer. Varje nivå kommer att öka mängden tillgänglig AP som erhålls från olika källor. Den första nivån ökar AP med 25 % och på nivå 25 - 24 000 %. Det bör noteras att det inte är värt det att stapla föremål som ökar AP. Du kommer att få en ökning för artefaktkunskapsnivån som gällde när du tog emot varan. Artefaktkunskap kommer att fungera för alla vapen för att göra det lättare att nivå för offspec. I det här fallet gäller den här regeln endast ett tecken och inte hela kontot.

      En tabell som anger hur mycket AP kommer att ökas vid en viss nivå av artefaktkunskap ges nedan.

      Artefakt Kunskapsnivå Artifact Power (AP) bonus Artefakt Kunskapsnivå Artifact Power (AP) bonus Artefakt Kunskapsnivå Artifact Power (AP) bonus Artefakt Kunskapsnivå Artifact Power (AP) bonus
      1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
      2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
      3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
      4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
      5 200% 12 1400% 19 7200%
      6 275% 13 1780% 20 9000%
      7 375% 14 2250% 21 11300%

      I allmänhet är det allt. Hur man ändrar utseendet på artefakter beskrivs i.