Shaxmatning vatani qaysi davlat hisoblanadi. Shaxmat va uning tarixi. Rossiyada shaxmat

Eng qadimgilaridan biri va qiziqarli o'yinlar- shaxmat. U hamma joyda tanilgan globus, shuning uchun dunyoda uning o'nlab xilma-xilligi mavjud. Bu shunchaki o'yin emas, chunki shaxmat azaldan sport va san'at bo'lib kelgan. Shaxmat belgisi hayotning deyarli barcha sohalarida qo'llaniladi va o'yin algoritmi ilmiy maqsadlarda qo'llaniladi. Ammo uning vatani qayerda va uni kim ixtiro qilgan? Hali ham aniq va ishonchli fikr yo'q. Olimlar o'z versiyalarini ilgari surgan holda bahslashadilar.

Bahsli versiya

Ba'zi nashrlarda shaxmat Hindistonda milodiy VI asrda paydo bo'lganligini aniq ta'kidlaydi. e. Bu haqda 20-asr boshlarida Garold Myurreyning "Shaxmat tarixi" kitobida o'qish mumkin edi. Ha, o'yin o'sha erda va o'sha paytda ixtiro qilingan, lekin u ancha oldin ixtiro qilingan. Olimlar ushbu mavzuni o'rganishga jiddiy kirishdilar va eng ko'plarini topdilar turli versiyalar Bu ba'zan faktlar bilan ajablantiradi.

Agar Hindistonni shaxmatning ajdodi deb hisoblasak, Raja va Brahmin haqidagi mashhur afsonani esga olish kerak. Ko'p yurishlar, g'alaba va mag'lubiyatlardan so'ng hukmdor charchagan va g'amgin edi. Raja maslahatchilari va donishmandlariga uning uchun o'yin-kulgilarni o'ylab topishni buyurdi, buning uchun u 3 kechayu kunduz o'tkazdi. Hech kim uni qondira olmadi va uni qiziqtira olmadi, faqat kameralar va yog'och figuralar bilan taxta olib kelgan kamtarona dehqon. Raja o'yin shartlarini o'rganganida, uning quvonchida chegara yo'q edi.

Bu ular uzoq vaqtdan beri topishga harakat qilishgan. Buning evaziga dehqon kamtarona mukofot – bir necha don bug‘doy talab qildi. Ammo u shart qo'ydi: taxtaning har bir katakchasi bilan raqam ortishi kerak (1 hujayra - 1 don, 2 hujayra - 2, 3 hujayra - 2 2, 4 hujayra - 2 3, ..., 64 hujayra - 2 64) . Raja dastlab ahmoq braxmanni masxara qildi, lekin shundan keyingina u xatosini angladi. Butun sayyorada bunday don miqdori yo'q, chunki hisob-kitoblardan so'ng yakuniy miqdor - 1,8 * 10 19. Bu taxta zamonaviy shaxmatning jang maydoni bo'lib, fors tilida "shohning o'limi" degan ma'noni anglatadi.

Yana bir variant bor - koreys afsonasi. Bundan 4500 yil oldin zamonaviy shaxmatning prototipi Mesopotamiyaning dahshatli qiroli Ravan o'zining sevimli rafiqasi Mandodari uchun ixtiro qilgan o'yin edi. Ko'p kampaniyalar tufayli u uzoq vaqt davomida yo'q bo'lishi kerak edi, shuning uchun xotini ko'pincha qayg'uli edi. Shaxmat saroyning barcha aholisini shunchalik qiziqtirdiki, u butun dunyoga tarqaldi (Hindiston, Xitoy, Koreya).

Bu qiziq, ammo buning haqiqiy hujjatli dalillari mavjud. 20-asrning boshlarida fon Bork o'yin prototipining mavjudligini isbotladi. Uning so'zlariga ko'ra, u miloddan avvalgi 1250 yilda paydo bo'lgan. e. Hindistonda. Buni Elamdan (hozirgi Eronning janubi-g'arbiy qismi) qadimiy o'yinni o'ziga olgan mahalliy qabila vakillari o'ynashgan.

Endi buni aniq belgilashning iloji yo'q, chunki o'sha paytda shaxmat so'zi ostida odamlar birlashtirishi mumkin edi. turli o'yinlar: zar, tavla, chaupara yoki pachisi. Bu variantlarning barchasida bitta umumiy narsa bor - kvadrat yoki xoch shaklidagi taxta. Ulardan qaysi biri birinchi bo'lganini faqat taxmin qilishimiz mumkin.

qadimgi stol o'yinlari

Shunday qilib, o'sha paytda taxtalar uchun ikkita variant bor edi: kvadrat yoki xoch bilan. O'lchamlari ham har xil. Osiyoda quyidagilar ma'lum:

  • 5 dan 5 gacha;
  • 7 dan 7 gacha;
  • 9 dan 9 gacha.

O'yin qoidalari yaxshi shakllangan zamonaviy qoidalardan biroz farq qiladi, chunki o'sha paytda nafaqat ikkita, balki to'rtta bilan ham o'ynash mumkin edi. Ba'zi versiyalarda o'yin maydon o'rtasidan boshlangan bo'lsa, boshqalarida chetdan (qal'adan) harakat qilish kerak edi. Harakat spiral yoki maxsus labirint shaklida bo'lishi mumkin. To'plam maydondan (qaysi kvadratlar chizilgan bo'lsa) va 4 ta qobiqdan (urug'lar yoki tayoqlardan) iborat edi. Ammo kambag'al va oddiy o'tkinchilar tayoq bilan kvadratlar chizilgan yerdan qanoatlanishdi.

Ashtapada - 64 kvadratdan iborat bir rangli doskada o'ynaladigan qadimiy o'yin. U 8 oyog'i bo'lgan o'rgimchak bilan bog'liq, chunki "ashtapada" tarjimasida - 8 kvadrat. Bu haqda birinchi eslatma milodiy V asrda paydo bo'lgan. e. Hindistonning shimoliy qismida. Zamonaviy shaxmatning ajdodi faqat chiziqni saqlab qoldi, ammo qoidalar va harakatlar yo'qoldi. Hozircha hech bir olim bu sirni ochib bera olmadi va o‘yinning eng ishonchli versiyasini taqdim eta olmadi.

Agar biz o'yinning hind prototipini xitoylik bilan taqqoslasak, birinchi versiyaning ancha soddaligini ko'rishimiz mumkin. U kamroq raqamlarga ega, ular katta hajmli va xitoylar yoki koreyslar kabi tekis emas, shuningdek, kichikroq harakatlar oralig'iga ega. Agar xitoyliklar shaxmatni hindlardan qarzga olgan bo‘lsalar, ular o‘yin qoidalarini murakkablashtirish, donalarni o‘zgartirish uchun ko‘p mehnat qilishlari kerak edi.

Ammo bu erda bir nechta muhim nomuvofiqliklar mavjud: bu mamlakatlar o'rtasidagi rasmiy munosabatlar faqat miloddan avvalgi 150 yilda qayd etilgan. e., va Hindistondagi arxeologik qazishmalar paytida hech narsa topilmadi, bu qiziqarli turli xil prototiplar doimo Xitoyda topiladi. Yana bir nomuvofiqlik bor - sanskrit tilida shaxmat haqida o'yin qoidalari yoki qo'lyozmalar yo'q, lekin xitoy tilida ko'p.

mashhur chaturanga

Bu zamonaviy shaxmatga o'xshash eng yaqin variant. Hamma uni Hindistonning shimoliy qismida o'ynashni boshladi, lekin 6-asrda. O'yinning aniq qoidalari bugungi kungacha saqlanib qolmagan, garchi olimlar o'zlarining bir nechta variantlarini dunyoga taqdim etishgan. Asosiy o'xshashliklar:

  1. kvadrat shaklida taxta va o'lchami 8 dan 8 gacha;
  2. raqamlar tashqi tomondan shaxmatga o'xshaydi;
  3. jami 32 dona (asosiy qismning yarmi, ikkinchisi - piyonlar);
  4. Podshoh va ritsar xuddi shunday harakat qilishadi.

Bu o'yinlar o'rtasidagi farq o'yinchilar sonida: chaturangada ularning 4 tasi bo'lishi kerak edi va har birida 4 tadan (qirol, episkop, kalxat va ritsar) bo'lishi kerak edi. Siz 2 ga 2 o'ynashingiz kerak. Zarni tashlagan odam yura boshladi. Ammo Chaturangada umuman malika yo'q edi.

Men ushbu o'yinni shaxmatning prototipi deb hisoblamoqchiman, ammo bu erda bir qator nomuvofiqliklar mavjud. "Chaturanga" nomi bir vaqtning o'zida kamida 2 ta mutlaqo boshqa o'yinni anglatadi. Sanskrit tiliga ko'ra, bu to'rt tomonlama o'yin va Vedik matnlarida tasvirlangan so'z 4 har xil turlari qo'shinlar. Ammo ikki kishilik chaturanga o'yini bor edi. Qaysi versiya eski ekanligini hech kim bilmaydi.

Muammo shundaki, bir necha asrlar oldin ko'plab tadqiqotchilar ushbu so'zning ma'nosini noto'g'ri talqin qilishgan yoki shunchaki mohiyatini sotib olishni xohlamaganlar. Ushbu chalkashlik ba'zi manbalarning ishonchliligini tasdiqlay olmaganligi sababli paydo bo'ldi va ularning yozilish sanasini ham aniq belgilash mumkin emas. O'z asarlari nashr etilgandan so'ng, inglizlar va frantsuzlar bu tushunarsiz faktlarga murojaat qila boshladilar.

Amerikalik antropolog Styuart Kulinning evolyutsiya haqidagi gipotezasi shunday paydo bo'ldi. shaxmat o'yinlari. Uning fikricha, o'yin tarixan quyidagi yo'nalishlarda rivojlangan:

  • ikki kishilik poyga (aylana yoki labirintda o'yin);
  • 4 o'yinchi uchun poyga;
  • 4 o'yinchi uchun shaxmat;
  • ikki kishilik shaxmat

Faqat 1913 yilda bu versiya ingliz Garold Myurrey tomonidan o'zining "Shaxmat tarixi" asarida butunlay yo'q qilingan. U shaxmat haqida avvalgi raqiblar eng qadimiy va haqiqiy deb hisoblagan Bhavishya Puranada tilga olinganini isbotladi, lekin u unchalik qadimiy emas. Ushbu manbadan tashqari, shaxmat o'yinini tasdiqlaydigan yoki eslatuvchi hech kim yo'q.

Shu sababli, Chaturanga ham, Shatranja ham tilga olingan birinchi ishonchli asar 1030 yildagi "Hindiston yoki hindlarga tegishli ta'limotlarning tushuntirishini o'z ichiga olgan, aql bilan qabul qilinadigan yoki rad etilgan kitob" risolasi deb hisoblanishi mumkin. Uning muallifi xorazmlik olim Al-Beruniydir. U Hindiston shimoliga shaxsan tashrif buyurgan va u erda bir vaqtning o'zida 4 kishi shaxmat o'ynashini payqagan, ular uchun 2 dona to'plami bor. U yerdan qirolichaning nomi - shoh ma'lum bo'ldi. Matt tushunchasi mavjud emas edi, chunki o'yinchining asosiy vazifasi raqibining donalarini butunlay yo'q qilish edi.

Hindlar o'zlarining kelajak avlodlari haqida qayg'urmadilar, shuning uchun uzoq vaqt davomida ular o'yin qoidalarini yozmadilar, bu hozir tadqiqotchilarning ishini juda qiyinlashtiradi. Ammo shunga qaramay, 1130 yilda Manamollas ensiklopediyasida klassik shaxmat o'yini haqida birinchi eslatma borligini aniq aytish mumkin. Ushbu yozuv o'sha paytda Hindistonda (mamlakatning markazi va janubida) hukmronlik qilgan qirol Someshvara III tomonidan kiritilgan. Shaxmat allaqachon ikki tomonlama, donalar zamonaviy odamga tanish bo'lgan qoidalarga muvofiq joylashtirilgan va ular deyarli bir xil tarzda harakat qilishadi. Bitta narsa shundaki, malika va qirolning taxtasida aniq joy yo'q.

O'yinning butun dunyo bo'ylab keyingi harakati

Hindistonda shaxmatning paydo bo'lishi haqidagi nazariyani qo'llab-quvvatlab, ishonch bilan aytishimiz mumkinki, Chaturanga bu mamlakatdan Eron va Markaziy Osiyoga kelgan. Ammo ular uni u erga chaqirishdi - chatrang. Bu haqda 750-850 yillarga oid qadimgi fors yilnomasi “Chatrang-Namak”da ham qayd etilgan. Miloddan avvalgi e. 7-asr oʻrtalarida Eron arablar tomonidan bosib olindi va ular yana chatrang nomini shatranj deb oʻzgartirdilar. Aynan shu nom ostida o'yin Evropaga kirdi.

Chaturanga o'zgartirgan arablar edi. Asosiy o'zgarishlar:

  • 2 o'yinchi;
  • 2 ta raqamlar to'plami;
  • suyaklarni rad etish;
  • harakatni bajarish ketma-ketligi;
  • 1 qirol malikaga aylandi va diagonal bo'ylab yurdi;
  • g'alaba barcha qismlarni yo'q qilish emas, balki mat (turg'unlik).

O'yinning butun dunyo bo'ylab keyingi harakati asta-sekin uning nomini o'zgartirdi. Shaxmat nomining tarixiy o'zgarishi quyidagicha sodir bo'ldi:

  • arablar - shatranj;
  • forslar - shatrang;
  • buryatlar - shatar;
  • Mo'g'ullar - hiashtar;
  • Tojiklar - shaxmat.

Shaxmatning Sharqqa kirib borishi

Xitoyda hozirda o'zining shaxmat tizimi mavjud bo'lib, u xalqaro shaxmatdan sezilarli darajada farq qiladi. Ushbu o'yin xiangqi deb ataladi. Haykalchalar o'rniga ular yog'och disklardan foydalanadilar, ammo ierogliflarni bilmasdan ularni o'ynash haqiqiy emas. Rasmlarni tarjima qilgandan so'ng ham, biluvchilar qoidalar bilan nomuvofiqlikni qayd etadilar, chunki o'yinning sehrlari yo'qoladi, bu barcha intellektual vazifalarni sevuvchilarni jalb qiladi.

O'yin Koreyaga ham etib bordi, bu haqda 16-asrga oid hujjatli dalillar mavjud. O'yin qoidalari zamonaviylarga o'xshash, ammo Xitoy xiangqi bilan o'xshashliklar mavjud, ammo tarixiy yozuvlar kam. Kengash 9 dan 10 gacha hujayradan iborat bo'lib, markazda saroy joylashgan, lekin faqat vertikallar chizilgan. Raqamlar katta hajmli emas, balki ierogliflar bilan tekis. Changa shaxmat o'yinlarining boshqa variantlaridan ajratib turadigan o'ziga xos xususiyatga ega - o'yin boshida donalarni parchalashning 16 usuli.

Asosiy o'zgarishlar:

  • endi siz qisqaroq masofani bosib o'tishingiz mumkin;
  • kasting yo'q;
  • raqamlar nuqtalarda joylashgan;
  • individual raqamlar cheklangan harakat doirasiga ega;
  • koridorda bir parcha qo'lga olinmasligi;
  • ritsar va episkop bo'laklar bilan band bo'lgan maydonlardan sakrab o'tmaydi;
  • raqam qo'shildi - to'p.

Endi chang, ekspertlarning fikriga ko'ra, Xitoy xiangqisidan o'tish bosqichidir. Hozirgacha raqamlar qanday qilib kattalashishi va taxtalar hujayralarga ega bo'lishi noma'lumligicha qolmoqda. Bu sirni hali hech kim hal qilmagan.

Tailand va Kambodja varianti

Bu navlar deyarli bir xil, ammo ular orasida hali ham tashqi farqlar mavjud. Tailand turi makruk, Kambodjada o'yin ok-chatrang (u qadimiy) deb ataladi. Ushbu o'yinning birinchi hujjatli yozuvlarini 17-asrda topish mumkin, o'yinni Frantsiya elchisi La Lubere tasvirlab bergan.

Makruk o'yinidagi taxta tanish - 8 dan 8 gacha, bir rangli. Endi u hindlarning o'ziga xos ashtapada chorrahalariga ega emas. Allaqachon 2 ta o'yinchi o'ynamoqda, 4 emas. O'yinning asosiy farqi - bu raqamlar o'rniga snaryadlardan foydalanish, garchi raqamlar bu erda bo'lsa-da, lekin ular bir-biriga o'xshash.

Shogi xiangqi o'yinidan kelib chiqqan va bo'lishi mumkin oilaviy aloqalar makruk bilan, chunki shunga o'xshash xususiyatlar mavjud. Bu o'yin avvalgilariga qaraganda biroz sodda va zamonaviy shaxmatni eslatadi:

  • doska 9 dan 9 gacha hujayralar;
  • dalalardagi raqamlarning joylashishi;
  • gorizontalga yetganda figuralarni o'zgartirish;
  • dushman asirlari keyingi harakatga o'zlarining bo'lagi sifatida taxtaning istalgan joyiga joylashtirilishi mumkin;
  • raqamlar bir rangli;
  • dastlabki tartib va ​​harakatlar makrukni eslatadi.

Barcha 3 o'yinni birlashtirib: makrug, xiangqi va shogi, siz qadimgi shaxmatning variantlarini tiklashingiz mumkin. Ular mamlakatlar o'rtasidagi almashinuv tufayli paydo bo'lgan, chunki o'sha paytda Yaponiya, Malay orollari va Hindiston dengiz savdo yo'li orqali bog'langan edi.

Malayziya va Birma

Har qanday variant zamonaviy shaxmatning ajdodiga aylanishi mumkin qadimgi o'yin Birma yoki Malayziyada. Birinchisida u sittuyin (4 klan urushi), ikkinchisida - mein chator deb ataladi. Birmada islomdan oldingi jangchilarga o‘xshagan qizil va qora figuralar bilan o‘ynash odat tusiga kiradi.

Shunday qilib, Birma shaxmatining asosiy xususiyatlari:

  1. 8 dan 8 gacha kvadratchalar bilan bir xil rangdagi taxta, lekin Sit-Ke-Myinning ikkita diagonali yoki general chizig'i.
  2. Piyonlarning 3-4-darajali joylashuvi.
  3. Qizil bo'laklar birinchi bo'lib, shundan keyingina qora bo'laklar joylashtiriladi.
  4. Qolgan barcha qismlar piyonlar orqasida har qanday joyga joylashtiriladi, tirgakdan tashqari (ular faqat dastlabki ikkita gorizontalda turadi).
  5. Qora rook qizil malika qarshisida turolmaydi.
  6. Qizil bo'laklar qora qismlar joylashtirilgandan keyin harakatlanadi.

O'yinning maqsadi mat qilishdir, ammo bu erda to'g'ridan-to'g'ri tekshirish yo'q.

Malayziya shaxmatida asosan sanskrit tilidan olingan donalarning nomlari mavjud, faqat piyon nomi (arabcha "baydak" dan olingan) bundan mustasno. Ularning bir qiziq xususiyati bor edi, chunki qabilalarning mahalliy qirollari o'zlarining uylari yonidagi maydonda ulkan toshlar bilan o'ynashardi. Davomiyligi ba'zan butun yilga yetdi.

O'yin xususiyatlari:

  1. Ikki rangsiz taxta, 8 dan 8 gacha hujayralar.
  2. Ba'zilarida diagonal belgilar mavjud.
  3. Raqamlar hujayralarga joylashtirilgan.
  4. Rasmlar bambukdan mavhum yoki hind an'analariga ko'ra o'ymakorlik bilan bezatilgan.
  5. Shakllarning dastlabki joylashuvini aks ettirish.
  6. Piyonni parchaga ko'tarish uchun maxsus qoida.
  7. Dovonda piyonni qo'lga olish qoidasi bor, bu avvalgi o'yinlarda bo'lmagan.

Rossiyada shaxmat

O'yin bizga 820 yilda keldi. Bu arabcha shatranjning shaxmat deb ataladigan varianti edi. Uyg'unlik uchun ular ularni hamma uchun tanish bo'lgan so'z - shaxmat deb atashni boshladilar. Ma'lum bo'lishicha, harakat yo'li Forsdan boshlanadi, shundan so'ng ular Kavkaz va Xazar xoqonligiga kirib, u erdan bizgacha bo'lgan. Raqamlarning nomlariga e'tibor qaratadigan bo'lsak, arab va fors nomlariga juda o'xshashligini ko'rish mumkin. Demak, episkop va otning nomi arabcha bo‘lib, malika forscha farzin so‘zidan kelib chiqqan.

Ammo xalqaro Evropa terminologiyasi va o'yinning o'zgarishi Italiya orqali shaxmat kirgan Polshadan keltirildi. Shuning uchun Rossiyada shaxmatning boshlanishi X-XI asrlarga to'g'ri keladi. Bunga parallel ravishda, bo'yinturuq Evropaga kirib bordi va u erda zamonaviy shaxmat shaklini oldi. Biroq, baribir, uzoq yillar davomida har bir shahar va qishloqning o'ziga xos xususiyatlari, qoidalari va usullari mavjud edi.

O'yinga qarshi cherkov

Ilgari cherkov har bir insonning hayotida juda katta rol o'ynagan, shuning uchun ular ko'pincha o'tkazish va hatto o'yin qoidalarini aytib berishgan. Shunday qilib, ruhoniylar ichkilikbozlikni, shov-shuvni va qimor. O'sha paytda shaxmatda qat'iy qoidalar yo'q edi, shuning uchun uning mantiqiy o'yin ekanligini isbotlash qiyin edi. Ammo u hali ham turnirning borishi bog'liq bo'lgan zarlardan foydalandi.

Shuning uchun, 1061 yilda ular ruhoniylar orasida taqiqlangan va shaxmatning o'zi odobsiz va shaytoniy narsa hisoblangan. Ammo eng ishtiyoqli shaxmatchilarga diqqat bilan qarasangiz, ko'plab katoliklarni ko'rishingiz mumkin. Rossiyada taqiq qat'iy edi, chunki itoatsizlik har qanday qo'lga olingan shaxmatchini cherkovdan chiqarib yuborish bilan tahdid qilgan. Bu 1280 yilda Novgorod rulmanining kitobida qayd etilgan.

Ammo bunday qat'iy taqiqlarga qaramay, o'yin aholining turli qatlamlariga kirib borishda davom etdi. Ruhoniylar orasida jonbozlik bilan o'ynagan murtadlar ham ko'p edi. Va faqat yuz yil o'tgach, shaxmatga ruxsat berildi. Evropada bu 1392 yilda sodir bo'lgan.

"aqldan ozgan" shaxmatning o'ziga xos turi

Shunday qilib, siz faqat o'yinning shved versiyasi haqida gapirishingiz mumkin, bu so'zma-so'z "jinnixona" deb tarjima qilinadi. Tashqi tomondan, agar siz uning qoidalarini yaxshi bilmasangiz, shunday ko'rinadi. Bunday shaxmatning tezligi tez bo'lib, o'ylayotganda, o'yinchilar bir-biri bilan gaplashishga to'liq haqli.

Shvedcha o'ynash uchun siz 2 ta taxtani olishingiz kerak. Siz juft bo'lib o'ynashingiz kerak, va 1 kishi oq, ikkinchisi esa qora bo'laklarni qo'llaydi. Bitta o'ziga xoslik bor: agar parcha qo'lga kiritilgan bo'lsa, u sherikning kengashiga o'tkaziladi, u xohlagan vaqtda uni istalgan hujayraga xavfsiz tarzda qo'yishi mumkin. Hamkorlarga bir-birlarini taklif qilishlari, ma'lum bir raqamni o'tkazishni so'rashlari mumkin.

Ushbu o'yin tez sur'ati va har doim yordam bera oladigan sherikning mavjudligi bilan qiziq. Natijada, shved o'yinchilarining mantiqiy fikrlashlari ko'proq rivojlangan, chunki ular o'zlari uchun ham, sherigi uchun ham sxema bo'yicha o'ylashadi, ular ajoyib kombinatsiyalangan ko'rish qobiliyatiga ega. Ammo kompyuterni urish klassik shaxmatga qaraganda ancha oson.

Shaxmatning uzoq yo'li

Shaxmat oʻyinining toʻliq nazariyasi faqat 15—16-asrlarda, yaʼni qoidalar oʻrnatilgan va barcha mamlakatlar ozmi-koʻpmi bir xil oʻynagan paytda shakllana boshladi. O'sha paytda partiyaning 3 asosiy bosqichi ajratilgan:

  • ochilish (alohida qism - gambit);
  • o'rta o'yin;
  • oxirgi o'yin.

Bu shaxmat darsligida batafsil yoritilgan Ruy Lopez 1561 yilda. 18-asrga qadar italiyalik ustalar qirolga har qanday yo'l bilan ommaviy hujum qilish va piyondan yordamchi material sifatida foydalanishni ushbu mantiqiy o'yinning eng yaxshi uslubi deb bilishgan. Ammo Filidor bu fikrni sezilarli darajada o'zgartirdi. U bunday hujumlarning beparvoligini ta'kidladi, chunki almashuvlar va soddalashtirishlardan foydalanib, asta-sekin yo'qotishlarsiz kuchli pozitsiyani qurishingiz mumkin.

O'yinning asosiy g'oyasi piyonlarni to'g'ri joylashtirish bo'lishi kerak, chunki ular ajoyib himoya va hujum qilish usulidir. Philidor ma'lum bir taktika bo'yicha harakatlanadigan maxsus piyonlar zanjirini o'ylab topdi. Uning hatto maxsus lombard markazi ham bor edi. Bu o'zgarishlar keyingi asr uchun asos bo'ldi.

Shaxmat sport turi sifatida

Biroz vaqt o'tgach, odamlar pul uchun o'ynagan shaxmat klublariga birlasha boshladilar. Shaxmatning ommaviyligi shunchalik oshdiki, 1575 yilda birinchi xalqaro shaxmat turniri o'tkazildi. Madriddagi qirol Filipp II saroyida bo'lib o'tdi. To'g'ri, o'yinda bor-yo'g'i 4 kishi (2 italyan va bir ispan) ishtirok etdi.

Ushbu muhim voqeadan so'ng deyarli barcha Evropa mamlakatlarida milliy turnirlar o'tkazildi va 1836 yilda dunyoda birinchi shaxmat jurnali "Polymed" paydo bo'ldi. Uning noshiri frantsuz Lui Charlz Labourdonnet edi. 1821 yilda ular doimiy ravishda xalqaro musobaqalar va turnirlarni o'tkaza boshladilar. Shu bilan birga, dunyo eng kuchli shaxmatchi - Adolf Andersen nomini bilib oldi. Keyinchalik amerikalik undan oldinda edi, shundan so'ng Andersen yana chempionlikni qo'lga kiritdi.

DA zamonaviy shakl turnir ancha keyinroq o'tkazildi. 19-asrda ingliz Tomas Bright Wilson tomonidan ixtiro qilingan shaxmat soati paydo bo'ldi. Bu 5-10 daqiqa davom etadigan "tezkor" (30 daqiqa) va "blits-turnir" deb nomlangan yangi qisqartirilgan o'yinlarning rivojlanishiga turtki berdi.

Butun dunyodagi odamlarga bu o'yin juda yoqdi, bu haqda ko'plab san'at asarlari yozilgan. Shaxmat taxtasi bir nechta rasmni ilhomlantirgan.

shaxmatning tug'ilgan joyi

Muqobil tavsiflar

. "Tosh g'orlardagi olmoslarni hisoblamang" - mehmon kelgan mamlakat.

Uttar Pradesh qayerda

Osiyodagi qadimgi davlat

Kolumbning amalga oshmagan orzusi

Uchqunning uyi

Mashhur filmdagi sersuv yashagan mamlakat

Chol Xottabychning so'zlariga ko'ra, "er diskining eng chekkasida" joylashgan va "it kattaligidagi oltin chumolilar" yashaydigan mamlakat.

Fil choyi

Afanasiy Nikitin uchta dengizni qayerga o'tdi?

Qaysi shtatda "in" domeni mavjud?

Vegetarianlar qaysi davlatda paydo bo'lgan?

Aktrisa Vivien Lining vatani

Arab raqamlari qaysi davlatdan kelgan?

Volka Kostylkovning so'zlariga ko'ra, chumolilar deyarli itning kattaligidagi mana shu xayoliy mamlakatda yashagan.

Yiliga eng ko'p filmlar shu mamlakatda chiqariladi

choy mamlakati

Qaysi davlatda sigir muqaddas hayvon hisoblanadi?

Osiyoning qaysi davlati poytaxti Dehli hisoblanadi?

Kolumb qaysi davlatni qidirayotgan edi?

Kolumb bu mamlakatga kirishni xohladi, lekin o'tkazib yubordi

Osiyodagi fillar ko'p bo'lgan davlat

Kolumb borishni xohlagan, lekin hech qachon erisha olmagan mamlakat

Mamlakat, savdogar Afanasiy Nikitinning sayohat maqsadi

Bridge o'yini birinchi marta qaerdan paydo bo'lgan?

Chol Xottabychning so'zlariga ko'ra, bu mamlakat dunyoning eng chekkasida joylashgan

O'z okeaniga ega mamlakat

Kama Sutraning tug'ilgan joyi

Kolumb izlayotgan mamlakat

Osiyodagi davlat

Rajaning vatani

Yoga tug'ilgan joyi

Sigirlar hurmat qilinadigan mamlakat

Rupilar muomalada bo'lgan mamlakat

Mamlakat, ko'prikning tug'ilgan joyi

Yogi va fakirlarga to'la mamlakat

Fakirlar va darveshlar mamlakati

Osiyo kuchi

Dunyoga guru "bergan" mamlakat

Rim Italiya, lekin Dehli?

Riga - Latviya, Dehlimi?

Xitoyning janubiy qo'shnisi

Xitoy va Shri-Lankaga yaqin

Fillar va sarilar mamlakati

Hindu mamlakati

Kristofer Kolumbni qidirish ob'ekti

Sigirlar muqaddas sanalgan mamlakat

Pokistonning sharqiy qo'shnisi

Nepal va Xitoyga yaqin

Indira Country va Rajiv Gandi

Xitoy va Shri-Lanka o'rtasida

Sigirlar butlangan mamlakat

Saris va Kamasutra mamlakati

Qaysi davlatda sigirlar muqaddas hisoblanadi?

Choy va fillar mamlakati

Peshonasida belgisi bo'lgan xonimlar mamlakati

Janubiy Osiyodagi davlat

Bangladeshning g'arbiy qo'shnisi

Qaysi davlat 1896 yilgacha dunyodagi yagona olmos yetkazib beruvchi sifatida tanilgan?

Dehli atrofidagi hudud

Xonim sigir mamlakati

Kolumb xato qilgan manzil

Boshida Dehli shahri joylashgan mamlakat

Yogislar mamlakati

Poytaxti - Dehli

Sarin ayollarga to'la mamlakat

Lilak xilma-xilligi

Sari kiyingan ayollar yurti

Dehli atrofidagi hudud

Ayollar sari kiyadigan mamlakat

Pokistonga yaqin

Janubiy Osiyodagi aholi soni bo'yicha ikkinchi mamlakat

Osiyodagi davlat

XV asrda Kolumb tomonidan Amerika qit'asiga berilgan noto'g'ri nom.

Shaxmat taxtasi mantiqiy o'yin maxsus raqamlar va 64 hujayrali maydonga ega bo'lgan ikki kishi uchun. Shaxmat o'zida san'at elementlarini (shaxmat kompozitsiyasi bo'yicha), fan va sportni birlashtiradi. Sport turi sifatida shaxmat unvonlar ierarxiyasiga, rivojlangan muntazam turnirlar tizimiga, milliy va xalqaro ligalarga ega.

Xalqaro shaxmat federatsiyasi (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) — shaxmatni targʻib qiluvchi, xalqaro musobaqa va turnirlar tashkil qiluvchi xalqaro sport tashkiloti. U milliy shaxmat federatsiyalarini birlashtiradi.

Shaxmatning paydo bo'lishi va rivojlanishi tarixi

Shaxmat tarixi bir yarim ming yildan ortiqroq tarixga ega. Shaxmat eramizdan avvalgi V-VI asrlarda Hindistonda ixtiro qilingan. 6-asrdan kechiktirmay Hindistonda taniqli o'yinga ega bo'lgan chaturanga o'yini paydo bo'ldi. shaxmat ko'rinishi. Shaxmatdan farqli o'laroq, uni bir vaqtning o'zida 4 nafar o'yinchi o'ynadi va harakatlar uloqtirishga bog'liq edi. zar. O'yinda g'alaba qozonish uchun raqiblarning barcha qismlarini yo'q qilish kerak edi.

Hindistondan qo'shni mamlakatlarga tarqalib, chaturanga bir qator o'zgarishlarga duch keldi. Sharqda u - shatranj, Xitoyda - xiangqi, Tailandda - makruk nomini ola boshladi. 9-10-asrlarda o'yin Evropaga keldi, u erda o'yinning "klassik" qoidalari ishlab chiqilgan. Qoidalar nihoyat 19-asrda shakllangan.

1886 yilda shaxmat bo'yicha birinchi jahon chempionati bo'lib o'tdi.

Shaxmatchilar

Piyon ♙ - vertikal ravishda bir bo'shliqni oldinga siljitadi. Agar harakat raqibning buyumini qo'lga kiritish bilan birga bo'lsa, piyon diagonal ravishda bir kvadrat oldinga-o'ngga yoki oldinga-chapga harakat qilish huquqiga ega.

Knight ♘ - joriy holatdan 2 vertikal va 1 gorizontal yoki 1 vertikal va 2 gorizontal masofada joylashgan katakchaga o'tadi.

Bishop ♗ — diagonal bo'yicha istalgan kvadratga o'tadi.

Rook ♖ - vertikal yoki gorizontal ravishda istalgan kvadratga o'tadi.

Qirolicha ♕ - vertikal, gorizontal yoki diagonal ravishda istalgan katakchaga o'tadi.

King ♔ - 1 kvadrat vertikal, gorizontal yoki diagonal bo'ylab harakatlanadi.

O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi shaxmat taxtasida:

  • piyon - 8 dona;
  • qayiq - 2 dona;
  • ot - 2 dona;
  • fil - 2 dona;
  • malika - 1 dona;
  • shoh - 1 dona.

shaxmat qoidalari

Shaxmatda harakatlar navbatma-navbat amalga oshiriladi va birinchi harakatni oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi amalga oshiradi. Oq asarlar o'ynash huquqi qur'a bilan aniqlanadi.

Ko'chirish quyidagi hollarda amalga oshirilgan hisoblanadi:

  • o'yinchining qo'li bo'sh kvadratga o'tgandan so'ng, parchani tushirdi;
  • raqibning donasini qo'lga kiritganda, raqibning donasini o'ziniki bilan almashtirgandan keyin;
  • quyish paytida;
  • piyonni ko'tarish paytida, piyon taxtadan olib tashlangan va o'yinchi maydonga qo'yilgan yangi buyumdan qo'lini olib tashlagan taqdirda.

Oddiy harakatlardan tashqari, shaxmatda ikkita maxsus harakat mavjud:

  • Kasting - o'yin boshidan buyon qimirlamagan bo'lsa, bir xil rangdagi qirol va qalqonning pozitsiyasini bir vaqtning o'zida o'zgartirish. Qo'yish paytida podshoh 2 kvadratchani qo'rg'on tomon siljitadi va qo'rg'on qirolning boshlang'ich va oxirgi pozitsiyasi orasidagi kvadratga qo'yiladi. Kasting qirol tomonidan harakat deb hisoblanadi.
  • Yo'lakda qo'lga olish - bu maxsus piyon harakati bo'lib, u bir vaqtning o'zida ikkita kvadratga ko'chirilgan raqibning piyodasini qo'lga kiritadi. Ammo hujum ostida ikkinchi piyon to'xtagan maydon emas, balki u kesib o'tgan maydon.

Maydonda bir yoki bir nechta bo'laklarni tuzatishdan oldin, o'yinchi bu haqda raqibni ogohlantirishi kerak. Aks holda, buyumga tegib ketgandan so'ng, harakatni oxirigacha bajarish kerak bo'ladi.

Shaxmatda g'alaba qozonish

Shoh - o'yinchilardan birining qiroli raqibning to'pi tomonidan hujumga uchragan vaziyat. Chekni qaytarib olish uchun siz quyidagilardan birini bajarishingiz kerak:

  • shohni raqibning donalari tomonidan hujumga uchramaydigan har qanday maydonga olib boring;
  • shohga tahdid soladigan bo'lakni oling;
  • boshqa buyumingizni hujum ostiga qo'ying.

Checkmate - bu qirol nazorat ostida bo'lgan, ammo undan qochib qutula olmaydigan holat.

O'yin g'olib deb hisoblanadi, agar:

  • o'yinchilardan biri raqibning qiroliga mat qiladi;
  • futbolchilardan biri mag'lubiyatni tan oldi;
  • o'yinchilardan birida harakatlar uchun ajratilgan vaqt tugadi;
  • texnik g'alaba.

Shaxmatda rasm chizish

Turg'unlik - bu harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi undan foydalana olmaydigan holat, chunki uning barcha donalari harakat qilish imkoniyatidan mahrum. Shoh nazorat ostida bo'lmasligi kerak.

Bundan tashqari, durang quyidagi hollarda belgilanadi:

  • hech qanday harakatlar ketma-ketligi matga olib kelmaydi;
  • pozitsiyalarni uch marta takrorlash (ketma-ket uchta harakat uchun shart emas) yoki bir xil pozitsiyani besh marta ketma-ket besh marta takrorlash;
  • ikkala o'yinchi ham qo'lga olinmasdan va piyon harakatisiz 50 ta harakat qildi (50 ta harakat qoidasi);
  • qura tashlash bo'yicha o'zaro kelishuv;
  • futbolchilardan biri vaqtni oshirib yubordi.

Shaxmatda vaqt nazorati

Barcha rasmiy shaxmat o'yinlari maxsus shaxmat soati yordamida vaqt nazorati bilan o'ynaladi. Harakatni amalga oshirgan o'yinchi soatning tugmachasini bosadi, bu uning soatini to'xtatadi va raqibning soatini ishga tushiradi.

Agar o'yinchi soatidagi bayroq tushib qolsa, uning vaqti o'tgan hisoblanadi. Bu quyidagi holatlardan tashqari to'g'ri:

  • doskada mat bor;
  • doskada durangga olib keladigan vaziyat;
  • bayroqlar ikkala futbolchining ustiga tushdi;
  • raqibda mat qilish imkoniyati yo'q.

Shaxmat musobaqasi

Shaxmat bo'yicha barcha musobaqalar to'rtta turnir tizimidan biri bo'yicha o'tkaziladi.

Tarixiy ma'lumotlarga ko'ra, shaxmat shulardan biridir eng qadimgi o'yinlar, u milodiy 6-asr atrofida paydo bo'lgan. O'yinning asosi sifatida urush olingan deb ishoniladi. G'alaba qozonish uchun siz qattiq, aqlli va jasur jangchi bo'lishingiz kerak. Shaxmatning paydo bo'lishi tarixi sirlar bilan qoplangan va bugungi kunda yagona versiya yo'q. Tarixchilarning nazariyasiga ko'ra, bu o'yin qayerda ixtiro qilingan bo'lishi mumkinligini sizga aytib beramiz.

Shaxmat qayerda ixtiro qilingan: qiziqarli faktlar va afsonalar

Ushbu o'yinning tarixi yuzlab, minglab yillar bo'lmasa! Ammo buni haqiqatan ham kim ixtiro qildi? Shaxmat butun dunyoda mashhur bo'lishiga qaramay, olimlar o'yin aynan qayerda ixtiro qilingani haqida aniq ma'lumot topa olishmadi. Biroq, ko'pchilik olimlar bu juda murakkab bo'lganligi sababli, bir kishi buni topa olmasligi haqida umumiy fikrga kelishdi. Ehtimol, uni yaratishda bir necha kishi ishlagan.

Dastlab u "Qirollar o'yini" deb nomlangan, chunki bir necha asrlar oldin uni faqat yuqori ijtimoiy tabaqa vakillari o'ynashgan.

Shaxmat qayerda, qaysi davlatda ixtiro qilingan? Keng tarqalgan afsonalardan biri shundaki, o'yin Hindistonda ixtiro qilingan. Donishmandlardan biri zolim hind podshosi Shixromni saltanat ravnaqi uchun har bir inson muhim ekanligiga ishontirmoqchi edi. Buning uchun u qirol, episkoplar, ritsarlar va piyonlardan iborat shohlikni shu tarzda ifodalash uchun o'yinni ixtiro qildi. Va ishtirokchilarning har biri ma'lum bir rol o'ynadi. O'yin davomida donishmand podshohga jamiyatning har bir a'zosining qadr-qimmatini ko'rsatdi.

Podshohga bu o‘yin juda yoqdi va o‘z saltanatidagi hammaga shaxmat o‘ynashni buyurdi. U donishmandga mukofot sifatida oltin va kumush beradi, ammo donishmand hamma narsani rad etdi. U podshohga boshqa yo'l bilan minnatdorchilik bildirish mumkinligini aytdi - xo'jayin doskadagi barcha kataklarni to'ldirishi kerak, lekin alohida usulda - 1-hujayraga 1 dona, ikkinchisiga ikkita va hokazo. Shoh buyurdi. xizmatkorlar buyruqqa amal qilishdi, lekin ularda unchalik katta bug'doy yo'qligi ma'lum bo'ldi. Shoh donishmand unga ikkinchi saboq berganini tushundi - siz hech qachon kichik narsalarni kamsitmasligingiz kerak.

Ushbu afsonaning ilmiy asosi yo'qligiga qaramay, Hindiston shaxmatning vatani hisoblanadi.

Afsonalar va afsonalarga ko'ra, shaxmat tarixi Shimoliy Hindistonda boshlangan, keyin o'yin Forsda paydo bo'lgan va butun qit'aga tarqalgan. Bir necha asr o'tgach, Evropada shaxmat o'ynay boshladi.

G'alati, Rossiya shaxmat o'ynaladigan Eski Dunyodagi oxirgi joylardan biri edi. Ular Buyuk Pyotr davrida mashhur bo'ldi.

Shaxmat Xitoydan kelganmi?

Ba'zi versiyalarga ko'ra, o'yin Xitoyda ixtiro qilingan. Rivoyatlarga ko'ra, shaxmatni miloddan avvalgi 200 yilda qo'mondon Xan Xing ixtiro qilgan. O'yinda u qo'mondonlik mahoratini oshirdi va bu jang ekanligini tasavvur qildi. Qo'mondonning o'limidan ko'p o'tmay, o'yin unutilib, eramizning 7-asrigacha yana paydo bo'lmadi. O'yin "Xiang Qi" nomi bilan mashhur bo'ldi
"fil o'ynash" degan ma'noni anglatadi. O'sha paytda o'yin qoidalari boshqacha edi, dona ham. Uning zamonaviy shaxmatga hech qanday aloqasi yo'q edi. Ushbu afsonaga ko'ra, shaxmat Xitoydan Hindiston va Forsga sayohat qilgan, shundan so'ng u to'rtburchak taxta va bugungi kunda biz biladigan donalardan iborat o'yinga aylangan.

Shaxmat qayerda ixtiro qilingan? Umuman olganda, ushbu o'yinning paydo bo'lish tarixi haqida ko'plab farazlar mavjud, ammo mamlakat va shaxs haqida aniq ma'lumot yo'q. Shuning uchun olimlar faqat taxmin qilishlari mumkin. Ko'pgina darsliklarda siz Hindiston afsonasini topishingiz mumkin, bu eng keng tarqalgan.

Nima deyish mumkin, shaxmat Hindistonda paydo bo'lgan! Bu bayonot haqiqatmi? Bu haqda bugun bilib olamiz. Keling, shaxmat qayerda ixtiro qilinganligini, o'yin tarixining nechta versiyasi mavjudligini va qaysi biri isbotlanganligini ko'rib chiqaylik.

Shaxmatning tug'ilgan joyi

Shaxmat qayerda ixtiro qilingan?

Ushbu stol o'yinini yaratishning ko'plab versiyalari mavjud. Shaxmat necha yoshda? Birinchi afsonada aytilishicha, shaxmat miloddan avvalgi 1000-yillarda Hindistonlik matematik tomonidan ixtiro qilingan. Xuddi shu matematik kuchga ko'tarish kabi mashhur matematik operatsiyani ixtiro qilgani bilan mashhur. Bu ikki hodisa bir-biri bilan chambarchas bog'liq. Hukmdorga stol shaxmat o‘yini shu qadar yoqdiki, u matematikaga rahmat aytmoqchi bo‘ldi, lekin qandayligini bilmasdi. Keyin matematik barcha 64 hujayrani to'ldiradigan miqdorda don bilan unga rahmat aytish mumkinligini aytdi. shaxmat taxtasi quyidagi printsipga ko'ra ... Avval taxtaning birinchi katakchasiga 1 dona, so'ngra ikkinchisiga 2, uchinchisiga 4 va boshqalarni qo'yish kerak. Hukmdor 2 dan 64 gradusgacha donni butun dunyoda topib bo'lmasligini bilmagani uchun 2-3 qop don haqida o'ylab, ahmoqona xursand bo'lib qoldi.

Afsona, albatta, go'zal, lekin u hech qachon isbotlanmagan. Biroq, bu shaxmat o'yini miloddan avvalgi ikkinchi yoki uchinchi ming yillikda ixtiro qilingan ikkinchi versiya bilan sodir bo'ldi. Ushbu versiya faqat Hindiston, Misr, Iroqda yana arxeologlarning qazishmalariga asoslangan.

Tarixchilar shaxmatning ixtiro qilinishini milodiy 570 yilga bog‘lashadi. Shaxmat ixtiro qilingan mamlakat Hindistondir. Axir, birinchi marta o'yin shaxmat haqida forscha she'rda eslatib o'tilgan, unda shaxmat Hindistonda ixtiro qilingani aytiladi. Forscha kitob shaxmat ixtirosi nazariyasining isbotidir, chunki u o'yinning butun terminologiyasini, donalarning turli harakatlari va harakatlarini ko'rsatadi. Kitobda shaxmatning Hindistondan Forsga (ya’ni qadimgi Eronga) qanday yetib kelganligi haqida hikoya qilinadi. Fors shoiri Firdusiy asarlarida hind roja elchilarining Fors shayxi Chosroy I Anushiravonga qanday sovg‘alar topshirgani va sovg‘alardan biri xuddi shu shaxmat bo‘lganligi haqida ham ma’lumotlarni uchratish mumkin. Fors musulmon arablar tomonidan bosib olingandan keyin shaxmat barcha madaniyatli mamlakatlarga tarqaldi.

Arxeologik qazishmalar va bugungi kungacha saqlanib qolgan ba'zi shaxmat donalari nomlari shuni ko'rsatadiki, shaxmat Rossiyaga to'g'ridan-to'g'ri sharqiy mamlakatlardan kelgan. Va Rossiyada she'rlarda ular shaxmat haqida yozganlar mashhur o'yin. Shaxmat esa yevropacha tarzda bizga Polsha orqali Italiyadan olib kelingan.

Ma'lum bo'lishicha, qanday afsona haqiqat bo'lishidan qat'i nazar, shaxmat ixtiro qilingan mamlakat Hindistondir.