เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก จำเกมพื้นบ้านรัสเซียในวัยเด็กเกมกลางแจ้ง ถั่ว โคน และเห็ด

- เป็นความบันเทิงสำหรับเด็กที่มีชื่อเสียงมาช้านาน เกมส์พื้นบ้านพื้นบ้านทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: 1) เกมส์ฤดูหนาว- เกมในบ้าน ในกระท่อม 2) ฤดูใบไม้ผลิและ เกมส์ฤดูร้อน- เกมบน อากาศบริสุทธิ์. เกมเหล่านี้ทั้งหมดอยู่ในกลุ่มของเกมที่มีกฎเกณฑ์ และมีความสำคัญต่อสุขภาพของเด็กและการเตรียมตัวสำหรับการเรียน ท้ายที่สุดมันอยู่ในเกมด้วยกฎที่เด็กเรียนรู้ที่จะควบคุมพฤติกรรมของเขา ได้รับคำแนะนำจากกฎในกิจกรรมของเขา และนี่คือการพัฒนาพฤติกรรมตามอำเภอใจ - เงื่อนไขที่สำคัญที่สุดสำหรับความสำเร็จของการเรียน

ตอนนี้เกมกลางแจ้งเก่า ๆ หลายเกมถูกลืมไปแล้ว ฉันอยากจะบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับพวกเขา ในบทความนี้ คุณจะพบทั้งเกมกลางแจ้งที่สามารถเล่นได้สองคน เช่นเดียวกับเกมสำหรับแคมเปญใหญ่สำหรับเด็ก - สำหรับกลุ่มเด็กหรือกลุ่มผู้ปกครองและเด็ก

เกมกลางแจ้ง: เล่นกับเด็ก ๆ เดินเล่น

เกมกลางแจ้ง: เกมบอล.

ฉันรู้.

เกมกลางแจ้งนี้พัฒนาความจำและความสนใจของเด็ก ๆ มันสามารถเล่นได้สองคน - แม่ที่มีลูกหนึ่งคน

ตัวเลือกเกมหมายเลข 1

เราตีลูกบอล ตีมันจากพื้นหรือแอสฟัลต์ ในแต่ละจังหวะ เราออกเสียงชื่อใหม่ ซ้ำชื่อก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น:

ฉันรู้จักผู้หญิงคนหนึ่ง Alena

ฉันรู้จักผู้หญิงสองคน - Alena และ Olya

ฉันรู้จักผู้หญิงสามคน - Alena, Olya และ Vera

ฉันรู้จักผู้หญิงสี่คน - Alena, Olya, Vera, Sveta ...

สิ่งสำคัญคือต้องไม่นับนับและทำซ้ำทั้งหมดอย่างถูกต้องโดยไม่ทำให้เกิดความสับสนในชื่อตามลำดับ

หากผู้เล่นแพ้ เขาจะจ่ายบอลให้ผู้เล่นคนต่อไป ถ้าเขาไม่เคยหลงทางเขาก็เป็นผู้ชนะ!

ในทำนองเดียวกัน สามารถเรียกต้นไม้ เมือง ดอกไม้ ผัก ผลไม้ แร่ธาตุ และชื่ออื่นๆ ได้

เกมตัวเลือกหมายเลข 2

เกมเวอร์ชั่นนี้ยากกว่ามาก เนื่องจากต้องเปลี่ยนความสนใจ และไม่จำเป็นต้องนับและทำซ้ำชื่อตามลำดับที่เลือก

เรียงชื่อสองแถวขนานกัน ตัวอย่างเช่น.

ฉันรู้จักผู้หญิงคนหนึ่ง Alena ฉันรู้จักเด็กผู้ชายคนหนึ่งชื่อ เพทยา

ฉันรู้จักผู้หญิงสองคน - Alena และ Olya ฉันรู้จักเด็กชายสองคน - Petya และ Vova

ฉันรู้จักผู้หญิงสามคน - Alena, Olya และ Vera ฉันรู้จักเด็กชายสามคน -

Petya, Vova และ Yura

ฉันรู้จักผู้หญิงสี่คน - Alena, Olya, Vera และ Masha ฉันรู้จักเด็กชายสี่คน - Petya, Vova, Yura และ Seryozha เป็นต้น

เกมดังกล่าวมีประโยชน์มากในการพัฒนาความจำและความสนใจของเด็กเตรียมเขาเข้าโรงเรียนพัฒนาความสามารถในการเปลี่ยนโฟกัสอย่างรวดเร็ว

ลูกใหญ่.

ในการเล่น คุณจะต้องมีลูกบอลขนาดใหญ่ที่สามารถเตะได้ ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและพยายามหมุนลูกบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา ผู้เล่นไม่ปล่อยให้เขาทำ ถ้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพลาดบอล เขาจะกลายเป็นคนขับ แต่รอบที่สองของเกมจะแตกต่างออกไป ตอนนี้ผู้เล่นยืนหันหน้าออกจากวงกลมและจับมือกัน หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการกลิ้งลูกบอลกลับเข้าไปในวงกลม หากทำได้สำเร็จ ผู้เล่นที่พลาดบอลจะกลายเป็นคนขับ

อีกครั้งที่เด็ก ๆ ยืนหันหน้าเป็นวงกลมและเล่นเกมซ้ำ

กฎของเกมคือคุณไม่สามารถหยิบลูกบอลได้ คุณสามารถหมุนมันด้วยเท้าของคุณเท่านั้น

เกมนี้เล่นได้สามคน จากนั้นผู้เล่นสองคนยืนหันหน้าเข้าหาผู้นำและสร้างประตู งานของพวกเขาคือไม่ให้ลูกบอลเข้าประตูนั่นคือระหว่างกัน

บอลขึ้น

  1. ทุกคนยืนเป็นวงกลม คนขับขว้างลูกบอลด้วยคำว่า "บอลขึ้น!" (ในบางเวอร์ชันในเกมนี้ คำที่สมมติขึ้นซึ่งไม่ใช่ภาษารัสเซีย คำดังกล่าว - สัญญาณสามารถคิดขึ้นพร้อมกับเด็ก ๆ และตะโกนออกมาในเกมนี้) ในเวลานี้ ผู้เล่นทุกคนจะกระจัดกระจายจากคนขับให้ไกลที่สุด
  2. คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกนว่า "หยุด" ผู้เล่นทุกคนที่วิ่งหนีจะต้องหยุดและหยุดนิ่งอยู่กับที่
  3. หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการขว้างลูกบอลและตี - เพื่อทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปื้อน ถ้าเขาสามารถทำให้ผู้เล่นมัวหมองได้ ผู้เล่นคนนี้จะกลายเป็นคนขับในเกมถัดไป หากไม่สามารถทำให้ผู้เล่นมัวหมองได้ ผู้ขับขี่คนเดิมจะต้องขับรถอีกครั้ง

กฎของเกม:

  1. คนขับขว้างลูกบอลให้สูงที่สุด
  2. คนขับรับลูกบอลจากอากาศหรือจากการดีดตัวกลับจากพื้น
  3. หากผู้เล่นไม่หยุดที่สัญญาณ "หยุด" เขาต้องก้าวไปทางคนขับสามก้าว
  4. ผู้เล่นไม่ควรซ่อนอยู่หลังวัตถุต้นไม้

เกมกลางแจ้ง: เล่นบนชิงช้า

เกม "Popinuha" กับลูกบอลเย็บปะติดปะต่อกัน

ก่อนหน้านี้ในวันอีสเตอร์พวกเขาสร้างชิงช้าขนาดใหญ่ที่หลายคนพอดีและไม่เพียง แต่เด็ก ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ที่เหวี่ยงชิงช้าด้วย

ตอนนี้ในสนามของเรา ชิงช้าออกแบบมาสำหรับเด็กเพียงคนเดียว จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีคนจำนวนมากที่ต้องการเหวี่ยงชิงช้าและมีข้อพิพาทนิรันดร์: ใครเป็นคนแรก? คำว่า "ให้ทางแก่เด็กน้อย" หรือ "ให้ทางแก่เด็กหญิง" แบบเดิมๆ มักใช้ความโกรธเคือง: "ทำไมฉันต้องยอมอีก เพราะฉันก็อยากจะเหวี่ยงจริงๆ ทั้งๆ ที่ฉันยังเป็นผู้ชายและเป็นแค่ผู้ชายคนหนึ่งเท่านั้น" แก่กว่าปี” แน่นอนคุณสามารถเลือกลำดับของคล้องจองหรือล็อตเพื่อไม่ให้ใครขุ่นเคือง

แต่มีอีกวิธีหนึ่ง - สนุกและน่าสนใจมาก นี่คือเกมสวิงรัสเซียแบบดั้งเดิม "Popinukha" - เกมสนุกเพื่อไม่ให้ใครอยู่บนชิงช้านานเกินไปและทุกคนก็สามารถขี่มันได้ ก่อนหน้านี้ทั้งเด็กและวัยรุ่นเล่นเกมนี้ เกมดังกล่าวพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวและความคล่องแคล่วความเฉลียวฉลาดความสามารถในการสังเกต ท้ายที่สุด เพื่อที่จะชนะ คุณต้องทำนายวิถีของลูกบอลและโยนให้ผู้นำอย่างถูกต้อง นี่คือวิธีที่เกมนี้เล่นกลางแจ้ง

สิ่งที่คุณต้องเล่นบนชิงช้า?

ก่อนหน้านี้ เด็กผู้หญิงเย็บลูกบอลพิเศษสำหรับเกมนี้ - "popinuha" ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 20 ซม. ลูกบอลถูกยัดด้วยผ้าขี้ริ้ว พ่วง ขี้เลื่อย และตกแต่งด้วยริบบิ้นและถักเปีย แทนที่จะใช้ลูกบอล พวกเขาใช้ฟาง ถุงมือ รองเท้าพนันเก่า หรือสิ่งของอื่นๆ ที่อยู่ในมือ

ตอนนี้ลูกโจรทำได้ง่ายที่สุดจากถุงเท้าที่ไม่จำเป็นหรือกางเกงรัดรูปเด็กที่มีสี

1. ตัด "ท่อ" ด้านหนึ่งดึงรูด้วยด้ายที่แข็งแรง

2. เติม "ถุง" ที่เกิดขึ้นด้วยผ้าโพลีเอสเตอร์หรือผ้าขี้ริ้ว (เก่า ของไม่จำเป็นตัดเป็นชิ้นเล็ก ๆ). กางเกงรัดรูปไนลอนผู้หญิงที่เลิกใช้ก็เหมาะกับการบรรจุเช่นกัน ลูกบอลจะกลายเป็นยางยืด

คุณสามารถเย็บแบบต่างๆ ได้: ทำกระเป๋าจากผ้าฝ้ายสีสดใส ยัดด้วยผ้าขี้ริ้วแล้วมัดไว้ มันจะกลายเป็นป๊อป คุณสามารถใช้ถุงมือที่ไม่ใช้แล้ว ยัดด้วยผ้าขี้ริ้ว และตกแต่งด้วยกระดุมและโบว์ ดูว่าคุณมีไอเทมอะไรบ้างในรูปแบบที่ต่างออกไป พวกมันทั้งหมดจะพอดีเพื่อที่จะกลายเป็นโจรในเกมนี้

ตรงกลางลูกบอล - popinukhi วางวัตถุที่มีเสียงเสมอ ทุกวันนี้อาจเป็นกระดาษห่อดอกไม้ที่ส่งเสียงกรอบแกรบหรือระฆังก็ได้ คุณสามารถเติมกล่องพลาสติกจาก Kinder Surprise ด้วยถั่ว หรือใส่ถั่วลูกเล็กในเปลือกวอลนัท ตามประเพณีพื้นบ้าน มีการวางหลอดเปลือกต้นเบิร์ชที่มีถั่วอยู่ภายใน Popinukha

วิธีเล่นขี้.

ตัวเลือกเกมหมายเลข 1

  1. เด็กคนหนึ่งเหวี่ยงชิงช้า (เราเลือกเขาตามจังหวะการนับ) เด็กคนอื่นๆ ยืนหันหน้าเข้าหาชิงช้า สวิงบนชิงช้า ร้องเพลง 1-2 ท่อน (อันนี้ตกลงล่วงหน้า)
  2. ผู้เล่นผลัดกันโยนลูกบอลป๊อปปินุกนั่งบนชิงช้า (พวกเขาโยนป๊อปปินุกที่เท้าของเด็กที่แกว่งไปแกว่งมาเพื่อที่เขาจะได้ตีลูกบอลนั่นคือเตะมัน) เพื่อให้การเตะแข็งแกร่งขึ้น จะดีกว่าที่จะโยนลูกบอลเมื่อวงสวิงเคลื่อนเข้าหาผู้ขว้าง
  3. หลังจากการเตะผู้เล่นทุกคนรีบไปจับลูกเตะ เป้าหมายคือการจับบอลก่อนที่มันจะกระทบพื้น
  4. หากผู้เล่นจับลูกบอลได้เขาจะนั่งบนวงสวิงแทนเด็กคนก่อนแล้วเหวี่ยงพวกเขา เขาเริ่มร้องเพลง 1-2 โองการของเขา จากนั้นพวกเขาก็โยนก้นให้เขา เขาผลักเธอออกจากตัวเขาเอง และต่อไปเรื่อย ๆ เมื่อเกมดำเนินไป
  5. หากนักสวิงไม่สามารถตีลูกจากเข่าหรือเท้าได้ เขาจะออกจากวงสวิง จากนั้นเด็กที่ขว้างลูกบอลนี้นั่งบนชิงช้า
  6. หากนักสวิงถูกลูกบอล แต่ผู้เล่นจับไม่ได้ มันก็ยังคงแกว่งอยู่บนวงสวิง

เกมตัวเลือกหมายเลข 2

  1. เด็กคนหนึ่งนั่งบนชิงช้า (เราจะเลือกเขาตามจังหวะการนับ) เด็กคนอื่น ๆ ทุกคนที่ต้องการนั่งชิงช้าก็ยืนใกล้ชิงช้าโดยหันหน้าไปทางเด็กที่แกว่ง
  2. ทารกที่แกว่งชิงช้าร้องเพลง (พวกเขาตกลงล่วงหน้าว่าเขาจะร้องเพลงกี่บท) คุณสามารถพูดบทกวี ร้องเพลง ditties หรือนับถึง 20 งานอะไรก็ได้ คุณจะพบการแกว่งเล็กน้อยสำหรับเกมนี้ด้านล่าง
  3. หลังจากฟังเพลง บทกวี สกอร์ ฯลฯ เสร็จแล้ว ผู้เล่นผลัดกันขว้างป็อปบอลให้คนที่นั่งอยู่บนชิงช้า หากเด็กที่แกว่งชิงช้าสามารถจับลูกบอลได้ก็จะยังคงแกว่ง ถ้าไม่เช่นนั้นเขาจะให้ทางแก่ผู้เล่นที่ขว้าง Popinuha

บทกวีสำหรับเกมสวิง

วงสวิง - "กำไร" สำหรับการเล่นบนวงสวิง

ชิงช้าสวรรค์

เกมกลางแจ้ง: เกมกลางแจ้งกับกลุ่มเด็ก

ซายา-ซายา.

มัน เกมเต้น. เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลม และ Zarya-Zaryanitsa ยืนอยู่หลังวงกลมและถือผ้าเช็ดหน้าไว้ในมือ การเต้นรำแบบกลมไปในทิศทางเดียวในวงกลม และ Zarya-Zaryanitsa ไปในทิศทางอื่นรอบการเต้นรำแบบกลม

เด็กร้องเพลงหรือพูดว่า:

"รุ่งอรุณ - สำหรับคำเหล่านี้การเต้นรำแบบกลมและ Zaryanitsa เคลื่อนที่เป็นวงกลมไปในทิศทางที่ต่างกัน
สาวแดง,
เดินข้ามสนาม
ทำกุญแจหาย
กุญแจสีทอง,
ริบบิ้นสีน้ำเงิน,
แหวนบิด

"หนึ่งสองสาม,
อย่ากา!
วิ่งอย่างไฟ!”

เมื่อได้ยินคำพูดเหล่านี้ ศรยานิตสาและเด็กซึ่งสวมผ้าเช็ดหน้าไว้บนบ่า วิ่งไปในทิศทางต่างๆ รอบการเต้นรำเป็นวงกลมแล้ววิ่งเป็นวงกลมเต็มวง ใครวิ่งไปรอบ ๆ เต้นเร็วขึ้นและเข้าไปอยู่ในตำแหน่งเขาจะเล่นในการเต้นรำแบบกลม คนที่ไม่มีเวลากลายเป็น Zaryanitsa และเกมยังคงดำเนินต่อไป

หัวเตา.

วิธีเล่นเตา:

เด็ก ๆ ยืนเป็นคู่ ๆ กันในคอลัมน์ ด้านหน้าของคอลัมน์นี้ คนขับยืนหันหน้าไปทางเด็ก - "เตา"

เด็ก ๆ สวดมนต์คำว่า:

“เผาไหม้ เผาไหม้สดใส
เพื่อไม่ให้ออกไป!
อยู่ล่างสุด
ดูสนามครับ.
มีนักเป่าแตร
ใช่ พวกเขากินคาลาจี
มองท้องฟ้า
ดวงดาวกำลังแผดเผา
รถเครนร้องไห้:
- กูกู กูจะหนี
หนึ่งสอง
อย่าขัน
วิ่งอย่างไฟ!”

เมื่อพูดคำสุดท้ายนี้ เด็กๆ จากคู่สุดท้ายในคอลัมน์จะปล่อยมือและวิ่งไปข้างหน้าตามเสาไปยังจุดเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนวิ่งบนฝั่งของตัวเอง และเตาก็พยายามที่จะเปื้อน

หากผู้เล่นสามารถวิ่งและยืนเป็นคู่แรกในคอลัมน์ได้ เครื่องเขียนก็จะวิ่งอีกครั้งและ "เบิร์น" หากเครื่องเผาไหม้ทำให้ผู้เล่นเปื้อน ผู้เล่นนี้จะกลายเป็นผู้จุดไฟในม้าตัวต่อไปของเกมและเกมจะเล่นซ้ำ

มุม

เด็ก ๆ เล่นเกมนี้นอกบ้านมาหลายสิบปีและหลายศตวรรษในภูมิภาคต่าง ๆ ของรัสเซีย - Vyatka, Tobolsk, Astrakhan, Vladimir เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกมนี้เล่นโดยเด็ก ๆ ในยุโรป ตัวอย่างเช่น ในฝรั่งเศส มีชื่อเรียกว่า "Four Corners" และในฝรั่งเศส คนขับถูกเรียกว่า "open" หรือ "pot" แทนที่จะเป็นเมาส์

เราเคยเล่นเกมนี้ที่บ้านล็อกเฮาส์ จากนั้น - ในวัยเด็กของฉัน - เราเล่นเกมนี้ด้วยและเราคิดค้นมันขึ้นมาเอง แต่แทนที่จะเป็นบ้านไม้เราใช้กล่องทรายสี่เหลี่ยมที่มีด้านข้างในสนามของเรา แทนที่จะเป็นบ้านท่อนซุงหรือกระบะทราย คุณสามารถวาดสี่เหลี่ยมจตุรัสบนพื้นหรือบนแอสฟัลต์โดยให้ด้านข้างยาวประมาณ 2.5 เมตร

วิธีการเล่นมุม?

คุณสามารถเล่นได้ตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป คนสี่คนยืนอยู่ตรงมุม และผู้เล่นคนที่ห้าคือหนู เมาส์อยู่ตรงกลางสี่เหลี่ยม

เมาส์พูดว่า: "จากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง!"

คำพูดเหล่านี้ทำให้เด็กๆ เปลี่ยนสถานที่ คุณต้องวิ่งข้ามและไปอยู่ที่อีกมุมหนึ่ง เมาส์ยังพยายามที่จะครอบครองมุมที่ว่าง ใครก็ตามที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีมุมจะกลายเป็นเมาส์ ยืนอยู่ตรงกลางของกล่องทรายหรือสี่เหลี่ยมและนำไปสู่เกมใหม่

ในเกมเวอร์ชันอื่น ไม่ใช่เมาส์พูดคำ แต่ผู้เล่นพูดคำกับเมาส์:

“หนู หนู
ขายมุม.
สำหรับสว่านสำหรับสบู่
สำหรับผ้าขนหนูสีขาวสำหรับกระจก!”

และเปลี่ยนสถานที่

ความสับสน

เกมกลางแจ้งพื้นบ้านที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจมากนี้มักใช้ในการฝึกจิตวิทยาสมัยใหม่สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ มันมีประโยชน์มากในการระดมผู้คน ขจัดอุปสรรค นำอารมณ์ที่สนุกสนาน เกมนี้สามารถเล่นได้ในบ้าน ในศาลา บนเฉลียง ในงานเลี้ยงวันเกิด กับแขก ในสวนสาธารณะหรือในป่า ในบ้านในชนบทหรือในสนาม และทุกคนเล่นเกมนี้ด้วยกัน - ผู้ใหญ่และเด็ก

วิธีเล่นให้สับสน

แม่และลูกสาวได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่น แม่ทิ้ง. ผู้เล่นทุกคนจับมือกันเป็นวงกลม ลูกสาวสับสนการเต้นที่กลมนี้ - คุณสามารถคลานใต้มือของคุณเหมือนอยู่ใต้ประตู ก้าวข้ามมือของคุณ หันหลังกลับ เงื่อนไขหลักคือการทำเช่นนี้โดยไม่ปล่อยมือ เมื่อผู้เล่นสับสนกันอย่างสิ้นเชิง พวกเขาเรียกหาแม่: “ แม่ คลี่คลายด้าย!อย่าเพิ่งหักโหม!"

แม่พยายามคลี่คลายความสับสนและให้ทุกคนในแวดวงกลับมาที่เดิม กฎเหมือนกัน - ผู้เล่นต้องไม่ปล่อยมือเมื่อคลี่คลาย

หากแม่ไขความสับสนได้ ก็เลือกแม่และลูกสาวคนใหม่ ถ้าไม่เช่นนั้นแม่ก็เป็นผู้นำเกมอีกเกมหนึ่ง

หากมีผู้เข้าร่วมน้อยในเกม คุณอาจถูกเชือกพันกัน

จดหมาย.

การเล่นในอากาศบริสุทธิ์ซึ่งปลดปล่อยเด็ก ๆ สอนให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่คู่การสื่อสารเพื่อถ่ายทอดการกระทำที่หลากหลายและสภาวะทางอารมณ์ของผู้คนด้วยท่าทาง

ผู้นำและผู้เล่นจะถูกเลือก

ลีดเดอร์: "ติง ติง ติ๊ง!"
ผู้เล่น: "ใครอยู่ที่นั่น?"
ผู้ดำเนินรายการ: "เมล!"
ผู้เล่น: "ที่ไหน"
ผู้ดำเนินรายการ: "จากเมือง"
ผู้เล่น: พวกเขากำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น?
ผู้นำที่นี่ตอบในสิ่งที่ต้องการและพูดสิ่งหนึ่งที่เขาคิดค้นขึ้น - "หัวเราะ (หรือร้องเพลง, ซ่อม, อบพาย, เก็บเห็ด, เสียใจ, ชื่นชมยินดี, ชื่นชม, ประหลาดใจ, เย็บ, ถักและอื่น ๆ ). และทุกคนทำการเคลื่อนไหวนี้ ที่ลังเลหรือไม่เคลื่อนไหวร่วมกับทุกคน (เช่น ไม่ต้องการ) - จากนั้นเราก็สร้างภาพหลอน (อาจเป็นสิ่งเล็ก ๆ หรือใบไม้ก้อนกรวดไม้)

Fantas ชนะกลับหลังเกมเช่นนี้:

ผู้เล่นที่ต้องการเอาชนะ Phantom กลับมายืนอยู่ตรงกลางของผู้เล่นอื่นทั้งหมด เขากลายเป็นกระจกเงา ผู้เล่นทุกคนเข้ามาหาเขา "ส่องกระจก" และทำทุกอย่าง: หวีผม ถักเปีย ยืดคอเสื้อ แปรงเสื้อผ้า และ "กระจก" ควรทำซ้ำการกระทำของผู้เล่นพร้อมกัน

หลังจากชนะการริบกลับมาแล้ว เกมสามารถเล่นซ้ำได้

เหล่านี้ เกมกลางแจ้งใช้ได้ทั้งที่บ้านและใน โรงเรียนอนุบาล. เล่นอย่างมีความสุข! สุขสันต์วันฤดูร้อนที่สดใสทุกคน!

หากคุณมีเกมโปรดสำหรับการเดินเรายินดีที่จะแบ่งปันในความคิดเห็นของบทความ

หลายปีผ่านไป กฎของเกมที่เคยรักได้ถูกลืมไปแล้ว และดูเหมือนว่างานจะเป็นไปไม่ได้ที่จะรวบรวมบริษัทที่เหมาะสม เช่น สำหรับ "พวกโจรคอสแซค" ในสถานที่ปัจจุบัน
แต่แม้กระทั่งทุกวันนี้สำหรับเด็ก ๆ บนท้องถนนก็ยังมีสิ่งที่น่าสนใจกว่าแท็กทั่วไป
อย่างไรก็ตาม แท็กก็อาจผิดปกติได้เช่นกัน!
ปลุกความทรงจำของคุณ บอกเด็ก ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คุณเล่นเมื่อคุณเดินไปใต้โต๊ะ เพิ่มความหลากหลายให้กับการเดินช่วงฤดูร้อนของคุณ ความสนุกบนท้องถนนที่ไม่โอ้อวดจะทิ้งความทรงจำที่ลบไม่ออกในวัยเด็กของคุณไว้กับเขา - ไร้กังวล ร่าเริง สดใส และมีความสุขอย่างยิ่ง
จำเป็นต้องมีแท็กที่แตกต่างกัน แท็กทุกประเภทมีความสำคัญ!

ปฏิบัติตามกฎง่ายๆ - ทำเครื่องหมายขอบเขตของไซต์ที่คุณไม่สามารถหมดได้ เมื่อวิ่งไล่ตามกันจะไม่ค่อยน่าสนใจ เสนอทางเลือกใหม่ให้กับเกม

"Salki - น้ำหนักขา"
หากผู้เล่นยกขาทั้งสองข้างขึ้นเหนือพื้น เช่น แขวนไว้บนคานหรือห่วง นั่งบนม้านั่งหรือบนพื้น ผู้ขับขี่ไม่มีสิทธิ์ตรึงเขาในขณะนั้นและต้องวิ่งตามผู้เล่นคนอื่น

เกมการศึกษาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 1 ขวบกับตุ๊กตากระต่าย

"สาลกิมีหาง"
สำหรับผู้เล่นทุกคน ยกเว้นผู้ขับขี่ เชือกหรือริบบิ้นเล็กๆ จะถูกมัดไว้ในเข็มขัด ผู้ขับขี่ต้องตามผู้เล่นให้ทัน ดึงริบบิ้นหางออกแล้วเติมเชื้อเพลิงให้เขา ตอนนี้ผู้เล่นที่ไม่มีหางม้ากลายเป็นไดรเวอร์ใหม่และเกมจะดำเนินต่อไป

"บ้านสาลกี"
บนสนามแข่งขัน บ้านจะถูกทำเครื่องหมายไว้ล่วงหน้า (เช่น บ้านจะถูกวาดด้วยชอล์คบนพื้นยางมะตอยหรือด้วยไม้เท้าบนพื้น) ซึ่งผู้เล่นสามารถซ่อนตัวได้ชั่วขณะหนึ่งโดยวิ่งหนีจากคนขับ

“ ในเกม“ ฉันรู้ห้า ... (ชื่อเด็กผู้หญิงชื่อสัตว์ผลไม้ดอกไม้ ฯลฯ ) คุณต้องการตีลูกบอลบนพื้น "Masha - หนึ่ง Nastya - สอง ... " ฉัน คิดลังเลซ้ำๆ - คุณส่งบอลให้คนอื่น ผู้ชนะคือผู้ที่เล่นบอลได้นานที่สุดและไม่เคยทำผิดพลาด Elena Girutskaya หัวหน้าบรรณาธิการ

"ซัลกี้กับลูกบอล"
คุณย่าของเรารู้จักเกมนี้ในชื่อ Shtander ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหนึ่งในนั้นถือลูกบอลอยู่ในมือยืนตรงกลางโยนลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อผู้เข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนนี้ต้องจับลูกบอลและที่เหลือก็กระจัดกระจายไปอย่างรวดเร็ว คนจับบอลตะโกน: "หยุด!" ผู้เล่นทุกคนต้องหยุดทันที ตอนนี้หน้าที่ของคนขับคือการตีลูกบอลกับผู้เล่นคนใดซึ่งในเวลาเดียวกันไม่สามารถออกจากที่ของเขาได้ แต่พยายามหลบลูกบอล - หมอบ, กระโดด, โค้งงอ การซ้อมรบล้มเหลวและลูกบอลยังเยาะเย้ยผู้เล่น? เขากลายเป็นคนขับคนใหม่ - เขาต้องจับลูกบอลตะโกน "หยุด" แล้วตีคนอื่นด้วยลูกบอล ถ้าคนขับพลาด เขาก็จับบอลอีกครั้ง และเกมจะดำเนินต่อไป ตราบใดที่ลูกบอลไม่อยู่ในมือของผู้ขับขี่ เด็ก ๆ สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระรอบคอร์ท หาตำแหน่งที่ได้เปรียบที่สุด

"Salki บนเส้นทาง"
วาดวงกลมขนาดใหญ่ที่จะพอดีกับผู้เล่นทุกคนและแบ่งออกเป็นสี่ส่วนเท่า ๆ กัน - นี่คือสนามเด็กเล่น คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นจะถูกสุ่มวางไว้ในวงกลม บนสัญญาณ คนขับเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลม พยายามเอาชนะผู้เล่น แต่มีข้อ จำกัด อย่างหนึ่ง -
ขาของเขาอย่างน้อยหนึ่งขาต้องอยู่บนเส้นเสมอ (ด้านนอก โครงร่างวงกลม หรือด้านใน หาร) สะดวกในการวาดวงกลมด้วยชอล์คบนทางเท้า แต่คุณสามารถเล่นบนสนามหญ้าด้วยการวางสนามเด็กเล่นด้วยเชือกหรือวาดด้วยไม้

"ซัลกี-งู"
ในแท็กประเภทนี้ ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะจูงมือคนขับ (ในเวอร์ชันอื่น คาดเข็มขัด) และพวกเขายังคงวิ่งไล่ตามคนอื่นๆ พร้อมกันโดยไม่ปล่อยมือ งูจะค่อยๆ ยาวขึ้นและงุ่มง่ามมากขึ้นเรื่อยๆ และเสียงหัวเราะของเด็กๆ ก็ดังขึ้นเรื่อยๆ

และคุณยังสามารถเล่นแท็กได้ด้วยการกระโดดขาเดียว ขี่สกูตเตอร์หรือโรลเลอร์สเกต ก้าวขาห่านหรือสี่ขา!

"ในเกม" กบ "
สองทีมเข้าร่วม (เราเปิดทั้งสนามเสมอประมาณยี่สิบคน แต่ตอนนี้คุณจะไม่พบสิ่งนี้!) ผู้เล่นเข้าแถวเป็นเส้นเดียวนั่งลงและกระโดดไปที่ "ชน" ตามสัญญาณ ใครถึงก่อนทีมชนะ สนุกและสปอร์ต!

แสดงความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาด

เกมเหล่านี้จะช่วยให้เด็กกลุ่มเล็กๆ เคลื่อนไหวได้อย่างเหมาะสม
ในพื้นที่จำกัด

"กระต่ายกับกะหล่ำปลี"
ทำเครื่องหมายวงกลมเล็ก ๆ (คุณสามารถวาดด้วยชอล์ค, แท่งไม้บนพื้นหรือทราย, วางมันด้วยเชือก) - นี่จะเป็นสวน กำหนดเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมตามจำนวนผู้เข้าร่วมและอายุของเด็ก ตรงกลางวงกลม เด็กแต่ละคนควรใส่สิ่งของบางอย่าง (หมวก ของเล่น กิ๊บติดผม ฯลฯ) หรือคุณสามารถใส่ของเล่นชิ้นเล็ก ของที่ระลึกสำหรับเด็ก ๆ ไว้ในวงกลม นี่คือกะหล่ำปลี คนขับคอยดูแลสวน ตามคำสั่ง (อาจเป็นคำคล้องจองสั้น ๆ เป็นท่อนจากเพลง) ผู้เล่นพยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมแล้วลากกะหล่ำปลีออกไปโดยไม่ให้คนเฝ้ายามจับได้ คุณสามารถรับได้ครั้งละหนึ่งรายการจากแวดวงเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่ขโมยกะหล่ำปลีจากสวนมากขึ้น ผู้เล่นที่ยามถูกจับสามารถออกจากเกมหรือไปที่ด้านข้างของยามและช่วยเขาจับกระต่ายว่องไวตามที่ตกลงกันไว้

"เกมที่ฉันชอบกับแฟนคือ" ความลับ". ในที่เปลี่ยวบนพื้นดิน มีภาวะซึมเศร้าเล็กน้อย สมบัติถูกวางไว้ที่นั่น - กรวดที่สวยงาม ดอกไม้ อะไรก็ได้ ด้านบนเป็นกระจก ภารกิจคือการค้นหาความลับและตรวจสอบสมบัติ

เราทำเครื่องหมายถนนกว้างหลายเมตร คนขับยืนอยู่กลางสนามโดยหันหลังให้ผู้เล่น ผู้เล่นที่อยู่หลังแนวถนน คนขับเรียกสีอะไรก็ได้แล้วหันหน้าเข้าหาทุกคน ผู้ที่มีชื่อสีบนเสื้อผ้าของตน ถือเสื้อผ้าเหล่านี้ ข้ามถนนอย่างสงบ ผู้ที่ไม่มีสีนี้ต้องวิ่งข้ามเส้นทางและคนขับพยายามจะล้มลง ผู้เล่นเค็มจะกลายเป็นไดรเวอร์ใหม่ หากผู้เล่นทุกคนข้ามถนนได้สำเร็จ คนขับจะหันหลังกลับและตั้งชื่อสีใหม่ เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างสี (เทา-น้ำตาล-แดงเข้ม) และเฉดสีตามชื่อ (ม่วงอ่อน, น้ำเงินเข้ม)? มันเหมือนข้อตกลง!

“บ้านใคร?”
เกมนี้สามารถเริ่มได้ที่สนามเด็กเล่น และในตรอกในสวนสาธารณะ และบนชายหาด คุณต้องเลือกคนขับและกำหนดบ้านตามจำนวนผู้เข้าร่วมลบหนึ่งคน ต้นไม้ ม้านั่ง ชอล์ค ผ้าขนหนูชายหาด ฯลฯ สามารถกลายเป็นบ้านได้ ผู้เล่นเข้าบ้านและเริ่มวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยสัญญาณและผู้ขับขี่ควรพยายามใช้บ้านที่ว่าง คนที่ไม่ได้บ้านจะกลายเป็นคนขับรถใหม่ คุณสามารถเล่นเพื่อคัดออก จากนั้นในแต่ละรอบผู้เล่นที่เฉื่อยที่สุดจะออกจากเกมไปพร้อมกับบ้านของเขา นั่นคือควรมีบ้านน้อยกว่าเด็กหนึ่งหลังเสมอ

“และฉันก็รัก” มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน". นี่คือสิ่งที่เจ้าภาพพูดว่า: "ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลกังวลสองคน ทะเลกังวลสามคน ตรึงร่างทะเล!" และทุกคนก็หยุดนิ่งในท่าที่คิดไม่ถึง: ลองเดาสิ! เรายังคงเล่นกับลูกชายของฉัน เฉพาะในเวอร์ชันที่ปรับแต่งแล้ว: มักจะมี "ไดโนเสาร์แช่แข็ง" อยู่บ่อยครั้ง

เราพัฒนาความคล่องแคล่ว เราฝึกความแม่นยำ

เมื่อเด็กๆ เบื่อที่จะวิ่งเล่น (ใช่ บางครั้งมันก็เกิดขึ้นด้วย!) ถึงเวลาที่จะเสนอเกมให้พวกเขาได้เล่นอย่างเงียบๆ หน่อย

"มันฝรั่ง"
สำหรับเธอคุณต้องมีลูกบอลขนาดเล็ก (คุณสามารถใช้ยางเป่าลมได้) ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-6 เมตรและเริ่มโยนลูกบอลให้กัน ใครพลาดส่งหมอบอยู่ตรงกลางวงกลม ที่เหลือเล่นเกมต่อ พวกเขาสามารถ "ช่วย" ผู้ที่นั่งเป็นวงกลมได้ด้วยการตีด้วยลูกบอล อย่างไรก็ตามในกรณีที่พลาดผู้เล่นจะต้องนั่งเป็นวงกลม หากผู้เล่นในวงกลมจับลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือเขา (คุณไม่สามารถลุกขึ้นได้ แต่คุณสามารถกระเด้งสะโพกได้) ทุกคนที่นั่งอยู่ในเกม และคนที่ขว้างบอลไม่สำเร็จให้นั่งตรงกลางของ วงกลม. เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะยังคงอยู่หลังวงกลม - เขาจะเป็นผู้ชนะ

« วัยเด็กที่ไม่มีซ่อนหาคืออะไร!นี้เป็นเกมเมก้า ฉันจำได้ว่าเล่นซ่อนหากับเพื่อนในอพาร์ตเมนต์ของฉัน เวลาพลบค่ำโดยไม่ต้องเปิดไฟ และจากนั้นก็มีบางอย่างดังขึ้นและคร่ำครวญบนตู้ ฟินและสยอง! แล้ว Vovka ไปอยู่ที่นั่นได้อย่างไร? ความลึกลับ. เขาลงเองไม่ได้

« แท่ง»
ในการเล่น คุณต้องรวบรวมไม้หลายแท่ง (จาก 10 ชิ้น) ที่มีขนาดใกล้เคียงกันและโยนมันลงบนพื้นเป็นกลุ่ม ผู้เล่นผลัดกันดึงไม้หนึ่งออกจากกองเพื่อไม่ให้แตะต้องไม้อื่น สำหรับแต่ละแท่งที่ดึงออกมา ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งแต้ม หากมีการแตะไม้อื่น (ขยับ ล้ม) จะไม่มีการให้คะแนนสำหรับการย้าย ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนที่ทำได้

“ก้อนกรวด»
ทำเครื่องหมายวงกลมบนพื้นแล้วใส่ก้อนกรวดขนาดเล็ก (หรือกรวย, เกาลัด) ลงไป 5 ชิ้นต่อผู้เล่น หินแบนขนาดใหญ่ (หรือแท่ง) จะเป็นไม้ตี ผู้เล่นผลัดกันขว้างไม้ตีเข้าไปในวงกลม พยายามจะเคาะก้อนกรวดเล็กๆ ข้างนอกให้แตก ผู้เล่นนำก้อนกรวดทั้งหมดที่อยู่นอกวงกลมไป ผู้เล่นที่รวบรวมหินได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

และคุณยังสามารถโยนก้อนกรวด โคน ลูกโอ๊ก ลงในเป้าหมายที่วาดบนผนังหรือบนพื้น (และทำคะแนนตามส่วนของเป้าหมายที่โดน) ลงในภาชนะ (ถัง กระป๋อง) ลงในรูที่ขุดในทราย เคาะ ลงถ้วยด้วยหิน , แม่พิมพ์กล่องทราย, เค้กอีสเตอร์ เกมง่าย ๆ ดังกล่าวดึงดูดใจเด็ก ๆ พัฒนาความเพียรและสายตาได้อย่างง่ายดาย

"เราชอบทั้งสนาม" ยางรัด". กฎง่ายๆ: เย็บแถบยางยืดยาวเข้าด้วยกันดึงข้อเท้าของเด็กผู้หญิงที่ยืนตรงข้ามกันเพื่อไม่ให้ออกไปเที่ยว พวกเขาผลัดกันกระโดดข้ามทุกครั้งที่ทำให้งานซับซ้อนและยกแถบยางยืดให้สูงขึ้น

หน้าร้อนสบายๆ

ฤดูร้อนเป็นเวลาที่ดีในการเดินทาง แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีโอกาสได้ออกทะเลในช่วงนี้ แนวคิดที่ผ่านการทดสอบตามเวลาจะช่วยให้คุณมีความสนุกสนานในช่วงสามเดือนที่ร้อนแรงที่สุดของปี

เราซ่อนสมบัติ
อะไรจะน่าสนใจไปกว่าการล่าขุมทรัพย์? แค่ฝัง! และไม่สำคัญว่าคุณจะไม่บริจาคสมบัติที่แท้จริง เข็มกลัดพลาสติก กิ๊บติดผม เหรียญเล็กๆ กำไล หนังสือเด็ก - ตอนนี้ไม่มีค่าแล้ว แต่ในอีกห้าร้อยปี ... ความคิดที่ว่าบางคนอาจพบสิ่งเล็กน้อยเหล่านี้ในหลายศตวรรษจะทำให้จินตนาการของเด็กตื่นเต้น แน่นอน เขาจะเข้าหาธุรกิจที่น่าสนใจนี้ด้วยความจริงจังทั้งหมด เชื้อเชิญให้เด็กใส่ "สมบัติ" ลงในกล่องดีบุกที่สวยงาม ขอให้พวกเขาวาดรูปหรือเขียนจดหมายถึงผู้พบ มัดกล่องด้วยเกลียวแล้วฝังไว้ คุณต้องการให้ลูกหลานค้นพบสมบัติหรือไม่? คุณจะต้องวาดแผนที่ที่จะส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่น

ตั้งบ้านต้นไม้หรือกระท่อม

พวกเราคนไหนในวัยเด็กที่อ่านหนังสือเกี่ยวกับ Pippi Longstocking ไม่ได้ฝันถึงบ้านต้นไม้ของเราเองที่เราสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ หรือฝันคนเดียว? มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสร้างมัน เพื่อให้พืชสามารถทนต่อโครงสร้างได้ ให้เลือกต้นไม้ที่แข็งแรงพร้อมระบบรากที่ทรงพลังและลำต้นเป็นง่าม วาดภาพ (ด้วยตัวเองหรือใช้อินเทอร์เน็ต) ผนังและหลังคาสามารถมีรูปร่างใดก็ได้และทำจากวิธีการชั่วคราว (โล่, กิ่งไม้, กระดาน) แต่บันไดควรมีความน่าเชื่อถือมากที่สุด

เราทำสวนหุ่นไล่กา

แน่นอนว่าทุกคนทราบดีว่าคุณไม่สามารถทำให้นกสมัยใหม่หวาดกลัวด้วยหุ่นไล่กาในสวน แต่การสร้างองค์ประกอบที่ตลกในการตกแต่งสวนนั้นน่าพอใจและเรียบง่ายสำหรับจิตวิญญาณ แม้ว่าจะไม่มีกระท่อม แต่ก็สามารถวางหุ่นไล่กาไว้ในสวนด้านหน้าที่ใกล้ที่สุดได้ สำหรับฐานนั้นเหมาะสมสองกิ่งจากพลั่วหรือไม้ที่มีความยาวต่างกัน - สับให้เป็นแนวขวาง ในการทำหัวให้ใช้ถุงพลาสติกธรรมดาแล้วยัดด้วยฟาง ปิดลูกบอลที่ขึ้นรูปด้วยถุงน่องไนลอนเก่า เย็บสองอันใหญ่แทนตา ปุ่มสีน้ำเงิน, เย็บปากด้วยด้ายเย็บผ้าหนาสีแดง ในทำนองเดียวกัน ให้แต่งขนตาและคิ้ว แล้วเย็บผ้าสักหลาดเป็นจมูก ผมทำได้ง่ายจากผ้าขนหนู ด้าย ฟาง สวมหมวกเก่าบนหัวหุ่นไล่กาแล้วสอดขนห่านเข้าไป แต่งตัว "ปิศาจ" ของคุณด้วยชุดเก่าที่มีผ้ากระสอบ ผูกผ้าพันคอรอบคอ ให้ถังในมือของคุณ

สร้างอาณาจักรนางฟ้า
ขณะเดินเล่น เชิญบุตรหลานของคุณสร้างบ้านที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนแคระและเอลฟ์จากกิ่งไม้ ขนาดของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีขนาดเล็กมาก พวกมันจึงต้องการบ้านที่เหมาะสม ช่วยถั่วลิสงสร้างกระท่อมเล็ก ๆ จากไม้คลุมด้วยใบไม้ประดับด้วยดอกไม้เล็ก ๆ เบอร์รี่ขนนก หากกิจกรรมดังกล่าวเป็นที่ชื่นชอบของคุณ คุณสามารถสร้างเมืองทั้งเมือง ล้อมรั้วรอบปริมณฑลด้วยดินเหนียวขยายตัว วางบ่อน้ำจากไม้ขีด, เส้นทางที่มีก้อนกรวดเล็ก ๆ, ปลูกกิ่ง - ต้นไม้, ทำทะเลสาบจากแม่พิมพ์พลาสติก, ปล่อยเรือ - เปลือกวอลนัท

เรารักท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว

สามารถชม Starfall ได้ทุกเดือนสิงหาคม ถึงจุดสูงสุดในวันที่ยี่สิบของเดือน แต่การมองดูท้องฟ้ายามค่ำคืนนั้นน่าสนใจเสมอ อธิบายให้เด็กฟังว่า "เครื่องหมายดอกจัน" ที่เคลื่อนที่ช้าๆ คือดาวเทียมหรือเครื่องบิน ดาวจริงหรืออุกกาบาตตกลงอย่างรวดเร็ว เรียนรู้ที่จะระบุดวงจันทร์ที่กำลังเติบโตและข้างแรม (หากดูเหมือนตัวอักษร "c" แสดงว่ามีอายุมากขึ้นถ้าคุณใส่ไม้กายสิทธิ์ในจินตนาการแล้วคุณจะได้ตัวอักษร "r" - กำลังเติบโต) ค้นหาดาวเหนือ แสดงกลุ่มดาว - Ursa Major และ Cassiopeia ให้ความสนใจกับกระจุกดาว - นี่คือทางช้างเผือก ดาราจักรของเรา

« เกมที่ดี- "นักเลง". คุณสามารถเล่นพวกเราสามคนและแม้ว่าบริษัทขนาดใหญ่จะรวมตัวกัน ... กฎนั้นง่าย - ทุกคนวิ่งไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นพยายามที่จะหลบบอลซึ่งถูกโยนโดยผู้นำสองคน ที่พวกเขาตีออกไป แต่คืนได้โดยการจับ "เทียนไข" Svetlana Sorokina ผู้กำกับศิลป์

ไอเดียสิบสุดฮอต

- ออกกำลังกายตอนเช้านอกบ้าน
- ไปตกปลากับลูกของคุณ
- จัดระเบียง: ทิ้งขยะ ปลูกดอกไม้ วางเก้าอี้นวม
- เดินกางร่มท่ามกลางสายฝนอันอบอุ่นในฤดูร้อน
- อบมันฝรั่งด้วยถ่านจากไฟ
- จัดวันหยุดของฟองสบู่
- ไปเดินป่า
- จัดอาหารเช้าบนระเบียง
ฝังตัวเองในทรายบนชายหาด
- ปิกนิกกลางแจ้ง

Oksana Rudneva
เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กโต ก่อน วัยเรียนกลางแจ้งในฤดูร้อน

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าในอากาศบริสุทธิ์ในฤดูร้อน

รายละเอียดงาน: นักจิตวิทยา ครู แพทย์ สังเกตแนวโน้มทั่วไปของสถานศึกษาเด็ก - กิจกรรมทางกายลดลง เด็ก, และสำหรับ เด็กก่อนวัยเรียนการสูญเสียการเคลื่อนไหวคือการสูญเสียสุขภาพการพัฒนาความรู้ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ในโปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรม เด็กก่อนวัยเรียนสถาบันต่างๆ ประเด็นด้านสุขภาพอยู่ในระดับแนวหน้า หากเราพิจารณาว่ากิจกรรมทางกายเป็นเงื่อนไขที่กระตุ้นการพัฒนาด้านสติปัญญา อารมณ์ และด้านอื่นๆ ด้วย ความเกี่ยวข้องของปัญหานี้ก็จะชัดเจนขึ้น

เกมดังกล่าวได้รับการยอมรับว่าเป็นกิจกรรมชั้นนำของเด็ก - เด็กก่อนวัยเรียน. มันทำให้เกิดความคิดที่กระตือรือร้น ส่งเสริมการขยายขอบเขตอันไกลโพ้น ชี้แจงแนวคิดเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรา และปรับปรุงกระบวนการทางจิตทั้งหมด

เด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสสูงมาก กิจกรรมมอเตอร์มีทักษะและความสามารถยนต์เพียงพอ พวกมันเคลื่อนไหวได้ดีกว่าซึ่งต้องการความเร็วและความยืดหยุ่น อีกทั้งความแข็งแกร่งและความทนทานยังน้อย เด็กได้พัฒนาทักษะยนต์ขั้นพื้นฐาน (ความคล่องแคล่ว คล่องตัว ความเร็ว และพลัง).

เป้า: เพื่อสร้างทักษะการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพ เพิ่มกิจกรรมทางสังคม พัฒนาความเร็วและความคล่องแคล่วใน เด็กที่มีอายุมากกว่าวัยก่อนวัยเรียนภายใต้กรอบของ GEF.

ตามเป้าหมายนี้ งานต่อไปนี้จะได้รับการแก้ไข:

เกี่ยวกับการศึกษา:

1. การได้มาซึ่งความรู้ ทักษะ และความสามารถก่อนกิจกรรมเกม

2. การพัฒนาแรงจูงใจในกิจกรรมการเล่นเกม

3. ปลูกฝังความสนใจในเกมบน อากาศบริสุทธิ์;

เกี่ยวกับการศึกษา:

1. พัฒนาความสนใจ การคิดเชิงตรรกะ ความคล่องแคล่ว ความเร็ว การประสานงานของการเคลื่อนไหว

2. เปิดใช้งานความคิดสร้างสรรค์

3. พัฒนาทักษะและความสามารถในการสื่อสาร

นักการศึกษา:

1. สร้างวัฒนธรรมการสื่อสารระหว่างกัน

2. ปลูกฝังความถูกต้อง ซื่อสัตย์ สุภาพ

3. รูปร่าง u เด็กความต้องการวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี

คำอธิบายวัสดุ: เนื้อหาจะเป็นประโยชน์กับนักจิตวิทยาการศึกษาและนักการศึกษาเมื่อจัดกิจกรรมยามว่างฤดูร้อนกับเด็ก อายุก่อนวัยเรียนอาวุโส. ขอแนะนำให้ใช้จ่ายในสนามเด็กเล่นฤดูร้อนในช่วงต้นฤดูร้อน

อุปกรณ์: ลูกบอล, ชอล์ก, ไม้นวดแป้ง, ห่วง, ลูกยางขนาดเล็ก, เชือก (ริบบิ้น, เชือก, ผ้าปิดตา, ไม้กวาด, เก้าอี้, ไม้ถูพื้น, ฯลฯ.

การจัดเกมเด็กเกือบทุกชนิดไม่ใช่เรื่องยาก ถ้า:

1) อธิบายให้เด็กทราบถึงกฎของผู้ที่ได้รับเลือก เกม;

2) เตือนถึงความปลอดภัยและทัศนคติที่เอาใจใส่ซึ่งกันและกัน

3) เลือกผู้นำก่อน เกม - และคุณสามารถเริ่ม.

ฤดูร้อนสะดวกมากในการจัดระเบียบต่างๆ มือถือเกมและการออกกำลังกาย อากาศบริสุทธิ์. การออกกำลังกายในธรรมชาติเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อการพัฒนาการเคลื่อนไหวหลายอย่าง เด็กการพัฒนาคุณสมบัติมอเตอร์ของพวกเขา พื้นที่กว้างช่วยให้คุณเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน อิสระอย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคล่องแคล่ว ความคล่องแคล่ว ความอดทนของเด็ก

เกม "หา"

เป้า: การพัฒนาความสนใจ

เคลื่อนไหว เกม: หาที่ตักแดงที่นี่? คุณสามารถหาถังสีฟ้า? เห็ดเติบโตที่ไหน? หานกสีดำ? และอื่นๆ งานง่าย ๆ เหล่านี้พัฒนาความสนใจของเด็กได้ดี คุณสามารถเริ่มต้นด้วย งานง่ายๆและค่อย ๆ ซับซ้อนคำอธิบายของวัตถุ ที่จะพบ:

เกม "งู"

เป้า: พัฒนาการประสานการเคลื่อนไหว

เคลื่อนไหว เกม: เด็กจับมือกันเป็นโซ่ หนึ่งในสุดขั้วในห่วงโซ่ได้รับเลือกให้เป็นผู้นำ เขาวิ่งลากผู้เข้าร่วมทั้งหมดไปกับเขา เกม,ในการวิ่งอธิบายตัวเลขต่างๆ: เป็นวงกลม, รอบต้นไม้, เลี้ยวโค้ง, กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง; นำโซ่ด้วยงูบิดรอบผู้เล่นด้านนอกแล้วคลายออก งูหยุดแล้วบิดตัวไปมา

เกม "กระโดดกับลูกบอล"

เป้า: การพัฒนากล้ามเนื้อขาและการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว

เคลื่อนไหว เกม: เด็กกระโดดไปตามเส้นโดยมีลูกบอลประกบระหว่างขาในทิศทางต่าง ๆ เคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยการกระโดดไปที่จุดสิ้นสุดของระยะทางที่วัดได้ ในกรณีนี้ ลูกบอลควรอยู่ระหว่างขาและไม่หลุดออกมา จากนั้นให้ถือลูกบอลไว้ในมือแล้ววิ่งกลับมาที่ เริ่ม.

เกม "กระโดดเชือก"- เกมสำหรับเด็กแสนสนุกพร้อมเชือกกระโดดเพื่อความอดทนและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

เป้า

เคลื่อนไหว เกม: ผู้ใหญ่ถือเชือกไว้ในมือแล้วหมุนรอบแกน 180 องศาช้าๆ เด็กควรเมื่อเข้าใกล้เชือก (เชือก)กระโดดขึ้นเพื่อไม่ให้เธอสัมผัสขาของเขา หากเด็กไม่มีเวลากระโดดคุณควรเริ่มเล่นอีกครั้ง

เกม "ที่หมีในป่า"

เป้า: พัฒนาความเร็วและความคล่องตัว

เคลื่อนไหว เกม: ด้านหนึ่งของไซต์ - ถ้ำหมี (วงกลม อีกด้านหนึ่ง (หลังเส้น)- บ้าน เด็ก. พวกเขาออกจากบ้านและไปที่ถ้ำ การพิจารณาคดี:

ที่หมีในป่า

เห็ดฉันกินผลเบอร์รี่

หมีไม่นอน

และคำรามใส่เรา!

ด้วยคำพูดสุดท้าย หมีวิ่งออกจากถ้ำและจับผู้เล่น เด็ก ๆ วิ่งไปที่บ้านของพวกเขา ( เด็กเลียนแบบการเคลื่อนไหว: เก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ (งอ, เหยียดตรง, เหยียบพุ่มไม้หนาม (ยกขาขึ้นสูง, คลานใต้โคนต้นไม้ (คลานไปด้านข้าง, เด็ดแอปเปิ้ล) (ยืนเขย่งเท้ายกมือขึ้น).

เกม "นักล่าและกระต่าย" - มือถือ, เกมสนุกสำหรับกลุ่มใหญ่ เด็ก.

เป้า: ขจัดความเครียดทางจิตใจ

เคลื่อนไหว เกม: ด้วยความช่วยเหลือของคำคล้องจอง "นักล่า" สองคนได้รับเลือกโดยหยิบลูกบอลยางขนาดเล็กแต่ละคน เด็กที่เหลือคือ "กระต่าย" พวกเขานั่งใน "มิงค์" - ฝั่งตรงข้ามของไซต์หลังเส้นที่ลาก นักล่าเดินไปรอบๆ บริเวณ แสร้งทำเป็นมองหาเหยื่อ จากนั้นซ่อนตัวอยู่หลังเก้าอี้สองตัวหรือเพียงแค่หมอบอยู่ที่มุมของพื้นที่

ตามคำพูดของนักการศึกษา "กระต่ายกระโดดกระโดดเข้าไปในป่าสีเขียว" กระต่ายวิ่งออกไปกลางไซต์และเริ่มกระโดด ที่สัญญาณ "ฮันเตอร์!" กระต่ายวิ่งหนีไปที่ที่พักพิงและนักล่าก็ล่าพวกมัน - พวกเขาเล็งลูกบอลไปที่เท้าของพวกเขา ใครก็ตามที่ถูกตี - เด็กเหล่านั้นกลายเป็นนักล่า (จำเป็นต้องแน่ใจว่านักล่าโยนลูกบอลด้วยมือขวาและมือซ้ายและเฉพาะที่ตีนกระต่ายเท่านั้น)

เกม "ในทุ่งหญ้า"- เกมบอลไดนามิก

เป้า: พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว การปฐมนิเทศในร่างกายของตนเอง

เคลื่อนไหว เกม: ติดตั้งห่วงที่ระยะห่างจากทารก 3 เมตร

เด็กขว้างลูกบอล พยายามจะเข้าเป้า(บนห่วง). ตีได้คะแนน ระยะทางสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของเด็ก

เกม "ไก่ในสวน"

เป้า: พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว กิจกรรมที่เพิ่มขึ้น

เคลื่อนไหว เกม: มีเชือกคล้อง (กระโดดเชือกชอล์ค)พื้นที่จำกัด มัน "สวน". เก้าอี้วางอยู่ไม่ไกลจากเขา - "บูธ"ยาม. บทบาท "ยาม"ครูทำก่อน เด็ก - "ไก่". ครั้งหนึ่ง "ยาม"นั่งบนเก้าอี้ "ไก่"แอบเข้ามา "สวน"และเริ่มวิ่งไปที่นั่น "ยาม"ประกาศ "ไก่"และขับไล่พวกเขาออกจากสวน - ปรบมือของเขา การพิจารณาคดี: “ชู่ว! ชิ!". "ไก่"หนีไป "ยาม"บายพาส "สวน"และนั่งลงอีกครั้ง เกมจะเริ่มต้นใหม่

เกม "ซมูร์กี"- เกมไดนามิกที่พัฒนาการได้ยิน ความสนใจ การประสานงานและปฏิกิริยาของผู้เล่นชั้นนำได้ดี รวมถึงความคล่องแคล่วและปฏิกิริยาของผู้เล่นคนอื่นๆ

เป้า: พัฒนาความสนใจและการคิดเชิงตรรกะ

เคลื่อนไหว เกม: เลือกนักแข่ง ใส่ผ้าปิดตาให้เขา เขาจะต้องจับส่วนที่เหลือ เด็กซึ่งเคลื่อนที่อย่างเงียบที่สุด และให้ผู้ขับขี่ทราบตำแหน่งของตนโดยการปรบมือ เสียง หรือสัญญาณอื่นๆ ถ้าผู้ล่าจับใครได้เขาต้องโดยไม่ต้องถอดผ้าพันแผลออก พยายามเดา, มันคือใคร. ถ้าเดาไม่ถูก เขาก็ขับต่อไป และถ้าคุณเดาถูก คนที่จับได้จะกลายเป็นผู้ข่มเหง

เกม "นักเต้น" - เกมที่ใช้งานเพื่อพัฒนาความคล่องแคล่ว การปลดปล่อย การประสานการเคลื่อนไหวเพื่อ เด็กก่อนวัยเรียน.

เป้า: พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว กิจกรรมที่เพิ่มขึ้น

เคลื่อนไหว เกม: ภายใต้ท่วงทำนองต่าง ๆ ที่คุณถามได้ เด็กเต้นรำ วิธีทางที่แตกต่าง : บีบบอล (แอปเปิล)ระหว่างหน้าผาก ขี่ไม้กวาด; พร้อมเก้าอี้ ด้วยไม้ถูพื้น ฯลฯ

เกม "วิ่งผลัดคู่"- เกมสนุกแบบไดนามิก

เป้า: ส่งเสริมการสร้างทีม

เคลื่อนไหว เกม: เด็กยืน 2 คอลัมน์เป็นคู่ต่อบรรทัดที่ด้านหนึ่งของไซต์ จำนวนคู่ในคอลัมน์ควรเท่ากัน ฝั่งตรงข้ามของไซต์ (ที่ระยะ 6 - 8 ม.)รายการใด ๆ ที่วาง (ก้อน, บล็อกไม้). เมื่อสัญญาณของผู้ใหญ่คู่แรกจับมือวิ่งไปที่ลูกบาศก์วิ่งไปรอบ ๆ พวกเขาแล้วกลับไปที่ท้ายคอลัมน์ เมื่อพวกเขาข้ามเส้น เริ่มคู่ที่สองวิ่งหนีไปเรื่อยๆ จนกว่าคู่ทั้งหมดจะวิ่ง

คอลัมน์นั้นชนะซึ่งผู้เล่นจะทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นและจะไม่แยกมือขณะวิ่ง

บทสรุป: ฤดูร้อน- นี่เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่เด็กๆ ใช้เวลาอยู่บนถนนเกือบตลอดเวลา ในขณะเดียวกัน เพื่อที่จะ ฤดูร้อนมีไว้สำหรับเด็กช่วงเวลาที่สนุกและน่าสนใจจริงๆ สิ่งสำคัญคือต้องจัดเวลาว่างให้เหมาะสม หาสิ่งเหล่านั้น เกมฤดูร้อนสำหรับเด็กที่พวกเขาชอบจริงๆ อันเป็นผลมาจากการสอนอย่างมีจุดมุ่งหมาย ผลกระทบสุขภาพของเด็กแข็งแกร่งขึ้นการทำงานทางสรีรวิทยาของร่างกายได้รับการฝึกฝนการเคลื่อนไหวทักษะยนต์และคุณสมบัติทางกายภาพที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพที่กลมกลืนกันอย่างครอบคลุมได้รับการพัฒนาอย่างเข้มข้น ความเป็นผู้นำอย่างมีจุดมุ่งหมายและรอบคอบอย่างมีระเบียบ มือถือเกมปรับปรุงอย่างมากเปิดใช้งานกิจกรรม เด็ก. ทางนี้, มือถือเกมนี้เรียกได้ว่าเป็นสถาบันการศึกษาที่สำคัญที่สุด ทางเลือกที่เหมาะสมของเนื้อหาและวิธีการพัฒนา คุณสมบัติทางกายภาพ- สิ่งสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพของพลศึกษา

เด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าจะต้องเล่นเกมเดี่ยวและเกมแบบทีมในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์มากกว่าเด็กที่อายุน้อยกว่า เกมที่นำเสนอในบทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาความอดทน ความคล่องแคล่ว ความคิด ความสมดุลในเด็กอายุ 5-6 ปี นอกจากนี้ ต้องขอบคุณเกมเหล่านี้ เด็กก่อนวัยเรียนเรียนรู้ที่จะสื่อสารกับเด็กคนอื่น ๆ และทำงานเป็นทีม - ท้ายที่สุด สิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์สำหรับพวกเขาที่โรงเรียน

เกมลูกบอล.

โยนบอลขึ้นง่ายๆ
-โยนบอลขึ้นแต่ต้องปรบมือ
- โยนลูกบอลขึ้น แต่คุณสามารถจับได้ด้วยมือเดียว (ก่อนด้วยขวาและซ้าย)
-โยนบอลลงพื้น
- ขว้างบอลลงพื้น แต่ด้วยมือเดียว (ก่อน ซ้าย แล้ว ซ้าย)
- ขว้างลูกบอลลงพื้นแล้วตีด้วยมือ
- โยนบอลเข้ากำแพงแล้วรับตอนรีบาวด์
-ขว้างบอลเข้ากำแพงแต่ก่อนจับต้องปรบมือ
- โยนบอลข้ามตาข่าย ผู้ที่ยืนอยู่อีกฟากหนึ่งของตาข่ายพยายามจับเขาแล้วโยนกลับ
- โยนลูกบอลให้กระทบตะกร้าที่ห้อยอยู่เหนือแขนที่ยกขึ้นของเด็กเล็กน้อย

อย่าทิ้งกระเป๋า

วางถุงทรายแห้งไว้บนศีรษะของเด็ก ด้วยถุงบนหัวของเขา เขาเดินไปมาระหว่างไม้ที่กางออก (ความกว้างของ "ทางเดิน" คือ 40-25 ซม.) หรือตามสายไฟที่วางอยู่บนพื้น (ความยาวของสายไฟคือ 2-3 ม.) คุณต้องไปให้สุดโดยไม่ทิ้งกระเป๋า ไม่ควรใส่ถุงทรายแน่นเกินไป ไม่เช่นนั้นจะเก็บไว้บนหัวได้ยาก น้ำหนักของกระเป๋าอยู่ที่ 500-600 กรัม สามารถใส่ตะกร้าหวาย เหยือกกระดาษ และสิ่งของอื่นๆ ไว้บนศีรษะได้ เกมนี้สอนให้คุณเดินตรงและไม่ก้มศีรษะซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาท่าทางที่ดี

เกมส์ห่วง

เด็กตีขอบห่วงแล้ววิ่งตาม พยายามอย่าทำตก หรือเขากระแทกขอบอย่างแรงและวิ่งตามเขา พยายามวิ่งไปยังที่ที่มีเงื่อนไขก่อนที่ห่วงจะไปถึงที่นั่น

เลือกช่องทำเครื่องหมาย

ตรงข้ามเด็กในระยะทางแปดก้าวมีธง (หรืออย่างอื่น) ภายใต้คำพูดของผู้ใหญ่ "กระโดด - กระโดด, กระโดด - กระโดดนี่คือ - ธงของคุณ" เด็กกระโดด (สำหรับแต่ละคำ - กระโดด) สุดท้ายคุณต้องมีเวลากระโดดไปที่ธงและรับมัน

เกมกลุ่มเพื่อการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน


หยิบเทป

เชือกถูกขึงระหว่างต้นไม้ซึ่งโยนริบบิ้นสีต่างๆ ปลายเทปควรอยู่เหนือแขนที่ยกขึ้นของเด็ก 10-15 ซม. เด็ก ๆ อยู่ใต้เชือกและเริ่มกระโดดโดยพยายามดึงริบบิ้นออกให้ได้มากที่สุด

กระโดด

วาดเส้นบนพื้น ก้อนหิน 4-5 ก้อนหรือธงสีเล็กๆ วางตั้งฉากกับหินนั้น โดยอยู่ห่างกัน 15-20 ซม. เด็ก ๆ ยืนบนเส้นและผลัดกันพยายามกระโดดให้ไกลที่สุด ใครก็ตามที่สามารถกระโดดไปยังก้อนกรวดสุดท้ายได้ (60-80 ซม.) เขามีสิทธิ์ที่จะรับมันเอง มีหินก้อนใหม่วางอยู่ที่นี่ เกมซ้ำสามหรือสี่ครั้ง ใครก็ตามที่มีหินมากที่สุดในตอนท้ายของเกมเป็นผู้ชนะ

เกมเชือก

เด็กก่อนวัยเรียนสองคนวนเชือกยาว "ตั้งแต่หัวจรดเท้า" วิ่ง คนอื่นวิ่งอยู่ใต้เชือกในขณะที่อยู่ด้านบนสุด
ใครจะมีเวลาลื่นใต้เชือก?
เหมือนกันแต่กระโดดข้ามเชือกหมุน
วิ่งและกระโดดข้ามเชือกสั้น

รีบไปจับ

ผู้ชายสองคนโยนลูกบอลให้กัน และคนที่สามซึ่งยืนอยู่ระหว่างพวกเขาพยายามจับลูกบอลที่ลอยอยู่ หากฝ่ายหลังสามารถทำเช่นนี้ได้เขาก็ไปที่ผู้ขว้างปา

ผู้ช่วยชีวิต

ผู้เล่นเลือกคนขับ แท่งไม้วางอยู่ข้างๆ คนขับยืนด้วย ปิดตาและนับได้ถึง 15-20 ในเวลานี้ เด็กที่เหลือกำลังซ่อนตัวอยู่ เขาลืมตา เคาะไม้กายสิทธิ์แล้วพูดว่า: "ไม้กายสิทธิ์มาแล้ว ไม่พบใคร" และไปหาที่ซ่อนเหล่านั้น เมื่อเขาเห็นใครบางคนเขาตะโกน: "พบไม้เท้าวิเศษ ... " (ให้ชื่อคนที่พบ) - และวิ่งไปที่ไม้กายสิทธิ์ คนที่พบก็วิ่งไปทางไม้กายสิทธิ์ ถ้าเขาวิ่งไปที่ไม้กายสิทธิ์ต่อหน้าคนขับแล้วพูดว่า: "ไม้กายสิทธิ์ ช่วยฉันด้วย!" ถือว่าเขาได้รับการช่วยเหลือ แต่ถ้ามาสาย เขาจะออกจากเกม ขณะที่คนขับกำลังมอง ทุกคนสามารถเลือกช่วงเวลาที่สะดวก วิ่งขึ้นไปที่ไม้กายสิทธิ์ แล้วแตะเพื่อช่วยเหลือผู้ที่พบก่อนหน้านี้ (“ไม้กายสิทธิ์ ช่วยทุกคน!”)
หากคนขับไม่พบใคร เขาจะขับรถอีกครั้ง ถ้าเขาพบทุกคนและคนสุดท้ายไม่สามารถช่วยเหลือสหายของเขาได้ ผู้ที่ถูกพบก่อนจะเป็นผู้นำ

มุม

เด็ก ๆ ยืนใกล้ต้นไม้หรือเป็นวงกลม (มุม) ซึ่งทุกคนวาดเพื่อตัวเอง ผู้เล่นคนหนึ่ง (ไม่มีวงกลม) อยู่ตรงกลาง เขาเดินเข้าไปใกล้คนที่ยืนเป็นวงกลมและพูดว่า: "เม้าส์ เม้าส์ ขอมุมของคุณหน่อย" เธอปฏิเสธ จากนั้นเขาก็ไปกับคำเดียวกันกับอีกคำหนึ่ง ในเวลานี้ เด็กที่เหลือเปลี่ยนสถานที่ และคนขับพยายามแทนที่ใครบางคน ถ้าเขาทำสำเร็จ คนที่เหลือโดยไม่มีลูกเตะมุมจะกลายเป็นคนกลาง - และเกมจะเล่นซ้ำ

แมวและหนู

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กกลุ่มใหญ่ เจ็ดคนขึ้นไปจับมือกันเป็นวงกลม ในที่เดียวมันไม่ปิด - นี่คือประตู ผู้เล่นสองคนอยู่นอกวงกลม ตัวหนึ่งเป็น "แมว" อีกตัวเป็น "หนู"
เมาส์มีสิทธิ์วิ่งทั้งในวงกลมและนอกวงกลม มันสามารถวิ่งเข้าไปในประตูและคลานใต้วงแขนของเด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในวงกลม
แมวได้รับอนุญาตให้วิ่งออกนอกวงกลมและวิ่งเข้าไปทางประตูเท่านั้น หนูวิ่งหนีแมวจับได้ เมื่อแมวจับหนูได้ เด็กๆ จะเลือกคู่อื่น

เกมกลุ่ม (ไม่มีการแบ่งทีม)

สิบห้า

1. สิบห้าเป็นหนึ่งในที่สุด เกมส์ดัง. ผู้เล่นกระจายไปทั่วไซต์ และแท็ก (ผู้นำ) จับพวกเขา สิ่งที่เขาทำให้มัวหมองกลายเป็น "แท็ก" เกมนี้สามารถเพิ่มกฎและความซับซ้อนเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งได้ จากนั้นเกมจะมีความน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

2. หากแท็กกำลังไล่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและผู้เล่นอีกคนข้ามถนนเขาต้องไล่ผู้ที่ข้ามถนน

3. สิบห้าคนสามารถทำให้ผู้เล่นที่วิ่งเล่นมัวหมองได้เท่านั้น มันคุ้มค่าที่จะหลบหนีที่จะนั่งลง - และเขาปลอดภัยแล้ว

4. ผู้เล่นสามารถหลบหนีจากแท็กได้หากเขายืนใกล้ต้นไม้และกอดเขาด้วยแขนของเขา
สิบห้าไม่สามารถทำให้มัวหมองผู้เล่นที่ร่วมมือกับผู้เล่นอื่นในช่วงเวลาอันตราย

5. สิบห้าไม่สามารถมองเห็นผู้เล่นที่ยืนบนเท้าข้างหนึ่งและจับเท้าอีกข้างหนึ่งด้วยมือทั้งสองข้าง

6. ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นแท็ก มีริบบิ้นด้านหลังเข็มขัด สิบห้า ตามทันการหลบหนี ดึงริบบิ้นออกจากเขาแล้วเสียบเข้ากับเข็มขัดของเขา คนที่เหลือโดยไม่มีริบบิ้นจะกลายเป็นแท็ก ยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "ฉันคือแท็ก!"

7. ผู้เล่นสองคนถือเชือกไว้ในมือ (ปลายสาย) แล้ววิ่งไปด้วยกัน Stained แทนที่แท็ก

8. สิบห้ารับลูกบอลแล้วขว้างใส่นักวิ่ง ลูกที่เขาตีจะกลายเป็นแท็ก แต่ถ้าคนขับพลาด ผู้เล่นคนใดสามารถหยิบลูกบอลจากพื้นและเริ่มโยนกับผู้เล่นคนอื่น ในการครอบครองบอลคืน แท็กจะต้องนำออกไป (สกัดกั้น) หรือทำให้ผู้เล่นเปื้อนในขณะที่เขาถือบอล

9. ไซต์ถูกแบ่งออกเป็นสอง สาม และสี่ส่วน แต่ละไซต์มีแท็กของตัวเอง (ต้องมี สติ๊กเกอร์). ผู้เล่นที่เหลือสามารถวิ่งไปทั่วสนามได้ แต่ละไซต์มีการวาดวงกลมหนึ่งวง นี่คือบ้านพักสำหรับผู้เล่นที่เหนื่อยจากการวิ่ง ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะกลายเป็นคนขับเฉพาะในพื้นที่ที่เขาแซงเท่านั้น

10. หากมีผู้เล่นน้อย คุณสามารถเสนอเกมนี้ได้ ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นคนเลี้ยงแกะ สองคนเป็นหมาป่า และ 4-5 คนเป็นแกะ หมาป่าพยายามแท็กแกะ และคนเลี้ยงแกะ - หมาป่า พวกเค็มออกจากเกม คนเลี้ยงแกะชนะถ้าเขาแท็กหมาป่าสองตัว หมาป่า - ถ้าพวกเขาแท็กแกะทั้งหมด

Salki ในสองวงกลม

ผู้เข้าร่วมเกมสร้างวงกลมสองวง: วงหนึ่งเป็นวงใน วงอื่นเป็นวงนอก วงกลมทั้งสองเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ด้วยสัญญาณจากผู้นำ พวกเขาหยุด และผู้เล่นทั้งหมดในวงในพยายามสัมผัสผู้เล่นในวงนอก (เช่น สัมผัสใครซักคนด้วยมือของพวกเขา) ก่อนที่พวกเขาจะมีเวลานั่งลง ผู้ที่ถูกจับได้ยืนอยู่ในวงใน และเกมเริ่มต้นใหม่ เกมจะจบลงเมื่อมีผู้เล่นเหลืออยู่ไม่กี่คนในวงนอก (5-6 คน)

กับดัก

เด็ก ๆ สร้างวงกลมขนาดใหญ่สามวง ทุกคนที่ยืนอยู่ในวงในจะได้รับหมวกกระดาษ (กระบังหน้า, kokoshniks) จับมือกัน ผู้ชายที่มีเพลงจะเคลื่อนที่เป็นวงกลม: วงกลมด้านนอกในทิศทางเดียวและวงในอยู่ในอีกด้านหนึ่ง ทันใดนั้น ได้ยินเสียงนกหวีดตามที่ผู้เล่นของวงนอกทั้งสองจับมือกันเป็นคู่ พยายามดึงผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากวงในเข้าสู่สังเวียน หากผู้เล่นจากวงในสามารถนั่งลงได้ พวกเขาจะไม่แตะต้องเขา ผู้ที่ตกลงไปในกับดักจะถูกถอดหมวกออก ดังนั้นเกมจึงเล่นหลายครั้ง ทุกคนที่สามารถเก็บหมวกได้ถือเป็นผู้ชนะ

กับดัก

ผู้เล่นสร้างวงกลมและยืนห่างกันสองก้าวโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง ผู้เล่นคนที่ 6 หรือ 8 ทุกคน (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้นำ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น) จับมือกับเพื่อนบ้านทางด้านขวา พวกเขายกมือขึ้นสร้างปลอกคอ - กับดักแล้วหมุนเพื่อให้ประตูอยู่เหนือเส้นของวงกลม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นจะเลี้ยวขวาและเริ่มวิ่งเป็นวงกลม ในเวลาเดียวกัน พวกเขาต้องวิ่งผ่านกับดักทั้งหมดที่เจอระหว่างทาง เมื่อเป่านกหวีด (หรือสัญญาณที่เตรียมไว้ล่วงหน้า) กับดักจะปิดลง (คู่รักที่จับมือจะลดระดับลง) และผู้เล่นที่ถูกจับได้ (ติดอยู่ในกับดัก) จะเข้าไปตรงกลางของวงกลม คู่ใหม่เกิดขึ้นจากพวกเขาซึ่งจับมือกันยืนอยู่ในที่ต่าง ๆ ของวงกลมทำให้จำนวนกับดักเพิ่มขึ้น เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่น 5-6 คนจะยังไม่มีใครจับได้ พวกเขาถือเป็นผู้ชนะ

ว่าวและแม่ไก่

เด็ก 10-12 คนมีส่วนร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นว่าว อีกคนเป็นแม่ไก่ ที่เหลือเป็นไก่ พวกเขายืนหลังไก่เป็นเสา ทุกคนยึดมั่นซึ่งกันและกันและข้างหน้า - กับไก่ ว่าวจะกลายเป็นสามหรือสี่ขั้นตอนจากคอลัมน์ จากสัญญาณจากหัวหน้า เขาพยายามจับไก่ตัวสุดท้าย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาต้องเดินไปรอบ ๆ คอลัมน์และแนบตัวเองไว้ข้างหลัง แต่สิ่งนี้ไม่ง่ายที่จะทำ เนื่องจากแม่ไก่หันหน้าเข้าหาเขาตลอดเวลาและขวางทาง เหยียดแขนออกไปด้านข้าง และเสาทั้งหมดเบี่ยงเบนไปจากเขา

เกมดำเนินต่อไปหลายนาที หากในช่วงเวลานี้ว่าวไม่สามารถจับไก่ได้ จะมีการเลือกว่าวใหม่และเกมจะเล่นซ้ำ

นักล่าและยาม

นักล่าและยามได้รับเลือกจากผู้เล่น ยามยืนอยู่กลางแท่น วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ม. ถูกวาดอยู่ใกล้ ๆ ผู้เล่นที่เหลือ (สัตว์) กระจัดกระจายไปทั่วไซต์ในทิศทางที่ต่างกัน นักล่ากำลังไล่ตามพวกเขา พยายามทำให้คนอื่นเสื่อมเสีย ผู้ที่ถูกจับได้จะถูกนำไปที่วงกลมภายใต้การคุ้มครองของผู้พิทักษ์ พวกเขาสามารถช่วยชีวิตได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ก็เพียงพอที่จะตีบุคคลที่ยืนอยู่ในวงกลมบนมือที่ยื่นออกไป (ผู้ที่จับได้ไม่สามารถข้ามเส้นของวงกลมได้) แต่ถ้ายามหรือผู้ล่าทำให้ผู้ช่วยชีวิตเปื้อนคราบ ตัวเขาเองจะเข้าไปในวงกลม

สัตว์ที่ได้รับการช่วยเหลือวิ่งหนีไปร่วมกับส่วนที่เหลือ เกมจะสิ้นสุดลงตามดุลยพินิจของผู้นำ

นกกระจอกกระโดด

วงกลมขนาดดังกล่าวถูกวาดบนพื้นหรือบนสนามเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถพอดีกับเส้นรอบวงได้อย่างอิสระ หนึ่งในผู้เล่นคือแมว เขาถูกวางไว้ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือ - นกกระจอก - ยืนอยู่นอกวงกลมในแนวเดียวกัน เมื่อสัญญาณของผู้นำ นกกระจอกเริ่มกระโดดเข้าไปในวงกลมแล้วกระโดดออกมา และแมวก็พยายามจับพวกมันตัวหนึ่งในขณะที่เขาอยู่ในวงกลม คนที่ถูกจับกลายเป็นแมวและแมวกลายเป็นนกกระจอกและเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

ในอนาคต คุณสามารถตั้งกฎได้: กระโดดเข้าและกระโดดออกด้วยขาข้างเดียว

หาที่นั่งกันดีกว่า

ผู้เล่นสร้างวงกลมและคำนวณตามลำดับตัวเลข คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม เขาเรียกสองหมายเลขดังๆ เบอร์ที่เรียกต้องเปลี่ยนสถานที่ทันที โดยใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ คนขับพยายามแซงหน้าหนึ่งในนั้นและเข้าแทนที่ ถ้าเขาทำสำเร็จ คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่ไปก็ขับรถไป

หมายเลขที่กำหนดให้กับผู้เข้าร่วมเมื่อเริ่มเกมไม่ควรเปลี่ยนแปลงเมื่อคนใดคนหนึ่งกลายเป็นผู้นำชั่วคราว

หาคู่ให้เจอ

ผู้เล่นยืนเป็นคู่ในวงกลมเดียวกัน คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม ตามคำสั่งของหัวหน้า "ตัวต่อตัว!" ผู้เล่นในแต่ละคู่หันหน้าเข้าหากัน จากนั้นคำสั่ง "เข้าที่!" ก็ตามมา ที่คำสั่ง "Back to back!" พวกเขาหันหลังให้กัน ที่คำสั่ง "เปลี่ยนเป็นคู่!" ทุกคนกำลังมองหาพันธมิตรที่แตกต่างกัน ในเวลานี้ คนขับพยายามจะเป็นคู่รักกับใครซักคน ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีคู่จะกลายเป็นผู้นำ

สัตว์ทิ่มหูของคุณ

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำเดินไปรอบ ๆ วงกลมและตัดการเชื่อมต่อในหลาย ๆ ที่ วงกลมขนาดเล็กถูกสร้างขึ้นจากการเชื่อมโยงที่เกิดขึ้น - บ้านของกระต่าย, กระรอก, จิ้งจอก, หมี

ในการฟังเพลง ผู้นำเดินผ่านสัตว์ที่ยืนอยู่ในบ้านและเชิญพวกเขาให้ตามเขาไป กระรอกเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว กระโดดด้วยเท้าอย่างรวดเร็ว กระต่ายกระโดดน้อย หมีก้าวหนักๆ ขยับจากเท้าหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง ลูกสุนัขจิ้งจอกที่มีท่าเดินที่นุ่มนวล เมื่อสร้างวงกลมร่วมกันทุกคนก็เต้นรำ

ทันใดนั้น หัวหน้าก็ออกคำสั่ง: “พวกพรานกำลังมา!” สัตว์ต่างรีบไปยังสถานที่ของพวกเขาและพยายามสร้างวงกลม (บ้าน) โดยเร็วที่สุด กลุ่มที่ทำเร็วกว่าคนอื่นชนะ

พวกยืนเป็นวงกลมตรงกลางที่คนขับเข้ามา เขาถูกปิดตา ผู้เล่นเดินเป็นวงกลมตามผู้นำ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเขา (ยิมนาสติกหรือเต้นรำ) จากนั้นหยุดและพูดว่า:

เล่นกันนิดหน่อย
ตอนนี้เราอยู่ในวงกลม
คุณไขปริศนา
ใครโทรหาคุณ - หา!

ผู้นำชี้ไปที่ผู้เล่นคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ ซึ่งอุทาน: “ค้นหาว่าฉันเป็นใคร!” คนขับต้องพูดชื่อของเขา ถ้าเขาเดาถูก คนที่รู้จักจะกลายเป็นคนขับ ถ้าเขาทำผิด เกมจะเล่นซ้ำ เมื่อผู้ชายเริ่มแยกแยะเสียงของสหายของพวกเขา คุณสามารถอนุญาตให้พวกเขาเปลี่ยนเสียงเพื่อทำให้เกมซับซ้อนขึ้นได้

บอลในอากาศ

ผู้เล่นสร้างวงกลม ยืนห่างออกไปด้านข้าง ผู้นำอยู่ตรงกลางของวงกลม ผู้ที่ยืนเป็นวงกลมเริ่มขว้างลูกบอลให้กัน ป้องกันไม่ให้ผู้ขับขี่สัมผัสลูกบอล ผู้ขับขี่ที่วิ่งอยู่ตรงกลางวงกลมพยายามสัมผัสลูกบอลเมื่ออยู่ในอากาศ บนพื้นดิน หรืออยู่ในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นจะเข้ามาแทนที่หลังจากโยนลูกบอลที่ถูกสัมผัสแล้ว

การป้องกันป้อมปราการ

วาดวงกลมขนาดใหญ่บนพื้น ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่หลังเส้นวงกลม หันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง มีเพียงคนขับคนเดียวที่เหลืออยู่ในวงกลม หมุดหรือกระบองห้าอันวางอยู่ตรงกลางวงกลม นี่คือป้อมปราการที่ผู้ขับขี่ต้องปกป้อง

เกมดังกล่าวต้องใช้วอลเลย์บอล ผู้เล่นที่ขว้างลูกบอลระหว่างกัน พยายามที่จะจับช่วงเวลาที่สะดวกเมื่อ: ผู้พิทักษ์ของป้อมปราการอ้าปากค้างและล้มไม้กอล์ฟด้วยลูกบอล

ผู้พิทักษ์มีสิทธิที่จะตีลูกบอลในทางใดทางหนึ่ง ผู้ที่สามารถทำลายป้อมปราการได้กลายมาเป็นผู้พิทักษ์คนใหม่

ป้อมปราการยังสามารถทำในรูปแบบของขาตั้งกล้องจากไม้ที่ผูกติดอยู่ด้านบน ลูกบอลวางอยู่บนขาตั้งกล้อง

ภมร

เกมนี้สามารถเล่นได้ 10 ถึง 20 คน ผู้เล่นอยู่ในวงกลมที่ความยาวของแขนโดยหันเข้าหาศูนย์กลาง ลูกบอลกลิ้งไปในวงกลมบนพื้น พวกที่เล่นด้วยมือตีลูกบอลออกจากตัวเอง พยายามตีอีกข้างหนึ่งด้วย ลูกบอลเป็นภมร ถ้าใครไม่มีเวลาตีลูกแล้วจะถูกเตะ (ไม่เกินเข่า) ถือว่าโดนต่อย เขาหันหลังให้กับศูนย์กลางของวงกลมและไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมจนกว่าจะแตะคนต่อไป จากนั้นอันแรกที่โดนต่อยก็เข้ามา และอันที่สองหันหลังให้ตรงกลาง คุณไม่สามารถจับลูกบอลและตีมันด้วยเท้าของคุณ

การแข่งขัน

มีการลากเส้นบนพื้นซึ่งผู้เล่นทุกคนจะกลายเป็น ที่ระยะ 40 ม. จากที่นั่นจะมีการลากเส้นที่สอง เมื่อสัญญาณผู้นำ ทุกคนเริ่มเดิน พยายามไปให้ถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุด จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครก้าวไปสู่การวิ่งหรือกระโดด

ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนโดยไม่ละเมิดกฎ

ม้าหมุน

ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม เชือกนอนอยู่บนพื้นเป็นวงแหวน (ผูกปลายเชือกไว้) พวกหยิบมันขึ้นมาจากพื้นแล้วจับมันด้วยมือขวา (หรือซ้าย) เดินเป็นวงกลมด้วยคำว่า:

แทบ แทบ แทบ ไม่ไหว
ม้าหมุนกำลังหมุน
แล้วก็รอบๆ รอบๆ
วิ่งทั้งหมดวิ่งวิ่ง

ผู้เล่นเคลื่อนไหวช้าในตอนแรก และหลังจากคำว่า "วิ่ง" พวกเขาวิ่ง ตามคำสั่งของหัวหน้า "เลี้ยว!" พวกเขารีบเอาเชือกด้วยมืออีกข้างแล้ววิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม

ฮึก ฮึก อย่ารีบ!
หยุดหมุน
หนึ่งและสอง หนึ่งและสอง
เกมจึงจบลง!

การเคลื่อนไหวของม้าหมุนจะค่อยๆ ช้าลงและหยุดด้วยคำพูดสุดท้าย ผู้เล่นวางเชือกบนพื้นและกระจายไปทั่วบริเวณ ด้วยสัญญาณพวกเขารีบไปนั่งบนม้าหมุนอีกครั้งนั่นคือจับเชือกด้วยมือแล้วเกมจะดำเนินต่อไป คุณสามารถนั่งบนม้าหมุนได้จนถึงเสียงกริ่งที่สามเท่านั้น (ปรบมือ) ผู้มาสายไม่นั่งม้าหมุน

นกฮูก

พวกกลายเป็นวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งไปที่กลางวงกลมเขาจะวาดภาพนกฮูกและส่วนที่เหลือทั้งหมด - แมลง, ผีเสื้อ, นก ตามคำสั่งของเจ้าภาพ: "วันนี้กำลังมา - ทุกอย่างมีชีวิต!" แมลงทั้งหมด, ผีเสื้อ, นกวิ่งเป็นวงกลม, กระพือปีก, นกฮูกกำลังหลับอยู่ในขณะนี้นั่นคือมันยืนอยู่ตรงกลางวงกลมโดยหลับตา เมื่อเจ้าบ้านสั่งว่า: "กลางคืนกำลังมา - ทุกอย่างหยุดนิ่ง!" นก แมลง และผีเสื้อหยุดและยืนนิ่ง หลบซ่อน นกฮูกวิ่งออกไปล่าในขณะนั้น เธอมองออกไปสำหรับผู้ที่เคลื่อนไหวหรือหัวเราะ และรับความผิดไปที่รังของเธอ - กลางวงกลม; พวกมันกลายเป็นนกฮูกด้วย และเมื่อเกมซ้ำ พวกมันทั้งหมดก็บินออกไปล่าด้วยกัน

ผู้ช่วยชีวิต

เกมนี้เป็นเกมที่เด็ก ๆ นิยมเล่นกันมากที่สุดเกมหนึ่ง

ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นคนเดียว ซ่อน เมื่อพวกเขาซ่อนตัว คนขับจะออกมาพร้อมกับเครื่องช่วยชีวิต หน้าที่ของเขาคือตามหาทุกคนที่ซ่อนตัว เขาประกาศการมาถึงของเขาโดยตีไม้บนต้นไม้ ม้านั่ง หรือวัตถุอื่น ๆ ใกล้ที่จะนอน (ทุกคนควรรู้จักสถานที่นี้) ในเวลาเดียวกัน เขาพูดว่า: “ผู้ช่วยชีวิต เกมของเราอยู่ข้างหน้า ผู้ช่วยชีวิต ใครก็ตามที่พลาด - ขับรถ!” - และทิ้งไม้กายสิทธิ์ไว้กับที่ เขาก็ไปหาสิ่งที่ซ่อนอยู่ เมื่อสังเกตเห็นใครบางคนเขาวิ่งไปที่ไม้ตีและตะโกนว่ามีคนพบเขาอยู่ที่นั่น จากนั้นอีกครั้งเมื่อวางไม้กายสิทธิ์เข้าที่แล้วเขาก็ไปหาคนอื่น แต่ตัวเขาเองกลัวที่จะย้ายออกจากไม้กายสิทธิ์เพราะไม่มีใครวิ่งเข้ามาเคาะไม้กายสิทธิ์แล้วพูดว่า: "ไม้กายสิทธิ์ช่วยด้วย" ฉันออกไป!” หลังจากนั้นทุกคน (และผู้ที่ถูกพบ) ควรซ่อนอีกครั้งและคนขับควรมองดู เมื่อเห็นว่าผู้เล่นคนหนึ่งที่เขาไม่พบวิ่งไปที่ไม้เขาควรพยายามไปข้างหน้าวิ่งขึ้นไปที่ไม้และก่อนที่จะคว้าก็ตีมันและบอกว่าพบสิ่งดังกล่าวแล้ว

เกมส์ทีม

กินสกิดเติ้ลดีกว่า

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวและยืนเผชิญหน้ากัน ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 10 ม. ผู้เล่นของแต่ละบรรทัดจะคำนวณตามลำดับตัวเลข ระหว่างเส้น (ที่ระยะห่างเท่ากันจากพวกเขา) พวกเขาปักหมุด หัวหน้าโทรไปที่หมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้หมด ทุกคนมุ่งมั่นที่จะเป็นคนแรกที่คว้า skittle ผู้ที่สามารถทำเช่นนี้ได้หนีเข้าไปในแนวของเขา และศัตรูพยายามทำให้เขาเสื่อมเสีย หากผู้โยนกลับมาที่เส้นโดยไม่ถูกตรวจจับ ทีมของเขาจะได้สองคะแนน และหากถูกตรวจพบ ได้หนึ่งคะแนน จากนั้นผู้นำเรียกหมายเลขอื่นและผู้เล่นคนอื่นวิ่ง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ล้มบอล

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวและยืนหันหน้าเข้าหากันในระยะ 10-15 ม. ทั้งสองทีมจะคำนวณตามลำดับตัวเลข มีการขีดเส้นไว้ข้างหน้าถุงเท้าของผู้เล่นในแต่ละบรรทัด เก้าอี้ถูกวางไว้ระหว่างเส้นที่ระยะห่างเท่ากันจากพวกเขาและวางลูกบอลไว้บนนั้น หัวหน้าโทรไปที่หมายเลข ผู้เล่นที่มีหมายเลขนี้หมด พวกเขาจะต้องวิ่งไปที่เส้นตรงข้าม เหยียบเส้นด้วยเท้าของพวกเขาแล้วเตะบอลออกจากเก้าอี้ระหว่างทางกลับ ทีมที่ตัวแทนทำเช่นนี้ ก่อนฝ่ายตรงข้าม จะได้รับคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งเพื่อธง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน และเข้าแถวตรงข้ามกันที่ปลายอีกด้านของสนาม ขนานกับเส้นเหล่านี้ตรงกลางไซต์มีแถบกว้าง 1.5-2 ม. ซึ่งวางธงไว้ เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นของทั้งสองทีมรีบวิ่งไปที่แถบขวางและพยายามรวบรวมธงให้ได้มากที่สุด จากนั้นจึงกลับเข้าแถวและเข้าแถวด้วยธง กัปตันทีมรวบรวมและนับธงที่ผู้เล่นนำมา สำหรับแต่ละธง ทีมจะได้รับหนึ่งคะแนน ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถรวบรวมธงจำนวนเท่าใดก็ได้ ไม่สามารถนำธงออกไปได้ สำหรับการละเมิดกฎนี้แต่ละครั้ง ทีมจะได้รับจุดโทษ คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในเลนด้วยธง

ลากเป็นวงกลม

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กันและตั้งอยู่ด้านนอกและอีกทีมหนึ่งในเส้นของวงกลมหันเข้าหากัน หน้าที่ของผู้เล่นในวงกลมคือการลากคู่ต่อสู้เข้าไปในวงกลม และผู้เล่นที่ยืนอยู่นอกวงกลมจะต้องดึงคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม เกมนี้เล่นในรูปแบบชกมวยสั้น 1-2 นาที ดึงเข้าวงกลมแล้วดึงออกจากวงกลมออกจากเกม คุณสามารถดึงได้โดยการจับพันธมิตรด้วยมือหรือเข็มขัดเท่านั้น ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดหลังจาก 4-6 ไฟต์ชนะ

จุดโทษ

มีการลากเส้นตรงกลางของไซต์โดยแบ่งเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน จากบรรทัดนี้ 20-30 ขั้นจะมีการลากเส้นอีกหนึ่งเส้นในแต่ละด้าน - การถูกจองจำ

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมวางอย่างอิสระบนสนามของตน ผู้นำยืนอยู่กลางสนามโยนลูกบอล ทีมแรกที่เข้าสู่เกมคือทีมที่ลูกบอลตกลงไป การยิงปืนเริ่มต้นขึ้น แต่ละทีมมีเป้าหมายที่จะตีผู้เล่นของทีมอื่นด้วยลูกบอล เค็มไปไกลกว่าแนวเชลย (ด้านศัตรู)

ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ข้ามเส้นกลางในสนามของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นจะไม่ถูกพิจารณาว่าติดแท็กหากเขาจับลูกบอลได้ทันที และหากลูกบอลกระทบตัวเขาหลังจากกระดอนจากพื้น ไม่อนุญาตให้วิ่งด้วยลูกบอลและถือไว้ในมือ กรณีผิดกติกา ให้โอนบอลให้อีกฝ่าย สามารถช่วยชีวิตนักโทษได้ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องโยนลูกบอลให้นักโทษ (ผ่านสนามของคู่ต่อสู้) เพื่อให้เขาจับได้โดยไม่ต้องข้ามเส้นที่กักขัง ผู้ที่ประสบความสำเร็จถือว่าได้รับการปลดปล่อยและกลับสู่ที่ของเขา

หากลูกบอลกระทบแนวกักขัง นักโทษจะถูกโยนจากที่นั่นไปในทิศทางของทีม (และหากพวกเขาไม่อยู่ ให้เข้าร่วมในเกมที่อยู่ใกล้เคียง)

คุณยังสามารถเล่นกับนาฬิกา ในกรณีนี้ เมื่อจบเกม (หลังจาก 10-15 นาที) จะนับจำนวนผู้เล่นในแต่ละทีม ทีมที่มีพวกเขามากที่สุดชนะ

แข่งกับลูกบอลเป็นวงกลม

เล่น 10-12 คน พวกเขายืนเป็นวงกลมห่างจากกันและกันแล้วนับเลขแรกและตัวที่สอง นี่คือวิธีการสร้างสองทีม: ทีมหนึ่งมีเลขคู่ อีกทีมหนึ่งมีเลขคี่

ผู้นำมอบวอลเลย์บอลให้ผู้เล่นสองคนยืนเคียงข้างกัน นั่นคือ หมายเลขแรกและหมายเลขที่สอง บนสัญญาณพวกเขาวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามไปรอบ ๆ วงกลมจากด้านนอก แต่ละคู่นี้กลับไปที่ตำแหน่งของตนโยนลูกบอลให้เพื่อนร่วมทีมที่ใกล้ที่สุดทันที ผู้เล่นคนนี้เมื่อจับลูกบอลแล้ววิ่งไปรอบ ๆ วงกลมทันที เข้าแทนที่และโยนลูกบอลผ่านบุคคลหนึ่งไปอีก ฯลฯ

ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นทุกคนวิ่งบอลรอบวงกลมเร็วขึ้น

ส่งบอลไปทั่ว

ทั้งสองทีมเข้าแถวหลังศีรษะของกันและกันเป็นวงกลมสองวงแยกกัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน กัปตันได้รับวอลเลย์บอล ตามสัญญาณ กัปตันแต่ละคนยกบอลขึ้นเหนือศีรษะ ส่งบอลให้คนที่ยืนอยู่ข้างหลัง แล้วส่งบอลเป็นวงกลมจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง เมื่อไปรอบ ๆ วงกลมแล้วลูกบอลกลับมาหากัปตันเขาชี้ไปที่คนที่ยืนอยู่ข้างหน้า (เช่นไปในทิศทางตรงกันข้าม) หลังจากนั้น ตามคำสั่งของกัปตัน ทุกคนหันหลังให้กับศูนย์กลางของวงกลมแล้วส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งไปทางขวา จากนั้นทุกคนก็หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางและส่งบอลไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลกลับมาหากัปตัน เขาจะยกขึ้นเหนือศีรษะ ทีมที่ได้บอลคืนกัปตันเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเป็นผู้ดำเนินการเกมก่อน โดยสร้างทุกคนในวงเดียวกัน เมื่อผู้เล่นเรียนรู้กฎของเกม (วิธีส่งบอล เลี้ยวเมื่อไหร่และที่ไหน) เขาแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองทีมและจัดการแข่งขันระหว่างพวกเขา

ค่าเฉลี่ยบอล

ผู้เล่นสร้าง 3-4 วงกลม พวกเขาควรจะมีจำนวนผู้ชายเท่ากัน ภายในแต่ละวงกลมเป็นผู้นำ เขาได้รับลูกบอลและต้องโยนให้ผู้เล่นแต่ละคนที่ยืนอยู่ในวงกลมโดยไม่มีใครพลาดและจับกลับคืนมา หากจับลูกบอลไม่ได้ผู้ที่พลาดวิ่งตามเขากลับไปที่ตำแหน่งของเขาและการโยนซ้ำ เมื่อลูกบอลกลับมาที่คนขับจากผู้เล่นคนสุดท้าย เขาจะชูมันขึ้นเหนือหัวของเขา ทีมที่โยนเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

เปลี่ยนสถานที่

สองทีมขนาด 8-10 คนเข้าแถวกันโดยหันหน้าเข้าหากัน ตรงข้ามกับแนวเขตหลังแนวเมือง (ระยะ 10-12 ม.) และแยกออกไปตามความกว้างของแขนที่ยื่นออกไป ที่สัญญาณของผู้นำ พวกเขาวิ่งเข้าหากัน พยายามให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อออกนอกเมืองตรงข้าม หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของไซต์และเข้าแถว ทีมที่ทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ เมื่อวิ่งข้าม ผู้เล่นจะต้องชิดขวาเพื่อไม่ให้ชนกันและวิ่งเข้าหาตัว

เมื่อเล่นเกมซ้ำ คุณสามารถเปลี่ยนวิธี การเคลื่อนไหว: เคลื่อนไหวโดยการกระโดดสองขา ขาเดียว กระโดดด้วยเชือก ฯลฯ

เกมส์วิ่งผลัด

ท่ามกลาง เกมส์ทีมการแข่งขันวิ่งผลัดเกิดขึ้นที่พิเศษ การดำเนินการเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมการมากนัก และเนื้อหาอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุและองค์ประกอบของผู้เล่น: สามารถทำได้ง่ายและซับซ้อน ในการแข่งขันวิ่งผลัด การแข่งขันเริ่มต้นสูงมาก และผลลัพธ์ก็ชัดเจน ดังนั้นพวกเขาจึงกระตุ้นความสนใจอย่างมากไม่เพียงแต่ในหมู่ผู้เข้าร่วมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมด้วย ซึ่งแน่นอนว่าเป็นสิ่งสำคัญมากเช่นกัน

ทีมสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขันผลัดสามารถสร้างได้ตามใจชอบจากบรรดาผู้ที่ต้องการ แต่พวกเขายังสามารถเป็นตัวแทนของกลุ่มเด็กต่างๆ: ดาว กลุ่ม ชั้นเรียน ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีความรับผิดชอบพิเศษต่อทีมที่เขาเป็นตัวแทน ซึ่งเกี่ยวข้องกับกิจกรรม ความสนใจในเกม และความตั้งใจที่จะชนะเป็นพิเศษ

ในการเข้าร่วมในเกมวิ่งผลัด จะมีการสร้างทีมสองทีม (หรือ 3-4) ทีม โดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน และถ้าเป็นไปได้ ความแข็งแกร่งเท่ากัน ทีมเข้าแถวในคอลัมน์คู่ขนานกันที่ระยะห่าง 2-3 เมตรจากกัน (รูปแบบอื่นเป็นไปได้) แต่ละทีมควรมีไม่เกิน 8-10 คน เพื่อตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด (อย่าหมดก่อนเวลา ใส่รายการทั้งหมดในตำแหน่งของพวกเขา ฯลฯ ) ผู้นำสามารถแต่งตั้งผู้ช่วยที่ติดอยู่กับทีมและติดตามการกระทำของผู้เล่น ผู้ช่วยมีสิทธิ์ส่งผู้เล่นกลับไปที่เส้นเริ่มต้นเพื่อทำซ้ำการกระทำหากเขาละเมิดกฎที่กำหนดไว้

ก่อนเริ่มการแข่งขัน (โดยเฉพาะกับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า) จำเป็นต้องทำการฝึกซ้อมโดยไม่หักล้างผลการแข่งขัน เพื่อให้ทุกคนเรียนรู้ได้ดีถึงสิ่งที่เขาต้องการและปรับให้เข้ากับเกม

เราให้คำอธิบายเกี่ยวกับการแข่งขันวิ่งผลัดของเนื้อหาต่าง ๆ ซึ่งสามารถรวมอยู่ในโปรแกรมของเกม คุณยังสามารถจัดการแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกในค่ำคืนพิเศษได้ด้วยการเตรียมการเบื้องต้นและการฝึกอบรมของผู้เข้าร่วมด้วยการมอบรางวัลผู้ชนะ ทั้งผู้เข้าร่วมและผู้ชมจะจดจำค่ำคืนดังกล่าวเป็นเวลานาน

คำว่า "รีเลย์" หมายถึงอะไร? เด็ก ๆ สนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างแน่นอน

ในสมัยโบราณเมื่อไม่มี รถไฟ, ไม่มีรถยนต์, เครื่องบิน, จดหมายและเอกสารเร่งด่วนอื่น ๆ ถูกส่งทางไปรษณีย์ จากสถานีไปรษณีย์หนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่ง คนขับรถม้าสามตัว ที่สถานีม้าถูกควบคุมและทรอยก้าไปรษณีย์ใหม่ก็วิ่งต่อไป ผู้คนพูดแค่นั้น - "ส่งเอกสารโดยผลัด", "ส่งโดยผลัด"

และแม้กระทั่งก่อนหน้านี้ (700-800 ปีก่อน) ในบางประเทศ จดหมายถูกส่งโดยนักวิ่ง พวกเขาวิ่งจากสถานีหนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่ง ระฆังห้อยจากเข็มขัดเตือนด้วยเสียงกริ่งเกี่ยวกับการเข้าใกล้บุรุษไปรษณีย์ ผู้ส่งสารได้ส่งข่าวมาแทนกันอย่างรวดเร็ว

ตอนนี้คำว่า "การแข่งขันวิ่งผลัด" ได้สูญเสียความหมายเดิมไปแล้ว การแข่งขันวิ่งผลัดเป็นเกมที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในด่านที่เหมาะสมจะต้องส่งสิ่งของบางอย่างไปยังอีกสิ่งหนึ่ง (กระบอง, ลูกบอล, ห่วง) หรือทำบางอย่างตามลำดับในขณะที่พยายามนำหน้าคู่ต่อสู้ของพวกเขาจากที่อื่น ทีมในความเร็ว

วิ่งเป็นหลุมเป็นบ่อ

ต่อหน้าแต่ละทีมจากเส้นเริ่มต้นถึงเส้นชัยที่ระยะห่างจากกัน 1-1.5 ม. วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-40 ซม. จะถูกวาด (เป็นเส้นตรงหรือคดเคี้ยว) ที่สัญญาณผู้นำ ตัวเลขแรก กระโดดจากวงกลมหนึ่งไปยังอีกวงกลมถึงเส้นสิ้นสุดหลังจากนั้น ทางที่สั้นที่สุดกลับมาส่งกระบองให้ผู้เล่นคนต่อไป เมื่อส่งกระบองไปยังหมายเลขถัดไป ผู้เล่นแต่ละคนยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ ทีมที่จบเกมก่อนเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์พร้อมห่วง

สำหรับเกมคุณต้องมีห่วงและกระบองตามจำนวนทีม วางธงไว้หน้าแต่ละทีม 10-15 ก้าวจากเส้นสตาร์ท ตรงกลางของระยะห่างจะถูกวางไว้บนห่วง ตัวเลขแรกในทีมจะได้รับกระบอง

ที่สัญญาณของผู้นำ ตัวเลขแรกวิ่งไปที่ห่วงที่วางอยู่บนพื้นและโดยไม่ปล่อยไม้ ยกห่วง คลานผ่านพวกมัน วางไว้ที่เดิม (ควรระบุ) แล้ววิ่งต่อไปที่ธง เมื่อปัดธงแล้วพวกเขาก็กลับมาคลานผ่านห่วงอีกครั้งแล้วมอบกระบองให้กับหมายเลขที่สองและยืนที่ปลายคอลัมน์ ตัวเลขที่สองทำเช่นเดียวกันและส่งกระบองไปให้ที่สาม ฯลฯ ทีมที่จบเกมก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ปลูกผัก

สองหรือสามทีมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละครั้ง ข้างหน้าทีมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของไซต์จะมีการวาดวงกลม 5 วง ผู้เล่นคนแรกจะได้รับถุงบรรจุสิ่งของที่กำหนดผักตามเงื่อนไข (กระเทียม หัวหอม หัวบีต แครอท มันฝรั่ง) ตามสัญญาณ เด็กๆ วิ่ง จัด "ผัก" ทั้งหมดลงในแก้วแล้วส่งถุงเปล่าไปให้เลขที่สอง วิ่งหมายเลขที่สอง รวบรวม "ผัก" และส่งถุงที่มี "ผัก" ไปให้ที่สาม ฯลฯ ทีมที่จบเกมก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ตะขาบวิ่ง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมจาก 10-12 คน แต่ละทีมจะได้รับเชือกยาว ผู้เล่นจะถูกวางให้เท่ากันทั้งสองด้านของเชือกซึ่งพวกเขาจับด้วยมือขวาหรือซ้ายตามลำดับ จากสัญญาณ ทั้งสองทีมวิ่งไปที่เส้นชัย (ระยะทาง 30-40 ม.) ขณะจับเชือกไว้ ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ โดยมีเงื่อนไขว่าไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดโยนเชือก

เกมนี้สามารถเล่นได้ในอีกทางหนึ่ง แต่ละทีมเข้าแถวทีละคน ทุกคนยกมือขวาขึ้นและจับเชือกที่ยืดออกไปตามเสา จากสัญญาณ ทั้งสองทีมไปที่เส้นชัย (10-15 ม.) และกลับ ทีมที่กลับมาก่อนเป็นฝ่ายชนะ

โลช

ในทีมจำนวน 6-7 คน แต่ละทีมเข้าแถวทีละคน โดยสัญญาณ คนที่ยืนอยู่ก่อนจะหันกลับมาอย่างรวดเร็ว หลังจากนั้นคนที่สองจับเข็มขัดแล้วหมุนพร้อมกัน จากนั้นสามคน เป็นต้น เกมจะจบลงทันทีที่สมาชิกคนสุดท้ายของทีมใดทีมหนึ่งเข้าร่วม คอลัมน์และทุกคนหมุนรอบแกน

รถไฟด่วน

ธงอยู่ห่างจากแต่ละทีม 6-7 เมตร ตามคำสั่ง "มีนาคม!" ผู้เล่นคนแรกที่มีขั้นตอนอย่างรวดเร็ว (ห้ามวิ่ง) ไปที่ธง ไปรอบ ๆ พวกเขาและกลับไปที่คอลัมน์ที่ผู้เล่นคนที่สองเข้าร่วมพวกเขาและร่วมกันสร้างเส้นทางเดียวกันอีกครั้ง ฯลฯ ผู้เล่นถือแต่ละคน อื่น ๆ โดยข้อศอกและในขณะที่เดินพวกเขาขยับมือเหมือนคันต่อหัวรถจักร เมื่อหัวรถจักร (ผู้เล่นหน้า) กลับไปที่ที่นั่งด้วย เต็มกำลัง, เขาควรจะส่งเสียงบี๊บยาว. ทีมแรกที่มาถึงสถานีชนะ

ไปยังที่ใหม่

สองทีมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละครั้ง มีการลากเส้นที่ระยะห่างจากพวกเขา 15-20 เมตร ที่สัญญาณผู้นำหมายเลขแรกและตัวที่สองของแต่ละทีมจับมือวิ่งข้ามเส้น หมายเลขแรกยังคงอยู่ในที่ใหม่ และหมายเลขที่สองกลับมา จับมือกับผู้เล่นคนที่สามแล้ววิ่งไปที่เส้นอีกครั้ง จากนั้นตัวเลขที่สองยังคงอยู่และตัวเลขที่สามกลับมารวมกันเป็นตัวเลขที่สี่และอื่น ๆ ทีมชนะซึ่งผู้เล่นทั้งหมดเป็นคนแรกที่อยู่อีกด้านหนึ่ง

รีเลย์กับลูกบอล

สำหรับเกมที่คุณต้องการวอลเลย์บอลตามจำนวนทีม เก้าอี้วางอยู่ข้างหน้าแต่ละทีม 6-7 ก้าวจากเส้นเริ่มต้น ตัวเลขแรกที่ได้รับลูกบอลวิ่งไปที่เก้าอี้ยืนอยู่ข้างหลังพวกเขาและโยนลูกบอลจากที่นี่ไปที่หมายเลขที่สองหลังจากนั้นพวกเขากลับมายืนที่ปลายคอลัมน์ ตัวเลขที่สองและต่อมาเมื่อจับลูกบอลแล้วทำเช่นเดียวกัน ถ้าผู้เล่นคนต่อไปจับบอลไม่ได้ เขาต้องวิ่งตาม กลับไปที่ตำแหน่งของตน และหลังจากนั้นให้เล่นเกมต่อ ทีมที่ชนะบอลข้ามผู้เล่นทั้งหมดจะกลับสู่หมายเลขแรกก่อนหน้านี้

ผ่านไป-นั่งลง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายทีม ทีมละ 5-6 คน เลือกกัปตันและเข้าแถวทีละคอลัมน์ กัปตันยืนอยู่ด้านหน้าแต่ละเสาโดยหันหน้าเข้าหากันในระยะ 5-6 ขั้น กัปตันรับบอล. ตามสัญญาณ กัปตันแต่ละคนขว้างบอลให้ผู้เล่นคนแรกในคอลัมน์ของเขา เมื่อจับลูกบอลผู้เล่นจะคืนให้กัปตันและนั่งลงบนพื้น (ในโรงยิม - บนม้านั่งยิมนาสติก) กัปตันโยนลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนที่สองจากนั้นก็ให้ผู้เล่นคนที่สาม ฯลฯ แต่ละคนส่งบอลคืนให้กัปตันนั่งลง เมื่อได้รับลูกบอลจากผู้เล่นคนสุดท้ายในคอลัมน์ของเขา กัปตันก็ยกขึ้นและผู้เล่นทุกคนในทีมของเขาก็กระโดดขึ้น

ทีมที่กัปตันหยิบบอลก่อนและผู้เล่นกระโดดขึ้นก่อนเป็นฝ่ายชนะ

หากในระหว่างเกมมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำลูกบอลหล่น เขาต้องหยิบขึ้นมาและโยนให้กัปตันโดยเคยรับตำแหน่งไปแล้ว

รีเลย์กับเด็กซน

สมาชิกในทีมเข้าแถวทีละคอลัมน์ ข้างหน้าแต่ละทีมในระยะ 10-12 เมตร จะปักธง (หรือเก้าอี้) 11 ตัวเลขแรกในทีมได้รับไม้และเด็กซน ในการส่งสัญญาณ พวกเขาจะต้องเคาะเด็กซนด้วยไม้เท้า วนไปรอบๆ ธงแล้วกลับไปที่เส้นเริ่มต้น จากนั้นไม้จะถูกส่งไปยังผู้เล่นคนที่สองซึ่งจะหมุนวงกลมเด็กซนรอบคันธงและอื่น ๆ ทีมแรกที่จบเกมจะเป็นผู้ชนะ

เมื่อเล่นเกมนี้ซ้ำ คุณสามารถตั้งค่างานในการขับรถได้ ไม่ใช่หนึ่งคัน แต่เป็นสองลูกในเวลาเดียวกัน และกลับไปที่เส้นเริ่มต้นทั้งคู่

มะเร็งเคลื่อนตัวกลับมา

ทีมถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ทีละครั้ง ก่อนที่แต่ละทีมในระยะ 10-15 เมตรจะปักธง เมื่อมีสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกจะหันหลังกลับแล้วไปที่ธงโดยหันหลังไปข้างหน้า หมุนรอบตัวพวกเขาไปทางขวา และในทำนองเดียวกัน กลับไปข้างหน้า กลับไปที่ตำแหน่งของตน ทันทีที่พวกเขาข้ามเส้นสตาร์ท ผู้เล่นคนที่สองจะเข้าสู่การแข่งขัน จากนั้นผู้เล่นคนที่สาม ฯลฯ ทีมที่จบการแข่งขันก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ไม่อนุญาตให้มองย้อนกลับไปขณะขับรถ

ส่งบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเข้าแถวกับอีกทีมหนึ่ง คนแรกในแต่ละบรรทัดจะได้รับลูกบอล ด้วยสัญญาณจากผู้นำ พวกเขาส่งบอลให้เพื่อนบ้าน แล้วส่งต่อไป เมื่อบอลไปถึงผู้เล่นคนสุดท้าย เขาต้องตีลูกบอลบนพื้น จับมันแล้วคืนให้เพื่อนบ้าน จากนั้นลูกบอลจะถูกส่งต่อจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อลูกบอลกลับคืนสู่ผู้เล่นคนแรก เขาต้องยกขึ้นเหนือศีรษะ ทีมที่ส่งบอลเสร็จก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เข็มและด้าย

ในการเล่น คุณต้องเตรียมเข็มปลอมสองอัน (ยาว 100-120 ซม.) และเชือกสีสองลูก (เชือกเส้นเล็ก)

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถว (10-12 คนต่อคน) ต่อแถว ตัวเลขแรกของแต่ละบรรทัดจะได้รับเข็ม และหมายเลขสุดท้ายจะได้รับลูกบอลเชือก

เมื่อสัญญาณคลี่คลายลูกบอล (ผู้เล่นไม่ปล่อยมือ) ปลายสายจะถูกส่งผ่านจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งตามแนวเส้น เมื่อไปถึงผู้เล่นคนแรก เขาจะร้อยด้ายผ่านรูเข็มแล้วส่งกลับไปยังผู้เล่นคนที่สอง ซึ่งจะส่งต่อไปตามเส้นในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อปลายเชือกกลับไปที่ผู้เล่นคนสุดท้ายและพับครึ่งเชือกที่ร้อยผ่านเข็ม ทุกคนหันไปทางขวา (หรือซ้าย) และตามผู้นำโดยยึดด้ายไว้ (ดังสุภาษิตรัสเซียกล่าวว่า: “ ที่เข็มอยู่ที่ไหนมีด้ายอยู่”) เดินไปรอบ ๆ บริเวณอย่างรวดเร็วตามปริมณฑล (ต้องทำเครื่องหมายขอบเขต) แล้วกลับไปที่เดิม ทีมที่เสร็จสิ้นภารกิจก่อน (หากปฏิบัติตามกฎทั้งหมดอย่างถูกต้อง) จะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน - การต่อสู้

ไก่ชน

ผู้เล่นยืนตรงข้ามกันบนขาข้างหนึ่ง งอขาอีกข้างหนึ่ง มือพับที่หน้าอก กระโดดขาเดียว ทุกคนพยายามผลักไหล่ของคู่ต่อสู้ ทำให้เขาเสียการทรงตัวและลดขาอีกข้างลง - จากนั้นการต่อสู้จะชนะ

คุณยังสามารถเล่นขณะนั่งได้อีกด้วย เข็มขัด (ถักเปีย) เชื่อมต่อด้วยวงแหวน ผู้เล่นหมอบและสวมแหวนบนเข่าเพื่อไม่ให้ขาเหยียดตรง มือซุกอยู่ใต้เข่า กระโดดในตำแหน่งนี้ด้วยนิ้วเท้า ผู้เล่นพยายามดันไหล่เข้าหากัน คนที่ไม่รักษาสมดุลจะสูญเสีย

เกม "ชนไก่" ควรเกิดขึ้นภายในพื้นที่เล็ก ๆ ซึ่งเกินกว่าจะไปไม่ได้

อย่าเสียสมดุล

ผู้เล่นยืนหันหน้าเข้าหากันที่ระยะแขน เท้าของพวกเขาถูกปิด ยกมือขึ้นถึงระดับหน้าอก แต่ละคนสลับกันใช้ฝ่ามือข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้างบนฝ่ามือของคู่ต่อสู้ คุณสามารถหลบการโจมตีได้โดยกางแขนออกทันที ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวด้วยเท้าอย่างน้อยหนึ่งก้าวแพ้

ใครจะตีเด็กซน

วาดวงกลมสองวงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 40-50 ซม. บนพื้น จุดศูนย์กลางของวงหนึ่งควรอยู่ห่างจากศูนย์กลางของอีกวงประมาณ 80 ซม. ผู้เล่นสองคนจะอยู่ด้านหลังวงกลม แต่ละคนได้รับสโมสร เด็กซนวางอยู่ตรงกลางของแต่ละวงกลม จำเป็นต้องเคาะเด็กซนออกจากวงกลมของคู่ต่อสู้และรักษาตัวเองไว้

ดึงสายไฟ

วางเชือกบนพื้นจนถึงปลายที่ผูกกระสอบทราย ที่ปลายเชือก ผู้เล่นสองคนยืนหันหลังให้กัน ก่อนแต่ละขั้นตอน 5-6 ขั้นตอนจะมีการปักธง เมื่อส่งสัญญาณ ผู้เล่นจะวิ่งไปที่ธงของตน และกลับมา พยายามดึงเชือกไปในทิศทางของตน นำหน้าสหายของพวกเขา ผู้ที่สามารถทำมันชนะ การแข่งขันซ้ำสามครั้ง

การต่อสู้แร็กเก็ต

มีผู้เล่นสองคนในเกมทักษะนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแร็กเกต แร็กเก็ตสามารถมาจากปิงปองหรือทำเองได้ วางลูกบาศก์หรือของเล่นแบนเล็ก ๆ ไว้บนแต่ละอัน

ผู้เล่นถือแร็กเกตในมือซ้ายไปด้านข้าง ด้วยสัญญาณที่เคลื่อนไหวอย่างอิสระ พวกเขาพยายามดึงลูกบาศก์ออกจากแร็กเกตของคู่ต่อสู้โดยไม่ทิ้งของตัวเอง

ผู้ชนะในการดวลคือผู้ที่จัดการเอาลูกบาศก์ออกจากแร็กเกตของคู่หูสามครั้งติดต่อกัน

เกมใหญ่กับลูกเล็ก

เกมบอลที่ผู้คนต่างวัยต่างชื่นชอบนั้นมีความหลากหลายมาก แต่ในวัยเด็กและโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน อายุน้อยกว่าที่พบมากที่สุดคือ "โรงเรียนสอนบอล" นี่คือชื่อระบบการออกกำลังกายโดยใช้ลูกบอลลูกเล็กๆ ตามลำดับ ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น

คุณสามารถเริ่มต้นด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด

- ใครสามารถโยนลูกบอลขึ้นสูงและจับด้วยมือทั้งสองข้าง? ครูถามเด็ก

มีหลายคนที่ต้องการทุกคนสามารถทำได้และ พร้อมที่จะพิสูจน์มัน จากนั้นผู้นำเสนองานอื่น ๆ ที่ยากกว่าให้เด็ก ๆ : โยนลูกบอลแล้วจับด้วยมือขวาเท่านั้นด้วยมือซ้ายเท่านั้น โยนลูกบอล พลิกตัวตรงจุดแล้วจับ ฯลฯ

แบบฝึกหัดเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่หนึ่งในผู้ที่ได้รับการฝึกฝนมาล่วงหน้าจะแสดงได้อย่างง่ายดายและอิสระ และเด็กทุกคนจะเข้าใจว่าจำเป็นต้องมีการฝึกอบรมเพื่อทำแบบฝึกหัด

การตั้งชื่อวันในสัปดาห์

ผู้เล่นหลายคนใช้คำคล้องจองในการนับเพื่อจัดคิว ผู้เริ่มเกมขว้างลูกบอลให้สูงและจับมัน ขณะที่ตั้งชื่อทุกวันของสัปดาห์ตามลำดับ: วันจันทร์ วันอังคาร วันพุธ ฯลฯ (มีการโยนหนึ่งครั้งในแต่ละวัน) เมื่อมีการเรียกวันของสัปดาห์ (หรือในกรณีที่พลาด) ผู้เล่นส่งบอลให้ผู้เล่นคนต่อไปและก้าวออกไป เมื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดทำแบบฝึกหัดนี้เสร็จแล้ว พวกเขาจะนับจำนวนครั้งที่พลาด ผู้ชนะคือผู้ที่เล่นโดยไม่พลาดหรือมีน้อยกว่า

ในครั้งต่อไปเมื่อโยนลูกบอล คุณสามารถตกลงที่จะไม่ระบุชื่อวันในสัปดาห์ แต่เป็นเดือน: มกราคม กุมภาพันธ์ มีนาคม ฯลฯ แต่ละรอบในเกมนี้ไม่ประกอบด้วย 7 อีกต่อไป แต่มีการโยน 12 ครั้ง

คุณยังสามารถเสนอให้โยนลูกบอลบนตัวอักษรทั้งหมดในแถว มันยากมากที่จะทำสิ่งนี้โดยไม่พลาด (เกมดังกล่าวช่วยให้เด็กเรียนรู้ตัวอักษรได้ดีขึ้น)

อย่าพลาดบอล

ผู้เล่นสองคนยืนเคียงข้างกัน หนึ่งในนั้นมีลูกบอล เขาต้องตีลูกบอลด้วยฝ่ามือทำให้ลูกบอลกระเด็นจากพื้น 10 ครั้งติดต่อกันและในการส่งครั้งที่ 11 (โดยไม่หยุดเกม) ให้กับผู้เล่นคนที่สอง เขาทำ 10 สโตรกแล้วต้องคืนบอลไปที่แรก ไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งหนึ่งในนั้นพลาดบอลไป การปล่อยบอลออกจากเกม แทนที่จะแต่งตั้งผู้เล่นคนอื่นและการแข่งขันจะดำเนินต่อไป ผู้ที่อยู่ในเกมนานที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ตกลงกันได้ว่าผู้เล่นที่นำลูกบอลไม่ยืนนิ่ง แต่เดินไปรอบ ๆ กับเขาเช่นเก้าอี้แล้วส่งกลับให้คนที่สอง

คุณสามารถเล่นเกมพร้อมกันกับผู้เล่นหลายคู่ได้ คู่ที่จัดการเก็บบอลในการเล่นได้นานที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

กระโดดเชือก

เช่นเดียวกับ "โรงเรียนสอนบอล" การออกกำลังกายด้วยเชือกสั้นและยาวเป็นเพื่อนในวัยเด็กเสมอ และนี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ พวกเขามี; สำคัญต่อการสร้างเสริมสุขภาพและ พัฒนาการทางร่างกายเด็ก ๆ และครอบครองสถานที่สำคัญในเกมกลางแจ้ง

การกระโดดเชือกพัฒนาและฝึกคุณสมบัติที่ทุกคนต้องการ เช่น การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เบา และยืดหยุ่น ความอดทนและความเอาใจใส่ ความรู้สึกของจังหวะ วิทยากรกิตติมศักดิ์หลายท่าน เตรียมลงแข่งขัน กรีฑา มวย ต่างๆ เกมส์กีฬา, ระหว่างการฝึกออกกำลังกายในการกระโดดเชือก. ช่วยให้พวกเขาเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันได้ดีขึ้น ทำให้เคลื่อนไหวเร็วขึ้น แม่นยำขึ้น และมั่นใจยิ่งขึ้น ขาแข็งแรงขึ้น และแบบฝึกหัดที่น่าสนใจซับซ้อนและสวยงามด้วยเชือกรวมอยู่ในการแข่งขันยิมนาสติกลีลา!

ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การบอกเด็ก ๆ เพื่อกระตุ้นความสนใจในการกระโดดเชือกมากขึ้น

เด็กผู้หญิงในวัยเรียนทุกคน (หรือเกือบทุกคน) สามารถกระโดดด้วยเชือกได้ แต่ไม่ใช่เด็กผู้ชายทุกคน และสิ่งสำคัญคือต้องทำให้พวกเขาหลงใหลด้วยเกมด้วยเชือก

โดยปกติเด็ก ๆ จะทำแบบฝึกหัดที่ง่ายที่สุดและดั้งเดิมที่สุดด้วยเชือกเท่านั้น ครูต้องทำให้งานซับซ้อนตลอดเวลา: กระโดดไม่เพียงแค่ยืนนิ่ง แต่ยังอยู่ระหว่างการเดินทาง วิ่ง ทางขวา เท้าซ้าย กระโดดหนึ่งครั้ง และข้ามเชือกใต้เท้าของคุณสองครั้ง กระโดดไปด้วยกัน ( ยืนหันหน้าเข้าหากันและอยู่ด้านหลังศีรษะ ) พวกเราสามคนด้วยเชือกสองเส้น ฯลฯ การกระโดดควรนุ่ม ดีดตัวได้ และเล่นด้วยปลายเท้า

เชือกสั้นควรเหมาะสมกับความสูงของเด็ก ทุกคนสามารถกำหนดความยาวที่ต้องการได้ด้วยตนเองดังนี้ ยืนตรงกลางเชือก กางขากว้างเท่าไหล่ ดึงเชือกตามลำตัว ปลายควรถึงเอว

สำหรับเชือกยาว คุณต้องใช้เชือกหนา 10-12 มม. และยาว 5-6 ม.

วิ่งผลัดด้วยเชือก

สองวาด เส้นขนานในระยะ 15-20 เมตรจากกัน ในบรรทัดแรก สองหรือสามทีมเข้าแถวที่ด้านหลังศีรษะ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าเสาถือเชือกไว้ในมือ ฝั่งตรงข้ามปักธงหน้าแต่ละทีม ที่สัญญาณผู้นำ ตัวเลขแรกเริ่มวิ่งกระโดดข้ามเชือกและเมื่อปัดธงแล้วกลับมาส่งเชือกให้ผู้เล่นคนต่อไป เขากระโดดข้ามเชือกแล้วพุ่งไปข้างหน้าโดยไม่หยุด ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายเมื่อถึงเส้นชัยแล้วยกมือขึ้นพร้อมเชือกขึ้น ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์ด้วยเชือกยาว

ผู้เล่นเข้าแถวในสองคอลัมน์ทีละแถวที่เส้นเริ่มต้นที่ระยะ 4-5 ก้าว หนึ่งคอลัมน์จากอีกคอลัมน์หนึ่ง ผู้เล่นสองคนที่มีเชือกยาวยืนอยู่หน้าแต่ละทีมใน 5-6 ก้าว ที่สัญญาณของผู้นำพวกเขาเริ่มบิดเชือกอย่างสม่ำเสมอในทิศทางของทีม ที่สัญญาณเดียวกัน ตัวเลขแรกวิ่งไปข้างหน้า งานของพวกเขาคือวิ่งใต้เชือกโดยไม่กระแทกมัน ย้อนกลับ สัมผัสผู้เล่นคนที่สองด้วยมือของพวกเขาและยืนที่ปลายเสา หลังจากนั้น ตัวเลขที่สองวิ่งไปข้างหน้า ตามด้วยหมายเลขที่สาม ฯลฯ ผู้ที่เชือกถูกแตะต้องกลับมาและพยายามทำซ้ำ

ทีมที่กระโดดเสร็จก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เมื่อเกมซ้ำ ผู้ที่บิดเชือกจะถูกแทนที่โดยผู้อื่น