เกมกลางแจ้งเพื่อการศึกษาสำหรับเด็ก เกมการศึกษากลางแจ้งสำหรับเด็ก คุณสมบัติทางกายภาพที่พัฒนาเกม

เกมที่พัฒนาความแข็งแกร่งและความอดทน

เชือก.

คำอธิบาย:ผู้เล่นกระโดดข้ามเชือกด้วยวิธีต่างๆ - สองขา ขาเดียว ฯลฯ ผู้ที่ยืนยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เชือก.

คลาสสิก

คำอธิบาย:ฮ็อปสก๊อตช์ถูกวาดบนสนามเด็กเล่น ผู้เล่นต้องกระโดดด้วยเท้าเดียวและผลักไม้ตีที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา กระโดดจากชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ถึงชั้นที่ 10 หากค้างคาวบินออกจากเกมคลาสสิก ผู้เล่นก็จะหลีกทางให้ไม้ตีต่อไป ผู้เข้าร่วมคนแรกที่กระโดดทุกคลาสจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชอล์กบิต

เชือกวิเศษ

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมเข้ารับตำแหน่งฝั่งตรงข้ามของเส้นกลาง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เล่นเริ่มดึงเชือก พยายามดึงทีมตรงข้ามไปด้านข้าง ผู้ประสบความสำเร็จชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

เชือกชอล์คเพื่อทำเครื่องหมายเส้นกลาง

เซบิคุซะ

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย:เกมนี้เล่นเป็นคู่ ผู้เล่นเข้ารับตำแหน่งฝั่งตรงข้ามของเส้นกึ่งกลาง หน้าที่ของผู้เล่นคือการดึงมือของฝ่ายตรงข้ามไปด้านข้าง ผู้เล่นที่ข้ามเส้นแพ้

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชอล์ควาดเส้นตรงกลางสนามเด็กเล่น

อย่าทิ้งกระเป๋า

เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความสมดุล

คำอธิบาย:เด็ก ๆ วางกระเป๋าไว้บนหัวแล้วกางแขนออกไปด้านข้าง ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ ห้องโถงเพื่อฟังเพลงช้าๆ พยายามอย่าทำกระเป๋าหล่นจากศีรษะ ผู้ที่รักษาหลังให้ตรงและไม่ก้มศีรษะก็ไม่แพ้

ควรสังเกตผู้ที่ไม่เคยทำกระเป๋าตก

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

กระสอบทรายหรือเม็ดทรายขนาดเล็ก

รีเลย์ทั้งสี่

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ที่สัญญาณของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมจะวิ่งสี่ขาไปที่ธงและด้านหลัง ทีมที่สมาชิกทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

บอลลูนรีเลย์

คำอธิบาย: ผู้เข้าร่วมที่มีแร็กเก็ตและบอลลูนวิ่งไปที่ลูกบาศก์และด้านหลังนำ บอลลูนแร็กเกตพยายามที่จะไม่ล้ม

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ไม้เทนนิส, ลูกโป่ง.

แมงมุม

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นแต่ละคนรับตำแหน่งต่อไปนี้: เขาหมอบ พิงมือจากด้านหลัง และวางลูกบอลระหว่างขาและลำตัว ในตำแหน่งนี้ที่สัญญาณของผู้นำเขาวิ่งไปที่ธงและกลับมา ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชอล์กเพื่อทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้น (สิ้นสุด) ธงบนแท่นหรือ skittles เพื่อระบุตำแหน่งของการเลี้ยว, ลูกบอล

รถสาลี่

คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม แต่ละทีมต้องมีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่ ผู้เล่นยืนเป็นคู่: หนึ่งในผู้เข้าร่วม - ในมือของเขาคนที่สองถือขาแรก ในตำแหน่งนี้ ผู้เล่น ที่สัญญาณของเจ้าบ้าน ย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่เล่น ทีมที่สมาชิกทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ชอล์กเพื่อระบุเส้นเริ่มต้น (สิ้นสุด) ธงบนแท่นหรือ skittles เพื่อระบุการเลี้ยว

หมา

พัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาความว่องไว

คำอธิบาย:ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมในระยะหนึ่งก้าว ตรงกลางวงกลมคือคนขับ ("สุนัข") ผู้เล่นในวงกลมโยนลูกบอลให้กันและ "สุนัข" ต้องสัมผัสลูกบอล ผู้เล่นที่ "สุนัข" สัมผัสลูกบอลยืนเป็นวงกลมและ "สุนัข" ตัวเดิมเข้ามาแทนที่

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

จิงโจ้

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย: แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ทีม เข้าเล่นที่จุดเริ่มต้น สมาชิกคนแรกของแต่ละทีมหนีบลูกบอลระหว่างเข่า เมื่อสัญญาณเจ้าบ้านผู้เล่นเริ่มกระโดดไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่นไปยังธงและด้านหลัง ในตอนแรกพวกเขาจะต้องส่งบอลให้สมาชิกในทีมคนต่อไป ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ลูกบอลเพื่อระบุเส้นเริ่มต้น (สิ้นสุด) ธงบนแท่นยืนหรือลูกลื่นเพื่อระบุการเลี้ยว

แข่งบอล

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย: แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 ทีม เข้าเล่นที่จุดเริ่มต้น สมาชิกคนแรกของแต่ละทีมนั่งบนลูกบอลและเมื่อสัญญาณเจ้าบ้านกระโดดไปที่ธงแล้วหันหลังกลับ ในตอนเริ่มต้น พวกเขาส่งลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมต่อไป ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

กีฬาลูกบอลพอง, ชอล์กเพื่อทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้น (เสร็จสิ้น), ธงบนขาตั้งหรือ skittles เพื่อระบุการเลี้ยว

ควาย

คำอธิบาย:เกมนี้เล่นเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมเกมสวมเชือกซึ่งทำหน้าที่ของทีม ผู้เล่นอยู่ห่างจากเส้นกลางเท่ากัน ในระยะหนึ่งจากผู้เล่น เก้าอี้จะถูกวางและวางระฆังไว้ เมื่อสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นพยายามดึงคู่ต่อสู้ไปด้านข้าง ขณะเดียวกันก็ต้องคว้ากริ่งจากเก้าอี้ ใครก็ตามที่สามารถกดกริ่งก่อนเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

เชือกยาว ชอล์คเส้นกลาง เก้าอี้ 2 ตัว กระดิ่ง 2 ตัว

วอลเลย์บอลเด็ก

เราพัฒนาความแม่นยำการประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย:แบ่งผู้เล่นออกเป็น 2 คนเท่าๆ กัน ทีมผสม. เด็กและผู้ใหญ่โยนลูกบอลข้ามตาข่าย พยายามเข้าไปในห่วงที่วางอยู่ข้างฝ่ายตรงข้าม สำหรับการตีในห่วงแต่ละครั้ง - แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ลูกบอล, ห่วง, ตาข่ายวอลเลย์บอล

ศึกราม

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย: 2 คนมีส่วนร่วมในเกม ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมโดยเหยียดแขนไปข้างหน้า งานของผู้เล่นคือการผลักกันออกจากวงกลมโดยใช้ฝ่ามือตีฝ่ามือของคู่ต่อสู้ ผู้เข้าร่วมที่ประสบความสำเร็จชนะ

เกมสามารถเล่นได้หลากหลายรูปแบบ ผู้เล่นสามารถผลักกันออกจากวงกลมได้:

วางมือบนไหล่ของศัตรู

พักหน้าผาก;

พักหน้าอก ประสานมือไว้ด้านหลัง

เอนหลัง;

ยืนเคียงข้างกัน เป็นต้น

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชอล์กเพื่อวาดวงกลมเล็กๆ

ทางข้าม

คำอธิบาย:ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เข้าร่วม 2 คนจากแต่ละทีมยืดเชือกตั้งแต่ต้นจนจบ หน้าที่ของผู้เล่นคนอื่นคือข้ามจากเส้นเริ่มต้นไปยังเส้นชัย ยืนบนสเกตบอร์ดและเคลื่อนมือไปตามเชือก ผู้เล่นของทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ ในเวอร์ชันที่สองของเกม หนึ่งในผู้เข้าร่วมของแต่ละทีมอยู่ที่เส้นชัยและถือปลายเชือกด้านหนึ่ง ผู้เล่นที่เหลือ ยืนหรือนั่งบนสเกตบอร์ด ใช้ปลายอีกด้านของเชือก ผู้เล่นที่เส้นชัยเริ่มดึงเพื่อน ทีมที่ผู้เล่นถูกส่งไปยังเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

สเก็ตบอร์ด เชือกยาว ชอล์คสำหรับกำหนดเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย

By ก้อนกรวด

เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความรู้สึกของจังหวะ

คำอธิบาย: เด็กถูกจัดกลุ่มในคอลัมน์ ผู้นำออกเสียงข้อความ:

บนทางเรียบ เด็กกำลังเดิน

เท้าของเรากำลังเดิน

หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง เด็กกระโดดสองขา

หิน หิน...

ในหลุม - บูม! เด็ก ๆ นั่งบนหลังค่อม

ออกจากหลุมแล้ว เด็ก ๆ ยืนขึ้นและยกมือขึ้น

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ถ้าเกมเกิดขึ้นในห้องกีฬาก็เป็นไปได้ ดนตรีประกอบ.

ผ่านลำธาร

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย:กระแสน้ำถูกวาดบนสนามเด็กเล่นซึ่งค่อยๆขยายออกไปจนสุด วิทยากรเริ่มเกมด้วยคำว่า:

ผ่านทุ่งนาเข้าป่า

กระแสของเราวิ่ง

ไม่แคบไม่กว้าง

มันไม่ตื้น ไม่ลึก

หนึ่งก้าว สองก้าว -

เราข้ามลำธารแล้ว!

ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ก้าวข้ามสตรีม: เริ่มจากที่แคบๆ ก่อน จากนั้นให้กว้างขึ้นและกว้างขึ้น ที่จุดที่กว้างที่สุด เจ้าภาพจะทวนโองการ แทนที่บรรทัดสุดท้าย

กระโดดหนึ่งกระโดดสองครั้ง

อย่าให้เท้าของเราเปียก!

หากผู้เล่นสามารถกระโดดข้ามสตรีมได้ พวกเขาจะต้องได้รับรางวัล

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ปัจจุบัน

เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว จินตนาการ ความคล่องแคล่ว

คำอธิบาย:เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ผู้นำจะถูกเลือกจากผู้เล่นซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือเดินเป็นวงกลมและพูดว่า:

เรานำของขวัญมาให้ทุกคน

ใครอยากได้เขาก็เอา

นี่คือตุ๊กตาที่มีริบบิ้นสีสดใส

ม้าบนและเครื่องบิน

จากนั้นเด็ก ๆ ก็หยุด และคนขับต้องระบุของขวัญในรายการ หากผู้ขับขี่เลือกม้า ผู้เล่นจะเลียนแบบการเคลื่อนไหวของม้า นั่นคือ พวกเขาวิ่งกันไปเป็นวงกลม ยกเข่าขึ้น ถ้าตุ๊กตากำลังเต้นอยู่กับที่ ถ้าด้านบนหมุนเข้าที่ แล้วนั่งยองๆ ถ้าเครื่องบินวิ่งเป็นวงกลม ยกแขนไปด้านข้าง แล้วหยุดและหมอบลง คนขับเลือกคนจากแวดวงและเปลี่ยนบทบาทกับเขา

รีเลย์พร้อมห่วง

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมจะได้รับห่วง ที่สัญญาณของผู้นำผู้เข้าร่วมกระโดดผ่านห่วงเริ่มย้ายไปที่เส้นชัย ทีมที่มีผู้เล่นทุกคนที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ห่วงยิมนาสติก, ชอล์กเพื่อระบุเส้นเริ่มต้น (เสร็จสิ้น), ธงบนแท่นหรือ skittles เพื่อระบุการเลี้ยว

พนักงานยกกระเป๋า

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยแต่ละทีมมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน ผู้เล่นคู่หนึ่งมีส่วนร่วมในการถ่ายทอด พวกเขาจับลูกบอลระหว่างไม้ยิมนาสติก 2 อันและพยายามไม่ทำตกให้วิ่งไปที่ธงและด้านหลัง แล้วจึงส่งต่อภาระให้คู่ต่อไป ไปเรื่อยๆ จนกว่าสมาชิกในทีมจะครบระยะทาง ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ไม้ยิมนาสติก, ลูกบอล, ชอล์กเพื่อทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้น (เสร็จสิ้น), ธงบนแท่นหรือ skittles เพื่อทำเครื่องหมายเทิร์น

การแข่งขันวิ่งผลัด "มิตรภาพ"

พัฒนาความคล่องตัวและความแข็งแรงของร่างกาย

คำอธิบาย:ทีมเข้าแถวในคอลัมน์สองหลังเส้นเริ่มต้น ที่เท้าของคู่แรกบนพื้นมีห่วง ตามสัญญาณ คู่แรกกระโดดเข้าไปในห่วง ยกขึ้นแล้วจับห่วงด้วยมือทั้งสอง วิ่งไปที่ลูกบาศก์ วิ่งไปรอบๆ แล้วกลับมา ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ห่วงก้อน

เลี้ยงลูก

พัฒนาความคล่องตัวและการประสานงาน

คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนคือการตีลูกบอลบนพื้นด้วยมือเดียว ทีมที่ทำก่อนชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ลูกบอล, ชอล์กเพื่อระบุเส้นเริ่มต้น (สิ้นสุด), ธงบนแท่นหรือ skittles เพื่อระบุการเลี้ยว

โยนบอล

เราพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา การประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย: ผู้เล่นเข้าแถว หมายเลขแรกโยนบอลไปที่หมายเลขที่สอง เขาไปที่หมายเลขที่สาม ที่สามต่อที่สี่ และไปเรื่อยๆ จนกระทั่งสมาชิกคนสุดท้ายในทีมที่วิ่งด้วยลูกบอลไปทางปีกขวาของเส้นยืนถัดจาก หมายเลขแรกและส่งบอลให้เขา ฯลฯ ทีมชนะซึ่งหมายเลขแรกจะกลับไปที่ตำแหน่งได้เร็วขึ้น

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

บอลตามจำนวนทีม

แข่งขั้วโลก

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม หน้าที่ของผู้เล่นในทีมแต่ละคนคือการขี่สเกตบอร์ดไปที่ธงและไปข้างหลังโดยใช้ไม้ค้ำยันพื้น ทีมที่ผู้เล่นทำระยะทางได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

สเก็ตบอร์ด ไม้ค้ำ ชอล์คเพื่อทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย ธงบนแท่นหรือ skittles เพื่อทำเครื่องหมายเลี้ยว

โพลพัท

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย:ผู้เล่น 2 คนเข้าร่วมในเกม พวกมันถูกจัดเรียงเป็นวงกลม แต่ละอันจับเสาจากด้านของมันเอง หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนคือการผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

หกชอล์ค

ก้าวกระโดด

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความคล่องตัว

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกโน้มตัวไปข้างหน้า ผู้เล่นคนต่อไปกระโดดข้ามมันและยืนขึ้นโดยเอนไปข้างหน้า จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะกระโดดข้ามสองคนที่ยืนอยู่และลุกขึ้นก้มตัว ทันทีที่สมาชิกในทีมทุกคนยืนอยู่ห่างๆ ผู้เล่นคนแรกซึ่งตอนนี้เป็นคนสุดท้ายจะกระโดดข้ามคนที่อยู่ข้างหน้าและลุกขึ้นอีกครั้งและก้มตัว ไปเรื่อยๆ จนกว่าผู้เล่นทุกคนจะเข้าเส้นชัย ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชอล์กเพื่อทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้น (สิ้นสุด) ธงบนแท่นหรือ skittles เพื่อทำเครื่องหมายเลี้ยว

เข้าสู่เส้นทาง

เราพัฒนาความชำนาญการประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย: ผู้เล่นยืนอยู่บนพื้น เจ้าภาพร่างเท้าของเขาด้วยชอล์ค จำเป็นต้องกระโดดขึ้นและหมุน 360 องศาขึ้นไปในอากาศเพื่อลงจอดในที่เดียวกัน

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

หัวรถจักร

เราพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความคล่องตัว

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกวิ่งตามระยะทาง เมื่อเขากลับมาที่ทีม ผู้เล่นคนต่อไปจะเกาะติดกับเขา และพวกเขาก็วิ่งหนีไปด้วยกัน การกระทำนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกจนกว่าสมาชิกทุกคนในทีมจะวิ่งเป็นระยะทาง ต่อสู้ในรถไฟ ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชอล์กเพื่อทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้น (สิ้นสุด) ธงบนแท่นหรือ skittles เพื่อทำเครื่องหมายเลี้ยว

นักผจญเพลิง

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความอดทน

คำอธิบาย: หลายทีมสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ บนสนามเด็กเล่นจะมีการวาดเส้นเริ่มต้น (เป็นเส้นชัยด้วย) ระฆังของแต่ละทีมติดอยู่ที่คานประตูด้านบนของกำแพงสวีเดน เมื่อผู้นำสัญญาณ ผู้เล่นจะวิ่งไปที่กำแพง ปีนขึ้นไปแล้วกดกริ่ง ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ผนังยิมนาสติก, ระฆัง, ชอล์ก

ตัวดันบอล

เราพัฒนาความแข็งแรงทางกายภาพและดวงตา

คำอธิบาย:เกมนี้เล่นในสนามกีฬา หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนคือการผลักลูกบอลให้ไกลที่สุด ในระหว่างเกม ผู้นำจะทำเครื่องหมายบนสนามที่ซึ่งลูกบอลตกลงมาสำหรับผู้เล่นแต่ละคน เมื่อผู้เล่นทุกคนโยนบอลเสร็จแล้ว สามารถสรุปผลได้

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ลูกยาชอล์ก

วิ่งผลัดกับแอก

เราพัฒนาความแข็งแรงทางกายภาพและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม เครื่องเล่นแผ่นเสียงวางอยู่บนสนามเด็กเล่น ซึ่งผู้เล่นจะต้องวิ่งไปรอบๆ จากสัญญาณจากผู้นำ ผู้เล่นเริ่มเคลื่อนตัวไปตามระยะทาง

พวกเขาแบกแอกไว้บนไหล่ - ไม้ยิมนาสติกที่มีถังบรรจุลูกเทนนิสพยายามจะไม่ทำตก ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ไม้ยิมนาสติก ถังพลาสติกขนาดเล็กที่เต็มไปด้วยลูกเทนนิส สแครชสูงอย่างน้อย 1.5 ม. ชอล์กเพื่อทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้น (สิ้นสุด)

กระโดดไกล

พัฒนาความแข็งแกร่งทางกายภาพและความคล่องตัว

คำอธิบาย:ยืนอยู่บนม้านั่งยิมนาสติกและคว้าเชือกไปที่จุดสุดขีดผู้เข้าร่วมบินไปยังจุดตรงข้ามและลงบนเสื่อ ผู้ที่อยู่ไกลที่สุดเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ม้านั่งยิมนาสติก, เชือก, เสื่อ

เกมความยืดหยุ่น

การจ่ายบอล

พัฒนาความยืดหยุ่นและความคล่องตัว

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม พวกมันถูกจัดเรียงเป็นเสาในระยะห่างจากกัน หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือส่งบอลให้ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังพวกเขาเหนือศีรษะ ทีมที่ทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

งูส่งบอล

เราพัฒนาความยืดหยุ่น

คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม พวกมันถูกจัดเรียงเป็นเสาในระยะห่างจากกัน หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือส่งบอลให้คนที่ยืนอยู่ข้างหลัง โดยให้ผู้เล่นคนหนึ่งส่งบอลข้ามศีรษะ และอีกคนอยู่ระหว่างขา ทีมที่ทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

รีเลย์ "อุโมงค์ห่วง"

เราพัฒนาความยืดหยุ่น

คำอธิบาย:ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม สมาชิกในทีมบางคนถือห่วงเป็นอุโมงค์ อีกส่วนหนึ่ง วิ่งผ่านอุโมงค์ตามสัญญาณของผู้นำ จากนั้นผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนสถานที่ ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ห่วงยิมนาสติก

เต่า

เราพัฒนาความยืดหยุ่น

คำอธิบาย: เด็กคลานไปที่ท้อง ขยับแขนขวาและขาซ้ายไปพร้อม ๆ กัน จากนั้นจึงใช้แขนซ้ายและขาขวา "เต่า" คลานไปรอบๆ บริเวณใต้เชือกที่ยืดออก พยายามไม่ทำร้ายพวกมัน ผู้เล่นที่แตะเชือกจะถือว่าติดอยู่ใน "กับดัก" และออกจากเกม

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชั้นวางเชือก

แข่งวิ่งผลัดกับไม้ยิมนาสติก

เราพัฒนาความยืดหยุ่น

คำอธิบาย: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม พวกมันถูกจัดเรียงเป็นเสาในระยะห่างจากกัน ผู้เล่นคนแรกที่สัญญาณของผู้นำก้าวข้ามไม้ยิมนาสติกซึ่งเขาถืออยู่ในมือแล้วส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไป ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ไม้ยิมนาสติก.

กั้งฟุตบอล

เราพัฒนาความยืดหยุ่น

คำอธิบาย:สองโค้งถูกวางไว้บนไซต์ - นี่คือประตู (ไม่มีผู้รักษาประตู) ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ในระหว่างเกม พวกเขาเคลื่อนที่โดยอาศัยเท้าที่อยู่ข้างหน้าและข้างหลัง ผู้เล่นต้องเตะบอลเข้าประตูฝ่ายตรงข้าม คุณไม่สามารถเล่นด้วยมือของคุณ เวลาในฟุตบอลกั้งคือ 3 นาที

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

สองโค้งลูก

นักแสดงละครสัตว์

คำอธิบาย:ผู้คนจำนวนเท่าใดก็ได้ที่สามารถเข้าร่วมในเกมได้ ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมเริ่มบิดห่วงที่เอว ใครอยู่ได้นานที่สุดเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ห่วงยิมนาสติก

ลูกบอลบิน

เราพัฒนาความยืดหยุ่น

คำอธิบาย:ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและเริ่มขว้างลูกบอลให้กัน งานของพวกเขาคือป้องกันไม่ให้ลูกบอลตกลงมานานที่สุด ผู้เล่นต้องไม่ขยับหรือยกเท้าขึ้นจากพื้น ใครปล่อยบอลออกจากเกม

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

สะพาน

คำอธิบาย: จำเป็นต้องทำเครื่องหมายสนามเด็กเล่น - สี่เหลี่ยมจัตุรัสแบ่งออกเป็น 16 ส่วน ผู้เล่นสามารถริบได้ ผู้นำจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น ซึ่งด้วยความช่วยเหลือของภูตผี กำหนดผู้เข้าร่วม และด้วยความช่วยเหลือของเครื่องเล่นแผ่นเสียง จำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ผู้เข้าร่วมต้องวางแขนและขาของเขา ผู้เล่นทุกคนอยู่ในสนามแข่งขัน หน้าที่ของผู้เล่นแต่ละคนคือการอยู่ในสนามในตำแหน่งที่ไม่สบายใจให้นานที่สุด ผู้ที่สามารถต้านทานการเปลี่ยนแปลงที่ยาวนานที่สุดด้วยบทบาทนำ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชอล์ก ตะไลที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 16

ความสับสน

เราพัฒนาความยืดหยุ่น

คำอธิบาย: เลือกไดรเวอร์จากผู้เล่น ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม และคนขับหันหลังกลับ ในเวลานี้ ผู้เล่นจะสับสนโดยไม่เปิดมือ หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการคลี่คลายความสับสน

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ดนตรีประกอบ.

จิ้งจก

เราพัฒนาความยืดหยุ่น

คำอธิบาย: 2 ทีมเข้าร่วมในเกม Skittles ถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นซึ่งจะต้องไปรอบ ๆ ผู้เล่นที่คลาน ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นจะนอนราบกับพื้นและคลานไปตามระยะทาง พยายามไม่ล้มหมุด ทีมที่ทำระยะทางได้ครบก่อนจะเป็นผู้ชนะ

วัสดุและอุปกรณ์ภาพสำหรับเกม

ชอล์กเพื่อทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้น (สิ้นสุด) ธงบนแท่นเพื่อระบุตำแหน่งของการเลี้ยว skittles

เด็กๆชอบวิ่ง กระโดด แข่งขัน

เกมกลางแจ้งไม่เพียงพัฒนาความคล่องแคล่ว ความอดทน ความเร็วในการตอบสนอง แต่ยังพัฒนาเกมมากมายที่เรานำเสนอเพื่อพัฒนาความสนใจ การคิดอย่างมีตรรกะ และความสามารถในการสลับอย่างรวดเร็ว

ห่านหงส์

เกมกำลังพัฒนาปฏิกิริยาและความอดทนของลูกของคุณ

ด้านหนึ่งของไซต์มีการลากเส้นที่แยก "ห่าน" กลางแปลงมีม้านั่ง 4 ตัว เป็นถนนกว้าง 2-3 เมตร อีกด้านหนึ่งของไซต์มีม้านั่ง 2 ตัว - นี่คือ "ภูเขา" ผู้เล่นทุกคนอยู่ใน "บ้านห่าน" - "ห่าน" ด้านหลังภูเขามี "ถ้ำ" เป็นวงกลมซึ่งวาง "หมาป่า" 2 ตัว

ตามสัญญาณ - "ห่านหงส์ในทุ่ง", "ห่าน" ไปที่ "ทุ่ง" แล้วเดินไปที่นั่น ที่สัญญาณ "บ้านห่าน - หมาป่าหลังภูเขาไกล" "ห่าน" วิ่งไปที่ม้านั่งใน "บ้านห่าน" เนื่องจาก "ภูเขา" "หมาป่า" จึงวิ่งหนีและไล่ตาม "ห่าน"

ผู้เล่นที่ไม่เคยถูกจับได้ชนะ

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมกำลังพัฒนา: ความใส่ใจ, ความอดทน, การประสานงาน, ความคล่องแคล่ว, การคิด, ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

เรียงตามตัวอักษร

เพื่อให้จำชื่อได้ดีขึ้น เพื่อฝึกความสนใจและความสามารถในการสลับจากงานหนึ่งไปอีกงานหนึ่งอย่างรวดเร็ว คุณสามารถเล่นเกมดังกล่าวในบริษัทที่มีผู้เข้าร่วมสูงสุด 15 คน

โฮสต์เชิญพวกเขาในระยะเวลาหนึ่ง (สำหรับ 10, 15 หรือ 20 วินาที) เพื่อเปลี่ยนสถานที่เช่นนี้:

- เพื่อให้ชื่อทั้งหมดเรียงตามตัวอักษร

- เพื่อให้ทุกคนยืนตามสีผมของพวกเขา (ผมสีน้ำตาลเข้มทางซ้าย, ผมบลอนด์ทางขวา);

- เพื่อให้ทุกคนยืนสูง (ซ้าย - เล็ก, ขวา - ใหญ่)

บันทึก.การออกกำลังกายเหล่านี้อาจสนุกยิ่งขึ้นหากมีม้านั่งกว้าง โซฟา หรือเก้าอี้ที่แข็งแรงและมั่นคงมาก จากนั้นพวกเขาต้องทำงานให้เสร็จโดยยืนบนม้านั่งและข้ามโดยไม่เหยียบพื้น

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา: ความเอาใจใส่การประสานงาน

จำนวนผู้เล่น: 5 หรือมากกว่า

สถานที่เล่น: ในร่ม

รีบไปรับ

ด้วยเกมนี้คุณสามารถมีความสนุกสนานในทีม

ผู้เข้าร่วมที่มีวอลเลย์บอลอยู่ในมือจะกลายเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 เมตร ข้างหลังผู้เล่นเป็นลูกเทนนิส (ยาง) จำนวน 8 ลูก

ผู้เข้าร่วมโยนลูกบอลขึ้นและในขณะที่เขาอยู่ในอากาศเขาพยายามหยิบลูกบอลให้ได้มากที่สุดและจับลูกบอลโดยไม่ออกจากวงกลม

ผู้เข้าร่วมที่สามารถหยิบลูกบอลได้มากขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความสนใจ การประสานงาน ความคล่องตัว ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 2

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่จำเป็น : ลูกบอล

โคน, โอ๊ก, ถั่ว

เกมมือถือที่เด็กๆชอบมาก

เด็ก ๆ ยืนเป็นสามและจับมือกันเป็นวงกลม ทั้งสามมีชื่อ: "โคน", "โอ๊ก", "ถั่ว" ผู้นำอยู่นอกวงกลม

เจ้าบ้านพูดคำว่า "ถั่ว" (หรือ "กระแทก", "ลูกโอ๊ก") และผู้เล่นทุกคนที่มีชื่อนี้จะเปลี่ยนชื่อ และเจ้าบ้านพยายามที่จะแทนที่ใครบางคน

ถ้าเขาประสบความสำเร็จ เขาจะกลายเป็นถั่ว ("ลูกโอ๊ก", "กรวย") และผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นผู้นำ

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความใส่ใจ การประสานงาน ความคล่องแคล่ว การคิด ปฏิกิริยา จำนวนผู้เล่น: 7 คนขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน

นก หมัด แมงมุม

กลุ่มนี้แบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะตัดสินกันเองว่าใครคือ "นก" "แมงมุม" หรือ "หมัด" สองทีมยืนเข้าแถวตรงกลางห้องโถง เผชิญหน้ากันด้วยท่าทางแสดงถึงสัตว์ที่เลือก

แมงมุมหนีจากนก หมัดจากแมงมุม นกจากหมัด คนที่ไม่มีเวลาไปถึงกำแพงฝั่งตรงข้ามจะไปที่ทีมอื่น

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

วัตถุประสงค์ของเกม:ผ่อนคลายสมาธิ

จำนวนผู้เล่น: 10 - 30

สถานที่เล่น: ห้องเซฟกว้างขวาง

เป้า

เกมนี้เป็นเกมที่น่าสนใจที่พัฒนาความคล่องแคล่ว ความแม่นยำ และการประสานงาน เด็กยืนอยู่หลังเส้นวงกลม ที่ศูนย์กลางของวงกลมคือผู้นำ ผู้เล่นคนหนึ่งมีลูกบอล ผู้ที่อยู่นอกวงกลมขว้างลูกบอลไปที่ผู้นำ พยายามตีเขา หรือส่งบอลให้เพื่อนเพื่อโยน

ผู้นำวิ่งไปรอบ ๆ หลบลูกบอล ผู้เล่นที่ไม่ได้ตีผู้นำด้วยลูกบอลเข้าแทนที่

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความใส่ใจ ความอดทน การประสานงาน ความคล่องแคล่ว ความถูกต้อง ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 3 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่ต้องการ : ball

ขอมือหน่อย

ก่อนเกม เด็กๆ จะเลือกอาณาเขตที่เกินกว่าที่พวกเขาจะหมดไป

เลือกผู้นำหนึ่งคน - แท็ก ผู้เล่นที่เหลือสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ไซต์ได้อย่างอิสระ

ซัลกาเริ่มจับผู้เล่นที่วิ่งหนีจากเขา โดยมีเด็กๆ กระตือรือร้นที่จะจับมือกับผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด

จับมือกันหยุดเผชิญหน้ากัน ในกรณีนี้ แท็กไม่มีสิทธิ์แท็กพวกเขา

หากแท็กไล่ตามผู้เล่นคนเดียว พวกเขาจะสลับบทบาท

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความตื่นตัว, ความอดทน, ความว่องไว, ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

จัมเปอร์ - นกกระจอก

เกมสำหรับเด็กที่ดี ขั้นแรกให้วาดวงกลมบนแอสฟัลต์ด้วยชอล์ค

ที่ศูนย์กลางของวงกลมคือผู้นำ - "อีกา" หลังวงกลมมีผู้เล่นทั้งหมดที่เป็น "นกกระจอก"

พวกเขากระโดดเข้าไปในวงกลมและกระโดดเข้าไปข้างใน จากนั้นพวกเขาก็กระโดดออกมาจากมัน

"อีกา" พยายามจับ "นกกระจอก" เมื่อมันกระโดดเข้าไปในวงกลม

หากยังจับ "นกกระจอก" ได้ เขาก็จะกลายเป็นผู้นำและเกมจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมกำลังพัฒนา: ความใส่ใจ, ความคล่องแคล่ว, ความคิด, ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 3 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

บริติชบูลด็อก

การเล่นส่งผลต่อความแข็งแกร่งและปฏิกิริยาของเด็ก

เด็ก ๆ มอบหมายคนจับสองคน ("บูลด็อก") บูลด็อกยืนอยู่ด้านหนึ่งของสนาม ส่วนคนอื่นๆ อยู่ฝั่งตรงข้าม เมื่อสัญญาณของ "บูลด็อก" ตัวใดตัวหนึ่ง ผู้เล่นทุกคนต้องวิ่งไปอีกด้านหนึ่ง แต่เพื่อไม่ให้ผู้เล่น "บูลด็อก" จับได้

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่านักวิ่งทั้งหมดจะกลายเป็นบูลด็อก

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมกำลังพัฒนา: ความอดทน ปฏิกิริยา ความแข็งแกร่ง

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

กระต่ายจรจัด

เกมที่น่าสนใจสำหรับเด็กเล็ก วัยเรียน. ผู้เล่นเลือกนักล่าและกระต่ายจรจัด ผู้เล่นที่เหลือเป็นกระต่าย วาดวงกลมให้ตัวเอง แล้วยืนอยู่ข้างใน

กระต่ายจรจัดวิ่งหนีไป นักล่าตามเขาทัน กระต่ายสามารถหลบหนีจากนักล่าได้โดยวิ่งเข้าไปในวงกลมใด ๆ จากนั้นกระต่ายที่ยืนอยู่ในวงกลมจะต้องวิ่งหนีทันที เพราะเขากลายเป็นคนจรจัด และผู้ล่าจะตามล่าเขา ทันทีที่นักล่าจับกระต่ายได้ ตัวเขาเองจะกลายเป็นกระต่าย และกระต่ายตัวเดิมก็จะกลายเป็นนักล่า

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:สติ, ความอดทน, ความคิด, ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 3 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

หมีขาว

หมีขั้วโลกเป็นเกมรวมกลุ่มกลางแจ้งสำหรับเด็กวัยประถม พัฒนาการเคลื่อนไหวอย่างสร้างสรรค์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากโครงเรื่องของเกม

ที่ขอบของพื้นที่ซึ่งเป็นทะเล มีการระบุสถานที่เล็กๆ ไว้ - น้ำแข็งซึ่งคนขับยืนอยู่ - "หมีขั้วโลก" ส่วนที่เหลือของ "หมี" จะถูกสุ่มวางไว้ทั่วทั้งไซต์

“หมี” คราง “ฉันจะออกไปจับ!” - และวิ่งไปจับ "ลูกหมี" เมื่อจับ "ลูกหมี" ได้หนึ่งตัว เขาจึงพาเขาไปที่น้ำแข็งแล้วจับอีกตัวหนึ่ง

"ลูกหมี" ที่จับได้สองตัวจับมือกันและเริ่มจับผู้เล่นที่เหลือ เมื่อจับใครสักคนได้แล้ว "ลูกหมี" สองตัวจึงจับมือกันเพื่อให้ตัวที่จับได้พบว่าตัวเองอยู่ระหว่างมือและตะโกน: "หมี ช่วยด้วย!"

“หมี” วิ่งขึ้น เยาะเย้ยคนที่จับได้และพาไปที่น้ำแข็ง

อีกสองคนที่จับได้ก็จับมือกันและจับลูกที่เหลือ

เมื่อจับได้ทั้งหมด "หมี" เกมจะจบลง

ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ชนะและกลายเป็นหมีขั้วโลก

บันทึก."ลูกหมี" ที่จับได้จะไม่หลุดออกจากมือของคู่รักที่อยู่รอบๆ จนกว่า "หมี" จะเยาะเย้ยมัน เมื่อจับได้ห้ามจับผู้เล่นด้วยเสื้อผ้าและผู้ที่วิ่งหนีออกจากขอบเขตของไซต์

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

การพัฒนาเกม t: ความคล่องแคล่ว, ปฏิกิริยา, แฟนตาซี

จำนวนผู้เล่น: 7 หรือมากกว่า

สาม สิบสาม สามสิบ

สาม สิบสาม สามสิบ เป็นเกมที่พัฒนาความสนใจและปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วของเด็กได้ดี สามารถใช้ที่โรงเรียนเพื่อบันทึกรายงานพลศึกษาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา

ผู้เข้าร่วมในเกมกำหนดล่วงหน้า: ตัวเลขใด - ซึ่งหมายถึงการกระทำ ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นในแนวที่แขนยื่นออกไปด้านข้าง

หากคนขับ (ครู) พูดว่า "สาม" - ผู้เล่นทุกคนควรยกมือขึ้นด้วยคำว่า "สิบสาม" - ยกมือขึ้นคาดเข็มขัดด้วยคำว่า "สามสิบ" - ยื่นมือไปข้างหน้า ฯลฯ (คุณสามารถคิด เคลื่อนไหวได้หลากหลาย) ผู้เล่นจะต้องดำเนินการย้ายที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมกำลังพัฒนา: ความใส่ใจ ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 7 หรือมากกว่า

เกมมือถือไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น นี่เป็นส่วนสำคัญของพัฒนาการของเด็ก บทความนี้แสดงรายการเกมกลางแจ้งยอดนิยมและน่าสนใจสำหรับเด็ก

เด็กทุกคนชอบเกมกลางแจ้ง เป็นช่องทางให้สนุกและ "โยน" พลังงานไปใน "ทิศทางที่ถูกต้อง" สำหรับเด็ก เกมสำหรับกลั่นกรอง เกมบอล ปั่นจักรยาน กระโดดเชือก และอุปกรณ์อื่นๆ จะมีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ

ตามกฎแล้ว เด็ก ๆ มักจะหมกมุ่นอยู่กับกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นพร้อมความสนใจ และยินดีที่จะเล่นเกมที่พ่อแม่ ครูบาอาจารย์ และเพื่อน ๆ จัดให้ เกมกลางแจ้งสามารถทำให้เด็กเป็นมิตรและสนุกสนาน พวกเขาดีกว่าไม่มีอะไรที่จะพัฒนาความคิดร่วมกันและการออกกำลังกายในแง่ของกีฬา

เกมมือถือพัฒนาลูก

เด็กรุ่นใหม่เติบโตขึ้นมาในสภาพที่ไม่เอื้ออำนวย:

  • ติดคอมพิวเตอร์
  • ภาวะทุพโภชนาการ ไขมันและคาร์โบไฮเดรตมากเกินไป
  • ขาดการออกกำลังกาย
  • การใช้ชีวิตอยู่ประจำ
  • ความเครียดและความตึงเครียดประสาท
  • ขาดความสนใจจากผู้ปกครอง

ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ส่งผลเสียต่อคนตัวเล็กทำให้การพัฒนาเต็มที่และสุขภาพแย่ลง เกมกลางแจ้งธรรมดาที่จะให้ข้อมูล กระตือรือร้น และน่าสนใจ สามารถปรับปรุงคุณภาพชีวิตของเด็กได้

การเคลื่อนไหวที่กระฉับกระเฉงมีผลดีต่อพัฒนาการของเด็ก นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดบุคลิกภาพของทารกตั้งแต่อายุยังน้อย คุณสามารถดูว่าการเข้าร่วมเกมเป็นประจำช่วยได้อย่างไร:

  • ฝึกความอดทน
  • ช่วยให้เด็กพัฒนาความสามารถในการมีสมาธิ
  • พัฒนาการตอบสนองความเร็ว
  • ฝึกฝนความเพียรและความอดทน

เป็นที่น่าสนใจที่จะรู้ว่าทักษะที่ได้รับในวัยเด็กในระหว่างเกมยังคงอยู่กับบุคคลตลอดชีวิตของเขา หากคุณออกกำลังกายเป็นประจำ มันจะไม่หายไปไหน แต่ในทางกลับกัน พวกมันจะมีความประณีตและกลมกลืนกันมากขึ้น



บทบาทของเกมในการพัฒนาร่างกายและการเลี้ยงดูเด็ก

บทบาทของเกมในการพัฒนาร่างกายของเด็กนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่เพียง แต่ในการศึกษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างบุคลิกภาพด้วย เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเด็กไม่เคยเบื่อเกมเขาทำได้แค่เบื่อกับความซ้ำซากจำเจ ท้ายที่สุดแล้วสำหรับเด็ก ๆ เกมเป็นกิจกรรมชั้นนำที่พวกเขาสามารถเปิดกว้างและแสดงอารมณ์ได้มากที่สุด

นอกเหนือจากพลศึกษาแล้ว เกมดังกล่าวยังมอบ:

  • การพัฒนาจิตใจ - ความสามารถในการคิดวิเคราะห์คำนวณ
  • การพัฒนาคุณธรรม - การก่อตัวของบุคลิกภาพและลักษณะของบุคคล
  • การพัฒนาความงาม - การตระหนักถึงความงามของสิ่งต่าง ๆ
  • การพัฒนาสังคม - ความสามารถในการสร้างการติดต่อในสังคม


เกมมือถือสำหรับ อากาศบริสุทธิ์

อันที่จริง เกมนี้น่าจะเป็นการใช้แรงงานเด็กเพียงคนเดียว และเด็กก็ลงมือปฏิบัติโดยไม่มีการบีบบังคับ ในเกม เด็กสามารถแสดงออกได้จากทุกด้าน แสดงคุณสมบัติทั้งหมดที่เราชื่นชมในผู้ใหญ่ แม้แต่การเล่นที่ง่ายที่สุด เด็กเรียนรู้ที่จะใช้ชีวิตและปรับตัวให้เข้ากับชีวิต

สังเกตได้ว่าในระหว่างเกมที่เด็กคล้อยตามการเรียนรู้ได้ง่ายที่สุด ไม่สำคัญว่าจะนำเสนอบทเรียนในรูปแบบใด: วาจาหรืออวัจนภาษา

ในเกม เด็กเรียนรู้ที่จะประเมินสถานการณ์ปัจจุบัน ทักษะนี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเขาในชีวิตวัยผู้ใหญ่ของเขา การตัดสินใจครั้งสำคัญ เฉพาะในเกมเท่านั้นที่คุณสามารถทำให้ทารกเข้าใจได้ชัดเจนว่าความร่วมมือและความช่วยเหลือจากผู้อื่นจำเป็นแค่ไหน บางครั้งการสามารถยับยั้งตัวเองและแสดงความเคารพต่อผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมมีความสำคัญเพียงใด

การเล่นเป็นวิธีซ่อนอารมณ์ด้านลบและด้านลบ และแสดงความรู้สึกที่มีเมตตาเป็นการตอบแทนเท่านั้น ใช่ และเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงกิจกรรมอื่นที่สามารถสร้างความสุขให้กับเด็กได้มากขนาดนี้และนำประโยชน์มาสู่วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีอย่างเต็มเปี่ยม เกมมีประโยชน์ในทุกช่วงวัย ทั้งในสถานรับเลี้ยงเด็กและมัธยมปลาย สิ่งสำคัญคือการคำนึงถึงลักษณะของเด็กและผู้เข้าร่วมที่มีอายุมากกว่าเกมควรลึกลงไปในความหมายทางสังคม



เกมกลางแจ้งในร่ม

คุณมีอิสระในการรวมกิจกรรมหลายประเภทในเกม สิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไปกับความเครียดทางจิตใจที่มากเกินไปกับเด็ก

ปฏิบัติตามกฎบางประการ:

  • เกมไม่ว่าในกรณีใดควรรบกวนความสมดุลทางจิตใจของเด็ก
  • พยายามอย่าเปลี่ยนกิจกรรมหลักของคุณอย่างรุนแรง
  • อย่าหยุดเกมกะทันหัน มันทำร้ายจิตใจเด็ก

10 เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กทุกวัย

ไม่มีเด็กคนไหนที่ไม่ชอบวิ่งกระโดด สนุกสนาน และสนุกสนาน หัวเราะ และทำงานที่สนุกสนาน มีเด็กฉาวโฉ่จำนวนหนึ่งที่รู้สึกเขินอายที่จะทำเช่นนี้ด้วยเหตุผลต่างๆ นานา แต่ก็ยังมีความยินดีด้วย เกมที่น่าสนใจ. เกมกลางแจ้งควรได้รับการฝึกฝนในเด็กเสมอ:

  • ทักษะคล่องแคล่ว
  • ความอดทน
  • ตอบสนองที่รวดเร็ว
  • ตอบกลับทันที
  • ตรรกะ
  • ความสนใจ
  • ความสามารถในการเปลี่ยนสติและความคิดได้อย่างรวดเร็ว


เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กทุกวัย

เกมรวมมือถือ "Geese-swans"

เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมและโด่งดังมาก ที่มีอยู่มากว่าทศวรรษ เกมนี้ดีเพราะสามารถพัฒนาปฏิกิริยาโต้ตอบแบบทันทีในเด็กและฝึกความอดทนของผู้เข้าร่วมแต่ละคนอย่างรอบคอบ เหมาะสำหรับเด็กอายุมากกว่า 6 ปีที่สามารถแยกแยะคำสั่งและตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว

กฎของเกม:

  • แบ่งโซนออกเป็นสามส่วน: บ้านห่าน ทุ่งนา และภูเขา - นี่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับเกม
  • แบ่งผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกม (x สามารถมีได้ประมาณยี่สิบหรือมากกว่า) เป็น "ห่าน" และ "หมาป่า"
  • อธิบายคำสั่งให้ผู้เข้าร่วมทุกคนทราบเพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด

จัดผู้เข้าร่วมทั้งหมดตามอาณาเขต:

  • "บ้านห่าน" - ที่อยู่อาศัยของบรรดาลูกห่าน
  • "ทุ่งนา" - สถานที่ที่ห่านกินหญ้าและบิน
  • "ภูเขา" - ที่อยู่อาศัยของหมาป่า


ทีมสำหรับเกม "ห่านหงส์"
  • ตามคำสั่งที่ชัดเจน "ห่าน - หงส์" เด็กทุกคนที่ทำหน้าที่นี้บินออกจาก "บ้านห่าน" ไปที่ทุ่งหญ้าแล้วบินไปที่นั่นกระพือปีกและสนุกสนาน
  • ตามคำสั่ง "หมาป่า" ห่านและหงส์ต้องกลับบ้านและหมาป่าในเวลานั้นพยายามจับผู้เข้าร่วมห่านอย่างน้อยหนึ่งคน
  • ทีมที่หมาป่าจับไม่ได้จะเป็นฝ่ายชนะ

นอกจากความอดทนแล้ว ความบันเทิงนี้ยังฝึกให้เด็กรู้จักการประสานงานของการเคลื่อนไหวทั้งหมด ความคล่องแคล่วในการเคลื่อนไหว และสอนให้พวกเขาคิดอย่างถูกต้องเมื่อวางแผนการกระทำ

เกมกลางแจ้งด้วยเชือก "เบ็ดตกปลา"

นี้มันมาก เกมสนุกที่เด็กทุกคนรัก สำหรับเธอ ไม่มีช่วงเวลาของปี ไม่มีการจำกัดอายุ ความสนุกนี้สอนให้เด็กๆ แข็งแกร่งและประสานทุกการเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำ ข้อดีของเกมนี้คือสามารถเล่นได้ทั้งกลางแจ้งและในร่ม และเด็กสามารถมีส่วนร่วมได้ไม่จำกัดจำนวน

กฎของเกม:

  • ในการเล่นจำเป็นต้องมีเชือกกระโดดหรือเชือกยาวที่มีน้ำหนักตอนท้าย
  • มีผู้นำคนหนึ่งในเกม - หมุนเชือกและที่เหลือทั้งหมดเป็นผู้เข้าร่วม
  • เจ้าภาพเป็นผู้กำหนดลักษณะของเกม: การแข่งขัน (นั่นคือ น็อคเอาท์) หรือความบันเทิง


เกมมือถือ "คัน"

เด็ก ๆ สร้างวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมซึ่งเป็นผู้นำเชือกบนพื้น งานของเขาคือหมุนเชือกเป็นวงกลม เด็กที่เหลือควรกระโดดในขณะที่เชือกแตะเท้า ในการทำเช่นนี้ ผู้นำต้องกำหนดขอบเขตของอาณาเขตไว้ล่วงหน้าอย่างชัดเจนและห้ามผู้เข้าร่วมที่เหลือให้ไปไกลกว่านั้น

หากปลายเชือกกระทบขาของผู้เข้าร่วมที่ไม่มีเวลาหรือกระโดดไม่ได้ ถือว่าแพ้ มีความแตกต่างสองประการที่นี่:

  • ที่ เกมการแข่งขัน,ผู้เข้าร่วมแต่ละคนค่อย ๆ ออกจากวงกลมจนกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมจะลดลงเหลือหนึ่งคน
  • ในเกมที่ให้ความบันเทิง ตำแหน่งของผู้นำจะถูกยึดโดยบุคคลที่ถูกเชือกกระโดดตีขา และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะน่าเบื่อ

เกมฝึกคุณสมบัติที่สำคัญเช่น: ความอดทน, การรวมกลุ่ม, ปฏิกิริยาที่รวดเร็วและยังช่วยให้เด็กมีกิจกรรมทางกายเล็กน้อย

เกม "เก้าอี้" ที่ให้ความบันเทิงในธรรมชาติและในบ้าน

เกมนี้เก่าแก่เท่าโลก ผู้ใหญ่มักจะเล่นในกิจกรรมต่างๆ แต่เริ่มต้นในโรงเรียนอนุบาล เกมดังกล่าวช่วยให้เด็กมีความสามารถในการตอบสนองอย่างรวดเร็ว เอาใจใส่คำสั่งและอื่น ๆ ในการเคลื่อนไหวอย่างคล่องแคล่ว น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่เกมที่มีผู้คนพลุกพล่านและจำนวนผู้เข้าร่วมที่เหมาะสมที่สุดคือประมาณสิบคน



เกมเก้าอี้กลางแจ้ง
  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องมีเก้าอี้ของตัวเอง เก้าอี้ทั้งหมด (หรือสตูล) วางไว้ตรงกลางหรือเป็นวงกลม
  • เพิ่มผู้เข้าร่วมอีกหนึ่งคนในจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมด - ไม่มีเก้าอี้
  • ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยวางเก้าอี้เป็นวงกลม
  • งานของผู้เข้าร่วมตามคำสั่งของผู้นำภายนอกคือเคลื่อนที่เป็นวงกลม อาจเป็นดนตรีบรรเลงและการเต้นรำ หรืออาจเป็นทีม "โกลาหล" ที่เด็กแต่ละคนรีบเร่งและเคลื่อนไหวตามที่เขาต้องการ
  • เมื่อเสียงคำสั่ง “เก้าอี้” หรือเสียงดนตรีหยุดลง ทุกคนควรนั่งบนเก้าอี้ ไม่มีที่ว่างเพียงพอสำหรับคนเดียว เขาออกไปนั่งเก้าอี้กับเขา
  • เกมดำเนินต่อไปจนถึงเก้าอี้สุดท้าย ผู้ชนะคือคนที่สามารถนั่งลงได้

เกมดังกล่าวเหมาะที่สุดสำหรับห้องที่คุณสามารถหาเครื่องดนตรีประกอบและเก้าอี้จำนวนมากได้เสมอ

เกมที่ให้ความบันเทิงในธรรมชาติ "ที่คล่องตัวที่สุด"

เกมนี้น่าสนใจมากสำหรับเด็กโต เธอฝึกฝนความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพในเด็กความสามารถในการโค้งของร่างกายและประสานการเคลื่อนไหวทั้งหมดของพวกเขา ควรดำเนินการในธรรมชาติซึ่งคุณสามารถหาต้นไม้สองต้นที่เติบโตเคียงข้างกัน ระหว่างนั้น คุณควรดึงเชือก เชือก หรือยางรัด

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องผ่านใต้เชือกที่กำหนด อนุญาตให้เด็กเข้าร่วมได้ไม่จำกัดจำนวนที่นี่ ความซับซ้อนของเกมคือแต่ละครั้งหลังจากผ่านผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายแล้วเชือกจะลดลงยี่สิบเซนติเมตร และบางครั้งมันก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะผ่านเข้าไปโดยที่ไม่มีการงอกลับอย่างแรง



เกมที่ยืดหยุ่นที่สุด

คุณสามารถเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมโดยเพิ่มดนตรีประกอบในขณะที่ก้มตัวอยู่ใต้เชือก และทำให้ซับซ้อนโดยการเพิ่มเชือกอีกสองสามเส้นในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เข้าร่วมจะถูกคัดออกก็ต่อเมื่อเขาสัมผัสเชือกด้านใดด้านหนึ่งเท่านั้น

เกม "ยืดหยุ่นที่สุด" มีส่วนช่วยในการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งและความสามารถในการแสดงความคล่องแคล่วในสถานการณ์ที่ยากลำบาก

เกมสำหรับถือบนถนน "สัญญาณไฟจราจร"

เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน มักจะจัดขึ้นในค่ายสุขภาพเพื่อดึงดูดเด็ก ๆ ที่น่าสนใจ สาระสำคัญของมันง่ายมาก:

  • เด็กสามารถเข้าร่วมเกมได้ไม่ จำกัด จำนวน
  • ผู้นำแสดงบทบาทของสิ่งที่เรียกว่า "สัญญาณไฟจราจร" เขาต้องกำหนดขอบเขตของเกมให้ชัดเจนและแสดงให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเห็น
  • อาณาเขตที่มีไว้สำหรับเกมแบ่งออกเป็นสองส่วน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดมารวมกันที่ด้านเดียว
  • "ไฟจราจร" ยืนอยู่ตรงขอบของทั้งสองส่วนแล้วหันหลังให้กับผู้เข้าร่วม
  • หน้าที่ของ "สัญญาณไฟจราจร" คือการตั้งชื่อสีใดสีหนึ่งแล้วหันเข้าหาผู้เข้าร่วมอย่างเฉียบขาด
  • ผู้เข้าร่วมแต่ละคนตรวจสอบเสื้อผ้าของเขาอย่างระมัดระวังเพื่อหามรดกของสีนี้และถ้าเขามีนี่คือตั๋วตรงไปยังฝั่งตรงข้าม
  • ผู้เข้าร่วมที่เหลือที่ไม่มีสีนี้ต้องลองทุกวิถีทางเพื่อให้ได้อีกครึ่งหนึ่ง
  • "สัญญาณไฟจราจร" พยายามจับใครซักคน และถ้าสำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกจับได้จะดับหรือกลายเป็น "สัญญาณไฟจราจร" ใหม่


เกมสัญญาณไฟจราจร

เกมดังกล่าวสอนให้เด็กตอบสนองต่อสถานการณ์อย่างรวดเร็วและต้องใช้ความสามารถในการตัดสินใจอย่างรวดเร็วรวมถึงความคล่องแคล่ว

เกม "ฮันเตอร์" ที่ให้ความบันเทิงสำหรับเด็ก

เกมนี้เล่นได้ทั้งกลางแจ้งและในร่ม เด็กสามารถเข้าร่วมได้ไม่จำกัดจำนวน ต่างวัย. ลักษณะเฉพาะของเกมคือคุณลักษณะหลัก - การ์ด ก่อนเริ่มเกม เจ้าภาพจะระบุรายชื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมดและจดชื่อแต่ละคนลงในการ์ดแยกกัน ไพ่จะถูกสับและแจกให้เด็กๆ จั่ว

เพื่อให้เกมสนุกและน่าสนใจข้อกำหนดเบื้องต้นคือความคุ้นเคยอย่างสมบูรณ์ของเด็ก ๆ เท่านั้นจึงจะสามารถตอบสนองได้อย่างถูกต้อง เด็กทุกคนต้องอธิบายว่าพวกเขาเป็นนักล่า งานของนักล่าคือจับ "เกม" เกมดังกล่าวเป็นผู้เข้าร่วมที่มีชื่อเขียนอยู่บนการ์ด



เกม "นักล่า" ในธรรมชาติ

ในช่วงแรกของการเล่นเกม เด็กๆ จะยังไม่ทราบว่าแต่ละคนเป็นทั้งนักล่าและเกม เด็กทุกคนรวมตัวกันในบริเวณเดียวกัน ขอแนะนำให้เปิดเพลงในเวลานี้เพื่อให้พวกเขาเต้นได้ ตลอดเวลานี้ นักล่าแต่ละคนเฝ้าดูเกมของเขาอย่างใกล้ชิดและมองไม่เห็น เมื่อดนตรีจบลง นักล่าก็คว้าเกม จะมีอะไรเซอร์ไพรส์และดีใจของผู้เข้าร่วมทุกคนเมื่อพวกเขาจับกันและจบเกมด้วยการกอดที่เป็นมิตร!

เกมดังกล่าวจัดเด็กๆ เข้าด้วยกันเป็นทีมที่เป็นมิตร สอนวิธีสื่อสารและโต้ตอบซึ่งกันและกัน ฝึกความคล่องแคล่ว และปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว

เกมบอลกลางแจ้ง "มันฝรั่งร้อน"

เกมนี้เป็นเกมที่เข้าใจง่ายสำหรับทุกคน ต้องมีผู้เข้าร่วมไม่ จำกัด จำนวนและหนึ่งลูกซึ่งจะรวมเป็นมันฝรั่งร้อน ทำไมมันฝรั่งร้อน? - งานของเด็ก ๆ คือส่งบอลให้กันด้วยความเร็วสูงเพื่อไม่ให้ "เผาตัวเอง"

  • ผู้เข้าร่วมทุกคนควรเข้าแถวกันเป็นวงกลมใหญ่วงเดียว
  • ลูกบอลถูกส่งด้วยการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจากผู้เข้าร่วมไปยังผู้เข้าร่วม
  • ตลอดเวลานี้ การถ่ายโอนบอลสามารถมาพร้อมกับดนตรีที่ร่าเริง
  • เมื่อเพลงหยุดหรือพิธีกรพูดประโยคง่ายๆ ว่า "หยุด" ผู้เข้าร่วมที่ลูกบอลล่าช้าจะถูกกำจัด
  • เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว - ผู้ชนะ


เกมมันฝรั่งร้อน

เกมดังกล่าวสอนให้เด็กตอบสนองต่อคำสั่งอย่างรวดเร็ว ประสานการเคลื่อนไหว แสดงความคล่องแคล่ว เฉลียวฉลาด

เกมมือถือสำหรับเด็ก "ทะเลเป็นห่วง"

เด็ก ๆ ชอบเกมนี้มากและสามารถเล่นได้ทั้งกลางแจ้งและในร่ม ช่วยให้เด็กพัฒนาประสานงานของมอเตอร์ พัฒนาทักษะด้านความงาม และฝึกความยืดหยุ่น

  • เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นผู้เข้าร่วม - "ร่างทะเล" และผู้นำ
  • ผู้อำนวยความสะดวกหันหลังให้กับผู้เข้าร่วมที่เหลือและอ่านคำว่า:
    "ทะเลเป็นห่วง - ครั้งเดียว,
    ทะเลเป็นห่วง - สอง
    ทะเลเป็นห่วง - สาม
    ร่างทะเลหยุดนิ่ง!
  • ขณะอ่านคำนำ เด็กทุกคนแสดงท่าเต้นและหลังจากอ่านจบ ให้อยู่ในรูปแบบใดก็ได้
  • เจ้าภาพประเมินความงามของร่างและเดินมาระหว่างพวกเขา
  • ผู้แพ้คือผู้เข้าร่วมที่เคลื่อนไหวหรือหัวเราะในขณะที่ผู้นำเดินระหว่างร่าง
  • ไม่อนุญาตให้แสดงตัวเลขเดียวกันหลายครั้ง


เกม "ทะเลเป็นห่วง"

เกมมือถือ "Cat and Mouse" สำหรับเด็กทุกวัย

เกมนี้เป็นที่นิยมมากในโรงเรียนอนุบาลและ โรงเรียนประถม. นี่คือความบันเทิงสำหรับเด็กทุกวัย เด็กสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ไม่ จำกัด จำนวน พวกเขาทั้งหมดกลายเป็นวงกลม โดยก่อนหน้านี้กำหนดหนึ่งในบทบาทของ "แมว" และอีกหนึ่งในบทบาทของ "เมาส์"

  • เด็กทุกคนเป็นวงกลมและจับมือกันเหมือนการเต้นรำแบบกลม
  • หนูควรอยู่นอกวงกลม และแมวควรอยู่ข้างใน
  • หน้าที่ของแมวคือจับหนู และงานของวงกลมคือไม่ปล่อยให้มันทำ
  • เป็นความจริงที่ว่าเด็ก ๆ จับมือกันไม่ให้แมวเจาะเข้าไปในศูนย์กลางของวงกลมพวกเขาพยายามแทรกแซงทุกวิถีทาง
  • ในขณะนี้ การเคลื่อนไหวของเมาส์ไม่จำกัดและสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระทั้งในวงกลมและภายนอก
  • เมื่อแมวจับหนูได้ในที่สุด หนูจะสวมบทบาทเป็นแมว และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทั้งหมดเลือกหนู
เกมแมวและหนูกลางแจ้ง

เกมดังกล่าวสอนให้เด็กตอบสนองอย่างรวดเร็ว ฉลาด และประสานการเคลื่อนไหวของพวกเขา อีกทั้งยังสอนให้เด็กสื่อสารถึงกัน

เกมมือถือที่ให้ความบันเทิง "หมึกและปากกา"

เกมนี้เกี่ยวข้องกับเด็กจำนวนมากที่จะเล่น พวกเขาทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่มีจำนวนเท่ากันซึ่งอยู่ห่างจากกันพอสมควร พวกเขาทั้งหมดเข้าแถวและจับมือกัน

  • หนึ่งในคำสั่งอ่านคำว่า:
    “หมึกดำ ปากกาขาว
    ให้เรา ... (ชื่อเด็ก) และไม่มีใครอื่น "
  • หลังจากคำพูดเหล่านี้ เด็กที่มีชื่อก็กระจัดกระจายและวิ่งผ่านมือที่ปิดอยู่ของทีม
  • ถ้าเขาจัดการทำลายโซ่ได้ เขาจะพาหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่เขาสัมผัสและพาเขาไปที่ทีมของเขา
  • ถ้าหักโซ่ไม่เข้าก็อยู่ทีมตรงข้าม
  • เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวในทีมใดทีมหนึ่ง


เกมปากกาหมึกดำขาว

เกมดังกล่าวสอนให้เด็ก ๆ สื่อสารกันเป็นทีมเพื่อเป็นหนึ่งเดียวและประสานการเคลื่อนไหวของพวกเขาอย่างแม่นยำ

วิดีโอ: "เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก"

ไอกุล คามาโลวา
บทบาทและความสำคัญของการเล่นกลางแจ้งในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน

เกมเป็นกิจกรรมชนิดหนึ่งของเด็กซึ่งเป็นตัวแทนของสติ

telnoe กิจกรรมเชิงรุกที่มุ่งบรรลุ

เป้าหมายการตกปลาที่ผู้เล่นกำหนดโดยสมัครใจ เกมนี้น่าเล่น

ความต้องการทางร่างกายและจิตวิญญาณของเด็กได้รับการระบายอากาศ มันก่อตัว-

sya จิตใจของเขา, คุณสมบัติโดยสมัครใจ. กิจกรรมรูปแบบเดียวของลูก

ka เป็นเกมที่สอดคล้องกับองค์กรในทุกกรณี

ในเกมเด็กแสวงหาและมักจะพบ "ไซต์งาน"สำหรับ re-

การพัฒนาคุณสมบัติทางศีลธรรมและร่างกายของเขาร่างกายของเขาต้องการ

ผลลัพธ์ในกิจกรรมที่สอดคล้องกับสถานะภายใน

ผ่านเกมคุณสามารถโน้มน้าวทีมเด็กได้ยกเว้นโดยตรง

ความกดดันของฉัน, การลงโทษ, ความประหม่ามากเกินไปในที่ทำงาน แต่ในขณะเดียวกัน

เวลาที่เกมไม่สามารถเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ได้ เด็กก่อนวัยเรียนมากขึ้น

การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนในการประสานงานต้องชัดเจน

เทคนิค, ความเข้มข้นที่เพิ่มขึ้น, ความตั้งใจเพิ่มเติม

สำหรับรุ่นน้อง เกมกลางแจ้งของเด็กก่อนวัยเรียนมีความสำคัญ

ความต้องการ. ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา งานที่หลากหลายจะได้รับการแก้ไข

ชี่: การศึกษา, การศึกษา, การพัฒนาสุขภาพ. ระหว่างเกม

เงื่อนไขที่เอื้ออำนวยถูกสร้างขึ้นสำหรับ การพัฒนาและปรับปรุง

ทักษะยนต์ของเด็ก การก่อตัวของคุณสมบัติทางศีลธรรมตลอดจนนิสัย

ตรวจสอบและทักษะชีวิตทีม

งานหลักของพลศึกษาคือการเสริมสร้างความเข้มแข็ง

การส่งเสริมสุขภาพ การส่งเสริมความเหมาะสม การพัฒนา, การเรียนรู้ของนักเรียน

ทักษะยนต์ที่สำคัญ พัฒนาการด้านร่างกาย,

คุณสมบัติโดยสมัครใจและศีลธรรม

ทางกายภาพ การพัฒนาคือกระบวนการของการเปลี่ยนแปลง, เช่นเดียวกับชุด

คุณสมบัติทางสัณฐานวิทยาและหน้าที่ของสิ่งมีชีวิต

เกมสร้างภูมิหลังทางอารมณ์ที่ดีต่อทุกคน

กระบวนการทางจิตมีความกระตือรือร้นมากที่สุด การใช้

เทคนิคและวิธีการใหม่ ลำดับและความสัมพันธ์จะเป็น

มีส่วนร่วมในพลศึกษาของเด็ก

วัตถุประสงค์ของการวิจัยคือกระบวนการทางกายภาพ พัฒนาการของเด็ก

กิจกรรมเกม

หัวข้อการศึกษา - อิทธิพล เกมกลางแจ้งสำหรับร่างกาย

พัฒนาการเด็ก.

วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือเพื่อพัฒนาและพิสูจน์ประสิทธิผลของการย่อย

เกมภาพสำหรับร่างกาย พัฒนาการเด็ก.

วัตถุประสงค์ของการวิจัย:

1) เพื่อศึกษาวรรณคดีทางวิทยาศาสตร์ วิทยาศาสตร์ ระเบียบวิธีและพิเศษ

2) เพื่อกำหนดลักษณะสถานะปัจจุบันของแอพพลิเคชั่นเกม

กิจกรรมใน พัฒนาการเด็ก;

3) พัฒนาความซับซ้อน เกมกลางแจ้ง, ที่เอื้อต่อโปร-

คล่องแคล่ว พัฒนาการเด็ก;

4) เปิดเผย ความสำคัญของเกมกลางแจ้งในการพัฒนาเด็ก.

สมมติฐานการวิจัย: การใช้คอมเพล็กซ์พิเศษภายใต้-

เกมภาพมีผลในเชิงบวกต่อกระบวนการ พัฒนาการเด็ก.

เกมกลางแจ้ง- วิธีการพลศึกษาของเด็ก พวกเขาคือ

ให้โอกาส พัฒนาและปรับปรุงการเคลื่อนไหวของพวกเขา เบ็ดเตล็ด

การเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันต้องการกิจกรรมที่ใช้งานทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็ก

กล้ามเนื้อ, ส่งเสริมการเผาผลาญที่ดีขึ้น, การไหลเวียนโลหิต, การหายใจ

niyu นั่นคือการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมที่สำคัญของร่างกาย อิทธิพลอันยิ่งใหญ่

เกมกลางแจ้งเกี่ยวกับโรคทางจิตเวชด้วย การพัฒนาใหม่

ธนาคารการก่อตัวของลักษณะบุคลิกภาพที่สำคัญ พวกเขาทำให้เกิดแง่บวก

อารมณ์ร่างกาย, พัฒนากระบวนการยับยั้ง: กำลังดำเนินการ เกมสำหรับเด็ก

คุณต้องตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวต่อสัญญาณบางอย่างและงดการเคลื่อนไหว

อยู่ร่วมกับผู้อื่น ในเกมเหล่านี้ ความตั้งใจจะพัฒนา, ความเฉลียวฉลาด, sme-

ความเร็ว ความเร็วปฏิกิริยา ฯลฯ

การกระทำร่วมกันในเกมทำให้เด็ก ๆ มาพบกัน ให้ความสุขกับพวกเขา

ความสุขในการเอาชนะความทุกข์ยากและประสบความสำเร็จ แหล่งที่มา

มือถือเกมที่มีกฎคือพื้นบ้าน เกม, ซึ่ง

แรคเทิร์นคือความสดใสของความคิด ความสมบูรณ์ ความเรียบง่าย และความบันเทิง

สารประกอบ. ในโครงการอนุบาลแต่ละวัย

มีการจัดกลุ่มเด็ก เกมกลางแจ้ง, ซึ่งใน พัฒนา

การเคลื่อนไหวแบบต่างๆ: วิ่ง กระโดด ปีนเขา ฯลฯ

เกมคัดเลือกโดยคำนึงถึงลักษณะอายุของเด็ก

โอกาสที่จะทำการเคลื่อนไหวบางอย่างสังเกตเกม

กฎระเบียบ กฎใน มือถือเกมดำเนินการจัด บทบาท:

พวกเขากำหนดเส้นทางของมัน ลำดับของการกระทำ ความสัมพันธ์

นิยะเล่นพฤติกรรมของเด็กแต่ละคน กฎบังคับ

หาจุดมุ่งหมายและความหมาย เกม; เด็กๆน่าจะนำไปใช้ได้หลากหลาย

เงื่อนไข.

ที่ จูเนียร์กรุ๊ปครูอธิบายเนื้อหาและกฎ

ระหว่างทาง เกม,ในผู้สูงอายุ-ก่อนเริ่มงาน จัดระเบียบเกมกลางแจ้ง

อยู่ในบ้านและเดินเล่นกับเด็กจำนวนน้อยหรือจากทั่วทุกมุม

กลุ่ม. พวกเขายังเป็นส่วนหนึ่งของพลศึกษา หลังจาก

เมื่อเด็ก ๆ เข้าใจเกมแล้ว พวกเขาสามารถเล่นมันได้ด้วยตัวเอง แนะนำ-

dstvo มือถือเกมที่มีกติกามีดังนี้ ภายใต้-

การเอาไป เกมมือถือ, นักการศึกษาคำนึงถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนด

ลักษณะของกิจกรรมการเคลื่อนไหวการเข้าถึง กฎของเกมและ

เด็กทุกคนคร่ำครวญแสดงการเคลื่อนไหวของเกมที่จำเป็นทั้งหมด แต่ไม่ใช่เพื่อ

ปล่อยวางส่วนเกิน กิจกรรมมอเตอร์ซึ่งสามารถทำให้เกิดได้

ตื่นเต้นมากเกินไปและเมื่อยล้า

อาวุโส เด็กก่อนวัยเรียนต้องสอนเล่น มือถือ

เกมด้วยตัวคุณเอง. สำหรับสิ่งนี้คุณต้อง พัฒนาพวกเขามีความสนใจใน

เกมส์ให้โอกาสในการจัดเค้าเดินเล่นส่วนหนึ่ง

กิจกรรมยามว่าง วันหยุด ฯลฯ

ดังนั้น, มือถือเกมเป็นหนึ่งในวิธีการที่สำคัญของการครอบคลุม

การเลี้ยงลูก อายุก่อนวัยเรียน . ลักษณะเด่นของมันคือ

ความซับซ้อนของผลกระทบต่อร่างกายและทุกด้านของบุคลิกภาพ

Banka: ในเกม กาย ใจ

การศึกษาคุณธรรม สุนทรียศาสตร์ และแรงงาน

ความจำเป็นในการพัฒนาหัวข้อนี้เกิดจากการที่

เปลี่ยนเป็นน่าหลงใหล เกมรวมคอมพิวเตอร์ก็มา

ลำดับความสำคัญกลายเป็นปัญญา สุนทรียภาพ การพัฒนาใหม่

ธนาคาร. ไม่ปฎิเสธ ความหมาย,ต้องยอมรับว่าลูกเล็กลง

เวลาเหลือน้อยลงสำหรับ เกมกลางแจ้ง, เดิน, สื่อสารกับคนรอบข้าง

ชื่อเล่น ความไม่สมดุลระหว่างการเล่นกับเรือนเพาะชำประเภทอื่น

กิจกรรมระหว่าง ประเภทต่างๆเกม ( เคลื่อนไหวและสงบ,

บุคคลและข้อต่อ) ส่งผลเสียต่อทั้ง

ยืนสุขภาพและอยู่ในระดับ การพัฒนาความสามารถของมอเตอร์

เด็กก่อนวัยเรียน.

การวิเคราะห์ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการวิจัย การพัฒนามอเตอร์

ความสามารถและคุณสมบัติของเด็ก (E. N. Vavilova, N. A. Notkina, Yu. K. Cher-

nyshenko ระบุว่าประมาณ 40% ของผู้อาวุโส เด็กก่อนวัยเรียน

มีระดับ การพัฒนาทักษะยนต์ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

เด็กมีกิจกรรมทางกายไม่เพียงพอ โดยเฉพาะระหว่างทำกิจกรรม

เติบโตเมื่อเร่ง การพัฒนาโครงกระดูกและมวลกล้ามเนื้อ

เสริมด้วยการฝึกอบรมที่เหมาะสมของระบบไหลเวียนโลหิตและ

การหายใจเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้สุขภาพเด็กเสื่อมโทรม

ความมีชีวิตชีวา

ดังนั้นการแสวงหาหนทางแห่งกายและจิตวิญญาณ

การกู้คืน เด็กก่อนวัยเรียน, มีประสิทธิภาพหมายถึง การพัฒนาเครื่องยนต์

โนอาห์ทรงกลมของเด็ก การพัฒนาสนใจการเคลื่อนไหวตามชีวิต

ต้องคล่องตัว แข็งแกร่ง กล้าหาญ วิธีแก้ปัญหานี้

เราเห็นในการสร้างชุดเงื่อนไขทางสังคมและการสอน

ให้แบบองค์รวม กระบวนการศึกษา, ความสามัคคีป-

ทางกายภาพและส่วนบุคคล พัฒนาการเด็ก.

เกมที่น่าสนใจสำหรับการพัฒนาเด็ก เกมมุ่งเป้าไปที่การพัฒนา: ทักษะการสื่อสาร การปลดปล่อย ทักษะการเคลื่อนไหวของมือ ความจำ สติในการคิด เกมส์สำหรับ โรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน

สู้เพื่อบอล

สำหรับเกมให้เลือกพื้นที่ราบ วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1 เมตร วงกลมเหล่านี้ควรอยู่ห่างจากกัน 2-3 เมตร

เลือกคนขับ 3 - 4 คนที่ยืนอยู่ระหว่างวงกลม ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดอยู่ในวงกลมและเริ่มโยนลูกบอลให้กันและกัน หน้าที่ของนักแข่งคือการจับลูกบอลนี้ ถ้าทำสำเร็จจะตะโกนว่า "เปลี่ยน!" ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสถานที่ ผู้ขับขี่พยายามที่จะครอบครองวงกลมที่ว่าง คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีวงกลมจะกลายเป็นคนขับในครั้งต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยขับรถมาตลอดทั้งเกม

กฎบังคับบางประการ:

1. ผู้เล่นไม่สามารถออกจากแวดวงได้ และผู้ขับขี่ไม่สามารถเข้าสู่แวดวงได้

2. สามารถส่งบอลได้หลากหลายวิธี

3. หลังจากคำสั่ง: "เปลี่ยน!" ไม่มีใครสามารถอยู่ในแวดวงของพวกเขาได้

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่ต้องการ : ball

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

แฝดสยาม

Siamese Twins เป็นเกมสำหรับเด็กที่เก็บตัวที่ต้องการแก้ไขปัญหานั้น

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนให้เด็กมีความยืดหยุ่นในการสื่อสารระหว่างกัน เพื่อส่งเสริมให้เกิดความไว้วางใจระหว่างพวกเขา

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ผู้เล่นคู่ยืนเคียงข้างกันและโอบไหล่กัน ปรากฎว่าทางขวามีเพียงมือขวาและมือซ้ายมีเพียงมือซ้าย รวมกันเป็นแฝดสยาม

ผู้อำนวยความสะดวกมอบหมายงาน และ "แฝดสยาม" ต้องทำงานนี้ให้เสร็จ (เช่น ผูกเชือกรองเท้า ตัดเป็นวงกลมจากกระดาษ หวีผม)

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมพัฒนา:ทักษะการสื่อสาร ความคล่องแคล่ว

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

แฟกซ์เสีย

เกมสำหรับเด็กนี้คล้ายกับโทรศัพท์ที่พัง แต่ต่างจากเกมนั้น เกมนี้พัฒนาประสาทสัมผัสของเด็กมากกว่าการได้ยิน

ผู้เล่นนั่งลงทีละคนและมองที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน ผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายจะได้รับปากกาและกระดาษ ผู้เล่นคนสุดท้ายวาดรูปง่ายๆบนแผ่นงานแล้วใช้นิ้วชี้ไปที่ด้านหลังของเพื่อนบ้านข้างหน้า

ผู้เล่นคนต่อไปแต่ละคนดึงคนที่นั่งข้างหน้าสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังของเขา

ผู้เล่นคนแรกวาดสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังบนกระดาษใหม่

พวกเขาเปรียบเทียบภาพที่ได้รับและสนุกสนาน

ผู้เล่นคนสุดท้ายไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์และเกมจะเริ่มต้นอีกครั้ง

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมพัฒนา: สติ, ทักษะยนต์มือ, หน่วยความจำ

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

ของที่ต้องใช้ : กระดาษ ดินสอ

สำเนาอนุสาวรีย์

สำเนาของอนุสาวรีย์เป็นเกมที่พัฒนาสติในเด็กและวัยรุ่นช่วยในการเอาชนะความเขินอาย

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กวัยประถมศึกษาและมัธยมศึกษาตอนปลายที่ถือวันหยุด

ยังเหมาะสำหรับผู้ใหญ่สำหรับงานปาร์ตี้

ผู้เล่นสองคนได้รับการคัดเลือกจากปัจจุบัน หนึ่งในนั้น (ผู้ลอกเลียนแบบ) ถูกนำออกจากห้อง

และปิดตาที่สอง (อนุสาวรีย์) ในเวลานี้ควรโพสท่าที่น่าสนใจและหยุดนิ่ง ใส่เครื่องเล่น-เครื่องถ่ายเอกสารปิดตา

โดยไม่ต้องถอดผ้าพันแผลออก เขาต้องกำหนดตำแหน่งของอนุสาวรีย์โดยการสัมผัสและใช้ให้เหมือนกันทุกประการ ทันทีที่คนถ่ายโพสท่า ผ้าปิดตาจะถูกลบออกจากตา ทุกคนเปรียบเทียบต้นฉบับของอนุสาวรีย์และสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้ลอกเลียนแบบ

ผู้คัดลอกจะกลายเป็นอนุสาวรีย์ และมีคนจากปัจจุบันได้รับเลือกให้มาแทนที่ผู้คัดลอก

หมายเหตุ เกมนี้ไม่มีผู้แพ้หรือผู้ชนะ

อายุผู้เล่น: จากหกปีถึงสิบห้าปี

เกมพัฒนา:สติสัมปชัญญะ การหลุดพ้น

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

สถานที่เล่น: ในร่ม

รายการที่จำเป็น: ผ้าพันแผล

ร้อนหนาว

ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้ เป็นการดีที่จะมอบความประหลาดใจ / ของขวัญที่ซ่อนอยู่ให้กับเด็ก ๆ เพราะความสนใจของเด็กที่มีต่อของขวัญนั้นเพิ่มขึ้นในกระบวนการค้นหา (เช่นเดียวกับกลิ่นที่อร่อยจากครัวเพิ่มความอยากอาหารก่อนอาหารเย็น)

เซอร์ไพรส์/ของขวัญถูกซ่อนจากเด็กไว้ล่วงหน้า เขาต้องพบมันตามคำแนะนำของผู้นำเสนอ:

แช่แข็งอย่างสมบูรณ์ - หมายความว่าความประหลาดใจอยู่ไกลมากและเด็กมองไปผิดทาง เย็น - หมายความว่าเด็กกำลังมองผิดที่

ฤดูหนาว - ฤดูหนาวมาอีกครั้ง - หมายความว่าเด็กกำลังไปในทิศทางที่ผิดหลังจากไปถูกทาง

อุ่นขึ้นแล้วหมายความว่าเด็กหันไปทางที่ถูกต้อง

อุ่นขึ้นหมายความว่าเด็กยังคงเดิน / ค้นหาในทิศทางที่ถูกต้อง

ร้อนแรง - เด็กใกล้เซอร์ไพรส์แล้ว

มันร้อน - ลูกชิดใกล้เซอร์ไพรส์

ไฟไหม้เพียบ! - เด็กอยู่ห่างจากของขวัญเพียงไม่กี่เซนติเมตร

เด็กกำลังมองหาความประหลาดใจที่ซ่อนอยู่ตามคำแนะนำของผู้อำนวยความสะดวกที่อธิบายข้างต้น

เด็กเพลิดเพลินกับของขวัญที่พบ เห็นได้ชัดว่าของขวัญที่พบนั้นเป็นรางวัลสำหรับเด็ก

หมายเหตุ หากเด็กไม่ใช่คนเดียว แต่มีหลายคน เด็กทุกคนก็มีส่วนร่วมในการค้นหาทันที สำหรับโอกาสนี้ของกำนัลต้องเหมาะสม!

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมกำลังพัฒนา: สติ, ความคิด

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

จำนวนผู้เล่น: 2 หรือมากกว่า

ดวลหิมะ

การดวลหิมะเกือบจะเป็นการดวลกันจริง ๆ แต่กับก้อนหิมะ เกมดังกล่าวพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของเด็กที่เล่นได้ดี

เกมนี้เป็นไปตามกฎของการดวล แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง กล่าวคือ:

การต่อสู้กันตัวต่อตัวไม่ได้เกิดขึ้นที่ปืนพก แต่สำหรับลูกบอลหิมะ คุณสามารถหลบการโจมตีและไม่มีใครฆ่าใครได้ สูงสุดที่คุณจะได้รับคือรอยฟกช้ำใต้ตาและการถูกกระทบกระแทกเล็กน้อย

ผู้เล่นสองคนยืนห่างกัน 10 เมตร นักสู้แต่ละคนวาดวงกลม 1 เมตรรอบตัวเขา - ภายในวงกลมนี้ เขาสามารถหลบก้อนหิมะของคู่ต่อสู้ได้

หลังจากสัญญาณที่เตรียมไว้ นักสู้คนแรกจะขว้างก้อนหิมะใส่คู่ต่อสู้ หลังจากนั้นนักสู้คนที่สองจะขว้างก้อนหิมะในตอนแรก

หากนักดวลคนหนึ่งตีและอีกคนพลาด ถือว่าผู้ตีคนหนึ่งชนะการดวล

หากทั้งคู่พลาดหรือตี ดวลจะถูกเล่นใหม่

นักสู้ที่กำลัง "ถูกยิง" สามารถหลบก้อนหิมะภายในวงกลมที่ร่างไว้รอบตัวเขาได้

ถ้ามีผู้เล่นอื่นล่ะก็ ผู้เล่นใหม่กลายเป็นผู้แพ้และทุกอย่างเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

หมายเหตุ เพื่อลดโอกาสบาดเจ็บ ให้เล็งไปที่ลำตัวมากกว่าที่ศีรษะ นอกจากนี้ อย่าทำก้อนหิมะที่แข็งหรือแข็งมาก

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมกำลังพัฒนา: การประสานงานปฏิกิริยา

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

จำนวนผู้เล่น: 2 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่จำเป็น : หิมะ

ร่างทะเล

สำหรับเกมนี้ คุณต้องเลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว ผู้เล่นที่เหลืออยู่ห่างจากเขาพอสมควร คนขับพูดว่า:“ ทะเลเป็นห่วง - หนึ่ง ทะเลเป็นห่วง - สอง ทะเลเป็นห่วง - สาม รูปทะเล หยุดทันที!” หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมควรหยุดนิ่งอยู่กับที่ โดยวาดภาพร่างของสัตว์ทะเลที่ไม่เคลื่อนไหว เช่น ปลา ปู ม้าน้ำ หรือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ในทะเลและมหาสมุทร คนขับเข้าใกล้ผู้เล่นและเยาะเย้ยเขา ผู้เล่นต้องแสดงให้เห็นว่าร่างที่เขาวาดเคลื่อนไหวอย่างไร เช่น ปลาว่าย ปูคลาน กบกระโดด ผู้เข้าร่วมที่เหลือต้องเดาว่าใครคือผู้เล่นที่วาดภาพ

ครั้งต่อไป คนขับสามารถเลือกผู้เข้าร่วมในเกมที่วาดภาพร่างทะเลที่ลึกลับที่สุด ซึ่งไม่มีใครคาดเดาได้ หรือในทางกลับกันคุณสามารถเลือกผู้นำของผู้ที่วาดภาพร่างที่ง่ายที่สุดที่ทุกคนจำได้ทันที

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

โซ่

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละทีมเข้าแถวเป็นโซ่ ประสานมือและแยกย้ายกันไปเพื่อให้ระยะห่างระหว่างโซ่อยู่ที่ประมาณ 7-8 เมตร ทีมตกลงล่วงหน้าว่าใครจะเริ่มเกม

ทีมที่เริ่มเกม (ทีมแรก) โดยไม่ปล่อยมือ ไปที่ฝ่ายตรงข้าม (ทีมที่สอง) และตะโกนว่า: "โซ่ โซ่ถูกหลอม คุณเป็นใคร"

หลังจากนั้นเธอก็กลับไปที่ที่นั่งของเธอ ฝ่ายตรงข้ามหลังจากหารือแล้วเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งของทีมชุดใหญ่ ผู้เล่นคนนี้วิ่งและวิ่งด้วยสุดกำลังของเขาในห่วงโซ่ของทีมที่สอง พยายามที่จะทำลายมัน

หากโซ่หักได้ ผู้เล่นที่ทำสิ่งนี้จะนำพาตัวไปทางขวาไปยังทีมของเขา ในกรณีนี้ทีมชุดใหญ่ขอสงวนสิทธิ์ในการทำลายโซ่

ถ้าเขาล้มเหลวในการหักโซ่ เขาเข้าไปในโซ่ของคู่ต่อสู้ สิทธิ์ในการทำลายโซ่ส่งผ่านไปยังทีมที่สอง

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว หรือทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดหลังจากเวลาที่กำหนดจะชนะ

มีเกมที่คล้ายกันนี้ - อาลีบาบา แก่นแท้ของมันเหมือนกับใน "Chains" มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ตะโกนคำที่ต่างกัน หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยคำว่า "Ali Baba!" ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: “เกี่ยวกับอะไร คนใช้?” ทีมชุดใหญ่พูดอีกครั้งโดยตั้งชื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่ง เช่น "ห้า สิบ ซาช่ามาเพื่อเรา!"

ความคล่องตัวของเกม: มือถือ

ลับตา

เกมนี้เป็นเกมรัสเซียที่เก่าและเป็นที่รัก ต้องมีสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ ลูกบอล และ lapta (ไม้ตีหรือกระดาน) สองบรรทัดถูกวาดบนเว็บไซต์ ข้างหลังหนึ่งในนั้นคือ "บ้าน" ด้านหลังคือ "เมือง" และระหว่างนั้นคือ "ทุ่ง"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมแยกย้ายกันไป: คนหนึ่งไปที่ "สนาม" และอีกทีมหนึ่งไปไกลกว่า "เมือง" ผู้เล่นคนหนึ่งจากทีม "เมือง" ตีลูกบอลด้วยรองเท้าพนัน วิ่งไปที่ "บ้าน" และวิ่งกลับไปที่บ้านของเขา

ผู้เล่นที่เลือกของ "สนาม" พยายามสกัดบอลและกระแทกพวกเขาลงบนนักวิ่ง หากผู้เล่นของ "เมือง" เข้าใจว่าเขาจะไม่มีเวลาวิ่งไปที่ "บ้าน" โดยไม่ถูกแท็ก เขาสามารถหยุดแล้ววิ่งไปที่ "เมือง" ร่วมกับผู้เล่นคนต่อไปของทีมของเขา หากผู้เล่นสามารถวิ่งข้ามไปที่ "บ้าน" และกลับไปที่ "เมือง" โดยไม่ถูกแท็กทีมจะได้รับคะแนน หากผู้เล่นในสนามจับลูกบอลได้ หรือหากผู้เล่นในเมืองถูกแท็กขณะวิ่ง ทีมเมืองจะได้รับจุดโทษ

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในสองขั้นตอนละ 20 นาที เมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วง ทีมจะเปลี่ยนสถานที่

จากนั้นจะมีการนับคะแนนและผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนของพวกเขา

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานที่เล่น : ถนน ห้องกว้าง

ไอเทมที่จำเป็น : ลูกบอล, รองเท้าบาส

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ราชาแห่งท้องทะเล

เกมนี้ควรเล่นบนฝั่งใกล้น้ำ เลือกผู้นำคนหนึ่ง เขาจะเป็น "ราชาแห่งท้องทะเล"

"ราชาแห่งท้องทะเล" อาศัยอยู่ในน้ำ และผู้เข้าร่วมที่เหลือไปว่ายน้ำและแกล้งเขา เขาต้องตามให้ทันและล้มผู้เล่นคนหนึ่ง “ราชาแห่งท้องทะเล” ไม่สามารถขึ้นฝั่งได้

หาก "ราชาแห่งทะเล" ทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งล้มลง ครั้งต่อไปที่คนขับ นั่นคือ "ราชาแห่งทะเล" จะเป็นผู้เล่นคนอื่น

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานที่แข่งขัน : ฝั่งอ่างเก็บน้ำ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เป้าหมายสด

คุณต้องมีพื้นที่ราบและก้อนหิมะที่เตรียมไว้ล่วงหน้า นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีผู้เล่นจำนวนเพียงพอเพื่อให้สามารถแบ่งออกเป็นสองทีม สาระสำคัญของเกมคือการข้ามพื้นที่ภายใต้ไฟก้อนหิมะของศัตรูและหลบการโจมตีในเวลาเดียวกัน

บนหิมะสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ยาว 20 เมตรถูกวาดบนไซต์ ทีมหนึ่งที่ต้องวิ่งจะยืนอยู่ที่เส้นเริ่มต้น (ด้านหน้าด้านขวางของสี่เหลี่ยมผืนผ้า) และอีกทีมหนึ่งซึ่งจะยิงไปตามไซต์

ผู้เล่นคนแรกของ "ผู้แปรพักตร์" เริ่มต้นและวิ่งไปตามไซต์ไปยังชายแดนตรงข้าม ในเวลานี้ผู้เล่นของทีมที่สองต้องขว้างก้อนหิมะใส่เขาเพื่อพยายามตีเขา ผู้เล่นที่กำลังวิ่งสามารถกระดิก หลบ และหลบได้ แต่ส่วนใหญ่จะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง ถ้าเขาวิ่งโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ทีมของเขาจะได้แต้ม และถ้าเขาโดนก้อนหิมะ เขาจะออกจากเกม

ทันทีที่ผู้เล่นคนแรกวิ่ง ผู้เล่นคนที่สองจะออกตัว และอื่นๆ เมื่อทั้งทีมครอบคลุมระยะทาง ระบบจะนับคะแนน และนักวิ่งจะกลายเป็นผู้โจมตี

ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน

ไอเทมที่จำเป็น : หิมะ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

โจรคอซแซค

ผู้เข้าร่วมเกมควรแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีม "โจร" และทีม "คอสแซค" "คอสแซค" หาที่สำหรับ "โจร" ที่ถูกจับ - "ดันเจี้ยน" ในขณะที่ "โจร" ซ่อนตัวในระหว่างนี้

จากนั้น "คอสแซค" ก็เริ่มค้นหาและ "โจร" จะต้องจับและสัมผัส "โจร" ที่ถูกจับเข้าคุกไม่มีสิทธิ์หนี นักโทษทุกคนอยู่ใน "ดันเจี้ยน" พวกเขาได้รับการปกป้องโดย "คอซแซค" "โจร" สามารถปลดปล่อยสหายจาก "ดันเจี้ยน" ได้ แต่สำหรับสิ่งนี้ พวกเขาต้องสัมผัส "นักโทษ" และถ้าไม่มีเวลาวิ่งหนีทันที คนเฝ้า “คอซแซค” ก็สามารถจับเขาได้อีกครั้ง "คอซแซค" ยังสามารถจับ "โจร" ที่มาช่วย

เกมจะจบลงเมื่อ "โจร" ทั้งหมดอยู่ใน "ดันเจี้ยน" จากนั้นเกมก็สามารถเริ่มได้อีกครั้ง และผู้เข้าร่วมสามารถสลับบทบาทได้

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 10 ขวบขึ้นไป

สถานเล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ดินสอสี

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ไก่ชน

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนพื้นที่ราบ ผู้เล่นสองคนเข้ามาแล้วคุกเข่าต่อหน้ากันแต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าหรือผ้าพันคอ - "หาง" ติดอยู่ที่ด้านหลังเข็มขัด หน้าที่ของผู้เล่นคือ โดยไม่ต้องลุกจากเข่าเข้าหาศัตรูจากด้านหลังและคว้าผ้าเช็ดหน้าด้วยฟัน คุณไม่สามารถช่วยตัวเองด้วยมือของคุณ

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สิ่งที่จำเป็น: ผ้าพันคอสองผืน; สิ่งที่จะวาดหรือทำเครื่องหมายวงกลม

สถานที่เล่น: any

ความคล่องตัวของเกม: อยู่ประจำ

แข่ง

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม เลือกโดยล็อตหรือด้วยความช่วยเหลือของคำคล้องจองคนขับเข้าสู่วงกลม ผู้เล่นส่งบอลให้กันเพื่อไม่ให้คนขับได้รับ ผู้เล่นคนนั้นซึ่งจับลูกบอลโดยความผิดจะกลายเป็นคนขับคนต่อไป

เกมนี้มีกฎบางอย่าง

1. คุณไม่สามารถเก็บลูกบอลไว้ในมือได้นาน

2. คุณสามารถส่งบอลได้หลายวิธี: โยนขึ้นไปในอากาศ, กลิ้งไปบนพื้น, ตีมันจากพื้น คุณสามารถตกลงล่วงหน้าและเลือกวิธีส่งบอลได้ทางเดียวเท่านั้น

3. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เคลื่อนไหวปลอม ส่งบอลปลอม โยน เทิร์น และอื่นๆ

4. ผู้เล่นคนใดรวมทั้งผู้ขับขี่สามารถสกัดกั้นลูกบอลที่บินออกจากวงกลมได้

หากต้องการ เกมอาจค่อนข้างซับซ้อน ตัวอย่างเช่น ยอมรับว่าในระหว่างเกม ทุกคนเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางขวาหรือซ้าย หรือทุกคนที่พลาดบอลเข้าร่วมกับผู้นำและพยายามครอบครองบอลด้วย

เกมนี้คล้ายกับเกมสุนัข

อายุผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานเล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ดินสอสี

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้