Dragon age 2 o'tish uchun maslahatlar. Dragon Age - Origins - universal guruhni shakllantirish. Jangdagi harakatlar kombinatsiyasi

Kirkwallning ulug'vor kamarlari yorqin quyosh ostida porlaydi. Yuqori shaharning boy odamlari, baland erlar, kazematlar, tosh haykallar, ibodatxonalar, sehrgarlar, qul savdogarlari, hokimiyat, pul ...

Oldinda do‘stlar va dushmanlar, xazinalar va dahshatlar, fojialar va ulug‘vor ishlarga to‘la ulkan dunyo turibdi. Biz qahramonimizni buyuk hayotga munosib qilishga majburmiz, lekin bu nafaqat sarguzasht tuyg'usini, balki bilimni ham talab qiladi. Ha, o'zingiz bilganingizdek, bu bilim kuchdir!

Sizning rejangiz bormi, janob Xok?

Hawkni yaxshi tarbiyalash uchun biz nimani kutishimizni bilishimiz kerak. O'yin oxirida siz 21-25 darajaga erishishingiz mumkin, agar siz barcha asosiy va asosiy vazifalarni bajarsangiz yon kvestlar. Bu tarqatish uchun 20-24 mahorat ball va 60-72 statistik ball. Bundan tashqari, o'yin bizga rivojlanishimiz uchun "qo'shimcha pul ishlash" imkoniyatini beradi. IN original o'yin Qo'shimcha ko'nikmalarni ta'minlaydigan uchta kitob topildi. Ularni qanday olish mumkin?

    Biz birinchi bobda Xubertning Yuqori shahardagi do'konini ko'rib chiqamiz.

    Chuqur yo'llardan qaytgach, biz Dalish elf savdogariga tashrif buyuramiz.

    Biz ikkinchi bobda Soyadagi jindan bilim so'raymiz.

Endi xususiyatlarning o'sishi.

    Qishloq do'konidan kitob sotib olish Pastki shahar ikkinchi bobda (+2 stat ball).

    Biz ikkinchi bobda (+3) Soyadagi kitob va bochkalar bilan jumboqni hal qilamiz.

    Biz ikkinchi bobda joylashgan "yovuz kitoblar" ning birinchisini o'qiymiz (+2).

    Biz ikkinchi bobda Soyadagi jindan kuch so'raymiz (+6).

    Biz kitobni "Blades of Corval" da uchinchi bobda (+2) sotib olamiz.

Afsuski, iblis bir vaqtning o'zida ham bilim va kuchni so'rashga qodir emas, shuning uchun siz tanlashingiz kerak bo'ladi: 1 mahorat yoki 6 statistik ball. Uchinchi variant (sehrli) bizga himoya rune beradi.

Jami 22-27 talant va 69-87 stat ball. Xarakterimizni rivojlantirishni rejalashtirishda biz ushbu raqamlarga tayanamiz.

Bu qiziq: O'yin chiqqandan keyingi dastlabki kunlarda ishlab chiquvchilar "Qora do'kon" qo'shimchasini chiqardilar, unda siz bir nechta qiziqarli narsalarni sotib olishingiz mumkin. Ular orasida qo'shimcha mahorat ball va xarakteristikalar, shuningdek, yordam chaqiruvchi hushtak beradigan narsalar mavjud jangovar it mabari.

Barcha ko'nikmalar Ajdaho davri 2 aniq uch turga bo'linadi - faollashtirilgan, almashtirilgan va passiv. Faollashtirilganlar bir martalik effekt beradi, bu esa ma'lum miqdorda chidamlilik yoki mana sarflaydi. Qo'shilganlar doimiy ta'sir ko'rsatadi, ammo bizdan mana yoki chidamlilik zahiralarining bir qismini "zaxira qilish" ni talab qiladi. Passiv qobiliyatlar hech qanday xarajatlarni talab qilmaydi va ularning foydalari sotib olish vaqtida darhol boshlanadi.

O'yinga "sinflararo o'zaro ta'sir" tushunchasi kiritilgan. Bu shunday ishlaydi. Jangchilar mumkin hayratda qoldirmoq dushmanlar, qaroqchilar yo'nalishini yo'qotish, va sehrgarlar - qilish mo'rt. Qolgan ikkita sinf ushbu davlatlardan birida dushmanlarga qo'shimcha zarar etkazadigan qobiliyatlarga ega. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar bizni uchta mutaxassislikdan foydalanishga undamoqdalar - masalan, jangchi va uchta sehrgarni saqlash foydasiz bo'ladi.

To'liq ro'yxat ko'nikmalar, jadvalga qarang. Bu orada biz sinflar, ularning qobiliyatlari va mutaxassisliklari haqida gaplashamiz.

Sinflararo o'zaro ta'sir

Xiralashgan

Jangchi boshlanadi:

Dastasi

Takroriy miya chayqalishi

Ripper boshlanadi:

Achchiqlik

Qaroqchi davom etadi:

Shafqatsiz zarba

Duelist davom etadi:

Oilaviy janjal

Sehrgar davom etadi:

Paralyzing Dungeon

Zanjirli reaktsiya

Qudratli sehrgar davom etadi:

Yaratuvchining bolg'asi

Qon sehrgar davom etadi:

Shol qilish
qon ketishi


Orientatsiya

Qaroqchi boshlanadi:

Yo'nalishni chalg'ituvchi zarba

Tuman

Soya boshlanadi:

Tanqidiy disorientatsiya
tebranish zarbasi

Jangchi davom etadi:

Tarqalish

Ripper davom etadi:

ochko'zlik

Sehrgar davom etadi:

Golem musht

Ruhiy zarba

yuradigan bomba


Mo'rtlik

Sehrgar boshlanadi:

Qishki portlash

Chuqur muzlash

Quritish

Jangchi davom etadi:

Ezuvchi zarba

Claymore

Qaroqchi davom etadi:

Ezuvchi o'q

Pirsing strelkasi

Qotil davom etadi:

Vayronagarchilik

Jangchi

Qurol va qalqon. Jangchini rivojlantirishning ikkita asosiy variantidan biri. Himoya qobiliyatlari ustunlik qiladi. Yaxshi qobiliyat qalqon himoyasi, Tanqidiy xitlarga qarshi immunitet ham qiziq. Hujum qobiliyatini faqat yaxshilanishlar bilan birga olish mantiqan.

Ikki qo'lli qurol. Deyarli butun filial kuchli. Agar siz ikki qo'lli qurol bilan jangchini rivojlantirsangiz, bu erda mahorat ballarini saqlamasligingiz kerak. Men kombinatsiyani alohida ta'kidlashni istardim girdob(yaxshilash bilan tornado) va passiv Split.

Avangard. Har xil hujum qobiliyatlari. Ikki qo'lli qurolli jangchi uchun foydali. Biz albatta olamiz parchalanish Bilan loy ko'proq(sinflararo shovqin uchun zarur) va passiv yo'q qiluvchi(dushmanning zararga chidamliligini pasaytiradi).

Shafoatchi. Qalqonli jangchi uchun ko'proq mos keladi. Agar siz maksimal qiyinchilik darajasida o'ynamasangiz, bu erda mahorat unchalik ta'sirli emas. Va "kabusda" ular ham foydali bo'ladi elementar qalqon(albatta, takomillashtirish bilan), va qo'rg'on, Va mustahkamlik.

Warmonger. Hujum qilishni yaxshi ko'radigan jangchi uchun foydali bo'lgan ikkita faollashtirilgan qobiliyat (shuningdek, sinflararo o'zaro ta'sir uchun) va oddiy "tank" uchun ikkita mahorat. Bundan tashqari masxara- yuqori qiyinchilik darajasida qalqonga ega bo'lgan jangchi uchun juda muhim mahorat.

Jang ustasi. Guruhning chidamliligi va manasini tiklashga qaratilgan qiziqarli filial. Har qanday rivojlanish varianti bilan yaxshi ketadi. Jangda uyg'unlik- Guruh himoyachisi uchun zarur mahorat. Qo'llab-quvvatlash juda tez zaryadlanadi - uning yordami bilan siz chidamlilikni to'liq tiklashingiz mumkin. Rag'batlantirish butun guruh uchun chidamlilik va mana tezda tiklanadi.

Templar. Bir qarashda, bu eng kuchli mutaxassislik emas. Sehrli jangchilar sehrgarlar va Soya jonzotlariga qarshi +10% zarar oladilar. Shuningdek, arsenalda sehrni tarqatish va sukunat, bu nafaqat sehrdan foydalanishni taqiqlaydi, balki dushman qaroqchilarining ko'rinmas bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. Passiv qobiliyatlardan e'tiborga loyiqdir tugatish, 50% sehrli qarshilik beradi.

Berserk. Siz taxmin qilganingizdek, bu ko'nikmalar zararni oshirishga qaratilgan. G'azablangan jangchilar chidamlilikni tiklash uchun bonuslarga ega bo'lishadi, ammo bu ko'p yordam bermaydi, chunki dahshatli qobiliyatlar juda katta xarajatlarni talab qiladi. Ular yordam berishadi o'lim zarbasi(lekin 15-darajadan oldin uni ololmaysiz) va ko'nikmalar qo'llab-quvvatlash Va ikkinchi shamol Combat Master filialidan.

Ripper. Ushbu ixtisoslik jangchilari o'zlarini ham, dushmanlarini ham ayamaydilar. Birinchi qobiliyat qonli g'azab sog'lom turmush tarzini olib borish zararli ekanligiga ishora qiladi. Yaxshi va passiv ishtiyoq, lekin siz uni 13-darajadan oldin ololmaysiz. Achchiqlik Va ochko'zlik sinflararo kombinatsiyalarda ishtirok etish. Shuningdek, ixtisoslashuv uchun barcha hujumlarga 5% zarar qo'shiladi.

G'azablangan Ripper

Mutaxassisliklar: berserker 7-darajada, ripper 14-darajada.

Xususiyatlari: 41 gacha kuch, 31 gacha chidamlilik, iroda - qolganlari.

G'azablangan Ripper
Kuchli zarba Adrenalin
Gigantning chegarasi Cheksiz Berserker Rage
Kuch Ehtiyotsiz Squall
Boshqaruv Berserkerning yovvoyi g'azabi
O'roq Qonli jinnilik
Dissektsiya Deadly Strike
Buzg'unchi So'yishxona
Split Yutib yuboruvchi
Berserkerning g'azabi Qurbonlik g'azabi
Dam Og'riq aurasi
Claymore G'ayrat

Kirkwall atrofida uchib ketayotgan o'liklar oddiy ko'rinishdir.

Ha, bunday kelishgan odam bilan olovdan foydalanishdan foyda yo'q!

Bu muhim: bu erda va keyingi planshetlarda kursiv Ilgari olingan qobiliyatlarning yaxshilanishi ta'kidlanadi.

G'azablangan jangchi yaxshilik qilish, ya'ni minimal vaqt ichida maksimal zarar etkazish uchun yaratilgan. Barcha ko'nikmalar ushbu g'oyaga mos keladi. Rejim ahmoq U chidamlilikni juda tez ishlatadi, shuning uchun siz ko'nikmalarni egallash haqida o'ylashingiz kerak qo'llab-quvvatlaydi Va ikkinchi shamol. Ripperning asosiy afzalliklari quyidagilardan iborat: qonli g'azab Va ishtiyoq. Foydalanishni unutmang to'g'on qiyin jang o'rtasida. Agar juda zarurat bo'lmasa, davolanishdan o'tmang. Esingizda bo'lsin - sizning zararingiz qanchalik baland bo'lsa, sog'ligingiz shunchalik kam bo'ladi.

Ammo siz biroz boshqacha rivojlanishingiz mumkin. Masalan, ikkinchi ixtisoslikdan voz keching va malaka ballarini yaxshilashga investitsiya qiling ikki qo'lli qurol.

Inkvizitor

Mutaxassisliklar: Ripper 7-darajada, templar 14-darajada.

Xususiyatlari: kuch va chidamlilik 2:1.

Inkvizitor
Ezuvchi zarba O'roqchi
Gigantning chegarasi Qo'llab-quvvatlash
Boshqaruv Ikkinchi shamol
O'roq Killer Strike
Kuch So'yishxona
Dissektsiya Tozalash
Vorteks Sukunat
Qonli jinnilik Uzoq tozalash
Buzg'unchi Adolatli zarba
Claymore Tugatish
Split Tozalash to'lqini

Ikki qo'lli qurolli jangchining oddiy zarbalari ko'plab dushmanlarga zarar etkazadi.

Biz unga qaramaganimizda bosh qahramon nima haqida o'ylaydi?

Sehrgarlar va qaroqchilarga qarshi kurashish uchun "o'tkir" yaxshi jangchi. U boshqa jamoa a'zolari bilan yaxshi munosabatda bo'ladi, templarning tor ko'nikmalariga qo'shimcha ravishda, u bir qator zarbalarga ega. Kuchli zarba, o'roqchi, Split, loy ko'proq— bularning barchasini faqat o'z maqsadi uchun ishlatishga harakat qiling, ya'ni mo'rt nishonlarga qarshi yoki hayratda qoldirish uchun. Qo'llab-quvvatlash juda tez zaryadlanadi, jangda qisqa tanaffuslarda foydalaning. O'ylab ikkinchi shamol va iksirlar, sizda chidamlilik bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak.

Mutaxassisliklarni qanday tartibda olish muhim emas - filialdan ripper bizga faqat bitta mahorat kerak. Siz bo'lishingiz mumkin templar ettinchi darajada va undan oldin olish tozalash Va sukunat yoki bu imkoniyatni kechiktiring va rivojlaning Ikki qo'lli qurol Va avangard.

Himoyachi

Mutaxassisliklar: Templar 7-darajada.

Xususiyatlari: kuch va chidamlilik.

Himoyachi
Shield Bash Seriya
Qalqon himoyasi Tarqalish
Pichoqni tortib olish Qalqon devori
Bo'ron Elementlardan himoya qilish
Element qalqoni Birlik
Diffuziya Qo'rqmas uyg'unlik
Tosh devor Qahramonlik uyg'unligi
Qo'rg'on Qo'llab-quvvatlash
Rag'batlantirish Ikkinchi shamol
Jangda uyg'unlik Hushyorlik
Tozalash Xavfsizlik
Durang Oxirgi zarba

Biri mumkin bo'lgan variantlar"tank". Himoyachi qanotdan hujumlar va tanqidiy zarbalarga qarshi immunitetga ega. Rag'batlantirish tarqalishiga yordam beradi elementar qalqon partiya a'zolariga va mana yoki chidamlilik zaxiralarini tiklash. Tartibdan foydalaning jangda uyg'unlik bilan birgalikda tortishish halqasi sehrgar, va siz har qanday janglarda ishonchli tarzda qoplanadi.

Qaroqchi uchun himoyachi eng yaxshi do'st bo'ladi. Uning qalqoni dushmanlarni hayratda qoldiradi va diffuziya Va bo'ron orientatsiyalanmagan maqsadlarga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Keyin tartibsizlik yoki shiddatli tuman murojaat qilish yaxshiroqdir tarqalish, chunki u bir nechta nishonlarni uradi, lekin bir vaqtning o'zida seriya qattiqroq uradi.

Sehrgar

Elementlar. Afsuski, Dragon Age 2-da olov ko'nikmalari unchalik foydali emas. Qullar olovga zaif, ammo qunari, ko'cha to'dalari, mabari, ba'zi jinlar va barcha ajdaholar chidamli. Sovuq bilan vaziyat aksincha: mabari, qunari, templar, ko'cha to'dalari, ajdarlar, jinlar, golemlar zaif, qul savdogarlari, yollanma askarlar va shahar qo'riqchilari esa qarshilik ko'rsatadi. Bundan tashqari, qishki portlash Va chuqur muzlash dushmanni zaiflashtirishi mumkin. To'g'ri, holda elementlarni o'zlashtirish imkoniyat juda kichik. Agar sizning partiyangizda ikkita sehrgar bo'lsa, unda ulardan biriga ushbu filialni to'liq rivojlantirish tavsiya etiladi.

O'z-o'zidan. Bu erda, oldingi ipdan farqli o'laroq, biz er va chaqmoq bilan shug'ullanamiz. Zulmatdagi mavjudotlar, qunari, yollanma askarlar va ba'zi jinlar tabiiy qobiliyatlarga zaif; o'rgimchaklar, Dalish elflari, golemlar va o'liklar chidamli. Elektr bilan aksincha, faqat Qunari barqarorlikka ega. Golem Fist, Wither Va zanjir reaktsiyasi sinflararo kombinatsiyalarda ishtirok etish. Bo'ron- jamoa a'zolariga hatto "dahshatli tush" darajasida ham ta'sir qilmaydigan ikkita ommaviy qirg'in afsunlaridan biri. Umuman olganda, juda kuchli ip.

Entropiya. Zaifliklar va la'natlar maktabi. yaxshi qiynoq xonasi Va buzilishlarni olib tashlash: Birinchisi, firibgaringizga tanqidiy zarbalarni to'sqinliksiz bajarishga imkon beradi, ikkinchisi esa kuchli dushmanlardan himoya qiladi. Dahshat hayratda qoldiradi va yaxshi zarar etkazadi, uni muntazam ravishda ishlating. Entropik bulut yaxshi samara beradi, lekin filialning oxirgi mahorati uchun u ancha zaifdir.

Ruh. Turli xil afsunlar to'plami. Ruhiy zarba Bu arzon va tezda zaryadlanadi, undan sinflararo shovqin uchun foydalaning. Sehrni yo'q qilish ba'zi holatlarda yordam berishi mumkin. Lekin eng qiziqarli afsun yuradigan bomba. Ba'zi mahorat bilan u juda katta zarar etkazishi mumkin, ammo maksimal qiyinchilik darajasida u kam foyda keltiradi - o'z guruhingizni o'ldirish ehtimoli yuqori.

Sehrgarlik. Bu erda himoya sehrlari ustunlik qiladi. Sehrli qalqon Bu tavsifda ko'rsatilganidan kamroq ishlaydi. To'siq atigi olti soniya davom etadi va siz jangning to'lqinini o'zgartira olmaysiz. Eng foydali maktab emas, lekin siz undan foyda olishingiz mumkin. Effektlar elementar qurollar turli sehrgarlar stack dan, va nazariy guruh a'zolari elementar sehr bir necha turlari bilan urish mumkin. Dungeonni maydalash(yaxshilangan holda) - bitta nishonga zarar etkazadigan eng kuchli afsun, bundan tashqari, hayratda qolgan dushmanlar undan qo'shimcha zarar oladilar.

Yaratilish. Bu nom bufflar, sog'likni tiklash va runlarni birlashtiradi. Shol Rune Bu yaxshi ishlaydi, lekin juda qisqa vaqt ichida, hatto yaxshilanish bilan ham. Qahramonlik aurasi Va tezlashuv jamoangizning jangovar samaradorligini jiddiy ravishda oshirishi mumkin. Xo'sh, kamida bitta sehrgar bo'lishi kerak davolash.

Kuch sehrgar. Dragon Age-da bo'lmagan yangi sinf: Origins. Har qanday sehrgar uchun yaxshi tanlov. Yaratganning mushti tez zaryadlanadi va Military Daze bilan birlashadi. Passiv mustahkamlik sehrgarni afsunlarni buzish bilan bog'liq muammolardan himoya qiladi. Gravitatsion uzuk— filialdagi eng yaxshi qobiliyat, mukammal himoya afsuni; bilan birgalikda foydalaning tezlashuv.

Ruhiy tabib. Klassik birinchi yordam to'plami. Yuqori qiyinchilikda o'ynashda sizga shifokor kerak bo'ladi. Qo'shilayotgan personajlardan faqat Anders bu rolga da'vogarlik qilmoqda, shuning uchun muhokama qilinayotgan ixtisoslik o'yinchilar orasida mashhur bo'ladi. Birinchi yordam to'plami standart to'plamni o'z ichiga oladi: shifobaxsh aura, guruh shifo, jonlanish. Hayotiylik - barcha sehrgarlarni qiziqtirishi mumkin bo'lgan passiv mahorat.

Qon sehrgar."Taqiqlangan" sehrning umumiy tushunchasi birinchi qismdan beri o'zgarmadi. Hayotiy kuch- afsun qilish uchun mana emas, balki sog'liq uchun sarflanadigan rejim. Jabrlanuvchi Va qattiq tahqirlash davolash imkoniyatini beradi. Qon ketish - hayratda qolgan dushmanlarga katta zarar etkazadigan va guruh a'zolariga ta'sir qilmaydigan juda kuchli mahorat ("kabus" qiyinchilik darajasida juda qimmatli xususiyat). Bu, ehtimol, eng yaxshi "qonli" sehrdir.

Kuchli sehrgar

Mutaxassisliklar: 7-darajali kuch sehrgarlari.

Xususiyatlari: sehr va iroda kuchi 2:1 kabi.

Kuchli sehrgar
Muzli tutqich Elementlarni o'zlashtirish
Yong'in to'pi Yaratuvchining bolg'asi
sovuq konus Ruhiy zarba
Olovli bo'ron Ruhiy zarba (yangilash)
Qishki portlash yuradigan bomba
Elementar qurollar Korroziv yurish bombasi
Dungeonni maydalash Tubsizlikning tortilishi
Chuqur muzlash Abyss chekkasi
Yaratganning mushti Paralyzing Dungeon
Telekinetik portlash Yuqumli yurish bombasi
Gravitatsion uzuk Qat'iylik
Apokaliptik olov bo'roni

Sovuq konus yaqinlashib kelayotgan dushmanlarni mukammal tarzda tarqatadi.

O'yindagi ko'plab dushmanlar sovuqdan himoyasiz. Buni ishlat!

Jamoa uchun yong'in yordami. Sehrgar jangchi va qaroqchi bilan yaxshi munosabatda bo'ladi. Elementlarni o'zlashtirish bizga muz mahoratimiz bilan dushmanlarni mo'rt qilish uchun yaxshi imkoniyat beradi. Ruhiy zarba Yo'naltirilgan maqsadlarga qo'shimcha zarar etkazadi. Yurish bombasi haqida bir necha so'z: "kabus" darajasida siz ta'sirni yuqumli qiladigan yaxshilanishdan voz kechishingiz kerak. Va agar siz ittifoqchilaringizdan biriga yuqori qarshilik ko'rsata olmasangiz, bu sehrdan umuman foydalanmasligingiz kerak bo'lishi mumkin. Buni qanday qilishim mumkin? Templar bilan tugatish va tegishli jihozlar. Yoki yaxshilangan boshqa qiruvchi elementar qalqon. Oxirgi holatda rag'batlantirish barqarorlik effektini boshqa otryad a'zolariga tarqatadi.

Nima uchun kuch sehrgarlari tanlangan? U jang maydonini mukammal boshqaradi. Gravitatsion uzuk yaqin jangda butun guruhni himoya qilishga qodir va ta'sir tugagandan so'ng biz darhol murojaat qilamiz telekinetik portlash. Tubsizlikning tortilishi strelkalar bilan kurashishga yordam beradi va siz xavfsiz foydalanishingiz mumkin olov bo'roni. Qat'iylik foydalanishda yordam beradi sovuq konus.

Qon sehrgar

Mutaxassisliklar: kuch sehrgari 7-darajada, qon sehrgarlari 14-darajada.

Xususiyatlari: sehr va iroda kuchi (buyumlar uchun), qolgani - chidamlilik.

Qon sehrgar
Chaqmoq chaqmoq Qiynoq qamchilash
Tosh zirh Tosh musht
Davolash Toshga aylantiring
Dahshat Quritish
Zanjirli reaktsiya Umidsizlik
Yaratganning mushti Hayotiy kuch
Qat'iylik Jabrlanuvchi
Tubsizlikning tortilishi Dahshatli qurbon
Gravitatsion uzuk Qon ketishi
To'siq Paralize qon ketishi

Agar dushmanlar juda yaqinlashsa, siz qochib ketmasligingiz kerak. Jamoangizni yig'ing va tortishish halqasidan foydalaning.

Sehrgar arvohlarga katta ta'sir ko'rsatadigan olov bo'ronini chaqiradi. Ha, va bu juda ta'sirli ko'rinadi!

Qon sehrgarlari o'zlarining sog'lig'i uchun afsun qilishning noyob qobiliyatiga ega. Barcha sehr biz uchun 50% arzonlashadi, ammo bu chegara emas! Yaxshilash muhimlik, biz nisbatni 1 dan 3 gacha keltiramiz. Bundan tashqari, siz yanada katta ta'sir ko'rsatadigan narsalarni topishingiz mumkin. Asl o'yinda siz hayotning 1 nuqtasi uchun nisbatni 7 managacha oshirishingiz mumkin - bu deyarli cheksiz energiya ta'minotini anglatadi. Bu, ehtimol, taqiqlangan jodugarlikning asosiy afzalligi.

Mana zaxirangizning 50 foizini chiqarish yoqimli bonus bo'ladi (qolgan yarmi qon sehriga sarflanadi). Bu energiya faollashtirilgan qobiliyatlarga sarflanishi mumkin - sehrli qalqon, tosh zirh, elementar qurollar va h.k. Chegirma qilmaslik kerak va qon ketishi- juda kuchli sehr. Salbiy tomoni - davolanishning mumkin emasligi. Qon sehrgarlarining maxsus zaifligi tufayli, bu kabi mudofaa qobiliyatlarini ko'rib chiqishga arziydi to'siq.

Taqdim etilgan rivojlanish variantini "toza" deb tasniflash mumkin emas. Qon sehridan foydalanishga garov asosan o'yinning ikkinchi yarmida, qahramonimizning qobiliyatlari zaxirasi "cheksiz" ma'naga to'g'ri keladigan paytda amalga oshiriladi.

Ruhoniy

Mutaxassisliklar: 7-darajali ruhiy tabib.

Xususiyatlari: sehr va iroda kuchi.

Ruhoniy
Davolash Guruhlarni davolash
Qahramonlik aurasi Qahramonlik aura (yangilash)
Ruhiy zarba Uyg'onish davri
Katta davolash Katta tezlashtirish
Elementar qurollar Birlik
Sehrni yo'q qilish Ikkinchi imkoniyat
Konvertatsiya Hayotiylik
Tezlashtirish Yangilash
Shifo beruvchi aura Rad etish

To'liq vaqtli shifokorning klassik versiyasi. Har qanday o'yinda foydali, yuqori qiyinchilik darajasida talab qilinadi. Ruhoniy shifo beradi, mustahkamlaydi, tezlashtiradi va hatto dushman sehrini yo'q qiladi. To'g'ri, saqlash uchun qahramonlik aurasi, elementar qurollar Va shifobaxsh aura Shu bilan birga, sizning mana zaxirangizning 60% talab qilinadi. Shuning uchun davolovchining qobiliyati faqat foydalanish uchun faollashtirilishi kerak guruhli davolanish yoki jonlanish, rejimning passiv ta'siri jangda unchalik muhim emas.

Bunday rivojlanish bilan sizda bir nechta mahorat nuqtalari qoladi va ular sizning ixtiyoringiz bilan ishlatilishi mumkin. Men sinflararo o'zaro ta'sirni o'z ichiga olgan afsunlarni olishga harakat qilardim.

Qaroqchi

Har bir qo'lda qurol. Egizak pichoqlar qaroqchining rivojlanish variantlaridan biridir. Portlovchi zarba o'z vaqtida ishlatilsa, katta zarar etkazishi mumkin. Orqa zarba nafaqat qattiq zarba beradi, balki bir zumda harakat qilish imkonini beradi. Ikki tishli tishlar- bu sohadagi uchinchi va eng yaxshi hujum mahorati. Salbiy tomoni shundaki, biron bir qaroqchining xanjar bilan ishlash qobiliyati yo'nalishni yo'qotish effektini ta'minlamaydi.

Kamondan otish. Xanjarlarga muqobil kamondir. Portlovchi strelka Va pinning zarbasi sinflararo muloqotda foydali . O'qlar yomg'iri ozgina zarar keltiradi, o'yin boshida yaxshi yoki uning sekinlashishi tufayli yaxshilanishi mumkin. Kamonchining nayzasi- Juda kuchli mahorat. Standart kombinatsiya: sehrgar raqiblarini o'ziga to'playdi, sovuq konusni ishlatadi va otishma qanotdan yuguradi va baxtsizlarni bitta o'q bilan o'ldiradi.

Harom. Ushbu filialning ko'nikmalari o'rtacha darajada foydali, ammo "majburiy dastur" dan hech narsa yo'q. Zaiflik Kritik zarbada potentsial zararni oshiradi. Qo'zg'atuvchi Agar uni nima uchun ishlatish haqida oldindan o'ylab ko'rsangiz yaxshi bo'ladi. Agar siz uni jangda ishlatmoqchi bo'lsangiz, uni oxirigacha rivojlantiring qattiq zanjir.

Sabotaj. Qaroqchi dushmanni chalg'itishi mumkin bo'lgan uchta usuldan ikkitasi: tartibsizlik Va shiddatli tuman- sabotaj qobiliyatlari qatoriga kiradi. Bu allaqachon ushbu mavzuni e'tiborsiz qoldirmaslik uchun jiddiy sababdir. Boshqa qobiliyatlarga quyidagilar kiradi: jirkanch - Bu bir nechta dushmanlarga zarar etkazish uchun kamdan-kam imkoniyat va o'yinning boshida va o'rtalarida foydalidir.

Mutaxassis. Ko'nikmalarning noyob bo'limi, deyarli butunlay almashtiriladigan qobiliyatlardan iborat. Bir qarashda, rejim aniqlik- eng yaxshi variant, lekin o'yinning o'rtalarida tezlik foydaliroq bo'lishi mumkin. Ayniqsa, siz tanqidiy zarbalarni jazosiz bajarish qobiliyatiga ega bo'lsangiz (masalan, shafqatsiz zarbalar qotillar). Bunday vaziyatda +15% hujum tezligi va iqtidorning tez tiklanishi kuchli dalil bo'ladi.

Ayyorlik. Oddiy o'g'rilarning mahorati, kuchli novdasi. Yashirinlik tanqidiy zarbalarni engish uchun ishlatiladi va qiyin vaziyatlarda omon qolishga yordam beradi. BILAN qoldiq parda Siz ketma-ket ikkita tanqidiy zarbani bajarishingiz mumkin. Qolgan ko'nikmalar firibgarga hujum qilayotgan dushmanlardan uzoqlashishga va asosiy ishni bajarishga - zarar etkazishga imkon beradi.

Soya.Soya pardasi bilan birgalikda qoldiq parda ko'rinmaslikdan muntazam ravishda ikkita tanqidiy zarbani bajarishga imkon beradi. Aniq zarba Va yirtqich zararni keskin oshiradi va muhim chalg'ituvchi zarba sinflararo o'zaro ta'sirda ishlaydi. Umuman olganda, kamonchilar uchun ham, jangchilar uchun ham foydali bo'lgan juda kuchli filial. Qotil bilan yaxshi birlashadi.

Duelchi. Asosiy xususiyat - bu qobiliyat qon adovat. Tez harakat va kuchli zarba har qanday qaroqchiga kerak. Biroq, buni bilishingiz kerak oilaviy janjal har doim ham asl nusxadan yaxshiroq emas. Bilan kombinatsiyalangan holda o'lim uchun belgilangan takomillashtirilgan versiyasi qo'llaniladi Ozroq zarar. Gap shundaki, qotilning mahorati qo'shimcha zarar keltiradi va duelchining zarbasi barcha qarshilik yoki zaiflik modifikatorlarini e'tiborsiz qoldiradi. Agar sizda jangchi bo'lsa va hayratda qolgan dushmanlarni mag'lub etmoqchi bo'lsangiz, bu boshqa masala ...

Qotil. Eng kuchli variant. Istisnosiz barcha qobiliyatlar e'tiborga loyiqdir. O'lim belgisi, maqsadli zarbalar, bilvosita zarar qaroqchini haqiqiy qotillik mashinasiga aylantiring va suiqasd urinishi- o'yindagi eng kuchli zarba!

Snayper

Mutaxassisliklar: 7-darajada qotil, 14-darajada duelchi.

Xususiyatlari: epchillik va ayyorlik.

Snayper
Qochish E'tiborsiz yugurish
Yashirinlik Maskalash
Tezlik Bilvosita zarar
Taktik chekinish O'chmas belgi
O'lim belgisi Doom belgisi
Qonga bo'lgan ishtiyoq Ortiqcha
Maqsadli zarbalar Vayronagarchilik
Suiqasd Shafqatsiz zarbalar
Duelga chaqirish Qiziqarli tezlik
Parry Chaqmoq tezligi
Qon janjali

Xok Sparta haqida nimadir deb baqirmoqchi edi, lekin keyin bu Kirkwall ekanligini esladi.

Qaroqchilar yordamga kelishadi! Xok va Varrik tanqidiy ish tashlash stavkalarida raqobatlashadi.

E'tibor bering, snayperni ishlab chiqishda filialdan biron bir mahorat olinmagan kamondan otish. Bu kamonchining qobiliyatlari foydasiz degani emas, shunchaki Dragon Age 2-dagi rivojlanish tizimi juda moslashuvchan va bu holda biz yashirin qobiliyat va rejimga tayanamiz. tezlik. Qotildan bizga deyarli barcha ko'nikmalar kerak va faqat duelistdan qon adovat, qaysi Kerakmas yaxshilash. Asosiy ajoyib kombinatsiya quyidagi ketma-ketlik bo'ladi: shafqatsiz zarbalar, o'lim belgisi, suiqasd urinishi, qon adovat, yashirinlik. Shunday qilib, biz bitta nishonga katta zarar etkazishimiz va qiyin bo'lib qolishimiz mumkin.

Agar siz o'q otuvchingizni ishonchli himoya qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz va u ehtiyot choralariga muhtoj emas deb hisoblasangiz, biz sizning xizmatingizdamiz va portlovchi o'q, Va pinning zarbasi, Va kamonchi nayza. Kamonchining sinflararo munosabati qaroqchining xanjar bilan aloqasiga qaraganda yaxshiroq rivojlangan.

Eng kuchli zarba

Dragon Age 2 muxlislari o'rtasida qiziqarli raqobat paydo bo'ldi. O'yinchilar bitta nishonga eng ko'p zarar etkazishga qodir bo'lgan kimni qiziqtirmoqda? Maksimal qiymatlar doimiy ravishda yangilanadi, ammo yozish paytida palma kamonli qaroqchiga tegishli. O'yin oxirida u bir zarbada 217 ming balldan sal ko'proq zarar etkazishga muvaffaq bo'ldi. Baxtsiz qurbon Archmage Orsino edi.

Archmage Orsino uning xatti-harakati haqida yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak edi, lekin uni nima kutayotganini bilmas edi!

Bu qanday mumkin, deb so'rayapsizmi? Fenris o'z rejimini faollashtirdi mushak kuchi va u foydalangan rag'batlantirish, shu bilan guruhingizga +25% beradi jiddiy zarar. Shuningdek, ishtirok etdi yangi xarakter yuklab olinadigan plagindan - kamonchi Sebastyan. Surgundagi shahzodada shunday qobiliyat bor qattiq zanjir va taxminan 45% zararga zaiflik beradigan tugatish zarbasi. Bundan tashqari, partiya sehrgar jabrlanuvchiga murojaat qildi qamchilash va qishki portlash yordamida nishonni amalga oshirdi mo'rt.

Hawkning o'zi iloji boricha rivojlandi ayyorlik, iksirni ichdi +10% zarar, Orsinoda ishlatilgan o'lim belgisi(yaxshilanishlar bilan) va eng kuchli zarbani berdi - suiqasd urinishi(shuningdek, to'liq ishlab chiqilgan). Lekin eng muhimi: Bosh qahramon yong'inga zarar yetkazadigan kamon bilan jihozlangan. O'yinda etkazilgan zararni oshiradigan narsalar etarli, ammo agar jismoniy zarar 3-6% ga oshsa, xuddi shu darajadagi narsalar bilan yong'in zararini 12-15% ga oshirish mumkin. Ya'ni, elementar qurollar jismoniy qurollarga qaraganda kuchliroqdir. Umuman... o‘sha paytda Orsinoning o‘rnida bo‘lishni istamas edingiz!

Shadow Assassin

Mutaxassisliklar: 7-darajada qotil, 14-darajada soya.

Xususiyatlari: epchillik va ayyorlik.

Shadow Assassin
Orqa zarba Vayronagarchilik
Qattiq zanjir Qayta qo'lga olish
Portlovchi zarba Bilvosita zarar
Qochish Doom belgisi
Xameleonning nafasi Shafqatsiz zarbalar
Ayyorlik To'g'ri in'ektsiya
Mushtlash Ortiqcha
Ikki tishli tishlar Tanqidiy
chalg'ituvchi zarba
O'lim belgisi Yirtqich
Qonga bo'lgan ishtiyoq Ko'zga ko'rinmaslik
Maqsadli zarbalar O'lja
Suiqasd Soya pardasi

Izabella pichoqlarini nafaqat yaqindan, balki uzoqdan ham uradi. Haqiqiy qaroqchi!

Sehrgarning ustidagi bu belgi degan ma'noni anglatadi
u mo'rt ekanligini. O'ylab ko'ring,
maslahat aniq.

Xanjarli snayper - bu aniq va juda og'riqli zarbalar. Har bir xanjar alohida-alohida kamonga qaraganda kamroq zarar keltiradi; ikkita xanjar birlashtirilgan hujum ko'proq zarar keltiradi. To'liq rivojlangan ko'nikmalar qotillar- shunchaki rad etadigan hech narsa yo'q.

Bundan tashqari, kamonchi bilan bir xil hujum ketma-ketligidan foydalaning qon adovat. Bizda duel qilish qobiliyati bo'lmaydi, lekin bizda bo'ladi soyalar boshqa afzalliklari ham bor. Biz dushmanlarni yashirincha hujumlar bilan yo'ldan ozdiramiz, qanotlardan hujum qilib, tanqidiy zarbalarni qo'lga kiritamiz, zarar uchun bonus olamiz va chalg'itish kerak bo'lganda dubl yaratamiz. Eng yaxshi variant xanjar bilan qaroqchi.

Raider

Mutaxassisliklar: duelist 7-darajada, soya 14-darajada.

Xususiyatlari: epchillik va ayyorlik.

Raider
Orqa zarba Garmoniya
Qattiq zanjir Albatta zarbalar
Orqama orqa Qiyin manevrlar
Portlovchi zarba To'g'ri in'ektsiya
Tezlik Oilaviy janjal
Aniqlik Tugatish uchun
Ikki tishli tishlar Ko'rinmas do'st
Shafqatsiz zarba Qayta qo'lga olish
Duelga chaqirish Ajoyib kuch
Zaiflik Qon ketish kuchi
Parry Qarshi hujum
Qon janjali Ovozsiz himoya
Kuch

Suratga olish imkoniyatini boy bermang -
Rafe o'yindagi ikki tinchliksevar golemlardan biri bilan esdalik sifatida.

Eng yaxshi do'st jangchi. Foydalanishda oldingi chiziqlarda jang qiling qattiq zanjir Va portlovchi zarba. Shafqatsiz zarba Va oilaviy janjal hayratda qolgan nishonlarga qo'shimcha zarar yetkazadi va jamoa jangchisi, o'z navbatida, firibgarga qo'shimcha zarar etkazishga yordam beradi. zaif nuqta . Orqama orqa sizni tezda sherigingizga ko'chiradi, shundan so'ng siz orqadan zarba berishingiz mumkin. Duelistning ixtisosligi unga himoyani kuchaytirishga imkon beradi, bu sog'lig'i yomon bo'lgan qahramon uchun foydalidir.



Biz Hawkning rivojlanishi uchun turli xil variantlarni qisqacha ko'rib chiqdik. O'yin endi gnom yoki elf sifatida o'ynay olmasligingizga qaramay, personajlarni yaratish uchun keng imkoniyatlarni taqdim etadi. Sizning chempioningiz qanchalik samarali bo'lishi faqat sizning tasavvuringizga bog'liq!

Shunday qilib, endi biz siz uchun juda foydali yoki katta qiziqish uyg'otadigan narsani ko'rib chiqamiz. Oxir oqibat, sevimli o'yiningizni o'ynash va yakunlashda samaraliroq bo'lishingizga olib keladigan bir nechta fikrlar. Yoki bilan kuling pasxa tuxumlari ishlab chiquvchilar tomonidan belgilanadi

Sizningcha, Dragon Age 2da qancha narsa tugatgansiz? Siz dunyoning har bir burchagini kashf qildingiz deb o'ylaysizmi? Har bir joyni ko'rib chiqdingizmi? Keyin, agar siz o'zingizga shunchalik ishonsangiz, Dragon Age 2 sirlari sizga foyda keltirmaydi. Ammo agar biror narsa o'tkazib yuborilgan degan fikrni tan olsangiz, keling, o'yinni biroz chuqurroq o'rganaylik. Ehtimol, siz o'zingiz uchun yangi narsalarni topasiz. Ushbu maqola yangi boshlanuvchilar uchun ham foydali bo'ladi, chunki Dragon o'yini 2 yoshdagi maslahatlar juda foydali bo'lishi mumkin. Keling, ba'zi maslahatlardan boshlaylik.

Shunday qilib, keling, birinchi navbatda xarakter yaratishga to'xtalib o'tamiz. Birinchidan, darhol o'yinni kim bilan boshlashni xohlayotganingizni va kimsiz qila olishingizni o'ylab ko'ring. Noaniq Ajdaho maslahati 2 yosh, to'g'rimi? Keyin batafsilroq ko'rib chiqaylik. Sinfni tanlaganingizda, sizning jangchi akangiz va sehrgar singlingiz borligini yodda tuting. Sehrgar yoki sehrgar bo'lmaganni tanlaganingizga qarab, qarindoshlaringizdan biri vafot etadi. Masalan, agar siz qaroqchini qabul qilsangiz, ukangiz vafot etadi va siz singlingiz bilan qolasiz. To'g'ri, u juda o'rtacha sehrgar. Shuning uchun, men sizga aniq nimani xohlayotganingiz haqida o'ylashingizni maslahat beraman. Va siz birinchi bobdan keyin qarindoshingizni yo'qotasiz. Shuning uchun siz o'z kuchingizni va ruhingizni bunga sarflamasligingiz kerak. Notanishlarga ishonish yaxshiroqdir.

Va hokazo. Tanlov amalga oshdi, siz davom etasiz. Siz o'zingizni Kirkwallda topasiz ... Va u erda, Varrik uchun pul yig'ishni boshlaganingizda, ular sizga rad etishning iloji bo'lmagan taklifni berishadi. Lekin baribir harakat qilib ko'ring. Bu, ehtimol, Dragon Age 2 uchun berilishi mumkin bo'lgan eng oqilona maslahatdir.

Davom etaylik... Endi partiya tarkibi haqida gapiraylik. Bir guruhda atigi to'rt kishi bo'lishi mumkinligini hisobga olib, barcha taktikamizni shunga asoslaymiz. Avval bizga tank kerak. Bu eng ko'p zarar ko'radigan va undan qochishning eng yaxshi xarakteri. Dragon Age 2 o'yinida eng yaxshi tank Aveline. Agar akangiz tirik bo'lsa, bundan ham battar. Agar siz Fenris haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, bu erda ham qoplama bo'ladi. Agar siz jangchi sifatida o'ynamasangiz, tank roliga odatda bitta nomzod bor. Bizga ham albatta shifokor kerak. Garchi Yashirin ajdaho 2 yosh - yakkaxon o'ynash juda mumkin, ammo bu faqat eng oson darajaga tegishli. Boshqa hollarda, sizning vaqtingiz etarli emasligi va siz o'ldirilganligingiz ma'lum bo'ladi. Shuning uchun biz hali ham shifokorga muhtojmiz. Va bu erda bizda faqat bitta nomzod bor - Anders. U tezda sehr qo'yishi va yaxshi shifo berishi mumkin. Va zarar keltiradigan ikkita belgi ... Bu erda tanlov juda ko'p, shuning uchun bu sizga bog'liq. Garchi, men sizga bir sirni aytsam ham, har qanday guruh tarkibi bilan o'yinni eng oson qiyinchilik darajasida yakunlashingiz mumkin.

Keling, sehr va qobiliyatlarni ko'rib chiqaylik. Imlo tizimi birinchi qismga nisbatan jiddiy ravishda qayta ishlab chiqilgan. Shuning uchun, siz individual harakat qiladigan belgilar to'plamiga emas, balki guruhga aylanishingiz kerakligini yodda tuting. Bu shuningdek, Dragon Age 2 uchun juda muhim maslahat. Yangi jangovar tizimga ko'ra, ko'plab mahoratlar birgalikda yaxshiroq ishlaydi. Misol uchun, jangchi sehrgar tomonidan sehrlangan zaif dushmanlarga ko'proq zarar etkazadi. Yoki agar jangchi raqiblarini muvofiqlashtirmasa, sehrgarlar ularni o'ldirishda ancha yaxshi. Aslida, barcha sinflarning iste'dodlar daraxtidagi ba'zi ko'nikmalar bunga qaratilgan.

Dragon Age 2 o'tishida sirlar allaqachon oldingi maqolalarda muhokama qilingan. Keling, ishlab chiquvchilar do'konida qanday qiziqarli Dragon Age 2 Pasxa tuxumlari borligini ko'rib chiqaylik. Birinchidan, televizor ko'rayotganda sizga eng yoqmagan narsangizni eslang. Menimcha, bu reklama. Shuning uchun, ishlab chiquvchilar biroz spam yuborishga qaror qilishganiga va bir vaqtning o'zida o'yin ichidagi elektron pochta orqali sizga potentsialni oshirish vositasi haqida reklama yuborishlariga hayron bo'lmaslik kerak. Qiziqarli sir Dragon Age 2 bizni olib keladi. Shaxsan bu xat meni juda hayratda qoldirdi.

Yana bir qiziqarli lahza, kimdir "Haqiqat u erda" deb gapirganida. Shunda esladim maxfiy materiallar va ishlab chiquvchilar ham odamlar deb o'ylardi. Va umuman so'kinish haqida gapirishning hojati yo'q! Bu asar ichidagi asar. Va aynan ularda ishlab chiquvchilar o'yinga tayyorgarlik masalasiga qanchalik yaxshi yondashganini ko'rish mumkin. Aytgancha, bizning uyimizdagi fondda qiziqarli kitoblar ham bor. Agar siz Dragon Age 2 sirini ko'rsangiz, "Fallus shaklidagi kartoshkadan foydalanishning yuzta usuli" nomli kitobni ko'rasiz. Bilan aloqa haqida oldingi qismlar eslatib o'tishga ham arzimaydi.

Va juda qiziq bir narsani ta'kidlash kerak. Frodoni porlayotgan qilichi bilan eslaysizmi? Shunday qilib, bir nuqtada, Varrik yana sizning sarguzashtlaringizni ixtiro qila boshlaganida, ofitsiant shunday deydi: "Varrik, men qaerdadir eshitganman, yo'llarga sayohatingiz paytida siz juda g'alati shimlar olgansiz. Ular bor bo'lganda porlaydilar. yaqin atrofdagi yirtqich hayvonlar "...Xo'sh, nima deyman? Dragon Age 2 juda ko'p sirlarni o'z ichiga oladi. Menimcha, hech kim ularning barchasini topa olmadi va hech kim topa olmaydi. Shuning uchun faqat ehtiyot bo'ling va tafsilotlarga e'tibor bering.

Dragon Age 2 o'yin uchun navigatsiya

Ko'rsatmalar Cheat kodlari Taktikalar va maslahatlar

"Agar men yetib olsam, seni o'ldiraman!"

Shahar ma'muriyatining yorug' zalida ustunlar orasidan qo'rqinchli shoxli gumanoid yuguradi, burilishlarda puflab, sirpanadi. U ulkan qilichni chayqab, iloji boricha uchidan uzoqroqqa borishga urinib, to'qib yurgan kamonchi kamonchiga yetib boradi.

"Xo'sh, bu qayerda yaxshi? – qochayotgan kamonchi ma’yus o‘ylaydi. "Men, mashhur Garrett Xok, besh daqiqada butun shaharning qahramoniman" va men qandaydir ahmoq Qunaridan qochib ketyapman. Nega men jangchi bo'lmadim? ”

"Garret duelga rozi bo'lmasligi kerak edi", - deb o'z-o'zidan yig'ladi uzoqda turgan jamoa. "Endi u xotirjamlik bilan bizning qopqog'imiz ostida turib, shoxli jonzotni kamon bilan urar edi."

“Agar yetib olsam, o‘ldiraman”, deb o‘ylaydi Qunari, tire tashladi va yana olovli o‘q bilan yuziga uriladi. "Agar men yetib olmasam, hech bo'lmaganda isinaman."


O'tgan yilning boshida ajoyib voqea yuz berdi: LKI jurnali mavjud bo'lgan etti yil ichida birinchi marta o'yin mumkin bo'lgan eng yuqori reytingni oldi. Bu o'yin edi Ajdaho davri: kelib chiqishi. U haqli ravishda jurnalning 100% reytingiga sazovor bo'ldi, deyarli benuqson edi rolli o'yin va janrda haqiqiy yutuq. Rol o'ynash seriyasining ikkinchi qismini yaratish, BioWare tavakkal qilishga qaror qildi. Ishlab chiquvchilar rol o'ynashni juda o'zgartirdilar va jangovar tizim, interfeys, dialoglar va syujet qonunlari.

G'alati yosh gnom hali ham dahshatli. Yaxshi yigit, ha, bu juda og'riqli.

Va bu erda kameo - tanish elf. Yillar davomida uning odatlari umuman o'zgarmadi.

O'yinning asosi o'zgarishsiz qoladi: qahramon turli joylarga tashrif buyuradi, jamoani yollaydi, odamlar bilan gaplashadi va jang qiladi ... yomon odamlar. Ammo kichik yo'llar bilan ko'p narsa o'zgardi. Biz bilgan ismlar faqat vaqti-vaqti bilan, bo'sh suhbatlarda eshitiladi (faqat bir necha marta biz biladigan belgilar kamdan-kam hollarda paydo bo'ladi). Aksiya Fereldenda emas, balki butunlay boshqa mamlakatda bo'lib o'tadi. Syujet yovuz arxidemonlarning ishtirokisiz rivojlanadi. Va eng dahshatlisi shundaki, bu safar hech kim dunyoni va harakat sahnasini - bitta shaharni qutqarmaydi.

G'alati? G'alati. Keling, BioWare jasoratli tajribalar natijasida nimaga erishganini ko'rib chiqaylik Ajdaho davri 2.

Nega dono gnom qamalgan?

Hammasi Templar qamoqxonasida boshlanadi, u erda yangi mahbus keltiriladi. Biroq, janr qonunlaridan farqli o'laroq, u bosh qahramon emas, balki shubhali ko'rinishga ega gnom bo'lib chiqadi. So'roq paytida gnome tashqi ko'rinishi uchun parchalanib, hikoya qilishni boshlaydi. Bu erda gap faqat bitta irqdan bo'lishi mumkin bo'lgan qahramon haqida - inson (afsuski, biz endi qahramonning kelib chiqishi va uning irqini tanlay olmaymiz).

Shubhali ko'rinish hali ham bu mitti fiziognomiyaga nisbatan yumshoq epitetdir.

“Sen tanlangansan. "Men bu erga sayr qilish uchun chiqdim."

Syujet syujeti g‘alati g‘ijimlangan. Qonunlarga ko'ra, u yovuz kuchlar kelishidan oldin qahramonning hayotini ko'rsatishi kerak. Ammo bu erda yondashuv boshqacha: qahramonning ismi, jinsi, sinfi va tashqi ko'rinishini tanlashimiz bilanoq, biz qahramonning oilasi bilan tog'lar va vodiylar orqali Zulmat jonzotlaridan qochib ketayotganini ko'ramiz. U qanday qilib shunday yashashga kelganini taxmin qilish mumkin, lekin vaqt yo'q va faqat dialoglardan biz uning yonidagi ayol uning onasi, boshqa ayol (yoki erkak) uning singlisi (yoki ukasi) ekanligini bilib olamiz. ).

Post-Ostagariyalik Fereldendan sakrab o'tish bizning qahramonimizni Tanlangan deb ataydigan rang-barang sehrgar bilan uchrashuv bilan yakunlanadi. Ishlarning mantig'iga ko'ra, sehrgar va hatto bunday dadil so'zlar bilan ham, umuman epizodik "grand pianino" emas, balki muhim qahramon bo'lishi kerak. Va Fereldendan qochgan xoklar to'lqinlar ostida yuvilgan ma'yus Kirkwall shahri dunyoni qutqarish yo'lida kichik tranzit nuqtasi bo'lishi kerak.

Ammo bu shahar va uning atrofida qahramon Garret Xok keyingi o'n yilni o'tkazadi. U endi do'zaxiy yovuzlikka duch kelmaydi. Bu safar dunyoni qutqarishning hojati yo'q. Hozir Hawkdan talab qilinadigan narsa sehrgarlar, templar, hokimiyat, qochqinlar, elflar, gnomlar, qul savdogarlari, banditlar, kontrabandachilar, jinlar, jangovar shoxli gumanoidlar o'rtasidagi murakkab munosabatlarni tushunishdir ... va, albatta, bu yaxshi bo'lar edi. o'rtoqlar muammolarni ham ko'rib chiqaylik.

Salom Andraste

Bunday hollarda asosiy narsa himoyachiga yirtqich hayvonni mahkam ushlab turish va uni sehrgarlar oldiga qo'ymaslikdir.

Albatta, siyosiy inqirozlarni hal qilish uchun siz ko'p muloqot qilishingiz kerak. Va bu erda, suhbatlashishni xohlaydiganlarni yana bir noxush syurpriz kutmoqda: Dragon Age: Origins-da hammaga juda yoqqan ajoyib dialog tizimi endi yo'q. Batafsil javoblar ro'yxati o'rniga - uslubda tanlov Mass effekti : xulosa va umumiy kayfiyatni bildiruvchi belgi. So'zlarni tanlashning hojati yo'q - siz hali ham qahramon "hazil", "qat'iy", "hal qiluvchi", "tajovuzkor" yoki "tinchliksevar" javoblarni qanday aniq shakllantirishini taxmin qila olmaysiz. Origins sharhida tasvirlangan kalamushlarni yo'q qilish va mehmonlarga tushuntirish bilan bog'liq noqulay vaziyat endi printsipial jihatdan mumkin emas. Barcha syujet va dialog vilkalari osongina bashorat qilinadi, shuning uchun noto'g'ri javob uchun tahdid qiladigan yagona muammo - bu hamrohimizning noroziligi.

Mass Effect dialog tizimi Dragon Age 2 uchun shubhali tanlovdir. Yaxshiyamki, bu o'yinning sezilarli kamchiliklarining oxirgisi. Ha, va bu faqat asl fonda kamchilik deb hisoblanadi va sheriklar bilan suhbatda siz buni tezda unutasiz. Qahramonning o'sha hamrohlari mahorat bilan yaratilgan eng yaxshi an'analar BioWare. Arbaletli do'stona gnom (kirish qismidagi xuddi shunday), g'azablanmaslik yaxshiroq bo'lgan vasvasaga uchragan sehrgar, dengizlarning beadab zabt etuvchisi, vijdonli jangchi, abadiy sharmanda bo'lgan elf sehrgar...

Ilgari, o'rgimchaklar ba'zan o'girildi
go'zal ayollar bilan uchrashdi. Endi ular shunchaki o'rgimchaklar.

Avvaliga, aftidan, elf qandaydir tarzda Talini eslatadi va Jekni "dengiz bo'risi" da ko'rish mumkin. Ammo jamoa bilan yaqinroq tanishganingizdan so'ng dejavyu tuyg'usi tarqab ketadi. Hamrohlar ko'plab kutilmagan hodisalarni taqdim etadilar. IN asosiy fikrlar syujet, ular bosh qahramonga bo'lgan munosabatiga qarab qaror qabul qiladilar. Bundan tashqari, yuz marta o‘rgimchaklarni ovlash uchun g‘orlarga borgan va siz aqldan ozgan odam birdan voqealarga yaxshimi yoki yomonmi aralashib qoladi. Agar siz "do'stlik" indikatorini salbiyga qo'ygan bo'lsangiz, xarakterning oxirgi janglarda Hawkga yordam berishini kutmasligingiz kerak. Garretning sheriklarining ham o'z xohish-istaklari, qiziqishlari va ehtiyotkorlik bilan himoyalangan sirlari bor.

Sahobalarning bir-biriga munosabati, an'anaga ko'ra, ular tabiatda, qahramonimizning orqasida boshlagan suhbatlarida namoyon bo'ladi. Bu "shakldagi suhbatdoshlar" hech qachon takrorlanmaydi. Ba'zan ular kulgili, ba'zan esa tarbiyaviy - har qanday holatda ham, o'rtoqlaringizning yonida quloqlaringizni isitish juda qiziqarli bo'lishi mumkin, ayniqsa siz o'zingiz bilan qaroqchini olib ketsangiz: beparvo savollar bilan u boshqa barcha jangovar do'stlarni va Garretning o'zini qizarib yuborishi mumkin. .

O'yindagi eng odobsiz sahna - bu bir qismli suzish kiyimidagi elf bilan suhbat.

Shaxsiy munosabatlar haqida gap ketganda, Dragon Age 2-dagi narsalar ham yaxshi, ham unchalik yaxshi emas. Bir tomondan, bu erda hamrohlarga g'amxo'rlik qilish oson. Muloqotlardagi asosiy iboralar "yurak" belgisi bilan belgilanadi va kamdan-kam sovg'alar, aksariyat hollarda, sotib olinmaydi, lekin o'lja sifatida paydo bo'ladi - o'yinning o'zi ishora qiladi, deyishadi, siz uzukni shunday ko'rsatasizmi? va falonchiga, qalqon esa falonchiga. Va keng tanlov mavjud - jiddiy munosabatlar tarafdorlari uchun ham, "Shepard va boshqalar" uslubidagi majburiy bo'lmagan aloqalarni sevuvchilar uchun ham. Jek". Siyosiy to'g'rilik yangi cho'qqilarga ko'tarildi: masalan, jamoada kamida ikkita erkak bo'ladi, ular erkak Hawkning yutuqlarini mamnuniyat bilan qabul qiladilar (va mendan buni qanday bilib olganimni so'ramang).

Boshqa tomondan, Dragon Age 2 shunchaki u kelganda odobsiz odobli. Aniq sahnalarni kutmang. Dragon Age: Origins va undan ham ko'proq Mass Effect-ning sevgi zavqlari bilan taqqoslaganda, bu romantikalar, yumshoq qilib aytganda, pokdir. O'yinlar bir xil yoshdagi reytinglarga ega ekanligini hisobga olsak, bu g'alati.

Biz robotlar

Va sehrgarning manasi tugagach, u qulayroq tutib oladi
xodimlar va ...

Ammo sevgi keladi va ketadi, banditlar va har xil yovuz ruhlar har bir burchakda yashirinadi, shuning uchun uzoq yurish uchun uchta hamrohni tanlash (ya'ni, eng yaqin tog'ga) birinchi navbatda kerakli qobiliyatlar bilan belgilanadi.

Dragon Age 2-ning jangovar tizimi deyarli o'zgacha qayta ishlangan bo'lib, uni odatdagi onlayn o'yinlarda ishlatiladiganlarga o'xshash qilib qo'ydi. Tajriba, darajalar, uchta statistik ball - bularning barchasi bizga tanish. Ammo uchta sinfning (jangchi, sehrgar, qaroqchi) har biridagi ixtisoslik mahorat punktlari bilan belgilanadi, qaysi belgilar har bir darajada bittadan beriladi. Bular deyarli bir xil iste'dodlar - ular uch turdagi ko'nikmalarga sarflanadi - faol, passiv va faol.

Olovli sharlar, shifo, hayratlanarli, ko'rinmas bo'lib qolish va boshqa hamma narsa faol afsun va harakatlardir. Passiv ko'nikmalar - bu biron bir sohada xarakterni bir marta va umuman mustahkamlaydigan "xususiyatlar". Qo'shilgan ko'nikmalar bilan qiziqroq - bu o'ziga xos "auralar" bo'lib, ular qahramonga yoki butun otryadga kuch beradi (masalan, sehrga qarshilik yoki ko'proq zarar), lekin shu bilan birga qahramon manasining bir qismini oladi. energiya paneli. Ba'zida qahramon bir vaqtning o'zida ikki yoki uch xil aurani yoqishi mumkin, lekin shu bilan birga u oz miqdordagi mana bilan qoladi, shuning uchun u ixtiyoriy ravishda ustuvorliklarni tanlashi kerak.

Butun otryadni himoya qilish sehrgarning yordamchi "auralaridan" biridir.

Qahramonni boshidanoq ixtisoslashtirish yaxshiroqdir. Jamoada "tank" albatta kerak va uning rivojlanishi bilan hech qanday savol tug'ilmaydi: o'yinda mudofaani kuchaytiradigan va yirtqich hayvonlarni o'ziga tortadigan juda ko'p ko'nikmalar mavjudki, hatto hamma narsa uchun iste'dod ham bo'lmasligi mumkin. Sehrgarlar bilan ko'proq imkoniyatlar mavjud - ko'plab sehr maktablari mavjud, siz o'zingizning didingizga mos keladigan birini tanlashingiz mumkin. Bundan tashqari, sehrgarlardan gibrid "kaster-davolovchi" yaratish nisbatan oson. Firibgardan siz boshqaruvga moyil bo'lgan otishmani yoki ko'rinmas, yirtqich hayvonning orqasiga bir zumda sakrash va xanjar zarbalari energiyasini to'plash/bo'shatish bilan odatiy azerotiyalik qaroqchini yasashingiz mumkin.

Dragon Age 2-dagi jang tezroq va baquvvatroq bo'ldi, shuning uchun pauza paytida bemalol buyruq berish endi biroz o'rinsiz. Albatta, siz buni qila olasiz, ammo jangning dinamikasi yo'qoladi. Va bu erda xarakterning xatti-harakatlarini "dasturlash" uchun takomillashtirilgan tizim yordam beradi.

Eng ishonchli narsa jamoa birlashganda. Jangchi oldinga yugurdi, lekin orqada qolgan masofali sinflar bir-birlari edi
bir do'st sug'urta qilinadi.

Origins-da qahramonga "kuchli dushman - kuchli mahoratdan foydalaning, sog'liq uchun tomchilar - shifo" kabi algoritmlarni qo'yish qobiliyati ajoyib yangilik bo'ldi. Botlar - bu onlayn olamlarning ofati, ammo Fereldenda sheriklarning xatti-harakatlarini algoritmlash juda foydali bo'lib chiqdi. Meni chindan ham g'azablantirgan yagona narsa - jamoalar soni bo'yicha dastlabki cheklovlar bo'ldi. Yaxshiyamki, BioWare qahramonning mahoratiga imkon qadar ko'proq buyruqlar bog'lash aqldan ozgan ko'rinishini tushundi. Dragon Age 2-da bu cheklovlar olib tashlandi va qahramonning hamrohlari (barchasi emas va har doim ham bo'lmasa ham) har bir yangi mahorat bilan avtomatik ravishda dasturlashtiriladi, bu shov-shuvni yo'q qiladi.

Shartlar va ular sodir bo'lganda harakatlar uchun ko'plab variantlar mavjud. Bundan tashqari, "xulq-atvor shablonlari" paydo bo'ldi - ya'ni qahramonga barcha holatlar uchun bir nechta "dasturlar" berilishi mumkin. Dasturni tanlash ham qahramonga ishonib topshirilishi mumkin - shablondan shablonga o'tish oson shartli bo'lishi mumkin, shunda qahramon qaysi algoritmni va qachon foydalanishni mustaqil ravishda hal qilishi mumkin! Jamoadoshlarning rivojlangan avtonom intellekti uchun ko'p narsalarni kechirish mumkin, bu esa o'yinchidan mikro-menejmentdan ko'p qiyinchiliklarni olib tashlaydi.

"Aralash va AOE"

Hatto mo'rt sehrgar ham sehrli zarba bilan yomon ritsarni uzoq parvozga yuborishi mumkin.

Qahramonlar bilan bog'liq yagona muammo shundaki, sehrgarlar ba'zan jangchidan qochishga va u erda chiroyli o'lishga intilishadi. Albatta, o'yinda "hamma turishi" uchun tugma mavjud, ammo haqiqatan ham etishmayotgan narsa bu "tank orqasida qoling", lattalardagi mo''jiza!" Ammo, agar siz "xanjar" turidagi qaroqchilarni jamoangizga olmasangiz, keraksiz aks ettirishsiz qahramonlarni bir joyga qo'yishingiz va ularga dushmanlarni guruhlarga bo'lishingiz mumkin. Shu bilan birga, bu hatto qaroqchilar ham havas qiladigan mustahkamlik bilan tushadigan halokatli tuzoqlar muammosini hal qiladi.

Qahramonlarni to'g'ri joylarga oldindan joylashtirish foydalidir, lekin bu har doim ham yordam bermaydi, ayniqsa tor joylarda (va o'yin joylari BioWare har doim qattiq ichak kabi bo'lgan). Sehrgarni jangchining orqasida emas, balki uning yoniga qo'yish yaxshidir, agar yirtqich hayvon sehrgarning oldida paydo bo'lsa, u "tajovuzni" o'z vaqtida olib tashlashi mumkin.

Jangning birinchi bosqichi. Jangchi, agar sehrgarlar tasodifan tajovuzni buzsa, qasam ichmaslik uchun dasturlashtirilgan.

Ha, bu ham sodir bo'ladi. Ilgari yirtqich hayvonlar va banditlar hech bo'lmaganda biroz uyatchan bo'lib, "biz burchakka keldik" uslubida qayta tug'ilishgan. Endi ular to'satdan bizning ko'z o'ngimizdagi bo'shliqdan chiqishi mumkin. O'lmaganlar va jinlar qandaydir tarzda o'zlarini erdan qazayotgandek, o'rgimchaklar esa yuqoridan pastga tushayotgandek ko'rsatishadi, lekin banditlar ba'zida "men tomdan sakrab tushdim" harakatini qilish uchun juda dangasa bo'lishadi. Vaqti-vaqti bilan siz sehrgarlarning oyog'i ostidan to'satdan yana bir dushman to'lqini chiqib ketganini bilib olasiz. Shunday qilib, siz dushmanlaringizni yaqin tutishingiz kerak va sehrgarlaringizni yanada yaqinroq tutishingiz kerak.

O'yinda oddiy dushmanlar, boshliqlar va superbosslar o'rtasidagi bo'linish saqlanib qoldi va hatto yomonlashdi. Ayniqsa, zararli ajdarlar yoki elementar bilan janglarda "jang fazalari" aniq ko'rinadi. World of Warcraft bilan hech bo'lmaganda tanish bo'lgan har bir kishi, agar ajdaho ogohlantirmasdan uchib ketsa va qoyada o'tirsa, olovli tupurish va kichik ajdaholar olomonini kutish kerakligini darhol anglaydi. Agar g'orda yovuz element to'satdan to'xtab, afsun qila boshlasa, nega stalaktit ustunlari g'orning ichki qismiga kiritilganligini taxmin qilmaslik yaxshiroqdir.

"Biz ustun orqasiga sakrashimiz kerak emasmi?"
Biz aldanmadik.

Ba'zilar Internetdan qarz olish yomon deb aytishadi. Agar bu o'yinchi uchun qulaylikni anglatsa, umuman emas! Dragon Age 2 o'yinini o'ynash haqiqatan ham qulay va aniq ko'pchilik tufayli yaxshi fikrlar mashhurlardan olingan serialda virtual dunyolar. Misol uchun, "jangovardan tashqari" kontseptsiyasi, janglar o'rtasida davolanishga bo'lgan ehtiyojni olib tashlaydi. Yoki "do'stona olov" yo'qligi, ularsiz siz dushmanlarni napalm bilan osongina bombardimon qilishingiz mumkin. Otishmachilarga "qochib otish" ov taktikasi yordam beradi, ularning yordami bilan Garret maqolaning kirish qismidan zararli Qunarini mag'lub etishga muvaffaq bo'ldi. Va kiyimdagi "ulagichlar" ga kiritilgan runlar tizimi World of Warcraft zargarlik buyumlarini juda eslatadi.

Va bunday misollar juda ko'p. "Axlat" o'ljasi (asosan kuya yegan sharflar) bir marta bosish bilan savdogarlarga sotiladi. Hamkorlar o'yin davomida kiyimni o'zgartirmaydilar - ularning parametrlari darajasi o'sishi bilan ortadi (garderob bilan kamroq qiyinchilik, garchi bu qandaydir ma'noda minus bo'lsa ham). Duffel sumkasidagi qurol yoki kostyum elementini tanlashda (albatta, oddiy), bu narsa qahramonning kiygan kiyimi bilan darhol vizual ravishda taqqoslanadi. Va hamma joyda maslahatlar, kvestlarni kuzatish, qahramon nima qilayotgani haqida eslatmalar va qahramonning jangovar statistikasining batafsil tavsifi mavjud. Bu yomon? Bu qulay!

Ular qanday qilib yonma-yon kelishadi?

Bu yerdagi elflar yoqimli, lekin biroz dekadent. Qarindoshlik belgisi allaqachon ularning yuzlarida ko'rinadi.

Dragon Age 2-dagi dunyo hali ham o'ziga xosdir - ma'yus, odatiy "yuqori fantaziya" dan uzoq va qisman Sapkovskining "Jodugar" olamiga o'xshaydi. Ferelden ham, Erkin yurish ham - hamma joyda bir xil urushlar, banditizm, qashshoqlik, qochqinlar, mazlum elflar va sehrgarlar va hokimiyat o'rtasidagi murakkab munosabatlar.

Hawk oilasi tugatilgan Kirkwall shahri ham unchalik yoqimli joy emas. Tor ko'chalar ustidagi qo'rqinchli minoralari bilan u ulkan qamoqxonaga o'xshab ketishi bejiz emas. Qadim zamonlarda Kirkwall quldorlarning poytaxti bo'lgan - nafaqat uning me'morchiligi, balki dahshatli "yig'layotgan" yodgorliklar va bareleflar ham o'sha davrlarni eslatadi. Butun Kirkwallni ko'zdan kechirish Kazematlarning asosiy qismi bo'lib, u foydali foydalanishga erishgan keng qamoqxonadir - bu erda templar mahalliy sehrgarlar doirasini qulflab turadi. Ritsarlar sehrli sovg'aning har bir egasiga diqqat bilan qarashadi. Buning sabablari bor: bu dunyo qonunlariga ko'ra, sehr boshqa dunyoni o'ziga tortadi va sehrgarlik haqida gap ketganda, "har kimning ichki jinlari bor" degan gap juda ko'p oqlanadi. Shunday qilib, muammoga duch kelmaslik uchun templar birorta sehrgarni Doiradan tashqariga chiqarmaydi. Eng ishonchsizlari esa vahshiyona "tinchlantirish" usuli orqali o'z shaxsini o'chirib tashlaydi.

Bu holatni ko‘rgan shahar sehrgarlari templarlarning ko‘ziga tushmaslikka harakat qilishlari aniq. Hech kim qamal qilishni xohlamaydi. Ba'zilar hatto er ostiga kirib, u erda eng xavfli qon sehrini qo'llashga ko'z yumadilar. Ritsarlarning tashvishlari qanchalik ko'p.

Qunari jangchilarini hatto shoxlaridan emas, balki yuzlaridagi abadiy nordon ifodalaridan tanib olishning eng oson yo'li.

Butun Kirkwall - bu manfaatlar va intrigalarning murakkab chigalligi. Templar oddiy odamlarni jinlardan himoya qiladi. Sehrgarlar ta'qiblarga qarshi turishadi. Andraste cherkovi bir-biri bilan yarashtirishga harakat qilmoqda. Hokimni omadsiz o‘g‘li qiynayapti. Shahar kuzatuvi kontrabandachilar va qul savdogarlarini tutib oyoqdan turadi. Mittilar shubhali zindonlarga ekspeditsiya yig'ishmoqda. Shahar yaqinidagi tog'larda elflar lageri bor va portda, noma'lum sabablarga ko'ra, Qunarining jangovar shoxli gumanoidlari qishni o'tkazishga qaror qilishdi - barchasi Bryus Uillisning yuzi va sharaf haqidagi aniq g'oyalari bilan.

Garret Xok mojarolarni hal qiladi, fitnalarni bartaraf qiladi, zerikarlilarni ogohlantiradi va yovuzlarni fosh qiladi. Kichik shahar sarguzashtlari uchun Dragon Age 2 o'ziga xos dilemmalar va qiyin savollarga ega. Zulmat qo'shini dunyoga yaqinlashganda, bu boshqa narsa. Yana bir narsa, yomonlik odamlarning o'zida yashiringanida. Va ko'pincha Xok nimadirda har ikki tomon ham haq bo'lsa va ikkalasi ham bir narsada juda noto'g'ri bo'lsa, qonun axloqqa zid bo'lsa, ikki yomonlikning o'lchamini solishtirish juda qiyin bo'lganda ... va keyin hamrohlar qo'shilishlari kerak bo'ladi. suhbat va yana bir narsa ... ular xohlagan narsa. Bu erda oson yo'llar yo'q. Bu shuni anglatadiki, hamma narsa yaxshi rolli o'yinda bo'lishi kerak.



Ha, Dragon Age 2 birinchi qism tomonidan o'rnatilgan chiziqqa juda oz qoldi. O'yinning boshlanishi ahmoqona, dialog kesilgan va dunyoni qutqarish o'rniga, qahramon deyarli doimo shahar muammolari bilan shug'ullanadi. Lekin kimdir buni qilishi kerak. Faqat bitta Archdemon bor, lekin siyosatga aralashishni xohlaydiganlar ko'p - va ular bundan kam fitna keltirishga qodir. Bitta Kirkwalldagi janjallar butun qit'ada aks-sado berishi mumkin. Va ular javob berishadi, yangi vaqtlar va yangi hikoyalar boshlanishini belgilaydilar va templar har kimga kerak bo'lgan qahramonni qidirib, o'zining sobiq sherigini, shubhali ko'rinishga ega gnomni uzoq vaqt davomida so'roq qiladi va hech qanday foyda keltirmaydi. .

Ular Hawkni topadimi yoki yo'qmi - biz keyingi Ajdaho davrida bilib olamiz.

Qiziqarli
Grafika san'ati
Qulaylik
Balans
Turli xil taktikalar

Boshqaruv

Bu jangning eng yaxshi ko'rinishi ishonchli kamonning ipidagi o'q bilan.

O'yinning birinchi o'yinida men an'anaviy ravishda qaroqchilar sinfini tanladim va uni otishmaga aylantirdim. Buning bir qancha sabablari bor. Birinchidan, sun'iy yo'ldoshlar orasida faqat bitta otishma bor. Ikkinchidan, har doim ovchilar eng yaxshi ko'rinish jang maydonida. Uchinchidan, bu ish - yotgan odamni urmang: eng yaqin dushmanlarni uring, o'zingiznikini yoping va vaqti-vaqti bilan o'qlar yomg'iri bilan hududni yoping.

Otishmachi, hech bo'lmaganda, yirtqich hayvon bilan kurashishi mumkin va ayniqsa rivojlangan holatlarda, agar u, albatta, bu qobiliyatga ega bo'lsa, ko'rinmaslikka o'tadi. Sehrgarlarga yaqin bo'lib, ularni osongina himoya qila oladi. Butun jamoadan oldinga o'tib, otishma firibgar bo'lib, tuzoqlarni birinchi bo'lib aniqlay oladi va qurolsizlantiradi. Ularni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak - o'yin oxirida tuzoqqa tushib qolish halokatli bo'lishi mumkin.

Nihoyat, qaroqchi sifatida o'ynab, siz ikkilanmasdan ketma-ket duch keladigan barcha sandiqlarni ochishingiz mumkin.

Otryadni ishga qabul qilish

Bizning jamoamizda himoyachi bor - faqat bitta, ammo zo'r! Busiz jangga kirish o'limga o'xshaydi! Aniqrog'i, usiz, chunki "tank" rolida ayol jangchi Aveline.

Jamoani davolashda ham qiyinchiliklar bo'lmaydi. Sizning o'rtoqlaringiz orasida bir yoki ikkita istiqbolli sehrgar-shifokorlar ham bo'ladi. Siz faqat Merrill elfidan shifokor qila olmaysiz. Sehrgar Anders shifobaxsh va jangovar tiriltiruvchi rolini eng yaxshi bajara oladi, garchi ba'zilar uni doimo orqada ushlab turish noqulay bo'lishi mumkin (jin Andersdan boshpana topdi).

Qaysi "qotil" belgilar afzalroq? Men turli xil ixtisosliklarga moyilman, ya'ni Varrik Marksman yoki Merrill Sehrgar. Bu qaroqchi Isabella va jangchilar Karver va Fenris har qanday tarzda yomon emas edi ... Faqat asosiy guruh bir joyda turib, qochib ketmasa, jangda tartib ko'proq bo'ladi. Bir-biriga yopishgan holda, diapazondagi belgilar bir-birini qo'llab-quvvatlaydi. Agar dushman tasodifan "tank" yonidan o'tib ketsa va uchta zich turgan qahramonni kemirmoqchi bo'lsa, u uch baravar ko'proq chayqaladi. Qolaversa, butun jamoani bir joyda ushlab turish “bir dasta yig‘ilib, maydonga zarba beraylik” taktikasini amalga oshirish uchun foydalidir. Endi o'yinda "do'stona olov" yo'q, siz sehrgarlar va o'q otuvchilardan hech qanday muammosiz o't o'chiruvchilar va napalm bombalarini yasashingiz mumkin.

Ma'lumotingiz uchun: Agar xohlasangiz, "do'stona olov" ni yoqishingiz mumkin, buning uchun siz qiyinchilik darajasini maksimal darajaga o'rnatishingiz kerak.

Xususiyatlari va parametrlari

Kirkwall arxitekturasi aniq
lekin landshaftga optik qiymat qo'shmaydi
misizm. Balki shuning uchun ham mahalliy aholi odamlarga shoshilishadi?

O'yindagi xarakter oltita xususiyatga ega.

Kuch. Jangchilar uchun zarur va faqat ular uchun. Qurolga etkazilgan zararni va dushmanga zarba berish ehtimolini oshiradi, ya'ni bu erda g'alati "Hujum" atamasi bilan ataladigan aniqlik.

Chaqqonlik. Qaroqchilar uchun zarur va faqat ular uchun. Hujumlarning kuchini, aniqligini ("Hujum") va qaroqchilar uchun tanqidiy zarba ehtimolini oshiradi.

Sehrli. Sehrgarlar uchun zarur va faqat ular uchun. Sehr-jodudan va xodimlar bilan muntazam "otishma" dan zarar va aniqlikni oshiradi. Yuqori sehrli parametrlar, shuningdek, dushman sehridan himoya qiladi, vaqtni va zararni kamaytiradi.

Ayyorlik. Bu firibgarlar uchun zarur, garchi u nazariy jihatdan mudofaani (zarbalardan qochish qobiliyatini) va barcha sinflar uchun jiddiy zarba zararini oshiradi. Bundan tashqari, ayyorlik qaroqchilarning tuzoqlarni qurolsizlantirish va qulflarni ochish qobiliyatini belgilaydi. O'yin boshida siz 20 ball bilan olishingiz mumkin, o'rtada sizga kamida 30 ball kerak bo'ladi. Eng murakkab qal'alar va tuzoqlar uchun 40 ochko ayyorlik talab etiladi.

Iroda kuchi. Barcha sinflar uchun zarur, chunki u mana yoki energiya ta'minotini oshiradi (bir xil mana, lekin qaroqchilar va jangchilar uchun). Qanchalik ko'p mana bo'lsa, u shunchalik uzoq vaqt davomida zarar etkaza oladi, jamoadoshlarini davolay oladi va yirtqich hayvonlarni to'xtata oladi. Agar mana bo'lmasa, siz qimmatbaho iksir ichishingiz kerak bo'ladi (uni faqat "zaryadlash" vaqtidan keyin yana ichishingiz mumkin) yoki odatiy hujum bilan dushmanlarni urishingiz kerak bo'ladi.

Chidamlilik. Avvalo, tankga kerak. Ikkinchidan, dushman bilan yaqin aloqada bo'lgan sinflarga (ikki qo'lli jangchilar va xanjarli qaroqchilar). Sehrgarlar va otishmachilar chidamlilik haqida ham unutmasliklari kerak, chunki hatto eng yaxshi himoyachi ham sizni ajdahoning uchib ketayotgan tupurishidan yoki o'tkir sehrgarning oldida paydo bo'ladigan yirtqich hayvondan qutqara olmaydi.

Boshqa belgilar parametrlari qisman xususiyatlar (masalan, mudofaa), qisman jihozlar (zirhlar), yaxshilanishlar yoki o'rganilgan passiv ko'nikmalar bilan belgilanadi.

Zarar. Melee quroli, kamon, arbalet yoki tayoqdan otilgan oddiy hujum paytida "vakuumdagi shartli dushman" dan olib tashlangan sog'liq miqdori. Unga qurol darajasi va xarakteristikasi - sinfga qarab kuch yoki chaqqonlik ta'sir qiladi. Haqiqiy zarar dushmanning zirh va sehrli qarshiligiga qarab hisoblab chiqiladi.

Hujum. Zarba yoki zarbaning maqsadga erishish ehtimoli. Sinfga qarab, "hujum" kuch, epchillik yoki sehr qadriyatlariga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, kuchli dushman yoki "xo'jayin" ni urish ehtimoli oddiy dushmanga qaraganda ancha past.

Himoya. Dushman hujumidan qochish imkoniyati. Mudofaa harbiy parametr emas, balki qaroqchi, chunki u ayyorlikka bog'liq. Jangchilar kam himoyaga muhtoj; ular tirik qolishning o'ziga xos usullariga ega, o'zlariga kuchli zarbalar beradi.

Qurol. Kiruvchi jismoniy zararni kamaytiradi (va faqat jismoniy!). Yirtqich hayvonning sinfi qanchalik baland bo'lsa, zarbani yutish effekti shunchalik kam bo'ladi. Qurol odatiy harbiy parametrdir. Va nafaqat og'ir zirh va qalqonlarda juda ko'p zirh borligi, balki Ajdaho davrining birinchi qismida bo'lgani kabi, yuqori darajadagi zirh tahdidning yuqori darajasini belgilaydi. Ya'ni, yirtqich hayvonlar bu erda ham o'zlarining mazoxistik odatlaridan voz kechishmagan - ularning oldida latta sehrgar va zirh kiygan jangchini ko'rib, jangchiga hujum qilishadi.

Zararga qarshilik. Har qanday kiruvchi hujumdan ayiriladi - ham jismoniy, ham sehrli. Odatda narsalarda yoki maxsus "tank" mahorat daraxtlarida topiladi. Oldin yuqori daraja uni ishlab chiqish mumkin emas, lekin bu kerak emas, chunki bundan tashqari, ko'plab boshqa narsalar zarardan chiqariladi.

Sehrga qarshilik. U sehrli hujumlardan chiqariladi. Bu xuddi shu zirh bo'lib chiqadi, ammo kiruvchi sehrli zararga qarshi samarali. Sehrli qarshilik, shuningdek, qahramonga dushman afsunlarining davomiyligini qisqartiradi.

Qat'iylik. Qahramonga uni qobiliyatsiz qiladigan (uni hayratda qoldiradigan yoki yiqitadigan) yoki salbiy ta'sir ko'rsatadigan (masalan, uni olovga qo'yishi) jismoniy va sehrli ta'sirlarga qarshi turishga yordam beradi.

Elemental qarshilik Besh tur mavjud: olovga, sovuqqa, elektrga, tabiat kuchlariga va ruhiy sehrga qarshilik. Odatda narsalarda topiladi. Buning foydasi bor, chunki umuman sehrga qarshilikni rivojlantirish juda qiyin va sehrning ma'lum turlaridan himoyalangan narsalar tez-tez uchraydi. Misol uchun, agar kelajakda ajdarlar bilan jang bo'lsa, jamoani (yoki hech bo'lmaganda himoyachini) olovga qarshilik ko'rsatadigan kamida ikkita narsa bilan jihozlash yaxshiroqdir.

Sehr-jodudan foydalanishning nozik tomonlari haqida alohida gapirishga arziydi.

Sehrgarlikdan foydalanish

Muzla, bechora.

Qanday qilib bunday kubok oldida suratga tushmaslik kerak?

O'yinda sehrning besh turi mavjud: olovli, muzli, elektr, tabiiy Va ruhiy sehr. Bularning barchasi zarar turlari. La'nat, sekin yoki hayratlanarli effektlar zarar keltirmaydi, shuning uchun texnik jihatdan ularning turi yo'q. Har bir sehrli tayoqning o'ziga xos zarar turi bor (tayoqlardan, eslatib o'taman, sehrgar World of Warcraft-da sehrli tayoqchalar kabi o't ochishi mumkin - hech qanday mana behuda ketmaydi).

O'yindagi dushmanlar ko'pincha sehrning ayrim turlariga nisbatan zaiflikka, shuningdek qarshilik va hatto immunitetga ega. Shuning uchun shuni yodda tutish kerak:

Ajdarlar sovuqqa zaif (ular baland tog'dan olov sehriga tupurishni xohlashdi - va ular xuddi shu olov bilan tupurishdi).

O'rgimchaklar elektr energiyasiga nisbatan zaif.

Zulmatning urug'i(ular bu erda kamdan-kam uchraydi, lekin shunga qaramay) ruh va tabiatning sehriga qarshi himoyasiz.

Shaytoniy soyalar(aksincha, ular har burilish atrofida topiladi) elektr va tabiatning sehrini yoqtirmaydi.

Istak shaytonlari(Biz xohlaganimizdan kamroq tez-tez duch kelamiz) ham elektrdan va tabiat sehridan qo'rqishadi.

G'azabning jinlari, issiq va xavfli, iloji bo'lsa sovutilishi kerak.

Qon sehrgarlari, qoida tariqasida, ruh sehridan nafratlanadi.

Tosh golemlar sovuqqa va elektrga nisbatan zaif.

Qunari jangchilari Sovuqning sehri va tabiatning sehri juda ta'sirli.

Bundan tashqari, sehrgarlar afsunlar qilishlari mumkin jismoniy zarar. Zirh dushmanlarni ushbu turdagi sehrlardan qutqaradi, shuning uchun u sehrgarlarga qaraganda templarlarga nisbatan bir oz kamroq samaralidir.

Biz sizga jamoadagi har bir sehrgarga qanday afsunlarni tarqatish mantiqiy ekanligini biroz oldinroq, hamrohlar bo'limida aytib beramiz.

Sinflararo o'zaro ta'sir

Sinflararo o'zaro ta'sir - bu seriyadagi yangi tushuncha bo'lib, to'g'ri qo'llanilsa, janglarni ancha osonlashtiradi. Uning ma'nosi shundaki, ba'zi belgilar o'ziga xos ko'nikmalardan foydalangan holda dushmanlarga salbiy ta'sir ko'rsatadi, bu esa boshqa belgilarning o'ziga xos mahoratining samaradorligini oshiradi.

“Yana bir aqldan ozgan sehrgar, uchinchisi shu hafta. Ular, ehtimol, bu erda maxsus o'stirilgandir."

Sinergiya sinfi: sehrgar muzlaydi, otishma zarba beradi.

Oddiy qilib aytganda, sehrgar dushmanlarga yaxshilangan sovuq afsunini beradi va ular bir muncha vaqt mo'rt bo'lib qoladilar va jangchi nozik dushmanlarga nisbatan ikki baravar kuch bilan harakat qiladigan mahoratdan foydalanadi. Yoki aksincha, jangchi dushmanni qalqon bilan urib, uni hayratga solib qo'yadi, sehrgar esa qo'sh kuch bilan uradigan yoki hayratda qolgan dushmanlarni hayratda qoldiradigan afsun qiladi. Noqonuniy qobiliyatlar orientatsiya ta'sirini keltirib chiqaradi, bu afsun va jangchi mahoratiga ham tegishli.

Shunday qilib, agar siz qahramonlarni ularning o'zaro ta'sirini hisobga olgan holda rivojlantirsangiz, jangni sezilarli darajada osonlashtirishingiz mumkin. Bu, ayniqsa, o'yin oxirida, odobsiz qalin teriga ega dushmanlarga duch kela boshlaganingizda foydalidir.

Yaxshi xabar shundaki, sinflararo o'zaro ta'sir belgilar xatti-harakati algoritmlariga juda oson o'rnatiladi. Masalan, otishmachini "Dushman mo'rt" sharti ostida "Portlovchi o'qdan foydalanish" amalidan foydalanishga majbur qilish uchun siz uzoq vaqt davomida buyruqlarni tushunishingiz shart emas.

Hamrohlar

Ushbu bo'limda biz sheriklar, ularning jamoadagi roli va ularga qanday munosabatda bo'lish haqida gaplashamiz.

Carver

Sinf: jangchi

Templarlarning g'oyalari har doim ham muvaffaqiyatli bo'lavermaydi. Ba'zan hatto haykallar ham e'tiroz bildiradi.

Dosye: Garret (yoki Marian) Xokning ukasi. Dastlab birodar yoki opa-singil bilan raqobatlashish uchun o'rnatildi. Hawk undan dialogda maslahat so'rashi unga juda yoqadi. Jangchi bo'lib, u sehrgarlarga qat'iy qarshi chiqadi va templarlarning tashabbuslarini qo'llab-quvvatlaydi. Shunga ko'ra, u bilan do'stlashishning eng oson yo'li, agar siz uning oldida templar tarafini namoyish etsangiz.

Rol: oddiy jangchi, bitta narsa. Carver, ko'pchilik hamrohlaridan farqli o'laroq, noyob mahorat daraxtiga ega emas - faqat beshta standart. Siz birodaringizni ikki qo'lli qurolli jangchi va himoyachi qilishingiz mumkin, ammo unga mos keladigan rolni topish qiyin. "Tank" rolida u Avelinedan ham yomonroq o'ynaydi. Zarar sotuvchisi sifatida Fenris uni mag'lub qiladi. Ma'lum bo'lishicha, Karver - sehrgarning bosh qahramonining mo'rtligi uchun o'ziga xos "tovon".

Bu qiziq: Karver va Betanining tashqi ko'rinishi bosh qahramon yoki qahramonning tanlangan ko'rinishi va terining rangiga qarab o'zgaradi. Birodarlar va opa-singillar bir xil bo'lishi kerak!

Betaniya

Sinf: sehrgar

Dosye: Garretning singlisi yoki Marian Xok, dinsiz sehrgar. U Sehrgarlar doirasiga tushib qolishdan qo'rqadi, o'z sovg'asini sinchkovlik bilan yashiradi va templarlar bilan muloqot qilishdan qochadi. Mehribon va sodda. Garret suhbatda undan maslahat so'raganda, u bolalarcha xursand bo'ladi. U, albatta, shafqatsizlikning namoyon bo'lishini yoqtirmaydi. U bilan do'stlashishning eng oson yo'li - unga ko'rsatish yaxshi munosabat sehrgarlarga nisbatan va templarlarga nisbatan xurofot.

Rol: Betaniya o'z akasiga arziydi - u beshta oddiy sinf mahorat daraxtiga ega standart sehrgar, lekin uning o'zi yo'q. Undan siz o'zingizning didingizga mos keladigan narsani yasashingiz mumkin - masalan, sehrgar-davolovchi gibrid. Ammo u Merrildan ham yomonroq afsun qiladi va Andersdan ham yomonroq davolaydi.

Ma'lumotingiz uchun: Karver va Betaniya o'yinning kirish qismida (Fereldendan qochish) qahramonning hamrohlari bo'lishadi, ammo keyin ulardan faqat bittasi qahramon bilan birga boradi. Kim aniq bosh qahramonning sinfiga bog'liq. Agar Garret sehrgar bo'lsa, Karver u bilan qoladi. Agar Garret jangchi yoki qaroqchi bo'lsa, Betaniya qoladi.

Aveline

Sinf: jangchi

Dosye: qattiq jangchi, Lothering rezidenti. U Fereldendan qochib, Hawk oilasiga qo'shildi. Kirkwallga kelganida, u o'z qobiliyatlarini shahar qo'riqchisida ishlatishga qaror qildi. To'g'ridan-to'g'ri va halol. U ayyor bo'lishni va o'ynashni bilmaydi, shuning uchun u tez-tez azob chekadi.

Qo'riqchi sifatida Aveline qonunlarga rioya qilishga harakat qiladi, lekin agar Hok adolat uchun qonunni ozgina buzsa (masalan, adolatni o'ta tuzatib bo'lmaydigan yovuz odam bilan bog'lanish muammosidan qutqarish uchun) ko'p e'tiroz bildirmaydi. . Ammo uning huzurida o'ngga va chapga qonunni buzish tavsiya etilmaydi. Aveline, ayniqsa, tovlamachilikni yoqtirmaydi. U "nega minnatdorchilikka loyiq emassan - bu ajdaho baribir bir kun kelib o'z-o'zidan o'lgan bo'lardi" uslubidagi ko'rgazmali kamtarlikni yaxshi ko'radi.

Rol: Albatta, "tank"! Va yana nima! Agar siz uni ushbu rolda o'zingiz bilan olib ketsangiz, birinchi darajalardan boshlab, "Shfootchi" va "Qurol va qalqon" filiallarining ko'nikmalarini mustahkamlashga ball to'plashni boshlang. Warmonger daraxtidan yaxshilangan masxara va jasorat foydali bo'ladi. Avelinening o'ziga xos filiali "Himoyachi" deb nomlanadi va unda juda ko'p mazali narsalar mavjud. Aslida, Aveline barcha mavjud "tank" ko'nikmalarini egallash uchun etarli mahoratga ega emas. Biror narsani qurbon qilish kerak - bu "Himoyachi" filiali bo'lishi mumkin.

Sehr-joduga va hayratga tushishga yoki yiqilishga qarshilik ko'rsatish juda ma'qul. Bu ajoyib passiv qobiliyatlar. Umuman olganda, shubha tug'ilganda, passiv ko'nikmalarga ustunlik bering.

Varrik

Yana bir er osti jabbervok mehmonlarni o'zining shinam g'orida kutib oladi.

Sinf: qaroqchi

Dosye: shubhali ko'rinishga ega bo'lgan qizil sochli mitti va bo'ynidagi katta zanjir. Birinchi taassurotdan farqli o'laroq, u tinch, xotirjam va sodda. Hazil qilishni va yaxshi hazilga kulishni yaxshi ko'radi. U sehrgarlarga ham, templarlarga ham xotirjam munosabatda bo'ladi. Bosh qahramon qo'shnisi hisobiga boyib ketishni xohlasa, u qarshi bo'lmaydi. Umuman olganda, Varrik bilan janjallashish juda qiyin, shuning uchun o'yin oxirigacha qahramon u bilan yaxshi munosabatda bo'lishi mumkin.

Rol: Kasbi bo'yicha Varrik yaxshi nazorat qilish qobiliyatiga ega bo'lgan o'q otishchi. U sizni jangda o'zining shaxsiy quroli - Byanka laqabli ulkan arbalet bilan doimo qo'llab-quvvatlaydi. Va u qurol tanlashga muhtoj bo'lmagan yagona hamroh. Bundan tashqari, mitti mahoratini tanlash juda oson - "Bianca" otishni o'rganish bo'limi va shaxsiy Varrik filiali "O'tkir otishma" ni ishlab chiqing. Qolgan hamma narsa faqat ta'mga bog'liq.

Anders

Sinf: sehrgar

Anders murakkab xarakterga ega: jin tutgan, biroz zo'ravon, shuningdek, Hawkga ko'zi tushadi.

Dosye: dinsiz sehrgar. Templarlarning aniq mijozi, chunki u jinga chalingan va vaqti-vaqti bilan o'zini nazorat qilishni yo'qotadi. Shaxsiy sabablarga ko'ra templarlardan nafratlanadi. U ulardan yashirinadi, lekin buni yomon qiladi, chunki u qalbining yaxshiligidan Kirkwallning eng kambag'al aholisi uchun ixtiyoriy ravishda er osti shifokori bo'lishga qaror qildi.

Umuman olganda, sehrgarlarga yaxshi munosabatda bo'lsa-da, Anders haqiqatan ham qon sehrgarlari va jinlarni yoqtirmaydi. Uning oldida ikkalasi bilan muzokara qilishga urinmasligingiz kerak. Ammo sehrgarlarga hamdardlik bildirishingiz bilanoq, Anders erib ketadi.

Andersning ba'zi shaxsiy imtiyozlari juda aniq.

Rol: ideal shifokor. Uning shaxsiy filiali "Qasos" ajoyib, uni deyarli to'liq qabul qilish kerak. Ammo "Yaratilish" ning umumiy shifobaxsh bo'limiga chuqurroq kirish mantiqiy emas. Shifolash, aura, yaxshilangan davolanishni oling va uni bir kunga chaqiring. Qolgan ballarni Andersni "gibridlash" ga sarflashingiz mumkin, uni o'zingizning xohishingizga ko'ra qotil sehrgarga aylantirasiz. Shaxsan menga "Elementlar" filiali yoqadi - hamma joyda jiddiy zarar bor va sheriklarga yordam berish uchun sovuq mo'rtlik. Ammo Sehrgarlik ham qiziqarli narsalarga ega: takomillashtirilgan Mind Blast va har doimgidek zamonaviy Crushing Dungeon.

Merrill

Elf gettosiga birinchi marta tashrif buyurgan Merrill o'z qabiladoshlarining turmush tarzidan hayratda qoladi.

Sinf: sehrgar

Dosye: Dalish elf. Hawk jamoasiga qo'shilish uchun qabiladoshlarini tark etdi. Xobbi: Sehrning xavfli joylarini o'rganish. U juda qiziquvchan va qadimiy artefaktlarni ko'rib, irodasini yo'qotadi. U qon sehrini va jinlar bilan aloqani mensimaydi, bu ba'zan Hawk va uning hamrohlarini hayratda qoldiradi. Uyatchan, osongina uyatchan. U Hawkga nisbatan his-tuyg'ularini yashirishga harakat qiladi, ammo u muvaffaqiyatga erishmaydi.

Merril sehrgar va u boshqa sehrgarlar tomonidan yomon munosabatda bo'lishni qadrlamaydi. U bilan do'stlashish jamoaning boshqa a'zolariga qaraganda qiyinroq. Unga yumshoq munosabatda bo'ling, uning harakatlarini hech qanday tarzda tanqid qilmang va uning g'ayrioddiy va xavfli tajribalarini qoralamang.

Rol: eng yuqori darajadagi qotil sehrgar. Uning "Dalish Outcast" filiali joylarda shubhali, ammo "Elvenning g'azabi" aurasining afzalliklari shubhasizdir. Agar siz shox bo'ylab uzoqqa bormasangiz, Merrilldan o'zingizning didingizga ko'ra sehrgar yasashingiz mumkin - hatto olov-muz, maydalagich yoki entropiya.

Izabel

Sinf: qaroqchi

Dosye: kemasiz qaroqchi kapitan, bir turdagi ayol Jek Chumchuq. O'yindagi eng ko'zga ko'ringan (har ma'noda) belgilardan biri. U pul qidiradi va uni yashirmaydi. tomonidan noma'lum sabab portdagi ba'zi joylarga tashrif buyurishdan qochadi. Jinsiy jihatdan ozod qilingan. U hatto Kirkwall fohishaxonasining tajribali xodimlarini ham qizarib yuboradigan mavzularni muhokama qilishga moyil. Faqat suhbatlarini tinglash uchun uni jamoadagi boshqa qizlar bilan birga olib chiqish mantiqan to'g'ri keladi.

Izabella har qanday zerikarli muxlisga "yo'q" deyishni biladi.

Isabella o'yinning birinchi qismidan boshlab ko'ngilochar elf Zevran bilan tanish. Fohishaxona yaqinida xavfli qotilni topish uchun qidiruvni boshlaganingizda, Izabellani o'zingiz bilan olib ketishingizga ishonch hosil qiling.

Shon-sharaf, jasorat, jasorat - bu tushunchalar Izabella uchun notanish. Eng muhimi, u pulni yaxshi ko'radi. Har qanday sababga ko'ra shafqatsiz tovlamachilik qaroqchilar kapitanining hurmatini qozonishning yaxshi usuli hisoblanadi. Izabellaning orzusi - yangi kema olish va muskulli dengizchilar olomon bilan birga suzib ketish.

Rol: bir juft xanjar va zo'r janjal shoxiga ega bo'lgan qaroqchi, unda zaif mahorat yo'q. Ammo Izabellaning mahoratidan foydalanish muammosi hamon saqlanib qolmoqda. Melee qaroqchilar yaxshi bir maqsadli zarar beradi, lekin o'yinda bosslar banditlar yoki jinlar olomonga qaraganda kamroq tarqalgan. Oddiy janglarda Izabella endi unchalik foydali emas. Bundan tashqari, qaroqchilarning jangovar novdalari juda yaxshi algoritmlanmagan, chunki ular kombinatsiyalardan, kombinatsiyalarni tushirishdan va tezkor harakatlardan foydalanadilar. Algoritm uchun yaxshi ishlaydigan yagona narsa - bu "Sabotaj" nazorat qilish va yumshatishning yordamchi tarmog'i, lekin ... bunga arziydimi?

Fenris

Sinf: jangchi

Dosye: shafqatsiz sehrgarning sobiq quli. Lirium bilan g'ayriinsoniy teriga ishlov berilgan. Shafqatsizlik va xo'rliklarga dosh berolmay, egasidan qochib qutulib, uning tarafdorlari tomonidan ta'qib qilinib, Kirkwallda yashirinishga harakat qiladi.

Fenris amneziyadan aziyat chekadi va avvalgi hayotidan hech narsani eslamaydi. Uning sehrli mashg'ulotlari unga ajoyib jangchi bo'lishga yordam berdi, ammo qullik tajribasi uni sehrgarlardan nafratlantirdi. Sehrgarlar va templar o'rtasidagi to'qnashuvda Fenris ikkinchisi tomonida bo'ladi.

Elf sifatida Fenris shaxsiy munosabatlarning ba'zi jihatlari haqida juda keng fikrga ega.

Rol: ikki qo'lli qiruvchi: "Ikki qo'lli qurol" bo'limi talab qilinadi, "Vanguard" va "Warmonger" ixtiyoriy. Fenrisning "Tevinter Fugitive" daraxti bir nechta qiziqarli passiv ko'nikmalarga ega, ammo bu biroz noqulay - yaxshilangan mudofaa va sog'lig'ini tishlashda ko'proq zarar birlashtirmaydi.

Texnik jihatdan, Karver ham tank bo'lishi mumkin, ammo u mavjud emasligi sababli ko'pchilik uchun ning oyin O'yinda juda erta qo'lga kiritilgan Aveline bu rolga ancha kuchli nomzod bo'lishidan tashqari, uni bu muhim rolga poyafzal qilish haqida ko'p tashvishlanmaslik kerak. jabhadagi jangchini umumiy zararni kamaytiradigan iste'dodlar bilan ta'minlashda, masalan Qalqon himoyasi, bu jangchining zarbalarga dosh berish qobiliyatini mustahkamlaydi Shield Bash va Pummel Tankning hujumlar arsenalida ajralmas, passiv qobiliyatlar Idrok va Himoya(Bizning kamtarin fikrimizcha, talab qilinadi) jangchiga qanot va orqa tomondan hujumlarga qarshi immunitetni bering.

Ikki qo'l [tahrir]

  • Mos keladi: Fenris, Carver, Hawke

Hujumkor kuchga aylanmoqchi bo'lgan har qanday jangchi uchun bu daraxt to'ldirilishi kerak. Hech qanday savol berilmagan.

Avangard [tahrir]

  • Mos keladi: Har qanday jangchi

Avangard raqibni qo'pol kuch bilan yengish jangda g'alaba qozonmaydi, degan fikrga ergashadi. Nazorat, mohirlik va intizom xuddi jangchi qilichi kabi bebahodir. Yirmoq bilan birga, ehtimol, daraxtdagi eng yaxshi qobiliyat va qirg'in, ikki qoʻl jangchining zararni bartaraf etish rezyumesiga qoʻshimcha boʻladi. Oʻyin uslubingizga qarab, Mumkin va Boshqaruv Shuningdek, ular bir vaqtning o'zida faol bo'lolmaydigan juda qulay barqaror qobiliyatdir. Birini tanlashda biz ikkinchisidan Mightni afzal ko'ramiz.

Himoyachi [tahrir]

  • Mos keladi: Har qanday jangchi

Himoyachidagi qobiliyatlar jangchining dushman hujumlariga dosh berish qobiliyatini kuchaytiradi va shuning uchun Qurol va Qalqon daraxtida chuqur joylashgan tanklar uchun eng mos keladi. Agar zaxira qilish kerak bo'lgan nuqtalar bo'lsa, Himoyachida bir oz sarflang, lekin ikkitasini sarflang. -qo'lda ishlaydigan DPS jangchilari o'zlarining ustuvorliklarini boshqa joyga o'tkazishlari kerak. Chidamlilik har qanday jangchi uchun yaxshi passiv mahoratdir. Elemental Aegis O'yinda duch keladigan hujumlarning aksariyati qandaydir elementdan kelib chiqqanligini hisobga olsak, bu bebaho qobiliyatdir.

Warmonger [tahrir]

  • Mos keladi: Har qanday jangchi

Warmonger kabi qobiliyatlar bilan dushman tajovuzkorligini nazorat qilish qobiliyatiga ega Taunt va Jasorat. Bularga ballarni qo'yish majburiydir. Boshqa jangchilarga kelsak, ochko sarflash yomon fikr emas Pommel Strike, uni yangilash Pommel zarbasi, va Tremor, bularning barchasi chuqur qazish ichiga sinflararo kombinatsiyalardan foydalanishning ilg'or taktikasi (Ilovadagi uning nomli qismiga qarang).

Battlemaster [tahrir]

  • Mos keladi: Har qanday jangchi

Bu jangchini uzoq davom etadigan janglarga o'rgatadigan va doimiy ravishda chidamlilikni to'ldirish usullarini taqdim etadigan daraxtdir. Qo'llab-quvvatlash boshlash uchun yaxshi qobiliyatdir. Miting qog'ozda ajoyib eshitiladi va kuch atrofida ega bo'lish uchun qulay bo'lishi, lekin amalda u bilan sinergik ishlaydi yagona qobiliyati Elemental Aegis.

Templar [tahrir]

  • Muallif: Hawke

Bu ixtisoslashuv nuqtasini sarflashni talab qiladigan ixtisoslik daraxti. Templar ixtisosligi sehrli foydalanuvchilarning qobiliyatlarini deyarli foydasiz holga keltirmoqchi bo'lgan jangchi uchun katta xizmatdir. kabi qobiliyatlar Sukunat va Tozalash yomon mavjudligini saqlab qolish uchun kasting qobiliyatiga suyanadigan har qanday sehrgarlarga jiddiy to'sqinlik qiladi. Tozalash, shuningdek, ittifoqchilardan salbiy kasalliklarni olib tashlashda juda foydali. Vaholanki Adolatli zarba o'zi unchalik foydali emas, u fantastikroq yo'lni ochadi Bekor qilish.

Reaver [tahrir]

  • Muallif: Hawke

"Reaver" jasur o'yinchilar uchun juda mos keladi va Xoukning sog'lig'i yomonlashgani uchun ko'proq zarar yetkazadi. Xok barcha elementlarga zarar etkazish uchun kichik kuchga ega bo'ladi. Bu daraxt va Ikki qo'l bir-birini juda sinergetik tarzda qo'llab-quvvatlaydi. Shu kabi qobiliyatlar G'ayrat DPS-ga katta yordam beradi, lekin daraxtda juda chuqur. Qon jinniligi bilan birgalikda ishlaydi Qurbonlik jinniligi. Yutib yubor Bu qiziqarli qobiliyatdir, chunki u sizni davolaydi, chunki u dushmanlarga zarar etkazadi va undan ham yaxshisi, nishonni chalg'itadi va sinflararo kombinatsiya imkoniyatini ochadi.

Berserker [tahrir]

  • Muallif: Hawke

Berserkerning samaradorligi Xoukning qolgan chidamliligiga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir. Shu sababli, Battlemaster va Reaver Berserkerni to'ldirish uchun yaxshi daraxtlar bo'lib, Bolster va Second Wind kabi qobiliyatlari Berserkerning chidamliligini xom kuchga aylantirish xususiyatini qo'llab-quvvatlaydi. Bizning fikrimizcha, bu daraxtdagi qobiliyatlarning aksariyati shunchaki tashlab qo'yishga arzimaydi. shunchaki investitsiyalarning yomon rentabelligi uchun.

Qo'riqchi [tahrir]

  • Muallif: Aveline

Aveline o'zining noyob iste'dod daraxti nomidan ko'rinib turganidek, tank bo'lish uchun qurilgani aniq. Biroq, uning ba'zi qobiliyatlari -- eng muhimi, Ko'chmas va Tansoqchi-- faqat tanlov sharoitida qulay. Ko'chmas mulk halokatli hujumni kutish uchun qo'lda faollashtirilishi kerak; Aks holda, bu Avelineni muzlatib qo'yadi va dushmanning unga bo'lgan e'tiborini yo'qotish xavfini tug'diradi. Tansoqchining foydaliligini sehrgarlar va yolg'onchilar kabi mudofaani sof zarar evaziga almashtirgan nozikroq qahramonlar baholashi mumkin. Ijobiy tomoni shundaki, daraxtda mavjud bo'lgan boshqa qobiliyatlar foydali bo'lishi mumkin, ammo qurol va qalqon va himoyachidan tankning asosiy qobiliyatlari uchun majburiy bo'lgan boshqa qobiliyatlarni olgandan keyingina.

Tevinter [tahrir]

  • Muallif: Fenris

Lirium sharpasi va Burilish majburiy sotib olishlardir. Ruhiy zarba yaxshi miqdorda ruhiy zarar keltiradi va Fenrisga tahdid darajasini kamaytirishga yordam beradi (u muqarrar ravishda quradi).

Dragon Age: Origins-da xarakterni rivojlantirish mavzusi, boshqa har qanday o'yinda bo'lgani kabi, chuqur shaxsiydir. Albatta bor umumiy qoidalar, bunga tayanib, vaqtni tejashingiz va munosib natija olishingiz mumkin. Bir vaqtlar u xarakterni rivojlantirish masalasiga batafsil to'xtalib o'tgan Richard Psmit, hozir bevaqt vafot etgan, jurnalda Dragon Age: Origins bag'ishlangan maqolada "Eng zo'r Kompyuter o'yinlari"(№11, 2009 yil). Maqolani o'qib bo'lgach, savollar o'z-o'zidan yo'qoladi. Men tanlangan sinfga qarab xarakterda rivojlanishi kerak bo'lgan xususiyatlar, ko'nikmalar, qobiliyatlar va afsunlarni qisqacha sanab o'tmoqchiman.

Bosh qahramon uchun siz albatta o'rganishingiz kerak "Ta'sir qilish" qobiliyati(sizga ayyorlik kerak bo'ladi), bu ko'p hollarda foydali bo'ladi: qahramon hokimiyatdan osongina foydalanishi, ishontirishi va qahramonlardan ma'lumot olishi mumkin bo'ladi. Uni eng boshidan rivojlantirishni boshlash va boshqa ko'nikmalarni unutmaslikka harakat qilib, uni iloji boricha tezroq yangilash tavsiya etiladi. Uchinchi ta'sir darajasini allaqachon Lotheringda olish mumkin. Uchun jangchilar ustuvor ko'nikmalar "Jangovar tayyorgarlik" va "Jangovar taktika" bo'ladi, uchun qaroqchilar- "Jangovar tayyorgarlik", "Zahar qilish", "Tuzoq qilish" va "O'g'ri", uchun sehrgarlar- "Gerbalist" va "Omon qolish". Sehrgarlar o'rtasida rivojlangan jangovar tayyorgarlik dushman tomonidan hujumga uchraganida afsunning buzilishi ehtimolini kamaytiradi.

Ajdaho davridagi statistik ballarning taqsimlanishi: kelib chiqishi:

  • Jangchilar kuch va konstitutsiyaga e'tibor qaratish kerak (taxminan 2: 1), chaqqonlik faqat ko'nikmalarni ochishning minimal qiymatlarigacha rivojlanadi. Uchun " tank jangchisi» Biz qalqon bilan bog'liq ko'nikmalarni maksimal darajada rivojlantiramiz: "Qalqon zarbasi", "Qalqon himoyasi", "Qalqon bloki" chiziqlari. Biz ixtisoslik sifatida berserker yoki ripperni olamiz. Uchun " jangchi qotil" - ikki qo'lli qilich bilan ko'nikmalar: "Hilt Strike", "Mighty Strike" chiziqlari, mutaxassisliklardan - ritsar yoki berserker. Foydali ko'nikmalar orasida "Provokatsiya" (raqiblarning e'tiborini provokatorga o'tkazish) va "Jangdan chiqish" (raqiblarning dushmanligini kamaytirish) ni ta'kidlash kerak. Ularning yordami bilan siz jangchilar o'rtasida tayoqni uzatib, uzoq vaqt jang qilishingiz mumkin.
  • Qaroqchilar chaqqonlik va ayyorlikka e'tibor qaratish kerak, uslubga qarab kuch qo'shiladi. Qaroqchining asosiy quroli ikki tomonlama qurol yoki kamon bo'lishi mumkin. Piyoz zaharlardan ko'ra tuzoqlar bilan yaxshiroq rivojlanadi va yaxshi ishlaydi. Uchun " qaroqchi - qaroqchi»biz ikki tomonlama qurol bilan bog'liq ko'nikmalarni rivojlantiramiz, bu erda siz "Nopok jang" va "Kam zarba" qatorlaridan ko'nikmalarni qo'shishingiz mumkin; qotil va duelchi mos mutaxassislikdir. " Firibgar bo'ysunuvchi"Kamoniga e'tibor qaratish kerak, lekin ko'p janglarda u qo'shiq aytish bilan band bo'ladi. Biz "Melee Shooting" yoki "Rapid Shooting" mahorat yo'nalishlarini rivojlantirmoqdamiz. Biz ixtisoslik sifatida bard va rangerni tanlaymiz. Qaroqchilar qodir bo'lishi kerak qulflarni tanlang va ko'rinmas bo'ling tegishli ko'nikmalarni o'rganish orqali. Bundan tashqari, "Jangovar tayyorgarlik" mahoratini oshirganingizdan so'ng, "Past Strike" liniyasidan "Lethality" mahoratini sotib olib, ayyorlikni rivojlantirishga to'liq o'tishingiz mumkin. Bunday holda, hujumga zararni hisoblash uchun kuch emas, balki ayyorlik ishlatiladi.
  • Magi sehr va iroda kuchini faol ravishda rivojlantirishi kerak (2: 1 yoki 3: 1). Sizning xarakteringizni noyob va takrorlanmas qiladigan ko'plab afsunlar mavjud. Siz sehrgarni davolovchiga aylantira olasiz yoki siz jangovar rivojlanishga e'tibor qaratishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, sehrgarni maxsus xarajatlarni talab qilmaydigan, ammo etkazilgan zararni sezilarli darajada oshiradigan yoki maxsus effektlarga ega bo'lgan sehrgarni rivojlantirish tavsiya etiladi. Sehrgar tabib qutqaruvchi bo'lib, ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari va parrandalarni tejashga yordam beradi va doimo qiyin vaziyatlarda qutqaradi, jang maydonida yiqilganlarni davolaydi va tiriltiradi, busiz bu qo'lsiz kabi. Shuningdek, Yaratilish maktabidan "Fala rinosi", "Zararsizlantirish runi", Entropiya maktabidan "Ommaviy falaj", Ruh maktabidan "Mazkur qamoqxona" va butun elementar maktabning foydali afsunlarini ta'kidlash kerak. .