Sozlama nima? O'yinni sozlash. Sozlama nima va nima uchun juda ko'p qoidalar mavjud Yuqori sifatli sozlamalarga ega qanday onlayn o'yinlar sizga allaqachon tanish

Virtual dunyoda sodir bo'layotgan voqealarni qanday nomlagan bo'lardingiz? Buni kam odam biladi atrof muhit o'yinda sozlash deyiladi. Ushbu kontseptsiyada nima qiziq, biz maqolada ko'rib chiqamiz.

Ta'rif

FROM ingliz tilidan"Sozlash" "mebellar", "binolar" va boshqalar deb tarjima qilinadi. Umuman olganda, kontseptsiyaning o'zi virtual hodisalar yoki badiiy harakatlar sodir bo'ladigan muhitni tasvirlaydi. Hammasi kompyuter yoki kompyuterga bog'liq o'yin.

O'rnatish - bu harakatning vaqti va joyi, shuningdek, uning jarayonining shartlari. Ba'zan bu kontseptsiya atrof-muhitning maxsus qoidalari va tarixini anglatadi.

Ta'rifning bunday ko'p qirraliligi so'zning qarzga olinganligi bilan bog'liq. Shuning uchun, sozlama nima ekanligini aniqlashga urinayotganda, Merriam-Webster lug'atiga murojaat qilishingiz kerak.

Bu erda kontseptsiya uchta ma'noda talqin qilinadi:

  1. Harakat sodir bo'ladigan joy, shuningdek, jarayonning vaqti va uning sharoitlari.
  2. Adabiyot, teatr yoki kino asaridagi vaqt va joy.
  3. Teatr spektaklidagi fon pardasi.

Adabiyot

Keng tarqalganligiga qaramay, kontseptsiya ko'pincha kompyuter o'yinlari deb ataladi. Bu yerda gaplashamiz xayoliy olam haqida. Bunday ixtiro qilingan dunyo uzoq vaqt oldin paydo bo'lgan. Bu nafaqat geymerlar dunyosiga, balki san'at asariga ham tegishli.

Misol uchun, ko'p odamlar O'rta Yer deb atalgan Jon Tolkienning xayoliy olamini biladilar. Bunday virtual dunyo balki uning makon, geografiyasi, tarixi va madaniyati.

Sozlamani yozuvchi Anjey Sapkovski tasvirlagan The Witcher olamiga ishonch bilan bog'lash mumkin. Muallif nafaqat geografik ajralmas joylashuvni qayta yaratishga, balki unga o'z tilini, madaniyatini, siyosiy tarkibiy qismini va keng ko'lamli tarixini qo'shishga muvaffaq bo'ldi. Aytgancha, jodugar Novigrad keyinchalik o'yin sozlamalariga o'tdi. Eng aniq, u o'yinning uchinchi qismida ko'rsatildi Seriya Witcher 3.

Agar san'at asari haqida gapiradigan bo'lsak, unda xayoliy dunyo nafaqat fantastik va haqiqiy bo'lmagan, balki ilgari ham mavjud bo'lishi mumkin. Masalan, O'rta asrlar Evropasi, Buyuk Vatan urushi va hokazo.

Stol o'yinlari

Bugungi kunda stol o'yinlarining xilma-xilligi shunchalik kattaki, ular bolalarga qaraganda kattalar orasida mashhur bo'lib bormoqda. Masalan, taniqli "Monopoliya" allaqachon juda ko'p o'zgarishlarga ega bo'ldi. Ulardan ba'zilarining qoidalarini bolaga tushuntirish oson bo'lmaydi.

Monopoliyadan tashqari, vaqt o'tishi bilan raqamli ravishda moslashtirilgan stol o'yinlari mavjud. Masalan, Dungeons va Dragons. Bu rolli o'yin fantaziya janrida keng qamrovli muhit mavjud. Ushbu so'zning inglizcha "mebel" dan tarjimasi ushbu loyiha uchun juda mos keladi.

Oldimizda stol o'yini borligiga qaramay, u xarakterni sozlash uchun ko'plab imkoniyatlarni ochib beradi, maxsus hikoya va dunyoni taqdim etadi. 1974 yildan beri 10 ta sozlamalar va bir nechta kichik to'plamlar mavjud.

Ulardan ba'zilari faqat bir necha yil davomida rasman qo'llab-quvvatlandi. Sohil sehrgarlari birinchi bo'lib chiqarilgan Dungeons & Dragons sozlamalarini saqlab turadigan kompaniyadir.

Eberron kutubxonachi Keyt Beyker ustida ishlayotgan yana bir virtual dunyo. U Sohil sehrgarlari tanlovida ishtirok etdi. Kompaniya o'sha paytda Dungeons & Dragons o'yini uchun yaxshi muhitni qidirayotgan edi. Beyker hikoyaning o'z versiyasini taqdim etib, tanlovda g'olib chiqdi.

Kompyuter o'yinlari

Sozlama so'zining tarjimasi "atrof-muhit" bo'lishiga qaramay, uni aniqroq talqin qilishga ehtiyoj bor. Bu tushunchaning bevosita boshqa tushuncha – “janr” bilan bog‘liqligi bilan bog‘liq.

Post-apokalipsis, art deco, steampunk va boshqa atamalar haqida eshitgan har bir ishtiyoqli geymer o'yinda uni nima kutayotganini aniq ayta oladi. Masalan, har bir Fallout seriyasida apokalipsisdan keyingi voqealar yorqin aks ettirilgan, fantaziyalar Qish bo'lmagan tunlar, ilmiy fantastika taqdim etildi Yulduzli o'yinlar Trek va ommaviy effekt. Bularning barchasi sozlama nima degan savolga javob beradi.

Ammo shunday loyihalar mavjudki, ularda virtual dunyo turini aniqlash oson emas. Sozlama maxsus atama bo'lib, ko'plab ta'riflarga ega bo'lganligi sababli, o'yin ishlab chiquvchilari ma'lum bir virtual dunyoni yaratish haqida o'ylamaydilar.

Bu erdan, masalan, dizelpunk va steampunkni birlashtirgan loyihalar paydo bo'ladi. Birinchi turdagi sozlash bizni 19-asrga hayoliy bug 'dvigatellari bilan qaytaradi. Steampunk - bu 20-asrning eng yangi tendentsiyasi. Bu bizni ilmiy taraqqiyotga qaytaradi.

Xususiyatlari

Sozlama nima ekanligini tushunishga harakat qilganda, bu shunchaki voqealar sodir bo'ladigan joy emasligini yodda tutish kerak. Bu ta'sir qiluvchi omillar va munosabatlar to'plamidir o'yin jarayoni. Ular virtual dunyo fizikasini o'zgartirishi, xarakterning xarakteri va xatti-harakatlarini shakllantirishi mumkin.

Ulanish

Sozlama bilan chambarchas bog'liq - oqim. Ushbu kontseptsiya o'yinchining jarayondagi ishtirokini belgilaydi. Oqimga erishish uchun siz qobiliyatlarga mos keladigan vazifalarni bajarishingiz kerak. Ammo jarayonning o'ziga bir nechta omillar ta'sir qiladi. Ulardan biri sozlash edi.

Agar siz o'yinni o'ynagan bo'lsangiz, nafaqat o'rtacha qiyin o'yin, balki atrofdagi atmosfera ham qanchalik muhimligini bilasiz. Har bir narsa muvozanatlashganda, ishtirokchi o'yin jarayonida maksimal ishtirok etadi. Shundagina u vaqt va atrofni unutishi mumkin.

Misol

Counter Strike: Global hujum dunyodagi eng mashhurlaridan biri bo'lgan multiplayer o'yinidir. Chiqarilganidan beri u darhol esports intizomiga aylandi.

CS:GO-da sozlamalarni tasvirlash oson emas, chunki bizda onlayn multiplayer otishma o'yini bor. Shunga qaramay, loyihaning birinchi seriyasi ishga tushirilgandan beri uning mohiyati o'zgarmadi. Asosiy tuzatishlar grafikaga tegishli edi. Aks holda, terrorchilar va maxsus kuchlar o'rtasida urush davom etmoqda.

Sozlamaga bir necha o'nlab kartalarni kiritish mumkin. Ulardan ba'zilari doimiy bo'lib qoladi, ba'zilari esa voqealar sharafiga qo'shiladi.

Virtual dunyoda iqtisodiy komponentsiz emas. U ham muhim rol o'ynaydi va o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. O'yinchilar jamoa byudjetini qanday taqsimlashni aniq tushunishlari kerak.

Ko'p qirralilik

Shunday bo'ldiki, sozlama tushuncha sifatida aniq ta'rifni olmagan. Bu o'yin dunyosi va o'ziga xos atmosferaga, janrga, g'oyaga va ma'lum elementlar to'plamiga ega bo'lgan belgilangan maydon sifatida talqin qilinishi mumkin. Bu kontseptsiya nafaqat raqamli dunyoga, balki teatr, kino va adabiyotda ham mavjud.

Loyiha ishlab chiquvchilari sozlamani maqsadli shakllantirish haqida kamdan-kam o'ylashadi. Shunday qilib, ko'pincha aralash tipologiyaga ega o'yinlar mavjud.

O'yin dunyosi ochiladigan muhit, qobiq yoki platforma - bu sozlamalar. Uni inson skeleti yoki uyning poydevori bilan ham solishtirish mumkin. Bizning qo'limizga tushishi mumkin bo'lgan har bir o'yin o'ziga xos muhitga ega. Misol uchun, " EVE Onlayn”, keyin bu MMORPG haqiqatan ham g'ayrioddiy va maxsus sozlamalarni taqdim etadi. bu yangi dunyo va qiziqqan o'yinchi uchun ochiq bo'lgan butunlay yangi koinot. EVE Online uchun ro'yxatdan o'ting o'yin bilan shaxsan tanishish va uning imkoniyatlarini his qilish. Siz buni o'z fikringizcha boshqa muvaffaqiyatli misollar bilan solishtirasiz va o'zingiz xulosa chiqarasiz.

O'yinlardagi sozlamalar nima ekanligini batafsilroq ko'rib chiqing.

To'g'ridan-to'g'ri "sozlash" atamasining o'zi ingliz tilidan kelib chiqqan bo'lib, so'zma-so'z tarjimada "atrof-muhit" degan ma'noni anglatadi. Bu o'yinning skeleti - ishlab chiquvchi studiyasi tomonidan alohida tarzda qurilgan uning noyob dunyosi va atrofi. Bu o'yin hikoyasi sodir bo'ladigan joy va vaqt. Qizig'i shundaki, sozlama nafaqat video o'yinlarga, balki muallif quradigan oddiy adabiyotga nisbatan ham qo'llanilishi mumkin. alohida dunyo qahramonlar.

"Sozlash" o'yin dunyosining chegaralarini yaratadi, bu chegaralardan asosiy belgilar chiqmaydi. Yagona sun'iy dunyoda xaritaning muqobil davomi borligini ko'rish juda kam uchraydi. Misol tariqasida “Eberron”ni olaylik – mustaqil dunyo, uni ijodkorlar koinotgacha juda yaxshi yozgan. O'yin dunyosi kichik shohlik yoki katta multiverse bilan ifodalanishi mumkin. Bu faqat o'yin ichidagi kartani ma'lum qoidalar bilan cheklab bo'lmasligini ta'kidlaydi. Va agar biz o'yinlardagi sozlamalar haqida gapiradigan bo'lsak, bu, albatta, dizaynerlar va ssenariy mualliflari tomonidan ishlab chiqilayotgan alohida dunyo. Uning chegaralari faqat o'yin studiyasi xodimlarining mehnatsevarligi va iste'dodiga bog'liq.

Eng yaxshi sozlamalarga ega oflayn o'yinlar

O'yindagi sozlama nima ekanligini tushunish uchun yaqinda chiqarilgan Dead or Alive 5 versiyasini kompyuteringizga o'rnatish kifoya. Bu erda o'yin dunyosi bitta jang maydoni bilan ifodalanadi. O'yinning o'zi "Fighting" janrida chiqarilgan. Shuning uchun syujet ringda emas, balki oddiy shaharlarda, plyajda yoki tabiatda bo'lib o'tadigan jangovar turnirlarga asoslangan. Bularning barchasi dizaynerlar tomonidan juda rang-barang tarzda yozilgan. Shuning uchun yaratilgan dunyo o'yinchini turnir stsenariysiga boshdan kechiradi.

Muvaffaqiyatli sozlamaga ega munosib o'yinning yana bir ajoyib namunasi - bu kultning yangi remeyki yovuzlik maskani. 2015 yilda video o'yin ishlab chiquvchilari qayta chiqarishga qaror qilishdi original versiya 1996 yil yangi grafik va yangi dvigatelda. Endi bizda rang-barang o'yin dunyosi bor afsonaviy syujet. O'yinchi qadimiy binolarning uzun labirintlari bo'ylab hujum qiladigan yirtqich hayvonlarni qidira oladi. Shubhasiz, yangi remeyk nafaqat yaxshilangan grafikani, balki kengroq o'yin xaritasini ham taqdim etadi.

Yuqori sifatli sozlamalarga ega qanday onlayn o'yinlar sizga allaqachon tanish?

Taqdim etilganlarning aksariyati MMORPG o'yinlar juda yaxshi sozlamalarga ega. Ishlab chiquvchilar kengayishni maksimal darajada oshirish va o'yin dunyosini boyitish imkoniyatlari nuqtai nazaridan ko'p harakat qilmoqdalar. Biz EVE Online bilan tanishganimizda aynan shu narsani ko'ramiz, chunki aynan shu yerda noyob sozlama taklif etiladi. Xuddi shunday, yaxshi narsalarni aytish mumkin " Urush momaqaldiroq» va boshqa MMORPG o'yinlari. Va sozlama nima ekanligini tushunish uchun Kompyuter o'yinlari ularni yaxshiroq bilish uchun etarli. Axir, haqiqat juda oddiy!

Umid qilamizki, taklif qilingan material siz uchun foydali va dolzarb bo'lib chiqdi. Barcha maqolalar maqsadli auditoriya uchun mo'ljallangan va shuning uchun foydalanuvchilarning "issiq" savollari asosida tuzilgan. Quyida sharhingizni ko'rishni xohlaymiz. Ehtimol, ular yangi maqola yozish uchun asos bo'ladi.

"O'rnatish" atamasiga ma'no jihatidan eng yaqin so'z vaziyat. Aytgandan so'ng, men maqolaning nomi haqidagi savolga ko'p darajada javob berdim.

2. Vaziyat ma'lum bir joyda ma'lum bir vaqtda hukmron bo'lgan shart-sharoitlar yig'indisi deyiladi.

Rus tilining izohli lug'ati, ed. D. V. Dmitrieva, 2003 yil.

O'zingizni "xit" rolida tasavvur qiling. Siz ma'lum bir anime muhitidasiz (lekin uning qahramonlarining voqealarida qatnashmang, ularning o'z hayoti bor). Atrofingizdagi hamma narsa o'rnatishdir. Tabiat, binolar, odamlar, o'z ko'zingiz bilan ko'rishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa. Lekin nafaqat. Odamlar nafaqat ma'lum bir ko'rinishga ega, balki ular ma'lum munosabatlar bilan ham bog'langan. Bu ham sozlama. Va ularning munosabatlari bir hikoyaga ega edi va bu ham sozlama. Bunday holda, siz fantaziya qilishga haqqingiz yo'q. Atrofdagi dunyoning faqat jismoniy va ijtimoiy qonunlari bilan birga animeda ko'rsatilgan qismi.

Ammo unvon qahramonlari va ular bilan bog'liq voqealar haqida nima deyish mumkin, ba'zida ular atrofdagi dunyoning muhim qismidir? Asosan, bu sozlama emas, balki syujet. Qahramonlarni odatiy voqealar sodir bo'ladigan muhitning odatiy aholisi sifatida ko'rib chiqing. Sozlamani tushunish uchun u erda odamlar o'zini qanday tutishini, ular bilan qanday voqealar sodir bo'lishini tushunishingiz kerak. Mana, qahramonlarning hikoyalari va sizga shunday imkoniyat beradi.

Albatta, sarlavhada biron bir hodisa qoidadan istisno ekanligi aniq aytilmagan. Xideki in Chobits (2002) Chini axlatxonadan topadi. Bu tasvirlangan dunyo uchun mutlaqo oddiy voqea, deb aytish mumkin emas, ayniqsa bu haqda bizga aniq aytilgan. Ammo buzilishlarni aniqlashning asosiy imkoniyati persokoma ba'zilarida hayotiy vaziyat- bu allaqachon bu mavjudotlar juda oddiy bo'lgan joy. Agar tovar bo'lmasa, unda hech bo'lmaganda mavjudligi hech kimni ajablantirmaydigan narsa. Bizning o'lik dunyomizning iPhone-ga o'xshash narsa.

Agar anime qahramonlari va ular ishtirok etadigan voqealar dunyoni o'zgartirsa-chi? Gurren Lagann (2007) filmidagi vaziyat qanday? Nima edi oldin, nima bo'ldi jarayonda yoki nima bo'ldi keyin?

Va bu, boshqasi va uchinchisi. Bunday o'zgarishlarning asosiy imkoniyati allaqachon sozlamalarning bir qismidir. Qahramonlar kabi harakat qilish qobiliyati ham sozlamaning bir qismidir. Gurren Lagann qahramonlarini o'z dunyosining qandaydir "odatiy qahramoni" deb tasavvur qiling. Ular turli ismlarga ega bo'lgan belgilar bo'lishi va boshqa tadbirlarda ishtirok etishi mumkin. Agar siz ularning dunyosining kichkina odami bo'lsangiz (sizga o'zingizni qotil bo'lib ko'rsatishni tavsiya qilganimni unutdingizmi?), Bu haqda hatto bilmasligingiz ham mumkin. Albatta, baxtli seriallar, filmlar va maxsus tomoshabinlar foydalanishi mumkin bo'lgan tafsilotlarda emas.

SOZLASH
Sozlama vaqt (qachon) va joy (qaerda) sodir bo'ladi
hikoya. Hikoya voqealariga ta'sir qilishi mumkin.
Misol:
Qizil qalpoqcha hikoyasida bor
ikki xil sozlamalar.
Sozlama 1.
Qizil qalpoqcha
olib boradi
tarixning bir qismi
o'rmonda.
Sozlama 2.
Qizil qalpoqcha
olib boradi
tarixning bir qismi
uyda
buvilari.

Sozlamaning o'ziga xosligi

Agar anime voqealari bizga tanish muhitda, masalan, zamonaviy maktabda sodir bo'lsa, ular hali ham sarlavha muallifi (lar)i ularni tasvirlashga qaror qilganidek ko'rsatiladi. Bu kamchilik emas, xato emas. Bu yo muallifning zamonaviy maktab haqidagi shaxsiy fikri yoki siz ham, muallif ham yashayotgan voqelikka ataylab buzib kiritilgan.

Shu nuqtai nazardan qaraganda, tasvirlangan holatlar qanchalik oddiy bo'lishidan qat'i nazar, har bir sozlama o'ziga xosdir. Sozlamaning yana bir ta'rifi berilishi mumkin:

Sozlama shundan iboratki, nomdagi anime dunyosi tasviri anime tomoshabinining haqiqiy tanish dunyosidan farq qiladi.

Misol uchun, anime mualliflari yapon bo'lganligi sababli, sahnaning ajralmas qismi biz uchun unchalik tanish bo'lmagan (oddiy) yapon haqiqatlari bo'lib qoladi. Tabiat, arxitektura, ijtimoiy tuzilma va boshqalar. Sarlavhadagi voqealar "yaponcha bo'lmagan" muhitda sodir bo'lsa ham, baribir, ba'zi xarakterli yapon xususiyatlari, albatta, o'tib ketadi.

Turli xil nomlarni bir-biri bilan solishtirganda ushbu parametrni asl deb atash qiyin, ammo bu, shubhasiz, butun sanoat sifatida animening o'ziga xosligini beradi. Va bu tomoshabin uchun uning jozibadorligining tarkibiy qismlaridan biridir. Garchi ba'zi sarlavhalardagi bu qism shu qadar ajralib turadiki, sozlamani tavsiflashda buni eslatib o'tish kerak. Men hatto tarixiy voqealar haqida gapirmayapman, kundalik hayot ba'zan shunday bo'rttirilgan "yaponcha" tarzda tasvirlanadiki, notanish ko'rinish uchun u boshqa dunyo manzaralari sifatida qabul qilinadi. Masaaki Yuasaning "Ping Pong" (2014) filmida nafaqat personajlar dizayni, balki ular o'rtasidagi munosabatlar, yapon sport maktabining o'zi ham g'ayrioddiy.

Biroq, eng oddiy muhit ham alohida turdagi sozlashdir.

Elementlarni sozlash

So'zlarni aniqlash variantlarini o'rganish vaziyat Dmitrievning lug'atida (shuningdek, s.), siz sozlama bilan bog'liq bo'lgan holatlarni qisqacha tavsiflashingiz mumkin:

  • Tashqi ko'rinishni tashkil etuvchi barcha ob'ektlarning yig'indisi.
  • Odamlar o'rtasida yuzaga keladigan munosabatlar.
  • Hozirgi holat, vaziyat.
  • Tabiiy jarayonlar, hodisalar yig'indisi.

1. Tabiat va arxitektura. Ba'zan faqat ularning vizual komponenti noto'g'ri sozlama deb ataladi. Talisman dunyosining futuristik sayyorasi (1984) va Monster Stories (2009) filmining deyarli cho'l bo'lgan shahar muhiti.

2. Tasvirlangan dunyoning mavjudotlari. Belgilarning har birining individual xususiyatlari emas, balki tasvirlangan guruhlarning har birida mavjud bo'lgan umumiy narsa. Bu erda sarlavha yaratuvchilarning individual tasviriy uslubini sozlashdan ajratish kerak. Triplexaholic (2006) filmining grotesk cho'zilgan figuralari va Magical Girl Madoka (2011) qahramonlarining keng yuzlari uslubdir. Ammo qahramonlar bilan bir dunyoda birga yashaydigan Triplexaholik va jodugar Madokaning fantastik mavjudotlari allaqachon muhitdir, ya'ni muhitning elementlaridan biri bu birgalikda yashash haqiqatidir. oddiy odamlar va fantastik mavjudotlar.

3. Tabiat qonunlari va hatto jismoniy qonunlar qonunlardan sezilarli darajada farq qilishi mumkin haqiqiy dunyo. Deyarli butun fantaziya janri ushbu g'oya asosida qurilgan va tafsilotlarning boyligi faqat mualliflarning tasavvuri bilan cheklangan. Experiments Lane (1998) qahramoni butun dunyoni nazorat qila oladi, Re:Starting Life in an Alternate World (2016) filmidagi Subaru o‘tmishga qaytish qobiliyatiga ega bo‘ladi.

Bu erda bitta muhim tafsilot bor. O'rnatish haqida gapirganda, biz butun dunyo, uning umumiy qonuniyatlari va tipik hodisalari haqida gapiramiz. Biroq, sanab o'tilgan ikkita unvonning har birida qahramonlardan faqat bittasi aytib o'tilgan qobiliyatlarga ega. Demak, bu yerda gap joylashuv haqida emas, balki “asosiy g‘oya” (yuqori tushuncha) – badiiy asar syujeti turi haqida bormoqda. Odatda asosiy g'oyaga asoslangan asarlar bunday stsenariylar asosida quriladi, bu erda syujetda "nima bo'lsa" tipidagi taxmin paydo bo'ladi va keyinchalik u keyingi voqealarda rivojlanadi. Demak, Leyn tajribalarida virtual olamning real dunyoga kirib borish imkoniyati ko'proq o'rnatish bilan bog'liq. muqobil dunyo- sehrli va hayoliy mavjudotlar bilan uning hayoliy dunyosi.

Ba'zi sarlavhalarda sozlamaning o'zini turli xil tabiat, mavjudotlar, ijtimoiy tashkilot va hatto jismoniy qonunlar mavjud bo'lgan epizoddan epizodga o'zgarib turadigan juda xilma-xil sozlamalar deb atash mumkin. Masalan, Space☆Dandy (2014) va uning yaratuvchilaridan birining so'nggi nomi Clapperboard (2016).

4. Ijtimoiy tashkil etilishi va tuzilishi. Greywing Ittifoqida (2002) Eski uyning keksa aholisi kichiklariga g'amxo'rlik qiladi, Gli shahri aholisi greywingsni ish bilan ta'minlaydi va ularni kiyim-kechak bilan ta'minlaydi. “Soul Eater” (2008) filmida Shinigami-sama va uning akademiyasi markaziy o‘rinni egallaydi, talabalar kvestlarni mustaqil ravishda emas, balki uning ko‘rsatmasi bilan bajaradilar. Ba'zi franchayzalarda aniq ijtimoiy tashkilot yo'q va uning yo'qligi fakti sozlamaning elementlaridan biri bo'ladi.

5. Voqealarning foni. Odatiy holat - bu davomiy filmlar bo'lib, unda oldingi fasllar keyingi hikoya uchun sharoit yaratgan. Ba'zida orqa hikoya syujetning muhim qismi bo'lib, u nuqtai nazardan nima sodir bo'layotganini alohida sarlavhada ham baholash kerak. "Kaiba" (2008) ning birinchi qismida amneziyaga uchragan Warp o'zining kelib chiqishidan bexabar sayyoralar bo'ylab sayohat qiladi, ammo bu syujetning asosi va uning boshqa qahramonlar bilan munosabatlaridir. Furi-kurida (2000) Xaruko Xaruxaraning shaharga kelishidan maqsad keyingi barcha voqealar uchun hal qiluvchi ahamiyatga ega, ammo biz bu yechimni sarlavha oxiriga yaqinroq bilib olamiz.

Men faqat sozlamaning eng keng tarqalgan elementlarini sanab o'tdim, boshqalar ham bo'lishi mumkin. Ular oldindan bashorat qilishning iloji bo'lmagan butunlay boshqa narsalarni o'z ichiga olishi mumkin. Eng muhimi, muhit sarlavha olamining umumiy qonunlari va uning tipik hodisalari to'plamidir. Va yana bir asosiy nuqta, sozlama faqat qahramonlarning xatti-harakati va harakatlariga, syujetga ta'sir qiladigan narsalarni anglatadi. Agar qahramonlar bunga ahamiyat bermasa, "chiroyli sozlama" grafik dizaynni bajarishning bir qismidan boshqa narsa emas.