เกมมือถือพัฒนา บทบาทของการเล่นกลางแจ้งในการพัฒนาและการศึกษาของเด็กก่อนวัยเรียน "เข้าวงกลม-ออกวงกลม"

เราอยู่ในยุคของข้อมูลข่าวสารและเทคโนโลยีใหม่ๆ เด็กสมัยใหม่ใช้เวลาที่บ้านกับคอมพิวเตอร์มากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่รู้สึกถึงความปรารถนาที่จะเล่นเกมกลางแจ้งและเดินเล่น อากาศบริสุทธิ์. แต่การออกกำลังกายเป็นประจำและปานกลางเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับสิ่งมีชีวิตใด ๆ วันนี้เราจะมาพูดถึง ผลกระทบของเกมกลางแจ้งต่อพัฒนาการของเด็กอย่างไรไม่ว่าจะคุ้มค่าที่จะอุทิศเวลาให้กับพวกเขางานด้านการศึกษาใดที่ควรแก้ไขในระหว่างการออกกำลังกาย

บทบาทของเกมกลางแจ้งในการพัฒนาเด็ก

ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาพูดว่า "การเคลื่อนไหวคือชีวิต" ท้ายที่สุดด้วยความช่วยเหลือของการออกกำลังกายเป็นประจำที่ทารกจะสามารถเพิ่มภูมิคุ้มกันเสริมสร้างสุขภาพให้แข็งแรงและแข็งแรงและกระฉับกระเฉง บทบาทของการเล่นกลางแจ้งใน การพัฒนาทางกายภาพลูกเป็นสิ่งล้ำค่า ชั้นเรียนดังกล่าวจะสอนให้ทารกควบคุมร่างกายของเขา พัฒนาทักษะการเคลื่อนไหว และช่วยในการควบคุมความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ของร่างกายของเขา

เกมที่ใช้งานอยู่ไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น ในความเป็นจริงจำนวนของผลประโยชน์จากงานอดิเรกดังกล่าวมีมาก เด็กเรียนรู้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับเด็กคนอื่น ๆ กิจกรรมดังกล่าวช่วยปลดปล่อยตัวเอง เอาชนะความเขินอาย มีระเบียบและมีระเบียบวินัย ได้รับความรู้ใหม่เกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขาและรวบรวมข้อมูลที่คุ้นเคยอยู่แล้ว

ความพิเศษ!เลือกเกมตามวัยและพัฒนาการของเด็ก

การดำเนินกิจกรรมกลางแจ้งเป็นประโยชน์ทวีคูณ ปอดได้รับออกซิเจนอย่างดีแข็งแรงขึ้น ระบบประสาทซึ่งช่วยปรับปรุงคุณภาพการนอนหลับ เพิ่มความอยากอาหาร ลดความเมื่อยล้าและหงุดหงิด

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กวัตถุประสงค์และวัตถุประสงค์

เคลื่อนย้ายได้ เกมกีฬา- เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแนะนำให้เจ้าตัวน้อยมีวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถสอนทักษะและความสามารถที่สำคัญให้กับลูกน้อยของคุณได้ ไม่เพียง แต่ครูเท่านั้น แต่ผู้ปกครองเองก็สามารถใช้ชั้นเรียนที่ใช้งานเพื่อการศึกษาได้

วัตถุประสงค์ของความบันเทิงบนมือถือ- ไม่เพียง แต่จะช่วยให้เด็ก ๆ มีความสนุกสนานในเวลาว่าง แต่ยังสอนสิ่งที่สำคัญเช่นการทำงานเป็นทีม, การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน, ความคล่องแคล่ว, ความอดทน, ความกล้าหาญ, ความเพียร

การออกกำลังกายเป็นประจำสามารถปรับปรุงสุขภาพของทารกได้ งานของผู้ปกครองคือการกระตุ้นความสนใจอย่างแท้จริงในความบันเทิงบนมือถือรวมถึงสอนให้เขาเล่นด้วยตัวเองโดยปฏิบัติตามกฎที่จำเป็นทั้งหมด

นอกจากนี้ การใช้เกมกลางแจ้งกับเด็กเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปรับลักษณะเฉพาะของเด็ก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา ทารกขี้อายและขี้อายสามารถถูกสอนให้เข้ากับคนง่ายและชอบสื่อสาร เด็กสมาธิสั้นสามารถมีระเบียบวินัยและรวบรวมได้ เป็นต้น

เป็นสิ่งสำคัญที่เด็กแต่ละคนในเกมมีทั้งบทบาทหลักและรอง สำหรับเด็กที่กระตือรือร้นชั้นเรียนที่เหมาะสมซึ่งต้องการความเข้มข้นและการดำเนินการที่ชัดเจนซึ่งผลลัพธ์สุดท้ายจะขึ้นอยู่กับ เด็กเรื่อย ๆเป็นการดีกว่าที่จะเสนอให้ทำความคุ้นเคยกับความบันเทิงที่เรียบง่ายก่อน ค่อยๆ ช่วยพัฒนาความเร็วและความคล่องตัว จากนั้นเมื่อได้รับการเปลี่ยนแปลงเชิงบวก ให้เปลี่ยนไปใช้สิ่งอื่นๆ มากขึ้น ระดับที่ยากชั้นเรียน

อ้างอิง!ก่อนเริ่มความบันเทิง อย่าลืมอธิบายกฎให้เด็ก ๆ ฟังอย่างละเอียดและชัดเจน อธิบายว่าการปฏิบัติของพวกเขามีความสำคัญมาก ในเกมคุณต้องซื่อสัตย์และยุติธรรมเสมอ หลังเลิกเรียน พูดคุยกับเด็กๆ พูดคุยเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น บอกพวกเขาถึงวิธีหลีกเลี่ยง และที่สำคัญที่สุด อย่าลืมชมเชยพวกเขาสำหรับความสำเร็จ

เกมกลางแจ้งเป็นวิธีการพัฒนาเด็ก

เกมกลางแจ้งในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนและ วัยเรียนจำเป็น, พวกเขามีส่วนร่วมทั้งทางกายภาพและ การพัฒนาจิตใจเด็กเป็นความจริงที่ปฏิเสธไม่ได้ ทารกได้ประโยชน์อะไรจากการฝึกงานอดิเรกเป็นประจำ?

สิ่งสำคัญที่สุดคือ เด็ก ๆ จะได้สัมผัสกับความสุขที่แท้จริงจากเกมกลางแจ้ง ยกระดับอารมณ์และความสุขอย่างจริงใจ กิจกรรมที่ใช้งานดีมาก เหมาะสำหรับการผ่อนคลายความเครียดทางจิตใจ. เด็กเล่นผ่อนคลายนามธรรม "พ่นไอน้ำ" เรียนรู้ที่จะควบคุมอารมณ์ของเขา เด็กหลายคนค่อยๆ เอาชนะคอมเพล็กซ์

ชัยชนะและความพ่ายแพ้ในกิจกรรมการเล่นเกมช่วยให้เข้าใจความเป็นจริงของชีวิตตั้งแต่วัยเด็ก ที่ รูปแบบเกมกระบวนการเลี้ยงดูและการเรียนรู้นั้นดีที่สุดเพราะทารกในชั้นเรียนดังกล่าวจะผ่อนคลายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เมื่อเผชิญกับกฎข้อต่อไปของเกม เด็กจะเข้าใจว่าคุณไม่สามารถทำลายกฎเหล่านี้ได้ มันเป็นการสร้างระเบียบวินัยอย่างสมบูรณ์และกระตุ้นให้มีการจัดระเบียบ

ความพิเศษ!เพื่อรักษาความสนใจของเศษในเกมสิ่งสำคัญคือต้องทำให้ซับซ้อนอย่างต่อเนื่องและราบรื่นใช้ตัวเลือกใหม่ ใช้รางวัลที่เป็นสัญลักษณ์ในรูปของขนมหรือมอบของที่ระลึกที่น่าจดจำให้กับผู้ชนะ โปรดจำไว้ว่าการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่น่าสนใจ เด็ก ๆ มักจะลืมเวลาและไม่รู้สึกเหนื่อยด้วยซ้ำ

การเล่นเป็นทีม ทารกเรียนรู้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ซึ่งจะพัฒนาทักษะการสื่อสารของเขาและช่วยสร้างการสื่อสารกับเพื่อน ๆ เพื่อค้นหาการประนีประนอม

ไม่กี่คนที่รู้ แต่เกมกลางแจ้ง มีส่วนช่วยและพัฒนาสติปัญญา กิจกรรมที่กระตือรือร้นมากมายไม่เพียงเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในการพลศึกษาของเด็กเท่านั้น แต่ยังต้องการการทำงานด้านจิตใจที่ดีขึ้น การตัดสินใจที่รวดเร็ว

บทเรียน ช่วยเอาชนะอุปสรรคทางจิตใจส่วนบุคคลหลายประการ: ความเขินอาย ความโดดเดี่ยว ความไม่มั่นคง เพื่อให้รู้สึกศรัทธาในความแข็งแกร่ง ชัยชนะเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว ความบันเทิงดังกล่าวกระตุ้นให้ดีขึ้นช่วยแสดงความสามารถที่ซ่อนอยู่ ท้ายที่สุดหลายคน เกมที่ใช้งานอยู่มีการแข่งขันโดยธรรมชาติ ซึ่งผู้เข้าร่วมแต่ละคนมุ่งมั่นที่จะทำให้ดีกว่าคนอื่นๆ

เด็กจะฝึกการแสดงออกของอารมณ์ต่างๆ ผ่านกิจกรรมเคลื่อนที่ เด็กน้อยชื่นชมยินดีในชัยชนะ เห็นอกเห็นใจผู้เข้าร่วมที่แพ้ สนับสนุนและปกป้องผู้อ่อนแอ ฯลฯ ทั้งหมดนี้ต้องการการทำงานอย่างหนักภายในตัวเอง

สำคัญ!หากผู้ปกครองต้องการสร้างความสัมพันธ์กับทารกและเสริมสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงวิกฤตที่ยากลำบากในการพัฒนาเกมกลางแจ้งจะช่วยพวกเขาในเรื่องนี้

ความบันเทิงที่ใช้งานอยู่จำนวนมากต้องการความสามารถในการตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดต่างๆ อย่างรวดเร็ว รับงานใหม่ แสดงความคิดริเริ่ม ความเฉลียวฉลาด และไหวพริบที่ฉับไว

การปลูกฝังความสนใจของเด็กสมัยใหม่ในเกมกลางแจ้งไม่ใช่เรื่องยาก จัดชั้นเรียนที่น่าตื่นเต้นเป็นประจำกระตุ้นความปรารถนาของบุตรหลานของคุณที่จะนำไปสู่วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและที่สำคัญที่สุดคือสร้างตัวอย่างของคุณเอง

คุณค่าของเกมกลางแจ้งในชีวิตของเด็ก: วิดีโอที่มีประโยชน์

เคลื่อนย้ายได้ แบบฝึกหัดดนตรีมีผลที่ซับซ้อนต่อพัฒนาการของทารก คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้หลังจากดูวิดีโอต่อไปนี้:

เด็ก ๆ ชอบที่จะวิ่งกระโดดแข่งขัน

เกมกลางแจ้งไม่ได้พัฒนาแค่ความคล่องแคล่ว ความอดทน ความเร็วในการตอบสนองเท่านั้น แต่เกมหลายเกมที่เรานำเสนอพัฒนาความสนใจ การคิดเชิงตรรกะ และความสามารถในการเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว

ห่านหงส์

เกมพัฒนาขึ้นปฏิกิริยาและความอดทนของลูกคุณ

ที่ด้านหนึ่งของไซต์มีการลากเส้นที่แยก "ห่าน" ตรงกลางวางม้านั่ง 4 ตัว ก่อเป็นถนนกว้าง 2-3 เมตร อีกด้านหนึ่งของไซต์มีม้านั่ง 2 ตัว - นี่คือ "ภูเขา" ผู้เล่นทุกคนอยู่ใน "บ้านห่าน" - "ห่าน" ด้านหลังภูเขามีวงกลม "ถ้ำ" ซึ่งมี "หมาป่า" 2 ตัววางอยู่

ตามสัญญาณ - "ห่านหงส์ในทุ่ง" "ห่าน" ไปที่ "ทุ่ง" แล้วเดินไปที่นั่น ที่สัญญาณ "ห่านหงส์กลับบ้าน หมาป่าอยู่หลังภูเขาอันไกลโพ้น" "ห่าน" วิ่งไปที่ม้านั่งใน "โรงเลี้ยงห่าน" เนื่องจาก "ภูเขา" "หมาป่า" จึงวิ่งไล่ตาม "ห่าน"

ผู้เล่นที่ไม่เคยถูกจับได้จะชนะ

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่ ความอดทน การประสานงาน ความคล่องแคล่ว การคิด ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 4 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ถนน

ตามตัวอักษร

เพื่อให้จำชื่อได้ดีขึ้น เพื่อฝึกความสนใจและความสามารถในการสลับจากงานหนึ่งไปอีกงานหนึ่งอย่างรวดเร็ว คุณสามารถเล่นเกมดังกล่าวในบริษัทที่มีผู้เข้าร่วมสูงสุด 15 คน

เจ้าภาพเชิญพวกเขาในช่วงเวลาหนึ่ง (เป็นเวลา 10, 15 หรือ 20 วินาที) เพื่อเปลี่ยนสถานที่ดังนี้:

- เพื่อให้ชื่อทั้งหมดจัดเรียงตามตัวอักษร

- เพื่อให้ทุกคนยืนตามสีผมของพวกเขา (ผมสีน้ำตาลแดงทางซ้าย, ผมบลอนด์ทางขวา);

- เพื่อให้ทุกคนยืนสูง (ซ้าย - เล็ก, ขวา - ใหญ่)

บันทึก.การออกกำลังกายเหล่านี้จะสนุกยิ่งขึ้นหากมีม้านั่งกว้าง โซฟา หรือเก้าอี้ที่แข็งแรงมั่นคง จากนั้นพวกเขาต้องทำภารกิจให้เสร็จโดยยืนบนม้านั่งและข้ามโดยไม่ต้องเหยียบพื้น

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา: ความเอาใจใส่การประสานงาน

จำนวนผู้เล่น: 5 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ในร่ม

รีบมารับกันนะครับ

ด้วยเกมนี้คุณสามารถมีความสนุกสนานในทีม

ผู้เข้าร่วมที่มีวอลเลย์บอลอยู่ในมือจะกลายเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 เมตร ด้านหลังผู้เล่นมีลูกเทนนิส (ยาง) 8 ลูก

เมื่อได้สัญญาณ ผู้เข้าร่วมจะขว้างลูกบอลขึ้น และในขณะที่เขาลอยอยู่ในอากาศ เขาพยายามหยิบลูกบอลให้ได้มากที่สุด และจับลูกบอลโดยไม่ต้องออกจากวงกลม

ผู้เข้าร่วมที่สามารถรับลูกบอลได้มากขึ้นจะชนะ

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความสนใจ การประสานงาน ความว่องไว ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 2

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

โคน โอ๊ก ถั่ว

เกมมือถือที่เด็กๆชอบมาก

เด็ก ๆ ยืนเป็นสามคนแล้วจับมือกันเป็นวงกลม ทั้งสามมีชื่อ: "โคน", "โอ๊ก", "ถั่ว" ผู้นำอยู่นอกวงกลม

เจ้าภาพพูดคำว่า "ถั่ว" (หรือ "กระแทก", "ลูกโอ๊ก") และผู้เล่นทุกคนที่เปลี่ยนชื่อนี้และเจ้าภาพพยายามที่จะแทนที่ของใครบางคน

หากเขาทำสำเร็จเขาจะกลายเป็นถั่ว ("โอ๊ก", "กรวย") และผู้นำที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นผู้นำ

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความเอาใจใส่ การประสานงาน ความคล่องแคล่ว การคิด ปฏิกิริยา จำนวนผู้เล่น: 7 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ถนน

นก หมัด แมงมุม

กลุ่มแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมตัดสินใจกันเองว่าจะเป็นใคร - "นก" "แมงมุม" หรือ "หมัด" สองทีมยืนเข้าแถวตรงกลางห้องโถง เผชิญหน้ากันด้วยท่าทางที่สื่อถึงสัตว์ที่เลือก

แมงมุมวิ่งหนีนก หมัดจากแมงมุม นกจากหมัด คนที่ไม่มีเวลาไปถึงกำแพงฝั่งตรงข้ามจะไปหาทีมอื่น

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

วัตถุประสงค์ของเกม:ผ่อนคลายสมาธิ

จำนวนผู้เล่น: 10 - 30

สถานที่เล่น: ห้องนิรภัยที่กว้างขวาง

เป้า

มัน เกมที่น่าสนใจพัฒนาความชำนาญ ความแม่นยำ และการประสานงาน เด็กยืนอยู่หลังเส้นวงกลม ตรงกลางวงกลมคือผู้นำ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีลูกบอล ผู้ที่อยู่นอกเขตโยนบอลใส่ผู้นำ พยายามตีเขา หรือส่งบอลให้เพื่อนโยน

ผู้นำวิ่งไปรอบ ๆ หลบลูกบอล ผู้เล่นที่ไม่ได้ตีผู้นำด้วยลูกบอลจะเข้ามาแทนที่

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความเอาใจใส่ ความอดทน การประสานงาน ความคล่องแคล่ว ความแม่นยำ ปฏิกิริยาตอบสนอง

จำนวนผู้เล่น: 3 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

ช่วยฉันหน่อย

ก่อนเกม เด็ก ๆ เลือกดินแดนที่เกินกว่าที่พวกเขาไม่สามารถวิ่งออกไปได้

เลือกผู้นำคนหนึ่ง - แท็ก ผู้เล่นที่เหลือเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระรอบไซต์

ซัลกาเริ่มจับผู้เล่นที่วิ่งหนีเขา โดยเด็กๆ กระตือรือร้นที่จะจับมือกับผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด

จับมือกันหยุดเผชิญหน้ากัน ในกรณีนี้ แท็กไม่มีสิทธิ์แท็กพวกเขา

หากแท็กติดกับผู้เล่นคนเดียว พวกเขาจะเปลี่ยนบทบาท

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความตื่นตัว ความอดทน ความว่องไว ปฏิกิริยาตอบสนอง

จำนวนผู้เล่น: 4 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ถนน

จัมเปอร์ - นกกระจอก

เกมสำหรับเด็กที่ยอดเยี่ยม ขั้นแรกให้วาดวงกลมบนยางมะตอยด้วยชอล์ค

ตรงกลางวงกลมคือผู้นำ - "อีกา" ด้านหลังวงกลมคือผู้เล่นที่เป็น "นกกระจอก"

พวกเขากระโดดเข้าไปในวงกลมและกระโดดเข้าไปข้างใน จากนั้นพวกเขาก็กระโดดออกจากมัน

"อีกา" พยายามจับ "นกกระจอก" เมื่อมันกระโดดเข้าไปในวงกลม

หากยังจับ "นกกระจอก" ได้ เขาก็จะกลายเป็นผู้นำและเกมจะเริ่มใหม่อีกครั้ง

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่ ความคล่องแคล่ว การคิด ปฏิกิริยาตอบสนอง

จำนวนผู้เล่น: 3 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ถนน

บูลด็อกอังกฤษ

การเล่นส่งผลต่อความแข็งแกร่งและปฏิกิริยาของเด็ก

เด็ก ๆ กำหนดมือปราบมารสองคน ("บูลด็อก") บูลด็อกยืนอยู่ด้านหนึ่งของสนาม ส่วนคนอื่นๆ อยู่ฝั่งตรงข้าม เมื่อสัญญาณของ "บูลด็อก" ตัวใดตัวหนึ่งผู้เล่นทุกคนต้องวิ่งไปอีกด้านหนึ่ง แต่เพื่อไม่ให้ "บูลด็อก" จับผู้เล่นได้

เกมดำเนินต่อไปจนกว่านักวิ่งทุกคนจะกลายเป็นบูลด็อก

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนาขึ้น: ความอดทน ปฏิกิริยา ความแข็งแกร่ง

จำนวนผู้เล่น: 4 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ถนน

กระต่ายจรจัด

เกมที่น่าสนใจสำหรับเด็กวัยประถม ผู้เล่นจะเลือกนักล่าและกระต่ายจรจัด ผู้เล่นที่เหลือคือกระต่าย วาดวงกลมสำหรับตัวเองและยืนอยู่ข้างใน

กระต่ายจรจัดวิ่งหนีและนายพรานตามทัน กระต่ายสามารถหลบหนีผู้ล่าได้โดยวิ่งเข้าไปในวงกลมใด ๆ กระต่ายที่ยืนอยู่ในวงกลมจะต้องวิ่งหนีทันทีเพราะมันกลายเป็นคนจรจัดและนักล่าจะตามล่าเขา ทันทีที่นายพรานจับกระต่ายได้ ตัวเขาเองจะกลายเป็นกระต่าย และกระต่ายตัวเดิมก็กลายเป็นนักล่า

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:สติ ความอดทน การคิด ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 3 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ถนน

หมีขาว

หมีขั้วโลก - มือถือ เกมรวมสำหรับเด็กวัยประถม พัฒนาการเคลื่อนไหวของมอเตอร์ที่สร้างสรรค์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเนื้อเรื่องของเกม

ที่ขอบของไซต์ซึ่งเป็นทะเลมีสถานที่เล็ก ๆ ปรากฏอยู่ - น้ำแข็งที่คนขับยืนอยู่ - "หมีขั้วโลก" "หมี" ที่เหลือจะถูกวางไว้แบบสุ่มทั่วทั้งไซต์

"หมี" คำราม: "ฉันจะออกไปจับ!" - และวิ่งไปจับ "ลูกหมี" เมื่อจับ "ลูกหมี" ได้หนึ่งตัว เขาก็พาไปที่ลานน้ำแข็ง จากนั้นก็จับได้อีกตัว

จับ "ลูกหมี" สองคนจับมือกันและเริ่มจับผู้เล่นที่เหลือ เมื่อจับใครบางคนได้ "ลูกหมี" สองตัวจับมือกันเพื่อให้คนที่จับได้พบว่าตัวเองอยู่ระหว่างมือแล้วตะโกน: "หมีช่วยด้วย!"

"หมี" วิ่งเย้ยคนที่จับได้และพาไปที่น้ำแข็ง

สองคนที่จับได้ถัดไปจับมือกันและจับลูกที่เหลือ

เมื่อจับ "หมี" ได้ครบ เกมจะจบลง

ผู้เล่นคนสุดท้ายที่จับได้จะเป็นผู้ชนะและกลายเป็นหมีขั้วโลก

บันทึก."ลูกหมี" ที่จับได้นั้นไม่สามารถหลุดรอดจากเงื้อมมือของคู่รักที่ล้อมรอบมันได้ จนกว่า "หมี" จะเยาะเย้ยมัน เมื่อจับได้ห้ามมิให้จับผู้เล่นด้วยเสื้อผ้าและผู้ที่วิ่งหนีออกไปนอกขอบเขตของไซต์

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

การพัฒนาเกม t: ความคล่องแคล่ว ปฏิกิริยา จินตนาการ

จำนวนผู้เล่น: 7 คนขึ้นไป

สาม สิบสาม สามสิบ

Three, Thirteen, Thirty เป็นเกมที่พัฒนาความสนใจและปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วของเด็ก ๆ ได้เป็นอย่างดี สามารถใช้ที่โรงเรียนสำหรับนาทีพลศึกษาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา

ผู้เข้าร่วมในเกมกำหนดล่วงหน้า: ตัวเลขใด - การกระทำใดหมายถึง ผู้เล่นถูกสร้างขึ้นในแนวที่ระยะแขนยื่นออกไปด้านข้าง

หากคนขับ (ครู) พูดว่า "สาม" - ผู้เล่นทุกคนควรยกมือขึ้นโดยมีคำว่า "สิบสาม" - เอามือคาดเข็มขัดพร้อมคำว่า "สามสิบ" - ยื่นมือไปข้างหน้า ฯลฯ (คุณสามารถคิด เคลื่อนไหวได้หลากหลาย) ผู้เล่นต้องทำการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่, ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 7 คนขึ้นไป

เกมการศึกษาและเกมมือถือชุดนี้เหมาะสำหรับคุณ! เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ขวบ เกมส์สำหรับ โรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน

ระหว่างสองไฟ

ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ สิ่งสำคัญคือผู้เล่นทุกคนสามารถแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน พื้นที่เล่นจะแบ่งออกเป็นครึ่งแรก จากนั้นแต่ละครึ่งออกเป็นสองส่วนเพิ่มเติม และส่วนที่สุดโต่งควรมีขนาดครึ่งหนึ่งของขนาดตรงกลาง

ทีมเรียงแถวดังนี้: กัปตันยืนอยู่บนแถบด้านนอกแคบ ๆ ระหว่างพวกเขาบนแถบตรงกลาง ผู้เล่นที่เหลือจะถูกวาง - ทีมตรงข้ามยืนต่อสู้กับกัปตัน (เช่น กัปตันสีขาว สีฟ้า ทีม, ทีมสีขาว, กัปตันทีมสีน้ำเงิน) หน้าที่ของกัปตันคือการตีใครบางคนจากทีมตรงข้ามและไม่ทำให้ผู้เล่นของพวกเขาล้มลง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกลูกบอล เขาจะออกจากจุดศูนย์กลางและเข้าร่วมกับกัปตันของเขา

ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางสามารถจับลูกบอล (แต่ไม่ใช่จากพื้น) และขว้างไปที่ฝ่ายตรงข้าม

เกมจะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่มีผู้เล่นอยู่ตรงกลาง

หากผู้เล่นทุกคนในทีมล้มลงตรงกลางกัปตันจะเข้ามาแทนที่ ถ้าเขาสามารถทนต่อการโยนจากฝ่ายตรงข้ามได้มากเท่าที่เขามีสมาชิกในทีม ทีมจะกลับไปที่ตรงกลาง

กัปตันแต่ละคนมี "เทียน" สามอันนั่นคือ ไม่นับการชนเขาสามครั้ง

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

จำนวนผู้เล่น: คู่

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

โจรสลัดนิทรา

ก่อนเกม ผู้เล่นเลือกคนขับ - โจรสลัดที่หลับใหล เขาได้รับลูกบอล

โจรสลัดหมอบลงเพื่อให้ลูกบอลเกือบอยู่ใต้เขาและหลับตา ส่วนที่เหลือ - "ขโมย" - เริ่มส่งเสียงดังกระโดดไปรอบตัวเขา ทุกคนพยายามเข้าใกล้และแย่งบอล "โจรสลัด" ต้องถือลูกบอลและพยายามที่จะคว้า "ขโมย" ด้วยมือ หากเขาทำสำเร็จ "หัวขโมย" ผู้โชคร้ายจะออกจากสนามและกลายเป็นผู้ชม หาก "หัวขโมย" สามารถหยิบลูกบอลได้ "โจรสลัด" ก็จะกลายเป็น "หัวขโมย" และ "หัวขโมย" ที่โชคดีก็จะกลายเป็น "โจรสลัด"

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

การต่อสู้ผ้าเช็ดหน้า

ทีมถูกสร้างขึ้นเพื่อกันและกัน มีการลากเส้นระหว่างพวกเขาตรงกลาง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าเหน็บไว้ในเข็มขัด

ทีมที่จะรุกจะถูกเลือกโดยการจับสลาก ทีมนี้ออกแนว ผู้นำตะโกน: "ไฟไหม้!" ทีมที่สองรุกและทีมบุกวิ่งกลับ ฝ่ายตรงข้ามพยายามไล่ตามและแย่งผ้าเช็ดหน้าไป จากนั้นทั้งสองทีมก็เปลี่ยนบทบาทและเกมก็ดำเนินต่อไป

ทีมที่มีผ้าเช็ดหน้าศัตรูมากที่สุดจะชนะ

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

รายการที่จำเป็น: ผ้าพันคอ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

โลก!

เลือกไดรเวอร์ เขามีลูกบอลขนาดเล็กอยู่ในมือ ส่วนที่เหลือตั้งอยู่บนไซต์ คนขับโยนลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เช่น Seryozha

Serezha ควรพยายามจับบอลเพื่อไม่ให้ตกพื้น หากเขาทำสำเร็จ ในทางกลับกัน เขาก็โยนลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อผู้เล่นคนต่อไป

หากผู้เล่นคนต่อไปไม่มีเวลาจับลูกบอลและลูกบอลตกลงไปที่พื้น ผู้เล่นจะตะโกนว่า: "ลงพื้น!" ส่วนที่เหลือควรหยุดอยู่ในสถานที่ที่พวกเขาอยู่ในขณะนั้น และผู้เล่นที่ตะโกนจะต้องตีผู้เข้าร่วมในเกมจากตำแหน่งที่เขาหยิบลูกบอล หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกชนจะกลายเป็นคนขับ เกมดำเนินต่อไป

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ความวิตกกังวล!

เกมนี้ต้องใช้เชือกกระโดด คนขับหมอบลงและเริ่มหมุนเชือกเหนือศีรษะ ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามมันไป จากนั้นคนขับก็ตะโกน:

"ความวิตกกังวล!" และยกเชือกให้สูงขึ้นและบิดให้เร็วขึ้น ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ไม่มีเวลากระโดดกลับหรือนั่งลงก่อนและถูกเชือกสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำ

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

รายการที่จำเป็น: กระโดดเชือก

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

แขกไม่ได้รับเชิญ

สำหรับเกมนี้ มีการเลือกส่วนของแม่น้ำ ซึ่งค่อนข้างเล็กและก้นแบน ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาตกลงเกี่ยวกับขอบเขตของทรัพย์สินของพวกเขาและวางไม้สองอันในสามแห่ง: ตรงกลาง (พรมแดนระหว่างทรัพย์สิน) และที่ส่วนท้ายของทรัพย์สิน ผู้เล่นแต่ละคนเตรียมถุงทราย (โพลีเอทิลีนหรือผ้าลินิน) สำหรับตัวเอง ลูกบอลเป่าลมขนาดใหญ่วางอยู่ที่ขอบ - "แขกที่ไม่ได้รับเชิญ"

กำหนดลำดับการโยนของผู้เล่นในทีมและปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด พวกเขาโยนมันอย่างระมัดระวัง ในทางกลับกัน กระเป๋าจากทีมหนึ่งก่อน จากนั้นจากอีกทีมหนึ่ง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ถุงจะจมลงไปด้านล่าง เจ้าของกระเป๋าถูกบังคับให้ดำน้ำเพื่อให้ได้มา เขาทำการโยนครั้งต่อไปจากจุดที่เขาหยิบกระเป๋าออกมา

อาจเกิดขึ้นได้ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกบังคับให้โยนกระเป๋าออกจากดินแดนของศัตรู อันเป็นผลมาจากการที่ "ผู้บุกรุก" จะต้องย้ายเข้าไปอยู่ในความครอบครองของทีมของเขา

ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมในเกมโยนถุงเข้าไปในดินแดนของเขาผ่านลูกบอลและรอตาของเขาอีกครั้ง

ทีมที่ขับไล่ "ผู้บุกรุก" ข้ามเส้นได้อย่างรวดเร็วเมื่อสิ้นสุดการครอบครองของศัตรูจะชนะ

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่อายุสิบปี

สถานที่เล่น: ส่วนของแม่น้ำตื้นและก้นแบน

สิ่งที่จำเป็น: ลูกบอล, กระเป๋า - "เปลือกหอย", เสา (เพื่อทำเครื่องหมายขอบเขต)

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กับดักผีเสื้อ

ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมศูนย์กลางขนาดใหญ่สามวง ทุกคนที่ยืนอยู่ในวงในจะได้รับหมวกกระดาษหรือธนู พวกเขาจะเป็นผีเสื้อ

จับมือผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวเป็นวงกลม วงกลมด้านนอกในทิศทางหนึ่งและวงกลมในอีกด้านหนึ่ง ได้ยินเสียงนกหวีดที่ไม่คาดคิดตามที่ผู้เล่นของวงกลมด้านนอกทั้งสองจับมือกันเป็นคู่โดยพยายามพาผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากวงในเข้าไปในวงแหวน

หากผู้เล่นจากรอบแรกสามารถนั่งลงได้ พวกเขาจะไม่แตะต้องเขา ผู้ที่ตกหลุมพรางจะไม่มีหมวกหรือธนู ดังนั้นเกมนี้เล่นหลายครั้ง ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่เก็บหมวกหรือคันธนูไว้

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กิ้งกือมาถึงแล้ว

ในสถานที่ต่าง ๆ ของห้องโถง ผู้เล่นวาดวงกลม - นี่คือ "บ้านนก" แต่ละคนมี "นกกิ้งโครง" หนึ่งคู่ จำนวนผู้เล่นต้องเป็นเลขคี่ "นกกิ้งโครง" ตัวหนึ่งจะถูกทิ้งไว้โดยไม่มี "รัง"

ผู้เล่นอธิบาย "นกกิ้งโครง" - "บิน" ไปรอบ ๆ ไซต์ในทิศทางที่ต่างกัน ที่สัญญาณ "Starlings มาแล้ว!" พวกเขาวิ่งเข้าไปใน "บ้านนก" คุณสามารถรับสิ่งเหล่านี้ได้ ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีวงกลมถือเป็นผู้แพ้ ที่สัญญาณ "นกกิ้งโครงกำลังบิน!" เกมยังคงดำเนินต่อไป

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: มือถือ

ที่ว่าง

Empty Place เป็นเกมที่สนุกและแอคทีฟสำหรับเด็กนักเรียน ซึ่งพัฒนาปฏิกิริยาของเด็กได้ดีและออกแบบมาสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก

ผู้เข้าร่วมเกมยืนอยู่ในวงกลมและคนขับยังคงอยู่หลังวงกลม ผู้ขับขี่เดินไปรอบ ๆ วงกลมและสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยแตะที่ไหล่หรือแขน ซึ่งหมายความว่าเขาท้าทายผู้เล่นคนนี้ในการแข่งขัน ผู้ขับขี่วิ่งไปรอบ ๆ วงกลมในทิศทางเดียวและผู้ที่ถูกเรียกจะวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม เมื่อพบกันก็ทักทายและวิ่งต่อไปพยายามแย่งชิง ฟรีสถานที่(เหลือโดยผู้เล่นที่ถูกเรียก) ผู้ที่ยึดตำแหน่งนี้ไว้ได้จะยังคงอยู่ที่นั่นและผู้ที่ยังคงอยู่โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับและเกมจะดำเนินต่อไป

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

จำนวนผู้เล่น: 7 - 15

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เลนอก

พวกเขาเล่นบนทรายริมน้ำ ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนในเกมจะเป็นผู้นำ

คุณต้องวาดวงกลมหลายวงบนพื้นทราย ควรมีหนึ่งวงที่น้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกม

คนขับอยู่ในวงกลมและเคลื่อนไหวต่างกัน ผู้เล่นทุกคนยืนห่างจากวงกลมและทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามผู้นำ ผู้เล่นที่เหลือต้องทำซ้ำ

คนขับออกคำสั่ง: "ปลูกปอ!" และผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะต้องครอบครองแวดวง-"รัง" ผู้ที่ไม่มีเวลาครอบครอง "รัง" ถือว่า "ปลูก": เขาครอบครอง "รัง" เดียวและนั่งอยู่ในนั้นจนจบเกม

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

นกกระสา

วาดวงกลมขนาดใหญ่ ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนบนขาเดียวและไขว้แขนไว้เหนือหน้าอก จำเป็นต้องผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมด้วยการกระโดดขาเดียวและไม่ใช้มือ ผู้ชนะคือผู้ที่ยังคงอยู่ในแวดวงสุดท้าย

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

นกฮูกที่มีไหวพริบ

เลือก "นกเค้าแมว" เขาซ่อนตัวอยู่ใน "รัง" ของเขา ส่วนที่เหลือกระซิบ (“ นกเค้าแมวอินทรี” ไม่ควรได้ยิน) ประกาศนกที่จะปรากฎ เลียนแบบเสียงร้องของนกตัวนี้ ผู้เล่น "บิน" ไปรอบๆ ไซต์ ที่สัญญาณ "นกฮูกกำลังบิน!" "นก" ทุกตัวพยายามบินเข้าไปใน "รัง" ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า หากคนขับสามารถจับใครสักคนได้เขาต้องเดาว่าเป็นนกชนิดใด จากนั้นผู้ที่จับได้จะกลายเป็น "นกฮูกอินทรี"

เราแนะนำให้ทำ "รังนก" บนวัตถุสูงๆ ทุกคนต้อง "บิน" ไปที่ "รัง" ของตน

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ชาวประมงและปลา

พวกเขาเล่นบนฝั่งใกล้น้ำ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งคือ "ปลา" อีกกลุ่มคือ "ปลา" ทั้งสองกลุ่มนี้ควรยืนตรงข้ามกันในระยะหนึ่ง การสนทนาเกิดขึ้นระหว่าง "ชาวประมง" กับ "ปลา":

- คุณกำลังทำอะไรอยู่?

- คุณจะจับอะไร

- จับ!

"ปลา" วิ่งหนี และ "ชาวประมง" พยายามตามให้ทัน หาก "ชาวประมง" จับได้และเคาะ "ปลา" ก็ถือว่า "จับได้"

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: ริมฝั่งแม่น้ำ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เก็บแอปเปิ้ล

แอปเปิ้ลหลายลูกวางอยู่บนเก้าอี้ ผู้เล่นผลัดกันรับลูกบอล โยนขึ้น โยกลูกบอลไม่ตกลงพื้น จำเป็นต้องเก็บแอปเปิ้ลจากเก้าอี้ลงในตะกร้า ใครรวบรวมได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ การแข่งขันจะจัดขึ้นในหลายขั้นตอน คุณสามารถเล่นกับหินพลัม วอลนัท แอปริคอต

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

รายการที่ต้องการ: แอปเปิ้ลหรือรายการอื่น ๆ ที่ผู้เข้าร่วมสามารถรวบรวมได้

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

หนอนผีเสื้อ ไป!

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและเรียงกันเป็นแถว แต่ละทีมจะได้รับลูกบอลจำนวนมากจนเพียงพอสำหรับทุกคนยกเว้นลูกแรก ผู้เล่นบีบลูกบอลเข้าด้วยกันกลายเป็น "หนอนผีเสื้อ" ตัวยาว เมื่อสัญญาณของคนขับทีมวิ่งไปที่เป้าหมายโดยพยายามไม่เสียบอลและไม่ทำลายโซ่ ในความเป็นจริงการเคลื่อนไหวของพวกเขาแทบจะเรียกว่าวิ่งไม่ได้ แต่ดูเหมือนหนอนผีเสื้อที่คลานไปตามพื้นดิน

ทีมที่สามารถไปถึงเส้นชัยได้ก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กลางวันและกลางคืน

ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนในเกมนี้จะเป็นผู้นำ เขาควรจะพูดว่า: "วัน!" หรือ "กลางคืน!"

เมื่อคนขับพูด “วัน!” จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนต้องกระโดดสนุกและเล่น

เมื่อคนขับพูดว่า: "กลางคืน!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะต้องหยุดอยู่กับที่ หากใครไม่มีเวลาเขาควรออกจากเกม

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กระจก

ในคู่หนึ่งคนทำซ้ำการเคลื่อนไหวของอีกคนหนึ่ง อีกทางหนึ่งคือผู้เล่นทั้งกลุ่มจะเคลื่อนไหวซ้ำกัน

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

วัตถุประสงค์ของเกม: ปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ประสบการณ์ในการดำเนินการและแถลงการณ์

ความคล่องตัวของเกม: นั่งนิ่ง

กินได้-กินไม่ได้

ในสนามแข่งขันที่มีระยะห่างจากกันมากพอ ให้เสมอกัน 2 คน เส้นขนาน. ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัสหรือโดยการจับฉลาก ไดรเวอร์จะถูกเลือก เขารับบอลไว้ในมือและเคลื่อนออกไปหนึ่งเส้น ส่วนที่เหลือทั้งหมดเรียงกันเป็นแถวต่อจากอีกแถวหนึ่ง

คนขับโยนลูกบอลให้ผู้เล่นแต่ละคนตามลำดับและตั้งชื่อวัตถุบางอย่าง ผลไม้ ผัก ผลไม้เล็ก ๆ ผู้เล่นจะต้องจับลูกบอลหากมีชื่อสิ่งของที่กินได้ และตีลูกบอลหากมีชื่อสิ่งของที่กินไม่ได้ ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ลูกบอลจะต้องกลับไปที่ไดรเวอร์ ผู้ที่ทำหน้าที่อย่างถูกต้องจะก้าวไปข้างหน้า หากผู้เล่นทำพลาด เขายังคงอยู่ที่เดิมหรือถอยหลังหนึ่งก้าวหากเขาก้าวข้ามเส้นไปแล้ว คนที่ทำผิดหมอบสองครั้งหมอบสามครั้ง ผู้ชนะคือผู้ที่ไปถึงคนขับได้เร็วที่สุด

กฎหลัก: คุณไม่สามารถถือลูกบอลไว้ในมือเป็นเวลานาน สิ่งนี้ใช้กับทั้งคนขับและผู้เล่นอื่น ใครที่คิดว่าควรให้แฟน ในตอนท้ายของเกม การสูญเสียจะถูกเล่นและงานบางอย่างจะได้รับสำหรับการริบแต่ละครั้ง

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กบ

ผู้เล่นเข้าแถวหน้ากำแพงเรียบ ถอยห่างจากกำแพงระยะหนึ่ง (ประมาณ 1.5 - 2 เมตร) พวกเขาผลัดกันขว้างลูกบอลไปที่กำแพงและกระโดดข้ามมันขณะที่มันกระเด้ง ผู้ที่ไม่สามารถทำงานให้เสร็จหรือทำงานให้เสร็จด้วยข้อผิดพลาดจะเริ่มทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น

ความยากอยู่ที่ว่าทุกครั้งที่งานยากขึ้น ตามระดับความซับซ้อนจะแบ่งออกเป็นหลายชั้นเรียน ในแต่ละชั้น ลูกบอลจะถูกโยนเข้าไปในกำแพงในระยะที่สั้นมากจากพื้น ระยะนี้ค่อยๆ เพิ่มขึ้นจนกระทั่งลูกบอลชนกำแพงในระดับเหนือศีรษะของผู้เข้าร่วม ในชั้นเรียนถัดไป พวกเขาเริ่มต้นอีกครั้งจากศูนย์

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ลูกบอลถูกขว้างด้วยมือทั้งสองข้าง เอนไปข้างหน้าเล็กน้อย ตรงเข้ากำแพง ลูกบอลควรอยู่ในระดับเข่า

ชั้นสอง ลูกบอลถูกโยนจากเข็มขัดตรงหน้าคุณไปที่กำแพง

ชั้นที่สาม . ลูกบอลถูกโยนไปที่ระดับไหล่ตรงหน้ากำแพง

ชั้นประถมศึกษาปีที่สี่ . ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังศีรษะตรงหน้ากำแพง

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 . ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังระหว่างขาตรงหน้ากำแพง คุณต้องกระโดดข้ามมันด้วยหลังของคุณ

ชั้นประถมศึกษาปีที่หก. ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังข้ามไหล่ขวาตรงหน้ากำแพง

ชั้นประถมศึกษาปีที่เจ็ด. ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังข้ามไหล่ซ้ายตรงหน้ากำแพง

ชั้นประถมศึกษาปีที่แปด. ลูกบอลถูกโยนจากด้านหลังไปทางด้านหลังเหนือศีรษะตรงหน้ากำแพง

เกรดเก้า. ลูกบอลถูกโยนเข้าหว่างขาโดยให้หลังติดกับกำแพง และพวกเขาหันหน้าเข้าหากำแพงเพื่อกระโดดข้ามมัน

เกรดสิบ ลูกบอลถูกโยนเข้าหว่างขาโดยให้หลังชนกำแพง มันเป็นสิ่งจำเป็นที่เขาจะกระแทกพื้นก่อนและหลังจากนั้น - กำแพง กระโดดโดยไม่หันหน้าเข้าหากำแพง

ผู้ชนะคือผู้ที่ทำงานทั้งหมดให้เสร็จเร็วขึ้นและคล่องแคล่วมากขึ้น

อายุของผู้เล่น: ต่างๆ

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

แม่ไก่ผู้กล้าหาญ

10-12คนเล่นน้ำ. ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งกลายเป็น "ว่าว" อีกคนเป็น "ไก่" ที่เหลือเป็นไก่

พวกเขายืนอยู่ข้างหลัง "แม่ไก่" ก่อตัวเป็นเสา ทุกคนยึดมั่นซึ่งกันและกันและผู้ที่ยืนอยู่ก่อน - เพื่อ "แม่ไก่ไข่"

"ว่าว" กลายเป็น 3 - 4 ก้าวจากคอลัมน์ เมื่อได้สัญญาณ เขาพยายามคว้า "ไก่" ที่ยืนอยู่สุดท้าย ในการทำเช่นนี้เขาต้องเดินไปรอบ ๆ เสาและแนบตัวเองไว้ด้านหลัง แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะ "แม่ไก่" หันหน้าเข้าหาเขาตลอดเวลาและขวางทางเหยียดแขนออกไปด้านข้าง คอลัมน์ทั้งหมดในเวลานี้ควรเบี่ยงเบนจาก "ว่าว" ในทิศทางตรงกันข้าม

หากในเวลาไม่กี่นาที "ว่าว" ก็สามารถคว้า "ไก่" ได้ ระบบจะเลือกไดรเวอร์ใหม่ เกมซ้ำอีกครั้ง

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

การแข่งขันเบิกทาง

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในฤดูหนาว ก่อนจัดการแข่งขันนี้ ผู้จัดงานตกลงล่วงหน้าว่าจะทำเครื่องหมายแทร็กสำหรับแต่ละทีมอย่างไร ขั้นแรก ผู้ช่วยผู้ตัดสินจะเดินไปตามเส้นทาง ทำเครื่องหมายเส้นทางสำหรับทีมที่เข้าร่วม (จำนวนผู้ช่วยจะเท่ากับจำนวนทีม)

ผู้ช่วยแต่ละคนจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางของตนเอง โดยทิ้งร่องรอยที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของทีมนั้น ตัวอย่างเช่น ผู้ช่วยคนแรกออกจากเส้นทางด้วยไม้เพียงอันเดียว คนที่สองกับสอง คนที่สามเดินโดยไม่ใช้ไม้เลย คนที่สี่ขว้างต้นสนหรือโคนต้นสนไปตามทาง คนที่ห้าใช้กิ่งไม้บาง ๆ ที่ด้านหนึ่งของลู่สกี ฯลฯ เส้นทางตัดกันหลายครั้ง สับสน แต่ก็ยังมองเห็นได้ชัดเจนในหิมะ

เส้นทางทั้งหมดนำไปสู่จุดหนึ่งซึ่งอยู่ห่างจากจุดเริ่มต้น 1.5 - 2 กม. นักเล่นสกีควรอยู่บนถนนประมาณ 40 - 50 นาที หลังจาก 1 - 1.5 ชั่วโมงหลังจากการจากไปของผู้ช่วยทีมภายใต้คำสั่งของกัปตันจะเริ่มขึ้น พวกเขาระบุล่วงหน้าถึงความแตกต่างของจุดสังเกต ทีมที่เร็วกว่าทีมอื่นจะชนะ อย่างเต็มกำลังจะถึงจุดหมายปลายทางโดยที่พวกเขาไม่รู้ล่วงหน้า

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่อายุสิบปี

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: สกี

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เลสนี่ ซัลกี้

พวกมันเหมาะที่จะเล่นในป่าหรือในสวนสาธารณะ ผู้เล่นกระจายไปคนละทิศละทาง และคนขับก็จับได้ ผู้เล่นที่จะถูกจับสามารถวิ่งขึ้นไปบนต้นไม้ แตะมัน และด้วยเหตุนี้จึงไม่สามารถแตะต้องได้ ทันทีที่ผู้เล่นผละออกจากต้นไม้ เขาก็กลับเข้าสู่เกม ห้ามมิให้ผู้ขับขี่ระวังผู้ที่ยืนอยู่ข้างต้นไม้

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: สวนสาธารณะ ป่า จัตุรัส

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

Salki กับหมาป่า

คนขับในกรณีนี้กลายเป็น "หมาป่า" ผู้เล่นทุกคนยกเว้นเขาวิ่งไปรอบ ๆ โดยมีหญ้าอยู่ในมือ ทันทีที่ผู้เล่นเห็นว่า "หมาป่า" กำลังไล่ตามเขา เขาสามารถโยนห่อของเขาลงบนพื้นแล้วพูดว่า: "หญ้าของคุณ หมาป่า!" นักแข่งต้องหยุด หยิบหญ้าขึ้นจากพื้น จากนั้นจึงทำการแข่งขันต่อไป อนุญาตให้ขว้างหญ้าได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: ถนน

สิ่งที่จำเป็น: พวงหญ้า กิ่งไม้ ฯลฯ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

กอดแท็ก

คนขับสามารถเอาชนะคนที่ไม่มีคู่ได้ (คุณต้องจับคู่ให้แน่น) หากมีการก่อตั้งทั้งสามคน คุณสามารถทักทายผู้ที่เข้าร่วมสุดท้ายได้

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

วัตถุประสงค์ของเกม: กักขัง ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

จำนวนผู้เล่น: 6 - 30

สถานที่เล่น: ห้องกว้างขวาง

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ราชาแห่งสัตว์ร้าย

พวกเขาเล่นบนฝั่งใกล้น้ำ เลือกผู้นำหนึ่งคน เขาจะเป็น "ราชา" ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะเป็น "สัตว์ร้าย" ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องบอก "ราชา" ว่าเขาจะเป็นสัตว์ชนิดใด

"สัตว์ร้าย" ยืนเรียงแถวตรงข้าม "ราชา" "ราชา" ถือลูกบอลในมือเรียก "สัตว์ร้าย" "สัตว์ร้าย" ต้องวิ่งหนี และ "ราชา" ก็ขว้างลูกบอลใส่เขา หากลูกบอลโดนผู้เล่นเขาจะกลายเป็นผู้ช่วยของ "ราชา" และจะต้องนำลูกบอลมาให้เขา "ราชา" ตั้งชื่อ "สัตว์ร้าย" หลายตัวแล้วพูดว่า: "ฉันจับสัตว์ได้ทั้งหมด!" ทุกคนกระจัดกระจายและเขาต้องตี "สัตว์" ด้วยลูกบอล

"ราชา" จะต้องโยนลูกบอลจากที่ใดที่หนึ่งเสมอ

ครั้งต่อไป คนขับสามารถเลือกคนที่ถูกจับได้ก่อน หรือคุณสามารถเลือกคนที่ถูกจับได้เป็นคนสุดท้าย

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: ริมฝั่งแม่น้ำ

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

คนสวนในน้ำ

เกมนี้เล่นบนฝั่งใกล้น้ำ วาดวงกลมขนาดใหญ่ในทราย ในเกมนี้คนขับจะเป็น "คนสวน" ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมจะเป็น "ดอกไม้" "ดอกไม้" แต่ละชนิดเลือกชื่อสำหรับตัวเองเช่น กุหลาบ, ดอกไม้ชนิดหนึ่ง, กระบองเพชร, ไวโอเล็ต, แกลดิโอลัส "คนสวน" อยู่บนฝั่ง และ "ดอกไม้" นั่งอยู่ในน้ำ "คนสวน" พูดว่า:

“ฉันเกิดมาเป็นชาวสวน

ไม่โกรธสักนิด

ฉันเบื่อดอกไม้ทั้งหมด

ยกเว้นดอกกุหลาบ!

แทนที่จะเป็นดอกกุหลาบ "คนสวน" สามารถตั้งชื่อดอกไม้อื่นได้ หลังจากนั้นผู้เล่นที่ชื่อดอกไม้จะต้องวิ่งออกจากน้ำวิ่งไปรอบ ๆ วงกลมบนฝั่ง "คนสวน" วิ่งตามเขา หาก "คนสวน" สามารถตามทันและล้มผู้เล่นได้เขาจะออกจากเกม

ครั้งต่อไป "คนสวน" สามารถเลือกผู้เล่นที่โกรธก่อน

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: บนชายหาด

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ความบันเทิงบนมือถือส่วนใหญ่ในวัยนี้ควรเล่น มีโครงเรื่องง่าย ๆ และเงื่อนไขที่เข้าใจได้ ไม่ใช่แค่การวิ่ง กระโดด และซ่อนตัวเท่านั้น การแปลงร่างขณะเล่นก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน ตัวละครที่แตกต่างกัน: สัตว์ พืช ตัวละครในเทพนิยาย

"จิ้งจอกง่อย". เกมนี้ควรเล่นในห้องขนาดใหญ่หรือในพื้นที่เปิดโล่ง จากกลุ่มเด็ก (ยิ่งมากยิ่งดี) เลือก "จิ้งจอกง่อย" วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดด้วยชอล์ค เด็กทุกคนอยู่ในนั้นยกเว้นสุนัขจิ้งจอก ตามคำสั่งของเจ้าภาพ (ผู้ใหญ่) เด็ก ๆ จะเริ่มวิ่งไปตามขอบด้านในของวงกลมและ "สุนัขจิ้งจอกง่อย" (เด็กกระโดดด้วยขาข้างเดียว) ควรใช้มือข้างหนึ่งแตะคนที่กำลังวิ่งอยู่ ใครก็ตามที่ถูกจับได้จะกลายเป็น "จิ้งจอกง่อย" ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ไม่ทำผิดกฎ: สุนัขจิ้งจอกต้องกระโดดขาเดียวและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นคนอื่นออกจากวงกลม

"เหยี่ยว". เลือก "เหยี่ยว" จากกลุ่มเด็ก สามารถทำได้ด้วยเครื่องคิดเลข ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือ "หนู" ที่ต้องหนีจากนกล่าเหยื่อ “เหยี่ยว” อยู่ข้างหน้าไม่เหลียวหลัง ข้างหลังเขาเด็ก ๆ จะถูกวางไว้เป็นคู่ ๆ ตามคำสั่งของผู้นำ คู่รักเลิกกันและ "หนู" กระจัดกระจายไปคนละทิศละทาง ใครก็ตามที่ตกอยู่ในเงื้อมมือของ "เหยี่ยว" ตัวเขาเองจะกลายเป็นนกล่าเหยื่อ "หนู" สามารถช่วยชีวิตได้ไม่เพียง แต่โดยการบินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการโยนผ้าเช็ดหน้าหรือลูกบอลกระดาษไปที่ "เหยี่ยว" (แต่ไม่ใช่ด้วยก้อนหินกรวด) หากมีคนโจมตี "เหยี่ยว" จะถูกฆ่า ผู้เล่นคนอื่นจะเข้ามาแทนที่

"แมว".เกมนี้คล้ายกับซ่อนหา แต่ที่นี่มีนางเอกปรากฏตัว - "แมว" ที่รู้วิธีซ่อนตัวดี ทุกคนควรมองหาเธอ “แมว” ช่วยตรวจจับตัวเองด้วยการส่งเสียงร้อง

เกมลูกบอล. หากเด็กมีลูกบอลอยู่ในมือ เราสามารถสรุปได้ว่าเกมได้เริ่มขึ้นแล้ว และถ้าคุณโยนลูกบอลและบอกบทกวีของ S. Ya. Marshak ในเวลานี้ "ลูกบอลที่มีเสียงดังร่าเริงของฉัน" พื้นที่เล่นจะเต็มไปด้วยเนื้อหาใหม่ที่สดใส เด็กตั้งแต่อายุยังน้อย (ตั้งแต่หนึ่งถึงสามขวบ) ชอบให้การกระทำของพวกเขาเปล่งเสียงเป็นข้อความ แต่เมื่ออายุสามหรือสี่ขวบ เด็กจะไม่ปฏิเสธบทกวีที่สนุกสนาน "ในเรื่อง" เกมบอลทั้งหมดพัฒนาความสนใจทางสายตา การประสานงาน ทักษะการเคลื่อนไหว (โยน จับ โยน) และทักษะการเคลื่อนไหวทั่วไป อย่าอารมณ์เสียหากทารกไม่สามารถเรียนรู้ที่จะจับลูกบอลเป็นเวลานาน ทักษะที่ซับซ้อนนี้ได้รับการปรับปรุงโดย 4-5 ปี เริ่มโยนลูกบอลให้กันและกันจากระยะทางสั้น ๆ และยังเลือกลูกบอลขนาดกลางเพื่อให้ทารกหยิบจับได้ง่ายขึ้น ส่งเสริมความสำเร็จและเสริมสร้างช่วงเวลาเชิงบวกของเกมในความทรงจำของเด็ก

◈ "กินได้-กินไม่ได้". ในนี้ง่ายและ เกมความรู้ความเข้าใจเด็ก ๆ เล่นด้วยความยินดีเสมอ โยนลูกบอลไปที่เด็กและตั้งชื่อคำต่างๆ (คำนาม) ทุกสิ่งที่กินได้ทารกต้องจับและทิ้งสิ่งที่ "กินไม่ได้" มีอีกเวอร์ชันหนึ่งของเกมนี้ซึ่งเล่นโดยไม่มีลูกบอล: สำหรับ "กินได้" เราตบมือสำหรับ "กินไม่ได้" เราปรบมือเข่า พยายามเลือกชุดคำพยัญชนะเพื่อพัฒนาความสนใจในการฟังของเด็ก ตัวอย่างเช่น "ชีสเค้ก พัมพุชกา หมอน กบ ของเล่น ..."

◈ "เข้าถึงเป้าหมาย". สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีลูกบอลสองลูก วางหนึ่ง (ใหญ่) บนเก้าอี้มันจะเป็น "เป้าหมาย" ด้วยลูกบอลลูกที่สอง (ลูกเล็ก) ทารกจะพยายามเคาะลูกบอลขนาดใหญ่ออกจากอุจจาระโดยอยู่ห่างจากลูกบอล 1.5-2 เมตร

◈ "ด็อกกี้". เลือก "สุนัข" จากกลุ่มเด็ก ส่วนที่เหลือยืนเป็นวงกลมและส่งบอลให้กันอย่างรวดเร็ว หน้าที่ของ "สุนัข" คือการสกัดกั้นลูกบอล ใครพลาดก็กลายเป็น "หมา" ตัวต่อไป ในการเข้าสู่ภาพ "สุนัข" สามารถพูดว่า "โค้งว้าว" คำรามหรือหอนในช่วงเวลาแห่งความล้มเหลว

◈ "ผู้แปรพักตร์". ที่ระยะ 4-5 ม. จำเป็นต้องวางของเล่น (หรือวัตถุใด ๆ ) ตรงข้ามกัน เด็กต้องเผชิญกับงานวิ่งจากวัตถุหนึ่งไปอีกวัตถุหนึ่งจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง คนขับยืนอยู่ใน "ทางเดิน" ระหว่างของเล่นและต้องตี "ผู้แปรพักตร์" ด้วยลูกบอล หากคนขับโดนผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท

ปลอดภัยไว้ก่อน!

เลือกสำหรับ เกมกลางแจ้งสถานที่กว้างขวางไม่มีมุมแหลม ตรวจสอบก้อนหินขนาดใหญ่ กิ่งไม้ กระจกแตกในสนามเด็กเล่น

เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่สามารถเล่นได้ทั้งในบ้านและนอกบ้าน หากเวลาและสภาพอากาศเอื้ออำนวย ให้ออกไปที่สนามเด็กเล่น ที่นั่นคุณจะได้พบกับเพื่อนที่ร่าเริงและกระตือรือร้นสำหรับเกมกลางแจ้ง ในวัยนี้ เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้กฎง่าย ๆ ของเกมแล้วและปฏิบัติตามได้ ในขณะที่เล่น พวกเขาเรียนรู้ที่จะร่วมมือและผูกมิตรกับเพื่อนๆ

"โบว์ลิ่ง".สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีลูกบอลและไม้พายแบบโฮมเมด พวกเขาสามารถทำจากขวดพลาสติกเติมทรายหรือน้ำเพื่อความมั่นคง เกมนี้พัฒนาการประสานมือและตาอย่างสมบูรณ์แบบ ทักษะการเคลื่อนไหวทั่วไป ความสมดุล ลากเส้นที่เด็กจะต้องไม่ข้ามระหว่างการโยน วาง skittles เป็นรูปสามเหลี่ยมในระยะทางสั้น ๆ แสดงวิธีการโยนลูกบอล หากเด็กไม่สามารถรับมือกับงานได้ ให้ย้าย "skittles" เข้ามาใกล้ ให้รางวัลและคำชมสำหรับทุกการโจมตี อย่าใช้ขวดแก้วในเกมนี้!

"ลำธาร". สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีผ้ากว้าง 1 ม. และยาว 2 ม. นี่จะเป็นสตรีม วางไว้บนพื้นแล้วชวนลูกกระโดดข้ามลำธาร ขั้นแรก ทำให้ "ลำธาร" แคบลงโดยการพับผ้า แล้วกว้างขึ้นเรื่อย ๆ เกมนี้พัฒนาทักษะการกระโดดจากสถานที่ เมื่อกระแสน้ำกว้างมาก ให้กระโดดข้ามมันด้วยการวิ่ง สอนลูกของคุณให้ลงจอดด้วยขาที่งอ แสดงให้เห็นว่าพวกเขากระโดดจากสถานที่และจากจุดเริ่มต้นที่วิ่งได้อย่างไร

"เมฆกำลังบิน". คุณจะต้องมีผู้ช่วยผู้ใหญ่เพื่อเล่นเกมนี้ ใช้แผ่นสีขาวธรรมดาและจินตนาการว่าเป็นเมฆ ไม่ง่ายแต่ฝนตก สาระสำคัญของเกมมีดังนี้ ผู้ใหญ่สองคนนำแผ่นกระดาษไปตามขอบแล้วเริ่มยกขึ้นและลงเบา ๆ (แผ่นจะพองขึ้นพร้อมกับใบเรือ) ในขณะที่ "เมฆ" อยู่ด้านบนสุด เด็ก ๆ จะต้องวิ่งภายใต้มันและไม่เปียก หากมีแผ่นปิดอยู่แสดงว่าผู้เล่นโดนฝน

"นก".วางเก้าอี้ไว้ที่มุมห้อง นี่จะเป็นต้นไม้ที่นกควรหลบฝน ทารกจะกระพือปีกไปรอบๆ ห้อง โบกแขน "ปีก" ของเขา ทันใดนั้นคุณพูดว่า: "ดูเหมือนว่าฝนจะตก!" เด็กควรปีนขึ้นไปบนเก้าอี้แล้วนั่งเหมือนนกบนกิ่งไม้ จากนั้นคุณพูดว่า: "ดวงอาทิตย์ออกมา!" เขากำลังบินอีกครั้ง และจนกว่าคุณจะเบื่อ

"นก"(อีกทางเลือกหนึ่ง). เด็ก ๆ ชอบที่จะนับไม่เพียงแค่อีกาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนกชนิดอื่นด้วย เมื่อคุณออกไปข้างนอกด้วยกัน ให้ดึงความสนใจของลูกไปที่เสียงนกร้อง กระโดด บิน เกาะกิ่งไม้ จิกเมล็ดพืช ขนนกที่สะอาด ฯลฯ ชวนลูกให้กลายเป็นนกด้วย อย่ารีบเร่งที่จะอธิบายสิ่งที่ต้องทำ แค่ถามว่า “นกเดิน จิก บินได้อย่างไร” จากนั้นวาดวงกลมด้วยชอล์คบนทางเท้า (หรือไม้บนพื้น) (สิ่งเหล่านี้จะเป็นรังนก) ขอให้ทารกบินและกลับบ้านของเขา เป็นการดีถ้ามีเด็กหลายคนเข้าร่วมในเกม ทุกคนจะรีบวิ่งไปที่ "รัง" ของตน

"เมอร์รี่รีเลย์".เกมมือถือนี้ไม่เพียงเหมาะสำหรับเด็กเท่านั้น อายุต่างกันแต่สำหรับผู้ใหญ่ด้วย เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับทุกคน วันหยุดของเด็กที่มีเด็กอยู่รวมกันเป็นจำนวนมาก คุณจะต้องเล่น (พวกเขาแบ่งออกเป็นสองทีม), ของเล่นที่แตกต่างกัน, สองกล่อง แต่ละทีมจะได้รับสมบัติที่ซ่อนอยู่ในหีบ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนรับวัตถุเมื่อเริ่มต้น วิ่งไปที่กล่องแล้วส่งคืน ผู้เล่นคนต่อไปติดตามเขา ทีมที่ย้ายของเล่นเข้าไปในกล่องได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"อุโมงค์". สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมีห่วงขนาดกลางและผ้าผืนหนึ่งยาวประมาณ 3 ม. ต้องเย็บผ้าเพื่อให้ได้ "ท่อ" ความกว้างของผ้าควรเพียงพอที่จะหุ้มห่วงรอบวงกลมด้วย นี่จะเป็นทางเข้าอุโมงค์ ขอให้ทารกปีนข้ามมัน ลองด้วยตัวคุณเอง อยู่ด้วยกันสนุกกว่าเสมอและไม่น่ากลัว

ผู้เชี่ยวชาญแนะนำให้เล่นเกมอุโมงค์กับเด็ก ๆ ให้บ่อยที่สุด พวกเขาช่วยให้ทารกผ่านขั้นตอน (เมทริกซ์) ของการเกิดอีกครั้ง ใช้ชีวิต เอาชนะความกลัวและความไม่มั่นคง สร้าง "อุโมงค์" จากผ้าห่มและเก้าอี้ ลงจากอุโมงค์สไลเดอร์ คุณยังสามารถใส่มือของคุณในวงแหวนและขอให้ทารกคลานผ่านเข้าไปได้ ยิ่งเด็กกลัวพื้นที่ปิดและแคบมากเท่าไหร่ โอกาสที่เขาจะรู้สึกไม่สบายตัวระหว่างการคลอดก็จะยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น

เกมที่น่าสนใจสำหรับการพัฒนาเด็ก เกมมีเป้าหมายเพื่อพัฒนา: ทักษะการสื่อสาร, การปลดปล่อย, ทักษะการเคลื่อนไหวของมือ, ความจำ, สติในการคิด เกมสำหรับโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียน

ต่อสู้เพื่อลูกบอล

สำหรับเกมให้เลือกพื้นที่ราบ วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1 เมตร วงกลมเหล่านี้ควรอยู่ห่างจากกัน 2 - 3 เมตร

เลือกนักแข่ง 3 - 4 คนที่ยืนอยู่ระหว่างวงกลม ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดเกิดขึ้นในวงกลมและเริ่มโยนลูกบอลให้กันและกัน หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการจับลูกบอลนี้ ถ้าทำสำเร็จก็จะตะโกนว่า "เปลี่ยน!" ผู้เล่นต้องเปลี่ยนสถานที่ คนขับพยายามครอบครองแวดวงที่ว่าง คนที่เหลือโดยไม่มีวงกลมจะกลายเป็นคนขับในครั้งต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยเป็นคนขับเลยตลอดทั้งเกม

กฎบังคับบางประการ:

1. ผู้เล่นไม่สามารถออกจากวงกลมได้ และผู้ขับขี่ไม่สามารถเข้าสู่วงกลมได้

2. สามารถส่งบอลได้หลายวิธี

3. หลังจากคำสั่ง: "เปลี่ยน!" ไม่มีใครสามารถอยู่ในแวดวงของพวกเขาได้

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

แฝดสยาม

แฝดสยามเป็นเกมสำหรับเด็กเก็บตัวที่ต้องการแก้ไขปัญหานั้น

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนให้เด็ก ๆ มีความยืดหยุ่นในการสื่อสารซึ่งกันและกันเพื่อส่งเสริมการเกิดขึ้นของความไว้วางใจระหว่างพวกเขา

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่ ผู้เล่นคู่ยืนเคียงข้างกันและกอดไหล่กัน ปรากฎว่าอันทางขวามีเพียงมือขวาที่ว่าง และอันทางซ้ายมีเพียงมือซ้าย พวกเขาเป็นแฝดสยาม

ผู้อำนวยความสะดวกให้งาน และ "แฝดสยาม" จะต้องทำงานนี้ให้เสร็จ (เช่น ผูกเชือกรองเท้า ตัดกระดาษเป็นวงกลม หวีผม)

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ทักษะการสื่อสารความคล่องแคล่ว

จำนวนผู้เล่น: 4 คนขึ้นไป

โทรสารเสีย

เกมสำหรับเด็กนี้มีลักษณะคล้ายกับโทรศัพท์ที่พัง แต่แตกต่างจากเกมนั้นตรงที่จะพัฒนาประสาทสัมผัสของเด็กมากกว่าการได้ยิน

ผู้เล่นนั่งลงทีละคนและมองไปที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน ผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายจะได้รับปากกาและกระดาษ ผู้เล่นคนสุดท้ายวาดรูปง่าย ๆ บนแผ่นกระดาษจากนั้นใช้นิ้วของเขาที่ด้านหลังของเพื่อนบ้านด้านหน้า

ผู้เล่นคนต่อไปแต่ละคนจับที่ด้านหลังของคนที่นั่งอยู่ข้างหน้าสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังของเขา

ผู้เล่นคนแรกวาดสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังบนกระดาษ

ท้ายที่สุดพวกเขาเปรียบเทียบภาพที่ได้รับและสนุกสนาน

ผู้เล่นคนสุดท้ายไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์และเริ่มเกมอีกครั้ง

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา: สติ ทักษะการเคลื่อนไหวของมือ ความจำ

ความคล่องตัวของเกม: นั่งนิ่ง

จำนวนผู้เล่น: 4 คนขึ้นไป

รายการที่จำเป็น: กระดาษ ดินสอ

สำเนาอนุสาวรีย์

สำเนาของอนุสาวรีย์เป็นเกมที่พัฒนาสติในเด็กและวัยรุ่นช่วยเอาชนะความเขินอาย

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กวัยประถมและมัธยมปลายสำหรับวันหยุด

เหมาะสำหรับผู้ใหญ่สำหรับงานปาร์ตี้

เลือกผู้เล่นสองคนจากปัจจุบัน หนึ่งในนั้น (ผู้คัดลอก) ถูกนำออกจากห้อง

และปิดตาที่สอง (อนุสาวรีย์) ในเวลานี้ควรมีท่าทางที่น่าสนใจและหยุดนิ่ง ใส่เครื่องเล่น-ปิดตาเครื่องถ่ายเอกสาร

โดยไม่ต้องถอดผ้าพันแผลเขาจะต้องกำหนดตำแหน่งของอนุสาวรีย์ด้วยการสัมผัสและทำเช่นเดียวกัน ทันทีที่เครื่องถ่ายเอกสารตั้งท่า ผ้าปิดตาจะถูกดึงออกจากดวงตา ทุกคนเปรียบเทียบต้นฉบับของอนุสาวรีย์กับสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้คัดลอก

ผู้คัดลอกกลายเป็นอนุสรณ์สถาน และเลือกคนจากปัจจุบันมาแทนที่ผู้คัดลอก

หมายเหตุ เกมไม่มีผู้แพ้หรือผู้ชนะ

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกปีถึงสิบห้าปี

เกมพัฒนา:สัมมาสังกัปปะ สัมปชัญญะ การหลุดพ้น

ความคล่องตัวของเกม: นั่งนิ่ง

จำนวนผู้เล่น: 4 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ในร่ม

รายการที่จำเป็น: ผ้าพันแผล

ร้อนหนาว

ด้วยความช่วยเหลือของเกมนี้เป็นการดีที่จะมอบเซอร์ไพรส์ / ของขวัญที่ซ่อนอยู่ให้กับเด็กเพราะความสนใจของเด็กในของขวัญนั้นเพิ่มขึ้นในกระบวนการค้นหา (เช่นเดียวกับกลิ่นหอมจากครัวที่เพิ่มความอยากอาหารก่อนอาหารเย็น)

เซอร์ไพรส์ / ของขวัญถูกซ่อนไว้ล่วงหน้าจากเด็ก เขาต้องหาตามคำแนะนำของผู้นำเสนอ:

แช่แข็งโดยสิ้นเชิง - หมายความว่าเซอร์ไพรส์อยู่ไกลมากและเด็กกำลังมองไปในทิศทางที่ผิด เย็น - หมายความว่าเด็กกำลังมองหาผิดที่

ฤดูหนาวมาอีกแล้ว - หมายความว่าเด็กกำลังไปผิดทางหลังจากถูกทาง

อุ่นขึ้นแล้วหมายความว่าเด็กหันไปในทิศทางที่ถูกต้อง

อุ่นขึ้นหมายความว่าเด็กยังคงเดิน / ค้นหาไปในทิศทางที่ถูกต้อง

ร้อน - เด็กใกล้จะประหลาดใจแล้ว

มันร้อน - ทารกใกล้ใกล้จะประหลาดใจ

ไฟไหม้ทีเดียว! - เด็กอยู่ห่างจากของขวัญของเขาไม่กี่เซนติเมตร

เด็กกำลังมองหาเซอร์ไพรส์ที่ซ่อนอยู่ตามคำแนะนำของวิทยากรที่อธิบายไว้ข้างต้น

เด็กเพลิดเพลินกับของขวัญที่พบ เห็นได้ชัดว่าของขวัญที่พบคือรางวัลสำหรับเด็ก

หมายเหตุ หากเด็กไม่ใช่คนเดียว แต่มีหลายคน เด็กทุกคนจะมีส่วนร่วมในการค้นหาทันที สำหรับโอกาสนี้ของขวัญต้องเหมาะสม!

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนาขึ้น: สติ, ความคิด

ความคล่องตัวของเกม: นั่งนิ่ง

จำนวนผู้เล่น: 2 คนขึ้นไป

ดวลหิมะ

การดวลหิมะเกือบจะเป็นการต่อสู้จริง แต่ใช้ลูกบอลหิมะ เกมดังกล่าวพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของเด็กที่เล่นได้เป็นอย่างดี

เกมเป็นไปตามกฎของการต่อสู้ แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง คือ:

การดวลไม่ได้เกิดขึ้นจากปืนพก แต่เกิดขึ้นบนลูกบอลหิมะ คุณสามารถหลบการโจมตีและไม่มีใครฆ่าใครได้ สูงสุดที่คุณจะได้รับคือรอยช้ำใต้ตาและการกระทบกระเทือนเล็กน้อย

ผู้เล่นสองคนยืนห่างกัน 10 เมตร นักดวลแต่ละคนวาดวงกลม 1 เมตรรอบตัวเขา - ภายในวงกลมนี้เขาสามารถหลบลูกบอลหิมะของคู่ต่อสู้ได้

หลังจากสัญญาณที่เตรียมไว้ ผู้ดวลคนแรกจะขว้างลูกบอลหิมะใส่คู่ต่อสู้ หลังจากนั้นนักดวลคนที่สองจะขว้างก้อนหิมะใส่คนแรก

หากนักดวลคนใดคนหนึ่งตีและอีกคนหนึ่งพลาด ก็จะถือว่าผู้ถูกโจมตีคนนั้นชนะการต่อสู้

หากทั้งคู่พลาดหรือโดน การดวลจะเล่นใหม่

นักดวลที่ถูก "ยิง" สามารถหลบลูกบอลหิมะในวงกลมที่อยู่รอบตัวเขา

หากมีผู้เล่นรายอื่นแล้วล่ะก็ ผู้เล่นใหม่กลายเป็นผู้แพ้และทุกอย่างเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

หมายเหตุ เพื่อลดโอกาสบาดเจ็บ ให้เล็งไปที่ลำตัวมากกว่าส่วนหัว นอกจากนี้ อย่าทำก้อนหิมะที่เย็นจัดหรือแข็งมาก

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนาขึ้น: การประสานงาน, ปฏิกิริยา

ความคล่องตัวของเกม: นั่งนิ่ง

จำนวนผู้เล่น: 2 คนขึ้นไป

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: หิมะ

ตัวเลขทางทะเล

สำหรับเกมนี้ คุณต้องเลือกไดรเวอร์หนึ่งตัว ผู้เล่นที่เหลืออยู่ห่างจากเขาพอสมควร คนขับพูดว่า: "ทะเลเป็นกังวล - หนึ่ง ทะเลเป็นกังวล - สอง ทะเลเป็นกังวล - สาม รูปทะเล แข็งทันที!" หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมควรหยุดอยู่กับที่ โดยแสดงภาพสัตว์ทะเลบางชนิดที่ไม่เคลื่อนไหว เช่น ปลา ปู ม้าน้ำ หรือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ในทะเลและมหาสมุทร คนขับเข้าหาผู้เล่นและเยาะเย้ยเขา ผู้เล่นจะต้องแสดงให้เห็นว่าร่างที่เขาแสดงนั้นเคลื่อนไหวอย่างไร ตัวอย่างเช่น ปลาว่ายน้ำ ปูคลาน กบกระโดด ผู้เข้าร่วมที่เหลือต้องเดาว่าผู้เล่นกำลังแสดงเป็นใคร

ครั้งต่อไป ผู้ขับขี่สามารถเลือกผู้เข้าร่วมในเกมที่แสดงภาพบุคคลทางทะเลที่ลึกลับที่สุด นั่นคือบุคคลที่ไม่มีใครคาดเดาได้ หรือในทางกลับกัน คุณสามารถเลือกผู้นำของผู้ที่แสดงตัวเลขที่ง่ายที่สุดซึ่งทุกคนจำได้ทันที

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกขวบ

สถานที่เล่น: ถนน, ในร่ม

ความคล่องตัวของเกม: นั่งนิ่ง

โซ่

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละทีมเข้าแถวเป็นโซ่ จับมือกัน และแยกย้ายกันไปโดยให้มีระยะห่างระหว่างโซ่ประมาณ 7-8 เมตร ทีมตกลงล่วงหน้าว่าใครจะเริ่มเกม

ทีมที่เริ่มเกม (ทีมแรก) โดยไม่ปล่อยมือ ไปหาฝ่ายตรงข้าม (ทีมที่สอง) และตะโกน: "โซ่ โซ่ปลอม คุณไม่ได้คลายจากใคร"

หลังจากนั้นเธอก็กลับไปที่ที่นั่งของเธอ ฝ่ายตรงข้ามหลังจากปรึกษากันแล้วให้เรียกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมแรก ผู้เล่นคนนี้วิ่งและวิ่งสุดกำลังเข้าไปในห่วงโซ่ของทีมที่สองโดยพยายามทำลายมัน

ถ้าโซ่หักได้ ผู้เล่นที่ทำสิ่งนี้จะนำโซ่ไปทางขวาไปยังทีมของเขา ในกรณีนี้ ทีมแรกมีสิทธิ์ที่จะทำลายห่วงโซ่

ถ้าเขาทำลายโซ่ไม่สำเร็จ เขาก็จะเข้าไปอยู่ในโซ่ของฝ่ายตรงข้าม สิทธิ์ในการทำลายโซ่ตกเป็นของทีมที่สอง

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว หรือทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดหลังจากผ่านไประยะหนึ่งจะชนะ

มีเกมที่คล้ายกันนี้ - อาลีบาบา สาระสำคัญเหมือนกับใน "Chains" มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ตะโกนคำต่างๆ หนึ่งในทีมเริ่มเกมด้วยคำว่า "อาลีบาบา!" ทีมที่สองตอบพร้อมกัน: "เกี่ยวกับอะไรผู้รับใช้?" ทีมแรกพูดอีกครั้งโดยตั้งชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมตรงข้ามเช่น: "ที่ห้า, สิบ, Sasha มาหาเรา!"

ความคล่องตัวของเกม: มือถือ

แลปตา

เกมนี้เป็นเกมรัสเซียที่เก่าแก่และเป็นที่ชื่นชอบ มันต้องการสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ ลูกบอลและแลปตา (ไม้ตีหรือกระดาน) มีการวาดเส้นสองเส้นบนเว็บไซต์ หลังหนึ่งเป็น "บ้าน" อีกหลังเป็น "เมือง" และระหว่างนั้นเป็น "ทุ่งนา"

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม ทั้งสองทีมแยกย้ายกันไป ทีมหนึ่งไปที่ "สนาม" และอีกทีมหนึ่งไปไกลกว่าเส้น "เมือง" ผู้เล่นคนหนึ่งจากทีม "เมือง" ตีลูกบอลด้วยรองเท้าพนัน วิ่งไปที่ "บ้าน" และวิ่งกลับไปที่ของเขา

ผู้เล่นที่เลือกของ "สนาม" พยายามที่จะสกัดกั้นลูกบอลและทำให้พวกเขาล้มลงบนนักวิ่ง หากผู้เล่นของ "เมือง" เข้าใจว่าเขาจะไม่มีเวลาวิ่งไปที่ "บ้าน" โดยไม่ถูกแท็ก เขาสามารถหยุดแล้ววิ่งไปที่ "เมือง" ร่วมกับผู้เล่นคนถัดไปในทีมของเขา หากผู้เล่นสามารถวิ่งข้ามไปยัง "บ้าน" และกลับไปที่ "เมือง" ได้โดยไม่ถูกแท็ก ทีมจะได้รับคะแนน หากผู้เล่นในสนามจับลูกบอลได้ หรือผู้เล่นของเมืองถูกแท็กขณะวิ่ง ทีมของเมืองจะได้รับจุดโทษ

เกมดังกล่าวจะแบ่งเป็น 2 ช่วง ๆ ละ 20 นาที ในตอนท้ายของแต่ละช่วงเวลา ทีมจะเปลี่ยนสถานที่

จากนั้นจะนับคะแนนและผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนของพวกเขา

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่อายุสิบปี

สถานที่เล่น: ถนน ห้องกว้างขวาง

รายการที่จำเป็น: ลูกบอล, รองเท้าพนัน

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ราชาทะเล

เกมนี้ควรเล่นบนฝั่งใกล้น้ำ เลือกผู้นำหนึ่งคน เขาจะเป็น "ราชาแห่งท้องทะเล"

"ราชาทะเล" อาศัยอยู่ในน้ำและผู้เข้าร่วมที่เหลือก็ว่ายน้ำและแกล้งเขา เขาต้องตามทันและล้มผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง “ราชาแห่งท้องทะเล” ไม่สามารถขึ้นฝั่งได้

หาก "ราชาทะเล" ทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งล้มลง ครั้งต่อไปคนขับซึ่งก็คือ "ราชาทะเล" จะเป็นผู้เล่นอีกคน

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่อายุสิบปี

สถานที่ของเกม: ฝั่งของอ่างเก็บน้ำ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

เป้าหมายสด

คุณต้องมีพื้นที่ราบและก้อนหิมะที่เตรียมไว้ล่วงหน้า นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีผู้เล่นในจำนวนที่เพียงพอเพื่อให้สามารถแบ่งออกเป็นสองทีมได้ สาระสำคัญของเกมคือการข้ามพื้นที่ภายใต้การยิงก้อนหิมะของศัตรูและหลบการโจมตีในเวลาเดียวกัน

บนหิมะมีการวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใหญ่ยาว 20 เมตรบนเว็บไซต์ ทีมหนึ่งซึ่งต้องวิ่งยืนอยู่ที่เส้นเริ่มต้น (ด้านหน้าของด้านตามขวางของสี่เหลี่ยมผืนผ้า) และอีกทีมหนึ่งจะยิงไปตามแนวไซต์

ผู้เล่นคนแรกของ "ผู้แปรพักตร์" เริ่มต้นและรีบวิ่งไปตามไซต์ไปยังชายแดนฝั่งตรงข้าม ในเวลานี้ผู้เล่นของทีมที่สองจะต้องขว้างก้อนหิมะใส่เขาและพยายามตีเขา ผู้เล่นที่วิ่งสามารถกระดิก หลบ และหลบได้ แต่ส่วนใหญ่จะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง หากเขาวิ่งโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ทีมของเขาจะได้แต้ม และถ้าเขาโดนสโนว์บอล เขาออกจากเกม

ทันทีที่ผู้เล่นคนแรกวิ่ง คนที่สองก็ออกตัว และอื่นๆ เมื่อทั้งทีมทำระยะทางได้ครบ คะแนนจะถูกนับ และนักวิ่งจะกลายเป็นฝ่ายรุก

ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่อายุสิบปี

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: หิมะ

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

โจรคอซแซค

ผู้เข้าร่วมเกมควรแบ่งออกเป็นสองทีม: ทีม "โจร" และทีม "คอสแซค" "คอสแซค" หาสถานที่สำหรับ "โจร" ที่ถูกจับ - "คุกใต้ดิน" ในขณะที่ "โจร" ซ่อนอยู่ในระหว่างนี้

จากนั้น "คอสแซค" ก็เริ่มค้นหาและ "โจร" จะต้องถูกจับและแตะต้อง “โจร” ที่ถูกจับเข้าคุกไม่มีสิทธิ์หนี นักโทษทั้งหมดอยู่ใน "คุกใต้ดิน" พวกเขาได้รับการคุ้มกันโดย "คอซแซค" "โจร" สามารถปล่อยเพื่อนออกจาก "คุกใต้ดิน" ได้ แต่สำหรับสิ่งนี้พวกเขาต้องสัมผัส "นักโทษ" และถ้าเขาไม่มีเวลาหนีในทันที ยาม "คอซแซค" ก็สามารถจับเขาได้อีกครั้ง "คอซแซค" ยังสามารถจับ "โจร" ที่มาช่วยได้

เกมจะถือว่าจบลงเมื่อ "โจร" ทั้งหมดอยู่ใน "คุกใต้ดิน" จากนั้นเกมสามารถเริ่มได้อีกครั้ง และผู้เข้าร่วมสามารถเปลี่ยนบทบาทได้

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่อายุสิบปี

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ดินสอสี

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้

ไก่ชน

วงกลมขนาดใหญ่ถูกวาดบนพื้นที่ราบ ผู้เล่นสองคนเข้าไปข้างในและคุกเข่าต่อหน้ากัน แต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าหรือผ้าพันคอ - "หาง" ติดอยู่ที่ด้านหลังเข็มขัด ภารกิจของผู้เล่นคือเข้าหาศัตรูจากด้านหลังโดยไม่ต้องลุกขึ้นจากเข่าและคว้าผ้าเช็ดหน้าด้วยฟัน คุณไม่สามารถช่วยตัวเองได้ด้วยมือของคุณ

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สิ่งที่จำเป็น: ผ้าพันคอสองผืน; สิ่งที่ใช้วาดหรือทำเครื่องหมายวงกลม

สถานที่เล่น: อะไรก็ได้

ความคล่องตัวของเกม: นั่งนิ่ง

แข่ง

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม เลือกโดยการจับสลากหรือด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัส คนขับเข้าสู่วงกลม ผู้เล่นส่งลูกบอลให้กันและกันเพื่อไม่ให้ผู้ขับขี่ได้รับ ผู้เล่นคนนั้นซึ่งจับบอลผิดพลาดกลายเป็นผู้ขับคนต่อไป

เกมนี้มีกฎบางอย่าง

1. คุณไม่สามารถเก็บลูกบอลไว้ในมือเป็นเวลานาน

2. คุณสามารถส่งบอลได้หลายวิธี: โยนขึ้นไปในอากาศ กลิ้งไปบนพื้น ตีลูกบอลออกจากพื้น คุณสามารถตกลงล่วงหน้าและเลือกทางเดียวเท่านั้นในการส่งบอล

3. ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ทำการเคลื่อนไหวปลอม ส่งเท็จ โยน เลี้ยว ฯลฯ

4. ผู้เล่นทุกคน รวมทั้งคนขับ สามารถสกัดกั้นลูกบอลที่ลอยออกจากวงกลมได้

หากต้องการเกมอาจค่อนข้างซับซ้อน ตัวอย่างเช่น ตกลงว่าในระหว่างเกม ทุกคนเคลื่อนที่เป็นวงกลมไปทางขวาหรือซ้าย หรือทุกคนที่พลาดบอลเข้าร่วมผู้นำและพยายามครอบครองบอล

เกมนี้คล้ายกับเกมสุนัข

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่แปดขวบ

สถานที่เล่น: ถนน

รายการที่จำเป็น: ดินสอสี

ความคล่องตัวของเกม: เคลื่อนย้ายได้