O'yin taktikasini och qoldirmang. Birgalikda och qolmang: omon qolish bo'yicha maslahatlar. Qozon yoki cheksiz oziq-ovqat saqlash

Omon qolish uchun asosiy maslahatlar Birgalikda och qolmang

  • Birgalikda och qolmang: kirish uchun qo'llanma
  • Birgalikda kurashmang: g'orlar va xarobalar bo'yicha qo'llanma

Birgalikda och qolmang- ko'pchilikka tanish Kompyuter o'yini janrda harakat-sarguzasht. Yangi o'yin dunyosini yaratishda barcha resurslar, yirtqich hayvonlar va boshqalar tasodifiy hosil bo'ladi. Sizga omon qolish, resurslarni yig'ish, lager tashkil etish va ov qilish bo'yicha asosiy maslahatlarni aytib beramiz.

Don "t birga ochlikdan omon qoling

O'yin birinchi kechada tugamasligini ta'minlash uchun biz Survival rejimida omon qolishingizga yordam beradigan bir qator maslahatlar tayyorladik:

  • Birinchi kuni, tarqoqlarning ko'pini to'plashga harakat qiling resurslar- gullar, toshlar, rezavorlar, novdalar va o'tlar.
  • Kechasi qiling olov manbalari. Agar ular qurilmagan bo'lsa, unda Bosh qahramon o'ladi. Bunday manbalar bo'lishi mumkin gulxan yoki mash'al. Faqat bitta farq bor: olov yoqish bilan siz qo'lingizda mash'al bilan resurslarni qidirishga sarflashingiz mumkin bo'lgan qimmatli vaqtni yo'qotasiz. Yoki qahramon o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan narsalardan (daraxtlar, rezavorlar va boshqalar) uzoq bo'lmagan joyda olov yoqing. Bir mash'al butun tun uchun etarli bo'lmasligi mumkin, bir nechtasini zaxiralang.
  • Qurmoq Ax o'rmonlarni kesish uchun va Kirk katta toshlarni (toshlarni) sindirish uchun.
  • Haqida unutmang Men ketyapman; Men ... moqchiman. O'yinning nomi o'zi uchun gapiradi - "ochlik qilmang". Yuqori samaradorlik uchun olovda pishirilishi kerak bo'lgan oziq-ovqatlarni (sabzi, urug'lar, rezavorlar) saqlang. Vaqtni tejash uchun pishirishni kechasi qilish mumkin.
  • Saqlamoq sabab gullar gulchambarini yig'ing.
  • Oziq-ovqat nafaqat ochlikni so'ndiradi, balki qayta tiklaydi sog'liqni saqlash nuqtalari. Salomatlikni tiklash uchun gul barglarini ham iste'mol qilishingiz mumkin. Butun inventarni oziq-ovqat bilan to'ldirmang, chunki u yomonlashadi.
  • Uzun bo'yli o'tlar doimo bir joyda o'sadi. Kesilgandan so'ng, u taxminan uch kun ichida yangilanadi.
  • O'rmonlarning kesilishiga olib kelishi mumkin Enta. Bu katta yuradigan daraxt sizni yolg'iz qoldirmaydi. Yig'ilgan konuslardan bir nechta ignabargli daraxtlarni eking, keyin u erga ildiz otib, sizni ta'qib qilishni to'xtatadi.
  • Siz cho'chqalarga bir bo'lak go'sht berib, siz bilan ishlashingiz mumkin (har qanday bo'ladi). Esingizda bo'lsin, cho'chqaga to'rt bo'lak yirtqich hayvon go'shtini boqish uni bo'riga aylantiradi. Ular, shuningdek, agar Ent ish paytida hujum qilsa, uni himoya qilishga yordam beradi.
  • To'g'ri miqdorni yig'ishning bir necha yo'li mavjud oltin: toshlarni cho'chqa bilan sindirish yoki qabr qazish uchun borish orqali olinishi mumkin (afzal cho'chqalar bilan). Cho'chqa shohi qabrlardagi ba'zi narsalarni mamnuniyat bilan oltinga almashtiradi. Yangi go'shtni cho'chqa shohi bilan 1: 1 nisbatda oltinga almashtirish ham mumkin.

Eslatma: qabrlarni qazishda siz nafaqat artefaktlarni, balki ularni ham topishingiz mumkin bosh og'rig'i arvohlar bilan. Bundan tashqari, bitta qabr qazish sizning aql-idrokingizni 10 ballga kamaytiradi.

Cho'chqalar ishda

Lager tashkil qilish

Lager uchun taxminan xaritaning markazida joy tanlash yaxshidir. Uni hovuzlar, botqoqliklar, o'rgimchaklar, ari uyalari yoki boshqa tajovuzkor mavjudotlar va bo'sh erlar yaqiniga qo'ymang. Cho'chqalar turar joyida lager qilish afzaldir. Ular, albatta, eng qiziqarli qo'shnilar emas, lekin ular o'z maqsadlaringiz uchun ishlatilishi mumkin.

Joyni tanlagandan so'ng, birinchi narsa - katta qurilish gulxan toshlar bilan (olov boshqa yonuvchan narsalarga tarqalmasligi uchun) va ilmiy mashina. Uning yonida bo'lganingizda, omon qolish inventaridagi barcha mavjud bo'limlarni ko'rib chiqing. Endi ilmiy mashina shu joyda turadi. Agar sizda biron bir manba etishmayotgan bo'lsa, ularni to'plang va o'rganish uchun mashinaga qayting.

Lagerda bo'lishi kerak qozon(qozon) pishirish uchun. Bir nechta izolyatsiya qilingan daraxtlarni toping va ularni olovga qo'ying (aniq bir nechta daraxtni tanlang, chunki o'rmonga o't qo'ysangiz, u bir necha daqiqada yonib ketadi). Daraxtlar yonib, to'planishini kuting ko'mir.

Lagerda zarur bo'lgan boshqa narsalar:

  • Quti(bir yoki bir nechta) - inventarda keraksiz narsalarni saqlash uchun.
  • Go'sht quritgichlari- kamroq tez buziladigan va ko'proq sog'lom go'sht mahsulotlarini olish imkonini beradi.
  • Alchemy Engine- yanada ilg'or narsalarni yaratish uchun retseptlarni o'rganish imkonini beradi.
  • chaqmoq tayoqchasi- Yonuvchan narsalarni chaqmoq urishidan himoya qiladi.
  • Termometr (Zimometr) - atrofdagi dunyo haroratini taxminiy o'lchash uchun ishlatiladigan qurilma.
  • yomg'ir o'lchagich- yog'ingarchilik ehtimolini ko'rsatadigan qurilma. Qishda qor yog'ishi mumkinligini ko'rsatadi.

Siz lagerga yaqinroq rezavorlar bilan butalarni ko'chirib o'tkazishga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun sizga tayyor bo'lishi kerak yotoqlar va go'ng(almashtirish mumkin chirigan). Go'ngsiz buta oddiygina ildiz otmaydi. Bundan tashqari, buta quriydi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan o'g'itni takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Agar sizda etarlicha asab bo'lsa, siz lageringizni panjara qilishingiz mumkin tosh bloklari. Bir birlik tosh blokni yasash uchun sizga uchta birlik tosh kerak bo'ladi.

o'ralgan lager

Ov qilish

Ov qilish usullari Birgalikda och qolmang ko'p emas, asosiylarini ko'rib chiqaylik:

  • quyonlar- quloqlini ushlash uchun siz mink yoki uning bevosita yashash joyi yoniga sabzi qo'yishingiz va qisqa masofani bosib o'tishingiz kerak. Quyon ovqatni boshlaganida, biz yuguramiz va ko'zlar orasiga uramiz (oldindan o'zingizni qurollang oddiy qurollar yoki asbob). Agar siz vaqtni o'tkazib yuborsangiz va biroz kutsangiz, u yemni tugatib, qochib ketadi.
  • kurkalar- Ov qilish tamoyili bir xil. Faqat sabzi o'rniga rezavorlar o'lja bo'lib xizmat qiladi. Kurkani ovlashda eng muhimi, uni o'ljaga etkazish emas, balki uni unga boradigan yo'lda o'ldirishdir.
  • Mollar- oddiy tosh mollar uchun o'lja bo'lib xizmat qiladi. Agar sizga tirik mol kerak bo'lsa va uni o'ldirishni xohlamasangiz, o'zingizni bolg'a bilan qurollang. U molni hayratda qoldiradi va siz undan ba'zi narsalarni yasashingiz mumkin.
  • Qushlar- qushlarni ovlash uchun bumerang qurish.
  • Qopqonlar- hatto o'yinning boshida ham ma'lum miqdordagi resurslarni to'plagan holda, siz ibtidoiy tuzoq qurishingiz mumkin. Uning yordamida siz o'rgimchak, qurbaqa va quyonlarni ovlashingiz mumkin. Uni o'ljasiz ishlatish mumkin, bu holda o'ljani qo'lga olish ehtimoli kamayadi. Sizga kerak bo'lgan jonzotning bevosita yashash joyi yaqinida tuzoq qo'yishga harakat qiling.
  • qush tuzoqlari- yanada rivojlangan tuzoq, uni ishlab chiqarish uchun sizga ilmiy mashina kerak bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri lagerga o'lja bilan yoki o'ljasiz (urug'lar, qovurilgan urug'lar, gruel) o'rnatilishi mumkin. O'lja sizga o'yindagi patlarning bir nechta navlaridan birini (jet, qizil, za'faron va za'faron) yoki go'sht bo'lagini olib keladi.

Birinchi marta o'ynaganimda, buni aniq ayta olaman chiroyli o'yin menga shafqatsiz omon qolishni eslatdi va bir necha kun ushlab turish juda qiyin edi. Oziq-ovqat va yorug'likni qidiring, aql-idrok, tunning qo'llari, sizni bir zarba bilan o'ldiradigan ko'plab dushmanlar bilan ulkan tushunarsiz dunyo, itlarning hujumi, qishda sovuq va oziq-ovqat izlash, Cyclops bug'ulari sizning ostidagi birinchi bazani yo'q qiladi. hayratda qolgan ko'rinish, o'rgimchaklar va asalarilarning bahorda boshingizga qurbaqalar tushishi bilan g'azablangan harakati va yozda, atrofdagi hamma narsa, shu jumladan sizning xarakteringiz ham issiqdan yonib ketganda, haqiqiy bo'lmagan do'zax. Yana bir kun yashab, biz undan bolalar kabi quvondik va Wiki-ni qayta o'qib chiqdik, yangi xavf bilan uchrashdik ...

Men sodda tarzda birinchi bazani qurganimda ...

Endi ishonch bilan ayta olamanki, Donda bir necha yuz kun birga och qolmaslik juda oson ish! Tugezkaning asosiy hayotiy xaker dunyodan kattaroq: yozda chana, bahorda esa endotermik olov tayyorlang.

Bu fasllar uchun qo'llanma bo'ladi. Men sizga DSTda fasllar nima uchun xavfli ekanligini va o'yinni qayta boshlamaslik uchun bu xavfni qanday engish kerakligini aytib beraman.

Donda kuz birga och qolmang

Kuzgi xavflar:

Ular yo'q. Kuz eng yaxshi vaqt yilning,

Kuz uchun vazifalar:

Xaritani qidirib toping, beefalosni toping, tayanch uchun joy tanlang,

Baza qurishni boshlang

Qish uchun tayyorlaning: kamida bitta issiq narsa va termal tosh qiling.

Biz o'yinni kuzda boshlaymiz va bu Tugeskdagi eng qulay vaqt. Rezavorlar va sabzi har qadamda o'sadi - siz shunchaki yo'lda ovqatlanishingiz mumkin. Kunlar uzoq, tunda omon qolish uchun faqat bitta mash'al kifoya. Harorat qulay, minimal dushmanlar mavjud. Siz omon qolish bilan emas, balki kurortda dam olish bilan shug'ullanayotganingizni his qilasiz.


Shunday qilib, kuz uchun vazifalar:

1. Iloji boricha skaut qiling ko'proq xarita. Befalo toping.

Baza qayerda joylashganligini tushunish uchun xaritani o'rganishingiz kerak. Men ushbu maqolada bazaning joylashuvi va qurilishi bo'yicha maslahat berdim.

Takror aytamanki, asosiy vazifa bifaloni topishdir. Sigirlar nafaqat bizni qimmatbaho go'ng bilan ta'minlaydi, balki itlardan ham ideal himoya qiladi. Biz uch kun davomida itlardan qochishimiz shart emas, ularni qayerda yo'qotishni o'ylab, keyin ularni eng nomaqbul daqiqada topishimiz mumkin ... Shunchaki bo'kirishni eshitib, biz mollar tomon yuguramiz. va itlar bilan muomala qilishlarini kuting. Go‘ng yordamida esa bazada oziq-ovqat ishlab chiqarish imkoniyatiga ega bo‘lamiz.


Bundan tashqari, biz xaritaning markazi qayerda ekanligini va kelajakda biz uchun foydali bo'lgan asosiy joylarga qanday borishni tushunishimiz kerak: o'rgimchaklar bilan o'rmon, botqoq, cho'l, cho'chqa qishlog'i .. .

Kuzda xaritani o'rganish qulay: biz tunda bazada o'tirishimiz va hatto olov yoqishimiz shart emas. Biz bir nechta mash'alalar qilamiz va yugurishni davom ettiramiz. Qishda xarita haqida qanchalik ko'p bilsak, shuncha yaxshi.

2. Minimal bazani qurish.

Baza yilning istalgan vaqtida bajarilishi mumkin, ammo kuz - boshlash uchun eng zo'r vaqt. Qishda, tayanchsiz bu qiyinroq bo'ladi. Minimal dastur: biz olovli chuqur va alkimyoviy mashina, bir nechta qozon va muzlatgichni (agar siz tishli topsangiz) va qimmatbaho resurslarni qaerga qo'yish kerak bo'lsa, bir nechta sandiq qo'yamiz. Agar jamoada nima qilishni biladigan bir nechta o'yinchi bo'lsa, kuzda Toj Mahalni qayta qurish mumkin. Masalan, kutubxonachi birinchi kundanoq ryukzak va belkurak yasashi va poydevorga ekish uchun yo‘l bo‘ylab butalarni qazib olishi mumkin, Maksvell entlar qish uyqusida bo‘lganida dastlabki 3 kun ichida 300 dan ortiq ignabargli daraxt olishi mumkin. Va hokazo ... Asosiysi, shoshilmaslik va xotirjamlik bilan ideal joyni aniqlashdir: bazaning qurilishi ko'p vaqtni talab qilmaydi.


3. Qish mavsumiga tayyorgarlik ko'ring.

Bu yerda allaqachon osonroq. Har bir o'yinchi juda tez muzlamaslik uchun termal tosh va qish uchun issiq narsaga ega bo'lishi kerak. Eng oddiy (o'qing samarali) - beefalo juni va o'rgimchak to'rlaridan shlyapa qilish. Albatta, buning uchun siz birinchi navbatda beefalo topishingiz kerak. Koalaslon qalpoqchasi ham ajoyib narsa, lekin agar siz modsiz o'ynasangiz, u sizga xalta olib yurishingizga ruxsat bermaydi va dunyo bo'ylab sayohat qilish juda noqulay bo'ladi. Shlyapa bizga iliqlik baxsh etadi va vaziyatga qarab ryukzakni zirhga almashtiramiz.

Donda qish birga och qolmang

Qishki xavflar:

Havo sovuq, omon qolish uchun doimo isinish kerak

Butalar va bog'lar o'smaydi,

Juda uzoq tunlar

30-kuni Tsiklop-buyik kelib, poydevorni buzadi,

Pingulls paydo bo'ladi, keskin sakrab chiqadi va siz klaviaturada choyni to'kib tashlashingiz mumkin.

Qish uchun vazifalar:

Kuzing, omon qoling, köfte yeying,

Bahor uchun soyabon qiling

Siz Klausni o'ldirishingiz va morjlarni ovlashingiz mumkin.

Qish taxminan 20 kundan boshlanadi. Harorat asta-sekin pasayib bormoqda, agar u olov yonida turmasa, bizning xarakterimiz muzlay boshlaydi, daraxtlardagi barglar atrofga uchadi, rezavorlar va sabzavot bog'lari endi o'smaydi, pingullar sakrab chiqadi. Va 30-kuni Tsiklop-buyik keladi.

Endi xavf-xatarlar va qishda qanday omon qolish haqida batafsil.

Sovuq bizning xarakterimiz bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon narsa emas. Albatta, agar biz bunga tayyor bo'lsak. Yuqorida yozganimdek, termal tosh olov bilan isitiladi va biz bir muncha vaqt uning issiqligi bilan o'zimizni isitishimiz mumkin. Biz qancha issiq kiyim kiysak, tosh shunchalik uzoq vaqt ishlaydi. Agar tosh sovib qolsa, u bir necha foizga buziladi va biz muzlay boshlaymiz. Tosh kerak, chunki Tugeskdagi issiq kiyimlar isinmaydi, faqat muzlashni kechiktirishi mumkin.


Umuman olganda, tosh va shlyapa bilan qurollangan holda, biz har qanday vazifani bajarish uchun etarli vaqtga borishimiz mumkin. Agar siz uzoq va tez-tez yurishingiz kerak bo'lsa - asosiy yo'nalishlarda bir nechta o't o'rnatish yaxshiroqdir va u muzlab qolganda, shunchaki o'tin tashlang.

Oziq-ovqat bilan bog'liq muammo halokatli ko'rinadi, lekin agar siz qanday o'ynashni bilsangiz, u ham osonlikcha hal qilinadi. Faqatgina poydevorda qozon bo'lishi muhim: endi yo'lda sabzi yig'ish mumkin bo'lmaydi. Ammo siz hech qanday buzuqlik qilishingiz shart emas: yirtqich hayvonning go'shti itlar va o'rgimchaklarga to'la, va pishirishda muz ko'pincha rezavorlar va sabzavotlarni almashtiradi. Masalan, biz yirtqich hayvon go'shti va uchta muzni qozonga tashlaymiz - va biz köfte olamiz. Boshqa maqolada pishirish haqida ko'proq o'qing.

Shuning uchun qishda eng keng tarqalgan o'yin-kulgi - bu o'tin kesish va muzni pichoq bilan sindirish.


Qishki qiziqarli

Aytgancha, Tugezkdagi qish nafaqat muammolarni, balki qiziqarli imkoniyatlarni ham beradi.

Birinchidan, morjlar qishda kulbalaridan chiqadilar. Morjning uyini ko‘k itlar qo‘riqlaydi, o‘zi esa trubadan o‘q otadi, shuning uchun unga yolg‘iz o‘zi yaqinlashish qiyin. Ammo agar ikkalangiz tezda itlarni o'ldirib, morjni quvib ketsangiz, undan jangchi shunday bo'ladi - u o'z o'limiga duch kelguncha qochib keta boshlaydi. Noyob manbalar ko'pincha morjdan tushadi: isitadi va aqlni oshiradigan tam-o-shenter shlyapa va qamish yasaladigan tish. Morjni o'ldirgandan so'ng, u 4 kundan keyin kulbada yana paydo bo'ladi. Va agar siz 3-4 kulbani topsangiz, u holda morjlarni etishtirish katta foyda keltiradi.

Ikkinchidan, qishda, kiyikdan tushgan shox bilan ochiladigan yaxshilik sumkasi paydo bo'ladi. Agar siz uni ochishga harakat qilsangiz, Klausni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, bu juda qiyin, ammo mukofot bunga arziydi. Haqiqatan ham sumkada yaxshilik yetarli.


Shunday qilib, siz nafaqat Tugezkdagi qishdan qo'rqishingiz, balki uni intiqlik bilan kutishingiz mumkin, chunki xavflar, qishda imkoniyatlardan ko'ra kamroq. Qishda eng yoqimsiz narsa - bu uzoq tunlar, shuning uchun aql doimo tushib ketadi. Ammo bu ham katta muammo emas - uxlash uchun sumkada bir necha kecha va siz yana omon qolishni davom ettirishingiz mumkin.

Dondagi bahor birga och qolmang

Bahor xavfi:

Tez-tez yomg'ir yog'adi, narsalar namlanadi va aqli zaiflashadi,

Barcha asalarilar qizil, yana ko'p o'rgimchaklar bor, ko'z gullari paydo bo'ladi,

Bifalning naslchilik mavsumi bor - ular tajovuzkor,

Mus g'ozlari paydo bo'ladi

Bahorda bir necha marta qurbaqa yomg'iri yog'adi: haqiqatdan ham ko'p qurbaqalar osmondan tushib, yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi. Moose g'ozlar ham...

Bahor uchun vazifalar:

O'lmang, soyabonni unutmang,

Qurbaqalar yomg'ir yog'sa, er ostiga yuguring yoki shunchaki aqldan ozgandek yuguring

Yozga tayyorlaning: o'zingizga termal tosh, soyabon va yozgi narsalarni qiling,

Iloji bo'lsa, taglikka (5 dona) endotermik gulxan va qor qo'yuvchi qo'ying.

Qishdan keyin Tugeskdagi eng sevimli vaqtim boshlanadi - eng qiziqarli va eng xavfli. Bahorda hech qanday dahshatli narsa bo'lmaydi, lekin agar siz birinchi marta o'ynasangiz, qishdan ko'ra omon qolish qiyinroq bo'ladi.


Birinchidan, yomg'ir yog'a boshlaydi. Birinchi narsa - har bir o'yinchi uchun soyabon, agar Cyclops Deer o'ldirilgan bo'lsa, ko'z soyabon. Agar soyabonsiz yomg'irda o'zimizni ko'rsak, namlik o'lchovimiz to'la boshlaydi va inventarimizdagi narsalar namlanadi. Ma'lum bir namlikka erishilganda, biz to'satdan muzlab qolamiz va ho'l narsalar nafaqat yomonroq yonadi va tezroq yomonlashadi, balki ongimizni halokatli tezlikda pasaytiradi.


Ikkinchidan, atrofdagi hamma narsa dushmanga aylanadi. O'rgimchaklar soni ko'payadi, o'rgimchak malikalari vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, barcha asalarilar qizarib, g'azablanadi, mol naslchilik mavsumini boshlaydi va ular paydo bo'lgan barchani urishadi, ba'zida o'lja gullari paydo bo'ladi va shunchalik tez tarqaladiki, saqlashga vaqtingiz yo'q. trek. Bahorda o'yin shunday tartibsizlikka aylanadiki, faqat suvdan tinchroq yurish va yirtilgan panjalarni yig'ish qoladi. Tugezkadagi eng aqlli quyonlar, shuning uchun bahorda ular minklarda yashirinib, tashqariga chiqmaydi.

Uchinchidan, G'oz-Mus uyg'onadi. Ularda ayniqsa xavfli narsa yo'q, ular hatto itlar, qurbaqalar yoki boshqa axlatlardan himoya qilish uchun ishlatilishi mumkin. Ular faqat bahor atmosferasini yanada to'ldiradi.


Va to'rtinchidan, ba'zan bahorda qurbaqa yomg'ir yog'adi. Bu oddiy yomg'ir paytida qurbaqalar osmondan tusha boshlaydi. Sizga eslatib o'tamanki, Dontdagi qurbaqalar barcha tirik mavjudotlarga nisbatan tajovuzkor bo'lib, hatto qo'llaridagi narsalarni taqillatib qo'yishadi va ular sizning atrofingizda o'nlab bo'lsa, bu juda qiziqarli bo'ladi. Siz shunchaki yugurasiz va aqldan ozgandek manevr qilasiz, hech bo'lmaganda bir muncha vaqt zarba beradigan, boshqa o'yinchilarning tarqoq narsalari atrofida yotgan, jasadlari va tonnalab qurbaqa oyoqlari bilan aralashib ketadigan xo'jayinni topishga harakat qilasiz. Poydevorga yo‘l yo‘q – u yerda ham xuddi shunday, yordam so‘rab borganlarning hammasi bir oz mixlangan.


Faqat ikkitasi bor samarali usullar qurbaqa yomg'iridan omon qoling:

  1. Agar ular yoqilgan bo'lsa, zindonga boring. Qurbaqalar yo'q.
  2. Qurbaqalarni uzoq vaqtdan beri o'ldirmoqchi bo'lgan xo'jayinlarga yuboring va ularning panjalari bilan ishini bajaring.

Aks holda, futbolchining bahorgi harakatlarida murakkab narsa yo'q. O'zingizga soyabon qiling va yomg'ir yog'ganda uni unutmang, ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan yuring, qo'lingizdan kelmaydigan muammoga duch kelmang ...

Bundan tashqari, siz endotermik yong'in chuqurini va qor tashuvchini qilishingiz kerak! Tercihen bir nechta nusxalar. Bu yozga tayyorgarlikning muhim elementidir.

Mashina muzdan yasalgan bo'lib, avval uni ko'p miqdorda va viteslarda teshish kerak. Siz tanlagan bazaning saytini yozda yong'inlardan himoya qiladi. U yog'och bilan ishlov beradi. Agar siz bazangizni shunday mashinalar bilan o'rab, barcha binolarni himoya qila olsangiz, yozni zavq bilan o'tkazasiz.

Endotermik olov soviydigan olovdir. Uning uchun bizga ko'p selitra kerak. Asosiy yo'nalishlar joylarida bir nechta bunday yong'inlarni qilish yaxshiroqdir, aks holda yozda issiq bo'ladi.

Donda yoz birga och qolmang

Yozgi xavflar:

Juda issiq, siz tasodifan kuyishingiz mumkin,

Atrofingizdagi dunyo doimo o'z-o'zidan yonib turadi, poydevor yonib ketishi mumkin,

Chumoli sher yaramas ekan.

Yozgi vazifalar:

Zindonga boring

Agar siz er ostiga kirmagan bo'lsangiz, unda bazaga o'tirib, kuzni kuting, ba'zan bazani o'chiring.

Va bu erda qalay boshlanadi! Birinchidan, yozda issiq. Tugezkdagi issiqlik, asosan, sovuq bilan bir xil. Harorat me'yordan yuqori bo'lsa, ekran qizil rangga aylanadi va bir muncha vaqt o'tgach, bizning xarakterimiz shikastlana boshlaydi va tezda o'ladi. To'g'ri, issiq sovuqdan ko'ra xavfliroq, chunki sovuq bo'lganda, siz shunchaki olov yoqishingiz mumkin. Bu erda sizga endotermik olov kerak bo'ladi, buning uchun selitra materiallari kerak bo'ladi.


Yozda och qolmaslik uchun Donda qanday salqinlash mumkin:

Endotermik olovli chuqur va issiqlik bilan bir qatorda sovuqni ham saqlaydigan termal tosh. Biz faqat o'zimizni toshga aylantiramiz va endotermik olovga yaqinlashamiz. Tosh, sovutish, ko'k rangga aylanadi va bir muncha vaqt biz qizib ketishdan qo'rqmaymiz.

Maxsus yozgi kiyimlar: yangi yozgi yelek, somon shlyapa va soyabon. Aslida, agar siz uchta narsa bilan qurollansangiz, olov va toshsiz ham uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Faqat jangga aralashmaslik yaxshiroqdir - zirhsiz har qanday yirtqich hayvon bizni tasodifan ikkita zarba bilan o'ldiradi.

Katta daraxt yonida turing. Agar yozning o‘rtasi bo‘lsa va havo harorati baland bo‘lsa, bu ishlamaydi, albatta, lekin yoz endigina boshlanayotgan bo‘lsa yoki daraxt tagida sovutishni boshqa usullar bilan birlashtirsak, omon qolishimiz kerak.

Amalda, yozda omon qolish uchun men o'zingizga yangi yelek va termal tosh yasashni va boshingizga dubulg'a kiyishni tavsiya qilaman. Agar issiq bo'lsa - soyabon oling, agar xafa bo'lsa - nayza. Shunday qilib, biz qulaylik va xavfsizlik o'rtasidagi nozik muvozanatni saqlab qolamiz. Agar biz hali ham issiq bo'lsak, daraxt tagida soyabon bilan yuguramiz. Agar bu yordam bermasa, sovuq olov qilish uchun biz bilan selitrani ushlab turamiz. Agar inventar tushunarsiz narsalar bilan to'ldirilgan bo'lsa va selitra uchun joy etarli bo'lmasa ... Umuman olganda, boshqa o'yinchilar bizni albatta tiriltiradilar ...

Yozning ikkinchi muammosi - atrofdagi hamma narsa olovda. Batafsilroq tushuntirib beraman: pleyerdan ekran radiusidagi hamma narsa barcha oqibatlar bilan yonib ketish imkoniyatiga ega. Siz o'zingizning bazangizni qo'llaringiz bilan o'chirishingiz mumkin, ozgina zarar etkazasiz, muz bilan ... yoki qor tashlagichlarni oldindan qurishingiz va ular bilan eng muhim narsalarni, masalan, butalar va o'tlar bilan sabzavot bog'ini himoya qilishingiz mumkin. Agar mashinalar uchun resurslar bo'lmasa, bir nechta ekranlar uchun bazani qoldirib, u erda qo'shimcha kichik vaqtinchalik bazani qurish ancha xavfsizroq, uni yo'qotishga qarshi emassiz. Aytgancha, itlar ham yozda olovli bo'ladi.


Uchinchi muammo - chumoli sher, odatda hamma uni unutadi. Va u vaqti-vaqti bilan binolarni buzadigan zilzilalar yaratadi. Bizning xarakterimiz biror narsa noto'g'ri ekanligini his qilsa, biz shunchaki uzoqlashamiz va oyog'imiz ostidagi doiralarni chetlab o'tamiz.


Umuman olganda, agar sizda g'orlar yoqilgan bo'lsa, yozning barcha kamchiliklaridan qochish mumkin. Biz shunchaki er ostiga tushamiz, u erda hamma narsa haroratga mos keladi va hech narsa yonmaydi. Biz esa u yerda yoz tugaguncha 20 kun omon qolishga harakat qilamiz. Siz hatto er ostida ikkinchi bazani qurishingiz mumkin. Faqat bitta muammo bor - yer ostida yashash zindonga xos bo'lgan boshqa bir qator muammolarni keltirib chiqaradi, ammo bu boshqa hikoya...

Och qolmang - qiziqarli o'yin omon qolish janrida. Qanchalik muvaffaqiyatli o'ynasangiz, noyob qobiliyat va qobiliyatlarga ega bo'lgan belgilar shunchalik ko'p bo'ladi. Sizning birinchi qahramoningiz jin Maksvell tomonidan bu yovvoyi dunyoda tuzoqqa tushgan janob olim Uilson bo'ladi. O'yinning mohiyati oziq-ovqat topish va o'zingizni atrofdagi dunyoning dushman aholisidan himoya qilish orqali omon qolish va keyin uyga qaytishdir.

Qadamlar

1-qism

Birinchi kundan qanday omon qolish kerak

    Twigs (novdalar) va Cut Grass (o't) to'plang. Ha, o'yin rus tiliga tarjima qilinmagan, shuning uchun unga o'rganing. Shunday qilib, o'yin boshida siz daraxtlarni kesishingiz uchun etarli novdalarni to'plashingiz kerak. Biroq, shoxlarni erdan olish mumkin. Bundan tashqari, iloji boricha ko'proq Cut Grass olish uchun barcha o'tlarni tozalang.

    • Boltalar va mash'alalar Twigdan qilingan.
    • Twigs, boshqa narsalar qatorida, yoqilg'i manbai hamdir.
    • Cut Grass tuzoqlar, mash'alalar, gulxan va boshlang'ich zirhlar uchun kerak - lekin bu birinchi kun emas.
  1. Flint, tosh va yog'ochni to'plang. Dunyo bo'ylab aylanib yurganingizda, siz mos ravishda Flint va Stonesni erda va u erda yotgan holda topasiz. Keyinchalik siz ularni toshbo'ronli toshlardan qazib olishingiz mumkin bo'ladi, ammo bu keyinroq sizda nayza bo'lganda.

    • 1 ta novda va 1 ta Flint bolta yasaydi.
    • Menyudan boltani tanlash uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, keyin daraxtga o'ng tugmasini bosing - bu uni kesishni boshlaydi.
    • Kesilgan daraxtdan qarag'ay konuslari (konuslar, ularni ekib, yangi daraxtlar o'sadi) va yog'och (daraxt) olasiz. Yog'ochdan olingan olov boshqa yoqilg'idan ko'ra uzoqroq yonadi.
    • Boltaning chidamliligi 100 birlikni tashkil etadi, qurol sifatida u dushmanlarga 27,2 zarar etkazadi.
    • 2 ta novda va 2 ta chaqmoq chaqmoq yasaydi.
  2. Oziq-ovqat yig'ing. Oziq-ovqat - bu o'yinning juda muhim jihati, chunki nomidan ko'rinib turibdiki, siz och qolmasligingiz kerak. Yaxshiyamki, atrofida ko'plab oziq-ovqatlar bor, ularni faqat terib olishingiz kerak: rezavorlar (rezavorlar), sabzi (sabzi), quyonlar (quyonlar) va qurbaqalar (qurbaqalar).

    • Agar siz birinchi kundan omon qolmoqchi bo'lsangiz, 5-10 ta reza mevasini tanlang.
    • Ochlik parametri (ochlik) 80% ga tushdi? Yemoq. Agar ochlik 80 dan oshsa, ovqatlanmang.
    • 6 ta kesilgan o't va 2 ta novdadan tuzoq yasang. Qopqonni quyon teshigi yoniga yoki mos ravishda quyonlar va qurbaqalar uchun hovuz yoniga qo'ying. Siz tuzoqni uzoqroq qoldirishingiz mumkin, asosiysi vaqti-vaqti bilan tashrif buyurib, u erda kimdir tushib qolganligini tekshirish. Agar ushlangan bo'lsa, tuzoq silkitadi va siz uni qo'lga olingan hayvon bilan birga olishingiz mumkin.
    • Go'sht olish uchun, o'ljani menyu kamaridan erga sudrab boring. Hayvon bir necha soniya muzlab qoladi - bu uni bolta bilan urish uchun etarli bo'lishi kerak.
    • Aytgancha, oziq-ovqat buziladi, shuning uchun ovqatni faqat zaxiralar kamayganda yig'ing.
    • Faqat buzmang quyidagi mahsulotlar: Tailbird tuxumlari, Mandrakes, Deerclops Eyeballs va Guardian's Shoxi.
    • Har qanday ovqatni xom holda iste'mol qilish mumkin, ammo pishirilgan ovqat yaxshiroq to'yingan va sog'liq ko'proq tiklanadi.
  3. Gulxan qurish (Bivouac). Bu omon qolish masalasida asoslarning asosidir. Olov yorug', u issiqlik, u ovqat pishirish uchun o'choq! Qorong'i tusha boshlaganda olov yoqing, qorong'i tushganda yorug'lik doirasida saqlang, chunki tun qorong'i va dahshatga to'la.

    • Gulxan uchun sizga 2 ta yog'och va 3 ta kesilgan o't kerak bo'ladi. Yodda tutingki, siz yonuvchan narsalarni olov yonida saqlamasligingiz kerak, shuningdek, ular yonida olov yoqing. Boshqacha qilib aytganda - olov yonida daraxtlar, butalar va o'tlar yo'q!
    • Olov 2 daqiqa 15 soniya yonadi, agar siz unga o'tin tashlamasangiz. Asosiysi, uni haddan tashqari oshirib yubormang, aks holda yaqin atrofda o'sadigan butalar, daraxtlar va o'tlar yonib ketadi va bu o'rmon yong'iniga olib kelishi mumkin!
    • Fire Pit tipidagi gulxan xavfsizroq, ammo materiallar jihatidan qimmatroq bo'ladi.
    • Torch (mash'al) tunda yorug'lik manbai sifatida ham mos keladi, lekin, afsuski, u faqat bir daqiqa davom etadi, shundan so'ng sizni qorong'ulik qoplaydi va yirtqich hayvonlar siz uchun o'yinning oxirini tashkil qiladi.
  4. Oltin (oltin) yig'ing. Ertalab oziq-ovqat va materiallarni yig'ishni davom eting. Oltin izlash uchun toshbo'ronli toshlarni sindirib tashlang, qabristonlarga boring - aytmoqchi, ularni sog'inish qiyin - tuman va dahshatli atmosfera.

    Orqa xalta (ryukzak) tikish. Ryukzak sizning inventaringizni 8 ta uyaga oshiradi. Baza qurish joyi haqida hali qaror qilmaganlar uchun xalta kerak.

    • Ryukzak Science Machine binosi, 4 Cut Grass va 4 Twigs yordamida tikiladi.
    • O'z navbatida, Fan mashinasini qurish uchun 1 ta oltin, 4 ta yog'och va 4 ta tosh kerak bo'ladi.

    2-qism

    Baza binosi
    1. Wormhole (chuvalchang teshigi) toping. Chuvalchang teshiklari - bu dunyoning ikki nuqtasini bog'laydigan tirik tunnellar. Ular erga yaqinlashganda ochiladigan og'izlarga o'xshaydi. Chuvalchang teshigiga sakrab tushganingizdan so'ng, siz darhol tunnelning narigi tomonida bo'lasiz.

      • Chuvalchang teshiklari ko'pincha ikkita butunlay boshqa biomlarni bog'laydi - aytaylik, o'rmon va savanna.
      • Chuvalchang teshigi yaqinida poydevor qurish oqilona qaror bo'ladi, chunki bu sizga dunyo bo'ylab tezda harakatlanish imkoniyatini ochib beradi va MacTusk (morjlar) yoki itlar (itlar) va bug'ularning katta to'plamidan qochish osonroq bo'ladi. (kiyik sikloplari) sizning lageringizga hujum qilmoqda. Keyin orqaga qaytib, hammani o'ldirishingiz mumkin, ayniqsa sizda ikkita lager bo'lsa - qurt teshigining ikkala uchida.
      • Chuvalchang teshiklaridan sakrash aqlni pasaytiradi. Gullarni (gullarni) tanlang yoki xarakterga kechasi uxlashni buyuring.
      • Shuningdek, kasal qurtlar ham bor - va bular bir tomonlama chiptalar. Ular ... bir martalik, ko'chirilgandan keyin ular o'lishadi. Siz ularni sog'lomlardan lablarning sarg'ish yoki yashil rangi bilan ajrata olasiz.
    2. Olovli quduq (gulxan) quring. Olovli chuqur sizning tayanchingiz uchun xavfsiz yorug'lik va issiqlik manbai bo'lib, uning yonida hech narsa yonmaydi.

      • Siz u erda ovqat pishirishingiz ham mumkin va olovli chuqur ham yoqilg'ini gulxanga qaraganda ikki baravar sekin iste'mol qiladi.
      • Olovli chuqur = 2 ta jurnal (jurnal) va 12 ta tosh.
    3. Nayza (nayza) qiling. U 34 ta zarar etkazadi, 150 marta ishlatilishi mumkin va o'yinning dastlabki bosqichlarida samarali va oson quroldir. Hunarmandchilik manbai bo'lgan Silkni olish uchun o'rgimchaklarni nayza bilan ovlang.

      • Nayza = 2 ta novda, 2 ta arqon va 1 ta Flint, Fan mashinasi kerak.
      • Arqon = 3 Kesilgan o't.
      • Agar siz tuzoq qo'yishga dangasa bo'lsangiz, qurbaqalarni nayza bilan ham o'ldirishingiz mumkin.
    4. Kundalik kostyum yasang (yog'ochdan yasalgan zirh). Sizda qurol bor, endi jangdan omon qolish uchun sizga zirh kerak. Yog'och zirh eng oddiy bo'lib, Science Machine yordamida 8 ta log va 2 arqondan yasalgan.

      Ko'krak (ko'krak) qiling. Siz allaqachon o'zingiz bilan juda ko'p narsalarni olib yurasiz - bularning barchasini tasodifan yo'qotish yoqimsiz, shunday emasmi? Tushunyapsizmi, agar siz o'lsangiz, u holda sizda bo'lgan hamma narsa erda bo'lasiz. Baza ustida turgan ko'krak bilan bu muammoni hal qilishingiz mumkin.

      • Ko'krak = 3 doska (taxtalar), sizga fan mashinasi kerak.
      • Kengashlar = 4 ta yog'och, Fan mashinasi kerak.
      • Siz bir nechta ko'krak qafasini qurishingiz mumkin.
      • Siz ovqatni ko'krak qafasida saqlashingiz mumkin, lekin u hali ham buziladi.
    5. Chodir (chodir) qurish. Agar siz kechasi uxlamasangiz, tongni kutsangiz, aqlingiz pasayadi. Bu erda ayvon yordamga keladi! Ayvondan foydalanish 50 ballni aql-idrokni va 60 ballni sog'lig'ini tiklaydi. To'g'ri, bepul emas - siz 75 birlik ochlikni sarflaysiz. Foydalanilganda ham, ayvon xarakterni iloji boricha isitadi. Ayvonning quvvat chegarasi oltita foydalanish.

      • Chodir = 6 ta ipak, 4 ta novda va 3 ta arqon, Alchemy Engine qurishni talab qiladi.
      • Agar sizda hali Alchemy Engine bo'lmasa, siz Somon Rollida (somonli uxlash uchun sumkada) ham uxlashingiz mumkin.
      • Somon rulosi bir martalik narsadir, lekin umuman olganda, u ishlash printsipi bo'yicha ayvondan farq qilmaydi.
      • Somon rulosi = 6 kesilgan o't va 1 arqon, Fan mashinasi kerak.
      • Straw Roll 75 ochlik evaziga 33 Sanityni tiklaydi.

    3-qism

    Yangi ixtirolarni yaratish
    1. Yaxshiroq ovqat pishirish uchun qozon (sekin pishirgich) tayyorlang. Qanchalik uzoq o'ynasangiz, omon qolish shunchalik qiyin bo'ladi, chunki Pishirilgan luqma (qovurilgan go'sht), qurbaqa oyoqlari (qurbaqa oyoqlari) va rezavorlar siz uchun etarli bo'lmaydi. Yig'ilgan mahsulotlar, bundan tashqari, tezda yomonlashadi va ular salomatlikni deyarli tiklamaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun sizga qozon kerak.

      • Crock Pot bilan retsept taomlarini birlashtira olasiz.
      • Tovoq qozon = 3 kesilgan tosh (kesilgan tosh), 6 ko'mir (ko'mir) va 6 novda, Fan mashinasi kerak.
      • Kesilgan toshlar = 3 ta tosh, Fan mashinasi kerak.
      • Ko'mirni kuygan daraxtlardan olish mumkin. Agar yaqin atrofda hech kim bo'lmasa, siz ularga o't qo'yishingiz mumkin - lekin yoqmang katta o'rmon, chekkada turgan kichik bog'ni yoqib yuboring! O't qo'yish harakatining o'zi mash'al bilan amalga oshirilishi mumkin.
      • Fermasiz qanday omon qolish o'yini?! Biroq, esda tuting - agar qurol, zirh va barcha narsalarni darhol qilish va olish mumkin bo'lsa, unda fermada hamma narsa boshqacha. Sizga urug' va sabr kerak.
        • Biroq, katta va tez pishadigan hosilni yaxshilangan fermadan (yaxshilangan fermadan) olish mumkin, uning qurilishi uchun sizga 10 ta kesilgan o't, 6 ta go'ng (go'ng) va 4 ta tosh, shuningdek, alchemy mashinasi kerak bo'ladi.
        • Go'ngni Beefalo Field sub-biomasida o'tlayotgan Beefalo Field podalari yaqinida topish mumkin. Bufalo podalari tajovuzkor emas (agar qo'zg'atmasa), ular savannada yashaydilar.
        • Go'ng sizning fermalaringiz uchun ham o'g'itdir.
        • Fermer xo'jaliklari o'sadi ... har safar yangi va tasodifiy narsa, lekin umuman olganda - yeyiladigan meva va sabzavotlar.
    2. Quring, o'rganing va to'plang. Biz sizga asosiy narsalarni tushuntirdik, endi siz o'yinda uzoqroq qolishingiz mumkin. Poydevoringiz atrofida devorlar qurishni unutmang, muzlatgichda oziq-ovqat zaxirasini saqlang. Yangi erlarni kashf eting va o'rganing, yangi narsalarni to'plang, yangi zirh va qurollarni yarating. Va ha, o'tish yangi daraja oldingi darajada qolgan hamma narsani yo'qotish demakdir!

juda oddiy mexanikaga ega o'yin. Albatta, dastlab bu qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, lekin agar o'yinchi ushbu qo'llanmaga amal qilsa, uning xarakteri juda uzoq vaqt yashaydi.

O'yin mexanikasi:

Salomatlik:
Qahramon qanchalik zarar ko'rishi mumkinligini ko'rsatadi. Ushbu ko'rsatkichni 0 ga etkazish o'limga yoki qayta tug'ilishga olib keladi (ma'lum sharoitlarda).

Ochlik:
Qahramonning oshqozoni qanchalik to'lganligini ko'rsatadi. Ushbu hisoblagich 0 ga yetganda, belgi asta-sekin sog'lig'ini yo'qota boshlaydi.

Aql-idrok:
Qahramonning ruhiy holatini ko'rsatadi. Bu ko'rsatkich qanchalik past bo'lsa, shunchalik g'alati narsalar sodir bo'ladi. Misol uchun, ekran titray boshlaydi, kechasi birovning ko'zlari o'yinchiga qorong'ulikdan qaraydi. Juda past qiymatlarda Shadow Creatures tug'iladi.

Yirtqich hayvonlar bilan kurashish, qurt teshigidan o'tish, xom go'sht yoki buzilgan ovqatlar iste'mol qilish xarakteringizning aql-idrokini pasaytiradi, pishirilgan ovqatni iste'mol qilish, gul terish va hokazolarni yaxshilaydi.

Inventarizatsiya:
15 ta uyaga, shuningdek, jihozlar uchun 3 ta uyaga ega bo'lgan inventarda turli xil narsalar saqlanadi. Ryukzakni jihozlash orqali inventaringizni kengaytirishingiz mumkin.

Uskunalar:
Qo'llar: asboblar, qurollar, sehrli narsalar.
Tana: zirh, kiyim-kechak, tumor, ryukzaklar.
Bosh: shlyapalar, dubulg'alar, naushniklar.

Agar oziq-ovqat yerda bo'lsa, uning buzilish darajasi ikki baravar ko'payadi, lekin muzlatgichda bo'lganda (yaratish uchun zarur: 1 dona + 1 tishli + 2 oltin ingot; u sabzi belgisi bilan yorliqda joylashgan), parchalanish darajasi ikki baravar kamayadi.

Omon qolish uchun qo'llanma

O'yinchi hech narsasiz mutlaqo boshlaydi. Uning asosiy dushmanlari ochlik va zulmat bo'ladi.
1 kun:
Kun davomida nima qilish kerak:
1. Cho'zma va bolta yasash uchun chaqmoq toshlari va shoxlarini toping (hunarmandchilik panelidagi asbob belgisi yorlig'i).
2. Yaratilgan bolta bilan o'tlarni yig'ing va daraxtlarni maydalang (qo'llar ishlamaydi), shunda siz kechasi olov yoqishingiz mumkin.
3. Sabzi va mevalarni yig'ing. Ularni tayyorlash eng yaxshi kechada yoki kechqurun amalga oshiriladi.
4. Shu tarzda davom eting va kechasi tushmasdan oldin quyidagi yo'llardan biriga boring:
Toping yaxshi joy va olov yoqing. Ishlash panelida uni olov belgisi bilan yorliqda topish mumkin. Vaqti-vaqti bilan siz olovga o't, konus yoki loglarni tashlashingiz kerak, shunda u o'chmaydi. Siz tunni daraxtlarni kesish, tosh qazish yoki pishirish bilan o'tkazishingiz mumkin (pishirilgan ovqat ko'proq ochlik nuqtalarini tiklaydi, shuningdek, uzoq davom etadi), asosiysi aqlingizni va hatto hayotingizni yo'qotmaslik uchun zulmatga kirmaslikdir.
Ba'zi mash'alalarni yasash uchun etarli resurslaringiz borligiga ishonch hosil qiling (ular gulxan bilan bir xil yorliqdan tayyorlangan). Kech tushganda, siz darhol mash'alni jihozlashingiz kerak bo'ladi. Bu dunyoni o'rganishni davom ettirish va resurslarni yig'ish uchun etarli yorug'lik beradi. Bundan tashqari, mash'al bilan yurib, siz kecha ko'rinadigan darajada xavfli emasligini tushunasiz. Agar siz botqoqlardan uzoqroq tursangiz, sizning yagona dushmanlaringiz o'rgimchaklar bo'ladi, ammo ulardan osongina qochishingiz mumkin. Agar sizning inventaringizda bir nechta mash'al bo'lsa, ulardan biri o'chganda, ikkinchisi avtomatik ravishda jihozlanadi.

Yana urinib ko'ring:
1. Ko'rish sohangizga tushgan hamma narsani to'plang. Gullarga alohida e'tibor bering, chunki gul gulchambari (12 dona kerak; bosh shlyapa belgisi bilan yorliqda topilgan) xarakterning aql-idrokini tiklaydi.
2. Kechasi ularni kesish uchun katta daraxtlar yaqinida o't qo'yishga harakat qiling va shu bilan vaqtingizni samarali o'tkazing. Shuningdek, siz mash'alalar yasashingiz va daraxtlarga o't qo'yishingiz mumkin. Shu bilan birga, buni katta daraxtlar klasterlari bilan qilmaslik kerak (yoki u erda o'sadigan narsangiz), faqat bir-biridan taxminan 2 plitka bo'lganlarni tanlang. Kuygan daraxtlarni kesish va ko'mir olish mumkin.

Nima qilish kerak:
1. Iloji boricha ko'proq konus to'plashga ARZIQ, ular sizga yangi daraxtlar ekishga imkon beradi, bu sizni o'rmonga tez-tez yugurishdan xalos qiladi. Ular entlarni tinchlantirish uchun ham foydalidir.
2. O'z lageringizni cho'chqalar yoki beefaloslarga yaqinroq qilib qo'ying, chunki ular go'ng chiqaradi qimmatli resurs. Biroq, bilingki, bifalos naslchilik davrida tajovuzkor bo'lib, to'lin oyda cho'chqalar bo'riga aylanadi. Beefalo terisidan kelajakda qishda sovuqdan himoya qilishga yordam beradigan shlyapa yasash mumkin bo'ladi.
3. Qushlarga hujum qilishga arziydi. Garchi siz ularni o'ldirishga qodir bo'lmasangiz ham, qushlar erga bog' uchun foydali bo'lgan ba'zi urug'larni qoldirishi mumkin.

Nima qilmaslik kerak:
1. O'rgimchaklar va ularning uyalariga hujum qilmang. Ular yomon jihozlangan belgi uchun juda xavflidir. Shuni ham yodda tutish kerakki, siz o'rgimchak uyasini urganingizdan so'ng, uning barcha aholisi sizga nisbatan tajovuzkor bo'lishadi.
2. Asalarilar va ularning uyalariga HUJUM QILMANG.
3. Uzun bo'yli qushlarga (tallbird) hujum qilmang va ularning tuxumlarini o'g'irlamang. Bu jonzotlarning hujumlari juda ko'p zarar keltiradi va ulardan qochish juda qiyin.
4. Beefalosga hujum qilmang, chunki ular go'ng ishlab chiqaruvchi va yangi boshlanuvchilar uchun juda xavflidir.
5. Botqoqlarga bormang: u yerda juda xavfli yirtqich hayvonlar yashaydi.

Yuqorida sanab o'tilgan mavjudotlarga faqat yaxshi jihozlangan bo'lsangiz hujum qiling. Misol uchun, nayza, yog'och zirh va futbol dubulg'asi bilan. Bundan tashqari, jangdan oldin sizni davolay oladigan narsalarni to'plash yaxshi bo'lardi.

Botqoq juda xavfli joy, lekin uni ham o'rganish kerak bo'ladi, chunki qamish faqat botqoqlarda o'sadi. Tentacles eng xavfli to'dalardan biridir, shuning uchun siz botqoqdagi erga diqqat bilan qarashingiz kerak: bu jonzotlar paydo bo'lishidan oldin, u odatda zarbalar bilan tebranib turadi.

2-6 kun:
Hamma narsani birinchi kundagidek bajaring, lekin bir vaqtning o'zida iloji boricha ko'proq hududni o'rganishga harakat qiling.

Agar siz qandaydir tarzda yirtqich hayvon go'shtini olsangiz, uni eyishga shoshilmang - uni quyidagi tarzda ishlatish yaxshiroqdir:
Bo'rilarga aylanish uchun cho'chqalarga bering, bu sizga ko'proq o'lja olishga imkon beradi.
Ushbu turdagi go'shtning salbiy ta'sirini yo'qotish uchun boshqa mahsulotlar bilan birga qozonda pishiring.
Go'sht chirishga qadar kuting va keyin uni o'g'it sifatida ishlating.

O'yinchilar cho'chqalar bilan do'stlashishlari mumkin, ularga go'sht (har qanday) berib. Buning evaziga ular daraxtlarni kesishga va yirtqich hayvonlardan himoyalanishga yordam beradi. Ammo to'lin oyni unutmang!

Boshqa maslahatlar:
Pikas yasang (asbob belgisi bo'lgan yorliq) va u bilan toshlarni sindirib, oltin olish uchun, keyinchalik undan Science Machine yaratish uchun foydalanish mumkin (atom belgisi bilan yorliq).
Arqon yarating (olmos belgisi bilan yorliq). Bu zirh va qurol yaratish uchun foydalidir.
Beefalosni toping (ular savannada yashaydi). Bu jonzotlar dehqonchilikda juda foydali bo'lgan go'ng ishlab chiqaradi.
Bazangizni befalos yashaydigan joyga yaqinroq quring. Lekin juda yaqin ham emas, chunki bifalos naslchilik mavsumida tajovuzkor bo'lib qoladi.
Itlar yaqinlashganda, beefalo lageriga yaqinroq yugurishga arziydi. Ular sizni yirtqich hayvonlardan himoya qiladi.
Cho'chqa shohini toping. Bu savdo uchun juda foydali bo'ladi.
Xarakteringizni jonlantirish uchun ishlatiladigan tumor yoki go'sht tasvirini olmaguningizcha, chodirlar va jangchi o'rgimchaklar kabi xavfli dushmanlardan qoching.
Sizning zirhlaringiz va qurollaringiz sinishi mumkinligini unutmang. Ularning kuch darajasini kuzatib boring.
Qopqonlarni yarating va ularni quyon teshiklari yaqiniga qo'ying. Ushbu tuzoqlarni vaqti-vaqti bilan tekshirishni unutmang.
Salomatlikni tiklash uchun barglar va o'rgimchak bezlarini iste'mol qilish mumkin.
Uzoq muddatli lager yaratishdan oldin, iloji boricha ko'proq hududni o'rganishga harakat qiling. Yaxshi joy - bu toshlar, daraxtlar, qurbongoh, cho'chqalar (agar siz ularning shohini topsangiz yaxshi bo'ladi), beefalos, ko'plab o'tlar, quyon teshiklari, rezavorlar butalari va qurt teshigiga etarlicha yaqin bo'lgan joy. Botqoqlar, g'orlar, asalarilar uyalari, baland qushlarning uyalari va boshqalar kabi joylar sog'liq, ochlik, xarakterning aqli va asosiy resurslari haqida qayg'urmasligingiz kerak bo'lgan nuqtaga kelguningizcha ustuvor bo'lmasligi kerak.
Agar keyingi bir necha kun ichida lager uchun yaxshi joy topa olmasangiz, kunduzi ham, kechasi ham imkon qadar ko'proq sayohat qilishga harakat qiling, hech bo'lmaganda vaqtincha gulxan yaratish uchun resurslar to'plashni unutmang. Qanchalik ko'p hududni o'rgansangiz, mukammal joyni topish osonroq bo'ladi. Yo'llarda xarita bo'ylab harakatlanish yaxshidir - bu bilan siz olomon egallab olgan hududdan qochishingiz mumkin. Xaritaga qarashni unutmang (u yorliq tugmasini bosish orqali ochiladi).

6+ kun:
Kerakli joyni topganingizdan so'ng, pishirish uchun doimiy olov chuqurini va ilg'or hunarmandchilik uchun ilmiy mashinani o'rnating.

Doimiy yong'in odatdagi yong'inga qaraganda ancha yaxshi, chunki u:
katta maydonni yoritadi;
uzoqroq yonadi;
oʻchgandan keyin ham xaritada koʻrinadigan boʻlib qoladi.

Endi lagerni tashkil etish haqida o'ylash vaqti keldi:
Siz bir nechta to'shaklarni (sabzi belgisi bilan yorliq) yaratishingiz va ularga bir nechta urug'larni ekishingiz mumkin.
Qozon yasash (sabzavot bog'ini yaratish bilan bir xil) o'yinchilarga ochlik va aqlni tiklaydigan ovqat pishirishga imkon beradi.
Belkurak bilan (asbob belgisi bo'lgan yorliq) siz berry butalarini, ko'chatlarini va o't butalarini qazishingiz mumkin, shunda keyinchalik ularni poydevoringiz yaqinida ekishingiz mumkin.
Biroq, o'yinchilar bilishlari kerakki, momaqaldiroq paytida chaqmoq butalar va daraxtlarga o't qo'yishi mumkin, shuning uchun chaqmoq tayoqchasini (atom belgisi bilan yorliq) qurish yaxshi fikrdir.
Dunyoni o'rganish paytida topilgan yovvoyi asalari uyalari yo'q qilinishi mumkin va ularning tarkibiy qismlaridan siz poydevor yaqinida o'z uylaringizni yaratishingiz mumkin (sabzi belgisi bilan yorliq).
Agar siz cho'chqa shohini topsangiz, u bilan go'shtni oltinga almashtirishingiz mumkin, bu ilg'or hunarmandchilik uchun foydalidir.
Agar cho'chqalar qishlog'i juda uzoqda bo'lsa va siz ularga yaqinroq bo'lishni istasangiz, ularning bir nechta uylarini bolg'a bilan yo'q qiling va keyin ularni lager yaqinida yig'ing.

Atrofni o'rganishda davom eting, yo'lingizdagi har bir qabrni yirtib tashlashingiz mumkin, chunki ularda hayot tumorini topishingiz mumkin, bu sizni o'limdan qutqarishi mumkin. Lekin unutmang! Siz ochgan har bir qabr sizning aql-idrokingizni 10 ga pasaytiradi, shuning uchun haddan tashqari o'zingizni bezovta qilmang.

Hounds sizning lageringizga bir necha kunda hujum qiladi, ammo yog'och zirh va nayza kabi jihozlar bilan ular bilan osongina kurashish mumkin. Haddan tashqari holatlarda siz cho'chqalar yoki bifalo yordamiga murojaat qilishingiz mumkin.

Taxminan 16-kundan boshlab, o'limdan keyin xarakterni bir marta tiriltiradigan go'sht tasvirini (qizil bosh suyagi belgisi bilan yorliq) yaratishni boshlash mumkin bo'ladi. O'ylaymanki, siz allaqachon taxta va qovurilgan go'sht kabi resurslarga ega bo'lasiz, ammo yana bir "ingredient" bor - soqol sochlari, ularni ikki yo'l bilan olish mumkin:
1. Uchun - soqolingizni kesing. Buning uchun ustara kerak bo'ladi (asboblar belgisi bilan yorliq).
2. Boshqa belgilar uchun, ularning soqollari uchun quyon soqollarini o'ldiring. Agar qahramonning aqli rasoligi normaning 40% dan past bo'lsa, mahalladagi barcha quyonlar bu jonzotga aylanadi.

Ammo shuni yodda tutish kerakki, har bir yaratilgan tasvir qahramonning maksimal sog'lig'ini 30 ga kamaytiradi.

Va agar siz tumor topsangiz, uni doimo o'zingiz bilan olib yurishga harakat qiling. Ammo esda tuting: tumor faqat jihozlangan bo'lsa, xarakterni jonlantiradi.

Ushbu qo'llanma shu erda tugaydi. Umid qilamanki, bu omon qolishning asosiy ko'nikmalarini berdi.

Bir kuni kechqurun mening pochta qutimga do'stimdan kelgan xat tushdi, bu o'yinning beta-testiga taklif bo'lib chiqdi. Och qolmang. Ajablanarlisi shundaki, Google Chrome brauzerida o'yin uchun yorliq paydo bo'ldi. Skrinshotlar hech qanday taassurot qoldirmadi va ko'p o'yinchi rejimining yo'qligi qayg'u uyg'otdi. Ammo ishga tushirilgandan bir daqiqa o'tgach, men tushundimki, agar loyiha yarim yo'lda tark etilmasa, Don't Starve-dan juda qiziqarli narsa chiqadi.

Och qolmang

Janr omon qolish dahshat
Platformalar Windows
Dasturchi Klei Entertainment
Nashriyotchi Klei Entertainment
Veb-sayt www.dontstarvegame.com

Baho

Stillashtirilgan grafikalar; ko'p sonli retseptlar; boy dunyo; doimiy yangilanishlar

Ba'zi o'yinchilarga Don't Starve juda qiyin bo'ladi

Boshqasi yaxshi o'yin Klei Entertainment tomonidan

Afsuski, statik tasvirlar atmosferani etkaza olmaydi Och qolmang. Bu erda animatsiya, tovushlar va ishlab chiquvchilarning iste'dodli qo'llari tufayli yuzaga keladigan umumiy kayfiyat muhim ahamiyatga ega. "Grafon" muxlislari bu vaqtda o'qishni to'xtatishlari mumkin - Don't Starve ular uchun emas. Unda ajoyib qo'lda chizilgan animatsiya, yirtqich hayvonlarning qo'g'irchoq harakatlari va ajoyib saundtrek mavjud. Qahramonlarning ovozi sifatida musiqa asboblarining tovushlari yana qayerda ishlatilganini eslay olmayman. O'yin boshida qiyin va tushunarsiz bo'lib, u diqqatni tortadi va yovuz daho Maksvell qahramon - janob va olim Uilsonni yuborgan sirli dunyoda nima sodir bo'layotganini tushunish istagini o'ziga tortadi. Biroq, Uilson faqat boshlanishi.

Davrni aniqlang yoki insoniyat tsivilizatsiyasining davrlari bilan o'xshashliklarni chizing Och qolmang bu deyarli mumkin emas, bu erda steampunk, "yaxshi eski Angliya" va, ehtimol, XIX asrning ajoyib aralashmasi. Boshidanoq qahramon noma'lum hududga tashlanadi va dahshatli va xiyonatkor Maksvell Uilsonning birinchi harakatlarida bug'lanadi. Biz o'zimizni notanish dunyoda topamiz, bu erda nomga asoslanib ("ochlikdan o'lmaslik") omon qolishimiz kerak.

Atrofingizdagi dunyo tinch va yashash uchun yoqimli bo'lib tuyulishi mumkin, lekin aslida hamma narsa jiddiyroq. Asboblar ham, oziq-ovqat ham mustaqil ravishda olinishi kerak va buni doimiy ravishda qilish kerak ma'lum bir daqiqa charchoqdan tushmang. DA Och qolmang vaqt juda katta rol o'ynaydi - soatlar, kunlar, kunlar. Birinchi kunida asosiy vazifa olov uchun resurslarni qazib olishdir, chunki o'yindagi tun kunning halokatli vaqti bo'lib, u erda siz zulmatda qola olmaysiz. Ko'rinmas yirtqich hayvonlar beixtiyor qorong'ida bir necha soniyadan ko'proq vaqt davomida qolib ketgan Uilsonni yutib yuborishga intilishadi.

Birinchi zarba o'tib ketganda, siz oziq-ovqat haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Avvaliga rezavorlar va boshqa past kaloriyali ovqatlar iste'mol qilinadi, ammo shundan keyin siz bu yo'l bilan uzoqqa bormasligingiz ayon bo'ladi va uni yanada rivojlantirishga arziydi. Uilson o'z ixtiyorida bolta, qaymoq va belkurakga ega bo'lgan holda, hayotni osonlashtiradigan turli xil qurilmalar va asboblarni ixtiro qilish uchun tadqiqot mashinalarini qurishi mumkin bo'ladi. qattiq dunyo. Resurslarni juda ehtiyotkorlik bilan izlashga arziydi - bu joylar turli xil jonzotlar bilan to'lib-toshgan, ularning niyatlari har doim ham shaffof emas.

Yaxshi aqldan ozish va sodir bo'layotgan voqealarning syurrealizmi dunyoni intuitiv o'rganishda yordam berishi dargumon. Bu erda narsalarning faqat bir qismi sog'lom mantiqqa bo'ysunadi, qolganlari oddiy odamni tabassum qiladi. Biroz vaqt o'tgach, qahramon o'zlari yashaydigan o'rmonda g'alati uylarni uchratadi ... cho'chqalar - ikki oyoqda yuradigan, go'shtni iste'mol qiladigan va Uilsonga sodiqlik bilan xizmat qilishga tayyor bo'lgan juda aqlli mavjudotlar. Yoki, masalan, suv havzalari yaqinida yashovchi qurbaqalar, o'zlarining yopishqoq tillari bilan qahramondan qurol va narsalarni urib tushirishga qodir. Umumiy yondashuv aniqroq bo'lganda, o'yinchi uchun tilini osgan holda yugurayotgan ko'krak yoki siklop kiyiklari kabi g'alati narsalarni qabul qilish osonroq bo'ladi.

Hech shubha yo'qki, birinchi marta Uilsonning hayoti juda tez tugaydi. Bu ajablanib olingan zulmat, nurga quturgan itlar, tentacles bilan botqoq bo'ylab tasodifiy yurish, oddiy ochlik yoki qish bo'ladi. Hayotingizni tugatishning yanada murakkab usuli bor - jinnilik. Faqat bu erda atrofda paydo bo'la boshlagan yirtqich hayvonlar hech qanday tasavvur hosili emas, balki juda haqiqiy xavf.

Shu sababli, qahramon "adekvatlik" darajasini kuzatishi kerak va bu parametr salomatlik yoki to'yinganlikdan kam ahamiyatga ega bo'lmaydi. Biz gulchambarlarni yig'amiz, cho'chqalar bilan birga vaqt o'tkazamiz, qorong'ida yurmaymiz, yirtqich hayvonlardan tayyorlangan go'shtli taomlarni suiiste'mol qilmaymiz - va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Aql-idrok pasayishi bilanoq, atrofdagi dunyo o'zgarishiga tayyor bo'ling. Quyonlar va qushlar tushunarsiz qora jonzotlarga aylanadi, ko'zlaringiz bulutli bo'ladi va kechasi olovdan yorug'lik chegarasidan tashqarida dahshatli ma'yus mavjudotlarning oyoq-qo'llari sizga qarab cho'zila boshlaydi. Va agar dastlab ular shunchaki qo'rqitadigan bo'lsa, aqliy qobiliyatlarning yanada pasayishi bilan ularning xatti-harakatlari juda tajovuzkor bo'ladi.

Uyni obodonlashtirish Och qolmang muayyan qiyinchiliklar bilan to'la. Birinchidan, bu yerda hali Minecraft-da bo'lgani kabi xavfsiz binolar yo'q, u erda temir eshik orqasida tosh uyda yashirinishingiz mumkin. O'yinda uylar yo'q va menimcha, ular paydo bo'lmaydi. “Och qolma” filmida qahramon o‘zini har doim himoyasiz his qiladi, garchi u zirh kiyib, qilich yoki nayza bilan qurollansa ham. Bu erda asosiy nuqta - mahrumlikdan qochishga urinish emas, balki yashash uchun kurash. Siz ko'proq to'yimli taomlar tayyorlashga va oziq-ovqatni uzoq vaqt saqlashga yordam beradigan muzlatgich va qozonni qo'yishingiz mumkin, lekin tosh devor orqasiga yashiringan holda - yo'q, agar xohlasangiz, omon qoling. Bundan tashqari, o'yinda devorlar mavjud, ammo hali eshiklar yo'q, shuning uchun bo'limlar dushman mavjudotlarning hujumini cheklashi mumkin, ammo ular to'liq himoya qila olmaydi.

Vaqt o'tishi bilan "qum qutisi" qiyinlashadi, ma'lum bir chastota bilan mehmonlarni kutishga arziydi. Shu bilan birga, har safar mehmonlar ko'proq bo'ladi yoki ular avvalgilaridan ko'ra kuchliroq bo'ladi. Hatto go'shtni haddan tashqari iste'mol qilish ham istalmagan oqibatlarga olib kelishi mumkin. Bu erda deyarli hamma narsa muhim. Qahramon dunyoni qanchalik uzoq o'rgansa va o'z uyini qursa, o'lim taqdirda qo'lga kiritilgan barcha narsalar bilan xayrlashish shunchalik qiyin bo'ladi. Axir, ichida Och qolmang odatiy shaklda hech qanday seyf yo'q - o'yin har kuni ertalab holatni eslab qoladi, shuning uchun siz keyinroq davom etishingiz mumkin, lekin ko'p hollarda o'lim doimiydir. O'yinchini bir marta tiriltira oladigan turli xil sehrli qurilmalar bundan mustasno.

Men bila turib "qum qutisi" atamasini aytdim. DA Och qolmang o'yinga organik tarzda to'qilgan muqobil rejim ham mavjud. Bu alohida menyu elementi tomonidan chaqirilmaydi, yo'q. Barcha kerakli mexanizmlarni qurganingizda, sabzavot etishtirish uchun o'z fermangizni oling va zerikishni boshlang - Sarguzasht rejimiga olib boradigan portaldan qismlarni yig'ishni boshlang. Birgina sakrash hammasini o'zgartiradi. Shu paytdan boshlab marra chizig'i, Maksvellning uyiga estafeta keladi, u unga boradigan yo'l unchalik oson bo'lmasligi uchun bor kuchini sarflaydi. "Sarguzasht" rejimi olti darajani o'z ichiga oladi, ular orasida o'tish uchun siz yana qismlarni to'plashingiz kerak. Shu bilan birga, Maksvell har safar o'yinchini maxsus sharoitlar kutadigan darajani yaratadi. Masalan, qurbaqalardan yomg'ir yog'adi yoki doimiy qish, resurslarning etishmasligi va toshli hududlar bloklari. Maksvell o'yinchini tinchlantirishga va uni qandaydir "jannatda" to'xtatishga harakat qiladigan variant ham bor - qish yo'q, juda mazali taom va umuman olganda, bu yovuz odam sizga taslim bo'ldi!

Och qolmang bir qarashda oshiq bo'ladigan o'yinlardan biri. Odamlarni qalb bilan ishlagan loyihalarga jalb qiladigan qandaydir sehr bor. Shunday qilib, "kerak bo'lgani uchun" yillik urinishlarni jalb qilmang yoki buzilgan syujetlar va psevdofalsafa bilan qiynoqqa solingan o'yinlarni jalb qilmang - bu erda siz yaratuvchilar va o'yinchilar o'rtasida paydo bo'ladigan aloqani his qilishingiz mumkin. Har bir piksel, ovozli ijroning har bir notasi Don't Ochlik filmiga qo'yilgan iste'doddan dalolat beradi.

Brauzerga asoslangan o'yin sifatida boshlangan o'yin asta-sekin mashhurlikka erishdi va Steam Greenlight-ning yovvoyi o'yinlaridan o'tishga yordam bergan auditoriyaga ega bo'ldi. Ishlab chiquvchi taniqli bu daqiqa Eets va Mark of the Ninja kabi ajoyib o'yinlarni chiqargan Klei Entertainment platformasi. Har ikki haftada ijodkorlar loyihaga yangi tarkib qo‘shib, uni personajlar, vaziyatlar va ob’ektlar tasvirlangan qo‘lda chizilgan asl afishalar bilan kutgan. Keyingi yamoq faqat burchakda Och qolmang sizni kutmoqda.