Dyuk nukem o'yin sharhi. Dyuk Nukem Forever o'yiniga umumiy nuqtai. Ozchiliklar hisoboti - XTR

46 o'lchamdagi qora etikli bu uzun bo'yli sarg'ish odam ko'chada ketayotganda, cho'chqalar va sakkizburchaklar etiklari bilan tumshug'iga tepilishini kutib, qo'rqib ketishdi. "Eshakni tepish va saqich chaynash vaqti keldi!" - dedi u baland ovozda, faqat saqich tezda tugadi. Shunga qaramay, u adashmadi va har doim o'ziga yoqadigan narsani topdi - u pinbol o'ynadi, qizlarni panjalari bilan o'ynadi, porno tomosha qildi, dunyoni musofirlardan qutqardi va hatto hazil qildi! To'satdan u g'oyib bo'ldi, lekin qaytib kelishga va'da berdi. Yillar o‘tgan sari Dyukning tez orada qaytishi haqidagi ahyon-ahyonda aytiladigan va’dalar o‘sha saqichning pushti pufakchalariga ko‘proq o‘xshardi. Shuning uchun, oxirgi sanaga qadar, Dyuk chiqaradi Nukem abadiy orzuimiz so'nggi lahzada yorilib, ko'ngilsizlikni yuzga yoyishidan qo'rqardik. Ammo hozir biz allaqachon o'yinning qora va sariq yorlig'ini bosamiz va biz shuncha yillardan keyin hamma narsa avvalgidek ajoyib bo'lishiga ishontiradigan shunday tanish ovozni eshitamiz.




Va dastlab, u xuddi shunday ko'rinadi! EDF askarlarini Dyukning taktik dahosiga ishontiradigan har qanday odobsizliklarni taxtada marker bilan chizishdan hech kim bosh tortishi dargumon. Yoki futbol stadionida uning egasini mashhur "buzg'unchi" dan to'g'ri urganingizdan so'ng, begona imperatorning yagona ko'zi bilan gol uring. Tanish pinbol mashinasi, steroidlar haqidagi hazillar va qizlarning e'tibori - o'yinning birinchi daqiqalari tom ma'noda Dyukning o'ziga xos hazillari bilan to'ldirilgan, ko'p yillar davomida buzilmagan. Deja Vu bundan keyin ham davom etadi, lekin boshlang'ich ishtiyoq asta-sekin biroz hayajon bilan almashtirila boshlaydi. Bir tomondan, Dyuk Nukem abadiy bo'yicha original g'oyalarning bir turi hisoblanadi yangi yo'l. Eski maktabning elementlari har qadamda ko'rinadi, ammo o'yin bizga ularning salohiyatini to'liq ochib berishga imkon bermaydi.




Ha, qo'lingizda bunday qurollar bilan siz tog'larni yaqindagidan ham yomonroq buzishingiz mumkin qizil fraktsiya: Armageddon! U erda yo'q edi. Nafaqat Dyuk, steroidlar tomonidan pompalanır, endi rozi qilish uchun zaiflashgan joriy tendentsiyalar sanoat va oldingi kabi barcha topilgan qurollarni bir vaqtning o'zida olib yurolmaydi, shuning uchun tashqi dunyo qotil bochkalar ta'siridan deyarli butunlay immunitetga ega bo'lib chiqdi! Hech qanday halokat modeli yo'q. Umuman. Siz bochkalarni, o't o'chirgichlarni portlatib, oynani sindirishingiz mumkin, ammo devorlarga zarar etkaza olmaysiz. Eng yaxshi holatda, ular o'yin tomonidan qat'iy belgilangan joylarda qulab tushadi, ammo aks holda siz o'q teshiklari bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, o'yindagi manzaralarning aksariyati butunlay statikdir. Agar dastlab siz bilyard va pinbol o'ynash, dudllar chizish va sport zalida mashq qilish bilan zavqlansangiz, tez orada barcha mini-o'yinlar Dyukni asosiy mashg'ulotidan - Yerni qutqarishdan chalg'itmasdan, barbod bo'ladi.




Uni xuddi shu cho'chqalar, oktabrinlar va boshqa o'nlab tanish raqiblardan qutqarish kerak bo'ladi. O'yinning ko'p qismida siz faqat ularning tumshug'ini tepasiz, kichikroq musofirlarni etikingiz bilan ezib tashlaysiz, ularni miltiq bilan o'qqa tutasiz ... Go'zallik! Agar bu hayratlanarli darajada zerikarli bo'lmasa. O'yindagi standart otishma quyidagicha. Bosh qahramon o'zini ustunlar bilan bezatilgan zalda topadi, u erda uning ustiga bir necha ahmoq raqiblar to'lqini tushadi. Birinchi uchtasi bilan shug'ullaning, ikkinchisini qo'nishga tayyor bo'ling ... va keyin uchinchi va to'rtinchi, siz nihoyat qulflangan joydan ozod bo'lguningizcha. Ba'zida janglar ochiq maydonda bo'lishi muhim emas. Siz har doim bir nechta boshpanalari bo'lgan to'rtburchaklar maydon bilan cheklanasiz, u erda dushmanlarning yangi qismlari qayta-qayta qulab tushadi. Biz asl Duke Nukem 3D-da hamma narsa bir xil bo'lganini tushunamiz, ammo o'shandan beri bu jangovar mexanika endi o'zini aqldan ozdirmaydi!




Bundan tashqari, Dyuk dunyosiga kirib kelgan boshqa tendentsiya tufayli o'yin asl nusxadan engilroq bo'ldi. Biz bu erda "ego" deb ataladigan taniqli sog'liqni tiklash haqida gapiramiz. Yaxshiyamki, raqiblarning tor fikrliligiga qaramay, ular vaqti-vaqti bilan bizni Dyukning mag'rurligi normal holatga qaytgunga qadar singan ko'zoynaklariga qoyil qolishga majbur qilish uchun etarlicha kuchli. Ha, va pivo va steroidlardan foydalanish g'oyasi yangi bo'lmasa-da, lekin juda qiziq ko'rinadi. Spirtli ichimliklardan Dyuk uning ko'z o'ngida suzishni boshlaydi, lekin u dushmanlarning hujumlariga nisbatan qattiqroq bo'ladi. Va bir hovuch steroidni yonog'iga tashlab, bizning pompalanayotgan qahramonimiz oddiy raqiblarni mushtining bir zarbasi bilan parchalab tashlaydi va o'yindagi qo'l jangining qiymatini chegaradan tashqariga oshiradi.




Ammo Dyukda butun o'yin uchun etarli miqdorda doping yo'q edi, shuning uchun ishlab chiquvchilar ko'pincha bizga otishni o'rganishdan tanaffus qilishni taklif qilishadi va eng yorqin otishma qahramonini o'ziga xos arcade Marioga aylantiradilar. O'yinchoq mashinada sayohat qilish va uning hamkasbining masofadan boshqarish pultida aks ettirilgan bir nechta yaxshi g'oyalar butun darajalar fonida yo'qoladi, bunda siz qutilardan sakrab o'tishingiz, quvurlarga chiqishingiz va qorong'i yo'laklar bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi. Yuqorida aytib o'tilgan arxaik darajadagi dizayn tufayli, bularning barchasi juda zerikarli ko'rinadi va otishmalardan keyin kuchlanishni engillashtirishdan ko'ra, sizni uxlab qolishga majbur qiladi.

Garchi ularning ba'zilari sizni Morfey shohligiga yuborishga qodir bo'lsa-da, har qanday uyqu tabletkasidan ko'ra yaxshiroq. Buning sababi shundaki, ishlab chiquvchilar o'yinni virtual tortishish oralig'ida haddan tashqari ishlatishadi. Pulemyotlar har ikki epizodda joylashtiriladi va ulardan o'q otish boshqa har qanday zamonaviy otishmalarga qaraganda ancha sodda tarzda amalga oshiriladi. Shunday qilib, siz zerikish bilan kurashadigan bosqichlar boshliqlari (ularning harakat algoritmi asl o'yin darajasida qoladigan) bilan yakuniy janglarga yo'l olasiz va faqat Dyukning yog'li hazillari sizni davom ettirishga majbur qilishi mumkin.




Shohga salom, bolam! Bu so'z juda mos keladi Dyuk Nukem abadiy. Ammo umuman emas, chunki o'yin asl loyihaning muvaffaqiyatiga yaqinlasha oldi, hech bo'lmaganda Dyukning etik bilan urilganidan keyin siklopning ko'zi uchish masofasida. Har doim shafqatsiz otishmalarning qiroli borligi sababli, bu sizning e'tiboringizga arziydi. Aks holda, bu faqat afsonaviy brendda sayohat qiladigan juda va o'rtacha loyiha.

Boshpanalarda regeneratsiya mavjud, siz bir vaqtning o'zida faqat ikkita qurolni va katta zerikarli "platforma" bo'limlarini olib yurishingiz mumkin. Bu o'yinni sotib olish (yoki sotib olmaslik) haqida qaror qabul qilishda bilishingiz kerak bo'lgan deyarli hamma narsa. Agar siz hali ham hamma narsadan ko'proq yoki kamroq qoniqsangiz, unda:

DNF qandaydir chaqqonlik bilan boshlanadi - ular bizga kuchli raketani berishadi, keyin ular mashxur 14 yil haqida kulgili hazil qilishadi, keyin esa, keyin qandaydir bema'nilik boshlanadi. O'rniga bo'ron otuvchi™ birinchi ikki o'nlab daqiqalar (ulardan qanchasi aslida u erdan o'tadi - aniq emas, men buni yangi usulda aniqlashni xohlamayman, bu juda uzoq vaqtga o'xshaydi) Men hazillar to'plamini varaqlab chiqdim. o'yinni ishlab chiqish jarayonida to'plangan edi. Ko'pincha, albatta, qo'pol.

Hatto Ginnesning Rekordlar kitobida ham qayd etilgan DNF ishlab chiqarish davrida o'yinni besh-o'n marta noldan boshlash oson edi, ammo yangi Dyukning o'yini unutilgan o'tmishning bir joyidan bizga kelgan degan tuyg'u yo'q. bizni bir soniya qoldiring. DA yomon tuyg'u. Qahramonning ryukzakidagi umumiy og'irligi yuz yoki ikki kilogramm bo'lgan aqldan ozgan qurollar arsenali yoki noyob birinchi tibbiy yordam to'plamlari bilan sog'lig'ini tiklash kabi eski maktab otishmalarining o'ziga xos, ammo hayratlanarli xususiyatlari deyarli hamma narsa yo'q qilingan edi. eski o'yinlarning ko'plab axlat elementlari va "voy, ha, men shu erdaman, men popkornni qo'llarimga olib, uni mikroto'lqinli pechda pishirishim mumkin" degan kayfiyat negadir ehtiyotkorlik bilan saqlanib qolgan. Xodim jarrohlar kabi vites qutisi bemorning appenditsitini yuragi bilan aralashtirib yubordi, buni aytish qiyin.

DNF o'zining cheksiz fars uslubiga oxirigacha sodiq qoladi va tan olish kerakki, ba'zida ommaviy axborot vositalariga turli xil havolalarni taxmin qilish mumkin, shu jumladan. o'yin madaniyati(stripperlar ular ko'rinadigandek emas) va Dyukning "ego"sini porno-jurnallarni tomosha qilishdan o'sishini kuzatish ("ego" - maksimal sog'liq bar; baribir) juda qiziqarli. Bunday epizodlar, nazariy jihatdan, o'yinchiga ekranda sodir bo'layotgan aqldan ozgan go'shtdan dam olishi kerak edi, ammo ular bu rolni o'ynay olmaydilar, chunki hech qanday sherik yo'q, dam olish kerak bo'lgan harakat. hech bo'lmaganda ba'zan.

DNF-dagi bunday otishmalar qiziqarli va dinamik, ammo: yaxshi, ular juda oson - bir marta, qandaydir tarzda otishma uchun bu kamdan-kam hollarda bo'ladi - ikkita va siz ulardagi o'yin arsenalining kamida yarmidan darhol foydalana olmaysiz - uchta. Bularning barchasi juda xafa, chunki dushmanlarni yo'q qilish jarayoni juda bardoshli. Agar siz tubsiz o'q-dorilar qutisi bo'lgan joyda va shu bilan birga sevimli bochkangiz tayyor bo'lgan joyda nisbatan keng miqyosli jangga borish baxtiga muyassar bo'lsangiz, unda siz, albatta, o'zingizning oddiy lazzatlanish qismini olasiz.

"Biz bir qo'lda ikkitadan ortiq qurol bermaymiz" tamoyili bilan bog'liq muammo bu matnda tez-tez paydo bo'ladi, chunki boshqa ko'plab FPS-lardan farqli o'laroq, Dyukda buni qabul qilish va ko'nikish mumkin emas. O'yinda mavjud bo'lgan Quake-ga o'xshash qurol assortimentini bunday formatga to'ldirish mumkin emas, bu o'yinchiga qarshi jinoyatdir. Menga "rels" va raketa otish moslamasi, "val" va minigun kerak, men ularni doimo yonimda bo'lishini xohlayman. Men o'ynamayman burch tuyg `usi va hatto ichida emas Jamoa qal'asi , menga o'nta qurolimni qaytarib bering, men hammasini qaytarib bermoqchiman. Biroq, bu muhim emas, chunki o'yinning yarmi hali ham platformalarda, toshlarda, kornişlarda sakrash va shishiriladigan kauchuk katta oyoqqa minish kerak.

Apendiks o'rniga yurakni olib tashlagan Gearbox DNFga yangi appenditsit o'rniga ikkinchi appenditsitni qo'shdi. Bu ikki to'plarning barchasi muqobil yo'qligi bilan shunchalik xiralashgan ediki, temir qurol bilan ozonlangan toza havoning potentsial nafasi xuddi shu zahar bilan zaharlangan bo'lib chiqdi, undan hech bo'lmaganda qochish juda yaxshi bo'lar edi. bir necha soat. Dyuk Nukemdan men aynan Dyuk Nukemni olishni xohlardim, garchi loyiha o'tmishdan tom ma'noda javonlarga kelgan bo'lsa-da, lekin u birga o'smagan.

Esimda, bir vaqtlar kompyuter va konsollarda (bu, albatta, Dreamcast-da edi) birinchi Quake kloni chaqirilgan. Psixo tsirkni o'p. Ushbu shooterda DNF o'ynash hissi juda o'xshash: o'rtacha grafikalar ikkalasining ham dahshatli tanlangan ranglar palitrasi bilan birgalikda siz bunga chidashingiz mumkin va "ishlab chiquvchilar nima uchun menga shunday qilmoqdalar" segmentlari zo'rg'a, lekin baribir. o'z yo'lidagi hamma va hamma narsani yo'q qilishdan olingan zavq bilan uzilib, darajadan keyin darajani yengib chiqadi. Ammo hech kim KPC dan hech qanday ajoyib narsa kutmagan, ammo DNF 14 yillik rivojlanish uchun kamida shuhratparast loyiha sifatida joylashtirilgan. O'yinchilarga "bu narsa" va'da qilingan va ular ishonishgan (bu savdo jadvallari bilan tasdiqlangan). Natijada, jamoatchilik noaniq narsaga ega bo'ldi, bu qandaydir tarzda o'yinchini faqat "baliq yo'qligida" quvontirishi va ko'ngil ochishi mumkin bo'lgan mahsulot.

Dyuk Nukem Foreverning chiqarilishi spektaklni qadrlay oladigan odamlar uchun hazilga o'xshaydi, sharti bilan hamma o'ziniki bo'lishni xohlaydi. Vites qutisi bizni o'sha erda tutdi, siz bahslasholmaysiz. Dyukning hikoyasining davomi o'yinchilar undan hech qanday yangilik kutmaganlarida paydo bo'ldi, aksincha, ular klassik pravoslav o'yinini va uning eng yaxshi mujassamlanishini sinab ko'rishni xohlashdi. Nostaljik (ba'zi hollarda begona) o'tmishdagi o'yinchilar bilan noz-karashma qilib, Gearbox zamonaviy FPS xaridorlaridan yaxshilikni qidirmay, aldashga harakat qildi. Birinchisi ham, ikkinchisi ham ishlamadi. Ishlab chiquvchilar, afsuski, hech qanday shartlarsiz yaxshi o'yin qila olmadilar.

Duke Nukem Forever singlining taassurotlarini sarhisob qilar ekanmiz, biz 3D Realms-ning oldingi ishlanmalaridan Gearbox Software tomonidan mohiyatan "bir-biriga yopishgan" degan umidsizlikka keldik - yangi litsenziya egalarining qo'li faqat oxirgi bosqichlarda seziladi. , bu boshqalarga qaraganda ko'proq yoqadi. Shu bilan birga, hamma joyda etarlicha anaxronizmlar va dasturiy xatolar mavjud, bu esa loyihaning beta-sinovining sifati etarli emasligini ko'rsatadi. Darajada qisqa vaqt o'tgandan so'ng, bizni yuklash ekranlari kutib oladi, o'yin "katlama" ga yomon ta'sir qiladi, darajalarni yuklash vaqtini oshiradi va ikki yadroli Intel protsessorlarining "baxtli" egalari butunlay o'rganishga majbur bo'lishadi. optimallashtirish uchun konfiguratsiya fayllari o'yin. Ha, Dyukning nafaqaga chiqishi biz uchun butunlay boshqacha tuyuldi ...

Yangisini topishga urinishda o'yin tajribasi"Siz Piranha Games studiyasi mas'ul bo'lgan multiplayerga e'tibor berishingiz mumkin. Duke Nukem Forever multiplayer rejimida osmondan yulduzlar yetarli emas, lekin bu Insane qiyinligida bittadan o'tish uchun yaxshi alternativ bo'lishi mumkin. Ishlab chiquvchilar o'yinchilar uchun faqat to'rtta rejimni tayyorladilar: har bir kishi o'zi uchun, jamoaviy o'lim o'yini, bayroqni qo'lga olishning o'zgarishi - Chaqaloqni qo'lga olish va Hail to the King deb nomlangan nuqta nazorati kabi narsa. Aslida, bu rejimlar juda qiziqarli o'ynaladi - qizlarni bir-biridan tortib olish, rang-barang gertsoglar raqiblarga g'azab bilan o't yog'diradi, faol ravishda "zarba" qilishadi va hatto samolyotlarda uchishadi.

Atmosfera Duke Nukem Forever idrokiga to'g'ri keladi - mahalliylashtirishda "jo'jalar" deb ataladigan qizlar, tepib, gersoglarga har xil qo'pol so'zlarni pichirlash va tepish - ularni tinchlantirish uchun yukni "eshak" ga urish kerak. Ammo kamida bir nechta shikoyatlar bor. Birinchidan, xaritalar juda kichik - ba'zida ularga aylanish uchun hech qanday joy yo'q, shuning uchun onlayn janglar tabiiy qoziqqa aylanadi. Ikkinchidan, va bu birinchi muammoning natijasidir, o'yinchilar soni faqat sakkizta ishtirokchi bilan cheklangan - jinoiy jihatdan oz sonli, ayniqsa Battlefield: Bad Company 2-da o'ttizdan ortiq o'yinchilar o'rtasidagi mushtlashuvlar allaqachon odatiy holga aylanganini hisobga olsak. . Nihoyat, eng muhim da'vo emas - juda muvozanatli qurol emas. Duke Nukem Forever ko‘p o‘yinchisida ko‘p hollarda ikki barrelli granatyot o‘yinchidan maxsus mahorat va “maqsad”ni talab qilmaydigan “qaror” qiladi – u yig‘indidan nafas oldi va unutdi. Muomaladagi "reduktorlar" va "temir qurollari" o'yinchilarga ancha jiddiyroq talablarni qo'yadi, ammo ular hech kimni qiziqtirmaydi - deyarli ko'plab odamlar granata otish moslamasining "tug'ish" joyida saf tortishadi. Ammo "reduktor" dan bunday "qurol" bilan qandaydir "sudraluvchi" ga kirib, keyin uni etik bilan urish qanchalik yoqimli - so'zlarni ifodalab bo'lmaydi.

Shuncha vaqtdan beri aytilgan gaplar amalga oshdi! Dyuk bobo o'zining mushak tana go'shtidan qarigan changni silkitdi va bizga oddiy odamdek tuyuldi. O'sha uzoq 14 yil davomida, biz qoshiq bilan oziqlanganimizda, bu Dyuk Nukem abadiy chiqib, hammaga o'zining "kung fu panda" dan ko'ra sovuqroq ekanligini ko'rsatmoqchi, o'yinchilarning yana bir avlodi o'sib ulg'aygan va eski soqchi u allaqachon qadimiyga aylanib borayotgan chiziqqa yaqinlashgan.

Dyuk Nukem abadiy Dyukning so'nggi sarguzashtlari oldidan bizni biroz vaqt oladi. Bu muskulli loafer o'zining ulkan penthausida o'tiradi, o'z nomi bilan atalgan o'yinlarni o'ynaydi va ikkita yosh va juda chiroyli yosh xonimlar bajaradigan harakatlardan zavqlanadi. Bir lahzada zerikib qolgan amakimiz o‘z mulki atrofida bir oz sayr qilib, biroz isinishga qaror qildi. Dyuk o'z mashqini bajarayotganda, dunyoda qandaydir tushunarsiz va tushunarsiz axlat sodir bo'la boshlaydi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu ishda bizning eski, o'tgan asrdan tanish bo'lgan qahramonlarimiz, xususan, turli xil chiziq va o'lchamdagi musofirlar, shu jumladan ko'pchilik sevadigan katta va takabbur cho'chqalar ham ishtirok etadi.

Shunday qilib, keksa Dyuk, bu axlatni etarlicha ko'rib, o'zining shaxsiy qo'mondonlik punktiga tushadi, u erda mamlakatdagi juda nufuzli shaxslar u bilan juda jiddiy suhbatlashadilar. Suhbatdan so'ng, amakimiz nihoyat yoshlik va Ukraina oshxonasidan oshpazlik saboqlarini eslash vaqti kelganiga amin bo'ldi. Shu sababli, Nyukem orqasiga o'girilib, chiqish tomon yo'l oladi, u erda u begona irqning eng chaqqon (yoki shunchaki eng ahmoq) vakillariga duch keladi. Xo'sh, nima qilasan, kimdir omadsiz bo'lishi kerak edi.

O'yin jarayoni haqida bir oz

Bizning uyimizdan katta musofir xo'jayingacha uzoq va mashaqqatli yo'l bor va biz uni bo'sh qo'l bilan bosib o'tamiz deb o'ylamaysizmi? Ayniqsa, Dyuk Nyukem kabi xarakter.

Qahramonimizning asosiy va eng muhim quroli - bu behayo hazillar va mulohazalar bo'lib, u atrofdagi barcha qahramonlarning ongini yorib yuboradi. Va materialni birlashtirish uchun oldingi o'yinlardan yaxshi ma'lum bo'lgan katta va unchalik katta bo'lmagan qurollar mavjud. O'tish sxemasi Dyuk Nukem abadiy darajadan darajagacha davom etadi eng yaxshi an'analar Dyuk Nukem, ya'ni. "A" nuqtadan "B" nuqtasigacha bo'lgan qiziqarli sarguzashtlar, to'siqlar va ularni oddiy bo'lmagan holda engib o'tish, begona eshaklarni otish, shuningdek, qasam ichish. Yaxshiyamki, bajarish uchun qo'shimcha qurilmalarni talab qiladigan vazifalar mavjud. Masalan, masofadan boshqarish pultidagi o'yinchoq mashina kabi. Vaqti-vaqti bilan biz turli xil boshliqlarga duch kelamiz, ular og'ir artilleriya yordamida yo'q qilinadi va ularning tashuvchisidan tana qismlarini yirtib tashlaydi, so'ngra ularni kamsitadi.

O'yinni o'tkazish jarayonida ko'pincha Dyukning o'tmishi qanchalik shonli bo'lganligi haqida "eslatmalar" bo'ladi va bunga qo'shimcha ravishda turli xil Pasxa tuxumlari paydo bo'ladi.

Endi biz ba'zi jihatlarni batafsil ko'rib chiqamiz Dyuk Nukem abadiy.

Yuqorida aytib o'tganimizdek, bizning ixtiyorimizda taniqli qurollarning barcha to'plami mavjud. Muammo shundaki, vaqt o'tishi bilan Dyuk ancha qarib qoldi va endi u bilan bunday katta arsenalni olib yurolmaydi. Ko'rinishidan, shuning uchun ishlab chiquvchilar unga rahm qilishdi va bir vaqtning o'zida ikkitadan ortiq magistralni olmaslikka ruxsat berishdi. Uzoqroq. Ittifoqdosh NPClar mavjud, ammo ularning o'yindagi roli unchalik kam emas, u odatda mikro darajaga yetdi. Eng yaxshi holatda, ular sizni maqtashadi, bir necha marta qasamyod qilishadi va hatto o'yin davomida bir necha marta yordamga o'xshash harakatlarni tasvirlashadi. Dushmanlarga kelsak, bu erda "Salom daraxt!" deb ataladi. Bu yigitlar aql bilan porlamaydilar, lekin printsipial jihatdan bu ularning bu o'yindagi kuchi emas.

Innovatsiya sifatida Dyukning "Ego"si salomatlikning asosiy ko'rsatkichiga aylandi. Endi mard yigitimizning salomatligi salqinlikni o‘lchaydi. "Qo'shimchalar" da Dyukning g'amxo'rligini ajoyib tarzda amalga oshirish. Yaxshi ishlab chiquvchilar, ular Nyukemni konsollarga va shaxsiy kompyuter foydalanuvchilariga bir qadam yaqinlashtirishga muvaffaq bo'lishdi.

O'yinda "Jetpack" yo'q, shunday jetpack parvozlar uchun. Aniqrog'i, shunday, lekin biz faqat multiplayerda uchishimiz kerak.

Grafika va ovozga kelsak. Ochig'ini aytganda, grafik komponent qiziqarli narsa bilan porlamaydi. Ekranga qarab, 5 yil oldin qaytib kelganingizni his qilasiz. Musiqiy hamrohlik alohida hech narsa ham ajralib turmaydi. Ha, shunday ohanglar borki, ko‘ngildagi sog‘inch toriga tegadi, lekin bundan ortiq emas.

Va aperatif uchun Dyuk tomonidan "Ruslashtirish". Afsuski, yoki ehtimol, xayriyatki, subtitrlar kompaniyasidan "1C" rad etdi. Shuning uchun, barcha belgilar, shu jumladan Nukem ham rus tilida gaplashadi. Ha, mahalliychilar yaxshi badiiy tarjima qilishdi. Ha, aktyor professional tarzda ishladi va bosh qahramonni ovoz berdi. Lekin! Muhim qismi odobsiz gaplardan tashkil topgan matn bitta katta “Pi-i-i-i-i-ip”ga aylanadi va tarjima paytida asl iboralar maʼnosining bir qismi yoʻqolgan. Garchi hamma narsa unchalik yomon bo'lmasa ham - Dyuk buyuk va qudratlilarning bir nechta o'ziga xos iboralarini o'rgandi, ularni eshitib, og'zi beixtiyor quloqdan quloqqa tabassumga aylanadi.

G'alati, lekin Dyuk Nukem abadiy multiplayer mavjud. To'g'ri, u shaxsan bizda tushkun taassurot qoldirdi. U "nima bo'lishidan qat'iy nazar" o'yinga tushib qolgan degan tuyg'u bor. O'yin rejimlari standart va vaqt sinovidan o'tgan: har kim o'zi uchun kurashadi, jamoaviy janglar, bayroqni qo'lga olish (o'yinda g'unajinlarni qo'lga olish kabi ishlaydi), ushlab turish nazorat nuqtalari va hokazo.

Zerikarli multiplayer qandaydir tarzda odamlarni jalb qilishi uchun ishlab chiquvchilar darajalar ko'rinishidagi yutuqlar va yutuqlar tizimini yaratdilar. Ular sizning shaxsiy penthausingiz va o'z garderobingiz borligida yolg'on. Boshqa o'yinchilar bilan janglarda qatnashib, siz ochko olasiz va shu bilan o'z darajangizni oshirasiz. Yuqori darajaga chiqqaningizdan so'ng, siz penthausdagi yangi mebel va Dyuk uchun yangi narsalarni ochishingiz mumkin. Shunday qilib, agar siz Nukem uchun yangi futbolka yoki penthaus foyesida sevgan insoningizga yangi yodgorlik qo'ymoqchi bo'lsangiz, multiplayerga xush kelibsiz. Savol shuki, bu zerikish olamida qancha vaqt turasiz?

Shunday qilib, keling, xulosa qilaylik. Pro hikoya chizig'i Biz gaplashmaymiz, chunki gaplashadigan hech narsa yo'q. Umuman olganda, o'yin ushbu seriya uslubida yaratilgan: biz darajalarni aylanib chiqamiz, dushmanlarga o'q uzamiz va bularning barchasini qo'pol va odobsiz hazillar bilan izohlaymiz, buning natijasida biz o'yin davomida yaxshi holatda bo'lamiz va kulib turamiz. Agar hazil bo'lmasa, o'yinning yarmi uxlab qolishi mumkin edi. Raqiblar na aql, na zukkolik bilan ajralib turmaydi. Shuning uchun, ehtimol, o'yindagi asosiy qurollardan biri ov miltig'i bo'ladi. Juda zaiflashgan Dyuk Nukem o'zi bilan ikkitadan ko'p bo'lmagan birlik olib yura oladi kichik qurollar. Grafika 2006-2007 yillar darajasida to'xtadi. Ovoz ham alohida narsa emas. Lokalizatsiya yetarli yuqori daraja, lekin bu o'yin uchun noma'lum kasal aql tomonidan ixtiro qilingan qandaydir buzuqlik kabi ko'rinadi.

Xarakterning sog'lig'i uning sovuqqonligi bilan tavsiflana boshladi. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar sog'liqning o'zi tiklanadi degan xulosaga kelishdi, siz shunchaki yotoqxona stolining orqasida yashirinishingiz kerak. U erda Nyukem o'zini kosmik tuxum kabi salqin ekanligiga ishontiradi va shundan so'ng u jangovar kampaniyasini davom ettiradi. Ko'p jihatdan, Dyuk qayg'uga olib kelmaydigan konsol qahramoniga aylandi.

Ustida bu daqiqa o'yin o'rtacha bir oz past darajasi bilan shooter, lekin juda ko'p targ'ib. Afsuski, o'zim bosh qahramon o'zgardi va yaxshi tomonga emas. Ha, uning satrlari bir xil darajada qoldi, lekin ba'zi satrlarda, hatto buyuk va dahshatli Dyuk Nyukemning o'zi tomonidan aytilgan bo'lsa ham, siz uzoqqa bormaysiz.

Grafika san'ati: 3.0
Ovoz va musiqa: 3.5
O'yin jarayoni: 3.5
Syujet: 3.2
Ko‘p o‘yinchi: 3.0

Vanity Festival va ruhiy kasallar uchun Disneylend, Las-Vegas bugungi kunda "Amerika" so'zi ortida turgan hamma narsaning birinchi ramziga aylandi. Vegas o'zining ulkan qal'alar, piramidalar, Uyg'onish saroylari va hatto Eyfel minorasi ko'rinishidagi kazinolari bilan dunyoning qolgan qismidagi Qo'shma Shtatlarning yuziga so'nggi tupurishdek ko'rinadi: ular aytadilar, rahmat, aziz Evropa va Osiyo, lekin biz qandaydir tarzda sizsiz davom etamiz. Vegas narsisistik, mag'rur va vatanparvar uchun ode, shuning uchun bizning aziz do'stimiz Dyuk Nukem bu erda to'g'ri joy. Aynan shu shaharda biz birinchi yirik press-shouga tashrif buyurdik Dyuk Nukem abadiy.

Namoyish Titti Siti nomli muassasada bo'lib o'tdi, ammo biz birinchi striptizchilarni mehmonxonadagi qabulxonada uchratdik - eshiklar oldida metall ustunlar bor edi va ular ulardan o'z maqsadlari uchun foydalanishdan tortinmadilar. . Vegasga xush kelibsiz, bu erda ham shunday. Taqdimotning o'zi o'rtacha darajada aybsiz edi, shuning uchun hech narsa o'ylamang - bizning fikrimiz umuman xiralashgan emas.

Titty Sitida bizni va butun dunyo bo'ylab o'nlab boshqa jurnalistlarni Dyukning yangi egalari - Gearbox jamoasi va Xbox 360 konsollari qatorlari loyihaning uzoq demosi bilan kutib olishdi. Biz Foreverning yagona o‘yinchi kampaniyasining dastlabki uch soatini boshdan kechirdik va endi halol aytishimiz mumkin – la’nati, Dyuk, biz sizni sog‘indik. Forever bilan tanishishda birinchi va eng muhim qadam eskirgan grafiklarga ko'z yumishdir. Ha, teksturalar ba'zan noaniq tarzda xiralashgan, darajalarning bezagi juda yomon va Dyukning sakrash animatsiyasi birinchi Quakening anonim qahramonidan yaxshiroq emas. Hammasi shunday, lekin asosiysi bu emas – bu yerda o'ynash qiziq, qolgani muhim emas. Rezervatsiya qilish kerak: biz konsol versiyasini tomosha qildik va rasm kompyuterda yaxshiroq chiqishi kafolatlangan - lekin u hali ham Crysis 2 yoki hech bo'lmaganda Call of Duty darajasidan uzoqda bo'ladi. Boshlang'ich to'siqni yengib o'tib, grafikaga tupurib, siz "Dyuk" da syujet borligini bilib olasiz. Ssenariyga ko'ra birinchi o'yindan (Duke Nukem 30, demoqchiman) o'n yildan ko'proq vaqt o'tdi va bu vaqt davomida Dyuk (u bir oz kattaroq ko'rinmasa ham) o'z muvaffaqiyatlarida dam oldi, shon-shuhratdan zavqlanib, shunday yashadi. yulduz. Qahramonimiz insoniyatni saqlab qolganidan beri katta pul ishlab topdi va hammaning diqqat markaziga aylandi: u haqida kitoblar yozildi, filmlar suratga olindi, u hozir butun mamlakatning kumiriga aylandi. Muvaffaqiyatli va boy Dyuk Vegasda yashaydi, u erda o'zining ulkan kazinosi bor - o'yin shu erda boshlanadi.

IUE po'latdan yasalgan sharlarni oldi
Dyuk divanda o'tirib, sarg'ish egizaklar tomonidan (kamera ob'ektivi ortida) zavqlanmoqda va o'zi o'ynamoqda. yangi otishmachi, yoshligidagi sarguzashtlari asosida yaratilgan. Ayni paytda, biz allaqachon sodir bo'layotgan voqealarni to'liq nazorat qilamiz, "o'yin ichidagi o'yin" dan o'tmoqdamiz va u erdagi ulkan xo'jayinga raketalar otmoqdamiz (aslida Dyuk Nukem 3D finalidagi futbol stadionidagi sahna takrorlanadi, faqat yangi dvigatelda). "Jin ursin, o'n ikki yil bo'ldi, umid qilamanki, bunga arziydi", dedi Dyuk boshqaruvchini qo'yib. Shunday qilib, mualliflar nafaqat o'zlariga, balki raqobatchilarga ham istehzo qilishga tayyor ma'lum bir daqiqa, masalan, Dyukga Halodan Master Chief zirhlari taklif qilinadi, bizning qahramonimiz javob beradi: " quvvatli zirh- so'rg'ichlar uchun "va futbolkada davom etadi. Birinchi daraja modelga muvofiq amalga oshiriladi Yarim hayot: dushmanlar yo'q, biz faqat kazinoning yuqori qavatlarida yuramiz va fitnani yeymiz. Joylashuv rangi oqarib ko'rinsa-da, Forever-dagi barcha boshqalar kabi, interaktivlik darajasi bilan saqlanadi: eski o'yin, bu erda har bir bema'nilik ko'tarilishi va burishishi mumkin. Mana, jang rejasi chizilgan taxta.
Biz yaqinlashamiz, markerni olamiz, bir nechta chiziqlar chizamiz va yaqin atrofdagi askar shunday deb izoh beradi: “Ajoyib! Dyuk, albatta, men chizilgan hech narsani tushunmadim, lekin reja ajoyib! Va bunday yuzlab kichik va kulgili epizodlar mavjud va ba'zida ularni topish uchun yaxshi bonuslar beradi: ular sog'lig'ini to'ldiradi (bu erda "Ego" deb ataladi) yoki uning chizig'ini biroz oshiradi. Natijada, siz ahmoq kabi interaktiv elementlarni qidirasiz, hatto raqiblaringizni ham unutasiz. Siz mikroto'lqinli pechda yorug'likni o'chirib qo'yishingiz mumkin - ovqatni qizdiring, kranlarni oching, hojatxonada suvni yuving, xuddi shu hojatxonadan najas oling ("Biz buning uchun Dyukning Ego chizig'ini kamaytirishni o'yladik", deb sharhlaydilar ishlab chiquvchilar). Biz bilyard stolini ko'rdik - ishonch hosil qiling, siz kelib o'ynashingiz mumkin; pinball bilan uchrashdi - yigirma daqiqa po'lat to'pni urish va Dyukning subtitrdagi ruhidagi sharhlarini tinglashga tayyor bo'ling; basketbol maydoniga bordi - to'pni ringga tashlashga harakat qiling. Aytgancha, narsalarni otish Dyukning ko'zga ko'rinmas foydali mahoratidir: masalan, mahalliy yoqilg'i bochkalari juda yaxshi portlaydi va ularni dushmanlar olomoniga tashlash ba'zan juda qulaydir.


BOSHQA KUN, YANA BANA KEKAPITATISH
Biroq, biz o'z syujetimizga qaytamiz: kazino atrofida kezib, muxlislarimiz va ayol muxlislarimiz bilan suhbatlashgandan so'ng (va hatto bitta o'g'il uchun dastxat qoldirib), biz Dyukning shtab-kvartirasiga tushamiz va AQSh prezidentidan dahshatli narsani o'rganamiz. Ma’lum bo‘lishicha, o‘zga sayyoraliklar yerga qaytishgan, ammo bu safar ular Amerika rasmiylari bilan bog‘lanib, tinchlik shartnomasi tuzishga qaror qilishgan. Shu munosabat bilan prezident Dyukdan faqat bitta narsani so'raydi: hech narsa qilmaslik va hech kimni o'ldirmaslik.
Davlat rahbarining rejasi siz o'ylaganingizdan ancha oldin do'zaxga tushadi: bir necha daqiqadan so'ng bizning kazinomizga kosmik cho'chqalar va ularning do'stona olomon ichida Dyukni o'ldirmoqchi bo'lgan o'rtoqlari hujum qilishadi - aftidan, qon adovat. Dyuk-chi? Dyukning po'latdan yasalgan to'plari va ikkita mushti borligi ma'lum. Ikkinchisi barcha dastlabki janglarda biz uchun foydali bo'ladi: hayratlanarli darajada dahshatli qurol, aytishim kerak. Albatta, kombinatsiyalar yo'q: oddiy zarba va yarim o'lik dushmanni ajoyib tarzda tugatish qobiliyati bor. Tugmachani bosish bilan bir-ikki mushtlashgandan so'ng, o'zini his qila boshlaydi Dyuk Nukem abadiy - oddiy o'yin. Katta xato: qanchalik uzoq bo'lsa, qanchalik qiyin va qiyinroq - shunchalik qiziqarli.


SHUNDA SHOHGA SALOM
Dyuk o'z to'pini topgunga qadar, fitna nihoyat o'chadi: deyarli namoyish oxirigacha biz faqat yuguramiz, turli yo'nalishlarda o'q uzamiz va ba'zi tasodifiy xonimlarni qutqaramiz (albatta, musofirlar ularni o'g'irlashni xohlashadi). Ammo o'yin nuqtai nazaridan, transformatsiyalar juda xilma-xil va qiziqarli - ma'lum bir daqiqada, masalan, Dyuk "qisqarish" ta'siriga tushib qoladi va o'yinchoq o'lchamiga tushadi. Bunday sharoitda otishni o'rganishning ma'nosi yo'q, lekin siz divan va stullarga sakrashingiz mumkin (qahramon xuddi trambolindan chiqadi) - to'satdan "Dyuk Nyukem" birinchi shaxs platformasi bo'lib qoladi. Keyinchalik, siz trambolinlardan sakrash va g'azablangan jangovar cho'chqalarning oyoqlari orasiga minish uchun radio boshqariladigan mashinada o'tirishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, keyin mashinani an'anaviy tarzda boshqarishga ruxsat beriladi: boshqaruv paneli orqali. Forever sizni dam olishga imkon bermaydi: har bir xonada bizni bema'nilik bo'lmasa-da, lekin juda qiziqarli mini-o'yin kutib oladi, keyin hech bo'lmaganda xo'jayin bilan janjal. Aytgancha, xo'jayinlar haqida: o'z kazinosidan chiqmasdan (faqat uning tomiga chiqish orqali) Dyuk lazerni tupurib, jangchilarni qo'yib yuboradigan ulkan begona kema bilan kurashishga muvaffaq bo'ladi. Otishmalar dahshat darajasida eski moda, lekin ular qalbni isitadi va ajoyib o'ynaydi. Eng ajablanarlisi shundaki, o'yinning xilma-xilligi niqobi ostida haqiqatan ham yaxshi eski maktab otishmasi yotadi. Dushmanlar bilan, maqsadsiz va fonda portlashlarsiz otish shunchaki qiziqarli. Har qanday yaxshi otishma kabi, jangovar tizim Bu erda u ikkita ustunda turadi: dushmanlar tanlovi va qurol arsenali. Birinchisida hamma narsa yaxshi: ba'zi yovuz odamlar Dukaslomning boshiga shoshilishadi va uni qo'lga olishga intilishadi, boshqalari teleport qilishlari mumkin, boshqalari uchib ketishadi, boshqalari yelkalarida RPG bilan yurishadi. Siz taktikani o'zgartirishingiz, dushmanlar guruhlarini parchalashingiz va umuman esnamasligingiz kerak. Qurollar ham ajoyib: endi siz faqat ikkita qurol olib yurishingiz mumkin bo'lsa-da, umumiy tanlov juda katta. Dastlabki bir necha soat ichida to'pponcha, miltiq, avtomat, chaingun, granata va qandaydir plazma pulemyotlari topildi. Va bunga qo'shimcha ravishda, har doim ikkita turdagi portlovchi moddalar mavjud: granatalar, ular tashlangandan so'ng darhol portlamaydi, lekin alohida tugmani bosish orqali; va kimdir ularning qizil nurini kesib o'tganda portlab ketadigan lazer sensorli yopishqoq bombalar. Yana bir kichik teginish: Dyuk to'rtta maxsus qobiliyatga ega (konsol geympadida ular o'qlar orqali chaqiriladi). Birinchisi - tungi ko'rish, ikkinchisi - pivo ichish uchun noan'anaviy imkoniyat (siz kuchliroq bo'lasiz, lekin tasvir sizning ko'zingiz oldida dahshatli tarzda suzadi), uchinchisi - steroidlarni iste'mol qilish qobiliyati (musht urish bir necha baravar kuchli), to'rtinchisi - Goloduke (dushmanlarni chalg'itish uchun qahramonning gologrammasini yaratish. original o'yin). Eng muhimi, otishmalarda Forever haqiqatan ham qiyin otishmachiga aylanadi, lekin yaxshi ma'noda qiyin. Siz faqat o'z xatolaringiz tufayli o'lasiz va har bir o'lim sizni og'zingizni ochmaslikka undaydi. Ishlab chiquvchilar zamonaviy bozorga moslashishga harakat qilishmadi: Dyuk hamma joyda o'z yo'liga ega.


PASSKEY? MENGA KERAK YO'Q PASKEY!
Dyukning yuqorida qizil harflar bilan yozilgan iborasi darajadagi dizaynerlarning butun falsafasini ifodalaydi. Maslahat izlash ham, labirintlar ham yo‘q: Dyuk oldinga boradi va hammani namlaydi, hikoyaning oxiri. Va bu ajoyib. Demo oxirida Dyuk va men kazinodan chiqib, barcha yirik kazinolar joylashgan mashhur Vegas Stripga yo'l oldik. Taqdimot nima uchun ushbu shaharda o'tkazilayotgani darhol aniq bo'ladi: Vegas o'yinlari haqiqiy Vegasga juda o'xshaydi. Ya'ni, binolar, albatta, har xil va nomlar buzilgan - lekin atmosfera muammosiz uzatiladi. Yo'q ochiq dunyo, bu erda, albatta, u hidlamaydi: shahar begona hujumdan keyin vayronaga aylangan, yo'llar axlat bilan to'ldirilgan. Faqat aylanma yo'lning oxirigacha yugurish va o'limidan oldin OTEning qatl etilishini talab qiladigan o'sgan xo'jayinni tugatish qoladi: siz yovuz odamga yaqinlashib, o'ng tugmani bosishingiz kerak, shunda Dyuk shoxini yirtib tashlaydi. va uni dushmanning ko'ziga yopishtiradi. Shafqatsiz. Forever - o'yin odatda juda shafqatsiz, bolalarcha shafqatsiz. Bolalarcha ovora, ba'zida bema'ni hazil va bema'ni zo'ravonlik, deyarli hech qanday syujet va Rembodan aqlli qahramon emas - lekin qiziqarli, eskicha va haqiqiy yaxshi o'yin. Jin ursin, yomon bo'lsa ham sotib olib o'tib ketardik.

Buning sababi shundaki, "Dyuk" afsonaga aylandi - press-relizda ishlab chiquvchilar o'yinni "barcha zamonlar va xalqlarning eng ko'p kutilgani" deb atashadi va shu bilan birga ular hatto oldindan o'ylashmaydi ham. U 12 yildan beri ishlab chiqilmoqda va kechikish sabablari hali ham dahshatli sirli - Vites qutisi xodimlari, bugungi kunda ham muammo nimada ekanligini aytishmaydi. Va yangi ishlab chiquvchilar o'zlarining baxtsiz o'tmishdoshlarini jim turishga harakat qilishsa-da, hozirgi Dyuk ko'pincha 3D Realms-da qurilgan va Gearbox ishni tugatgan va endi butun seriyaning kelajagini o'z qo'llarida ushlab turishadi. Davomi haqida, albatta, hali hech qanday so'z yo'q, lekin "Dyuk" ning yangi tong vaqti yaqinlashayotganga o'xshaydi.