คู่มือนักมายากล Dao Battle Mage หรือที่รู้จักกันในชื่อ Paladin หรือที่รู้จักกันในชื่อ Tanker! สาขาเอนโทรปี - Life Siphon

เรียนแขกและผู้มาใหม่ ยินดีต้อนรับสู่ฟอรั่มของเรา

ที่นี่คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามเกือบทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับซีรีส์เกมสไตล์โกธิค (รวมถึงม็อดต่าง ๆ ของเกม), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย คุณยังสามารถค้นหาข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโปรเจ็กต์ใหม่ เล่น FRG ที่น่าตื่นเต้น ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกฟอรัมของเรา หรือแสดงตัวเองว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง และสุดท้าย คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานอดิเรกทั่วไปหรือเพียงแค่พูดคุยกับผู้มาเยี่ยมชมโรงเตี๊ยมอย่างสนุกสนาน

เพื่อให้สามารถเขียนในฟอรั่มฝากข้อความได้ที่

ความสนใจ!
- ต้องใช้คนประมาณ 3-5 คนสำหรับแต่ละระบบปฏิบัติการ: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) และ Windows® 10(build 10 1703) สำหรับเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป คุณสามารถส่งใบสมัครเข้าร่วมได้

เพื่อน ๆ ขอให้เป็นวันที่ดี!
ฉันอยากจะแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับผลงานของสมาชิกฟอรัมของเราที่เกี่ยวข้องกับเกมซีรีส์ "Gothic" หากต้องการ โปรดอ่านผลงานการแข่งขันและประเมินผล เราจัดการแข่งขันนี้เป็นประจำทุกปี เรากำลังรอคุณอยู่.

เพื่อน ๆ ที่รัก ปีกำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว และถึงเวลาสรุปผลและให้รางวัลแก่ผู้ที่สมควรได้รับ

จาวาสคริปต์ถูกปิดใช้งาน หากต้องการสัมผัสประสบการณ์ไซต์ของเราอย่างเต็มที่ โปรดเปิดใช้งาน JavaScript ในเบราว์เซอร์ของคุณ

ในหัวข้อนี้ คุณสามารถแบ่งปันทักษะของคุณและให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการยกระดับคลาสตัวละครนี้หรือคลาสนั้น วิธีสร้างกลุ่มที่พร้อมรบหรือเหนียวแน่นที่สุด วิธีเพิ่มพลังพันธมิตรของคุณให้ดีที่สุด วิธีโจมตีให้ได้มากที่สุด หรือตัวละครที่ได้รับการปกป้องมากที่สุด ฯลฯ... จริงๆ แล้ว อะไรจะดีไปกว่าการอัปเกรดความเชี่ยวชาญพิเศษและลงทุนคะแนนทักษะไปกับสิ่งเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถเล่นหลายคลาสได้

(เช่น ฉันได้ยินมาว่าในเกมคุณสามารถไปถึงระดับ 25 ได้ - นี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่ ฉันเสร็จสิ้นแคมเปญหลักและได้รับเลเวล 20 เท่านั้น แม้ว่าฉันจะทำภารกิจเกือบทั้งหมดสำเร็จแล้วก็ตาม - มีเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น ภารกิจที่เหลือจากกระดานในโรงเตี๊ยม Denerim.. .แต่คุณจะเติม 5 ระดับได้ที่ไหนอีก?)

เมื่อเพิ่มเลเวลนักเวทย์ อย่าลืมสละเวลาอ่านบทความของฉันในส่วนคำถามที่พบบ่อย ยุคมังกรเกี่ยวกับการรวมกันของคาถาเชื่อฉันเถอะว่าสิ่งนี้ให้ข้อได้เปรียบที่ร้ายแรงแก่นักมายากล

หากเราพูดถึงนักรบ ให้เพิ่มความแข็งแกร่งและร่างกายของคุณ หากนักรบของคุณเป็นนักรบโล่ ก็เพิ่มความคล่องตัวของคุณเป็นอย่างน้อย 26 ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่เป็นปรมาจารย์โล่

เกี่ยวกับสมาชิกปาร์ตี้: อัปเกรดความคล่องตัวและทักษะการยิงธนูของ Liliana ส่วนที่เหลือสามารถละเลยได้ ในทางยุทธวิธีให้ Ranged และ Archer ของเธอ เธอจะมีประสิทธิภาพมากในเรื่องนี้ มอร์ริแกน อย่าดาวน์โหลด Werewolf นี้ให้เธอเด็ดขาด ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น มันเป็นขยะ ไม่ใช่ความสามารถพิเศษสำหรับเพื่อนร่วมทาง ดาวน์โหลดเวทมนตร์ธาตุจากเธอ ยกเว้นโลก และสาขาอัมพาตในเอนโทรปี คุณยังสามารถพัฒนาสาขาสุดท้ายของเวทมนตร์วิญญาณได้ และอย่าลืมเกี่ยวกับคอมโบ อลิสแตร์อ่อนแอมาก ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำไม แต่นักพัฒนาไม่ได้ทำอะไรกับเขา ฉันยกร่างกายของเขาขึ้นจนเกือบถึงระดับชีล่า แต่พวกเขาก็ยังฆ่าเขาอย่างรวดเร็ว เขาเป็นนักรบโล่ทั่วไป อัพเกรดโล่และทักษะนักรบ รวมถึงความแข็งแกร่ง และที่สำคัญที่สุดคือร่างกายของเขา ฉันจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับส่วนที่เหลือเพราะฉันเกือบจะไม่ได้พาพวกเขาไปงานปาร์ตี้
ใช่ คุณสามารถทำได้ถึงระดับ 100 เลย เมื่อคุณบันทึกหรือทำลายโกศด้วยขี้เถ้า เมื่อคุณออกจากห้องพร้อมโกศ คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 750 คะแนน เดินกลับไปกลับมาที่ประตูและด้านหลังแล้วแกว่ง

สังเกตอย่างถูกต้อง)) ความเชี่ยวชาญนั้นถึงจุดสิ้นสุดจนถึงจุดที่น่าสยดสยอง เป็นการดีกว่าสำหรับ Morigan ที่จะพัฒนาสาขา Death, Ice, Kenetics (ที่ซึ่ง Crushing Dungeon และสนามพลังอยู่) และ Lightning อย่างเต็มที่คุณยังสามารถปั๊มโลกให้เป็น "กำปั้น" ได้ แต่ "การทำให้กลายเป็นหิน" นั้นแย่มาก คาถาแย่กว่า "โคนน้ำแข็ง" มากแล้วก็หาที่เปรียบมิได้ เธอสร้างเอฟเฟกต์สามมิติรอบตัวเธอ: Storm, Blizzard, Death Storm, Death Aura, ขว้างมันทั้งหมดด้วยโคนน้ำแข็ง และเธอสามารถเล่นได้คนเดียวโดยไม่ต้องอยู่ในปาร์ตี้ ส่วนที่เหลือของฉันล้วนเป็นนักรบที่โหดเหี้ยม ได้รับการฝึกฝนมาในรูปแบบการต่อสู้นองเลือดอย่าง Devourer และ Berserker เพียงอย่างเดียว ความเสียหายที่ประเมินค่าไม่ได้ ควบคู่ไปกับการฟื้นฟูสุขภาพทั้งหมดด้วยการโบกมือเพียงครั้งเดียว แค่อาร์! น่าเสียดายที่กำแพงสามารถจับสาวพิเศษได้เพียงคนเดียวเท่านั้น...

ไม่ เพราะความแข็งแกร่งและความชำนาญส่งผลต่อความเสียหายในระยะแรก ฉันจะลงทุนเพิ่มอีกนิดกับร่างกายของฉันเพื่อชก แม้ว่าฉันจะยังไม่รู้จริงๆ แต่ที่นี่กลับมีการซุ่มโจมตีด้วยชุดเกราะ แต่ในชุดเกราะคุณจะไม่เต้นรำด้วยดาบสองเล่ม คุณอาจต้องลงทุนอย่างมากกับความชำนาญเพื่อที่จะหลบหลีกได้ดีขึ้น แต่ฉันจะยังคงเล่นเป็นโจรไม่ทางใดก็ทางหนึ่งแต่ไม่ใช่นักธนูอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ฉันได้ค้นพบความเชี่ยวชาญทั้งหมดของคลาสนี้แล้ว การดวลดาบสองเล่มนั้นดีเป็นพิเศษ และการได้มันมาค่อนข้างน่าสนใจ คุณสามารถชนะด้วยไพ่ คุณสามารถต่อสู้ได้ แต่ฉันฝึกฝนแตกต่างออกไป...

ใช่ ทุกอย่างง่ายมาก สิ่งสำคัญคือการเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ตัวเลือกนี้:
นักรบรถถัง 2 คน ผู้วิเศษ 1 คน โจร 1 คน
นักรบมีดาบสองมือหรือดาบ + โล่ นักเวทย์มีไม้เท้า การแช่แข็งและทักษะที่มีประโยชน์อื่น ๆ โจรมีใบมีด 2 เล่ม
คนโกงและผู้วิเศษนั้นเป็นศพในการต่อสู้ระยะประชิด แม้จะอยู่ในระดับความยากปานกลางก็ตาม การสร้างความแข็งแกร่งไม่มีประโยชน์...ไม่มีประโยชน์ เพราะไม่ต้องแบกภาระหนักๆ เกราะจะเสียคะแนนทักษะ แต่ความเสียหายของโจรและผู้วิเศษก็พอสมควร ดังนั้นเราจึงต้องแน่ใจว่าไม่ได้แตะต้องนักมายากลและโจร แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็โจมตีฝ่ายตรงข้าม นี่คือเหตุผลที่เราต้องการนักรบรถถัง 2 คน พวกเขาควรจะถูกล่ามโซ่ให้มากที่สุด เกราะหนักไม่ว่าคุณจะพบอะไรก็ตาม เพราะหน้าที่ของพวกเขาคือการป้องกัน นักรบมีความพิเศษ ทักษะการยั่วยุ ขณะที่ทักษะนี้ใช้งานได้ ฝ่ายตรงข้ามจะพยายามโจมตีเฉพาะพวกเขาเท่านั้น และนี่คือสิ่งที่จะปกป้องนักมายากลและโจรของเราได้บางส่วน เป็นผลให้สิ่งที่เรามี:
รถถัง 2 คันรับการโจมตีทั้งหมดและต่อสู้กลับอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ และโจรและนักมายากลก็ช่วยพวกเขาในเรื่องนี้ หากมีสิ่งใดเกิดขึ้น นักมายากลจะรักษาพวกเขา และโจรจากด้านข้างจะช่วยพวกเขาด้วยการโจมตีที่ทำให้พิการทุกประเภท นี่คือกลยุทธ์ ฉันใช้มันเป็นครั้งแรกที่ฉันเล่น

ป.ล. ขออภัยที่นอกประเด็น ผมจะลบโพสต์ทีหลังครับ

Re: อาวุธ

คุณให้กลยุทธ์แก่ฉัน)))
ก่อนอื่นผู้เล่นเองจะเป็นรถถังเพราะ Alistair ได้รับพารามิเตอร์ที่คดเคี้ยวมาให้เราและการทำให้ Stan เป็นรถถังนั้นไร้สาระโดยทั่วไป จริงๆ แล้ว รถถังต้องการแค่ความแข็งแกร่งในการดึงเกราะ แต่ไม่ต้องการโจมตี เขาไม่จำเป็นต้องเพิ่มความอดทนหรือร่างกาย (แม้ว่าคุณจะสามารถโยนคะแนนสองสามแต้มในส่วนหลังได้ถ้าคุณมีส่วนเกิน) ต้องเพิ่มความแข็งแกร่งเป็น 35-42 เพื่อที่จะสวมชุดเกราะหนักที่ดี - และคะแนนที่เหลือทั้งหมดควรถูกโยนเข้าสู่ความคล่องตัว เนื่องจากความคล่องตัวส่งผลต่อค่าการป้องกัน และนี่เป็นสิ่งสำคัญเป็นอันดับแรก ไม่ใช่ความมั่นคงทางกายภาพ ยิ่งตัวบ่งชี้นี้สูงเท่าไรศัตรูก็จะพลาดรถถังบ่อยขึ้นเท่านั้น ด้วยตัวบ่งชี้ที่สูงกว่า 100-150 การโจมตีทั้งหมดจะสูญเสียความหมายไป - ในเวลาเดียวกันให้แขวนไว้พร้อมกับการต่อต้านทุกประเภทที่เพิ่มการป้องกันและความต้านทานต่อองค์ประกอบ . อัศวินหรือเทมพลาร์เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้ Alistair มีความคล่องตัวต่ำ ดังนั้นร่างกายที่สูงของเขาจึงไม่สามารถช่วยชีวิตเขาได้ - ศัตรูทุกตัวที่โจมตีเข้าใส่เขา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเทมพลาร์ผู้น่าสงสารจึงสูญเสีย HP ทั้งหมดในเวลาไม่กี่วินาทีในกลุ่มคู่ต่อสู้
ถัดไป คุณไม่จำเป็นต้องมีนักเวทย์ที่สร้างความเสียหาย แต่ต้องมีนักบวชเป็นอย่างน้อย Wynn นั้นดีที่สุด แม้ว่า Morigan ก็สามารถเลื่อนตำแหน่งได้เช่นกัน นักมายากลจะยืนในระยะไกลและรักษารถถังอย่างต่อเนื่อง โดยให้ทั้งสุขภาพและโบนัสการป้องกันทุกประเภท ยิ่งไปกว่านั้น เพื่อความสุขที่สมบูรณ์ คุณสามารถโยน Force Field ลงบนรถถังได้ - โดยทั่วไปเขาจะรอดพ้นจากความเสียหาย เมื่อใช้การข่มขู่และการเยาะเย้ย ศัตรูทั้งหมดจะวิ่งเข้ามาหาเขา และผู้วิเศษคนที่สอง (ถ้ามี) จะ สร้างความเสียหายให้กับพื้นที่ และโจรก็จะสามารถกระทำการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น...

สำหรับสแตน เขาไม่ได้คิดนอกใจ และเมื่อเรียนรู้ทักษะ เพียงไปที่เมนูยุทธวิธีแล้วปิดโหมดด้วยตนเอง เช่น การข่มขู่ การเยาะเย้ย ฯลฯ เพื่อไม่ให้เขาดึงดูดศัตรูเข้ามาหาตัวเอง

หากคุณชอบเล่นเป็นแทงค์มากกว่า คุณไม่จำเป็นต้องพา Alistair เข้าร่วมกลุ่มเลย เนื่องจากรถถังที่แต่งตัวดีเพียงคันเดียวเหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ เป็นทางเลือก - Wynn ผู้รักษาและ Morigan โจมตีพื้นที่ด้วยคาถาและ Stan หากเป็นกรณีนี้กับบอส ในอีกกรณีหนึ่ง หากคุณเป็นนักมายากล คุณสามารถอัพเกรด Alistair สำหรับรถถังเท่านั้นและไม่มีใครอื่นได้

สำหรับฉันดูเหมือนว่าโพสต์ไม่กี่โพสต์ล่าสุดเหล่านี้ตั้งแต่วินาทีที่เราเปลี่ยนจากอาวุธมาเป็นการสนทนาเกี่ยวกับยุทธวิธีการต่อสู้สหายสามารถย้ายไปยังหัวข้อเคล็ดลับในการปรับระดับการต่อสู้ ฯลฯ

และอีกเล็กน้อย: หากคุณไม่รับนักเวทย์รักษาคุณสามารถลองใช้ทักษะ Ripper สำหรับรถถังโดยใช้ทักษะหนึ่งอย่างที่นั่น - ฟื้นฟูสุขภาพจากศพของศัตรู ในกรณีนี้ สิ่งนี้จะทำให้รถถังมี HP เพิ่มเติม แต่ในการต่อสู้นั้นจะต้องมีตัวแทนจำหน่าย นักมายากล และนักต่อสู้ที่สร้างความเสียหายได้ดีมาก ซึ่งสามารถฆ่าวิญญาณชั่วร้ายทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้รถถังมีเวลาในการรักษาจากศพและยาพอก

Re: อาวุธ

นี่มีความชำนาญมากเหรอ?))

Re: อาวุธ

นี่มีความชำนาญมากเหรอ?))
ที่จริงแล้วฉันไม่เข้าใจว่า Sten หรือ Alsiter ไม่สามารถคิดได้อย่างไรถ้าเราสามารถพัฒนาทักษะของพวกเขาเองได้?

และประเด็นก็คือคุณต้องอัพเกรดความแข็งแกร่งของคุณเพื่อเกราะที่ดี หรือความคล่องตัวในการหลบหลีก หากคุณเพิ่มทั้งสิ่งนี้และสิ่งนั้นให้กับเปอร์เซียคนเดียว คุณจะไม่ประสบความสำเร็จอะไรเลย เพราะคะแนนนั้นไม่มีที่สิ้นสุด ดังนั้นที่นี่เราจำเป็นต้องสร้างความแตกต่างเหมือนเดิม

ไม่ ไม่ ไม่ คุณไม่เข้าใจ
ในหน้าต่างหน้าจอตัวละครทางด้านซ้ายจะมีโล่ที่วาดไว้ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การป้องกันทั่วไป ในชุดเกราะหนักพวกมันสูงถึงประมาณ 60-90 ฉันไม่รู้ว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะยกระดับพวกมันให้สูงขึ้นโดยไม่ต้องใช้ยาและคาถา... นั่นคือด้วยความแข็งแกร่ง 42 สวม เกราะที่ดีและ โล่ที่ดีคุณจะเตรียมพารามิเตอร์การป้องกันให้กับตัวเองอย่างน้อย 80 - ดื่มส่วนที่เหลือด้วยยาเพิ่มทักษะหรือให้นักมายากลโยนมันเข้าไป นี่คือการหลบหลีกประเภทหนึ่ง - และหากการป้องกันนี้ถึง 120-150 ก็แทบจะไม่มีศัตรูคนใดเลยที่จะโจมตีตัวละครด้วยการโจมตี... นอกจากนี้ พารามิเตอร์นี้จะเพิ่มขึ้นตามความคล่องตัว

Stan และ Alistair ไม่ได้คิดในแง่ที่ว่ากลยุทธ์อัตโนมัติที่พวกเขาได้รับบ่งบอกว่า Stan กำลังข่มขู่และเยาะเย้ยด้วยเหตุผลบางอย่าง)) ใช่ Stan ไม่จำเป็นต้องอัพเกรดทักษะนี้ แต่ใกล้กับระดับ 15 ที่เขาไม่มีที่ไหนเลย การใส่คะแนนจะ...

หลายคนสนใจคำถามว่าจะปลดล็อคความสำเร็จเพื่อรับความเสียหายร้ายแรงได้อย่างไร มีคำแนะนำสำหรับนักรบอยู่ที่ไหนสักแห่งที่นี่ และฉันจะเขียนถึงนักมายากล ขั้นแรก อัพเกรดทักษะเวทย์มนตร์ของคุณและเพียงเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้คะแนนกับ Willpower หรือสิ่งอื่นใดมากเกินไป พยายามค้นหาเครื่องราง ไม้เท้า หรือชุดเกราะทุกประเภทที่ให้โบนัสพลังเวทย์มนตร์ ควรเรียนรู้คาถาเอนโทรปี เช่น การนอนหลับ ความหวาดกลัว ความอ่อนแอ คำสาปแห่งความเปราะบาง และคำสาปติดต่อ พยายามให้แน่ใจว่าไม่มีเพื่อนของคุณคนใดแตะต้องเหยื่อที่คุณเลือก (และคุณไม่ได้ถูกแตะต้องมากเกินไป) - สถานที่ที่เหมาะสมคือ Mages Tower ซึ่งมี Garlocks/Genlocks 1-2 ตัววิ่งไปหาฮีโร่ใน Shadow - พวกเขา เหมาะที่สุด ดังนั้นก่อนอื่นให้ใช้ Sleep กับเขา - จากนั้นจุดอ่อนและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น - จากนั้นใช้ Horror (การผสมผสานระหว่างการนอนหลับและคาถาสยองขวัญทำให้เกิดความเสียหายมหาศาลและเนื่องจากเราทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงอย่างมาก มันจึงได้รับความเสียหายที่รุนแรงที่สุด) - ฉันโจมตี Garlock (หรือ Genlock ฉันจำไม่ได้) สร้างความเสียหายประมาณ 300 หน่วย

นักมายากลและนักรบบินออกไปนอกหน้าต่างทันทีที่โจรที่มีดาบสองเล่มเข้ามาในการต่อสู้ นี่อาจกล่าวได้ว่าเป็นเพียงสิ่งฆาตกรรมที่กำจัดทุกคนและทุกสิ่งในทุกทิศทาง
เราปรับปรุงความคล่องตัวด้วยสิ่งนี้ และไม่มีใครสามารถโจมตีมันในระยะประชิดได้ - ยกเว้นเวทย์มนตร์หรือลมหายใจของมังกร จากนั้นสิ่งนั้นก็สามารถระเบิดได้ใน 5 วินาที (มันตลกมากเมื่อฉันต่อสู้กับโจรใน ป่า Brecilian ต่อสู้กับมาเลฟิการ์ 4 ตัวเพียงลำพังเนื่องจากฉันไม่ได้เข้าร่วมปาร์ตี้)))))

ก็เป็นเช่นนี้ - เราเพิ่มความฉลาดแกมโกงและความแข็งแกร่งที่นั่น แต่มีความชำนาญมากขึ้น ต่อไปเรามองหาดาบมีดสั้นหรือขวานที่ดีซึ่งสามารถแทรกรูนได้ รับรูนที่ดีที่ +5 (และจะเป็นเรื่องน่ายินดีหากอาวุธนั้นร่ายมนตร์ด้วยบางสิ่งบางอย่างแล้ว)
นอกจากนี้ยังสะดวกสำหรับสิ่งนี้ที่จะเพิ่มทักษะในการถือดาบมือเดียวสองเล่ม ไม่ใช่แค่ดาบและกริช
หลังจากนั้นเราจะสอนทักษะที่เหลือเพื่อเอาค่าปรับออก คุณสามารถลืมทักษะของโจรได้ ฉันสอนแค่การลักลอบและการหยิบกุญแจเท่านั้น และขอแนะนำให้เรียนรู้วิธีวางกับดัก (เมื่ออยู่ใน Lothering ฉันวางกับดักสำหรับชาวนากลุ่มหนึ่งและมีประมาณ 20 คนที่นั่น พวกเขาทั้งหมดแค่ ระเบิดอย่างโง่เขลาและไม่มีใครมาหาฉัน)))) ))
สิ่งนี้สามารถถูกปล่อยเข้าสู่การต่อสู้อย่างโดดเดี่ยวเพื่อใช้การลักลอบ ยิ่งไปกว่านั้น - ยิ่งความชำนาญสูงเท่าไหร่ความสุขก็ยิ่งใกล้เข้ามา - คุณต้องการในขณะที่วิ่งท่ามกลางฝูงชนศัตรูเพื่อรวบรวมกองให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - พวกเขาจะพลาดด้วยดาบที่น่าสมเพช มาเปิดทักษะ Gust และโจมตีด้วยอาวุธสองชิ้นแล้วทำ UuuuhhHH! - นี่เป็นเทคนิคการหมุนเวียน - และเรากำจัดทุกคนและทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเรา - ทหารโง่ ๆ อย่างน้อย 12 นายรวมตัวกันเป็นกองฉันใส่กะหล่ำปลีทันที

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด - ไม่มีอะไรเทียบได้กับใบมีดคู่ ดาบสองมือไปไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านป่าความแข็งแกร่งทั้งหมดของพวกมันคือเรื่องไร้สาระเมื่อสร้างความเสียหาย 15.00 น. เราตั้งดาบ 2 เล่มสำหรับความเสียหาย 11.00 น. และมีทั้งหมด 22 เล่มแล้ว เมื่อเปิดสกิลเราจะโจมตีด้วยดาบสองเล่มพร้อมกันจึงทำให้เกิดความเสียหายสูงสุดและถ้าเรามีอาวุธที่น่าหลงใหลและแม้แต่รูนด้วย - หุหุ! ควรลบประมาณ 150 สำหรับการตีแต่ละครั้ง และโจรก็โจมตีทุกวินาที! แม้ว่านักรบสองมือจะใช้เวลาอย่างน้อย 3-4 วินาทีในการแกว่งไม้กอล์ฟอันเดียวกัน เรารู้สึกถึงความแตกต่างหรือไม่? ฉันได้ประมาณ 60+70 จากการโจมตีมอนสเตอร์, +20 จากความเสียหายเวทย์มนตร์ และ +1 จากคาถา ความจริงที่ว่านักรบที่มีอาวุธสองมือของเขาจะลบคะแนน 80-100 ต่อการโจมตีหนึ่งครั้งซึ่งใช้เวลา 5 วินาทีโจรจะลบออกใน 1-2 วินาทีและใน 5 - จะเกินสามเท่าของความเสียหายทั้งหมดที่มี นักรบจะโจมตีด้วยกองหน้าหนึ่งคน

และสิ่งที่เรียกว่าการเสียชีวิตเกิดขึ้นบ่อยกว่าสำหรับโจรเพราะคลาสนี้ทำการคริติคอลบ่อยกว่าคลาสอื่น - ในท้ายที่สุดมีเพียงหัวที่ถูกตัดและคอมโบขนาดใหญ่เท่านั้นที่บินไปทุกทิศทาง ที่นี่ฉันสามารถอวดเกี่ยวกับโจรของฉันได้ฉันทำคริติคอล 5 ครั้งติดต่อกันเป่าหัวศัตรู - นี่คือในวิหาร Andraste มีนักมายากล 2 คนนักรบ 2 คนและนักธนู 1 คนดังนั้นทุกคนจึงมี ทำคริติคอลในการโจมตีครั้งสุดท้ายและหัวแตก - แน่นอนว่านี่เป็นโชคอย่างแท้จริง แต่ก็ยังมีบางอย่างที่น่าภาคภูมิใจ)))

เราคาดหวังอะไรจากนักมายากล? เสริมความแข็งแกร่งให้เพื่อน ศัตรูที่อ่อนแอลง ฟ้าร้อง สายฟ้า ภูเขาซากศพ... Dragon Age มีครบทุกอย่าง แต่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่พ่อมดสามารถทำได้ เขาเป็นนักเจรจาต่อรองที่เก่งที่สุด เป็นนักสู้คนเดียวที่ยอดเยี่ยม เป็นเรือพิฆาตที่ยอดเยี่ยมในแบบของเขาเอง และบางคนถึงกับกลายเป็น "รถถัง" ได้ นอกจากนี้ ยังมีอีกหลายจุดในเกมที่มีเพียงนักมายากลเท่านั้นที่จะเข้าไปได้ ชั้นเรียนนี้เหมาะที่สุดสำหรับการสำรวจโลกแบบเจาะลึก แต่ก่อนอื่นเรามาตรวจสอบเขาด้วยตัวเองก่อน

  • ผลงานทั้งหมดเป็นสิ่งที่ดี
  • แผนการพัฒนาผู้วิเศษ
  • การผสมผสานการสะกด
  • ความเชี่ยวชาญ
  • ร้านมิราเคิล
  • เทคนิคเล็กๆ น้อยๆ

ผลงานทั้งหมดเป็นสิ่งที่ดี

คู่มืออธิบายองค์ประกอบโดยประมาณของทีม: "รถถัง", ฮิโตบอย, ผู้รักษา, ผู้ปราบปราม ตัวช่วยสร้างสามารถดำเนินการได้ ทั้งหมดบทบาทเหล่านี้และนักมายากลหนึ่งคนสามารถจัดการได้สามบทบาท เราจะอธิบายอย่างชัดเจนในภายหลัง แต่สำหรับตอนนี้ เราจะขยายการจำแนกประเภทนี้อีกเล็กน้อยและเพิ่มส่วนย่อย

ถัง:เชี่ยวชาญในการควบคุมคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว เชี่ยวชาญในการควบคุมหลาย ๆ คน

หมายเหตุ:“รถถัง” นี้แตกต่างจากผู้พิชิตตรงที่มันไม่ต้องใช้ฝูงชนและสามารถรวบรวมคู่ต่อสู้ที่กระจัดกระจายได้

ฮิโตบอย:สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียว ฝูงชน หรือศัตรูจำนวนมากที่ปะปนกับกองกำลังของคุณ

หมอและ ผู้ปราบปรามเราจะไม่แบ่งย่อย แต่เราจะเพิ่มบทบาทเพิ่มเติมอีกสองสามอย่าง:

ผู้อัญเชิญ:ผู้เชี่ยวชาญในการเพิ่มจำนวนกองกำลัง (โจร, นักเวทย์)

เครื่องขยายเสียง:ยกระดับคุณสมบัติการต่อสู้ของทีม (โจร, ผู้วิเศษ)

แอนตี้บอส:ทำให้ศัตรูที่โดดเด่นอ่อนแอลง (โจร, นักเวทย์)

และเราสามารถทำทั้งหมดนี้ได้ แน่นอนว่ามีบางอย่างแย่กว่าคลาสอื่น แต่ถ้าจำเป็นก็สามารถเปลี่ยนได้ คุณจะต้องจ่ายเงินอย่างไร?

    เรา มากขึ้นอยู่กับมานาสำรองในการต่อสู้ ดังนั้นคุณต้องพักผ่อนอย่างต่อเนื่องและระวังโจรศัตรูที่มีพิษที่อาจเกิดขึ้นได้ตลอดจนนักมายากล

    เรายิ่งต้องพึ่งพาการจัดหาเงินในช่วงเวลาแห่งความสงบสุขมากขึ้นไปอีก จะต้องซื้ออุปกรณ์ที่ดีส่วนใหญ่ และมีราคาแพงมาก นอกจากนี้การจัดหายาไลเรียมเชิงกลยุทธ์ก็มีราคาถูกเช่นกัน

    เรากลัวการโจมตีแบบคริติคอลและการโจมตีที่สร้างความเสียหายอย่างมาก เนื่องจากพลังสำรอง (ไม่เหมือนกับการป้องกัน!) นั้นน้อยมาก และคู่ต่อสู้บางคนก็สามารถทำลายมันได้ในทันที

    ด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ เราจึงเสี่ยงต่อการมึนงง การล้มลง ฯลฯ ทุกประเภท เนื่องจากเราอาจไม่ได้มีชีวิตอยู่เพื่อดูจุดสิ้นสุดของผลกระทบ

    เราไม่รู้วิธีจัดการกับความก้าวร้าวตามที่เราต้องการ

    และในที่สุด ชาว Ferelden จะไม่ยอมให้มีผู้วิเศษบนบัลลังก์อีกต่อไป ดังนั้นเราจึงไม่ควรเป็นกษัตริย์

ตอนนี้เรามาดูกันว่าเราต้องศึกษาอะไรบ้างสำหรับแต่ละบทบาท

ความเชี่ยวชาญ

ผู้รักษาจิตวิญญาณ

กำลังเรียน:หนังสือจากพ่อค้าในเดเนริมหรือในป้อมปราการผู้พิทักษ์

สิทธิประโยชน์ที่ได้รับ:เวทย์มนตร์ +2 ฟื้นฟูสุขภาพได้ดีขึ้น

ข้อกำหนดระดับ: ไม่, 8, 12, 14.

การรักษาแบบกลุ่ม:รักษาสมาชิกทีมทั้งหมดในคราวเดียว

การฟื้นฟู:ภายในรัศมีเล็กๆ จะทำให้สหายที่เสียชีวิตทั้งหมดฟื้นคืนชีพ

ผู้พิทักษ์แห่งชีวิต:เครื่องรางแขวนอยู่บนพันธมิตรที่จะรักษาหากเพื่อนเสียสุขภาพไปมาก

ออร่าแห่งความบริสุทธิ์:ภายในรัศมีขนาดใหญ่ของผู้รักษา จะรักษาพันธมิตรทั้งหมด ต้องการมานาสำรองมาก

ความเชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยม มันจะทำให้ทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก: นักสู้จะไม่สามารถถูกยาพอกฟุ้งซ่านได้ แต่จะตรงไปทำงานของพวกเขาโดยตรง

จอมเวทย์เลือด

กำลังเรียน:ในระหว่างภารกิจ "เอิร์ลแห่งเรดคลิฟฟ์" คุณต้องเข้าไปในเงามืดเพื่อช่วยคอนเนอร์และพบกับปีศาจที่เด็กชายหมกมุ่นอยู่ เธอจะสอนคุณเพื่อแลกกับบริการ "เล็กๆ"

สิทธิประโยชน์ที่ได้รับ:+2 ให้กับรัฐธรรมนูญ +2 ให้กับพลังเวทย์มนตร์

ข้อกำหนดระดับ: ไม่, 12, 14, 16.

เวทมนตร์เลือด:ช่วยให้คุณร่ายคาถาโดยเสียสุขภาพ แต่ทำให้การรักษาทั้งหมดอ่อนแอลง

เลือดบูชายัญ:สูบชีวิตออกจากพันธมิตร การถ่ายโอนสุขภาพเกิดขึ้นโดยไม่มีการลงโทษ แม้ว่าจะมีผลของเวทมนตร์เลือดก็ตาม

บาดแผลเปื้อนเลือด:ในรัศมีเล็กๆ สร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรูที่มีเลือด และยังทำให้ผู้ที่ไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพเป็นอัมพาตอีกด้วย

ปรมาจารย์แห่งเลือด:ปราบศัตรูที่ไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางจิต หากผ่านการตรวจสอบ มันจะสร้างความเสียหายมหาศาล

ถ้าจะเรียนก็เรียนให้จบ อัมพาตจำนวนมากและความสามารถในการปราบศัตรูเกือบทุกชนิด (ยกเว้นนักมายากลที่แข็งแกร่ง) จะช่วยคุณในการต่อสู้มากกว่าหนึ่งครั้ง แม้ว่าคุณจะสามารถขึ้นระดับหนึ่งเพื่อประโยชน์ของข้อได้เปรียบและโอกาสในการร่ายเวทย์สองสามครั้งในสภาวะที่ขาดแคลนมานาเฉียบพลัน ในทีมที่มี Blood Mage คุณต้องมีผู้รักษาด้วย

มนุษย์หมาป่า

กำลังเรียน: Morrigan หรือหนังสือในค่าย Dalish

สิทธิประโยชน์ที่ได้รับ:+2 ให้กับรูปร่าง +1 ให้กับเกราะ

ข้อกำหนดระดับ: ไม่, 8, 10, 12

แบบฟอร์มแมงมุม:แมงมุมได้รับการปกป้องอย่างดีจากพลังแห่งธรรมชาติและสามารถพ่นพิษและใยแมงมุมได้

แบบฟอร์มหมี:หมีได้รับการปกป้องอย่างดีจากพลังแห่งธรรมชาติและมีเกราะที่ดีเยี่ยม สามารถเข้าสู่ความโกรธและโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีอันทรงพลัง

ฝูงทะยาน:ฝูงไม่ได้รับความเสียหายจากลูกธนู หลบดาบได้ดี แต่เผาไหม้ได้ดีกว่า ความเสียหายของแมลงทั้งหมดมาจากแถบมานา ความสามารถของฝูงคือการแยกออก หลังจากนั้นส่วนหนึ่งจะทำให้ศัตรูมึนงง

ปรมาจารย์มนุษย์หมาป่า:ทุกรูปแบบเพิ่มลักษณะเฉพาะของมัน แมงมุมและหมีเรียนรู้ที่จะขว้าง และฝูงเรียนรู้ที่จะดื่มสุขภาพของศัตรูที่ถูกโจมตี

บางทีความเชี่ยวชาญที่โง่ที่สุด ความจริงก็คือมันทำให้เราสูญเสียพลังหลักของเรา - เสน่ห์และนี่ก็ไม่ดี แนวคิดในการใช้การเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณใช้มานาหมดนั้นไม่ได้แย่เพียงแค่มองแวบแรกเท่านั้น คุณจะประสบความสำเร็จมากขึ้นด้วยการตอบโต้ด้วยไม้เท้าและฟื้นฟูพลังงาน หากคุณต้องการต่อสู้แบบประชิดตัว ให้เลือกคลาสอื่น

นักรบเวทย์

กำลังเรียน:ในระหว่างภารกิจ "ธรรมชาติของสัตว์ร้าย" คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในซากปรักหักพังซึ่งมีมนุษย์หมาป่าอาศัยอยู่ ที่ระดับล่าง ในกิ่งก้านที่ไม่เด่นชัดจากอุโมงค์ คุณจะพบกับ Presence: เรือลำเล็กที่มีจิตวิญญาณของนักเวทย์แห่งการต่อสู้ เขาจะสอนคุณ

สิทธิประโยชน์ที่ได้รับ:ความคล่องตัว +1, การโจมตี +5

ข้อกำหนดระดับ: ไม่, 12, 14, 16.

เวทย์มนตร์การต่อสู้:ช่วยให้คุณใช้เวทมนตร์แทนความแข็งแกร่งในการคำนวณการโจมตีระยะประชิด นอกจากนี้ความเมื่อยล้าไม่เพียงเพิ่มค่าร่ายเวทย์เท่านั้น แต่ยังเพิ่มการโจมตีด้วย

ออร่าแห่งพลัง:ให้ ข้อดีเพิ่มเติมเพื่อโจมตี ป้องกัน และสร้างความเสียหายเมื่อเปิดใช้งานความสามารถก่อนหน้านี้

โล่ส่องแสง:โล่ที่ใช้มานามากซึ่งจะช่วยเพิ่มเกราะและ ทุกคนประเภทของความยั่งยืน

ผ้าห่อศพแห่งเงา:เมื่อโหมดเวทมนตร์การต่อสู้เปิดใช้งาน นักเวทย์จะได้รับผลประโยชน์จากการหลบหลีกและการฟื้นฟูมานา

ความเชี่ยวชาญพิเศษที่เปลี่ยนนักมายากลให้กลายเป็นนักรบที่เต็มเปี่ยมตามคำขอของเขาและที่สำคัญไม่ได้ห้ามร่ายคาถา สามารถเป็นรากฐานสำคัญของกลยุทธ์ของคุณได้

แผนการพัฒนาผู้วิเศษ

มีการอธิบายโครงร่างหลายประการไว้ในคู่มือแล้ว ตอนนี้เราจะเสริมพวกเขาเล็กน้อยและพิจารณาสิ่งใหม่ ก่อนอื่นมาตัดสินใจเกี่ยวกับจำนวนคะแนนโดยประมาณกันก่อน ถ้าทำมาก งานเพิ่มเติมจากนั้นในตอนท้ายคุณจะมีระดับ 22-23 หนังสือและบางส่วน ภารกิจเรื่อง. ด้วยเหตุนี้ คุณจะมีคาถาประมาณ 30 คาถาเมื่อจบเกม นี่คือสิ่งที่เราจะดำเนินการต่อไป

การผสมผสานการสะกด
ชื่อ คาถา ผล
เผาผลาญไขมัน
ดิน + คาถาใด ๆ ที่สร้างความเสียหายจากไฟ ใครก็ตามที่ติดอยู่ในโคลนจะลุกไหม้และได้รับความเสียหายจากไฟอย่างต่อเนื่อง ผลกระทบจากสิ่งสกปรกจะหายไป
ความตายแบบเอนโทรปิก
การคอร์รัปชั่นที่เลวร้าย + คลาวด์แห่งความตาย ความเสียหายมหาศาลจากเวทย์มนตร์วิญญาณ ผลการคอร์รัปชั่นหายไป (ส่วนใหญ่มักเกิดจากการเสียชีวิต)
การระเบิดทางไฟฟ้า
รูนแห่งอัมพาต + รูนแห่งการขับไล่ ทำให้ทุกคนเป็นอัมพาตในรัศมีขนาดใหญ่จากจุดที่สัมผัสกับอักษรรูน อักษรรูนหายไป
พายุแห่งศตวรรษ
พายุหิมะ + พลังเวทย์มนตร์ + พายุ ความเสียหายอย่างมากจากไฟฟ้าในรัศมีขนาดใหญ่จากจุดสัมผัสของพายุและพายุหิมะ ผลกระทบของพายุหิมะจะหายไป
เครื่องดับเพลิง
การผสมผสาน “เผาผลาญไขมัน” + พายุหิมะ การเผาไหม้เป้าหมายที่ถูกพายุหิมะหยุดลง
การจุดระเบิด
สนามพลัง + ดันเจี้ยนบดขยี้ สร้างความเสียหายปานกลางและทำให้ศัตรูทั้งหมดล้มลงในรัศมีปานกลางของเป้าหมาย เป้าหมายไม่ได้รับความเสียหาย เอฟเฟกต์ของคาถาทั้งสองจะถูกลบออกจากเป้าหมาย
เมฆไอน้ำ
ช่องโหว่ทุจริต + Life Siphon หรือ Mana Siphon จำนวนพลังชีวิตที่ถูกขโมย (มานา) จะเพิ่มเป็นสองเท่า
ปรับปรุงการฟื้นคืนชีพ
พลังเวทย์มนตร์ + ชุบชีวิตคนตาย เพิ่มโครงกระดูกให้แข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก b โอมีความสามารถมากกว่าปกติ
ฝันร้าย
นอนหลับ + สยองขวัญ สร้างความเสียหายทางวิญญาณอย่างยิ่งใหญ่แก่เป้าหมายและปลุกพวกเขาขึ้นมา เอฟเฟกต์สยองขวัญยังคงอยู่
แตกเป็นเสี่ยง
Icy Grasp หรือ Cone of Cold หรือ Petrify + Stone Fist หรือ Crushing Prison หรือ Melee Critical เสียชีวิตทันที

หมายเหตุ:ดูตารางสำหรับการผสมคาถาทั้งหมด

ต้นแบบ 1. คติท้องถิ่น

คาถา
นักเวทย์1 คะแนน
จอมเวทย์เลือด1 คะแนน
เวทย์มนตร์ไฟ3 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก2 คะแนน
เวทมนตร์แห่งน้ำ4 คะแนน
เวทย์มนตร์ทางอากาศ3 คะแนน
เรียก4 คะแนน
การควบคุมมานา4 คะแนน
ความเสียหาย4 คะแนน
เวทย์มนตร์แห่งความตาย4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
การอยู่รอด4

อย่างที่คุณอาจคาดเดาได้ว่าต้นแบบนี้ทำลายทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว และสิ่งที่ไม่เคลื่อนไหวก็ผลักและทำลายด้วย ต้องขอบคุณความอยู่รอด เขาจะสังเกตเห็นศัตรูของเขาตั้งแต่เนิ่นๆ หลังจากนั้นพวกเขาจะไม่ใช่ผู้อยู่อาศัยอีกต่อไป

นักมายากลผู้น่านับถือของเราจะสร้างหลุมในยักษ์ที่ร่วงหล่นแล้ว
และแม่มดผู้เปราะบางมอร์ริแกนและเป้าหมายก็ช่วยเขาในเรื่องนี้
น่อง. อลิสแตร์มองอย่างเขินอายต่อความอับอายที่ถูกสร้างขึ้นโดยนักเวทการต่อสู้

    หากมีศัตรูจำนวนมากและพวกเขาอยู่ห่างไกล ก่อนอื่นเราเสกสรรดินเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่หนีไป จากนั้นเราจะเรียกพายุแห่งศตวรรษขึ้นมาแล้วบดขยี้มันด้วยลูกไฟซึ่งจะจุดไฟเผาสิ่งสกปรกที่ไม่จำเป็นในขณะนี้ หากนี่ยังไม่เพียงพอ มาปิดท้ายด้วยเมฆแห่งความตายกันดีกว่า นี่คือวิธีทำลายกลุ่มนักธนูของศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบ

    หากคู่ต่อสู้อยู่ใกล้เราจะทำให้พวกเขาพอใจด้วยความเย็นเฉียบพร้อมที่จับน้ำแข็งแล้วทุบพวกเขาด้วยหมัดหิน นักรบจะช่วยเราในเรื่องนี้ด้วย หลังจากนั้นเราจะใช้ฝูง ช็อค และเดินหน้าต่อไปเพื่อทำลายเป้าหมายเดี่ยวในขณะที่กำลังชาร์จคาถา

    หากคุณถูกต่อต้านโดยหัวหน้าของชนชั้นนักรบหรือโจรที่มีกลุ่มผู้ติดตามเล็ก ๆ ก่อนอื่นเราจะทำลายลูกน้องอย่างรวดเร็วเหมือนในย่อหน้าก่อน ๆ ในขณะที่ "รถถัง" ส่งเสียงฮึดฮัดและจับอันธพาล แล้วเราก็ใช้ความตายแบบเอนโทรปิก จากนั้นซากศพที่น่าสมเพชของศัตรูก็จะถูกสาปและกำจัดอีกครั้ง

    หากนักสู้ No-Maj ที่แข็งแกร่งหลายคนต่อสู้กับคุณ ให้ใช้แผนก่อนหน้านี้เราจะทำลายนักธนูก่อน จากนั้นจึงปล้นโจรที่เหลือ ตามนักรบที่มีสองมือ และสุดท้ายคือ "รถถัง"

แม่แบบนี้มีความต้องการอย่างมากทั้งในแง่ของพลังของคาถาและมานาสำรอง ดังนั้นเราจึงพัฒนาเวทมนตร์และพลังจิตในอัตราส่วน 2:1 เวทมนตร์เลือดจะช่วยในกรณีที่มานาขาดแคลนฉุกเฉิน

หมายเหตุ:เราไม่ได้ศึกษาเรื่องระเบิดเพราะมันคาดเดาไม่ได้เกินไป และสำหรับความเชี่ยวชาญของเรา นี่เป็นความผิดพลาดที่ไม่อาจให้อภัยได้

ต้นแบบ 2. พระเมสสิยาห์

คาถา
นักเวทย์4 คะแนน
ผู้รักษาจิตวิญญาณ4 คะแนน
เวทย์เลือด1 คะแนน
เวทย์ไฟหรือน้ำ2 คะแนน
การรักษา4 คะแนน
กำไร4 คะแนน
แอนติเมจิค4 คะแนน
ระเบิด4 คะแนน
พลังจิต3 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
นักสมุนไพร4

ต้นแบบคือยุ่งอยู่กับการรักษาเพื่อนร่วมโลกนี้ ในขณะเดียวกันก็เสริมความแข็งแกร่งให้กับพวกเขาอย่างมาก โดยส่วนใหญ่แล้วเราจะสนับสนุนออร่าและคำอวยพรทุกประเภท รักษาตามความจำเป็น และส่วนที่เหลือเราจะยิงจากไม้เท้า ในช่วงพักเราผลิตยารักษาและป้องกันทุกประเภทในระดับอุตสาหกรรม เราไม่ต้องการมานามากนัก เพื่อรักษาออร่าเป็นหลัก ดังนั้นเราจึงพัฒนาเวทมนตร์และพลังจิตในอัตราส่วน 3:1 ประเด็นสำคัญ:

    เวทมนตร์เลือดค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการรักษา เนื่องจากเราใช้สุขภาพน้อยกว่าที่เราฟื้นฟู และเราได้รับประโยชน์จากยาพอกมากขึ้น แต่ก่อนจะใช้ต้องปิดออร่าทั้งหมดก่อน มิฉะนั้นคุณจะตาย

    เราไม่ต้องการระเบิดเอเลี่ยนตามอุดมคติ แต่ช่องทางแห่งความตายและการฟื้นฟูของคนตาย - เป็นเช่นนั้นมาก คนแรกจะเติมมานาลงในถังขยะและคนที่สองจะเพิ่มนักสู้ที่ดีอีกคนให้กับทีม

    Telekinesis เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเจาะเกราะที่ดีขึ้น - ด้วยความช่วยเหลือของอาวุธที่มีชื่อเดียวกันและเพื่อช่วยคนที่จมน้ำตายโดยสิ้นเชิง - ด้วยความช่วยเหลือของสนามพลัง

    ระวังบาเรียป้องกันเวทย์มนตร์ คาถารักษาของคุณจะไม่ไปถึงพันธมิตรที่ถูกเวทย์มนต์ปกคลุมอยู่

มันเป็นสิ่งสำคัญ:การเร่งความเร็วจะช่วยคุณไม่เพียงแต่ในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเดินทางผ่านสถานที่ต่างๆ ด้วย คุณจะไปถึงจุดสิ้นสุดทางขวาได้เร็วขึ้นมาก

ต้นแบบที่ 3 ทุกคนยืนหยัด!

คาถา
นักเวทย์4 คะแนน
จอมเวทย์เลือด4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งน้ำ4 คะแนน
อักษรรูน4 คะแนน
เรียก2 คะแนน
อัมพาต4 คะแนน
ฝัน4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
ทำกับดัก4

ผู้เชี่ยวชาญนั้นตรงกันข้ามกับผู้เชี่ยวชาญคนก่อน ทำให้ชีวิตของศัตรูทนไม่ไหว ปล่อยให้สมาชิกที่เหลือเดินไปอย่างเกียจคร้านผ่านศัตรูที่ถูกแช่แข็งด้วยคาถาและความขุ่นเคือง และเตะพวกมันอย่างเงียบๆ เช่นเดียวกับต้นแบบแรก มันสามารถรับมือกับทุกสถานการณ์:

    หากมีศัตรูจำนวนมากและพวกเขาอยู่ห่างไกลและสนามรบเป็นสนามจริง ๆ เราก็จะขว้างระเบิดไฟฟ้าใส่ฝูงชนของผู้ที่ตกเป็นเหยื่อจากนั้นตามความจำเป็นอัมพาตจำนวนมากความฝันฝันร้ายที่ตื่นขึ้นบาดแผลที่เปื้อนเลือด พายุหิมะ แผ่นดินไหว โคลน สมาชิกที่เหลือในทีมยิงผู้เคราะห์ร้ายจากระยะไกล หรือพวกเขาเข้าใกล้มากขึ้น มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะกับนักธนู

    หากฝ่ายตรงข้ามผสมกับพันธมิตร เราจะใช้อักษรรูนทั้งหมด (ใช้ชุดค่าผสม ไม่ยืน), นอนหลับและเป็นอัมพาตทุกสาย, แผลเป็นเลือด, กลายเป็นหิน แต่อย่าลืมศัตรูระยะไกลที่อยู่ห่างไกลจากหลุมฝังกลบ

    ต่อสู้กับบอส เราใช้เจ้าแห่งเลือด การกลายเป็นหิน และมนต์เสน่ห์ก่อนหน้านี้เกือบทั้งหมด

    เรากีดกันนักมายากลแห่งมานาโดยใช้รูน

เวลาว่างเราจะยิงกลับพร้อมเจ้าหน้าที่ และก่อนหน้านี้ การต่อสู้ที่ยากลำบากวางกับดักเกลื่อนกลาดไปทั่วทั้งสนาม และให้ผู้ที่หลบหนีอิจฉาคนเป็นอัมพาต คุณต้องใช้มานาจำนวนมาก ดังนั้นเราจึงพัฒนาเวทมนตร์และกำลังใจในอัตราส่วน 2:1

ต้นแบบที่ 4 อัศวินแห่งความตาย

คาถา
นักเวทย์2 คะแนน
นักรบเวทย์4 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก1 คะแนน
กำไร4 คะแนน
อักษรรูน2 คะแนน
แอนติเมจิค3 คะแนน
พลังจิต3 คะแนน
อัมพาต4 คะแนน
ความเสียหาย4 คะแนน
เวทย์มนตร์แห่งความตาย3 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
ทำยาพิษ4

และนี่คือ- ด้านมืดนักมายากล คุณเคยถูกรังแกในหอคอยบ้างไหม: ถูกทุบตี, ล้อเลียน, ล้อเลียน? สมาชิกปาร์ตี้ของคุณมองคุณราวกับว่าคุณเป็นมัมมี่ที่มีชีวิตซึ่งจะตายตั้งแต่การจามครั้งแรก ดังนั้นเธอที่ติดเชื้อจึงต้องได้รับการปกป้องอยู่เสมอหรือไม่? เบื่อกับการยัดเยียดเสน่ห์เหรอ? คุณใฝ่ฝันถึงชุดเกราะที่เปล่งประกายอยู่เสมอหรือไม่? ถ้าอย่างนั้น... ไม่ อย่าเปลี่ยนคลาส แต่ลองดูต้นแบบนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น แนวคิดก็คือการเปลี่ยนนักมายากลให้กลายเป็นนักรบที่ไม่เท่าเทียมกัน นี่จะเป็นหน่วยรบสากลที่สมบูรณ์ ให้ความสนใจกับความเชี่ยวชาญของนักเวทการต่อสู้ มันปกปิดความประหลาดใจสามประการในคราวเดียว:

    ช่วยให้คุณสามารถแทนที่ข้อจำกัดด้านพลังงานของสิ่งต่าง ๆ ด้วยข้อจำกัดทางเวทย์มนตร์

    เพิ่มการโจมตีของคุณตามเปอร์เซ็นต์ความเหนื่อยล้า

    ให้เกราะป้องกันพิเศษแก่เราซึ่งทำให้เราเกือบจะคงกระพัน

จากสิ่งนี้ เราทำสิ่งนี้:

    อันดับแรก เราต้องฟังตัวเองด้วยการปรับปรุงทุกประเภท ทั้งการโจมตีและการป้องกัน

    หมายเหตุ:ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับพรที่เพิ่มความเหนื่อยล้า (เช่น การป้องกันแบบฮีโร่)

    โยนรูนแห่งการป้องกันไปยังพื้นที่การต่อสู้ที่ต้องการ

    เราถือดาบดีๆ และโล่ที่แข็งแกร่งและหนักแน่นอยู่ในมือ

    เปิดโหมดการต่อสู้เวทย์มนตร์และโล่กะพริบ

    หล่อลื่นใบมีดด้วยยาพิษ

    ด้วยเสียงคำรามอันน่าสยดสยองเรารีบเร่งไปข้างหน้าและสับทุกสิ่งที่เราเอื้อมถึง

เป็นผลให้เราจะได้รับการโจมตีที่เลวร้ายและการป้องกันที่ไม่อาจเจาะเข้าไปได้ ปรับปรุงสุขภาพของคุณด้วยยาพอก โชคดีที่มีเวทย์มนตร์สูงจึงมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อ หากคุณบังเอิญไปเจอเพื่อนร่วมงาน จงทำลายมนต์สะกดของเขาและเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่ฉีกเขาเป็นชิ้นๆ

หมายเหตุ:รู้สึกอิสระที่จะใช้ระเบิดทุกชนิดกับคู่ต่อสู้จำนวนมาก

ต้นแบบนั้นต้องการเวทมนตร์จริงๆ แต่ก็ต้องการพลังใจ และความชำนาญเล็กน้อยกับร่างกายด้วย เราพัฒนามันแบบนี้: 6:2:1:1 ใช่ ผลลัพธ์ไม่ใช่นักมายากล แต่เป็นนักฆ่า "รถถัง" แต่ไม่มีใครตัดสินเราได้...

ร้านมิราเคิล

ตามที่กล่าวไว้ในคู่มือ เราต้องการหนังสือและเป้สะพายหลังจริงๆ นี่คือตำแหน่งที่แน่นอนของทั้งสอง:

เป้สะพายหลัง:

Ostagar, เสนาธิการ (เป้สะพายหลังสองใบ แต่ละใบสำหรับสินค้าทั่วไปและสินค้า "ใต้ดิน")

แคมป์, บอดดาน เฟดดิก.

เซอร์เคิลทาวเวอร์ พลาธิการ

ค่ายดาลิศวราธร.

ย่านช้อปปิ้งเดเนริมโกริม

หนังสือที่ให้มนต์สะกด:

แคมป์, บอดดาน เฟดดิก.

เซอร์เคิลทาวเวอร์ พลาธิการ

ย่านการค้าเดเนริม ความอยากรู้อยากเห็นของเธดาส

แต่นอกเหนือจากนี้ยังมีอีกหลายสิ่งที่มีประโยชน์มากแม้ว่าจะมีราคาแพงเล็กน้อยที่จะตกแต่งนักมายากลก็ตาม

    เสื้อผ้าของยมฑูตคุณจะพบได้ใน Curiosities of Thedas ใน Denerim

    ไม้เท้าของลอร์ดมาจิสเตอร์และเข็มขัดแห่งพรของ Andruil ถูกซ่อนไว้โดยพลาธิการในหอคอยของนักมายากล

    แหวน กุญแจสู่เมืองสามารถรับได้จากกล่องหน้าห้องประชุมใน Orzammar หลังจากอ่านแผ่นจารึกทั้งหมดที่อธิบายวิถีชีวิตของคนแคระแล้ว แท็บเล็ตนั้นพบได้ใน Hall of Heroes, Community Hall, Test Arena, Diamond Halls และ Dusty City

    แหวนที่ดีอีกวง - ซิวิเทล- คุณสามารถซื้อได้จากพ่อค้า Garin ในห้องโถงชุมชนของ Orzammar

    ยอดเยี่ยม เครื่องรางต่อต้านเวทมนตร์ขายโดย Feddik ในค่าย

    หมายเหตุ:ตัวแปรหลักสำหรับเราคือการฟื้นฟูมานาในการต่อสู้และประโยชน์ของเวทมนตร์และจิตตานุภาพ

Battle Mages จะพบว่ามีประโยชน์ดังต่อไปนี้:

    ดาบ นักเวทย์มนตร์คุณจะกำจัด Battle Mage ออกจากศพในวิหาร Andraste

    หนึ่งในดาบที่ดีที่สุดในเกม ใบมีดเฉือนสามารถรับได้หลังจากพบนักผจญภัยสามคน:

    - ซากปรักหักพัง Brecilian ตอนล่าง ศพของนักผจญภัย (ทางใต้ของห้องที่มีกับดักไฟ)

    — ใน Orzammar ในโรงเตี๊ยมของเจ้าของโรงแรม มีนักผจญภัยที่ยังมีชีวิตอยู่

    - วิหาร Andraste ศพของนักผจญภัย (ทางเดินตะวันตกเฉียงใต้)

    จากนั้นคุณต้องไปที่ Denerim และใน Dirty Lane เข้าไปในบ้านทางซ้าย ที่นั่น ฆ่ากักกังผู้เป็นอิสระและค้นหาศพ

    ชุด เกราะจั๊กเกอร์นอตสามารถเก็บได้ที่ป่าเบรซิเลียน ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องค้นหาหลุมศพท่ามกลางอาคารที่ถูกทำลายในป่าตะวันออกและรบกวนมัน ผีและโครงกระดูกอีกจำนวนหนึ่งจะปรากฏขึ้น คุณจะหยิบส่วนแรกขึ้นมาจากซากผี หลุมศพที่เหลือตั้งอยู่ในป่าตะวันตก (ที่มีการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตแห่งความมืดและอสูร) และใน ป่าตะวันออกด้านหลังม่านหมอกท่ามกลางซากปรักหักพัง องค์ประกอบสุดท้ายอยู่ในซากปรักหักพังในโลงศพ คุณต้องทำภารกิจ "Elven Ritual" ให้สำเร็จ จากนั้นประตูจะเปิดออก หากต้องการรับภารกิจ ให้ค้นหาป้ายในห้องด้านข้างห้องหนึ่งซึ่งอยู่ไม่ไกลจากผีของเด็กชาย จากนั้นทำตามคำแนะนำในโค้ด

    ชุดเกราะที่เหนือกว่าของเวดสามารถรับได้โดยการนำมังกรธรรมดาหกเกล็ดและตัวใหญ่หนึ่งตัวมาให้เขา และจ่ายสำหรับสองชุดแรกด้วย เกล็ดทั้งหมดถูกรวบรวมไว้ที่วิหาร Andraste

    เกราะ กองพันที่ตายแล้ว กำลังจะ คูน้ำที่ตายแล้ว. รองเท้าบูท ถุงมือ และเสื้อเกราะอยู่ในโลงศพ:

    - ในห้องทางด้านซ้ายของทางออกจากอุโมงค์ที่ทอดจากสะพาน

    - ในห้องตรงข้ามรูปปั้นแรกมีกับดักไฟ

    - อยู่ในห้องที่มีโครงกระดูกอัญเชิญทูต

    และหมวกนั้นตั้งอยู่บนแท่นบูชาของกองทัพ

    หมายเหตุ:และที่นี่ นอกเหนือจากพารามิเตอร์ของเกราะและข้อดีอื่น ๆ แล้ว ความหนัก (ความเมื่อยล้า) ของเกราะยังมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเราอีกด้วย ยิ่งมีมากเท่าไร เราก็ยิ่งตีแรงขึ้นเท่านั้น!

ตอนนี้เราจะนำเสนอตัวเลือกที่หลากหลายโดยไม่มีคำอธิบาย

ต้นแบบ 5 หยุดทุกวิถีทาง

คาถา
นักเวทย์1 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก2 คะแนน
เวทมนตร์แห่งน้ำ4 คะแนน
เวทย์มนตร์ทางอากาศ3 คะแนน
อักษรรูน4 คะแนน
การควบคุมมานา4 คะแนน
ความเสียหาย4 คะแนน
เวทย์มนตร์แห่งความตาย4 คะแนน
อัมพาตหรือนอนหลับ4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
การอยู่รอด4

มันเป็นสิ่งสำคัญ:กลยุทธ์ต่อไปนี้ใช้ได้ดีในบ้าน: เราวางรูนขับไล่ไว้ที่ทางเข้าประตู และด้านหลังรูนเราร่ายเวทย์มนต์เป็นพื้นที่ และอย่าให้นักสู้ระยะประชิดเข้าไปในนั้น

ต้นแบบ 6. ผู้สอบสวน

คาถา
นักเวทย์4 คะแนน
ผู้รักษาจิตวิญญาณ4 คะแนน
เวทย์มนตร์ไฟ4 คะแนน
การรักษา4 คะแนน
กำไร4 คะแนน
เรียก4 คะแนน
ระเบิด2 คะแนน
พลังจิต4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
นักสมุนไพร4

และสุดท้าย เรามาดูพัฒนาการที่เหมาะสมที่สุดของตัวละครหลักโดยพิจารณาจากเพื่อนที่เขาพบและความสามารถของพวกเขา

มันเป็นสิ่งสำคัญ:เพื่อนร่วมเดินทางของคุณจะต่ำกว่าคุณเล็กน้อยและจะไม่ได้รับความสามารถเพิ่มเติมจากหนังสือและโครงเรื่อง ดังนั้นนับ 20-22 แต้ม

ต้นแบบผู้พิทักษ์สีเทา

คาถา
นักเวทย์1 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก2 คะแนน
เวทมนตร์แห่งน้ำ4 คะแนน
เวทย์มนตร์ทางอากาศ3 คะแนน
อักษรรูน4 คะแนน
การควบคุมมานา4 คะแนน
ระเบิด4 คะแนน
ความเสียหาย4 คะแนน
เวทย์มนตร์แห่งความตาย4 คะแนน
ทักษะ
อิทธิพล4
การอยู่รอด4

ต้นแบบวินน์

คาถา
นักเวทย์3 คะแนน
ผู้รักษาจิตวิญญาณ4 คะแนน
เวทย์มนตร์ไฟ3 คะแนน
เวทมนตร์แห่งโลก3 คะแนน
การรักษา4 คะแนน
กำไร4 คะแนน
เรียก2 คะแนน
ทักษะ
กลยุทธ์4
นักสมุนไพร4

สำหรับคู่นี้มันคุ้มค่าที่จะเพิ่ม Lelliana ที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางที่พัฒนาแล้วในฐานะกวีและเรนเจอร์ตลอดจนการยิงธนูที่พัฒนาแล้วและ "รถถัง" บางประเภท (คุณสามารถฆ่านักฆ่าได้ครึ่งหนึ่งด้วยซ้ำ) - ในอุดมคติแล้ว Sheila เพราะเธอยังมีความยอดเยี่ยมอีกด้วย เสริมท่าทางและเธอก็ขว้างก้อนหินได้ดีมาก

หากคุณต้องการให้มอร์ริแกนอยู่ในทีมของคุณด้วย ให้เปลี่ยนเวทมนตร์แห่งความตายเป็นอัมพาตแล้วไล่เลเลียนาออกไป

ก่อนอื่นเกี่ยวกับวิธีการรับความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งหมดและในขณะเดียวกันก็รักษาโลกทัศน์และเงินที่คุณเลือกไว้ ประเด็นก็คือเมื่อคุณได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษแล้ว คุณจะสามารถใช้มันในการเล่นต่อไปได้ การใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้นั้นง่ายมาก: รับความเชี่ยวชาญพิเศษ (โดยการซื้อหนังสือ ทำภารกิจที่ไม่ต้องการให้สำเร็จ อะไรก็ได้) และโหลดเกมก่อนเหตุการณ์ที่โชคร้ายนี้ และทักษะที่จำเป็นจะคงอยู่กับคุณ ดังนั้นคุณสามารถสอนเวทมนตร์เลือดของ Winn ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ทำลายความสัมพันธ์

เคล็ดลับต่อไปนี้จะช่วยให้คุณสร้างรายได้ กระเป๋าของคุณว่างเปล่า แต่สินค้าคงคลังของคุณว่างเปล่า และปีศาจคางคกก็สำลักจนทนไม่ได้เหรอ? การแก้ไขสถานการณ์นั้นง่ายมาก: ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน - ในคุกใต้ดิน วัดร้าง ป่า - ลืมเป้าหมายของคุณ หันหลังกลับแล้วไปที่ทางออกจากสถานที่นั้น คุณสามารถมั่นใจได้ว่าจะไม่มีอะไรสำคัญเกิดขึ้นหากไม่มีคุณ ขายถ้วยรางวัลทั้งหมดอย่างใจเย็น กลับมาและทำงานต่อไป

หมายเหตุ:มีภารกิจที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งในเกมที่คุณสามารถรับทองได้ประมาณ 60 ทอง! มันถูกมอบให้โดยคนแคระลักลอบขนของเถื่อนในเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่น เพื่อให้ได้เงินก้อนนี้ คุณต้องรับงานนี้ เรียนรู้ทักษะการมีอิทธิพลอย่างเต็มที่ และแบล็กเมล์ผู้ลักลอบขนของทั้งสองอย่างโจ่งแจ้ง

เคล็ดลับอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการนำ "โมเดล aggro" ไปใช้ เห็นได้ชัดว่าศัตรูแสดงความสนใจในตัวคุณมากที่สุดในสามกรณี: เขาเห็นคุณก่อน คุณตีเขา คุณใช้ทักษะพิเศษ การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดแทบไม่แยแสกับเขาเลย การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์และมิสไซล์แทบจะไม่สามารถดึงมอนสเตอร์กลับมาได้หากมีใครสักคนโจมตีมันในเวลาเดียวกัน มันใช้งานง่าย รับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง (จากผีไปจนถึงมังกร) นักรบ "รถถัง" (ที่ควรได้รับการปกป้องอย่างดีจากการโจมตีหลักของศัตรู) ผู้รักษาและมือปืนอีกสองคน เราทำเช่นนี้: เราแบ่งกลุ่มออกเป็นมือปืนและ "รถถัง" เราวางอันแรกไว้ที่ระยะการยิงสูงสุด ส่วนอันที่สองเราโยนไปที่บริเวณที่โอบล้อม โดยได้ดุมันไปก่อนหน้านี้ ตอนนี้นักรบเพียงแต่วิ่งหนีจากเป้าหมายหากเป้าหมายมีขนาดเล็ก หรืออยู่ข้างหน้าหากเป้าหมายมีขนาดใหญ่ นักกีฬาสามคน (ผู้รักษายังเป็นนักกีฬาที่ยอดเยี่ยมด้วยไม้เท้า) ยิงใส่เป้าหมาย (และผู้วิเศษยังใช้ความเย็น สายฟ้า ฯลฯ ) จนกว่าพวกเขาจะถูกทำลายจนหมด

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ถ้าคุณเก็บ Void Anvil ไว้ Sheila ก็จะทิ้งคุณไป ไม่ว่าเธอจะอยู่ในทีมหรือไม่ก็ตาม แต่นี่เป็นข้อยกเว้น

การจัดการความสมดุลครั้งถัดไปค่อนข้างคล้ายกับวิธีที่คุณได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ นักมายากลซึ่งฉลาดที่สุดในทีมจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ล่วงหน้า นั่นคือการแขวนบูสต์ก่อนเวลาอันควรการวางรูนดินที่หกทำให้เกิดแผ่นดินไหวปกคลุมศัตรู (ซึ่งจะโจมตีหลังจากการสนทนาเท่านั้น) ด้วยพายุหิมะเพื่อทำให้เกิดพายุแห่งศตวรรษ ฯลฯ แต่ทั้งหมดนี้ทำให้มานาหายไป แน่นอนคุณสามารถรอจนกว่ามันจะฟื้นตัวได้ โชคดีที่นอกการต่อสู้สิ่งนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว หรือคุณสามารถทำความเสียหายบันทึกและโหลดได้ Voila - คาถาทั้งหมดเข้าที่แล้ว และแถบมานาก็เต็มเหมือนความอุดมสมบูรณ์ ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างปลอดภัย

หมายเหตุ:หากนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คุณเดินทาง โลกมังกรอายุลองสร้างตัวละครหลักและอัศวินมรณะทั้งผู้วิเศษ ในเวลาเดียวกัน กระจายบูสต์ทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกันในหมู่นักเวทย์มนตร์ทุกคน สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาเรียนรู้การโจมตีและคาถาอื่น ๆ เพราะพวกเขายังคงต้องมีชีวิตอยู่เพื่อที่จะไปถึงระดับ 16 ที่เป็นที่ปรารถนา ตอนนี้เพิ่มอัศวินเข้าไปในกลุ่มแล้วแสดงให้ศัตรูเห็นถึงความแข็งแกร่งทั้งหมดของคุณ อย่างแท้จริง.

  • ระยะทาง (พิสัย)- ระยะทางหรือเป้าหมายที่คาถาครอบคลุม
  • การเปิดใช้งานหรือ ค่าบำรุงรักษา- จำนวนมานาที่ต้องใช้ในการร่ายหรือสนับสนุนคาถา
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์)- เวลาที่ต้องใช้ในการผ่อนปรนก่อนที่จะร่ายคาถาที่คล้ายกันครั้งต่อไป

มีโรงเรียนเวทมนตร์สี่แห่งในยุคมังกร - ธาตุ การสร้าง เอนโทรปิก และจิตวิญญาณ คาถาใดที่คุณเลือกที่จะสอนฮีโร่นักเวทย์และสหายของเขานั้นขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้นและผู้เชี่ยวชาญแบบไหนที่พวกเขาจะกลายเป็นนั้นขึ้นอยู่กับตรรกะและความถูกต้องของการเลือกคาถา

คาถาปฐมภูมิ

โรงเรียนประถมศึกษาเป็นหนึ่งในสองโรงเรียนแห่งพลังงาน (ที่สองคือโรงเรียนจิตวิญญาณ) ผู้นับถือโรงเรียนนี้ใช้พลังธรรมชาติที่มองเห็นและจับต้องได้ นี่คือความมหัศจรรย์แห่งสงคราม: การทำลายล้าง ไฟ น้ำแข็ง และฟ้าผ่า

สาขาไฟ

ไฟช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้สูงมาก แต่ไม่มีประโยชน์กับปีศาจไฟและมังกร คาถาของสาขานี้เหมาะสำหรับทั้งคนเดียวและนักมายากลปาร์ตี้

ระเบิดเปลวไฟ- มือของผู้ร่ายปล่อยเปลวไฟรูปกรวยสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ส่งผลในช่วงเวลาสั้น ๆ (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) แฟลชสร้างความเสียหายได้ดี แต่เนื่องจากระยะห่างที่สั้นและความล่าช้าอย่างมาก ทำให้ไม่สะดวก ใช้ร่วมกับคาถาตรึงศัตรูได้ดีที่สุด เช่น การทำให้ศัตรูล้มลงด้วยลูกไฟและการทอดด้วยแฟลช

  • การเปิดใช้งาน - 20;
  • คูลดาวน์ - 10 วินาที

อาวุธเพลิง- ในช่วงเวลาของคาถานี้ มนต์เสน่ห์แห่งไฟจะถูกวางไว้บนอาวุธระยะประชิดของสมาชิกปาร์ตี้ และสร้างความเสียหายทางไฟเพิ่มเติม มันคุ้มค่าที่จะใช้คาถาเพราะว่า... ด้วยอาวุธเพลิงคุณสามารถสร้างความเสียหายได้สูงมาก (คำนึงถึงสิ่งที่เพิ่มความเสียหายจากไฟด้วย)

  • ค่าบำรุงรักษา - 50;
  • ความเหนื่อยล้า - 5%;
  • จำเป็น - 18 เวทมนตร์

ลูกไฟ- ลูกบอลเปลวไฟระเบิดจากนิ้วของผู้ร่ายและระเบิด สร้างความเสียหายทางไฟเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ส่งผล และล้มเป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพ (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) นี่เป็นหนึ่งในคาถาที่ใช้และมีประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากมีระยะที่เหมาะสมและทำให้คู่ต่อสู้ล้มลง

  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • จำเป็น - 27 เวทมนตร์

ไฟเกเฮนน่า (นรก)- ผู้ร่ายเรียกเสาไฟขนาดยักษ์ที่หมุนวน เป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่เอฟเฟกต์จะลุกเป็นไฟและได้รับความเสียหายจากไฟอย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) เช่นเดียวกับคาถาอื่นๆ ที่มีความล่าช้าในการร่ายยาว มันต้องมีวิธีที่จะทำให้ศัตรูอยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ดังนั้นจึงมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับคนคนเดียว

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 70;
  • จำเป็น - 34 เวทมนตร์
สาขาน้ำแข็ง

คาถาของสาขานี้ช่วยให้คุณสามารถตรึงศัตรูและสร้างความเสียหายได้พร้อมกัน (แม้ว่าจะอ่อนแอเมื่อเทียบกับไฟ) ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับทั้งนักมายากลในปาร์ตี้และคนเดียว อย่าลืมว่าความเย็นไม่มีผลกับอันเดด

ด้ามจับน้ำแข็ง (Winter's Grasp)- ผู้ร่ายแช่แข็งเป้าหมาย เหยื่อระดับต่ำจะกลายเป็นน้ำแข็ง และผู้ที่สะท้อนคาถาจะได้รับโทษตามความเร็วในการเคลื่อนที่ของพวกเขา คาถาที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรก: รวดเร็ว โจมตีศัตรูทะลุกำแพง สร้างความเสียหายได้ดี แต่ไม่ได้ผลกับบอส

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 20;

อาวุธฟรอสต์- ในช่วงเวลาของคาถานี้ มนต์เสน่ห์น้ำแข็งจะติดอยู่บนอาวุธระยะประชิดของสมาชิกปาร์ตี้ และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากความเย็น โดยพื้นฐานแล้วแย่กว่าอาวุธเพลิงของคู่ต่อสู้มาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - พันธมิตร (พันธมิตร);
  • ค่าบำรุงรักษา - 40;
  • ความเหนื่อยล้า - 5%;
  • คูลดาวน์ - 0.5 วินาที;
  • จำเป็น - 18 เวทมนตร์

กรวยแห่งความหนาวเย็น- มือของผู้ร่ายเปล่งความเย็นออกมา เป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความยืดหยุ่นทางกายภาพจะกลายเป็นน้ำแข็ง ในขณะที่เป้าหมายที่ผ่านจะถูกทำให้ช้าลง ในกรณีนี้ เหยื่อที่ถูกแช่แข็งสามารถหลบหนีจากการโจมตีคริติคอลได้ (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน) ข้อเสียเปรียบหลักคือระยะสั้นและความเสียหายเล็กน้อย สามารถใช้ร่วมกับ Mind Blast เพื่อให้สามารถเล็งได้ดีขึ้นและโจมตีศัตรูได้มากขึ้น

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำระยะใกล้ (ระยะสั้น);
  • การเปิดใช้งาน - 50;
  • ต้องการ - เวทมนตร์ 25 อัน

พายุหิมะ (พายุหิมะ)- Blizzard สร้างความเสียหายน้ำแข็งอย่างต่อเนื่องให้กับเป้าหมายในพื้นที่ส่งผลและทำให้ช้าลง แต่ให้โบนัสการป้องกันและต้านทานไฟ +50% เป้าหมายที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความเสถียรทางกายภาพอาจล้มหรือแข็งตัวได้ (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน) เหมาะสำหรับการตรึงศัตรู แม้ว่าจะสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยก็ตาม

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 70;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 60 วินาที;
  • จำเป็น - 34 เวทมนตร์
สาขาโลก

คาถาของสาขานี้มีลักษณะเสริมการต่อสู้กับพวกมันเพียงลำพังไม่ใช่เรื่องง่าย

เกราะหิน- ผิวหนังของผู้ร่ายมีความแข็งเหมือนหิน ทำให้เขาได้รับโบนัสเกราะตลอดระยะเวลาของความสามารถนี้ ซึ่งจะมีประโยชน์มากสำหรับนักมายากลที่อ่อนแอ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บรรลุผลที่เห็นได้ชัดเจน เกราะของนักเวทย์ของคุณจะต้องสูงกว่าการเจาะของศัตรูมาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำส่วนบุคคล (ส่วนตัว);
  • ค่าบำรุงรักษา - 40;
  • ความเหนื่อยล้า - 5%;
  • คูลดาวน์ - 0.5 วินาที

สโตนฟิสท์- ผู้ร่ายขว้างกระสุนหินที่จะทำให้เป้าหมายล้มลงและสร้างความเสียหายตามธรรมชาติ (ระวังไฟของฝ่ายเดียวกัน) ความเสียหายมีน้อย แต่เป้าหมายที่กลายเป็นหินหรือน้ำแข็งสามารถแตกได้ (แตกสลาย!) ดังนั้นหากนักเวทย์น้ำแข็งของคุณเป็นปรมาจารย์คาถานี้จะมีประโยชน์สำหรับเขา

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 30;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 15 วินาที;
  • จำเป็น - 18 เวทมนตร์

แผ่นดินไหว- ผู้ร่ายทำลายพื้นและกระแทกทุกคนที่อยู่รอบตัวเขาให้ล้มลง (เว้นแต่เป้าหมายจะผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพ รวมถึงพันธมิตรด้วย) คาถานี้สามารถใช้เพื่อทำให้คู่ต่อสู้เคลื่อนที่ไม่ได้ แต่มักจะพบภูมิคุ้มกันต่อมัน

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • ต้องการ - เวทมนตร์ 25 อัน

กลายเป็นหิน- ผู้ร่ายจะเปลี่ยนเป้าหมายให้เป็นหินหากไม่ผ่านการตรวจสอบความต้านทานทางกายภาพ เป้าหมายที่กลายเป็นหินไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และจะถูกทำลายอย่างง่ายดายจากการโจมตีแบบคริติคอล คาถาจะไม่ส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตที่ถูกตรึงไว้แล้ว

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 40 วินาที;
  • ต้องการ - 30 เวทมนตร์
สาขาสายฟ้า

ประโยชน์ของคาถาสาขานี้ค่อนข้างน่าสงสัยเนื่องจากความเสียหายเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ความเสียหายทางไฟฟ้าจะเผาผลาญความแข็งแกร่งของเป้าหมาย ซึ่งจำกัดความสามารถของศัตรูในการใช้การโจมตีพิเศษ

ฟ้าผ่า- ผู้ร่ายโจมตีเป้าหมายด้วยสายฟ้า ทำให้เกิดความเสียหายทางไฟฟ้าเล็กน้อย (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน)

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 20;
  • คูลดาวน์ - 8 วินาที

ช็อก- มือของผู้ร่ายปล่อยสายฟ้าออกมาโจมตีเป้าหมายทุกตัวในพื้นที่ (ระวังการยิงของฝ่ายเดียวกัน) โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับครั้งก่อน แต่มีความเสียหายในพื้นที่ ขั้นแรกคุณสามารถแช่แข็งและทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ด้วยรูปกรวยแห่งความหนาวเย็น จากนั้นจึงทำให้พวกมันตกใจ

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำระยะใกล้ (ระยะสั้น);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • คูลดาวน์ - 15 วินาที

พายุ- ผู้ร่ายเรียกพายุฝนฟ้าคะนองที่รุนแรงซึ่งสร้างความเสียหายทางไฟฟ้าอย่างต่อเนื่องให้กับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) คาถานี้จำเป็นสำหรับการผสมผสาน Storm of the Century ที่มีประสิทธิภาพมาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 50;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 40 วินาที;
  • จำเป็น - 28 เวทมนตร์

โซ่สายฟ้า- สายฟ้าฟาดออกจากมือของผู้ร่าย ทำให้เกิดความเสียหายทางไฟฟ้าแก่เป้าหมาย จากนั้นแตกแขนงออกเป็นสายฟ้าขนาดเล็กที่กระโดดไปยังเป้าหมายที่อยู่ติดกันและแตกแขนงออกไปอีกครั้ง หลังจากแต่ละกิ่ง ความเสียหายจะลดลง (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน) โดยทั่วไปแล้วคาถาโง่ ๆ ที่มีคูลดาวน์ยาวนาน

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 70;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 60 วินาที;
  • จำเป็น - 33 เวทย์มนตร์

คาถาสร้าง

สำนักแห่งการสร้างสรรค์เป็นหนึ่งในสองสำนักแห่งสสาร โดยเติมเต็มสำนักแห่งเอนโทรปี เกี่ยวข้องกับพลังธรรมชาติ และเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของสิ่งที่มีอยู่และการสร้างสรรค์สิ่งใหม่

สาขาการรักษา

คาถาส่วนใหญ่ในสาขานี้จะถูกแทนที่ด้วยยา ดังนั้นหากคุณเชี่ยวชาญมันได้ดี คุณจะประหยัดเงินได้มาก

รักษา- ผู้ร่ายรักษาบาดแผลได้อย่างน่าอัศจรรย์และรักษาสุขภาพของพันธมิตรจำนวนหนึ่งได้ทันที คาถาที่ง่ายมาก มานาราคาถูก ใช้เวลาฟื้นตัวสั้น ร่ายโดยไม่ต้องถอดอาวุธ ดังนั้นมันจะมีประโยชน์กับนักมายากลทุกคน

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 20;

ชุบตัว- ผู้ร่ายส่งพลังงานการรักษาไปยังพันธมิตร เพื่อเร่งการฟื้นฟูมานาหรือความแข็งแกร่ง คาถานี้ไม่ส่งผลต่อตัวเอง และถึงแม้จะฟื้นมานาให้กับพันธมิตรนักเวทย์มากกว่าที่เสียไป แต่ก็ไม่ได้ประโยชน์เนื่องจากความล่าช้าในการร่ายอย่างมาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 25;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 45 วินาที;
  • จำเป็น - 18 เวทมนตร์

การฟื้นฟู- ผู้ร่ายมอบพลังงานที่เป็นประโยชน์ให้กับพันธมิตรและเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ ในราคาที่สูงกว่าปกติเล็กน้อย การรักษาและเวลาคูลดาวน์เท่าเดิม คาถานี้จะฟื้นฟูสุขภาพมากขึ้นหลายเท่า ดังนั้นคุณต้องรับมันไปโดยไม่ลังเล

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 25;
  • ต้องการ - 23 เวทมนตร์

การฟื้นฟูมวล- ผู้ร่ายส่งกระแสพลังงานชำระล้างไปยังพันธมิตร เร่งการฟื้นฟูมานาและความแข็งแกร่งอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ คล้ายกับปกติ การทำให้บริสุทธิ์และยังไร้ประโยชน์เนื่องจากความล่าช้าในการร่ายอย่างมาก

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 90 วินาที;
  • จำเป็น - 28 เวทมนตร์
สาขาปรับปรุง

คาถาของสาขานี้สามารถมีประโยชน์สำหรับนักเวทย์ต่อสู้ได้แม้ว่าจะไม่เพียงเท่านั้นก็ตาม

ความผิดแบบวีรชน- ผู้ร่ายเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของพันธมิตร ทำให้เขาได้รับโบนัสในการโจมตี

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 20;
  • คูลดาวน์ - 5 วินาที

ออร่าวีรชน- ผู้ร่ายปกป้องพันธมิตรด้วยกระสุนที่สะท้อนการโจมตีระยะไกลส่วนใหญ่ (เช่น ความเสียหายจากลูกธนู) ในช่วงเวลาสั้น ๆ

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 30;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 5 วินาที;
  • ต้องการ - เวทมนตร์ 15 อัน

วีรชนกลาโหม- ผู้ร่ายคลุมพันธมิตรด้วยโล่เวทย์มนตร์ ให้โบนัสสำคัญในการป้องกัน ความต้านทานต่อความเย็น ไฟฟ้า ไฟ พลังแห่งธรรมชาติและเวทมนตร์วิญญาณ แม้ว่ามันจะเพิ่มโทษต่อความเหนื่อยล้า ทำให้ทักษะและคาถามีราคาแพงกว่าการใช้ . คาถานี้ควรใช้กับปาร์ตี้ "แทงค์"

  • ระยะทาง (พิสัย) - การกระทำโดยเฉลี่ย (ปานกลาง);
  • การเปิดใช้งาน - 40;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 10 วินาที;
  • ต้องการ - เวทมนตร์ 20 อัน

รีบเร่ง- ผู้ร่ายร่ายคาถาความเร็วบนยูนิตทำให้พันธมิตรเคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้นมากแม้ว่าคาถาจะเพิ่มโทษเล็กน้อยในการโจมตีและใช้มานาอย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ (ด้วยเหตุนี้ประโยชน์ของคาถาจึงถือว่าน่าสงสัย ).

  • ระยะทาง (พิสัย) - พันธมิตร (พันธมิตร);
  • การบำรุงรักษา (บำรุงรักษา) - 60;
  • ความเหนื่อยล้า - 10%;
  • การฟื้นฟู (คูลดาวน์) - 30 วินาที;
  • ต้องการ - 30 เวทมนตร์

ธีมการพัฒนาตัวละครใน Dragon Age: Origins เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ เป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง มีแน่นอน กฎทั่วไปขึ้นอยู่กับว่าคุณจะสามารถประหยัดเวลาและได้ผลลัพธ์ที่ดี ครั้งหนึ่งเขาอาศัยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละคร ริชาร์ด พสมิธซึ่งตอนนี้เสียชีวิตก่อนวัยอันควร ในบทความเกี่ยวกับ Dragon Age: Origins ในนิตยสาร "ที่สุด เกมส์คอมพิวเตอร์"(หมายเลข 11, 2009). อ่านบทความแล้วคำถามจะหายไปเอง ฉันอยากจะสรุปคุณลักษณะ ทักษะ ความสามารถ และคาถาที่ต้องพัฒนาเป็นตัวละครโดยย่อ โดยขึ้นอยู่กับคลาสที่เลือก

สำหรับตัวละครหลักคุณควรศึกษาอย่างแน่นอน ทักษะ "อิทธิพล"(คุณจะต้องมีไหวพริบ) มันจะมีประโยชน์ในหลาย ๆ กรณี: ตัวละครจะสามารถใช้อำนาจชักชวนและดึงข้อมูลจากตัวละครได้อย่างง่ายดาย ขอแนะนำให้เริ่มพัฒนาตั้งแต่ต้นและอัปเกรดให้เร็วที่สุดในขณะที่พยายามไม่ลืมทักษะอื่น ๆ สามารถรับอิทธิพลระดับที่สามได้แล้วใน Lothering สำหรับ นักรบทักษะที่สำคัญจะเป็น "การฝึกการต่อสู้" และ "ยุทธวิธีการต่อสู้" สำหรับ โจร- “ฝึกการต่อสู้” “ทำยาพิษ” “ทำกับดัก” และ “โจร” สำหรับ นักมายากล- “นักสมุนไพร” และ “การอยู่รอด” การฝึกการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นในหมู่นักมายากลจะช่วยลดโอกาสที่คาถาจะถูกรบกวนเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู

การกระจายคะแนนสถิติใน Dragon Age: Origins:

  • นักรบควรเน้นที่ความแข็งแกร่งและรูปร่าง (ประมาณ 2:1) ความคล่องตัวจะพัฒนาจนถึงค่าขั้นต่ำของการเปิดทักษะเท่านั้น สำหรับ " นักรบรถถัง» เราพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้องกับโล่อย่างเต็มที่: เส้น "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block" เราถือว่า Berserker หรือ Ripper เป็นความเชี่ยวชาญ สำหรับ " นักรบนักฆ่า" - ทักษะการใช้ดาบสองมือ: เส้น "Hilt Strike", "Mighty Strike" จากความเชี่ยวชาญ - อัศวินหรือบ้าบิ่น ในบรรดาทักษะที่มีประโยชน์นั้นเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกต "การยั่วยุ" (เปลี่ยนความสนใจของฝ่ายตรงข้ามมาเป็นผู้ยั่วยุ) และ "การออกจากการต่อสู้" (ลดความเป็นปรปักษ์ของคู่ต่อสู้) ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถต่อสู้เป็นเวลานานโดยส่งกระบองระหว่างนักรบ
  • โจรจะต้องเน้นความคล่องตัวและไหวพริบโดยเพิ่มความแข็งแกร่งขึ้นอยู่กับสไตล์ อาวุธหลักของคนโกงอาจเป็นอาวุธคู่หรือธนูก็ได้ หัวหอมพัฒนาได้ง่ายกว่าและทำงานได้ดีกับกับดักมากกว่าสารพิษ สำหรับ " โจร-นักจี้»เราพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้องกับอาวุธคู่ ที่นี่คุณสามารถเพิ่มทักษะจากสาย "Dirty Fighting" และ "Low Strike" ได้ นักฆ่าและนักต่อสู้เป็นความเชี่ยวชาญที่เหมาะสม " ผู้พิชิตอันธพาล"ควรจะมุ่งความสนใจไปที่ธนูของเขา แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่เขาจะยุ่งกับการร้องเพลง เรากำลังพัฒนาทักษะ "การยิงระยะประชิด" หรือ "การยิงเร็ว" เราเลือกกวีและเรนเจอร์เป็นความเชี่ยวชาญ โจรจะต้องสามารถ เลือกล็อคและมองไม่เห็นโดยการเรียนรู้ทักษะที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ หลังจากเพิ่มเลเวลทักษะ "การฝึกการต่อสู้" แล้ว คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้การพัฒนาไหวพริบได้อย่างสมบูรณ์โดยการซื้อทักษะ "การโจมตีจุดตาย" จากกลุ่ม "การโจมตีต่ำ" ในกรณีนี้ จะใช้ไหวพริบมากกว่าความแข็งแกร่งเพื่อคำนวณความเสียหายจากการโจมตี
  • ผู้ทรงศีลต้องพัฒนาเวทมนตร์และจิตตานุภาพอย่างแข็งขัน (2:1 หรือ 3:1) มีคาถามากมายให้เลือกซึ่งทำให้ตัวละครของคุณมีเอกลักษณ์และเลียนแบบไม่ได้ คุณสามารถเปลี่ยนนักมายากลให้เป็นผู้รักษาหรือมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการต่อสู้ได้ ไม่ว่าในกรณีใดขอแนะนำให้พัฒนานักมายากลด้วยคาถาที่ไม่ต้องการค่าใช้จ่ายพิเศษ แต่เพิ่มความเสียหายที่ทำได้อย่างมากหรือมีเอฟเฟกต์พิเศษ หมอผีเป็นผู้ช่วยชีวิต ช่วยรักษาชุดปฐมพยาบาล และยาพอกได้มากมาย และช่วยชีวิตอย่างต่อเนื่องในสถานการณ์ที่ยากลำบาก รักษาและฟื้นคืนชีพผู้ที่ล้มลงในสนามรบ หากไม่มีก็เหมือนไม่มีมือ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าคาถาที่มีประโยชน์ "Rune of Paralysis", "Rune of Neutralization" จาก School of Creation, "Mass Paralysis" จาก School of Entropy, "Crushing Prison" จาก School of Spirit และ Elemental School ทั้งหมด .

สวัสดีแฟนๆ Dragon Age ทุกคน! ในคู่มือนี้ ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญพิเศษของนักเวทย์ “Battle Mage” หรือวิธีสร้างพลรถถังหรือทีมนักขับรถถัง ตอนนี้ฉันจะอธิบายว่าทำไมฉันถึงเลือกความเชี่ยวชาญนี้ ตอนที่ฉันเพิ่มเลเวลนักเวทย์ของฉันและมีคำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับการเลือกความเชี่ยวชาญสำหรับเขา ฉันเริ่มพยายามตามลำดับ

หลังจากได้รับความเชี่ยวชาญด้าน "มนุษย์หมาป่า" ฉันได้ทดสอบสัตว์ทั้งหมด (หมาป่า หมี และแมงมุม) ซึ่งแน่นอนว่าเป็นความคิดที่ดี แต่ไม่มีรูปแบบใดที่เปล่งประกายด้วยความเสียหายพิเศษ เกราะ หรือพารามิเตอร์อื่น ๆ มีคาถาในรูปแบบน้อยมากและไม่น่าสนใจในการเล่น พูดตามตรง แบบฟอร์มช่วยคุณได้ส่วนใหญ่ในสถานการณ์ที่คุณใช้มานาหมดตามที่หลาย ๆ คนเขียนไว้แล้ว

“ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ” เป็นความเชี่ยวชาญที่มีประโยชน์มากอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ Wynn มีอยู่แล้ว และฉันคิดว่ามันน่าสนใจน้อยลงเมื่อตัวละครหลักของคุณเป็นเพียงผู้รักษา :) สำหรับ “นักเวทย์เลือด” ก็เป็นความเชี่ยวชาญที่ดีมากเช่นกัน แต่ควรพิจารณาให้ครบถ้วนในคู่มือแยกต่างหากจะดีกว่า

ดังนั้น เมื่อได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ “Battle Mage” ในซากปรักหักพังของป่า Brecilian ฉันรู้สึกผิดหวังในตอนแรก ลองคิดดู เวทมนตร์เข้ามาแทนที่ความแข็งแกร่ง ไม่ว่านักรบจะเป็นนักเวทย์ประเภทไหนก็ตาม... แต่เมื่อสำเร็จสาขานักเวทการต่อสู้จนจบ ฉันก็พบว่าฉันคิดผิดมาก มีเพียงทักษะที่ 3 ในสาขานี้เท่านั้นที่สามารถบอกได้ว่า Battle Mage คืออะไร! ในความเป็นจริง นี่คือนักรบคนเดียวกัน เพียงแต่ไม่มีทักษะการต่อสู้ แต่มีความเสถียร เกราะ และความเสียหายที่ชั่วร้าย ซึ่งนักรบที่นี่ไม่เคยแม้แต่จะฝันถึง! พาลาดินประเภทหนึ่งที่สามารถเอาชีวิตรอดในกลุ่มฝูงชนได้ และไม่ใช่แค่เอาชีวิตรอดเท่านั้น แต่ยังต้องรับมือกับฝูงศัตรู ยูนิค และบอสโดยไม่มีปัญหาใด ๆ !

มีเกราะประมาณ 60! และความต้านทานสูงสุด 75% ของเวทย์มนตร์ทั้งหมด เช่นเดียวกับความต้านทานทางกายภาพและจิตใจเกือบ 100 หน่วย (และนี่แม้จะมีอุปกรณ์) และความเสียหายด้วยคริติคอลมากกว่า 100! นักรบคนไหนที่สามารถอวดอ้างพารามิเตอร์เช่นนี้ได้? ;)

ใส่ใจกับจำนวน "บัฟ"


จู่ๆ ฉันก็คิดว่าตัวละครของฉันมีความงามทั้งหมดนี้ แต่มีนักมายากลอีก 2 คน!

คนเหล่านี้คือ Wynn ผู้รักษาจิตวิญญาณ และ Morrigan มนุษย์หมาป่า

จะเป็นอย่างไรหากพวกเขาได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษที่สอง “Battle Mage” ซึ่งเป็นนักขับรถถังอีกสองคนที่มีอุปสรรค (บัฟ) ของตัวเอง! ดังนั้นจากทฤษฎีสู่การปฏิบัติ หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างทีมสุดยอดนักขับรถถัง คู่มือนี้เหมาะสำหรับคุณโดยเฉพาะ!


ก่อนอื่นต้องบอกว่าการเล่นกับนักเวทย์ 3 คนนั้นน่าพอใจและน่าสนใจมากในทุกขั้นตอนของเกม ในตอนแรก จนกว่านักมายากลทุกคนจะมีความเชี่ยวชาญ "Battle Mage" และ Wynn และ Morrigan ก็จะได้รับมันเป็นครั้งที่สอง กล่าวคือ จนถึงระดับ 14 คุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้อย่างเต็มที่ในฐานะนักพากย์ โดยเลือกรถถัง นักรบ หรือโจรเพียงคันเดียวเข้ากลุ่ม ฉันเลือก Leliana เพราะทักษะพิเศษของเธอในการเก็บกุญแจ ขโมยกะหล่ำปลี และของที่มีประโยชน์ทุกประเภท :)

แน่นอน โดยทั่วไปคุณสามารถทิ้งนักมายากลไว้ในแคมป์ได้จนถึงระดับ 14 และเล่นเฉพาะกับตัวละครของคุณกับ Alistair, Stan และคนอื่น ๆ เท่านั้น นี่ไม่สำคัญนัก แต่ฉันยินดีมากที่ได้เล่นกับลูกล้อ ลองใช้เอฟเฟกต์ทุกประเภท จากคาถาและคอมโบ;)

หลังจากเลเวล 14 เกมจะดำเนินไปเร็วขึ้นมาก คุณไม่จำเป็นต้องบันทึกบ่อยๆ หรือหยุดชั่วคราวด้วยซ้ำ

ปาฏิหาริย์เริ่มต้นที่ไหน? เมื่อเลือกเผ่าพันธุ์ เรามีสองทางเลือกให้เลือก (สำหรับนักมายากล): เอลฟ์หรือมนุษย์ ฉันเลือกเอลฟ์เพราะ... เหมาะสำหรับนักมายากลมากกว่า (โบนัสการแข่งขัน: +2 เวทมนตร์, +2 พลังใจ) และเวทมนตร์จะเป็นตัวแปรหลักของเรา! ท้ายที่สุดแล้ว ความเสียหายจากคาถา ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ รวมถึงความเสียหายของนักเวทการต่อสู้ในอนาคตนั้นขึ้นอยู่กับมันโดยตรง และจำนวนชีวิตที่เติมเต็มด้วยยาพอกรักษาซึ่งสำคัญมากเช่นกัน!


ตอนนี้เกี่ยวกับการปั๊มโดยตรง


ลักษณะเฉพาะ:


บังคับ- เราจะไม่ดาวน์โหลด เพราะ... ความแข็งแกร่งของความสามารถของนักเวทการต่อสู้ถูกแทนที่ด้วยเวทมนตร์และเราจะได้รับการโจมตีที่ดีเนื่องจากโบนัสและทักษะในภายหลัง

ความชำนาญ– สิ่งเดียวกันไม่ใช่จุดเดียวเพราะว่า สิ่งสำคัญเพียงอย่างเดียวที่มอบให้กับนักเวทการต่อสู้คือการปกป้อง ซึ่งเราจะมีพอสมควรอยู่แล้วเนื่องจากโบนัสและทักษะในภายหลัง

ความแข็งแกร่งของความตั้งใจ– ไม่ใช่ 1 แต้มแน่นอน! โดยทั่วไปพารามิเตอร์นี้ไม่มีประโยชน์เพราะว่าจะมีมานาเพียงพอเสมอ ในตอนแรกเพียงแต่งกายให้นักมายากลซึ่งไม่เพิ่มความเมื่อยล้าดังนั้นจึงไม่เพิ่มค่าใช้จ่ายในการร่ายคาถาและพกมานาหลายขวด

มายากล– หลักของเราและเกือบจะเป็นพารามิเตอร์เดียวเท่านั้น! ฉันแนะนำให้คุณใช้มันให้เต็มที่ เพราะมันส่งผลต่อสิ่งที่มีค่าที่สุดที่นักมายากลมี! คาถา! และเมื่อเวทมนตร์เข้ามาแทนที่ความแข็งแกร่งของ "Battle Mage" มันจะกำหนดความเสียหายทางกายภาพของเขา เวทมนตร์ก็มีความสำคัญในการเข้าถึงคาถาในระดับสุดท้ายด้วย และอย่างที่ฉันเขียนไปแล้ว เวทมนตร์มีความสำคัญมากสำหรับการรักษาด้วยยาพอก โบนัส ไม่ได้อ่อนแอ!

ฉลาดแกมโกง– จำเป็นต้องใช้พารามิเตอร์นี้ในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น เพื่อยกระดับทักษะ "อิทธิพล" ระดับสุดท้ายต้องใช้ 16 ไหวพริบ โดยหลักการแล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้ไหวพริบมากขึ้นหากตัวละครของคุณจะโกง NPC เพื่อเงิน รางวัลเพิ่มเติม หรือภารกิจ

ประเภทของร่างกาย– ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ 1 คะแนนให้ 5 ชีวิต แต่พูดตามตรง ฉันไม่ได้ลงทุนเกือบทุกอย่างที่นี่ เพราะชีวิตถูกเพิ่มด้วยอุปกรณ์และเลเวล และเมื่อพิจารณาถึงเกราะและความเสถียรทั้งหมด ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับรถถังของคุณจะไม่เพียงพอ เว้นแต่คุณจะเป็น เล่นกับ "ฝันร้าย" และเวทย์มนตร์ที่สูบฉีดขึ้นมาจะช่วยให้คุณฟื้นคืนชีวิตได้อย่างรวดเร็วแม้จะมีเครื่องปรุงรสที่อ่อนที่สุดก็ตาม คนเดียวที่บางครั้งสร้างความเสียหายอย่างมากคือนักมายากล ดังนั้นพวกเขาจึงต้องถูกฆ่าก่อนระหว่างการรบ โดยไม่สนใจรถถัง นอกจากนี้คุณอาจมีสุขภาพไม่เพียงพอสำหรับบอสที่ใช้ทักษะพิเศษเช่น “มังกรสูง” บนยอดเขาที่หนาวจัดบางครั้งเขาก็คว้าเปอร์เซียเข้าปากแล้วเคี้ยวสักพัก ณ จุดนี้คุณสามารถ อย่าดื่มขวด สิ่งเดียวที่เหลือคือรักษาคาถารักษาจากพันธมิตรคนใดคนหนึ่งของคุณ หรือมีสุขภาพเพียงพอเพื่อเอาตัวรอดจากการโจมตีแบบเคี้ยว และ "ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ" สามารถร่ายเครื่องรางได้ และในกรณีที่เสียชีวิต คุณจะ ให้ฟื้นคืนชีวิตขึ้นมาทันที ดังนั้น ยกเว้นมังกรสูงที่มีเลือดสำรอง ฉันก็ไม่ได้มีปัญหาใดๆ เลย และฉันก็ทุ่มคะแนนเกือบทั้งหมดไปกับเวทมนตร์! ในความคิดของฉัน นี่คือพารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุด และทุกสิ่งข้างต้นก็สมเหตุสมผล


ทักษะ


ตอนนี้ในแง่ของทักษะนั่นคือ อาชีพที่จะพูด ตัวละครหลักจะได้รับ "สมุนไพร" ก่อน

และ "กลยุทธ์การต่อสู้"

ฉันไม่ได้อัปเกรดกลยุทธ์การต่อสู้ด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ฉันควบคุมตัวละครหลักด้วยตัวเองเกือบตลอดเวลา และคุณสามารถหยุดชั่วคราวได้เสมอหากมีอะไรเกิดขึ้น ดังนั้นเซลล์กลยุทธ์ที่ได้รับตามระดับก็เพียงพอสำหรับฉัน และฉันได้พัฒนานักสมุนไพรจากมอร์ริแกน ฉันรีบนำทักษะ “อิทธิพล” มาใช้กับตัวเองทันที

สามารถดาวน์โหลดได้จากตัวละครหลักเท่านั้น และผมถือว่ามันสำคัญที่สุดเพราะว่า... ส่วนที่เหลือสามารถดาวน์โหลดได้จากพันธมิตร แต่ทักษะส่วนบุคคลที่จำเป็นนั้นไม่มีอีกต่อไป “อิทธิพล” มอบโอกาสมากมายในโลกของเกม! คุณสามารถตกลงกันอย่างสันติหรือขอรางวัลใหญ่หรือรับได้ตลอดเวลา ภารกิจเพิ่มเติมและนี่คือโบนัสก้อนใหญ่!! ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณต้องทำให้เต็มที่! หลังจาก "อิทธิพล" ฉันดาวน์โหลด "Survival"

ให้โบนัสสำหรับการตรวจจับฝูงชน เช่นเดียวกับโบนัสสำหรับการต่อต้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันต้องใช้ไหวพริบ และเนื่องจากมันได้เพิ่มเลเวลแล้ว จึงไม่บาปที่จะไม่ใช้มัน :) Morrigan เป็นนักสมุนไพรของฉันและ "ฝึกการต่อสู้"

แม้ว่าสำหรับผู้วิเศษจะไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ต่อสู้ กับดักของ Wynn และยุทธวิธี (เนื่องจาก Wynn เป็นผู้รักษาในตอนแรก จึงมีประโยชน์มากในการกำหนดกลยุทธ์ให้เธอรักษาพันธมิตรจนกว่าเธอจะหยุดร่ายและกลายเป็นนักเวทย์ต่อสู้)


เลเลียนา

(มีประโยชน์มาก คุณสามารถรับของขวัญหรืออุปกรณ์พิเศษจาก NCP ทั้งหมด) ยาพิษ

(แม้แต่ลูกธนูก็สามารถจุ่มยาพิษได้ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับโจร) และการฝึกการต่อสู้

(สำหรับอันธพาลจำเป็นต้องปลดล็อคทักษะ) แต่ก่อนอื่นเลย ฉันอัพเกรด Leliana เป็นการขโมย เพื่อไม่ให้พลาดการขโมยที่มีประโยชน์แม้แต่ครั้งเดียว;)


ทักษะ


ดังนั้นการพัฒนาทักษะจึงเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด ในตอนแรก นักมายากลสามารถใช้ทุกอย่างตามดุลยพินิจของคุณเพื่อกำจัด mobs ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่! คุณจะต้องเพิ่มเลเวลทักษะของผู้วิเศษแต่ละคนอย่างแน่นอนเพื่อรับโบนัสสำหรับทั้งทีม! นี่เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับพาลาดินในอนาคต! ตัวละครหลักจะสามารถเข้าถึงความเชี่ยวชาญ "นักมายากลการต่อสู้" หลังจากเลเวล 7 แต่เขาจะใช้ได้เพียง 1 ทักษะเท่านั้น เพราะส่วนที่เหลือจะเปิดที่ 12, 14 และ 16 ดาเมจ หลังจากระดับ 7 หลังจากได้รับความเชี่ยวชาญและ 1 ทักษะ ตัวละครหลักของคุณจะไม่กลายเป็นรถถัง อดทนและรอจนถึงระดับ 14 เชื่อฉันสิมันคุ้มค่า! ขณะเดียวกันก็เตรียมชุดเกราะ 3 ชุดที่มีเกราะสูงสุด


ตอนนี้เกี่ยวกับทักษะของตัวเอง


นี่คือรายการบัฟที่จำเป็น (บัฟแบบกลุ่มสำหรับทั้งทีม) ที่ต้องอัปเกรดก่อนที่ความเชี่ยวชาญพิเศษ Battle Mage จะปรากฏขึ้น:


ในส่วน “การสร้าง” ในสาขาที่ 2 ทักษะสุดท้ายคือ “การเร่งความเร็ว”

ฉันดาวน์โหลดมันจาก Winn เพราะ... เธอได้ใช้ 2 ทักษะในสาขานี้แล้ว

ในส่วน “วิญญาณ” สาขาสุดท้าย ทักษะที่ 3 “อาวุธเทเลคิเนติก”

ฉันดาวน์โหลดมันจากมอร์ริแกน เพราะ... ทักษะแรกได้ถูกนำไปใช้แล้วในกระทู้นี้

ในสาขา "เอนโทรปี" ส่วนที่ 1 มี 3 ทักษะ "ควันพิษ"

ฉันดาวน์โหลดจากเปอร์เซียหลัก

นอกจากนี้สำหรับ Wynn ยังมีออร่าในสาขา "ผู้พิทักษ์จิตวิญญาณ" ที่จะรักษาทั้งทีม!

เขย่าเธอด้วยมีเพียงเธอเท่านั้นที่ไม่แน่นอนและปิดเครื่อง หลังจากคูลดาวน์เราก็เปิดมันอีกครั้ง

ในระยะสั้นสำหรับ การพัฒนาในอุดมคติจนถึงระดับ 14 คุณควรเพิ่มบัฟกลุ่ม 1 แต้มต่อนักเวทย์แต่ละคน และคุณสามารถเพิ่มบัฟของคุณเองได้ 2 แต้ม (โล่เวทมนตร์และเกราะหิน) และขอแนะนำให้ให้ Wynn และ Morrigan สำรองไว้ 2 เพลงในระดับ 14 ดังนั้นเมื่อได้รับความเชี่ยวชาญที่ 14 คุณสามารถขับ 3 เพลงเข้าสู่สาขา "combat magic" ได้ทันทีจากนั้นคุณจะมีเครื่องจักรสังหาร

ในเวลาเดียวกัน ฉันยังได้ทักษะล่าสุดจากสาขาที่อัปเกรด จาก Morrigan “ดันเจี้ยนบดขยี้”

ฉันเป็น “อัมพาตจำนวนมาก”

นักเวทการต่อสู้ไม่ต้องการพวกมัน แต่นักเวทย์นั้นมีประโยชน์มากและใช้ร่วมกับคนอื่นๆ ได้ดี และเราจะเป็นนักเวทย์ที่มีเลเวลถึง 14

“อาวุธเทเลคิเนติก”, “ควันพิษ”, “การเร่งความเร็ว” เป็นทักษะเสริมสามทักษะ แต่ละทักษะสำหรับนักมายากลคนหนึ่ง แต่จะส่งผลต่อทั้งทีม พวกเขาเปิดเครื่องและทำงานเหมือนมีออร่า! ดังนั้นคุณไม่สามารถดาวน์โหลดทั้งสามตัวต่อนักมายากลคนเดียวได้ เขาจะไม่รับมือกับมานาและความเหนื่อยล้า ต้องขอบคุณออร่าทั้งสามนี้ที่ทำให้เราได้รับโบนัสจำนวนมาก ซึ่งยังไงก็ขึ้นอยู่กับการอัพเลเวลเวทย์มนตร์ของตัวละครด้วย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงต้องเพิ่มพลังให้เต็ม!

นักเวทย์ผู้ต่อสู้จะได้เปรียบอย่างมากเหนือ mobs ทั้งหมดทันที ต้องขอบคุณออร่า "Poisonous Vapors" ซึ่งทำให้ mobs ทั้งหมดช้าลงในรัศมีขนาดใหญ่ที่ไม่ผ่านการตรวจสอบความเสถียร และยังลดการป้องกันและการโจมตีของ mobs ซึ่งหมายความว่า ให้โบนัสแก่เราในการโจมตีทั้งกลุ่มแล้ว เพิ่มโอกาสในการโจมตีตามสัดส่วนค่าพารามิเตอร์เวทย์มนตร์ที่เลเวลอัพของตัวละครที่ใช้ออร่านี้! “อาวุธเทเลคิเนติค” ให้โบนัสก้อนใหญ่แก่กลุ่มเกราะที่เจาะทะลุได้ ซึ่งสอดคล้องกับเวทมนตร์ของเปอร์เซียอีกครั้ง ดังนั้น Paladins ของเราจึงไม่กลัวแม้แต่เป้าหมายที่หุ้มเกราะอย่างดี! “การเร่งความเร็ว” ทำให้ทั้งทีมเพิ่มความเร็วในการวิ่งและเพิ่มความเสียหายต่อวินาที ความเสียหายต่อวินาทีเพิ่มขึ้นอย่างมาก ออร่าที่มีประโยชน์มาก แต่ลงโทษการโจมตีเล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่า!

และตอนนี้รายการบัฟของเราที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับนักเวทการต่อสู้แต่ละคนแยกกัน พวกมันยังจำเป็นอีกด้วย: สำหรับนักเวทย์แต่ละคน เราเพิ่มเวทย์มนต์สองคาถาแรกในสาขา "นักมายากล" เวทย์มนต์แรกที่ผ่านคือ "ลูกศรเวทย์มนตร์"

มีประโยชน์ในระดับต่ำ และคาถาที่สอง คือ “โล่เวทย์”

ออร่าที่เพิ่มการป้องกัน ขนาดของโบนัสนั้นสมกับเวทย์มนตร์ หลังจากคาถาที่ 2 ในสาขานี้แล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้คาถา 2 อันสุดท้าย เนื่องจากจะส่งผลต่อความเสียหายจากไม้เท้าเท่านั้น ต่อไป เราใช้คาถา “เกราะหิน” สำหรับนักเวทย์ต่อสู้ทุกคนในสาขาเวทมนตร์ธาตุ

เช่นเดียวกับ “โล่เวทย์” ที่ให้โบนัสเกราะเท่านั้น! โดยทั่วไปนั่นคือทั้งหมดที่มีโบนัส แม้ว่าฉันจะพัฒนาเวทย์มนตร์ธาตุในระดับแรกๆ ฉันก็ได้พัฒนาสาขาไฟสำหรับตัวละครหลัก และเมื่อฉันกลายเป็นนักเวทการต่อสู้ ฉันรวมคาถา "อาวุธไฟ" (ไม่จำเป็น)

โบนัสที่ดีสำหรับความเสียหายจากไฟไหม้ ระดับสูงให้! คุณต้องจำไว้ว่าด้วยเหตุผลบางอย่างผู้ชื่นชอบบางคนจึงไม่ต้องการทำงานร่วมกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อเปิดออร่า "อาวุธน้ำแข็ง" ของ Morrigan ออร่า "อาวุธ Telekinetic" จะถูกปิด น่าเสียดาย แต่คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีโบนัสน้ำแข็ง "อาวุธ Telekinetic" นั้นสำคัญกว่ามาก! โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าตัวหลักของคุณมีอาวุธไฟอยู่แล้ว


เล็กน้อยเกี่ยวกับการยกระดับทักษะในการต่อสู้เวทย์มนตร์นั้นเอง



ทักษะแรก “เวทมนตร์การต่อสู้”

ใช้งานได้ทันทีหลังจากเปิดความเชี่ยวชาญ มันเป็นพื้นฐานที่สุด ไม่ต้องใช้มานา เปลี่ยนเวทย์มนตร์ของคุณให้เป็นพลัง ดังนั้นคุณจึงสามารถสวมชุดเกราะและอาวุธทั้งหมดได้! นอกจากนี้การร้องเพลง (ตั้งใจ!) เปลี่ยนเพิ่มความเหนื่อยล้าเป็นโบนัสโจมตี!! และนี่ก็สุดยอดมากสำหรับรุ่นใหญ่ของเรา! ยิ่งคุณสวมชุดเกราะหนักเท่าไร การโจมตีก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น! นักรบคนไหนที่สามารถอวดโบนัสเช่นนี้ได้? ;) นอกจากนี้ เมื่อเราเปิดคาถา “เวทการต่อสู้” มันจะเพิ่มความเหนื่อยล้าทันที 50%! โบนัสแล้ว! และออร่าแต่ละอันที่เปิดอยู่ก็ทำสิ่งเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าเราจะได้รับโบนัสที่ค่อนข้างอ่อนสำหรับการโจมตี ซึ่งเป็นสาเหตุที่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มความแข็งแกร่งหรือความคล่องตัว โบนัสก็เพียงพอสำหรับฉัน แต่ความเมื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดบทลงโทษอย่างมากในการร่ายคาถาโดยพลรถถังของเรา ดังนั้นเมื่อเราสวมเกราะหนักภายใต้ออร่า เราสามารถลืมการร่ายผู้โจมตีและคาถาอื่น ๆ ยกเว้นออร่า (คาถาบำรุงรักษา) ใช่ เราไม่ต้องการมันเลย! Palychi จะเคลียร์ทุกอย่างได้เร็วกว่าลูกไฟที่มีพายุหิมะ ถ้าจู่ๆ มีคนแทบรอไม่ไหวที่จะเสกคาถา - ยินดีต้อนรับเสมอ ปิดออร่า ถอดชุดเกราะ คุณสามารถซ่อนไม้เท้าไว้ในมือสองของคุณแล้วลุยเลย เรากลับมาเป็นนักมายากลอีกครั้ง :) คุณจะต้องพกเสื้อผ้าสำหรับนักมายากลติดตัวไว้ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง.. หรืออย่างที่พวกเขาพูดในสิ่งที่แม่ให้กำเนิด ซึ่งเมื่อพิจารณาจากพลังเวทย์มนตร์ของเราแล้วก็ไม่ได้อ่อนแอมากนัก! แต่ในกรณีนี้ การฟาดสองครั้งจากฝูงคนอาจส่งผลร้ายแรงต่อผู้ร่ายที่เปลือยเปล่าและไม่ได้ร่ายของเรา

คาถาที่สอง

Battle Mage เป็นแบบพาสซีฟ มีประโยชน์มาก ให้โบนัสในการโจมตี ความเสียหาย และการป้องกันระหว่างการกระทำของ "เวทมนตร์แห่งการต่อสู้"

คาถาที่สามเป็นเพียงการโกงนรก คาถาที่สำคัญที่สุดในสาขานอกเหนือจากคาถาแรก :) “Shimmering Shield”

ดูดซับความเสียหายให้โบนัสความต้านทาน +75% ให้กับทุกคนและประมาณ +80 สำหรับการต้านทานทางร่างกายและจิตใจ! แต่มันใช้มานาอย่างรวดเร็ว ก็ถึงขั้นลงนรกเลย มานาของเราที่เปิดใช้งานบัฟจะมีค่าเป็นศูนย์ เราไม่ใช่ผู้ร่าย... อย่างน้อยก็เมื่ออยู่ในชุดเกราะ หลังจากได้รับคาถานี้แล้ว คุณสามารถสวมชุดเกราะหนัก ดาบ และโล่ และเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างปลอดภัย! สกิลสุดท้ายเป็นแบบพาสซีฟ “เงาเงา”

ให้การหลบหลีกจากการโจมตีเช่น หลบหลีกและฟื้นฟูมานา นอกจากนี้เมื่อคุณหยิบมัน เปอร์เซียจะดูเท่ โปร่งแสง และทิ้งร่องรอยของวัตถุสีขาวไว้เบื้องหลัง


ตอนนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับคนผมแดง



แม่นยำยิ่งขึ้นทำไมเราถึงต้องการ Leliana? บางคนอาจคิดว่าทำไมเธอถึงยอมแพ้ จะดีกว่าถ้ารับนักรบ นักขับแทงค์... แน่นอน คุณทำได้ แต่ฉันไม่แนะนำ ฉันจะอธิบายตอนนี้ อย่างแรกเลย เธอสวย ;) อย่างที่สอง ทักษะการ “ขโมย” และ “การล็อค” ของเธอนั้นประเมินค่าไม่ได้ และประการที่สาม เธอเป็นกวี! และนี่ไม่ใช่ข้อเสียเปรียบ เธอไม่น่าจะทนใครได้มากเกินไป แต่เธอมีทักษะในสาขากวี "บทเพลงแห่งความกล้าหาญ"

มอบโบนัสความเสียหาย โจมตี และคริติคอลให้กับทั้งทีม! ยิ่งไปกว่านั้น โบนัสยังขึ้นอยู่กับความฉลาดแกมโกงของลิลก้าด้วย มันเยี่ยมมาก! ไม้เท้าของเราจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น! และเนื่องจากทักษะ “ล็อคกุญแจ” และทักษะ “ขโมย” ต้องใช้ไหวพริบ จึงมีเหตุผลที่ดีที่ไลล่าจะอัพเกรดและไม่เสียคะแนนไปที่นั่น!! ในระดับแรกๆ เธอจะบัฟด้วย “บทเพลงแห่งความกล้าหาญ” (ผ่านและมีประโยชน์มากในช่วงเริ่มเกมสำหรับผู้ร่าย)

โบนัสการฟื้นฟูมานาและความแข็งแกร่ง จำเป็นมากสำหรับผู้ร่ายเริ่มต้นของเรา! เหมือนเครื่องจักร ;) “Enchanting Song” (ไม่ต้องดาวน์โหลดเลย)

ฉันไม่แนะนำให้ใช้เพราะว่ารัศมีเสน่ห์นั้นเล็กมาก (ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่ได้) น่าเสียดายที่เธอไม่ได้ร้องเพลงใหญ่เพลงเดียวในเวลาเดียวกัน .. สำหรับทักษะอื่น ๆ ของ Lelian มันไม่คุ้มค่าที่จะอัพเกรดการโจมตี (ระยะประชิด) ของเธอเป็นระยะทางหลายไมล์ เพราะเมื่อเทียบกับดาบแล้ว เธอสามารถตัดลงได้อย่างรวดเร็ว เกราะนั้น ไม่เหมือนกัน. และหากเธอบาดเจ็บ นักมายากลจะสูญเสียโบนัสที่มีประโยชน์มากจากเพลง! เลยแนะนำให้ใช้กับธนู ความชำนาญ นอกนั้นก็ฉลาดแกมโกง!! จากเสื้อผ้าคุณสามารถสวมชุดเกราะที่ยอดเยี่ยมของ Wade หลังจากที่เขาสร้างมันขึ้นมาเพื่อคุณจากผิวหนังของมังกร โดยส่วนตัวแล้วฉันเลือก "Pathfinder" พิเศษของ Leliana

เนื่องจากเธอเป็นนักธนูสำหรับฉันและเธอไม่ต้องการการต่อสู้ระยะประชิด (และนี่คือ "Assassin และ" Duelist") ดังนั้นควรเรียกสัตว์ชนิดเดียวกันว่าแมงมุมหมีและหมาป่าชนิดเดียวกันเป็นสัตว์ที่ดีบางครั้งพวกมันก็ช่วย มาก! แต่พวกเขาอยู่ไกลจากพาลาดินของเรา :)


ชมอต.

ที่นี่ทุกอย่างเรียบง่าย เนื่องจากเราจะไม่มีปัญหาเรื่องการต้านทาน สวมชุดเกราะล้วนๆ! ยิ่งจองเยอะเราเสียหายน้อย! แน่นอนว่าสถิติก็เป็นที่ต้องการเช่นกัน แต่ไม่จำเป็น เกราะเป็นสิ่งสำคัญ! ฉันสวมชุดเกราะเวดหนัก ผู้นำก็เก่งเช่นกัน แต่ในระดับปานกลาง ไม่อย่างนั้นก็มองหาอะไรที่หนักกว่า เพราะความหนัก = โบนัสในการโจมตี! อย่างไรก็ตาม การโจมตีจะไม่แสดงที่ใดเลย แต่เป็นการจัดอันดับของนักเวทย์การต่อสู้ มันห่วย แต่โบนัสทั้งหมดก็เพียงพอสำหรับฉัน ฉันเอาชนะมันได้แทบไม่พลาด! แหวนสำหรับเวทย์มนตร์สำหรับสถิติ ใช่ ชุดเกราะควรมาจากโบนัสชุดเดียวกัน ++


อาวุธ.

ก็ง่ายที่นี่เช่นกัน อย่าใช้สองมือ! ฉันตรวจสอบว่าความเสียหายของ Battle Mage นั้นเหมือนกับอาวุธมือเดียวและบางครั้งก็น้อยกว่านั้นด้วยซ้ำ แต่มันแกว่งไปมาเป็นเวลานาน และหากไม่มีเกราะ เราจะสูญเสียโบนัสในการป้องกันและการสะท้อนกลับ/สถิติ ดาบที่ดีที่สุดคือ Spell Weaver ซึ่งมีสองรู ดรอปลงมาจากนักเวทการต่อสู้บนภูเขาที่หนาวจัด เมื่อคุณออกไปตามหาขี้เถ้าแห่ง Adraste เพิ่มเวทย์มนตร์ +5! ซึ่งหมายถึงความเสียหาย! เป็นการดีกว่าที่จะใส่รูนสำหรับทุกคน: อัมพาตและการชะลอตัวหรือความเสียหายจากองค์ประกอบ


เกมส์.

จะเป็นการดีกว่าถ้าเริ่มจากหอคอยผู้วิเศษเพื่อยอมรับ Wynn ทันที จากนั้นไปที่ป่า Bricilian เพื่อรับความเชี่ยวชาญ "Battle Mage" จากนั้นไปที่ Redcliffe แล้วรับขี้เถ้าของ Andraste จะมีดาบและหนังมังกรเป็นชุดเกราะ พวกเขาทำในเดเนริม นอกจากนี้ยังมีชุดเกราะยักษ์อยู่ในป่า การเอาชนะผีและผู้ที่ฟื้นคืนชีพจากความตายในระดับแรกๆ ไม่ใช่เรื่องง่าย ควรใช้รถถัง (นักรบ) จะดีกว่า ม็อบเหล่านี้จะไม่สร้างปัญหาใดๆ ให้กับผู้ล้มอีกในอนาคต


กลยุทธ์.

เป็นการดีกว่าที่จะกรอกเซลล์สำหรับนักมายากลต่อสู้เช่นนี้: การกระทำใด ๆ ของคุณเอง = การเปิดโหมด = ชื่อของออร่า และแสดงรายการออร่าทั้งหมด ด้วยเหตุผลบางประการ เนื่องจากยุทธวิธี บางอย่างจึงไม่รวมอยู่ด้วย ฉันต้องเปิดใช้งานด้วยตนเอง เช่น “การเร่งความเร็ว” ของ Winn มักจะถูกปิดในระหว่างการต่อสู้ด้วยซ้ำ ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับอะไร ในเซลล์ใดเซลล์หนึ่ง เรากำหนดเงื่อนไข = สุขภาพของคุณ

และฉันไม่แนะนำให้ตัวละครหลักรับ "blood mage" เป็นความเชี่ยวชาญที่สอง นี่เป็นพื้นที่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับระดับที่แตกต่างกัน ควรใช้ "ผู้รักษาทางจิตวิญญาณ" ดีกว่าเพราะโบนัสในการฟื้นฟูสุขภาพและคาถา และออร่าแห่งการรักษา