Undertaleda sansni qanday engish mumkin. Nima uchun Undertale yomon. Ma'no va taassurotlar

Nimaga harakat qilyapsiz? Sizni boshdan kechirgan hamma narsaga chidash va chetlab o'tishdan ko'ra o'ldirish osonroq, ular shunchaki otmadilar, tashlamadilar, tishlamoqchi bo'lishdi va bularning barchasidan keyin siz jinoyatchilar bilan xotirjam do'stlashasiz, ular bilan uchrashing, ularga yordam bering (yoki spagetti pishirishga urinib, uyni yoqib yuboring) Eng ko'p harakat (uning twitterdagi javoblarini o'qing): "U neytral yo'nalishlarni o'ylab topish uchun ko'p vaqt sarfladi, lekin bu unga nisbatan bema'nilik. "Bularning barchasi yolg'on, aslida unga o'yindagi qandaydir kodlar, fayllar qiyin bo'lgan. U mexanik komponentdan ko'ra ko'proq zarba bergan edi. syujet bilan.

"O'ldirish ancha oson" - hech qanday holatda. O'ldirish shunchaki oson emas - bu aniq reaktsiyalar va ritm tuyg'usini talab qiladi (ayniqsa, yadro "a" ni yo'q qilish jarayonida to'pponchadan foydalanganda). Va barcha do'stlik sehrlari kerakli menyu elementlarini n marta urishni talab qiladi. epik va qiziqarli janglar faqat genotsid-rut yashiringan.

"U hikoyadan ko'ra ko'proq mexanikaga qiziqardi." - Agar shunday bo'lsa (va men sizning manbalaringizga havolalarni ko'rmayapman), demak, bu uning yomon dasturchi ekanligini ko'rsatadi.

"Ular bilan uchrashasan, ularga yordam berasan" - shaharliklar shunday shaharliklar. Va genotsid marshrutida Flowey to'g'ridan-to'g'ri sizga ushbu va boshqa barcha yo'llarning butun ekzistensial dahshatini tushunishga yordam beradi, ya'ni: bu do'stlik sehrining barchasi erkin tanlov natijasi emas, balki qat'iy belgilangan jarayondir. Ular siz bilan do'st, chunki ular siz bilan do'st bo'lishlari kerak, ularda boshqa tanlov yo'q. Va ular siz bilan jang qilishadi, chunki ular siz bilan jang qilishga mahkumdirlar. Va chiqish yo'li yo'q. To'siq buzib tashlangan taqdirda ham, ular bu taqdirning ekzistensial qo'g'irchoqlari bo'lib qoladilar: ular buni ko'ra olmaydilar, anglay olmaydilar va shuning uchun uni hech qachon engib o'ta olmaydilar.

Axir, siz yo'lni tanladingiz urush, men sehrgarman mutlaqo (iltimos, Sithsiz) ikki xil axlat, o'sha va boshqa. Sehrgar sehrgarga o'xshaydi (afsungarlar) Janglarda jangchi Uning tvitteri bilan bog'lanish bor edi, lekin men brauzer tarixini ko'tarishim kerak ha, agar siz hali ham o'zingiz topsangiz, o'qing , juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Uning mahoratiga kelsak, menimcha, u "qaysi biri yaxshiroq, genotsidmi yoki pasifistmi?" tanlov.Ikki variant bor 1)Sen ular bilan do‘stsan, ular sen bilan do‘st.Keyin tug‘ruq oxirida yig‘laysan.Mana esa adashasan, ular bu qulflangan davradan chiqib, qo‘g‘irchoq bo‘lishni bas qilishlari mumkin, lekin mana sizga do'stingizning yordami kerak.Buning uchun mehnatni boshdan kechirish va boshqa o'yinni boshlamaslik kifoya. 2) siz hamma narsani va hamma narsani o'ldirasiz, keyin dunyo qoldiqlarida raqsga tushasiz. Charuni trollingmi yoki boshqa nima qila olasizmi, bilmayman, lekin bu eshak har safar o'zingizni eslatib turadi.Haqiqiy ona kabi Papirus, lekin u sizga oxirigacha ishongan...) Pffffffffff Flovik.

Sehrgar sehrgar sifatida (afsunlarni silkitadi).

Arzimaydi. Sehrgarning ishi intellektualdir. Va genotsidning samarali o'tishi va ayniqsa - hududni samarali tozalash xotira, diqqat va mantiqni talab qiladi.

Siz sehrgar va jangchi emas, balki zerikarli yolg'on diplomatning yo'lini tanladingiz.

Ular bu yopiq doiradan chiqib, qo'g'irchoq bo'lishni bas qilishlari mumkin, lekin bu erda ularga do'stning yordami kerak.Buning uchun ishni boshdan kechirish va boshqa o'yinni boshlamaslik kifoya.

Arzimaydi. Ular stsenariy bo'yicha yashashda davom etmoqdalar, shunchaki, hozir ularning hayotiga tashqaridan qaraydigan, bu stsenariyni ko'radigan, boshdan kechiradigan va charchatadigan hech kim yo'q. Ontologik inertsiyaning odatiy printsipi shundan iboratki, agar ma'lum bir xususiyat shu paytgacha ob'ektga xos bo'lsa, kelajakda bu xususiyatning o'zgarishiga olib keladigan hodisa ro'y bermasa, u ushbu ob'ektga xos bo'ladi. Va to'siqning qulashi ularning taqdirining ssenariysini deyarli o'zgartirmaydi.

U sizni haqiqiy ona kabi himoya qilmoqchi edi.

U Chara va Asrielning o'limidan beri amalga oshmay qolgan onalik instinktlarini faqat psixotik tarzda sizga aks ettirdi. Yaxshilik bilan tugashi mumkin emas edi.

Papirus, lekin u baribir sizga oxirigacha ishondi ...

Umuman olganda, papirus haqiqatni idrok etish bilan murakkab aloqaga ega.

Pffffffffff Flovik. Ahahhaha tinglash uchun odam topdi. Deyarli ko'p his-tuyg'ulari kesilgan troll

Argumentum ad hominem. Qabul qilinmaydi. Flovikning bu safargi so'zlari uning tajribasini takrorlaydi va ularni siz o'zingiz amalda sinab ko'rishingiz mumkin.

Undertale hamma uchun kutilmaganda o'tgan yilning asosiy voqealaridan biriga aylandi. Deyarli bir qo'lda yaratilgan hind o'yini bir necha oy ichida katta tirajni sotdi va ko'p sonli sodiq muxlislarni qo'lga kiritdi, ular uni GameFAQ-da barcha davrlarning eng yaxshi o'yini uchun ovoz berishda birinchi o'ringa olib chiqdi. Vaqt o'tishi bilan G'arb matbuoti ham o'zini tortdi: Metacritic-da Undertale bilan o‘rtacha ballga tenglashdi Witcher 3 , hatto oshib ketadi metall Gear Solid V.

Raqiblar ham kam emas Undertale. Ular buni arzon nokaut deb atashadi (go'yo bu o'z-o'zidan yomon narsa), uni ko'zni qamashtiradigan grafikasi uchun haqorat qiladilar (to'g'ri, lekin bu eng muhim mezon emas) va o'yin mashhurligi uchun qarzdor deb ta'kidlaydilar. dabdabali indie o'yinlarini qadrlaydiganlar. G'arb matbuoti va memlar muxlislari uchun o'yinlar.

Bu, albatta, shunday emas: matbuot yaladi va Quyosh botishi, ularning savdosi bir necha marta pastroq bo'lgan va Chegara hududlari 2 Memlardan to'g'ridan-to'g'ri yorilib ketdi, lekin faqat maxsus odamlarning sevgisi kutmadi. Bu Greenlight-dan "mem" o'yinlari haqida gapirmasa ham bo'ladi: kulgili va xunuk Qon quyish joyi: Kavkaz hamma kuldi va uni darhol unutdi.

Undertale emas. Haqiqatan ham u shunchalik kredit olishga arziydimi?

Eskirgan ingredientlar

Undertale-ning butun mohiyati bitta skrinshotda.

Mening kuzatishlarimga ko'ra (ko'p oylik turli muhokamalarni o'qish asosida), Undertale muxlislari ikkita shartli toifaga bo'lingan. Ba'zi odamlar uni mehribonligi, ular bilan do'stlashishga muvaffaq bo'lgan qahramonlari, yoqimli taassurotlari uchun yaxshi ko'radilar (ular uchun, men tushunganimdek, odamlar buni qadrlashadi. yakuniy fantaziya IX). Boshqalar - g'ayrioddiy o'yin dizayni qarorlari uchun, o'yin yuklangandan keyin hamma narsani eslab qolishi, "to'rtinchi devor" ni buzish va boshqalar uchun.

Shubhasiz, o'yinda hamma narsa bor. Bu uni qiladimi? eng yaxshi o'yin Kompyuterdami yoki 2015 yilning eng yaxshi o'yinimi yoki barcha davrlarning eng yaxshisimi? Albatta yo'q. Chunki Undertale-ning o'tishi, men sizga eslatib o'taman, tasodifiy janjallardan, ahmoq jumboqlarni hal qilishdan, shuningdek, cheksiz hazillardan hayratlanarli darajada ayanchli, monoton va xunuk joylardan o'tishdan iborat.

O'yindagi qolgan barcha narsalar yuqoridagilarga nisbatan miqdoriy jihatdan oqarib ketadi. Eng boshidan to oxirgi xo'jayingacha umidsizlik va azob-uqubatlardir. Va o'yindagi barcha yaxshi narsalar - o'rtoqlar ishtirokidagi tinch sahnalar, ba'zi qulayliklar va ayniqsa, o'yin dizayni bo'yicha g'ayrioddiy qarorlar - yakuniy jang oldidan yoki undan keyin ham. Yoki ixtiyoriy, bu aslida uni o'yin oxirida tomosha qilish yaxshiroq degan ma'noni anglatadi. Eng yaxshisi uchun, avvalo, finalgacha butun o'yindan azob chekishingiz kerak.

Bolta tutgan Jek Nikolsonning inoyati bilan o'ynash to'rtinchi devorni taqillatadi.

Va Undertale bunga hech qanday dalda bermaydi. Men bu matnni juda kech yozyapman, chunki men o'ynashni boshqa kuni tugatdim. Kuzda Undertale o'ynashni boshlaganimda, menda ikki yarim soat etarli vaqt bor edi, bu vaqt ichida u hatto syujetga o'xshamaydi, hech bo'lmaganda qandaydir syujetga ega edi. Men etib borgan sharsharagacha bo'lgan butun o'yin hazillardan iborat edi (birinchi joydan tashqari - chidab bo'lmas intruziv qo'riqlashdan iborat edi). Kelajakda boshqacha bo'lishini aytishdi - yo'q, yolg'on. Qolganlarning hammasi bir xil edi. Bo'sh joylar, tasodifiy janglar, zerikarli jumboqlar, abadiy hazillar.

Syujet burilish - shunchaki o'ylab ko'ring! - oxirgi xo'jayindan oldin o'yinchiga tushadi: qahramon to'g'ri yo'lak bo'ylab yuradi va majburiy janglarda yirtqich hayvonlar hujum qilmaydi, lekin hech qanday sababsiz unga fonni aytmaydi. Va bu o'yin odamlar hikoyaga yondashuv uchun maqtaydilar!

Va o'yin davomida, mahalliy dunyo tartibining tafsilotlari o'yinchi boshidan oxirigacha yuradigan bir xil chiziqli koridorning devorlariga osilgan matn qutilari bilan tasvirlangan. Faqat pasifist tugashidan oldin mavjud bo'lgan eng muhim ma'lumotlar xuddi shu tarzda taqdim etiladi. Faqat "genotsid" yo'lida muhim syujet tafsilotlari kerak bo'lgan qahramonlar tomonidan aytiladi.

Hayot va o'lim masalasi.

Va butun syujetni tushunish uchun o'yinni bir necha marta o'tkazish kerakligi umuman ortiqcha emas. Ayniqsa, Undertale o'yinchini ayblashda qanchalik g'ayratli ekanligini hisobga olsak - mahalliy qahramonlar barcha yovuzlik munchkinizmdan, ko'proq "tajriba" olish istagidan ekanligini to'g'ridan-to'g'ri ta'kidlaydilar. Umuman olganda, o'yinning bu obsesif pasifistik xabari shunchalik g'azablanganki, men bu haqda batafsilroq to'xtalaman.

Iso, Lennon va Gandi barga kirishadi

Birinchidan, Undertale o'yinchini aybdorlikda o'ynash uchun Torielni o'ldirishga majburlashda juda tajovuzkor. Yigirma olti burilish davomida uning hujumlari ostida omon qolish, uning davomida turli iboralarda bir xil "yo'q" deyish jiddiy emas. Va qahramonning sog'lig'i yomon bo'lganda, u sog'inib qolgani haqida gapirmang - o'yinchi buni bilmaydi va, masalan, u meni o'ldirdi. Bu o'yin hozirgacha o'rgatgan narsaga zid keladi - dushman bilan umumiy til topishning o'zi kifoya va u ketishga rozi bo'ladi.

Afsuski, bu haqiqat.

Ikkinchidan, o'z-o'zini himoya qilish masalasi. Ular sizni urishdi, lekin jur'at etma. Yomonlikka yaxshilik qaytarish yovuzlikni qo'llab-quvvatlashga o'xshaydi va shu sababli, mafkuraviy nuqtai nazardan, men Undertaleni mutlaqo yoqtirmayman. Olish uchun yaxshi yakun, o'yinchiga hech qanday dushmanni o'ldirishga ruxsat berilmaydi. Qahramon Ondini tugatish uchun hech qanday jele bo'laklari, arvohlar va tarozilar yo'q. Chunki, ko‘rdingizmi, ular mehribon, qahramon esa yaxshi javob bersa, darrov yovuz bo‘ladi. Nega bu masxara "o'ldir yoki o'ldir" yirtqich hayvonlarga nisbatan qo'llanilmaydi?

Uchinchidan, o'yin rag'batlantirmaydi, lekin aslida sizni "genotsid" yakuniga borishga majbur qiladi. Floui aytganidek, "hamma o'ldirilsa nima bo'lishini ko'rish qiziq" uchun emas. Xuddi shunday parcha mazmuni. Bu odatdagidan sezilarli darajada farq qiladi va eng muhimi, ikkita asosiy antagonist belgilarni chuqurroq tushunishga imkon beradi. Uni o'tkazib yuborish o'yinning muhim qismidan voz kechishni anglatadi va o'yin muallifi unga yana nima qo'yganini ko'rish uchun o'yinchini ayblash xuddi shunday jirkanch narsadir. Spec Ops: Line. Uning yaratuvchilari, eslatib o'taman, tom ma'noda odamlarni fosfor bilan yoqib bo'lmaydi, balki shunchaki o'yinni tark eting. Ha, va siz hali ham o'yinni o'ynay olmaysiz, xuddi shu ma'noda bo'ladi.

Ba'zi spritlar juda yaxshi chizilgan va qolganlari bilan (ya'ni ko'pchilik bilan) kuchli farq qiladi.

To'rtinchidan, o'yin, umuman olganda, murakkab. Do'zax do'zaxida omon qolish, birinchi darajali va baxtsiz 20 HPga ega bo'lish yoqimli ish emas. Va, umuman olganda, jangovar tizim Undertale-ning kuchidan uzoqdir. Ha, uni o'ziga xosligi, har bir raqibning hujumlariga individual yondashuvi uchun maqtash mumkin, ammo hech kim o'yin uchun Undertale o'ynashni maslahat bermaydi va bu ko'p narsani aytadi.

Bu erda jang boshqa JRPG-lardagi kabi taktik emas. Yo'q, Undertale-da jang qilish - bu "qo'pol kuch ishlatish yoki dushmanni tark etishning intuitiv usuli" yoki "boss hujumi ostida o'ttiz marta omon qolish". Tasodifiy janglarda hech qanday qiymat yo'q, ular tasalli yoki fitna yo'lida to'siq bo'lib, kerakli narsani ta'kidlaydi. Va nasos orqali hayotni osonlashtirish istagi - ayniqsa yirtqich hayvonlar qahramonga hujum qilib, uni o'ldirishga harakat qilishlari sababli - to'liq oqlanadi.

Va biz deyarli hech kim o'yinni maqtamaydigan narsa haqida gapirayotganimiz sababli, men uning o'tishining to'rtta asosiy tarkibiy qismiga qaytaylik. Va joylar, tasodifiy janglar va jumboqlar - bu nafaqat o'yinning eng yaxshi tomoni, balki butunlay axlatdir. Hazil, albatta, sub'ektiv narsa, lekin Undertale muxlislari, qoida tariqasida, uni hech qachon o'zining afzalliklari ro'yxatida birinchi o'rinlarga qo'ymaydilar.

Smehopilorama

Bir soniya ichida yorug'lik o'chadi va yo'lni qorong'ida teginish orqali topish kerak bo'ladi. O'yin emas, dahshat.

Biroq, Undertale-da deyarli hamma narsa har xil hazil va hazillardir. Sans va Papirus juda komedik qahramonlardir (yaxshi, Sansda bir nechta jiddiy sahnalar bor, lekin bu qoidadan ko'proq istisno). Sharshara qahramon Ondine tomonidan ta'qib qilinadigan ma'yus joy bo'lib tuyuladi ... va u bilan deyarli har bir uchrashuv butunlay kulgili yirtqich hayvonga aylanadi. Alfis - bu juda jonli qahramon, lekin u o'zining noqulayligi bilan ham kulgili. Tasodifiy janglarmi? Ha, xuddi shu narsa: itning cho'zilgan boshi, ekrandan biceps ustida uchayotgan jock, sizni shunchaki bombalashni xohlamaydigan tsunderoplane, xuddi tank kabi - bularning barchasi hazil. Ular yoqimli, ammo bu asrning yutug'i emas.

Va "to'rtinchi devor" ning barcha bu tanaffuslari, aslida, shunchaki hazil. Ehtimol, hamma narsa, avvalroq muhokama qilingan o'yinchining tanbehlari bilan mashg'ul bo'lganlardan tashqari. O'yin mazmunining ko'p qismi faqat keyinroq bo'lishi uchun shablonlarni o'rnatadi ma'lum bir daqiqa ularni yo'q qiling va o'yinchini hayratda qoldiring. Nima uchun barcha janglar monoxrom MS Paint? Ha, shunday qilib o'yinchi yakuniy xo'jayinning "fotoshop" rangini ko'radi va hayratda qoladi. Nega o'yin boshida ismingizni kirityapsiz? Ha, keyin Gitler ekanligingizni bilib, hayratda qolish uchun. O'yin yuklangandan keyin ham qarorlaringizni eslab qoladi, lekin ular bilan nima qiladi? Shuni eslatib o'tamizki, u o'tgan yozda sizni hayratda qoldiradigan nima qilganingizni biladi. Va hokazo.

Undertale o'yinining ajoyib chuqurligiga yana bir misol.

Shunday qilib, men buni qanday qilib jiddiy qabul qilishingiz mumkinligini tushunmayapman. O'yinning yaxshi to'qson foizi - bu hazillar yoki keyinchalik o'ynaladigan hazillarga tayyorgarlik. Ulardan ba'zilari aqlli bo'lib chiqsa ham, har birida o'ntasi kamroq kulgili bo'ladi va ularning soni tezda charchaydi.

Fabula rasa

Jiddiy syujet komponentiga kelsak, bu umuman yomon emas (qahramoningiz shartli Gitlerga o'xshaydi va agar siz unga yordam bersangiz, u Gitlerga aylanadi degan fikr qiziq), lekin ...

Birinchidan, uning taqdimoti, yuqorida aytib o'tilganidek, yaxshi emas.

Ikkinchidan, yakuniy mexanika nihoyatda ahmoqdir. O'yinda xarakterning ruhiy tizimi yo'q: tasodifan bitta pudingni ezib tashlagan pasifist ham, negadir bir xil pudingni o'tkazib yuborgan Gitler ham neytral yakunlanadi. Bu absurd. Tasodifiy janglarda istisnosiz barcha yirtqich hayvonlarni yo'q qilish zarurati mutlaqo asossizdir va genotsid haqidagi yakunning finalidagi bu haqorat, ular aytishlaricha, bularning barchasi "ekspa" uchundir. joyidan.

Uchinchidan, Undertale o'yinda JRPG janrining klişelarini muvaffaqiyatli parodiya qiladi, ammo syujetda u xuddi shu klişelarga sho'ng'iydi. Bir guruh mohiyatlar, ruhlarning ko'chishi, bir tanani turli ruhlar tomonidan almashinish va, albatta, qahramon kuchining asosi sifatida o'ziga ishonch va qiyinchiliklarni engish - biz allaqachon ko'rgan narsalarning faqat bir qismi va bir necha bor.

Undertale - bu komediya va komediya uchun kulgili bo'lmaslikdan yomonroq narsa yo'q.

Agar siz Undertale nima ekanligini umumlashtirsangiz, standart mezonlarga ko'ra, grafikalar "ko'zingizni sindira olasiz" toifasiga kiradi, musiqa yaxshi, o'yin yomon va syujet kichik va bu ham kamchiliklardan xoli emas. Ha, Undertale-ning asosiy afzalliklari butunlay boshqa sohada yotadi, lekin siz o'yin sifatida, umuman olganda, eng yaxshi holatda o'rtacha ekanligiga ko'z yumolmaysizmi? Nima bo'lishi mumkin 10/10 bunday va bunday bilan muqarrar o'yin

* * *

Men Undertale haqida o'rtacha salbiy fikrdaman. Men boshidanoq unga keskin norozi bo'ldim: obsesif vasiylik ham, mahalliy hazil ham meni keskin rad etdi. Va keyin o'yin xalaqit qila boshladi: uzun labirintlar, zerikarli jumboqlar, tasodifiy janglar, qiyin boshliqlar.

Lekin finaldan so'ng nihoyat yaxshi narsalar boshlandi. Doimiy jumboqlarga va keraksiz janglarga tushmasdan xotirjam yurish mumkin edi. Menga Ondinning uyidagi sahna juda yoqdi, chunki u erda hazil bir marta ingl. Qahramonlar bir-birlari bilan suhbat qurishni, nimanidir muhokama qilishni, o'tmishdagi voqealarni aytib berishni boshlaganlarida, o'yin ixlosmandlari qanday qulaylik haqida gaplashayotgani aniq bo'ldi. Faqat afsuski, avval sakkiz soatlik umidsizlik va azob-uqubatlarni boshdan kechirish kerak edi.

Undertale bilan bog'liq yana bir muammo bor: uni atrofida ko'tarilgan shov-shuvlardan ajratilgan holda qabul qilish juda qiyin. Bu shov-shuvsiz, deyarli hech kim (shu jumladan, men) o'yin haqida gapirmaydi: hozir juda ko'p hind o'yinlari mavjud va aminmanki, ularning ko'pchiligida janr qonunlari u yoki bu tarzda masxara qilinadi. va / yoki to'rtinchi devor singan - chunki ularning mualliflari o'zini ko'rsatishga qodir. Undertale vahiy sifatida, janrning ajoyib dekonstruksiyasi sifatida maqtalgan - men unda bir qator ko'rmoqdaman yaxshi fikrlar, xodimlar, ko'pincha, muntazam hazillar manfaati uchun.

Albatta, Undertale o'ynashga arziydi: to'satdan sizga mahalliy hazil yoki, masalan, janjal yoqadi, keyin sizning eng qiziqarli daqiqalarga bo'lgan yo'lingiz meniki kabi og'riqli bo'lmaydi. Undertale ajoyib g'oyalarga ega va ko'plab JRPG-larga qaraganda haqiqatan ham mehribon va qulayroq. Ammo men uni hech narsada eng zo'r deb atamayman.

Bu men uchun ham katta ajablanib bo'ldi, lekin dunyoda Undertale deb nomlangan o'yin bor. U chiqqaniga olti oy boʻldi va siz bu haqda men kabi forum maʼlumotlari, oʻyin yangiliklari sharhlari yoki fan-artdan bilib olasiz.

Har qanday qiziqmagan odam ekran tasvirlariga o'xshash o'yinga ishonmaydi. Ha, qiziqarli bo'lishi mumkin. Lekin yana qancha? "Qiziqarli" uchun ishonchli manbalarga murojaat qilishingiz mumkin.

Men ham birinchi marta eshitgan pikselli 8-bitli yuruvchiga ishonmadim. Ammo sharhlar juda ijobiy edi, nima bo'lganini aniqlash kerak edi. Oldinga qarab, men uchun bu JRPG janridan tashqaridagi eng hissiy o'yinga aylandi, deb aytaman.

Yaratilish

"Undertale" rolli o'yini amerikalik indie-ishlab chiqaruvchi Tobi Foks tomonidan yaratilgan. U GameMaker: Studio yordamida uch yil davomida ishladi. Chiqarish 2015 yil 15 sentyabrda Steam-da bo'lib o'tdi va darhol sodiq muxlislar va ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi.

Tobi bunday muvaffaqiyatga dahshatli iste'dod va Internet hamjamiyatining yordami tufayli erishdi. Rivojlanish guruhi o'rniga ijodkorning bir nechta yordamchilari borligini tushunsangiz, bajarilgan ish hajmi ta'sirli bo'ladi. Go'yo cheksiz g'oyalar oqimidan hamma narsa mujassam edi.

Birinchi bo'lib Xellouin xaki EarthBound edi. Uning noqulay, o'ziga xos atmosferasi janr stereotiplarini buzishga harakat qilishi kerak bo'lgan loyihaning boshlanishiga ilhom berdi.

Tobi Foks chapda, Tim Schafer (Psixonavtlar) yonida,
Aleksey Pajitnov (Tetris) va Patris Dezile (Assassin's Creed).

Bu oddiy texnik vositalar yordamida aytilgan murakkab hayratlanarli voqea bo'lishi kerak edi. ochiq dunyo monoton dehqonchilik va "olib-berish" vazifalarisiz. Har bir yirtqich hayvon bilan gaplashib, kelisha olsangiz, nega umuman birovni o'ldirasiz?

Undertale shunday tug'ilgan. G'ayrioddiy, massiv shaxsiy o'yin o'yin va ijtimoiy madaniyatning ko'plab qatlamlarini o'ziga singdirdi, biz hozir sho'ng'iyapmiz.

O'yin jarayoni

Undertale qanday o'ynash kerak? Axir, bu syujet xabariga ega pikselli indie hunarmandchiligi. Muallif unga o'yin o'yinini ham bera oladimi? Hech bo'lmaganda uni faqat ixtiyoriy qo'shimcha sifatida emas.

Axir, qoida tariqasida, bu hatto katta RPG-larda ham ikkinchi darajali elementdir. O'zingizni oqlash uchun mo'ljallangan zerikarli harakatlar o'rmonidan o'tishga majbur qilishingiz kerak o'yin shakli ijodkorlar diqqatini jamlagan narsadan zavqlanish uchun ishlaydi. Masalan, belgilar va hazil.

Shunday qilib, xulosalargacha yugurib, Maslahatda (ismni tarjima qilish variantlaridan biri) Tobi Foks har bir jihatni butun mehnat va fantastika bilan yaratishga muvaffaq bo'ldi. Qanday qilib u buni amalga oshirdi, qanday qilib etarli tasavvurga ega edi, vaqt sir.



Bosh qahramon Frisk ismli bolani boshqarib, biz yuqori ko'rinishga ega bo'lgan joylarni aylanib chiqamiz va belgilar va ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lamiz. Xuddi NES (Dendy, agar tanish bo'lsa) va Sega Genesis-dagi ba'zi RPG-larda bo'lgani kabi.

Dialoglarni o'qish ko'p vaqtni oladi. Bu yerda hamma siz bilan gaplashmoqchi. Bundan tashqari, turli shakllarda: suhbatlar, mobil telefonga qo'ng'iroqlar, hatto janglarda ham, dialog bulutlari paydo bo'ladi. Agar siz o'qishni yoqtirmasangiz o'yin o'tadi o'tgan. Har qanday kabi Qadimgi RPG namuna. Lekin bu yerda matn asosiy ifoda vositasidir.

Aksariyat elementlarga yaqinlashganda tavsiflar mavjud. Devorlarga muhim tushuntirishlar bilan belgilar osilgan. Agar siz xonadagi har bir gulni bossangiz yoki barning barcha homiylariga yaqinlashsangiz, kichik hikoyalar ochiladi. Keng stsenariy uning chuqurligini faqat shu tarzda ochib beradi.



Men shaharga faqat bir marta narsalar uchun qaytdim. Savdo munosabatlari soddalashtirilgan. Shaharlar va do'konlar hazil va ijro uchun mashg'ulot maydonidir kichik belgilar. Balans, ko'r-ko'rona o'yindan zavqlanish uchun to'g'ri uchrashuvda shifobaxsh gamburgerlarga ega bo'lmaslik kabi narsalarni kechiradi.

Endi tasavvur qiling-a, Undertale-da bir nechta shaharlar, do'konlar, tasodifiy janglar mavjud. Bu juda ajoyib o'yin! O'tkinchi taassurot emas, balki to'liq huquqli RPG sarguzashti. Asosiy e'tibor xarakterni rivojlantirishga qaratilgan va boshqa narsa emas.



Minoraga boradigan yo'lning turli nuqtalarida kashfiyot va aloqa jumboqlar bilan suyultiriladi. Garchi ular juda oddiy bo'lsa ham. Keling, ularni vazifalar deb ataylik. Gullaydigan zambaklardan to'g'ri ko'prikni quring, o'qlar bilan platformalarga sakrab chiqing, bloklarni monitorda siljiting, bitta chiziqni bo'shatib qo'ying.

Vazifalar o'tishga to'sqinlik qilmaydi, balki qiziqish qo'shadi. Agar zo'riqish kerak bo'lmasa, bu hayratlanarli darajada ijobiy ishlaydi. Keyingi qismni intiqlik bilan kutamiz.

Xuddi shu holat aksiya epizodlari bilan. Hatto ba'zilari ham bor! Misol uchun, orqadan uchadigan nayzalardan qochish. Ikkinchi urinish shart emas, lekin ayni paytda keskinlik kuchayadi. Rejissorlik qobiliyati, kam emas.

Jang tizimi

Jang tizimi qiziqarli bo'lishi kerak. Bu qandaydir aksiomaga o'xshaydi. Undertale buni juda yaxshi tushunadi va qiziqarli arja o'yinini taklif qiladi. Kichkina cheklangan maydonda yurakni nazorat qilish kerak. Bu hamma narsa kabi hikoyaga asoslangan. Xavflar har tomondan uchib ketadi, undan qochish kerak.

Juda soddami? Xo'sh, navbatga asoslangan tizimdagi kabi menyu mavjud. Siz biror narsadan foydalanishingiz, harakat qilishingiz, yirtqich hayvon bilan gaplashishingiz, zarba berishingiz mumkin. Bu o'yinchining navbati. Dushmanni urish uchun chiziq paydo bo'lgan oval shaklning markaziga yaqinroq o'tganda tugmani yana bosishingiz kerak.



Ushbu sxema ko'pincha buziladi, ekranda jinnilik paydo bo'ladi, o'yinchi mutlaqo oldindan aytib bo'lmaydigan vaziyatlarga qo'yiladi. Harakatni cheklaydigan chiziqlar, qo'lga olinishi kerak bo'lgan narsalar bor, yurak otishni boshlaydi!

Ajablanarlisi va tushunarsiz, lekin o'yindagi har bir jang butunlay boshqacha! Bu evolyutsion o'zgarishlar yoki nasos emas - har safar muallif yangi narsalarni taklif qiladi. Va bu yangi eski naqshlarni butunlay buzadi.

Barcha Undertale bosslari

Har bir xo'jayinning jangi butunlay boshqacha. O'yin jarayonining qonunlari doimo o'zgarib turadi.

Genotsid deb atalmish hikoya chizig'idan o'tish Undyne the Undying, Mettaton NEO, shuningdek ekstremal Sans kabi yangilangan boss shakllarini ochadi.

Toriel

Echki va ajdaho ko'rinishidagi g'alati jonzot. U o'yin boshida yiqilgan odamni ko'taradi. Uni sovuq begona dunyoda uchratib, uyiga olib boradi. Eshikdan tashqarida faqat xavf va qiyinchiliklar kutmoqda, u erda hech kim bolani himoya qilmaydi. Va u bu eshikning qo'riqchisiga aylanadi.

Papirus

Insonga tuzoq qo'ygan skelet aka-ukalaridan biri. Agar u musofirni boshqara olsa, u qirol soqchilaridan joy oladi. U buni qilishi kerak, u yirtqich hayvon. Jahldor, baland ovozda, ekstravagant eng yaxshi do'st. Yoki qurbon.

Undyne

Sharsharalar joylashgan joyda yashovchi qirol qo'riqchisi boshlig'i. U qo'rqinchli zirhli ritsar qiyofasida bo'lgan odamni ta'qib qiladi. Uning nayzalari toshlarni, yuraklarni teshadi.

mufet

O'rgimchak Hotlandda pishirilgan mahsulotlarni sotadi. Agar ko'tarilgan narxlar bo'lmaganida, mijozlar ham bo'lar edi. Nihoyat choy yoki o'limni taklif qiladi.

Mettaton

O'yin-kulgi uchun yaratilgan robot. Musiqa va teatr uning ehtiroslari. Ha, u shunchaki tugmalari bo'lgan buzilmas quti, lekin kalit yoqilganda, yorug'lik chiroqlari yonadi, haqiqiy shakl sahnaga chiqadi.

Asgore Dreamurr

Mehribon va kuchli podshoh o'z bog'idagi gullarni sug'ordi. Uzoq yillar davomida xalqi uchun yo‘l izlash uning yumshoq qalbini yaraladi. U hamma narsadan ko'ra shafqatsiz tanbeh berishni xohlamadi. Ammo uning orqasidan bir bola qo‘lida pichoq bilan kelib, imkonsiz narsani talab qildi.

Flowey

Kichkina sariq gul qanchalik kuchli bo'lishi mumkin, agar u hamma narsani yo'q qilsa va o'yinning xarakteriga emas, balki o'yinchining o'ziga qarshi chiqsa?

Azriel Dreamurr

Uning mavjudligi haqida hech kim bilmaydi. Bu ruh va his-tuyg'ularsiz qayg'uli natijaning ramzi bo'lgan sariq gul ko'rinishida yashiringan. "Men oxirgi marta yer yuzidagi gullarni ko'rmoqchiman", deb orzu qildi unga aziz odam. Lekin hech kim: “Rahmat, uka”, demadi.

Bunga juda ko'p tasavvur qo'yilgan jangovar tizim! Avvaliga bu qiziqarli mini-o'yin kabi ko'rinadi. Men bu mahalliy janglar ekanligiga ishonmayman, ulardan siz to'la narsalarni siqib olishingiz mumkin. Tez orada jang qiyinchilik tug'diradi, bu o'z-o'zidan qiziqarli. Ajoyib natija.

Qurol sifatida siz o'yinchoq pichoq yoki qo'lqopdan foydalanishingiz mumkin. Qo'lqop bo'lsa, urishlar sonini oshirish uchun siz hali ham kalitga bolg'acha urishingiz kerak bo'ladi. Ammo pichoqli bola, keyinroq siz o'yinchoq bo'lmaganini topishingiz mumkin, yanada ajoyib ko'rinadi.

Oddiy yirtqich hayvonlar jangni yakunlash uchun o'n soniya vaqt oladi. Har qanday arvoh bilan har bir uchrashuv, ayniqsa birinchi navbatda, siz juda xursand bo'lasiz. Bosslar boshqa hikoya. Ularning har biri bilan jang maydonidagi drama tom ma'noda ochiladi.

Aytgancha, "Saqlash" tugmasi mavjud! Birinchi o'yin davomida men unga e'tibor bermadim. Bu xususiyat kurashning borishini o'zgartiradi, hamma narsani o'zgartiradi.

Butun o'yin jarayoni, jumladan, janglar, hikoya qilish vositasidir. Va bu taqdimot ajoyib. Bu haqda keyinroq alohida gapirib beraman, chunki bu zavq va mulohaza uchun juda qiziqarli va keng mavzu.

Syujet

Birinchi parchada aytilgan narsa butun voqea emas. U Undertale-da shunchalik chalkashki, uning boshiga sig'ish qiyin. Siz allaqachon hamma narsani tushungan deb o'ylaysiz, lekin ma'lum bo'lishicha, siz ismlarini birinchi marta eshitadigan boshqa vaqt jadvallari, markaziy belgilar mavjud.

Avvalo, siz genotsid, patsifist va neytral yo'llar borligini tushunishingiz kerak. Bu o'yin davomida qabul qilingan qarorlarga qarab voqealarni rivojlantirish variantlari.

Birinchi marta bu koinot qonunlari haqida hech narsa bilmagan o'yinchi muqarrar ravishda neytral yo'lga tushadi. Boshqalar uchun juda qattiq shartlarga rioya qilish kerak. Bundan tashqari, qaysi belgilar tirik ekanligiga va o'yin kodida shovqin bor-yo'qligiga qarab, tugatishlar o'zgaradi. Masalan, oilaning tugashi yoki xakerlik yo'li bor.

Finaldan oldin komediyalardan biri, lekin aslida eng qiyin qahramon Sans qahramonni quyosh botishi nuriga to'lgan ustunli zalda kutib oladi. Uning har qanday rivojlanish varianti uchun nusxalari bor. Aytgancha, yangi parchani boshlash bilan siz, albatta, eski amallarni eslaysiz. O'yin ularni eslab qoladi va bu syujetga asoslangan.

Spoiler ostidagi syujetni epik qayta hikoya qilish

Ilgari odamlar va yirtqich hayvonlar o'rtasida urush bo'lgan. Odamlar g'alaba qozonishdi, er osti qa'ridagi dushmanlarga yakun yasadilar va ularni to'siq bilan yopdilar. Zindonga yagona bir tomonlama kirish Ebott tog'ining tepasida joylashgan. Aytishlaricha, u yerga chiqqanlarning hech biri tirik qaytmagan.

Frisk ismli bola jarlik orqali yer osti dunyosiga tushadi. Bu o'g'il yoki qiz ekanligi aniqlanmagan. U Xarobalar deb nomlangan joyda tugaydi. Er yuzida nima sodir bo'lganligi noma'lum. Bola bir narsadan qochib ketayotgan edi va yiqilib, daraxt ildiziga qoqilib ketdi.

Echki va ajdahoning g'alati ko'rinishi bo'lgan jonzot yo'qolgan jonzot bilan uchrashadi, tuzoqlardan o'tadi, hamma narsani tanishtiradi. Uning ismi Toriel. U chaqaloqni onalik iliqligi bilan qabul qiladi, endi bu uning uyi ekanligini aytadi va kitob o'qish uchun kamin yoniga o'tiradi.

— Uy qanday? - Frisk o'zini qulay his qilmoqda, lekin bu erda nimadir noto'g'ri ekanligini his qilmoqda. Yangi "ona" sirt haqida gapirishdan qochadi. Mahbus bo'lish qo'rquvi qat'iyat bilan to'ldiriladi. Va endi, podvalda eshik topildi. U vayronalardan uzoqlashtiradi. U erda nima borligi noma'lum. Himoya qiladigan hech kim yo'q. Toriel bu eshikni qo'riqlaydi.

U bechora bolani qo‘yib yuborishni istamay, bor kuchi bilan hujum qiladi. Ammo Frisk birinchi sinovdan o'tadi. Qat'iylik g'alaba qozonadi va oldinga olib boradi. Orqasida xarobalar, orqasida Toriel.

Zindonda yirtqich hayvonlar o'z hayotlarini yashaydilar. Bu yerda shaharlar bor, aholi nima bilandir band. Ammo pasayish hamma joyda seziladi. Bu hali ham bitta katta g'or. Insonning tashqi ko'rinishidan xursand bo'lgan yirtqich hayvonlar bor. Ular uni tutmoqchi!

O'zga sayyoraliklar ovi e'lon qilinadi. Skelet aka-uka Papirus va Sans, qo'riqchi Undyne, oddiy aholi o'z nishonlarini ta'qib qilishadi va ularga hujum qilishadi. Ularni qanday to'xtatish kerak? Pichoq bilanmi? Bir so'z bilan? Ular ozod bo'lishni xohlashadi. Unda kimning erkinligi muhimroq?

Qirol Asgore Dreemurr qal'asidagi to'siqdan o'tishning yagona yo'li - bu inson ruhini yirtqich hayvonning ruhi bilan birlashtirish. Ammo shohning o'z xalqini ozod qilish rejalari. U to'siqni yo'q qilishni xohlaydi, buning uchun u 7 ta inson ruhini yig'ishi kerak.

Bu erda odamlar shunchaki yo'qolib ketmaydi. Oxirgi jon ketdi. Yaxshi hayotdan yoki qotillikka tashnalikdan emas, yirtqich hayvonlar odamlarni tutdilar. Ular haqiqatan ham tashqariga chiqishni xohlashdi. Va bu erda bir kishi qorong'i olam orqali to'g'ridan-to'g'ri qal'aga boradi. Xuddi shu maqsad bilan... Kimning qat’iyati ustunlik qiladi?

Shuning uchun Toriel Friskni xarobalardan chiqarib yuborishni istamadi. Himoyachini o'ldirish kerakmi yoki yo'qmi, birinchi tanlov aynan o'sha erda bo'ladi. U erda xarakter O'yinchining ta'siriga tushib qoladi va u bilan o'zini tutib qolishi mumkin.

To'siqqa boradigan yo'lda, xarakter yordam beradigan va / yoki boshliq rolini bajaradigan ko'plab rang-barang shaxslarni uchratadi. Ularning to'liq hikoyalari o'tib ketadi. Frisk boshqalarning unga bo'lgan munosabatini o'zgartiradi, qarorlar qabul qiladi va uning xarakterini shakllantiradi.

Taxt xonasi oldida Sans O'yinchining o'zini hayratga soladigan ba'zi haqiqatlar bilan o'rtoqlashadi. LV qiymati umuman nasos darajasi emas, balki zo'ravonlik darajasi. Toʻplangan EXP ballari esa ijro ballari hisoblanadi. Bu ramziy hukm o'yinchi sifatida sizning ustingizda. Rolli o'yinning standart qoidalariga rioya qilgan holda yoki o'z ustuvorliklaringizni boshqalarning hayotidan ustun qo'yib, nima qilganingizni tushunishingiz kerak bo'ladi.

Og'ir o'ylar bilan qirol Asgore bilan uchrashuv bo'ladi. U to'siq yaqinidagi jangni afsus bilan qabul qilib, avval qo'lga olingan barcha 6 jonni ko'rsatadi. Natija oldindan belgilab qo'yilgan, sirtga yo'l ochiq. Ammo Flowey paydo bo'ladi, eng boshida tushgan bolani uchratgan sariq gul.

U barcha ruhlarni o'zlashtiradi va eng kuchli yirtqich hayvon Omega Floweyga aylanadi. Va bu erda siz allaqachon jiddiy bo'lishingiz kerak, chunki yirtqich hayvon o'yin dunyosi mantig'idan tashqari kuchlarga ega. Bu futbolchining o'zi bilan kurashadi! Interfeysni buzadi, xato bilan ish stoliga tashlaydi, saqlashni o'chiradi.

Flowey iste'mol qilgan turli rangdagi yuraklar zindonga kirgan har bir odamga mos keladi. Ular, shuningdek, o'tmishda xo'jayinlar bilan jang qilish uchun ishlatilgan ruhiy rejimlarga mos keladi. Masalan, faqat sakrash orqali harakat qilishingiz mumkin bo'lgan ko'k rejim raqsga, musiqaga bo'lgan ishtiyoqni anglatadi; yashil, unda yurak harakat qila olmaydi, lekin hujumlarni aks ettiradi, vasiylik, pishirish, mehribonlikni anglatadi.

Oxirgi xo'jayinga qamalgan ruhlar uning shafqatsiz hujumiga qarshi turishga yordam beradi. Frisk g'alaba qozonib, zindondan chiqib ketishga muvaffaq bo'ladi. Va bu hikoyaning oxiri, lekin haqiqiy syujetning faqat bir qismi. Agar siz yana bir necha marta o'yinni boshdan kechirsangiz va nima bo'layotganini qayta ko'rib chiqsangiz, bu rasm.

Bir paytlar birinchi odam zindonga tushib qoldi. Keyin urush endigina tugadi. Yirtqich hayvonlar hech kimga ov qilishni xayoliga ham keltirmagan. Bosh qahramon singari, bu bola ham qirolicha Toriel tomonidan topiladi va uning oilasiga qabul qilinadi. Ular qal'ada qirol Asgore va shahzoda Asriel bilan birga yashaydilar.

O'yin boshida o'yinchi aynan shu belgini nomlaydi. Ebot tog'ining chuqurligida uyg'ongan birinchi odam Chara uchun. Bosh qahramon Frisk.

Chara jim, itoatkor, mehribon akasi Asrieldan farqli o'laroq, jirkanch xarakterga ega. Biroq, ular hali ham kuchli do'stlik o'rnatishga muvaffaq bo'lishadi. Odamning zo'ravonligiga qaramay, kichkina yirtqich hayvon faqat undan tushunish mumkinligini aytdi.

Biroz vaqt o'tgach, Chara og'ir kasal bo'lib qoladi. Bolaning do'stidan so'ragan oxirgi narsa - jonsiz tanani yer yuzasiga olib chiqish. U tilla gullar bilan qoplangan sahroga yana bir bor tashrif buyurish orzusini amalga oshirdi.

Chara vafot etgan kechada qat'iyatli Asriel uning ruhini o'zlashtiradi va to'siqdan o'tadi. Qo'rqib ketgan odamlar bunday dahshatli tushni hech qachon ko'rmaslikka umid qilishdi. Bola g'oyib bo'lgan tog'dan quchog'ida o'lik jasad bilan bir yirtqich hayvon tushdi. Olomon nayza va toshlar otdi, ammo yirtqich hayvon yurishda davom etdi. U Charani yetkazishga va toqqa qaytishga muvaffaq bo'ldi. Ammo teshikka tushib, yaralaridan darhol vafot etdi.

Jabrlanuvchining otasi o'zining yaxshi kayfiyatiga qaramay, to'siqdan o'tish uchun zarur bo'lgan 7 ta jonni yig'ishga kirishdi. Uning rafiqasi Toriel bu qarorga qarshi chiqdi va saroyni tark etdi. U qorong'ulikning qolgan qismidan xarobalarni muhrlab qo'ydi. U muvaffaqiyatsizlik tuzog'iga tushgan odamlarni himoya qila boshladi. Lekin muvaffaqiyatsiz.

Azriil oʻzi bilan oʻsha oltin gullarni yerdan olib keldi. Ular u tushgan chuqurning tubida va uning kuli saqlanib qolgan urug'lar bilan birga sochilgan qal'aning bog'ida unib chiqdi.

Olim Alfisning “determinatsiya” deb nomlangan yangi reagent bilan o‘tkazgan tajribalari natijasida u ba’zi jonsiz narsalarni jonlantiradi. Ularning aksariyati sargardon yirtqich hayvonlarga aylangan. Ammo reagent ham oltin gulga tegdi. Bu Asrielning shaxsiyati bilan Floweyni dunyoga keltirdi, qalb va his-tuyg'ulardan mahrum.

O'yin oxirida, agar Frisk hech kimni o'ldirmagan bo'lsa, unda barcha yirtqich hayvonlar yig'iladi. taxt xonasi Flowey bilan kurashishga yordam berish uchun. Gul nafaqat podshoh kollektsiyasidan oltita jonni, balki butun yirtqich hayvonlarning ruhini ham o'zlashtiradi. yer osti dunyosi. Bu unga to'siqni buzib tashlashi mumkin bo'lgan kuch va boshqalarni beradi.

Asriel o'zining haqiqiy tanasini tiklaydi va keyin dunyoni qayta tiklash va do'sti bilan o'yinni qayta boshlash uchun o'zining oxirgi "O'lim farishtasi" shaklini oladi. U Chara bilan jang qilayotganiga amin.

Insonning qat'iyati yirtqich hayvonlarnikidan ustundir. Shuning uchun, Frisk taslim bo'lmaydi va g'azablangan Asriel ichidagi ruhlarni chaqiradi. Ular qahramonga bo'lgan muhabbatni uyg'otishga muvaffaq bo'lishdi va bu ularning vaqtinchalik egasiga o'tadi.

Agar mag‘lubiyatga uchragan Asriel omon qolsa, u o‘z kuchi bilan to‘siqni yo‘q qiladi. HAYVONLAR odamlar bilan birgalikda umumiy dunyoda uyg'unlikni topishga harakat qilishadi. Agar boshlasangiz Yangi o'yin, Flowey sizdan saqlashni qayta o'rnatmaslikni va yirtqich hayvonlarning baxtli yashashlarini so'raydi. U Charaga murojaat qiladi.

O'yin boshida ismini ko'rsatish kerak bo'lgan bu shaxsning kimligi biroz boshqacha sharoitlarda aniqlanadi. Odatiy bo'lib, "Chara" (Belgi?) nomi kiritilgan. Ular haqiqatan ham Friskka o'xshaydi - jinsi aniqlanmagan, turli rangdagi chiziqli kozok kiyishadi, balandligi bir xil, soch turmagi bir xil. Faqat Friskning ko'zlari doimo yopiq.

Chara - manyak bo'lib, Friskni egallab oladi va uni yer osti dunyosida uchragan har bir kishini o'ldirishga majbur qiladi. Va ha, bu o'yinchining roli. U tarixda to'laqonli xarakterga ega.

Ushbu "genotsid yo'li" bo'ylab yurgan qahramon hayratlanarli darajada xotirjamlik va kuchga ega. Hatto Sans ham bu stsenariyda buziladi va bu o'yindagi eng qiyin kurashga olib keladi. Yirtqich hayvonlar bolaning pichoq bilan yurishidan shunchalik qo'rqishadiki, Flouining o'zi qirolga yugurishni maslahat beradi va jangsiz taslim bo'ladi.

Qo'rqib ketgan gul bir marta tanasisiz qanday uyg'onganini aytadi. U har doim chidab bo'lmas darajada qo'rqqan. Asgore va Toriel, bir vaqtlar o'zlarining kombinatsiyasidan unga nom berganlar, uni topdilar, ammo qal'ada qolish unga tinchlik bermadi. O'z joniga qasd qilishga urinish paytida Flouida yashashga bo'lgan cheksiz ishtiyoq paydo bo'ladi. "Aniqlash", agar boshqacha bo'lsa.

U o'lim vaqtida dunyoni davlatga qaytarishi mumkinligini tushunadi. Bu imkoniyat unga koinot bilan tajribalar uchun maydon beradi. U hammani xursand qilishga harakat qiladi, apokalipsis ehtimoli bilan qiziqadi, hatto suhbatga bilvosita aralashish ham haqiqatni o'zgartirishini payqadi.

O'yinchi Friskning irodasiga qarshi chiqib, hammani o'ldirishni o'z zimmasiga olganida, Floui uni o'ziga teng deb biladi. Iplarni tortuvchi odamning kuchining isboti - saqlab qolish imkoniyati. Saqlash o'yin ichidagi xususiyat emas, balki Undertale olamining bir qismidir. O'yinchi ega bo'lgan kuch. Bolaligida bo'lgani kabi, Flouining aytishicha, uni faqat o'yinchi tushunishi mumkin, u bilan Chara o'rtasidagi farqni sezmaydi.

Oxirida Charaning o'zi paydo bo'ladi. Gul ichidagi Asriel uni tanib, dunyoni o'chirib tashlab, o'yin oynasini yopganiga qaramay, u Flowini o'ldiradi. Oxirgi suhbatda siz uni vaqtni qayta boshlashga ko'ndirishingiz mumkin. U o'yinchining o'zi bu dunyoni vayron qilganini payqadi, lekin uning ruhi evaziga rozi bo'ladi.

Uni qayta o'ynaganingizda, bu shunchaki qahramonlar qandaydir g'alati reaktsiyalarni ko'rsatishi emas. Ular bularning barchasi allaqachon sodir bo'lganligini aniq aytishadi. Va Flowey va Sans sizning qarorlaringiz haqida to'g'ridan-to'g'ri parallel vaqt oralig'ida gaplashadi.

Tarix o'zgarmasligi sababli, oxir-oqibat dunyo qayta boshlanadi va qorong'ulikdagi birinchi odamning o'limidan keyingi vaqt davri boshidan boshlanadi. Flowey, Azriel, Chara buni qiladi - bu muhim emas. Agar ular bo'lmasa, unda O'yinchining o'zi voqealarni boshidan boshlaydi.

Flowey koinot bilan qanday o'ynaganini eslaysizmi? Hikoya turli xil sharoitlarda bo'lishi mumkin, unda turli xil bosh qahramonlar bo'lishi mumkin. Ammo natija bir xil bo'ladi. Ya'ni, butun dunyo bo'ylab o'yinchilar o'zlarining stsenariylarini o'ylab topishlari mumkin. Dunyo bilan ular xohlagancha o'ynang - komikslar yozing, videolar yarating, qo'shimcha darajalar, san'at. Bularning barchasi hozir sodir bo'lmoqda. Va u o'yin kanoniga mos keladi.

Oxir-oqibat, faqat bitta xulosa aqlga keladi. Dunyoni boshqarishga, qonunlarni o'zgartirishga va butun hayotni yo'q qilishga qodir bo'lgan Undertale-ning asosiy xo'jayini - O'yinchi.

Undertale xarakterni rivojlantirishga qaratilgan. Ularning juda ko'plari bor. Ba'zi subplotlar asosiylari bilan sodir bo'ladi, bu erda ular deyarli har doim boshliq rolini bajaradilar.

Skelet papirus qirollik qo'riqchisiga ishga kirish uchun odamni qo'lga olishga harakat qilmoqda. Uning akasi Sans unga ergashib, "daho rejalari"ga qandaydir mantiqiylikni kiritishga harakat qiladi. Bystander - Sans uchun juda yaxshi statistika. Uning sirlari haqida bilmaslik yaxshiroqdir.

Disko robot Mettaton, o'rgimchak Muffet, arvoh DJ Napstablook - barchasi rang-barang bo'lib chiqdi. Ularning dizayni yoki belgilari sizga yoqmasligi mumkin, ular haqiqatan ham o'ziga xosdir. Ammo ular xuddi shu sabab bilan esda qoladilar. Ha, hatto yirtqich hayvon ham muz kublarini daryoga tashlaganini eslayman. Uning hatto ismi bormi?

Drama rivojiga qaramay, ekranda komediya namoyish etilayotgandek tuyuladi. Hazillar cheksiz. Va bu kontrastda o'ynash va o'ynashning ajoyib usuli.

Olim Alfis yapon san'atining muxlisidir. Undyne bilan jangda u do'stidan odamlarning tarixi haqidagi kitoblarni olganini va ularning kuchidan juda hayratda qolganini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu manga edi.

Undyne nomi Yevropa suv ruhlari undines nomidan olingan. Afsonaga ko'ra, sobiq cho'kib ketgan ayollarning ruhi yo'q edi, ammo nayza ayolning ruhi va qat'iyati eng kuchlilaridan biri edi. Sog'liqni saqlash nuqtalari tugasa ham u o'lmaydi. U hayotni mahkam ushlab, do'stlarini himoya qilaman deb baqiradi. Va biz zarba beramiz ...

Aynan o'sha paytda men ushbu o'yin bilan buni tushuna boshladim
tajribalar shubhali kuchli bo'lgan narsa noto'g'ri.

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinda aniq bo'lmagan shartlarni bajarmasdan turib amalga oshirib bo'lmaydigan ko'plab belgilar mavjud. Xuddi shu narsa butun uchun ham amal qiladi hikoyalar. Hatto o'yin kodiga qo'lda aralashuv ham ta'minlangan, bu asosiy belgilardan biri haqida bilib oladi.

San'at klubi yig'ilishida yashirin dushman bor. Kechirasiz. U bilan uchrashish uchun siz ma'lum joylarga tashrif buyurishingiz, kerakli marshrutni tanlashingiz va soat bo'yicha sanani o'ninchi oktyabr kuni soat 20:00 ga o'zgartirishingiz kerak. U dialog va 5 xil almashtiriladigan shlyapalarga ega. O'yinni bir kishi yaratganini hali ham eslaysizmi?

Syujet shunchaki ajoyib. Men uning "spoiler ostidagi epik hikoyasini" bir necha kun yozdim, chunki uni butunlay miyamga sig'dira olmadim. Ammo koinotning har bir muhim elementi haqidagi ko'plab muxlislar maqolalari bilan tanishganingizdan so'ng uning mohiyatini etkazish mumkin edi.

Mahalliy syujet voqealar chizig'i emas. Bu shoxlari haqiqiy dunyoga o'sadigan daraxtdir.

Grafika va musiqa

Tobi Foks professional o'yin dizayneri yoki yozuvchi emas. Ammo u musiqa bastakori. Shunday qilib, uning sifati bilan ajablantirmaydigan yagona narsa - bu saundtrek. Ha, u kutilganidek.

Barcha musiqalar Super Nintendo musiqasiga o'xshaydi. Ular darhol remikslarga jalb qilindi. Ayniqsa, Undertale uchun emas, balki EarthBound hack o'yini uchun yaratilgan yagona MEGALOVANIA o'yini ayniqsa mashhur.

O'yinning ko'rinishi juda munozarali qaror. Grafika unchalik soddalashtirilmagan bo'lishi mumkin, ammo bu ko'proq ishlashni talab qiladi. U asosiy funktsiyani bajaradi - u nafaqat hissiy reaktsiyaga, balki tasavvurning ishiga ham erishib, hikoya qilish uchun ishlatilishi mumkin.

Eskilarni qabul qilish rol o'ynash- yaxshi yo'nalish bilan, tomoshabinning o'zi barcha tafsilotlarni tayyorlaydi. Natijada, sahnalar chizilganidek emas, balki idrok etilganicha esda qoladi.

Ammo chizma uslubi ba'zi joylarda biroz bo'ysunadi. Bu, ayniqsa, ba'zi sotuvchilar va bitta yakuniy xo'jayin uchun to'g'ri keladi. Ehtimol, turli yo'nalishlarga havolalar mavjud. zamonaviy madaniyat va trollface kabi Internet memlari.

Photoshop Boss Flowey haqiqiy fotosuratlarning ehtiyotsizlik bilan kesilgan qismlaridan yaratilgan. Bu, ehtimol, mantiqiy, lekin u hali ham dahshatli ko'rinadi.




Ma'no va taassurotlar

Undertale tomoshabin-o'yinchini bog'lash uchun ko'plab usullardan foydalanadi. Bu o'yin dizayni bo'yicha o'quv qo'llanmasiga o'xshaydi.

Yuqorida aytib o'tilgan vizualizatsiya mavjud, bu sizni befarq qoldirmaydi. Drama va yaxshi komediya bilan o'ralgan syujet mavjud. Bu sizni javoblar uchun chuqurroq qazishni xohlaydi. Ularsiz tinchlanish mumkin bo'lmaydi.

Va eng muhimi, his-tuyg'ular bu erda o'yin orqali muvaffaqiyatli uzatiladi. Men shunga o'xshash narsalarni yozdim. Ya'ni, nafaqat standart badiiy texnikalar va sahnalarni sahnalashtirish, balki faqat video o'yinlar qodir bo'lgan narsalardan ham foydalaniladi.

Albatta, buni amalga oshirish qiyin, shuning uchun bir nechta o'yinlar bu bilan maqtana oladi. O'yinchining reaktsiyasini hisoblash, o'yin dunyosi qonunlariga moslashish va o'yin jarayoniga ta'sirini oldindan bilish uchun siz katta iste'dodga ega bo'lishingiz kerak.

Yirtqich hayvon, o'lim qo'riqchisi Undyne kabi bizni dahshatli va qora tanlilardan qutqarishga urinishda, qoqilib ketadi va to'siqda osilib qoladi. Agar biz uni garovga olsak, foydasizroq yordam olamiz. Agar biz uni o'limga qoldirsak, qo'riqchining o'zi uni qutqaradi va shu bilan birga sog'lig'ining bir qismini yo'qotadi.

Flowey bilan oxirgi jang, uni birinchi marta ko'rganingizda sizni hayratda qoldiradi. Bu spoyler bo'ladi. Boss hujumlari interfeysni buzadi va o'yinni o'chirib qo'yishiga ishonish qiyin. U haqiqatan ham kuchli ekanligini va bizning qarorimizni sindirishini e'lon qiladi. Sharhlarga ko'ra, uning harakatlari haqiqatan ham ko'pchilikni hayratda qoldiradi va ba'zilari bundan keyin o'ynashdan qo'rqishadi.

Butun o'yin shunday noyob, qo'lda yaratilgan vaziyatlar bilan to'ldirilgan. Bu video o'yin san'atining ajoyib asari sifatida uning ma'nosi - taassurotlarni bevosita etkazadigan nostandart hikoya.

Men, boshqalar kabi, finaldan keyin ancha vaqt ishtiyoqda bo'ldim. Natijada bu katta ko'rib chiqildi. Men Undertale-ning barcha asosiy sirlarini ochib berdim deb o'yladingizmi? Men eng muhimini aytmadim.

Ko'plab sirli xonalar, nusxalar va narsalar shu qadar chuqur yashiringanki, siz ular haqida hech qachon bilmaysiz. ismli shaxs V.D. Gaster sodir bo'layotgan voqealarda siz o'ylagandan ko'ra kattaroq rol o'ynashi mumkin. Sobiq olim haqida faqat uning izdoshlaridan eslash mumkin, tasodifan, kerakli sharoitda kerakli joyda bo'lish. Va keyin 50% imkoniyat bilan.

U to'plamdan WingDings shriftida gapiradi tushunarsiz belgilar. Shuning uchun bosh harflar W.D. Faqatgina u Yadroni yaratib, lavaga tushgani ma'lum. Baxtsiz qurbon yoki sahna ortidagi manipulyatorning mavjudligi faqat o'yin ma'lumotlarida tasdiqlangan. Ammo bu shunchaki masofaviy ish emas.

Skeletga o'xshash figurani faqat bir marta topish mumkin va u darhol bug'lanadi. Buning uchun ham siz undertale.ini va file0 fayllaridagi qiymatlarni o'zgartirishingiz kerak. Keyingi tergov o'yin umuman ishlatmaydigan fayllarga olib keladi. Taxminlar ko'payish uchun mo'ljallangan, chunki bu fayllarda doktor V.D.ning tushunarsiz belgilar satrlari mavjud. Gaster.

Madaniy ta'sir

Undertale kichik (qarang tashqi ko'rinish- bu asosiy oqimdan uzoq), lekin juda bag'ishlangan jamoa. Buning sababi shundaki, oxirigacha erishgan har bir kishi hayratda qoladi.

Ushbu o'yin o'z yaratuvchisining ijodiy impulslarini ilhomlantirish va etkazishga qodir. Muxlislar allaqachon bir tonna san'at, musiqa, komikslar, videolar, hikoyalar va boshqa yaxshi narsalarni o'ylab topishgan.

Komikslarga asoslangan videolar juda mashhur. Bu yerda syujetni qayta hikoya qiluvchi ajoyib video.

Ajablanarlisi shundaki, asosiy o'yinga bir nechta qo'shimchalar kiritilgan. Tobi Foksning o'zi qattiq rejimni chiqarishga va'da berdi. Bu ko'pchilikka yoqdi jangovar kallak, lekin u syujetga nisbatan ustunlik tufayli o'zining to'liq imkoniyatlarini ochib bermaydi.

Rus tilida so'zlashuvchi o'yinchi uchun matnning barcha devorlarini hazm qilish qiyin bo'lishi mumkin. Ya'ni, ular juda zo'r taqdim etilgan, siz ularni o'qishni xohlaysiz, lekin gap shundaki, har bir ibora muhim. Shu sababli, jasur rus muxlislari jamoasi o'z ona tillarida to'liq mahalliylashtirishni amalga oshirmoqda.

Hozir ular ismlarning tarjimasi bo'yicha fikr-mulohazalarni yig'ish bilan shug'ullanmoqdalar. Bu bilan haqiqatan ham juda ko'p muammolar mavjud, chunki so'z o'yinlari va havolalar asl nomlar va sarlavhalarga kiritilgan. Asriel Dreemurr - ketma-ket qotil uchun anagram. Shyren - bu yirtqich hayvonning nomi. Buni qanday tarjima qilish kerak?

Asosiy o'yinda qattiq rejim bo'lmasa-da, muxlislar Red hardcore kengayishini o'ynashmoqda.

Undertale-ning cheksiz syujetida tasavvur qilish uchun katta maydon kichik havaskor eskizlar bilan to'ldirilgan. "Aftertale" ning remeyki, o'yinda bo'lmagan fantastik epizodlar mavjud. Uchrashuv


Undertale yangi va unutilmagan bo'lsa-da, tarmoqda har safar munozaralar to'xtamaydi. Shov-shuvga sabab bo'lgan Undertale 3D skrinshotlari, Steam sharhi, Tobining davomini qilishni istamaslik haqidagi qo'pol izohlari va uyatli Toriel san'atining tarqalishidan norozilik.

“Bu o'yin tufayli mening qiz do'stim bor. Rahmat sizga Tobi Foks”, Steam’da Jaegerpilotmax tomonidan ko‘rib chiqilgan.

Rossiyalik havaskor dasturchilardan biri o‘zining Twitter’ida Undertale 3D-ni ko‘rsatdi. Bu shunchaki edi
bitta sahna bilan tajriba. Endi u boshlagan ishini oxiriga yetkazishni butun jamoa so‘raydi.

Zindon ertagi klişedan charchagan o'yinchilarni urganida to'g'ri nishonga tushdi. O'ylashga arziydigan ish qidirayotgan va uni har qanday shaklda qabul qilishga tayyor bo'lganlar.

Natijada Undertale men uchun ham alohida tajribaga aylandi. Kim qo'yishga qarshi emas 9,5 standart baholash tizimiga muvofiq ballar. Bu odatdagidan tashqari qandaydir ertak. Rus havaskor mahalliylashtirishning chiqarilishi bilan boshqa stsenariylarga qaytishdan xursand bo'laman.

Agar biz bu kichik, kulgili ko'rinadigan sarguzashtni bilan solishtirsak katta o'yinlar, Undertale ularning fonida ajoyib ko'rinadi. Bu bir necha oqshomlarda bo'lib o'tadi, dahshatli takrorlash qiymatiga ega va eng muhimi, ongni fikrlar va ilhom bilan to'ldiradi va ularni tortib olmaydi.