Yakuniy fantaziya inqirozining asosiy yo'nalishi. Crysis ko'rsatmalari Tog'dan tushish

Finalda inqiroz yadrosi Bosh qahramon o'ladi. Agar siz buni bilmasangiz, uni qabul qilishning ma'nosi yo'q - yangi o'yin taklif qilmoqchi bo'lgan eng yaxshi narsalar sizdan o'tib ketadi. Bundan tashqari: agar buni bilmasangiz, siz o'tmagansiz yakuniy fantaziya VII, bu qandaydir tarzda yapon tiliga qiziqqan har qanday odam uchun kechirilmas RPG.

Ammo ko'pchilik uchun (millionlab!) FF VII- faqat "biri" emas. U "bir". Eng yaqin. Eng aziz. Aynan u bilan - uning dunyosi, qahramonlari bilan - eng iliq xotiralar, zavqlar, quvonchlar, tajribalar bog'langan. Syujet nuqtai nazaridan u hali ham raqamlangan "Finalok" orasida eng yaxshisi hisoblanadi.

Ammo bu syujetga nisbatan ancha keyinroq paydo bo'lgan "kengaytmalar" FF VII(birlashgandan keyin Kvadrat va Enix), muxlislar buni noaniq qabul qilishdi. Ba'zilar hatto "Advent Children" filmidan tupurishdi ( Advent Bolalar), uning diqqatini qahramonlarga emas, balki harakatga qaratgan.

O'yin jarayoni Cerberus dirgesi boshqa otishmachilar bilan solishtirganda, uni faqat o'rtacha deb atash mumkin va erdan noma'lum askarlar g'oyasi ko'pchilik tomonidan uzoqqa cho'zilgan deb hisoblangan. FROM yangi qism Final kompilyatsiyasi Fantaziya VII hamma narsa ham umuman qizg'ish emas.

Korporatsiya binosining ko'rgazmalar zalida siz foydalaniladigan barcha transport vositalarining modellarini ko'rishingiz mumkin FF VII, - mototsikl va aravadan kosmik raketaga qadar.

O'yin boshida biz ko'rgan Zak shunchaki kulgili. Yaxshiyamki, uning shaxsiy o'sishi sezilarli darajada ko'proq va juda yaxshi ko'rsatilgan.

dan taassurotlar inqiroz yadrosi qarama-qarshiliklarga to'la. Bir tomondan, u hayratlanarli darajada go'zal. Dvigateldagi sahnalarga cheksiz qoyil qolishingiz mumkin. Takexaru Ishimoto musiqasi - original asarlarning moslashuvi sifatida Nobuo Uematsu, shuningdek, o'zining kompozitsiyalari - o'yin ruhiga juda mos keladi va bundan tashqari, o'z-o'zidan juda yaxshi.

Ovoz ijrosi nafaqat zo'r, balki qahramonlarning lablari harakati bilan ham ajoyib tarzda mos keladi. Menyular jozibali va zamonaviy ko'rinadi. Belgilar dizayni - Tetsuya Nomuraning eng yaxshi an'analarida. Va, xuddi shunday Cerberus dirgesi, yoqimli titroq uchun tanish joylarni ziyorat qilish. Midgar, Junon, Kosta-del-Sol, Gongaga, Nibelxaym...

Boshqa tomondan, "lekin" juda ko'p. Kiygan hamma narsani oqlash uchun juda ko'p inqiroz yadrosi umid. Sizningcha, qancha millionlab odamlar o'zlarining sevimli dunyosiga qaytish uchun PSP sotib oldilar FF VII? Ularning qanchasi to'rt yil davomida sabr bilan kutgan o'yin bilan tanishib, hafsalasi pir bo'ladi? Biz ko'pincha shunday deb o'ylaymiz Va buning sababini tushuntirishimiz mumkin.

O'yin syujetini, masalan, muxlislar baribir bilishlari kerak - uning kamida yarmi. Yosh yollanma Zak qanday qilib birinchi darajali askar darajasiga ko'tarilgani, gul qiz Iris bilan qanday tanishganligi, bo'lajak qahramon bilan qanday do'stlashgani haqida hikoya qiladi. FF VII Bulut, Nibelxaymdagi voqealar va Midgar yo'lida Zakning fojiali o'limi haqida.

Bu erda tafsilotlar, kichik narsalar, sahna ko'rinishlari muhimroq - va bu erda inqiroz yadrosi kirda yuzga urmaydi. Bundan tashqari, ba'zida u tirikchilik uchun o'yinchini urishga muvaffaq bo'ladi - Nibelxaymga ketishdan oldin xuddi shu ajralish sahnasini oling! Zak sevgilisiga imkon qadar tezroq qaytishga va'da beradi, u bu navbatdagi oddiy missiya bo'lishiga amin - lekin biz hamma narsa noto'g'ri ekanligini bilamiz, bilamiz: uning taqdiri allaqachon muhrlangan ...

Boshqacha qilib aytganda, fanservice bilan inqiroz yadrosi hammasi joyida. Bitta narsa shundaki, ko'plab epizodlar, shu jumladan mashhur Nibelxaym voqeasi sezilarli darajada buzilgan, shuning uchun vijdonli muxlislar buni bilishadi. FF VII yurakdan, ular osongina norozi bo'lishlari mumkin.


Zak sohilda dam olmoqda. To'satdan, Ibtido g'avvoslari suvdan sakrab tushishdi! Va u qanday qilib plyaj soyabonini oladi va keling, ularni urib qo'yamiz! Ha, ishlab chiquvchilar masxara qilishmoqda.

Sefirotning muxlisi Zak uchun so'roq uyushtirmoqda. Bir narsa noma'lum - u Sefirot besh yildan keyin bilib oladigan hujum haqida qayerdan bilardi?

Biroq, kutilgan hikoya chizig'i Zak va uning do'stlari haqida inqiroz yadrosi masala cheklanmagan. Asosiy rol dindan chiqqan askar Ibtidosiga berilgan (xuddi shunday G dan Cerberus dirgesi, bu mashhur yapon qo'shiqchisi Kamui Gackt tomonidan "o'ynalgan"). Uning hikoyasi g'ayrioddiy bo'lganidek noaniq. Qahramonlar mantiqsiz harakat qiladi, motivlar qo'lqop kabi bir-birini almashtiradi va hatto haddan tashqari dabdabali.

Loveless pyesasidan iqtiboslar (zikr etilgan FF VII, lekin bu erda u butunlay boshqacha ma'noga ega bo'ldi) Ibtidoning o'zi lug'atning yarmini tashkil qiladi. Boshqacha aytganda, hamma narsa ichkarida inqiroz yadrosi bilan bevosita bog'liq emas FF VII, sog'lom fikrga qarshi jinoyatdir.

Va o'yin jarayoni ham muammo. Jang tizimi "tahrirlangan" ni eslatadi Shohlik yuraklari- sakrashlar o'chirilgan, jangda kamerani aylantirish qobiliyati yo'q va eng muhimi, yo'q reaktsiya-buyruqlar. Ko'rinmas devorlar bilan chegaralangan kichik o'lchamdagi dumaloq arena; unda - Zak va bir nechta hayvonlar. "Kvadrat" tugmasi - yon tomonga salto, asosiy himoya vositasi; "uchburchak" - o'pkaning oldini olishning iloji bo'lmaganda yordam beradigan blok.

"Xoch" - hujum. Maqsadni qo'lda tanlash mumkin emas; Zak hozir qarab turgan yirtqich hayvonning oldiga yuguradi va uni uradi. Shu sababli, nishonlarni tanlash bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin, chunki kerakli dushman tomon burilib, kursor paydo bo'lishiga ishonch hosil qilish bu dushmanni tezda o'zingiz tanlash bilan bir xil emas. Ha, va Zackning faqat bitta hujumi bor, biz o'yin davomida bir nechta xitlarning kombinatsiyasini ko'ramiz.

Ammo Reaktsiya buyruqlari tufayli, yuqorida aytib o'tilgan janglar Kingdom Hearts 2 shunchaki ajoyib ko'rindi - deyarli "Advent Children" dagi kabi. Va endi, negadir, biz yana qilichning monoton tebranishini kuzatamiz.

Albatta, boshqa turdagi hujumlar mavjud, ammo ulardan foydalanish uchun siz tegishli materiallarni olishingiz va jihozlashingiz va har safar AP nuqtalarini sarflashingiz kerak - ya'ni ular sehr bilan teng huquqlarga ega. Aytishim kerakki, juda ko'p, lekin ulardan faqat bir nechtasi foydalidir.

Dushmanning HP ning chorak yoki yarmini olib tashlaydigan tortishish kuchi. Davolash. Zack tomonidan olingan zararni kamaytiradigan to'siq. Nihoyat, o'yin oxirida qilich hujumi o'rnini bosadigan odobsiz kuchli zarba. Qolganlarning hammasi tinseldir, ularsiz siz bemalol qilishingiz mumkin.

"Askarga qarshi ko'rinish". Ishlab chiquvchilar hazillashyaptimi?

Mini-o'yin: raketalarni qilich bilan kesib tashlang. Buni kim o'ylab topdi?

Biroq, bularning barchasi qiyinchilik darajasida o'ynash ehtimoli ko'proq. qiyin. Ustida Oddiy inqiroz yadrosi hujum tugmachasida monoton swotting va epizodik davolash yordamida o'tdi; yangi ko'nikmalarga ega bo'lish va Zackning xususiyatlarini oshirish imkonini beruvchi materiallarni birlashtirishning butun tizimi mutlaqo keraksiz bo'lib chiqadi. Ammo, agar siz ixtiyoriy topshiriqlarni bajarishga qaror qilsangiz.

Ha, nima uchun ular orqali o'tishni xohlashingiz mumkinligi haqida o'ylay olmaymiz. Ha, ularning har biri syujetning qandaydir o'xshashligi (aniqrog'i, "uzoq"). Ammo unda qimmatli narsa yo'q. Hatto bevosita bog'liq bo'lgan missiyalar FF VII(Vutay bilan urush, Yuffining ovchi sifatidagi karerasining boshlanishi) shunchalik yomon ijro etildiki, yig'lash vaqti keldi. U erdagi o'yin xo'jayinni topish va keyin uni o'ldirishdir. Barcha uch yuzta missiyada.

Uch. Yuzlab! Bu barcha missiyalar uchun manzara o'ndan kamroq. Bosslar yo'lida keraksiz janglar har qadamda. Bularning barchasi qanchalik zerikarli ekanligini ta'riflab bo'lmaydi. Ba'zi kechirimchilar inqiroz yadrosi portativlikka murojaat qilishga urinish PSP, missiyalar transportda besh daqiqalik isinish uchun ideal ekanligini ta'kidladi - lekin siz ham ko'zingizni yumib, qo'ylarni sanashingiz mumkin. Aynan shu ma'noda.

Va janglar haqida gapirganda. DA inqiroz yadrosi ular "bir necha qadamdan keyin" standart namunasiga amal qilmaydi. Axir, avval aytib o'tilganidek, ular, masalan, tor koridorlarga mos kelmaydigan ma'lum o'lchamdagi "arena" ni talab qiladi. Shunday qilib, xuddi shu yo'laklarda, garchi u yorilib ketgan bo'lsa ham, janglar bo'lmaydi - lekin har bir vilkada, har bir burilishda, har bir ozmi-ko'pmi keng maydonda bizni yirtqich hayvonlar guruhi kutib turishi kafolatlanadi.

Bundan tashqari, jang har safar qahramon ushbu ko'rinmas "arena" ga kirganida faollashadi. Vaziyatni tasavvur qiling: Zak ko'kragiga boradi. Yo'lda - jang. Jangdan keyin u noto'g'ri yo'nalishda bir qadam tashlaydi - tom ma'noda pikselni siljitadi - va keyin bir qadam orqaga chekinib, yana, bir soniyadan so'ng, u yana o'sha "arenaga" tushadi, u erda yana o'sha dushmanlar uni kutmoqda. . Va ko'krakdan qaytishda - yana. Dahshatmi?

Rasmiy ravishda, turli xil yirtqich hayvonlarning etishmasligi yo'q, ammo fitnaga ko'ra, siz deyarli har doim odamlar bilan - Vutay askarlari yoki Ibtido klonlari bilan kurashishingiz kerak. Zerikkan.

Asl nusxada bo'lgani kabi FF VII, Bulut Sefirotni tubsizlikka tashlaydi. OVA oxirgi buyurtma, Sefirot o'zini sakrab turgan joyda, endi kanonik bo'lmagan deb hisoblash mumkin.

Bu erda nimadir bo'lishi kerak bo'lganidan ko'ra bitta qanotli psixopat. Mening Nibelxaymimdan ket, Kamui Gackt!

Va shuningdek inqiroz yadrosi foydasiz mini-o'yinlar, "olish!" ruhidagi vazifalar bilan to'la. va boshqa tinsel, allaqachon eng yaxshi bo'lmagan o'yinni suyultirish. Mahalliy "yashirin" mini-o'yin odatda nomaqbullikning barcha rekordlarini buzadi: nima bor edi Farengeyt, unga nisbatan - haqiqiy Splinter hujayra . Mualliflar inqiroz yadrosi asl nusxadan o'rganish uchun ko'p narsa bor FF VII, unda mini-o'yinlar ancha yaxshi bajarilgan.

Va bu hiyla-nayranglarga qaramay, inqiroz yadrosi atigi o'n soat vaqt oladi. Bu, ehtimol, eng yaxshisi - monoton janglarda zerikishga vaqt bo'lmaydi. Agar siz biz sizni g'ayrat bilan qaytaradigan topshiriqlarni o'z zimmangizga olsangiz, o'yin davomiyligi to'rt baravar ko'payadi. Ammo Crisis Core-dan olishingiz mumkin bo'lgan zavq ham xuddi shu nisbatda kamayadi.

Biz eng omadsiz o'yin g'oyasi haqida so'z yuritishni so'nggiga qoldirdik. Skrinshotlarda ko'rib turganingizdek, ruletka g'ildiragi doimo ekranning yuqori chap burchagida aylanadi. U chaqiriladi D.M.V., va undan inqiroz yadrosi bog'liq ... ha, deyarli hamma narsa. Jangda uchta bo'linma ketma-ket saf tortganmi? Yengilmas bo'ling! Uchta bir xil personaj portreti? Faollashtirilgan Qobiliyatni cheklash. Yoki yirtqich hayvon keladi - agar uning portretlari to'satdan qahramonlarning yuzlarini almashtirsa.

Ikkita bir xil yuz tushganda, o'yin to'xtatiladi va modulyatsiya deb ataladigan faza boshlanadi - va agar bu bosqichda ish uchta "etti" ni ta'minlasa, Zak darajaga ega bo'ladi. Faqat shunday. Ularning ta'kidlashicha, o'yinda "777" ni tushirishga majbur qiladigan ko'rinmas tajriba hisoblagichi bor, lekin aslida hamma narsa boshqacha bo'ladi: siz besh daqiqada uchta darajaga ega bo'lishingiz mumkin, so'ngra oxirgi saqlashdan qayta yuklashingiz va bittasini ham olmaysiz. bir xil shartlar bilan bir yarim soat.

Crysis ko'rsatmalari:

Birinchi qism

Orolga qo'nish

Biz orolga kostyum kiygan maxsus kuchlar guruhi qo'nayotgan videoni ko'ramiz. Birinchi vazifa - Jester bilan uchrashuv nuqtasiga borish. Biz xarita bo'ylab yashil mayoqqa o'tamiz, bir vaqtning o'zida boshqaruv tugmalari bilan ishlaymiz. Biz dengiz qirg'og'idagi vaqtinchalik lagerda kerakli nuqtaga yo'lda joylashgan birinchi koreyslarni o'ldiramiz.

Biz Jester bilan uchrashamiz, biz tungi o'rmonda uning orqasidan yuguramiz. Biz kostyumni quvvat rejimida ishlatishni o'rganamiz, baland toshlardan tog 'echkisi kabi sakrab o'tamiz. Biz qo'nish joyiga etib boramiz, biz bir nechta go'zal jasadlarni topamiz. Biz oldinga boramiz, biz qo'shimcha vazifani olamiz - dushman lageridagi murabboni o'chiring. Biz sariq mayoqqa boramiz, qirg'oqqa boramiz.

Biz chap tomonda lagerga olib boradigan yo'l bo'ylab o'tamiz, soqchilarni o'ldiramiz, keyin yashirin rejimda lagerga yuguramiz va avtomat bilan mashinani qo'lga kiritamiz. Undan biz Koreya qayig'ini otamiz. Hammasi, bizning lagerimiz. Biz murabboga yaqinlashamiz, uni o'chiring (terminaldagi harakat tugmasidan foydalaning). Biz mashinaga o'tiramiz va yo'l bo'ylab ketamiz.

Biz daryo qirg'og'iga boradigan yo'lda ketamiz (o'tayotganda koreyslarni o'ldiradi), biz u erda avtomatchi va bir nechta qisiq ​​ko'zli birodarlar bilan mashinadan pistirmaga duch kelamiz. Ularni yig'ing va davom eting. Yo'l bizni vaqtinchalik lagerga olib boradi, biz uni yo'q qilamiz. Yangi vazifa paydo bo'ladi - koreyslarning qo'mondonlik punktini (CP) bombalash.

Biz yo'l bo'ylab yuramiz, yo'lda biz koreyslarning nazorat punktini sindiramiz. Biz mashinada nazorat punktiga boramiz, barcha norozilarni qo'yamiz, biz Koreya kompyuter tarmog'iga kiramiz. CPni tekshirishni unutmang. Yuqorida (zinapoyaga) granatalar va patronlar mavjud.

Biz mashinaga o'tiramiz, biz koreyslarning oldingi nazorat punktiga etib boramiz (allaqachon bizni sindirib tashlagan), biz mashinani u erda qoldiramiz va piyoda boramiz. Biz tikanli simlar ortida bir nechta jangchilarni o'ldiramiz, keyin biz jarlikning tepasiga ko'tarilib, u erdagi kuzatuv postini yo'q qilamiz (portlagan barrel - va kuzatuv posti endi yo'q), biz dushman tomonidan mehr bilan qo'yilgan granatalarni yig'amiz. Biz tikanli simga qaytamiz va yozuv yuklanishini ko'ramiz.

Weaselni chaqirish

Biz qoyalarga sakrab, tog'larda muzlagan kemani topadigan maxsus kuchlar guruhimizni topamiz. Biz birinchi musofir paydo bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Biz otryad bilan yuguramiz va qoyadan yangi etikka sakrab chiqamiz.

Biz guruhdan birining jasadini ko'ramiz. U toshlarga urildi. Ushbu optimistik ramka bilan yangi missiya boshlanadi.

chegarani buzuvchi

Biz koreyslarning mag'lubiyatga uchragan lageriga boramiz. Biz ikkita vazifani oldik: qishloqdagi garovga olinganlarni ozod qilish va Koreya qo'shinlarining qo'mondonlik treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan o'qqa tutish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz yangi vazifani olamiz - dushman tanklarini to'xtatish. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Biz raketa uchirgichni olamiz - va tashqariga chiqamiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab boramiz va koreys qo'shinlarining kichik to'dalarini o'qqa tutamiz. Biz sharsharaga etib boramiz, daryoning narigi tomoniga o'tamiz va komando bilan uchrashuvga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, g'orga kiramiz. Yuklanmoqda.

Orqada

Biz nazorat punktiga boramiz, mashinani ushlab, rozi bo'lmaganlarni o'ldiramiz. Keling, oldinga boraylik. Biz qo'shni lagerda murabbo topamiz, uni o'chiring. Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab nishon yo'nalishi bo'ylab harakatlanamiz, yo'l davomida sayyoradagi qisqichbaqasimon birodarlar avtomatdan o'q uzamiz. Vilkada o'ngga burilib, vayron bo'lgan ko'prikka etib boramiz.

Biz aylanma yo'lni qidirmoqdamiz, yo'l bo'ylab bir oz orqaga va o'ngga boramiz, biz koreyslarning kichik lagerini namlaymiz, shundan so'ng biz ikkinchi ko'prikka boramiz. Dushman vertolyoti bir guruh askarni tushirib yuboradi, ularni qonli tartibsizlikka aylantiradi va ko'prik orqali chapga, xaritadagi yashil nuqtaga o'tadi.

Yetib kelgach, biz o'zimizni bir guruh odamlar bilan katta lagerda topamiz. Maslahat: minoralarda snayperlardan ehtiyot bo'ling! To'siqlar yordamida ularni moyil holatdan otib tashlang.

G'azablangan osiyoliklar bilan shug'ullanib, biz kompyuter ma'lumotlar bazasiga kiramiz, ma'lumotlarni yuklab olamiz va yangi vazifani olamiz - qazish joyiga borish. Lagerdan chiqish paytida biz do'stona bo'lmagan mahalliy aholini uchratamiz, ularni abadiy uyquga qo'yamiz.

Biz mashinaga (yaxshisi Kamaz) o'tiramiz, yo'l bo'ylab haydab, pulemyot va to'pponcha sotuvchilarni (yaxshi, koreyslar, ya'ni) otib ketamiz. Binolardan birida biz qazishmalarga boradigan yo'lda dushmanning qurol omborini, shu jumladan pulemyotlarni topamiz.

Qazishmalarga etib borgach, biz o'nlab osiyoliklarning tantanali yig'ilishini topamiz. Biz ularni tinchlantiramiz, xonaga kiramiz, kod bilan koridor bo'ylab eshikka boramiz. Biz uni ochamiz.

Biz shifokor va koreyalik generalning ancha asabiy suhbatlashayotganini ko'rmoqdamiz. Videoning oxirida bizni muz portlashi kutmoqda.

Voy-buy! Hamma narsa muz bilan qoplangan, xonadagi odamlarning figuralari muzga aylandi! Ekranning yakuniy yoritilishidan so'ng biz yangi vazifani olamiz - evakuatsiya nuqtasini topish. Biz mashinaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lning turli nuqtalarida biz koreyslarning mulklarini tark etishimizga yo'l qo'ymaslik uchun favqulodda yig'ilish joylarini kutamiz. Ta'qib qilishning toji vertolyot bo'ladi, u bilan ishlash ancha vaqt talab etadi.

Raketa otuvchidan aylanuvchi patnisni urib tushirish eng samarali hisoblanadi. Agar qurolda snaryadlar yo'q yoki kam bo'lsa, siz xarita bo'ylab tarqalgan avtomatlarning pulemyotlaridan vertolyotni tugatishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, vertolyot avtomobillarni birinchi marta portlatib yuboradigan raketalarni uchirishni yaxshi ko'radi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling.

Vertolyot bilan shug'ullanib, biz mayoqqa o'tamiz. Biz tanish ko'prikga etib boramiz va u erdan o'ngga burilib, daryo bo'ylab janubga boramiz. Kamazda borish afzalroq, chunki yo'lda avtomobillarda kamikadze koreyslarga duch kelishadi. Ular bizning mashinamizga to'liq tezlikda tushishni yaxshi ko'radilar.

Biz evakuatsiya punktiga etib boramiz va yana bitta vazifani olamiz - evakuatsiya punkti atrofidagi hududni tozalash. Biz to'rtta o'rtoq bilan o'zimiznikiga o'xshash kostyumlar bilan jang qilamiz (yaqin masofadan ularga miltiqni otib tashlash yaxshidir), shundan so'ng transport samolyoti kelib, bizni xaritadan evakuatsiya qiladi. Yuklanmoqda.

Bosqin

Biz boshqa nuqtada qo'nish haqidagi videoni ko'ramiz. Samolyotdan chiqishda biz vazifani olamiz: leytenant Bredlini topish. Biz uni xaritadagi mayoq orqali topamiz, u bilan gaplashamiz. Biz darhol yana bitta vazifani olamiz: dushmanning havo mudofaa tizimini yo'q qilish (ikkita).

Biz daryoga boramiz, iskala qo'riqlayotgan odamlarni o'ldiramiz. Daryo bo'ylab patrullik qilayotgan qayiqda koreyslarni otib tashlash tavsiya etiladi, aks holda ular qayiqni portlatib yuborishi mumkin, biz unga chiqishimiz kerak bo'ladi.

Qayiqda biz birinchi navbatda orolga suzib boramiz, u erda biz bir nechta dushmanlarni joylashtirdik. Keyin biz chapga, xaritada ko'rsatilgan birinchi havo mudofaasiga suzamiz. Biz qoyalarga sakrab chiqamiz, qo'riqchilar va minoradagi snayper bilan kurashamiz, portlovchi moddalar yoki raketadan foydalangan holda havo mudofaasini portlatamiz.

Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ikkita raketa yoki eng yaqin xandaqning pulemyotidan urib tushiramiz. Biz minoraga chiqamiz, snayperni olib, ko'prikda pistirma uyushtirgan beshta koreysni yotqizamiz.

Biz ular tomonidan taqdim etilgan mashinada o'tiramiz, yo'l bo'ylab ketamiz va dushman nazorat punkti oldida biz boshqa vertolyotni uchratamiz. Biz uni mashinaning pulemyotidan otamiz, nazorat punktiga qo'ng'iroq qilamiz, kompyuterni faollashtiramiz.

Biz dengiz qirg'og'iga boramiz, yashil mayoqning quvonchli miltillashi uchun suvda suzamiz. Biz yo'q qilinishi kerak bo'lgan qo'riqchilar bilan havo mudofaasini aniqlaymiz. Biz havo mudofaasini portlatamiz. Bizning maxsus kuchlarimiz bo'lgan samolyot keladi. Yangi vazifalar bor - dushmanning so'nggi artilleriyasini yo'q qilish.

Biz orqaga suzamiz, so'ngra qirg'oq bo'ylab ulkan daryo majmuasiga boramiz (yaxshisi markazdagi panjaradan sakrab, burchakda yashiringan). Biz koreyslarning zo'ravonlik qarshiligiga duch kelamiz (taxminan o'ttiz nafar, pulemyotlar bilan qurollangan). Biz ularning barchasini o'ldiramiz, shundan so'ng biz oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ham urib tushiramiz. Biz kreyserga sakrab chiqamiz (iskaladan), kabinada bir nechta qo'riqchilarni miltiq bilan o'ldiramiz va nihoyat murabboni o'chiramiz (stol ustidagi kompyuter).

Shundan so'ng, biz hurmatli masofada kreyserdan uzoqlashamiz va durbin bilan kemaga lazer ko'rinishini qaratamiz. Do'stona samolyot keladi va Koreya kreyserini bombardimon qiladi. Keyin Koreya vertolyoti keladi, u ikkita raketa urilgandan keyin tezda qulab tushadi (o'q-dorilar, shu jumladan raketa otish moslamalari kreyserdan unchalik uzoq bo'lmagan binoda katta qoziqda).

Bizni tankda kutib turgan Striklend bilan uchrashish uchun mayoq tomon yuguramiz. Oldinda tunnel portladi va biz quvonchli faryodlar bilan tankni yuklashga olib boramiz.

Aydaho jamoasi

Tankda biz dala bo'ylab yuramiz, bu biroz Kursk bulg'asini eslatadi. Maslahat - ittifoqchi tankning orqasida o'ng tomonda turing, aniqrog'i uning orqasiga yashirining. Aks holda, uzoq davom etmang. Biz birinchi navbatda dushman vertolyotlarini urib tushiramiz.

Biz daladan o'tamiz, Koreya qo'shinlarining nazorat punktini topamiz. Biz uni olib ketamiz, yangi tankga o'tamiz, ustun yo'lida yuk vagonini portlatib, davom etamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofda ketayotgan dushman tankini raketa bilan tugatamiz, qo'riqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir guruh dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi xandaqqa boramiz. Yuklanmoqda.

keyingi silkinishlar

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni mergan va to'pponcha bilan to'ldiramiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz.

Va bu erda ajablanib! Biznikiga o'xshash kiyimdagi bir nechta pulemyotchilarga ega kuchli mustahkamlangan baza. Yana samarali jang qilish uchun siz yuk mashinasini tashlab, binolar orqasidagi o'ng devor bo'ylab yugurishingiz kerak. U erda himoya qilish ancha oson, keyin siz binolar orasidagi osma ko'prikda pulemyotni qo'lga olishingiz mumkin. Pulemyotli kiborglarni gauss miltig'i bilan o'ldirish yaxshiroq, qo'lga olingan minigun bilan esa yaxshiroq. Bir payt koreyslarga yordam berish uchun vertolyot uchib keladi. Biz uni raketa bilan urib tushiramiz.

Bazani tozalagandan so'ng, bizning transportimiz keladi va maxsus kuchlar guruhini tushiradi. Biz o'q-dorilarni yig'amiz, mashinaga o'tiramiz va aylanma yo'l bo'ylab yuramiz.

Biz koreyslar tomonidan qazilgan chuqur atrofidagi yo'l bo'ylab mashinada boramiz, biz dushmanlarning kichik guruhlarini aralashtiramiz. Minaga kirishga yaqinlashganda, biz minigunlar bilan kiborglar ko'rinishidagi dushmanning qattiq qarshiligiga duch kelamiz (biz ularni dushmanning statsionar pulemyotlaridan o'qqa tutamiz).

Kiborglarni o'ldirib, biz xonaga kiramiz, yana beshta koreys va bitta pulemyotchini joylashtiramiz. Biz tunnellar orqali lift shashtiga boramiz, pastga sakrab tushamiz, qulab tushayotgan quduq bo'ylab uzoqqa boramiz, oldimizda rang-barang tosh qulashini ko'ramiz (burunni unga tiqmaslik yaxshiroqdir).

Biz tosh to'xtaguncha kutamiz, o'ngga boramiz, yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz ovozlarni eshitamiz. Biz mayoq nuriga boramiz va general Kyang va Elena (garovga olingan) gaplashayotgan xonaga chiqamiz. Shundan so'ng, orqaga sudralib kelgan kiborgning mushti video tasvirni o'chiradi.

Biz o'zimizga keldik. Biz hatto ishtirok etadigan videoni ko'ramiz (mahbus shaklida). Katta portlashdan so'ng, biz polga aniq miltiqni ushlaymiz va Kyangning boshiga o'q otishni boshlaymiz. Butun do'konni otib, biz avtomatni ushlaymiz va uni tugatamiz.

Biz o'zimizga kerak bo'lgan qurollarni yig'amiz (patronli miltiqni olishga ishonch hosil qiling), biz liftda jazavali qichqirayotgan Elenaga o'tiramiz. Yuqoriga chiqaylik. G'or titray boshlaydi. Ular Elenani yuqoriga ko'tarishga muvaffaq bo'lishadi, lekin kuchli silkinishdan keyin biz yiqilib tushamiz.

Siz samolyotdan suvga tashlandingiz. Xaritaga asoslanib, qirg'oqdagi qo'nish nuqtasiga boring. Xaritada janubi-sharqqa harakat qiling va Jester bilan uchrashing. Radioda dushmanlar haqida ogohlantirgandan so'ng, birinchisini ovozni o'chirish moslamasi bilan o'ldiring. Yana ikkita askar biroz uzoqroqda bo'ladi - ularga e'tibor bermasdan yashirincha kirib, ularni o'ldiring. Ko'taring. Qurol va o'q-dorilar. Radarga e'tibor qaratib, Jesterga boring va uni o'rmonga kuzatib boring. Bir nuqtada toshga sakrash uchun kostyumning "kuch" rejimiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Jester bilan "uchrashuv"dan so'ng, chiroqni o'chiring, ovozni o'chirgichni qo'ying, ko'rinmas holga keling va olddagi askarlarni o'ldiring. Sohilga chiqing. Payg'ambar GPS murabbosi qayerda joylashganligini ko'rsatadi. Yashirin holda, askarlar bilan yaqinlashing va jimgina. ularni olib tashlang, generatorni o'chiring.Jipga boring va u sizni ko'rmaguncha undagi askarni o'ldiring, jipga sakrang, qolgan askarlarni o'ldiring va qayiqni portlatib yuboring.Yo'l bo'ylab haydang, duch kelgan askarlarni o'ldiring. , to'pponcha keyingi jipda, uni almashtiring va oldinga boring. o'ngdagi qoya bo'ylab yashirincha o'tish osonroq, Payg'ambar sizga granatalar kerakligini aytadi, siz lagerga yashirincha kirib, ularni olishingiz yoki uzoqroqqa harakat qilishingiz mumkin. qirg'oq, ularni kichik postda oling va shu bilan birga qo'shimcha topshiriqni bajaring. Radarni kuzatib boring va siz keyingi bosqichga o'tasiz.

2: Qayta tiklash

chegarani buzuvchi

Koreyslarning vayron qilingan lageriga boradigan yo'lda biz bir nechta vazifalarni olamiz: 1. Garovga olinganlarni ozod qilish 2. Qo'mondon treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan o'qqa tutish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz yangi vazifani olamiz - dushman tanklarini to'xtatish. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Biz raketa uchirgichni olamiz - va tashqariga chiqamiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab harakatlanamiz, Koreya jamoalariga qarata o'q uzamiz, shundan so'ng biz sharshara hududiga etib, daryoning narigi tomoniga o'tib, ittifoqchini uchratamiz. Biz g'orga etib boramiz, biz kichik dialogni muhokama qilamiz, shundan so'ng biz g'orga kiramiz. . .

3: yodgorlik

Kesilgan sahnani tomosha qilganingizdan so'ng, yo'lni kuzatib boring. O'rmondan chiqib, siz qishloqni ko'rasiz. Maskalashni yoqish yaxshiroqdir, chunki. o'ng tomonda sizga jip keladi. Endi sizda 2 ta variant bor: qo'chqorga borib, barcha askarlarni o'ldiring, ikkinchisi - yashirish va ularni o'chirish. Men sizga bitta jipni buzilmasdan qoldirishni maslahat beraman, chunki. jip bilan uzoqroqqa borish yaxshidir. Jammerni o'chirgandan so'ng, jipga o'ting, nazorat punktiga e'tibor bermang va uni qo'zg'ating. Keyin ehtiyot bo'ling - yo'lda siz askarlar bilan yuk mashinasini uchratasiz. Yaqin atrofda sekinroq turing va niqoblangan holda yuk mashinasi tomon sekin harakatlaning, benzin bakiga o'q uzing. Va keyin askarlar bilan muomala qiling. Siz jipga qaytib borolmaysiz. Davom etish. Siz yana yuk mashinasini uchratasiz. O'tgan safargidek qiling. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, kichkina uyga yuguring va u erdan granata otish moslamasini oling. Yoki sizda bo'lsa, vertolyot kelishini kuting. U erga tushishidan oldin uni darhol otib tashlang. Keyin yana jipga o'tiring va maqsad sari yuring. Sizni dalaga ega bazaga olib borishadi. U erda, har doimgidek, siz ma'lumot olishingiz kerak. Siz qanday qaror qilasiz. Maqsadga boring. Bu yerda yaxshi otishingiz kerak. Minoralarda snayperlar bor. Avval ularni yo'q qiling, so'ngra snayper miltiqlari yordamida pulemyotchilarni otib tashlang. Binoga qazish ishlari bilan kiring va kesilgan sahnani tomosha qiling. Binodan chiqqandan keyin allaqachon tun bo'ladi. Niqobni faollashtirish va sekin harakat qilish yaxshidir, chunki. askarlar hamma joyda. Tez orada siz qayiqni qo'riqlayotgan 3 nafar askarni ko'rasiz. Ularni o'ldiring va unga kiring. Oldinga intiling, hammaga e'tibor bermang. Qabristonga yetib borsangiz, siz kabi nanosyum kiygan askarlarni ko'rasiz. O'ldirish qiyin emas. Asosiysi, ularga to'xtovsiz olov o'tkazish. Ularni o'ldirgandan so'ng, VTOLga kiring.

4: hujum

Kesilgan sahnadan keyin askarni kuzatib boring. Qo'mondonga borganingizdan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling. Keyin kichik kulbaga qaytishingizni maslahat beraman. U erda SCAR va o'q-dorilarni oling. Endi siz 2 ta zenit qurolini yo'q qilishingiz kerak. Birinchisi, ko'prik yaqinidagi yoqilg'i quyish shoxobchasidan keyin. Ikkinchisi - undan keyin o'ngdagi yo'lda. Birinchisiga o'tish uchun niqobni faollashtiring. Siz 2 ta jipga duch kelasiz, shuning uchun butalarga yashirining. Birinchi zenit qurolini yo'q qilganingizdan so'ng, vertolyot siz tomon yo'l oladi. Uni portlovchi moddalar bo'lgan joyda joylashgan granata bilan yo'q qiling. Keyin ko'prik bo'ylab yuguring. Ko'prikning oxirida jip bor, siz vertolyotga o'q uzgan granatadan o'q uzing. 1 ta snaryad qolishi kerak. Jipni yo'q qilganingizdan so'ng, o'ngga boring. U erda siz 2 ta zenit qurolini uchratasiz. Siz askarlar bilan hech qanday muammoga duch kelmasligingiz kerak. Shundan so'ng, sizga vazifa beriladi: ma'lumotlarni o'g'irlash. Qishloqda askarlar bo'ladi. Siz hammani yana otib tashlashingiz yoki ma'lumotlarni yashirishingiz va o'g'irlashingiz mumkin. Ammo bundan keyin, baribir, vertolyot uchadi. Shuning uchun, men sizga niqob kiyib, granata otish moslamasini qidirib uylar atrofida yugurishingizni maslahat beraman. Shundan so'ng, portga yuguring. Asosiy darvozadan o'tmang. Devordan sakrab o'ting. U erda, angarga yugur. Hamma bilan muomala qiling va qurol oling, Uzi avtomatining bir turi. Portda yana bir zenit quroli bor, uni yo'q qiling. Shundan so'ng, yana 2 ta angarni tozalang. Ehtiyotkorlik bilan ularga yaqinlashing, niqobni faollashtiring va boring. U erda, birinchi navbatda, siz yondiruvchi o'q-dorilar va granatalarni topasiz. Yana pulemyotchiga boring. Unga granata tashlang. U bilan muomala qilgandan so'ng, niqobni yoqing, jipga yuguring va pulemyotchiga o'q uzing. Endi sizga vertolyot uchadi, uni granata bilan urib tushiring. Agar siz tugab qolsangiz, o'q-dorilar angarlariga qayting, u erda o't o'chiruvchi patronlar bor edi. Bu keyinroq yana foydali bo'ladi. Vertolyotni urib tushirgandan so'ng, kemaga sakrab chiqing, uni koreyslardan tozalang, noutbukga yuguring. Shundan so'ng, sizga belgi qo'yish kerakligi aytiladi. Kemadan sakrab chiqing. Durbinni yoqing va unga qarating. Shundan so'ng sizga yana vertolyot yuboriladi. O'tgan safargidek otib tashlang. Endi maqsadingizga qarab yuguring. Dialogni tinglang. Mayorning tankidan uzoqlashishni maslahat beraman, chunki. tortishish paytida GG ba'zan o'ladi. Mana, daraja tugadi.

5: hujum

Aydaho jamoasi

Tankda o'rmon dashtiga yo'l olib, biz do'stona tank uchun o'ngga boramiz, aks holda - o'lim. Vertolyotlar muhim ahamiyatga ega ob'ektdir, ya'ni. biz avval ularni yiqitamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofdagi dushman tankini raketa bilan tugatamiz, soqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir guruh dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi ariqga o'tamiz, davom etamiz.

6: Uyg'onish

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng biz shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni tushirish uchun snayper va to'pponchadan foydalanamiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz.

Va bu erda ajablanib! Biznikiga o'xshash kiyimdagi bir nechta pulemyotchilarga ega kuchli mustahkamlangan baza. Yana samarali jang qilish uchun siz yuk mashinasini tashlab, binolar orqasidagi o'ng devor bo'ylab yugurishingiz kerak. U erda himoya qilish ancha oson, keyin siz binolar orasidagi osma ko'prikda pulemyotni qo'lga olishingiz mumkin. Pulemyotli kiborglarni gauss miltig'i bilan o'ldirish yaxshidir va undan ham yaxshiroq - kubok minigun bilan. Bir payt koreyslarga yordam berish uchun vertolyot uchib keladi. Biz uni raketa bilan urib tushiramiz.

Bazani tozalagandan so'ng, bizning transportimiz keladi va maxsus kuchlar guruhini tushiradi. Biz o'q-dorilarni yig'amiz, mashinaga o'tiramiz va aylanma yo'l bo'ylab yuramiz.

Biz koreyslar tomonidan qazilgan chuqur atrofidagi yo'l bo'ylab mashinada boramiz, biz dushmanlarning kichik guruhlarini aralashtiramiz. Minaga kirishga yaqinlashganda, biz minigunlar bilan kiborglar ko'rinishidagi dushmanning qattiq qarshiligiga duch kelamiz (biz ularni dushmanning statsionar pulemyotlaridan o'qqa tutamiz).

Kiborglarni o'ldirib, biz xonaga kiramiz, yana beshta koreys va bitta pulemyotchini joylashtiramiz. Biz tunnellar orqali lift shashtiga boramiz, pastga sakrab tushamiz, qulab tushayotgan quduq bo'ylab uzoqqa boramiz, oldimizda rang-barang tosh qulashini ko'ramiz (burunni unga tiqmaslik yaxshiroqdir).

Biz tosh to'xtaguncha kutamiz, o'ngga boramiz, yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz ovozlarni eshitamiz. Biz mayoq nuriga boramiz va general Kyang va Elena (garovga olingan) gaplashayotgan xonaga chiqamiz. Shundan so'ng, orqaga sudralib kelgan kiborgning mushti video tasvirni o'chiradi.

Biz o'zimizga keldik. Biz hatto ishtirok etadigan videoni ko'ramiz (mahbus shaklida). Katta portlashdan so'ng, biz polga aniq miltiqni ushlaymiz va Kyangning boshiga o'q otishni boshlaymiz. Butun do'konni otib, biz avtomatni ushlaymiz va uni tugatamiz.

Biz o'zimizga kerak bo'lgan qurollarni yig'amiz (patronli miltiqni olishga ishonch hosil qiling), biz liftda jazavali qichqirayotgan Elenaga o'tiramiz. Yuqoriga chiqaylik. G'or titray boshlaydi. Ular Elenani yuqoriga ko'tarishga muvaffaq bo'lishadi, lekin kuchli silkinishdan keyin biz yiqilib tushamiz.

7: Asosiy

Tabiat qonunlari

Biz yarim to'ldirilgan o'tish joyi bo'ylab oldinga yuguramiz, biz begona tuzilishga kiramiz. Biz sun'iy yo'ldosh bilan aloqani yo'qotamiz. Biz yuqoriga ko'tarilgan zalga kiramiz va o'zimizni vaznsizlikda topamiz. Agar siz zalga kirishdan hisoblasangiz, biz pastki o'ngdagi o'tish joyiga aylanamiz.

Biz havo oqimi kuchayib ketmaganini aniqlamagunimizcha uzun koridorlar bo'ylab uchamiz. Biz oldinda ishlayotgan energiya tayoqchalarini ko'ramiz, bu bizni oldinga siljishimizga to'sqinlik qiladi. Biz ularni otib, shiftida teshik bo'lgan yopiq g'orga tushgunimizcha harakatni davom ettiramiz. Keling, u erga uchamiz ...

Voy-buy! Bizni lyukdan chiqarib yuboradigan protoplazmadan qandaydir dahshatli jonzot bilan videoni ko'ramiz. Biz u erga yana ko'tarilamiz, jonzotni o'ldiramiz (eng yaxshisi, u miltiqdan yoğurur). Biz yana uchamiz. Katta g'or kamerasida havo oqimlarining yo'lini ochish uchun barcha energiya tayoqlarini otish kerak. Dastlab, xonani qo'riqlayotgan mavjudotlarni otish yomon emas.

Biz oldinga uchamiz, biz boshqa xonada paydo bo'lamiz. Kuchli maydonlardagi o'tish joylari bu erda navbat bilan ochiladi. Biz eng yaqin yo'lak ochilishini kutmoqdamiz, biz yana uchamiz. Keyin - biz bir nechta yomon amyobalarni kutayotgan yana bir bo'lim. Bu joyda siz sarflangan o'q-dorilarni ham to'ldirishingiz mumkin. Biz atrofga diqqat bilan qaraymiz va mavimsi-yashil bo'shliqlarda, axlat, patronlar va qurollar suzadi. Keyin biz amyobani otamiz, g'or bo'ylab uchamiz va shamol tunneliga uchamiz.

U katta tezlikda bizni cheksiz tunnellar bo'ylab sudrab boradi, oxir-oqibat keng va yorug' zalda tupuradi. Biz stakanga uchamiz, ulkan o'rgimchaklarga qarang. Shundan so'ng, o'tish joyi ochiladi, bir nechta protoplazma bo'laklari paydo bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz, tunnel bo'ylab keyingi xonaga o'tamiz.

Bu g'orning oxirgi qismi. Taxminan o'rtaga yetganimizda, signal yig'lay boshlaydi. G‘orda yorug‘lik o‘chadi. Bu vaqtda burchakda bo'lganingiz ma'qul, chunki yorug'lik yoqilganda, sizni o'nlab yovuz mavjudotlar o'rab oladi.

Siz ular bilan shug'ullanishingiz shart emas. Biz havo oqimi ketadigan ulkan tosh quvurni qidirmoqdamiz. Bu g'ordan chiqish. Biz u erga uchamiz va bu g'ayrioddiy texnologiyalar va shilimshiqning yomon qismlarini tark etamiz.

8: Yo'qotilgan jannat

Tog'dan tushish

Biz tog'dan spiral shaklida yuguramiz, kichik ko'k musofirlarni o'qqa tutamiz (eng yaxshisi - miltiqdan yoki gauss miltig'idan). Biz birinchi mayoqqa etib boramiz, biz dengiz piyodalarining yo'q qilingan otryadini ko'ramiz. Keyin Payg'ambar qo'lida begona to'p va shikastlangan kostyum bilan paydo bo'ladi. Uni himoya qilish kerak. Rasululloh sallallohu alayhi va sallam yaqin atrofdagi qutilarga uloqtirgan notanish to'p bilan qurollangan ko'k yuzli sakrashchilarning hujumini qaytaramiz. Endi siz Payg'ambarni tog' aylanib ketgan sovuq sahrodan olib chiqishingiz kerak.


Biz mayoqdan mayoqqa yuguramiz, ular xaritada yonayotgan mashinalar bilan belgilangan. Ularning yonida Payg'ambar bir oz isinadi, shundan keyin siz ko'proq yugurishingiz kerak. Chet elliklarning har tomondan sakrashiga, ularni faqat yonayotgan mashinalarda otishlariga alohida e'tibor berishning hojati yo'q. Biz bir nechta nuqtalardan yuguramiz, ko'prikka sakrab chiqamiz, u bo'ylab yuguramiz. Biz yuklab olishni ko'ramiz.

Bu darajada, siz chuqurga sakrashingiz va Payg'ambarni begona yovuz ruhlardan himoya qilishingiz kerak bo'lgan joy mavjud. Chuqurga sakrashdan oldin saqlang, chunki ba'zida nosozliklar mavjud. Misol uchun, siz Payg'ambarni himoya qildingiz, barcha sakkizoyoqlarni o'ldirdingiz, lekin o'tish joyi ochilmaydi. Hech narsa qila olmaysiz, ishga tushirishingiz va yana bu joydan o'tishingiz kerak. O'tish joyi ochilgandan so'ng, Payg'ambar bilan xaritadagi bir yashil nuqtadan ikkinchisiga yuguring. U erda u kostyumning energiyasini to'ldirishga qodir bo'ladi. Yovuz ruhlarga ko'p e'tibor bermang, eng bezovta qiluvchilarni yo'q qiling. Payg'ambarga ham ergashmang, xaritaning keyingi nuqtasiga yugurishga vaqt toping, u mavjudotlardan o'lmaydi.

9: Chiqish

Qal'a

Endi siz Stryker otryadi bilan birga tog'da uyning himoyasini ushlab turishingiz kerak. Piyoda askarlarning o'zlari kichik jonzotlarni otib tashlashadi, lekin siz uchib ketayotgan ovchilar bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Har biriga ikkita raketa bilan zarba berish kerak. Dushman o'qlari ostida tomda o'lish ehtimoli yuqori bo'lsa-da, ularga tomdan otish yaxshidir.

Ovchilarni yo'q qilgandan so'ng, biz yangi vazifani olamiz. Tog'dan tez tushish davom etayotganda, siz mashinaga (o'q otgan o'rniga) o'tishingiz va varaqalarni otishingiz kerak. Hammasi bo'lib o'nga yaqin mavjudot bo'ladi, shuning uchun siz zerikmaysiz.

Biz qoyaga boramiz, mashinadan tushamiz. Mashina ostidagi yo'l qulab tushadi. Bizda endi transport yo'q.

Ovchi

Biz transport kemasining halokatga uchragan joyini ko'ramiz, uning tepasida begona varaqlar aylanib yuradi. Biz yo'l bo'ylab avariya sodir bo'lgan joyga yuguramiz va yaqin atrofda omon qolgan havo mudofaasiga ko'tarilamiz. Biz ikkita varaqani otib tashlaymiz. Elenani qutqarish uchun yuguradigan maxsus kuchlar paydo bo'ladi. Endi siz diqqatni jamlashingiz va ko'p miqdorda kelgan va Ko'chmanchi o'rtoqlarni keyingi dunyoga yuborishni orzu qilgan varaqalarni tezda otib tashlashingiz kerak.

Barcha flayerlarni yo'q qilgandan so'ng, biz jang maydonida o'rgimchak paydo bo'lganini ko'ramiz. Biz yangi vazifani oldik - Striklend guruhiga yugurish. Yashil mayoq tomon yuguramiz, harbiy lager tomon yuguramiz.

Bizga yangi vazifa - osmonni tozalash va transporterga qo'nishga ruxsat berish. Biz erkin havo mudofaasiga o'tiramiz va pulemyotlardan yozishni boshlaymiz. Vazifani bajarib bo'lgach, o'rgimchak lagerga etib kelganini ko'ramiz. Bizning vazifamiz havo mudofaasini tark etish va transport vositasiga yugurishdir. Biz Striklendning o'limi haqidagi rangli va qayg'uli videoni ko'ramiz va uchib ketamiz.

10: yuksalish

Samolyot tashuvchini evakuatsiya qilish

Biz mokini nazorat qilamiz va birinchi sariq mayoqqa uchamiz. Bu erda siz dushman varaqalarini yo'q qilishingiz kerak (balandlikni postburner bilan saqlashni unutmang - sukut bo'yicha Shift). Biz ularni yo'q qilamiz, biz yana uchamiz. Biz muz sharini va erdan chiqayotgan bug'ni ko'ramiz. Buzilib ketmaslik uchun biz biroz pasayamiz va jarlikning chap tomoniga yopishib olamiz. Biz yana uchamiz, qoyani aylanib chiqamiz, vodiyga yetib boramiz. Bir nechta varaqalar ham yo'q qilinishi kerak.

Shundan so'ng, yo'nalish mayoq yo'qoladi, lekin bu erda faqat bitta yo'l bor - daryo tubi bo'ylab okeanga. Biz barcha varaqlarni yo'q qilib, oldinga uchamiz. Biz xaritaning chetiga etib boramiz. Barcha topshiriq bajarildi.

11: Hisoblash

Siz ushlagichga tushasiz, olimlar kostyumingizdan ma'lumotlarni o'qiydilar. Siz zinapoyadan ko'prikka ko'tarilasiz, Payg'ambar orolga uchadi, kapitan Pentagondan tasdiqnoma oladi va orolda yadroviy bomba uchiradi, ammo bombani uchirishning maqsadga muvofiqligi haqida bahslashgan olimlarning fikriga ko'ra, oroldagi yadroviy hujum yaxshilikka olib kelmadi ... Orolning harorati noldan past bo'lgan o'zga sayyoraliklar tomonidan yaratilgan gumbaz bir necha marta o'sib, butun orolni yutib yubordi. Natijada, kemaga hujum boshlanadi. Kemani chap tomonda qoldirgandan so'ng, optik ko'rish bilan Gauss miltiqini oling. Patronlar kema ichida va kemada tarqalgan - bu hujumni qaytarish uchun etarli bo'lishi kerak. Hujum tugagandan so'ng, biz vazifani olamiz: ushlagichdagi muhandisga yordam berish. Biz kemaning o'ng tomonidagi zinapoyalar bo'ylab kemadan tushamiz, biz muhandisga boramiz. Ba'zi yopiq eshiklar kostyumning quvvat rejimida mushtlar bilan ochiladi. Biz ushlagichga boramiz, zinapoyadan miltillovchi qizil chiroqqa ko'tarilamiz, to'g'ridan-to'g'ri uning ostidagi kalitni yoqamiz, pastdan ochilgan eshikdan o'tamiz, "kuch" sakrashi bilan devordagi teshikka chiqamiz, zinapoyaga chiqamiz. va reaktorni boshqarish xonasidagi qizil tugmani bosing. Elena paydo bo'lgan dushmanlarni ovozli signal bilan "ortiqcha yuklaydi". Kostyumning quvvat rejimida qo'lda tortilmagan novdalarni surish kerak bo'ladi va keyin kemaga qaytish kerak. Kemada siz DX10 taqqoslash videolarida ko'rgan sog'lom "o'rgimchak" ni topasiz, shundan so'ng oxirgi xo'jayin "Ona kemasi" port orqasidan chiqadi. U shunday o'ldiriladi:

  1. Biz "torso" ning chetlari bo'ylab 4 ta qurolni o'ldiramiz
  2. Ovozli signal bilan Elena chap "qo'lidan" qalqonni olib tashlaydi.
  3. TAC qurolini chap "qo'lga" yo'naltiring va uni portlatib yuboring
  4. Biz qalqonni olib tashlaymiz va o'ng qo'lni portlatamiz
  5. Keyin xo'jayin kemaga chiqadi, uning qornida teshik ochiladi
  6. TAC qurolini "yurakka" yo'naltiring va uni portlatib yuboring

Biz tezda samolyotga sakrab tushamiz va asosiy begona va aslida bizning kemamizning o'limini kuzatamiz. Bizga Rasulullohning yadroviy portlashdan so'ng omon qolgani haqida radio signal keladi va u tomon yo'l oladi - bu davomi haqida aniq ishora...

Monitorning pastki chap burchagida sariq nuqtalar bilan radaringizda belgilangan vazifalarni bajarishingizga ishonch hosil qiling. Ushbu vazifalarni bajarmaslik o'yindagi ba'zi skriptlarning ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin (g'or toshlar bilan qoplangan va hokazo). Bundan tashqari, o'yinda mayor radio orqali nima qilish kerakligini va eng muhimi, buni qanday qilishni aytadi. Masalan: “endi qayiq toping va u yerga u yerga harakatlaning” – ya’ni qayiqda nuqtaga yetib borish ancha oson bo‘lishi aniq. Diqqat bilan tinglang va sizga aytilgandek qilishga harakat qiling - bu nafaqat to'g'ri, balki o'tishning o'zi ham osonroq bo'ladi. Garchi tanlov, albatta, sizniki.

Nano kiyim va qurollaringizni o'zgartirish orqali o'ynash uslubingizni o'zgartiring. O'qlaringiz doimo nishonga tegib turishini ta'minlash uchun teleskopik ko'rinishdan foydalanib, kuch rejimida o'q oting. Shunday qilib, siz pulemyotdan uzoq nishonlarga o'q uzishingiz mumkin - lekin esda tutingki, o'qning kuchi masofa ortishi bilan kamayadi. Tezlik rejimida siz yugurishda miltiqdan otishingiz mumkin. Otish aniqligini oshirish uchun miltiqning harakatini qoplash uchun nishon belgisi va qizil nuqta ko'rinishidan foydalaning.
Tezda yashirinishingiz kerak bo'lganda va kostyumda energiya qolmaganda, eng yaqin butalarga sakrab, yotsangiz, dushmanlar sizni sezmaslik ehtimoli 80% ni tashkil qiladi. Va esda tutingki, siz toza va tank uslubida o'ynashni tanlash imkoniyatiga ega bo'lsangiz, har doim birinchi variantni tanlang, bu sizga o'q-dorilar va asablarni tejaydi.

Bizning kostyumimiz, birinchi navbatda, yaralarni davolay olishi bilan ajralib turadi, garchi bu lahzani turli yo'llar bilan tushunish mumkin: haqiqat shundaki, endi o'yinda birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yo'q qilish modasi mavjud, odatda ekran boshlanganda. qizil rangda pulsatsiya qilish uchun, bu biz tezda qopqoqni topib, nafas olishimiz kerakligini anglatadi (bu CoD2-4, halo2-3 va boshqa o'yinlarda bo'lgan), ammo barchasi juda arkadaga o'xshardi. Ammo Kritekovitlar buning uchun kostyum yordamida o'zlarining tushuntirishlarini berishga qaror qilishdi.

Aslida, bu shunday ko'rinadi:

Xo'sh, biz tashqi ko'rinish bilan tanishdik, endi eng muhim narsaga - uni boshqarish xususiyatlariga o'tamiz. Kostyumni boshqarish menyusiga qo'ng'iroq qilish uchun siz sichqonchaning g'ildiragini bosishingiz kerak (uni sozlamalarda o'zgartirishingiz mumkin), yaxshi, keyin biz quyidagi kabi narsalarni ko'ramiz:

Skrinshotda biz kostyumni boshqarish menyusini ko'ramiz (iltimos, biz qo'ng'iroq tugmachasini bosib ushlab tursak, shuni yodda tuting). Unda 5 ta tugma mavjud, ulardan faqat 4 tasi sizning uskunangizga bevosita bog'liq, ular klaviatura yordamida ham tanlanishi mumkin, lekin eng oson yo'li g'ildirakni bosib, sichqonchani kerakli variantga (juda qulay) siljitishdir. Pastki o'ng burchakda biz ikkita chiziqni ko'ramiz: ko'k va yashil. Moviy - bu sizning kostyumingizning energiyasi, uning holati kostyum variantlarini ishlatish chastotasiga bog'liq (quyida ular haqida). Yashil - sog'ligingiz, uning uzunligi nimaga bog'liq, sinab ko'ring, o'zingiz taxmin qiling. Ikkala parametr ham tiklanadi. Xo'sh, endi to'g'ridan-to'g'ri asosiy narsa haqida:

1) Mashina chizilgan tugma bilan boshlaylik. Bu kostyumga mutlaqo aloqasi yo'q va oddiygina "qurolni yangilash menyusi" (klaviaturada) qo'ng'iroq qilish tugmachasini takrorlaydi.

2) Qalqon belgisi bo'lgan belgi maksimal zirhdir, uni faollashtirgandan so'ng biz ma'lum bir chirqirash ovozini eshitamiz va kostyum joylarda oq rangga aylanadi. Bizga qarata otilgan o'qlar zarar etkazadi, lekin kostyumning energiyasi tugamaguncha hayot energiyasi kamaymaydi.

3) O'qlar bilan belgi - bu parametr sizning tezligingizni oshiradi, uni faollashtirgandan so'ng siz sezilarli darajada tez harakat qilasiz va chap Shift tugmachasini bosganingizda, siz yanada tezlashasiz va dushman uchun deyarli yengilmas nishonga aylanasiz, ammo uning energiyasi. kostyum uzoq davom etmaydi. Butun darajani yugurish haqida o'ylamang, ammo to'g'ri daqiqalarda siz 3-4 soniyaga tezlasha olasiz.

4) Musht belgisi maksimal quvvatdir. Faollashtirilganda siz ikkinchi qavatdan yuqoriga sakrashingiz, shuningdek narsalarni uzoqroq va qattiqroq tashlashingiz mumkin bo'ladi, masalan, koreysni barrel bilan bir marta o'ldiring yoki kulba darhol qulab tushishi uchun mushtingiz bilan uring. Forumlarda "maksimal kuch" yoqilganda, sog'liqning tiklanishi tezlashadi, deb ko'p aytilgan edi, lekin men buni sezmadim.

5) Va nihoyat, ko'rinmaslik tugmasi. Faollashtirilganda siz ko'rinmas bo'lib qolasiz va kostyum atrof-muhit rangini oladi, lekin harakatlanayotganda kostyumning energiyasi tez tushadi, bir joyda turganda ham energiya 2 soniyada 1 ball tezlikda kamayadi. Umuman olganda, siz butunlay ko'rinmas bo'lib qolmaysiz, lekin sizni aniqlash qiyin bo'ladi, ammo o'yin davomida siz bunday jihozlarda kiyingan koreyslar bilan o'yin davomida bir necha marta duch kelishingiz kerak va ularni o'ldirish oson bo'lmaydi. . Xo'sh, bu variantsiz multiplayer qo'lsiz yozuvchiga o'xshaydi. Siz ushbu variantni tez-tez ishlatasiz. Diqqat! Agar siz ko'rinmaslik vaqtida o'qqa tutsangiz, kostyumning energiyasi nolga tushadi va "maksimal zirh" avtomatik ravishda yoqiladi. Aslida, shunga o'xshash kostyumlarda koreyslarni o'ldirish juda oddiy, tanho joy toping, taktik nozul qo'ying va uni yotgan qisqichga tushiring.

Ishlab chiquvchilar bizga juda ko'p qurollarni, shu jumladan sevimli AK-47 uchun juda ko'p turli xil patronlarni, shuningdek, begona qurollarni olish va hatto ularni yangilash imkoniyatini va'da qilishdi ... yolg'on bo'l...

Shunday qilib, boshlaylik:

SOCOM- variantlarda siz susturucuni, shuningdek ikkitadan birini tanlashingiz mumkin - lazerli ko'rinish yoki chiroq, bizning birinchi do'stimizning klipida 20 tagacha tur mavjud. Bundan tashqari, siz otishma turini tanlashingiz mumkin: ikki marta otish va bitta otish (uzoq portlashning yo'qligi biroz xafa qiladi) ... Lekin eng muhimi, siz 2 ta to'pponchadan foydalanishingiz mumkin va bu biroz , 40 ta tortishish juda ko'p, ammo diapazon bir xil emas ...

Chandiq- bitta o'yinchi kompaniyadagi asosiy qurolingiz. Garchi u zamonaviy SCAR "a" nomini olgan bo'lsa-da, Crysis-dagi SCAR XM-8 miltig'iga juda o'xshaydi. Uning 40 dumaloq jurnali bor.

FY-71 Kalashnikov avtomati- Garchi o'yin ko'proq ushbu misolga parodiya bo'lsa-da, qisqasi, kraytek sehrgarlari 2020 yilga kelib afsonaviy mashina aynan shunday bo'lishiga qaror qilishdi. O'yinda ushbu model FY71 deb nomlanadi va siz asosan undan otishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, 30 turga mo'ljallangan klip mavjud, otishning 3 turi mavjud: muntazam portlash, bitta otish, va siz uyqu dartlariga o'tishingiz mumkin - bizda ularning cheksiz soni bor, ammo ular juda uzoq vaqt davomida zaryadlanadi. , ular dushmanni bir muncha vaqt uyquga qo'yishlari mumkin, ammo ular hayvonlar uchun halokatli ... O'yinda mavjud bo'lgan deyarli barcha qurol yangilanishlari snayper skopidan tortib chiroqqa qadar ushbu mashina uchun mavjud.

miltiq: O'yindagi yagona miltiq. Yuqori darajada yaqin jangda foydali, ammo past aniqlik va aniqlik uning to'liq qurol bo'lishiga imkon bermaydi.

DSG1 DSG1 snayper miltig'i bir o'qda Nanosuitsiz dushmanni o'ldirishga qodir va DSR-1 EMP granatasi bilan birlashganda ancha samarali bo'ladi. Har qanday snayper miltig'i singari, u juda katta masofaga ega, ammo juda past otish tezligiga ega. 10 dumaloq jurnali bor va uni quyidagilar bilan yangilash mumkin:

SMG- 50 o'qli va yuqori otish tezligiga ega engil avtomat, uning o'q otish kuchi, albatta, SCAR va FY71nikidan pastroq, ammo u qisman yuqori otish tezligi va past qaytish bilan qoplanadi. Asosiy rejimga qo'shimcha ravishda, u ham bittaga ega, ammo undan ozgina ma'no bor.

Qo'l granatasi LAW qo'l granatasi M136 AT4 modelidan keyin ishlab chiqilgan bo'lib, u asosan tanklar, vertolyotlar va boshqa jihozlarni o'chirish uchun ishlatilgan. U yangi avlod harakatni aniqlash moslamasi bilan jihozlangan bo'lib, raketani nishonni oson nishonga oladi va LAW ham to'liq qo'lda rejimga ega. Uchta raketa bilan jihozlangan.

Shi Ten Shi ten pulemyoti - bu Xitoy 88-toifa tanklarining minoralariga o'rnatilgan pulemyot prototipi.U bilan jiplar va qayiqlar, shuningdek, ko'p o'yinchi va bitta o'yinchi kampaniyasidagi xaritalardagi strategik joylar jihozlangan. O'rnatish joyiga qarab, pulemyot mos ravishda 500 va 200 ta patronga ega. O‘zgartirib bo‘lmaydi.

Ko'p o'yinchidagi qurollar:

C4- katta halokatli kuchga ega bo'lgan plastik portlovchi moddalarning katta paketi. Deyarli har qanday elementga biriktirilishi mumkin. Masofadan boshqarish pulti bor.

Claymore Bu piyodalarga qarshi mina asosan pistirmalarda va nuqtalarni dushman piyoda qo'shinlaridan himoya qilish uchun ishlatiladi. Loyning ichida qurilma oldidagi 100 metrgacha bo'lgan maydonga tegadigan metall sharlar mavjud. Multiplayerda mavjud.

M15 tankga qarshi mina. M15 yo'llar va sayoz o'tish joylarida dushman texnikasini buzish uchun ishlatiladi. Ayniqsa, qo'pol erlarda qo'llanilganda samarali. Multiplayerda mavjud.

Avtomatik minoralar Ushbu qurollar butun dunyo bo'ylab ko'plab piyoda qo'shinlar tomonidan qo'llaniladigan bir nechta raketa tizimlarining takomillashtirilgan versiyalari. Misol uchun, Daniya darvozaboni, American Phalanx va Chinese Type 730. Biroq, Inqirozdagi avtomatik minoralar raketa otish moslamalari bilan to'ldirildi va bazaga yaqinlashib kelayotgan dushman nishoniga avtomatik ravishda hujum qiladi. Multiplayerda mavjud.

Ovchi (sog'lom to'rt oyoqli musofir)
Bu o'yinda atigi 2 marta sodir bo'ladi va ular unga faqat bitta o'ldirishni, hatto keyin ham - oxirgi darajada beradi. Minigun (Dovul) va Rocket Launcher (LAW) uchun eng zaif. Bu xo'jayinni o'ldirishning eng oson yo'li doimiy ravishda oyoqlari yonida cheksiz miqdorda yotqizilgan raketani olishdir. Biroq, bu usul jiddiy oqibatlarga olib keladi. Yaxshiyamki, raketa uchirgichlar darajasida juda ko'p tarqalgan va ular biz uchun foydali bo'lmaydi.

Skaut (Sog'lom uchuvchi o'zga sayyoralik)
Paradise Lost darajasidan boshlab topilgan. Gauss (Gauss miltig'i) uchun eng zaif. Yo'q qilish uchun 2 ta urish kifoya. Bu yirtqich hayvon bilan uchrashganda, asosiysi bir joyda turmaslikdir. Siz harakatni davom ettirishingiz yoki qopqoqni qidirishingiz kerak.

Trooper (Kichik, tez va eng keng tarqalgan)
Paradise Lost darajasidan boshlab topilgan. Gauss (Gauss miltig'i) uchun eng zaif, ammo qurolning sekin yuklanishi tufayli uni urish qiyin. Uni yo'q qilish uchun eng mos variant - bu granata va miltiq (ov miltiq). Biz oyog'imizga granata tashlab, uni dumalab tashlaymiz. Miltiq bilan yo'q qilish uchun 3-4 ta aniq zarba kerak bo'ladi.

Jangchi (yakuniy boshliq)
Ko'tarilish darajasida (oxirgi daraja) topilgan. Siz uni faqat TACgun (yadroviy qurol) bilan o'ldirishingiz mumkin va sizga raketa uchirgich ham kerak bo'ladi. Uchrashuvdan oldin siz Gauss, Rocket Launcher va TACgun "ohm" ni zaxiralashingiz kerak. Biz qutilar orqasiga yashirinamiz, uning yonida Raketa uchirgichlarining cheksiz zaxirasi bor. Va biz ikkita katta qurol yaqinida joylashgan kichik qurollarga o'q otishni boshlaymiz. Ular yo'q qilingandan so'ng, bizga TACni olib, asosiy qurollardan birini yo'q qilish kerakligi aytiladi. Buning uchun shunchaki qurolni nishonga oling va TAC nishonga olishini kuting. Oting! Bitta qurol olib tashlanadi. Qurolni yo'q qilish uchun operatsiyani takrorlang. Ikkinchi qurol. Shundan so'ng, Jangchi harakatlana boshlaydi va bizning tepamizda. Biz Raketachilar yordamida uning qornini puflaymiz va shundan so'ng uning "ichki qismlari" ko'rinishi bilan TAC qurolidan o'q uzamiz. Hammasi! Boss mag'lub bo'ldi.

Chet ellik (kostyumsiz musofirlar)
Faqat begona kemada topilgan. Darajada qurollar juda kam bo'lgani uchun biz nano kostyumdan foydalanamiz. Biz Himoyani yoqamiz va o'zga sayyoralik bizga uchib ketishini kutamiz. Biz uni ushlaymiz. Biz Maksimal kuchni yoqamiz va uning yuziga uramiz!

NanoOsiyo (Nano-kostyumdagi koreyslar)
Gauss va Minigunga qarshi himoyasiz. Ular bilan uchrashganda eng muhimi, bir joyda turmaslikdir. Asosiysi, ulardan orqada qolishga harakat qilish. Buning uchun bizga niqob kerak.

Demak, bizda borInqiroz.

1-qism Umumiy tushunchalar.

Ekranning pastki chap burchagida yashirin darajadagi o'lchagich va mini kompas xaritasi mavjud. O'yinning qiyinchilik darajasi belgisiga yaqin. Pastki o'ng burchakda nano-kostyumning energiya darajasi va qahramonning hayotiy energiyasi chiziqlari mavjud. Chiziqlar tepasida granatalar va patronlarning turi, soni, shuningdek, olov darajasi ko'rsatilgan. Kiyim rejimi belgisi biroz pastroq.

Bizning asosiy qurolimiz "aqlli" kostyumimizdir . Uning 5 ta sehrli xususiyati:

"Himoya" o'yinchi, shu jumladan o'qlardan. Yarani davolash. Bu asosiy standart xususiyatdir. Boshqa barcha rejimlar energiya darajasi pasayganda avtomatik ravishda unga o'tadi. Kostyumning nisbatan xavfsizligini va energiyani saqlashni ta'minlaydi.

"Super tezlik". Bu qisqa masofalarni katta tezlikda bosib o'tish imkonini beradi. Super Sprint barcha energiyani deyarli bir zumda sarflaydi. Bu juda samarali emas, lekin tan olish kerakki, bu sizga qochishga imkon beradi.

"Super kuch". Shaxsiy foydalanish uchun katta kuch beradi. Bu sizga zarba berish, kichik binolarning devorlari va tomlarini maydalash, kichik daraxtlarning tanasini sindirish imkonini beradi. Og'ir narsalarni uzoq masofalarga tashlang. (Bochkalarni yuqoriga uloqtirishdan zavqlaning va ularning tomni yorib o'tishini tomosha qiling.) Kuchli sakrash bilan qattiq vertikal to'siqlarni engib o'ting. Bu qoyalar, binolar yoki shunchaki sakrash hujumi bo'ladimi, qulay balandlikdan hujum qilish imkonini beradi. Parametr vaqt cheklangan bo'lsa-da, kam quvvat iste'moli bilan tavsiflanadi.

"Yashirinlik". Kostyum foydalanuvchisiga atrof-muhitga qisqacha aralashish imkonini beruvchi xususiyat. Ko'p energiya iste'mol qiladi. Birinchi zarbadan keyin yo'qoladi. Oqilona va oqilona qo'llashni talab qiladi. Juda tez tiklanadi. Dushmanga yaqinlashish va uni ushlash imkonini beradi.

Qurolni o'zgartirish rejimi. Qo'lingizga tushgan barrel, chiroq, granata, oyna yoki lazerli ko'rinishga deyarli bir zumda osib qo'yish imkonini beradi. Va barchasini tezda olib tashlang. Ro'yxatdagi variantlardan kerakli "aralashmani" yarating.

Maxsus jihozlar :

"Aqlli" durbin. Hududni skanerlaydi, ob'ektivga tushgan dushmanlarni, xaritada qurol va jihozlarni belgilaydi. U 3 ta kattalashtirish rejimiga ega.

Orol xaritasi. Missiya maqsadlari unga nisbatan qo'llaniladi.

Kecha ko'rish qurilmasi. Yana nima qo'shish kerak?

Inqirozni o'ynashning butun taktikasi kostyum va jihozlarning xususiyatlaridan oqilona foydalanishda yotadi. Yashirin rejimda harakatlanish qulayroq. Toshlar orqasida va balandliklarda o'z vaqtida yashiringan super sakrash. Dushman bilan aloqa qilishdan qochib, kostyum sizni davolasin va yana oldinga siljiting. Bunday o'yin uchun to'liq, batafsil ma'lumot kerak emas. Missiyaning maqsadlari juda aniq. Portlatish - qo'lga olish, aniq Mantiqiy topishmoqlar, boshqotirmalarsiz. Ramka ichida to'liq harakat erkinligi mavjud. Shuning uchun men faqat birinchi missiyani ko'rib chiqaman.

aloqa.

Aloqa.

Yirtilgan parashyutga favqulodda qo'nganimizdan so'ng, biz okeanga tushamiz. Kostyum bizni davolaydi. Biz qirg'oqqa boramiz. Albatta, siz okeanga qaytishingiz mumkin. Tun, tropik va dengiz tubining manzaralariga qoyil qoling. Biroq, siz uzoqqa suzolmaysiz, akulalar juda ko'p. Kostyum funksiyalari yoqilgan. Siz pog'onali qiyaliklarda sakrashni mashq qilishingiz mumkin. Oddiy va "super-kuchli" rejimlarda qirg'oqda qayiqni uring. Farqni his qilyapsizmi? Qurollaringizni o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlang.

Keyin biz plyajga boramiz. Yo'lda biz qisqichbaqani uchratamiz. Interaktivlikni, fizikani va shu bilan birga qurollarni sinab ko'rish imkoniyati. Biz g'orga boshimiz bilan sho'ng'iymiz va axlatga to'la kichik daradan o'tamiz. Aslida, bu tinch sharoitda o'z imkoniyatlaringizni sinab ko'rish uchun yana bir imkoniyatdir. Keyin uchta dushman koreys askari bilan plyaj bo'ladi.

Maqsad yetib keladi - Jester ismli maxsus otryaddagi sherik bilan birlashish. Biz u bilan uchrashamiz va uchinchi qurolli birodarning do'zaxli faryodini tinglaymiz. Uni haydashdi - Aztek. Biz unga yordam berish uchun oldinga intilamiz, lekin biz faqat parcha-parcha bo'lgan bir nechta koreyslarning jasadlarini va palma daraxtida osilgan oyoqsiz atstekni topamiz. Dalillarni yo'q qilish. Biz Koreya patrulini yo'q qilamiz. Biz radar tiqilishi bilan shug'ullanish uchun qishloq tomon harakatlanamiz. (Bu KKPdagi yangi tartib) Allaqachon ahmoqsiz.

Maqsad jammerni o'chirishdir. Bizda 2 ta chiriyotgan bino bor, ular orasida tiqilinch bor. Radar tarmog'i bilan treyler. Yaqin atrofda yonuvchan bochkalari bo'lgan yog'och iskala mavjud. Qayiq suv ustida patrul qilmoqda. Fermaning o'ng tomonida pulemyot bilan jihozlangan Hammer joylashgan. Xuddi shu Far Cry uchun odatiy rasm. Shaxsan oila. Maqsadga erishishning ko'plab usullari mavjud

Siz yashirincha binoga kirishingiz, tomga sakrashingiz, ko'rinmas tarzda sakrashingiz va murabboni o'chirishingiz va e'tiborni jalb qilmasdan bug'lanishingiz mumkin. Bu mumkin va shunga o'xshash.

Biroq, bu harakat nima? Men qishloqni aylanib chiqdim, qayiqqa suvdan hujum qildim.

Superpower yoqilgan. Ovoz o‘chirgichli to‘pponchadan bechoralarni qayiqqa ho‘llab, avtomat yonida bemalol o‘tirdi va butun fermani changga soldi. Bu, ayniqsa, diqqatga sazovordir, chunki inqirozda hamma narsa vayron qilingan. Albatta, matbuot xabarlaridan ko'ra kamroq, lekin juda ko'p. Keyin men oddiyroq bo'ldim, o'yin shunday davom etdi:

Biz Hammerda sohilga boradigan tuproq yo'l bo'ylab aylanamiz. Yo'lda biz yaqinlashib kelayotgan KRA jangchilariga qo'rg'oshin bilan muomala qilamiz. (Koreya armiyasi) Pistirmaga tushing, Hummerda pulemyot bilan jang qiling. Keling, ularni ko'mib, davom etaylik. Qo‘shni qishloqqa yetib boramiz, uni tuproqqa ko‘taramiz. Yangi maqsad - KRA qo'mondonlik punktini tozalash. Biz yo'l bo'ylab aylanamiz (boramiz), dushman postini yo'q qilamiz. Biz ularning kompyuteriga kiramiz. (Kirish) Biz o'q-dorilarni to'ldiramiz.

Biz CPga qaytamiz. Biz dushmanlarni tikan ortida namlaymiz. Biz yo'l bo'ylab tog'ga chiqamiz. Biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Biz tikanga qaytamiz, daraga o'tamiz.

Oltoylar.
Biz to'siqlardan sakrab o'tamiz, guruhimiz bilan qaytamiz. Tog'larda muzli tadqiqot kemasi topildi. Biz rulonni kesib tashladik. Biz yaqinlashib kelayotgan birinchi musofirni ta'qib qilamiz. Do'stimizni qutqarib, biz uning orqasidan jardan sakrab chiqamiz. Kech. Guruh a'zosi vafot etdi.
tiklanish.
chegarani buzuvchi.

Biz koreyslar nazorati ostidagi qishloqqa ko‘chib o‘tamiz. Ikkita maqsad bor - garovga olinganlar va ma'lum bir buyruq treyleri. Biz xaritadagi belgi bo'yicha harakat qilamiz, yo'lda dushmanlarni olib tashlaymiz. Biz mina maydoniga boramiz.
Biz shaharga bostirib kirdik, shovqin-suron qilamiz, maktab topamiz. Biz maktabni tozalash ustida ishlayapmiz. Biz Elenani (garovga olingan) topamiz.
Videodan keyin - yangi maqsadlar. Koreya tanklarini yo'q qiling. Biz qurol xonasini qidirmoqdamiz (maktabda). Grenatomyot o'z vazifasini bajaradi. Ishni yangilash. Men markerga boraman.
Kesib o'tish.

Atrofga qarab, biz daryo bo'ylab (yoki bo'ylab) yashirincha yuramiz. Jamoalardan himoyalanish. Oldinda sharshara bor. Daryoning narigi tomonida biz otryaddagi o‘rtoqni uchratamiz. Biz g'orga kiramiz.
Yodgorlik.

Orqada.
Biz postga o'tamiz. Biz otamiz. Biz o'ldiramiz. Biz oldinga siljiymiz. O'chirgichni yana o'chiring. Biz yo'l bo'ylab harakat qilamiz. Biz hisoblagichlarni olib tashlaymiz. Vilka, o'ngga buriling. Buzilgan ko'prik. Biz aylanma yo'lga boramiz. Orqaga va o'ngga. KRA lageri. Ikkinchi ko'prik. Vertolyot paydo bo'ladi. Agar siz zudlik bilan otib tashlamasangiz, ular qo'shinlarni tushirishadi. Biz markerga o'tamiz. Oldinda harbiy inshoot bor. Diqqat! Snayperlar ishda. Yana biz kompyuterni buzamiz. Bu biz uchun yana ish. (mashq). Geologik qazish joyiga boring. Nega o'tirib, KRA qo'shimchalarini kutish kerak? Yo'lda uylardan birida qurol ombori bor. Biz o'q-dorilar va narsalarni olamiz. Biz geologlar joyiga yetib keldik. Xavfsizlik. Nima qilishni biling. Biz vagonga kiramiz. Lift pastga.

Video klip.
Atrofda qor. Muzlagan olim. Maqsad yangilanishi. Evakuatsiya nuqtasini topish buyurildi. Biz marker bo'yicha oldinga siljiymiz. Qaytishda dushmanlarni ogohlantiruvchi to'plash joylari bo'ladi. Harbiy bazada siz yana rotor bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Evakuatsiya nuqtasida yangi nishon. Qo'nishni ta'minlash vtola (samolyot). Siz nano-kostyumlarda bir guruh koreyslar bilan to'qnashishingiz kerak. Eng yaxshi taktika yashirin taktikadir. Bortga osongina kirishingiz mumkin.
Hujum.
Bosqin.

Video klip. Biz leytenant Bredlini topish vazifasi bilan erga tushamiz. Biz markerni qidirmoqdamiz. Bizni havo mudofaasini yo‘q qilish uchun yuboradi, deymiz. Atrofga qaraymiz. Pirs va kichik orolda havo mudofaasi. Biz muammoni asta-sekin hal qilamiz. Asosiysi, KRAni daryo patrullaridan mahrum qilish (koreyslarga iskaladan yordam berish) va orolning mustahkamlangan pulemyotlarini boshqarish. Yana bir vertolyot. Biz otib tashlaymiz. Biz davom etamiz. KP (minora qaerda). Yana bir vertolyot. Ko'p askarlar. Biz dengizga chiqamiz. Biz o'rmonda va to'g'ridan-to'g'ri iskaladagi havo mudofaasini yo'q qilamiz. Biz ularni buzamiz. Biznikilar qo'nmoqda. Yangi maqsadlar. Dushmanning oxirgi kuchlarini yo'q qiling. Piyodalar bilan jang qilib, biz kemaga chiqamiz. Biz nishonni marker orqali topamiz. Kesimdagi so'nggi jammer. Biz bombardimonchilarni muvofiqlashtirishga tayyormiz. Biz orqaga suzib, yong'in chiqaramiz. (Durbin orqali) Aviatsiya ishlayapti. Kema cho'kmoqda. Yana zerikarli vertolyot uchuvchilari. Ammo, Xudoga shukur, iskalada etarlicha RPG bor, u ikkita raketa urilgandan keyin tezda tushadi (o'q-dorilar, shu jumladan raketa otish moslamalari kreyserdan unchalik uzoq bo'lmagan binoda katta qoziqda). Maqsad yangilanishi. Tank polkovnigi bilan uchrashuv. Biz buyruqlarni bajaramiz. Bizga tank ishoniladi. Tunnel.

Hujum.
Aydaho jamoasi.
Abrams vaqti-vaqti bilan o'rmon plantatsiyalari bo'lgan keng dalaga chiqadi. To'qnashuvdan to'pga yashirinib, biz dushmanning zirhli texnikasini o'chiramiz. Tankerlar uchun, men tushunganimdek, asosiysi o'z vaqtida yashirinishdir. Va yana vertolyotlar. Siz vaqti-vaqti bilan tankdan sakrab, ko'rinmas holga tushib, uni osonlashtirishingiz mumkin.
Dala orqasida bizni daryo qirg'og'i va temir yo'l stantsiyasi kutmoqda. Yo'q qilgandan so'ng, biz koreys tankiga ko'chirib o'tkazamiz (agar u allaqachon taqillatilgan bo'lmasa). Va biz davom etamiz. Biz xaritadagi belgilarga muvofiq havo mudofaasi va piyoda askarlari bilan shug'ullanamiz. Biz Gauss miltig'ini tanlaymiz.

Uyg'onish.
Tremorlar.
Temir yo'llarda biz KRA nazorat punktini chetlab o'tamiz. Biz dushman bilan muomala qilamiz. Biz ofisga kiramiz. Biz kompyuterga o'tiramiz. Biz piyodalarni o'ldiramiz. Biz yo'l bo'ylab harakatlanamiz. Ba'zi e'tiroz. Piyoda askarlar bilan bir qatorda, minigunli askarlarga ham kostyum. Hech narsa. Shu bilan birga, biz minigunni olamiz. Vertolyot. RPG qo'lida, ular zerikish uchun emas. Bizning maxsus kuchlarimiz yordam beradi. Biz yana tuproq yo'ldan boramiz. Chuqur. Hammani o'ldirib, biz konga kiramiz. Kostyumlarda xavfsizlik. Biz ularni namlaymiz (faqat ikkinchi minigun minigundan yaxshiroq bo'lishi mumkin.) Pulemyot kamarlarini olishni unutmang. Tunnel. Lift. Biz panjaralar orqali pastga sakrab tushamiz. meniki. Biz markerga amal qilamiz va ...

biz lyuli olamiz. Video klip. Portlash. Biz qurol qidiramiz va gadskiy generalini o'ldiramiz. Endi liftga. Elenaga. U qutqarildi va biz yangi buyruq oldik. Biz pastga tushamiz.

Yadro
Tabiat qonunlari.
Biz musofirlar binosiga kiramiz. Asboblar o'chadi. G'alati xona. Pastki o'ngdagi kirish joyidan chiqing. Biz ba'zi quvurlar orqali suzamiz. Ko'chmanchi oqim haqida gapiradi. Men oqimga qarshi ketyapman. Biz musofirlarning generator-chiroqlarini sindiramiz. shiftida teshik bo'lgan yopiq g'orda o'zimizni topgunimizcha. Biz kiramiz. Birinchi begona (texnik qoplama yo'q). Kontakt amalga oshmadi. Serjantimiz aytganidek: — Do‘st bo‘lishni istamasangiz, o‘ling! Keyingi katta g'or. Yana lampalar. Chet ellik xavfsizligi. Keyingi g'orda teshiklar kuch maydonlari bilan yopiladi. kutamiz. Biz o'tish joyiga uchamiz. Biz g'or orqali uchib, nur oqimiga uchamiz. G'or. Derazadan tashqarida ulkan sun'iy o'rgimchaklar emaklaydilar. Bu orada darvozalar ochiladi, bir to‘da norozi “begona”lar paydo bo‘ladi. Biz ular bilan shug'ullanamiz. Yana g'or. Oxirgi.
Signal chalindi, Yerning o'nlab xunuk mehmonlari otildi. Endi asosiy narsa chiqish yo'lini topishdir. Havo oqimlari olib boradigan quvur. Voy!
Tog'dan tushish.

Biz yo‘q ekanmiz, jonivorlar orolning bir qismini muzlatib qo‘yishga muvaffaq bo‘lishdi. Qoyadan tushish. Biz qordan qurol va o'q-dorilarni qidiramiz, begonalar bilan jang qilamiz. Markerda biz muzli dengiz piyodalarini topamiz. Otryad rahbari bilan uchrashuv. U begona tanasini beradi. Uning kostyumi ishlamayapti, shuning uchun biz uning muzlashiga yo'l qo'ymasdan, olovdan olovgacha boramiz. Biz qarshi kurashamiz. Shunday qilib, vayronaga aylangan ko'prikgacha.
Chiqish
Qal'a
Biz o'zimiznikilar bilan uchrashamiz va darhol yana jangga kirishamiz. Men Gauss miltig'ini afzal ko'raman va bundan afsuslanmayman. Parvozda bir nechta tortishish va katta havo "ahtapotlari". Mudofaa. Hujumdan keyin biz Hummerda (pulemyot orqasida) o'tiramiz va sudralib yuruvchilarni otib tashlaymiz. Tanaffus. Magistral yo'lda sindirish.

Ovchi
Avtohalokat joyi "vtola". Havo hujumi. Biz havo mudofaasi lyukiga, olovga chiqamiz. Biz miltiqdan "uchuvchi ahtapotlar" ni tugatamiz. Elena qutqarildi. Yana hujum. "Oktopuslar" eskorti bilan ulkan "o'rgimchak". Biz qo'nish kuchining qoldiqlari bilan bog'lanamiz, biz "vtola" ning qo'nishini ta'minlaymiz. Biz qarshi kurashamiz. Biz uchib ketyapmiz.
Samolyot tashuvchini evakuatsiya qilish
Parvoz paytida uchuvchi halok bo'ladi, ular zudlik bilan bitta bo'lishlari kerak. Biz rulni olamiz, biz uchamiz. Ish oson emas, lekin biz buni qilamiz. Tekshirish punktidan nazorat punktiga. Daryo bo'ylab, okean tomon. Dushmanlardan orqaga otish. Maqsad samolyot tashuvchisi. Aytmoqchimanki, unga qo'nish.
Yaxshi niyat.

Kemada dengizchilar musofirni yuklamoqda. Ammo u hali ham tirik va hatto xavfli ko'rinadi. Belgilar bo'yicha biz kemaning ichki qismini kuzatib boramiz. Biz admiral bilan uchrashamiz.

Video klip. Biz omborga boramiz. Biz stulga o'tiramiz va kostyumimizni sinab ko'ramiz. Buyurtma. Biz ko'prik oldiga boramiz va o'zga sayyoraliklarga yadroviy zarba berish haqida o'ylaymiz, shuning uchun ularning sferasi yanada kengaydi. “Beshinchi element” filmini bermang ham, olmang ham. Biz ularni ovqatlantirdik. Va endi ular allaqachon samolyot tashuvchisiga hujum qilishmoqda.
Oxirgi qarshilik.

Biz o'zimizga kelamiz. Maqsad: hujumni qaytarish. Biz aks ettiramiz. Yana nishon. Kemaning pastki qismidagi do'stni ozod qiling. Biz ozod qilamiz. Yuk kosasi tushirildi, biz samolyot tashuvchisining qornidamiz. Biz muhandis topamiz. Biz reaktorni yoqamiz. Jonivorlar to'planadi, keyin nimadir sodir bo'ladi - ular o'lishadi. Bir nechta novdalarni joylashtiring. Reaktor ishlayapti. Biz ketyapmiz. Barcha magistrallardan otish. Biz omborga boramiz, "super qurol" ni olamiz. Pastki qavat. Katta o'rgimchak. Tiklash kerak bo'ladi. "O'rgimchak" buzilgan. Biz patronlarni yig'amiz, chunki suvdan ulkan NUJ paydo bo'ladi. Bu erda asosiy narsa nurdan yashirinish va bu idishdagi maxsus nuqtalarda (qurol minoralari) otishdir. Ularning mag'lubiyatidan so'ng, "super-kanon" ning zarbalari nihoyat kemani tugatadi. Avval qanotlari, keyin tanasi. Jarayonda sakkizoyoq eskorti paydo bo'ladi. Ammo bu muammoni ham hal qilish mumkin.

Biz yaqin atrofda osilgan "vtola" bortiga sakrab chiqamiz. Xayr! Raqib ishonch hosil qiladi. Ko'proq uching. Video klip. Kreditlar.


“Xudoning nuriga qarashning o‘zi kifoya, ufqda bulutlar ko‘rinib, uzoqdan ko‘tarilayotgan tog‘lar, o‘rmon sharsharasining gumburlashi va qushlarning sayrashini eshitish kifoya va beixtiyor xayolga keladi: bu nima? kapitan tabiatning ulug'vorligi bilan solishtirganda?

J. Xasek, "Yaxshi askar Shveykning sarguzashtlari"

Bu o'yin kutilgan edi. Biz taqvimdagi kunlarni hisobladik, forumlarda ovoz balandligigacha bahslashdik, cho'chqachilikni silkitdik va video materiallarni qayta-qayta ko'rib chiqdik, tropik realizmdan hayratga tushdik. Yuragimiz yangi grafiklarni talab qildi. Go'zallik bizning ko'zimizni talab qildi. Va bularning barchasi hozirgacha ko'rilmagan ulug'vorlik ishlab chiquvchilari Crytek jangovar filmda chiqarilgan crysis saxiy qismlar.

"Ko'chmanchi" chaqiruv belgisiga ega amerikalik super-askar Jeyk Dann kichik guruh tarkibida Filippinning tropik Lingshan oroliga kechasi qo'ndi, u erda bir hafta oldin Shimoliy Koreya armiyasi kelib, aholini oroldan quvib chiqardi. va tog'larda qazish ishlarini olib borayotgan tinch arxeologlar guruhini qo'lga oldi. Ammo maxsus askar ishga kirishganda, dushmanning yovuz tishlari titraydi, chunki bizning ixtiyorimizda nafaqat qurollar va har qanday texnikani boshqarishning tug'ma qobiliyati, balki o'qlardan, shifolardan, niqoblardan himoya qiladigan kelajak nanosuitlari ham bor. tezlashtiradi va vaqti-vaqti bilan qahramonlik kuchini beradi. Tropik quyosh ostida, mo'rt palma daraxtlari va uylar orasida, Ko'chmanchi va uning o'rtoqlari tog'da ko'milgan g'azablangan musofirlarga yetib olish uchun Vetnamdagi koreyslarga yirtqichning ozgina aralashmasi bilan kelishadi.

Askar Jeyk

O'yin biz va'da qilgandek yaxshi ko'rinadi. Agar biz Crysis-ning yovvoyi tabiatini ishlab chiquvchilar tomonidan tomchilab yuborilgan videolar bilan taqqoslasak, yorug'lik effektlari zarar ko'rganligi aniq. Ehtimol, ishlab chiquvchilar chiaroscuro o'yinini qandaydir tarzda o'yinni zamonaviy jihozlar bilan uyg'unlashtirish va og'ir yuk mashinalari egalariga o'yinni maksimal sozlamalarda - hatto past piksellar sonida ham boshqarishni berish uchun soddalashtirgan. Shu bilan birga, o'yin kuchsizroq mashinalarda o'zini tutadi, lekin ... tezlik uchun Crysis-ning asosiy xususiyatini - ulug'vorlik, grafik texnologiyalarning g'alayonini qurbon qilishni kim xohlaydi?

Va bu erda hamma narsa bizga va'da qilinganidek: butalar egilib, egilib, jangda palma daraxtlari o't pichoqlari, toshlar va yog'och qoldiqlari bilan qoplangan erga qulab tushishi uchun sekin-asta qulab tushishi uchun samarali tarzda kesiladi. Moviy osmonda engil bulutlar osilib turadi, unda faqat qaragan o'yinchi matematik kelib chiqishini aniqlay oladi.

Quyosh bu erda go'zal, kengaytirilgan dinamik diapazonga ega kulbalarning derazalaridan porlaydi. Uylar, o'z navbatida, shiferli taxtalardan yasalgan mustahkam buzilmaydigan binolar va kulbalarga aniq bo'linadi. Ikkinchisi yaqin atrofda sodir bo'lgan eng kichik portlash natijasida hosil bo'lgan. Ha, bu orolda ombor yoki panjara orqasiga yashirinishdan oldin materiallarga diqqat bilan qarash kerak. Bundan tashqari, boshni taxta bilan urishingiz mumkin. Daraxtlar bilan bir xil hikoya - palma daraxtlari mo'rt (o't - o't), lekin bargli daraxtlar yaxshi himoya qiladi.

Qulagan palma daraxtlari bochka, taxtalar va ko'p metrli simi g'altaklari atrofida uchib ketganda, jang maydonining topografiyasini istalgan soniyada o'zgartirishi mumkin, hatto o'yinchi ham qiynaladi - men uzoq vaqt davomida devor devorlari o'ralgan vaqtni unutmayman. Men yashiringan shiypon granata portlashidan silliq "gullagan" yog'och gul Nomadni g'azablangan qonxo'r koreyslarning ko'ziga ochdi.

Bunday sharoitda sun'iy intellekt juda qiyin, ammo Crytek dasturchilarining fikriga ko'ra, virtual KXDR askarlari hech bo'lmaganda qo'pol erlarda o'zlarini yo'naltirish vazifasini engishadi. Hamma narsada hammasi unchalik yaxshi emas - o'yindagi AI ba'zida taktik aqldan ozadi, ko'pincha to'g'ridan-to'g'ri pulemyot portlashiga tushadi va umuman jangchilarga katta yutqazib, unchalik malakali kurashmaydi. Yarim hayot 2.

Batareya zaryadsizlangan

Taktik fikrlashning etishmasligi aniqlik bilan qoplanadi. O'qitilgan "sun'iy koreys" ning har bir burilishi aniq nishonga uchadi va bu erda sog'liq juda tez nolga tushadi va nanosuitning zirhi batareyasi tugashidan oldin atigi ikki yoki uchta o'qni "tutishga" yordam beradi.

Qora nanosuit go'zal, uning elektron mushaklari silueti ajoyib, ammo energiya inqirozi haqida aniq nimadir qilish kerak. Kirish videosida ko'rsatilgan chidamlilik, tezlik va kuch mo''jizalari haqiqatga to'g'ri kelmaydi, chunki kostyumning zaryadi bir nechta zarbalarni yoki besh yoki olti soniya tezlikni yoki uch yoki to'rtta zarba, sakrash yoki zarbani qoplash uchun etarli. uloqtiradi - yoki harakatlanayotganda bir necha soniya niqob ostida (uzoq vaqt davomida niqob ostida turish mumkin, ammo bunda unchalik ma'no yo'q, ayniqsa dushman qahramonni juda yaxshi ko'rgani uchun).

Batareyalar o'lgan bo'lsa, kostyum foydasiz bo'lib qoladi va u qahramon super kuchlardan foydalanmagan va granata o'qlari unga uchib o'tmagan bir paytda qayta zaryadlanadi. Ishlab chiquvchilar tasodifan o'yinni juda oson qilishni istamagani aniq, ammo keskin cheklovlar o'yinda haqiqatan ham foydali bo'lgan yagona narsa kamuflyaj xususiyati ekanligini anglatardi. Kanopdan kanopgacha qisqa chiziqlar bilan qahramon bo'shliqni yengib chiqadi. Yashirish, qayta yuklash, yashirish, qayta yuklash - va shunga o'xshash ovozli sharh ostida o'n marta: "Maksimal yashirinlik ... Maksimal zirh ..." Biz super kostyumdagi super-askarning kundalik hayotini shunday tasavvur qilmaganmiz, umuman emas. shunga o'xshash.

Orol atrofida tarqalgan istiqbolli texnologiya ham ko'pincha yolg'on umidlarni ilhomlantiradi. Ba'zan SUV yoki yuk mashinasiga avtomat bilan o'tirish va masofadan nazorat punkti himoyachilarini kesish yoqimli, ammo yo'llar bo'ylab mo'rt mashinalarda harakatlanish nafaqat xavfli (dushman bilan har qanday uchrashuv oxirgi bo'lishi mumkin). , lekin ayni paytda juda noqulay. Bir nechta joylarda siz qayiqda yoki mashinada bir yoki ikkita burchakni kesib qo'yishingiz mumkin, ammo sizga to'g'ridan-to'g'ri texnikadan foydalanish kerakligi aytilganda, ishlab chiquvchilarning taklifiga shubha bilan qarashingiz kerak.

Bularning barchasi haqiqatan ham kichik muvozanat muammolari ... lekin ular hali ham muammolar. Masalan, uchta raketali raketani olaylik. Siz o'zingiz bilan faqat bitta "quvur" olishingiz mumkin va siz uchta zaryadni otib olmaguningizcha, zaxirani to'ldira olmaysiz - shunchaki yangi raketani oling. Agar o'yinchi o'q-dorilarini to'ldirish uchun osmonga otishga majbur bo'lsa, bu realizm emas, balki noto'g'ri o'ylangan. Bu arzimasdek tuyuladi, lekin ba'zi joylarda bu qurollar shunchalik saxiylik bilan tarqalib ketganki, o'yinchi har safar (ba'zan mashinada) yangi "quvur" olish uchun yarim darajaga qaytishi qulayroqdir. Va bir necha marta.

Birinchi taassurot uchun ikkinchi imkoniyat

O'yin syujeti xuddi shu tarzda taqdim etiladi. Oddiy blokbaster jangi filmida ( Doom 3, yarim hayot) boshida hikoya sahnalarini ko'rsatish odatiy holdir - ishlab chiquvchilar pleyerni muammosiz yangilaydilar va nisbatan uzoq davom etadigan kirish rejimini "katta badabum" deb ham ataladigan "kaskad rezonans" bilan yakunlaydilar. Shunday qilib, o'yinchi bir vaqtning o'zida boshqaruvni o'zlashtiradi, dunyo haqida birinchi ma'lumotni oladi, uning ruhiga singib ketadi va motivatsiyaga ega bo'ladi.

Crysis-da hamma narsa aksincha - boshidanoq qahramon kostyumga o'ralib, tom ma'noda orolga haydab yuborilgan, u erda Koreya xalq armiyasi va uchib ketayotgan begona sakkizoyoqlar allaqachon o'z guruhini kutmoqda, bu esa o'zini juda eslatadi. Matritsa urush mashinalari. Va u erda, go'zal palma daraxtlari va qichqirayotgan koreyslar orasida, bizning Ko'chmanchimiz bitta oddiy sxema bo'yicha topshiriqdan keyin vazifani bajaradi - u xaritaning keyingi nuqtasiga yuguradi, yo'l davomida patrullarni saralaydi va keyingi lagerda xavf ostida hayoti haqida ma'lumot oladi yoki AQSh armiyasining orolni egallashiga xalaqit beradigan susturucuni o'chiradi.

Birinchi marta bu yangi va qiziqarli. Ikkinchi marta shubhalar bor, va uchinchi marta - savollar: qancha vaqt? Ishlab chiquvchilar o'yinchini narsisizm bilan shug'ullanib, katta darajalardan o'tkazishadi - ularda maqtanadigan narsa bor, lekin o'yin jarayoni tez zerikib ketadi. Palma daraxtlari endi dalda bermaydi va siz har bir koreys askarini asli sifatida bilasiz va siz "devor bo'ylab" daraja bo'ylab patrullarni tinchgina aylanib chiqishni xohlaysiz.

Faqat o'yinning o'rtalariga kelib, syujet muammosiz jonlana boshlaydi, ba'zida g'alati narsalarni beradi: koreys kreyserini qo'lga olish va dushmanlardan butunlay tozalash (yozuvchilarning fikrlariga ergashish) Kreyserdagi tugmachani bosing va uning himoyasini o'chiring, shunda AQSh samolyotlari bu kreyserni yarmiga bo'linadi. O'yin asta-sekin bahor kabi bo'shab ketadi - o'yinchi g'ayrioddiy mo'rt tankga solinadi, keyin ularga biz juda ko'p eshitgan begona kemani ko'rish imkoniyati beriladi, ular samolyotda jangga jo'natiladi. Bu vaqtda o'yinda deyarli barcha chiziqli bo'lmaganlik yo'qoladi va skriptlar qahramonni bo'ynidan ushlab oladi, ammo bu erda mo''jiza - o'yin biroz gullab-yashnaydi va haqiqatan ham rang-barang bo'ladi. Ammo bunday fitna relslari, albatta, o'rmonda aqlsiz erkinlikdan yaxshiroqdir.

Va keyin taqdir qahramonni samolyot tashuvchisiga tashlaydi va bu erda to'satdan o'yinda yangi sifat paydo bo'ladi. Qahramonlar chuqurlashadi va Crysis to'satdan yuqori darajadagi jangovar film uchun kerak bo'lgan hamma narsani - ajoyib hikoya, motivatsiya, atmosfera, "kaskad rezonans" ni taqdim etadi. Shunchaki, bu cheksiz palma daraxtlari qatorlari allaqachon o'tib ketgan va o'yinning birinchi taassurotlari barrel bilan tiqilib qolgan Koreya armiyasining dala lagerlari orasidagi mashaqqatli yugurishdan iborat bo'lgan oxirgi paytlarda sodir bo'lmoqda. Va o'yin tugagach, hatto davom etish uchun zaxira bilan jumlaning o'rtasida kesilgan syujet endi ayniqsa ta'sir qilmaydi.

Syujetning o'zi o'rtacha darajada oddiy - yaxshi ma'noda. Qahramonlar, vaziyatlar va turlarni osongina tanib olish mumkin. Bundan tashqari, qo'shimcha "chapdan uchinchi jasad" va noma'lum shaxs tomonidan azoblangan daraxtlarga osilgan jasadlar mavjud. Mahalliy Aliks Vens ismli go'zal arxeolog qiz bor. Koreyslarni, albatta, yovuz general, aktyor Keri-Xiroyuki Tagavani eslatuvchi osiyoga xos yovuz odam boshqaradi. Keksa, asabiy general, qat'iy choralar tarafdorisiz bu bo'lmaydi. Va, albatta, askarlarni "o'g'il" deb ataydigan va marsning ulkan yuradigan mashinalari e'tiborini jasorat bilan chalg'itadigan mayor bo'ladi. Xo'sh, aniq marslik emas, albatta ...

Ba'zi dialoglarning pafosidan ("Meni tashlab qo'ying, o'zingizni qutqaring!" - "Biz o'zimiznikini tashlab ketmaymiz!"), Ssenariy mualliflari aniq bir auditoriyani maqsad qilgani yo'q, lekin jimgina kulishganida shubha tug'iladi. vatanparvar Amerika kinosining klişelari. Afsuski, lekin syujetda qiziqarli, iste'dodli va ... tirik bo'lgan hamma narsa o'yin oxirida paydo bo'ladi.

Crysis iste'dodli va g'ayratli odamlar tomonidan yaratilgan, aks holda bu quyoshli o'rmonlar, uyatchan qisqichbaqalar va xayolparast toshbaqalar bo'lmaydi. Samolyot tashuvchisining ho'l palubasi va tashuvchi qiruvchi samolyotlarning mot tomonida yomg'ir oqimlarini eslay olmayman. Ammo loyihani faqat grafika bilan tortib bo'lmaydi. Hikoya sustligi, kamchiliklar va muvozanat muammolari Crysisni bezovta qiladi. Ishlab chiquvchilar unda "a'lo" qilishlari mumkin bo'lgan narsa - bu palma daraxtlari va oltin qum.

AVTOZYATLARI CHEKLAMALAR
Maftunkorlik
6
boshida nisbatan erkinlik, oxirida turli xil o'yin uzun syujet, monoton va asossiz katta darajalar
Grafika san'ati
10
ultra-real tropik orol, vayron bo'ladigan muhit. dushman jasadlari bir zumda yo'q bo'lib ketadi
Ovoz
10
atmosferadagi o'rmon tovushlari. Musiqa - "radar" dushmanlarning yaqinlashayotganini bildiradi belgilanmagan
O'yin dunyosi
10
an'anaviy ajoyib tropik orol foydasiz va asossiz darajada katta darajalar, oqsoq sun'iy intellekt
Qulaylik
7
an'anaviy janglarni diversifikatsiya qilishga yordam beradigan qahramonning maxsus qobiliyatlari kostyum va qurol nomutanosibligi, qo'llanilmaydigan texnika, skriptlardagi xatolar

Qurol va jihozlar

Bosh qahramon o'zi bilan (aniqrog'i, o'zida) butun o'yin davomida olib yuradigan nanosuit 2020 yilda Amerika ilm-fan va harbiy texnologiyalarining cho'qqisi hisoblanadi. Bu “Nomad”ga KXDRning orolda bo‘lgan barcha qo‘shinlarini tom ma’noda bir o‘zi olib ketishga imkon beradi. Albatta, samolyot tashuvchi floti qahramonimizning orqasida nafas oladi va sheriklar vaqti-vaqti bilan rad etishmaydi. va'da berish qo'llab-quvvatlang, ammo bizning qahramonimiz oxirgi darajaga qadar barcha ishni yolg'iz bajaradi.

O'yindagi qurollar qiziqarli tarzda amalga oshirilgan, garchi ba'zi joylarda olib yuriladigan o'q-dorilarga nisbatan keskin cheklovlar aniq asossiz bo'lsa va "har bir sinfning ikkita quroli" tamoyili modaga bo'lgan hurmatga o'xshaydi. Qo'shimchalar va takomillashtirish tizimi juda g'ayrioddiy va yangi - qurolning deyarli har bir turini qiziqarli narsa bilan bog'lash mumkin: lazer yoki optik ko'rish, chiroq (hasad, Doom 3), susturucu yoki granata otish moslamasi. Buni istalgan vaqtda, arsenalni o'zingizning taktik rejalaringizga moslashtirgan holda qilishingiz mumkin.

Nano-kostyum

Zamonaviy kostyum, mushak ekzoskeleti qahramonni tashqi ta'sirlardan yaxshi himoya qiladi, sog'lig'iga zarar etkazmasdan o'rtacha masofada bir nechta o'q yoki granata portlashiga dosh berishga imkon beradi. To'g'ri vaziyatlarda kostyum kiygan odamni Predator uslubidagi samarali niqob bilan qoplashi mumkin. Niqobni yanada samaraliroq qilish uchun dushmandan besh metrdan ko'proq masofada yoki uning orqasida bo'lish mantiqan.

Bu qiziq: chiroqlar va lazerli nishonlar qahramonni yashirmaydi. Bundan tashqari, hatto niqoblash rejimida ham qahramon soya soladi. Bu kulgili, lekin shunday bo'lsin.

Agar qahramon joyida turgan bo'lsa (o'tirgan, yotgan) kostyumning eng samarali zaryadi iste'mol qilinadi. Harakatlanayotganda zaryad juda tez sarflanadi va u faqat bir necha soniya davom etadi. Kostyumda barcha funktsiyalar uchun umumiy bo'lgan bitta batareya bor, shuning uchun shiddatli olov ostida, qahramon allaqachon kaltaklangan bo'lsa, ko'rinmaslik uchun zirh rejimini tark etish qiyin bo'ladi (ayniqsa, dushman ko'rganida ko'pincha tasodifiy bir nechta portlashlarni otadi. qahramon uning burni oldida g'oyib bo'lganligi). Qopqoqdan yashirin rejimga o'tish mantiqan to'g'ri keladi va siz tinchgina nafas olish va zirh rejimida qayta yuklash uchun qahramon keyingi qopqoqqa yugurishga vaqt topa olishini darhol aniqlashingiz kerak.

Bundan tashqari, yashirin holatda bo'lgan har qanday otish yoki granata otish uni darhol o'chirib qo'yadi va shu bilan birga kostyumning butun zaryadini nolga qaytaradi, bu esa qahramonni himoyasiz qiladi. Shunday qilib, qoida - beparvo patrulning oyog'iga granata tashlashdan oldin, siz birinchi navbatda zirh rejimiga maskalanishdan chiqishingiz kerak. Bu noqulay, ammo ishlab chiquvchilar rejimlarni avtomatik almashtirishni ta'minlash o'rniga, negadir o'yinchining hayotini shu tarzda murakkablashtirishga qaror qilishdi.

Maslahat: Shunday qilib, har safar o'rta tugma bilan chaqirilgan kostyumning radial menyusida sichqoncha bilan sudralmaganingizda, eng ko'p ishlatiladigan rejimlarni - ko'rinmaslik va zirhni tezkor tugmachalarga osib qo'yishga arziydi.

Tezlik rejimi kamdan-kam hollarda qo'llaniladi - asosan qahramon haqiqatan ham yomon voqeaga tushib qolganda va u o'zini ko'rinmas bo'lib ko'rsatish uchun zudlik bilan tosh yoki devor orqasiga yashirinishi va qulayroq pozitsiyaga o'tishi kerak. Biroq, bu holatda ham oddiy sprintdan foydalanish samaraliroq (qahramonning standart tezligi nisbatan past - u dangasa yuguradi).

Quvvat rejimi ham havaskor - bochkalarni, qutilarni, toshbaqalarni va dushmanlarni samarali tortib olish va otish o'yinchiga ruxsat bermaydi. o'yin mexanikasi, kostyumning kam energiya zahirasi va oddiy haqiqat, qurollardan foydalanish ancha oson. Biroq, bir nechta joylarda siz fitna bo'yicha kuch ishlatishingiz kerak bo'ladi - bu erda siz Jedi kabi balandlikka sakrashingiz yoki mushtingiz bilan tiqilib qolgan eshikni urishingiz kerak.

Bu qiziq: siz nafaqat koreys askarlarini, balki musofirlarni va hatto ularning mexanik uchuvchi askarlarini ham tomog'ingizdan ushlashingiz mumkin. Bunday imkoniyatdan unchalik ham foyda yo'q, lekin tomog'idan ushlab olgan begona odam kulgili ko'rinadi.

Bundan tashqari, kostyum hali ham batareya quvvatini tiklash bilan parallel ravishda yaralarni davolash qobiliyatiga ega. Juda kamdan-kam qo'llaniladigan tungi ko'rish moslamasi mavjud. O'rnatilgan skuba uskunasi mavjud. Va shunga qaramay, butalardagi pianino kabi, kostyumda sof kosmetika mavjud ... ya'ni kosmik chip - vaznsizlikda reaktiv harakatlanish uchun nozullar.

To'pponcha

"Bir" o'yinda foydalanishni ikki jihatdan oqlaydi. Birinchidan, qahramon ikkita to'pponcha olib, ulardan makedon tilida o'q uzishi mumkin. Ikkinchidan, yashirin harakat qilish uchun to'pponchaga susturucularni osib qo'yish oson.

Eslatma: yashirinlik elementlariga qaramay, o'yinda dushman bilan jimgina kurashishning iloji yo'q (masalan, qo'riqchini jimgina olib tashlash). Shunday qilib, qahramon butun tumanni tashvishga solishi kafolatlangan.

Bundan tashqari, to'pponchalarning yana bir yaxshi afzalligi bor - yigirma turdan iborat jurnal o'lchami uzoq vaqt davomida qayta yuklamasdan zich olov o'tkazishga imkon beradi.

Avtomatik SCAR

O'yinning asosiy quroli, bosh qahramonning futuristik avtomati qulay, yaxshi mo'ljallangan, ozgina orqaga qaytishga ega. Birinchi darajalarda o'yinchiga bir nechta janglarda barcha o'q-dorilarni otish kafolatlanadi, shuning uchun siz uni istaksiz ravishda tashlashingiz kerak bo'ladi. Biroq, o'yin oxirida u sizga qaytariladi. Mashinada susturucu qo'yishingiz mumkin.

Avtomatik FY71

Kalashnikovga o'xshash avtomat koreys askarlari tomonidan qo'llaniladi. U o'z yo'lida yaxshi, lekin tez-tez bo'lgani kabi, aniqlik bilan maqtana olmaydi. Biroq, uning bitta muhim afzalligi bor - 71 FY uchun jurnallar deyarli har qanday qurol omborida joylashgan va siz deyarli har doim o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, qizg'in janglardan keyin o'rim-yig'im o'tlarida pulemyotlarni izlash deyarli har doim mantiqan to'g'ri keladi.

Bundan tashqari, siz mashinaga granata otish moslamasini osib qo'yishingiz mumkin - bu qo'shimcha qulaylik.

Bu qiziq: yiqilgan dushmanlarning qurollarini iloji boricha tezroq izlashga arziydi - o'yindagi jasadlar juda tez g'oyib bo'lib, ortda faqat noaniq qon hovuzini qoldiradi va o'tlarda, hech qanday belgisiz pulemyotlarni topish juda qiyin.

miltiq

O'yinda ov miltig'i juda foydali, chunki deyarli har doim yaqin masofada dushmanga qarshi jang qilish imkoniyati mavjud. Dushmanni jalb qilish uchun burchakda yashirinishingiz yoki shunchaki yashirin rejimdan foydalanishingiz mumkin.

To'g'ridan-to'g'ri o'q uzilganda, miltiq halokatli bo'ladi - bitta o'q bilan u o'rtacha askarni, ikkitasi bilan - oddiy musofirni (va uchtasi bilan - bosh qahramon, agar ular unga o'q uzsa). O'q-dorilarni olish ham odatda oson, shuning uchun men bu qurolni o'yinda eng foydali deb atagan bo'lardim.

Snayper miltig'i

Snayper miltig'i qahramonning narsalarida qimmatli o'rin egallashiga qaramay, yaxshi, ba'zida u bilan avtomat yoki miltiqni olish qiyin. Uning ko'lami cheklangan - o'rmonda yaxshi otish joyini topish har doim ham mumkin emas. Ammo boshga yoki tanaga bitta zarba o'limga olib keladi va dushmanlar ko'pincha ahmoqona otishmaga duchor bo'lishadi, shuning uchun siz o'rmon bo'ylab sayohat qilayotgan qahramonning arsenalida miltiq uchun joy topishingiz mumkin.

Eslatma: Biroq, siz miltiq bilan uzoqdan dushman bazasini tozalashga umid qilmasligingiz kerak va keyin gogol kabi yurishingiz kerak. O'yindagi skriptlar (umurtqa) buyrug'i bilan burchakda to'satdan dushmanning paydo bo'lishi odatiy holdir.

avtomat

Pulemyot yaqin masofada jang qilish uchun yomon emas, siz tezda, arzon va g'azab bilan dushmanni o'ziga kelishiga yo'l qo'ymasdan olib chiqishingiz kerak. U asosan o'yinning o'rtasida qo'llaniladi. M33 tumanligidan kelgan mehmonlarni hayratda qoldirish uchun uni o'zingiz bilan o'zga sayyoralik kemaga olib borishingiz mumkin, ular o'zini motorli sharpaga ko'rsatishning katta muxlislari.

Bundan tashqari, susturucu avtomatga osib qo'yilishi mumkin.

Gauss miltig'i

Mantiqan, Gauss miltig'ini almashtirish kerak edi snayper miltig'i. Bu katta zarar keltiradi, zaryad uzoqqa uchadi va tortishish qonunlariga bo'ysunmaydi (ammo bu erda o'qlar ham unga bo'ysunmaydi). Biroq, bir nechta jiddiy kamchiliklar qurolni oddiy jangda unchalik foydali qilmaydi:

  • Gauss miltig'i har bir o'qdan keyin juda sekin qayta yuklanadi;
  • Siz o'zingiz bilan faqat yigirma beshta "patron" olib yurishingiz mumkin;
  • Miltiq optik ko'rishga ega emas va kutilmaydi. Nima uchun tushunarsiz. Bu o'n to'qqizinchi asr.

To'g'ri, hatto bu yoqimsiz daqiqalar ham Ovchini osmondan ikki o'q bilan urib tushirish qobiliyati bilan qutqariladi, shuning uchun bu miltiq oxirgi darajalarda foydali bo'ladi.

raketa uchirgich

Qulay narsa! Raketa masofadan turib boshqariladi va lazer nuqtasiga uchadi, chunki u Half-Life dasturida amalga oshirilgan. Bir zarba bilan u mashinani, ikkitasi - zenit quroli yoki zirhli mashinani, to'rttasi bilan - tankni chiqaradi. Vertolyot odatda omadingizga qarab ikki yoki uchta zarba oladi.

Tantal azobini qahramon boshdan kechiradi, uning oldida bir nechta raketa uchirgichlari bor, ulardan faqat bittasini uchta raketa bilan olishingiz mumkin. Agar raketalar to'liq ishlatilmagan bo'lsa, siz raketani olib, yangisiga o'zgartira olmaysiz. Deyarli har doim qo'lda ikkita raketa bo'lishi kerakligi sababli, bu qiziqarli manipulyatsiyalarga olib keladi, jumladan tasodifiy ob'ektlarga o'q otish va jang maydonidan o'q-dorilar omboriga mashina haydash.

Eslatma: bundan tashqari, oxirgi raketa uchayotganda siz raketani yangisiga o'zgartira olmaysiz. Shuning uchun bulutlarda emas, balki eng yaqin garajda otish yaxshidir.

Tez o'q otish pulemyoti

Ko'p barrelli pulemyot og'ir quroldir. Bu chaqqon odamlarga qarshi janglarda unchalik foydali emas, u o'zga sayyoraliklar va ularning dahshatli mexanizmlariga qarshi kurashda eng yaxshi qo'llaniladi.

Xuddi shu pulemyotni biz o'nlab o'yinlarda va filmlarda ko'rdik. U asta-sekin aylanadi va katta yoyilgan bo'lsa-da, mahkam o'qqa tutadi. Biroq, zarar unchalik kuchli emas, lekin shartli ravishda pulemyot raketa otish moslamasini almashtirishi mumkin.

MOAC

Bu daladagi yerdagi askarga o'xshab o'zgartirilgan o'zga sayyoralik qurol (oddiy jangchi buni qanday qilib qo'llari bilan va bitta tirnoqsiz qilgan - men buni keyingi epizodlarda bilib olamiz deb qo'rqaman).

Ushbu qurol, Duke Nukem 3D-da bo'lgani kabi, dushmanni muzlatib qo'ymaydi, balki shunchaki portlashda unga o'tkir muzlarni tashlaydi. Zarar - avtomat bilan bir xil. MOACning yagona haqiqiy afzalligi uning cheksiz o'q-dorilar sig'imidir. Biroq, qurolning haddan tashqari qizishi (yoki gipotermiya?) ni kuzatishga arziydi. Haddan tashqari qizib ketgan qurol bir necha soniya davomida oflayn rejimga o'tadi va bu, ayniqsa, sizni yovuz kibernetik bosqinchilar qurshovida bo'lganingizda asabiylashtiradi. Shunday qilib, undan faqat qisqa portlashlarda otishga arziydi.

Qahramonga MOAC-dan faqat ikki darajada foydalanishga ruxsat beriladi. Keyin ular uni olib ketishadi, shuning uchun begona qurolni olib tashlashga ruhiy tayyorgarlik ko'ring.

Frag granatalari

An'anaviy ravishda foydali narsa. Muvaffaqiyatli tashlangan granata yordamida siz mashinani portlatib yuborishingiz, pulemyot inini bosishingiz yoki hatto o'rmon yo'li bo'ylab asta-sekin yurgan butun patrulni butunlay yo'q qilishingiz mumkin. Biroq, agar askarlar granatadan har tomonga shoshilishga ulgursa, ular tirik qolishlari mumkin. Hamma narsa omadga bog'liq.

Shuningdek, ishg'ol qilingan mudofaa pozitsiyasini granata otish bilan qoplash va pistirmani aniqlagan dushmanlarning qichqirig'ini tinglash juda yaxshi. Biroq, ularning o'zlari qahramonga "parchalar" tashlash uchun ahmoq emaslar. Qahramonning libosi bunday kutilmagan hodisalarni hatto parvozda ham kuzatib boradi va uchayotgan granatani qizil ramka bilan belgilaydi.

tutunli granatalar

Ular kamdan-kam hollarda qo'llaniladi, ammo agar xohlasangiz, ulardan foydalanish mumkin - masalan, o'rmonga tejash uchun kostyumning energiyasi etarli bo'lmaganda va chekinishni kuchli tutun pardasi bilan qoplash kerak bo'lganda.

Flash granatalar

Qahramon uni dushman kutayotgan xonaga bostirib kirishi kerak bo'lganda, olov yoqadi. Bir necha soniya chalg'itish odatda chaqnashga tushib qolganlar uchun halokatli bo'ladi.

Biroq, odatda oddiy granatani eshik yoki derazaga tashlash foydaliroq bo'ladi - shunda dushmanlar allaqachon kafolat bilan kasal bo'lib qolishadi.

Buzilish to'lovlari

Portlovchi C4. Raketa uchirgichni yaxshi almashtirish. Foydalanish printsipi oddiy - biz tank yoki zenit quroliga ko'rinmaslik niqobi ostida yashirinib, uni C4 zirhiga tashlaymiz va yo'l davomida qizil tugmachani olib, yirtib tashlaymiz. Bir marta bosish va texnika haqida faqat xotiralar qoladi. Bu xavfli biznes, shuning uchun qo'poruvchilik ayblovlari haqiqiy sarguzashtchilarning qurolidir.

Dushmanlar

Hammasi bo'lib, o'yinda, g'alati darajada, jihozlarni hisobga olmaganda, uch turdagi dushmanlar mavjud - koreys askarlari, parashyutchi robotlar va uchib yuruvchi begona ovchilar (toshbaqalar, qisqichbaqalar, qushlar va qishloq xo'jaligi hayvonlari hisobga olinmaydi). Albatta, zamonaviy standartlarga ko'ra, bu unchalik ko'p emas, lekin xilma-xillik bilan bog'liq muammolar faqat o'yin boshida, o'rmondan bir xil yuzlarni bir necha darajalarda chekish kerak bo'lganda kuzatiladi.

Koreya askarlar

Koreya xalq armiyasi askarlari mavhum insoniy dushmanlar rolini o'ynaydi, ular AQSh armiyasining yo'lida turib, o'ziga xos insoniy bo'lmagan dushmanlarga yo'l olishadi.

KXDR jangchilari miltiq tayyorlash bo'yicha juda yaxshi o'qitilgan - ular juda aniq otishadi, granatalarni mohirlik bilan uloqtirishadi va pulemyotlar ortida halokatli. Koreya otishmalari o'rnatilgan qayiqlar va mashinalardan ehtiyot bo'ling. Koreyaliklar pulemyotlar, avtomatlar, miltiqlar va to'pponchalar bilan qurollangan. Ular iloji boricha qahramonni qanotlardan chetlab o'tishga harakat qilishadi, lekin ular o'zaro yordam va tushunish mo''jizalarini ko'rsatmaydilar - ular qahramonni juda istamay ta'qib qilishadi, ko'pincha postda "esnashadi" va yovuzlikning qaerdaligini tezda "unutishadi". kapitalist Yanki, u burchakni aylanib o'tishi bilanoq.

Askarlar Juche ishiga shunchalik bag'ishlanganki, hatto bir nechta o'q ham ularni jangni davom ettirishga to'sqinlik qila olmaydi. Oddiy qilib aytganda, ular ba'zi daqiqalarda realizmga da'vo qiladigan o'yin uchun g'ayrioddiy "yoqib ketishadi".

Koreya maxsus kuchlari

Donishmand Kim Chen Ir (uning portreti o'yinda bir necha bor ko'rinadi) rahbarligida koreys xalqi Amerika texnologiyasini ko'paytirishga va o'zlarining nanosuitlarini yaratishga muvaffaq bo'lishdi - ko'tarilgan zirhlar, quvnoq quyon kabi sakrash qobiliyati bilan. tepalik va, albatta, niqob bilan. O'yinning bir nechta joylarida Koreya maxsus kuchlari mavjud, ammo dushmanlar kostyumdan qanday foydalanishni bilishmaydi va odatda yashirin, er va kuchli qurollardan foydalangan holda ularni engish oson.

Avtomobillar va qayiqlar

Har bir koreys yuk mashinasi, SUV yoki qayiq pulemyot bilan jihozlangan va ba'zida u bilan yaxshi mo'ljallangan otishma keladi. Yaxshiyamki, deyarli har doim o'yinchi kelajakdagi xavfni ko'rib, tezda soyada yashirinish va assimetrik javob tayyorlash imkoniyatiga ega bo'ladi - granata otish yoki raketani yon tomonga urib yuborish. Agar na biri, na ikkinchisi qo'lida bo'lmasa, qahramon bitta snayper o'qi bilan qutqariladi. Hech kim pulemyot orqasida o'ldirilgan otishmaning o'rnini bosa olmaydi va haydovchi qahramonni ezib tashlashni taxmin qilmaydi, shuning uchun muammo hal qilinadi.

Vertolyotlar

Ular Half-Life vertolyotlari bilan bir xil rol o'ynaydi - ya'ni ular dahshatli kuch bilan hayotga aralashadilar. Vertolyotning asosiy quroli - pulemyot, ikkinchisi - raketalar. Koreyslarning uchib ketishidan yashirish juda qiyin, hatto zich barglarda ham. Ko'rinishidan, bortda vizual aloqa imkonsiz bo'lsa ham, qahramonni aniqlashga imkon beradigan qandaydir aqlli uskunalar mavjud.

Vertolyotlarga qarshi raketa uchirgich ishlatiladi. Boshqa barcha qurollar samarasiz, garchi ba'zi hollarda siz tez otish yoki og'ir pulemyotdan foydalanishga harakat qilishingiz mumkin.

Tanklar, zirhli mashinalar, havo mudofaasi zirhli transport vositalari

Koreya tanklari jiddiy va ba'zan juda og'riqli. Yaxshiyamki, ular bilan bizning birinchi uchrashuvimiz bizning shartlarimiz bo'yicha bo'lib o'tadi - ular qishloqqa takabburlik bilan kirishadi va siz bir nechta raketani topasiz. Uch yoki to'rtta urish tankni yo'q qiladi. Ochiq maydonda ishlab chiquvchilar qahramonni ular bilan faqat bir darajada itaradilar. Shu bilan birga, uning o'zi o'zgartirilgan Abramsni boshqaradi va to'pdan ikki yoki uchta o'q bilan muammoni hal qila oladi.

musofirlar

O'zining asl ko'rinishida musofirlar o'yinning faqat bitta joyida uchrashishadi - ular yer sharoitiga dosh berolmaydilar va harakatlanish uchun juda katta hajmli ekzoskeletlardan (har biri to'qqiz qavatli uyning o'lchamida) foydalanadilar. O'zlarining tabiiy yashash joylarida, o'z kemalarida ular zaif ifodalangan bosh va oyoq-qo'llari bilan vaznsizlikda tez uchadigan amyobalarga o'xshaydi. Ularning tezligi ularga qahramonni og'riqli tarzda urish imkonini beradi. Ba'zilar qo'llarida muz otuvchilarni ushlab turishadi - o'sha MOAC qurollari. To'g'ri, qahramon kemadan toza havoga chiqmaguncha kuboklarni ololmaydi.

begona qo'nish

Bular kichik robotlashtirilgan "dronlar", katta sakkizoyoq o'lchamidagi dronlar. Ular erdan past ko'tarilishadi, balandlikka sakrashlari mumkin. Ularning chodirlari yaqin janglarda juda xavflidir va buning ustiga, ko'pchilik o'rnatilgan muz qurollariga ega. Ulardan eng xavflisi ochiq maydondagi mexanik parashyutchilardir, bu erda siz ulardan jiddiy qochishingiz kerak. Yopiq joylarda eng yaxshi qurol ularga qarshi - miltiq.

Ovchilar

"Bosslar" o'yinini hisobga olmaganda, eng xavfli dushmanlar. Eng muhimi, tashqi ko'rinishi va odatlari bo'yicha ular Matritsa olamidagi mexanik sakkizoyoqlarga o'xshaydi. Yaqin jangda ovchilar tez va halokatli, ular uzoqdan kuchli muzlatuvchi reaktiv bilan aniq zarba berishadi va yerni muz murvatlari bilan bombardimon qilishni yaxshi ko'radilar. Ovchi bilan har bir uchrashuv stressli bo'ladi va har doim ham o'yinchining ixtiyorida kuchli statsionar pulemyot yoki raketa uchuvchi bo'lmaydi. Ovchi deyarli har qanday to'siqni osongina havoda uchib o'tadi, shuning uchun o'yinchi faqat aniqlikka tayanishi va Ovchini chalg'itishga umid qilib, aylana bo'ylab yugurishi kerak bo'ladi.

Yo‘l-yo‘riq

Rosenthals (otasi va qizi) boshchiligidagi bir guruh arxeologlar tropik orolning tog'larida butun dunyo taqdirini o'zgartirishi mumkin bo'lgan narsalarni qazib olishdi. Bundan xabar topgan Shimoliy Koreya qo‘shinlari va AQShning samolyot tashuvchi kemasi orolga otildi.

U yerga birinchi bo‘lib koreyslar yetib kelishdi. Ular arxeologlarni qo'lga olishdi va orolning barcha aholisini ehtiyotkorlik bilan evakuatsiya qilishdi. Ammo ular amerikalik generallarning qiziquvchanligini past baholadilar.

AQSh maxsus kuchlari besh qorong'u tun orol ustidan qo'nish. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin samolyot shovqiniga etib kelgan qiziquvchan o'zga sayyoralik beixtiyor koreyslar tomonida o'ynadi va ... taqdir bizni tarqatib yubordi!

aloqa

Ko'chmanchining parashyuti buklandi, ammo nanosuit biroz zarba evaziga suv bilan zarbani yo'qotdi. Qahramon qirg'oqqa chiqadi ("Salom, toshbaqa!"), kostyumni qayta yuklaydi va sevimli pulemyotini oladi. Oldinda yosh jangchining yo'nalishi turibdi.

Bu xato: agar o'yin unchalik yaxshi ko'rinmasa va uni yuqori darajaga qo'yganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, uni o'rta darajaga tushirib, keyin yana yuqoriga aylantirib ko'ring.

Qahramon yugurishni, sakrashni, egilishni va moyil holatni egallashni, kostyumni boshqarishni va qutilarni otishni o'rganganidan so'ng, o'ngga burilib, sohilga kim signal chiroqlarini otayotganini ko'rish uchun kelgan qiziquvchan koreys askarlari bilan yuzma-yuz keladi. yong'in xavfsizligi qoidalari. Bundan buyon, bu bolalar keyingi besh daraja uchun sizning "eng yaxshi" do'stlaringiz bo'lishadi.

Maslahat: to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvda koreys askarlari yengilmas, shuning uchun qahramon ayyor bo'lishi, yashirinishi, qochishi, aldashi va insofsiz nayranglardan foydalanishi kerak. Yaxshiyamki, ko'p hollarda o'yinning eng zerikarli qismlarini koreyslarni "devor bo'ylab" o'tkazib, jangga jalb qilmaslik orqali chetlab o'tish mumkin.

Koreyslar bilan muomala qilib, qirg'oqdagi qisqichbaqalar suruviga qoyil qolgandan so'ng, Nomad ahmoq bilan uchrashadi va ular birgalikda shoxlarda osilgan atsteklarning dahshatli radio xabarlarini tinglashadi, go'yo ular yeyiladi.

Albatta, hatto sprint ham baxtsiz Aztekga yordam bermaydi. Bir narsa yaxshi – uni o‘rab olgan koreys askarlari ham qiynaldilar. Omon qolganlar yo‘q. Guruh rahbari Payg'ambar daraxtlarga osilgan jasadni va kostyumni masofadan bug'laydi (bunday texnologiya qo'lga tushmaslikka harakat qilishning yana bir sababidir).

Kreyserni qo'lga olish, keyin yo'q qilish kerak. Buyurtmalar muhokama qilinmaydi.

Davom etish vaqti keldi. Keyingi vazifa - burun atrofida tarqalib ketgan guruhning omon qolgan a'zolari bilan uchrashish. Kuchli sakrash Nomadga baland tokchaga chiqishga imkon beradi, uning ortida uni Koreya patruli kutmoqda. "Nisobni yoqing, ular bilan oddiy va jimgina muomala qiling." Bu jimgina ishlamaydi - har qanday tajovuz niqobni ochish, shovqin va otishmaga olib keladi, ammo bu erda o'yinchi dushmanga yaqinlashib, qisqa tirelarda harakat qilishni o'rganishi mumkin.

Orolga kutilmagan tong otganda, o'yinchi yangi vazifani oladi - GPS signalini tiqilib qolgan uskunani yo'q qilish. 2020-asrning xarita va planshetlardan ajralgan askarlari naqadar ojiz! Biroq, buyurtma - bu buyurtma.

Eslatma: yashil nuqta (va minimapdagi o'qlar) asosiy vazifalarning maqsadlarini ko'rsatadi. Sariq nuqta va strelkalar yon, ixtiyoriy nishonlarni ko'rsatadi. Aslida, qahramon orolda adashib keta olmaydi - har bir daraja engib bo'lmaydigan tog'lar va ko'rinmas devorlar bilan chegaralangan.

Ajoyib tong manzarasiga qoyil qolganingizdan so'ng, durbiningizni oling. Rejalashtirish va mulohaza yuritish vaqti. Geostatsionar orbitada sun'iy yo'ldoshlarga muvaffaqiyatli yetib boradigan jammerni qo'riqlayotgan kichik bir guruh askarlar bilan qanday munosabatda bo'lish kerak?

Bir necha usullar mavjud. Siz ko'rinmaslik ostida tog'dan ehtiyotkorlik bilan pastga tushishingiz, bir nechta zarbalarni qo'nishingiz va uyga yashirinishingiz mumkin (ichida o'q-dorilar bor), qolganlarini tugatish uchun tashqariga qarab turing. Siz tovuqlar orasiga yashirinib, qisqa tire ichida susturucuga yashirincha o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

Koreyslar olov yoqishi va shovqinga qayiq suzib ketishi va mashina armatura va pulemyot bilan harakatlanishi ehtimoli katta (agar u yo'lda qolib ketmasa - bu ba'zan mahalliy AI bilan sodir bo'ladi).

Maslahat: Koreya jiplarida otuvchidan tashqari bitta ham bor zaiflik- avtomobil orqasiga biriktirilgan benzinli kanistr. Bir o'q - va mashina havoga ko'tariladi. Yuk mashinalarining zaif joyi bor - gaz baki.

Keyingi uchrashuv nuqtasi askarlar va jiplar bilan to'lib-toshgan butun burun bo'ylab sayohat qilishi kerak. Agar siz qayiqlarda otishmalarni o'qqa tutishga muvaffaq bo'lsangiz, siz suvdagi bo'shliqni engib o'tishga harakat qilishingiz mumkin. Qahramon o'z manziliga etib borishdan oldin, unga yangi buyruq berildi - mustahkamlangan lagerga kirish va u erga borish maxfiy materiallar. Tercihen jim.

Siz buni o'zingiz xohlagan tarzda qilishingiz mumkin, shu jumladan tayyor holatda qurol bilan bazaga bostirib kirish va shunchaki harbiy treylerdan (tirkama) boshpana sifatida. Ammo "sokin" usul, agar siz yo'lda patrullardan qoyalarga yashirinsangiz, ajoyib ishlaydi.

Bu qiziq: Shimoliy Koreya harbiylari hujjatlarda, kompyuterlar va klaviaturalarda ingliz tilidan foydalanadi va ularning monitorlari kompyuter va hatto tarmoqqa ulanmagan holda tasvirni ko‘rsatadi – ular tabiiy ravishda bo‘sh konnektorlar bilan porlab turadi.

Treylerga kirganingizdan so'ng, nafas oling va ma'lumotni diqqat bilan yuklab oling. Ko'rinishidan, orolni qo'lga olish operatsiyasini faqat maxsus kuchlar niqobi ostida jiddiy operatsiyalar bilan shug'ullanadigan general Ri Chang Kiong boshqaradi. Agar AQSh ham, Koreya ham ularni ovlayotgan bo'lsa, ular qanday arxeologlar?

Stoldan bir guruh granatalar oling. Endi siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin - kelishilgan joyda qahramonni kutayotgan guruhning omon qolgan jangchilarini qidirish. O'yin qaytib ketayotganda yuk mashinasiga o'tirishni taklif qiladi (u klassik Toyotaga o'xshaydi), lekin agar siz butun hududni do'stona bo'lmagan narsalardan, shu jumladan qayiqlardan tozalamagan bo'lsangiz, buni qilmaslik yaxshiroqdir.

Granatalar yordamida tog 'yo'liga o'rnatilgan pulemyot uyasi bilan kurashish eng oson. Boshqa jangga qo'shilmaslik uchun darhol chapga buriling, bir necha sakrashda tog'larga chiqing va tog'larda yotgan va bir vaqtning o'zida muzlab qolgan katta qayiqni ko'rib hayratda qolgan sheriklaringiz bilan uchrashing. Izoh, ehtimol, shunday eshitiladi: musofirlar yig'ish uchun qayiqni kemaga olib borishga qaror qilishdi, ammo yarim yo'lda ular o'zlarini haddan tashqari oshirib yuborishdi va og'ir "esdalik" ni qoldirishga qaror qilishdi.

Kostyumning ichki ekranidagi tanish elektr statikligi biz yolg'iz emasligimizdan dalolat beradi. Biroq, jangchilar qo'mondon bilan oddiy kinematik to'qnashuvni uyushtirishadi: "Bizni nima qilding?" - "Sening ishing emas!" Bundan tashqari, belgilangan maydonga ega xarita topilgan, bu, ehtimol, qazish joyini ko'rsatadi.

To'satdan, qayiq portladi, bo'shliqda begona Vellsian jonzot paydo bo'ladi, Jesterni ushlab oladi va uni bayroq kabi bir necha marta silkitadi va uni o'rmonga olib boradi, ehtimol g'olibona qichqiriq bilan: "Ammo kichkina odam yengilroq bo'ladi. qayiq! Va qanday qilib men darhol taxmin qilmadim?

Uzoq va o'jar izlanish faqat qahramonlarning keyingi bosqichda bo'lishiga olib keladi.

Qayta tiklash

"O'lik", deydi "Psixo" chaqiruv belgisi bilan jangchi, Jesterning qiynoqqa solingan jasadiga qarab va shunday dedi: "Ammo biz pashsha kabi o'lamiz".

Tanklar juda zaif. Siz bir necha daqiqada uchta mavjud tankni ishlatasiz.

Butun guruhdan uchtasi tirik qoldi - Payg'ambar alayhissalomning qo'mondoni, askar Crazy va Nomad, bizning alter egomiz. O'zga sayyoralik ekipajni to'g'ridan-to'g'ri oldinda joylashgan mobil aloqa postini qo'lga olish muammosidan xalos qilganini bilib, Payg'ambar jasorat bilan Ko'chmanchini yaqin atrofdagi qishloqqa yuboradi, u erda koreyslar arxeologni garovda ushlab turishadi.

Sohilda koreys askarlari manzaraga qarab dam olishadi. Patrullar aylanib yuribdi. Pulemyotli yolg'iz jip bor - u yovuz Yankilar topiladigan joyga buyruq bo'yicha shoshilishga tayyor. O'ngga buriling - yon vazifa: yana bir bor tarmoqqa kiring. Buning uchun, ehtimol, siz bo'ron orqali radar stantsiyasi bilan tepalikni olishingiz kerak bo'ladi. Er bekinmachoq uchun yomon moslashgan va kimdir uyda doimiy navbatchilik qiladi. Ammo yaqin atrofda yarim o'nlab koreys askarlari bilan jang qilish eng yomoni emas. Siz tabiiy ravishda tog' ostidagi qishloqqa bostirib kirib, butun garnizonni yo'q qilasiz deb taxmin qilinadi. Qishloq tikanli sim bilan qoplangan, tankga qarshi kirpilar va minalar.

Bu qiziq: minalar erga ko'milmaydi - dangasa askarlar ularni shunchaki chiroyli naqshlarda qo'yishdi. Bunday maydonni tozalash juda oson - minaga teging, chunki u sakrab portlaydi.

Agar siz xuddi shu tepalikda snayper miltig'ini olsangiz va qishloqqa yaqinlashishni oldindan qayta ishlasangiz, taqdiringizni engillashtirasiz. Ammo bu ko'prik orqasidagi ikkita pulemyot uyasi muammosini hal qilmaydi - bu erda o'lgan jangchilar o'z o'rtoqlarini almashtirishlari mumkin.

Ochiq visor bilan jang qilish o'z joniga qasd qilishdir, shuning uchun sizga imkon qadar tezroq ko'rinmaydigan ko'prikdan o'tishni maslahat beraman, pulemyot uyalaridan biriga yashirinib, keyin qurol va granatalar qo'yilgan yoqilg'i quyish shoxobchasiga yo'l oling. to'g'ridan-to'g'ri kassada, bu binolarga hujum qilishda juda foydali bo'ladi. Bu erda siz juda uzoq vaqt himoya qilishingiz mumkin. Agar omadingiz bo'lsa, sizning sheriklaringiz qishloqda qo'shimcha shovqin va olovni tashkil qiladi.

Garov shahar hokimiyati orqasidagi maktab binosida saqlanmoqda. Eshikni buzishdan oldin butun qishloqni iloji boricha dushmanlardan tozalashga harakat qiling. Ma'lum bo'lishicha, bu dangasa Crazy sizning orqangizda biron joyga yashiringan. Garnizon bilan qanday kurashish kerak, shuning uchun siz uni kutmaysiz, lekin garovga olingan odam oldida qanday qilib o'zini ko'rsatish kerak, shuning uchun u darhol. Garovga olingan yosh arxeolog va Markaziy razvedka boshqarmasining yarim kunlik xodimi. U arxeologlar qazib olgan narsalar haqida odatiy voqeani aytib beradi. bu emas va uni xavfsiz joyga olib ketishingizni so'rang. Crazy garovga olinganni himoya qilish bilan katta zavq bilan shug'ullanadi va biz odatdagidek uning uchun rap olib, shovqin va qichqiriqlar ostida qishloqqa kelgan ikkita tank bilan jang qilamiz.

Raketa uchirgichlar maktabning birinchi qavatida saqlanadi va siz uyingizda nisbatan xavfsizsiz, shuning uchun tanklar qahramon uchun katta muammo bo'lmaydi. Sohilga yaqinroq uylardan birida yana bir juft raketa uchirgich yotadi.

Faqat bitta garovga olingan - ikkinchisi askarlar hamrohligida orolning chuqur qismiga yuborilgan. Bu shuni anglatadiki, bizda u erga borish uchun yo'l bor - kichik kamalakli kichik sharsharadan tosh tokchalarga (kuch rejimi) va daryo o'zagi bo'ylab. Patrullardan ehtiyot bo'ling - ular sizni daryo qirg'og'i bo'ylab "ko'r zonada" aylanib o'tishga harakat qilishlari mumkin.

Yana yuz metr - va biz ikkinchi garovga topamiz, biroz shaklsiz - u popsicle kabi ko'rinadi va uning orqa qismida muzlar chiqib turadi. Uning qo'riqchilari "Yirtqich" filmidagi xatti-harakatlardan iqtibos keltirgan holda har tomonga o'q uzadilar. Bu erda ham o'zga sayyoraliklar ishlaganligi aniq.

Payg'ambar bilan uchrashish va g'orlardan o'tish uchun siz dushman askarlari bilan to'lib-toshgan vodiyning qolgan qismini engishingiz kerak bo'ladi. Buning ikki yo'li bor - qiyin va oson. Qattiq o'rmonda har bir patrul bilan jang qilish qiyin. Oson yo'l - o'ng "devor" bo'ylab yashirincha o'tish, toshlar orqasiga yashirinish va ko'rinmaslikdan foydalanish. Birinchisi jangchilar uchun, ikkinchisi pasifistlar uchun.

Payg'ambar g'orga ketayotib, garovga olingan shaxs Markaziy razvedka boshqarmasi agenti ekanligini va idora ko'p yillardan beri qiziquvchan arxeologlarni kuzatib kelayotganini tasdiqlaydi. Bu bizning eski tanishimiz - uchayotgan o'zga sayyoralik do'stimiz tomonidan o'g'irlanishidan oldin aytadigan so'nggi so'zi.

Payg'ambar yeb bo'ladimi yoki yemaydimi? Ko'chmanchi buni faqat besh darajadan keyin o'rganadi.

Yodgorlik

Shunga qaramay, bizning qahramonimiz yolg'iz, butunlay yolg'iz - boshqa GPS murabbosini o'chirish vazifasi bilan. Quruqlikdagi operatsiya qo'mondoni mayor Striklend aloqada bo'ladi. U payg'ambarga evakuatsiya qilishni taklif qiladi, ammo bizning qahramonimiz oroldan yarim yo'lda qochib ketishga undamaydi, ayniqsa Markaziy razvedka boshqarmasi agentiga ko'ra, arxeologlar va shaxsan doktor Rozental qazish joyida saqlanmoqda.

Qazish maydonchasining o'zi qayerda ekanligini faqat sun'iy yo'ldosh navigatsiyasi ishlaganda bilib olish mumkin.

Nishab orqasida va karam to'shaklari orqasida banan plantatsiyasi bor, uni bo'ron bosib olish kerak, qahramonning boshqa tanlovi yo'q. Lavozim juda noqulay, ishonchli boshpanalar mavjud emas. Siz jipni portlatish uchun toshlar orqasiga yashirinib boshlashingiz mumkin. Shiyponlar himoya qilish uchun juda mos emas - ular eng kichik zarbadan tom ma'noda qulab tushadi. Unda mudofaa uchun faqat harbiy treyler mos keladi. Aytgancha, bizning maqsadimiz - murabbo - treylerdan tosh otish.

Koreyaning boshqa bazasiga kirish va u erda boshqa razvedka ma'lumotlarini o'g'irlash buyrug'ini olganingizdan so'ng, yuk mashinasiga kirish vasvasasidan qoching. Agar xohlasangiz, to'pdan o'q otishingiz mumkin, lekin men uni sayohatga olib ketishni qat'iyan tavsiya etmayman - u tog' ostidagi keyingi nazorat punktida teshiklar bilan o'ralgan bo'ladi. Qahramon u erda umuman paydo bo'lishi shart emas. Tog' yo'li bo'ylab mustahkam mustahkamlangan poydevorga erishish uchun to'g'ridan-to'g'ri sharqqa va janubga borish yaxshiroqdir.

Bazani osma ko'prik bo'ylab bostirib o'tish emas eng yaxshi fikr. Men sizga daryo bo'ylab soat miliga teskari yo'nalishda aylanib o'tishni maslahat beraman, u erda yo'l ilondek aylanib yuradi va panjara bo'ylab jimgina yashirinib yuring. Bu erda qahramon yashirin kompyuterlar bilan treylerga yashirincha kirish imkoniyatiga ega. Buni amalga oshirish uchun siz mudofaa qum qoplari orqasida yashirinishingiz kerak, keyin uyga va "orqa hovlilarga" kirishingiz kerak, minoralardan soqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, orzu qilingan treylerga etib boring.

Bu safar askarlar kompyuterning yoniga qo'riqchilarni qo'yishdi, shuning uchun siz orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Agar siz daxlsiz treylerda o'tirganingizda bir muddat dushmanlarni otib tashlasangiz va chekinishni tutun granatalari bilan yopsangiz, unchalik qiyin emas.

Endi bizda ma'lumotlarga ko'ra, yaqin atrofda hayratlanarli topilmalar topilgan xuddi shu qazish joyi bor. Garovga olinganlar ham bo'lishi mumkin. Mayor Striklend bu erga borish uchun mashinadan foydalanishni taklif qiladi. Yo'q rahmat! Bila turib zararli maslahat - bu yangi narsa.

Koreys askarlari bilan to'lib-toshgan guruch dalalari yuk mashinasi uchun eng yaxshi joy emas. Eng oson yo'li - janubiy qoyalar bo'ylab dalalarni aylanib o'tish, jangga kirishmasdan va chakalakzorlarda yashirinishdir. Qayiqqa e'tibor bering - juda tez orada bizga kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan, o'ng "devor" bo'ylab, qazish joyiga o'rnatilgan bazaga o'ting. Himoya, beton bloklar va axlat qutilari shunchalik yaxshi joylashtirilganki, qahramon hech qanday signalni ko'tarmasdan dumaloq chodirga yashirincha kirishi mumkin. Ko'rinmaslikni to'ldirish uchun zarur bo'lgan boshpana zanjirini xuddi shu joyda topish mumkin. Ehtiyotkorlik bilan uning shimoliy qismidagi chuqurga sakrab chiqing va xuddi shu sokin bezlar bilan shimoliy eshikka boring - u qo'riqlanmaydi.

Ha, bu bizning doktor Rozental. Uning qizi general Kyongning qo'lida va shifokor itoatkorlik bilan er ostidan topilgan ikki million yillik o'zga sayyoralik namunasini tekshiradi. Ma'lum bo'lishicha, Rozental jamoasi allaqachon sayyoramizning turli joylarida begona qoldiqlarni topib bo'lgan va bu erda, tropik orolda, Hunter brendining butun bir jangovar mashinasi topilgan. Va tog'larning biron bir joyida ma'lum bir "ma'bad" ham bor, bu ham Koreya fani va Amerika harbiylarini qiziqtiradi.

Koreyalik general bilan suhbat chog'ida shifokor uning ko'rgazmasi jonlanayotganini aniqlaydi. Elektr yana havoda. Rozental ko'rinmasligini yo'qotgan Ko'chmanchiga salom aytishga zo'rg'a ulgurdi, chunki sovuqning portlashi uni muz haykaliga aylantiradi. Minus bir arxeolog. Ulardan faqat ikkitasi qolgan va general Kiong ularni o'z atrofida ushlab turganga o'xshaydi.

Radiodagi mayor Nomadga evakuatsiya qilishni taklif qiladi va lagerga qo'shimcha kuchlar kelayotgani haqida xabar beradi. Bu kichik muammo, chunki tashqarida allaqachon qorong'i va qaytib ketishda butalar orasida yashirish ancha oson.

Sizning vazifangiz janubga, qabristonga, tom ma'noda butun darajadan o'tishdir. Har bir patrul va har bir nazorat punkti bilan jangga kirsangiz, yo'l uzoq va zerikarli bo'lishi mumkin. Ammo, agar siz harbiy qayiqni olib, daryo bo'ylab shoshilsangiz va sharsharadan ehtiyotkorlik bilan sakrab chiqsangiz, yo'lning bir qismini kesib tashlashning bir usuli bor. Oldinda vertolyot uchadi - uni vaqtincha qirg'oqqa bog'lab, unga ikkita raketani qo'yish orqali yo'q qilish mumkin. Oldinda daryoni boshqa qayiq to'sib qo'yadi - to'siqni yengib o'tishga harakat qiling, g'azab bilan o'q uzing va yog'och iskala ustida ikki barrel yoqilg'ini portlatib yuboring.

Agar siz o'tib ketgan bo'lsangiz - hamma narsa yaxshi, faqat ikkinchi vertolyot bilan shug'ullanish qoladi. Agar yo'q bo'lsa, unchalik katta emas. Tutun bombalari va ko'rinmaslik ostida daryoning chap qirg'og'iga "uchirishni qoldiring" va u erda jimgina o'sha qabriston tomon harakatlaning.

Evakuatsiya joyi sifatida sokin cherkov hovlisini tanlashda qiziq narsa bor. Ammo bu joy unchalik tinch emas. Daraxtlar orasida nimadir shitirlaydi, och ko'k rangda miltillaydi va uchqunlarga sepiladi. Va bu nanosuitlarda Koreya maxsus kuchlari. Qabrlar orasiga yashirinib oling va siz dushmanlarni osongina aniqlaysiz. Faqat ularni yo'q qilish qoladi.

Yulduzli kema askarlarini va Starship Troopersning Imperial kemasini eslatuvchi futuristik samolyot keladi. Yulduzlar jangi". U sizni shu darajadan oladi - ehtimol, eng zerikarli.

Payg'ambarimiz haqida hali hech qanday xabar yo'q va mayor Striklend qahramonga kichik g'alabali urushda qatnashishni va'da qiladi ... Urushda qatnashishmi? Qanaqasiga! Bizga bu urushda yakka o'zi g'alaba qozonish taklif etiladi!

Hujum

Askar Rayanni qutqarish haqidagi bir nechta iqtibossiz o'yin iqtiboslaridan so'ng, biz leytenant Bredli bilan tanishamiz. Vzvod o'qqa tutilgan, yaradorlar va halok bo'lganlar ko'p - ammo bu erda super askar borligi sababli, samolyotlar vzvodni qoplagan artilleriyani olov bilan bombalashi uchun uni havo mudofaasini bostirish uchun yuborish mantiqan.

Ikkita havo mudofaa qurilmasini portlatishimiz kerak. Osondan osonroq! Va xuddi shunday, tun ham yaqinlashmoqda. Ertalab jang qilish har doim yoqimliroq.

Shimoli-g'arbiy yo'l bo'ylab harakatlaning, yo'lda do'stona bo'lmagan hamma narsani yo'q qiling. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga borishdan oldin, chapga buriling - shimoliy qoyalar bo'ylab yashirincha o'tish mantiqiy, shuning uchun qahramon faqat bitta patrulni kutib oladi. Siz o'rmonda yashirinib, uzoqdan birinchi havo mudofaa moslamasini portlatishingiz mumkin - bu bitta raketani oladi. Ko'prik oldidagi maydonni tozalash mumkin, ammo bu shart emas - qahramon shovqinning sekinlashishini kutgandan so'ng, sharsharaga sakrab, daryoning og'zidan tezda suzib o'tishi mumkin. Katta ehtimol bilan, siz avval vertolyotdan xalos bo'lishingiz kerak - bu qolgan ikkita raketani oladi.

Oldinda qishloq bor, uning uylaridan birida qimmatli ma'lumotlarga ega kompyuter yashiringan. Uyga yashirincha kirib, signalni ko'tarmasdan ma'lumotlarni o'g'irlashingiz mumkin. Biroq, ko'zga ko'rinadigan joyda yotgan raketa otish moslamalaridan birini sudrab borish uchun hali ham korpusni ko'tarish mantiqan.

Ikkinchi havo mudofaasini o'rnatishdan xalos bo'lish ancha qiyin. Ichki ko'rfaz juda yaxshi o'qqa tutilgan, shuning uchun janubga yo'lda qishloqni o'chirib qo'yish va toshlar orqasiga yashirinib, uzoqdan zenit qurolini otish yaxshidir.

Ma'lum bo'lishicha, mobil o'rnatish oxirgisi emas edi - Shimoliy Koreya armiyasi ehtiyotkorlik bilan portda yana bittasini yashirgan. Xo'sh, quyon xafa edi, lekin qiladigan hech narsa yo'q edi - siz portni yalang qo'llaringiz bilan Psixoning hushyor ko'zi ostida tozalashingiz kerak edi, u qanday qilib hech kim bilmasdi, temir yo'l krani tomon yo'l oldi. hamma narsani yuqoridan ko'rish mumkin edi.

Ochiq kanalizatsiya lyuklari portga kirishning eng yaxshi usulini ko'rsatadi. Chiqib, askardan qutulganingizdan so'ng, portni sekin va silliq tozalashni boshlang. Bu mashg'ulot zerikarli, lekin shoshilmasdan birin-ketin binoni olib ketsangiz unchalik qiyin emas. Shimoli-sharqdagi katta angarda - qurol ombori. Havo mudofaasi o'rnatilishi quvnoq, uchqunlar, portlashlar bilan tugagandan so'ng, bir nechta dushman askarlari portda to'satdan "chiqishiga" tayyor bo'lish kerak. Yolg'iz qayiqni portlatib yoki otuvchini o'ldirish orqali qutulish qiyin emas. Jiplarni burchakdan granata bilan buzish oson.

Ammo hozir ham, oxirgi zenit quroli portlatilgan bo'lsa ham, aviatsiya dushmandan tozalangan port bilan hech narsa qila olmaydi. Kreyser xalaqit beradi, u barcha chastotalarni to'sib qo'yadi, shunda unga na bomba, na raketa urilmaydi. Biroq, bir vaqtlar qishloq xo'jaligi bo'lgan Shimoliy Koreyaning ilg'or texnologiyalari nima. Ko'chmanchining kreyserning ehtiyotkorlik bilan ochilgan port tomoniga sakrashdan, o'z jamoasi uchun to'liq demokratlashtirishni tashkil etishdan va mudofaani o'chirishdan boshqa iloji yo'q.

Shovqin ostida kelgan vertolyotni yo'q qilish, kreyserni durbin bilan "otish" bilan belgilash va ish tugadi - qo'shinlar dushmanlardan butunlay tozalangan portga qo'nadilar va tanklar osmondan uzoqroqqa tushadi. temir yo'l tunnelining axlatli kirish joyi. Siz ulardan birini ishlatishingiz kerak. Devordan sakrab o'ting yoki uning atrofida aylang.

Mana, mayor Striklendning o'zi tanklardan birida: "O'rtoq Nomad, siz tank hayday olasizmi?" - Siz xafa qilasiz, o'rtoq mayor! - "Unday bo'lsa, biz ularni beldan uramiz!"

Bu qiziq: Eslatma - Striklendning tanki oddiy to'p bilan emas, balki Gauss to'pining tank versiyasi bilan qurollangan.

Hujum

Bu darajada, ko'p narsa sizning mo'rt tankingizni qobiq va raketalardan qancha vaqt ushlab turishingizga bog'liq. Siz bilan birga yana bir guruh tanklar vodiyga bostirib kirishadi. Dushman mashinalari va raketa otish moslamalari bo'lgan qiruvchi samolyotlarda snaryadlarni saqlamang.

Mayorning buyrug'i temir yo'l deposini egallashdir. Ehtimol, bu vaqtga kelib sizning tankingiz allaqachon o'ladi yoki uning qobig'i tugaydi. Hechqisi yo'q - raketa otish moslamalari atrofga saxiylik bilan tarqalib ketgan (dushmanning har ikkinchi askari ularni "baham ko'radi"). Qolaversa, stansiyada hech kim e'tibor bermagan egasisiz koreys tanki bor. Siz unga o'tkazishingiz mumkin.

Oldinga harakatlaning, tankning "chaqishi" bo'lgan vertolyotlarni diqqat bilan kuzatib boring - ularni to'pdan otish juda oson, chunki ular dastlab uyqusiragan pashshalar kabi uchib ketishadi. Faqat snaryadning ballistik tushishini hisobga olish kerak.

Oldinda tog' bor, uning ostida minalar chuqurligida yovuz koreys generali oxirgi ikkita garovga olingan - Xelen Rozental va boshqa kichik qovurdoqlarni ushlab turibdi. Biroq, bu nima? Yer barcha halol odamlarning ko'z o'ngida titraydi, tog'ning ulkan bo'laklari parchalanib, asta-sekin erga qulab tushadi, bu esa yerdan tashqarida bo'lgan juda katta kosmik kemaning tafsilotlarini ochib beradi. Erliklar bunday arzimas narsadan xijolat tortmaydilar va jang davom etadi.

Mayorning navbatdagi vazifasi - uchta havo mudofaa qurilmasini yo'q qilish (ha, ha, yana!) Havoni qo'llab-quvvatlovchi samolyotlar bazani yarmigacha parchalashi mumkin. Bu erda shoshilmaslik, balki sheriklaringizga oldinga borishga imkon berish va dushman tanklarini ham, qiruvchilarini ham raketalar bilan o'qqa tutish mantiqiy. Agar ikkinchi tank buzilib qolsa - yana, bu muhim emas. Palma plantatsiyasi yonidagi kabinalarda uchinchisi bor. Uni iloji boricha yo'qotmaslikka harakat qiling, aks holda siz shaxsan otishma bilan shug'ullanishingiz, ochiq maydonda bu zenit qurollariga yaqinlashib, ularni portlatib yuborishingiz kerak bo'ladi. Bu unchalik qiyin emas, lekin nihoyatda zerikarli – go‘yo biz yana birinchi darajalarga qaytgandekmiz. Raketalarni qaytarish va zaxiralarni to'ldirish uchun har doim imkoniyat bo'lishi yaxshi.

Oxirgi zenit quroli bizning samolyotlarimizga xalaqit berishni to'xtatganda, Nomadga yana bitta vazifa beriladi - ustun tepalikka ko'tarilish va durbin orqali samolyotlarni nishonga yo'naltirish. Tepada, minorada snayperlar navbatchilik qilishmoqda (ular bitta raketa zarbasi bilan yo'q qilinadi) va tog' ostida yana bir nechta askarlar navbatchilik qilishlari mumkin.

Jasorat ko'rsatganingiz uchun mukofot sifatida sizga Gauss miltig'ini olish taklif etiladi. Asosan, keyingi maqsadingizga - minalarga boradigan yo'lda nazorat punktini dushmanlardan tozalash uchun buni qilish zararli emas.

Uyg'onish

Bunday kattalikdagi tosh sharsharalar tog' ostida qurilgan barcha minalarni tekislashi va yo'q qilishi kerak edi. Ammo minalar buzilmagan, general ichkarida mahbuslar bilan va, shekilli, yaxshi ishlayapti. Va bizning qahramonimiz ... mayli, u yana yolg'iz o'z karerasida zavod binolariga bostirib kirishi kerak.

Vazifa shunday eshitiladi: “Biz sizga yordam berish uchun qo'shinlarni tushirar edik, lekin bu hududda bu xavfli. Biz qo'nish joyini ko'rib chiqdik, siz esa mehribon bo'ling, uni ta'minlang.

Birinchi narsa, general Kiong haqiqatan ham konda ekanligiga ishonch hosil qilishdir. Buning uchun siz yaxshi qo'riqlanadigan omborga kirishingiz va ma'lumotni kompyuterdan eski usulda yuklab olishingiz kerak. oson yo'l uni mavjud bo'lmasligiga imkon bering. Siz Rambo-ni u yoki bu tarzda o'ynashingiz kerak bo'ladi, lekin agar siz omborni perimetr atrofida aylanib o'tib, yashirin rejimga kirsangiz, vazifani bajarish osonroq bo'ladi. Endi qahramonning vazifasi to'g'ri uyga kirishdir, u erda u yaxshi mudofaa pozitsiyasini, o'q otish qurollari zaxiralarini (birinchi qavatda) va boshqa foydali narsalarni (ikkinchi qavatda) topadi. Uy shunchaki dushmanlar bilan to'lib-toshgan, shuning uchun granata va miltiq bu erda sizning eng yaxshi do'stlaringizdir.

Signal chalinishi bilan kichik zirhli mashina joyidan sinadi va hovli atrofida aylanalarni kesib o'ta boshlaydi. Nega u buni qilgani noma'lum, chunki o'yinchi uni raketa bilan urib, qo'li yetmaydigan joyda qolishi mumkin. Yana bir variant - ko'rinmaslik niqobi ostida zirhli mashinaga portlovchi moddalarni tashlash, ikkinchi qavatda juda ko'p.

Keyingi bekat - Striklend qo'nmoqchi bo'lgan tosh tegirmon. Unga yo'l bo'ylab emas, sathning g'arbiy chekkasi bo'ylab emas (garchi bu vagonlar orqasidagi qulay pozitsiyalar tufayli ham imkoniyat bo'lsa-da), lekin to'g'ridan-to'g'ri tog'dan o'tgan ma'qul, shunda Ko'chmanchi qo'l ostida bo'ladi. katta tosh uyumi. Uning orqasidan o'ng tarafdagi yonbag'irdan tashqariga qarab, siz poydevor himoyachilarini juda nozik qilishingiz mumkin. Nano kiyimdagi fuqarolarga e'tibor bering - ular tez o'q otadigan pulemyotlar bilan qurollangan va yaqin janglarda xavfli. Yaxshiyamki, siz deyarli har doim ularga yashirincha kirib, bir-ikki o'q yoki portlash otishingiz mumkin, ularning sekin pulemyotlari barrellarini aylanayotganda.

Vertolyot uchun raketalarni saqlang. Siz pulemyotni tom ma'noda tosh otish masofasida joylashgan shiyponda olishingiz mumkin, ammo boshqa qurollardan foydalanganingiz ma'qul. Maydalagich hududida bitta dushman yo'qligi bilanoq, havo yordami keladi, maydalagichni egallab oladi va bu erda qishlaydi. Ularning qo‘lidan kelganicha, chetdan bir oz pastga o‘q uzish. Ular siz uchun darhol shoshilishlarini kutmang. Ko'chmanchi yolg'iz o'tishi kerak bo'ladi ochiq maydon konga kirish joyiga.

Shu vaqtdan boshlab, o'q-dorilarni tejashning ma'nosi yo'q. Biroq, mushuk hozirgacha yig'lab yuborganligi sababli, ularni karerning tubida sudralib yuradigan zirhli mashinalarga sarflang. Buni juda ehtiyotkorlik bilan, ko'rinmaslik niqobi ostida jar ortidan qarab qilish yaxshiroqdir. Agar koreys askarlari shovqin-suronga yugurishsa, ular o'zlari bilan yana bir nechta raketani olib kelishadi va siz ulardan o'z martabangizga terror va tartibsizlikni olib kelish uchun foydalanishingiz mumkin. Bunda sizga qisman konlarga kiraverishdagi kichkina odamlarga qarata o'q uzishga qaror qilgan bir nechta begona ovchilar yordam beradi.

Yomg'irli kun uchun kamida ikkita raketangiz borligiga ishonch hosil qiling, Gauss miltig'ingiz bilan qo'lingizdan kelgan barchani otib, pastga tushishni boshlang. Buning uchun jipdan foydalanishni maslahat beraman - siz undagi xavfli hududni tezda engib o'tishingiz va ajoyib sakrash bilan o'zingizni karerning tubida topishingiz mumkin. Shundan so'ng - yashirish, otish, yashirish. Agar siz minalarga kirishni dushmanlardan tozalasangiz (shu jumladan nanosuitlarda bir nechta askar), keyin boshqa yordamchi otryad qo'nadi.

Eshik oldida sizni iliq kutib olish kutmoqda - bir guruh askarlar va bir nechta "nano-askarlar". Shunda qahramon butunlay yolg'iz qoladi va u qo'rqishi kerak bo'lgan yagona narsa - grottoli g'ordagi toshning qulashi.

Bu qiziq: Aynan shu g'orda men ajoyib turni - uchuvchi qurbaqani topdim. Aniqrog'i, havo orqali sakrash.

Keyingi burilish ulkan g'orni ochadi, unda general Kiong va Xelen Rozental kosmik kemaga kirishni qazib olishadi. General asabiylashadi, qichqiradi, arxeologlarni bekorga otib tashlaydi.

Bu orada bizning qahramonimiz sharqiy qurollardan muvaffaqiyatli foydalangan holda Koreyaning "nanomaxsus kuchlari" changaliga tushdi. jang san'atlari g'ayrioddiy sharoitlarda. Qisqa sahnadan so'ng, qahramon bu erda mini-bos rolini o'ynaydigan general bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. Kyongda tez o'q otadigan pulemyot, qahramonning nanosuit (siz darhol ko'rinmaslikni yoqishingiz kerak), oyoqlaringiz ostida yotgan mushtlar va avtomatlar bor. Qutilarning orqasiga yashirinib oling, generalning orqasidagi qutilarga sakrab o'lik zonaga kirishga harakat qiling.

Chiroyli qoramag'izni qutqarish sahnasidan so'ng, toshlar uyasi bilan tashqi dunyodan uzilgan bizning Ko'chmanchining bitta yo'li bor - kosmik kemaning ichida. Yo'l davomida qo'lingizdan kelgan barcha qurollarni oling. Chet elliklarga qarshi, men darhol aytaman, ov miltig'i va tez o'q otadigan avtomat yaxshi ishlaydi.

Yadro

Va ichkarida - it sovuq va hamma joyda muz kristallari. Bu "O'lja" o'yinidagi kema va "O'zga sayyoralik" ning begona uslubi aralashmasiga o'xshaydi - bir so'z bilan aytganda, odatiy o'zga sayyoralik kema, kim bunday emasligini aytsa, birinchi navbatda menga tosh otsin.

Gravitatsiya yo'qolganda va kostyum to'satdan yangi iste'dodlarni kashf qilganda, o'ngga "lyuk" ga, so'ngra yana o'zga sayyoralik uchadigan joyga buriling. Oqim Nomadni orqaga itarib yuboradi, lekin ikra o'ynash va shamolga qarshi kema yo'laklarida suzish vaqti kelganga o'xshaydi. Oldinda o'zga sayyoralik porlaydi - lekin biz o'zga sayyoraliklardan qo'rqmaymiz, ular bizdan qo'rqishsa yaxshi bo'lardi.

Birozdan keyin yana bir musofir jangda razvedka olib boradi va darhol g'oyib bo'ladi va oqim shunchalik kuchayadiki, u qahramonni sezilarli darajada qaytara boshlaydi. Ammo oqim pasayganda, radio trubkaga o'xshash qurilmaga otish kerak.

Maslahat: agar siz kemada bir oz yo'qolib qolsangiz, ichidagi to'q sariq spiral bilan pulsatsiyalanuvchi shaffof naychani kuzatib boring. Bu kemaning "arteriyasi", u sizni Ariadnaning ipi kabi olib chiqadi. Yana bir diqqatga sazovor joy - bu lampalar va yorqin yorug'lik nurlari.

Yorug'lik chiqaradigan "lyuk" ni ko'rib, begona burunni burunga qaratish uchun unga qarab harakatlaning. Yaqindan ular "Yirtqich" filmi va illithid (yoki Cthulhu xudosi) o'rtasidagi xochga o'xshaydi.

O'zga sayyoralik bilan muomala qilgandan so'ng, teshik "panjara" tomonidan olib tashlangan chap tomondagi derazaga buriling. Siz o'zingizni katta shaklsiz yo'lakda, keyin esa - musofirlarga to'la ulkan zalda topasiz. Biz kurashishimiz kerak. Davom etish uchun siz beshta "radio trubka" ni portlatib, zalning markazidagi quvurga - to'g'ridan-to'g'ri spiral "arteriya" ostida sho'ng'ishingiz kerak.

Uzoq g'or va nisbatan tor yo'lak ortida siz o'q-dorilar va arsenalni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan yana bir lyuk bor. Yo'lakka chapga, boshqaruv xonasidan - o'ngga buriling va siz o'zingizni "ishlab chiqarish" xonasida topasiz. Bu erda asosiy muammo - chet elliklar (zal qanchalik keng bo'lsa, ular o'zlarini yaxshi his qiladilar) va ularning o'tishiga to'sqinlik qiladigan himoya maydonlari. Yaxshiyamki, dalalar vaqti-vaqti bilan o'chiriladi - siz shunchaki lahzani qo'lga olishingiz kerak.

Chap tarafdagi koridorning oxiridagi teshikka sho'ng'ing. Bu o'ziga xos "jamoat transporti" tizimi, ajoyib va ​​kutilmagan diqqatga sazovor joy.

Ustunlar bilan jihozlangan zalda, bir tomonda, kemaning gologramma sxemasi va qurol va o'q-dorilar ombori, boshqa tomonda, deraza, uning orqasida Ovchilarning aqldan ozgan buluti va ekzoskelet (o'rgimchakka o'xshash mexanizm) mavjud. bu shaffof devor bo'ylab sayr qilib, hurmatni uyg'otadi. Ko'rinishidan, sayyoramizga to'liq miqyosli bosqin tayyorlanmoqda. Qahramon bu zalga kira olmaydi, shuning uchun orqa tomondan ko'tarilgan musofirlarni otib tashlaganingizdan so'ng, zalning oxiridagi katta beshburchak devorga o'ting. Bu ulkan zalning eshigi, uzoq kutilgan ozodlik yo'lidagi so'nggi to'siq.

Signal ovozini tanib olish oson va bu kemani tark etishdan oldin siz musofirlar olomoniga qarshi kurashishingiz kerakligini anglatadi.

jannat yo'qolgan

Ko'rinib turibdiki, Ko'chmanchi kemani begona qo'shin bilan bir vaqtda tark etgan. Orolning bir qismi "Ertadan keyingi kun" filmining eng yaxshi an'analariga ko'ra, noldan yuz daraja sovuq bo'lgan ayoz sferasiga o'ralgan. Shunga qaramay, mayor Striklend qahramondan dengiz piyodalarining yo'qolgan otryadini topishni so'raydi. Bu yerda hech kimni topolmaymiz deyish kerakmi? Hech bo'lmaganda hech kim tirik qolmadi.

Tepalikdan tushish kichik, ammo juda xavfli parashyutchi robotlarning qo'nishi bilan murakkablashadi. Siz ular bilan kurashishga harakat qilishingiz mumkin, lekin eng yaxshisi, qochib ketish. Yo'qolgan vzvod muzga aylandi va qahramon xotirasi uchun bir oz o'q-dori qoldirdi. Qizig‘i shundaki, nafaqat omon qolib, musofirlarning asirligidan qochib qutulgan, balki ulardan biridan muz qurolini ham olib, hujum qaytarilishi bilanoq siz bilan baham ko‘rgan Payg‘ambarimiz o‘zining navbatdagi hujumini aks ettiradi. kibernetik hujum.

Maslahat: o'layotgan begona parashyutchilardan uzoqroq turish mantiqan - ular og'riqli tarzda portlashadi.

To'g'ri, uning kostyumi biroz singan va ayozni "ushlamaydi". Ekranda nanosuit harorat ko'rsatkichi paydo bo'ladi. Nolga soviganidan so'ng, Payg'ambar vafot etadi va butun missiya barbod bo'ladi, shuning uchun qutqaring va tezda harakat qiling. Sherik unchalik sovuq bo'lmagan omborxonada o'tirganda, unga begonalarning ikkita to'lqinini qaytarishga yordam bering. Tezda pulemyotni oling va tosh devor qulaganda, Payg'ambarni yonayotgan mashinaga kuzatib boring. Bu yerda u pulemyot bilan osmonda uchayotgan Ovchilarni urib tushirayotganda isinishi mumkin. Shunday qilib, qisqa chiziqlar ichida siz bir olovdan ikkinchisiga o'tasiz. Ikkinchi to'xtashdan so'ng, tor xandaqda kibernetik hujumni kutib olishga tayyor bo'ling - vaqtingiz oz bo'lgani uchun kuchli olov oching.

Bu qiziq: ulkan, yarim osmonli, begona samolyotlarga e'tibor bering. Tez orada siz "Jiddiy Sem" ning eng yaxshi an'analarida u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Muzlagan daryoda - boshqa qo'nish. Keyingi bekat yonayotgan vertolyotda. Ko'prikda sovuq Koreya otryadini bosib oldi, shuning uchun sizda etarli o'q-dorilar bo'lmasa, bu erda qurollarni pulemyotlarga almashtirish mantiqan. Ko'prikning orqasida ayoz doirasining chegarasi va sathning oxiri joylashgan.

Chiqish

Mayor yuborgan otryad sizni ko‘prikning narigi tomonida kutib oladi. Sochingizni o'tkirlash va ta'sirchan muz shariga qoyil qolish uchun vaqt yo'q - Gauss miltig'ini va raketani qo'lga oling, chunki Ovchi hamrohligida begona parashyutchilarning uchta to'lqini hujumga o'tmoqchi. Sizning birinchi maqsadingiz eng xavfli raqib sifatida Ovchilardir. Oltita raketa va Gauss miltig'i etarli bo'lishi kerak, parashyutchilar bilan o'z qurollari bilan shug'ullaning, aytmoqchi, ular tez orada sizdan tortib olinadi.

Hujum qaytarilganda, iloji bo'lsa, qutqaring va yo'lning chap tomonida joylashgan jip to'pi orqasiga o'tiring. Qurolni haddan tashqari qizib ketmaslik uchun siz Ovchilarni iqtisodiy portlashlar bilan otib tashlashingiz kerak. Ehtiyot bo'ling - yo'lda yiqilgan Ovchi osongina jipni portlatib yuborishi mumkin.

Bu xato: ba'zi hollarda haydovchi boshqaruvni yo'qotib, daraxtga urilishi mumkin. Keyin o'yinni yuklash kerak bo'ladi.

Sizning ko'zingiz oldida Ovchilar tomonidan hujumga uchragan "vertikal" transporter favqulodda qo'nishni amalga oshiradi. Helen Rosenthal bortda va u tashqariga chiqa olmaydi - eshik tiqilib qolgan. Ovchilarning atrofida uchib ketishlari bilan shug'ullanib, qahramon to'liq xizmat ko'rsatishga yaroqli, ammo negadir havo hujumidan mudofaa moslamasida o'tirishi va Payg'ambar Xelenni vayronalardan olib chiqib ketayotganda ovchilarni otib tashlashi kerak.

Birinchisi, havo hujumidan mudofaa qurilmasini saqlab qolish uchun ishlamaydi va siz Xelen u bilan hamma narsa joyida ekanligini aytgunga qadar turishingiz kerak. Zarar chizig'i yarmi to'ldirilgandan so'ng, zenit qurolidan sakrab chiqing. Ikkinchidan - Payg'ambar sizning o'limingizni aniq xohlaydi, u havo hujumidan mudofaa inshootini qayta egallash uchun ochiq-oydin sabotaj buyrug'ini beradi - agar u bilan o'lishni xohlamasangiz, buni qilmang. Gauss miltig'ini vayronalardan oling va undan oxirgi qarg'alarni otib tashlash uchun foydalaning.

Boshqa "vertikal" evakuatsiya mashinasi keladi, lekin siz hali u erga borolmaysiz. Va siz bu sehrli tomoshani - uy kattaligidagi zirhli kostyum kiygan o'zga sayyoralik bilan jangni o'tkazib yuborishni xohlamaysiz.

Uning qurol-yarog'i barcha zararli ta'sirlarni qanday aks ettirayotganiga qoyil qoling va butun kuchingiz bilan daryo bo'ylab evakuatsiya zonasiga shoshiling. Yana bir AA kubogini oling va osmondan barcha ovchilarni, shu jumladan uzoqdan o'q otganlarni ham urib tushiring. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - yaqin atrofdagi zenit quroli portlaganda, o'zingiznikidan chiqing va qazib olish zonasiga yuguring. Mayor Striklend, haqiqiy dengiz piyodasi kabi, chekinishni qamrab oladi, musofirlarning e'tiborini chalg'itadi va qahramon o'limida o'ladi. Hatto beysbol qalpoq ham qolmadi.

Ko'tarilish

Bu daraja butunlay "havo" dir. Siz halok bo'lgan uchuvchining o'rnini egallashingiz va evakuatsiyaga yordam berishingiz kerak, yo'lda Ovchilarni yo'q qilishingiz kerak. Daraja juda qisqa, ammo bir nechta joylarda siz bir necha marta yuklashingiz kerak bo'ladi - Ovchilar juda tez va xavfli va sizning qurilmangiz juda qo'pol.

Uchuvchi o'z-o'zidan uchib ketishi bilanoq, uning o'rnini egallang va samolyotni landshaftga uchib ketmasligi uchun darhol yuqoriga ko'taring. Ko'prik orqasida sizni musofirlar iliq kutib olishadi, boshqa ikkita kema esa askarlarni evakuatsiya qilish uchun qo'nadi. Sizda - eng "oddiy" vazifa: Ovchilar bilan shug'ullanish. Buni qilish juda qiyin, chunki uchuvchi robotlar bir zumda otishma zonasini tark etib, dumiga yopishadi. Chapga va o'ngga burilib, muz oqimidan qoching. Siz raketalarga achinmasligingiz kerak - ularni sutga tushirmang, balki Ovchini ko'z oldida ushlab turing va u oq rangda tasvirlanganini kuting.

Bu xato: mumkin bo'lgan xato, qaysi biri yon missiya boshlashga ulgurmay, to‘lib-toshgan deb hisoblanadi. Bu halokatli emas, lekin buning oldini olish uchun urilgan uchuvchidan radiodan xabar olmasdan keyingi jangga chiqmang.

Tog'lar va muz sferasi orasidagi vodiydan o'tayotganda juda ehtiyot bo'ling. Tornadolar u erda aylanib yuradi va shamol sizni osongina toshlarga yoki erga uloqtirishi mumkin. Xavf bo'lsa, qo'shimcha tezlashtirishdan foydalaning (Afterburner).

Konvoydan Ovchilar parchalanib ketayotgani haqida xabar keladi, lekin bu yon missiya printsipial jihatdan imkonsiz va fojiani kuchaytirish uchun o'yinga qo'shilgan - siz unga etib borishingizdan oldin konvoy yo'q qilinadi. Siz faqat vodiy bo'ylab dengizga va tejamkor samolyot tashuvchisiga uchishingiz kerak bo'ladi, keraksiz to'qnashuvlardan qochasiz. Buni qilish qiyin emas, agar siz o'zingizni muzli samolyotlarga ta'sir qilmasangiz va janjalga aralashmasangiz.

Bu qiziq: Agar siz etarlicha tez uchsangiz va ovchilar tomonidan chalg'itmasangiz, siz o'zga sayyoraliklarning ulkan uchish (suzish) apparati qirg'oq yaqinidagi suvga qanday tushishini payqashga vaqt topasiz.

Samolyot tashuvchisiga qo'lda qo'nish shart emas. Qurilmangiz qirg'oqdan etarlicha uzoqqa uchib ketganda, missiya tugaydi va qo'nish sizning ishtirokingizsiz hisobga olinadi.

Hisoblash

Mana, samolyot tashuvchisi, o'yindagi eng yaxshi daraja va g'alati tasodif bilan oxirgisi. Hamma yig'ilgan - omon qolgan uchta super askarlar Xelen Rozenberg va musofirlarga atom bombasini tashlashni orzu qilgan admiral Morrison. Ey bechora, Mustaqillik kuni filmi saboqlari unga hech narsa o‘rgatmaydi.

Crazy, odatdagidek, noto'g'ri qildi - u kemaga o'lik o'zga sayyoralik robotni sudrab chiqdi, u oxirgi kuchi bilan kapitan ko'prigi minorasidan energiya oladi va bir necha soniya davomida jonlanadi, bu Helenning nazariyalarini tasdiqlaydi.

Bir necha daraja oldin begona kema ichida hayratlanarli tasvirlarni suratga olgan ko'chmanchi jangovar boshqaruv markazida admiral Morrisonni kutmoqda. Admiralga borishdan oldin, barcha mavjud samolyot tashuvchisini o'rganish mantiqan. Siz qo'nayotgan va uchayotgan samolyotlarga qarashingiz, ulardan birining qanotida uchishga harakat qilishingiz, yomg'ir va suvning shader ta'siriga qoyil qolishingiz, raketalar va bombalarning modellarini baholashingiz, uchuvchilarni topish uchun burchakka qarashingiz mumkin. bir tobut, yuzi bir xil", negadir yig'laydi - keyin yomg'irda. Bu barcha mini-sahnalar, dialoglar, interkomdagi e'lonlar va umumiy tashvishli kutish muhiti ("Leksington" hujumga uchradi, samolyotlar bizga yo'naltiriladi ... ") - o'yinga nima etishmadi ... yaxshi, ehtimol, oxirgi darajaga qadar juda boshlangan.

Boshqaruv markaziga ketayotib, biz oddiy arxeolog Xelen Rozenbergning to'satdan ekzobiolog va ekzoprogrammistning iste'dodini kashf etganini, o'zga sayyoraliklar ishlatadigan aloqa protokolini tahlil qilganini va endi ularga cho'chqa ekish yo'lini qidirayotganini bilib oldik. . Cho'chqa, odatdagidek, bizning qahramonimiz bo'ladi, lekin men o'zimdan oldinga ketyapman.

Qahramonning keksa admiral bilan uchrashuvi bashorat qilinadigan stsenariy bo'yicha bo'lib o'tadi. Admiral bomba tashlamoqchi va faqat Oq uydan tasdiqlashni kutmoqda. Xelen Rozental atom bombasidagi jinlarning hidini sezadi, lekin u keksa jangchining qonuniy g'azabiga nima sabab bo'lganini oqlay olmaydi. Biroq, bir nechta qiziqarli faktlar oshkor bo'ladi: orol bir hafta davomida g'ayritabiiy haroratni ko'rsatmoqda va bu vaqt davomida u kosmosga, M33 galaktikasi yo'nalishi bo'yicha signal yubormoqda. "Balki bu qayg'u chaqiruvi va ular yo'llarini adashgandir!" - darhol Helenning versiyasini taklif qiling. Oh, bu ayollar ...

Muloqot Leksington bilan aloqa uzilganligi haqidagi xabar bilan to'xtatiladi. Ha, qo'shni samolyot tashuvchi kema halok bo'ldi va admiral hammani markazdan haydab chiqarmoqda. Endi siz Helen bilan kema qurolxonasida uchrashishingiz kerak. Yo'lda stakanlarga qarang - admiral golfni yaxshi o'ynaydi!

Bu qiziq: e'lonlarni o'qiyotgan dengizchilar va askarlarga e'tibor bering. Animatsiyaga qaraganda, ular juda asabiy yoki qattiq osilib qolishdan azob chekishadi.

Laboratoriyada ko'zoynak taqib olgan o'rta yoshli qora tanli odam tadqiqot natijalarini o'qiydi. Ehtimol, agar u planshetdagi varaqni teskari o'rnatmasa, buni qilish qulayroq bo'lar edi.

Ko'chmanchi kostyumidan ma'lumotlarni o'qiydigan mashinada xochga mixlanganda, Payg'ambar muz pulemyotini oladi va hech qanday yadro sinovlaridan qat'i nazar, musofirlarni bir marta va butunlay tugatish niyatida laboratoriyadan chiqib ketadi. Shu bilan birga, Xelen begona signal tizimiga kirib, qahramonimizning kostyumiga signal generatorini qurishga muvaffaq bo'ldi, bu o'zga sayyoralik tiliga tarjima qilinganda: "Barchangiz bu energiyani bo'g'ib qo'yishingiz uchun" degan ma'noni anglatadi. Bizni ko'prik oldiga qo'yishdan oldin, qahramonga yadro miltig'ining prototipi ko'rsatiladi. "Men buni sinab ko'rsam bo'ladimi?" - "Yo'q".

Miltiq qaerda ekanligini eslang. Tez orada bizga kerak bo'ladi. Olim Xelen uchun uni urish yoki urish haqida o'ylayotganda, bizning qahramonimiz kapitan ko'prigiga qo'yib yuboriladi, u erda u orolda yadro portlashiga guvoh bo'ladi va yo'lda Payg'ambarimiz tomonidan to'g'ridan-to'g'ri kemadan tashuvchining quvnoq o'g'irlanishiga guvoh bo'ladi. kema.

Xelen Rozental nega yadroviy zarba berish g'oyasini yoqtirmasligini aniq tushuntira olmaydi, lekin u asablarini tomizib, ruhi ustidan qanday turishni biladi. Agar men admiral bo‘lganimda, uni ko‘prikdan haydab, hojatxonaga qamab qo‘ygan bo‘lardim. Ammo Morrisonning temir nervlari bor va yadroviy bomba xuddi epitsentrga tushadi.

Albatta, musofirlarga atom energiyasi yoqdi - ular tezda sovuq zonani bir necha bor kengaytirdilar va samolyot tashuvchisi shakllanishiga qarshi Ovchilar to'dasini qo'yib yuborishdi. "Kaskadli rezonans" sodir bo'ldi - olovda, admiral g'azabda, tananing atrofida va Xelen, olimga mos ravishda, reanimatsiyaga o'tdi. Jang kallagi boshlandi.

Qurolingizni oling, tiqilib qolgan eshikni musht bilan taqillating. Zinadan tushishdan oldin Gauss to'pini oling. Pastda pulemyotni oling va boshqa eshikni taqillating.

Kemada ovchilarning hujumlarini bir muddat qaytaring. Kema reaktorining nazoratdan tashqarida ekanligi haqida xabar olganingizda, liftga yuguring va samolyot kemasiga tushing. U erda ochiq lyukdan pastki yarim suv bosgan pastki qavatlarga sakrab o'ting, u erda siz tor koridorlarda va qaynoq suv oqimlarida portlashlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak (o'sha erda). Ikki eshikni taqillatib, bosh muhandis bilan gaplashing - u sizga vazifani tushuntiradi: sigortalarni o'chiring, so'ngra moderatorlarni tushirish uchun reaktor bilan xonadagi tugmani bosing.

Xavfsizlik qalqoni osongina topiladi - uning ustida qizil chiroq yonadi. Reaktor xonasiga kirish zinapoya ostidadir va bu erda siz gazlangan suvga e'tibor berishingiz kerak. Agar siz o'zingizni yuqori kuchlanishli suvda topsangiz, hatto kostyum ham bir necha soniya davom etadi. Bir marta boshi berk ko'prik tomon zinadan ko'taring. Shamollatish yo'li orqali siz reaktorni boshqarish xonasiga kirishingiz mumkin. Kemaning yadro yuragi qo'rg'oshin oynasi ortida joylashgan.

Katta qizil tugmani bosish unchalik yordam bermaydi - lekin Xelen kelayotgan o'zga sayyoralik robotlarga signal yuborib, ular bilan shug'ullanadi: "Chok!" O‘zga sayyoraliklar yerga qulashdi, tiqilib qolgan moderatorlarni esa qo‘l bilan reaktorga birma-bir surish kerak bo‘ladi, aks holda radiatsiya halokatli bo‘ladi.

Orqaga yo'l qisqaroq bo'ladi - faqat kuchlanish ostida uzoq vaqt suvda qolmaslikdan ehtiyot bo'ling, uchta robotni otib tashlang va lift ostiga tushmang. Eshiklar bilan nima qilish kerak, siz allaqachon bilasiz. Yuqori qavatlarga boradigan yo'lda siz yana yarim o'nlab robotlarga duch kelasiz va jang tez bo'lmaydi. Ammo, bir marta liftda siz qo'riqchi esminetining fojiali o'limiga guvoh bo'lasiz - katta narsa uni suv ostida urib yubordi. Bizning mag'rur Varyagimiz dushmanga taslim bo'lmaydi!

Yo'lda yuqori paluba laboratoriyaga qarang va yadro qurolini oling. Bu juda muhim - agar siz uni olishni unutib qo'ysangiz, kemaga kirganingizdan so'ng o'yin o'tib bo'lmaydi.

General Morrison o'layotgan samolyot tashuvchi kemani tark etishni istamaydi. Bu maqtovga sazovor. Ammo u boshqalarga samolyot tashuvchisini tark etishni ham taqiqlaydi va bu allaqachon yaxshi emas - buning uchun general qornida metall chodirni oladi va o'lik dunyoni tark etadi. Va biz kemaga chiqamiz - o'yin boshlig'i tomon. To'g'rirog'i, boshliqlar.

oxirgi jang

Ekzozit kemaning atrofida mohirona nigoh bilan aylanib yuradi, hammani bekorga muzlatib qo'yadi, chodirlar bilan samolyotlarni ushlab, turli yo'nalishlarga uloqtiradi - bir so'z bilan aytganda, u imkon qadar zavq oladi. Agar siz o'ng tomonda raketa uchirgichlarining cheksiz omborini ko'rsangiz, u bilan kurashish unchalik qiyin emas. Xelen yirtqich hayvonning himoyasini o'chirib qo'yishini kuting va uni sizda bor narsa bilan haykalga soling. Ovchilar sizga faol ravishda aralashadilar va ular begona kostyumdan ko'ra xavfliroqdir. Ekzozitni tushirish uchun pulemyot yoki o'nlab yoki ikkita raketadan mingdan bir oz ko'proq zarba kerak bo'ladi.

Helen va Crazy allaqachon sizning qahramoningizni olishga tayyor, ammo biz uch marta qisqacha ko'rgan ulkan kema allaqachon suvdan suzadi. Bu xo'jayin, albatta, oxirgisi va u bilan kurashish bitta oddiy sababga ko'ra ancha qiyin: jangning ko'p qismida ovchilar qahramon atrofida uchishadi va parashyutchilar kemaga tushishadi.

Jangning birinchi bosqichi to'rtta kichik kalibrli to'pni yo'q qilishdir. Ba'zi sabablarga ko'ra, ularning kema konstruktorlari ularni himoya maydonidan tashqariga joylashtirdilar. Siz shunchaki ag'darilgan mashina orqasiga yashirinib, qopqoq orqasidan to'plarni o'qqa tutishingiz mumkin. Keyinchalik bu qiyinroq bo'ladi - qiziquvchan odamlar olomon paydo bo'ladi va ulardan yashirinadigan joy yo'q. Hatto yashirin rejim ham unchalik yordam bermaydi, shuning uchun siz shunchaki yugurishingiz, yashirinishingiz, iloji bo'lsa, Ovchilarni otib tashlashingiz va bir vaqtning o'zida yadro miltig'idan avval uchuvchi blokning o'ng "qanotiga", keyin esa chapga mo'ljalga olishingiz kerak.

Ikki qanotini yo'qotgan o'zga sayyoraliklar samolyot tashuvchisi yonida uchish yaxshi fikr emasligini tushunadi va ular qurilmasini sizning tepangizga osib qo'yishadi. Bu yerda, agar siz uning ostiga o‘rnatilgan to‘pga tezda raketalarni o‘t ochmasangiz, hamma narsa juda yomon bo‘ladi. Shundan so'ng, hali ham Ovchilar va begona robotlardan yugurib, siz ko'k nurli chiziqlar bilan belgilangan musofir kemaning pastki qismini raketa uchirgichdan uchta o'q bilan teshib, ichiga yadroviy raketani urishingiz kerak. Bu bajarildi. Faqat qutqaruvchi tashuvchi yo'lda omon qolish uchun qoladi.

O'layotgan kema samolyot tashuvchisini va barcha eskort kemalarini tubiga olib boradi va Nomad va Xelen davomini ma'noli ravishda ko'rsatib, tong otguncha uchib ketishadi. Va bu siz o'yinni tugatganingizni anglatadi. Tabriklaymiz.

G'ayrioddiy vodiyni tark eting

Atama " g'ayrioddiy vodiy» ( G'ayrioddiy vodiy) kompyuter o'yinlariga robototexnikadan kelgan. 1978 yilda yapon olimi Masahiro Mori robotlarning paydo bo‘lishiga odamlarning emotsional munosabatini o‘rganuvchi so‘rovnoma o‘tkazdi. Avvaliga natijalarni bashorat qilish mumkin edi: robot qanchalik odamga o'xshasa, u shunchalik chiroyli ko'rinadi - faqat bir nuqtaga qadar. Ko'pgina gumanoid robotlar kutilmaganda odamlar uchun yoqimsiz bo'lib chiqdi, chunki ular haqiqatga kichik nomuvofiqlik va noqulaylik va qo'rquvni keltirib chiqardi. “Like” grafigidagi kutilmagan pasayish “G‘ayrioddiy vodiy” deb nomlandi, Masahiro Mori animatsiya ham ijobiy, ham salbiy hislarni kuchaytirishini aniqladi.

Ushbu psixologik hodisaning sababi hali aniqlanmagan. Ehtimol, muammo shundaki, odam shu qadar tartibga solinganki, u "normallik" dan eng kichik og'ishlarni ongsiz ravishda tahlil qiladi. Ehtimol, buning sababi shundaki, robot va odam o'rtasidagi ma'lum darajada o'xshashlikda, mashina mashina sifatida qabul qilishni to'xtatadi va g'ayritabiiy odam yoki jonlantirilgan jasad, jasad kabi ko'rina boshlaydi. "G'ayrioddiy vodiy" fenomeni uzoq vaqtdan beri filmlar, adabiyotlar, o'yinlar va animatsiya ijodkorlari tomonidan qo'rquv tuyg'usini uyg'otish uchun ishlatilgan - bir o'ylab ko'ring Frankenshteyn, abadiy zombi yirtqich hayvonlar, Silent Hilldagi hamshiralar yoki kino qizlari. quduq. Simpatik bo'lishi kerak bo'lgan sun'iy qahramonlar odamlarga "deyarli" bo'lmasligi kerak, ayniqsa ular jonlantirilgan bo'lsa - buni karikaturachilar yaxshi bilishadi.

Ijodkorlar Kompyuter o'yinlari, "vodiyga" kirishni istamaslik, belgilarni ataylab stilize qilish, ularga xarakterli xususiyatlarni berish. Biroq, siz Team Fortress 2 qahramonlarini vizual realistik deb da'vo qiladigan jangovar filmlarga qo'sha olmaysiz, shuning uchun dizaynerlar haqiqat va stilizatsiya yoqasida nozik muvozanatni saqlashadi yoki "vodiydan" sakrab o'tishga harakat qilishadi va yuz foizga erishadilar. , odamga benuqson o'xshashlik.

Crysis yaratuvchilari ba'zi personajlar dushmanlik tug'dirmasligi va jonli aktyorlarga o'xshab ko'rinishini ta'minlashga muvaffaq bo'ldi. Super-askarlar guruhining rahbari, chaqiruv belgisi bilan negr " Payg'ambar» ( Payg'ambar) - uning yuzi, terisi, ko'zlari va yuz ifodalari mukammal tarzda ishlab chiqilgan. Boshqa jamoadoshini - qo'ng'iroq belgisi bilan leytenantni sifatli "jonlantirdi" aqldan ozgan» ( Psixo). Chiroyli animatsion va asosiy Striklend- balki uning qayg'uli taqdirini yanada qayg'uli qilish uchun.

Dushmanlar, koreys askarlari eng kam odamga o'xshaydi - ehtimol ishlab chiquvchilar buni o'yinchilar ularni odamlar sifatida emas, balki oddiy o'yin raqiblari sifatida qabul qilishlari uchun ataylab qilishgan.

O'yin syujeti o'zga sayyoraliklar sirlarini to'liq ochib bermaydi, lekin biz ular haqida allaqachon biror narsa bilamiz. Birinchidan, ular energiyani har qanday manbadan tortib, toza shaklda oziqlantiradilar. Ikkinchidan, ular, ehtimol, sayyoralarda emas, balki koinotda yashaydilar va tortishish kuchini yoqtirmaydilar. Uchinchidan, ular Yerga millionlab yillar oldin kelgan, ammo negadir faqat 2020 yilda (ehtimol asosiy kuchlar uchun tramplin tayyorlash uchun) "uyg'ongan". Nihoyat, o'zga sayyoraliklar M33 galaktikasi yo'nalishi bo'yicha sirli signallarni yuborishadi, bu ularning vatani shu erda ekanligini va u erdan o'yinning keyingi qismlarida mehmonlarni kutishga arziydi.

Spiral galaktika M33 (norasmiy taxallus - " pinwheel», pinweel) uch million yorug'lik yili masofasida joylashgan va mahalliy galaktikalar guruhiga kiradi. Mahalliy guruhda jami 35 ta galaktika mavjud bo'lib, ulardan eng kattasi bizning galaktikamiz, tumanlikdir. Andromedae(M31) va M33 uchinchi o'rinda. "Pul g'ildiragi" erdagi astronomlarga nisbatan juda qulay joylashgan - "yon tomonga" va bu sizga yulduzlarning paydo bo'lish jarayonini kuzatish, o'zgaruvchan yulduzlarni kuzatish va hatto galaktikaning aylanish tezligini o'lchash imkonini beradi.

Shimoliy yarim sharning tungi osmonida bu galaktika yulduz turkumlari orasidagi durbin orqali juda aniq ko'rinadi. Perseus, Baliqlar va Andromedae.

Bizga 2020-yil uchun nanosuit bering!

Nano kostyum Crytek dasturchilarining ixtirosi emas, balki 1998 yilda boshlangan "Kelajakning Amerika askari" dasturining mumkin bo'lgan rivojlanishi haqidagi fantaziyadir. Olimlarning fikriga ko'ra, kelajak askarida birinchi navbatda egasini zararli ta'sirlardan himoya qila oladigan va uni juda kuchli - hech bo'lmaganda ulkan yukni ko'tara oladigan ekzoskelet bo'lishi kerak.

Olimlarning boshqa g'oyalari orasida dinamik kamuflyajli kostyumlar, askarga jang maydonidagi o'rnini vizual ko'rish imkonini beruvchi taktik ekranlar va GPS-ning o'zi - hudud xaritasida foydalanish mumkin. Individual samolyotlarni ishlab chiqish ham davom etmoqda. Shunga o'xshash dasturlar ko'plab mamlakatlarda mavjud va 2020 yilgacha biz o'yinda ko'rganimiz kabi himoya kostyumlarining prototiplari bo'ladimi yoki yo'qligini kim biladi.

1 2 Hammasi