Bolalar uchun ochiq o'yinlar. Bolalikdagi rus xalq o'yinlari ochiq o'yinlarni eslang. Yong'oq, konus va qo'ziqorin

- uzoq vaqtdan beri bolalar uchun taniqli o'yin-kulgi bo'lib kelgan. Barcha xalq anʼanaviy oʻyinlarini ikki guruhga boʻlish mumkin: 1) qishki o'yinlar- yopiq joylarda, kulbada o'yinlar, 2) bahor va yozgi o'yinlar- o'yinlar toza havo. Bu o'yinlarning barchasi qoidalarga ega o'yinlar guruhiga kiradi. Va ular bolaning salomatligi va maktabga tayyorlanishi uchun juda muhimdir. Axir, aynan qoidalar bilan o'yinda bola o'z xatti-harakatlarini nazorat qilishni, o'z faoliyatida qoidalarga amal qilishni o'rganadi va bu o'zboshimchalik xatti-harakatlarining rivojlanishi - maktabda o'qish muvaffaqiyatining eng muhim shartidir.

Ushbu eski ochiq o'yinlarning aksariyati endi unutilgan. Men ular haqida bir oz aytib bermoqchiman. Ushbu maqolada siz ikkita o'ynashi mumkin bo'lgan ochiq o'yinlarni, shuningdek, bolalarning katta kampaniyasi uchun o'yinlarni topasiz - bolalar guruhi yoki ota-bola guruhi uchun.

Ochiq o'yinlar: bolalar bilan sayrda o'ynash

Ochiq o'yinlar: to'p o'yinlari.

Men bilaman.

Ushbu ochiq o'yin bolalarning xotirasi va e'tiborini rivojlantiradi. Uni hatto ikkita - bir bolali ona ham o'ynashi mumkin.

O'yin variant raqami 1.

Biz to'pni urdik, uni erdan yoki asfaltdan urib yubordik. Har bir urish uchun biz avvalgisini takrorlab, yangi nomni talaffuz qilamiz. Masalan:

Men bir qizni bilaman Alena.

Men ikkita qizni bilaman - Alena va Olya.

Men uchta qizni bilaman - Alena, Olya va Vera.

Men to'rt qizni bilaman - Alena, Olya, Vera, Sveta ...

Asosiysi, hisobni yo'qotmaslik va nomlarni tartibda chalkashtirmasdan butun ketma-ketlikni to'g'ri takrorlash.

Agar o'yinchi yutqazgan bo'lsa, u to'pni keyingi o'yinchiga uzatadi. Agar u hech qachon adashmasa, u g'olibdir!

Xuddi shunday, daraxtlar, shaharlar, gullar, sabzavotlar, mevalar, minerallar va boshqa har qanday nomlarni chaqirish mumkin.

O'yin variant raqami 2.

O'yinning ushbu versiyasi ancha qiyin, chunki u diqqatni o'zgartirishni talab qiladi. Va shuningdek, hisobni yo'qotmaslik va tanlangan ketma-ketlikda nomlarni takrorlash kerak.

Ikki parallel qator nomlarni bir qatorga qo'ying. Masalan.

Men bir qizni bilaman Alena. Men bir bolani bilaman, Petya.

Men ikkita qizni bilaman - Alena va Olya. Men ikkita bolani bilaman - Petya va Vova.

Men uchta qizni bilaman - Alena, Olya va Vera. Men uchta o'g'ilni bilaman -

Petya, Vova va Yura.

Men to'rt qizni bilaman - Alena, Olya, Vera va Masha. Men to'rtta o'g'ilni bilaman - Petya, Vova, Yura va Seryoja va boshqalar.

Bunday o'yinlar bolaning xotirasi va e'tiborini rivojlantirish, uni maktabga tayyorlash, tezda almashish, diqqatni jamlash qobiliyatini rivojlantirish uchun juda foydali.

Katta to'p.

O'ynash uchun sizga tepiladigan katta to'p kerak bo'ladi. Barcha o'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Haydovchi aylana markazida turadi va oyoqlari bilan to'pni aylanadan tashqariga chiqarishga harakat qiladi. Futbolchilar unga bunga yo'l qo'ymaydilar. Agar o'yinchilardan biri to'pni o'tkazib yuborsa, u haydovchiga aylanadi. Ammo o'yinning ikkinchi davrasi boshqacha. Endi o'yinchilar aylanadan tashqariga qarab turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Haydovchining vazifasi to'pni aylanaga qaytarishdir. Agar bu muvaffaqiyatli bo'lsa, to'pni o'tkazib yuborgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Yana bolalar aylanaga qarab turishadi va o'yin takrorlanadi.

O'yin qoidasi shundaki, siz to'pni ololmaysiz, uni faqat oyoqlaringiz bilan aylantira olasiz.

Ushbu o'yinni hatto uch kishi ham o'ynashi mumkin. Keyin bir nechta o'yinchilar etakchiga qarab turishadi va darvozani tashkil qiladilar. Ularning vazifasi to'pni darvozaga, ya'ni o'zaro o'zaro kiritmaslikdir.

To'p tepaga

  1. Hamma aylanada turadi. Haydovchi to'pni yuqoriga tashlaydi: "To'p tepaga!" (ba'zi versiyalarda bu o'yinda rus tilida bo'lmagan uydirma so'zlar talaffuz qilinadi, bunday so'z - signalni bolalar bilan birgalikda o'ylab topish va bu o'yinda baqirish mumkin). Bu vaqtda barcha o'yinchilar haydovchidan iloji boricha uzoqroqqa tarqalib ketishadi.
  2. Haydovchi to'pini ushlab oladi va bu vaqtda baqiradi: "To'xtang". Qochgan barcha o'yinchilar to'xtab, joyida qotib qolishlari kerak.
  3. Haydovchining vazifasi to'pni tashlash va uni urish - o'yinchilardan birini u bilan bo'yash. Agar u o'yinchini qoralashga muvaffaq bo'lsa, bu o'yinchi keyingi o'yinda haydovchiga aylanadi. Agar o'yinchini qoralashning iloji bo'lmasa, o'sha haydovchi yana haydashi kerak bo'ladi.

O'yin qoidalari:

  1. Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi.
  2. Haydovchi to'pni havodan yoki erdan bir marta qaytarish orqali ushlaydi.
  3. Agar o'yinchi "To'xtash" signalida to'xtamasa, u haydovchiga uchta katta qadam tashlashi kerak.
  4. O'yinchilar ob'ektlar, daraxtlar orqasida yashirinmasliklari kerak.

Ochiq o'yinlar: belanchakda o'ynang.

Yamoqli to'p bilan "Popinuha" o'yini.

Ilgari, Pasxa kunlarida ular ko'p odamlar sig'adigan katta belanchaklar yasadilar va bunday belanchaklarda nafaqat bolalar, balki kattalar ham tebranishdi.

Hozir hovlilarimizda belanchak faqat bitta bolaga mo‘ljallangan. Agar belanchakda chayqalishni xohlaydiganlar ko'p bo'lsa va abadiy tortishuv bo'lsa-chi: kim birinchi? An'anaviy "kichkintoyga yo'l berish" yoki "qizga yo'l berish" odatda norozilik bilan qabul qilinadi: "Nega men yana taslim bo'lishim kerak, chunki men ham o'g'il bola bo'lsam ham, suzishni juda xohlayman. yosh katta." Albatta, siz qofiya yoki lotning tartibini tanlashingiz mumkin, shunda hech kim xafa bo'lmaydi.

Ammo boshqa yo'l bor - juda qiziqarli va qiziqarli. Bu an'anaviy ruscha "Popinuxa" belanchak o'yini - qiziqarli o'yin hech kim belanchakda uzoq vaqt qolmasligi va hamma uni minishi mumkin. Ilgari bu o'yinni bolalar ham, o'smirlar ham o'ynashgan. O'yin harakatlarni muvofiqlashtirish va epchillik, zukkolik, kuzatish qobiliyatini rivojlantiradi. Axir, g'alaba qozonish uchun siz to'pning traektoriyasini taxmin qilishingiz va uni etakchiga to'g'ri tashlashingiz kerak. Bu o'yin ochiq havoda shunday o'ynaladi.

Belanchakda o'ynash uchun nima kerak?

Ilgari qizlar ushbu o'yin uchun maxsus to'p - diametri 20 sm gacha bo'lgan "popinuha" tikishgan.To'p latta, tirgak, talaş bilan to'ldirilgan va lentalar va ortiqcha oro bermaylar bilan bezatilgan. To'p o'rniga ular bir dasta somon, qo'lqop, eski poyafzal yoki qo'lda bo'lgan boshqa narsalarni ishlatishdi.

Endi o'lja to'pini keraksiz paypoq yoki rangli bolalar taytlaridan yasash eng oson.

1. "quvur" ni kesib oling. Bir tomondan, teshikni kuchli ip bilan torting.

2. Olingan "sumkani" poliester yoki latta bilan to'ldiring (eski keraksiz narsalar kichik bo'laklarga bo'linadi). Ishlatilmagan ayollar neylon taytlari ham to'ldirish uchun juda mos keladi - to'p elastik bo'lib chiqadi.

Siz uni boshqacha tikishingiz mumkin: yorqin rangli paxta matosidan sumka yasang, uni latta bilan to'ldiring va bog'lang. Bu ham pop bo'lib chiqadi. Siz latta bilan to'ldirilgan va tugma va kamon bilan bezatilgan, foydalanilmagan potholder-mittdan foydalanishingiz mumkin. Sizda qanday narsalar borligini boshqacha ko'ring, ularning barchasi ushbu o'yinda o'lja bo'lish uchun mos keladi.

To'pning o'rtasiga - popinukhi har doim tovushli ob'ektni qo'ydi. Shu kunlarda bu shitirlagan gul o'rami yoki qo'ng'iroq bo'lishi mumkin. Kinder Surprise-dan plastik qutini no'xat bilan to'ldirishingiz mumkin. Yoki kichik no'xatlarni yong'oq qobig'iga soling. Xalq an'analariga ko'ra, popinuxaning ichiga ichida no'xat solingan qayin qobig'i trubkasi qo'yilgan.

Qanday qilib kaka o'ynash kerak.

O'yin variant raqami 1.

  1. Bir bola belanchakda chayqaladi (biz uni sanoq qofiyasiga ko'ra tanlaymiz). Boshqa bolalar belanchak oldida turishadi. Belanchakda tebranish qo'shiqning 1-2 bandini kuylaydi (bu oldindan kelishilgan).
  2. O‘yinchilar navbatma-navbat belanchakda o‘tirgan holda popinux to‘pini tashlaydilar (belanchakda tebranib turgan bolaning oyog‘iga popinuxni u to‘pga tegishi, ya’ni tepishi uchun uloqtirishadi). Tepishni kuchliroq qilish uchun belanchak otuvchi tomon harakat qilganda to'pni tashlagan ma'qul.
  3. Tepishdan keyin barcha o'yinchilar zarba to'pini ushlashga shoshilishadi. Maqsad - to'pni erga tegmasdan oldin ushlab olish.
  4. Agar o'yinchi to'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa, u oldingi bolaning o'rniga belanchakda o'tiradi va ularga tebranadi. U o'zining 1-2 misralarini kuylashni boshlaydi, keyin ular unga dumba tashlashadi, u uni o'zidan uzoqlashtiradi va o'yin davom etar ekan.
  5. Svinger to'pni tizzasidan yoki oyog'idan ura olmasa, belanchakni tark etadi. Keyin bu to'pni tashlagan bola belanchakda o'tiradi.
  6. Agar svinger to'pni urgan bo'lsa, lekin o'yinchilar uni ushlamagan bo'lsa, u holda belanchakda tebranish qoladi.

O'yin variant raqami 2.

  1. Bir bola belanchakda o'tiradi (biz uni sanash qofiyasiga ko'ra tanlaymiz). Belanchakda minishni istagan boshqa barcha bolalar belanchak yonida, tebranib turgan bolaga qarab turishadi.
  2. Belanchakda tebranib turgan chaqaloq qo'shiq aytadi (ular qancha oyat kuylashini oldindan kelishib olishadi). Siz she'r aytishingiz, qo'shiq aytishingiz yoki 20 ga qadar hisoblashingiz mumkin - har qanday vazifa bajariladi. Quyida ushbu o'yin uchun bir nechta belanchak ditty topasiz.
  3. O'yinchilar (qo'shiq, she'r, ball va boshqalar) tinglagandan so'ng, navbatma-navbat belanchakda o'tirgan kishiga pop-to'p tashlashadi. Agar belanchakda chayqalayotgan bola to'pni ushlay olgan bo'lsa, u tebranishda qoladi. Agar yo'q bo'lsa, u popinuha tashlagan o'yinchiga yo'l beradi.

Belanchak o'yinlari uchun she'rlar

Swing xorlari - belanchakda o'ynash uchun "foyda"

tebranishlar

Ochiq o'yinlar: bolalar guruhi bilan ochiq o'yinlar.

Zarya-Zarya.

bu raqs o'yini. Barcha bolalar aylanada turishadi. Zarya-Zaryanitsa esa aylana orqasida turadi va qo'lida ro'molcha ushlab turadi. Dumaloq raqs aylanada bir yo'nalishda, Zarya-Zaryanitsa esa dumaloq raqs atrofida boshqa yo'nalishda ketadi.

Bolalar kuylashadi yoki aytadilar:

"Tong - shafaq - bu so'zlarga dumaloq raqs va Zaryanitsa turli yo'nalishlarda aylana bo'ylab harakatlanadi.
qizil qiz,
Maydon bo'ylab yurdi
Kalitlarni tashladi
oltin kalitlar,
ko'k lentalar,
Halqalar o'ralgan.

"Bir ikki uch,
Qarg'a qilmang!
Olov kabi yugur!"

Bu so'zlar bilan Zaryanitsa va yelkasiga ro'molcha qo'yilgan bola dumaloq raqs atrofida turli yo'nalishlarda yugurib, to'liq aylana bo'ylab yugurishadi. Kim dumaloq raqs bo'ylab yugurib, tezroq kirib, o'rinni egallasa, u dumaloq raqsda o'ynaydi. Vaqti bo'lmagan Zaryanitsa bo'ladi va o'yin davom etadi.

Yongichlar.

Brülörlarni qanday o'ynash kerak:

Bolalar ustunda birin-ketin juft bo'lib turishadi. Ushbu ustunning oldida haydovchi bolalarga qaraydi - "yondirgich".

Bolalar quyidagi so'zlarni aytadilar:

"Yon, yorqin yondir,
Tashqariga chiqmaslik uchun!
Pastki qismida qoling
Maydonga qarang.
Karnaychilar bor
Ha, ular kalachi yeyishadi.
Osmonga qarang
Yulduzlar yonmoqda
Turnalar yig'laydilar:
- Gu-gu, men qochib ketaman,
Bir ikki
Qichqirmang
Olov kabi yugur!"

Ushbu oxirgi so'zlardan so'ng, ustundagi oxirgi juftlikdagi bolalar qo'llarini echib, ustun bo'ylab uning boshiga yugurishadi. Har bir o'yinchi o'z tomonida yuguradi. Va burner ularni bo'yashga harakat qilmoqda.

Agar o'yinchilar ustundagi birinchi juftlik sifatida yugurib, turishga muvaffaq bo'lishsa, u holda burner yana haydab, "yonib ketadi". Agar burner o'yinchini bo'yab qo'ygan bo'lsa, bu o'yinchi o'yinning keyingi otida yondiruvchiga aylanadi va o'yin takrorlanadi.

burchaklar.

Bolalar bu o'yinni ko'p o'n yillar va asrlar davomida Rossiyaning turli mintaqalarida - Vyatka, Tobolsk, Astraxan, Vladimirda ochiq havoda o'ynashgan. Bu o'yinni Evropada bolalar o'ynashganligi ham ma'lum. Misol uchun, Frantsiyada "To'rt burchak" nomi ostida mavjud bo'lib, Frantsiyada sichqoncha o'rniga haydovchi "ochiq" yoki "qozon" deb nomlangan.

Biz bu o'yinni uyda yog'och uyda o'ynaganmiz. Keyin - bolaligimda - biz ham bu o'yinni o'ynaganmiz va uni o'zimiz ixtiro qilganmiz, lekin biz yog'och uy o'rniga hovlimizdagi yon tomonlari bo'lgan kvadrat qum qutisidan foydalanganmiz. Yog'ochli uy yoki qum qutisi o'rniga siz oddiygina erga yoki asfaltga taxminan 2,5 metrli kvadrat chizishingiz mumkin.

Burchaklarni qanday o'ynash kerak?

Siz 5 yoki undan ortiq kishidan o'ynashingiz mumkin. Burchaklarda to'rt kishi turadi, beshinchi o'yinchi esa sichqonchadir. Sichqoncha kvadratning markazida joylashgan.

Sichqoncha aytadi: "Burchakdan burchakka!".

Ushbu so'zlar bo'yicha bolalar joylarni o'zgartiradilar. Siz bo'ylab yugurib, boshqa burchakda joy olishingiz kerak. Sichqoncha ham bo'shatilgan burchakni egallashga harakat qiladi. Kim burchaksiz qolsa, sichqonchaga aylanadi, qum qutisi yoki kvadrat o'rtasida turadi va yangi o'yinda etakchilik qiladi.

O'yinning boshqa versiyasida sichqoncha so'zlarni emas, balki o'yinchilar sichqonchaga so'zlarni aytadilar:

"Sichqoncha, sichqoncha,
Burchak soting.
Awl uchun, sovun uchun,
Oq sochiq uchun, oyna uchun!”

va joylarni o'zgartiring.

Chalkashlik.

Ushbu ajoyib va ​​juda qiziqarli xalq qadimgi ochiq o'yin ko'pincha bolalar va kattalar uchun zamonaviy psixologik treninglarda qo'llaniladi. Bu odamlarni yig'ish, to'siqlarni olib tashlash, quvonchli kayfiyatni olib kelish uchun juda foydali. Ushbu o'yinni bino ichida, gazeboda, verandada, tug'ilgan kunida, mehmonlar bilan, parkda yoki o'rmonda, qishloq uyida yoki hovlida o'ynash mumkin. Va hamma bu o'yinni birgalikda o'ynaydi - kattalar va bolalar.

Qanday qilib chalkashliklarni o'ynash kerak.

O'yinchilar orasidan ona va qiz tanlanadi. Onam ketadi. Barcha o'yinchilar aylanada bir-birlari bilan qo'llarini birlashtiradilar. Qizi bu dumaloq raqsni chalkashtirib yuboradi - siz xuddi darvoza ostidagidek qo'lingiz ostida emaklab o'tishingiz, qo'llaringiz ustidan qadam bosishingiz, o'girishingiz mumkin. Asosiy shart - bu qo'llarni ajratmasdan qilishdir. O'yinchilar bir-birlari bilan butunlay adashganda, ular onasiga qo'ng'iroq qilishadi: " Ona, ipni yech!Faqat uni buzmang! ”

Onam chalkashlikni bartaraf etishga va davradagi hammani o'z joyiga qaytarishga harakat qilmoqda. Qoida bir xil - o'yinchilar ochilganda qo'llarini bo'shatmasliklari kerak.

Agar ona chalkashlikni bartaraf etgan bo'lsa, unda yangi ona va qiz tanlanadi. Agar yo'q bo'lsa, onam o'yinning yana bir nayrangiga olib keladi.

Agar o'yinda bir nechta ishtirokchilar bo'lsa, unda siz arqon bilan chigallashib qolishingiz mumkin.

Pochta.

Bolalarni ozod qiladigan toza havoda o'ynash ularni muloqot sheriklariga e'tibor berishga, odamlarning turli harakatlari va hissiy holatini imo-ishoralar bilan etkazishga o'rgatadi.

Rahbar va o'yinchilar tanlanadi.

Rahbar: "Ding, ding, ding!"
O'yinchilar: "Kim bor?"
Xost: "Pochta!"
O'yinchilar: "Qaerda?"
Xost: "Shahardan."
O'yinchilar: Ular u erda nima qilishyapti?
Bu erdagi rahbar javoban o'zi xohlagan narsani o'ylab topadi va o'zi ixtiro qilgan narsani aytadi - "kuladi (yoki qo'shiq ayt, ta'mirla, pirog pishir, qo'ziqorin teri, qayg'ur, quvon, hayratlan, hayron bo'l, tik, to'q, va hokazo) ). Va hamma bu harakatni qiladi. Kim ikkilangan yoki hamma bilan birgalikda harakat qilmagan (masalan, xohlamagan) - shundan biz fantomni olamiz (bu mayda narsa yoki barg, tosh, tayoq bo'lishi mumkin).

Fantas o'yindan keyin shunday g'alaba qozonadi:

Fantomni qaytarib olishi kerak bo'lgan o'yinchi boshqa barcha o'yinchilarning o'rtasida turadi. U oynaga aylanadi. Barcha o'yinchilar uning oldiga kelishadi, "oynaga qarashadi" va hamma narsani qilishadi: sochlarini tarashadi, cho'chqalarini o'rashadi, yoqalarini to'g'rilaydilar, kiyimlarini tarashadi. Va "oyna" o'yinchining harakatlarini sinxron ravishda takrorlashi kerak.

Mag'lubiyatlarni qaytarib olgandan so'ng, o'yinni takrorlash mumkin.

Bular ochiq o'yinlar uyda ham, uyda ham foydalanish mumkin bolalar bog'chasi. Xursandchilik bilan o'ynang! Hammaga quyoshli yoz muborak bo'lsin!

Agar sizda sayr qilish uchun sevimli o'yinlaringiz bo'lsa, ularni maqolaga sharhlarda baham ko'rsangiz xursand bo'lamiz.

Yillar o'tdi, bir vaqtlar sevimli o'yinlar qoidalari unutildi va hozirgi joylarda, masalan, "kazaklar-qaroqchilar" uchun mos kompaniyani to'plash imkonsiz bo'lib tuyuladi.
Ammo bugungi kunda ham ko'chadagi bolalar uchun oddiy teglardan ko'ra qiziqroq narsa bor.
Biroq, teglar ham g'ayrioddiy bo'lishi mumkin!
Xotiralaringizni uyg'oting, bolalarga stol ostida yurganingizda nima o'ynaganingizni aytib bering. Yozgi yurishlaringizni diversifikatsiya qiling. Oddiy ko'cha o'yin-kulgi u bilan umumiy bolaligingizning o'chmas xotiralarini qoldiradi - beparvo, quvnoq, engil va mutlaqo baxtli.
Turli teglar kerak, barcha turdagi teglar muhim!

Oddiy qoidaga rioya qiling - siz tuga olmaydigan sayt chegaralarini belgilang. bir-birining ortidan yugurish kamroq qiziqarli bo'lganda, o'yin uchun yangi variantlarni taklif qiling.

"Salki - og'irlikdagi oyoqlar"
Agar o'yinchi ikkala oyog'ini erdan yuqoriga ko'targan bo'lsa, masalan, to'singa yoki halqalarga osilgan bo'lsa, skameykada yoki oddiygina erga o'tirsa, haydovchi o'sha paytda uni qadashga haqli emas va boshqa o'yinchining orqasidan yugurishi kerak.

Peluş quyon bilan 1 yoshdan bolalar uchun o'quv o'yinlari

"Dumli salki"
Barcha o'yinchilar uchun, haydovchidan tashqari, kamarga kichik arqonlar yoki lentalar yopishtirilgan. Haydovchi o'yinchini ushlashi, undan quyruq lentasini tortib olishi va unga yonilg'i quyishi kerak. Endi quyruqsiz o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi.

"Salki-uylar"
O'yin maydonida uylar oldindan belgilanadi (masalan, ular asfaltda bo'r bilan yoki erga tayoq bilan chiziladi), unda o'yinchilar haydovchidan qochib, qisqa vaqt ichida yashirinishlari mumkin.

"O'yinda" men beshtani bilaman ... (qizlarning ismlari, hayvonlarning nomlari, mevalar, gullar va boshqalar) sizga to'pni erga urib, "Masha - bitta, Nastya - ikkita ..." Men o'yladi, ikkilandi, takrorladi - to'pni boshqasiga uzatasiz. To'pni eng uzoq o'ynagan va hech qachon xato qilmagan kishi g'olib hisoblanadi. Elena Girutskaya, bosh muharrir

"To'p bilan Salki"
Bizning buvilarimiz bu o'yinni Shtander deb bilishadi. O'yinchilar aylanada turishadi, ulardan biri to'pni qo'lida ushlab, o'rtada turadi, to'pni yuqoriga tashlaydi va o'yin ishtirokchilaridan birining ismini chaqiradi. Bu o'yinchi to'pni ushlab olishi kerak, qolganlari esa tezda tarqab ketishadi. To'pni ushlab olgan kishi baqiradi: "To'xta!" Barcha o'yinchilar darhol to'xtashlari kerak. Endi haydovchining vazifasi har qanday o'yinchi bilan to'pni urishdir, u bir vaqtning o'zida o'z joyini tark eta olmaydi, lekin to'pni chetlab o'tishga harakat qiladi - egilish, sakrash, egilish. Manevr muvaffaqiyatsiz tugadi va to'p hali ham o'yinchini mazax qildimi? U yangi haydovchiga aylanadi - u to'pni ushlab, "to'xta" deb baqirishi va to'p bilan boshqasiga urishi kerak. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, uning o'zi yana to'pni ushlab oladi va o'yin davom etadi. To'p haydovchining qo'lida bo'lmasa, bolalar maydonda erkin harakatlanishlari, eng foydali pozitsiyalarni egallashlari mumkin.

"Salki yo'lda"
Barcha o'yinchilarga mos keladigan katta doira chizing va uni to'rtta teng sektorga bo'ling - bu o'yin maydoni. Haydovchi aylananing markazida turadi, o'yinchilar tasodifiy aylana ichiga joylashtiriladi. Signalda haydovchi aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi, o'yinchilarni engishga harakat qiladi, lekin bitta cheklov bilan -
hech bo'lmaganda bitta oyog'i doimo chiziqda qolishi kerak (tashqi, aylanani belgilaydigan yoki ichki, uni ajratuvchi). Asfaltga bo'r bilan doira chizish qulay, lekin siz maysazorda o'yin maydonini arqon bilan yotqizish yoki tayoq bilan chizish orqali ham o'ynashingiz mumkin.

"Salki-ilon"
Ushbu turdagi tegda teglangan o'yinchi haydovchini qo'lidan (boshqa versiyada, kamardan) oladi va ular qo'llarini ajratmasdan birga boshqa yigitlarning orqasidan yugurishni davom ettiradilar. Asta-sekin ilon uzunroq va bema'niroq bo'lib, bolalarning kulgisi kuchayadi.

Shuningdek, siz bir oyoqqa sakrash, skuter yoki konkida minish, g'oz qadamida yoki to'rt oyoqda harakatlanish orqali teg o'ynashingiz mumkin!

"Qurbaqalar" o'yinida
ikkita jamoa ishtirok etadi (biz har doim butun hovlini yoqdik, yigirmaga yaqin odam, lekin endi siz buni uchratmaysiz!). O'yinchilar bir qatorda turishadi, o'tirishadi va signal bo'yicha "to'qnashuv" ga o'tishadi. Kim birinchi bo'lib yetib borsa, jamoa g'alaba qozondi. Qiziqarli va sportchi!

Aqllilik va zukkolik ko'rsatish

Ushbu o'yinlar kichik bolalar shirkatiga to'g'ri harakat qilish imkonini beradi.
cheklangan makonda.

"Quyon va karam"
Kichik doira belgilang (siz uni bo'r, erga yoki qumga tayoq bilan chizishingiz mumkin, uni ip bilan yotqizishingiz mumkin) - bu bog' bo'ladi. Ishtirokchilar soni va bolalarning yoshiga qarab doira diametrini aniqlang. Doira o'rtasida bolalarning har biri qandaydir narsalarni (qalpoq, o'yinchoq, soch turmagi va boshqalar) qo'yishi kerak yoki siz aylanaga bolalar uchun kichik o'yinchoqlar, suvenirlar qo'yishingiz mumkin. Bu karam. Haydovchi bog'ni qo'riqlaydi. Buyruq bo'yicha (bu qisqa qofiya, qo'shiqdan bir satr bo'lishi mumkin) o'yinchilar aylana ichiga yugurib, karamni qo'riqchi tomonidan ushlab qolmasdan sudrab borishga harakat qilishadi. Bir vaqtning o'zida doiradan faqat bitta elementni olishingiz mumkin. Bog'dan ko'proq karam o'g'irlagan kishi g'olib bo'ladi. Qo'riqchi tomonidan ushlangan o'yinchilar o'yinni tark etishlari yoki qo'riqchining yoniga o'tib, unga chaqqon quyonlarni tutishga yordam berishlari mumkin - kelishilgan holda.

"Mening qiz do'stlarim bilan eng sevimli o'yinim" sirlari". Erdagi tanho joyda kichik depressiya qilinadi, u erda xazinalar qo'yiladi - chiroyli tosh, gul, har qanday narsa. Yuqorida shisha. Vazifa sirlarni topish va xazinalarni tekshirishdir.

Biz yo'lni bir necha metr kengligida belgilaymiz. Haydovchi o'yinchilarga, yo'l chizig'i orqasidagi o'yinchilarga orqasi bilan yo'lning o'rtasida turadi. Haydovchi har qanday rangni chaqiradi va hammaga yuzlanadi. Kiyimlarida ismli rang bo'lganlar bu kiyimlarni mahkam ushlab, yo'lni xotirjam kesib o'tishadi. Bu rangga ega bo'lmaganlar yo'l bo'ylab yugurishlari kerak va haydovchi ularni yiqitishga harakat qiladi. Tuzlangan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi. Agar barcha o'yinchilar yo'lni muvaffaqiyatli kesib o'tgan bo'lsa, haydovchi yana yuz o'giradi va yangi rangni nomlaydi. Ranglarni (kulrang-jigarrang-qizil) va nom soyalarini (ochiq binafsha, to'q ko'k) o'ylab topish mumkinmi? Bu kelishuvga o'xshaydi!

"Kimning uyi?"
Ushbu o'yinni o'yin maydonchasida, parkdagi xiyobonda va plyajda boshlash mumkin. Siz haydovchini tanlashingiz va ishtirokchilar soniga ko'ra uylarni minus bittaga belgilashingiz kerak. Daraxtlar, skameykalar, bo'r doiralari, plyaj sochiqlari va boshqalar uylarga aylanishi mumkin. O'yinchilar uylarga joylashadilar va signalga ko'ra biridan ikkinchisiga yugurishni boshlaydilar va haydovchi har qanday bo'sh uyni olishga harakat qilishi kerak. Uyni olmagan kishi yangi haydovchi bo'ladi. Siz yo'qotish uchun o'ynashingiz mumkin, keyin har bir turda eng sust o'yinchi o'z uyi bilan birga o'yinni tark etadi, ya'ni har doim bolalardan bitta kam uy bo'lishi kerak.

"Va men sevardim" Okean titrayapti". Bu mezbon: "Dengiz bir marta tashvishlanadi, dengiz ikkita tashvishlanadi, dengiz uchta tashvishlanadi, dengiz figurasini muzlatib qo'ying!" Va hamma aql bovar qilmaydigan pozalarda muzlaydi: taxmin qilishga harakat qiling! Biz uni hali ham o'g'lim bilan o'ynaymiz, faqat sozlangan versiyada: ko'pincha "muzlatish dino-figurasi" mavjud.

Biz epchillikni rivojlantiramiz, aniqlikka o'rgatamiz

Bolalar yugurishdan charchaganlarida (ha, bu ham ba'zida sodir bo'ladi!), Ularga o'yinlardan birini biroz tinchroq taklif qilish vaqti keldi.

"Kartoshka"
Uning uchun sizga kichik yorug'lik to'pi kerak (siz rezina shishirgichni olishingiz mumkin). O'yinchilar diametri 5-6 metr bo'lgan doira ichida turishadi va to'pni bir-biriga tashlashni boshlaydilar. Dovonni o'tkazib yuborgan kishi aylana o'rtasida cho'kadi, qolganlari o'yinni davom ettiradilar. Ular aylanada o‘tirganlarni to‘p bilan urib “qutqarish”lari mumkin. Biroq, o'tkazib yuborilgan taqdirda, o'yinchi ham aylanada o'tirishi kerak. Agar aylanada turgan o'yinchi o'zining tepasida uchayotgan to'pni ushlasa (siz o'rnidan turolmaysiz, lekin siz sakrab sakrashingiz mumkin), o'yinda hamma orqaga o'tirgan va to'pni muvaffaqiyatsiz tashlagan o'yinchi to'pning markaziga o'tiradi. doira. O'yin bir o'yinchi aylana orqasida qolguncha davom etadi - u g'olib bo'ladi.

« Xo'sh, bekinmachoqsiz bolalik nima! Bu mega o'yin. Xonadonimda do‘stlarim bilan bekinmachoq o‘ynaganimizni eslayman. Qorong'ida, chiroqni yoqmasdan. Va keyin shkafda katta bir narsa qimirlab, qichqirdi. Xursandchilik va dahshat! Xo'sh, Vovka u erga qanday etib keldi? Sir. U o'z-o'zidan tusha olmadi.

« tayoqlar»
O'ynash uchun siz taxminan bir xil o'lchamdagi bir nechta tekis (10 donadan) tayoqlarni to'plashingiz va ularni bir dasta bilan erga tashlashingiz kerak. O'yinchilar navbatma-navbat boshqa tayoqlarga tegmaslik uchun qoziqdan bitta tayoqni tortib olishadi. Har bir chizilgan tayoq uchun o'yinchiga bitta ochko beriladi. Agar boshqa tayoq tegsa (ko'chirilgan, yiqilgan), harakat uchun ball berilmaydi. G'olib to'plangan ballar soniga ko'ra aniqlanadi.

"Toshlar»
Erga doira belgilang va ichiga mayda toshlar (yoki konuslar, kashtan) qo'ying, har bir o'yinchiga 5 dona. Kattaroq tekis tosh (yoki tayoq) ko'rshapalak bo'ladi. O'yinchilar navbatma-navbat ko'rshapalakni aylanaga tashlab, uning tashqarisidagi mayda toshlarni urib tushirishga harakat qilishadi. Doira tashqarisidagi barcha toshlar o'yinchi tomonidan olinadi. Eng ko'p tosh to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Shuningdek, siz toshlarni, konuslarni, shoxlarni devorga yoki erga chizilgan nishonlarga tashlashingiz mumkin (va nishonning qaysi sektoriga tegishiga qarab ball to'plang), idishlarga (chelaklar, bankalar), qumda qazilgan teshiklarga, taqillating. toshlar bilan pastga krujkalar , qum qutisi qoliplari, Pasxa keklari. Bunday oddiy o'yinlar bolalarni osongina o'ziga jalb qiladi, qat'iyatlilik va ko'zni rivojlantiradi.

"Biz butun hovlini yaxshi ko'rardik" rezinali bog'ich". Qoida oddiy: uzun elastik tasma bir-biriga tikilgan, u osilib qolmasligi uchun bir-biriga qarama-qarshi turgan qizlarning to'piqlariga tortilgan. Ular navbatma-navbat uning ustidan sakrab o'tishdi, har safar vazifalarni murakkablashtirdilar va elastik tasmasini balandroq ko'tardilar.

Qulay yoz

Yoz - sayohat qilish uchun ajoyib vaqt. Ammo bu davrda hamma ham dengizga chiqish imkoniga ega emas. Vaqt sinovidan o'tgan g'oyalar sizga yilning eng issiq uch oyida dam olishga yordam beradi.

Biz xazinani yashiramiz
Xazina ovidan ko'ra qiziqroq nima bo'lishi mumkin? Shunchaki ko'mish! Va siz haqiqiy xazinalarni ehson qila olmasligingiz muhim emas. Plastmassa jig‘a, soch turmagi, mayda tangalar, bilaguzuklar, bolalar kitoblari – endi ularning qadri yo‘q, lekin besh yuz yildan keyin... Bu mayda-chuyda narsalarni kimdir ko‘p asrlarda topishi mumkin, degan fikrning o‘zi bolaning tasavvurini hayajonga soladi. Albatta, u bu jozibali biznesga jiddiylik bilan yondashadi. Bolani "xazina" ni chiroyli qalay qutiga solib qo'yishni taklif qiling, undan rasm chizish yoki topuvchilarga xat yozishni so'rang, qutini ip bilan bog'lab, ko'mib qo'ying. Xazina avlodlar tomonidan topilishini xohlaysizmi? Siz avloddan-avlodga o'tadigan xaritani chizishingiz kerak bo'ladi.

Daraxt uyi yoki kulbani o'rnating

Qaysi birimiz bolaligimizda uzun paypoq haqida kitob o'qib, do'stlarimiz bilan o'ynashimiz yoki yolg'iz orzu qilishimiz mumkin bo'lgan o'zimizning daraxt uyimizni orzu qilmaganmiz? Uni qurish juda mumkin. O'simlik tuzilishga bardosh bera olishi uchun kuchli ildiz tizimi va vilkali magistralga ega kuchli daraxtni tanlang. Chizma qiling (o'zingiz yoki Internetdan foydalaning). Devor va tom har qanday shaklda bo'lishi mumkin va har qanday doğaçlama vositalaridan (qalqonlar, novdalar, taxtalar) tayyorlanishi mumkin, ammo zinapoyalar iloji boricha ishonchli bo'lishi kerak.

Biz bog 'qo'rqinchli qilamiz

Har bir inson, albatta, siz zamonaviy qushlarni bog 'qo'rqog'i bilan qo'rqitishingiz mumkin emasligini yaxshi biladi, lekin bog 'dekorasining kulgili elementini yaratish ruh uchun yoqimli va oddiy. Yozgi bo'lmasa ham, qo'rqinchli eng yaqin old bog'ga joylashtirilishi mumkin. Baza uchun belkurakdan yoki turli uzunlikdagi tayoqdan ikkita so'qmoq mos keladi - ularni ko'ndalang bo'ylab kesib oling. Boshni qilish uchun oddiy plastik to'rva oling va uni somon bilan to'ldiring. Shakllangan to'pni eski neylon taytlar bilan yoping. Ko'zlar o'rniga ikkita katta tikib qo'ying ko'k tugmalar, qalin qizil jun ipdan foydalanib, og'izni tikuv bilan tikib qo'ying. Xuddi shu tarzda, kirpiklar va qoshlarni shakllantiring va burun sifatida flanel bo'lagini tikib qo'ying. Sochlarni yuvish, iplar, somonlardan qilish oson. Qo'rqinchli boshiga eski shlyapa qo'ying, ichiga g'oz patini soling. O'zingizning "bogeyman" ni eski ko'ylakda burlap yamoqlari bilan kiying, bo'yningizga sharf bog'lang, qo'llaringizga chelak bering.

Peri shohligini qurish
Sayohat paytida bolangizni mitti va elflar uchun novdalardan ajoyib uy qurishga taklif qiling. Bu jonzotlarning o'lchamlari juda kichik, shuning uchun ularga tegishli uy kerak. Yong'oqqa tayoqlardan kichik kulba qurishga yordam bering, uni barglar bilan yoping, kichik gullar, rezavorlar, patlar bilan bezang. Agar bunday faoliyat sizga yoqsa, siz perimetri atrofida kengaytirilgan loy bilan o'ralgan butun shaharchani qurishingiz mumkin. Gugurtlardan quduq, mayda toshli yo'llar, novdalar o'tqazing, plastik qolipdan ko'l yasang, qayiqni - yong'oq qobig'ini ishga tushiring.

Biz yulduzli osmonni yaxshi ko'ramiz

Yulduzli tushishni har avgust oyida kuzatish mumkin. Oyning yigirmanchi kuni o'zining apogeyiga etadi, lekin tungi osmonga qarash har doim qiziqarli. Bolaga sekin harakatlanuvchi "yulduzcha" sun'iy yo'ldosh yoki samolyot ekanligini tushuntiring. Haqiqiy yulduzlar, to'g'rirog'i, meteoritlar tez tushadi. O'sayotgan va kamayib borayotgan oyni aniqlashni o'rganing (agar u "c" harfiga o'xshasa, u qariydi, agar siz xayoliy tayoqchani qo'ysangiz va siz "r" harfini olsangiz - o'sayotgan). Shimoliy yulduzni toping, yulduz turkumlarini ko'rsating - Ursa Major va Cassiopeia. Yulduzlar to'plamiga e'tibor bering - bu Somon yo'li, bizning galaktikamiz.

« Yaxshi o'yin- "Bouncers". Siz hatto uchtamizni o'ynay olasiz va hatto katta kompaniya yig'ilsa ham ... Qoidalar oddiy - hamma yuguradi o'yin maydoni, ikki etakchi tomonidan tashlangan to'pni chetlab o'tishga harakat qilmoqda. Ular urgani tashqarida. Ammo "sham" ni ushlab, uni qaytarish mumkin. Svetlana Sorokina, badiiy rahbar

Issiq o'nta g'oyalar

- Ertalabki mashqlarni ochiq havoda bajaring.
- Farzandingiz bilan baliq ovlashga boring.
- Balkonni tashkil qiling: axlatni olib tashlang, gullar eking, kreslo qo'ying.
- Yozning iliq yomg'irida soyabon bilan yuring.
- Kartoshkani olovdan ko'mirda pishiring.
- Sovun pufaklari bayramini tashkil qiling.
- Piyoda yuring.
— Lodjiyada nonushta qiling.
O'zingizni sohildagi qumga ko'ming.
- Ochiq havoda piknik qiling.

Oksana Rudneva
Katta yoshdagi bolalar uchun ochiq o'yinlar oldin maktab yoshi yozda ochiq havoda

Kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar uchun yozda toza havoda ochiq o'yinlar

Ish tavsifi: Psixologlar, o'qituvchilar, shifokorlar bolalar muassasalari uchun umumiy tendentsiyani qayd etishadi - jismoniy faollikning pasayishi bolalar, va uchun maktabgacha yoshdagi bola harakatlardagi yo'qotish - bu sog'liq, rivojlanish, bilimni yo'qotish. Ta'lim va tarbiya dasturida bejiz emas maktabgacha yoshdagi bolalar muassasalarda sog'liqni saqlash masalasi birinchi o'rinda turadi. Agar jismoniy faoliyat ham intellektual, hissiy va boshqa sohalarning rivojlanishini rag'batlantiradigan shart ekanligini hisobga olsak, bu masalaning dolzarbligi ayon bo'ladi.

O'yin bolaning etakchi faoliyati sifatida tan olingan - maktabgacha yoshdagi bola. U fikrning faol ishiga sabab bo'ladi, ufqlarning kengayishiga, atrofimizdagi dunyo haqidagi g'oyalarning aniqlanishiga va barcha aqliy jarayonlarning takomillashishiga yordam beradi.

katta maktabgacha yoshdagi bolalar yuqori darajada vosita faoliyati, vosita ko'nikmalari va qobiliyatlarining etarli darajada ta'minlanishi; ular tezlik va moslashuvchanlikni talab qiladigan harakatlarda yaxshiroq va ularning kuchi va chidamliligi hali ham kichikdir. Bolada asosiy vosita ko'nikmalari rivojlangan (epchillik, moslashuvchanlik, tezlik va kuch sifatlari).

Maqsad: sog'lom turmush tarzi ko'nikmalarini shakllantirish, ijtimoiy faollikni oshirish, tezlik va epchillikni rivojlantirish GEF doirasida maktabgacha yoshdan katta bolalar.

Ushbu maqsadga muvofiq quyidagi vazifalar hal etiladi:

Tarbiyaviy:

1. O'yin faoliyati oldidan bilim, ko'nikma va malakalarni egallash.

2. O'yin faoliyati uchun motivatsiyani rivojlantirish.

3. O'yinlarga qiziqishni rivojlantirish toza havo;

Tarbiyaviy:

1. Diqqatni, mantiqiy fikrlashni, epchillikni, tezlikni, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish;

2. Ijodkorlikni faollashtirish.

3. Muloqot ko'nikmalari va qobiliyatlarini takomillashtirish.

tarbiyachilar:

1. Bir-biringiz bilan muloqot madaniyatini shakllantirish.

2. Aniqlik, halollik, xushmuomalalikni tarbiyalash.

3. Shakl u bolalar sog'lom turmush tarziga bo'lgan ehtiyoj

Material tavsifi: material bolalar bilan yozgi bo'sh vaqtni tashkil qilishda psixologlar va o'qituvchilar uchun foydali bo'ladi katta maktabgacha yosh. Yozning boshida yozgi o'yin maydonchasida o'tkazish tavsiya etiladi.

Uskunalar: koptok, boʻr, prokat, halqa, kichik rezina sharlar, arqon (lenta, arqon, koʻr bogʻich, supurgi, stullar, shvavbalar va boshqalar).

Deyarli har qanday bolalar o'yinini tashkil qilish qiyin emas, agar:

1) bolalarga tanlangan qoidalarni tushuntiring o'yinlar;

2) xavfsizlik va bir-biriga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish haqida eslatish;

3) birinchisiga rahbarni tanlang o'yinlar - va siz boshlashingiz mumkin.

Yoz turli tashkil qilish uchun juda qulay mobil o'yinlar va mashqlar toza havo. Tabiatdagi jismoniy mashqlar ko'plab harakatlarni yaxshilash uchun juda qulaydir. bolalar ularning motor fazilatlarini rivojlantirish. Keng makon sizga faol, erkin, tabiiy ravishda harakat qilish imkonini beradi, bu esa bolaning epchilligi, epchilligi, chidamliligini rivojlantirishga yordam beradi.

Oyin "Topish"

Maqsad: diqqatni rivojlantirish.

harakat o'yinlar: qizil belkurak qayerda ekanligini topingmi? Moviy chelakni topa olasizmi? Qo'ziqorinlar qayerda o'sadi? Qora qushni topingmi? Va hokazo.Bu oddiy vazifalar bolaning diqqatini yaxshi rivojlantiradi. bilan boshlashingiz mumkin oddiy vazifalar, va ob'ektlarning tavsifini asta-sekin murakkablashtiradi, topiladi:

Oyin "Ilon"

Maqsad: harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

harakat o'yinlar: bolalar bir-birining qo'llarini oladi, zanjir hosil qiladi. Lider sifatida zanjirdagi ekstremallardan biri tanlanadi. U barcha ishtirokchilarni o'zi bilan sudrab yuguradi o'yinlar,yugurishda turli xil raqamlarni tasvirlaydi: aylanada, daraxtlar atrofida, keskin burilishlar qilish, to'siqlardan sakrash; zanjirni ilon bilan boshqaradi, uni tashqi o'yinchining atrofida aylantiradi, so'ngra uni bo'shatadi. Ilon to'xtaydi, so'ngra rahbar atrofida aylanadi.

Oyin "To'p bilan sakrash"

Maqsad: oyoqlarning mushaklarini rivojlantirish va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

harakat o'yinlar: bola turli yo'nalishlarda oyoqlari orasiga qo'yilgan to'p bilan chiziq bo'ylab sakraydi, o'lchangan masofaning oxirigacha sakrashlar yordamida oldinga siljiydi. Bunday holda, to'p oyoqlar orasida qolishi va tushmasligi kerak, keyin to'pni qo'llaringizga olib, orqaga yuguring. boshlash.

Oyin "Arqondan sakrash"- chidamlilik va harakatlarni muvofiqlashtirish uchun arqon bilan qiziqarli bolalar o'yini.

Maqsad

harakat o'yinlar: kattalar arqonni qo'lida ushlab turadi va o'z o'qi atrofida sekin 180 ° ga aylanadi. Bola arqonga yaqinlashganda kerak (arqonlar) oyoqlariga tegmasligi uchun sakrab o'tir. Agar bolaning sakrashga vaqti bo'lmasa, siz yana o'ynashni boshlashingiz kerak.

Oyin "O'rmondagi ayiqda"

Maqsad: tezlik va chaqqonlikni rivojlantirish.

harakat o'yinlar: saytning bir tomonida - ayiq uyasi (doira, boshqa tomonda (chiziq orqasida)- uy bolalar. Ular uydan chiqib, uyga ketishadi, hukm chiqarish:

O'rmondagi ayiqda

Qo'ziqorinlar, men rezavorlar olaman,

Ayiq uxlamaydi

Va bizga qarab baqiradi!

Oxirgi so'z bilan, ayiq uydan yugurib chiqib, o'yinchilarni ushlaydi. Bolalar uylariga yugurishadi. ( Bolalar harakatlarga taqlid qilishadi: qo'ziqorin va rezavor mevalarni tering (egilib, to'g'rilang, tikanli butalar ustiga qadam qo'ying (oyoqlarini baland ko'taring, daraxtlarning ildizlari ostida emaklang (yon tomonga emaklash, olma terish) (oyoq uchida turing va qo'lingizni yuqoriga ko'taring).

Oyin "Ovchilar va quyonlar" - mobil, qiziqarli o'yin katta guruh uchun bolalar.

Maqsad: psixo-emotsional stressni olib tashlash.

harakat o'yinlar: sanoq qofiyasi yordamida ikkita "ovchi" tanlanadi, ularning har biri kichik kauchuk to'pni oladi. Qolgan bolalar "quyonlar", ular "mink" da o'tirishadi - chizilgan chiziq orqasida saytning qarama-qarshi tomonida. Ovchilar o'lja qidirayotgandek bo'lib, atrofni aylanib chiqishadi, so'ngra ikkita stul orqasiga yashirinishadi yoki shunchaki hududning burchagiga cho'ktirishadi.

Tarbiyachining "Bunny yashil o'rmonga sakrab o'tadi" so'zlariga ko'ra, quyonlar saytning o'rtasiga yugurib, sakrashni boshlaydilar. “Ovchilar!” signalida. quyonlar o'z boshpanalariga qochib ketishadi va ovchilar ularni ovlashadi - ular oyoqlariga to'pni nishonga olishadi. Kim urishsa - o'sha bolalar ovchi bo'lishadi. (Ovchilar to'pni o'ng va chap qo'llari bilan va faqat quyonlarning oyoqlariga tashlashlarini ta'minlash kerak).

Oyin "O'tloqda"- dinamik to'p o'yini.

Maqsad: harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish, o'z tanasida orientatsiya.

harakat o'yinlar: Boladan 3 m masofada halqa o'rnatilgan.

Bola to'p tashlaydi nishonga urishga harakat qiladi(halqada). Bir zarba bir ochko beradi. Masofa bolaning rivojlanishiga qarab o'zgarishi mumkin.

Oyin "Bog'dagi tovuqlar"

Maqsad: harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish; faollik kuchaygan.

harakat o'yinlar: bog'ich bilan (arqonlar, bo'r) cheklangan joy. bu "bog'". Undan uzoqda stul qo'yilgan - "stend" qo'riqchi. Rol "qo'riqchi" birinchi bo'lib o'qituvchi qiladi. Bolalar - "tovuqlar". Bir marta "qo'riqchi" stulga o'tiradi "tovuqlar" yashirinib kirmoq "bog'" va u erda yugurishni boshlang, peck, qichqiradi. "Qo'riqchi" bildirishnomalar "tovuqlar" va ularni bog'dan haydab chiqaradi - qo'llarini uradi, hukm chiqarish: “Shu! Shh!". "Tovuqlar" qochib ketish. "Qo'riqchi" chetlab o'tadi "bog'" va yana o'tiradi. O'yin qayta boshlanadi.

Oyin "Jmurki"- etakchi o'yinchining eshitish, diqqat, muvofiqlashtirish va reaktsiyasini, boshqa o'yinchilarning epchilligi va reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradigan dinamik o'yin.

Maqsad: diqqat va mantiqiy fikrlashni rivojlantirish.

harakat o'yinlar: Poygachini tanlang. Unga ko'z qopqog'ini qo'ying. Qolganlarini ushlashi kerak bolalar, ular iloji boricha jimgina harakatlanadilar va chavandozga qarsak chalish, ovoz yoki boshqa signallar orqali ularning joylashuvini bilishlariga imkon bering. Agar quvuvchi kimnidir ushlasa, bandajni yechmasdan, taxmin qilishga harakat qiling, kim bu. Agar u to'g'ri taxmin qilmasa, u haydashda davom etadi. Va agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, qo'lga olingan kishi ta'qibchiga aylanadi.

Oyin "Raqqosalar" - faol o'yin epchillik, ozodlik, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun maktabgacha yoshdagi bolalar.

Maqsad: harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish; faollik kuchaygan.

harakat o'yinlar: turli ohanglar ostida so'rashingiz mumkin bolalarraqsga tushish turli yo'llar bilan : to'pni chimchilash (Olma) peshonalar orasida; supurgilarga minish; stullar bilan; moplar bilan va boshqalar.

Oyin "Juftlik estafeta poygasi"- dinamik, qiziqarli o'yin.

Maqsad: jamoa qurishni rag'batlantirish.

harakat o'yinlar: Bolalar saytning bir tomonida har bir satrda 2 ta ustunda turishadi, ustunlardagi juftliklar soni bir xil bo'lishi kerak. Saytning qarama-qarshi tomonida (6-8 m masofada.) joylashtirilgan har qanday narsalar (kublar, yog'och bloklar). Voyaga etgan odamning signaliga ko'ra, birinchi juftliklar qo'llarini ushlab, kublar tomon yugurib, ularning atrofida yugurib, ustunining oxiriga qaytadilar. Ular chiziqni kesib o'tgandan keyin boshlash, ikkinchi juftlar qochib ketadi va barcha juftliklar yugurguncha davom etadi.

Bu ustun g'alaba qozonadi, ularning o'yinchilari vazifani tezroq bajaradilar va yugurish paytida qo'llarini ajratmaydilar.

Xulosa: Yoz- bu bolalar deyarli barcha vaqtlarini ko'chada o'tkazadigan ajoyib vaqt. Shu bilan birga, maqsadida yoz bolalar uchun haqiqatan ham qiziqarli va qiziqarli vaqtlar, ularning bo'sh vaqtlarini to'g'ri tashkil etish, ularni topish muhimdir bolalar uchun yozgi o'yinlar ular haqiqatan ham yoqadi. Maqsadli pedagogik faoliyat natijasida ta'sir bolaning sog'lig'i mustahkamlanadi, tananing fiziologik funktsiyalari o'rgatiladi, shaxsning har tomonlama barkamol rivojlanishi uchun zarur bo'lgan harakatlar, harakat qobiliyatlari va jismoniy fazilatlar jadal rivojlanadi. Maqsadli, uslubiy o'ylangan etakchilik mobil o'yin sezilarli darajada yaxshilanadi, faoliyatni faollashtiradi bolalar. Shunday qilib, mobil o'yinni eng muhim ta'lim muassasasi deb atash mumkin. Tarkibni va rivojlanish usullarini asosli tanlash jismoniy fazilatlar- jismoniy tarbiya samaradorligini oshirishning muhim jihati.

Katta yoshdagi maktabgacha yoshdagi bolalar uchun toza havoda yakka va jamoaviy o'yinlar o'ynash kichik yoshdagilarga qaraganda bir xil darajada muhimdir. Ushbu maqolada taklif qilinadigan o'yinlar 5-6 yoshli bolalarda chidamlilik, epchillik, fikrlash, muvozanatni rivojlantirishga qaratilgan. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, ushbu o'yinlar tufayli maktabgacha yoshdagi bolalar boshqa bolalar bilan muloqot qilishni va jamoa bo'lib harakat qilishni o'rganadilar - bularning barchasi maktabda ular uchun foydali bo'ladi.

To'p o'yinlari.

To'pni yuqoriga tashlash oddiy
-To'pni yuqoriga tashlash, lekin chapak chalish kerak
- To'pni yuqoriga tashlash, lekin siz uni faqat bir qo'l bilan ushlashingiz mumkin (avval o'ng, keyin chap).
-To'pni yerga uloqtirish
- To'pni erga uloqtirish, lekin bir qo'l bilan (avval o'ng, keyin chap bilan)
-To‘pni yerga uloqtirish va qo‘l bilan urish
-To'pni devorga uloqtirish va to'pni qaytarish
-To'pni devorga uloqtirish, lekin qo'lga olishdan oldin chapak chalish kerak
- To'pni to'r ustidan otish. To‘rning narigi tomonida turganlar uni ushlab, orqaga tashlashga harakat qilishadi.
-To'pni bolaning ko'tarilgan qo'llari ustida bir oz osilgan savatga tegishi uchun uloqtirish.

Xaltani tashlamang

Bolaning boshiga quruq qum bilan to'ldirilgan sumka qo'yiladi. Boshida sumka bilan yoyilgan tayoqchalar ("koridor"ning kengligi 40-25 sm) orasiga yoki polda yotgan shnur bo'ylab (shnurning uzunligi 2-3 m) yuradi. Siz sumkani tashlamasdan oxirigacha borishingiz kerak. Xalta qum bilan juda qattiq to'ldirilmasligi kerak, aks holda uni boshida ushlab turish qiyin. Xaltaning og‘irligi 500-600 g.Boshga to‘qilgan savat, papier-mache ko‘za va boshqa buyumlar ham kiyish mumkin. Ushbu o'yin sizni to'g'ri yurishga va boshingizni tushirmaslikka o'rgatadi, bu esa yaxshi holatni rivojlantirishga yordam beradi.

halqa o'yinlari

Bola halqaning chetiga uriladi va uni hech qachon tushirmaslikka harakat qilib, uning orqasidan yuguradi. Yoki halqaga qattiq urib, orqasidan yuguradi, halqa yetib borguncha shartli joyga yugurmoqchi bo‘ladi.

Belgilash katakchasini oling

Bolaning qarshisida, sakkiz qadam masofada, bayroq (yoki boshqa narsa) yotadi. Voyaga etgan odamning "sakrash-sakrash, sakrash-sakrash, mana bu - sizning bayrog'ingiz" degan so'zlari ostida bola sakrab chiqadi (har bir so'z uchun - sakrash). Oxirgi so'zda siz bayroqqa sakrab, uni olishga vaqtingiz bo'lishi kerak.

Maktabgacha yoshdagi bolalarni rivojlantirish uchun guruh o'yinlari


Lentalarni yig'ish

Daraxtlar orasiga arqon tortilgan, unga rangli lentalar otilgan. Lentaning oxiri bolaning ko'tarilgan qo'lidan 10-15 sm balandlikda bo'lishi kerak. Bolalar arqon ostiga tushib, sakrashni boshlaydilar, iloji boricha ko'proq lentalarni olib tashlashga harakat qilishadi.

O'tish

Erga chiziq torting. Unga perpendikulyar, bir-biridan 15-20 sm masofada 4-5 ta tosh yoki mayda rangli bayroqlar joylashtiriladi. Bolalar chiziqda turishadi va iloji boricha sakrashga harakat qilishadi. Kim oxirgi toshga (60-80 sm) sakrashga muvaffaq bo'lsa, uni o'zi uchun olish huquqiga ega. Bu joyga yangi tosh qo'yilgan. O'yin uch yoki to'rt marta takrorlanadi. O'yin oxirida kim ko'proq toshga ega bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

Arqon o'yinlari

Ikki maktabgacha yoshdagi bolalar uzun arqonni "boshdan oyoqqa" yugurishadi, boshqalari esa arqonning tepasida turgan paytda uning ostida yugurishadi.
Kim arqon ostiga tushishga ulguradi?
Xuddi shunday, lekin ular aylanayotgan arqondan sakrab o'tishadi.
Qisqa arqondan yugurish va sakrash.

Qo‘lga olish uchun shoshiling

Ikki yigit to'pni bir-biriga tashlaydi. Ularning orasida turgan uchinchisi esa uchayotgan to‘pni ushlashga urinmoqda. Agar ikkinchisi buni uddalay olsa, u otganning joyiga boradi.

Qutqaruvchi

O'yinchilar haydovchini tanlashadi. Uning yonida tayoq o'rnatilgan. Haydovchi bilan turadi ko'zlar yopiq va 15-20 gacha hisoblanadi. Bu vaqtda qolgan bolalar yashiringan. U ko'zlarini ochadi, tayoqchasini uradi va aytadi: "Tayoq keldi, hech kim topilmadi" - va yashiringanlarni qidirishga boradi. Biror kishini ko'rganida, u qichqiradi: "Sehrli tayoq topildi ..." (topilganning ismini aytadi) - va tayoqqa yuguradi. Topilgani ham tayoq tomon yuguradi. Agar u haydovchidan oldin tayoqqa yugurib: "Tayoqcha, menga yordam ber!" Desa, u qutqarilgan hisoblanadi, lekin agar u kechiksa, o'yinni tark etadi. Haydovchi qidirayotganda, hamma qulay vaqtni tanlab, tayoqchaga yugurishi va unga tegib, ilgari topilganlarga yordam berishi mumkin ("Tayoqcha, hammaga yordam bering!").
Agar haydovchi hech kimni topa olmasa, u yana haydaydi. Agar u hammani topsa va oxirgisi o'rtoqlarini qutqara olmasa, birinchi bo'lib topilgan kishi olib boradi.

burchaklar

Bolalar daraxtlar yonida yoki har kim o'zi uchun chizadigan doiralarda (burchaklarda) turishadi. O'yinchilardan biri (aylanasiz) o'rtada bo'ladi. U aylanada turganlardan biriga yaqinlashadi va aytadi: "Sichqoncha, sichqoncha, menga burchakingni bering". U rad etadi. Keyin u xuddi shu so'zlar bilan boshqasiga o'tadi. Bu vaqtda qolgan bolalar joyni almashtiradilar, haydovchi esa birovning o‘rnini egallashga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, burchaksiz qolgan o'rtada bo'ladi - va o'yin takrorlanadi.

Mushuklar va sichqonlar

Ushbu o'yin bolalarning katta guruhi uchun mo'ljallangan. Etti yoki undan ortiq kishi qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladi. Bir joyda u yopilmaydi - bu darvoza. Ikki o'yinchi aylanadan tashqarida. Ulardan biri "mushuk", ikkinchisi "sichqoncha".
Sichqoncha aylana bo'ylab ham, uning tashqarisida ham yugurish huquqiga ega, u darvozaga yugurishi va aylanada turgan bolalarning qo'llari ostida sudralishi mumkin.
Mushuk aylanadan tashqariga yugurib, unga faqat darvoza orqali kirishi mumkin. Sichqon qochib ketadi va mushuk uni ushlab oladi. Mushuk sichqonchani ushlaganida, bolalar boshqa juftlikni tanlaydilar.

Guruh o'yinlari (jamoalarga bo'linmasdan)

O'n besh

1. O'n besh - eng ko'plaridan biri mashhur o'yinlar. O'yinchilar sayt bo'ylab tarqalib ketishadi va teg (etakchi) ularni ushlaydi. U qoralagani “teg”ga aylanadi. Ushbu o'yinga bir qator qo'shimcha qoidalar va murakkabliklar kiritilishi mumkin, keyin u yanada qiziqarli bo'ladi. Mana ulardan ba'zilari:

2. Agar teg o'yinchilardan birini ta'qib qilsa va boshqa o'yinchi yo'lni kesib o'tsa, u yo'lni kesib o'tganni ta'qib qilishi kerak.

3. O'n besh faqat yugurayotgan o'yinchini qoralashi mumkin. O'tirish uchun qochish kerak - va u allaqachon xavfsiz.

4. Agar o'yinchi daraxtning yonida tursa va uni qo'llari bilan quchoqlasa, tegdan qochishi mumkin.
O'n beshtasi xavfli lahzada boshqa o'yinchi bilan qo'shilgan o'yinchiga dog' tushira olmaydi.

5. Bir oyog'ida turgan va ikkinchi oyog'ini ikki qo'li bilan orqaga ushlab turgan o'yinchilarni o'n beshtasi aniqlay olmaydi.

6. Barcha o'yinchilar, tegdan tashqari, kamarining orqasida lentaga ega. O'n besh, qochib ketayotganlarni quvib, undan lentani chiqarib, kamariga bog'ladi. Tasmasiz qolgan kishi tegga aylanadi va qo'lini ko'taradi va aytadi: "Men tegman!"

7. Ikki o'yinchi qo'llarida arqonni (uchidan) ushlab, birgalikda yugurishadi. Bo'yalgan teg o'rnini bosadi.

8. O'n beshta to'pni oladi va yuguruvchiga tashlaydi. U urgan narsa tegga aylanadi, lekin agar haydovchi o'tkazib yuborsa, har qanday o'yinchi erdan to'pni olib, boshqa o'yinchilar bilan otishni boshlashi mumkin. To'pni qayta egallash uchun teg uni olib qo'yishi (to'xtatib qo'yishi) yoki o'yinchi to'pni ushlab turgan paytda dog' qoldirishi kerak.

9. Sayt ikki, uch va hatto to'rt qismga bo'lingan. Har bir sayt o'z tegiga ega (ular bo'lishi kerak stikerlar). Qolgan o'yinchilar butun maydon bo'ylab yugurishlari mumkin. Har bir saytda bitta doira chizilgan, bu yugurishdan charchagan o'yinchilar uchun dam olish uyi. Teg tegib ketgan o'yinchi faqat uni bosib o'tgan joyda haydovchiga aylanadi.

10. Agar o'yinchilar kam bo'lsa, o'yinning ushbu versiyasini taklif qilishingiz mumkin. O'yinchilardan biri cho'pon, ikkitasi bo'ri va 4-5 nafari qo'y sifatida tanlanadi. Bo'rilar qo'ylarni, cho'pon esa - bo'rilarni belgilashga harakat qiladi. Tuzlanganlar o'yindan tashqarida. Agar cho'pon ikkita bo'riga teg qo'ygan bo'lsa, bo'rilar - barcha qo'ylarga teg qo'ygan bo'lsa, yutadi.

Salki ikki doira ichida

O'yin ishtirokchilari ikkita doira hosil qiladilar: biri ichki, ikkinchisi tashqi. Ikkala doira ham qarama-qarshi yo'nalishda harakat qiladi. Rahbarning signaliga ko'ra, ular to'xtaydilar va ichki doiradagi barcha o'yinchilar o'tirishga ulgurmasdan oldin tashqi doiradagi o'yinchilarga (ya'ni, qo'llari bilan birovga tegishga) harakat qilishadi. Qo'lga olinganlar ichki aylanada turishadi va o'yin boshidan boshlanadi. O'yin tashqi doirada oz sonli o'yinchilar qolganda tugaydi (5-6 kishi).

Qopqon

Bolalar uchta katta doira hosil qiladilar. Ichki doirada turgan har bir kishiga qog'oz shlyapalar (visors, kokoshniklar) beriladi. Qo'shiqchi yigitlar qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab harakatlanadilar: tashqi doiralar bir yo'nalishda, ichki doiralar esa boshqa yo'nalishda. To'satdan hushtak eshitiladi, unga ko'ra ikki tashqi doira o'yinchilari juft bo'lib qo'llarini birlashtirib, ichki doiradagi o'yinchilardan birini ringga olib chiqishga harakat qilishadi. Agar ichki davradagi o'yinchi o'tirishga muvaffaq bo'lsa, ular unga tegmaydilar. Qopqonga tushganlar kepkasini olib ketishadi. Shunday qilib, o'yin bir necha marta o'ynaladi. Shlyapalarini saqlashga muvaffaq bo'lgan barcha yigitlar g'olib deb hisoblanadi.

Qopqonlar

O'yinchilar aylana bo'lib, markazga qaragan holda bir-biridan ikki qadam masofada turishadi. Har 6 yoki 8-o'yinchi (rahbarning ixtiyoriga ko'ra, o'yinchilar soniga qarab) o'ngdagi qo'shnisi bilan qo'llarni birlashtiradi. Ular qo'llarini yuqoriga ko'tarib, yoqalar - tuzoqlarni hosil qiladilar va eshiklar doira chizig'idan yuqori bo'lishi uchun buriladi. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar o'ngga burilib, aylana bo'ylab yugurishni boshlaydilar. Shu bilan birga, ular yo'lda duch keladigan barcha tuzoqlardan o'tishlari kerak. Hushtak chalinganda (yoki oldindan belgilab qo'yilgan boshqa signalda) tuzoqlar yopiladi (qo'llarini ushlab turgan juftliklar ularni pastga tushirishadi) va qo'lga tushgan o'yinchilar (tuzoqlarga yopishib olishadi) aylananing o'rtasiga kiradilar. Ulardan yangi juftliklar hosil bo'ladi, ular qo'llarini ushlab, aylananing turli joylarida turadilar va tuzoqlar sonini ko'paytiradilar. O'yin 5-6 o'yinchi qo'lga tushmaguncha davom etadi. Ular g'olib deb hisoblanadi.

Uçurtma va ona tovuq

O'yinda 10-12 bola ishtirok etadi. O'yinchilardan biri uçurtma, ikkinchisi ona tovuq sifatida tanlanadi. Qolganlarning hammasi tovuqlar. Ular tovuqning orqasida turib, ustun hosil qiladi. Hamma bir-birini, oldidagini esa tovuqni ushlab turadi. Uçurtma ustundan uch yoki to'rt qadam bo'ladi. Rahbarning signaliga ko'ra, u oxirgi turgan tovuqni ushlashga harakat qiladi. Buning uchun u ustunni aylanib o'tishi va orqasiga o'rnatilishi kerak. Ammo buni qilish oson emas, chunki ona tovuq doimo unga yuz o'giradi va yo'lni to'sib qo'yadi, qo'llarini yon tomonlarga cho'zadi va butun ustun undan teskari tomonga og'adi.

O'yin bir necha daqiqa davom etadi. Agar bu vaqt ichida uçurtma tovuqni ushlay olmasa, yangi uçurtma tanlanadi va o'yin takrorlanadi.

Ovchi va qo'riqchi

O'yinchilar orasidan ovchi va qo'riqchi tanlanadi. Soqchi platformaning o'rtasida turadi. Uning yonida diametri 2 m bo'lgan doira chizilgan.Qolgan o'yinchilar (hayvonlar) sayt atrofida turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi. Ovchi ularni quvib, kimnidir qoralamoqchi. Qo'lga olinganlar qo'riqchi himoyasi ostida aylanaga olib ketiladi. Ularni qutqarish mumkin. Buning uchun aylanada turgan odamni cho'zilgan qo'liga urish kifoya (ushlanganlar doira chizig'ini kesib o'ta olmaydi). Ammo agar qo'riqchi yoki ovchi qutqaruvchiga dog' tushirsa, uning o'zi aylanaga kiradi.

Qutqarilgan hayvonlar qochib ketishadi va qolganlarga qo'shilishadi. O'yin etakchining xohishiga ko'ra tugatiladi.

sakrab chumchuqlar

Bunday o'lchamdagi doira polga yoki maydonchaga chiziladi, shunda barcha o'yinchilar uning atrofida erkin joylashadilar. O'yinchilardan biri mushuk, u aylananing markaziga joylashtirilgan. Qolgan o'yinchilar - chumchuqlar - aylana tashqarisida, eng chiziqda turishadi. Rahbarning ishorasi bilan chumchuqlar aylana ichida sakrab chiqa boshlaydi va undan sakrab chiqadi va mushuk aylana ichida bo'lgan paytda ulardan birini ushlashga harakat qiladi. Tutilgan kishi mushukga, mushuk esa chumchuqga aylanadi va o'yin takrorlanadi.

Kelajakda siz qoidani o'rnatishingiz mumkin: sakrash va faqat bir oyog'iga sakrash.

Yaxshisi, o'tir

O'yinchilar aylana shaklida bo'lib, raqamli tartibda hisoblanadilar. Haydovchi aylananing markazida joy oladi. U har qanday ikkita raqamga baland ovozda qo'ng'iroq qiladi. Qo'ng'iroq qilingan raqamlar darhol joylarini o'zgartirishi kerak. Bundan foydalangan haydovchi ulardan birining oldiga chiqib, o‘rnini egallashga harakat qiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, joysiz qolgan kishi haydashga ketadi.

O'yin boshida ishtirokchilarga berilgan raqamlar, ulardan biri yoki boshqasi vaqtincha etakchiga aylanganda o'zgarmasligi kerak.

O'zingizga sherik toping

O'yinchilar juft bo'lib bitta umumiy aylanada turishadi. Haydovchi aylananing o'rtasida. Boshning buyrug'i bilan "Yuzma-yuz!" Har bir juftlikdagi o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi bo'lishadi, keyin "O'rnida!" buyrug'i bajariladi. Buyruqda "Orqaga!" ular bir-birlaridan orqa o'giradilar. Buyruqda "Juft bo'lib almashtiring!" har kim boshqa sherik izlaydi. Bu vaqtda haydovchi kimdir bilan er-xotin bo'lishga harakat qiladi. Juftsiz qolgan kishi yetakchiga aylanadi.

Hayvonlar, quloqlaringizni tikinglar

Bolalar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Rahbar aylana bo'ylab aylanib, uni bir necha joylarda uzib qo'yadi. Tuzilgan bog'lanishlardan kichik doiralar yaratiladi - quyonlar, sincaplar, tulkilar, ayiqlar uylari.

Musiqa ostida rahbar uylarda turgan hayvonlarning yonidan o'tadi va ularni unga ergashishga taklif qiladi. Sincaplar tez harakat qiladilar, oyoqlari bilan tebranishadi, quyonlar kichik sakrashlar bilan, ayiqlar og'ir qadamlar bilan, oyoqdan oyoqqa o'tishadi, tulki bolalari yumshoq, imonli yurish bilan. Umumiy doira tashkil qilib, hamma raqsga tushadi.

To'satdan rahbar buyruq beradi: "Ovchilar kelmoqda!" Hayvonlar o'z joylariga shoshilishadi va imkon qadar tezroq doiralar (uylar) yaratishga harakat qilishadi. Buni boshqalarga qaraganda tezroq bajaradigan guruh g'alaba qozonadi.

Yigitlar aylanada turishadi, uning o'rtasiga haydovchi kiradi. Uning ko'zlari bog'langan. O'yinchilar etakchidan keyin aylana bo'ylab yurishadi, uning harakatlarini takrorlaydilar (gimnastika yoki raqs), keyin to'xtab, aytadilar:

Biz biroz o'ynadik
Endi biz aylanadamiz.
Siz topishmoqni hal qilasiz
Sizga kim qo'ng'iroq qildi - bilib oling!

Rahbar jimgina o'yinchilardan biriga ishora qiladi, u xitob qiladi: "Mening kimligimni bilib oling!" Haydovchi o'z ismini aytishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, taniqli kishi haydovchiga aylanadi, agar u xato qilsa, o'yin takrorlanadi. Yigitlar o'rtoqlarining ovozlarini ajrata boshlaganlarida, o'yinni murakkablashtirish uchun ularga ovozini o'zgartirishga ruxsat berishingiz mumkin.

Havoda to'p

O'yinchilar aylana hosil qiladilar, yon tomonlarga cho'zilgan masofada turishadi, etakchi aylananing o'rtasida. Bir doira ichida turganlar to'pni bir-biriga tashlab, haydovchining unga tegishiga to'sqinlik qila boshlaydilar. Haydovchi, aylana o'rtasida yugurib, to'p havoda, erda yoki o'yinchilardan birining qo'lida bo'lganda unga tegishga intiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, o'yinchi o'z o'rnini egallaydi, otishdan keyin to'p tegdi.

Qal'ani himoya qilish

Erga katta doira chizing. Barcha o'yinchilar aylana chizig'ining orqasida markazga qaragan holda turishadi. Aylanada faqat bitta haydovchi qoladi. Doira o'rtasiga beshta to'r yoki pin qo'yiladi. Bu haydovchi himoya qilishi kerak bo'lgan qal'a.

O'yin voleybolni talab qiladi. O'yinchilar to'pni o'zaro tashlab, qulay vaqtni qo'lga kiritishga harakat qilishadi: qal'a himoyachisi ochilib, to'p bilan klublarni yiqitadi.

Himoyachi to'pni istalgan usulda urish huquqiga ega. Qal'ani buzishga muvaffaq bo'lgan kishi yangi himoyachiga aylanadi.

Qal'ani tepada bog'langan tayoqlardan tripod shaklida ham qilish mumkin. Tripodga to'p qo'yilgan.

Bumblebee

O'yinni 10 dan 20 gacha odam o'ynashi mumkin. O'yinchilar aylana bo'ylab qo'l uzunligida, markazga qaragan holda joylashgan. To'p yerdagi doira ichida aylanadi. Qo'llari bilan o'ynaganlar to'pni o'zidan uzoqroqqa urib, u bilan boshqasini urishga harakat qilishadi. To'p - bu bumblebee. Agar kimdir to'pni urishga ulgurmasa va unga tegsa (tizzadan yuqori bo'lmasa), u chaqilgan hisoblanadi. U aylana markaziga orqasini buradi va keyingisiga tegmaguncha o'yinda qatnashmaydi. Keyin birinchi sanchilgan yana o'yinga kiradi, ikkinchisi esa orqasini markazga buradi. Siz to'pni ushlay olmaysiz va uni oyoqlaringiz bilan ura olmaysiz.

Musobaqa

Erga chiziq chiziladi, uning orqasida barcha o'yinchilar turadi. Undan 40 m masofada ikkinchi chiziq chiziladi. Rahbarning ishorasi bilan hamma imkon qadar tezroq marraga erishishga harakat qilib, yurishni boshlaydi. Hech kimning qadami yugurish yoki sakrashga aylanmasligini ta'minlash kerak.

G'olib, qoidalarni buzmasdan, marraga birinchi bo'lib etib kelgan kishi.

Karusel

O'yinchilar aylanaga aylanadilar. Erda arqon yotib, halqa hosil qiladi (arqonning uchlari bog'langan). Yigitlar uni erdan ko'tarib, o'ng (yoki chap) qo'llari bilan ushlab, so'zlar bilan aylana bo'ylab yurishadi:

Zo'rg'a, zo'rg'a, zo'rg'a
Karusellar aylanmoqda
Va keyin atrofida va atrofida
Hamma yugur, yugur, yugur.

O'yinchilar dastlab sekin harakat qilishadi va "yugurish" so'zidan keyin ular yugurishadi. Boshning buyrug'i bilan "Buriling!" ular tezda ikkinchi qo'li bilan arqonni olib, teskari yo'nalishda yugurishadi.

Jim, jim, shoshmang!
Karuselni to'xtating.
Bir va ikkita, bir va ikkita
Shunday qilib, o'yin tugadi!

Karuselning harakati asta-sekin sekinlashadi va oxirgi so'zlar bilan to'xtaydi. O'yinchilar arqonni erga qo'yib, sayt bo'ylab tarqalib ketishadi. Signalda ular yana karuselga o'tirishga shoshilishadi, ya'ni arqonni qo'llari bilan ushlab, o'yin davom etadi. Siz karuselda faqat uchinchi qo'ng'iroq (qarsak chalish)gacha o'tirishingiz mumkin. Kech kelgan odam karuselga minmaydi.

boyqush

Yigitlar aylanaga aylanishadi. O'yinchilardan biri aylananing o'rtasiga boradi, u boyqushni tasvirlaydi, qolganlari esa - hasharotlar, kapalaklar, qushlar. Uy egasining buyrug'i bilan: "Kun keladi - hamma narsa jonlanadi!" barcha hasharotlar, kapalaklar, qushlar qanotlarini qoqib, aylana bo'ylab yugurishadi, boyo'g'li bu vaqtda uxlaydi, ya'ni ko'zlarini yumib, aylana o'rtasida turadi. Uy egasi: "Kecha keldi - hamma narsa muzlaydi!" Deganida, qushlar, hasharotlar va kapalaklar to'xtab, harakatsiz turishadi, yashirinadi, boyo'g'li o'sha paytda ovga yuguradi. U qimirlagan yoki kulayotganlarni qidiradi va aybdorlarni o'z uyasiga - davra o'rtasiga olib boradi; ular ham boyo'g'li bo'lishadi va o'yin takrorlanganda hammasi birga ovga uchib ketishadi.

Qutqaruvchi

Bu bolalar orasida eng keng tarqalgan va sevimli o'yinlardan biridir.

Barcha o'yinchilar, bittasi bundan mustasno, yashirinadi. Ular yashiringanida, haydovchi qutqaruvchi bilan chiqadi. Uning vazifasi yashiringan barchani topishdir. U kelganini tayoqni daraxtga, skameykaga yoki u yotadigan boshqa narsaga urib e'lon qiladi (joy hammaga ma'lum bo'lishi kerak). Shu bilan birga, u: "Qutqaruvchimiz, o'yinimiz oldinda, qutqaruvchimiz, kim sog'insa - hayda!" - va tayoqchani joyida qoldirib, yashirinlarini qidirishga boradi. Birovni payqab, tayoqqa yugurib kelib, uni uradi va falon topildi, o'sha yerda deb baqiradi. Keyin yana tayoqchani joyiga qo'yib, boshqalarni qidirishga ketadi, lekin o'zi tayoqchadan uzoqlashishga qo'rqadi, chunki topilmaganlarning har biri yugurib kelib, tayoqcha bilan taqillatib: "Tayoqcha, yordam bering", deyishi mumkin. men chiqib ketdim!” Shundan so'ng, hamma (va topilganlar) yana yashirinishi kerak, haydovchi esa qarashi kerak. O'zi topa olmagan o'yinchilardan biri tayoqqa yugurayotganini ko'rib, undan oldinroq o'tishga harakat qilishi, tayoqqa yugurib borishi va uni ushlab olishdan oldin uni urib, falon topildi, deb aytishi kerak.

Jamoa o'yinlari

Yaxshisi, skittle oling

O'yinchilar ikki qatorda turishadi va bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Ularning orasidagi masofa 10 m.Har bir chiziqning o'yinchilari sonli tartibda hisoblanadi. Chiziqlar orasiga (ulardan teng masofada) pin qo'yishadi. Rahbar raqamga qo'ng'iroq qiladi. Bu raqamga ega futbolchilar tugaydi. Har bir inson skittleni birinchi bo'lib ushlashga intiladi. Bu ishni uddalagan kishi o‘z safiga qochadi, dushman esa uni qoralamoqchi bo‘ladi. Agar o'yinchi aniqlanmasdan chiziqqa qaytsa, uning jamoasi ikki ochko oladi, agar u dog'ga tushib qolsa, bitta ochko oladi. Keyin rahbar boshqa raqamga qo'ng'iroq qiladi va boshqa o'yinchilar yugurishadi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

to'pni yiqitish

O'yinchilar ikki qator bo'lib, bir-biriga qarama-qarshi 10-15 m masofada turishadi.Ikkala jamoa ham son tartibida hisoblanadi. Har bir chiziqdagi o'yinchilarning paypoqlari oldida chiziq chiziladi. Ulardan teng masofada chiziqlar orasiga stul qo'yiladi va uning ustiga to'p qo'yiladi. Rahbar raqamga qo'ng'iroq qiladi. Bu raqamga ega futbolchilar tugaydi. Ular qarama-qarshi chiziqqa yugurishlari, oyoqlari bilan chiziqqa qadam qo'yishlari va qaytishda to'pni stuldan urib tushirishlari kerak. Kimning vakili buni qilsa, raqibdan oldinda bo'lgan jamoaga ochko beriladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Bayroqlar uchun yugurish

O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan va maydonning qarama-qarshi uchlarida bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Ushbu chiziqlarga parallel ravishda saytning o'rtasida 1,5-2 m kenglikdagi chiziq ko'rsatilgan, uning ustiga bayroqlar qo'yilgan. Rahbarning ishorasi bilan ikkala jamoaning o'yinchilari tezda ko'ndalang chiziqqa yugurib chiqib, iloji boricha ko'proq bayroqlarni to'plashga harakat qilishadi, keyin esa bayroqlar bilan o'z saflariga qaytib, saf tortadilar. Jamoa sardorlari o'z o'yinchilari olib kelgan bayroqlarni yig'ib, hisoblaydilar. Har bir bayroq uchun jamoaga bitta ochko beriladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Har bir o'yinchi istalgan miqdordagi bayroqlarni to'plashi mumkin. Bayroqlarni olib qo'yish mumkin emas, bu qoidani har bir buzganlik uchun jamoa jarima ochkosini oladi. Siz bayroqlar bilan chiziqqa yugurolmaysiz.

Aylana bo‘ylab torting

O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan va biri tashqarida, ikkinchisi esa bir-biriga qaragan doira chizig'ida joylashgan. Doiradagi o'yinchilarning vazifasi raqiblarini aylanaga sudrab borish, aylana tashqarisida turgan o'yinchilar esa raqibni aylanadan tortib olishdir. O'yin 1-2 daqiqa davom etadigan qisqa janglar shaklida o'tkaziladi. Aylana ichiga chizilgan va aylanadan chiqarilganlar o'yindan tashqarida. Siz faqat sherikni qo'llaringiz yoki kamaringiz bilan ushlashingiz mumkin. 4-6 bahsdan keyin eng ko'p o'yinchi qolgan jamoa g'alaba qozonadi.

Otishma

Saytning o'rtasida ikkita teng qismga bo'linadigan chiziq chizilgan. Ushbu chiziqdan 20-30 qadam masofada, har tomondan yana bitta chiziq chiziladi - asirlik.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'z maydonida erkin joylashadi. Lider, maydonning o'rtasida turib, to'pni tashlaydi. O'yinga birinchi bo'lib to'p kimning tomoniga tushgan bo'lsa, o'sha jamoa kiradi. Otishma boshlanadi. Har bir jamoa boshqa jamoaning o'yinchilariga to'p bilan urishni maqsad qiladi. Tuzli asirlik chizig'idan tashqariga chiqadi (dushman tomonida).

O'yinchilar raqib maydonida o'rta chiziqni kesib o'tish huquqiga ega emaslar. Agar o'yinchi to'pni pashshada ushlab olgan bo'lsa, shuningdek, to'p erdan sakrab tushganidan keyin unga tegsa, o'yinchi belgilanmaydi. To'p bilan yugurish va uni qo'lingizda ushlab turish mumkin emas. Qoidalar buzilgan taqdirda to'p boshqa jamoaga o'tkaziladi. Mahbuslarni qutqarish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz to'pni mahbusga tashlashingiz kerak (raqibning maydoni orqali), u asirlik chizig'ini kesib o'tmasdan uni ushlaydi. Muvaffaqiyatga erishgan kishi ozod qilingan hisoblanadi va o'z joyiga qaytadi.

Agar to'p asirlik chizig'iga tegsa, u erdan mahbuslar tomonidan o'z jamoasi yo'nalishi bo'yicha tashlanadi (va agar ular u erda bo'lmasa, yaqin atrofdagi o'yinning har qanday ishtirokchisi).

Shuningdek, siz soatga qarshi o'ynashingiz mumkin. Bunday holda, o'yin oxiriga qadar (10-15 daqiqadan so'ng) har bir jamoadagi o'yinchilar soni hisobga olinadi. Ulardan ko'p to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Aylana bo'ylab to'p bilan poyga

10-12 kishi o'ynaydi. Ular aylana bo‘ylab bir-biridan qo‘l masofasida turishadi, so‘ngra birinchi va ikkinchi raqamlarga hisoblashadi. Ikkita jamoa shunday tuziladi: biri juft sonli, ikkinchisi toq sonli.

Rahbar yonma-yon turgan ikki o'yinchiga, ya'ni birinchi va ikkinchi raqamlarga voleybol to'plarini beradi. Signalda ular qarama-qarshi yo'nalishda yugurishadi, aylana bo'ylab tashqaridan o'tadilar. Bu juftlikning har biri o'z joyiga qaytib, darhol to'pni eng yaqin jamoadoshiga tashlaydi. Bu o'yinchi to'pni ushlab, darhol aylana bo'ylab yuguradi, o'z o'rnini egallaydi va shu erdan to'pni bir kishi orqali tashlaydi va hokazo.

G'olib, barcha o'yinchilar to'pni aylana bo'ylab tezroq yuguradigan jamoadir.

To'pni aylanib o'tish

Ikki jamoa bir-birining boshi orqasida ikkita alohida aylanada turishadi. Har bir jamoa sardorni tanlaydi. Kapitanlar voleybol to'pini olishadi. Signalda har bir sardor to'pni boshi uzra ko'tarib, orqada turganga uzatadi, so'ngra to'p aylana bo'ylab qo'ldan qo'lga o'tadi. Doira bo'ylab aylanib o'tib, to'p kapitanga qaytsa, u uni oldinda turganga (ya'ni qarama-qarshi tomonga) yo'naltiradi. Shundan so'ng, kapitanning buyrug'i bilan hamma orqasini aylana markaziga o'giradi va to'pni qo'ldan qo'lga o'ngga uzatadi, so'ngra hamma markazga buriladi va to'pni qarama-qarshi tomonga uzatadi. To'p kapitanga qaytsa, uni boshi uzra ko'taradi. To'pni kapitanga tezroq qaytargan jamoa g'alaba qozonadi.

Rahbar birinchi navbatda o'yinni o'tkazadi, hammani bitta umumiy doirada quradi. O'yinchilar o'yin qoidalarini o'rganganlarida (to'pni qanday uzatish, qachon va qayerga burilish kerak), u o'yinchilarni ikki jamoaga bo'lib, ular o'rtasida musobaqa o'tkazadi.

To'p o'rtacha

O'yinchilar 3-4 aylana hosil qiladi. Ular teng miqdordagi yigitlarga ega bo'lishi kerak. Har bir doira ichida yetakchi bor. U to'pni oladi va uni aylanada turgan o'yinchilarning har biriga, hech kimni o'tkazib yubormasdan, o'z navbatida tashlab, qaytarib olishi kerak. Agar to'p ushlanmasa, o'tkazib yuborilgan kishi uning orqasidan yuguradi, o'z joyiga qaytadi va otish takrorlanadi. To'p oxirgi o'yinchidan haydovchiga qaytib kelganida, u uni boshi ustiga ko'taradi. Otishni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Joylarni almashtirish

8-10 kishidan iborat ikkita jamoa bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, saytning qarama-qarshi uchlarida, shahar chiziqlari orqasida (masofa 10-12 m) va cho'zilgan qo'llarning kengligigacha ajralib turadi. Rahbarning ishorasi bilan ular bir-birlari tomon yugurishadi, imkon qadar tezroq qarama-qarshi shahar tashqarisida bo'lishga harakat qilishadi, saytning o'rtasiga burilib, saf tortishadi. Buni tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi. Bo'ylab yugurayotganda, o'yinchilar bir-biriga xalaqit bermaslik va ularga qarab yugurayotganlar bilan to'qnashmaslik uchun o'ng tomonga yopishib olishlari kerak.

O'yinni takrorlashda siz yo'llarni, harakatlarni o'zgartirishingiz mumkin: ikki oyoqqa, bir oyoqqa sakrash, arqon bilan sakrash va hokazo.

estafeta o'yinlari

Orasida jamoaviy o'yinlar estafeta musobaqalari alohida o'rin tutadi. Ularni o'tkazish ko'p tayyorgarlikni talab qilmaydi va tarkib futbolchilarning yoshi va tarkibiga qarab har xil bo'lishi mumkin: soddalashtirilgan va murakkab bo'lishi mumkin. Estafeta musobaqalarida raqobatbardosh start juda yuqori va natijalar aniq, shuning uchun ular nafaqat ishtirokchilarda, balki tomoshabinlarda ham doimo katta qiziqish uyg'otadi, bu, albatta, juda muhimdir.

Estafeta poygalarida qatnashish uchun jamoalar xohlovchilar orasidan o'zboshimchalik bilan tuzilishi mumkin, lekin ular turli bolalar guruhlarini ham ifodalashlari mumkin: yulduzlar, guruhlar, sinflar. Bunda ishtirokchilarning har biri o‘zi vakillik qilayotgan jamoa oldidagi alohida mas’uliyatga ega bo‘ladi, shu munosabat bilan uning faolligi, o‘yinga bo‘lgan qiziqishi, g‘alabaga bo‘lgan irodasi ayniqsa ortib boradi.

Estafeta o'yinlarida ishtirok etish uchun ishtirokchilar soni bo'yicha teng va iloji bo'lsa, kuchlari teng bo'lgan ikkita (yoki 3-4) jamoa tuziladi. Jamoalar bir-biridan 2-3 m masofada birin-ketin parallel ustunlar qatorida turadilar (boshqa tuzilmalar ham mumkin). Har bir jamoada 8-10 kishidan ko'p bo'lmasligi kerak. Qoidalarga qat'iy rioya qilinishini nazorat qilish uchun (vaqtdan oldin tugamaslik, barcha narsalarni o'z joylariga qo'yish va hokazo) rahbar jamoalarga biriktirilgan yordamchilarni tayinlashi va o'yinchilarning harakatlarini kuzatishi mumkin. Agar o'yinchi belgilangan qoidalarni buzgan bo'lsa, yordamchilar harakatni takrorlash uchun uni boshlang'ich chizig'iga qaytarish huquqiga ega.

Musobaqa boshlashdan oldin (ayniqsa, kichik yoshdagi talabalar bilan) natijalarni o'zgartirmasdan mashq qilish kerak, shunda hamma undan nima talab qilinishini yaxshi o'rganadi va o'yinga moslashadi.

Biz o'yinlar dasturiga kiritilishi mumkin bo'lgan turli xil mazmundagi estafetalarning tavsifini beramiz. Shuningdek, siz g'oliblarni taqdirlash bilan ishtirokchilarni oldindan tayyorlash va tayyorlash bilan qiziqarli estafetalarning maxsus kechasini o'tkazishingiz mumkin. Bunday oqshom ham ishtirokchilar, ham tomoshabinlar xotirasida uzoq vaqt saqlanib qoladi.

"Estafeta" so'zi nimani anglatadi? Bolalar, albatta, bu haqda o'rganishga qiziqishadi.

Qadim zamonlarda, yo'q bo'lganda temir yo'llar, na avtomashinalar, na samolyotlar, na xatlar va boshqa shoshilinch hujjatlar estafetali pochta orqali yetkazilmagan. Bir pochta stantsiyasidan boshqasiga o'tuvchi otlarni uchlik qilib haydadi. Bekatlarda otlar jabduqlandi va yangi pochta uchligi yugurdi. Odamlar shunday deyishdi - "qog'ozlarni estafeta orqali yuboring", "estafeta orqali etkazib bering".

Va bundan oldin (700-800 yil oldin) ba'zi mamlakatlarda pochta yuguruvchilar tomonidan etkazib berilgan. Ular bir stantsiyadan ikkinchisiga yugurishdi. Kamarga osilgan qo'ng'iroqlar o'zlarining jiringlashlari bilan pochtachi yaqinlashayotganidan ogohlantirdilar. Bir-birining o'rnini bosgan messenjerlar tezda yangiliklarni etkazishdi.

Endi "estafeta" so'zi avvalgi ma'nosini yo'qotdi. Estafeta poygasi shunday o'yinki, unda ishtirokchilarning har biri tegishli bosqichda biron bir ob'ektni boshqasiga (tayoqcha, to'p, halqa) o'tkazishi yoki birin-ketin ba'zi harakatlarni bajarishi, shu bilan birga raqiblaridan oldinga o'tishga harakat qilishlari kerak. tezlikda jamoa.

shov-shuvli yugurish

Har bir jamoa oldida, boshlang'ich chiziqdan marragacha, bir-biridan 1-1,5 m masofada, diametri 30-40 sm bo'lgan doiralar (to'g'ri yoki o'ralgan chiziqda) chiziladi. Rahbarning signaliga binoan, aylanadan aylanaga sakrab o'tadigan birinchi raqamlar oxirgi chiziqqa etib boradi, shundan so'ng eng qisqa yo'l qaytib keling va tayoqni keyingi o'yinchilarga uzating. Estafetani keyingi raqamga topshirib, har bir o'yinchi ustunning oxirida turadi. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa bilan estafeta

O'yin uchun sizga jamoalar soniga qarab halqa va tayoq kerak. Har bir jamoa oldiga start chizig'idan 10-15 qadam narida bayroq qo'yiladi. Masofaning o'rtasida halqa ustiga qo'yiladi. Jamoalardagi birinchi raqamlar estafetani oladi.

Rahbarning signaliga ko'ra, birinchi raqamlar erda yotgan halqalarga yuguradi va tayoqlarni qo'ymasdan, halqalarni ko'taradi, ular orqali o'tadi, ularni o'z joyiga qo'yadi (ko'rsatilishi kerak) va bayroqlar tomon yuguradi. Bayroqlarni yumalab, ular qaytib kelishadi, yana halqa orqali o'tishadi va tayoqni ikkinchi raqamlarga topshirishadi va o'zlari ustunning oxirida turishadi. Ikkinchi raqamlar ham xuddi shunday qiladi va tayoqni uchinchisiga uzatadi va hokazo. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

sabzavot ekish

Ikki yoki uchta jamoa bir vaqtning o'zida ustunlar bo'ylab saf tortadi. Saytning qarama-qarshi tomonida joylashgan jamoalar oldida 5 ta doira chiziladi. Birinchi o'yinchilarning har biriga shartli ravishda sabzavotlarni (sarimsoq, piyoz, lavlagi, sabzi, kartoshka) belgilaydigan narsalar bilan sumka beriladi. Signalda bolalar yugurishadi, krujkalardagi barcha "sabzavotlarni" qo'yishadi va bo'sh sumkani ikkinchi raqamlarga o'tkazadilar. Ikkinchi raqamlar yuguradi, "sabzavot" ni yig'adi va "sabzavot" bilan sumkani uchinchisiga uzatadi va hokazo. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Kırkayak yugurish

O'yinchilar 10-12 kishidan iborat ikki yoki uchta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa uzun arqonni oladi. O'yinchilar arqonning ikkala tomoniga teng ravishda joylashtiriladi, ular mos ravishda o'ng yoki chap qo'llari bilan ushlab turadilar. Signalga ko'ra, jamoalar arqondan ushlab, marra chizig'iga (30-40 m masofa) yugurishadi. Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa g'alaba qozonadi, agar uning ishtirokchilaridan hech biri arqon tashlamagan bo'lsa.

Ushbu o'yinni boshqa yo'l bilan o'ynash mumkin. Har bir jamoa birin-ketin saf tortadi. Har bir inson o'ng qo'lini ko'tarib, ustun bo'ylab cho'zilgan shnurni ushlab turadi. Signalda ikkala jamoa ham marraga (10-15 m) boradi va qaytib keladi. Birinchi bo'lib qaytgan jamoa g'alaba qozonadi.

Loachlar

6-7 kishidan iborat jamoalarda. Har bir jamoa birin-ketin saf tortadi. Signalga ko'ra, birinchi turgan kishi tezda orqasiga o'giriladi, shundan so'ng ikkinchisi uni kamaridan ushlab, birga aylanadi, so'ngra uchtasi va hokazo. Jamoalardan birining oxirgi a'zosi uning qo'shilishi bilan o'yin tugaydi. ustun va barcha bolalar eksa atrofida aylanadi.

Tez poyezd

Bayroqlar har bir jamoadan 6-7 metr masofada joylashtiriladi. "Mart!" buyrug'i bilan. tez qadam bilan birinchi o'yinchilar (yugurish taqiqlanadi) o'z bayroqlari oldiga boradilar, ularni aylanib o'tadilar va ustunlarga qaytib boradilar, u erda ikkinchi o'yinchilar ularga qo'shiladi va ular birgalikda yana bir xil yo'lni qilishadi va hokazo. O'yinchilar har birini ushlab turishadi. boshqasini tirsaklari bilan va yurganda, ular qo'llarini lokomotiv bog'lovchi tayog'i kabi harakatga keltiradilar. Lokomotiv (old o'yinchi) bilan o'z joyiga qaytganda to'liq quvvatda, u uzoq signal berishi kerak. Stansiyaga birinchi kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

Yangi joyga

Ikkita jamoa bir vaqtning o'zida ustunlarga joylashadi. Ulardan 15-20 m masofada chiziq chiziladi. Rahbarning signaliga binoan, har bir jamoaning birinchi va ikkinchi raqamlari qo'llarini ushlab, chiziq bo'ylab yugurishadi. Birinchi raqamlar yangi joyda qoladi, ikkinchisi esa qaytib, uchinchi o'yinchilar bilan qo'llarini birlashtiradi va yana chiziqqa yuguradi. Keyin ikkinchi raqamlar qoladi va uchinchilar to'rtinchilar bilan birlashish uchun qaytib keladi va hokazo.Jamoa g'alaba qozonadi, barcha o'yinchilar boshqa tomonda birinchi bo'lib turadi.

To'plar bilan estafeta

O'yin uchun sizga jamoalar soniga ko'ra voleybol to'plari kerak. Har bir jamoaning oldiga start chizig'idan 6-7 qadam narida stul qo'yiladi. Birinchi raqamlar to'pni qabul qilib, o'rindiqlariga yugurib, ularning orqasida turishadi va shu joydan ikkinchi raqamlarga to'p tashlashadi, shundan so'ng ular qaytib, ustunning oxirida turishadi. To'pni ushlab olgan ikkinchi va keyingi raqamlar ham xuddi shunday qiladi. Agar keyingi o'yinchi to'pni ushlay olmasa, u uning orqasidan yugurishi, o'z joyiga qaytishi va shundan keyingina o'yinni davom ettirishi kerak. To'pni yutgan jamoa barcha o'yinchilarni chetlab o'tib, birinchi raqamga tezroq qaytadi.

O'tdi - o'tir

O'yinchilar har biri 5-6 kishidan iborat bir nechta jamoalarga bo'linadi, kapitanlarni tanlaydi va bir vaqtning o'zida ustunlar bo'ylab chiziqqa turishadi. Kapitanlar har bir ustun oldida 5-6 qadam masofada turishadi. Kapitanlar to'pni olishadi. Signalda har bir sardor to'pni o'z ustunidagi birinchi o'yinchiga tashlaydi. To'pni ushlab, o'yinchi uni kapitanga qaytaradi va erga o'tiradi (sport zalida - gimnastika skameykasida). Sardorlar to'pni ikkinchisiga, keyin uchinchi o'yinchilarga va hokazolarga tashlaydilar. Ularning har biri to'pni kapitanga qaytarib, o'tiradi. O'z ustunining oxirgi o'yinchisidan to'pni qabul qilib, kapitan uni ko'taradi va uning jamoasining barcha o'yinchilari o'rnidan sakrab turishadi.

Sardori to'pni birinchi bo'lib ko'targan va o'yinchilari birinchi bo'lib sakrab turgan jamoa g'alaba qozonadi.

Agar o'yin davomida o'yinchilardan biri to'pni tashlab qo'ysa, u oldin o'z o'rnini egallab olgan holda uni olib, kapitanga tashlashi kerak.

Shayba bilan estafeta

Jamoa a'zolari birin-ketin ustunlar bo'ylab saf tortadilar. Har bir jamoa oldiga 10-12 metr masofada bayroq (yoki stul) qo'yishadi. Jamoalarning birinchi 11 raqamiga tayoq va shayba beriladi. Signalga ko'ra, ular shaybani tayoq bilan taqillatib, uni bayroq atrofida aylantirib, boshlang'ich chizig'iga qaytarishlari kerak. Keyin tayoq ikkinchi o'yinchiga uzatiladi, u o'z navbatida bayroqchani aylanib chiqadi va hokazo.O'yinni birinchi bo'lib yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinni takrorlashda siz bir vaqtning o'zida bir emas, ikkita shaybani haydash va ikkalasini ham boshlang'ich chizig'iga qaytarish vazifasini qo'yishingiz mumkin.

Saraton orqaga siljiydi

Jamoalar bir vaqtning o'zida ustunlarga qurilgan. Har bir jamoa oldidan 10-15 metr masofada bayroq qo'yiladi. Signalga ko'ra, birinchi o'yinchilar orqaga o'girilib, orqalari oldinga qarab bayroqlarga boradilar, ularni o'ngga aylantiradilar va xuddi shu tarzda oldinga qaytib, o'z joylariga qaytadilar. Ular boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishlari bilanoq, ikkinchi o'yinchilar, so'ngra uchinchi o'yinchilar va hokazo. Musobaqani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Haydash paytida orqaga qarashga ruxsat berilmaydi.

To'plarni uzatish

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarshi turishadi. Har bir qatorda birinchisiga to'p beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, ular to'pni qo'shnilariga uzatadilar, keyin esa to'pni uzatadilar. To'p oxirgi o'yinchiga etib kelganida, u to'pni erga urib, uni ushlab, qo'shniga qaytarishi kerak. Keyin to'p qo'ldan qo'lga qarama-qarshi yo'nalishda o'tkaziladi. To'p birinchi o'yinchiga qaytsa, uni boshi uzra ko'tarishi kerak. To'pni uzatishni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Igna va ip

O'ynash uchun siz ikkita soxta igna (uzunligi 100-120 sm) va rangli shnurning ikkita to'pi (ingichka arqon) tayyorlashingiz kerak.

O'yinchilar ikki qatorda (har biri 10-12 kishidan) bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Har bir qatorning birinchi raqamlariga igna, oxirgi raqamlariga esa shnur to'pi beriladi.

Signalda to'pni yechib (o'yinchi uni qo'lidan qo'yib yubormaydi), shnurning uchi chiziq bo'ylab qo'ldan qo'lga uzatiladi. Birinchi o'yinchiga etib kelganida, u uni igna teshigidan o'tkazadi va ikkinchisiga qaytaradi, u uni chiziq bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda o'tkazadi. Ipning uchi oxirgi o'yinchiga qaytib kelganida va igna orqali o'ralgan shnur yarmiga katlanganda, hamma o'ngga (yoki chapga) o'girilib, ipni ushlab, etakchiga ergashadi (rus maqolida aytilganidek: " Igna qayerda bo'lsa, u erda ip bor"), tezda perimetr bo'ylab saytni aylanib chiqing (chegaralar belgilanishi kerak) va asl joyiga qayting. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa (agar barcha qoidalar aniq bajarilgan bo'lsa) g'alaba qozonadi.

Musobaqalar - janglar

Xo'roz urushi

O'yinchilar bir oyog'ida bir-biriga qarama-qarshi turishadi, ikkinchi oyog'ini egib, qo'llarini ko'kragiga bog'lab turishadi. Bir oyoqqa sakrab, hamma raqibni yelkasi bilan itarishga, muvozanatni yo'qotishga va ikkinchi oyog'ini tushirishga harakat qiladi - shunda jang g'alaba qozonadi.

Siz o'tirgan holda ham o'ynashingiz mumkin. Kamar (o'ralgan) halqa bilan bog'langan. O'yinchilar oyoqlarini to'g'rilab bo'lmasligi uchun cho'kkalab, uzukni tizzalariga qo'yishadi. Qo'llar tizzalar ostiga qo'yilgan. Bu holatda oyoq barmoqlarida sakrab o'yinchilar bir-birlarini yelkalari bilan itarib yuborishga harakat qilishadi. Muvozanatni saqlamagan kishi yutqazadi.

"Xo'roz jangi" o'yini kichik maydonda o'tkazilishi kerak, undan tashqariga chiqish mumkin emas.

Balansni yo'qotmang

O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi qo'l uzunligida turishadi. Ularning oyoqlari yopiq. Qo'llarini ko'krak darajasiga ko'tarib, har biri navbat bilan bir yoki ikkala kaft bilan raqibning kaftlariga zarba beradi. To'satdan qo'llaringizni yoyib, zarbadan qutulishingiz mumkin. Kim kamida bir oyog'i bilan harakat qilsa, yutqazadi.

Shaybani kim uradi

Erga diametri 40-50 sm bo'lgan ikkita doira chiziladi.Birining markazi ikkinchisining markazidan taxminan 80 sm masofada joylashgan bo'lishi kerak.Ikkita o'yinchi aylanalarning orqasida turadi. Ularning har biri klub oladi. Har bir aylananing markaziga shayba qo'yiladi. Raqib doirasidan shaybani urib tushirish va o'zinikini saqlab qolish kerak.

shnurni torting

Erga arqon yotqizilgan, uning uchlariga qum qoplari bog'langan. Arqonning uchlarida ikkita o'yinchi orqalarini bir-biriga bog'lab turishadi. Ularning har biri oldiga 5-6 qadamda bayroq qo'yiladi. Signalga ko'ra, o'yinchilar o'z bayroqlari tomon yugurishadi va qaytib, o'rtoqlaridan oldin arqonni o'z yo'nalishi bo'yicha tortib olishga harakat qilishadi. Buni uddalagan kishi g'alaba qozonadi. Musobaqa uch marta takrorlanadi.

Raketa jangi

Ushbu mahorat o'yinida ikkita o'yinchi bor. Har bir o'yinchi raketka oladi. Raketalar stol tennisi yoki uy qurilishi bo'lishi mumkin. Ularning har biriga kub yoki kichik tekis o'yinchoq qo'yiladi.

O'yinchilar chap qo'llariga raketka olib, uni yon tomonga olib ketishadi. Signalga ko'ra, erkin harakatlanayotganda, ular kubni o'zlari tashlamasdan raqib raketkasidan olishga harakat qilishadi.

Kubni ketma-ket uch marta sherikning raketkasidan olib tashlashga muvaffaq bo'lgan kishi duel g'olibi hisoblanadi.

Kichik to'p bilan katta o'yin

Turli yoshdagi odamlar yaxshi ko'radigan to'p o'yinlari juda xilma-xildir. Ammo bolalikda va ayniqsa, unda yoshroq yosh, eng keng tarqalgani "bol maktabi" dir. Bu murakkablikni oshirish tartibida kichik to'p bilan mashqlar tizimining nomi.

Siz eng oddiyidan boshlashingiz mumkin.

- Kim to'pni yuqoriga tashlab, ikki qo'li bilan ushlay oladi? o'qituvchi bolalardan so'raydi.

Xohlaganlar ko'p, hamma mumkin va. isbotlashga tayyor. Keyin rahbar bolalarga boshqa, qiyinroq vazifalarni taklif qiladi: to'pni tashlab, uni faqat o'ng qo'l bilan, faqat chap qo'l bilan ushlang; to'pni tashlash, joyida to'liq burilish va uni ushlab olish va hokazo.

Ushbu mashqlar hamma uchun mos emas. Ammo oldindan tayyorlangan yigitlardan biri ularni oson va erkin bajaradi. Va barcha bolalar mashqlarni bajarish uchun o'qitish kerakligini tushunishadi.

Hafta kunlarini nomlash

Bir nechta o'yinchilar navbatni o'rnatish uchun sanash qofiyasidan foydalanadilar. O'yin boshlovchisi to'pni balandga uloqtirib, uni ushlaydi, shu bilan birga haftaning barcha kunlarini ketma-ket nomlaydi: dushanba, seshanba, chorshanba va hokazo (har bir kun uchun bitta otish bor). Haftaning barcha kunlari chaqirilganda (yoki o'tkazib yuborilgan taqdirda), o'yinchi to'pni keyingi o'yinchiga uzatadi va u chetga chiqadi. Barcha ishtirokchilar ushbu mashqni bajarib bo'lgach, ular qancha o'tkazib yuborganligini hisoblashadi. G'oliblar - o'tkazib yubormasdan o'ynagan yoki ulardan kamroq o'ynaganlar.

Keyingi safar, to'pni uloqtirganda, siz haftaning kunlarini emas, balki oylarni nomlashga rozi bo'lishingiz mumkin: yanvar, fevral, mart va hokazo. Ushbu o'yindagi har bir tsikl endi 7 tadan emas, balki 12 tadan iborat.

Shuningdek, siz to'pni alifboning barcha harflariga ketma-ket tashlashni taklif qilishingiz mumkin. Buni o'tkazib yubormasdan qilish juda qiyin (bunday o'yin bolalarga alifboni yaxshiroq o'rganishga yordam beradi).

To'pni o'tkazib yubormang

Ikki o'yinchi yonma-yon turishadi. Ulardan birida to'p bor. U to'pni kafti bilan urib, uni ketma-ket 10 marta poldan, 11-pasda (o'yinni to'xtatmasdan) ikkinchi o'yinchiga tushishi kerak. U 10 marta zarba berib, to'pni birinchisiga qaytarishi kerak. Va shunga o'xshash, ulardan biri to'pni o'tkazib yubormaguncha. To'pni tashlab yuborish o'yindan tashqarida. Uning o'rniga boshqa o'yinchi tayinlanadi va raqobat davom etadi. O'yinda eng uzoq vaqt qolgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni boshqarayotgan o'yinchi bir joyda turmaydi, balki u bilan birga biron bir narsa, masalan, stul atrofida yuradi va qaytib, uni ikkinchisiga uzatadi.

O'yinni bir vaqtning o'zida bir nechta juft o'yinchilar bilan o'ynashingiz mumkin. To'pni uzoqroq ushlab turishga muvaffaq bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

arqon sakrash

Xuddi "to'p maktabi" singari, qisqa va uzun arqon bilan mashqlar har doim bolalikdagi hamroh bo'lgan. Va bu tasodif emas. Ularda .. bor; salomatlikni mustahkamlash uchun muhim va jismoniy rivojlanish bolalar va ochiq o'yinlarda muhim o'rin egallaydi.

Arqonda sakrash har bir kishi uchun zarur bo'lgan tez, yengil va elastik harakatlar, chidamlilik va e'tibor, ritm tuyg'usi kabi fazilatlarni rivojlantiradi va o'rgatadi. Ko'plab faxriy sport ustalari yengil atletika, boks, turli musobaqalarga tayyorgarlik ko'rmoqda sport o'yinlari, arqondan sakrashda mashg'ulot mashqlari paytida. Bu ularga musobaqalarga yaxshiroq tayyorgarlik ko'rishga, harakatlarini tezroq, aniqroq va ishonchli qilishga, oyoqlarini kuchliroq qilishga yordam beradi. Badiiy gimnastika musobaqalariga arqon bilan qanday qiziqarli, murakkab va chiroyli mashqlar kiritilgan!

Bularning barchasini bolalarda arqondan sakrashga qiziqishlarini oshirish uchun aytib berishga arziydi.

Maktab yoshidagi barcha (yoki deyarli barchasi) qizlar arqon bilan sakrashlari mumkin, lekin hamma o'g'il bolalar emas, shuningdek, ularni arqon bilan o'yinlar bilan o'ziga jalb qilish juda muhimdir.

Odatda, bolalar arqon bilan faqat eng oddiy, eng ibtidoiy mashqlarni bajaradilar. O'qituvchi har doim vazifani murakkablashtirishi kerak: nafaqat tik turgan holda, balki yo'lda, yugurishda, o'ngda, chap oyoqda sakrash, bir marta sakrash va ikki marta oyoq ostidagi arqonni o'tkazib yuborish, birgalikda sakrash ( bir-biriga qarama-qarshi turish va boshning orqa tomonida ), uchtamiz ikkita arqon bilan va hokazo. Sakrashlar yumshoq, bahorgi va oyoq barmoqlarida bajarilishi kerak.

Qisqa arqon bolaning balandligiga mos kelishi kerak. Har kim o'zi xohlagan uzunlikni quyidagi tarzda aniqlashi mumkin: arqonning o'rtasida turing, oyoqlarini elkangiz kengligida yoying, arqonni tana bo'ylab torting. Uning uchlari beliga etib borishi kerak.

Uzun arqon uchun qalinligi 10-12 mm va uzunligi 5-6 m bo'lgan arqon kerak.

Arqon bilan estafeta poygasi

Ikkita chizilgan parallel chiziqlar bir-biridan 15-20 m masofada. Birinchi qatorda ikki yoki uchta jamoa boshning orqa tomonida joylashgan. Ustun oldida turgan o'yinchilar qo'llarida arqonni ushlab turishadi. Qarama-qarshi chiziqda, har bir jamoaning oldiga bayroq qo'ying. Rahbarning signali bilan birinchi raqamlar yugura boshlaydi, arqondan sakrab o'tadi va bayroqni aylanib, orqaga qaytib, arqonni keyingi o'yinchiga uzatadi. U to'xtamasdan, arqondan sakrab, oldinga yuguradi. Oxirgi ishtirokchi marraga etib, arqon bilan qo'lini ko'taradi. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Uzun arqon bilan estafeta

O'yinchilar ikkita ustunga birin-ketin boshlanish chizig'ida 4-5 qadam masofada, bir ustundan ikkinchisiga turishadi. Uzun arqonli ikkita o'yinchi har bir jamoa oldida 5-6 qadamda turadi. Rahbarning signaliga binoan ular arqonni o'z jamoalari yo'nalishi bo'yicha teng ravishda bura boshlaydilar. Xuddi shu signalda birinchi raqamlar oldinga yuguradi. Ularning vazifasi - arqon ostida urmasdan yugurish, orqaga qaytish, ikkinchi o'yinchilarni qo'llari bilan tegizish va ustunining oxirida turishdir. Shundan so'ng, ikkinchi raqamlar oldinga yuguradi, keyin uchinchi va hokazo. Arqon tegib ketgan kishi qaytib kelishi va urinishlarini takrorlashi kerak.

Birinchi bo'lib sakrashni tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin takrorlanganda, arqonni buraganlar boshqalar bilan almashtiriladi.