Ajdaho yoshi yo'qolgan bola. Yo‘l-yo‘riq. Jamiyatdan voz keching

Endi o'tish vaqti keldi Ajdaho davri: Dalish elfining kelib chiqishi. Xarakterni yaratganingizdan so'ng, siz darhol axloqiy va axloqiy tanlovga duch kelasiz: sizning hududingizga kiradigan odamlar bilan nima qilish kerak. Menimcha, siz Dragon Age: Origins davomida tez-tez shunday tanlovga duch kelasiz. Do'stingiz bu banditlar, deb aytadi. Ammo odamlarning o'zlari ular umuman qaroqchilar emasligini va o'rmon bizga tegishli ekanligini bilishmaganini da'vo qiladi. Avval ular bu yerda nima qilayotganlarini bilib oling. Ular xazina bo'lishi mumkin bo'lgan xarobalarni bilib oldilar. Ha, xazina. Ko'pincha Dragon Age: Origins o'tishi bizga xazina qidirishdan ko'ra qiyinroq narsani beradi. Lekin men bu vayronalarni ko'rishga qarshi emas edim. Odamlardan biri bizga elvish tilida biror narsa yozilgan toshni beradi. To'g'ri, odamlar chuqurroq bora olmadilar. U yerda bahaybat, ko‘zlari qora jin bor edi! Ha, odamlarning noto'g'ri qarashlari, biz uchun topshiriqlarni bajarish oson bo'ladi! Ammo ular yana bizni tanlashadi - ularga ishonasizmi? Meni qo'yib yuborasizmi? Men ularning hammasini qo‘yib yubordim. Darhol sizning hamrohingiz sizni g'orga tortadi. Xo'sh, u erga boraylik. Dragon Age: Origins faol o'tishi boshlanadi.

Oldinga intiling, baxtga faqat bitta yo'l bor. Ikki burilishdan keyin siz bir juft raqib - bo'rilarni uchratasiz. Agar Dragon Age: Origins o'yin davomida bo'rilar eng kuchli raqib bo'lgan bo'lsa, unda hayot oson va ajoyib bo'lib tuyulardi. Lekin bu hech qanday to'g'ri emas. Ularni o'ldiring, bu qiyin bo'lmaydi. Tez orada siz xarobalar oldiga kelasiz - yo'lda siz ko'zga tashlanadigan har bir kichik narsani tekshirishingiz kerak - bu saqlash va ichkariga kirish vaqti keldi. Oldin siz elvenlardan ko'ra ko'proq insoniy xarobalarsiz. Mana, o'tish joyida burilish ajdaho o'yinlari yosh kelib chiqishi. Birinchi xonaga boring va sizga ulkan o'rgimchaklar hujum qiladi! Ehtiyot bo'ling! Ular o'lgandan so'ng, T-kavşağına oldinga o'ting. Ajdaho davri o'tishida bu chorrahalar ko'p bo'ladi. Garchi bu chorraha emas, balki shunchaki filial bo'lsa ham. Qanday bo'lmasin, avval shimolga boring, keyin janubiy qismini o'rganing. Biroq, agar siz o'g'ri sifatida o'ynamasangiz, shimoliy xonada davom etishingiz mumkin. Dragonda qarang Yosh bo'yicha ko'rsatma kvestlarni o'g'ri sifatida bajarish osonroq. Yakuniy xonaga kirishdan oldin, siz noaniq tanish haykalni ko'rasiz. Yo'q, siz uni ajdaho yoshi kelib chiqishining so'nggi o'yinida ko'rmadingiz. Bu qadimgi elf hunarmandlari tomonidan yaratilgan haykal. Eshikga yaqinlashganingizdan so'ng orqangizdan tirik o'liklar hujum qiladi. Ularning o'limidan keyin eshik ochiq bo'ladi. Ajablanarlisi shundaki, sizga kalit ham kerak emas edi, bu Dragon Age: Origins o'tish davrida tez-tez sodir bo'lmaydi, chunki bu erda topshiriqlar juda xilma-xildir.

Ichkariga kiring, u erda siz birinchi navbatda qiyinroq dushmanga duch kelasiz. Uning o'limidan so'ng, ko'krak qafasini qidirib toping va oynani ko'rib chiqing. Va yaxshi portlash bo'ladi. Kulrang soqchi sizni olib ketadi. Ajdaho asrining kelib chiqishi haqidagi ushbu o'yinda birinchi marta kulrang qo'riqchilar bilan shunday uchrashasiz. Ammo sizning do'stingiz hech qaerda yo'q edi. Qiziqarli holat. Darhol Guardian bilan gaplashishni so'rang va u sizga olib kelinadi. U sizga hayotimizni deyarli so'rib olgan qorong'u kuch tomonidan bosib olinganimizni aytadi. Ular bizga sizning do'stingiz Tamlenni qidirishni boshlashimiz kerakligini aytishadi. Men o'zimni yaxshi his qilayotganimni aytdim. Bizga hamroh majburlanmoqda, Merrill. Mayli, buni qilaylik, chunki Ajdaho davrida topshiriqlarni bajarish ba'zan yangi kutilmagan ittifoqchilarni anglatadi. Va Dragon Age: Origins davomida ittifoqchilardan voz kechmang. Ammo, asosiy vazifani bajarishdan oldin, men sizga hududni ko'rib chiqishni maslahat beraman. Ishingiz tugagach, xaritadagi belgiga o'ting. U erda sizni Merrill kutadi, siz kim bilan g'orga borasiz. Siz boshlang'ich xaritaga qaytasiz va qadamlaringizni qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Ammo bu safar sizning raqiblaringiz hayvonlar emas, balki zulmatdagi mavjudotlar bo'ladi. Birinchi qoramag'izni yo'q qilganingizdan so'ng, Merrill biz isitmasi bor kabi rangpar ko'rinishimizni aytadi. Qiziqarli maslahatlar. Ajdaho davrining o'tishi: Origins tugaydimi va biz kasallikdan o'lamizmi? O'ylamang. Yana bir oz oldinga yursangiz, ilgari bo'lmagan avtoturargohga duch kelasiz. Va o'rmon butunlay jim edi. Qiziqarli... G'orga kirib, bir vaqtning o'zida bir nechta zulmat jonzotlarini yo'q qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, u erda hamma narsani tozalashni boshlang. Merrill xarobalar, albatta, inson kelib chiqishini aytadi. Lekin hamma joyda elven narsalar bor. Oynaga qarab harakatlaning, bu erda sizga boshqa hech narsa kerak emas. Dunkan esa bizni "Oyna" yonida kutmoqda. U bizning zulmat jonzotlarini kesib o'tganimizdan hayratda ekanligini aytadi. Va u bizga yordam bermadi, chunki u o'zi mavjudotlar bilan jang qildi. Dunkan sizga ko'zgu uzoqda gaplashish uchun ishlatilganligini aytadi. Ammo ko'zgular vaqt o'tishi bilan yomonlashadi va ularga ifloslik ham kiradi. Tamlen esa oynaga tegib, bu nopoklikni uyg'otdi. Va shuning uchun biz kasal bo'lib qoldik. Shundan so'ng Dunkan oynani buzadi. Va u yana Tamlenga yordam bera olmasligimizni aytadi. U ketdi. Xo'sh, u erda davolanishimizni muhokama qilish uchun lagerga qaytishga rozi bo'ling. Guardianga ayting, Tamlendan hech qanday yangilik yo'q. Shundan so'ng Dunkan Guardian bilan yakkama-yakka gaplashishni xohlaydi. Keyinchalik biz ularga qo'shilishimiz kerak, lekin avval elflardan biriga boring va unga Tamlen haqida gapirib bering. Bu elf dafn marosimini boshlaydi. Birodarimizning joyi tinch bo'lsin. Va u sizdan bolalarga ertak aytib berishga yordam berishingizni so'raydi. Men rozi bo'ldim. Aynan shu kichik quvonchlar o'yinning jonliligini tashkil qiladi. Birinchi satrlarni gapirishga arziydi - va hikoya odatdagidek davom etadi va Ajdaho davridagi topshiriqlarni bajarish oson davom etadi.

Hikoyani tugatgandan so'ng, Guardian-ga boring. Dunkan uning buyrug'iga yordam kerakligini aytadi va bizga davolanish kerak. Biz ajoyib kulrang qo'riqchi qilamiz. Shunday bo'lsin, rozi bo'l. Sizni u yoki bu tarzda olib ketishadi. Ixtiyoriy ravishda yoki harbiy xizmatga chaqirish huquqidan foydalangan holda. Endi buzilmaydi. Ha shunday bo'ladi. Ajdaho davrining asosiy yo'nalishi boshlanadi!

Asosiy syujet
Redklifga etib borganingizdan so'ng, u erda hamma narsa shunchaki jirkanch ekanligini darhol tushunasiz: Earl Eamon o'lmoqda, o'lmaganlar olomon har kecha shaharga hujum qilmoqda, aholi orasida to'liq to'shak va vayronagarchilik hukm surmoqda. Keling, narsalarni tartibga solishni boshlaylik.

Qamal ostidagi qishloq
Avvalo, biz shahar cherkoviga boramiz va u erda Bann Tegan bilan gaplashamiz. U bizni shahardagi vaziyat haqida bir oz yoritib beradi va keyingi tunda o'lmaganlarning hujumini qaytarishda yordam berishimizni so'raydi. Biz rozimiz, ammo hujumni muvaffaqiyatli qaytarish uchun bizni katta tayyorgarliklar kutmoqda.
Birinchidan, bosh Merdok bilan gaplashaylik. u bizga juda ko'p muammolar haqida shikoyat qiladi:
1. Temirchi ishlashni xohlamaydi, chunki... qizi g'oyib bo'ldi.
2. Eng g'ayratli jangchi Dvin shaharni himoya qilishda yordam berishni xohlamaydi, chunki u shunchaki qo'rqadi (paradoksal ahmoqlik, shunday emasmi?)
3. Militsiyaning ma'naviyati pasaymoqda, chunki arzon mehmonxona egasi ichimliklar uchun o'ta qimmat narxlarda.
Rahbarni tinglab, yuqoridagi masalalarni hal qilishga boramiz. Birinchidan, tavernaga qaraylik. U yerda avval bufetchi bilan, keyin ofitsiant bilan, keyin esa tashrif buyuruvchilar bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, barmen bilan yana gaplashing va uni yaxshilab sharmanda qiling, agar ishontirish qobiliyati kamida 2-darajaga ega bo'lsa, bufetchi o'z joyini tark etadi va militsiya safiga qo'shiladi. Endi ofitsiant bilan yana gaplashing, u barcha tovarlar narxini tekin qilib qo'yadi, bu esa militsiyaning ruhiy holatiga ijobiy ta'sir qiladi. Shuningdek, ofitsiantdan yoningizda o'tirgan g'alati elf haqida so'rang. U mahalliy emasligini aytadi. Biz uning oldiga boramiz va undan ma'lumotni siqib chiqaramiz. Elf Loghainning ayg'oqchisi bo'lib chiqadi. Siz uni o'ldirishingiz yoki Redkliffni himoya qilishga majburlashingiz mumkin.
Endi Dvinning uyiga boring va uni yaxshi qo'rqiting (yana sizga 2 yoki undan yuqori darajadagi ishontirish mahorati kerak). Shundan so'ng Dvin shaharni himoya qilishga rozi bo'ladi.
Endi temirchi Ouenning oldiga boring va topshiriqni bajaring "Qal'ada yo'qolgan". Birinchi imkoniyatda qizini topishga rozi bo'ling, lekin buning evaziga darhol ishga kirishini so'rang. Hammasi tugadi, siz boshliq Merdokka militsiya to'liq shay holatda ekanligi haqida xabar berishingiz mumkin. Endi tegirmonga boring va ser Pert bilan gaplashing. Yo'lda, tashlab ketilgan odam bilan to'xtang savdo do'koni va neft bochkalarini toping. Siz Pertga ular haqida aytib berishingiz kerak, ularning yordami bilan u hujum qilayotgan o'liklarga qarshi qo'zg'atuvchi tuzoqlarni yaratadi. Ser Pert, shuningdek, sizdan cherkov a'zolari o'z xalqini o'liklardan himoya qilishga yordam beradigan tumorlarni sehrlagani haqidagi mish-mishlarni tekshirishingizni so'raydi. Biz hurmatli onani ko'rish uchun cherkovga boramiz, albatta, uning tumorlari yo'q. Keyin biz uni Pert va uning ritsarlarini aldashga taklif qilamiz va cherkov tomonidan sehrlangan artefakt sifatida oddiy bezaklarni uzatamiz. Agar ishontirish kamida 2-daraja bo'lsa, u rozi bo'ladi. Shundan so'ng, Pertga xabar bering, boshqa shaharliklarning barcha kichik vazifalarini bajaring va qorong'i tushishini kuting.

Qal'ada yo'qolgan
Kvest temirchi Ouen tomonidan beriladi. Agar siz unga yo'qolgan qizi Valenani qal'adan qidirishga va'da bersangiz, u ishni olishga rozi bo'ladi. Valena qutqarilishi bilanoq vazifa yopiladi.

Yo'qolgan bola
Keytlin ismli qiz (Redkliff cherkovida) sizdan yo'qolgan akasi Bevinni qidirishingizni so'raydi. Buni qorong'udan oldin qilish kerak, aks holda kvest o'z-o'zidan yopiladi. Bola uyining birinchi qavatidagi shkafga yashirinadi. Siz mukofot sifatida yaxshi qilich olasiz.
Tushda hujum
Qorong'i tushganda, shaharga o'lmaganlar hujum qiladi. Siz 2 ta strategik nuqtaga ega bo'lishingiz kerak. Birinchidan - qal'adan shaharga boradigan yo'l, keyin - shahar maydoni. Oxir-oqibat, hamma narsa yaxshi tugaydi va o'liklarning hujumi qaytariladi.

Redklif grafi
Jangdan keyin tegirmonda Bann Tegan bilan gaplashing. Erlessa Isolde sizning oldingizga yuguradi va Teganni u bilan borishni so'raydi. Uning darhol ketishiga yo'l qo'ymang va vaziyatni qisqacha tushuntirishini so'rang. Siz undan kam narsaga erishasiz, chunki u juda qo'rqadi. Natijada, siz Teganning Erlessa bilan qal'aga borishiga rozi bo'lasiz va biz u erga ham boramiz, lekin tegirmondagi yashirin yo'l bo'ylab. Keling, yo'lga chiqaylik. Zindonda biz Jovan (qon sehrgar) qamoqqa olinadigan qamoqxonaga duch kelamiz. Ma'lum bo'lishicha, u Tairn Loghainning buyrug'i bilan Earl Eamonni zaharlagan. Siz Jovanni o'ldirishingiz mumkin, uni qo'yib yuborishingiz mumkin yoki uni hozircha qamoqda qoldirishingiz mumkin (buni qilish yaxshiroq). Keyin biz qal'aning birinchi qavatida turibmiz, lekin biz asosiy zalga kira olmaymiz, chunki ... eshik to'sib qo'yilgan, siz yerto'la va hovlidan o'tib, skeletlar otryadini kesib o'tishingiz kerak bo'ladi. Hovlida tutqichni oching va ser Pert boshchiligidagi ritsarlarni kiriting. Endi yana qasrga boring. Bir marta asosiy zalda siz kulgili rasmni ko'rasiz (Ban Tegan polda yiqilib, Erl Eamonning o'g'li Konorni qiziqtiradi). Ma'lum bo'lishicha, bola sehrgarlik qobiliyatini namoyon qila boshlagan va onasi unga o'qituvchi (Jovan) yollashga qaror qilgan, bularning barchasi o'g'lini templarlardan himoya qilish uchun otasidan yashirincha qilingan. Ammo bola qandaydir tarzda soya bilan parda o'rtasida yiqilib tushdi haqiqiy dunyo. Jin uning ruhini singdirdi va endi uning tanasida yashab, hududni dahshatga soladi. Bu tafsilotlarni oshkor qilgandan so'ng, Bann Tegan sizga bir guruh ritsarlar bilan hujum qiladi. Uni boshida to'g'ri qabul qilib, u o'ziga keladi. Konor o'sha paytgacha qochib ketgan bo'ladi va keyin nima qilishni o'zingiz hal qilishingiz mumkin. Muammoni hal qilish uchun Jovanni qamoqdan olib kelishadi, u uchta mumkin bo'lgan variant haqida gapiradi:
1. Konorni o'ldiring
2. Bir sehrgarni soyaga yuboring, lekin bu marosim liriumni talab qilganligi sababli (bu mavjud emas), inson qurbonligi kerak bo'ladi. Bunday holda, siz Erlessa Isoldeni pichoqlashingiz kerak bo'ladi.
3. Eng qiyin, lekin eng muvaffaqiyatli variant: inson qurbonlarisiz soyaga kirishingiz mumkin, ammo buning uchun bir nechta doira sehrgarlari va lirium kerak. Bularning barchasini aylana minorasida olishingiz mumkin. Biz u erga boramiz, narsalarni asosiy syujetga muvofiq tartibga solamiz, shundan so'ng biz birinchi sehrgar Irvingdan marosimda bizga yordam berishini so'raymiz. Biz Redklifga qaytamiz, o'zimizni (agar siz sehrgar bo'lsangiz) yoki Morrigan, yoki Vin yoki Jovanni soyaga yuboramiz. Siz hali ham tanlangan sehrgar sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. Kichkina joyda soyada, orzu jinini o'ldiring va bolani asirlikdan ozod qiling. Endi Earl Eamonning o'zini qutqarishni boshlash vaqti keldi.
Eslatma 1: Agar siz Morriganni soyaga yuborsangiz, shundan keyin u siz doimo kimgadir yordam berayotganingizdan xafa bo'lishni to'xtatadi (u hali ham istehzoli bo'ladi, faqat obro'sini yo'qotmasdan). Agar Konorni Jovan qutqargan bo'lsa, unda siz Earl Eamonning hayotini saqlab qolganingizdan keyin uning hayotini saqlab qolish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
Eslatma 2: Agar siz sehrgar bo'lsangiz va o'zingiz soyaga kirgan bo'lsangiz, unda siz jinni Konnorni bir muddat yolg'iz qoldirishga ko'ndirishingiz mumkin va mukofot sifatida siz "qon sehrgar" qobiliyatini sotib olishingiz mumkin.

Muqaddas kul urnasi
Erl Eamonni faqat payg'ambar ayol Andrastening kuli yordamida qutqarish mumkin. Ammo barcha kasalliklar uchun bu "davo" bilan urni qaerdan izlash kerak? Denerimda yashovchi ruhoniy birodar Genitivi urna qidirayotganini bilamiz. Keling, u erga boraylik. Uning uyida bizni Genitivining yordamchisi kutib oladi, u Kalenxad ko'liga borganini va uni "Buzilgan malika" da izlash kerakligini aytadi. Agar ishontirish mahoratimiz yaxshi rivojlangan bo'lsa (3-darajagacha), unda biz yolg'onni osongina tan olamiz va bu "yordamchi" ga bosim o'tkazamiz. U jangga kirishadi, bu xato uning hayotiga to'g'ri keladi. Keyingi xonada biz haqiqiy yordamchini topamiz, shuningdek, Genitivi birodarni qaerdan qidirishimiz kerakligi haqida ma'lumot topamiz. Agar shunga qaramay, siz yolg'onni ochib bera olmasangiz va Kalenxad ko'liga borgan bo'lsangiz, unda fanatiklar sizni "Buzilgan malika" yonida kutib olishadi. Ulardan birining jasadidan biz Vault deb ataladigan narsa haqida ma'lumot olamiz. U erda siz yo'qolgan ruhoniyni izlashingiz kerak.
Boshpana Ayoz tog'larining janubida joylashgan. Qishloq juda g'alati. Birinchi qo'riqchi, boshqa begonalar singari, bizni bu erda kutib ololmasligimizga aniq ishora qiladi. Biz birinchi uyga qaraymiz, u erda qurbongohda inson tanasi kesiladi. Biz do'konga boramiz, savdogar bilan gaplashamiz (agar siz undan biror narsani yoqtirsangiz, darhol sotib olganingiz ma'qul, chunki u holda hech narsa sotib olish yoki sotish mumkin bo'lmaydi, chunki o'liklar savdo qilmaydi). Biz qo'shni xonaga kirishga harakat qilyapmiz, savdogar bunday o'zboshimchalik uchun bizga hujum qiladi, shuning uchun biz uni o'ldirishimiz kerak. Biz yana qo'shni xonaga boramiz, u erda biz ser Pert tomonidan urna qidirish uchun yuborilgan ritsarlardan birining jasadini ko'ramiz. Ha, bu qiziqarli shahar. Biz ko'chaga chiqamiz va tepalikdagi cherkovga boramiz. U erda biz juda dahshatli va'zning guvohi bo'lamiz, shundan keyin bizga hujum qilinadi. Biz asosiy ruhoniyning jasadidan ma'badning kalitini olamiz va qo'shni xonada birodar Genitivini topamiz. U sizga aytadiki, bu erda aqidaparastlar yashaydi, ularning maqsadlari unga noma'lum, lekin ular qadimgi Andraste ibodatxonasiga joylashdilar va urn uning ichida bo'lishi kerak. Genitivi bizni ma'badga olib boradi va eshikni kalit bilan ochadi. Keyin biz yolg'iz boramiz va muqaddas birodar bizni katta zalda kutadi. Dastlab, bizning tanlovimiz kichik, chunki tadqiqot uchun faqat 2 ta o'tish mavjud. O'ng tomonda biz kalit bilan qulflangan eshikni topamiz. Biz uning kalitini chap qismdan topamiz. Qaytib, biz eshikni ochamiz, xonani o'rganamiz va markaziy o'tish joyining kalitini topamiz. Tez orada biz o'zimizni g'orda topamiz, u ham oxir-oqibat ikki qismga bo'linadi. Chap tomonda yetakchi Kolgrim bilan sektantlar uchun boshpana, shuningdek, tog'ning tepasiga chiqish joyi bo'ladi; o'ng tomonda bir nechta kichik ajdarlar bor, ulardan kubok olish zarar qilmaydi. Kolgrim bizga shartnoma taklif qiladi: urna qo'riqchisidan xalos bo'ling va Andrastening kulini ajdaho qoni bilan tahqirlang, shunda u nihoyat yangi qiyofada - muz ajdahosida qayta tug'ilishi mumkin. Agar biz buni qilsak, Leliana bizni tark etadi, Alistair juda xafa bo'ladi, lekin Kolgrim bizga ripperning qobiliyatini o'rgatadi. Biroq, Kolgrim va uning yordamchilarini o'ldirish to'g'riroq bo'ladi. Biz undan barcha jihozlarni olib tashlaymiz (aytmoqchi, bu juda yaxshi) va eng muhimi, muz ajdahosini chaqirish uchun shoxni olamiz, shundan so'ng biz tog'ning tepasiga chiqamiz. Qisqa video bo'ladi, undan muz ajdaho platoda o'tirgani va agar biz uni shox bilan chaqirmasak, u erdan uchib ketmasligi aniq. Buni darhol yoki keyinroq, o'zingiz qaror qilganingizda, ajdahoni tushirishingiz mumkin.
Biz muqaddas kul urni bilan g'orga boramiz. Bizni qo'riqchi kutib oladi va qo'lqop sinovlari haqida gapirib beradi. Biz ular orqali o'tishga rozi bo'lamiz. Boshlash uchun u sizni va sizning hamrohlaringizni qisqacha so'roq qiladi, shunchaki eng muloyim va rostgo'y bo'lgan satrlarga javob bering. Keyinchalik, eshik ochiladi va siz o'zingizni sakkizta ruhli zalda topasiz. Ularning har birida siz uchun topishmoq bo'ladi, agar siz taxmin qilsangiz, ruh eshik tomon uchadi va uni ochishga yordam beradi, agar siz taxmin qilmasangiz, u mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan jinga aylanadi, shundan keyin ruh hali ham eshikni ochishga hissa qo'shadi. Mana topishmoqlarning javoblari, agar siz yopiq eshikka qaragan zalning boshida tursangiz, ular ruhlar bilan bir xil tarzda joylashgan:

Rahmdillik ochligi
tog'ga hasad
uy qasosi
orzular musiqasi

Eshik ochilganda o'zingizni o'n ikkita tugmali xonada topasiz. Har bir tugma ko'prikning ma'lum bir qismini yoqadi. Bo'lim o'tish mumkin bo'lishi uchun uning raqamiga mos keladigan ikkita tugmani bosish kerak. Uchta hamrohning joylashishini o'zgartirib, to'rtinchisini ko'prikning oxirigacha yo'naltirishingiz kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, ko'prik oxir-oqibat butunlay ko'rinadigan bo'ladi va shuning uchun siz xohlagancha oldinga va orqaga yurishingiz mumkin. Bu qadamlar uchun javobgar bo'lgan bo'lim raqamlari. Bo'limlar masofa bo'yicha raqamlangan (1 - eng yaqin, 4 - eng uzoq); tugmalarning joylashuvi tubsizlikka qaragan zalning boshida joylashgan joydan.

2 2
4 3 va 4
1 va 4 2 va 3
1 1
4 1 va 2
3 3
Dastlabki algoritm: bitta hamrohni o'ngdan ikkinchi tugmaga (1 va 2), qolgan ikkitasini uchinchi va oltinchi tugmalarga (qaysi tomondan bo'lishidan qat'iy nazar) joylashtiring. 2 faol qadam paydo bo'ladi. GG ularning ikkinchisida turadi. Keyin sun'iy yo'ldoshni uchinchi tugmachadan olib tashlang va uni o'ngdagi to'rtinchi tugmaga qo'ying (2 va 3). Endi "1 va 2" tugmachasidan hamrohni olib tashlang va uni ko'prikning uchinchi qismi uchun mas'ul bo'lgan tugmachaga qo'ying (ikki tomondan birinchi). Endi sizda ko'prikning ikkinchi va uchinchi qismlari faol, GGni ikkinchi qismdan uchinchisiga o'tkazing. Keyin uchinchi va to'rtinchi bo'limlar faol bo'lishi uchun barcha amallarni takrorlang.
Ushbu jumboqni tugatgandan so'ng, yakuniy test xonasiga o'ting. Uning oldida biz klon ruhlari bilan kurashishimiz kerak (bizning partiyamizning aniq nusxasi), keyin bizni olov devori kutmoqda. Olovli devordan o'tish uchun siz ... sizning külotlaringizni yechib olishingiz kerak. Endi urnaning qo'riqchisi yana paydo bo'ladi va biz Andrastening kuliga tegishga loyiqmiz, deb aytadi. Biz bir chimdim olib, katta zalga qaytib, bizni allaqachon kutib turgan Genitivi akaga boramiz. U bizning hikoyamizdan butunlay xursand bo'ladi va Denerimga bu yerlarga ekspeditsiya uyushtirish uchun ketayotganini aytadi. Biz, o'z navbatida, Earl Eamonni davolash uchun Redcliffega qaytamiz.
Kullar ishlaydi va minnatdorchilik bilan Eamon bizni o'latga qarshi kurashda qo'llab-quvvatlaydi, shuningdek, Loghainni yo'q qilish rejasini aytadi. Shu bilan birga, u Jovanni xiyonat uchun qatl qiladi (agar Jovan Konorning ruhini saqlab qolish uchun soyaga tushgan bo'lsa, uning hayotini saqlab qolishingiz mumkin) va sizga ritsarning qobiliyatini ochib beradi. Oldinda qo‘shin yig‘ilishi va Denerimdagi yerlar yig‘ilishi turibdi.

Voizlar kengashi
Karvon taqdiri
Siz dunyo xaritasida belgilangan hududga borib, chegara karvoniga nima bo'lganini bilib olishingiz kerak. Xabar qayg'uli bo'ladi - karvon talon-taroj qilinadi.

Birodarlar va o'g'illar
Siz dunyo xaritasida belgilangan hududga borishingiz va Easthind ritsarlari otryadi bilan nima sodir bo'lganini bilib olishingiz kerak. Yangilik yana qayg'uli bo'ladi - otryadni zulmat maxluqlari o'ldiradi.

oxirgi umid
Siz dunyo xaritasida belgilangan hududga borib, qochqinlarni qutqarishga harakat qilishingiz kerak. Bu safar hammasi yaxshi bo'ladi, siz ularni dushmanlaringizdan xavfsiz va sog'lom qaytarib olasiz.

Terining qalinligi
Kengashda qo'shiq aytayotgan ruhoniyga 9 porsiya o'lik safrosini keltiring. uni shaharni qo'rqitadigan skeletlardan osongina yig'ish mumkin. Bundan tashqari, sabr-toqatli bo'lsangiz va 18 porsiya safro olib kelsangiz, siz 2 barobar ko'p oltin olasiz.

Kutilmagan oqibatlar
Eslatma: Kvest faqat aylana minoralariga ma'lum bir Tricksterni chaqirganingizdan so'ng paydo bo'ladi ("Chaqiruv ilmi" topshirig'iga qarang.)
Siz karvonlarga hujum qilganni o'ldirishingiz kerak. Joyga yetib kelganimizda, biz tasodifan minoraga chaqirgan Trickster hamma narsaning orqasida ekanligini bilib oldik.

O'yinning hikoya chizig'ini tasvirlashni boshlashdan oldinDarhol ta'kidlash joizki, hikoyaning kirish qismlari dunyoni qutqarish uchun qaysi belgi tanlaganingizga qarab bir-biridan farq qiladi. Hikoyaning boshidan chalkashmaslik uchun sizning kamtar xizmatkoringiz barcha syujet variantlarini tasvirlashni zarur deb hisoblaydi.. Shunday qilib, qisqacha va tartibda.

Mitti - valiahd shahzoda

Xizmatkor bilan bir oz suhbatlashgandan so'ng, darhol otangiz bilan uchrashadigan bayramga boring. Undan siz Test Arenada bo'lgan akangiz Belenni topish bo'yicha ko'rsatmalar olasiz. U sizga boshqa birodaringiz yomon narsani rejalashtirayotganini aytadi. Ikkalangiz ziyofat zaliga qaytishga vaqt topsangiz, darhol sizni xudo unutgan shaharga olib ketishadi. Unga boradigan yo'lda siz oz sonli raqiblarni uchratasiz, ularni osonlikcha engishingiz kerak, ayniqsa, bir guruh ittifoqchilar yo'lda sizga qo'shilishadi. Shaharga etib borganingizdan so'ng, yollanma askarlarning kichik otryadi bilan muomala qiling va ulardan birining barmog'idan nishon ko'rinishidagi kubokni oling. Uyga kirganingizdan so'ng, sheriklaringizni umumiy fondan ajralib turadigan plitalarga qo'ying. Ushbu oddiy protseduradan so'ng siz sarkofagdan qalqonning baxtli egasiga aylanasiz. Bu boylik bilan tashqariga chiqing va devorni buzing, shundan keyin siz biroz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Birodarlik qilganingiz uchun qamoqqa yuboriladi. Rasmiy muhitga ko'nikishga vaqtingiz bo'lgunga qadar, siz Kulrang gvardiyachilar ordeniga qo'shilishingiz uchun surgunga yuboriladi. Yo'l bo'ylab barcha xayolparastlaringizni tarqatib yuborganingizdan so'ng, siz nihoyat Dunkan bilan uchrashasiz va u bilan Ostagarga borasiz.

Mitti - tegib bo'lmaydigan

Bu erda, birinchi navbatda, sherigingiz bilan tavernaga boring, u erda siz mahalliy savdogardan Xartiyadan o'g'irlangan liriumning bir partiyasini urishingiz kerak bo'ladi. Undan mol olib, egasi Beratning oldiga boring, u bunday rasmiy g'ayratni qadrlamaydi va sizni o'g'irlikda ayblaydi. Rahbarning kechirimiga sazovor bo'lish uchun siz o'zingizning guruhingizning raqiblaridan birini zaharlashingiz kerak bo'lgan gladiator jangiga borishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, siz ham mastligi sababli o'qishni tashlab ketgan jangchini zirhini kiyib o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Sizning sherigingiz ichimlikni zaharlayotgan paytda Mylarni suhbat bilan chalg'itib qo'ying. Shundan so'ng, siz arenada bir nechta ahamiyatsiz janglarni, keyin esa yoqimsiz ta'sir va qamoqqa olishni topasiz. Qamoqdan chiqib, do'stingizni ozod qilganingizdan so'ng, koridorlardan o'ting, oxirida siz ish beruvchingizni tugatasiz. Endi, toza vijdon bilan ko'chaga chiqing va soqchilar bilan yoqimsiz uchrashuvdan so'ng, Dunkan bilan uchrashing, u sizni u bilan Ostagarga borishga taklif qiladi.

Odam - Sehrgar

Qisqa brifingdan so'ng, siz darhol jangga kirishasiz. Keyin siz Sichqoncha ismli sehrgarni uchratasiz, u ikkita ruh bilan muloqot qilishni tavsiya qiladi. Ulardan birinchisi sharaf ruhi bo'ladi. Siz undan tayoq olasiz, lekin uni duelda mag'lub etishdan oldin emas. Keyin, bir oz uzoqroq bo'lib, yo'l bo'ylab yovuz ruhlarning yana bir qismini tarqatib yuborganingizdan so'ng, siz ikkinchi ruhni - bekorchi jinni uchratasiz. Siz uni jangga jalb qilishingiz yoki uning 3 ta topishmoqlarini topishga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun mukofot sifatida u sehrgar Sichqonchani ayiqga aylantirishni o'rgatadi. Orqaga qayting, u erda sichqoncha yordamida arvoh bo'rilar to'dasi bilan kurashing. Biroz uzoqroqda siz g'azabning jinini uchratasiz, qisqa to'qnashuvdan so'ng siz uni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu sarguzashtlardan so'ng, siz to'shagingizda uyg'onasiz va Jovan bilan suhbatlashgandan so'ng, xonalari ikkinchi qavatda joylashgan bosh sehrgar Irvingni ko'rishingiz kerakligini bilib olasiz. Bu joyga etib borganingizda, siz koridorda bir guruh odamlarga, shu jumladan Dunkanga duch kelasiz. Bir oz gaplashgandan so'ng, undan ketishini va Jovan bilan suhbatni davom ettirishini so'rang. Unga yordam berishga va'da berganingizdan so'ng, siz zalning markaziga borishingiz kerak bo'ladi, u erda bo'ysunuvchilardan biri sizdan hokimiyatdan ruxsat olib kelishingizni so'raydi. olov tayoqchasi. Sehrgarlardan biri yashaydigan laboratoriyaga qadamlaringizni yo'naltiring. Suhbat davomida siz o'rgimchaklar omborini tozalash evaziga sizga qog'oz berishga tayyorligini bilib olasiz (ombor shu erda joylashgan). Vazifani bajarib bo'lgach, undan hujjatni oling va uni o't o'chirish tayoqchasiga almashtiring. Endi siz Jovan va uning o'rtoqlari bilan minora zindonlarida sayr qilasiz. Katakombalar atrofida aylanib, bir qancha soqchilar bilan kurashganingizdan so'ng, siz shkafi va mushuk haykali o'rnatilgan xonaga etib borasiz. Birinchisini siljitib, ikkinchisida olovli zarbani ishlatib, oldinga o'ting, u erda kichik to'qnashuv va kerakli Jovan tumori sizni kutmoqda. Yer yuziga chiqib, Dunkan sizni ko'ndiradigan eski tanishlar bilan uchrashgandan so'ng, u bilan Ostagarga boring.

Odam - olijanob

Otangiz va Dunkan bilan gaplashganingizdan so'ng, siz akangizning yotoqxonasiga borasiz. Yo'lda oshxonaga borib, mening sodiq it butun bir kalamush bataloni bilan birodaringiz bilan uchrashing va u bilan gaplashing, keyin xotirjamlik bilan yoting. Uyg'onganingizdan so'ng, sizga hujum qilinganini anglab, jasorat bilan raqiblarni burchaklarga tarqating va onangiz bilan gaplashing, keyin asosiy zalga tushing. U erda xonani muntazam tozalashni amalga oshiring va eshiklardan biridan tashqariga chiqing va allaqachon tanish bo'lgan oshxonaga yo'l oling. U erda vafot etayotgan otangiz bilan gaplashganingizdan so'ng, Dunkanga qo'shilishga va Ostagarga borishga rozi bo'ling.

Elf - shahar

Noxush tarzda to'xtatilgan to'ydan so'ng, Dunkan va Valendrian bilan gaplashing. Ulardan sodir bo'lgan voqeaning sababini bilib, Denerim qal'asiga adolat o'rnatish uchun boringlar. Xizmatchilarning eshigidan kirib, barcha soqchilarni oldindan maydalab, alkogol va zaharni oling (siz oshxonada olovli suv, oshxonada zahar olasiz). Ushbu iksirdan yana uchta askarni zaharlash uchun foydalaning va o'g'irlab ketuvchi Vogan bilan uchrashishga o'ting. Uni o'ldirgandan so'ng, qizlarni uyiga kuzatib boring va Dunkanning kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilish taklifini qabul qiling.

Elf - Dalish

Bir guruh odamlarga duch kelganingizda, do'stingiz bilan birga ular bilan muomala qiling va xarobalarga boring. U erda oyna xonasiga etib borganingizda, siz do'stona jonzotni uchratasiz, uni mag'lub etib, oynaga yaqinlashib, lageringizda uyg'onasiz. Dunkan bilan suhbatlashgandan so'ng, avval oqsoqolning shogirdiga boring, so'ngra yo'lingizdagi barchani yo'q qilib, xarobalarga qayting. Ko'zgu xonasida, Dunkan bilan yana gaplashgandan so'ng, qaytib boring va oqsoqolga hamma narsani aytib bering. Endi siz xavfsiz Ostagarga borishingiz mumkin.

Elf - sehrgar

Ushbu syujet Odam - Sehrgarning hikoyasiga to'liq mos keladi, shuning uchun uni yana takrorlashning ma'nosi yo'q.

Ostagar

Shunday qilib, Ostagarga etib borganimdan so'ng, men tavsiya qiladigan birinchi narsa - atrofga diqqat bilan qarash va atrofni aylanib chiqish. Ushbu vazifani bajarib bo'lgach, Alistairni qidiring - qiyin urinishlaringizda yangi hamroh. Sehrgar bilan bo'lgan intellektual tortishuvini to'xtatib, yangi tanishingizga Dunkanga hamroh bo'ling, undan siz uchta shisha iblis qoni to'plash va qo'riqchilar arxividan eski qog'ozlarni olish vazifasini olasiz. Endi, Alistair va boshqa ikki partiya a'zosi bilan birga botqoqlarga boring, u erda sizning otryadingizga birinchi navbatda bo'rilar, so'ngra qonini olishingiz kerak bo'lgan o'ta iblis mavjudotlar hujum qiladi. Birinchi vazifani bajarganingizdan so'ng, men sizga qizil va oq gulni izlash uchun botqoqlar bo'ylab sayr qilishni maslahat beraman (agar siz olijanob odam sifatida o'ynamasangiz). Uni topganingizda, o'simlikni Ostagardagi pitomnik egasiga bering. Buning uchun mukofot jangovar it Mabari bo'ladi (u ushbu o'yin segmentining oxirida paydo bo'ladi). Botqoqning markazida joylashgan eski minora xarobalariga etib borganingizdan so'ng, sizning otryadingiz har xil yovuz ruhlarning qattiq qarshiligiga duch keladi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki izlangan o'ramlar xarobalarning o'rtasida joylashgan ko'krak qafasida saqlanishi kerak. Ammo ular yo'q, chunki ular allaqachon jodugarlarning oilaviy shartnomasi bo'yicha xususiylashtirilgan - Flemet va Morrigan. Xushmuomala suhbatdan so'ng sizga nafaqat qo'lyozmalarni topshirishadi, balki shaharga qaytarib yuborishadi. Dunkan bilan uchrashib, boshlash marosimidan o'tganingizdan so'ng, qirol Kaylanga boring, undan yangi vazifa olasiz. Siz ko'prikdan o'tishingiz va allaqachon dushmanlar tomonidan qo'lga kiritilgan minorada signal olovini yoqishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchi qavatga chiqmaguningizcha, dushmanlarni nozik vinaigrette maydalab, yuqoriga chiqing. Bu erda diqqatingizni jamlashingizni qat'iy tavsiya qilaman, chunki minoraning oxirgi qavatida sizni ogre laqabiga javob beradigan katta hayvon kutmoqda. Uni yo'q qilish bo'yicha maslahat juda oddiy - siz bilan ko'p miqdorda shifobaxsh iksirlar bo'lsin va hech qanday holatda o'z guruhingizni yig'mang. Agar siz buni qilsangiz, unda bitta hujumda org barcha o'rtoqlaringizga katta zarar etkazishi mumkin. Yirtqich hayvon bilan kurashib, mash'alani yoqing va shu bilan vazifani bajaring. Flemetning uyida uyg'onib, undan yomon xabarni bilib, sizning otryadingizga yordam berishga rozi bo'lgan Alistair va Morrigan bilan birga Lothering qishlog'iga borishdan boshqa ilojingiz yo'q. Aytgancha, agar siz botqoqlarda gul olib, uni pitomnik egasiga bergan bo'lsangiz, yo'lda siz bir nechta zulmat urug'i bilan kurashayotgan Mabari itini uchratasiz. Hayvonga yordam berish orqali siz o'yin oxirigacha sodiq ittifoqchi topasiz.

Lothering

Qishloqqa kirishga ulgurmaguningizcha, bir guruh tovlamachilar sizning otryadingizga to'sqinlik qilib, o'tish uchun pul talab qilishadi. Ular bilan marosimda turishning hojati yo'q - barchasini olib, karamga maydalang. Qishloqda sizni bir qator yon topshiriqlar kutmoqda, lekin agar siz darhol hikoya chizig'i bo'ylab harakat qilishni istasangiz, mehmonxonaga boring. U erda siz Loghain askarlari bilan kichik jang qilasiz. Agar siz ularga rahm-shafqat ko'rsatsangiz, Leliana ismli boshqa qahramon sizning partiyangizga qo'shiladi. Shundan so'ng, Lotheringdan chiqish tomon yo'nalganingizda, siz qafasda qamalgan Sten ismli odamni uchratasiz. Agar siz uni yaxshi xulq-atvori uchun ozod qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz mahalliy cherkovga borib, abbessdan mahbusga nisbatan yumshoqlik so'rashingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish mumkin turli yo'llar bilan- poraxo'rlikdan tahdidlargacha, lekin agar Leliana sizga qo'shilgan bo'lsa, Sten avtomatik ravishda ozod qilinadi. Butun xususiy kompaniya sifatida qishloqdan chiqish yo'liga boring, u erda sizning otryadingiz yovuz ruhlarning hujumlariga qarshi kurashayotgan ikkita noxush gnomga har tomonlama yordam berishi kerak. Buning evaziga siz sarguzashtlaringiz davomida to'plangan keraksiz narsalarni dam olish maskanida sotish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Keyin qaysi hududlarga birinchi bo'lib borishni tanlash erkindir. Missiyalar tartibi asosiy rol o'ynamaydi, lekin sizning kamtar xizmatkoringiz o'tdi hikoya chizig'i o'yinlar quyidagi ketma-ketlikda.

Mage Circle Tower

Pirsga etib borganingizdan so'ng, Keroll ismli odamni sizni minoraga olib borishga ko'ndiring. U erga etib borganingizdan so'ng, siz Gregordan minoralarda ishlar yomon ketayotganini bilib olasiz va agar sizning otryadingiz u erga kirsa, ularning orqasidagi eshiklar tinchlik va osoyishtalik va Xudoning inoyati kirib kelguncha darhol yopiladi (zaxira qilish uchun buni yodda tuting. kerakli narsalarni oldindan bilib oling). Minoraga kirganingizdan so'ng, sizni Vin ismli odam boshchiligidagi omon qolgan sehrgarlar guruhi kutib oladi. Uni sizning safingizga qo'shilishga ko'ndiring va u bilan muntazam ravishda minoraning to'rtinchi qavatiga yo'l oling. Birinchi qavatda o'tish uchun hech qanday qiyinchilik yo'q, lekin ikkinchi qavatda juda xavfli qon sehrgarlari aylanib yuradi. Ularga qo'shimcha ravishda, siz u erda tinchlangan Owain bilan uchrashishingiz va Morriganga yoqadigan qora grimoire olishingiz mumkin. Uchinchi qavatda, boshqa narsalar qatorida, aqldan ozgan templar va o'rnatilgan ayiq tuzoqlaridan ehtiyot bo'ling. Ammo to'rtinchisida, sizning qahramoningizni zulmatga va jamoaning yordamisiz yolg'iz yuboradigan Bekorchilik jinini kutib olishga tayyorlaning.

Tush

O'zingizni yolg'iz topib, Dunkan va uning o'rtoqlari bilan jangga tayyorlaning. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, Twilight Zone poydevorini faollashtiring va Niall bilan gaplashing. Endi g'azablangan iblis bilan uchrashish uchun soya portali orqali sayohat qiling. G'alaba uchun mukofot sifatida sizga sichqonchaga aylanish qobiliyati beriladi. Ushbu ko'rinishda biz Niallga qaytamiz va soyalar poydevorini bosing. Beshta yangi yo'nalish siz uchun mavjud bo'ladi. Birinchidan, yonayotgan minoraga boring. Bu erda sizni juda ko'p olovli mavjudotlar kutib oladi, shuning uchun muzlash afsuni foydali bo'ladi. Ikkinchi qavatga ko'taring, u erda boshqa narsalar qatorida olov jinini yo'q qiling va yonayotgan odamga aylanish qobiliyatiga ega bo'ling. Endi siz olovdan qo'rqmaysiz. Darkspawn ishg'oli deb nomlangan joyga boring. Endi siz olovga e'tibor bermasangiz, jasur templar har xil axlat bilan kurashadigan zalga osongina etib borishingiz mumkin. Unga ular bilan kurashishga yordam bering va u sizga minnatdorchilik belgisi sifatida ruh shaklini taqdim etadi. Xo'sh, parchalangan doira deb nomlangan joyda oxirgi shaklni olish uchun o'ting. Oldinga boring va muntazam ravishda duch kelgan barcha dushmanlarni, birinchi navbatda oyoqlarini olib tashlang. Sizning maqsadingiz ikkinchi qavatga ko'tarilishdir, u erda sizni 2 ta golem kutmoqda, albatta, siz o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tabriklaymiz, siz yakuniy golem formasini oldingiz!

Endi siz barcha eski jinlarni navbat bilan yo'q qilib, Twilight zonasini tozalashga ishonch bilan borishingiz mumkin. Ulardan birinchisi, Slaveren, sizni oxirgi shaklingizni topgan joyda kutmoqda, uning yordamida siz uni osongina mag'lub qilishingiz mumkin. Jasadlar uchun navbatdagi nomzod - bu zulmat jonzotlarining bosqinida yashaydigan yirtqich hayvonga juda o'xshash Utkiel Destroyer. Uning qo'l ostidagilarini burchaklarga sochib qo'yganingizdan so'ng, siz bu badbaxtni ham mag'lub qilasiz. Niallga qaytib, sharpali eshikdan kiring va Jovena ismli xonim va uning ikki da'vogariga qarshi kurashing. Yonayotgan minora maydoni haqida unutmang! U yerda sizni Ragos shayton kutmoqda. Aslida, bu dushman sizning Yonayotgan odam formangizdan ancha past, shuning uchun uni o'ldirish ko'p kuch talab qilmaydi. Bekorchilik jiniga boradigan so'nggi qo'riqchi templar dahshatida yashovchi Verevil bo'ladi. Endi siz dahshatli tush deb ataladigan joylarga tarqalgan o'rtoqlaringizni ozod qilishingiz mumkin. Shunchaki ularni atrofdagi hamma narsa shunchaki xayol ekanligiga ishontiring va ular bekorchilik jinini engishga yordam berish uchun sizga qo'shilishlari mumkin. Buni qilish oson bo'lmaydi, shuning uchun uzoq va mashaqqatli jangga tayyorlaning. Unda sizning raqibingiz tashqi ko'rinishini qayta-qayta o'zgartiradi, shuning uchun esnamang va kerakli shakllarga o'ting.

Mage Circle Tower

Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, siz minoraga qaytarilasiz, u erda siz birinchi qiladigan narsa talon-taroj qilishdir - Niallning tanasidan Andralla Litaniyasi deb nomlangan juda foydali narsani olib tashlang. Yuqoriga zinapoyadan oldin, siz tirik qolgan barcha sehrgarlarni tugatishni taklif qiladigan templar Kallen bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bunga rozi bo'lasizmi yoki yo'qmi, o'zingizga bog'liq, garchi siz tiyilishingiz mumkin. Tepada sizni yana bir dushman Uldred kutmoqda. U ulkan jinga aylanish qobiliyatidan tashqari, qolgan sehrgarlarni ham sizga qarshi aylantirishi mumkin. Buning oldini olish uchun ularda tanlangan Andralla Litaniyasidan foydalaning. G'alabadan so'ng, yovuzlikka qarshi so'nggi jangda yordam va'dasini olish uchun Kallen yoki Irving bilan birga Gregorga qayting. Minora atrofida yurganingizdan so'ng, Redcliffe qishlog'iga boring.

Redkliff

Bu hududda siz uchrashadigan birinchi odam qishloqda sodir bo'layotgan barcha dahshatlarni aytib beradigan ma'lum bir Tomas bo'ladi. Asosiy ma'badga kirib, siz Pan Teganni ko'rasiz va u bilan qayg'uli vaziyatni muhokama qilasiz. U sizdan mahalliy mer Merdok va Pert ritsariga mudofaani tashkil qilishda yordam berishingizni so'raydi. Birinchidan, merning oldiga boring, u sizni temirchi Ouenga yo'naltiradi, shunda u eskirgan formalarini tartibga keltirishi mumkin. Uning uyiga etib borib, temirchini yo'qolgan qizini topishga va'da berish evaziga ishni bajarishga ko'ndirib, Murdokga qaytib boring. Endi ser Pert bilan uchrashish uchun tegirmonga boring. U sizdan bo'lajak jangga baraka berish uchun Xanna onaga borishingizni so'raydi. Qiladigan ish yo'q, uning taqvodor nafsini qondirish. Buni qilgandan so'ng, ritsarlarga qayting va qorong'ulikni kuting (u kelishi uchun suhbatdagi tegishli yozuvni bosing). Kech tushishi bilan jang boshlanadi. Jonlantirilgan skeletlarning bir nechta hujumlarini qaytarganingizdan so'ng, sizga cherkov hududida ishlar yomon ketayotgani va u erda sizga yordam kerakligi haqida xabar beriladi. Berilgan joyga o'ting va yangi joyda tirik suyaklarni maydalashni davom eting. Jangdan keyin Bann Teagan bilan gaplashing va Eamonning rafiqasi Isolda bilan birga Eamon va Connorni qidirish uchun qasrga boring. Tegirmonda joylashgan kirish eshigi orqali zindonga tushing va qisqa yo'lakdan o'tib (yo'lda qafasda qamalgan Jovanning taqdirini hal qilishingiz mumkin) o'zingizni qal'a ichida topasiz. Bu erda, raqiblarning keyingi qismiga qo'shimcha ravishda, temirchining yo'qolgan qizini ham topasiz. Unga enagalik qilmang va o'zi otasining oldiga yubormang. Hovliga kirganingizdan so'ng, darhol darvozani oching, shunda ittifoqchilaringiz o'z vaqtida yetib kelishadi va boshqa bir guruh g'ulg'ulalarni mag'lub etishga yordam beradi. Yuqoriga chiqib, siz xohlagan Konnor va Ban Teganni ko'rasiz. Bu ikkala belgi ham aqldan ozgan va Tegan ham yomon niyat bilan sizga shoshiladi. U bilan shug'ullanib, Konor shaxsidagi asosiy muammoni hal qiling. Ushbu muammoni hal qilishning eng yaxshi varianti (garchi yagona bo'lmasa ham) sehrgarlar doirasidan yordam so'rashdir. U allaqachon tugaganligi sababli, Irving darhol yordam berishga rozi bo'ladi. Sizdan alacakaranlığa kirib, Konorni egallab olgan jinga qarshi kurashishingiz kerak. Uni haydab chiqarganingizdan so'ng, siz uning otasi Eymonni davolashning yo'lini topishingiz kerak. Bu vazifani bajarish uchun siz Denerim shahriga borishingiz kerak bo'ladi.

Denerim

Birinchidan, Jenitevining ukasining uyiga boring, afsuski, u erda bo'lmaydi. Ammo ostonada sizni uning yordamchisi Ueylon kutib oladi, u siz izlayotgan odam Kalenxard ko'li hududiga suzib ketganligi haqida xabar beradi. Agar siz bu shubhali odam bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz yoki shunchaki uyning orqa eshigiga borsangiz, firibgar o'zini tashlab, qahramoningizga hujum qiladi. Ommabop shaklda, uning noto'g'ri ekanligini tushuntirib, siz orqa xonada Genivetining haqiqiy yordamchisining jasadini, shuningdek, uni boshpana deb nomlangan qishloqda qidirishingiz kerakligi haqidagi ma'lumotlarni topasiz. Hech narsa qilishning hojati yo'q, berilgan yo'nalish bo'yicha harakat qiling.

Qishloq

Aytish mumkinki, bu chekkada ular sizning otryadingizning paydo bo'lishidan juda xursand, shuning uchun vaqtni boy bermang va darhol cherkovga boring. U erda, Ota Eirik bilan qisqa suhbatdan so'ng, uni keyingi dunyoga, shuningdek, yordamga kelgan o'rtoqlarini yuboring. Eirikning jasadidan medalyonni oling va yashirin o'tish joyi orqasidagi keyingi xonada sizni vayron qilingan ma'badga borishga taklif qiladigan Jenitevi birodarni topasiz.

Vayron qilingan ma'bad

Medalyon yordamida ma'badga kirgach, ko'plab dushmanlar bilan iliq kutib olishga tayyorlaning. Bu erda qaroqchilar, sehrgarlar va kamonchilar bilan birga kul ruhlari yashaydi. Sizning maqsadingiz dindorlarning xonalariga borishdir, ulardan birida siz avval qulflangan eshikning kalitini olasiz. Orqaga qayting va ilgari kirish imkoni bo'lmagan joyga boring, u erda siz boshqa kalitni topasiz. Ular uchun boshqa eshikni oching va bir oz oldinga yurib, o'zingizni vilkada topasiz. Qaysi yo'lni tanlashingiz muhim emas. Qanday bo'lmasin, sizning jamoangiz raqiblarning yangi to'plamiga duch keladi, ular orasida katta va kichik ajdaholar ham bo'ladi. Ushbu dinozavrlarning qarindoshlari bilan muomala qilgandan va kuboklarni yig'gandan so'ng, siz kult rahbari Kolgrim bilan uchrashasiz. Bu erda siz ikkita variantdan birini tanlashingiz mumkin - uning taklifiga rozi bo'ling yoki oddiy qotillikka boring. Ikkinchi variantni tanlash osonroq va bundan tashqari, siz signal shoxini ushlaysiz. Endi, toza vijdon bilan, yuzaga chiqing. Uchib ketayotgan ajdahoga e'tibor bermang (garchi siz qo'lga olingan shoxni jangga chaqirishingiz mumkin bo'lsa ham) va keyingi binoga kiring. Bu erda vasiy siz bilan uchrashadi va siz bilan uzoq suhbatga kirishadi. Jahlingizni yo'qotmang va siz osongina sinov xonasiga o'tishingiz mumkin. Bu yerda sizga topishmoqlar so'raladi. Agar siz hamma narsaga to'g'ri javob bersangiz, siz to'siqsiz davom etasiz, agar xato qilsangiz, qilichingizni silkitishingiz kerak bo'ladi. Keyingi xonada sizni yovuz juftliklaringiz kutmoqda, ular bilan jangdan so'ng siz boshqa jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Buni hal qilish uchun jamoadoshlaringizni skrinshotda ko'rsatilganidek joylashtiring va bosh qahramonni asta-sekin ko'prik bo'ylab oldinga siljiting.



Bitta qahramon tubsizlikni kesib o'tganda, qolganlari ham xuddi shunday qilishlari mumkin. Keyingi xonada siz uzoqroq borishingiz uchun jihozlaringizni echib olishingiz kerak. Endi biz orzu qilingan muqaddas kulni olib, g'orlarni tark etamiz. Ma'badga yana kiring va birodar Genitivini xursand qiling, so'ngra Redklif qal'asiga qayting, u erda siz Eamonni davolaysiz va oxirgi jangda uning yordamiga murojaat qilasiz. Ayozli tog'lardan o'tadigan yo'l gnomlar bilan muzokara qilishgina qoladi.

Ayozli tog'lar

Gnom poytaxti Orzamarga boradigan yo'lda siz boshqa odamlarning mulki uchun ovchilar guruhiga duch kelasiz. O'ylaymanki, siz ular bilan nima qilish kerakligini o'zingiz taxmin qildingiz. Shahar darvozasiga yetib borganingizdan so‘ng, siz Orzamar qo‘riqchilari va Loghainning bir guruh odamlari o‘rtasidagi og‘zaki janjalga guvoh bo‘lasiz. Siz homo sapiens guruhini o'ldirishingiz yoki ularni bu erdan ketishga ko'ndirishingiz mumkin.

Orzamar

Shaharga kirganingizda, birinchi navbatda, brilliant tumanida joylashgan kengash rahbari Bandelor bilan dolzarb ishlarni muhokama qiling. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, sizning otryadingiz shaharda tartibsizliklarning oldini olish uchun ikki tomondan birini egallashi kerak. Siz Xarrumont yoki shahzoda Belenni taxtga o'tirishingiz mumkin. Sizning keyingi harakatlaringiz tanlangan tomonga qarab farq qilishi sababli, men ikkala stsenariyni ham tasvirlab beraman.

Agar siz lord Xarrumontni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, uning vakili bilan suhbatlashgandan so'ng, ikkita jasur jangchilar sinov maydonida Xarrumontning yonini olishni xohlamasligini bilib olasiz. Siz ular bilan tarbiyaviy suhbat o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Ulardan birinchisi Gviddonga sening so‘zliging yetarli bo‘ladi, lekin Bayzil ko‘rsatilgan joyda saqlangan xatlarni olib kelishga rozilik berish evaziga jim bo‘lib qoladi. Bu tartibda hech qanday murakkab narsa yo'q, shuning uchun siz Bayzilga kerakli narsalarni olib kelganingizda, u janglarda qatnashishga rozi bo'ladi. To'g'ri, siz ham arenada qilichingizni bir marta emas, balki 5 marta silkitishingiz kerak bo'ladi. Barcha janglardan g'alaba qozonganingizdan so'ng, mahalliy tavernaga boring, shundan so'ng sizga Lord Xarrumont bilan tinglovchilar beriladi.

Agar siz Belen tarafini tanlasangiz, taxtga nomzod bilan yana to‘g‘ridan-to‘g‘ri emas, balki vositachi orqali gaplashishingiz kerak bo‘ladi. U sizga xabarchi sifatida harakat qilishni va Lord Helmi va Lady Days bilan ayblovchi yozishmalarni olib borishni buyuradi. Birinchisi bilan hamma narsa oddiy - u tavernada dam olmoqda va xatni o'qib bo'lgach, darhol Belen tomonini olishga rozi bo'ldi. Olmos hududida topadigan xonim bilan ishlar biroz murakkabroq. U sizni otasining oldiga yuboradi. Turli xil yovuz ruhlar bilan to'lib-toshgan holda ko'rsatilgan hududni kuzatib boring. Lord Deysga ularga qarshi kurashishga yordam bering va unga xatni bering. Shundan so'ng, orqaga qayting va shahzoda Belenga taklifnoma oling.

Qaysi tomonni qabul qilsangiz, keyingi ko'rsatmalar bir xil bo'ladi. Chang shaharga boring va Jarviya boshchiligidagi to'da bilan muomala qiling. Ushbu chigitli shaharning bosh maydonida, olov yonida o'tirgan Nadejda bilan gaplashing. U sizni qaroqchilar muntazam ravishda o'tadigan eshikka ishora qiladi, qolgan narsa uning kalitini olishdir. U yaqin atrofdagi kulbada joylashgan bo'lib, u erda sizni kichik dushman otryadi kutib oladi. U bilan muomala qilib, kalitni olib, yopiq eshikni ochish uchun foydalaning. Jamoangizdan soddalik bilan parol talab qiladigan qo'riqchiga duch kelganingizda, uni kesib tashlang va yo'lingizdagi barchani yo'q qiling. Qamoqxonaga etib borganingizdan so'ng, mahbuslarni ozod qiling va Jarviya bilan uchrashish uchun oldinga boring. U bilan jang qilish oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i yaxshi va ko'p sonli qo'shinlar sizning oyoqlaringiz ostiga tushadi. Nihoyat, hayvonni mag'lub etib, yangi vazifa uchun taxtga da'vogarga ta'zim qilish uchun qaytib boring.

Va bu umuman oson bo'lmaydi. Buyurtmaning mohiyati quyidagicha. Siz Branka ismli super temirchi ayolni topishingiz kerak, chunki u yangi qirolni tanlashda hal qiluvchi ovozga ega. Ushbu missiyani bajarish uchun siz chuqur yo'llar deb ataladigan joyga borishingiz kerak bo'ladi, u erda sayohatingiz boshida siz xohlagan qahramonning eri Ogrenni uchratasiz, u sizning guruhingizga qo'shiladi. Karidina chorrahasiga etib borib, raqiblaringiz bilan muomala qilib, g'orga kiring, shundan so'ng siz o'zingizni katta zalda topasiz. Ushbu zonadagi dushmanlar soni shunchaki jadvaldan tashqarida va ko'prikda sizning yengilmas otryadingizni o'z vaqtida yetib kelgan ogre iliq kutib oladi. Zaldan o'tgandan so'ng, tunneldan o'ting, yo'lingizdagi barchani kesib o'ting, siz nihoyat Teiga Ortanga etib borasiz.

Ushbu joyga tashrif buyurganingizdan so'ng, siz ulkan o'rgimchaklar ko'rinishidagi juda yoqimsiz raqiblarga duch kelasiz. Yagona yaxshi xabar shundaki, araxnidlar nafaqat jasur qahramonlarga, balki tarafdorlarga ham hujum qiladi qorong'u kuchlar, siz katta zalga etib borganingizda guvoh bo'lasiz. Omon qolgan dushmanlarning qoldiqlarini tozalang va koridordan o'ting, shundan so'ng siz o'zingizni yangi raqiblar guruhi bilan boshqa xonada topasiz. Bundan tashqari, bu erda siz yarim aqldan ozgan gnom Rukni uchratasiz, u bilan gaplashishingiz mumkin. Buldozer kabi oldinga boring va tez orada siz butun o'rgimchak zotining onasini uchratasiz. Men sizga xo'jayinning sakrash qobiliyatini kamaytirish uchun ushbu kurashda turli xil inhibitiv afsunlardan tez-tez foydalanishni maslahat beraman. G'alabadan keyin Brankaning kundaligini o'qing, undan keyingi yo'lingiz o'lik ariqlarda ekanligi ayon bo'ladi.

Ko‘prikka yetib borganingizdan so‘ng, zulmat kuchlariga mittilarning dadil qarshilik ko‘rsatayotganiga guvoh bo‘lasiz. Ularga dushmanlar qo'shinlari bilan kurashishda yordam bering, so'ngra dushmanlardan ozod qilingan ko'prikdan o'tib, darvoza tomon yuguring. Ular yopiq bo'lgani uchun siz yon tunnel orqali aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bir oz aylanib yurganingizdan so'ng, siz zirh to'plamini topasiz o'lik legion. Bir oz oldinga borib, o'zingizni boshqa katta zalda topsangiz, siz kamonchilar tomonidan nishonga olingan o'tga duchor bo'lasiz. Bundan tashqari, ularning etakchisi ayniqsa kuchli kamonga ega, bu keyingi janglarni siz uchun biroz osonlashtiradi. Qabrning yonida siz yana bir zirhni topasiz, shundan so'ng siz jonlantirilgan skeletlar yashaydigan zalga boradigan yo'lni xavfsiz davom ettirishingiz mumkin va tobutlardan birida sizni yana bir zirh kutmoqda. Yo'laklarni kezib chiqqaningizdan so'ng, siz Branka ko'chib ketganini aytadigan aqldan ozgan ayolni uchratasiz. O'lik legionning ma'badiga zarba bering, unda siz oxirgi zirh parchasini va hududdan chiqadigan eshikning kalitini topasiz. o'lik ariqlar. Eshik orqasida, tobutda yotgan medalyonni toping va yo'q joydan uchib ketgan arvohlarni yo'q qiling. Xo'sh, endi yangi boshliq bilan kurashishga tayyorlaning! Bu o'sib chiqqan sakkizoyoqni maydalash oson ham, tez ham emas. Asosiysi, unga qarshi hujum qilish emas, balki chodirlarni yo'q qilishdan boshlashdir. Mo''jiza Yudo oyoq-qo'llarini yo'qotganda, u yaqin jangga o'tishi mumkin (va kerak). Bossni mag'lub etib, keyingi tunnellarga kirganingizdan so'ng, siz kutilmaganda Branka bilan uchrashasiz. Endi siz uni cho'lning anvil deb nomlangan artefaktga kuzatib borishingiz kerak. Sizning otryadingiz gaz bilan to'ldirilgan va to'rtta golem yashaydigan xonaga tushmaguncha, yangi koridorlarni hech qanday muammosiz engib o'tadi. Birinchidan, yon tomonlardagi klapanlarni faollashtirish orqali gazni o'chiring, so'ngra raqiblar bilan birma-bir ishlang. Sizni golemlar ham kutayotgan qo'shni xonadan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni ustundagi niqob bilan jonlantirilgan gnomlarning ruhlari tomonidan hujumga uchragan zalda topasiz. Ushbu jodugarlikka dosh berish uchun, ruhning har bir vayron bo'lishidan so'ng, siz o'sha erda turgan anvilga bolg'acha urishingiz kerak bo'ladi. Ushbu mashqni etti yoki sakkiz marta takrorlaganingizdan so'ng, siz ushbu joyda final (Xudo haqi, men yolg'on gapirmayman!) jangini boshlashingiz mumkin. Bu erda o'yin yana sizga qaysi tomonni tanlash imkoniyatini beradi. Agar siz Brankani qo'llab-quvvatlasangiz, Karidin va uning to'rtta hamkoriga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz tomonda Brankaning o'zi va yana 4 ta golem bo'ladi. Agar Karidin hamdardlik bildirsa, u Branka va uning to'rtta tosh yordamchisiga qarshi uchta golemning yordami bilan o'z kuchlari bilan kurashishga majbur bo'ladi. Kimni tanlasangiz, oxir-oqibat sizga mukammal toj beriladi va yo'lingizga yuboriladi. Olingan kubok bilan siz tanlagan merosxo'ringizning toj kiyish marosimini o'tkazish uchun to'g'ridan-to'g'ri Orzamarga borasiz. Aytgancha, ilgari qabul qilgan qaroringizni o'zgartirishga va ikki da'vogardan birini taxtga qo'yishingizga hech kim to'sqinlik qilmayapti. Monarxiyani tiklab, yangi hukmdorning yordamiga murojaat qilib, Dalishlarni bo'rilar bosqinidan ozod qilish uchun Bresiliya o'rmoniga qadam qo'yish vaqti keldi.

Bresiliya o'rmoni

O'rmonga kirganingizda, sizni darhol to'xtatib, oqsoqol Zatrian bilan suhbatlashish uchun kuzatib qo'yishadi, u sizga qabiladoshlariga bo'rilar hujum qilishayotganini va shuning uchun elflarning sizga yordam berishga vaqti yo'qligini aytadi. Sizning otryadingiz mehribonlik bilan o'rmon tubida yashaydigan bo'rilar rahbari bilan kurashsa, bu boshqa masala. Ushbu vazifani bajarishga rozi bo'lgach, nafaqat bo'rilarni, balki allaqachon taniqli zulmat urug'ini ham yo'q qilishga tayyor bo'ling. To'g'ri, birozdan keyin sizning otryadingiz gapiradigan bo'rilarning etakchilaridan birini uchratadi, u bilan ma'lum bir notiqlik bilan siz tinch yo'l bilan ajralishingiz mumkin. Bundan tashqari, chekka yo'lni bosib o'tib, siz juda yoqimsiz Entsni uchratasiz. G'azablangan daraxtlar talaşga aylanganda, sizning partiyangiz o'z rahbariga borishi mumkin, u juda tinch. Bu bahaybat eman daraxti sizdan unga aqldan ozgan odam o'g'irlab ketgan akkordonni olib kelishingizni so'raydi. O'rmonning sharqiy qismiga boradigan yo'lda siz o'layotgan urg'ochi bo'rini uchratasiz, u sizdan ro'molni eriga berishingizni so'raydi. Uni oling - bu sizga yordam beradi. Keksa o'g'irlab ketuvchi o'rmonning shimoliy-sharqiy qismidagi germit hovlisida joylashgan. Undan akkordonni olishning bir necha yo'li bo'ladi. Masalan, uni boshqa narsaga almashtiring (ilgari olingan sharf qiladi). Men shaxsan bu o'rmon zararkunandalarini o'ldirish variantini afzal ko'rgan bo'lsam ham. Biz o'lja bilan eman daraxtiga qaytamiz va unga o'g'irlangan donni beramiz. Buning evaziga u sizni sehrli xodimlar bilan ta'minlaydi, bu sizga o'rmonning ilgari yopiq hududiga kirishga imkon beradi, u erda sizga allaqachon tanish bo'lgan bo'rilar rahbari hujum qiladi. U bilan shug'ullanib, eng muhim ghoulni qidirish uchun xarobalarga boring.

Xarob

Pastga tushing va katta zalga etib borguningizcha oyog'ingiz ostida sudralib yuradigan yovuz ruhlarni muntazam ravishda yo'q qiling. Bu erda siz o'yindagi birinchi jiddiy ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yong'in nafas oluvchi kaltakesakga hujum qilishni boshlashdan oldin, men bu erda juda ko'p uchraydigan tuzoqlarning kamida bir qismini qurolsizlantirishni tavsiya qilaman. Sehrgarlar va kamonchilarni iloji boricha uzoqroq tutib, muz sehrlari yordamida dushmanning o'zini bezovta qilish yaxshiroqdir. G'alaba uchun muhim mukofotga qo'shimcha ravishda, sizning guruhingiz xarobalarning ikkinchi darajasiga ko'tarilishi mumkin. Bu erda skeletlar ham o'rgimchaklarga qo'shiladi va siz keyingi zalga etib borganingizda, siz bola arvohiga duch kelasiz, ammo u xavf tug'dirmaydi. Yo'lakka chiqib, vilkaga etib borganingizdan so'ng, o'ngga burilishingiz tavsiya etiladi. Aytgancha, o'sha erda siz ko'k kristallni topishingiz mumkin, uning yordamida qurbongoh bilan keyingi xonada jangovar Mage ixtisosligini olishingiz mumkin. Tuzoqlar va dushmanlar bilan to'ldirilgan yana bir nechta xonalarni yengib o'tib, sizning yengilmas armadangiz jodugarlik dahshat deb nomlangan mavjudot bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. U hech qanday dahshatli narsa emas, shuning uchun uni o'zlashtirganingizdan so'ng, jasorat bilan ko'lga sho'ng'ing va o'zingizni bo'rilar uyida topishga tayyor bo'ling.

Shaggy dushmanlar bilan kichik jang bo'ladi, shundan so'ng siz bo'rilar rahbari bilan tomoshabinlarni olishingiz mumkin. Yana bir bor, o'yin sizga kurashadigan tomonni tanlash erkinligini beradi. Bo'rilarni qo'llab-quvvatlashga qaror qilib, siz fanged kompaniya bilan birga elf lageriga borasiz va u erda katta genotsid uyushtirasiz. Agar siz elflarni qo'llab-quvvatlasangiz, sizning guruhingiz bo'rilarni o'zgartiruvchilar sonini jiddiy ravishda kamaytirishi kerak bo'ladi. Xo'sh, eng foydali yechim o'rmonning uzoq sabrli aholisidan afsunni olib tashlash variantidir. Buning uchun siz Zatrianni uyga olib kelishingiz va uni yaxshi ish qilishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, elf lageriga qayting (agar siz uni bo'rilar tomonida so'ymagan bo'lsangiz) va Zathrianning vorisi Lanadan sizga yaqinda bo'lgan oxirgi jangda yordam berish va'dasini oling.

Ammo unga kirishdan oldin siz Radklif qal'asiga borishingiz kerak, u erda Earl Eamona oliy hukmdorni saylash uchun umumiy yig'ilish o'tkazishga qaror qiladi. Biroq, barcha asosiy harakatlar Denerimda bo'lib o'tadi, u erda siz Lord Radcliffe bilan suhbatdan keyin harakat qilasiz.

Denerim

Loghain bilan gaplashayotganda, men eng sodiq va sodda iboralarni tanlashni qat'iy tavsiya qilaman va eng muhimi, agar siz uni taxtga o'tqazmoqchi bo'lsangiz, suhbatda Alistairni eslatib o'tmasligingiz kerak. Suhbatni tugatgandan so'ng, siz Earl Eamonning ofisiga ishonch bilan borishingiz mumkin, u erda qirolichaning xizmatkori sizga uning xo'jayini Erl Xou tomonidan o'g'irlab ketilganini va uning xohishiga qarshi qasrda ushlab turilishini aytadi. Janobi Oliylarini Earl Denerim saroyidan qutqarish uchun qutqaruv ekspeditsiyasiga kiring. Mulkga boradigan yo'lda mahalliy panklar sizga hujum qiladi, shuning uchun voqealarning bunday burilishlariga tayyor bo'ling. Uyga etib borganingizdan so'ng, siz old eshiklarni yorib o'tolmasligingizni tushunasiz, shuning uchun xizmatkorning maslahatiga binoan, yo'l davomida bir guruh qo'riqchilar bilan jang qilib, orqa kirish joyiga boring. Keyin, qirolichaning xizmatkori qo'riqchilarning e'tiborini orqa kirish joyidan chalg'itguncha kutishingiz mumkin yoki siz shafqatsizlarcha kirib, hammani kesib tashlashingiz mumkin. To'g'ri, men sizga niqob yordamida saroy atrofida yurishingizni tavsiya qilaman. Aks holda, mulk bo'ylab sayohat juda qonli bo'ladi. Qirolichaning xonasiga etib borganida, eshikka sehrli muhr qo'yilganligi ma'lum bo'ldi, bu uning ketishiga to'sqinlik qiladi. Endi Xouning xonasiga boring, u erda siz ko'krak qafasida saqlangan qiziqarli hujjatlarni olishingiz va yaqin atrofda joylashgan xazinaga kirishga harakat qilishingiz mumkin. Ofisdan to'g'ridan-to'g'ri podvalga tushing, u erda siz qo'riqchi bilan yuzma-yuz kelasiz. Biroq, siz jangga kirishishingiz shart emas, chunki tezkor asir uni tezda bo'g'ib o'ldiradi va kubok formasiga o'tadi. Shu paytdan boshlab niqob ishlashni to'xtatadi va siz duch kelgan har bir raqib bilan kurashishdan boshqa tanlovingiz yo'q. Shuningdek, yo'lda mahbuslarni asirlikdan ozod qilishdan tortinmang. Birozdan keyin siz Erl Xouni uchratasiz. Xouning o'zi jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin ikkita sehrgar bilan siz biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. U bilan muomala qilib, malika xonasiga qaytib, uni tashqariga olib boring. Biroq, Loghainning odamlari sizni u erda kutishadi, ular sizni taslim bo'lishni taklif qilishadi.

Agar siz ushbu variantni o'zingiz uchun tanlasangiz, qahramonni qamoqdan majburan ozod qilishga tayyor bo'ling (o'zingiz yoki sodiq o'rtoqlaringiz yordamida). O'rtoqlar safida siz faqat qal'a qo'riqchilaridan o'tib, u qamoqqa olingan kameraga borishingiz kerak bo'ladi. Bosh qahramon. Buning teskarisi aynan bir xil. O'z-o'zidan chiqarish opsiyasi yanada oqlangan. Avval siz qo'riqchini kamerangizga jalb qilishingiz va u erda orzu qilingan kalitlarga ega bo'lishingiz kerak. Keyin jihozingiz bilan birinchi navbatda ko'kragiga, so'ngra qo'riqchi formasi bilan manekenga boring. Endi siz parolni olishingiz kerak. Agar sizda cho'ntakchilik mahorati bo'lsa, buni qilish unchalik qiyin emas. Faqat qo'riqchilardan birining cho'ntagidan parol yozilgan qog'ozni o'g'irlang. Agar sizda bunday iste'dodlar bo'lmasa, polkovnik bilan uchrashib, ikkita chaqiruv bilan suhbatlashgandan so'ng, chorak boshlig'iga boring va uni polkovnik bilan bog'liq muammolar bilan tahdid qiling, shundan so'ng u pichoqlarni beradi. Polkovnik bilan yana gaplashib, uning savoliga: "Intizom yo'q", deb javob bergandan so'ng, chiqishga boring, u erda siz qo'riqchilardan biri - "Quyon" dan parolni bilib olasiz. Endi Eamonning saroyiga boring.

Agar siz taslim bo'lishni xohlamasangiz, siz Loghainning odamlari bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, keyin Eamonning saroyiga borib, u va malika bilan gaplashing, siz bo'lajak kengashda yordam so'rashingiz mumkin.

Elifiya hududiga tashrif buyurish vaqti keldi, lekin undan oldin mahalliy tavernaga tashrif buyuring va ilgari ozod qilingan mahbuslar bilan suhbatlashing.

Elifiya tumani

Elflar o'latdan azob chekayotganini bilib olgach, asosiy maydonga boring, u erda siz Shianni ismli qahramonni uchratasiz. Undan siz devorlari ortida g'alati narsalar sodir bo'ladigan shubhali shifoxona mavjudligi haqida bilib olasiz. Ushbu muassasaga orqa eshikdan kirib, qo'riqchini o'ldirganimizdan so'ng, biz kasalxonaning binolarini ko'rib chiqamiz va u erdan xat topamiz. Shundan so'ng biz tanlaymiz toza havo, u erda bir nechta raqiblarni tarqatib yubordi va biz yana Shianni bilan gaplashamiz. Endi u sizni kasalxona yaqinidagi uyga yuboradi. Kichik bir guruh askarlarni mag'lub etib, ushbu binodan o'ting, so'ngra yo'lga boring omborlar. U erda siz Devera ismli boshqa elfni uchratasiz, u siz bilan jang qilish befoyda ish ekanligiga uni ishontiradi. U bilan oldinga siljish va yo'lda kichik rifraffni o'ldirish, siz mahalliy to'kilishning asosiy yovuz odami Kaladriusga etib borasiz. Siz u bilan umuman jang qilishingiz shart emas, lekin siz shunchaki kelishuvga rozi bo'lishingiz mumkin, u sizga Loghain bo'yicha ayblovchi dalillarni taqdim etadi va siz uning ketishiga ruxsat berasiz. Biroq, agar siz masalaning kuchli yechimini tanlasangiz, siz xohlagan narsani olasiz, ayniqsa, bu mini-boss juda qiyin emas. Xonadan chiqib, Shianni bilan gaplashgandan so'ng, quruqlikdagi uchrashuvga boring.

Yer yig'ilishi

Munozaralar paytida, Loghainni tushkunlikka tushirmang va uning sizga qarshi hujumlariga qarshi kurashing. Shuningdek, zulmat jonzotlari tomonidan tahdid solayotganini eslatib o'tishni unutmang. Agar siz kengash oldida to'g'ri ittifoqchilarning yordamini oldindan ta'minlagan bo'lsangiz, unda sizda katta muammolar bo'lmasligi kerak. Saylovda yutqazganini anglagan raqibingiz g'azablanib, davlat to'ntarishiga urinib ko'radi. Kurtakda bu harakatni tinchlantiring, shundan so'ng siz Loghain bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu oson ish emas, chunki sizning raqibingiz yaxshi zirhga ega mohir jangchi. Sehrgar falaj sehridan foydalanish qobiliyati tufayli u bilan duelchi roliga eng mos keladi. Jangchilar juda qiyin bo'ladi, lekin ularga ko'p miqdorda shifobaxsh iksirlar yordam beradi. Raqibingizni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz uchta variantdan birini tanlashingiz mumkin - uni o'ldiring, qutqaring yoki uni qutqarib, "Kulrang qo'riqchilar" ga aylantiring. Qabul qilingan qarorga qarab, o'yin sizga taxtni bo'lishning turli xil variantlarini taqdim etadi, ulardan istalganini tanlashingiz mumkin. Shunday qilib, shohlik birlashdi, so'nggi jangga kirish vaqti keldi!

Yakuniy jang

Birinchidan, allaqachon Archdemonning xizmatkorlari tomonidan hujumga uchragan tanish Redcliffega boring. Omon qolganlarning hammasi qasrga panoh topishdi, u erga borish kerak. Mulkga yurish oson bo'ladi, chunki yo'lda siz jiddiy raqiblarni uchratmaysiz. Agar yo'qolgan ogre adashib qal'a hovlisiga kirmasa va bu uning halokatli xatosi bo'ladi. Qal'aga bostirib kirib, Eamon va Riordan bilan suhbatlashing va ulardan Archdemon armiyasi Denerimga asosiy zarba berishga qaror qilganini bilib oling, shuning uchun butun halol jamoa orqaga qaytishga majbur bo'ladi. Riordan shuningdek, asosiy raqibni faqat "engish mumkin" deb xabar beradi. Grey Guardian", va hatto o'z hayoti evaziga. Xafa bo'lishga shoshilmang! Morrigan bilan suhbatda, agar siz maftunkor jodugar sizdan homilador bo'lishiga "yordam bersangiz", oxirgi jangda omon qolish imkoniyati borligini bilib olasiz. Agar siz o'ynasangiz ayol xarakteri, keyin Alistair yoki Loghainni ushbu protseduradan o'tishga ko'ndirish kerak bo'ladi. Biroq, siz ushbu jozibali taklifni rad qilishingiz mumkin. Bunday holda, sizning qahramoningiz o'yin oxirida vafot etadi va norozi Morrigan darhol sizning jamoangizni tark etadi. Ertalab Denerimga borib, uning atrofidagi barcha nopoklarni sindirib, Riordan bilan gaplashishga boring. Bu erda, 3 o'rtoqlar safida ikkita dushman generalini topish va yo'q qilish topshirig'iga qo'shimcha ravishda, siz o'yin davomida yakuniy jangda sizga yordam sifatida va'da qilingan kuchlarga kirishingiz mumkin. Qaysi armiyalar mavjud bo'lishi avvalroq qabul qilingan qarorlarga bog'liq. Ular har birida bitta otryad tomonidan ishlatilishi mumkin o'yin joylashuvi, shuning uchun ularni tejamkor va foydali foydalaning.

Boshlash uchun, elfinajdagi birinchi generalni qidirib toping, u erda siz Shianna bilan uchrashasiz, u barrikadalar parchalanishi haqida xabar beradi. Hudud himoyachilarining yordamiga boring va barrikadalar ortidan barcha kichik rifrafflarni yo'q qiling, lekin uni har tomondan o'rab olgan yolg'iz qolgan generalga diqqat bilan qarang. Yaqin jangga ixtisoslashgan har qanday armiya bu vazifani bajarish uchun juda mos keladi (Radcliffe armiyasi yoki bo'rilar to'g'ri bo'lar edi). Endi bozor maydoniga boring, u erda ikkinchi jasur general kutmoqda, uni sodiq ogrlar qurshovida. Uni yo'q qilish printsipi mutlaqo bir xil, shuning uchun sizda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Ushbu shirin juftlik bilan shug'ullanib, saroy kvartaliga ko'chib o'ting, u erda videoni tomosha qilgandan so'ng sizning yo'lingiz Fort Dragonda ekanligi ayon bo'ladi. Unga boradigan yo'lda, turli yovuz ruhlarning otryadlari bilan kurashishga yordam berishi uchun boshqa qo'shinni oldinga yuborish mantiqan. To'g'ri, qal'aga hujum qilishdan oldin Denerim darvozasidan to'lqindek dushman hujumlarini qaytarish kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz qal'aga xavfsiz tarzda kirishingiz mumkin. Uning birinchi qavatida sizni uzoqdan osongina yo'q qilish mumkin bo'lgan kichik rifraff kutmoqda, ammo ikkinchi qavatda siz biroz chayqashingiz kerak bo'ladi, chunki u erda jiddiyroq raqiblar to'plangan. Biroq, ular haqida alohida to'xtalib o'tishning ma'nosi yo'q - o'yin davom etar ekan, siz ko'proq ishtirok etishingiz kerak edi qiyin janglar. Nihoyat, tomga chiqing va chuqur nafas oling, siz o'yinning asosiy yovuz qahramoni - Archdemon ajdaho bilan yakuniy jang qilasiz.

Archdemon

U bilan jang qilganda, o'zingizning eng yaxshi kuchlaringizdan (sehrgarlar, golemlar yoki elflar) foydalanishdan tortinmang. Uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. U olovni nafas olishga qaror qilishi yoki ko'tarilishi bilanoq, odamlaringizni zararlangan hududdan olib chiqishga vaqt topishga harakat qiling. Uning hayoti darajasi 50% dan pastga tushganda, u ko'p sonli yordamchilarini yordamga chaqira boshlaydi va so'nggi nafasida u ulardan yuradigan bombalar yasaydi va ittifoqchilaringiz yaqinidagi baxtsizlarni portlatib yuboradi. Ertami-kechmi uning kuchi tugaydi, o‘lik holda yerga quladi.

Endi siz o'yinni yakunladingizva bu tavsif sizga yordam berdi deb umid qilaman


Redklifga birinchi bor tashrif buyurganingizda, cherkovda Bann Tegan cherkovga kirishdan oldin Merdok va shamol tegirmoni yonida Grey Perth bilan gaplashishni taklif qiladi.

Merdok temirchini ishga olib kelishni so'raydi. Agar siz uning izlanishlarini qabul qilsangiz, temirchi rozi bo'ladi Qal'ada yo'qolgan. Ser Pert jang uchun duo olishni xohlaydi. Cherkovdagi abbessdan tumorlarni olishingiz mumkin. Muzokaralar natijasidan qat'i nazar, kvestning majburiy qismi tugaydi va agar xohlasangiz, suhbatlarda mos variantni tanlab, tungi jangga o'tishingiz mumkin.

Kvestning qo'shimcha qismlari jangchilar sonini oshiradi va hokazo.

1. Siz Merdokning iltimosini bajarishingiz va gnome Dvin va uning o'rtoqlarini qishloqni himoya qilishga jalb qilishingiz mumkin. Dvin iskala ustidagi uyda joylashgan.

2. Mehmonxona egasini militsiyaga bepul ichimliklar berishga ishontira olasiz.

3. Qishloq do'konida neft bochkalarini topishingiz mumkin va Ser Pertga yonayotgan yog'ni jangda ishlatishni taklif qilishingiz mumkin.

Bundan tashqari, mehmonxona egasi Lloyd va tavernadan elf josus Bervik qishloqni himoya qilish uchun yollanishi mumkin.

[Agar siz tungi jang boshlanishidan oldin Redkliffni tark etsangiz, cherkovda faqat Bann Tegan tirik qoladi (soyadni davom ettirish uchun kerak).]

Natija:
Ouenni jalb qilish uchun 100 XP;
Dvinni jalb qilish uchun 100 XP;
Ser Pert uchun tumor uchun 100 XP;
Yog'dan foydalanish bo'yicha maslahat uchun 100 XP


Blackstone Volunteers qidiruvi (Denerimda olinishi mumkin). Beva ayollarga to'rtta dafn marosimi beriladi. Ular Redklif (cherkov), Kalenxad ko'li (taverna), Denerim (savdo tumani va iflos xiyobonda) joylashgan.

Natija:
175 XP va 1 oltin tanga kvestni bajarish uchun.


Keytlin Redklif cherkovida ukasi Bevinni topishni so'raydi. Bevin Redklif Marinadagi Keytlin uyining birinchi qavatidagi shkafga yashirinadi. Agar xohlasangiz, siz Bevindan kalitni uyning ikkinchi qavatidagi noyob qilichli sandiqga olib borishingiz mumkin.

Natija:
qilich Yashil pichoq, agar siz qilichni siz bilan qoldirsangiz;
Topshiriqni bajarish uchun 100 XP.


Korcari Wilds-da siz Rigbini o'lgan missionerning jasadidan olishingiz kerak Rigbining irodasi(bu qidiruvni beradi). Keyin joyning g'arbiy qismidagi keshdan qutini olishingiz kerak. Qutini ochish mumkin (u foydasiz tumorni o'z ichiga oladi) yoki Redklif cherkovidagi Jettaga olib borilishi mumkin.

Natija:
-.


Redcliffe temirxonasida Ouen qizi Valenani topishni so'raydi. Valena Redklif qasrining pastki qavatining shimoli-sharqidagi kichkina xonada yashiringan. Agar siz Valenaning o'lishiga ruxsat bersangiz (jinni qal'adan quvib chiqarishdan oldin u bilan gaplashmasangiz) va Ouenga xabar bersangiz, u o'z joniga qasd qiladi (yangi temirchining tovarlari assortimenti o'zgaradi).

Natija:
dubulg'a Ouenning eng yaxshi asari yangilandi Ouendan va Buzuq tumor yangi temirchidan, agar siz Valenani qutqarmasangiz;
250 XP va Zirhli mitti zirh, agar siz Valenani qutqarsangiz.


Stenning shaxsiy qidiruvi. Agar Sten bilan munosabatlaringiz yaxshi bo'lsa, u qilichning yo'qolishi haqida gapirishi mumkin. Siz Kalenxad ko'lidagi talonchi bilan gaplashishingiz kerak. Keyin Ayozli tog'lardagi Farindan qilichni kimga sotganini bilib oling. Redklif qishlog'idagi uylardan birida siz Dvinni qilich berishga ishontirishingiz kerak, keyin qilichni Stznga bering.

Natija:
Qaroqchi bilan gaplashish uchun 125 XP;
125 XP va ikki qo'l Stenning qilichi kvestni bajarish uchun.