สองโลก 2 รีวิวการพนัน สองโลก ii: บทวิจารณ์ สุภาพบุรุษและสัตว์ประหลาด

ปี 2550 เป็นปีที่ประสบความสำเร็จสำหรับอุตสาหกรรมเกมของโปแลนด์ แต่เราจะไม่พูดถึงการผจญภัยของ Witcher ผมขาวจาก Rivia (เราจะพูดถึงเขาในฤดูใบไม้ผลิหน้า) แต่เกี่ยวกับโครงการที่เรียบง่ายกว่านี้ - เกมเล่นตามบทบาท "สองโลก 2". ส่วนแรกได้รับ ... คำวิจารณ์ไม่ค่อยดีนักจากสื่อทั่วโลกในขณะที่ส่วนที่สองสัญญาว่าจะได้รับการฟื้นฟู กำหนดการวางจำหน่ายทั่วโลกของเกมนี้มีกำหนดในเดือนมกราคม 2554 แม้ว่าเราวางจำหน่ายในร้านค้าแล้วเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2553 Reality Pump เลือกเวลาที่ค่อนข้าง "อันตราย" ในการเปิดตัว "สองโลก"- ด้านหนึ่งมันกดดันและอีกด้านหนึ่งคือหลังนิวเคลียร์และที่สำคัญที่สุดคือประมาทเลินเล่อมาก

ข้อเสียอย่างหนึ่งของโครงเรื่องคือ "ความไม่เป็นมิตร" เริ่มต้นสำหรับผู้เล่น - เป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าใจว่า "อะไร ที่ไหน เมื่อไหร่" ในตอนแรก นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงพัฒนาช้ามาก ทำให้ผู้เล่นมีเวลา ตัวละครหลักและน้องสาวของเขาถูกคุมขังในคุกใต้ดินของปราสาท น้องสาวของฮีโร่อยู่ภายใต้อิทธิพลของคาถาอันทรงพลังของผู้ร้ายหลัก ดูเหมือนว่านั่นคือจุดจบ ... แต่เหตุการณ์พลิกผันที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้น - ออร์คสาบานศัตรูจนถึงจุดนี้ปล่อยตัวละครหลักจากการถูกจองจำและเทเลพอร์ตไปยังเกาะของพวกเขาซึ่งเราได้ทำความคุ้นเคยกับตัวละครหลัก แง่มุมของเกมและด้วยภารกิจของเรา - ปลดปล่อยน้องสาวพร้อมกับกอบกู้โลกทั้งใบ ซ้ำซาก ... พล็อตตัวเองน่าเสียดายที่เป็นเส้นตรงและแบ่งออกเป็นขั้นตอนที่ชัดเจน ภารกิจง่ายๆ เช่น "ไป / ดึง / ฆ่า"

เช่นเดียวกับก่อนที่จะเริ่ม เกมส์ใหม่เราสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครของเราได้ - มีการตั้งค่าไม่มากนัก แต่จำเป็นต้องมีมากกว่านี้ นอกจากนี้ในเกมยังมีงาน "เพิ่มเติม" ฮีโร่พยายามทำทุกวิถีทางเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครต่าง ๆ แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยเกมหรือตัวเกมนั้นไม่เสพติดพอที่จะทำอย่างขยันขันแข็ง ...

ระบบการต่อสู้เป็นเรื่องปกติของเกมประเภทนี้ เราสามารถแกว่งดาบอย่างขยันขันแข็งสับทุกอย่างและทุกคนในแถวยิงอย่างแม่นยำจากธนูหรือโยนเวทย์มนตร์ ดังนั้นจึงมีสามวิธีในการพัฒนาทักษะของตัวละคร - นักรบ นักธนู นักเวทย์ แม้ว่าบ่อยครั้ง ตัวละครหลักเป็นทหารสากล ระบบขาย/ซื้อ/ปรับปรุงขยะอันตรายต่างๆ คล้ายกับในซีรีส์ "กอธิค". แต่มันไม่ได้ปราศจากความสนุก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถแยกชิ้นส่วนอาวุธที่ไม่จำเป็นได้ เนื่องจากความจุของสินค้าคงคลังมีจำกัด

หนึ่งในการ์ดหลักของเกมคือองค์ประกอบกราฟิก ทิวทัศน์เป็นสิ่งที่น่าประทับใจ และความเปิดกว้างในจินตนาการของโลกในเกมทำให้เกม "เข้าถึงได้" มากยิ่งขึ้น

ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการตั้งค่าเกม วิดีโอเหล่านี้สร้างขึ้นเอง ระดับสูงแต่บทสนทนาเพียงแค่ "ฆ่า" ด้วยความไม่รู้ การแปลภาษารัสเซียนั้นดีอย่างน่าประหลาดใจ - คุณจะได้ยินเสียงที่ "คุ้นเคย" มากมายในเกม

ในที่สุดความรู้สึกเดจาวูก็ไม่ยอมปล่อยไปจนจบ สิ่งที่คล้ายกันที่เราได้เห็นและเห็นในเกมของซีรีส์ "กอธิค". มีการยืมแนวคิดของ "ต่างชาติ" มากเกินไป ภาคสองทำออกมาดีกว่าภาคแรกแน่นอน แต่อนิจจามันยังห่างไกลจากอุดมคติ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม "สองโลก 2"- เกมที่ควรค่าแก่การเล่นโดยเฉพาะในช่วงเวลาที่เรียกว่า "สงบ" - "วันหยุด" ของผู้พัฒนา แต่ไม่เกินหนึ่งครั้ง

กราฟิก: 4.5
การเล่นเกม: 3.5
เสียงและดนตรี: 4.0
เรื่องย่อ: 3.0

ผู้จัดพิมพ์ TopWare Interactive

นักพัฒนา Reality Pump Studios

ดีกว่าอาร์คาเนีย

หลังจากความผิดหวังจาก "โกธิคที่สี่" แฟน ๆ หลายคนกำลังรอโปรเจ็กต์ RPG ที่ดีซึ่งกลายเป็นสำหรับหลาย ๆ คน ฉันจะไม่เถียงว่าเกมนี้ "ไม่เก๋" แต่ฉันจะไม่เถียงเช่นกัน ฉันยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับเกมนี้ มีข้อดีและข้อเสียมากมายที่มีมากกว่าข้อเสียเหล่านั้น

เมื่อนึกถึงโลกสองใบของปี 2007 ซึ่งฉันอยากจะย้ายออกไปหนึ่งกิโลเมตรเนื่องจากความโค้งและความชื้น ฉันอยากจะพูดสิ่งหนึ่ง: Reality Pump ตระหนักถึงความผิดพลาดของพวกเขาและสร้างเกมที่ดีมาก

ทุ่งหญ้าสเตปป์ ออร์ค และปลวก

เหตุการณ์ของเกมเริ่มต้นขึ้นในปราสาทของผู้ปกครองแห่ง Gandohar ที่ซึ่งตัวละครหลักและน้องสาวของเขาถูกจับเป็นเชลย วายร้ายพยายามดึงพลังที่อันตรายอย่างไม่น่าเชื่อจากสายเลือดพื้นเมืองของเราและทำลายล้างโลก แต่มันไม่ได้อยู่ที่นั่น! เราได้รับความช่วยเหลือจากกองกำลังออร์ค เราออกจากปราสาทร่วมกับพวกเขาเพื่อไปหาหญิงสาวลึกลับ - ผู้เผยพระวจนะ

จากเธอทำให้เรารู้ว่าเราคือผู้ถูกเลือกและต้องช่วยโลกนี้ นี่คือจุดสิ้นสุดของการฝึกอบรม และพร้อมกับการจากไปของการเดินทาง เกมที่จริงจังอย่างแท้จริงก็เริ่มต้นขึ้น

ก่อนที่เราจะเปิดโลกใบใหญ่ที่มีหมู่บ้านหลายสิบแห่งและหลายเมือง ทั้งหมดนี้ค่อนข้างคล้ายกับเกม RPG ในปัจจุบันหลายเกม แต่คุณจะพบกับโลกที่มีชีวิตอย่างแท้จริงได้ที่นี่เท่านั้น ... กลางวันเปลี่ยนเป็นกลางคืน ชาวบ้านเข้านอน ผู้คนออกจากถนน AI ล้ำหน้ามาก: เมื่อเห็นอาวุธเปล่า บางคนรู้สึกประหม่า แต่ก็มีข้อเสียเช่นกันโดยเฉพาะในพฤติกรรมของสัตว์และศัตรู การควบม้าควบม้าผ่านฝูงลิงและในที่สุดก็ถึงจุดหมายซึ่งอยู่ห่างออกไปหนึ่งไมล์ เราอาจถูกสัตว์ที่ไล่ตามเรามาเตะเข้าที่จมูกได้ อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว หนึ่งในโหมดการขนส่งคือม้า

ฉันต้องการเน้นเป็นพิเศษ การขี่ม้านั้นทำได้ไม่ดีนัก ประการแรก เราสามารถควบคุมความเร็วของม้าได้โดยกระตุ้นมัน ประการที่สอง ถ้าเราเร่งความเร็วอย่างรุนแรง เราจะบินออกจากม้า และประการที่สาม ภาพเคลื่อนไหวของม้านั้นได้ผล ดี. นอกจากม้าแล้ว เรายังมีเรือไว้คอยบริการสำหรับการเดินทางระหว่างเกาะ (หรือทวีป?) กับพอร์ทัล

ช่างตีเหล็กของคุณเอง

ตอนนี้เราไม่ต้องไปหาช่างตีเหล็กทุกครั้งที่สินค้าคงคลังของเราเต็ม แทบทุกรายการ ไม่ว่าจะเป็นขวานหรือเสื้อ สามารถแยกชิ้นส่วนออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ ได้ ด้วยความช่วยเหลือจากส่วนผสมที่ได้รับ เราสามารถปรับปรุงสินค้าอีกครั้งโดยไม่ต้องออกจากสินค้าคงคลัง ที่นี่คุณสามารถอ่านวรรณกรรมที่ได้รับจากตู้เก็บของทุกประเภท บางครั้งมีข้อความจำนวนมาก แต่ก็น่าสนใจที่จะอ่าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสิ่งที่คุณอ่านจะช่วยให้คุณทำภารกิจสำเร็จ เมื่อเปลี่ยนไปใช้แท็บอื่น เราจะใช้ potions ได้ ด้วยทักษะนี้ คุณสามารถปรุงยาหรือระเบิดได้

ตอนนี้สำหรับการฆ่าสัตว์ประหลาดและทำภารกิจให้สำเร็จ เราจะได้รับค่าประสบการณ์ เมื่อเราเลเวลอัพ คะแนนทักษะและคุณสมบัติจะมีให้เรา มีเพียงสี่ลักษณะเท่านั้น: ความอดทน ความแข็งแกร่ง ความแม่นยำ และความมุ่งมั่น หากคุณต้องการนักมายากล - สูบฉีดจิตตานุภาพ นักธนู - ความแม่นยำ ความแข็งแกร่งสำหรับนักรบ และความอดทนเพื่อชีวิตที่มากขึ้น มีทักษะมากมายและมันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะอัดฉีดทุกอย่างเข้าไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทักษะส่วนใหญ่เปิดหลังจากอ่านหนังสือที่เราต้องการแล้วเท่านั้น นอกจากทักษะในชั้นเรียนแล้ว คะแนนยังสามารถจัดสรรให้กับทักษะพิเศษ เช่น "การฟื้นฟูชีวิต" และ "การโจรกรรม"

แน่นอนคุณสามารถถามว่าทำไมต้องเล่นหลายคนหาก บริษัท ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่มีเหตุผลหลายประการและในเรื่องนี้ฉันจะเข้าข้างนักพัฒนาเพราะผู้เล่นหลายคนนั้นน่าสนใจ อย่างแรกคือในโหมดเครือข่ายคุณสามารถสร้างตัวละครใหม่ เลือกเชื้อชาติ เพศ (ซึ่งคุณไม่สามารถทำได้ในเกมเวอร์ชันเล่นคนเดียว) และปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏ "ดวล" - การต่อสู้ของผู้เล่นสองคนซึ่งกันและกัน "ดวล" - การต่อสู้ของการปลดออกด้วยการปลด "การผจญภัย" - บริษัท เจ็ดบทสำหรับผู้เล่นหลายคน! "ตามล่าหาคริสตัล" - การแข่งขันของทีมเพื่อรวบรวมคริสตัล แต่นอกจากคริสตัลแล้วยังมีกับดักที่ทำลายคริสตัลที่อยู่ใกล้เคียงอีกด้วย ประเภทของ "ทหารช่าง" เพื่อที่จะพูด และ "หมู่บ้าน" เป็นเครื่องจำลองเศรษฐกิจและกลยุทธ์

โลกกลับหัว

สุดท้ายนี้ผมอยากบอกว่าเมื่อเทียบกับภาคแรกแล้ว ตัวเกมได้พัฒนาไปอย่างก้าวกระโดด มันยากที่จะเชื่อว่าเธอใช้กลไกเดียวกันกับภาคแรก Reality Pump ปรับปรุงเอนจิ้นให้ดีขึ้นจริงๆ มีเงาที่สวยงาม ต้นไม้กลิ้ง สัตว์ประหลาดและสัตว์ที่ยอดเยี่ยม แอนิเมชั่นพัฒนามาอย่างดี โดยเฉพาะในคัตซีน: ไม่มีอะไรกระตุก กล้องอยู่นิ่งและไม่แสดงใบหน้าของฮีโร่ตลอดเวลา

ฉันไม่ได้คนเดียว

นอกจากโหมดเล่นคนเดียวแล้ว เกมยังมีโหมดออนไลน์อีกด้วย ที่นี่เราจะได้พบกับห้าโหมดที่สมบูรณ์แบบและสร้างขึ้นมาอย่างดี

ส่วนที่สองได้เพิ่มขึ้นในระดับที่สูงขึ้น แต่ก็ยังห่างไกลจากอุดมคติ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะนำเรื่องนี้ไปสู่จุดจบโดยไม่ลดความกระตือรือร้นลง และจากนี้ไปพวกเขาจะใส่ใจในการสร้างเกมมากขึ้น

ด้วยการพัฒนา สองโลก2ผูก เรื่องราวที่น่าสนใจ. ทันทีหลังจากการเปิดตัวส่วนแรก นักพัฒนาเริ่มสร้างส่วนเสริมที่เรียกว่า The Temptation หลังจากนั้นไม่นาน RealityPump Studios ก็ประกาศว่าเกมนี้มีความทะเยอทะยานมากเกินไปและกลายเป็นภาคต่อที่สมบูรณ์ ในงานนิทรรศการทั้งหมด เกมนี้ดูเหมือนเป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ใหญ่โตและซับซ้อนจริงๆ นักพัฒนาสัญญากับเราว่าจะมีภารกิจที่ไม่ใช่เชิงเส้นจำนวนนับไม่ถ้วน ฟิสิกส์ที่ถูกต้องของพฤติกรรมของวัตถุรอบตัวผู้เล่น โลกขนาดใหญ่ที่มีพื้นที่ 60 ตารางเมตร กม. (อย่างไรก็ตามปรากฎว่ามีเพียง 40% เท่านั้นที่กลายเป็นที่ดิน) หลายตอนจบมีคำใบ้ของการแสดงผาดโผน a la Assassin's Creed น่าเสียดายที่คำสัญญาบางอย่างยังคงเป็นคำสัญญา แต่โดยทั่วไป สตูดิโอ RealityPumpเสร็จสิ้นภารกิจทั้งหมดที่พวกเขากำหนดไว้สำหรับตัวเอง

เกมเริ่มต้นด้วยการหลบหนีของตัวเอกจากคุกใต้ดิน (สวัสดีการลืมเลือน!) ขอบคุณออร์ค (ที่ตัดสินใจช่วยเราอย่างกระทันหัน) เราจึงได้รับอิสรภาพ เกมนี้แสดงข้อดีและข้อเสียหลักแล้ว หากเราพูดถึงด้านไม่ดีของเกม แม้กระทั่งการตัดสินจากวิดีโอแรก จะสังเกตได้ว่าแอนิเมชันและโมเดลตัวละครถูกสร้างขึ้นในระดับของเกมเมื่อประมาณห้าปีที่แล้ว การแสดงออกทางสีหน้าเช่นนี้ขาดหายไปจริง ๆ และบทสนทนาระหว่างตัวละครก็คล้ายกัน การแสดงหุ่นกระบอก. หากเราพูดถึงการเล่นเกมไม่ใช่ว่าทุกอย่างจะราบรื่นที่นี่เช่นกัน - ในกระบวนการเรียนรู้เกมจะแนะนำให้เรารู้จักกับการควบคุมและที่นี่จะเห็นได้ชัดว่านักพัฒนาได้ปรับปรุงมันภายใต้คอนโซล เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าปุ่มเดียวสามารถหยุดการกระทำได้ถึงสามการกระทำที่นี่ (ขึ้นอยู่กับสถานการณ์) ไม่สะดวกเกินไป แต่บนแป้นเกม ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้ซื้อความมหัศจรรย์แห่งอารยธรรมนี้ (ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการใช้จอยสติ๊กจาก Xbox) ตอนนี้ก็ถึงเวลาแล้ว แต่แม้ว่าคุณจะเชื่อมต่อเกมแพดกับคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณจะยังคงรู้สึกรำคาญในบางจุดจนกว่าจะจบเกม ตัวอย่างเช่น การมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตอาจทำให้คุณรู้สึกกระวนกระวายใจได้: ก่อนขึ้นม้า ตัวละครหลักสามารถกระโดดเข้าใกล้มันได้ครึ่งชั่วโมง (หลังจากนั้น การกระทำการกระโดดก็มีส่วนรับผิดชอบต่อปุ่มโต้ตอบด้วย) แต่เขาจะไม่นั่งบนอานม้า

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบการสวมบทบาท ผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะไม่ค้นพบอเมริกา แต่ได้คัดลอกและลอกเลียนแบบมาจากเกมที่ดีที่สุดในประเภทของพวกเขาเกือบทั้งหมด ในการปั๊มตัวละครของคุณ ไม่มีใครจำกัดคุณ แต่อย่างใด: คุณต้องการที่จะเป็นนักเวทย์ต่อสู้ที่จะขว้างลูกไฟในระยะไกลและในการต่อสู้ระยะประชิดคุณจะพบกับศัตรูด้วยขวานขนาดใหญ่หรือไม่? โปรด! หรือบางทีคุณอาจชอบทำตัวเงียบ ๆ และฆ่าศัตรูจากด้านหลัง? และเป็นไปได้ จะไม่มีใครบังคับให้คุณอัปเกรดทักษะของคลาสใดคลาสหนึ่ง (แม้ว่าในขณะที่เกมวางจำหน่าย การเล่นเป็นนักธนูจะยากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด) ซึ่งแน่นอนว่าถูกใจ แต่ถ้าคุณทำผิดพลาดกะทันหัน ทักษะสามารถรีเซ็ตได้ ค่าธรรมเนียมบางอย่าง(และค่อนข้างใหญ่)

พูดถึงเงิน. ที่ สองโลก2ผู้เล่นจะได้รับโอกาสมากมายในการหารายได้พิเศษและใช้เงินสด เกมลูกเต๋า (การทอยสุ่มและโป๊กเกอร์ประเภทหนึ่ง) การล่าสัตว์ (ที่นี่นักธนูจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน) และการผลิตยาที่ตามมาจากถ้วยรางวัลที่สกัดออกมา สามารถแนะนำให้นักรบกำจัดศัตรูและยึดอาวุธจากซากศพ (ซึ่งโดยปกติแล้วจะขายได้) และขโมยเพื่อหารายได้พิเศษด้วยการขโมยสินค้าจากพ่อค้า

หลังจากได้รับเงินทุนเริ่มต้นและซื้ออุปกรณ์แล้ว คุณสามารถไปเที่ยวได้ บริษัทหลักของเกมใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมง เพิ่มไปที่ เควสเพิ่มเติม(ซึ่งไม่เพียงแต่ไม่เป็นเส้นตรงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระยะเวลาด้วยที่สามารถให้ราคาต่อรองกับค่าหลักบางส่วนได้) และคุณจะได้ผลลัพธ์ประมาณ 18 ชั่วโมง นอกเหนือจากเควสแล้วผู้พัฒนายังมีความบันเทิงมากมาย ตัวอย่างเช่นที่นี่มีกิลด์ (เพียงสาม + สองคนที่ไม่เป็นทางการ) ธรรมชาติและสัตว์ (เฉพาะสำหรับแต่ละเกาะ) ด้วยความเป็นไปได้ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การล่าสัตว์ การแข่งม้า และแม้แต่อะนาล็อกของ Guitar Hero (ที่มีขลุ่ยและไวโอลินในบทนำ!) ก็ไม่ลืม

ระบบการต่อสู้ชวนให้นึกถึงโกธิค 3 นั่นคือไม่มีกลวิธี แต่เรียกศัตรูไปสู่ความตาย แต่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูแบบตัวต่อตัวเท่านั้น หากคุณถูกล้อมด้วยศัตรูหลายตัว คุณจะต้องดิ้นรนและใช้ทักษะการต่อสู้ทั้งหมดของคุณ ด้วยระบบเวทมนตร์ ทุกสิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น มีห้าสำนัก: เวทมนตร์แห่งน้ำ, ดิน, ไฟ, ลมและเวทมนตร์ แต่ละโรงเรียนมีการ์ดที่สามารถผสมกับการ์ดแอ็คชันได้ (อัญเชิญ ป้องกัน สร้างความเสียหาย ชาร์จ ร่ายมนตร์ ฯลฯ) เมื่อพิจารณาว่าแต่ละโรงเรียนมีไพ่อย่างน้อยสามใบ คุณคงนึกออกว่าจะผสมได้กี่ใบ ลองยกตัวอย่างที่ชัดเจน: หากคุณ "ผสม" การ์ดเวทมนตร์กับการ์ดอัญเชิญ คุณจะได้รับคาถา "อัญเชิญโครงกระดูก" ที่เอาต์พุต ไม่มีใครจำกัดตัวเลือกของคุณ ในทางกลับกัน เกมส่งเสริมการทดลอง

เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญถึงกราฟิกซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมาก หากทุกอย่างประสบความสำเร็จกับตัวละครพูดอย่างอ่อนโยนไม่ดีนักจากนั้นทุกอย่างก็ตรงกันข้ามกับภูมิประเทศ เมื่อมองไปที่ต้นไม้และหญ้าเหล่านี้ (ข้อดีของเครื่องยนต์ GRACE ซึ่งพัฒนาขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น) คุณสามารถตายจากขวานของศัตรูที่อยู่กลางสนามได้อย่างสมบูรณ์

โลกของเกมมีขนาดค่อนข้างใหญ่และมันคงเป็นเรื่องโง่ที่จะสำรวจมันด้วยสองเท้าของคุณเอง นอกจากขาของตัวเองแล้ว ยังสามารถใช้ม้า เรือ และเทเลพอร์ตเป็นพาหนะได้ด้วย แต่เมื่อผู้เขียนบรรทัดเหล่านี้ขี่ม้าเพียงหนึ่งร้อยเมตรความปรารถนาที่จะขี่ต่อไปก็หายไปอย่างลึกลับ ลองนึกภาพ: ในการขี่ม้าด้วยความเร็วเท่ากันคุณต้องตรวจสอบขนาดอย่างต่อเนื่องและกดปุ่มเมาส์ขวาเป็นระยะ หลังจากนั้น มีใครสงสัยว่าชาวโปแลนด์เคยได้ยินเรื่องนี้หรือไม่ เกมเมา& Blade ที่ซึ่งการจัดการเพื่อนสี่ขาเป็นเรื่องน่ายินดี ความต้องการเรือจะหายไปทันทีเมื่อคุณเปิดแผนที่: มีระบบเทเลพอร์ตที่สะดวกสำหรับการเคลื่อนย้ายระหว่างเกาะและมีเพียงเกาะเล็ก ๆ ไม่กี่เกาะเท่านั้นที่จะไปถึงคุณต้องซื้อเรือและ , ถูกทรมานด้วยระบบควบคุมลมงี่เง่า, ค้นหาว่าที่นั่นไม่มีอะไรน่าสนใจจริงๆ แต่ผู้เขียนทำเกาะอื่น ๆ ด้วยความขยันหมั่นเพียร แต่ถึงกระนั้นความจริงก็ไม่ได้คัดลอกมาเลย: หากเกาะแรกที่มีเมืองหลวง Hatmandor นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เกาะต่อมาก็เห็นได้ชัดว่าไม่ได้ถูกคิดค้นโดยหัวหน้าของ RealityPump Studios เอง เกาะที่มีเมืองหลักของ New Ashos คล้ายกับเกม MMORPG เกาหลีทุกๆ วินาที (เช่น Perfect World) และใจกลางของเกาะที่สามก็ลอกเลียนแบบโดยตรงกับหนองน้ำและตำนานสลาฟ

แต่แม้จะมีข้อบกพร่อง (เล็กน้อย) Two Worlds 2 รับมือกับภารกิจหลัก: ทำให้ผู้เล่นพุ่งเข้ามาในโลกนี้และเก็บเราไว้จนจบเกม โครงเรื่องแม้ว่าจะไม่มีต้นฉบับ (สามารถเห็นเรื่องราวที่คล้ายกันได้ในจักรวาลแฟนตาซี) ดำเนินการในระดับสูง: ตัวละครที่กำหนด (น่าเสียดายที่สิ่งนี้ใช้ได้กับภารกิจด้านข้างของ NPC เท่านั้น) และคุณสมบัติทั้งหมดของสถานการณ์ราคาแพง (คำใบ้ของ โรแมนติก, ตลกขบขัน, การหักหลัง) เกมอยู่ในสถานที่และระบบการเล่นตามบทบาทนั้นค่อนข้างลึกและจะทำให้คุณต้องใช้เวลามากในการเรียนรู้ทักษะทั้งหมด อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีเวลาอัพเกรดตัวละครของคุณก่อนจบเกม ก็ไม่เป็นไร ในตอนท้ายของภารกิจหลัก คุณจะมีโอกาสทำภารกิจเพิ่มเติมที่ยังไม่เสร็จและจับ ขึ้นและโอกาส เกมเครือข่ายด้วยโหมดจำนวนมากจะช่วยยืดอายุความสุขของ บริษัท เดียว

แปล. การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นจาก 1C มันแย่มาก (อย่างไรก็ตามมันหายากหรือเปล่า) - เลือกเสียงได้ไม่ดีและนักแสดงไม่ได้แตกต่างกันในการเล่นที่มีทักษะ อย่างไรก็ตาม การโลคัลไลเซชันเกม RPG ต่างประเทศที่ยอดเยี่ยมได้ไม่ดีกำลังกลายเป็นประเพณีสำหรับเรา อันดับแรกคือ Dragon Age จาก Snowball และตอนนี้คือ Two Worlds 2 คะแนนการแปล - 3.0

  • การเล่นเกม - 9.0
  • กราฟิก - 8.5
  • เสียงและดนตรี - 7.5
  • พล็อต - 7.5
  • การควบคุมแป้นพิมพ์ - 7.5 พร้อมแป้นเกม - 9.0
  • การเพิ่มประสิทธิภาพ - 9.0
  • คะแนน — 8.5

สตูดิโอปั๊มความเป็นจริง- นักพัฒนาที่ตั้งแต่ปี 2550 ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะผู้พัฒนาวัตถุดิบชั้นสองหรือมากกว่านั้นคือเกม สองโลก- โครงการแรกของพวกเขาใน ประเภท RPG(ก่อนหน้านั้นพวกเขาทำงานในสาขา RTS) ในความเป็นจริงมันกลายเป็นเมาส์สีเทาซึ่งไม่เพียง แต่เป็นตัวแทนของ Royal Play Game คลาสสิกเท่านั้น แต่ยังนำการพัฒนาที่รู้จักทั้งหมดจากซีรีส์ โกธิคแต่ยังส่งมอบด้วยวิธีที่เลวร้ายที่สุด ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง พล็อตที่ดีไม่มีที่สำหรับการเล่นเกมที่มีความสามารถและสมดุลในนั้น ดังนั้นจึงกลายเป็นการล้อเลียนความสำเร็จของพี่ชายในประเภทนี้ที่เลวร้ายที่สุดซึ่งมีสิทธิ์ที่จะยิ้มอย่างมุ่งร้ายตามพวกเขา แต่เวลาผ่านไปไม่ถึงครึ่งปี และผู้พัฒนาได้ส่งข่าวแรกเกี่ยวกับการพัฒนาภาคต่อให้เราแล้ว ซึ่งแต่เดิมวางแผนไว้ว่าจะเป็นส่วนเสริม สองโลกซึ่งพวกเขาสัญญาว่าจะแก้ไขข้อบกพร่องและบั๊กกี้ทั้งหมด: เครื่องยนต์ เกมเพลย์ ความสมดุล ฯลฯ

สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณเมื่อคุณเริ่มเกมคือแอนิเมชั่นของตัวละครที่มั่นคง - คุณจะเห็นได้ทันทีว่านักพัฒนาไม่ได้จำกัดอยู่ที่พิกเซล และสุดท้ายก็สามารถนำกราฟิกมาสู่ ระดับใหม่. หากคุณจำได้ ในภาคแรก ตัวละครทั้งหมดเป็นตัวประหลาดที่มองมาที่เราจากหน้าจออย่างเขินอาย แต่ไม่ว่าพวกเขาจะพยายามเล่นคอนโซลหรือนักพัฒนาก็ทรมานมโนธรรมของพวกเขาจริงๆ โดยมองไปที่พี่ใหญ่ของพวกเขาจาก ซีดี โครงการสีแดง . จากนั้นหากคุณจำช่วงเวลาของภาคแรกได้ - สิ่งเดียวที่สามารถยกย่องได้ - สิ่งเหล่านี้คือภูมิประเทศที่สวยงามและการศึกษาโลกโดยรอบ ที่ สองโลก2ความเป็นจริงโดยรอบนั้นสวยงามไม่น้อยไปกว่ากัน นอกจากนี้ จากป่าและทุ่งหญ้าดอกไม้หลากสีสันของภาคแรก เราถูกย้ายไปยังพื้นที่เปิดโล่งของผ้าห่อศพ ที่ซึ่งแรดและเสือดาวลายจุดปกครอง ลิงบาบูนสุดหล่อขว้างก้อนหินใส่ผู้คนที่สัญจรผ่านไปมา ที่เดินเตร็ดเตร่อยู่ที่นี่อย่างโง่เขลา และมดยักษ์พยายามต่อยพวกมันอย่างเจ้าเล่ห์ จากนั้นเราจะถูกส่งตรงไปยังหนองน้ำเน่าเหม็น ที่ซึ่งผีดิบรอเราอยู่ทุกเมื่อ

เมื่อนึกถึงความงดงามของเกม เราสามารถพูดได้ว่าการขี่ม้าช่วยเสริมให้เกมนี้ได้รับความสนใจน้อยลง เพราะมันสะดวกมาก - โดยไม่ต้องมีทักษะการแข่งม้ามากมายและการต่อสู้บนหลังม้า และที่สำคัญที่สุดคือ - ไม่ต้องโง่ บกพร่อง เช่น ติดกำแพงหรือม้าติดอยู่บนพื้นราบที่สุด อย่างไรก็ตาม ตามที่ต้นฉบับได้แสดงให้เห็นแล้ว เกมจะไม่ยึดติดกับความสวยงามเพียงอย่างเดียว

สามารถบันทึกการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในการนำเสนอภาพของเกม ในโฆษณาชิ้นแรก เราได้เห็นฮอลลีวูดที่เป็นแฟชั่นในปัจจุบัน orc พิลึกพิลั่นขนาดใหญ่ - เหมือนตัวละครมากกว่า เกียร์แห่งสงครามมากกว่าอีตัวเขียวธรรมดา - เขาแสดงศิลปะการต่อสู้ของเขาในแบบสโลโมคลาสสิก กระโดดข้ามซอร์ดากอนอย่างช่ำชองและปัดป้องการโจมตีทั้งหมดอย่างช่ำชอง ในขณะที่บิดตัวตีลังกาซึ่งแม้แต่สตั๊นท์แมนตัวจริงก็นึกไม่ถึง และในขณะเดียวกันกล้องก็คว้ามุมที่ดีที่สุดอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังได้รับเกียรติไม่เพียงแค่การนำเสนอที่แปลกใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าวิดีโอนั้นสร้างขึ้นจากเอนจิ้นเกมด้วย แน่นอนว่าวันนี้นี่ไม่ใช่ความสำเร็จ แต่สำหรับพวกเขาเอง ปั๊มความเป็นจริงนี่เป็นก้าวกระโดดที่ชัดเจนซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงระดับความเป็นมืออาชีพที่เพิ่มขึ้นของทีม การกำกับก็สุดยอด

แต่สิ่งที่ไม่สามารถยกย่องได้อย่างแน่นอน สองโลก2(นอกเหนือจากคำซ้ำซากในชื่อของมัน) นี่คือระบบการต่อสู้ ซึ่งพูดง่ายๆ ก็คือน่าเบื่อในเวลาเล่นเพียงหนึ่งชั่วโมง คุณไม่สามารถฝันถึงการโจมตีคอมโบใด ๆ ได้ - การต่อสู้ด้วยดาบ ขวาน กระบอง ในไม่ช้าก็จะจบลงด้วยการเรียกคู่ต่อสู้ไปสู่ความตายอย่างโง่เขลา จริงอยู่ที่การเรียกการต่อสู้ด้วยดาบสามารถเปลี่ยนเป็นการเรียกศัตรูด้วยลูกไฟได้อย่างมาก ดังนั้นเจ้าหน้าที่จะส่งอาวุธระยะไกลให้ด้วย - ไม่มีเวลาร่ายจึงมักมีความปรารถนาที่จะกดดัน ปุ่ม “R” ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของนักยิงปืนทุกคน ในระหว่างเกม เราได้ทำให้ปุ่มนี้ร้อนเป็นพิเศษสำหรับการใช้ยาเติมพลังงานเวทย์มนตร์ ดังนั้นความคล้ายคลึงกันจึงกลายเป็นเรื่องใหญ่โต แต่สิ่งนี้จะไม่แก้ไขความจริงที่ว่านักพัฒนาไม่สนใจความหลากหลายอย่างน้อยจำนวนการโจมตีคอมโบ

นอกจากการต่อสู้แบบประชิดตัวแล้ว ระบบพรางตัวยังถูกใส่เข้าไปในเกมด้วย มันทำงานออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้แต่สาขาทักษะแยกต่างหากก็ยังถูกสร้างขึ้น และนี่คือที่มาของปัญหาในการออกแบบเกม ปัญหาคือสามารถใช้การซ่อนตัวได้เมื่อนักพัฒนาอนุญาตเท่านั้น นั่นคือถ้าฝูงชนยืนหันหลังให้คุณก็จะบอกใบ้ทันทีว่าถึงเวลาต้องใช้การซ่อนตัว แต่ถ้า NPC มองไปทางซ้ายเช่นไม่ว่าคุณจะพยายามมากแค่ไหนคุณก็ชนะ ไม่สามารถเข้าใกล้เขาได้โดยไม่มีใครสังเกต สำหรับทักษะอื่น ๆ เราสามารถพูดได้ว่ามันคลาสสิคตลอดเวลา แต่ก็มีข้อบกพร่องเช่นกัน ตัวอย่างเช่น มีสัตว์ประหลาดในเกมที่อ่อนแอต่อเวทมนตร์ แต่ไม่ตอบสนองต่อความเสียหายทางกายภาพในทางใดทางหนึ่ง (หรือกลับกัน) คำถามกำลังก่อตัวขึ้น - ถ้าก่อนหน้านี้คุณอัดฉีดคะแนนทั้งหมดเข้าไปในสติปัญญา (หรือกลับกัน) ล่ะ? คำตอบ: ไม่มีทาง นั่นคือตั้งแต่เริ่มต้นคุณต้องปั๊มฮีโร่สากลที่แข็งแกร่งทั้งเวทย์มนตร์และการต่อสู้ระยะประชิด และสำหรับผู้ที่ชอบสร้างเฉพาะนักมายากลหรือมืออาชีพในการต่อสู้กำปั้นจากตัวละครของพวกเขา คำแนะนำคือมองหาเกมอื่น

***

Reality Pump Studios เป็นก้าวเล็กๆ สำหรับ อุตสาหกรรมเกมแต่เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโอเอง งานแก้ไขข้อผิดพลาดของต้นฉบับทำได้ดีอย่างชัดเจน ความสมดุลได้รับการปรับระดับ แอนิเมชันอยู่ด้านบน สกรีนเซฟเวอร์กระตือรือร้นที่จะทำให้ฮอลลีวูดต้องคุกเข่าลง แต่ถึงกระนั้นเกมก็ยังต้องการอีกมากเพื่อให้บรรลุความสูงระดับเดียวกับพี่น้องในร้านค้า ในทางกลับกัน เราขออวยพรให้นักพัฒนาพบแต่สิ่งที่ดีที่สุด และหวังว่าในโปรเจ็กต์ต่อไป พวกเขาจะไม่เพียงแต่นำเสนอผลงานเกี่ยวกับบั๊กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนตาซีติดปีกที่จะดึงเกมเมอร์เข้าสู่เกมอย่างหัวปักหัวปำ

เป็นการยากที่จะบอกว่าอะไรทำให้ Ivan Nikolaevich ผิดหวัง - ไม่ว่าพลังการวาดภาพของความสามารถของเขาหรือความไม่คุ้นเคยกับปัญหาที่เขากำลังจะเขียน - แต่พระเยซูในภาพลักษณ์ของเขากลับกลายเป็นเหมือนมีชีวิตอย่างสมบูรณ์ แม้จะไม่ดึงดูดตัวละคร

M. A. Bulgakov, The Master และ Margarita

ครั้งหนึ่ง การผจญภัยของทหารรับจ้างผู้กล้าหาญใน Antalore เป็นที่จดจำของผู้เล่นจากภาพที่สวยงามตามยุคสมัย การออกแบบที่ดี และรายละเอียดของโลกรอบข้าง ยิ่งไปกว่านั้น - จำนวนข้อบกพร่องทุกชนิดที่น่าเหลือเชื่อ บทสนทนาที่ส่งได้แย่มาก และไม่มีสิ่งใดที่คล้ายคลึงกันโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา น้ำจำนวนมากได้ไหลเข้าท่วมใต้สะพาน ไม่ใช่เรื่องตลกแม้แต่ในโลกของเราก็ผ่านไปเกือบสามปีแล้ว สองโลกนับถือทั้งห้า

เจ้าชายแห่งอันทาลอร์

Antalore มีการเปลี่ยนแปลงมากมายจริงๆ อย่างไรก็ตามทหารรับจ้างผู้กล้าหาญแทรกชื่อของคุณไม่สามารถมองเห็นสิ่งนี้ได้ ในท้ายที่สุด เขาใช้เวลาทั้งหมดที่ไม่ได้อยู่ในรีสอร์ท แต่อยู่ในคุกใต้ดินใต้ปราสาทของจักรพรรดิกันโดฮาร์

อ้างอิงประวัติศาสตร์: ผู้ที่เล่นภาคแรกจะจำได้อย่างไม่ต้องสงสัยว่า Gandohar เป็นชื่อของพ่อมดที่มีพรสวรรค์โดยธรรมชาติสำหรับการวางอุบาย แต่มีพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์ปานกลาง ในส่วนแรกของ The Two Worlds เขาได้บ่มเพาะแผนการร้ายกาจเพื่อคืนชีพ Aziraal เทพเจ้าแห่งไฟโบราณ ภาชนะสำหรับเทพเจ้าดังกล่าวจะต้องเป็นร่างของคิระน้องสาวของตัวเอกซึ่งไม่เหมาะกับตัวพระเอกเอง

แม้จะมีตอนจบสองแบบใน The Two Worlds แต่จุดเริ่มต้นของส่วนที่สองก็มีจุดจบที่แย่ แผนการของ Gandohar ประสบความสำเร็จ อดีตจอมเวทย์มนตร์ประกาศตนเป็นจักรพรรดิและนั่งบัลลังก์อย่างสบายในเมืองหลวงของ Hatmandor Aziraal นั่งลงบนร่างของ Kira อย่างสบายใจไม่น้อย และฮีโร่ของเราก็ลงจอดใน zindan ตามธรรมชาติ

หน่วยสอดแนมออร์คจัดการเพื่อเบี่ยงเบนความก้าวหน้าของตัวเอกอย่างละเอียดครั้งแล้วครั้งเล่า

ชุดเกราะของจักรวรรดินั้นชวนให้นึกถึงเสื้อคลุมของ Overlord จาก เกมส์โอเวอร์ลอร์ด.

แต่ความสำเร็จของผู้ปกครองที่โชคร้ายจบลงที่นั่น เทพผู้ดื้อรั้นปฏิเสธที่จะให้ความร่วมมือและแบ่งปันพลังของมันกับมนุษย์ที่น่าสมเพชบางคนและพยายามที่จะออกจากการควบคุมด้วยเป้าหมายที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ - เพื่อเผาทั้ง Antalor ให้กับคุณย่าคนดังกล่าว ปวดศีรษะของจักรพรรดิกลายเป็นความเจ็บปวดทางร่างกายของตัวเอก เนื่องจากพ่อมดเริ่มสูบพลังเพื่อรักษา Aziraal ไว้ในร่างของ Kira จากเขา

จากบทบาทบังคับของแบตเตอรี่วิเศษ อดีตทหารรับจ้างได้รับการช่วยเหลือจากทีมซอนเดอร์ ... ออร์ค! พวกสีเขียวมีชื่อเสียงในการปราบปรามผู้คุมและช่วยฮีโร่หลบหนี - เพื่อแลกกับการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการโค่นล้มจักรพรรดิที่ประกาศตัวเอง บุตรบุญธรรมของเราไม่มีที่ไป - ที่ซึ่งกันโดฮาร์มีคิระและตัวละครหลักไม่ได้ตั้งใจที่จะทิ้งน้องสาวของเขาไว้เป็นเชลยและหมกมุ่นอยู่กับเทพเจ้าโบราณด้วยซ้ำ ดังนั้นการผจญภัยครั้งใหม่ของตัวเอกเก่าจึงเริ่มต้นขึ้น

เก่งทุกอย่าง

หากคาลคินไม่มีผู้เลี้ยงม้าอาศัยอยู่ เมืองนี้จะกลายเป็นเมืองท่องเที่ยวที่ดี

ฝ่าบาทผู้สูงศักดิ์กำลังดูถูกคุณอยู่แล้ว และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทาง

เป็นเวลาห้าปีแล้วที่ทหารรับจ้างผู้กล้าหาญได้เปลี่ยนไปจนไม่สามารถจดจำได้อย่างแท้จริง คุกใต้ดินของ Gandohar ทำงานได้ดีกว่าร้านเสริมสวยใด ๆ - ฮีโร่อายุน้อยกว่าและน่ารักขึ้น การเคลื่อนไหวของเขาราบรื่นขึ้นมาก ใบหน้าของเขา เวทีใหม่รายละเอียดและเส้นผมไม่ดูเหมือนขี้เลื่อยไม้อีกต่อไป และถึงกระนั้นเขาก็ไม่เหมือนกับพลเมืองที่เราเล่นในภาคแรกเลย

มันน่าสนใจ:ผู้ที่พลเมืองคนนี้เป็นที่รักด้วยเหตุผลบางอย่างอาจอารมณ์เสียเล็กน้อยเพราะไม่มีการพูดถึงการนำเข้าฮีโร่ที่นี่ แต่สิ่งนี้ชดเชยได้มากกว่าด้วยตัวแก้ไขตัวละครใหม่ซึ่งใช้งานยากขึ้นเล็กน้อย แต่ให้ใบหน้าที่ค่อนข้างมีเหตุผล

การนั่งในคุกใต้ดินเป็นเวลานานและขาดการฝึกฝนอย่างสมบูรณ์ได้ทำหน้าที่ของพวกเขา - นักสู้ผู้ยิ่งใหญ่ (มือปืนที่เฉียบคม นักมายากลที่ชาญฉลาด หรือคุณคือใคร) หลุดไปสู่ระดับของผู้เริ่มต้นสีเขียวอีกครั้ง ซึ่งในตอนแรกไม่สามารถ ยกดาบหนักหรือดึงสายธนู แต่ในไม่ช้าเขาจะเรียนรู้วิธีลอบโจมตีศัตรูและเชือดคอถอดชิ้นส่วนและปรับปรุงอาวุธและชุดเกราะสร้างคาถายาวพร้อมเอฟเฟกต์มากมายจากช่องว่างปรุงยาทุกชนิด ... โดยทั่วไปเขาจะเรียนรู้มากมาย . ทั้งหมดนี้ทำได้โดยการเรียนรู้และพัฒนาทักษะที่เกี่ยวข้อง

มันน่าสนใจ:และฮีโร่ยังสามารถเล่นเครื่องดนตรีได้ตั้งแต่กลองไปจนถึงกีตาร์ คุณไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทักษะใดๆ คุณต้องการเพียงโน้ตและตัวเครื่องดนตรีเท่านั้น Playing Music เป็นมินิเกมที่คล้ายกับ Guitar Hero ที่เรียบง่ายมาก เหรียญจากผู้สัญจรผ่านไปมาสำหรับเพลงที่เล่นดี

เมืองหลวงของฮัตมันดอร์ ในที่สุดก็ไปถึงที่นั่น

ป๊อปสตาร์ Antalor แสดงคอนเสิร์ตที่ชานเมือง Hatmandor

ตรงกันข้ามกับส่วนแรกซึ่งมีความสามารถที่เป็นประโยชน์เพียงหนึ่งหรือสองอย่างเท่านั้นและนับรวมแล้ว ทักษะส่วนใหญ่นั้นไม่เข้าท่าเอาซะเลย ไม่มีคลาสที่ชัดเจนในเกม ตัวละครแต่ละตัวสามารถเรียนรู้ทักษะของกลุ่มใดก็ได้จากหกกลุ่ม - การต่อสู้ระยะประชิด อาวุธขนาดเล็ก เวทมนตร์ การโจรกรรม งานฝีมือ และการฝึกร่างกายทั่วไป อย่างไรก็ตาม การสร้างแจ็คออฟออลเทรดจะไม่อนุญาตให้มีการจำกัดระดับทักษะสูงสุดตามลักษณะทางกายภาพของตัวละคร ความแม่นยำต่ำจะทำให้ความพยายามที่จะพัฒนาความสามารถในการยิงปืนสิ้นสุดลง และตัวละครที่อ่อนแอจะไม่เป็นทั้งนักมายากลหรือนักเล่นแร่แปรธาตุ

โชคดีที่ผู้พัฒนาละทิ้งระบบการประดิษฐ์แบบเก่า - ฮีโร่หยุด "ติดกาว" อาวุธที่เหมือนกันสองชิ้นอย่างลึกลับเป็นอาวุธที่สามที่ทรงพลังกว่า แต่เขาสามารถแยกชิ้นส่วนของอาวุธออกเป็นส่วนประกอบได้: แยกชิ้นส่วนเหล็ก แยกชิ้นไม้ แยกหนังออกเป็นกองๆ หนึ่ง เศษผ้าแยกเป็นอีกกอง และอื่นๆ ของรีไซเคิลเหล่านี้สามารถใช้อัปเกรดสิ่งของอื่นๆ ได้

มันแปลก ๆ:วิธีที่ฮีโร่ได้รับดาบที่คมกว่าจากดาบ ไม้เท้า และเศษโลหะหกชิ้นนั้นเป็นปริศนา อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้ นี่เป็นความก้าวหน้าที่ไม่อาจปฏิเสธได้

สังเกตรูปแบบที่คล้ายกันกับคาถาและการเล่นแร่แปรธาตุ ในการร่ายมนตร์คุณต้องมีเครื่องรางเวทย์มนตร์ซึ่งคุณสามารถวางม้วนคาถาได้ตั้งแต่สองถึงเจ็ดม้วนและแขวนการ์ดปรับแต่งจำนวนหนึ่งไว้ในแต่ละใบ ด้วยทักษะบางอย่าง คุณสามารถสร้างลูกไฟที่เมื่อมันระเบิด มันจะรักษาตัวละครหลักและเรียกโครงกระดูกมาที่หัวของศัตรู

ระบบการปรุงยาไม่จำเป็นต้องคิดมากเลย เรานำส่วนผสมมาผสมในหม้อเล่นแร่แปรธาตุดูว่าเกิดอะไรขึ้น ประโยชน์ของส่วนผสมต่าง ๆ ใน Antalore นั้นกระจัดกระจาย - เพียงแค่รู้วิธีผสมยา

และรองเท้าสเก็ตคู่ใหม่ที่จะบู๊ต

ซึ่งแตกต่างจากส่วนแรกของเกมที่มีเมืองและหมู่บ้านหลายสิบแห่งที่ไม่ชัดเจนจากกันและกัน ที่นี่คุณจะไม่ได้รับความประทับใจที่ชัดเจนจากทุกมุมของโลกของเกม อาสัญูบานและจวน เกาะทะเลทรายด้วยความปรารถนาที่จะไม่สับสนกับ Hatmandor ซึ่งเป็นศูนย์กลางของอารยธรรมที่เดือดดาลกลางทะเลทราย หมู่บ้านต้องคำสาปซึ่งถูกขังอยู่ในหนองน้ำจะทำให้แฟนๆ ของ Quest for Glory หลั่งน้ำตาแห่งความคิดถึง เช่นเดียวกับหมู่บ้านของผู้เลี้ยงม้าในทุ่งหญ้าสะวันนา แต่ไม่มีการแข่งม้าใน QfG แต่มี

มันน่าสนใจ:ฮีโร่ยังลืมวิธีการต่อสู้บนหลังม้า และขอบคุณพระเจ้าเพราะก่อนหน้านี้เขาทำมันแย่มาก ตอนนี้ม้าเป็นเพียงพาหนะในทุ่งหญ้าสะวันนาเท่านั้น นอกจากการต่อสู้บนหลังม้าแล้ว ข้อบกพร่องเกือบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการขี่ม้าก็ถูกลืมเลือนไป

มีใครจำภูมิประเทศของ Mordavia ได้บ้าง? ความสิ้นหวังอย่างน้อยพัดไปในทางเดียวกัน

แม่มดหนองน้ำ ไม่ ไม่ใช่จากแบลร์ และ - ใครจะรู้ - อาจไม่ใช่แม่มดเลยก็ได้ ..

เพิ่มพื้นที่ทะเลอันกว้างใหญ่ในเกม น่าเสียดายที่การพายเรือไม่ได้ห่างไกลจากการขี่ม้าจากภาคแรกมากนัก ในแง่ที่ว่าการใช้เรือบรรทุกน้ำนั้นไม่สะดวกมากและแทบจะไม่จำเป็นเลย

อนิจจาการสรรเสริญทั้งหมดเกี่ยวข้องกับพื้นที่เปิดโล่งเท่านั้น และดันเจี้ยนส่วนใหญ่ที่นี่สามารถแสดงเป็นเส้นตรงได้ จากข้อเท็จจริงที่ว่าในเกมเส้นตรงนี้ถูกบิดเป็นวงรอบทุกประเภท จะไม่มีสาขาหรือตัวเลือกสำหรับการผ่านไป และถ้าคุณเห็นประตูล็อค แสดงว่ามีคันโยกอยู่ใกล้ ๆ หรือทางเบี่ยงเล็ก ๆ ซึ่งมักจะยาวสองสามเมตร แต่ดันเจี้ยนทั้งหมดยาวและเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด เป็นไปตามลำดับ พวกเขายังอุดมไปด้วยพื้นที่ที่คล้ายกัน - คุณทำอะไรได้บ้าง ไม่ใช่ทำมือ ดันเจี้ยนที่นี่ประกอบด้วยบล็อกมาตรฐานหลายประเภท และในดันเจี้ยนดังกล่าวจะมีประมาณหนึ่งในสามของเกม

ศัตรูจะประหลาดใจกับสติปัญญาที่พัฒนาอย่างดีของพวกเขา ยกเว้นการจราจรติดขัดเป็นครั้งคราวในทางเดินแคบๆ ไม่มีอะไรต้องตำหนิ สัตว์ประหลาดต่าง ๆ มีพฤติกรรมต่างกัน ตัวอย่างเช่น ซอมบี้งี่เง่าในหนองน้ำจะพุ่งตรงเข้ามาหาผู้เล่น และทันทีที่น้ำเข้ามาขวางทาง พวกมันก็จะเดินไปตามด้านล่าง มนุษย์หมาป่าตัวเล็ก แต่กัดอย่างเจ็บปวดมากเคลื่อนไหวโดยการกระโดดและคดเคี้ยวในลักษณะที่แม่ไม่เสียใจ สัตว์ประหลาดแต่ละตัวมีช่องโหว่และ จุดอ่อนโดยการเรียนรู้ว่าคุณจะเอาชนะพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ข้อมูลเกี่ยวกับการต้านทานของมอนสเตอร์ต่อความเสียหายประเภทใดประเภทหนึ่งควรได้รับการพิจารณาอย่างระมัดระวัง และพกอาวุธสำรองติดตัวไว้เสมอ หรือเตรียมคาถาจากสำนักเวทมนตร์ต่างๆ ไว้ให้พร้อม รูปปั้นที่มีชีวิตสามารถฟันด้วยดาบได้เป็นเวลาครึ่งชั่วโมง แต่พวกมันจะพังทลายลงทันทีจากการโจมตีสองครั้งด้วยกระบองที่ดี และโกเลมต้นไม้มักจะมองไปที่ฮีโร่ผู้ซึ่งไม่ได้สะสมคบเพลิงหรือลูกธนูไฟไว้เป็นปุ๋ยเท่านั้น

อย่างสวยงาม อย่างน่าอัศจรรย์ อย่างน้อยคุณก็ไม่ต้องต่อสู้กับมัน

“จะเจ็บไหม?” - "ใช่มาก"

Two Worlds 2 นำเสนอเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยมและข้อความภารกิจดั้งเดิม แต่ตัวเควสเองมักจะเลือกหนึ่งในสามตัวเลือก: "ไปที่นั่น นำไอเท็ม", "ไปที่นั่น ฆ่าทุกคนที่นั่น" หรือ "ไปที่นั่น คุยกับใครสักคน " ในกรณีส่วนใหญ่ - ด้วยการเพิ่ม "และในขณะเดียวกันก็ฆ่าศัตรูทั้งหมดในเส้นทางของคุณ"

คุณไม่สามารถหลงทางได้ แม้ว่าคุณจะพยายามอย่างหนักก็ตาม เครื่องหมายของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวจะระบุตำแหน่งของเป้าหมายปัจจุบันบนแผนที่อย่างระมัดระวังด้วยความแม่นยำถึงหนึ่งเมตร การเดินทางรอบโลกเพื่อความสุขของคุณเองจะไม่ได้ผลเช่นกัน สถานที่ทุกแห่งที่ฮีโร่ยังเร็วเกินไปจะถูกปิดอย่างระมัดระวังด้วยประตูที่มีล็อคสีแดงซึ่งไม่สามารถเปิดได้

ทหาร - ทำได้ดีมาก

ความเป็นเชิงเส้นของดันเจี้ยนกลายเป็นข้อดีเมื่อพูดถึงการเล่นออนไลน์ กลุ่มทหารรับจ้างส่งเสียงกระหึ่มและตะโกน เหยียบย่ำศัตรูลงกับพื้นและกระแทกเข้ากับกำแพง ทหาร-"รถถัง" เดินนำหน้าพรรคอย่างน่ากลัวขวางทางเดิน และนักธนูและนักมายากลที่ไม่ต้องการเอาชนะนักวิ่งหลังในระยะทางสั้น ๆ อีกต่อไป สาดลูกธนูใส่ศัตรูและคาถาที่อันตรายที่สุดจากคลังแสง โชคดีที่การไม่มี "ไฟที่เป็นมิตร" กำจัดสิ่งนี้เท่านั้น

ฮีโร่ชื่นชมมุมมองของอสังหาริมทรัพย์ใหม่ของเขา ท้ายที่สุดแล้วทุกสิ่งรอบตัวเขาเป็นของเขา

บ้านของ protégé ของเราในโหมดผู้เล่นหลายคน ช่วงที่เราไม่อยู่ผู้ใหญ่บ้านจะดูแลบ้าน

โหมดเครือข่ายได้รับการจัดระเบียบโดยประมาณตามหลักการเดียวกับใน "ดินแดนต้องสาป" แบบเก่า เกม MMORPG บางเกมเช่น Guild Wars หรือ Vindictus กำลังทำตามรูปแบบที่คล้ายกัน มีเมือง - เขตที่ไม่ใช่การต่อสู้ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนสามารถแจกจ่ายทักษะได้อย่างปลอดภัยหรือเติมทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการปีนเขาในกระเป๋าเป้สะพายหลัง มันเล่นบทบาทของ "ล็อบบี้" คุณสามารถออกจากเมืองเพื่อทำภารกิจได้โดยการเข้าร่วมเกมที่สร้างไว้แล้วหรือโดยการจัดการของคุณเอง

ประเภทเกมที่สนุกที่สุด - ทางสหกรณ์. เป็นแคมเปญพิเศษที่มีทั้งหมด 7 ภารกิจ ซึ่งแต่ละภารกิจจะใช้งานได้หลังจากทำภารกิจก่อนหน้าสำเร็จเท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นในระดับที่คุณยังไม่ถึง แต่การเล่นซ้ำระดับที่คุณเล่นเสร็จแล้วนั้นเป็นเรื่องง่าย ประสบการณ์ไหลเหมือนน้ำ เงินก็เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณผ่านแคมเปญเดี่ยว อย่างไรก็ตาม ภารกิจบางอย่างไม่สามารถทำให้สำเร็จได้โดยลำพัง - ไม่ใช่เพราะสัตว์ประหลาดแข็งแกร่งเกินไป มีเพียงปริศนาในระดับต่างๆ ที่ต้องมีส่วนร่วมของคนหลายคน ตัวอย่างเช่น ปุ่มที่ปลายด้านต่างๆ ของห้องโถงที่ต้องกดค้างไว้เพื่อให้ใครสักคนสามารถเดินผ่านประตูที่เปิดอยู่ได้

หลังจากสะสมเหรียญได้ 1 หมื่นเหรียญ (ซึ่งใช้เวลาไม่นานในโหมดผจญภัยแบบ co-op) คุณจะสามารถซื้อที่ดินสำหรับตัวคุณเองได้ ซึ่งจะเป็นการเปิดเกมประเภทใหม่ที่เรียกว่า "Village" การจัดการที่ดินของคุณเองนั้นคล้ายกับการจัดการปราสาท Neverwinter Nights 2. เราลงทุนเงินสร้างอาคารและทำตามคำสั่งของผู้ใหญ่บ้านเพื่อให้ผู้อยู่อาศัยมีความสุข และในทางกลับกันหมู่บ้านก็ลงทุนกับเราอย่างช้าๆทำให้มีรายได้ที่มั่นคง

ไม่มีประเด็นใดในการอธิบายโหมดเกมเช่น "อารีน่า" "ทัวร์นาเมนต์" และ "ตามล่าหาคริสตัล" - ทุกอย่างถูกกล่าวถึงในชื่อ การเปลี่ยนแปลงในธีมของ Deathmatch นั้นยังมีอยู่และจะคงอยู่ - ยกเว้นในกรณีหลัง ทีมที่รวบรวมคริสตัลแห่งศรัทธาที่กระจัดกระจายไปทั่วสนามได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ความทรงจำที่ดี

ปัญหาหลักของ Two Worlds II ไม่ได้อยู่ในดันเจี้ยนที่ "ราบรื่น" เล่นคนเดียวและไม่ใช่งานเชิงเส้น ในโลกที่สร้างขึ้นโดย Reality Pump คุณไม่ต้องการเพียงแค่เล่น แต่ต้องการมีชีวิตอยู่ แต่ดูเหมือนว่านักพัฒนาเองกำลังป้องกันสิ่งนี้อย่างแข็งขัน

มหาวิทยาลัย New Ashos ในชั่วโมงต้นๆ เช่นนี้ ทั้งนักเรียนและครู
ไม่เห็นผู้ให้ แต่คู่รักเริ่มต้น
ซ่าภายในไม่กี่ชั่วโมง

ป่ารอบ New Ashos เต็มไปด้วยความสงบและเงียบสงบ
การสละ แต่สำหรับตอนนี้

พวกเขาสร้างโลกใบใหญ่ แบ่งออกเป็นพื้นที่พิเศษ เพิ่มเมืองที่สวยงาม แต่อย่างใดลืมที่จะแนบฮีโร่กับพวกเขา เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจเริ่มต้นแล้ว เราจะออกจากทุ่งหญ้าสะวันนาไปตลอดกาล - เว้นแต่จะทำภารกิจหลักให้เสร็จในภายหลัง โครงเรื่องกลับไปชนะในการแข่งขัน แทบไม่มีอะไรจะหยุดเราบนถนนที่สวยงามน่าทึ่งของ New Ashos เนื้อเรื่องจะพาเราออกไปนอกเมืองอย่างรวดเร็วและโดยทั่วไปจากเกาะ หนองน้ำที่โดดเด่นในบรรยากาศและประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ไม่มีอะไรมากไปกว่าการวิ่งจากมุมหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกมุมหนึ่ง โดยมีการทำลายล้างพร้อมกันของ Undead ทั้งหมดที่กำลังจะมาถึง ฉันต้องการมีเหตุผลที่จะอยู่ที่ไหนสักแห่งเพื่อค้นหาหีบและกระเป๋าของพลเมืองที่ประมาทในตอนกลางคืนเพื่อแสดงคอนเสิร์ตสองสามครั้งในโรงเตี๊ยม - แต่รายการงานที่จบอย่างรวดเร็วดึงฮีโร่ออกไป

นักพัฒนาเขียนข้อความที่ยอดเยี่ยม แต่ลืมเพิ่มบทสนทนาจริง ตัวเลือกการตอบกลับในการสนทนาเกือบทั้งหมดมาจาก "รับงาน" หรือ "ไม่รับงาน" - ค่ะ ประเพณีที่ดีที่สุดญี่ปุ่น สวมบทบาท. ใช่ ในหลาย ๆ ภารกิจมีตัวเลือก แต่ยังมีคำตอบเพียงสองคำตอบ (อย่างดีที่สุดสามคำตอบ) ซึ่งยิ่งไปกว่านั้น คุณมีอิทธิพลเพียงเล็กน้อย - โครงเรื่องเป็นเส้นตรง และไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร มันก็จะดำเนินต่อไปตามหัวแม่มือ

ผู้พัฒนาให้โอกาสมากมายแก่ผู้เล่นสำหรับงานอดิเรกที่น่าพึงพอใจในเกมนี้ แต่คุณจะต้องค้นหาพวกเขาด้วยตัวคุณเอง และเป็นที่พึงปรารถนาอยู่แล้วเมื่อพล็อตหยุดที่จะดึงหูไปข้างหน้า - นี่คือสิ่งที่มีให้ที่นี่ " เล่นฟรี» หลังจากเสร็จสิ้นหลัก โครงเรื่อง.



"Two Worlds 2" เป็นกรณีที่คุณไม่สามารถเห็นป่าสำหรับต้นไม้ได้ เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบที่ขัดเกลาและขัดเกลามากมาย แต่เมื่อรวมกันแล้วจะไม่เชื่อมโยงถึงกัน แทนที่จะเป็นเรื่องเล่าที่ชัดเจน เข้าใจได้ และทำความคุ้นเคยกับโลกได้ช้า กลับมีภาพสลับซับซ้อนของเหตุการณ์ที่นำไปสู่วิดีโอสุดท้าย

ส่วนที่สองค่อนข้างห่างไกลจากภาคก่อน ข้อบกพร่องส่วนใหญ่หายไปความไม่สมดุลที่เห็นได้ชัดหายไปบทสนทนาที่น่าสนใจปรากฏขึ้น ... ตอนนี้มีบางอย่างที่ต้องทำในโลก ศักยภาพของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ก็ยังต้องพัฒนาไปสู่ชื่อผลงานชิ้นเอก

เสน่ห์
กราฟิก
ความสะดวก
ระบบบทบาท
โลกของเกม

เป็นที่จดจำ

- พื้นที่โล่งกว้างและสวยงามมาก
- บทบาทมากมายที่ตัวละครหลักต้องเล่น
- ตัวสร้างคาถา

ฉันอยากจะ

- งานที่หลากหลายมากขึ้น
- ความสามารถในการมีอิทธิพลต่อบางสิ่งในบทสนทนาเป็นอย่างน้อย

กราฟิกที่น่าทึ่ง, ข้อความที่น่าสนใจ, ชุดคุณสมบัติมากมาย แต่ทั้งหมดนี้ขัดกับฉากหลังของงาน "go fetch" และโครงเรื่องที่พร่ามัวซึ่งพาผู้เล่นไปทั่วโลก แท้จริงแล้ว ต้นไม้นั้นงดงาม แต่คุณมองไม่เห็นป่าที่อยู่ด้านหลัง

การจัดการ

ไม่มีศัตรูตัวเดียวที่สามารถตามม้าของตัวเอกได้

Childe Roland และหอคอยแห่งความมืด จิ๋ว. ชิ้นส่วน

มันไม่มีเหตุผลที่จะเขียนเนื้อเรื่องของ Two Worlds II - นักพัฒนาได้ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อไม่ให้ใครมีปัญหากับเรื่องนี้ การ์ดตัวเอกอันยิ่งใหญ่ทำเครื่องหมายเป้าหมายด้วยเครื่องหมาย อย่างแน่นอนงานใดๆ ดังนั้น แม้ว่างานนี้จะบอกเป็นนัยถึงความจำเป็นในการหวีพื้นที่และติดตามใครบางคน ไม่ต้องกังวล คุณไม่จำเป็นต้องเกาอะไรและติดตามที่ไหนเลย คุณเพียงแค่ต้องวิ่งไปยังจุดที่เหมาะสม

ไม่มีปัญหาในการสนทนาเช่นกัน ฮีโร่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยตัวเขาเอง ถ่ายโอนการควบคุมไปยังผู้เล่นในช่วงเวลาของการเลือกที่เรียบง่ายและชัดเจนเท่านั้น - รางวัลใดให้เลือกหรือเลือกข้างใด ด้วยข้อยกเว้นที่หายาก คุณสามารถเลือกอะไรก็ได้ - ในอนาคตมันจะไม่ย้อนกลับมา

มันน่าสนใจ:ข้อยกเว้นที่โดดเด่นที่สุดคือในบทที่สามซึ่งเกิดขึ้นในเฟนส์ การสนับสนุนด้านใดด้านหนึ่งของความขัดแย้ง คุณจะลดเวลาเนื้อเรื่องของบทลงเหลือครึ่งชั่วโมง ในขณะที่อีกด้านหนึ่งจะพาคุณผ่านหนองน้ำเป็นเวลาสองสามชั่วโมง แต่รายละเอียดปลีกย่อยของพล็อตตอนนี้น่าสนใจกว่าที่จะเรียนรู้ด้วยตัวคุณเอง

มันยากกว่ามากในการทำความเข้าใจกับท้องถิ่น ระบบบทบาท. มีทักษะการต่อสู้และงานฝีมือมากมาย และระบบไหวพริบสำหรับการสร้างคาถา และเป็นเพียงก้นบึ้งของมินิเกมที่ไม่ชัดเจนเสมอไป ผู้ที่เล่นภาคแรกย่อมจะสับสนกับความแปลกใหม่ที่ไม่ธรรมดา และผู้ที่ยังไม่ได้เล่นจะต้องตกตะลึงกับโอกาสมากมายที่ตกอยู่กับตัวละครตั้งแต่เริ่มต้น

ช่างฟิตความสูง

ตัวสร้างไอเท็ม ยาวิเศษ และคาถาใหม่จะเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่ Two Worlds 2 แนะนำให้ผู้เล่นรู้จัก อย่างไรก็ตามไม่มีใครในเกมที่จะอธิบายอย่างชัดเจนถึงวิธีจัดการกับนักออกแบบคนเดียวกันนี้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ง่ายและชัดเจน

การทำอาหารที่สนุกสนาน

คุณเล็กซิงตันมาเฟียในท้องถิ่นเป็นแฟนตัวยงของชุดดำ หมากรุก และเล่ห์เหลี่ยม

วิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดการกับระบบการเล่นแร่แปรธาตุในท้องถิ่น ส่วนทั้งหมดในสินค้าคงคลังถูกสงวนไว้สำหรับหม้อเล่นแร่แปรธาตุ ซึ่งส่วนผสมทั้งหมดที่พบในหีบ หยิบขึ้นมาจากพื้นดินและตัดจากมอนสเตอร์จะถูกเก็บไว้ ส่วนผสมแต่ละอย่างมีผลเฉพาะ: บางอย่างฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา บางอย่างปรับปรุงประสิทธิภาพชั่วคราว บางอย่างเสริมหรือยืดอายุผลของน้ำอมฤตที่บริโภคเข้าไป เรารับและโยนผลิตภัณฑ์ที่มีเอฟเฟกต์ที่ต้องการในความเข้มข้นที่ต้องการ - และยาก็พร้อม

ไม่ว่าในกรณีใดคุณไม่ควรผสมรีเอเจนต์ที่มีเอฟเฟกต์ต่างกันในหม้อต้มน้ำเดียวกัน! ในยาที่ปรุงเสร็จแล้วจะเหลือเพียงอันเดียว - จากรีเอเจนต์ซึ่งบินเข้าไปในหม้อมากกว่า เราจะไม่สามารถสร้างยาที่ป้องกันไฟและในขณะเดียวกันก็ฟื้นฟูมานาหรือเพิ่มความแข็งแกร่งและความแม่นยำของฮีโร่ แม้ว่าสถานการณ์นี้จะถูกล่อลวงก็ตาม การปรับปรุงทั้งหมดนี้ทำได้โดยแยกจากกันโดยผู้ผลิตที่แตกต่างกัน หนึ่งมื้อ - หนึ่งการกระทำและไม่มีอะไรอื่น

ไม่ทิ้งรายละเอียดที่ไม่จำเป็น

การสร้างใน The Two Worlds นั้นซับซ้อนกว่าการเล่นแร่แปรธาตุเล็กน้อย มีสองกระบวนการทางเทคโนโลยี - การถอดชิ้นส่วนและการปรับปรุง

อย่างแรกคือเราใช้ดาบ (ขวาน, ธนู, ชุดเกราะ, ไม้เท้า - อะไรก็ได้) และด้วยคลื่นของเมาส์เราก็แยกชิ้นส่วนออกเป็นส่วนประกอบ เราจะต้องทำ "การประมวลผล" ดังกล่าวเป็นประจำ - อาวุธ ชุดเกราะ และเครื่องประดับเวทย์มนตร์ใช้พื้นที่จำนวนมากในคลัง แต่ทรัพยากรไม่มีน้ำหนักและไม่มีตัวตนด้วยเหตุผลลึกลับ ดังนั้น เมื่อถ้วยรางวัลที่สัตว์ประหลาดกระเด็นออกมาจากกระเป๋าเป้ของฮีโร่ นั่นก็เพื่อตามหาพ่อค้า หรือปล่อยให้สิ่งมหัศจรรย์ของอุปกรณ์ของศัตรูกลายเป็นเศษเหล็ก ฟืน และเศษผ้า

เราสามารถถอดประกอบหมวกกันน็อคได้ แต่เราประกอบ ...

แต่ของรีไซเคิลไม่ได้มีค่าเพราะสภาวะไร้น้ำหนักเพียงอย่างเดียว ไอเท็มที่ใช้แล้วแทบทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นอาวุธ ไม้เท้าวิเศษ หรือชุดเกราะแบบตัดใดๆ ก็สามารถปรับปรุงได้ ขั้นตอนไม่ซับซ้อนกว่าการรื้อ: เราใช้ทรัพยากรที่ระบุจำนวนหนึ่ง - เราเพิ่มระดับของรายการทีละรายการ สิ่งนี้จะไม่เพียงปรับปรุงลักษณะของวัตถุเท่านั้น แต่ยังอาจเพิ่มเซลล์พิเศษเข้าไปด้วย ซึ่งจะสามารถใส่คริสตัลวิเศษได้ ละลายคริสตัลโดยไม่ต้องกลัว - เพื่อคืนหินในอนาคตคุณเพียงแค่ต้องแยกชิ้นส่วนที่หลงเสน่ห์ น่าเสียดายที่ทรัพยากรที่ลงทุนในการปรับปรุงจะไม่ถูกส่งคืนระหว่างการถอดแยกชิ้นส่วน

หมายเหตุ:หากเหล็ก แผ่นไม้ และแท่งเหล็กสะสมในคลังของคุณในช่วงท้ายเกมมากเสียจนคุณเปิดร้านขายวัสดุก่อสร้างได้ ถ้าใช้เครื่องหนัง ผ้า และอุปกรณ์ตัดเย็บอื่น ๆ ก็จะยิ่งแย่เข้าไปใหญ่ ความจริงก็คืออาวุธมักจะถูกหยิบขึ้นมาจากศัตรู สะสมอย่างรวดเร็วและถอดแยกชิ้นส่วนเป็นชุดๆ แต่ชุดเกราะและชุดคลุมวิเศษเป็นสิ่งที่หายาก และพวกมันใช้ได้ดีกว่า

โป๊กเกอร์มังกร

แต่ในระบบเวทมนต์ของ "Two Worlds 2" ในแวบแรกปีศาจจะหักขาของเขาเอง แม้ว่าในทางปฏิบัติจะไม่ยากที่จะเชี่ยวชาญ

ในการสร้างคาถาคุณต้องมีเครื่องรางวิเศษซึ่งเราจะบรรจุม้วนคาถา เครื่องรางที่มีมนต์ขลังสามารถถือม้วนกระดาษได้สองถึงเจ็ดม้วน - แต่สุดขั้วเช่นนี้หายากมาก โดยพื้นฐานแล้ว คาถาสามประการนั้นเหมาะสมกับเครื่องราง ในทางกลับกันคาถาแต่ละอันประกอบด้วยไพ่หลายกอง

เราวางเกมเล่นไพ่คนเดียวที่มีมนต์ขลังบนเครื่องรางที่น่าหลงใหล

ไพ่ใบแรกถูกเรียก ศูนย์รวม. กำหนดว่าคาถาจะทำงานอย่างไร - ไม่ว่าจะเป็นการพุ่งเข้าหาเป้าหมายด้วยความเร็วที่กำหนดหรืออาจส่งผลกระทบต่อพื้นที่รอบ ๆ ฮีโร่หรือวางกับดักในสถานที่ที่กำหนด ... ใช่แม้แต่แท่นบูชา ที่ร่ายเวทย์ติดดิน - จะมีการ์ดที่เหมาะสม

ไพ่ใบที่สองคือ ผลกระทบ. และเป็นตัวกำหนดว่าเอฟเฟกต์เวทมนต์ประเภทใด นอกจากนี้ยังเป็นการยากที่จะบ่นเกี่ยวกับการขาดการ์ดผลกระทบ - น้ำแข็ง ลม น้ำ เปลวไฟ จิตวิญญาณ ยาพิษ การสลายตัว พลัง และอื่น ๆ อีกมากมาย

คาถาง่ายๆ บางอย่างสามารถสร้างได้ด้วยไพ่สองใบนี้เท่านั้น แต่พวกมันจะทำงานได้ไม่ดีและเป็นไปได้มากว่าจะไม่เป็นไปตามที่คุณต้องการ เราจะปรับแต่งคาถาด้วยความช่วยเหลือของการ์ดที่เรียก แผนที่การเปลี่ยนแปลง. การแปลงร่างมีทั้งหมด 6 แบบ และผลที่ออกมานั้นโดดเด่นมาก

    การแปลงความเสียหายตามชื่อหมายถึง กำหนดว่าคาถาสร้างความเสียหายหรือไม่ หากสกรอลล์ไม่มีการ์ดความเสียหาย เราจะได้รับคำสบประมาทที่ค่อนข้างสงบ ตัวอย่างเช่น ประจุไฟจะทำให้ศัตรูตาบอดโดยไม่สร้างความเสียหาย และกับดักพิษจะทำงานเป็นยาแก้พิษ

    โฮเวอร์การเปลี่ยนแปลงใช้ได้กับม้วนกระดาษที่มีการ์ดจุติ "ชาร์จ" เท่านั้น การใช้การ์ดใบนี้จะทำให้การเรียกเก็บเงินเป็นไปตามเป้าหมาย

    การเปลี่ยนแปลงการสะท้อนซึ่งสามารถติดได้เฉพาะกับ "ประจุ" ซึ่งนำไปสู่ความจริงที่ว่าประจุเริ่มสะท้อนจากเป้าหมาย สามารถเพิ่มการ์ดประเภทนี้ได้หลายใบในการเลื่อนพร้อมกัน - แต่ละใบจะเพิ่มจำนวนการแฉลบ

    การแปลงแบบกระจาย- การแปลงที่สาม ลักษณะเฉพาะสำหรับ "ค่าใช้จ่าย" มันทำให้ประจุแยกออกเป็นหลายลำแสง เช่นเดียวกับในกรณีของแผนที่สะท้อน จำนวนของแผนที่กระจายในม้วนสามารถเพิ่มขึ้นได้ - จำนวนลำแสงที่ประจุจะแยกออกจะเพิ่มขึ้น

    อย่าถูกหลอกโดยศิษยาภิบาล
    ภูมิทัศน์ - ที่แหล่งน้ำในลำธารนี้บางครั้งสิ่งนี้จะมา ...

    การแปลงเวลาซึ่งแตกต่างจากสามข้อก่อนหน้านี้ ใช้ได้กับคาถาที่มีการ์ดอวตาร "ความลุ่มหลง" หากมีการปรับเปลี่ยนนี้ในการเลื่อน คาถาจะคงอยู่ชั่วระยะเวลาหนึ่ง เวลาจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนโดยตรงกับจำนวนการ์ดประเภทนั้นที่ผูกไว้กับคาถา

    การแปลงการป้องกันสามารถใช้กับ "มนต์เสน่ห์" เท่านั้น ไม่ใช่กับทุกคน แต่เฉพาะกับผู้ที่มีการแปลงเวลาอย่างน้อยหนึ่งครั้งเท่านั้น หลังจากใช้ตัวปรับแต่งนี้แล้ว คาถาจะเริ่มไม่เพียงแค่ไม่เป็นอันตรายเท่านั้น แต่ยังมีผลในเชิงบวกอย่างหมดจดอีกด้วย ตัวอย่างเช่น หากคาถาไฟที่ยืดเวลาสร้างแหล่งกำเนิดแสง คาถาไฟที่ยืดเวลาที่สร้างขึ้นเพื่อป้องกันจะเพิ่มความต้านทานไฟ

โปรดจำไว้ว่ามีคาถาหลายชิ้นในเครื่องรางและจินตนาการ อะไรเราสามารถไปถึงที่นั่นได้ ระบบดังกล่าวได้รับการปกป้องจากความไม่สมดุลโดยข้อเท็จจริงที่ว่ายิ่งเราใส่สกรอลล์เข้าไปในเครื่องรางมากเท่าไหร่และแต่ละอันก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ยิ่งต้องใช้เวลามากขึ้นในการออกเสียงสูตรดังกล่าวและมานาก็จะยิ่งหมดไปมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามนักมายากลในเกมยังคงมีอยู่มากมาย - ไม่ใช่การต่อสู้ แต่อย่างน้อยก็มีความคิดสร้างสรรค์

ฟันต่อฟัน

อย่างไรก็ตาม การกล่าวว่าผู้ชื่นชอบการจู่โจมด้านหน้าและการต่อสู้แบบตัวต่อตัวถูกละเมิดสิทธิ์นั้นเป็นไปไม่ได้ด้วยความปรารถนาทั้งหมด น่าเสียดายที่ไม่มีใครจะให้นักรบออกแบบอาวุธประเภทใหม่ อย่างไรก็ตามอาวุธที่มีอยู่จะเพียงพอกับหัวของเขา

อาวุธระยะประชิดทั้งหมดสามารถจำแนกตามสองเกณฑ์ - ขนาดและประเภท ตามขนาดเครื่องมือของแรงงานที่กล้าหาญแบ่งออกเป็น มือเดียวและ สองมือ, ตามประเภท - เปิด ดาบ, กระบอง, แกนและ เสา. ห่างกัน มีดสั้น- พวกเขาแขวนอย่างเงียบ ๆ บนเข็มขัดและดึงออกมาเป็นหลักเพื่อติดไว้ที่ด้านหลังศีรษะของใครบางคน ในทางทฤษฎีเป็นไปได้ที่จะใช้มีดสั้นในการสู้รบด้านหน้า แต่ในทางปฏิบัตินั้นทำได้ยากมาก คุณไม่สามารถบล็อกด้วยดาบสั้น คุณไม่สามารถปัดป้องการโจมตีได้ และไม่มีทักษะพิเศษใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับมัน นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างมีดสำหรับการต่อสู้ - ฮีโร่จะถือกริชไว้ในมือโดยอัตโนมัติเมื่อเขาเข้าสู่โหมดการเคลื่อนไหวแบบซ่อนเร้นและยังเกาะติดกับเข็มขัดโดยอัตโนมัติเมื่อเขาหยุดย่องครึ่งทาง

มันเป็นสิ่งสำคัญ:แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้กริชตามวัตถุประสงค์ก็ตาม อย่าถอดมันออก เป็นการดีกว่าที่จะใส่คริสตัลเวทย์มนตร์ลงไปและปล่อยให้มันเทเลพอร์ตตัวเองบนเข็มขัดเป็นการสนับสนุนเวทย์มนตร์เพิ่มเติม

อาวุธมือเดียวมีความโดดเด่นจากข้อเท็จจริงหลายประการพร้อมกัน ประการแรกฮีโร่สามารถติดอาวุธได้สองชุดพร้อมกัน ประการที่สอง นอกจากใบมีดที่สองแล้ว มือซ้ายของลูกศิษย์ของเรายังสามารถถือโล่หรือคบเพลิงได้อีกด้วย หลังไม่เพียงช่วยปรับทิศทางเท่านั้น คุกใต้ดินที่มืดแต่บางครั้งก็ทำให้คุณสามารถจุดไฟเผาศัตรูที่ "โมโหร้าย" โดยไม่จำเป็น เช่น มัมมี่หรือโกเล็มต้นไม้ ในที่สุดมือซ้ายก็สามารถปล่อยให้ว่างได้

อาวุธสองมือมีพื้นที่ทำลายล้างที่ใหญ่กว่ามาก และทหารรับจ้างของเราจะโบกมือให้กว้างกว่ามาก โจมตีศัตรูครั้งละหลายคน

โปรดทราบว่าอาวุธประเภทต่าง ๆ สร้างความเสียหายได้แตกต่างกัน ด้วยเหตุนี้ใน "Two Worlds 2" จึงเบาบาง: ความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดจะแบ่งออกเป็นการสับและบดเท่านั้น แต่พวกเขามีผลกระทบต่อเส้นทางของการต่อสู้ อย่าพยายาม เช่น เดินเข้าไปในดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยผีดิบอันเดธด้วยกระบองอันเดียว ซอมบี้จะฉีกท้องของพวกมัน มองดูความพยายามของตัวเอกในการสั่งให้ร่างกายที่ตายมานานของพวกเขามีรอยฟกช้ำ

อาวุธขนาดเล็กในเกมจะแสดงด้วยธนูเท่านั้น แต่แตกต่างจากอาวุธระยะประชิดตรงที่สามารถปรับเปลี่ยนประเภทของความเสียหายได้อย่างง่ายดาย คุณเพียงแค่ต้องเตรียมธนูที่เหมาะสมให้กับฮีโร่ ลูกศรทื่อที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการล่าโครงกระดูก Necris และมันก็สมเหตุสมผลที่จะยิงมด Antalor ยักษ์ด้วยลูกศรที่แหลมคม

มันเป็นสิ่งสำคัญ:แล่งเป็นอุปกรณ์ชิ้นเดียวกับอาวุธและชุดเกราะ และสามารถปรับปรุงได้ด้วยวิธีเดียวกัน ใส่คริสตัลเข้าไปแล้วแยกชิ้นส่วนเป็นอะไหล่

คุณไม่สามารถดื่มพรสวรรค์ได้

เราจำได้ว่าการแบ่งตัวละครออกเป็นนักรบและนักมายากลนั้นค่อนข้างไม่มีกฎเกณฑ์ความสามารถของตัวละครนั้นถูก จำกัด ด้วยลักษณะทางกายภาพและชุดทักษะเท่านั้น ลักษณะของฮีโร่สี่ - ความอดทน พละกำลัง ความแข็งแกร่งและ ความแข็งแกร่งของเจตจำนง.

    ความอดทนมีประโยชน์สำหรับตัวละครใด ๆ ด้วยคุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นนี้ ปริมาณของพลังงานชีวิตสูงสุดจะเพิ่มขึ้น - หนึ่งครั้ง จำนวนสินค้าคงคลังสูงสุดจะเพิ่มขึ้น - สอง และถ้า "ความหนา" ของแถบสุขภาพของตัวละครไม่ได้เป็นที่สนใจของทุกคน (เช่น ศัตรูจะเห็นลูกศรจากระยะไกลของลูกศรเท่านั้น) โอกาสที่จะผลักของขวัญเข้าไปในกระเป๋าเป้สะพายหลังมากขึ้นจะไม่ฟุ่มเฟือยสำหรับ ใครก็ได้. พ่อค้าเร่พเนจรในที่ห่างไกลจะไม่ได้พบกันบ่อยเท่าที่เราต้องการ และบางครั้งการรื้อวัตถุโบราณราคาแพงเพื่อแยกชิ้นส่วนออกไปก็สิ้นเปลืองเปล่า

    ผลของการทดลองเวทย์มนตร์ที่ไม่ประสบความสำเร็จ - การกลืน - ด้วยเหตุผลบางอย่างทำให้ความคิดเกี่ยวกับโซนไทบีเรียมดื้อรั้น

    บังคับ- เห็นได้ชัดว่าคุณสมบัติหลักของฮีโร่ที่ต้องพึ่งพาการต่อสู้ระยะประชิด ค่าความแข็งแกร่งสูงจะช่วยให้คุณใช้ข้อโต้แย้งที่น่าสนใจมากขึ้น - แม่นยำและมีน้ำหนักมากขึ้นในการต่อสู้แบบประชิดตัว นอกจากนี้ สถิติแต่ละแต้มที่ลงทุนในความแข็งแกร่งจะเพิ่มมูลค่าให้กับความเสียหายระยะประชิด และถ้าในตอนแรกการเพิ่มขึ้นนี้ไม่มีนัยสำคัญ เมื่อเวลาผ่านไปก็จะถึงค่าสามหรือสี่หลัก

    ความแม่นยำ- อะนาล็อกของความแข็งแกร่งสำหรับมือปืน อนุญาตให้ใช้ธนูขั้นสูงและลูกศร "มืออาชีพ" และเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ แขนเล็ก.

    ความแข็งแกร่งของเจตจำนง- ลักษณะสำคัญสำหรับนักมายากล ไม่เพียงเพิ่มความเสียหายของคาถาใด ๆ แต่ยังเพิ่มมานาสูงสุดอีกด้วย นอกจากนี้นักมายากลมักจะต้องทำงานร่วมกับผู้ออกแบบคาถา - และจิตตานุภาพจะช่วยเขาในบทเรียนนี้ซึ่งจะกำหนดระดับสูงสุดของทักษะของสาขา "เวทมนตร์"

จากนี้ไป ทักษะต่างๆ จะเรียนรู้จากหนังสือสอนตนเองเท่านั้น - ครูจมดิ่งสู่การลืมเลือน คุณสามารถซื้อหนังสือเรียนจากพ่อค้ารายใดก็ได้ - แม้ว่าจะเป็นเรื่องธรรมดาที่ร้านยิงธนูจะมีหนังสือเกี่ยวกับการยิงธนูมากกว่าการฝึกเวทมนต์

วิถีแห่งซามูไร

ทักษะทางทหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาความคล่องแคล่วอย่างกล้าหาญในการจัดการอาวุธต่อสู้ประชิดตัวทุกชนิด ดังนั้น จุดประสงค์ของทักษะส่วนใหญ่จึงชัดเจน เนื่องจากการทำลายเพื่อนบ้านใน Two Worlds II นั้นค่อนข้างง่ายและรวดเร็ว

    ปิดกั้น- เขาเป็นบล็อกและในการต่อสู้ที่ร้อนแรงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์พอสมควร คุณไม่ควรนั่งในนั้นเป็นเวลานาน - บล็อกนั้นไม่สมบูรณ์และไม่สามารถผ่านเข้าไปได้อย่างแน่นอน - แต่การละเลยก็เป็นบาปเช่นกัน แต่ละระดับของทักษะนี้จะเพิ่มจำนวนความเสียหายที่บล็อกได้ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะลงทุนโดยไม่จำเป็น ขึ้นอยู่กับว่าฮีโร่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการถูกโจมตีบ่อยแค่ไหนและมากน้อยเพียงใด

    แผนกต้อนรับส่อเสียด- เราจะใช้ด้วยมือซ้ายที่ว่างเท่านั้นซึ่งจะลดขอบเขตลงอย่างรวดเร็ว ด้วยความน่าจะเป็น ทำให้ศัตรูที่ตกลงมาในพื้นที่ได้รับผลกระทบตาบอด ยิ่งพัฒนาทักษะมากเท่าไหร่โอกาสตาบอดก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หากคุณต่อสู้ด้วยอาวุธมือเดียวด้วยมือซ้ายที่ว่าง คุณต้องพัฒนามัน อะไรจะดีไปกว่าศัตรูที่ตาบอด? ศัตรูที่ตายแล้วเท่านั้น

    คลื่นกระแทก- ใช้ได้กับโล่หรือเสาเท่านั้น การเสริมแรงแบบปกติแม้แต่บล็อกก็ไม่ทะลุ ยิ่งพัฒนาก็ยิ่งเข้มข้น ผู้ถือโล่และผู้ถือหอกถือเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เพราะพวกเขาไม่มีอะไรต้องรับอีกแล้ว

    การโจมตี- "คลื่นกระแทก" ใช้กับดาบ หลักการทำงานเหมือนกันทุกประการ

    การนัดหยุดงานไฟ- ใช้กับอาวุธมือเดียวและไฟฉายในมือซ้าย เราโดนคบเพลิงสร้างความเสียหายด้วยไฟ - ยิ่งพัฒนาทักษะมากเท่าไหร่ก็ยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น ความเสียหายนั้นไม่ใช่น้ำพุ แต่มีศัตรูที่มีช่องโหว่ในการยิง! และมีศัตรูที่มีความเปราะบาง เท่านั้นไปที่ไฟและสิ่งเดียวที่นักรบพันธุ์แท้สามารถต่อต้านพวกเขาได้ก็คือการเป่าคบเพลิงแบบเดียวกัน

    งัน- ทักษะกระบอง ถ้าเราจะเวฟ maces เราก็พัฒนา ถ้าเราไม่เวฟ มันก็ไม่มีประโยชน์ที่จะพัฒนา ทักษะใหม่แต่ละระดับจะเพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง

    ชิลด์เบรค- ใช้งานได้กับแกนเท่านั้น ทักษะนี้จะมีประโยชน์อย่างมากหากโล่ช่วยคู่ต่อสู้ในการต่อสู้ สิ่งที่เขาเป็นสิ่งที่เขาไม่ใช่ - ความเร็วในการฆ่าศัตรูนั้นไม่เปลี่ยนแปลงจริง ๆ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้น

    บล็อกแตก- เป็นสิ่งที่มีประโยชน์มาก เมื่ออยู่ภายใต้การโจมตีศัตรูมักจะเข้าไปในบล็อกที่ตายแล้ว - นี่คือที่ที่เราจะมอบของขวัญให้เขา ยิ่งทักษะสูงเท่าไหร่ "ของขวัญ" ก็ยิ่งสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น เราพัฒนาด้วยความใส่ใจและขยันหมั่นเพียร

    การตีทางจิต- สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ ตัวละครหลัก และถึงแม้จะมีโอกาสทำให้มึนงง แต่ก็เพิ่มขึ้นเมื่อทักษะพัฒนาขึ้น ความเสียหายนั้นอ่อนแอกว่าการเตะวงเวียนมาก แต่สามารถใช้กับอาวุธใดก็ได้

    ล้มลง- ใช้งานได้กับมนุษย์เท่านั้น ด้วยความน่าจะเป็นทำให้ศัตรูล้มลงกับพื้นหลังจากนั้นเขาสามารถจบได้ด้วยการโจมตีจากเสาหรือดาบ นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ - น่าเสียดายที่โอกาสที่จะล้มลงค่อนข้างต่ำแม้ว่าทักษะจะได้รับการพัฒนาอย่างดีก็ตาม

    เคาน์เตอร์สไตรค์- โดยการกดปุ่มโจมตีทันทีหลังจากที่ศัตรูโจมตีบล็อกของเรา เราจะทำการโจมตีตอบโต้ที่ทรงพลัง สิ่งที่สวยงามและมีประโยชน์มาก - สิ่งสำคัญคือต้องมีเวลานำไปใช้ให้ทันเวลา

นักธนูคนแรกของโลก

ทักษะการยิงใน "Two Worlds 2" ครอบคลุมงานที่หลากหลายที่สุด ที่นี่และการโจมตีจากระยะใกล้และความเสียหายจากองค์ประกอบทุกประเภทและแน่นอนว่าการปอกเปลือกของศัตรูตามปกติจากระยะปลอดภัย

    ลูกธนู— ทักษะขั้นสูงสุดของนักธนู — ยิงธนูสองถึงสิบเอ็ดลูก (ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ) ซึ่งแต่ละลูกจะสร้างความเสียหาย 75% ของความเสียหายปกติ ลูกธนูบินเหมือนพัด แต่ถ้าคุณปล่อยให้ศัตรูเข้ามาใกล้ คุณสามารถใส่ทั้งฟ่อนเข้าไปในซากของมันได้ในคราวเดียว ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถอยู่รอดได้

    นักแม่นปืน- เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ขณะเล็ง โหมดเล็งยิง (ค่าเริ่มต้น - เอ็กซ์) ไม่ค่อยได้ใช้ มันปิดใช้งานการโฟกัสอัตโนมัติที่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดและเพิ่มขนาดของเป้าเล็ง การเล็งด้วยมือค่อนข้างไม่สะดวก ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะพัฒนาทักษะ

    ความเข้มข้น- หากคุณเปิดใช้งาน "ห่าลูกศร" ในโหมดเล็งยิง ให้ดึงสายธนูและทำเครื่องหมายเป้าหมายหลาย ๆ ตัวโดยไม่ปล่อย คลิกขวาหนูลูกศรจะบินไปในทิศทางของเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายอย่างเคร่งครัด จำนวนเป้าหมายที่สามารถทำเครื่องหมายได้ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ อนิจจาแทบจะไม่มีเวลาหรือพื้นที่เพียงพอสำหรับการยักย้ายถ่ายเทดังกล่าว

    ช็อตง่ายๆ- เพิ่มความตึงเริ่มต้นของสายธนู ยิ่งดึงสายธนูที่แข็งแกร่งขึ้นจากจุดเริ่มต้นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องดึงน้อยลงเท่านั้นและยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อยิง "มือเปล่า" ทุกอย่างก็ง่าย นักธนูไม่มีที่ไหนเลยหากไม่มีมัน

    ยิงด่วน- เพิ่มความเร็วในการดึงธนู เป็นไปไม่ได้เลยที่จะประเมินค่าสูงไป เช่นเดียวกับทักษะก่อนหน้านี้ - หากคุณตัดสินใจที่จะเล่นเป็นนักกีฬาแล้วให้พัฒนาและพัฒนา ...

    ไฟร์โบลต์- นอกเหนือจากความจริงที่ว่ามันสร้างความเสียหายได้มาก (นอกจากนี้ มันจะเพิ่มขึ้นตามการพัฒนาของทักษะ) ความเสียหายนี้ยังเป็นธาตุอีกด้วย และมีมอนสเตอร์จำนวนมากที่เสี่ยงต่อการยิงในเกม

    ลูกศรน้ำแข็ง- มูลค่าของสิ่งนี้ไม่ได้รับความเสียหายมากนัก (แม้ว่าจะอยู่ในนั้นด้วย) แต่ในการชะลอตัวของศัตรูอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยการทำให้ใครบางคนช้าลงในทางเดินแคบ ๆ นักธนูจะสร้างกองขยะที่สวยงามซึ่งคุณสามารถยิงได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องออกจากจุดนั้น

    ลูกศรที่ทำให้ไขว้เขว- สร้างภาพลวงตาที่เริ่มต่อสู้กับศัตรูชั่วขณะ และสลายตัว สร้างความเสียหายเล็กน้อย เป็นสิ่งที่ดี แต่คุณสามารถยิงได้จากโหมดเล็งยิงเท่านั้น และมักจะไม่มีเวลาเปลี่ยนในโหมดนี้ในการต่อสู้ที่ร้อนระอุ โอ้ Garrett จะมีลูกศรแบบนี้ ...

    ลูกศรพิษ- ยังใช้เฉพาะจากโหมดเล็งยิงเท่านั้น ศัตรูจำนวนมากมีภูมิคุ้มกันต่อพิษ ดังนั้นในบรรดาลูกธนูทั้งหมด ลูกธนูนี้จึงไร้ประโยชน์ที่สุด

พ่อมดและสัตว์ประหลาด

ที่จริงเป็นนักมายากลที่มีความแข็งแกร่งในตัวสร้างคาถา ดังนั้นทักษะของนักมายากลจึงมุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงคุณภาพของคาถาที่สร้างขึ้น

ในขณะที่ฮีโร่โจมตีพายุหิมะอย่างกล้าหาญ ผีตัวที่สองก็คืบคลานขึ้นมาจากด้านหลัง เป็นการดีกว่าที่จะไม่ปล่อยให้สถานการณ์ดังกล่าว

    เวทย์อากาศ เวทย์ไฟ เวทย์น้ำ เวทย์ดิน และเวทย์มนตร์- ชื่อพูดสำหรับตัวเอง ระดับการพัฒนาเพิ่มจำนวนการ์ดของโรงเรียนที่เกี่ยวข้องซึ่งสามารถใช้สร้างคาถาได้ สิ่งสำคัญคืออย่ามุ่งเน้นไปที่โรงเรียนเวทมนตร์แห่งใดแห่งหนึ่ง มิฉะนั้นไม่ช้าก็เร็วคุณจะพบกับศัตรูที่ได้รับการปกป้องจากมัน และคุณจะต่อสู้กลับจากเขาโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าไม้เท้าและหมวก

    ภูมิปัญญา- เพิ่มจำนวนสูงสุดของการ์ดแปลงร่างในเครื่องราง เป็นการยากที่จะประเมินค่าความสำคัญของการ์ดเหล่านี้สูงเกินไปตามลำดับ และทักษะของนักมายากลจำเป็นต้องได้รับการพัฒนาจนถึงขีดสุด

    ดูดวง- ลดเวลาที่ใช้ในการร่ายเวทย์ มันจะมีประโยชน์ทุกที่ทุกเวลา ยิ่งคาถาที่คุณกำลังจะใช้งานยากขึ้น เอฟเฟกต์ที่เห็นได้ชัดเจนก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

    การฟื้นฟูมานา- เพียงแค่เพิ่มอัตราการฟื้นฟูมานา มันจะต้องพัฒนาถึงขีดสุด แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังไม่เพียงพอเสมอไป

    เรียก- เปิดความเป็นไปได้ในการอัญเชิญสิ่งมีชีวิต ตั้งกับดัก และแท่นบูชา การพัฒนาทักษะกำหนดจำนวนของวัตถุที่สามารถเป็นจริงได้ สัตว์ประหลาดที่อัญเชิญมานั้นมีประโยชน์อย่างแน่นอน อย่างอื่นเป็นมือสมัครเล่น

    เวทย์มนต์- ลดต้นทุนมานา เช่นเดียวกับ "การฟื้นฟูมานา" เป็นเรื่องของการพัฒนาจนถึงที่สุด

    ความรู้- เพิ่มจำนวนการ์ดอวตารที่ใช้ มีประโยชน์แน่นอน - อะไรก็ตามที่ช่วยสร้างคาถาใหม่ๆ นั้นมีค่ามากในเกม

และอื่น ๆ และอื่น ๆ

ล้วงกระเป๋าและ การล็อกนำเสนอด้วยมินิเกมซึ่งจะเข้าใจได้ไม่ยาก อย่างไรก็ตามล็อคไม่สามารถแตกได้ - พวกมันเปิดได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยคาถาที่แต่งอย่างถูกต้องหรือหลงทาง อาวุธที่ดี.

หมายเหตุ:ความสำเร็จของการโจรกรรมไม่ได้ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นเลย - โชคเท่านั้น บันทึก.

ชายหัวสุนัขแขวนอาวุธไว้กับตัวเอง แต่เขาไม่มีเวลาใช้มัน

ถ้ามาสเตอร์คีย์ทนได้...

มินิเกมยังมีการแข่งม้าในทุ่งหญ้าสะวันนาอีกด้วย ขั้นตอนการขี่ประกอบด้วยการกระตุ้นม้าเป็นประจำ - โดยตัวมันเองเป็นสัตว์เลวทรามปฏิเสธที่จะควบม้า - ในขณะที่ต้องแน่ใจว่าไม่ได้ขับม้าจนสุด ถ้าม้าไม่ถูกเตะเข้าที่สีข้างนานเกินไป มันจะเริ่มช้าลง หากคุณเตะมันบ่อยเกินไป ความอดทนของสัตว์ขี่จะหมดลงและทำให้ฮีโร่ล้มลง

เครื่องดนตรีในเกมมีห้าประเภท: กลอง พิณ ฟลุต กีตาร์ และไวโอลิน (เรียงตามลำดับความยากในการควบคุม) หลักการเล่นคล้ายกับ Frets on Fire - คุณต้องกดปุ่มให้ทันเวลาตามคอร์ดหรือโน้ตเดี่ยว ท่วงทำนองสำหรับกลองและพิณประกอบด้วยเพียงโน้ตเดียว สำหรับฟลุต - จากคอร์ดเท่านั้น แต่กีตาร์และไวโอลินเป็นการผสมผสานที่บ้าคลั่งของทั้งสองอย่าง - เป็นยิมนาสติกที่แท้จริงสำหรับนิ้ว

ขอแนะนำให้เล่นตามท้องถนน ในโรงเตี๊ยม ในจัตุรัส โดยทั่วไป ทุกที่ที่คุณสามารถรวบรวมฝูงชนรอบๆ ตัวคุณได้ ในกรณีนี้ คุณจะได้รับเงินเพื่อการแสดงดนตรีที่ดี นอกจากนี้นักดนตรีคนอื่น ๆ มักจะไปเที่ยวที่ร้านเหล้าซึ่งคุณสามารถเล่นคู่ได้ - และผลกำไรจะมีความสำคัญมากขึ้นและเพลงจะง่ายขึ้นเล็กน้อย



ด้วยสิ่งนี้ การแจงนับของเซอร์ไพรส์หลักที่รอคุณอยู่ใน Antalore ได้สิ้นสุดลงแล้ว เราได้แต่ขอให้คุณโชคดีในการควบคุมโลกที่สวยงามนี้ในหลาย ๆ ด้าน และขอเตือนคุณว่าอย่าให้สิ่งใดมาทำลายความสุขของคุณจาก เกมที่ดี. ขอให้โชคดี!