Tomb Raider (2013) genomgång. Genomgång Rise of the Tomb Raider Bookworm, historiker

Vi lämnar inte vårt.

Vi går fram och finner ett möte för brödraskapet. De tog tag i Sammy och försöker utföra en befrielserit, eftersom de tror att det är i hennes kropp som solens kejsarinna är fängslad. Lara ger sig ifrån sig och därför blir hon gripen och slagen. Den antända branden släcks av en okänd kraft. Vi leds till tronrummet, längs vägen gör vi motstånd och hoppar i den blodiga floden. Vi går framåt, skjuter en brinnande pil mot en frätande grön gas och går snabbt vidare. Efter att ha vilat oss vid elden kommer vi att passera genom en smal passage. Titta på rivet och gå ner till höger. Vi skjuter en eldpil i gasen för att driva bort kannibalerna. Vi vrider på ventilen nära dörren, går bort och skjuter på gasen. Vi stiger högre, tvekar inte och går bakom skyddsrummet på höger sida. Om vi ​​inte vill bli upptäckta, då skjuter vi genom glödlamporna. Vi kommer till den stängda dörren, vänder oss om och går upp på övervåningen. Vi vrider på ventilen, vi skjuter på gasen. Vi går ner och klättrar upp i lådan.

Låt oss gå vidare, banditerna pratar nedan. Så fort alla tre är på ett ställe skjuter vi på gasen. Hoppa över till andra sidan och klättra upp. Vi klamrar oss fast vid en ojämn vägg. Vi går längre, vi dödar fienden. Återigen skjuter vi på gasen när fienderna samlas närmare. Låt oss döda de överlevande och gå upp för trappan. Vi vrider ventilen, drar föremålet lindat med ett rep. Buren kommer att flytta närmare dörren, nu skjuter vi på gasen. Vi lämnar hastigt detta område och tar oss ut till de allierade. De är inlåsta i en bur, så vi dödar fiender och kommunicerar med vänner. Vi passerar framåt, skruvar av ventilen och skjuter på gasen. Nu går vi fram igen och går uppför trappan. Vi hoppar upp på plattformen och från den ännu längre. Två gaskällor dök upp till vänster, vi skjuter på dem. Vi rör oss till höger, vi stiger högre och igen till höger. Tryck på knappen för att ta tag. Vi fortsätter att växla åt höger och klättra upp. Vi hoppar fram, vrider de två ventilerna. Vi skjuter på gaskällor. Celler har sjunkit till vänster, längs dem passerar vi in ​​i en säker zon.


In i helvetet.

Vi springer framåt och stiger högre och högre. Vi bryter in genom dörren, följer korridoren. Vi kommer ut på taklisten genom den trasiga väggen till vänster. Vi följer den till en ojämn vägg och klamrar oss fast vid den. Vi klättrar, rör oss till vänster längs med avsatserna och klättrar upp. Trots explosionerna fortsätter vi att gå framåt. Vi stiger till taket, rör oss längs kanten och glider ner kabeln. Vi gömmer oss bakom skyddsrum och förstör fienderna som ligger i grannbyggnaden. Vi hoppar över till den och klamrar oss fast vid den ojämna väggen. I korridoren möter vi Whitman. Befria Sammy och hamna i bakhåll tronsal. Det är bäst att omedelbart gömma sig bakom en av kolumnerna, eftersom vi är mer sårbara i centrum. Snart kommer en stor bepansrad fiende att dyka upp, vi slår hans huvud. Vi går till den bortre passagen och följer korridoren och förstör fienderna.

När vi kommit ut möter vi en kulspruteskytt. Vi rör oss i sicksack från sida till sida. Vi stiger längs trappan till höger och klamrar oss fast vid den ojämna väggen. Vi rullar ner kabeln, under kampen faller vi ner. Vi väljer en granatkastare och träffar fienden med ett välriktat skott. Vi skjuter från en granatkastare mot en metallbarriär på dörrarna. Vi går framåt och slår ner på motståndarna. Vi klamrar oss fast vid en ojämn vägg och klättrar upp. Vi rör oss under det brinnande skräpet, vi förstör muren med en granatkastare. Vi går ner i kabeln, skjuter genom väggen med en granatkastare. Sakta passerar vi framåt och dödar många fiender. Vi möter en annan kulspruteskytt. Vi tar skydd uteslutande bakom metalllådor, eftersom andra skydd är opålitliga. Vi klättrar uppför avsatserna till byggnaden till vänster. Innan vi glider nerför kabeln kommer vi att döda fienderna i andra änden. Efter att ha rullat ner passerar vi in ​​i rummet och genom fönstret skjuter vi från en granatkastare på platsen för maskinskytten.

Vi går ner för kabeln, klättrar upp på höger sida och glider nerför repet igen. Vi klamrar oss fast vid en ojämn vägg. Vi går in i byggnaden, hoppar på avsatserna och klamrar oss sedan fast vid den ojämna väggen.


Gå till helikoptern.

Vi glider nerför kabeln och springer längs den rasande bron. Väl i ett brinnande rum, klättra upp. Vi fortsätter att följa med framåt och klättra på väggar, lådor och avsatser tills vi kommer ut på taket och hoppar in i helikoptern. Vi tvingar piloten att landa.


Ensamhet.

Vi fördjupar oss i skogen, där fiender strövar omkring med lyktor. Om vi ​​uppmärksammas, kommer många fiender springande till oss, inklusive vargar. I mörkret är det inte så lätt att se oss. Vi använder bågen och förstör banditerna en efter en. Vi passerar in i grottan, rör oss längs bron och drar ut dörren med en pil med ett rep. I ett rum med vargar i burar klättrar vi högre. Vi klamrar oss fast vid den upphängda kroppen och drar den mot oss. Vi hoppar på den förskjutna horisontella stången och går till andra sidan. Vi rullar ner, trycker på knappen för att inte bryta ner. Vi går på alla fyra, går ut. Vi rullar längs kabeln till vänster. Vi kommunicerar med Alex, går längre och går ner ännu lägre. Vi klättrar på nästa kabel. Sedan hoppar vi upp på en av perrongerna och går ner.

När plattformen reser sig släpper vi en pil med ett rep på området inlindat i rep i tornet till vänster. Vi glider ner och klättrar uppför trappan i det motsatta hörnet. Med hjälp av språngbrädan hoppar vi på kabeln och går ner i den. Att vara bakom skydd, förstör vi fiender. Den uppenbara kulspruteskytten kommer att börja förstöra allt och alla. Vi klättrar på avsatserna. Vi går till andra sidan och springer framåt. Efter cut-scenen börjar vi nedstigningen längs kablarna. Tryck på knappen som visas i det nedre högra hörnet medan du bromsar in. Vi skjuter också med jämna mellanrum genom hinder. Vi passerar genom vattnet och längs stigen kommer vi till de allierade, som utan framgång försöker starta båten.


Piratliv.

På piren kommer vi till tornet och klättrar upp för trappan. Vi glider ner kabeln, hoppar på den horisontella stången och från den klamrar vi oss fast vid en ojämn vägg. Flytta till höger och kryp in. Vi dödar fiender, vi passerar framåt och vi reser oss uppåt. Vi rör oss längs avsatserna och växlar åt höger. Vi skjuter genom fästet (liknar ett ankare) och tar upp riggen. Vi går ner i den kollapsade masten, dödar fienderna och glider nerför kablarna. Vi levererar riggen till Jon. Under tiden kom Whitman springande till oss. Vi får en kompositbåge från Ion.


Saknas.

Vi aktiverar "Survival Instinct" för att ta reda på vart vi ska gå härnäst. Låt oss gå längs piren och släppa "kometen" i en ojämn vägg. Det vill säga, allt är som vanligt, innan vi kunde fästa repet bara på föremål lindade med rep, men nu kan vi göra det på ojämna väggar. Vi passerar till andra sidan och klamrar oss fast vid väggen. Vi går upp, hoppar på den horisontella stången. Låt oss gå framåt, klättra högre och skjuta ner kabeln. Eller bara hoppa på en ojämn vägg utan att klättra upp. Vi rör oss rakt, vi klättrar högre längs språngbrädan. Vi tar itu med fienderna när de är klara. Vi passerar in i rummet till höger och klättrar upp för trappan. Vi hoppar upp på kanten, rör oss till höger och klamrar oss fast vid den ojämna väggen.

När vi klättrar upp går vi ner för kabeln. Vi dödar fiender, vi klättrar högre och vi passerar längs bron. Vi hoppar över och släpper "kometen" i den ojämna väggen nedanför på höger sida. Vi rör oss genom grottan och kommer ut på andra sidan. Vi släpper "kometen" i den ojämna väggen på andra sidan. Vi rullar ner, klamrar oss fast vid muren/befästningarna och rör oss till höger. Väl i bunkern passerar vi genom ett hål i väggen. Vi neutraliserar fienden genom att smyga upp bakifrån. Vi går till andra sidan och klättrar upp. Innan du klättrar vidare städar vi översta våningen. Vi klättrar på språngbrädan till centrallådan och från den ännu högre. Vi hoppar ner till elden och när vi närmar oss baren släpper vi "kometen" på en ojämn vägg. Och från centralön går vi ner ombord på Endurance. Vi dödar banditerna och lämnar slutligen de starkaste. Vi närmar oss honom närmare och smiter genast. Fiendens huvud kommer att exponeras och vi kan skjuta det. För att besegra fienden måste du närma dig honom och avsluta genom att trycka på knappen som visas flera gånger i taget. Vi får ny utrustning - jumar, som gör att du kan locka till dig tunga föremål.

Vi drar upp ett tungt föremål lindat med ett rep, som är upphängt på vänster sida. Vi går ner genom det trasiga golvet. Låt oss gå vidare och ta itu med fienderna när de är klara. Vi går ner för kabeln, vi kommer till Alex, vars passage är blockerad. Det finns en tung spole i taket. Vi drar den mot dörren, hoppar sedan upp på stegen på vänster sida av spolen och trycker den därigenom åt höger (när vi tittar mot den blockerade passagen). Vi drar tillbaka spolen, hoppar upp på trappan på höger sida av spolen och nu kan vi klättra till toppen. Vi tar bort röret från passagen genom att trycka på lämplig knapp. Vi går ner och återställer spolen till sitt ursprungliga läge. Vi drar den mot passagen, sedan drar vi tillbaka den. Efter att ha pratat med Alex lämnar vi styrelsen för Endurance. För att göra detta, hoppa på repet och håll knappen som visas för att flytta snabbt.

Vi klättrar i boxen, klättrar i repet till ön och från ön längs nästa rep. Dra ner ett tungt föremål. Vi hoppar ner och återvänder till de allierade genom välbekanta platser, med hjälp av många rep.


Jagar vinden.


Vi aktiverar "Överlevnadsinstinkten" och kommer till liften. Vi drar ut dörren, varefter vi interagerar med mekanismen. Vi klättrar på avsatserna på hissen och klamrar oss fast vid den ojämna väggen. Låt oss gå till vänster och gå upp. Vi närmar oss baren, vi släpper "kometen" på en ojämn vägg (till den till vänster). Vi hoppar över gupparna och växlar åt höger. Vi hoppar på väggen, till avsatserna och, efter att ha flyttat till vänster, till trappan. Vi lockar plattformen, klättrar på den. Vi lockar till oss den andra plattformen och hoppar också upp på den. Låt oss hoppa över till avsatserna, gå ner och glida nerför repet. Vi klättrar på väggen, rör oss längs avsatserna till höger. Klättra upp för trappan och hoppa över till nästa till vänster. Vi hanterar fiender, i det vänstra hörnet klamrar vi oss fast vid röret och rör oss till vänster. Vi hoppar över till den ojämna väggen och klättrar upp. Vi släpper en "komet" på en ojämn vägg. Vi går ner till den och rör oss till vänster. Efter att ha rest oss hoppar vi upp på trappan. Vi drar ut väggen och går in. Vi kommer ut på andra sidan, når den ojämna väggen och går ner för den i vattnet. Vi kommer till nästa vägg och klättrar upp. Vi passerar genom springan till vänster och hoppar ner.

Vi går fram och neutraliserar fienderna genom att smyga på dem bakifrån. Vi hoppar i vattnet och reser oss från andra sidan.

Vi öppnar dörren genom kontrollpanelen med grönt ljus. Vi sänker hissen med en liknande panel. Vi klättrar upp på lådan till höger och plockar fram en av de fyra växlarna. Vi går in i hissen och genom den öppna öppningen till höger kommer vi ut till buren. Vi öppnar dörren för att fritt kunna röra oss på golven. De återstående tre växlarna kopplas bort enligt följande:

1) Låt oss gå upp till tredje våningen och ringa hissen. Vi går ner halvvägs och hoppar upp på den övre plattformen. Genom öppningen kan vi koppla bort växeln.

2) Vi går genast upp till fjärde våningen och tittar man in i gruvan kan man se ett hinder nedanför på höger sida, som lätt skjuts igenom med ett hagelgevär. Vi kallar hissen till fjärde våningen och hoppar upp på själva hissen. När den är lika med den öppnade passagen, hoppar vi genom den till en ojämn vägg och klamrar oss fast vid den. Vi klättrar upp, sedan flyttar vi till vänster. Hoppa ner, koppla ur växeln.

3) Vi går genast ner till tredje våningen, tittar upp, klättrar uppför trappan och kopplar bort den sista växeln.

Vi går tillbaka till andra våningen, hoppar ner och går vidare. Vi dödar fiender, kommer till kvarlevorna av befälhavaren och läser hans självmordsbrev, av vilket mycket framgår. Vi hör röster från fiender, går ner och går till utgången. Explosionen blockerade passagen, så vi stiger högre och, bakom skydd, förstör vi fienderna. När stenarna faller uppifrån kan vi klättra upp längs de öppna avsatserna. Vi rullar ner, i slow motion hoppar vi upp på väggen och klamrar oss fast vid den. Vi klättrar upp och går ut. Vi går till vänster, vi bildar en repbro. Vi dödar två när de skingras. På repen kommer vi till stranden. Vi får veta att Whitman tog Sammy till Matthias.


Lämna tillbaka.

Vi sätter oss på båten och går till klostret. Vi klättrar upp och släpper "kometen" på den ojämna väggen till höger. Vi stiger ännu högre och passerar framåt. Vi tittar på Whitman, som försöker kommunicera med stormvakterna. Så snart han uttalade ordet "kejsarinna" på japanska, slets Whitman omedelbart i stycken av vakterna. Matthias och Sammy lyckades ta sig längre. Vi närmar oss stången på höger sida och släpper "kometen" på en ojämn vägg. Vi rullar upp till den, rör oss till höger och går upp. Klättra upp på väggen och gå in i byggnaden.

Vi rör oss längs korridoren, släpper igenom vakterna. Vi sätter eld på vraket och går vidare. Vi möter många fiender, så vi rör oss parallellt med dem och gömmer oss bakom skydd. Gå uppför trappan, sväng vänster och gå över till andra sidan. Vi hoppar upp på kanten, går vidare. Vi hoppar över till den centrala passagen och en av vakterna lägger märke till oss. Vi lyckas gömma oss, vi springer längre och längre, vi rullar ner. Vi går framåt och förstör fiender. Vi öppnar dörren, på avstånd lägger vi märke till Sammy och Matthias. Vi klättrar upp på vänster sida. Vi glider ner, går ut och går till bron.

Vi möter många vakter. De flesta av dem opererar i hand-till-hand-strid, så vi har inte bråttom att springa framåt. Efter att ha hanterat alla går vi vidare. Kolumnen kommer att kollapsa, vi kommer att korsa den andra sidan längs den. Vi försöker slå tunnor på de övre nivåerna och därigenom döda farliga bågskyttar. Vi drar ut porten och beger oss till bron, där vi möter en stor fiende. Du behöver inte slåss mot honom, vi väntar ut stormen och går in i byggnaden. Glöm inte att samla ammunition innan du går vidare. Vi öppnar dörren och går omedelbart till mekanismen på höger sida. När vi interagerar med honom öppnar vi golvdörren. Vi passerar till andra sidan och interagerar med den andra mekanismen. Vi står framför den stängda porten och svänger buren och släpper en "komet" in i den. Det fanns en passage ovanför porten. Stäng nu golvdörren och sänk buren (i den ordningen!). Vi klättrar till den högsta punkten. För att göra detta, gå till vänster sida och hoppa upp på språngbrädan. Vi står framför grinden, drar buren och hoppar upp på den. Så fort cellen kolliderar med väggen gör vi ett dubbelhopp.

Efter att ha fått reda på några fler detaljer går vi längs den vänstra gången. Vi kommer till "point of no return", varefter en snabb övergång är omöjlig. Vi kliver ut, vi passerar över bron. Efter att ha pratat med Matthias går vi till vänster och släpper "kometen" i en ojämn vägg. Klättra upp i repet, hoppa över till väggen till höger och klättra upp. Vi passerar vidare, vi klättrar längs väggen till höger. Flytta till vänster, gå upp. Vi kommer upp på vänster sida av porten och lockar till klockan. Vi passerar framåt, klättrar på vänster sida. Vi släpper "kometen" i klockan och klättrar i repet. Vi passerar längs baren, hoppar till vänster. Efter att ha pratat med en allierad går vi vidare. Vi hoppar över avgrunden och klamrar oss fast vid väggen. Vi växlar till höger, klättrar till toppen längs den och gör ett dubbelhopp upp för att hålla fast vid kanten. Vi fortsätter att klättra upp. Vi går till vänster, observerar kollapsen och släpper "kometen" in i den öppnade ojämna väggen. Vi flyttar till den, flyttar till vänster och hoppar över till nästa vägg. Vi lossar greppet och går ner till bottenväggen. På den rör vi oss till höger och går upp. Vi passerar framåt, hoppar in på träfönstren. Efter att ha rest oss, flyttar vi till det högra fönstret och klamrar oss fast vid en ojämn vägg. Vi klättrar till toppen och observerar ritualen. Vi går runt på höger sida och slår ner på fiender. Vi står inför en stor vakt. Konventionellt kommer striden att äga rum i flera steg. Spring fram till fienden och smita. Vi skjuter snabbt hans nakna rygg. Vi utför denna åtgärd tills fienden är försvagad. En knappbeteckning kommer att dyka upp ovanför hans huvud, vi närmar oss och i QTE-läge utför vi avslutande drag. I det andra steget är fienden mer rörlig, men ändå springer vi bakom hans rygg och skjuter henne. I det tredje skedet skjuter vi vakten i huvudet. Vi genomför den sista efterbehandlingen och åker till centrum till Sammy. Matthias kommer att slå ner vår båge. Vi skjuter på honom, slår i närstrid. Tryck snabbt och ofta på knappen som visas för att kasta fienden från dig. Vi tar fram båda pistolerna och skjuter Matthias. Vi tittar sista videon.

Carrion Lair

Börja textavsnitt gravspel Raider (2013) från att titta på introduktionsvideon, varefter vi svajar från sida till sida. Medan hon svajar kommer Lara fånga en kokong som hänger i närheten, som slår mot ljusen och sedan tänds och faller. Svänger vi vidare, fångar vi en brinnande stock med ett rep, varefter repet också kommer att lysa upp efter att Lara faller ner, du måste dra ut järnstången som sitter fast i hennes sida. Efter att ha rest oss, går vi framåt tills vi snubblar över någon korsfäst stackars, till höger om honom kan du hitta en fackla som du bör plocka upp. Med en fackla går vi vidare tills vi stöter på en blockering av lådor, brädor och stockar, vi tänder eld på dem med en fackla, varefter vi kan gå vidare. Efter att Lara klämt sig genom en springa i berget utan din hjälp, kan du aktivera läget "överlevnadsinstinkt", där du kan lägga märke till de föremål som behövs under passagen (minns "instinkten" från).

Din ficklampa slocknar, för att tända den igen, använd den brinnande behållaren till höger om dig. Därefter klättrar vi upp på kanten till vänster och tänder eld på kroppen insvept i en trasa. Till slut kommer elden att nå pipan, som kommer att explodera och frigöra passagen. Efter att du klättrat upp på avsatsen där pipan stod kommer Lara att bli attackerad, du kan frigöra dig genom att trycka på A och D knapparna, varefter vi springer rakt fram tills vi är i vattnet, simmar fram tills vi når utgången. Utgången kommer att vara full av alla möjliga sorters skräp, inklusive exploderande tunnor, om du sätter eld på dem kan du frigöra din passage, bara din fackla har slocknat igen. Vi passerar till höger till en upphängd bur och tänder en fackla längs vägen. Vi måste sätta eld på två pelare till vänster och höger om buren. När buren reser sig kommer dess motvikt att falla ner, vilket blockerar vägen för de flytande lådorna. Sätt eld på lådorna med lådor som bildade en sylt, gå sedan upp längs den högra väggen och hoppa in i den upphängda buren. Efter denna åtgärd kommer buren med Lara att sänkas och motvikten kommer att stiga, kasta brinnande sopor i en bommad låda, sedan återstår att trycka på denna låda, skicka brinnande sopor direkt till blockeringen med tunnor som sedan exploderar.

Därefter springer vi genom grottan och hoppar över sprickorna i marken, efter att Lara blivit attackerad igen, för att frigöra oss, tryck på A- och D-knapparna och sedan omedelbart F, om du dröjer, kommer Lara att krossas av en sten ( men det här är inget autospara i närheten). Efter att ha passerat vidare klättrar vi uppför berget genom att trycka på A- och D-knapparna; under uppstigningen måste du undvika fallande stenar genom att trycka på A eller D, beroende på riktningen på dodgen. Här är början på avsnittet.

För att växla mellan klipp video- förbi graven Raider (2013) använd fliken Spellista längst ned på skärmen...

kustklippor

Nu är vår uppgift att hitta andra överlevande, sväng vänster, vi går framåt, ser båten, vi fortsätter att röra oss framåt, går längs stocken till andra sidan klippan, varefter vi hoppar över gropen och så småningom kommer vi till plan. För att inte falla hoppar vi upp på flygplanets flygkropp och trycker på E för att ta tag i det, klättrar upp, trycker på "Mellanslag" i processen för att hoppa lite högre. Efter att ha nått vingarna växlar vi åt höger, klättrar upp igen och klättrar sedan längs höger vinge. För att hoppa över motorn, tryck på D och "Mellanslag", och sedan omedelbart E för att inte ramla. Vi fortsätter att klättra till höger tills vi faller från planet till marken. Vi fortsätter att röra oss längs en smal avsats tills vi når en metallvägg, för att klättra på den trycker vi på "Mellanslag" två gånger, går ner vi närmar oss väskan och sedan tittar vi på nästa video, sedan springer vi framåt och hoppar (hoppet misslyckas och Lara faller ner). Nu kommer vi att behöva ta skydd från stormen, för detta går vi framåt tills nästa filmsekvens börjar.

kustnära skog

Efter att regnet upphört går vi framåt med hjälp av "överlevnadsinstinkten" för orientering. I slutet av stigen hittar vi liket av en man som hänger på ett träd från vilket du måste ta bort bågen. För att göra detta, kringgå bunkern med baksidan och klättra upp på dess tak, därifrån hoppar vi till en avsats från vilken du kan närma dig den döde med en båge längs en gren. Kroppen kommer att svaja, du måste ta tag i den i pilbågen på koden, den kommer att vara närmast dig genom att trycka på riktningsknappen. Efter att ha fått bågen måste du få rådjurskött, innan det samlar du pilarna som ligger runt. Även i närheten kan du hitta en vältad lastbil där du kan hitta dokument. När du har skjutit rådjuret, gå fram till honom, Lara gör resten själv. Här kan du också jaga andra djur och samla bär, och dessutom kommer det i skogen på träden att finnas bentotemer som du behöver skjuta med en pilbåge. Efter slutet av jakten, återvänd till lägret med hjälp av "överlevnadsinstinkten", återvändande kan du gå till elden och dela ut skicklighetspoäng.

När du har hanterat färdigheterna återvänder vi till platsen där vi hittade liket med bågen, den här gången måste du gå in i bunkern på taket som vi klättrade på tidigare (dörren till den kommer att vara öppen). Inne i rummet kommer det att finnas en lucka som du måste gå ner i, för att använda trappan, tryck på Shift-tangenten, men för att hoppa från den igen, Shift. Därefter går vi framåt längs tunneln fylld med vatten tills vi kommer till rummet med musiken som spelas. Vi sätter eld på en hög med sopor på vänster sida, framåt hittar vi en hemmagjord hacka som blir ditt andra vapen, den lämpar sig bäst för att öppna dörrar. Även i detta rum kan du hitta en låda med en artefakt (Ingen mask). För att gå vidare bryter vi upp dörren med en hacka, för detta närmar vi oss dörren och trycker på E, och trycker sedan på E några gånger till för att plocka låset. Efter att ha spruckit dörren befinner vi oss igen i en översvämmad tunnel genom vilken vi kommer att nå trappan som leder till ytan, för att klättra upp för trappan trycker vi på "mellanslagstangenten". Efter att ha kommit ut till ytan släcker vi facklan genom att hålla Shift, varefter vi går uppför stigen där vi möter Sami och en viss Matthias vid elden, tittar på nästa klipp.

När vi vaknar upp, upptäcker vi att våra följeslagare har försvunnit någonstans, tar några steg åt sidan, Lara får in foten i en fälla, varefter det kommer att bli nödvändigt att bekämpa en flock vargar. Vargarna kommer att hoppa ut ur en av buskarna, tiden saktar ner så att du ska hinna rikta odjuret mot huvudet med en pilbåge utan problem. Efter att du dödat tre vargar kommer resten av de överlevande från ditt skepp att dyka upp och hjälpa Lara att befria sig från fällan, varefter vi tittar på nästa klippscen.

Innan du går efter Dr Witman, plocka upp en bok från bordet, bara gå lite framåt kan du hitta en liten låda som bara kan öppnas med en förbättrad hacka, som du inte har ännu. Vi passerar längre ner på stigen, rör sig till höger längs väggen kan du hitta en cache, passerar under bron till höger kan du hitta en annan artefakt. Också på den här platsen kommer jag att stöta på lådor där du kan få reservdelar, som senare kommer att vara användbara för att förbättra vapen. Dessutom kommer påsar upphängda på rep att stöta på som måste eldas upp, lådor med reservdelar kommer också att falla ur dem (för mordbrand behöver du en brinnande ficklampa, du kan tända eld på en av pelarna med brand). När vi hör läkarens röst går vi uppför backen, på vägen kommer två vargar att attackera Lara, för att undvika sina attacker, tryck på Shift och en av rörelseriktningsknapparna. På den här platsen kan du också hitta ett par benamuletter upphängda från träd, du måste skjuta dem med en båge. På ett av platsträden kan du hitta en plats med en "kustskogskarta" liggande på den, kartan slås på genom att trycka på Tab-knappen, med dess hjälp kan du hitta alla dokument, artefakter och cacher på denna plats, öppna bara kartan och markera önskad plats med en markör och sedan i "överlevnadsinstinkt"-läget för att gå i rätt riktning. På så sätt kan du hitta platsen "Resenärens grav".

Resenärens grav

Efter att ha nått ingången till graven tänder vi en fackla och går genom en smal grotta till ett vattenfall som kommer att släcka din fackla. Efter att ha gått fram och lämnat grottan kommer vi in ​​på en liten plats med ett flygplan i centrum som ligger på träden. Trädet närmast oss kommer att lindas in i en trasa som behöver tändas genom att skjuta mot en lampa som hänger i närheten. På höger sida kommer det att finnas ett annat träd med en trasa, bredvid kommer det att finnas en struktur gjord av brädor som liket väger, först och främst skjuter vi på lampan ovanför liket för att tända den. Sedan stiger vi upp till kanten och trycker på brädan med det brinnande liket, faller det eld på trädet vi behöver. För att sätta eld på nästa träd skjuter vi först på lampan som hänger högt uppifrån (den syns tydligt stå där brädorna trycktes). en brinnande lampa kommer att börja falla på ett rep mot tornet igensatt med sopor, men kommer att fastna klamrar sig fast vid strålen, vår uppgift är att frigöra den.

För att göra detta stiger vi till en avsats med en balk, men först hittar vi en avsats med tre lampor som står på marken, en av dem kan kastas in i närmaste träd insvept i en trasa. Därefter klättrar vi upp på en avsats med en balk och klättrar upp på en närliggande låda varifrån vi hoppar upp på balken. Under tyngden av Lara lutar strålen och den brinnande lampan flyger in i tornet och sätter eld på soporna inuti det, tornet sätter i sin tur eld på nästa (sista) träd som planet väger. Planet faller sönder i två delar, vi måste komma in i stjärtsektionen, men det är fyllt med skräp, för att frigöra passagen återvänder vi till kanten med lampor, varav en kastar vi in ​​i skräpet som sticker ut ur flygplanets stjärtsektion. Passagen är fri, vi klättrar upp på näsan på planet som ligger på marken och hoppar från den till svansen, klättrar på vilken vi hoppar till en liten byggnad där en kista väntar på oss, öppnar vilken vi avslutar uppgiften " Resenärens grav". Du kan gå tillbaka snabbt, för detta glider vi längs repet direkt till grottan som leder till huvudplatsen.

När vi återvänder tillbaka, klättrar vi upp för kullen där Dr. Witman väntar på oss, stående vid porten till något tempel, för att öppna porten måste du använda en hacka, men innan dess måste den förbättras. Till vänster om ingången till templet kommer det att finnas en släckt eld, vi satte eld på den och öppnade därmed det tredje lägret i spelet. Efter att ha förbättrat valet återvänder vi till ingången till templet och öppnar den tillsammans med Witman. Men innan dess, med hjälp av en förbättrad hacka, är det värt att öppna kistor en vid det tidigare lägret, en inte långt från ingången till templet. I dem hittar du förbättringar för bågen.

Bergs tempel

Efter att ha passerat genom porten går vi uppför trappan efter Witman tills nästa klippscen börjar och du tas till fånga. När du återtagit kontrollen, gömma dig omedelbart bakom låga skydd som små stenmurar. När ett par fiender med lyktor passerar smyger vi uppför stigen till nästa skyddsrum. Vi väntar tills fienderna skingras på sidorna, varefter vi börjar springa fram till en liten förfallen hydda där du kan gömma dig. Efter att ha väntat tills nästa patrull passerar går vi upp för trappan till nästa skyddsrum. Efter att ha väntat tills fienderna går springer vi till dörröppningen till den brinnande byggnaden där Lara kommer att gömma sig en stund. Efter att Lara har dragits ut trycker du på F-knappen när en cirkel med ett utropstecken dyker upp på skärmen och träffar därmed fienden med ett knä mellan benen. Efter att cirkeln dyker upp en andra gång, tryck på F igen, detta blir ett bett bakom örat. Sedan, efter att ha tagit pistolen i besittning, skjuter vi på fienden (det var ingen speciell mening med detta), varefter en kamp följer där du måste trycka på A- och D-knapparna, och efter att handikonen visas, E knappen och i slutet av scenen, när pistolikonen visas, måste du skjuta fienden i ansiktet.

Nu har vi förutom fören även en gammal pistol, efter att Lara kommit till besinning tar vi oss framåt förbi de brinnande byggnaderna, genom ett par små hängbroar. Därefter klättrar vi upp för trappan tills de börjar skjuta på oss, efter att ha fått patronerna öppnar vi retureld, siktar helst på huvudet. Efter att ha skjutit ett par fiender söker vi igenom deras lik och väljer patroner till pistolen, varefter vi passerar till porten som leder till byggnaden, som vi bryter upp med en hacka. För att komma ut ur byggnaden måste du bryta brädorna med vilka hålet i väggen är igensatt, för detta närmar vi oss det och trycker flera gånger på F. På gatan hoppar vi över den förstörda hängbron och går sedan uppför stig som plockar upp patroner och pilar längs vägen. Efter att ha gått lite längre tar vi bort en ensam fiende som står på en avsats, du måste göra detta tyst, så vi skjuter från en båge i huvudet. För att inte glömma att söka igenom liket, stiger vi upp till kanten där du kan hitta några fler patroner. Vi svänger till höger och hoppar in på en träbyggnad, som till skillnad från de andra inte brinner, klättrar till höger och klättrar sedan upp.

När vi klättrar upp och gömmer oss bakom lådan, skjuter vi med välriktade huvudskott (om du har tur) ett par fiender till, och sedan ytterligare en som går nedför repstegen. Efter att ha fyllt på ammunitionen och genomsökt trupperna, klättrar vi upp på repstegen till toppen. Efter att ha rest oss går vi framåt och plockar upp ammunition och öppnar lådor med delar som är nödvändiga för förbättringar. På andra våningen i den första byggnaden kan du hitta en cache. Efter att ha gått lite fram till höger om en liten bro kan du hitta en eld som blir nästa läger, här kan du dela ut talangpoäng, uppgradera vapen och göra en snabb övergång till lägren som öppnats tidigare.

Innan du går vidare efter att ha korsat bron forsar vi bäcken till höger om bron, på andra sidan kan du hitta en liten grotta där det förutom en låda med detaljer kommer att finnas ett dokument. Och om du återvänder till repstegen och går till vänster längs stigen, kommer du till ett vattenfall bredvid som det finns en grotta, och redan i den kan du hitta en karta över området där alla dokument, artefakter och cacher är indikerade . När vi återvänder till lägret passerar vi genom bron uppför vägen. Det kommer att finnas två fiender på platsen nära byggnaden, det är bättre att ta itu med dem tyst, om det inte fungerar, gör dig redo för ankomsten av förstärkningar i mängden två eller tre personer till. Efter att ha tagit itu med fienderna och genomsökt liken kan du fortsätta röra dig uppför trappan, men innan dess ska du svänga höger, gå lite framåt och sväng vänster, du kan hitta den andra cachen, samt ammunition och reservdelar. När vi återvänder, klättrar vi upp för trappan, men svänger vänster halvvägs. Om vi ​​går tillbaka hittar vi en liten byggnad inuti vilken du kan hitta en kista som öppnas med en hacka, och när du går ner från kanten kan du skjuta på en upphängd lykta, som kommer att inleda "Pyromania"-testet, under vilket, under när den här delen av spelet passerar, är det värt att slå ner ytterligare fyra sådana lyktor. Här längs stocken kan du gå tillbaka till startpunkten för uppstigningen uppför trappan.

Går vi en trappa upp kommer vi till byggnaden för att komma in där du kan genom hålet ovanför entrén. Inuti väljer vi reservdelar från lådan och skjuter på nästa lampa för att bränna skräpet som blockerar vår väg vidare. Efter att ha gått längre börjar vi tyst skjuta patrullerande fiender en efter en, för detta närmar vi oss dem från baksidan och genom att trycka på F eliminerar vi fienden genom att trycka på E. Jag lyckades ta bort de två första på detta sätt, och jag var tvungen att hantera resten av fienderna som stiger högre med en pilbåge eller en pistol med en ljuddämpare. Allra högst upp i byggnaden kommer vi att stöta på fiender som kastar molotovcocktails. Efter att ha skjutit alla hoppar vi över gapet till platsen där fienderna sprang ut och efter att ha genomsökt trupperna lämnar vi den brinnande byggnaden längs en sträckt kabel, närmar oss den och trycker på mellanslagstangenten. Efter landning, innan vi fortsätter att röra oss, passerar vi tillbaka och klättrar upp på kanten till vänster. Går du lite längre på andra våningen i byggnaden kan du hitta en artefakt - en grön hopfällbar fläkt från Edo-perioden. Även på den här byggnaden kan du bryta en annan lampa för "Pyromania", bredvid byggnaden kan du sätta eld på en upphängd påse från vilken en låda med detaljer kommer att falla ut. Och efter att ha gått upp för trappan och gått ner från taklisten, hoppat över avgrunden, kommer vi till plattformen med en annan låda, och härifrån kan du skjuta ytterligare en lampa för "Pyromania" som hänger på en av byggnaderna nedanför.

Återvänder vi tillbaka till platsen där Lara landade från kabeln, sväng vänster och går ner för trappan hittar vi en annan byggnad, inuti kan du hitta en artefakt - en gumbai-fan. Från den här byggnaden kan du också hitta en annan lampa genom att slå ner som vi kommer att fullborda "Pyromania"-prestationen. När du återvänder till landningsplatsen till höger om stigen som leder upp kan du ha ett dokument till. Efter att ha gått uppför trappan når vi en springa i klippan som Lara måste klättra upp för. När du klättrar, håll bara ner W-tangenten, och efter att ha rest oss, går vi en bit framåt längs stigen, vi hör ljudet av skott, varefter vi tittar på nästa mellansekvens i slutet av vilken du måste gå för en ryggsäck som släpas av vargarna, men innan dess ska du gå till elden och öppna ett annat läger.

bergsby

Vi lämnar Rott medvetslös i lägret och går till varggrottan för en ryggsäck. Framför oss kommer det att finnas en liten by i mitten av vilken det finns en staty, i händerna på statyn finns en skål som måste tändas i brand med en fackla, vilket startar belysningstestet. Sedan kan du springa genom de första våningarna i byns byggnader och samla ammunition och delar. Efter det är det värt att klättra upp på baldakinen ovanför statyn, för detta närmar vi oss kanten till höger om baldakinen och hoppar upp på den från en liten tvåhjulig vagn. Om du hoppar från baldakinen till byggnadens tak till vänster kan du hitta en cache, och om du hoppar från baldakinen till lådan som hänger till höger kan du ta dig in i en stor byggnad på höger sida av bosättningen. På bottenvåningen där du kan hitta en låda med reservdelar och en artefakt - en silverflaska. När du klättrar upp för trappan till nästa våning kan du hitta ett dokument - ett gammalt manuskript, såväl som en låda med reservdelar. På översta våningen kan du även hitta reservdelar och om du flyttar till avsatsen på klippan bredvid huset kan du hitta en annan cache där. Sedan går vi igen ner till första våningen och genom dörren passerar vi in ​​på en liten innergård med flygplanets vrak. På kanten på vänster sida, där du kan hitta en annan cache, kommer vi till flygplanets nos, och redan från den inuti svansen.

Efter att ha kommit ut och passerat längs vingen på höger sida kan du hitta en låda med reservdelar, tillbaka tillbaka klättrar vi uppför avsatserna, till där blixten slog ner i trädet. Från dessa avsatser kan du ta dig till toppen av flygplanets stjärtsektion, längs vilken vi hoppar till nästa avsats. Längre upp på ytterligare några avsatser kommer vi till varggrottan. Innan du går in i grottan kan du gå till höger längs moten och gå från den till vänster ut i vattnet, det kommer att finnas en ingång till en liten grotta, som kommer att indikeras av hällmålningar. Innan du går in kan du hitta en annan cache, men i själva grottan behöver du klätterutrustning, som du inte har ännu. Vi återvänder till varggrottan och går in, efter att ha gått till slutet av grottan tar vi innehållet i ryggsäcken och går tillbaka till utgången. På vägen tillbaka kommer en varg att attackera Lara, som du behöver döda genom att trycka på knapparna som visas på skärmen, tryck först på A och D i tur och ordning, sedan F, efter E, och sedan F flera gånger. av vargen lämnar vi grottan och går tillbaka till lägret där vi lämnade Rotta. Du kan snabbt gå ner den sträckta kabeln.

Vi tittar på scenen där Lara ger första hjälpen till Rott, varefter hon får en isyxa med vilken man kan klättra uppför klippta klippor. Det första steget är att återvända till varggrottan, men nu måste du göra det genom att klättra upp för de branta klipporna med hjälp av en isyxa (sektioner av stenar som lämpar sig för klättring kan ses i läget "överlevnadsinstinkt", och för att använd isyxans tryck E. Ja, då är allt enkelt, enligt den första klättringen av sluttningen kommer vi till flygplanets vrak, sedan längs avsatserna till nästa rena klippa, klättring som du behöver för att hoppa över till en annan del av klippan, för detta trycker vi på knappen A + "mellanslag", och sedan omedelbart E för att få fotfäste där vi redan har varit men inte kunde gå längre på grund av avsaknaden av en isyxa. ytterligare uppgift"Den föraktliges grav".

Den föraktliges grav

I grottan kan du hitta lägret, och efter att ha passerat lite till, själva "de föraktligas grav". Här väntar vi på ett annat pussel, inte lika svårt som i "Resenärens grav", men ändå ...). för att komma till skattkistan måste du först tända en fackla som slocknade när vi passerade vattenfallet vid ingången till graven. För att göra detta hoppar vi upp på en plattform med tre upphängda kokonger, och tills den sjönk under Laras tyngd, hoppar vi från den till nästa avsats. Vi tänder eld på facklan från lampan och hoppar igen till plattformen med kokonger, varefter vi satte eld på alla tre. Efter att ha bränt kokongerna kommer plattformen att resa sig och du måste återvända till ingången till graven, här måste du närma dig metallburen som fungerar som motvikt för plattformen och trycka ner den genom att trycka på F, och därmed höja plattformen lite högre. Vi återvänder till plattformen där kokongerna brändes, nu kan du hoppa från den till en del av en skir vägg som lämpar sig för att klättra med en isyxa. Efter att ha stigit upp går vi lite framåt där vi kommer att se en annan kista där det kommer att finnas en karta över "bergsbyn" med alla artefakter, cacher och dokument, det återstår att trycka på Tab och markera önskad plats med en markör . För att komma ut ur graven går vi ner till ingången till grottan längs repet, närmar oss den och trycker på "mellanrummet", efter att ha passerat genom grottan fortsätter vi huvudtomten.

När vi återvänder till varggrottan, klättrar vi uppför sluttningen till höger om ingången, klättrar upp, vi observerar på höger sida en annan sluttning som är lämplig för att klättra med en isyxa, men den här gången måste du hoppa på den genom att trycka på "mellanslag" " och komma ikapp genom att trycka på E. När vi klättrar upp ser vi tre fiender, två i rummet till vänster och en i byggnaden till höger. Efter att ha väntat på att människor ska skingras i byggnader som gömmer sig från stormen, skjuter vi två med snabba skott i huvudet (till exempel från en pistol med ljuddämpare). Vi passerar in i byggnaden till vänster, söker igenom liken av de dödade och tar sedan försiktigt bort den tredje fienden i byggnaden mittemot. Vi åker till det rummet genom att hoppa över ett par klippor, där inne kan man förutom att leta i liket hitta en låda med reservdelar och ett dokument som ligger på bordet. När vi återvänder till lokalerna där de två fienderna stod, passerar vi till en liten träavsats från vilken vi hoppar upp på en annan skir vägg längs vilken vi klättrar upp med hjälp av en isyxa.

Framför oss kommer det att finnas en annan staty där vi behöver tända en eld i våra händer, vi passerar till höger genom att hoppa ett par klippor till en lampa från vilken du kan tända en ficklampa (ett galler med en låda med reservdelar delar kommer också att hängas här), återvänder vi till statyn på samma sätt och sätter eld på den andra elden från testet "Belysning av statyer". Från statyn kan du hoppa på en låda som hänger på ett rep, och från den till andra våningen i byggnaden där vi förstörde två fiender, kommer det att finnas en artefakt på bordet - en mortel och mortelstöt). När du går ner kan du hitta en låda med reservdelar upphängda i ett galler, sedan går vi in ​​i byggnaden där det fanns en fiende, till vänster om den kommer det att finnas en sluttning som är lämplig för att klättra med en isyxa. När vi klättrar upp kommer vi till platsen där facklan sattes i brand, men innan du fortsätter stigen är det värt att hoppa upp på taket på höger sida, här kan du hitta en annan cache.

När vi återvänder till platsen för antändning av facklan hoppar vi från vagnen till en annan skir klippa längs vilken vi klättrar till kanten från vilken vi hoppar till nästa sluttning längs vilken vi klättrar till den förstörda bron. Vi springer över bron som börjar falla isär och hoppar från den i slow motion till nästa sten längs med vilken vi klättrar upp. Efter att ha gått lite fram och fått instruktioner på radion går vi ner för det uppspända repet. Efter landning kommer Lara att märkas av fiender, varav en kommer att skjuta från en båge, den andra kommer att kasta molotovcocktails och den tredje kommer att försöka attackera i närstrid. Efter att ha skjutit alla fiender går vi fram och sätter eld på nätet med en låda där du kan hitta reservdelar, glöm bara inte att söka efter trupperna. Efter att ha gått lite längre når vi en springa i berget, efter att ha passerat genom vilken Lara kommer till nästa plats, där hon nästan omedelbart hittar ett nytt läger och börjar titta på inspelningarna från videokameran som hon bär med sig henne.

Rise of the Tomb Raiderär en direkt uppföljare till 2013 års omstart av Tomb Raider som följer Lara Crofts framträdande framträdande som en antik artefaktsökare. Men uppenbarligen var den här upplevelsen inte tillräckligt för henne, annars, varför skulle utvecklarna annars kalla spelet "Rise of the Tomb Raider"? Du kan ta reda på exakt hur flickan ombildades till en sorts "Amazon" i vår genomgång.

Observera att denna sida innehåller hela Genomgång Rise of the Tomb Raider med alla extra gravar, som vi bestämde oss för att dela in efter platser, inte kapitel, för att göra det lättare för dig att hitta den information du behöver själv.

Topp

Lara Croft i början av spelet kommer att befinna sig på toppen av ett högt berg med otroligt vacker natur. Här är det fullt möjligt att falla i en bottenlös avgrund, titta på den lokala skönheten. Men framför oss ligger den vanliga träningsprologen, där du bara behöver följa instruktionerna och utföra enkla uppgifter. Svårigheter kan bara uppstå med dåligt fungerande triggers. Till exempel, medan du klättrar upp och hoppar till den utsträckta handen, bör du noggrant se till att du har nått den högsta punkten och flyttat så långt som möjligt åt vänster. Annars kommer du inte att kunna hoppa till handen. Detta gäller även för repgungor - det är värt att hoppa först efter att ha nått den högsta amplituden.

Situationen i spelet förändras extremt snabbt - bara nyligen klättrade du en snöig sluttning och nu, på ett par minuter, kör du en jeep genom Syriens sanddyner. I det här landet behöver Lara hitta en mystisk grav där profetens kropp är gömd. Efter att ha sett en kort mellansekvens, klättra upp tills du ser en liten spricka i väggen. Till höger om den hittar du en skatt - ta den och klättra sedan in genom ett hål i väggen.

Inuti hittar du ett rymligt rum, i mitten av vilket det kommer att finnas en pelare. Croft kommer att hitta en inskription på den, som hon inte kommer att kunna läsa, på grund av okunnighet om det grekiska språket. Men denna förbiseende kan lätt korrigeras: du behöver bara studera de två fresker som ligger till vänster och höger om pelaren. Efter det kommer Laras nivå att öka, och hon kommer att kunna läsa inskriptionen. I närheten hittar du en skatt. Ta det och gå vidare.

Efter att ha lämnat rummet kommer du att se en trasig bro som leder till andra sidan av kanjonen. För att övervinna detta hinder behöver du bara använda ett dubbelhopp. Efter att ha nått platsen som anges på kartan bör du klättra upp och gå in i ett nytt rum. En annan cut-scene kommer att starta.

Bryt sedan väggen till vänster med en isplocka. En ström av vatten kommer att fly från öppningen. Nu kan du gå tillbaka och använda den provisoriska bron för att gå till andra sidan. Väl i nästa rum, gå runt den stora strukturen precis framför dig. Klättra sedan upp på den från andra sidan. Akta dig för en fälla med vassa spikar som lätt kan döda dig. Därefter måste du flytta till andra sidan, där du hittar ingången till ett nytt pussel.

Att lösa pusslet kommer inte att bli lätt. Med normal gång på brädorna kommer du direkt att sköljas bort av vatten. Därför måste du först slå ner brädorna med ett skott och sedan hoppa över till andra sidan. Här är det nödvändigt att förstöra väggen med sprickor med hjälp av en ishacka. Detta kommer att höja vattennivån i tanken nedanför. Vi hoppar upp på brädan igen och väntar tills du sköljs bort med vatten. Efter det klättrar vi snabbt upp på den flytande flotten framför oss. Nu kan du klättra på väggen och klättra på avsatserna till balken. Låt oss titta på en kort video. Därefter måste du springa till utgången utan att falla under kulorna från fientliga soldater.

Sibiriska vildmarken

Vi beger oss ner och inte långt från det övergivna lägret börjar vi samla in användbart material. För att göra detta bör de markeras med en speciell tangent eller knapp (beroende på vad du spelar på - en gamepad eller tangentbord). Sedan återvänder vi till elden och "snickrar" bågen. Vi förbättrar de tillgängliga parametrarna och går vidare till en punkt på kartan. Glöm inte att samla in material längs vägen - det kommer att vara användbart för oss i framtiden.

Vi går igenom flera QTE-åtgärder (du måste snabbt trycka på vissa knappar som anges på skärmen), sedan springer vi från fienden och utför QTE igen. Som ett resultat får Croft flera farliga sår, och därför kan man inte klara sig utan droger. Vi samlar in medicinalväxter och botar oss själva. Därefter måste vi skapa en giftpil för att döda björnen. Dess tillverkning kräver följande föremål: trä, tyg och svamp. Du kan samla alla dessa resurser på vägen tillbaka till lägret. Vi råder dig också att titta in i grottan, som ligger till höger om stigen. I den hittar du explosiv malm och en rulle.

Efter att ha nått lägret skapar vi en förgiftad pil (eller flera pilar), förbättrar bågen och ökar färdigheter (vi råder dig att pumpa ett tyst hopp och en tjock hud). Nu går vi igen till klumpfotsbjörnen. På vägen till björnen möter du flera militäravdelningar. Du måste hantera dem tyst. Det är bäst att döda dem en efter en.

Efter att ha nått den centrala punkten, plocka upp kapseln och spräng den sedan bredvid grottan med en pil - detta ger dig tillgång till skattkammaren. Du kan få fler skatter genom att hitta prinsens krona. För att göra detta, öppna kartan och hitta motsvarande objekt. Utforska sedan kronan för att lära dig mongoliska. Detta hjälper dig att läsa inskriptionerna på pelarna i närheten. Efter det kommer nya skatter på kartan att öppnas för dig.

Nu kan du gå till björnen. Det enklaste sättet att döda klumpfoten är som följer: vi tar oss in i hans grotta och skjuter honom sedan med en förgiftad pil och avslutar honom med två vanliga pilar (du måste träffa besten rätt i huvudet). Om du inte kan träffa björnen med giftpilar, då spelar det ingen roll – spring bara tillbaka och skapa förgiftade pilar igen, björnen jagar dig inte. Efter att ha dödat björnen tar vi bort hans skinn och alla andra användbara resurser i rummet, och sedan förstör vi väggen med en ishacka och går in i isgrottan.

isgrotta

Vi går ner, vi hittar en liten stigning till höger och klättrar på den. Här hittar du ytterligare en rulla. Vi passerar framåt och hittar ett annat läger som kan förvandlas till din lilla bas. Förresten, Lara kan omedelbart flytta mellan lägren. Därför kan du alltid återvända till de gamla platserna för att samla alla skatter i dem. Uppgradera din isyxa och öka de egenskaper du behöver. Gå sedan vidare. Framför kommer du att se ett stort skepp som hänger precis över klippan. Följ masten för att komma till det första valfria uppdraget.

Iceship (Challenge Tomb)

I allmänhet är pusslet inte svårt för oss, men du måste ändå bryta huvudet. Du måste slå isen från fartyget och klättra upp till dess topp. För att göra detta måste du starta mekanismen och sedan klättra i masten med isyxan och hoppa över till den högra pendeln. Vänta sedan tills den går ner, gå av den och börja klättra uppför väggen som har rensats från is. Återigen använder vi mekanismen och sänker pendeln till en höjd som är acceptabel för hoppet. Vi går framåt längs masten och hoppar upp på pendeln för att förstöra isskorpan. Vi kliver av pendeln och klättrar upp igen. Här kan du samla en massa användbara saker, inklusive ett heligt manuskript som kommer att öka din bågskytteskicklighet. Dessutom hittar du mycket guld och ökar dina kunskaper i det grekiska språket. Nu kan du gå nerför linbanan. Se till att ta en medaljong nära nedstigningen. I framtiden kommer du med hjälp av det att kunna upptäcka en viktig hemlighet.

Efter att ha slutfört testet bör du återgå till huvuduppgiften. När du lämnar grottan och simmar i vattnet, sväng höger - där ser du en rulla.

sovjetisk bas

Lara måste infiltrera den sovjetiska basen, och det är ganska svårt att göra. Först och främst bör du gå ner till den lägre nivån och undersöka den lilla öppningen som finns till höger. Han kommer att leda dig till en liten grotta, där en del av en gammal båge och andra användbara föremål förvaras. Det finns inga pussel här - du behöver bara hela tiden hålla bilden av kartan i huvudet, annars kan du lätt gå vilse. Vi tar artefakten och går tillbaka.

Vi går lite längre. Här hittar du flera motståndare och fotogenlampor. Kasta lampor på fiender för att sätta eld på dem och avsluta dem sedan med din båge. Vi går upp på övervåningen, dödar några fler motståndare och går in i förhörsrummet. I den kan du hitta din första pistol. Vi går vidare och går in i hangaren. Det kommer att ha många fiender. Du kan förstöra dem alla med en pilbåge eller klättra upp, plocka upp en fotogenlampa och sätta eld på tanken. På väggen kommer du att se en ritning, efter att ha studerat vilken dina kunskaper i det ryska språket kommer att förbättras.

Gå vidare och få ditt första sidouppdrag. Där står det att om du slår sönder alla överföringssystem på kartan kommer du att belönas med erfarenhet och lojalitetspoäng, samt ett lockpick som kan användas för att öppna ett par skåp och låsta lådor på nivån. insamlat material kan användas för att skapa en andra pistol. Observera att en av sändarna är placerad ovanför grottan där vargarna finns. Du kan ta dig till den här platsen genom att klättra på den rena väggen till höger om grottan. Därefter måste du klättra upp i spiralen. De återstående sändarna är lätta att hitta.

Inte långt från höjden som leder till tomtens fortsättningspunkt finns en fabrik. På toppen finns en relik, och bredvid den finns den tidigare nämnda grottan med vargar. Om du går till vänster kan du hitta ingången till en hemlig grotta, täckt med brädor. I den kan du hitta en användbar färdighet. Att bryta brädorna är ganska enkelt - du måste skjuta mot repet i närheten, och sedan kommer ett stenblock att svepa bredvid dig och förstöra brädorna. Nu kan du gå ner.

Cistern i grottan (Trial Tomb)

Du kan omedelbart springa till reliken, men var beredd på att träplankorna kommer att gå sönder under dig och du kommer att falla i det kalla vattnet. Därför måste du först gå höger till det nedersta hörnet och där hitta en passage som leder till kapseln och den stängda luckan. Du bör spränga behållaren för att öka vattennivån. Vi går tillbaka, går runt strukturen och hittar ytterligare tre behållare till höger. Nu måste du utföra ett ganska svårt trick - ta en behållare och kasta den på en träflotte. Hoppa sedan på balken och kör träbiten med behållaren genom vattnet till motsatt sida.

Hoppa från balken och vänta tills flotten flyter nära luckan. Skjut sedan bränsletanken och se när explosionen förstör luckan och öppnar en extra passage. Vi går igenom den och kommer in i ett litet rum. Här klättrar vi upp och förstör muren. Därefter hoppar vi ner, kastar en annan kapsel på brädorna och upprepar handlingen med luckan. Nu behöver Lara hinna komma till flotten och kasta kapseln genom det krossade fönstret. Vi går tillbaka, tar en container med bränsle och spränger den sista luckan från insidan. Detta hjälper dig att höja vattennivån, och sedan kommer du att kunna plocka upp en relik utan problem.

När du återvänder till USSR-basen kan du utforska grottan där vargarna bor, men det finns inget intressant i den. Men grottan som ligger framför huvudtomten hjälper dig att öppna en ny fängelsehåla. Ange det och slutför uppdraget där. Gå sedan till den senast hittade elden och döda alla motståndare nära det nya lägret. I närheten hittar du en byggnad där en handlare hänger. Du kan köpa en massa värdefulla saker från honom för guld. Vi går upp, sedan går vi ner och tittar på en liten cut-scene med en oväntad twist.

Fängelseuppehåll

Det är nödvändigt att lossa röret och dra ut det ur rörledningen. Använd den sedan för att förstöra väggen täckt med sprickor. Ta från bordet en ny förbättring för bågen (pilar med ett rep). Bryt balken ovanför dörröppningen med hjälp av kabeln och lämna sedan rummet. Öppna lådan med en lockpick och gå ut. Här kommer Lara att behöva döda alla motståndare på nivån - vi rekommenderar att strypa dem en efter en. Slå sedan sönder alla bärbara datorer för att slutföra ett sidouppdrag.

Vi skjuter från kabeln vid önskad punkt och går till fönsteröppningen. Låt oss titta på en kort video igen. Sedan går vi ut och går framåt. Vi fäster kabeln direkt på kabeln, och sedan hakar vi den på vinschen. Efter det måste du avaktivera tråden, på grund av vilken vi inte kan gå genom vattnet. Vi hittar maskinen och går framåt igen. Du får lära dig hur man gör granater av vanliga plåtburkar. Gör så många av dem som möjligt för att snabbt döda alla motståndare. Spring sedan snabbt ut.

Gör dig redo för en lång eldstrid med bepansrade fiender - du behöver plåtburkar med spik. När du väl besegrat "walking tanks", delta omedelbart i flera löpningar med en tidsbegränsning. Dessutom kommer Lara att behöva simma några meter under vattnet (glöm inte att snabba upp när du är i vattnet). Sedan väntar du igen på hinderbanan. Efter det kommer du att hitta dig själv på en ny plats.

Hitta Jakob (del ett)

Du bör inte omedelbart börja leta efter Yakov - vi råder dig att först gå till grottan som ligger framför lägret. Här får du slåss med en snöleopard - en ganska tuff motståndare, så var försiktig med honom. Därefter bryter du alla brädor i grottan och sparar i lägret. Glöm inte att uppgradera färdigheter nära lägereldar också. Vi rekommenderar att du definitivt uppgraderar avancerad crafting (avsnittet "överlevnad"), vilket gör att du kan skapa skrymmande ammunitionspåsar. Nu kan du gå till graven.

Guds röst (Trial Tomb)

Vi går framåt och försöker att inte falla från den andra strålen, täckt med is - när den börjar kollapsa, hoppa omedelbart av den och ta tag i väggen. På motsatt sida ska du skjuta på stolpen med en båge och sedan knyta ett rep till den. Därefter måste du komma in i graven. I den hittar du en lapp, en karta och några guldmynt.

Du kommer att upptäcka att en av motvikterna har misslyckats, varför det inte går att höja nästa grind. Du måste sänka den yttre grinden och sedan klättra upp den och hoppa över till andra sidan. Du ska hoppa till höger så att du kan fästa ena änden av repet på den fastnade motvikten och den andra på spolen. Be Lara att dra i kabeln och ta bort slutaren som sitter på höger sida. Spolen kommer att sluta röra sig om du gör allt rätt. Vi går tillbaka och förstör muren som leder till den sida vi behöver. Vi höjer porten igen - nu kan vi installera motvikten i det läge vi behöver.

Vi går tillbaka till där spaken är, och försöker ta den till högsta möjliga nivå - då behöver du klippa av repet till höger. Isen kommer att förstöras, och vi kommer fritt att kunna höja alla portar och ta den gömda reliken. Han kan återställa hälsan efter döden. Vi går tillbaka. Vi använder pilar med ett rep för att komma till det första lägret. Vi råder dig att gå till Vault in the Wilderness, då här kan du nu ta dig in i en grotta som du inte kunde ta dig in i tidigare. Efter att vi fortsätter leta efter Jacob.

På jakt efter Jakob (andra delen)

På vägen möter du en skadad ättling som kommer att be dig döda alla vargar i grottan. Ja, det här är samma grotta där du dödade snöleoparden och vargarna tidigare. Återigen går vi dit och förstör alla ungarna (vi rekommenderar att du använder pilar med gift - detta kommer snabbt att döda dem). Att slutföra detta uppdrag kommer att belöna dig med en pistoluppgradering.

Inte långt från skogshuggarlägret kan Lara ta sig an ett annat sekundärt uppdrag relaterat till att rädda fångarna från fängelset. Det enklaste sättet att ta sig till fångarna är genom floden. Vi använder ett rep för detta. Fångarna är placerade nära luftkanalen. Till vänster finns geografens väska. Därefter går vi in ​​i förhörsrummet. För detta uppdrag kommer du att få en extra färdighet.

Det finns ett annat sekundärt uppdrag på nivån, som ges av en sårad bonde i en grotta. Du måste utforska fiendens bas och hitta korpen. Uppgiften är ganska enkel, så vi kommer inte att beskriva den. För dess genomförande utfärdas element för ett skjutvapen och en färdighet. Nu kan du återgå till huvuduppdraget. Vi väljer ut alla artefakter och dokumentation, sedan studerar vi freskerna. Efter att ha fått molotovcocktailen är det värt att gå till höger, där du kommer att lyckas hitta en ny grav att utforska.

Urangruvor (Challenge Tomb)

Vi går ner, faller i vattnet och går sedan runt alla gafflar. När hoppet är gjort kommer byggnaden att kollapsa. Var inte rädd – det måste hända. Längs vägen hittar du ett rör som ska täcka ett föremål som kan explodera. Nu måste du lösa pusslet.

Vi hoppar till en avlägsen motvikt och bryter alla vägar. Vi stiger lite högre och skjuter från bågen in i mekanismen (vi använder pilar med en kabel), och sedan drar vi ut vagnen. Därefter hoppar vi till andra sidan med hjälp av en avsats i väggen och klättrar upp. Eftersom vi inte är långt från pelaren skjuter vi på vagnen igen. Vi går ner och hoppar på motvikten. Som ett resultat kommer vi att kunna stänga öppningen där vattnet kommer ifrån. Vi kastar en Hammer-cocktail i ett explosivt föremål och passerar genom den resulterande öppningen. Här hittar du färdigheten "Sharp Eyes". Det gör att du kan se alla fällor i din väg. Nu går vi tillbaka.

På jakt efter Jakob (tredje delen)

Det är nödvändigt att bränna barriären på vägen och gå framåt. Då kommer du att höra okända röster. Det är nödvändigt att undergräva gasledningen, som ligger direkt ovanför motståndarna, och duscha dem med molotovcocktails. Gå vidare. Efter ett tag kommer du till en punkt där du behöver sträcka ut repet och gå ner. Sedan börjar en ny körning. Efter att vi tittar på en video som visar hur vi tar oss in i de övergivna gruvorna.

Vi eliminerar flera soldater och ringer hissen. Sedan anpassar vi vagnen efter den och klättrar upp på den. Som ett resultat kommer du att få ny sak- en kniv. Vi skär repet med en kniv och går till motsatt sida. Här måste du klippa ytterligare två rep som håller hissen. Vi går upp på övervåningen och går till elden. Vi förbättrar kompetensen, samt förbättrar bågen och skjutvapen. Därefter undersöker vi fresken för att förbättra våra kunskaper om det grekiska språket. I ett rum nära elden dödar vi alla motståndare. Vi samlar alla användbara material och anteckningar och går sedan vidare.

Du kommer att se en dörr med ett komplext lås. Med hjälp av en kabel går vi ner. Vi fäster vagnen i repet och höjer den till den höjd vi behöver. Därefter klipper vi av repet och ser hur låset på dörren kollapsar. Vi går runt strukturen på andra sidan och när vi är i fängelsehålan hoppar vi över gropen. Därefter klättrar vi upp. Vi dödar alla motståndare med sprängämnen. Vi råder dig att ta itu med fienden som håller i skölden först. Sedan går vi upp på övervåningen och når kranen. Du kommer att se en vinsch på andra sidan. Det är värt att fästa den på en stor hink. Efter att vi flyttar vagnen, så att hinken står direkt ovanför dammen. Nu måste du snabbt springa för att komma till rätt rum. Låt oss titta på en kort video. Efter att återigen ha fått kontroll över Lara studerar vi rummet och går genom undervattensgrottorna till en ny plats.

Geothermal Valley (del ett)

Detta är en enorm ny nivå med många sidouppdrag, antika artefakter och gravar. Du kommer dock inte att kunna få tag i de flesta av skatterna än, eftersom Lara fortfarande inte har en syretank för långa undervattensdyk. Av denna anledning råder vi dig att fokusera på att göra ytterligare uppdrag och utforskning av platser. För att förstöra drönare kan du få en bra pilbåge, och jakt på rådjur och vildsvin gör att du kan få utrustning och erfarenhetspoäng. Det finns också en valfri grav här.

De drabbades kammare (rättegångsgrav)

Gå till det nedre hörnet av kartan direkt till vattenfallet. Du måste komma över till motsatt sida - en kabel hjälper dig med detta. Sedan kryper vi under grinden och dödar flera fientliga djur. Vi bryter gallret och går in i grottan, där graven ligger. Här ska du lösa ett ganska enkelt pussel. Vi rullar ut spolen med kabeln till själva kanten. Därefter fäster vi siffran åtta på balken och går till det bortre hörnet med en hink. Vi drar i kabeln för att sänka hinken. Vi knyter hinken till vagnen som spolen är placerad på. Allt, lösningen på problemet finns. Vi går upp för trappan och tar en ny relik med färdigheten "Quick Heal". Nu kan du återvända till dalen.

Geothermal Valley (del två)

Efter att ha slutfört alla uppgifter och inspekterat graven kan du börja med huvudet berättelseuppdrag. Vi tänder en fackla på en kulle och lär oss hur man skapar eldiga pilar. Vi går till en ny punkt på kartan och tar ett hagelgevär. Sedan börjar vi striden med en ny fiende - eldkastare. Du måste springa runt honom och skjuta mot ballongerna som hänger på hans rygg. Efter att ha dödat honom, gå vidare. Allt runt omkring kommer att förstöras. Vi måste hitta atlasen. På vägen kan du lösa pusslet med en annan valfri grav.

Aquifer Cave (Trial Tomb)

Dra repet till andra sidan och gå över det. Till höger måste du gå runt de små begravningarna och gå uppför trappan. Här ser du en tillfällig parkeringsplats. För att lösa pusslet behöver du all din uppfinningsrikedom och skicklighet. Det kommer att vara nödvändigt att haka fast tornet till enheterna och sedan snabbt hoppa till nästa punkt. Efter att ha träffat ön måste du kroka båten från en kvarnsten till en annan. Du måste dra i repet med en spak. Efter att ha gjort några av dessa övningar kommer du fortfarande på land. Där hittar du en relik som kommer att ge Lara möjligheten att slå djur rakt in i hjärtat. Tyvärr är det liten nytta av det, eftersom det inte fungerar på björnar och leoparder. Nu kan du återgå till din huvudrutt.

Akropol

Ligger bredvid fängelsehålan ny nivå kallas Akropolis. Flytta längs berättelsepunkterna utan att avvika från huvudvägen. Allt är ganska okomplicerat här, så gå inte vilse. Efter att ha fått den explosiva pilen, gå till gallret och skjut genom hålet i järndörren för att spränga den. Gå sedan vidare till tornet. I den måste du slåss med en hel grupp motståndare. Därefter måste Lara försvara tornet från ett gäng objudna gäster. Vi råder dig att använda förgiftade och explosiva pilar oftare. Se dock till att lämna några pilar med sprängämnen i slutet för att använda dem mot soldater med sköldar. Efter skjutningen kommer Croft att få ett nytt föremål - en isyxa med ett rep. Med den kommer det att vara möjligt att hålla fast vid olika avsatser för att klättra upp till tidigare otillgängliga platser.

En ny uppgift kommer att dyka upp - att ta sig till kyrkan där atlasen förvaras. Gå till punkten på minikartan och ignorera alla utmaningar. Efter att ha träffat träsken måste du gå till det högra hörnet av kartan och döda den bepansrade fienden som står till vänster. Gå runt området och spräng kapseln. Skjut också på piporna som ligger högst upp. Detta kommer att minska antalet fiender till två eller tre personer som lätt kan dödas med en pilbåge. Om tricket misslyckas, eliminera sedan fienderna i grupper med explosiva pilar.

Du kommer att se det andra klustret av fiender efter att ha passerat genom fönstret. Tre motståndare kan dödas på en gång med en pil med sprängämnen. Resten skjuter bara med ett hagelgevär eller något annat skjutvapen. Vi råder dig att sätta eld på den tredje gruppen soldater med en molotovcocktail och sedan avsluta den med ett maskingevär. Sedan måste du göra några hopp, med hjälp av en isyxa med ett rep, för att komma till ingången till kyrkan.

Översvämmat arkiv

Det är inte ovanligt att spelare fastnar när de letar efter en ingång. Vi råder dig att ta en titt på balkarna som finns på toppen. Haka på dem med hjälp av en katt. Efter att ha sett en kort filmsekvens, plocka upp en pistol och skjut två batterier. Sedan startar en kort video.

Gå sedan till elden och aktivera den. Din nästa uppgift är att hitta ingången till arkivet. Detta är inte så svårt som det kan verka vid första anblicken. På vägen till atlasen hittar du en syrgasapparat med cylinder som ger dig möjlighet att hålla dig under vatten länge. Den här enheten kommer att hjälpa Lara att komma in i de fyra sista gravarna. Efter att ha hittat apparaten kommer flera motståndare omedelbart att attackera dig. De kommer att börja öppna dörren med en autogen - vi råder dig att vänta tills deras arbete är slutfört och sedan kasta en brandblandning på dem.

Efter att ha fått den eftertraktade artefakten försöker vi lämna kyrkan. Vi undergräver tunnorna för att luta statyn. Sedan går vi till vänster och simmar ett par minuter under vatten. Framöver möter du tre motståndare. Döda dem med en explosiv pil. Gå nu höger och gå uppför trappan. Dra amforan med eld. Kasta sedan ut den och spräng den med en eldpil - detta hjälper dig att röja vägen framåt. Gå till motsatt sida och kasta amforan igen. Du måste binda den till en stolpe i närheten och släppa den. Så snart hon passerar över statyn, klipp av repet. Spräng den sedan, skjut en eldpil mot den.

Gå till andra sidan. Hitta en annan amfora och rulla den till hissen. Du måste knyta en amfora till den. Beordra sedan Lara att dra i repet i andra änden. Sedan måste du hitta den andra amforan och knyta den till hissen igen. Tryck sedan på den. Nu kan du trycka ner den första amforan genom att klippa av repet. Du borde vänta tills hon kommer till monumentet och sedan spränga det. De gamla kommer att vara missnöjda med din handling, så spring till utgången så snabbt som möjligt. Nästa punkt pekar på observatoriet. Men vi rekommenderar inte att du rusar dit - det är bättre att gå till den nya graven med prövningar.

Ketezhnye Baths (utmaningsgrav)

Dyk ner i dammen och simma flera tiotals meter under vattnet. Då måste du skickligt springa mellan vattenströmmarna direkt till elden. Försök sedan att inte falla i fällan framför - du måste hoppa över den. Gå framåt och klättra genom rötterna till andra sidan. Du kommer att se en klippa och under en stor mängd vatten. Det är nödvändigt att kroka tornet till balken på vänster sida och sedan lyfta den till den andra kanten.

Vi klättrar upp, och sedan springer vi till spaken för att tömma vattnet. Haka fast kabeln i spaken och vinschen. Börja linda den sista. Detta hjälper till att hälla en nivå vatten. Gå ner och leverera båten till balken till höger. Flytta inuti och töm vattnet redan på höger sida. Fäst spaken på din lilla båt med en kabel. Därefter måste du gå ner och spränga några tunnor. Efter det kommer du att se en relik som gör att du kan klättra snabbare på stenar. Nu kan du återgå till huvudet story. Gå till önskad punkt tills du kommer till det vetenskapliga komplexet.

Försoningsgrop (Trial Tomb)

Nu har du en syrgasapparat, och därför råder vi dig att återvända till Geothermal Valley och hitta en grotta där du behöver simma under vattnet länge. Sedan reser vi oss och går järnväg ligger till höger. Någonstans i närheten kommer det att finnas en ny grav med ett pussel. Vi går upp och rullar ut vagnen. Därefter måste du distribuera en plattform med trästaket i motsatt riktning. Beordra Lara att trycka ner vagnen.

Hitta sedan en liten stolpe till höger om dig och knyt ett rep till den. Hon hjälper dig att komma till den andra plattformen. Gå till toppen och använd spaken för att sänka ner plattformen. Expandera strukturen med tre tassar och flytta sedan vagnen till plattformen. Vänd sedan den på ett sådant sätt att den ser på motsatt sida från Lara. Lyft plattformen och släpp vagnen igen. Detta kommer att ge dig tillgång till en ny relik som kommer att ge dig färdigheten Geolog (tyvärr är det till liten nytta). Nu kan du återgå till huvuduppdraget.

Forskningsbas och räddning av Ion

Var beredd på att möta fler fiender när du tar dig till berättelsepunkterna. Det enklaste sättet att förstöra grupper av motståndare är med molotovcocktails och sedan avsluta de överlevande med ett automatgevär eller hagelgevär. Upprepa denna metod flera gånger, glöm inte att spränga fordon med bränsle för att bli av med några soldater. PÅ visst ögonblick du kommer att behöva ta itu med försvaret av lägret. Då kommer du att vara under isen. Väl i vattnet, simma framåt lite och simma sedan ut genom ett litet hål och eliminera tyst en fiende.

Sedan måste du simma till hålet längst till vänster och döda alla fiender med pilarna skickade. Sedan dyker vi igen under vattnet och simmar till längst till höger hålet. Här kommer det att vara möjligt att säkert ta sig ut på land. Men efter några sekunder kommer fiender att attackera dig igen. Använd hemgjorda granater för att snabbt hantera dem. Efter förstörelsen av alla soldater kommer du att se en kort video med avslöjandet av en stor hemlighet. Nu kan du försöka komma in i den förlorade staden.

Planetarium

Hitta klätterbara väggar och klättra upp dem till planetariet. Här måste du lösa ett enkelt problem. Du bör rotera mekanismen på ett sådant sätt att du skapar en liten bro ur den. För att göra detta behöver du pilar med en kabel. Rada upp planeterna i en rad, skapa en bro av dem. Detta hjälper dig att gå över till den motsatta sidan och klättra upp till spjälytan.

När du kommer till andra våningen, ta bort stödet på båda sidor för att börja vrida strukturen. Lara måste komma till toppen. För att göra detta måste du hoppa till mitten av mekanismen med hjälp av en katt. Men först och främst kommer vi på brädan och hänger på strukturer med balkar. Sedan väntar vi tills Lara säger åt oss att hoppa av henne. Sedan, med en löprunda, hoppar vi till mitten av planetsystemet och klättrar upp. Då ska du nå utgången och ta en ny färdighet. Nu kan du gå till de odödligas väg.

De odödligas väg

Vi går framåt, undviker möten med odödliga väktare och njuter av stadens vackra landskap. När du har nått toppen kommer du att få reda på att de odödliga inte är så osårbara, och därför måste du bekämpa dem. Gör ofta räddningar i läger och under strider, använd ett hagelgevär och en pilbåge. Glöm inte att även explodera kannorna för att göra mer skada till de odödliga. Efter ett tag kommer nästan hela nivån att brinna. Vi råder dig att klättra högre för att inte brinna levande. Efter att ha dödat alla motståndare går vi framåt och tittar på en kort klippscen. Efter det kommer du att befinna dig i den förlorade staden, där den sista graven väntar på dig.

Lost City (del ett)

Gå fram lite, och hoppa sedan i dammen och simma under vattnet i flera tiotals meter. Du kommer att befinna dig i en liten krypta med värdesaker. Därefter råder vi dig att vända och gå tillbaka. På vänster sida av minikartan ser du ingången till grottan. Gå in i den och döda björnen med en explosiv pil. I denna grotta kan du hitta ingången till den gömda graven.

Exilkammaren (rättegångsgrav)

När du dödar klumpfoten, börja leta efter en vägg med sprickor. Förstör den med en ishacka och gå framåt. Ta en pil med sprängämnen och använd den för att skapa en passage. Du får reda på exakt var du kan göra ett hål genom ett gasrör. Vrid sedan de två spakarna med hjälp av kabelpilarna. Spring en kort sträcka till buren med skelettet och klipp av kedjan. Vänta sedan tills gasen försvinner eller spräng den helt enkelt. Nu kan du prova att lyfta buren med en kran. Du måste svänga den rätt till grinden. Klättra sedan upp till den översta avsatsen igen och släpp lite gas genom att aktivera de två spakarna. Explodera gasen genom att skjuta en eldpil mot den. Samla reliken som ger en bonus till brandskador och fortsätt med huvuduppdraget.

Förlorad stad (andra delen)

Det är nödvändigt att komma in i den bortglömda staden, men vägen är blockerad av massiva portar. Du borde skjuta dem med en trebuchet. Efter att ha förstört den första porten, gör dig redo för en svår kamp. Vi råder dig att använda ett gevär på långa avstånd och skjuta från en båge i närstrid. Efter att ha förstört alla motståndare, gå till nästa trebuchet. Du bör vrida balken med en kabel och ta dig längs den till motsatt sida. Haka fast skopan i strukturen och rotera den sedan. Glöm inte att stänga botten av hinken med snöre. Därefter måste du ta behållaren till vattnet och vända den på ett sådant sätt att motvikten är direkt mittemot isen. Töm hinken på vatten genom att ta bort botten med ett rep. Lämna lite vatten i hinken och stäng sedan botten med ett rep igen. Hoppa sedan på motvikten. Detta kommer att hjälpa till att bryta isen.

Skjut vid porten med trebuchet. Du kommer bara ha tid att göra ett skott - efter det kommer din katapult att förstöras. Därför måste en annan trebuchet användas. I närheten av den måste du döda alla motståndare och sedan fästa kabeln på fästet och brädorna. Rensa strukturen för att kasta och vrid stridsfordonet i önskad riktning. Du kommer att bli attackerad av bågskyttar - döda dem med en trebuchet. Spräng sedan porten och gå till staden.

Vi tittar på en kort video och sedan klättrar vi upp i tornet. Efter att ha stigit till en viss höjd, var beredd på att fienden hänger på dig. Han kan snabbt dödas med ett huvudskott från en pistol. Klättra ännu högre och se videon igen. Nu måste du slåss mot chefen i form av en militärhelikopter. Du måste skjuta honom med en trebuchet när han kommer inom räckhåll för dig. Du måste slå den minst tre gånger. Före varje skott kommer du att bli attackerad av mängder av motståndare. Vi råder dig att skjuta dem med förgiftade pilar. Du bör inte glädja dig efter helikopterns explosion, för efter det måste du omedelbart engagera dig i en kamp med nästa chef.

Dina vapen kommer att tas bort, så du måste attackera fienden med hemgjorda granater. Bedöva chefen och slå honom sedan med en isplocka. Vid ett visst ögonblick, utför en enkel QTE och utsätt fienden ett dödligt slag. Nu kan du gå upp på övervåningen och gå in i Själarnas kammare.

Själarnas kammare

Vi går in i templet, tittar på den sista videon och njuter av musiken i avskrivningarna. Grattis, du har slutfört Rise of the Tomb Raider!

God dag kära läsare! Att få alla prestationer i det här spelet är väldigt, väldigt svårt. Så tänk noga, är det värt det? Personligen är jag ett stort fan av Tomb Raider 2013, så jag bestämde mig för att få alla prestationer. Det var inte lätt. Så om du bara vill ha ännu ett "perfekt" spel med alla prestationer i statistiken, kommer det här spelet inte att fungera. Det finns totalt 50 prestationer i spelet. 16 prestationer hör till nätverksspel. Det finns två hemliga "prestationer" som inte visas i spelbiblioteket. Att få onlineprestationer är svårt av flera anledningar: det finns väldigt få spelare i spelet, vissa lägen spelar nästan inte, du måste vara proffs. Prestationer relaterade till enspelarläget kan erhållas i en genomspelning. Det finns inga "buggy" prestationer i spelet. För att få alla prestationer måste du spendera 30-50 timmars tid



Enstaka prestationer. Del 1

Det finns 34 prestationer totalt. För att snabbt hitta önskad prestation i manualen, använd sökningen i webbläsaren. För att göra detta, tryck på ctrl-tangenten och f.

Bra idé

Utforska den hemliga graven. När du går vidare genom spelet finns det några gravar i spelet. Du måste hitta en och utforska. Att hitta graven är inte svårt, forskning reduceras vanligtvis till att lösa en lätt uppgift. Det kommer inte att vara några problem med denna prestation.

Sinnekraft

Du måste hitta alla hemliga gravar och utforska dem. Placeringen av alla gravar finns i guiden: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=180516714 Eller så kan du köpa färdigheten "Kartografi", som avslöjar var alla gravarna finns. Du behöver inte köpa den betalda DLC för att få prestationen. Var inte rädd om du missar en grav: efter att ha slagit spelet kan du återvända till vilken plats som helst och utforska de saknade gravarna.

Predator, Shooter, Compensation, Köttfärs

Här krävs ingen förklaring, du behöver döda ett visst antal fiender med pilbåge, pistol, gevär och hagelgevär. Det är inte svårt att tjäna en prestation, byt bara vapen oftare, leta efter ammunition och försök använda vapen som du inte har fått en prestation för ännu. Naturligtvis är ett hagelgevär eller maskingevär inte lika intressant att spela som en pilbåge, men du måste ha tålamod.

Bokmask, historiker

Hitta 25 % och 75 % av dokumenten. Prestationen är inte svår, bara under passagen titta ofta in i avskilda platser. Du kan också få en skattkarta efter att ha utforskat graven på önskad plats. Efter det kan du sätta ikoner för att hitta objektet på kartan. Dokumenten är intressanta, de skriver olika berättelser, tankar, dagböcker av karaktärer. Var inte rädd för att missa dokumenten: efter att ha slagit spelet kan du säkert gå runt på platserna och leta efter de saknade dokumenten.

Antikvarie, arkeolog

Samma som med dokument. Bara titta. Inte svårt. Ämnena i sig är också intressanta, det blir inte tråkigt. VARNING: vissa platser kommer att vara omöjliga att återvända efter att ha slagit spelet. Leta efter föremål direkt. Men detta kommer att vara tydligt skrivet när du flyttar till en annan plats.

Hård sökning, insättningar

Det är inget komplicerat, leta bara efter cacher på kartan. En skattkarta kommer att hjälpa, du kan sätta ikoner. Efter att ha hittat alla cacher öppnas illustrationer som kan ses i spelmenyn.

Pedant

Hitta alla dokument, cachar, artefakter. Inte svårt, eftersom platsen för alla föremål kan hittas genom att trycka på tab efter att ha hittat skattkartan. För att göra detta måste du gå igenom "Secret Tomb" på önskad plats. Ställ in ikoner.

Hawkeye

För att få dessa prestationer är det bättre att använda en båge. Och döda fiender smygande för att få opportunismen på vägen. Vi dödar bara fiender med huvudskott. Det är tillrådligt att hitta fiender och gömma sig så att de inte ser oss. Efter det, vänta tills fienderna skingras i olika riktningar och turas om att tyst döda dem i huvudet. Totalt måste du döda 50 fiender i huvudet.

Opportunism

Döda fiender tyst. Spelet har två sätt att göra detta: det första är att närma sig fienden bakifrån och trycka på lämplig tangent. Men det är för grymt, obehagligt att se på, farligt. Det är bättre att ta en båge, närma sig fienderna och gömma sig. Vänta tills de skingras och dödar dem exakta skott i huvudet i sin tur. Snabbt och tyst. Det är nödvändigt att döda 25 fiender på detta sätt.

Händer som tar tag

Det finns gula rutor i spelet. Det är nödvändigt att spela mer försiktigt och bryta dessa lådor. Du kan också skaffa dig en färdighet och få reservdelar när du letar efter ett lik. Om du inte fick denna prestation efter att ha slagit spelet, oroa dig inte, du kan få den efter att bara noggrant undersöka platserna.

Big Game, smakar kyckling!, Birder

Djur måste avlivas och flåas. Det första djuret kommer att mötas i början av spelet. Kommer du ihåg den rörande scenen där Lara, med tårar i ögonen, dödade och åt ett rådjur? Tja, det är också nödvändigt att döda 10 rådjur, galtar, vargar, kaniner, höns, gamar, gamar. Det finns många djur i spelet. Det enda är att det ibland är ganska svårt att skjuta små djur och fåglar. Men det blir inga stora problem.

Brett urval

Vi dödar fiender och söker igenom varje lik. Det kommer att finnas cirka 300 fiender i spelet, men vi måste söka igenom 200 lik. Detta är inte svårt att göra, sök bara efter varje lik.

Födelse av en legend

Vi passerar detta underbara spel på alla svårigheter.

Efter att ha upptäckt fienden med dynamit, vänta på att han tänder dynamit och döda honom omedelbart innan han kan kasta dynamit på dig. Du måste hitta en fiende bredvid som det kommer att finnas minst 2 personer. Det är inte svårt att hitta en. Om du hittar det, ta dig tid: spara spelet. Du måste skjuta offret och få dynamiten att falla bredvid andra fiender och döda minst två. Om du inte fick denna prestation, avsluta spelet och ladda om din räddning.

Smutsigt jobb

Ibland, efter att ha skjutit, dör inte fienden, och du kan se en speciell ikon ovanför den. Det är nödvändigt att närma sig en sådan fiende och döda honom med en isyxa. Du kan också undvika en motståndares slag, skada honom och sedan avsluta honom med en pil. Men för detta måste du köpa "Attack med evasion". Du måste döda 15 fiender. Gör det enkelt.

duktig flicka

Vi utforskar de hemliga gravarna, går igenom spelet och får erfarenhetspoäng. I lägret håller vi på att modernisera vår Larochka. Du måste köpa alla färdigheter i en kategori.



Enstaka prestationer. Del 2

Oavslutade affärer, otroligt!

Spelet har några "tester" som finns på många platser. Tester kommer som regel till att förstöra föremål: bränn alla affischer, förstör alla totem, minor. För att få "Unfinished Business" måste du klara en utmaning. För att få den andra måste du klara alla tester. Prestationen är svår, det kommer att ta flera timmar. Om du inte klarade testerna under spelets gång är det inte skrämmande: du kan klara dem efter att ha slagit spelet helt. Det är svårt att göra detta på egen hand, jag rekommenderar att du använder en utmärkt guide: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=206732728 rock "-" Former inhabitants ". Efter att ha slagit spelet kan du inte få till den här platsen. Jag dödade en pannkaka i fyra timmar och letade efter allt, men jag insåg precis att jag inte kan komma dit längre. Strunt." Lade till senare: "Nej, du kan komma dit, bara det finns ingen "snabb övergång" ””.

Krabbpinnar

På stranden hittar vi en krabba och dödar den. Att hitta en krabba är lätt.

Allt är allvarligt nu

Vi samlar in reservdelar, sedan köper vi en "uppgradering" för vapen i lägret. I början rekommenderar jag att nivellera bågen, eftersom den är den vackraste och passar perfekt in i spelet. Du kommer inte att kunna få prestationen direkt: i början av spelet är till exempel bara en vanlig båge tillgänglig. Vidare under spelets gång får vi en sport, kompositbåge. Efter att ha mottagit en ny båge öppnas nya modifieringar. Du måste skaffa den mest kraftfulla typen av vapen och uppgradera den.

Explodera nu!

Hemlig prestation! Men att få det är lätt. Läget "slummen" är väl lämpat att få. När vi möter Kapten Green (den gamle) kommer det att bli ett bakhåll där 3-4 fiender kommer att kasta dynamit på oss. När du kommer till denna punkt, spara ditt spel. Ta sedan ett hagelgevär och skjut den flygande dynamiten. Om du är sned blir det ganska svårt att träffa, men efter några försök kommer du definitivt att nå ditt mål.

hantlangare

Det är som "smart", men du måste skaffa dig alla färdigheter i alla kategorier. Utforska bara alla gravar och gå igenom spelet. Efter godkänt har vi tillräckligt med erfarenhet för att skaffa oss alla färdigheter. Inte svårt.

Professionell

Det är som "Nu är det allvar", men du måste uppgradera alla vapen. Efter att ha slagit spelet, om du inte har tillräckligt med reservdelar, återvänd till andra platser och leta efter gula rutor.

trogna öga

Denna prestation är ganska svår att få och lätt att missa i spelet. När du har rensat ziplines som fiender kan klättra ner för, spara ditt spel. Det är svårt att få prestationen med en pilbåge, använd ett hagelgevär. Det är nödvändigt att skjuta på fiender som går ner på repen. Jag fick prestationen i slummen. Men innan dess dödade jag några fiender på väg till tornet, sedan finns det även kablar i slummen innan mötet med kapten Green. Och innan Greens död finns det också kablar längs vilka fiender går ner. Totalt måste du slå 10 fiender från kabeln.

Närmare, banderlogs!

Prestationen är också lätt att missa. Jag fick denna prestation innan Greens död. Där Green hålls, finns det många fiender. Och dessa fiender kommer ibland nära kanten. Så fort fienderna kommer till kanten måste du använda "kometen" (välj bågen och tryck på musknappen i mitten). Om vi ​​har tur drar vi fienderna och de faller ner i avgrunden. Om det inte gick att få "prestationen", så laddar vi spelet och försöker igen. Jag fick denna prestation på tredje försöket.

Chatterbox

Andra hemlig prestation som är lätt att missa. Du måste prata med karaktärerna under spelets gång. Du måste prata hela vägen tills konversationsikonen försvinner. Fler detaljer finns väl beskrivna i manualen http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=179893923 VIKTIGT: var uppmärksam på kommentaren från användaren PushkinGOD: "Vem har de två första punkterna sammanslagna till en (han talar till dig) bara en gång, och efter att du har samlat in 50 reservdelar, säger inte längre) bli inte upprörd!) Prestationen kommer fortfarande att ges till dig!)

Veteran

Det är inte svårt att få fram prestationen, men det är också lätt att missa. Om du inte uppnår prestationen i slutet av spelet kommer du med största sannolikhet att behöva starta spelet igen, eftersom fienderna nästan aldrig regenereras efter att ha passerat. Så du måste skaffa dig färdigheten "Attacker med flykt".. Vidare, så snart du tar bort fienden, som är beväpnad med knivar, skynda dig inte att döda honom! Vänta tills han närmar sig dig, undvik attacken och tryck på höger tangent i rätt ögonblick. Efter att ha immobiliserat honom kan du avsluta eller döda honom med vilket vapen som helst. Det är nödvändigt att skada 25 fiender, det vill säga det är omöjligt att skada samma person flera gånger, eftersom endast ett sår fortfarande kommer att räknas. Försök inte skada fiender med maskingevär, det är väldigt svårt.



Onlineprestationer

Introduktion

Att få alla nätverksprestationer på det mest ärliga sättet är nästan orealistiskt. Därför har bra människor skapat en speciell grupp för att uppnå prestationer: http://steamcommunity.com/groups/TombRaiderMPMadness Du kan gå med där och leta efter kamrater för ömsesidig hjälp. Du måste skriva på engelska. Du kan också skapa eller söka efter ett relaterat ämne i Community Discussion Hub: http://steamcommunity.com/app/203160/discussions/ Det finns ofta trådar för att hitta lagkamrater i multiplayer. Personligen hittade jag folk där.

Den sista hjälten

Att få prestationen är lätt. Gå bara online och spela. Alla lägen duger, förutom "var och en för sig själv". Förr eller senare kommer du att få denna prestation.

Fick dig!

Det finns många fällor på kartan "Coast of Sorrows". Du måste klättra till toppen och hitta en fälla. De är rep som är på marken. Vi närmar oss repet och trycker på knappen, det vill säga vi lägger repet. Förr eller senare kommer någon att falla i fällan. Det är lätt att få. Alla lägen kommer att fungera.

uppstigning

Att nå nivå 10 i multiplayer är inte svårt. Vi bara spelar. Men om du inte gillar folk eller bara inte spelar bra kan du använda min guide:

narcissism

Vi samlar reservdelar i ett multiplayer-spel, går upp i nivå och köper en ny hjälte. Inget komplicerat.

Barmhärtig samarit

Vi hittar spelet i "Rescue"-läget, vi väntar tills vår vän är skadad. I detta läge dör de överlevande inte omedelbart, efter att ha blivit skadade lägger de sig ner och kan räddas. Som i Left 4 deads spel 2 och Pay Day-serien. Döda sedan fienderna runt omkring och rädda kamraten. Det är inte svårt att ta sig själv.

bombplan

Vi väljer en exploderande granat (mest troligt inte tillgänglig från första nivån), letar efter motståndare som är i närheten och avfyrar en granat. Om du har tur kommer de båda att dö och du kommer att få denna prestation. För självförtroende kan du också be vänner att stå nära den "röda exploderande pipan" och "skjuta med sprängämnen." I det här fallet kommer du definitivt att få prestationen. Du kan ärligt talat få det.

tur-

Vi bara spelar och överlever explosioner i ett multiplayer-spel. Prestationen är inte svår att få, efter att ha spelat lite i nätverksläget. Det är ren tur och slump.

Kom ner!

Prestationen är lätt att få på Underground-kartan. Det är svårt att vara ärlig. Vi skjuter fienden och lämnar honom några liv. Vi ber honom "åka" på linan. Och medan han går ner, ger vi ett dödligt skott. OBS: varför är det nödvändigt att skjuta fienden innan du går ner i repet? Eftersom många vapen inte orsakar dödlig skada från första skottet. Men om du skjuter på fienden med full hälsa, han bara ramlar ner och dör inte.

Äventyr

Du behöver bara spela minst ett spel i varje nätverksläge. Det finns 4 lägen i spelet: slå på sändare, samla första hjälpen-kit, lagspel och var och en för sig själv. Men problemet är att vissa lägen spelas extremt sällan. Så det är lämpligt att förhandla med människor i förväg. Om du får prestationen "Det stämmer!", får du automatiskt denna prestation.

Järnnäve

Håll ner närstridsvapennyckeln. Således rusar vår karaktär mot fienden med stor hastighet och dödar honom omedelbart efter att ha nått målet. Om du hittar partners är det inte svårt att få prestationen. Du kan bara gå fram till fienden och döda honom med närstrid, du behöver inte springa.

shopaholic

Vi samlar gula lådor i multiplayer-spelet och köper alla hjältar och alla tillägg till vapen. OBS: du behöver inte byta till "prestige 2". Således kommer en hjälte att förbli oköpt, men prestationen kommer fortfarande att tas emot.

Yrke

Nå maxnivå i multiplayer. Den längsta bedriften. Måste spendera minst 20 timmar. Om du är dålig på multiplayer, kolla in min guide: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295261248 VARNING: Prestationen kommer att ges efter avslutad match, inte efter att ha nått nivå 60.

Artilleri

Vi hittar kamrater i ett nätverksspel. Vi väljer läget "varje man för sig själv" och kartan "Coast of Sorrow". Vi ställer oss bakom maskingeväret och ber våra partners att helt enkelt utsätta sig för eld. Att få prestationen ärligt, tyvärr, är nästan orealistiskt. VARNING: Försök inte denna prestation när du är i Pharmacy Gathering Mode. Där dör inte fienderna, utan ligger sårade på marken.

Equilibr

Kolla in min guide: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293473024

Ja sir!

Den sällsynta bedriften. Det är väldigt svårt att vara ärlig, eftersom det är få personer i spelet, vissa lägen spelas väldigt sällan. Det är svårt att vinna i enspelarläge, eftersom det finns proffs. För att få det måste du komma överens i förväg med folk. Det är allt, jag hoppas att den här guiden hjälper dig att få alla framgångar. Lycka till!

Klättra till motsatt sida med repet. Hoppa över till höger, klättra till höger och hoppa upp. Hoppa över till väggen och från väggen återigen hoppa till höger. Klättra höger och klättra upp. Sätt eld på flaggan, gå genom springan och tunneln. Döda alla som står i vägen. Det ligger ett militärdokument (3/6) på bordet. Gå genom dörren till vänster och sedan upp för trappan. Döda alla, de kan komma bakifrån. Följ vänster. Döda fienderna och hoppa över till andra sidan.
Hoppa över med ribban och klättra sedan upp. Döda banditerna på övervåningen, bredvid bränsletunnan. Hoppa upp på den hängande plattformen. Klättra höger och klättra upp. Sätt eld på flaggan på andra sidan. Klättra ner bredvid pjäsen inlindad i rep. Ta dokumentet från Endurance-teamet (4/7) från elden. I tunneln bakom bilen finns en artefakt "Japanese 2 sen coin" (1/3). Återgå till elden. Bakom lådorna till vänster hittar du en cache (1/5). Klättra över avgrunden med repet. Klättra ner för nästa kabel. Gå fram och döda banditerna. Från attackerna från en stor bandit måste du undvika, motanfalla och skjuta honom i huvudet, och sedan avsluta honom genom att trycka på "hit"-knappen. Använd reppilen för att skjuta den lindade lasten och dra i repet med den nya enheten genom att trycka på "använd"-knappen. Gå ner i springan. Gå framåt. Gå ner i korridoren igen. Gå till vänster. Döda banditerna. Gå ner i repet. Framåt och till höger. Framåt och till vänster. Skjut reppilen på repspolen bakifrån. Hoppa upp på trappan. Kom ner. Hoppa på andra sidan så att spolen är mittemot ingången. Dra tillbaka den. Hoppa upp på stegen så att spolen är under luckan och stegen ansluter. Gå upp. Gå rätt. Sparka med foten. Dra spolen mot ingången till rummet, hoppa från vänster sida så att spolen är i sitt ursprungliga läge. Dra i spolen för att sparka dörren. Dra tillbaka. Kom in. Spring fram och hoppa. Håll ned "använd"-knappen för att snabbt zippa upp. Klättra upp i lådorna på höger sida. Klättra upp kabeln, sedan en annan kabel. Släpp lasten uppifrån. Gå ner i gapet. Hämta militärdokument (4/6). Öppna dörren. Gå ut och öppna dörren till höger med ett rep med en pil. Hoppa dit. Plocka upp en artefakt" bronsmynt vid 100 mån” (2/3). Komma ut. Gå till vänster, genom springan i väggen och tillbaka till bunkern. Bryt väggen med ett rep. Komma ut. Till höger finns artefakten "Portugisiskt plåtmynt" (3/3), bakom stenen på påsarna finns en karta (1/1). Korsa avgrunden med ett rep.