Shaxmat o'yini turi 8 harf. Shaxmat atamalari lug'ati. Shaxmat kombinatsiyasi turi

Ko'rinish shaxmat kombinatsiyasi

Muqobil tavsiflar

Don maydalagich

Rus qishlog'ida donni maydalash uchun bino

Donni maydalash uchun inshootlari bo'lgan bino

. "Duelist" Don Kixot

. (so'zlashuv tilida qisqartirilgan) bo'sh, maqtanchoq odam

Har qanday materiallarni nozik silliqlash uchun apparat

Donni maydalash uchun shamol tegirmoni

Zh. tegirmon toshli mashina qurilmasi, bo'sh jismlarni bo'rlash, xirmonlash, maydalash uchun, xususan. donli non; tegirmon toshlarisiz va boshqa turdagi ishlar uchun shunga o'xshash qurilma; butun qurilma joylashtirilgan binoning o'zi. Melenka, tegirmon kamayadi. Maqsadiga ko'ra tegirmon: non, un: yormalar, yormalar, -rushka, yormalar; porox, rang-barang, dorixona, suyak maydalash, qahva va boshqalar. Arra tegirmoni maydalanmaydi, lekin o'rmonni kesadi. Harakatlantiruvchi kuchiga koʻra tegirmon: shamol, suv, bugʻ, ot va hoʻkiz, qoʻl va boshqalar. Suv: gʻildirak ostidan suv oqib oʻtishi yoki uning ustiga tushishiga qarab: tuproq, quyish va toʻldirish. yuqoridan oqim. shamol tegirmoni, tik turgan shafta (ko'taruvchi yoki stend) va uning uchlarida temir kuzlar; pastki qismidagi ko'targichda tishli bilan aylanadigan tuproqli, yotgan g'ildirak bor. Don chelakdan oluk orqali quyiladi; ustki tegirmon toshi temir shpindel ustida yurish uchun, u hujayraga, qurbaqaga, teshikka o'tadi, pastki tegirmon toshi orqali, ichiga yeng kiritilgan, g'ilof. Un ko'krak qafasiga, axlat qutisiga quyilgan truba tirqish deb ataladi; zajigalka, qo'chqor, tegirmon toshi ostidagi tutqich. Tegirmon qanotlari, mahi; ularning ustiga ko'ndalang perchlar, ignalar: ular uni shamolda qoida, rul yoki quyruq bilan aylantiradilar. Tegirmon chodir shaklida, hamma dumida yuradi va mashinada bitta qopqoq bor. Suv tegirmonida mil tishli mexanizmni aylantiradi, dastgoh yoki shpindelga qo'yiladi, liftda turib, korpusga, pastki tegirmon toshiga o'tadi, yuqori tegirmon toshini mahkam ushlaydi va yuqori qismida paxmoqqa mahkamlanadi. Konik novchani silkitmoqda, undan don quyiladi; teshik, letok. Yugurish ko'krak qafasi, couse, g'ildirakka suv oqadigan joydan. Suv tegirmonni buzadi. Tegirmon suv bilan turadi, lekin u suvdan o'ladi. Tegirmon suv bilan, odam ovqat bilan kuchli. Tegirmon qurish, suv toshqini uchun javob berish. Cho'chqalarni ko'p non tuting: va ko'p pul bilan tegirmon ishga tushiring. Tegirmon shamol bilan emas, balki unga qarshi. Agar siz hamma narsani bilsangiz, tegirmonlarni buzgan bo'lardingiz (tabibning ishi)! Bir ko'z tegirmonda, ikkinchi ko'z soxtada (qiyshiq). Til - qo'pol tegirmon. Bu tegirmonda faqat tamaki maydalanadi. Har qanday yangi tegirmondan u suv ta'minotini oladi, ya'ni odamni cho'ktiradi. Qo'llar, oyoqlar yo'q, noodlelarni chopish kerakmi? tegirmon. Kirillov dalasida otlar (pestles) oyoq osti qildi, Muromda it (paxmoq) hurdi, Romanovda ayiq (tegirmon toshi) baqirdi. Qo'l tegirmonini oddiygina tegirmon toshi, tegirmontoshi deyiladi. Odam - shamol tegirmoni, bekorchi yoki melecha, atrofida silliqlash. pastroq Bechora suv tegirmoni: Whirl; qanotli bolalar o'yinchog'i: shamol tegirmoni. Melenka kamayadi. qushlarni haydash uchun shamolli, aylanuvchi patnis. Tegirmon, tegirmon, melenka, barcha ma'nolarda. Hujayra nima, keyin tegirmon. Tegirmon, o'tkirlarda, ikki yuzli, yopishtirilgan xarita. Tegirmon, tegirmon bilan bog'liq. Miller m.miller, tegirmonni amalda boshqarmoqda. Melniki pl. karta o'yini yana o'ynaladigan nayranglar bilan. Millerning xotini, Millerning xotini. Tegirmonchi ishi yo‘q bo‘lsa-da, dangasa emas, lekin qo‘lidan bolta chiqmaydi. Tegirmonchi o'g'irlik qilmaydi, lekin uni xalqning o'zi kiyadi! Tegirmonchi shovqinga (taqillatishga) boy. Tegirmonchi shovqindan qo'rqmaydi (u bilan oziqlanadi). Melnikov, -nichikhin, unga, unga tegishli; tegirmonchi, tegirmonchilarga tegishli. Tegirmonchi, tegirmonchi hunari bilan shug'ullanmoq, un. Melevo o'rtacha. shirin qatronli. tuproq nima, tuproq yoki tuproq bo'ladi; un. Ko'p meleva (tegirmonda import qilinadi), lekin shamol yo'q. Har bir kichik narsa qimmatlashdi. Melev ko'p, lekin silliqlash yo'q, nutqlarda ma'no yo'q. Sayoz, sayozga tegishli. Mlyn m.Yujn. ilova. tegirmon. Mlinny, tegirmon. Melets m.melits, sayoz quduq. qo'l tegirmon toshi bilan maydalagan. Melea, bo'sh. Meltsov, Melitsin, Melichkin, ularga tegishli. Melen m.meler novg. ustun, qo'l tormozi, shestik, qo'l tegirmon toshida va politsiyada qiyshiq mustahkamlangan, xirmon uchun. Tamakini qozonda maydalash yoki maydalash uchun ishlatiladigan yog'och pestle. Tegirmonchi - tegirmonga maydalash uchun non olib kelgan maydalagich. -kov, unga tegishli. Memel, memel, ryaz. tamb. bema'nilik, axlat, bema'nilik, safsata, safsata. Bizning melekha memelni olib keldi. Melya, melenka jild. qiyin. melekha sharqiy. bekorchi. Alyoxa melekha. Melya Emelya. miltillamoq, miltillamoqqa qarang

Rus qishlog'ida donni maydalash uchun bino

Frantsuz rassomi Pol Gogenning "... Pont-Avendagi Devid" surati

Fransuz rassomi Fransua Baucherning surati

Latviyalik bastakor M. Zarinsning "Yashil..." operasi

Ingliz yozuvchisi Jorj Eliotning "... ip ustida" romani

Qo'lda don maydalagich

Don Kixot u bilan jang qildi

qadimiy Inglizcha o'yin chiplar bilan

Donni maydalash zavodi, bunday maydalash uchun inshoot mavjud

Qattiq materiallarni maydalash uchun agregat

Shaxmat kombinatsiyasi turi

Donni maydalash uchun inshootlari bo'lgan bino

Korxona, donni maydalash uchun inshootlari mavjud

. Don Kixotning "shamolli" raqibi

Fransuz surrealisti M.Dyushamning “Shokolad...” kartinasi.

. "U qanotlarini qoqadi, lekin ucha olmaydi" (topishmoq)

Ayyor hidalgoning shamolli raqibi

Mashhur kabare "Mulen Ruj" "Qizil ..." deb tarjima qilingan.

Don xirmoni

Shamol tegirmoni...

Don Kixotning dushmani

Solitaire kartasi

B. Pasternak she’ri

Qiynoq yaratuvchisi

Don Kixot nima bilan kurashdi?

  • Batareya- bir xil harakat yo'nalishiga ega bo'lgan bir nechta shaxmat donalari birlashtirilib, hujumning hujum salohiyatini oshiradi. Masalan, ko'pincha "rook + rook", "malika + episkop", "qirolicha + rook" figuralari to'plamlari batareyalar deb ataladi.
  • Bagel- mag'lubiyat, yakuniy jadvalda nolga teng.
  • Belopolnik- oq dalalarda harakatlanuvchi fil.
  • belotsvetchik- oq rangda qoradan kuchliroq o'ynaydigan shaxmatchi.
  • g'azablangan figura- turg'unlikka erishish uchun qayta-qayta qurbon qilingan parcha. Ko'pincha, bu qal'adir.
  • Blits- tez shaxmatning sinonimi. Blits musobaqalarida qanday harakat qilish haqida o'ylash uchun vaqt cheklangan. Qoidaga ko'ra, blitsda har bir o'yinchiga butun o'yin uchun atigi 5 daqiqa vaqt beriladi, garchi tezkor shaxmatning turlari ham bor, bu vaqt 3 yoki hatto 1 daqiqaga qisqartiriladi. Mag'lubiyatga uchragan, imkonsiz harakat qiladigan yoki butun vaqtini o'tkazadigan kishi mag'lub bo'ladi.
  • Blitzor- kuchi tezkor shaxmat (blits) o'ynagan o'yinchi.
  • Blokada Raqibning shaxmat donalarining harakat doirasini cheklovchi taktika.
  • Bloklovchi- raqib piyodasining harakatini to'sib qo'yuvchi dona.
  • Bomba- taniqli ochilish o'zgarishini baholashni o'zgartiradigan yangi yechim.
  • Tez shaxmat(tezkor) - o'yin davomida o'yinchilarga harakatlar haqida o'ylash uchun vaqt chegarasi qisqartiriladi (odatda 25 dan 30 daqiqagacha).
  • Vertikal- bir xil harf indeksiga ega bo'lgan shaxmat taxtasining sakkizta maydoni (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Abadiy qadam- o'yinchilardan biri (odatda eng yaxshi pozitsiyaga ega bo'lgan) bir yoki turli raqibning donalaridan bir qator doimiy takrorlanuvchi tekshiruvlarga qarshi tura olmaydigan pozitsiya. Ushbu stsenariyda vaziyat uch marta takrorlangandan keyin o'yin durang bilan tugaydi.
  • Yo'llanmani qabul qilish- oldinga ikki marta harakat qilgan holda (oq uchun to'rtinchi gorizontalda va qora uchun beshinchida) dushman piyodasi hujumi ostida bo'lgan maydondan o'tib ketadigan raqibning piyodasini qo'lga olish (oq uchun uchinchi gorizontal va qora uchun oltinchi). .
  • Shaxmat xabarchisi- Shaxmatga bag'ishlangan 1885 yil iyuldan 1887 yil yanvargacha nashr etilgan Peterburg oylik jurnali. Jurnalning asosiy nashriyotchisi M. Chigorin bo'lib, u "Shaxmat xabarnomasi" shaxmat varaqasining davomchisi bo'lishi kerak, deb hisoblagan. Bunday jurnalni yaratishdan maqsad bilimlarni tarqatish edi shaxmat o'yini butun Rossiya bo'ylab, shuningdek, o'yinning barcha muxlislari va shaxmatchilarning o'zlari ittifoqi. 1913 yil yanvaridan 1916 yil oktyabrigacha jurnalning ikki haftalik versiyasi nashr etildi.
  • Vilka- shaxmat harakati, buning natijasida ikki yoki undan ortiq raqibning donalari hujum ostida qoladi.
  • Osilgan piyonlar- qo'shni piyonlar tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydigan markazda joylashgan ikkita pinli piyonlar.
  • Ochilgan qadam(ochilish) - podshohga hujum, qaysi biri shaxmat parchasi harakat paytida, harakatni e'lon qiladigan boshqa raqamga chiziq ochadi.
  • Kutilayotgan harakat- raqibni har qanday strategik harakatlarni bajarishga majburlash uchun mo'ljallangan, lekin o'yin jarayoni uchun hech qanday ahamiyatga ega bo'lmagan harakat. Kutilayotgan harakat doskadagi vaziyatni tubdan o'zgartirmaydi va raqibning niyatlarini ko'proq ochib berish maqsadida amalga oshiriladi.
  • Bitta darvozaga chiqing- raqib ustidan ishonchli g'alaba.
  • Gambit- rivojlanishda ustunlikka ega bo'lish uchun parcha yoki piyon qurbon qilinganida, ochilishning o'zgarishlaridan biri.
  • bog'cha(frantsuz tilidan "ehtiyot bo'ling") - malikaga hujum. Ushbu kontseptsiya eskirgan va hozirda ishlatilmaydi.
  • Handikap- shaxmatni bilish darajasi turlicha bo'lgan shaxmatchilar o'rtasidagi musobaqa. Kuchlarni tenglashtirish uchun kuchsizroq o'yinchilarga kuchliroqlardan ma'lum bir nogironlik beriladi: qo'shimcha harakatlar, piyonlar yoki boshqa qismlar.
  • Yalang'och qirol- boshqa qismlarning himoyasisiz bo'lgan shoh.
  • Gorizontal- bir xil raqamli indeksga ega bo'lgan shaxmat taxtasi maydonlarining chizig'i (birinchidan sakkizinchigacha).
  • Tabut(ko‘za, quvur, umidsizlik, quti) -juda qiyin vaziyat partiyada. Bu pozitsiyada g'alaba yoki durang juda dargumon.
  • Houdini(Houdini) - dunyodagi eng kuchli shaxmat dvigatellaridan biri, u kompyuter dasturlari orasida amaldagi chempion - Rybkani (Rybka) mag'lub etishga muvaffaq bo'ldi.
  • Uzunlikdagi qism- episkop, rook va malika.
  • Bepul sayohat- bo'laklarni qurbon qilmasdan xavfli hujum yoki xavf elementlarisiz qulay pozitsiya.
  • Fil ruhining afzalligi- o'yinchilardan birining maydonda ikkita episkop, ikkinchisida esa ikkita ritsar (yoki ritsar va episkop) bo'lgan pozitsiya. Bu afzallik, episkoplarning diapazoni sizga ustunlikka erishishga imkon beradigan ochiq lavozimlarda alohida ahamiyatga ega.
  • dvigatel har qanday shaxmat qobig'ining kuchini ko'p marta oshira oladigan dasturdir. Dvigatel ma'lum bir qobiqqa o'rnatilishi (ko'milgan) bo'lishi kerak. Taniqli dvigatellardan "Rybka", "Schroeder", "Fritz" va boshqalar kabi dasturlarni nomlash mumkin.
  • Debyut- shaxmat duelining boshlanishi. Ochilishning asosiy vazifasi - qismlarning tez rivojlanishi.
  • demarkatsiya chizig'i- shaxmat taxtasini vizual ravishda ikkita teng qismga ajratuvchi shartli chiziq; to'rtinchi va beshinchi gorizontal chiziqlar orasiga chiziladi.
  • Diagonal- shaxmat maydonining bir xil rangdagi va bir qatorda joylashgan kataklari.
  • Bolalar to'shagi o'yin boshida shashka, bu ko'pincha yangi boshlanuvchilar (bolalar) bilan sodir bo'ladi. Bu shashka ikki qism - episkop va malika tomonidan f2(qora uchun f7) kvadratida e'lon qilinadi.
  • hukmronlik- shaxmatchilardan biri muhim ustunlikka ega bo'lgan o'yindagi pozitsiya, bu asosiy maydonlarni, shuningdek, taxtaning butun o'yin maydonini mutlaq nazorat qilishdan iborat.
  • Sohilga keling- turnirning qolgan qismida durang o'ynashni maqsad qilib qo'ying, ijobiy natijani o'tkazib yubormaslik uchun o'yinchi yaxshi ochkoga ega bo'lishi kerak.
  • Shaxmat taxtasi- navbatma-navbat joylashtirilgan 64 kvadratdan (8x8) iborat maydon: qorong'u kvadratlar yorug'lik bilan almashtiriladi. To'q rangli hujayralar qora maydonlar, yorug'lik hujayralari mos ravishda oq deb ataladi. O'yin davomida taxta o'yinchining chap tomonida qorong'i maydon bo'lishi uchun aylantiriladi.
  • Ajdaho Sitsiliya mudofaasi spektakllaridan biridir. Ochilish o'z nomini Blekning piyonlari ajdahoga o'xshashligi sababli oldi.
  • ahmoq do'stim- mumkin bo'lgan eng tez shashka. Siz buni faqat ataylab ahmoqona harakatlar qilish orqali olishingiz mumkin (f4 va g4).
  • Teshik- shaxmat taxtasining zaiflashgan maydoni.
  • Uzoq kasting- umume'tirof etilgan ma'noga qo'shimcha ravishda, u yashirin ma'noga ham ega bo'lishi mumkin - ketma-ket uchta mag'lubiyat (0-0-0 nomenklatura belgisidan kelib chiqqan).
  • O'tin(Drovishki) - ochiqchasiga zaif piyonlar.
  • Kirpi- o'yinchi ularni uchinchi (yoki qora uchun oltinchi) daraja bo'ylab quradigan piyon tuzilishi. Teshiklarning ko'p o'zgarishlarida paydo bo'lishi mumkin.
  • Jabrlanuvchi- Parchalarning teng bo'lmagan almashinuvi. Bu siz kichik bo'lakdan voz kechishingiz va o'yinda kerakli ustunlikka ega bo'lishingiz mumkinligini anglatadi. Ba'zi hollarda, shu tarzda siz kerakli pozitsiyalarni nazorat qilishingiz mumkin.
  • Jabrlanuvchi to'g'ri- qurbonlikning bu versiyasi oqlanadi va boshqa yoki yaxshi pozitsiyaga bir parchaning ekvivalent almashinuvini nazarda tutadi.
  • Jabrlanuvchi noto'g'ri- raqibning mumkin bo'lgan xatolariga, vaqt etishmasligi yoki boshqa variantlarga garov qo'yilgan vaziyat.
  • pozitsion qurbon- parcha yoki katakning yo'qolishi darhol pozitsiyalarni tiklashni talab qilmasa, ya'ni kelajakda pozitsion ustunlikka ega bo'lishi kutilmoqda.
  • Shaxmat muammosi faqat bitta mumkin bo'lgan yechimga ega bo'lgan shaxmat kompozitsiyasidir. Ikki, uch yoki undan ortiq harakatlarda (ko'p harakat) shaxmat muammolari mavjud. Muammoning turiga qarab, aniqroq zaif tomonni tekshirish uchun qancha harakatlar qilish kerakligi taxmin qilinadi.
  • Devor- piyonlar zanjiri.
  • eshik valfi- kontrabanda turmush o'rtog'ini e'lon qilish bilan tahdid qiladigan bir parcha qurbonlik.
  • yopiq o'yin- shaxmat taxtasining markazi piyon zanjirlari bilan yopilgan duel. Bunday o'yinning asosiy xususiyatlari - pozitsion manevrlar, donalarni qanotdan qanotgacha qayta guruhlash, topishga urinishlar. zaif joylar dushman pozitsiyasiga. O'yin ochilgandan so'ng, duel faol bosqichga o'tadi (yurish, qurbonlik va boshqalar).
  • Yopish (ko'mish) opsiyasi- ilgari to'g'ri deb hisoblangan ochilish o'zgarishini rad etish.
  • Pistirma- doskada uzoq masofali dona bo'laklarning orqasida joylashgan pozitsiya (o'ziniki yoki boshqa birovniki). Bunday figuraning ta'siri faqat uning oldida turganning harakatidan keyin amal qiladi.
  • Uxlab qolish uchun- uzoq vaqt o'ylab ko'ring.
  • jiringlash- Blits o'ynash paytida suhbatlar.
  • esnamoq- professionallar ko'pincha shaxmat parchasini yo'qotishga olib keladigan va hatto o'yinni yo'qotishga olib keladigan jiddiy xatoni shunday atashadi.
  • Kombinatsiyalangan ko'rish- o'yinchining taktik ustunlikka erishish uchun qanday qurbonliklar qilish kerakligini oldindan taxmin qilib, ma'lum bir pozitsiya yashiradigan imkoniyatlarni payqash qobiliyati.
  • Ko'zi bog'langan- shaxmatning o'ziga xos ko'rgazmali chiqishi, bunda o'yinchilar taxtaga qaramay, o'z harakatlarini bajaradilar. So'nggi paytlarda ko'rni bog'lash ham ba'zi xalqaro shaxmat turnirlarining bir qismiga aylandi (masalan, "Amber turniri"). Ushbu turnir davomida o'yinchilar kompyuter displeyida bo'sh shaxmat taxtasi tasviridan foydalanish huquqiga ega.
  • Ikki uchun o'yin- raqiblardan birining barqaror ustunligi mag'lub bo'lish imkoniyatini amalda istisno qiladigan pozitsiya.
  • Uch natijali o'yin- to'satdan vaziyat, uning rivojlanishi davomida mutlaqo kutilmagan yakunga erishish mumkin.
  • qo'llar bilan o'ynash- o'yinni avtomatik rejimda o'ynash, o'yin davomida shunchaki o'zini taklif qiladigan harakatlar qilish.
  • varaqdan o'ynang- uyda tayyorlanmasdan, notanish ochilish sxemasini o'ynang.
  • Izolyator - izolyatsiyalangan piyon qo'shni fayllardagi boshqa piyonlarning yordamiga ega bo'lmagan piyondir.
  • Tashabbus- faol o'yinchining himoyadagi passiv tomonning tezligi va o'yin uslubiga ta'sir qilish qobiliyati. Tashabbus muayyan o'yin harakatlarini yuklashga yordam beradi.
  • ispan- Ispaniya debyuti. O'yin quyidagicha o'ynaydi: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • sochingizni buzing- garov zanjirining yaxlitligini buzish.
  • italyancha- Italiya debyuti. O'yin quyidagicha o'ynaydi: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Qopqon- kuchliroq bo'lakni yo'qotishga olib keladigan tuzoq.
  • Haydash- pozitsiyadan qat'iy nazar g'alaba qozonishga harakat qiling.
  • Pitching- sifat - kichik bo'lak va rook o'rtasidagi farq.
  • Xitoy durang Doskadan barcha qismlarni olib tashlash bilan o'yinni tugating.
  • Sifat- qo'rg'onni ritsar yoki episkopdan ajratib turadigan farq; ayirboshlashda g'alaba qozonish yoki yo'qotish zarbni kichik bo'lakka almashtirishni anglatadi (yoki aksincha).
  • Shaxmat bo'yicha malaka- o'yinda shaxmatchining kuchini ko'rsatish uchun yaratilgan rasmiy gradatsiya. Shaxmat malakalarini maxsus unvonlar yordamida tuzatishingiz mumkin. Shaxmat toifasini nafaqat o'yinchi, balki shaxmat bastakori ham olishi mumkin.
  • Kingchess- shaxmatning ma'lum bir turi, uning asosiy ma'nosi o'yin boshida bo'sh maydondir. O'yin davomida har bir shaxmatchi maydonga donalarni ketma-ket joylashtiradi.
  • Klassik shaxmat o'yini bo'lib, unda standart vaqt hisobi o'tkaziladi, u blits yoki tez shaxmatdan farq qiladi.
  • Mijoz har doim g'alaba qozonishingiz mumkin bo'lgan shaxmat sherigi.
  • Kombinatsiya- ushbu kontseptsiyaning ta'rifi Botvinnik tomonidan berilgan, bu atama jabrlanuvchi bilan o'yinning takomillashtirilgan versiyasini anglatadi.
  • Aralashtirmoq- yaxshi kombinatsiya.
  • kombinator- o'yin davomida turli kombinatsiyalarni mohirona boshqaradigan shaxmatchi.
  • Komodo- bu shaxmat o'yinini tahlil qilishga yordam beradigan eng kuchli kompyuter dasturlaridan birining nomi.
  • Konoval- ritsarni muvaffaqiyatli o'ynagan shaxmatchi. Kramnikga qarshi o'yindagi Topalov bunday nom egasining yorqin misolidir.
  • Qarshi gambit- shaxmatda boshlang'ich bosqich turlaridan biri, o'yinchi xuddi raqib kabi raqibning harakatlariga qarshilik ko'rsatish uchun dona qurbon qiladi.
  • Qarshi o'yin- raqibning zaif tomonlariga hujum qilishga qaratilgan harakatlarni amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan o'yin.
  • Kasparovning oti d3 kvadratiga joylashtirilgan qora ritsar parchasi.
  • Tarrash oti- bu chetiga qo'yilgan otning qiyofasi o'yin maydoni.
  • Qirol Shtaynits- o'yin o'rtasida qirol parchasi faollashtirilganda.
  • Kooperativ shashka- bu muayyan turdagi vazifa bo'lib, buning natijasida siz o'zingizning yordamingiz bilan shashka olishingiz kerak.
  • Qisqa kasting- bu kontseptsiya ikkinchi ma'noga ega, kamroq tarqalgan va ketma-ket ikkita yo'qotishni nazarda tutadi.
  • Qal'a- o'yin oxirida durang pozitsiyasining turlaridan biri, bunda eng kuchli o'yinchi muhim ustunlik bo'lsa ham g'alaba qozona olmaydi.
  • Krugovik- juft (qoida tariqasida) o'yinchilarning bir yoki bir nechta raundlarda bir-biri bilan o'ynashini ta'minlovchi guruhli turnir o'yinlari tizimi.
  • Mahluq (Maxluq) eng kuchli analitik shaxmat modullaridan biri hisoblanadi.
  • Tikish- o'yinning oxirigacha haqiqiy niyatingizni ko'rsatmasdan, raqibingizni shubhada ushlab turganda o'ynash usuli.
  • Rookery- o'yinning oxiri, unda asosiy rol o'ynaydi.
  • « Lasker kompensatsiyasi» qirolicha uchun tovon, kichik bo'lak (ko'pincha episkop) va piyondan iborat. Kontseptsiya mashhur shaxmatchi Laskerning nomi tufayli xursand bo'ldi, u bir necha bor shunga o'xshash o'lchamni muvaffaqiyatli bajargan.
  • Easyparty- chempionat yoki turnirda o'tmaydigan o'yin.
  • Qopqon- kurash texnikasi, uning maqsadi raqibni o'yinchining xayoliy ehtiyotsizligiga ishonishga majburlash va piyon, malika yoki uning boshqa qismini o'ldirishdir, bu aslida tuzoqdir. O'yinchi, bunday o'ljaga duchor bo'lgan raqib tahdid qiluvchi shashka yoki jiddiy yo'qotishlarni yo'qotishini kutadi.
  • Ot- shaxmat donasi - ot.
  • kichik sifat- shuning uchun shaxmat muhitida ikkita episkopning ustunligini chaqirish odatiy holdir. Tarrashga ko'ra - fil va ot o'rtasidagi farq; filni otga almashtirish.
  • Mat- shaxmat qiroli nazorat ostida bo'lgan va undan qochishning iloji bo'lmagan pozitsiya.
  • Checkmate yuridik- malika qurbon bo'lgan juftlashish holati. Mate uchta kichik bo'lak bilan joylashtirilgan. Amalda shunday bo'ladi: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Birinchi marta bunday shashka 1787 yilda Parijda Kerimor Ser De Legal tomonidan taqdim etilgan. Bu kombinatsiya uning nomini oldi.
  • Chiziqli mat- ikkita og'ir bo'lak (rook va malika) yordamida joylashtirilgan ikkita qo'shni ekstremal gorizontal yoki vertikalda shashka.
  • Mat eskirgan o'z bo'laklari va piyonlari tufayli bir yoki bir nechta yo'nalishda harakat qila olmaydigan shohga mat.
  • Mat epaulet- malika tomonidan qo'yilgan shashka. Shu bilan birga, raqibning shohi har ikki tomondan o'z qo'llari (epaulettlar) bilan cheklangan. Bunday shashka misoli oq qirolicha c6 da, qora qirol c8 da, qora rooklar b8 va d da.
  • Mateshnik(matets, bastakor Matetskiy) - do'stim! Matilda, Matilda Petrovna - chiroyli kutilmagan mat.
  • Mat tarmoq- zaif tomonning qiroli harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lmagan pozitsiya, chunki chekinish uchun barcha potentsial hujayralar o'z qismlari bilan to'sib qo'yilgan yoki hujumga uchragan.
  • Material- shaxmat o'yini paytida o'yinchi boshqaradigan piyonlar va donalar. Ortiqcha materialga egalik qilish afzalliklarni ko'rsatadi. Afzallikni ta'minlash uchun materialni ongli ravishda qurbon qilish kombinatsiyadir.
  • Matovala- har qanday pozitsiyada mat o'ynashni yaxshi ko'radigan va biladigan o'yinchi.
  • Match- shaxmatda ikki o'yinchi g'olib aniqlanmaguncha bir-birlari bilan ma'lum miqdordagi o'yinlarni o'ynaydigan musobaqa shakli. Qoidaga ko'ra, partiyalar soni 6, 12, 24 yoki 48, lekin ko'proq bo'lishi mumkin. Bunday tizim abituriyentlarning saralash bosqichlarida, shuningdek, jahon chempionati uchun chempionatlarda keng qo'llaniladi. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib deb hisoblanadi.
  • Tegirmon- hujum qiluvchi tomon tomonidan e'lon qilinadigan cheklar va ochilgan cheklarning almashinishi. 1925 yilda Moskvadagi musobaqalarda meksikalik shaxmatchi Karlos Torreni ulug'lagan ana shunday odatiy kombinatsiya edi. Torre Em bilan o'ynagan edi. Lasker.
  • Miniatyura Ushbu atamaning ikkita talqini mavjud. Birinchisi: boshida allaqachon g'alaba qozongan o'yin. Ikkinchidan: shaxmat o'yini paytidagi vazifa, faqat ma'lum miqdordagi dona yordamida bajarilishi kerak.
  • - ochilish bosqichidan so'ng darhol keladigan shaxmat duelining o'rtasi. Ochilishda ko'p sonli qismlar almashinuvi o'yin ochilishdan yakuniy bosqichga o'tadigan vaziyatni yaratishi mumkin.
  • Maqsad- hujum yoki kombinatsiyaning asosiy nishoni bo'lgan shaxmat taxtasining kvadrati yoki uning ustida turgan dona.
  • Chizish- g'olib aniqlanmagan shaxmat dueli natijasi. Bunday holda, har bir o'yinchi yarim ochko oladi.
  • soyabon- olish.
  • pozitsiyasini zo'rlash- lavozimning mavjud talablariga qaramay, harakat qilish. Masalan, mantiqan mudofaa harakatlarini amalga oshirish kerak bo'lgan vaziyatda g'alaba qozonishga urinish.
  • Boshlanish pozitsiyasi- o'yin boshlanishidan oldin shaxmat maydonida donalarni tartibga solish.
  • Debyutdan chiqib ketmang– ochilishni yo'qotish pozitsiyasi bilan yakunlang.
  • Cho'ntagiga chizish- mag'lub bo'lish xavfi bo'lmagan o'yin - agar kerak bo'lsa, kafolatlangan durang bilan.
  • Yangi- ilgari ma'lum bo'lgan ochilishni o'ynashning yangi sxemasi (tabia).
  • Nokaut tizimi- turli darajadagi shaxmat musobaqalarida keng qo'llaniladigan o'yin printsipi. Hatto jahon chempionati uchun chempionatlar ham nokaut tizimi bo'yicha o'tkazilishi mumkin. Xulosa shuki, qura davomida aniqlangan har bir juftlikdan g‘olib keyingi bosqichga yo‘l oladi. Dastlab, shaxmatchilar klassik o‘yinlar o‘ynaydilar, keyin g‘olibni aniqlashning iloji bo‘lmasa, tezkor o‘yinlar o‘ynaydilar, g‘olibni aniqlamagan taqdirda ham shaxmatchilar blits o‘ynaydilar. Agar bu o'yinlarning barchasidan keyin ham g'olibni aniqlashning iloji bo'lmasa, unda yana bitta o'yin - armageddon o'ynaladi. Ushbu o'yinda qur'a tashlash orqali bir tomon 4, ikkinchisiga esa 5 daqiqa fikr yuritish uchun beriladi. Armageddon durang bilan yakunlangan taqdirda, g'alaba o'ylashga kamroq vaqti bo'lgan o'yinchiga beriladi. Agar o'yinchilardan biri g'alaba qozongan bo'lsa, uning natijasi turnir jadvaliga kiritilgan.
  • Shaxmat yozuvi- shaxmat o'yini yoki har qanday pozitsiyaning harakatlarini yozib olishda qo'llaniladigan ramziy belgilarning umume'tirof etilgan tizimi. Qo'shimcha belgi - bu dona harakatlanayotgan shaxmat taxtasi kvadratining va dona harakatlantiriladigan kvadratning belgilanishi (masalan, 23 Nh3-g1 yozuvi h3 kvadratidan Uayt ritsarining g1 ga ko'chirilganligini bildiradi. kvadrat). Qisqartirilgan belgi faqat qismni va bu qism qo'yilgan kvadratni ko'rsatishni o'z ichiga oladi (masalan, 48 ... Qd2 qora malika d2 ga o'tganligini anglatadi). Alifbo va raqamli belgilar mavjud. Oxirgi variant ko'pincha yozishmalar o'yinlarida qo'llaniladi.
  • "Maymun o'yini"- bu o'yindagi harakatlar ketma-ketligining nomi, o'yinchilardan biri raqibning harakatlarini bir xil tarzda takrorlaydi.
  • o'girilmoq; ishni bajarmoq- noto'g'ri harakat qilish.
  • Glutton qatori- bu yettinchi darajaning nomi, agar u raqibning qozig'i tomonidan hujumga uchrasa va piyonlarni o'yindan chiqarib yubora boshlasa.
  • Arslonlarni tarash lyulilarning tarqalishiga mutlaqo zid hodisadir.
  • spud- bu atama asta-sekin, ba'zan sekin, raqibni har tomondan o'rab olish va yo'q qilishni anglatadi.
  • qovur- yirik hisobda g'alaba qozonish.
  • Bayramni kechiktirish- kurashni davom ettirish imkoniyati bilan o'yin to'xtatilgan holat. Bunday holda, navbatdagi o'yinchi o'z kombinatsiyasini yozib, konvertga muhrlashi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, bunday partiyani tahlil qilish mumkin, ammo uchinchi tomon mutaxassislarining yordami butunlay chiqarib tashlanadi. Ushbu protsedura kompyuter dasturlari juda keng tarqalguncha ishlatilgan. Bugungi kunda ziyofat bir kunda boshlangan bo'lsa, o'sha kuni tugaydi, deb taxmin qilinadi.
  • ochiq o'yin- ma'lum qismlarning amaliy diapazonidan foydalangan holda, ochiq fayllardagi harakatlardan foydalangan holda, asosan taktik vositalardan foydalanishga imkon beruvchi taktika.
  • ochiq chiziq- butun vertikal, bitta piyon bo'lmagan chiziq.
  • Ochiq debyutlar- bu o'yinda e4 va e5 harakatlarida sodir bo'ladigan moment. Bu taktika olib kelishi mumkin ochiq o'yin raqamlar.
  • Zaharlangan piyoda- yashirin tarzda himoyalangan o'yin piyoni. Agar siz uni qabul qilsangiz, raqib hujumi uchun o'z pozitsiyalaringizni kuchli tarzda almashtirishingiz mumkin.
  • orqa piyon- boshqa piyonga vertikal ravishda ulashgan katakchani egallashga qodir bo'lmagan piyon.
  • Pat- shaxmatda bir tomon bitta harakatni amalga oshira olmaydigan, ammo unga mat e'lon qilinmagan vaziyat.
  • Birinchi qator- shaxmat dasturi ikkala shaxmat tomoni uchun taklif qiladigan eng maqbul o'yin varianti.
  • Piyon- shaxmat o'yinining jangovar birligi, uning yordamida siz ma'lum bir donaning kuchini o'lchashingiz mumkin (kichik dona - uchta piyon, to'qmoq - besh piyon va boshqalar).
  • Piyoda- piyon tomonidan o'ynaladigan tugatish.
  • O'yin rejasi- o'yin boshida dinamik o'zgarishlarni tahlil qilish orqali o'yinchi ishlab chiqadigan ma'lum strategiya, donalarni maydonda qayta tartibga solish va qayta guruhlash zarurati, muayyan harakatlarning maqsadga muvofiqligi. O'yin rejasi, qoida tariqasida, o'yinning barcha qismlari uchun ma'lum niyatlarni o'z ichiga oladi: ochilish, o'rta va yakuniy o'yin.
  • Skautlar- maydonning turli qanotlarida harakatlanib, malika bo'lishga moyil piyonlar.
  • Qattiq harakat- xavfsizlik chegarasi yuqori bo'lgan harakat. Odatda bunday harakat boshqa qismlarning himoyasini yaxshilaydi.
  • Bepul tarqatmoq(shaxmat).
  • Pozitsiyani o'zgartirish- o'yinni murakkablashtirish maqsadida qilingan harakat. Shu bilan birga, bu aniq bo'lmasligi yoki hatto muvaffaqiyatsiz ko'rinishi mumkin. Bu taktika blits yoki jiddiy o'yinda raqib vaqtida muammoga duch kelganda qo'llaniladi.
  • Harakatni ko'tarish (g'oya)– pozitsiyada noaniq, ahamiyatsiz yechim topish.
  • Poza- pozitsiya.
  • Lavozim- o'yin paytida yoki shaxmat o'rganish kontekstida donalarning maydondagi holati. Maydondagi pozitsiyalarni tanqidiy baholash qobiliyati o'yinchiga o'yinda g'alaba qozonish imkonini beradi.
  • Yarim rubl- o'yinchi turnirda mumkin bo'lgan ochkolarning yarmini qo'lga kiritgan holat.
  • "Zaif" maydon- o'yinchilardan birining pozitsiyasida, ayniqsa hujumga moyil bo'lgan joy.
  • yarim yo'l- oq yoki qora donalarning bir harakatidan iborat shaxmat taxtasidagi pozitsiyaning minimal o'lchov birligi. Qog'ozga yozilsa, har bir harakat ikki yarim harakatning kombinatsiyasi sifatida yoziladi.
  • suzish- o'yin davomida sarosimaga tushing, o'yinning mantiqiy aloqalarini sezishni to'xtating.
  • Dafn opsiyasi- ochilish o'yinida aniq to'g'ri o'zgarishlardan foydalanishni rad eting. Xuddi shu atama tahlilni tomonlardan birining foydasiga toifali baholashga olib borishni bildirish uchun ishlatiladi.
  • transformatsiya- piyon maydonning qarama-qarshi chetiga etib kelganida, qiroldan tashqari har qanday bo'lakka aylanish imkoniyatiga ega ekanligini bildiruvchi atama.
  • Transformatsiya "zaif"- piyon bilan maydonning oxiriga yetib borgach, o'yinchi o'rniga odatdagidek malikani emas, balki bu vaziyatda juda kuchli bo'lib chiqishi mumkin bo'lgan kuchsizroq bo'lakni tanlashi mumkin.
  • Ochilishda raqibni qo'lga oling- o'yinning boshida o'yinda g'alaba qozonish pozitsiyasini egallash.
  • Sag- qismlaringizning himoyasini yo'qoting.
  • Bo'shliq- o'yinning borishini belgilaydigan donalarning harakatlari orasidagi intervalda kutilmagan harakat, ko'pincha majburlangan ko'rinadi.
  • Shaxmat dasturi- kompyuter yoki portativ qurilmaga o'rnatilgan dasturiy ta'minot. Ushbu dasturlar maydondagi vaziyatni baholashi va har bir aniq vaziyatda harakat qilish uchun eng yaxshi variantlarni taklif qilishi mumkin. Bunday dasturlardan hatto jahon chempionatlariga tayyorgarlik ko'rishda foydalanish mumkin, chunki ularning eng yaxshilari (Rybka, Fritz va boshqalar) jahon grossmeysterlari darajasida o'ynaydi.
  • Bo'shliq- oraliq harakat - dastlab majburlangandek tuyulgan variatsiyaga kutilmagan kiritish.
  • O'rta harakat- aniq foyda keltirmaydigan, ammo o'yinchiga sezilarli taktik ustunlik berishi mumkin bo'lgan harakat. Misol uchun, ko'pincha, bir parcha bo'lish o'rniga, oraliq tekshiruv o'tkaziladi, bu raqibning shohini pozitsiyani yanada baxtsiz holatga o'zgartirishga majbur qiladi.
  • Kosmos- shaxmat o'yinining asosiy kontseptsiyasi, o'yinchi o'zi uchun maydonda qancha joy egallaganligini ko'rsatadi. Kosmos ham vaqt va o'yin tashabbusi kabi muhimdir. Kosmosning mavjudligi har qanday strategiyani amalga oshirish imkoniyatidir.
  • Oldini olish- o'yinchi o'z donalariga tahdidlar paydo bo'lishining oldini olish uchun ko'radigan choralar.
  • firibgar- piyoda o'tdi.
  • piyoda o'tdi- oldida yoki harakat radiusida boshqa o'yinchining piyodasi bo'lmagan piyon.
  • Afzallik- raqib ustidan ustunlik o'ynash, bu yanada muvaffaqiyatli pozitsiyalarda yoki maydonda ko'p donalardan iborat bo'lishi mumkin.
  • Ayirboshlash- bu kontseptsiya bir vaqtning o'zida bir yoki bir nechta harakatni nazarda tutadi, buning natijasida taxminan teng qismlar almashinuvi mavjud. Aynan Mixail Moiseevich Botvinnik o'yinda sodir bo'lishi mumkin bo'lgan umumlashtirilgan almashinuv tushunchasini berdi.
  • Yog'ochdan ishlov berish- bu atama o'yinchining kompyuter yordamiga murojaat qilmasdan o'yin jarayonini tahlil qilishini tushuntiradi.
  • Beshiklarning taqsimlanishi- behayolik evaziga qo'lga kiritilgan g'alaba shunday nomlandi.
  • rangli- bu pozitsiya, agar siz va sizning raqibingiz bir vaqtning o'zida bir xil parchadan foydalansangiz, masalan, malikalar. Shu bilan birga, bu erda boshqa malikalarni kaltaklash kerak emas.
  • bo'yamoq- sarflash qisqa o'yin, bu esa durang natijaga olib keladi. Bunday paytlarda o'yinning boshlanishi juda kam uchraydi, chunki o'yindan oldin ham kelishuvga erishiladi.
  • parchalanish- ikki yoki undan ortiq harakatni amalga oshirgan yaxshi pozitsiyani yo'qotish.
  • Reyting- shaxmatchining haqiqiy pozitsiyasi, uning asosiy ko'rsatkichi kuch koeffitsienti. O'yinchilarni baholashning bu usuli 1972 yilda amerikalik fizik EloArpad tomonidan taklif qilingan. Shunday qilib, grossmeysterda kamida 2500 birlik, xalqaro toifadagi ustada - 2400, shaxmat federatsiyasi ustasida - 2300 birlik borligi ma'lum bo'ldi.
  • rentgen nurlari- shaxmat terminologiyasida bu so'z raqibning donasiga uzoq muddatli ta'sirni bildiradi. Undan yashira olmaysiz.
  • Retrograd tahlili- bu kontseptsiya ushbu o'yinda kim oxirgi bo'lganini aniqlash, keyingi kimning harakati bo'lishini hisoblash qobiliyatini belgilaydi.
  • Rokada- vertikal chiziq bo'lib, uning ustida rokning manevrlari ochilishi mumkin.
  • Kasting- bu tushuncha shaxmat o'yinida maxsus harakat turini nazarda tutadi. Uning ma'nosi taxtaning markaziy qismidan shoh qismini olib tashlashdir. Bunday holda, qirolni bir kvadratga ko'chirish mumkin va ekskursiya qirol qadam bosgan joyni egallaydi. Manevr faqat tanlangan bo'laklar ilgari siljimagan bo'lsa, kvadratchalar hech qanday bo'lak bilan band bo'lmasa amalga oshirilishi mumkin. Bundan tashqari, qirolga hech qanday chek taqdim etilmasligi kerak.
  • Qator- "gorizontal" tushunchasiga o'xshash tushuncha. "Ochko'z qatori" Oq uchun ettinchi qator va Qora uchun ikkinchi qator bo'lib, unda malika yoki kalxat ketma-ket raqibning piyonlarini olishi mumkin.
  • bayroqni chop- raqibning vaqti tugashini ta'minlash uchun bor kuchingiz bilan o'ynang.
  • Baliq- durang o'yini.
  • Ribka (Rybka) - eng kuchli shaxmat modullaridan biri.
  • To'plam- parcha harakat qila olmaydigan joy, chunki u holda shoh bu joyni egallaydi va parcha mag'lub bo'lishi mumkin. Yoki pin - bu figuraning nomi, uning kursi malikaning yo'qolishiga yoki yo'qolishiga olib keladi.
  • Bog'langan piyonlar- vertikal ravishda yonma-yon turgan yoki biri ikkinchisini o'rnida turadiganlar
  • Ikki marta (uch marta) piyonlar- bir tomonda joylashgan ikkita (uch) piyon va hamma narsa bir xil faylda.
  • Bir vaqtning o'zida sessiya shaxmat o‘yinlarining mashhur turi hisoblanadi yaxshi shaxmatchi kuchsizroq bo'lgan bir nechta o'yinchilar bilan bir vaqtda o'ynashi mumkin.
  • sxaografiya- shaxmat donalarini joylashtirishga ijodiy yondashish. O'yinchi qismlarni raqamlar, raqamlar, naqshlarning turli konturlari ko'rinadigan tarzda joylashtiradi.
  • "Zaif" transformatsiya- piyonning zaif bo'lakka aylanishi, masalan, rook.
  • "Ko'rlik" shaxmat- o'yin davomida, eng yomon holatda, yo'qotishga olib kelishi mumkin bo'lgan aniq harakatlarga e'tibor bermaslik.
  • Shaxmat strategiyasi- bu puxta o'ylangan reja, futbolchining fikricha, uni g'alaba sari etaklashi kerak.
  • o'ziyurar qurollar- hozirgacha ilgarilab ketgan piyonlar, endi ularni yo'q qilishning iloji yo'q.
  • O'rim-yig'im- hujumkor o'yinchi o'yinda katta ustunlikka ega bo'lishi mumkin bo'lgan yaxshi ishlab chiqilgan harakatlar algoritmi.
  • sitsiliyalik Sitsiliya mudofaasining qisqa nomi.
  • Otish - bir parcha yoki piyonni qurbon qiling.
  • Slavyanka - slavyan mudofaasining qisqa nomi.
  • Slona Gorvits (Horvits episkoplari)- yonma-yon joylashgan va ochiq diagonallarga hujum qiladigan ikkita episkop. Ko'pincha bu atama G'arbda qo'llaniladi.
  • Fil Gufeld - Qoraning episkopi (g7) kampirda.
  • Fisherning fili - ispan yoki Sitsiliya mudofaasida faol pozitsiyada engil kvadrat episkop.
  • O'chirish - qiyin vaziyatda najot.
  • Qotishma- shaxmat o'yinida maxsus yo'qotish.
  • kampir- qirolning hind mudofaasining qisqartirilgan nomi.
  • Baliq baliqlari- shaxmat o'yinini tahlil qilish uchun eng yaxshi dasturlardan biri.
  • Ustun- o'yindagi muhim ustunlik, bu + - bilan ko'rsatilgan. Kim g'alaba qozonganiga qarab, unga +-, yutqazganga esa - + yoziladi. Ushbu belgi Yugoslaviyadan kelgan mutaxassis tomonidan kiritilgan.
  • Turing- hech qanday faol harakatsiz, qulay daqiqani kutishni o'z ichiga olgan taktika.
  • Chiziq- Yugoslaviyadan kelgan mutaxassis tomonidan kiritilgan va g'alaba qozongan va - + yutqazgan shaxsga + - mukofotini berishni nazarda tutuvchi pariyadagi muhim ustunlik.
  • Knock blits hisoblanadi. Raqibga o'ylash uchun vaqt kerak bo'lgan o'yin.
  • tabiya- taniqli pozitsiya, undan boshlab o'yinchi o'z qarorlarini qo'llashi mumkin. Oddiy harakatlar emas, balki faqat ularning fikrlari bilan boshqariladi. O'tgan asrlar shaxmatida donalar biroz boshqacha xususiyatlarga ega bo'lgan, buning natijasida o'yin ko'pincha tabiyadan boshlangan.
  • Shaxmat taktikasi- o'yinni durangga olib keladigan bir nechta tasdiqlangan kombinatsiyalardan iborat harakatlar tizimi. Bunga bir vaqtning o'zida bir nechta standart variantlar kiradi - dushmanni tuzoqqa tushirish, mudofaani yo'q qilish yoki asosiy raqamlardan chalg'itish.
  • Tezlik Ushbu kontseptsiyaning ikkita varianti mavjud. Birinchisi: alohida harakat, buning natijasida vaqt shunchaki behuda ketadi. Ikkinchidan: o'yin ritmi.
  • Shaxmat nazariyasi- bu o'yin tahliliga, o'yinning har bir bosqichida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan mavjud naqshlarni aniqlashga ta'sir qiladigan shaxmat sohasi.
  • Toptalka- bir xil pozitsiya qayta-qayta takrorlanadigan holat.
  • Uchburchak- biri variantlari o'yin oxirida raqibingizga navbat bering.
  • Tura- shaxmat donasining ikkinchi nomi.
  • Turistlar- joriy kontseptsiyaning ikkita talqini ham mavjud. Birinchisi: handikap sifatida qo'lga olishga muvaffaq bo'lgan havaskor futbolchilar. Ikkinchidan: Chempionatda qatnashadigan va unvonga ega bo'lishni hisoblamaydigan futbolchilar. Bu atama birinchi marta 1999 yilda Garri Kasparov tomonidan ishlatilgan.
  • Turnir- bir vaqtning o'zida bir nechta ishtirokchilar o'ynaydigan shaxmat qarama-qarshiligi turi. Eng yorqin misol, har bir o'yinchi harakatni amalga oshirib, boshqalarning taxtasidan o'tib ketganda, davra bo'ylab o'tkaziladigan turnir hisoblanadi. Shunday qilib, ma'lum bosqichlarda, albatta, lotereyadan foydalanib, o'nlab yoki hatto yuzlab o'yinchilar o'rtasida musobaqa o'tkazishingiz mumkin.
  • Peshqadamlar jadvali- o'yinchilarning hozirgi holatini, shuningdek yakuniy natijani ko'rsatadigan xulosa hujjati.
  • Poke- piyon zarbasi.
  • tahdid- vaziyatni keskinlashtirishi mumkin bo'lgan raqib materialiga hujum.
  • Qalbaki- mag'lubiyat bilan g'alaba qozonish.
  • Sehrli shaxmat darsi- Losyash ertaklari qahramoni tomonidan taklif qilingan Shararam shaxmat o'yinidagi mashhur muammo.
  • Phalanx- piyonlar zanjiri.
  • Fireworks- kombinatsiyalangan o'yin davomida bir nechta ketma-ket qurbonlar.
  • Fianchetto (fianchetto)- shaxmat atamasi, episkopni piyonlar uyi himoyasi ostida eng uzun diagonalga olib chiqishni anglatadi (masalan, a7, b6 va c7 piyonlari yonida b7 episkop).
  • Chip (anjir) shaxmat donalaridan biri.
  • Qanot- fgh yoki abc vertikallarida joylashgan shaxmat taxtasining cheti.
  • shoh tomoni- bu o'yinning boshida qirol bo'lagiga yaqinroq joylashgan qanot (f, g, h-fayllar nazarda tutilgan).
  • Queenside- bu maydonning o'yin boshida malika figurasiga yaqinroq bo'lgan tomoni (a, b, c).
  • - o'yin boshida shaxmatni standart yondashuvga qaraganda boshqacha tartibga solish. Shuni ta'kidlash kerakki, piyonlar ham ikkinchi qatorni egallaydi va episkoplar turli rangdagi hujayralarni egallaydi. Ushbu tartibda turlar qirol qismining ikkala tomonida joylashgan. Gap shundaki, bunday o'yinda ishlatiladigan pozitsiyalar kamroq o'rganilgan va kitoblarda tasvirlanmagan ko'proq original echimlarga ega.
  • forpost- dushman hududiga qo'yilgan figura, ko'pincha bu ot. U piyon bilan himoyalangan.
  • tez va shiddatli- muayyan holatlar natijasida majburiy harakat.
  • Majburlash boshqa o'yinchi faqat ma'lum bir harakatlar to'plami bilan qarshi turishi mumkin bo'lgan butun bir qator harakatlardir. Jangning ushbu versiyasi jangni hisoblashni biroz soddalashtirishi mumkin.
  • deraza bargi- agar raqib ikkita gorizontaldan birida tekshiruv o'tkazgan bo'lsa, shohning bo'lagi bilan band bo'lishi mumkin bo'lgan hujayra. Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, deraza yasash kastingni yopadigan piyon bilan harakat qilishni anglatadi. Agar bunday imkoniyat bo'lmasa, o'yinchilar gorizontallardan birining nazariy zaifligi haqida gapirishadi.
  • harakat- rasmning joylashishini o'zgartirish. Agar shaxmatchi nafaqat buyumni joylashtirsa, balki unga tegmasa ham harakat mukammal hisoblanadi. Musobaqa davomida bu harakat maxsus eslatmalarda qayd etilgan, agar kasting yoki maxsus qo'lga olish amalga oshirilsa, ikkita bo'lakdan foydalanish mumkin.
  • Quyruq- bu kontseptsiya umumiy yig'ma jadvalda eng yomon natijalarga erishgan o'yinchilarni tavsiflaydi.
  • Vaqt muammosi Keyingi qadamlar haqida o'ylash uchun vaqt yo'qligi.
  • Sement- ishonchli va muvaffaqiyatli himoya qilish.
  • Bo'laklarning qiymati- o'yindagi har bir shaxmat donasining og'irligi. Bu tushuncha mutlaq yoki nisbiy bo'lishi mumkin. Misol uchun, agar biz baholashning mutlaq tomonini ko'rib chiqsak, unda biz kalxat va ikkita piyonni solishtirishimiz mumkin.
  • Markaz- bular e4, e5 va d4, d da joylashgan hujayralar.Kengaytirilgan markaz tushunchasi ham bor - bu hujayralar bilan qo'shni maydonlarni o'z ichiga oladi.
  • Zugzvang (Zug, Zucik)- ikki o'yinchidan biri yoki hatto ikkalasi ham bir vaqtning o'zida foydali kombinatsiyalarga ega bo'lmagan vaziyat, ya'ni har qanday harakat sodir bo'lgan taqdirda, odam faqat o'yindagi o'z pozitsiyasini yomonlashtiradi.
  • shaxmat soati- sayohat kaliti va vaqt hisoblagichi bo'lgan ikkita terishli maxsus soat. Ular shunday tartibga solinganki, o'ylaydigan odam uchun vaqt o'tadi. Agar juda oz vaqt qolsa, vaqt bosimi paydo bo'lishi mumkin va agar u butunlay tugagan bo'lsa, unda vaqt kechikishi bor va siz yo'qotishni hisoblashingiz mumkin.
  • Fisher soati- Bu harakatni amalga oshirgandan so'ng maxsus tarzda bir necha soniya qo'shadigan qurilma. Shunday qilib, agar o'yin muvaffaqiyatli bo'lsa, siz mulohaza yuritish uchun qo'shimcha vaqt to'playsiz.
  • Chernopolnik- qora dalalar bo'ylab yuradigan fil.
  • To'rt otli, to'rt otli, quadriga- asosiy qarama-qarshilik ritsarlar yordamida amalga oshiriladigan ochilish. Bu shunday o'ynadi: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Shah- bu qirol raqibning donalaridan biri tomonidan hujumga uchragan o'yin holati.
  • ikki marta tekshirish- qirolga bir vaqtning o'zida ikkita dushman bo'lagidan chek e'lon qilingan holat.
  • Kir yuvish mashinasi- bu shaxmat jargonidagi piyonning nomi.
  • Shararam- bu atama mantiqiy fikrlash uchun mo'ljallangan bolalar o'yinining nomini nazarda tutadi. Bu nom bolalar o'rganadigan xayoliy sehr maktabidan kelib chiqqan turli buyumlar sehrli shaxmat kabi.
  • Shaxmat kompozitsiyasi- shar shaxmat san'ati, bu erda shaxmatchilar san'atkor sifatida harakat qiladilar, ajoyib pozitsiyalarni, o'ziga xos go'zallikka ega bo'lgan texnikani shakllantiradilar.
  • Shaxmat yong'og'i- hasharotlar, aniqrog'i qo'ng'izlar turi.
  • Shaxmat parchasi- bular piyondan tashqari o'yinda qatnashadigan barcha qismlar.
  • Yengil figura- bunday ibora fil yoki ot deyiladi.
  • og'ir figura- Mutaxassislar og'ir bo'laklarni malika yoki rook deb atashadi. U kichik bo'lakdan farq qiladi, chunki u qirolning qo'llab-quvvatlashiga ega bo'lib, raqibga mat bo'lishi mumkin.
  • shvedcha- Qiziqarli o'yin turi bo'lib, unda tashlab ketilgan qismlar raqibga beriladi va u keyingi harakat o'rniga ushbu o'yinda ulardan foydalanishi mumkin.
  • Shveytsariya- Shveytsariya tizimi bo'yicha o'tkaziladigan va ko'p sonli ishtirokchilarni qamrab oladigan musobaqa. Shu munosabat bilan har bir bosqich oldidan durang o'tkaziladi, natijada shaxmatchilar faqat taxminan bir xil ochkoga ega bo'lganlar bilan o'ynashlari mumkin.
  • Shvindel- kichik kombinatsiyadan kelib chiqadigan o'tkir zarba.
  • Tarsaki- bu tez va zaif o'ynash usuli, ba'zi daqiqalarda hatto o'ylamasdan ham.
  • Spieler- bu kichik tuzoqlardan foydalanishni yaxshi ko'radigan, shuningdek, o'z strategiyasini raqibning qo'pol xatolari asosida quradigan haddan tashqari qimorbozning nomi.
  • Shimlar- dushmanning ikkita piyodasi malika pozitsiyasiga o'tishga harakat qilganda va raqib episkopi qarshilik ko'rsata olmaydigan holat.
  • Shredder- bu shaxmat o'yinlarini tahlil qilish uchun eng kuchli dasturlardan birining nomi.
  • Shaxmat estetikasi- shaxmat o'yini o'yinchiga ma'naviy va estetik zavq bag'ishlaydigan holat.
  • "Excelsior"- bittasi o'yin holatlari piyon qirolicha pozitsiyasi tomon qadam-baqadam oldinga siljiganida.
  • - shaxmat o'yinining yakuniy qismi.
  • Etud shaxmat- shaxmatda faqat bitta natijaga erishish mumkin bo'lgan ajoyib o'ylangan va amalga oshirilgan kombinatsiya, buning natijasida siz xohlagan maqsadga erishishingiz mumkin.
  • Oldindan- kompyuter yordamidan foydalanishga ruxsat berilgan o'yin.
  • Armageddon- o'yinning asosiy qismida ham, tay-brekda ham durang qayd etilgan taqdirda o'yinning yakuniy, hal qiluvchi o'yini.
  • Hujum - mat qilish maqsadida dushman tomoni qirolining pozitsiyasiga hujum qilish. Tor ma'noda, bo'lakka hujum.
  • Ataker- hujumkor o'yin uslubini afzal ko'radigan futbolchi.
  • Batareya- har biri boshqa raqam yoki hujumning potentsialini oshiradigan ikkita figuraning tandemi. Misol uchun: qo'shaloq roklar.
  • Bagel(donut) - turnir jadvalida nolga teng.
  • Umidsizlik - umidsiz pozitsiya.
  • Belopolnik-oq dala fili.
  • belotsvetchik- Qora bilan qaraganda oq bilan ancha yaxshi o'ynaydigan shaxmatchi
  • Raging Rook- taxtada turg'un pozitsiyani egallash uchun cheksiz qurbon qilinadigan parcha (rook).
  • Blits- vaqt nazorati, qoida tariqasida, har bir o'yin uchun 5 daqiqadan oshmaydigan o'yin. Vaqt o'tgandan keyin har bir burilish uchun bir necha soniya qo'shilishi yoki qo'shilishisiz.
  • Blitzor- qanday biladigan va blits o'ynashni yaxshi ko'radigan o'yinchi.
  • Blokada- raqib donalarining harakatchanligini cheklash usullaridan biri.
  • Bloklovchi- raqib piyodasining oldinga siljishiga xalaqit beradigan har qanday dona.
  • Tez shaxmat(boshqa nom tezkor) - vaqtni nazorat qilish odatda butun o'yin uchun 15-30 daqiqa oralig'ida bo'lgan o'yin.
  • Vertikal- barcha taxtali maydonlar nomidan yuqoriga ko'tariladi. Masalan, vertikal A: A1 dan A8 gacha bo'lgan barcha maydonlar.
  • Doimiy tekshirish- o'yinchilardan biri takroriy tekshiruvlar beradigan vaziyat, ikkinchisi esa ulardan qochib qutula olmaydi.
  • Yo'llanmani qabul qilish- birinchi harakati bilan ikki kvadratni kesib o'tadigan raqib piyodasini piyoda qo'lga olish - raqib piyodasi tomonidan kaltaklangan kvadrat.
  • Vilka- ritsar yoki piyon bilan raqibning ikkita donasiga bir vaqtda hujum qilish
  • Osilgan piyonlar- boshqa piyonlar tomonidan himoyalana olmaydigan markaziy piyonlar juftligi. Masalan, B va E piyonlari bo'lmaganda C va D piyonlari.
  • Tekshirish ko'rsatilgan- bir parcha "qaytarib" va boshqa donadan qirolga hujumni ochganda sodir bo'ladigan tekshirish.
  • Kutilayotgan harakat- maqsad pozitsiyani yomonlashtirmaslik yoki sherikning niyatlarini aniqlash bo'lmagan harakat.
  • « Bitta darvoza- ishonchli g'alabadan ko'ra ko'proq.
  • Gambit- tomonlardan biri o'z maqsadlariga erishish uchun material beradigan ochilish turlaridan biri. Masalan, rivojlanishda ustunlik, tashabbus.
  • bog'cha(frantsuz tilidan. gardez - ehtiyot bo'ling) - yangi boshlanuvchilar uchun jargon, qirolichaga hujum degan ma'noni anglatadi.
  • Yalang'och qirol- shoh uning qismlari bilan himoyalanmagan vaziyat
  • Gorizontal- doskadagi maydonlar va bir xil raqamli indeks. Masalan: birinchi gorizontal.
  • Tabut- (umidsizlik, qozon, ko'za, quvur, quti) - yomon yoki umidsiz pozitsiya.
  • Uzunlikdagi qism- Qirolicha, rook va episkop uzoq masofali hisoblanadi.
  • Ikki episkopning afzalligi- ochiq pozitsiya, bir tomonda episkopga qarshi ikkita episkop va bir ritsar yoki ikkita ritsar bo'lsa.
  • dvigatel- bu shaxmat qobig'iga o'rnatilgan noyob dastur (masalan, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), shu bilan qobiq o'yinining kuchini ko'p marta oshiradi.
  • Debyut- partiyaning dastlabki bosqichi.
  • demarkatsiya chizig'i- to'rtinchi va beshinchi gorizontal chiziqlarni ajratuvchi chiziqning shartli nomi.
  • Diagonal- bir xil rangdagi doskadagi maydonlar guruhi. Masalan, a1 dan h8 gacha bo'lgan barcha maydonlar to'g'ri chiziqda joylashgan.
  • Bolalar to'shagi- ochilishda malika va episkop bilan tezkor mat.
  • hukmronlik- asosiy maydonlarni va umuman shaxmat taxtasi maydonini to'liq nazorat qilishda o'zini namoyon qiladigan katta ustunlik.
  • Sohilga keling(emaklash) - turnirning final qismida durang uchun o'ynash.
  • Ajdaho- Sitsiliya mudofaasining o'zgarishlaridan biri, unda qora tanli episkop g7-kvadratda joylashgan. Masalan 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Teshik juda zaif hudud hisoblanadi.
  • Uzoq kasting- uzun tomondan quyish. Bundan tashqari, kastingni hazil bilan turnir jadvalida ketma-ket uchta nol deb atashadi.
  • Kirpi- Sitsiliya mudofaasining ba'zi o'zgarishlarida oltinchi darajali d6 va e6 kvadratlarida qora piyonlarning joylashishi.
  • Jabrlanuvchi- boshqa maqsadlarga erishish uchun materialni qaytarish yoki foydasiz (ekvivalent bo'lmagan) almashish. Masalan: podshohga hujum qilish.
  • Jabrlanuvchi to'g'ri- oqlangan qurbonlik
  • Jabrlanuvchi noto'g'ri(blöf) - xatoga asoslangan asossiz qurbonlik.
  • pozitsion qurbon- qisqa muddatda materialni o'ynashni nazarda tutmaydigan qurbonlik.
  • Shaxmat muammosi- ma'lum miqdordagi harakatlarda matga yagona yo'lni topish vazifasi berilgan pozitsiya.
  • Devor- garov phalanx yoki qator.
  • yopiq o'yin- markaz garov zanjirlari bilan yopilgan o'yin.
  • Pistirma- uzoq masofali figura hozircha uning parchalari panohida.
  • Uxlab qolish uchun- uzoq vaqt o'ylab ko'ring.
  • jiringlash- blits-o'yin davomida suhbatlar.
  • esnamoq- aniq xato, bir parcha yoki piyonga e'tibor bermaslik.
  • Kombinatsiyalangan ko'rish- pozitsiyaning taktik imkoniyatlarini ko'rish qobiliyati.
  • Ko'zi bog'langan- raqamlarsiz o'yin. Bunday holda, bo'sh taxtadan foydalanishga ruxsat beriladi. Harakatlar shaxmat yozuvi so'zlari bilan uzatiladi.
  • Uch natijali o'yin- o'yinning istalgan natijasi mumkin bo'lganda, taxtada oldindan aytib bo'lmaydigan pozitsiya.
  • qo'llar bilan o'ynash- mashinada o'yin, ko'p o'ylamasdan.
  • Izolyator- izolyatsiya qilingan piyon uchun jargon atamasi.
  • Tashabbus- raqibga kurashning tabiatini yuklash qobiliyati: sur'at, uslub, yo'nalish.
  • ispan- ispan partiyasining soddalashtirilgan nomi.
  • sochingizni buzing- piyon shakllanishining mustahkamligini yo'q qilish.
  • italyancha- Italiya partiyasining soddalashtirilgan nomi.
  • Qopqon- raqib tomonidan qo'yilgan tuzoq natijasida o'yinchi o'zini topadigan noqulay vaziyat.
  • Haydash- ko'p va yuzaki o'ynang.
  • Xitoy durang- doskadan parchalarni cho'tka bilan olib tashlang va stolni qoldiring.
  • Sifat- kichik bo'lakka nisbatan qorning nisbati mavjudligi. Ayirboshlashda g'alaba qozoning - kichik bo'lak evaziga rookni yutib oling.
  • Shaxmat bo'yicha malaka- shaxmat o'ynashning tan olingan darajasi. Bu shaxmat ierarxiyasiga muvofiq unvonlar va unvonlar berilishi bilan hujjatlashtirilgan.
  • Kingchess- shaxmatning ekzotik turi. O'yin davomida raqiblar asta-sekin o'z donalarini o'yin boshida bo'sh taxtaga qo'yadilar.
  • Klassik- an'anaviy, "klassik" vaqtni boshqarish bilan o'yin.
  • Mijoz- oson raqib, u allaqachon bir necha marta g'alaba qozongan.
  • Kombinatsiya- harakatlarning majburiy ketma-ketligi.
  • birlashtiruvchi, birlashtiruvchi- birlashtirishni yaxshi ko'radigan va biladigan shaxmatchi.
  • Komodo- shaxmat dasturi.
  • Konoval- Ritsarlar bilan o'ynashni yaxshi ko'radigan shaxmatchi.
  • Qarshi gambit- gambitga qarshi muvozanat, - qurbonlikdan keyin qarshi qurbonlik keltiriladigan ochilish.
  • Qarshi o'yin- raqib faoliyatiga qarshi o'yin.
  • Kasparovning oti- d3 maydoniga joylashtirilgan qora ritsar.
  • Tarrash oti- taxtaning chetida joylashgan parcha (ritsar).
  • Kooperativ shashka- har ikki tomonning "sa'y-harakatlari" tufayli paydo bo'lgan shashka.
  • Qisqa kasting- podshoh tomoniga o'tish.
  • Qal'a- qaysi pozitsiya to'g'ri o'yin himoyalangan tomon g'alaba qozona olmaydi.
  • Krugovik- musobaqa ( shaxmat turniri) dumaloq. Barcha ishtirokchilar har biri bilan o'ynashlari kerak.
  • Mahluq- shaxmat dasturi.
  • Tikish- aniq faol harakatlarsiz pozitsion o'yin.
  • Rookery- oxirgi o'yin.
  • Lasker kompensatsiyasi- malika uchun tovon, episkop va piyon shaklida kompensatsiya mavjud bo'lgan vaziyat.
  • Oson partiya- norasmiy formatdagi va vaqt nazoratisiz shaxmat o'yini.
  • Yengil figura- ot va fil.
  • Qopqon- raqibning o'ylamasdan yoki epchil o'yiniga asoslangan qabul.
  • Ot- jargon, otning o'ynoqi nomi.
  • Mat- podshoh nazorat ostida bo'lgan va nazoratdan chiqish yoki o'zini boshqa yo'l bilan himoya qilish imkoniga ega bo'lmagan taxtadagi pozitsiya.
  • Checkmate yuridik- ochilishda malika qurbonligi bilan juftlash kombinatsiyasi.
  • Chiziqli mat- o'ta gorizontalda bir yoki ikkita og'ir bo'lak bilan shashka holati.
  • Mat eskirgan- ritsar bilan shashka holati, bunda qirol o'z bo'laklari bilan qisiladi.
  • Mat tarmoq- shashka muqarrar ravishda bir necha harakatlarda etkazib beriladigan vaziyat.
  • Material- piyonlar va bo'laklar.
  • Match- ikki shaxmatchi o'zaro ma'lum miqdordagi o'yinlarni o'ynaydigan musobaqa.
  • Tegirmon- ketma-ket ochilgan cheklarning kombinatsiyasi.
  • Miniatyura- 1) harakatlar soni bo'yicha qisqa o'yin, tomonlardan birining g'alabasi bilan tugaydigan o'yin 2) etyud yoki oz sonli dona muammosi.
  • O'rta o'yin- o'yinning o'rta qismi. Ochilish va yakuniy o'yin o'rtasida.
  • Maqsad- shaxmat taxtasiga hujum qilish ob'ekti.
  • Chizish- o'yinchilarning hech biri g'alaba qozonmagan o'yin natijasi. Har biri yarim ochko oladi.
  • pozitsiyasini zo'rlash- pozitsiyani hisobga olmasdan o'ynash, qoida tariqasida, o'z zararingizga.
  • Debyutdan chiqib ketmang- ochilishda muvaffaqiyatsizlikka uchramoq.
  • Cho'ntagiga chizish- mag'lubiyat xavfisiz o'ynash mumkin bo'lgan vaziyat.
  • Yangi- taniqli versiyada yangi davomi.
  • Nokaut tizimi- boshqa sport turlari bo'yicha olimpiya tizimiga o'xshash turnir formati. Faqat g'olib keyingi bosqichga o'tadi. Asosan pley-off.
  • Shaxmat yozuvi- o'yin qayd etiladigan qoidalar tizimi.
  • maymun o'yini- o'yinchilardan birining harakatlarning nosimmetrik takrorlanishiga bo'lgan istagi.
  • o'girilmoq; ishni bajarmoq- noto'g'ri harakat qilish.
  • Glutton qatori- gorizontal chiziq bo'lib, uning ustiga yorilib kirgan qo'rg'on yoki malika piyonlarning "hosilini" yig'adi.
  • spud- raqib pozitsiyasiga ishonchli, uslubiy bosim, keyin esa moddiy manfaat.
  • qovur- chiroyli, ishonchli g'alaba.
  • Bayramni kechiktirish- o'yin to'xtatilgan va keyin (bir necha soatdan keyin yoki keyingi kundan keyin) o'ynaladigan jarayon. Zamonaviy shaxmatda u amalda qo'llanilmaydi.
  • ochiq o'yin- ochiq pozitsiyalarda o'ynash.
  • ochiq chiziq- raqamlardan xoli vertikal.
  • Ochiq debyutlar- birinchi harakatdan keyin paydo bo'ladigan teshiklar e4 e5.
  • Zaharlangan piyoda- qo'lga olinishi yoqimsiz kutilmagan hodisalar va oqibatlarga olib keladigan piyon.
  • orqa piyon- hujum ob'ektiga aylangan hamkasblaridan orqada qolgan piyon.
  • Pat- harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi shaxmat qoidalarini buzmasdan harakat qila olmaydigan va uning shohi nazoratda bo'lmagan taxtadagi pozitsiya.
  • Birinchi qator shaxmat dasturi tomonidan taqdim etilgan eng yaxshi davomidir.
  • Piyon- minimal qiymatga ega bo'lgan shaxmat birligi.
  • Piyoda- garovning oxiri.
  • O'yin rejasi- shaxmat o'yinida aniq ketma-ket harakatlarda mujassamlangan g'oya.
  • Skautlar- turli qanotlarda ko'tarilish maydoniga qarab harakatlanadigan piyonlar.
  • Qattiq harakat- kuchli harakat tushunchasining sinonimi.
  • Bepul tarqatmoq- o'yin formati, unda barcha donalarini, shu jumladan qiroldan voz kechgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
  • Pozitsiyani o'zgartirish- o'yin usullarida doskada qo'shimcha kuchlanish hosil qilish.
  • Lavozim- taxtadagi pozitsiya.
  • Maydon- shaxmatda fazo birligi, boshqa nomlar katak yoki nuqtadir.
  • Yarim rubl- mumkin bo'lganlar sonidan to'plangan ballarning yarmi.
  • Maydon "zaif"- raqibni bosib olish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan maydon.
  • suzish- sarosimaga tushing, "mashinada" o'yiniga o'ting.
  • Dafn opsiyasi- variantni foydasiz va qo'llash uchun yaroqsiz deb aniq baholash.
  • transformatsiya- 8 yoki 1 darajaga etganida, qiroldan tashqari, piyonning holatini bir xil rangdagi boshqa parcha bilan o'zgartirish
  • Ochilishda raqibni qo'lga oling- ochilishda raqib oldiga hal qilib bo'lmaydigan muammolarni qo'yish.
  • Sag- himoyasiz "hujum ostida" bo'lakni topish.
  • Bo'shliq- oraliq harakat bilan bir xil.
  • Shaxmat dasturi- harakat qilish, pozitsiyani tahlil qilish va baholashga qodir bo'lgan kompyuter dasturlari turi.
  • O'rta harakat- majburiy o'zgarishdagi kutilmagan, aniq bo'lmagan harakat.
  • Kosmos- shaxmat taxtasining o'yin maydonining hajmi. Bu shaxmat o'yinining asosiy manbaidir.
  • Oldini olish- risklarni boshqarish, tahdidlarning oldini olish.
  • piyoda o'tdi- qarshisida raqib piyodalari bo'lmagan ko'tarilish maydoniga o'tishi mumkin bo'lgan piyon.
  • Afzallik- har qanday jihatda raqibdan ustunlik.
  • Ayirboshlash- o'zaro qismlar almashinadigan harakat yoki bir nechta harakatlar.
  • Beshiklarning taqsimlanishi- katta ustunlik bilan g'alaba qozonadi.
  • rangli- tomonlar turli rangdagi kvadratlardan iborat bitta episkopga ega bo'lganda, oxirgi o'yindagi pozitsiya. Boshqa raqamlardan tashqari.
  • bo'yamoq- jangsiz tez durang o'ynang.
  • parchalanish- maqbul yoki yaxshi holatdan bir necha harakatlarda yo'qolgan pozitsiyani olish.
  • Reyting- raqamli koeffitsient bilan o'lchanadigan o'yinchining nisbiy kuchi darajasi.
  • rentgen nurlari- raqibning donalarini qo'lga olish xavfi ostida bo'lgan uzoq masofali dona harakatining ta'siri (masalan, fiancheted episkop).
  • Retrograd tahlili- o'yindagi oxirgi harakatni aniqlash uchun shaxmat kompozitsiyasidagi vazifa.
  • Kasting- bir vaqtning o'zida ikkita bo'lakni o'z ichiga olgan harakat. Ya'ni, qirol va qal'a. Kasting paytida shoh o'zining dastlabki holatidan maydon bo'ylab (o'ngga yoki chapga) harakat qiladi. va qo'shni maydonda turib, shoh ustidan sakraydi.
  • "Ochko'z" qatori ikkinchi yoki ettinchi daraja bo'lib, uning ustiga qo'rg'on "g'azablanadi" va piyonlarni yeydi.
  • bayroqni chop- vaqt uchun qasddan o'yin.
  • Baliq(jargon) - durang.
  • Baliq (Rybka)- ilg'orlardan biri shaxmat dasturlari.
  • To'plam- muhimroq bo'lakni qoplagan raqibning donasiga hujum. Yoki asosiy maydon.
  • Bog'langan piyonlar- bir-birining yonidagi qo'shni fayllarda joylashgan piyonlar.
  • Ikkita piyonlar- bitta faylda bir xil rangdagi ikkita piyon.
  • Bir vaqtning o'zida sessiya- shaxmatchi turli taxtalarda bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan o'ynagan o'yin formati. Harakatlar ketma-ket amalga oshiriladi.
  • sxaografiya- raqamlarning joylashishi harflar, raqamlar yoki chizmalarning konturlarini tashkil etadigan shaxmat kompozitsiyasi janri.
  • "Zaif" transformatsiya- piyonni malikadan boshqa bo'lakka ko'tarish.
  • "Ko'rlik" shaxmat- tutilishga o'xshash narsa, o'yinchi aniq harakatni ko'rmasa.
  • Shaxmat strategiyasi- ma'lum bir raqibga qarshi printsiplar, usullar va o'yin rejasi.
  • o'ziyurar qurollar- ko'tarilish maydoniga yaqin ulangan piyonlar.
  • O'rim-yig'im (hazil)- pozitsion yoki boshqa ustunlikni moddiy ustunlikka tarjima qilish.
  • sitsiliyalik- Sitsiliya mudofaasi.
  • Otib tashlang- materialni qurbon qilish yoki qurbonlikni raqibga qaytarish.
  • slavyan- Slavyan mudofaasi.
  • Fillar Gorvits- bir xil rangdagi ikkita episkop yonma-yon, diagonallar bo'ylab otishadi.
  • Fil Gufeld- qirolning Hindiston mudofaasidagi g7-dagi fiancheted episkop.
  • Fisherning fili- Ispan o'yinida va Sitsiliya himoyasida Uaytning engil kvadrat episkopi.
  • O'chirish- qiyin vaziyatda kutilmagan qutqarish.
  • Qotishma- qasddan yo'qotish.
  • kampir(hazil) - Qirolning hind himoyasi.
  • Choy baliqlari (Stokbaliqlari)- eng yaxshi shaxmat dasturlaridan biri.
  • Turing- Kutish va ko'rish usuliga amal qiling.
  • Chiziq- hal qiluvchi ustunlik. Ular "chiziqda ortiqcha-minus" (oq rang afzalliklarga ega bo'lsa) va "chiziqda minus-plyus" (qora afzalliklarga ega bo'lsa) deb talaffuz qilinadi.
  • Knock- blits yoki o'zaro vaqt muammosida o'ynang.
  • tabiya- yaxshi o'rganilgan pozitsiya.
  • Shaxmat taktikasi- kombinatsiyalangan texnikalar majmuasi. Vilkalar, qo'sh urmoq, chalg'ituvchi, jozibali va hokazo.
  • Tezlik- harakatlar dinamikasi. Tezlikni yo'qotish - ortiqcha harakat, vaqtni behuda sarflash.
  • Shaxmat nazariyasi- shaxmat bo'yicha bilimlarni tahlil qilish va umumlashtirish, naqshlarni aniqlash sohasi. Odatda ular ochilish nazariyasini anglatadi.
  • Toptalka- pozitsiyani takroriy takrorlash.
  • Uchburchak- uni zugzvang holatiga qo'yish maqsadiga erishish uchun harakat navbatini raqibga o'tkazish usuli.
  • Tura- rook uchun jargon nomi.
  • Turistlar- (hazil) turnirda g'olib bo'lishga da'vo qilmaydigan zaif shaxmatchilar.
  • Turnir- ikki nafardan ortiq o'yinchi qatnashadigan shaxmat musobaqasi turi.
  • Peshqadamlar jadvali- turnir ishtirokchilarining o'yinlari natijalari qayd etilgan hujjat.
  • Poke- piyodaning dushman kuchlari tomon harakatlanishi.
  • og'ir figura- malika va rook.
  • tahdid- potentsial yoki real xavf.
  • Ukontrapupit- ishonch bilan urish.
  • Phalanx- garov zanjiri.
  • Fireworks-jabrlanganlar kaskadi bilan kombinatsiya.
  • Fianchetto-fianketing, episkopning piyonlar "uyi" ga aylanishi (masalan, g2 dagi episkop f2, g3 va h2 piyonlari bilan).
  • Chip(jargon) - shaxmat donasi.
  • Qanot-vertikallar a, b, c, f, g, h.
  • qanot qirolligi- f, g, h vertikallarda qanot.
  • Queenside- a, b, c vertikallarida qanot.
  • Fisher shaxmat- boshlang'ich holatda, bo'laklar o'zboshimchalik bilan joylashtirilgan, bundan mustasno: piyonlar ikkinchi qatorni egallaydi, - episkoplar turli rangdagi kvadratlarda turishadi, qo'llar qirolning turli tomonlarida.
  • forpost- piyon himoyasi ostida dushman lageriga kiritilgan parcha. Masalan, d6 dagi ritsar e5 piyoni bilan himoyalangan.
  • tez va shiddatli- majburiy variant.
  • Majburlash- raqib faqat majburan javob beradigan bir qator harakatlar.
  • deraza bargia- podshohning birinchi (sakkizinchi) daraja bo'yicha chekdan ketishi uchun maydon. Odatda h2 yoki g2.
  • harakat- parchani bir kvadratdan ikkinchisiga ko'chirish.
  • Quyruq- turnirdagi autsayderlar guruhi. Ba'zan jamoaviy musobaqalarda oxirgi taxtalarga shunday nom beriladi.
  • Vaqt muammosi- O'ylash uchun vaqt yo'qligi.
  • Sement- o'ta ishonchli himoya.
  • Bo'laklarning qiymati- o'yindagi asarning boshqa qismlarga nisbatan nominal ahamiyati. Masalan, ritsar uchta piyonga teng.
  • Markaz- e4, e5, d4 va d5 kvadratlari.
  • Zugzvang(tsug) - har qanday harakat pozitsiyaning yomonlashishiga olib keladigan vaziyat.
  • shaxmat soati- ikki siferblatli va soatni harakatni ko'rib chiqayotgan o'yinchining soati ishlayotgan tarzda almashtirish mexanizmiga ega bo'lgan maxsus turdagi soat.
  • Fisher soati- har bir harakatga bir necha soniya qo'shishni ta'minlaydigan shaxmat soati.
  • Chernopolnik- qora dala fili.
  • Shah- qirolga qilingan hujum holati. Podshoh nazorat ostida, ya'ni u raqibning zarbasi bilan hujumga uchraydi va o'zini himoya qilishi kerak.
  • Shoh d urush - chek bir vaqtning o'zida ikkita raqam tomonidan e'lon qilingan vaziyat.
  • Shaxmat kompozitsiyasi- masala va etyudlarni yechish uchun pozitsiyalar tuzilgan shaxmat turi.
  • Shaxmat parchasi- qirol, malika, kalxat, ritsar, episkop.
  • Shveytsariya- ishtirokchilar soni ko'p bo'lgan turnir. Asosiy qoida shundaki, ayni paytda ochkolar soni bir xil yoki imkon qadar yaqin bo'lgan o'yinchilar o'zaro uchrashishlari kerak.
  • Shvindel- kutilmagan kombinatsiyalangan zarba.
  • Tarsaki- tez va yomon o'ynang.
  • Spieler- tuzoqqa va sherikning xatolaridan foydalanishga pul tikadigan o'yinchi.
  • Shimlar- episkop ikkita o'tib ketgan piyonni turli qanotlarda ushlab turolmaydigan vaziyat.
  • Shredder- ilg'or shaxmat dasturlaridan biri.
  • Shaxmat estetikasi- o'yinning estetik zavq bag'ishlash qobiliyati.
  • Oxirgi o'yin- partiyaning yakuniy qismi.
  • Etud shaxmat- shaxmat kompozitsiyasining elementi. Belgilangan vazifani hal qilishning yagona yo'lini topish talab qilinadigan yaratilgan pozitsiya - g'alaba yoki durangga erishish.

Agar siz ma'lum bir so'z, atama yoki kontseptsiyani qidirayotgan bo'lsangiz, shunchaki kompyuteringiz klaviaturasini bosing ctrl+f, keyin uni brauzerning o'rnatilgan qidiruv tizimiga kiriting.

Shaxmat lug'ati

LEKIN

  • Zastava- bu shaxmat taxtasidagi katak bo'lib, o'yin davomida raqibingizning piyodasi endi hujum qila olmaydi. O'yinchining piyodasi bilan himoyalangan shaxmat ustuni bo'lishi mumkinochiq faylni boshqaradigan shaxmat qalqoni uchun ajoyib joy.
  • Avtomatik shaxmat- bu turli illyuziya qurilmalarining umumiy nomi bo'lib, unda o'yinni ommaga ko'rinmaydigan shaxmatchi boshqaradi, u donalarni harakatlantirish uchun maxsus tutqichlarni bosadi. Avtomatlar, garchi ular mustaqil ravishda o'ynamasalar ham, muhim ilmiy rol o'ynadilar va zamonaviy shaxmat kompyuterlarining prototipi edilar.
  • Oldindan(ilg'or shaxmat) - odamlarga kompyuterlar yordamida foydalanishga ruxsat berilgan shaxmat. Ingliz tilidan Advanced shaxmat.
  • « Armageddon" bu ikki shaxmatchi o'rtasidagi hal qiluvchi blits o'yini (odatda chempionlik unvoni uchun o'yinning tay-brekida bo'lib o'tadi) g'ayrioddiy sharoitlarda o'tkaziladi: Uayt o'z o'yinidagi barcha harakatlarni o'ylab ko'rish uchun 5 daqiqa vaqt oladi va Qora atigi 4 daqiqa, ammo Oqni faqat g'alaba qanoatlantiradi, chunki durang bo'lsa, qora rangda o'ynagan ishtirokchi g'olib deb e'lon qilinadi.
  • Hujum- ikkita tushunchaga ega. Taktik nuqtai nazardan, bu raqibning shaxmat donalariga to'g'ridan-to'g'ri hujum qilishni anglatadi. Strategik nuqtai nazardan, bu shaxmat taxtasining istalgan qismiga yoki ma'lum bir rejaga muvofiq butun taxta bo'ylab hujumni anglatadi.
  • Ataker- o'tkir hujum uslubida o'ynaydigan shaxmatchi.

B

  • Batareya- ikkita (yoki undan ortiq) shaxmat donalari, ularning kombinatsiyasi shaxmat hujumi salohiyatini oshiradi. Misol uchun, batareya "qirolicha + episkop", "rook + malika" va boshqalar.
  • Bagel(bagel) - mag'lubiyat, turnir jadvalida nol.
  • Belopolnik- oq dala fili.
  • belotsvetchik- oq donalar bilan kuchli o'ynaydigan va qora donalarda sezilarli darajada zaifroq o'ynaydigan o'yinchi.
  • g'azablangan figura- taxtada turg'unlik yaratish uchun qayta-qayta qurbon qilingan parcha. Kafedradagi qo'rg'onning g'azabiga misol.
  • Blits - harakatlaringizni o'ylash uchun vaqtni qisqartirilgan nazoratdan foydalanadigan yashin tezligida shaxmat o'yini (qoida tariqasida, butun o'yin uchun raqiblarning har biri uchun 5 daqiqa, 3 daqiqa, shuningdek, 1 daqiqa). Vaqtni oshirib yuborgan, shashka olgan, noqonuniy harakat qilgan o'yinchi avtomatik ravishda yutqazadi.
  • Blitzor - Blits-shaxmatni yaxshi ko'radigan yoki yaxshi biladigan shaxmatchi.
  • Blokada- raqibning shaxmat qo'shinlarining harakatchanligini cheklash strategiyasi (piyonlar va donalar).
  • Bloklovchi- pozitsiyasi bilan dushman piyonining oldinga siljishini to'sib qo'yadigan dona.
  • Bomba- ma'lum variantni baholashni o'zgartiradigan buyuk kuchning debyut yangiligi (rivoji). Eng yorqin eski, mehribon, kompyuterdan oldingi bombalardan biri.
  • Tez shaxmat(tezkor) - fikrlash muddati qisqartirilgan shaxmat o'yini (qoida tariqasida, butun o'yin uchun raqiblarning har biri uchun 15 dan 30 minutgacha).

DA

  • Vertikal- bir xil harf indeksli shaxmat maydonlari (masalan, a, b, c vertikallari yoki boshqalar).
  • Doimiy tekshirish- tomonlardan biri (odatda eng kuchli) raqibning donalarini bir qator takroriy tekshirishlardan qochib qutula olmaydigan vaziyat. Bu holatda o'yin, qoida tariqasida, pozitsiyani uch marta takrorlashdan keyin durang bilan tugaydi.
  • Yo'llanmani qabul qilish- Maydonda raqibning piyodasini egallab, uni kesib o'tib, "ikki marta harakat" qildi. Bu faqat piyon 5-chi (oq piyonlar uchun) yoki 4-chi (qora piyonlar uchun) darajasida bo'lsa va raqibning piyodasi qo'shaloq harakatni amalga oshirib, ushbu piyon hujumi ostidagi maydonni kesib o'tgan taqdirdagina mumkin.
  • Shaxmat xabarchisi- 1885 yil iyul - 1887 yil yanvar oylarida Sankt-Peterburgda nashr etilgan oylik jurnal. Nashrni asosan M. Chigorin amalga oshirdi, u uni "Shaxmat barglari" jurnalining davomi deb hisobladi va o'z vazifasini Rossiyada shaxmat bilimlarini yoyish va birlashtirishda ko'rdi. Rossiya shaxmatchilari. 1913 yil yanvar - 1916 yil oktyabr oylarida Moskvada ikki haftada bir marta nashr etilgan jurnal.
  • Vilka- harakat, undan keyin ikki (yoki undan ortiq) raqibning shaxmat donalari hujumga uchraydi.
  • Osilgan piyonlar- qo'shni fayllarda o'z piyonlari bo'lmagan holda ikkita markaziy bog'langan piyonlar.
  • Tekshirish ko'rsatilgan(flesh) - ochiq hujumning bir turi, bunda shaxmat donasi harakatni amalga oshirib, shoh zarbasi ostida bo'lgan boshqa dona harakat chizig'ini ochadi va shu bilan chekni e'lon qiladi.
  • Kutilayotgan harakat- pozitsiyaning mohiyatini tubdan o'zgartirmaydigan, lekin shu bilan birga, raqibga navbatdagi harakatni o'tkazish orqali uning keyingi niyatlarini aniqlashga qaratilgan harakat.
  • « Bitta darvozaga chiqing» - ishonch bilan urish.

G

  • Gambit- eng tez rivojlanish uchun material qurbon qilinadigan ochilish turi (odatda piyonlar, kamroq bo'laklar).
  • bog'cha(Fransuz gardez "ehtiyot bo'ling (lar)") - malikaga hujum (eskirgan; "garde" e'lon qilinishi shart emas).
  • Handikap- Ingliz tili, Shaxmat o'yinida turli xil kuchli o'yinchilar va kuchlilar o'rtasidagi raqobat kuchsizroq o'yinchilarga nisbatan kuch muvozanati uchun qandaydir ustunlik beradi (handikap: oldinga 1-2 harakat, piyon yoki dona). .
  • Yalang'och qirol- o'z bo'laklari bilan himoyalanmagan shoh.
  • Gorizontal- bir xil raqam indeksli shaxmat taxtasi maydonlari ("birinchi gorizontal", "beshinchi gorizontal" va boshqalar).
  • Tabut - (umidsizlik, qozon, ko'za, quvur, quti) - shaxmatning dahshatli yomon va umidsiz pozitsiyasi.
  • Houdini- Rybkani mag'lub etgan eng kuchli analitik modullardan biri (shaxmat dasturlari).

D

  • Uzunlikdagi qism- malika, kalxat, episkop.
  • Bepul sayohat- qurbonlarsiz hujum yoki xavf-xatarsiz qulay pozitsiya.
  • Ikki episkopning afzalligi- tomonlardan birida ikkita episkop, qarama-qarshi tomonda esa fil yoki ritsar yoki ikkita ot bo'lgan vaziyat. Bu afzallik, ayniqsa, episkoplarning diapazoni ularni to'liq potentsialidan foydalanishga imkon beradigan ochiq pozitsiyalarda yaqqol namoyon bo'ladi. Ikki episkopning afzalligi ba'zan "kichik almashinuv" deb ataladi.
  • dvigatel- bu shaxmat qobig'iga o'rnatilgan noyob dastur (masalan, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), shu bilan qobiq o'yinining kuchini ko'p marta oshiradi.
  • Debyut- kuchlarni tez safarbar etishga (rivojlantirish, joylashtirish) qaratilgan shaxmat o'yinining boshlanishi.
  • demarkatsiya chizig'i- to'rtinchi va beshinchi gorizontal chiziqlar orasiga shartli ravishda chizilgan va shaxmat taxtasini ikkita teng yarmiga bo'ladigan chiziq.
  • Diagonal- bir xil chiziqda joylashgan bir xil rangdagi shaxmat taxtasi maydonlari.
  • Bolalar to'shagi- odatda boshlang'ich (bola) tomonidan qabul qilinadigan ochilishda mat. Asosiy g'oya f7 (f2) maydonida malika va episkop bilan matni e'lon qilishdir (ya'ni oq va qora ham qurbon bo'lishi mumkin). Sxema D.m. taxminan quyidagi harakatlar bilan tavsiflanadi: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • hukmronlik- asosiy maydonlarni va umuman shaxmat taxtasi maydonini to'liq nazorat qilishda o'zini namoyon qiladigan katta ustunlik.
  • Sohilga keling- qo'ldan titmushni yo'qotmaslik uchun turnirning qolgan barcha o'yinlarida yaxshi ochko jamg'argan holda durang uchun o'ynang.
  • Shaxmat taxtasi- 64 (sakkizdan sakkiz) o'lchamdagi kvadrat, navbatma-navbat joylashtirilgan yorug'lik va quyuq kvadrat katakchalar. Yengil hujayralar oq maydonlar deb ataladi, qorong'i - qora. Shaxmat taxtasi o'yinchining chap tomonida qora maydon bo'lishi uchun joylashtirilgan.
  • Ajdaho- Sitsiliya mudofaasining varianti, unda qora piyonlarning joylashishi xuddi shu nomdagi yirtqich hayvonga o'xshaydi: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • ahmoq do'stim- ochilishda shashka, Oq quyidagi harakatlarni amalga oshirish orqali oladi: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Teshik- zaif maydon.
  • Uzoq kasting- umumiy qabul qilingan ma'nodan tashqari, yana bir ma'noga ega: ketma-ket uchta mag'lubiyat. 0-0-0 belgilashdan kelib chiqqan.
  • O'tin(Drovishki) - zaif piyonlar.

Yo

  • Kirpi - piyonlar oltinchi (uchinchi) o'rinda turadigan ko'plab teshiklarda paydo bo'ladigan piyon tuzilishi.

VA

  • Jabrlanuvchi- ekvivalent bo'lmagan almashish, hal qiluvchi (yoki pozitsion) ustunlikka erishish, mat e'lon qilish yoki o'yinni chizish uchun ba'zi materiallarni (lombard, dona, bir nechta bo'laklar) berish. Jabrlanuvchi, shuningdek, tashabbusni qo'lga olish (to'xtatib turish), markaz yoki asosiy maydonlarni nazorat qilish shaklida kompensatsiya olish va hokazolarni maqsad qilishi mumkin.
  • Jabrlanuvchi to'g'ri- ya'ni oqlangan, to'g'ri, eng yaxshi himoya bilan ham o'zini oqlaydi.
  • Jabrlanuvchi noto'g'ri(blöf) - himoya qiluvchi tomonning xatolari, vaqt bosimi va boshqalar bo'yicha hisoblangan qurbonlik, ya'ni juda aniq raddiyaga ega.
  • pozitsion qurbon- materialni zudlik bilan qaytarishni nazarda tutmaydi va uzoq muddatli pozitsion ustunliklarni olishga qaratilgan.

V

  • Shaxmat muammosi- shaxmat kompozitsiyasining mahsuloti, uning yechimi ko'rsatilgan harakatlar sonida eng zaif tomonga mat e'lon qilishning qat'iy noyob usulini topishni o'z ichiga oladi. Yechish uchun zarur bo'lgan harakatlar soniga qarab, vazifalar ikki harakatlanuvchi, uch harakatlanuvchi va ko'p harakatlanuvchiga bo'linadi.
  • Devor- garov zanjiri.
  • eshik valfi- jozibadorlikning tematik qurboni, eski turmush o'rtog'i uchun zarur shart-sharoit yaratadi.
  • yopiq o'yin- o'yinni garov zanjirlari bilan to'sib qo'yilgan yopiq (qattiq) markaz bilan o'tkazish. U asosan pozitsion o'yin, manevr qilish, jangovar kuchlarni qayta to'plash, dushman lageridagi zaif tomonlarni izlash va boshqalar bilan tavsiflanadi. O'yinni ochish ochiq o'yinga o'tishdir (yurish orqali, materialni qurbon qilish va boshqalar).
  • Pistirma- uzoq masofali bo'lak o'zining yoki boshqa birovning parchasi (bo'laklari) orqasida joylashgan vaziyat. Uzoq masofali figuraning harakati faqat uning oldida turgan figura (bo'laklar) harakatidan keyin namoyon bo'ladi.
  • Uxlab qolish uchun- uzoq vaqt o'ylab ko'ring.
  • jiringlash- blits paytida suhbatlashish.
  • esnamoq- qo'pol ko'rinish, xato, natijada u yoki bu shaxmat donasini yoki piyonini yo'qotish, ko'pincha o'yinni yo'qotishga olib keladi.
  • Kombinatsiyalangan ko'rish(taktik) - mavqeda yashiringan imkoniyatlarni ko'rish, turli xil moddiy qurbonliklar yordamida ustunlikka erishish qobiliyati.

Va

  • Ko'zi bog'langan- taxtaga qaramasdan o'yin, ko'rgazmali chiqishlarning turlaridan biri. So'nggi paytlarda o'yin-kulgini oshirish uchun "ko'r-ko'rona" o'yin xalqaro turnirlar ("Amber Tournament") dasturiga kiritilgan. Biroq, u o'yinchilarga qulaylik uchun bo'sh shaxmat taxtasi tasviridan (kompyuter displeyida) foydalanish imkonini beradi.
  • Ikki uchun o'yin- tomonlardan birining barqaror ustunligi yutqazish imkoniyatini deyarli yo'q qiladigan vaziyat.
  • Uch natijali o'yin- o'yin natijasini oldindan aytish juda qiyin va hamma narsa mumkin bo'lgan o'tkir vaziyat ...
  • qo'llar bilan o'ynash- ikkilanmasdan, aniq harakatlarni amalga oshirib, avtomatik ravishda o'ynang.
  • Izolyator - izolyatsiya qilingan piyon, o'z piyonlari bo'lmagan qo'shni fayllardagi piyon.
  • Tashabbus- faol tomonning ustunligi, u himoyachiga kurash uslubi va sur'atini yuklashi, hujumga tayyorgarlik ko'rish va amalga oshirish va hokazo.
  • ispan - ispan partiyasi. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5… harakatlaridan keyin sodir boʻladi.
  • sochingizni buzing- piyon shakllanishining mustahkamligini yo'q qilish.
  • italyancha- Italiya partiyasi. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 harakatlaridan keyin sodir bo'ladi.

Kimga

  • « Qopqon"- "ushlangan" tomonni malika yoki boshqa buyumning muqarrar yo'qolishiga olib keladigan tuzoq.
  • Haydash- g'alaba qozonish uchun har qanday pozitsiyada o'ynang.
  • Pitching- sifat, rook va kichik bo'lak o'rtasidagi farq.
  • Xitoy durang- qo'lning supurish harakati bilan doskadan bo'laklarni silkitib, o'yinni to'xtating.
  • Sifat- og'ir figurani engildan ajratib turadigan "og'irlik"; "Almashtirishni yutib olish" yoki "almashinuvni qurbon qilish" - bu o'yinchilardan biri buning uchun kichik dona berish (qabul qilish) yo'li bilan g'alaba qozonadigan (yoki qurbon qiladigan) operatsiyani anglatadi.
  • Shaxmat bo'yicha malaka- qoidalarga (kod) muvofiq tan olingan shaxmatchining kuch darajasi. U tegishli unvonlar va unvonlarni berish shaklida belgilanadi (masalan, milliy usta, FIDE ustasi, xalqaro usta, xalqaro grossmeyster). Tegishli unvon va unvonlar nafaqat shaxmatchilarga, balki shaxmatchi bastakorlarga ham beriladi.
  • Kingchess- bu o'yin boshida bo'sh taxtaga asoslangan shaxmat variantidir. O'yin davomida raqiblar asta-sekin donalarini doskaga qo'yishadi.
  • « Klassik» - odatiy (klassik) vaqtni boshqarish bilan o'ynaladigan o'yin (tezkor shaxmat yoki blitsdan farqli o'laroq).
  • Mijoz- har doim va hamma joyda g'alaba qozonishga muvaffaq bo'lgan qulay sherik.
  • Kombinatsiya- qurbonlik bilan majburiy variant (ta'rif M. M. Botvinnikga tegishli).
  • Aralashtirmoq- samarali kombinatsiya.
  • birlashtiruvchi, birlashtiruvchi- taxta ustida chiroyli tarzda birlasha oladigan o'yinchi.
  • Komodo
  • Konoval- otlar bilan mohirona harakat qiladigan o'yinchi. Topalov Kramnikga qarshi o'yinda o'zini ajoyib Konoval sifatida ko'rsatdi.
  • Qarshi gambit- raqibning rejalariga qarshi turish uchun materialdan qarshi qurbonlik qilinadigan ochilish turi. Masalan, Qirol gambitidagi Falkbirning kontragambiti (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Qarshi o'yin- raqibning zaif tomonlariga qarshi o'yin o'tkazish imkoniyati.
  • Kasparovning oti- d3 da qora ritsar.
  • Tarrash oti- taxtaning chetidagi ritsar.
  • Qirol Shtaynits- o'rta o'yindagi faol qirol.
  • Kooperativ shashka- shaxmatning bir turi bo'lib, unda mat qabul qiluvchi tomon juftlashgan tomonga yordam beradi.
  • Qisqa kasting- umumiy qabul qilingan ma'nodan tashqari, yana bir ma'noga ega: ketma-ket ikkita mag'lubiyat. 0-0 belgilashdan kelib chiqdi.
  • Qal'a- yakuniy o'yindagi o'ziga xos chizilgan pozitsiyalar, bunda kuchliroq tomon katta moddiy ustunlikka ega bo'lsa ham g'alaba qozona olmaydi (masalan, qirolicha va piyon malikaga qarshi mustahkam qal'ani tashkil etadigan ba'zi pozitsiyalar).
  • Krugovik- kichik va odatda teng miqdordagi ishtirokchilarni ko'zda tutadigan aylanali turnir. Ularning barchasi bir-biri bilan o'ynashlari kerak - bir yoki ikkita raundda.
  • Mahluq- eng kuchli analitik modullardan biri (shaxmat dasturlari).

L

  • Tikish- pozitsion xarakterdagi manevrlar, ular davomida umumiy keskinlik, noaniqlik saqlanib qoladi va tomonlar o'z niyatlarini oxirigacha oshkor qilmaydi.
  • Rookery- qal'a oxiri.
  • « Lasker kompensatsiyasi"- qirolicha uchun tovon, piyon va kichik bo'lak (odatda episkop) shaklida kompensatsiya. Bu atama shaxmat boʻyicha ikkinchi rasmiy jahon chempioni Em nomidan olingan. Eng kuchli bo'lakning bunday almashinuvini qayta-qayta va muvaffaqiyatli amalga oshirgan Lasker.
  • Oson partiya- rasmiy musobaqalardan tashqari o'ynaladigan o'yin (turnir yoki o'yin o'yinidan farqli o'laroq).
  • Qopqon- amaliy o'yinda jang qilish usullaridan biri, tuzoq qo'ygan tomon raqibning ehtiyotsizligiga ishonadi, u "zaharlangan" piyoda yoki hujum ostida qolgan malika tomonidan vasvasaga solinadi va "evaziga" shashka oladi. yoki jiddiy moddiy zarar ko'rgan.
  • Ot- ot, shaxmat parchasi.

M

  • kichik sifat- bu ba'zan ikkita episkopning afzalligi deb ataladi. Tarraschga ko'ra: episkop va ritsar o'rtasidagi kuch farqi; filni ritsarga almashtirish.
  • Mat- shaxmatda shoh nazoratda bo'lgan vaziyat va bu tekshiruvdan qochishning iloji yo'q.
  • Checkmate yuridik- malika qurbonligi va uchta kichik bo'lakdan iborat shashka mat e'lonini o'z ichiga olgan shashka konstruktsiyasi (bu qurilish sxemasi: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? ? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Chevalierning nomi bu shashkani birinchi marta Chevalier Saint-Bris (1787, Parij, "Regence" kafesi) bilan amaliy o'yinda amalga oshirgan Kermur Ser de Legal nomidan kelib chiqqan. Biroq, legalning K:e5 harakati qora ritsar bilan c6da amalga oshirildi va Sen-Bri e5da ritsarni qo'lga kiritish orqali yutib olishi mumkin edi (d1da malikani qo'lga olgandan keyin mat olish o'rniga).
  • Chiziqli mat- og'ir bo'laklar (ikkita rooks, bir qirra va malika, ikkita malika) tomonidan joylashtirilgan ekstremal vertikallarda (gorizontallar) shashka.
  • Mat eskirgan- ritsar tomonidan e'lon qilingan shashka, unda shashka qirolining harakati o'z qismlari va piyonlari bilan cheklangan.
  • Mat epaulet- qirolicha tomonidan e'lon qilingan shashka, unda juftlashgan qirol har ikki tomondan o'z qoyalari ("epaulettalar") bilan chegaralanadi (masalan, e6 dan oq malika e8da qora qirolga, mos ravishda qora qalqonlarga mat qiladi); d8 va f8 maydonlarida joylashgan).
  • Mat tarmoq- podshoh qaysi lavozimda eng zaif tomoni chekinish uchun barcha mumkin bo'lgan kvadratlar o'z bo'laklari bilan to'sib qo'yilgani yoki hujum qiluvchi tomon tomonidan boshqarilishi sababli matdan qochib qutula olmaydi.
  • Material- shaxmat o'yinida o'yinchi ega bo'lgan dona va piyonlar. Ortiqcha materialga ega bo'lish moddiy ustunlikni oldindan belgilaydi. Hal qiluvchi ustunlikka erishish uchun materialni qaytarish - bu kombinatsiya, qurbonlik.
  • Matovala- gilamchada o'ynashni yaxshi ko'radigan yoki biladigan shaxmatchi.
  • Match- shaxmat bo'yicha musobaqa shakli, bunda ikki o'yinchi g'olib aniqlanmaguncha o'zaro ma'lum bir juft o'yin (6,12,24,48 va boshqalar) o'ynaydi. O'yin oxirida raqibidan ko'proq ochko to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Ko'pincha, o'yin tizimi nomzodlar musobaqalarida va Jahon chempionini aniqlashda qo'llaniladi.
  • Tegirmon- hujum qiluvchi tomon tomonidan e'lon qilingan tekshiruvlar va aniqlangan tekshiruvlarning ketma-ket almashinishi bilan odatiy kombinatsiya. Bu Em bilan partiyadagi "tegirmon". Lasker 1925 yilda Moskvadagi turnirda meksikalik grossmeyster Karlos Torreni ulug'ladi.
  • Miniatyura- 1) o'rta o'yinning boshida yoki boshida g'alaba qozongan o'yin (ya'ni 20-25 harakatdan ko'p bo'lmagan) natijasida qo'pol xatolar mag'lub tomon; 2) shaxmat masalalari yoki oz sonli qatnashuvchi donalardan iborat etyudlar (shohlar bilan birga yettidan ko‘p bo‘lmagan).
  • O'rta o'yin- shaxmat o'yinining o'rtasi, asosiy qismi, odatda ochilishdan keyin. Ochilishdagi ommaviy almashinuvlar o'yinning darhol ochilishdan yakuniy o'yinga o'tishiga olib kelishi mumkin.
  • Maqsad- kombinatsiya yoki hujum ob'ekti bo'lgan parcha yoki maydon.

H

  • Chizish- o'yinchilarning hech biri g'alaba qozona olmaydigan shaxmat o'yini natijasi. Durang uchun har bir o'yinchi yarim ochko oladi.
  • soyabon- urish.
  • pozitsiyasini zo'rlash - pozitsiya talablariga zid o'ynash. Misol uchun, g'alaba qozonish uchun o'ynang, unda siz himoyalanishingiz va durang uchun kurashishingiz kerak.
  • Boshlanish pozitsiyasi- o'yin boshlanishidan oldin donalarning doskadagi holati.
  • Debyutdan chiqib ketmang- to'g'ridan-to'g'ri ochilishda yomon pozitsiyani oling.
  • Cho'ntagiga chizish- zarurat tug'ilganda durangga ketish kafolati bilan hech qanday xavf-xatarsiz o'ynash qobiliyati.
  • Yangi- ma'lum variantlarda (tabiah) yangi harakat (rivojlanishning yangi sxemasi).
  • Nokaut tizimi- qura bo'yicha aniqlangan har bir juftlik g'olibi keyingi bosqichga o'tadigan musobaqalar (shu jumladan jahon chempionati) tamoyili. Bundan tashqari, birinchi navbatda klassik nazorat bilan o'yinlar o'tkaziladi, keyin (agar g'olib aniqlanmagan bo'lsa) - tezkor shaxmat, keyin (agar rapid g'olibni aniqlamagan bo'lsa) - blits. Agar ushbu musobaqalar yakunida g'olib bo'lmasa, unda So'nggi marta armageddon tizimi qo'llaniladi - bu tizimda qur'a tashlash orqali bir tomonga o'yin uchun 5 daqiqa, ikkinchisiga esa 4 daqiqa beriladi. Agar ushbu o'yin natijasi durang bo'lsa, g'alaba dastlab kamroq vaqtga ega bo'lgan o'yinchiga beriladi. Agar natija tomonlardan birining g'alabasi bo'lsa, u holda yakuniy natija o'ynalgan o'yin natijasiga ko'ra belgilanadi.
  • Shaxmat yozuvi- umume'tirof etilgan yozuv, u orqali shaxmat o'yini yoki ma'lum bir pozitsiya qayd etiladi. To'liq yozuvda yozish piyon yoki parcha harakat qiladigan kvadratni belgilashni nazarda tutadi - va shunga ko'ra, bu harakat qilingan kvadrat (masalan, 22. Kra4-b3 a4 kvadratidan oq shoh degan ma'noni anglatadi. b3 ga harakat qildi). Qisqartirilgan yozuv harakat qilinadigan kvadratni ko'rsatish bilan chegaralanadi (masalan, 56. ... Rg7 - qora rok g7 kvadratiga o'tdi). Alfavit va sof raqamli belgilar o'rtasida farq bor (ikkinchisi yozishmalar orqali o'ynashda ishlatiladi).

O

  • « maymun o'yini"- raqiblardan biri ikkinchisining harakatlarini aks ettirganda, shaxmat o'yinidagi ketma-ket harakatlarning shartli nomi.
  • o'girilmoq; ishni bajarmoq- noto'g'ri harakat qilish.
  • Glutton qatori- ettinchi daraja, u dushman qal'asi tomonidan bosib olinadi va piyonlarni yuta boshlaydi.
  • lyuli tarash- harakat, har bir ma'noda, ularning taqsimlanishiga qarama-qarshi.
  • spud- uslubiy, asta-sekin hujum qilish, o'rab olish va yo'q qilish.
  • qovur- ishonchli g'alaba qozonish.
  • Bayramni kechiktirish- keyingi takrorlash bilan o'yinni to'xtatish tartibi. Shu bilan birga, harakat qilish uchun navbatga ega bo'lgan o'yinchi uni doskaga (ochiq harakat) yoki varaqaga yozib, konvertga muhrlab qo'yishi mumkin (yashirin harakat). Tanaffusga qo'yilgan o'yinni tahlil qilish mumkin edi, boshqa shaxmatchilarning yordami ham istisno qilinmadi. Kompyuter dasturlarini hayotga keng joriy etishdan oldin mashq qilingan. Zamonaviy vaqtni nazorat qilish o'yinning xuddi shu o'yin kuni boshlanishi va tugashini nazarda tutadi.
  • ochiq o'yin- ochiq chiziqlar, diagonallar, donalarning diapazoni va boshqalardan foydalangan holda, asosan taktik vositalar bilan kurash olib borish (yana q. Yopiq o'yin).
  • ochiq chiziq- shaxmat taxtasining vertikali, piyonlardan xoli.
  • Ochiq debyutlar- 1.e4 e5 harakatlaridan keyin paydo bo'ladigan shaxmat boshlanishi. Ko'pincha ular jonli ochiq figurali o'yinga olib keladi. Garchi bir qator o'zgarishlar, masalan, italyan yoki ispan o'yinlari yopiq pozitsiyalarga va uzoq muddatli pozitsiyali manevralarga olib keladi.
  • Zaharlangan piyoda- aniq himoyalanmagan jangovar bo'linma, uning qo'lga olinishi qayg'uli oqibatlarga olib keladi.
  • orqa piyon- qo'shni faylda o'z piyonining yonida turolmaydigan piyon.

P

  • Pat- chek hech bir tomonga e'lon qilinmagan, lekin harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lmagan pozitsiya.
  • Birinchi qator - eng yaxshi variant u yoki bu shaxmat dasturi tomonidan taklif qilingan har ikki tomon uchun o'yinlar.
  • Piyon- shaxmatda minimal jangovar birlik, bir vaqtning o'zida - shaxmat materialining asosiy o'lchov birligi (o'rtacha, kichik bir dona uchta piyonga teng, qo'rg'on - beshta va boshqalar). F.Filidor piyonlarni “shaxmatning ruhi” deb atagan.
  • Piyoda- garov oxiri.
  • O'yin rejasi- o'yinning ochilishi, o'rtasi (o'rta o'yin) va yakuniy o'yinni bir-biriga bog'laydigan shaxmat strategiyasining yadrosi. Reja pozitsiyani dinamik (o'zgaruvchan) baholash asosida shakllantiriladi va kurashning adekvat maqsadini belgilashni (g'alaba uchun kurash, durang uchun), qismlarni qayta to'plash zarurligini baholashni, maqbulligini (qabul qilinmasligini) baholashni o'z ichiga oladi. bir qator almashuvlar, ma'lum manevrlar, manevrlar va boshqalarga bo'lgan ehtiyoj P.
  • Skautlar- piyonlar bir vaqtning o'zida turli qanotlarda malika ichiga sudralib yuradi.
  • Qattiq harakat- bo'laklarning o'zaro himoyasini yaxshilaydigan xavfsizlik chegarasi yuqori bo'lgan harakat.
  • Bepul tarqatmoq(shaxmat) - barcha dona va piyonlardan birinchi bo'lib voz kechgan tomon (shu jumladan qirol) g'alaba qozonadigan o'yin.
  • Pozitsiyani o'zgartirish- o'yinni tushunarsiz va hatto yomon harakat bilan murakkablashtiring. U blitsda yoki raqibning vaqtida muammosi bo'lgan jiddiy o'yinda o'tkaziladi.
  • Lavozim(postura) - amaliy o'yinda sodir bo'lgan yoki shaxmat kompozitsiyasidagi vazifani ifodalovchi vaziyat. Pozitsiyani adekvat baholash qobiliyati shaxmat mahoratining muhim tarkibiy qismlaridan biridir.
  • Maydon- shaxmat maydonining birligi, "nuqta", "shaxmat xujayrasi" bilan bir xil. Ushbu aniq pozitsiyada asosiy maydonlarga ega bo'lish pozitsion ustunlikni belgilaydi.
  • Yarim rubl- Turnirda to'plangan mumkin bo'lgan ochkolarning 50%.
  • "Zaif" maydon- dushman kuchlarining bostirib kirishi uchun mavjud maydon.
  • yarim yo'l- Oq tomonidan bitta harakat yoki Qora tomonidan bir harakat, o'lchov birligi va shaxmat taxtasidagi pozitsiyani o'zgartirishning minimal birligi. Ikki yarim harakat harakatni tashkil qiladi, bu qog'ozdagi shaxmat o'yini yozuvida bir qatordir.
  • suzish- o'yin ipini yo'qotish, sarosimaga tushish.
  • Dafn opsiyasi- amaliyotda qo'llaniladigan va to'g'ri deb hisoblangan ochilish variantini rad etish. Tahlilni tomonlardan birining foydasiga kategorik baholashga keltiring.
  • transformatsiya- oxirgi darajaga yetgandan so'ng, piyonni rangining istalgan qismiga almashtirish (qiroldan tashqari).
  • Transformatsiya "zaif"- piyonni eng kuchli bo'lakka emas (ya'ni, odatdagidek malikaga emas), balki, masalan, ritsarga, episkopga yoki qalqonga ko'tarish. Bunday holda, "zaif" transformatsiya eng kuchli harakat (!) bo'lishi mumkin.
  • Ochilishda raqibni qo'lga oling- o'yinning dastlabki bosqichida muhim ustunlikka erishish.
  • Sag- himoyasiz qolish.
  • Bo'shliq- oraliq harakat, dastlab majburlangandek tuyulgan variatsiyaga kutilmagan kiritish.
  • Shaxmat dasturi- pozitsiyani baholashga va asosiy algoritmga muvofiq harakatni amalga oshirishga (taklif qilishga) qodir bo'lgan o'yin kompyuter dasturlari turi. Eng yaxshi zamonaviy dasturlar(Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought va boshqalar) kuchli grossmeysterlar darajasida o'ynashadi va jahon chempionlari bilan muvaffaqiyatli kurashadilar (Kasparov ham, Kramnik ham o'yinlarni kompyuterga yutqazdi...). Ular musobaqalarga tayyorgarlik ko'rishda va o'yinlar yoki texnik pozitsiyalarni tahlil qilishda ham foydalidir.
  • O'rta harakat- aniq (taklif qiluvchi) harakat o'rniga amalga oshirilgan aniq bo'lmagan harakat, bu sizga pozitsiyadan qo'shimcha foyda olish imkonini beradi (masalan, almashish paytida buyumni "aniq" qo'lga olish o'rniga oraliq tekshiruv beriladi, majburlash. raqibning shohi noqulay pozitsiyani egallashi).
  • Kosmos- shaxmat o'yinining asosiy manbalaridan biri (vaqt va o'yin tashabbusi bilan birga). Kosmosni zabt etish va undan foydalanish g'alaba qozonishga qaratilgan har qanday o'yin strategiyasini amalga oshirishning shartidir.
  • Oldini olish- mumkin bo'lgan xavf va tahdidlarning to'liq namoyon bo'lishidan ancha oldin oldini oladigan choralar.
  • piyoda o'tdi(qaroqchi) - oldida dushman piyonlari (shu jumladan qo'shni fayllardagilar) bo'lmagan va ko'tarilish maydoniga qarab harakatlana oladigan piyon.
  • Afzallik- tarkibiy qismlardan birida dushmanning pozitsiyasidan ustunlik (moddiy yoki pozitsion ustunlik).

R

  • Ayirboshlash- harakat (bir qator harakatlar), buning davomida tomonlar taxminan ekvivalent materialni almashtiradilar (kichik bo'lakni kichik bo'lakka, piyonni piyonga, kichik bo'lakni uchta piyonga, malikani ikkita qo'rg'onga almashtirish). yoki uchta kichik bo'lak va boshqalar). O'z vaqtida M. M. Botvinnik shaxmat o'yinining mazmunini umumlashgan almashinuv sifatida belgilagan.
  • Yog'ochdan ishlov berish- kompyuterdan foydalanmasdan, figurali doskada shaxmat o'yinini tahlil qilish.
  • Beshiklarning taqsimlanishi- maxsus kinizm bilan g'alaba qozonish.
  • rangli- qarama-qarshi rangli episkoplar bilan pozitsiya. Misol uchun, Oq uchun engil kvadrat episkop va qora uchun qorong'u kvadrat episkop bilan. Bu lavozimda boshqa episkoplar yo'q.
  • bo'yamoq- qisqa, tez chizishni bajaring. Ko'pincha bunday hollarda durang uchun kelishuv o'yindan oldin ham sodir bo'ladi.
  • parchalanish- bir necha harakatlarda yaxshi pozitsiyani yo'qotish.
  • Reyting- raqamli koeffitsientda ifodalangan shaxmatchining nisbiy kuchining hozirgi darajasi (1972 yildan - koeffitsientlarni hisoblash va ulardan foydalanish metodologiyasini taklif qilgan Arpad Elo nomidagi Elo koeffitsienti). FIDE ustasi darajasi - 2300 dan, xalqaro usta - 2400 dan. Grossmeyster darajasi - 2500 va undan yuqori. Qo'shimcha toifadagi grossmeysterlar - 2600 va hatto 2700 va undan yuqori.
  • rentgen nurlari- raqibning donalarini ishonchli tarzda yashira olmaydigan uzoq masofali to'pning uzoq muddatli ta'sirining ta'siri. Masalan, “g2 da oq yepiskop, c6 da qora ritsar, b7 da malika, a8 da qirol” konstruksiyasida qora qirol oq episkopning rentgen ta’sirini his qiladi.
  • Retrograd tahlili(retroanaliz) - shaxmat kompozitsiyasida nima ekanligini aniqlashni o'z ichiga olgan vazifa oxirgi harakat o'yinda (va qaysi tomon - oq yoki qora), kimning navbati va boshqalar.
  • Rokada- rook manevrlari uchun vertikal ochiq.
  • Kasting- shaxmat o'yinidagi qirolni markazdan uzoqlashtirishga qaratilgan harakat; qisqa kasting bilan podshoh podshoh tomoniga, uzun kasting bilan - malika tomoniga evakuatsiya qilinadi. Kasting o'tkazilganda, qirol bir kvadrat ustiga o'tkaziladi (mos ravishda, oq qirol uchun g1 (qisqa kasting uchun) yoki c1 (uzoq uchun) maydonlariga), qo'rg'on qirol "sakrab o'tgan maydonga" qo'yiladi. ”. Kastingni faqat qo'rg'on ham, qirol ham qo'yishdan oldin qimirlamagan bo'lsa va qirol va qo'rg'on egallagan kvadratlar orasidagi kvadratlardan birortasi boshqa qismlarga ega bo'lmasa, qirol nazoratda bo'lmasa va kvadratlardan birortasi bo'lmasa amalga oshirilishi mumkin. uning yo'li (harakat qilayotganda kesib o'tadigan va harakatlanayotgan yo'li) hujumga uchramaydi.
  • Qator- gorizontal bilan bir xil. "Ochko'z" qatori ikkinchi (qora uchun) yoki ettinchi (oq uchun) daraja bo'lib, og'ir bo'laklar piyonlarni "eyishi" mumkin.
  • bayroqni chop- faqat raqibni vaqtni oshirib yuborish maqsadida o'ynang.
  • Baliq- durang.
  • Baliq (Rybka)- eng kuchli analitik modullardan biri (shaxmat dasturlari).

FROM

  • Eng mashhur shaxmat atamasi- vazifa mashhur onlayn o'yin"Yuzdan birgacha". Saytda siz unga javob topishingiz mumkin.
  • To'plam- dona harakatni amalga oshira olmaydigan holat, chunki uning harakatidan keyin qirol turgan maydonga hujum qilinadi. Bog'langan qism ham bo'lak bo'lishi mumkin, uning harakati qirolichaning yo'qolishiga yoki almashinuvning yo'qolishiga olib keladi.
  • Bog'langan piyonlar- qo'shni vertikallarda yonma-yon turish yoki bir-birini himoya qilish.
  • Ikki marta (uch marta) piyonlar- bitta faylda joylashgan bir tomonning ikkita (uch) piyonlari.
  • Bir vaqtning o'zida sessiya- shaxmatni targ'ib qilish vositasi, kuchli shaxmatchi (sessiya ishtirokchisi) quyi malakali shaxmatchilar bilan bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinlarni (bir necha o'yindan bir necha yuzta o'yingacha) o'tkazadigan tadbir.
  • sxaografiya- shaxmat kompozitsiyasi janri bo'lib, unda shaxmat donalarining joylashishi harflar, raqamlar yoki qandaydir chizmalarning konturlarini tashkil qiladi (masalan, Rojdestvo daraxti konturlari).
  • "Zaif" transformatsiya- piyonni malikaga emas, balki qo'rg'onga yoki kichik bo'lakka aylantirish.
  • "Ko'rlik" shaxmat- o'yin davomida o'yinchi aniq g'alabaning davomini ko'rmaydigan yoki hal qiluvchi ustunlikni yo'qotish yoki yo'qotishga olib keladigan qo'pol xatoga yo'l qo'ygan "tutilish".
  • Shaxmat strategiyasi- uzoq muddatli reja, uni amalga oshirish aniq harakatlar va operatsiyalarga qaratilgan. Strategiyaning umumiy yo'nalishi, birinchi navbatda, pozitsiya talablari bilan belgilanadi va pozitsiyani baholash, yakuniy maqsadni aniqlash (g'alaba yoki durang uchun kurash), ikkinchisiga erishish usullari (o'yinni keskinlashtirish, blef, oxirgi o'yinga o'tish va boshqalar).
  • o'ziyurar qurollar - raqib to'xtata olmaydigan bog'langan va uzoqroq piyonlar.
  • O'rim-yig'im- pozitsion ustunlikni amalga oshirish: bir qator harakatlar, buning natijasida hujum qiluvchi tomon muhim moddiy ustunlikka erishadi.
  • sitsiliyalik- Sitsiliya mudofaasi.
  • Otib tashlang- materialni hadya qilish yoki qaytarish.
  • slavyan- Slavyan mudofaasi.
  • Fillar Gorvits- (Horwitz yepiskoplari), ikki episkop yonma-yon turib, diagonalning ochilishi orqali otishmoqda. G'arbda qo'llaniladi.
  • Fil Gufeld- kampirda qora episkop g7.
  • Fisherning fili- ispan yoki sitsiliyadagi faol nurli kvadrat episkop.
  • O'chirish- qiyin vaziyatda qutqarish.
  • Qotishma- O'yinni qasddan yo'qotish.
  • kampir- Qirolning hind himoyasi.
  • Choy baliqlari (Stokbaliqlari)- eng kuchli analitik modullardan biri (shaxmat dasturlari).
  • Ustun- jiddiy ortiqcha vazn. +/- yoki -/+ dan. Bular Yugoslaviya Informator tomonidan qo'llaniladigan taxminlar. Ular "ustundagi ortiqcha-minus" (agar Oq afzalliklarga ega bo'lsa) va "ustundagi minus-plyus" (qora uchun) deb talaffuz qilinadi.
  • Turing- faol harakatlar qilmang, kutish harakatlarini qiling.
  • Chiziq- hal qiluvchi ustunlik. +- yoki -+ dan. Bular Yugoslaviya Informator tomonidan qo'llaniladigan taxminlar. Ular "chiziqda ortiqcha-minus" (agar Oq afzalliklarga ega bo'lsa) va "chiziqda minus-plyus" (qora uchun) deb talaffuz qilinadi.
  • Knock- blits o'ynang. Shuningdek, raqibning vaqt muammosiga qarshi jiddiy o'yinda o'ynang, tez harakatlaning va soatni keskin o'zgartiring.\

T

  • tabiya- yaxshi o'rganilgan ochilish pozitsiyasi, unga erishgandan so'ng o'yinchilar "kitobiy" emas, balki o'zlarining harakatlarini qila boshlaydilar. Qadimgi shaxmatda donalar zamonaviy dinamika va diapazon bilan ajralib turmasdi va ochilishni o‘ynash uchun ko‘p vaqt kerak bo‘ldi. Shuning uchun, kelishuvga ko'ra, o'yin darhol tabi bilan boshlandi.
  • Shaxmat taktikasi- ustunlikka erishish yoki o'yinni durangga qisqartirish imkonini beruvchi nayranglar tizimi (birinchi navbatda kombinatsiyalar yordamida). Shaxmat taktikasi usullariga turli xil tipik vositalar ("chalg'itish", "jalb", "mudofaani yo'q qilish" va boshqalar) kiradi.
  • Tezlik- 1) o'yinning ritmi; 2) alohida harakat (shu ma'noda tempni yo'qotish qo'shimcha harakat, ya'ni vaqtni yo'qotishdir).
  • Shaxmat nazariyasi- amaliyotni tahlil qilish va umumlashtirish sohasi, uning turli bosqichlarida shaxmat o'yiniga xos bo'lgan ma'lum qonuniyatlarni aniqlash (ochilish nazariyasi, tugatish nazariyasi va boshqalar).
  • Toptalka- pozitsiyani qayta-qayta takrorlash.
  • « Uchburchak"- o'yin yoki etyud oxirida uni zugzvang holatiga qo'yish uchun harakat navbatini raqibga o'tkazish usullaridan biri.
  • Tura- shaxmat qalqoni.
  • Turistlar- 1. XIX asrda olgan havaskorlar - erta. XX asrlar rook (tur) ga teng nogironlik; 2. Jahon chempionatida unvon yoki yuqori natijaga da’vogarlik qilmaydigan ishtirokchilar. Bu atama Garri Kasparov tomonidan 1999 yilda Las-Vegasda bo'lib o'tgan FIDE nokauti bo'yicha jahon chempionatida kiritilgan.
  • Turnir- bir qator ishtirokchilar bir-biri bilan o'ynaydigan shaxmat musobaqasining bir turi (gugurt bilan birga). Oddiy misol, har bir ishtirokchi boshqalar bilan o'ynaydigan aylanma tizimli turnirdir. Shveytsariya tizimi turniri har bir turdan keyin qura tashlash orqali o'nlab (hatto yuzlab) ishtirokchilar bilan raqobatlashish imkonini beradi (har bir yangi bosqichda taxminan teng miqdordagi ochkoga ega ishtirokchilar o'zaro o'ynaydi). Scheveningen tizimi bo'yicha turnir jamoaviy musobaqani o'z ichiga oladi, natijada bir jamoaning har bir a'zosi boshqa jamoaning har bir a'zosi bilan o'yin o'ynaydi.
  • Peshqadamlar jadvali- turnir ishtirokchilarining hozirgi holatini (jadvalda ko'rsatilgan turlar natijalariga ko'ra) yoki ularning yakuniy natijasini (yakuniy jadval) baholashga imkon beruvchi hujjat.
  • Poke- piyon zarbasi.

Da

  • tahdid- dushmanning pozitsiyasi ob'ektlaridan biriga uning pozitsiyasiga haqiqiy xavf tug'dirgan holda hujum qilish.
  • Ukontrapupit- mag'lubiyat, mag'lubiyat.
  • Sehrli shaxmat darsi- Losyash ertak qahramonidan mashhur Shararam shaxmat o'yinidagi topshiriq. Bizning saytimizda ushbu shaxmat darsiga javob topishingiz mumkin.

F

  • Phalanx- garov zanjiri.
  • Fireworks- kombinatsiyani amalga oshirishda qurbonlar kaskadi.
  • Fianchetto- yoki fiancheting, episkopning "uy" himoyasi ostida uzun diagonalda rivojlanishini bildiruvchi atama (masalan, f2, g3 va h2 piyonlari bilan g2 dagi episkop).
  • Chip, rasm- shaxmat parchasi.
  • Qanot- a, b, c va f, g, h vertikallarida joylashgan taxtaning qirrasi.
  • shoh tomoni- shaxmat o'yini boshida qirolga eng yaqin qanot, f, g, h-fayllarda.
  • Queenside- shaxmat o'yini boshida malikaga eng yaqin qanot, a, b, c-fayllarda.
  • Fisher shaxmat(tasodifiy shaxmat) - klassik shaxmatdagidan farqli ravishda (lekin oq va qora uchun nosimmetrik) donalar asl holatida turadigan shaxmat (piyodalar hali ham ikkinchi qatorni egallaydi) - bundan tashqari, episkoplar doimo maydonlarda turadilar. shohning qarama-qarshi tomonlarida turli xil ranglar va rooks. Shaxmatning bu xilma-xilligidagi pozitsiyalar nazariy jihatdan etarlicha o'rganilmagan va yanada "yangi" va o'ziga xos xususiyatga ega.
  • forpost- piyon bilan himoyalangan dushman lageriga (ya'ni demarkatsiya chizig'idan tashqariga) kiritilgan bo'lak (odatda ritsar). Masalan, e6 maydonidagi ritsar, d5 yoki (va) f5 da piyon bilan himoyalangan.
  • tez va shiddatli- majburiy, ya'ni majburiy variant.
  • Majburlash- raqib faqat ma'lum bir tarzda javob berishga majbur bo'lgan bir qator harakatlarni amalga oshirish (masalan, almashish paytida, cheklarni e'lon qilishda va hokazo). Majburiy variantlar dastlabki hisob-kitoblarni osonlashtiradi.
  • « deraza bargi"- birinchi (oxirgi) daraja bo'yicha tekshiruv o'tkazilganda qirol chekinishi mumkin bo'lgan maydon. Shunga ko'ra, "deraza yasash" - quyma pozitsiyasini qoplaydigan piyonlardan birining harakatini amalga oshirish. Deraza yo'q bo'lganda, birinchi (oqlar uchun) yoki oxirgi (qoralar uchun) saflarining mumkin bo'lgan zaifligi haqida gapirish odatiy holdir.

Shaxmat jargon lug'ati.

Shaxmatchilarning tili ajoyib, kuchli va ajoyib! Ozhegovning ushbu tushuntirish lug'ati ahmoqlarga o'ziga xos shaxmat iboralarining ma'nosini tushunishga yordam beradi.

"Sepulka - Sepulcariumga qarang ..."
-- Stanislav Lem


LEKIN

Advance (ilg'or shaxmat)- shaxmat, unda odamlarga kompyuterlar yordamidan foydalanishga ruxsat beriladi. Ingliz tilidan Advanced shaxmat.

Armageddon- hal qiluvchi blits o'yini, unda qora rangga bir daqiqa kamroq vaqt beriladi va durang ularning foydasiga.

Ataker- o'tkir hujum uslubida o'ynaydigan shaxmatchi.


B

Simit (bagel)- mag'lubiyat, turnir jadvalida nol.

Belopolnik- oq dala fili.

belotsvetchik- oq donalar bilan kuchli o'ynaydigan va qora donalarda sezilarli darajada zaifroq o'ynaydigan o'yinchi.

g'azablangan figura- taxtada turg'unlik yaratish uchun qayta-qayta qurbon qilingan parcha. Misol quturish eskizdagi qalamchalar.

Chizish

Birinchi harakat aniq. 1.Rxc2 f2! 1...Re1+ dan keyin 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= topshiriq bajarildi. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+! Qo'rg'on qurbonligi nafaqat turmush o'rtog'ini kechiktiribgina qolmay, balki shoh uchun "uy" ni ham tayyorlaydi! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Ko'rinib turibdiki, na 6...Kb5 7.Ra5+; na 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Mad" rook - abadiy chek, chizish!

Bomba- ma'lum variantni baholashni o'zgartiradigan buyuk kuchning debyut yangiligi (rivoji). Eng yorqin eski, mehribon, oldindan kompyuterlardan biri bombalar.

Polugaevskiy - Torre Moskva 1981 yil (L. Polugaevskiy)

Agar shunday desam, "Botvinnik Variant" ning dastlabki pozitsiyasi paydo bo'ldi. Aynan u men E.Mekking bilan o'yinga tayyorgarlik ko'rishda qimmatli vaqtni yo'qotish xavfi ostida yarim oyga yaqin tahlil qildim. Xavf o‘z samarasini berdi. Uyqusiz tunda, hammasi ish bilan band, men bir marta tom ma'noda titrab ketdim: go'yo otash qushini dumidan ushlab olgandek. yangi fikr... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Kichkina mo''jizaviy o'zgarish: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (yoki 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevskiy) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Ribka). Endi nima qilish kerak? 17.exf8Q+ dan keyin Oq almashinuv uchun yaxshi kompensatsiyaga ega, lekin, ehtimol, boshqa hech narsa yo'q, chunki u doimiy ravishda queenside qora piyonlarning mumkin bo'lgan harakati bilan hisoblashishi kerak. Va hokazo… 17.h4!! Bh6 18.f4!! Qalqondan voz kechgan Uayt moddiy muvozanatni tiklash niyatida emas va h8 rook yaqin orada o'yinga kirishga mo'ljallanmaganligidan mamnun. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, va Oq g'alaba qozondi. Bu yangilik men butun hayotim davomida shaxmatda qila olgan eng yaxshi narsadir!

Bullitt(yoki o'q) - har bir o'yinda bir daqiqadan yoki undan kamroq vaqtdan boshlab, o'ta qisqa vaqtni boshqarishga ega o'yin. Asosan Internet-serverlarda mashq qilinadi. Ingliz tilidan o'q - "o'q".

Tez shaxmat (tezkor shaxmat)- har bir o'yin uchun 15 dan 30 daqiqagacha vaqt nazorati bilan o'yin.


DA

Vilka- ikkita (yoki uchta) bo'lakda bir harakatda hujum. Eng kam uchraydigan nav vilkalar keyingi o'yinda uchrashdi.

Botvinnik - Smyslov Jahon chempionati o'yini (m/12), Moskva 1954 (M. Botvinnik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. Blek bu oraliq harakatga umid bog'lagan edi. 31.f7+!! Katta ajablanib! Piyonni faqat qo'rg'on qo'lga olishi mumkin, ammo keyin markaziy piyon himoyasiz qoladi va Uaytning ochilish g'oyasi yakunlanadi - Uaytning engil kvadrat episkopi hal qiluvchi ta'sir bilan kurashga kiradi. 31.Qg2 Nxf6 holatida u g'alaba qozongan pozitsiyaga ega bo'lardi, chunki barcha oq piyonlar kuchsiz edi va d5 dagi qora piyon ritsar tomonidan ishonchli himoyalangan. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5. Uchta qora bo'lak ham hujum ostida - ular uchun moddiy yo'qotishlar muqarrar. (Aftidan, yepiskop tomonidan uchlik sanchqining yagona holati shaxmat tarixi! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Qora iste'foga chiqdi. 1-0

Osilgan piyonlar- c4 va d4-dagi oq piyonlar (yoki c5 va d5-dagi qora piyonlar) b- va e-fayllarda qo'llab-quvvatlovchi piyonlar bo'lmasa. Kuch osilgan piyonlar navbatdagi klassik o'yinda yaqqol namoyon bo'ldi.

Korchnoy - Karpov Jahon chempionati o'yini (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9...Nbd7. Taxminan 30 daqiqa davomida men qilgan harakatim haqida emas, balki "osilgan" "c" va "d" piyonlarini shakllantirish istiqbollarini baholash haqida o'yladim. Raqibim bu piyodalarga qarshi o'ynashni yoqtirishini bilardim, ammo natijada paydo bo'lgan dinamik pozitsiya ham mening didimga to'g'ri keldi. 10.cxd5 exd5 10...Nxd5 ko'chirilsinmi? bu yerda imkonsiz, chunki 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 dan keyin c7-piyon himoyalanmagan. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Oq d5 piyoniga maksimal bosim o'tkazish uchun qayta qurishni boshlaydi, ammo kurashning keyingi yo'nalishi shuni ko'rsatadiki, Qora etarli darajada qarshi o'yinga ega. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Majburiy harakat. B6 kvadratida malika eng muvaffaqiyatli joylashadi. Unda manevr qilish uchun joy bor, xususan, Qf5 Qe6 tomonidan to'xtatiladi. Blek markazdagi operatsiyalarga tayyorgarlik ko'rgan deb taxmin qilishimiz mumkin. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Og'ir qismlarni qayta joylashtirish ishonchli taassurot qoldirmaydi. 20...g6. Qirolichani bu funksiyadan ozod qilish uchun f5 kvadratini qoplash. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Kerakli profilaktika. Markazda lombardning ochilishi bo'lsa, ba'zi o'zgarishlarda qo'rg'onlarning almashinuvi cheksiz amalga oshirilishi muhim bo'lishi mumkin. 23.Bb1 Qb6. tanqidiy pozitsiya. 24 a3? 24...d4! Tematik yutuq ... Va qora g'alaba qozondi

ortiqcha yuk- aniqlangan chek. Eng oddiy misol ortiqcha yuk: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ va hokazo.

Bitta darvozaga chiqing- ishonch bilan urish.


G

Yalang'och qirol- himoyalanmagan shoh.

Tabut(ya'ni umidsizlik, qozon, ko'za, quvur, quti) yomon, umidsiz pozitsiyadir.


D

Bepul sayohat- qurbonlarsiz hujum yoki xavf-xatarsiz qulay pozitsiya.

Bolalar to'shagi- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (yoki 3.Qf3 va 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Variantlar mumkin.

Sohilga keling- qo'ldan titmushni yo'qotmaslik uchun turnirning qolgan barcha o'yinlarida yaxshi ochko jamg'argan holda durang uchun o'ynang.

Ajdaho- Sitsiliya mudofaasining varianti, unda qora piyonlarning joylashishi xuddi shu nomdagi yirtqich hayvonga o'xshaydi: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! Undan keyin 6...Bg7. Ismning ixtirochisi F.I. Duz-Xotimirskiy d6 dan h7 gacha bo'lgan qora piyonlarning holatini Drako yulduz turkumidagi yulduzlarning o'rnini eslatuvchi deb hisobladi.

Teshik- zaif maydon.

Uzoq kasting- umumiy qabul qilingan ma'nodan tashqari, yana bir ma'noga ega: ketma-ket uchta mag'lubiyat. 0-0-0 belgilashdan kelib chiqqan.

O'tin (o'tin)- zaif piyonlar.

ahmoq do'stim- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - do'st. Bu shaxmat o'yinida mumkin bo'lgan eng qisqa mat.


Yo

Kirpi- piyonlar oltinchi (uchinchi) o'rinda turadigan ko'plab teshiklarda paydo bo'ladigan piyon tuzilishi.


V

Devor- garov zanjiri. Keyin 38.h5 Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moskva) o'yinida durang qayd etildi. Qora bo'laklar hech qanday tarzda tepaga chiqa olmaydi panjara.

eshik valfi- jozibadorlikning tematik qurboni, eski turmush o'rtog'i uchun zarur shart-sharoit yaratadi.

Yopish (ko'mish) opsiyasi- ilgari to'g'ri deb hisoblangan ochilish o'zgarishini rad etish.

Uxlab qolish uchun- uzoq vaqt o'ylab ko'ring.

jiringlash- blits paytida suhbatlashish.

esnamoq- qo'pol xato, uning natijasi ma'lum bir parcha yoki piyonni yo'qotishdir.

Petrosyan - Bronshteyn Nomzodlar turniri, 1956 yil

36. Ng5??“Bu harakat hech qanday izohga muhtoj emas. Qo'pol xatoning kulgili xususiyati shundaki, Uayt malikani raqibning yagona jangovar zarbasi hujumi ostida qoldirdi" (Petrosyan). 36…Nxd6, va Uayt, albatta, iste'foga chiqdi.


Va

2 ta natija uchun o'yin- tomonlardan birining barqaror ustunligi yutqazish imkoniyatini deyarli yo'q qiladigan vaziyat.

3 ta natija uchun o'yin- o'yin natijasini oldindan aytish juda qiyin va hamma narsa mumkin bo'lgan o'tkir vaziyat ...

qo'llar bilan o'ynash- ikkilanmasdan, aniq harakatlarni amalga oshirib, avtomatik ravishda o'ynang.

varaqdan o'ynang- uyda tayyorlanmasdan, notanish ochilish sxemasini o'ynang.

Izolyator izolyatsiya qilingan piyondir.

ispan- Ispaniya partiyasi. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5… harakatlaridan keyin sodir boʻladi.

sochingizni buzing- piyon shakllanishining mustahkamligini yo'q qilish.

italyancha- Italiya partiyasi. Harakatlardan keyin paydo bo'ladi 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Kimga

Haydash- g'alaba qozonish uchun har qanday pozitsiyada o'ynang.

Pitching- sifat, rook va kichik bo'lak o'rtasidagi farq.

Xitoy durang- qo'lning supurish harakati bilan doskadan bo'laklarni silkitib, o'yinni to'xtating.

Mijoz- har doim va hamma joyda g'alaba qozonishga muvaffaq bo'lgan qulay sherik.

Aralashtirmoq- samarali kombinatsiya.

kombinator(buyuk k.), kombayn operatori- taxta ustida chiroyli tarzda birlasha oladigan o'yinchi.

Konoval, Konovalenko (Budennovets)- otlar bilan mohirona harakat qiladigan o'yinchi. ajoyib otliq Topalov navbatdagi o'yinda o'zini ko'rsatdi.

Kramnik - Topalov Jahon chempionati o'yini (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ va ritsarlar bilan shaxmat muqarrar.

kooperativ- 1. Shaxmat kompozitsiyasi janri bo'lib, unda ikkala tomon ham, oq va qora, ulardan birining eng tezkor matini sahnalashtirishda hamkorlik qiladi. 2. uchun o'ynoqi belgilash zaif o'yin, raqibga "ko'kdan" g'alaba qozonishga yordam berish.

Qisqa kasting- umumiy qabul qilingan ma'nodan tashqari, yana bir ma'noga ega: ketma-ket ikkita mag'lubiyat. 0-0 belgilashdan kelib chiqdi.

Kontra- qarshi o'yin, qarshi tashabbus.

Kasparovning oti- d3 da qora ritsar. (Qarang: Karpov - Kasparov o'rtasidagi 16-o'yin, Moskva, 1985 yil)

Tarrash oti- taxtaning chetidagi ritsar.

Qirol Shtaynits- o'rta o'yindagi faol qirol.

Krugovik- kichik va odatda juft sonli ishtirokchilarni ko'zda tutadigan aylanali turnir. Ularning barchasi bir-biri bilan o'ynashlari kerak - bir yoki ikkita doira ichida. Juda kamdan-kam hollarda - to'rtda.


L

Rookery- qal'a oxiri.

Ot(yoki ot, toy) ot hisoblanadi. Bu shaxmat donasi!


M

kichik sifat- episkopning ritsardan ustunligi

Material- bo'laklar va piyonlar. Shuningdek, ularning summasi, ba'zan garov ekvivalentida ifodalanadi.

Mateshnik (matets, bastakor Matetskiy)- mat! Matilda, Matilda Petrovna- chiroyli kutilmagan turmush o'rtog'i.

Matovala- gilamchada o'ynashni yaxshi ko'radigan yoki biladigan shaxmatchi.

Tegirmon- raqib faqat qirolni bir katakdan ikkinchisiga va orqaga o'tkazishga majbur bo'lganda, cheklar va ochilgan cheklarning ketma-ket almashinishi bilan kombinatsiya.


H

soyabon- urish.

pozitsiyasini zo'rlash- pozitsiya talablariga zid o'ynash. Misol uchun, g'alaba qozonish uchun o'ynang, unda siz himoyalanishingiz va durang uchun kurashishingiz kerak.

Debyutdan chiqib ketmang- to'g'ridan-to'g'ri ochilishda yomon pozitsiyani oling.

Cho'ntagiga chizish- zarurat tug'ilganda durangga ketish kafolati bilan hech qanday xavf-xatarsiz o'ynash qobiliyati (shu jumladan g'alaba qozonish uchun).


O

o'girilmoq; ishni bajarmoq- noto'g'ri harakat qilish.

Glutton qatori- yettinchi (ikkinchi) daraja, u dushman qalqoni tomonidan bosib olinadi va piyonlarni yuta boshlaydi.

lyuli tarash- har bir ma'noda ularnikiga qarama-qarshi bo'lgan harakat tarqatish.

spud (piyon yoki zaiflik) - uslubiy, asta-sekin hujum qilish, o'rab olish va yo'q qilish.

qovur yoki bug'ni o'chiring- urish. Ishonchli tarzda g'alaba qozoning!

Zaharlangan piyoda(yoki raqam) aniq himoyalanmagan jangovar birlik bo'lib, uning qo'lga olinishi qayg'uli oqibatlarga olib keladi.


P

Birinchi qator- u yoki bu shaxmat dasturi tomonidan taklif qilingan har ikki tomon uchun o'ynashning eng yaxshi varianti.

Piyoda- garov oxiri.

Skautlar- piyonlar bir vaqtning o'zida turli qanotlarda qirolichalarga "o'rmalanadi"

ortiqcha marta (ikki va boshqalar) yoki "+1" ("+2" h.k.) - o'yinchining turnirdagi joriy natijasi, bu g'alaba va mag'lubiyatlar soni o'rtasidagi farqni bildiradi. Masalan, 10 dan 6 tasi plyus ikkita ("+2"). Va 10 dan 3,5 minus uch("-3"). Mos ravishda, qo'shimcha imkoniyatli(yoki qora rangga o'ting) - g'alaba va yo'qotishlarning ijobiy balansiga ega bo'ling. qizil rangda bo'ling(yoki qizil rangga o'ting) - salbiy. Minus sodir bo'ladi chuqur. LEKIN ortiqcha - katta.

Qattiq harakat- bo'laklarning o'zaro himoyasini yaxshilaydigan xavfsizlik chegarasi yuqori bo'lgan harakat.

burish(yoki qo'zg'atmoq) pozitsiya- o'yinni tushunarsiz va hatto yomon harakat bilan murakkablashtiring. U blitsda yoki raqibning vaqtida muammosi bo'lgan jiddiy o'yinda o'tkaziladi.

Yarim rubl- to'plangan ballarning 50 foizi. Masalan, 7 turda 3,5 ball.

Harakatni ko'tarish (g'oya)- pozitsiyada aniq bo'lmagan, ahamiyatsiz bo'lmagan yechim topish.

Poza- pozitsiya.

suzish- sarosimaga tushing, o'yin ipini yo'qoting.

Dafn opsiyasi- amaliyotda qo'llaniladigan va to'g'ri deb hisoblangan ochilish variantini rad etish. Tahlilni tomonlardan birining foydasiga kategorik baholashga keltiring. Shunday bo'ladiki, keyin variant muvaffaqiyatli bo'ladi jonlantirish.

Tutib oling ochilishdagi raqib - o'yinning dastlabki bosqichida muhim ustunlikka erishish.

Sag (figura, piyon) - himoyasiz qolish.

Bo'shliq- oraliq harakat - dastlab majburlangandek tuyulgan variatsiyaga kutilmagan kiritish.

firibgar- piyoda o'tdi.


R

Yog'ochdan ishlov berish- kompyuterdan foydalanmasdan, raqamlar bilan doskada tahlil qilish.

Beshiklarning taqsimlanishi- maxsus kinizm bilan g'alaba qozonish.

rangli- qarama-qarshi rangli episkoplar bilan pozitsiya. Misol uchun, oq uchun engil kvadrat episkop va qora uchun quyuq kvadrat episkop bilan. Bu lavozimda boshqa episkoplar yo'q.

Bo'yash (chizish)- Qisqa, tez chizishni bajaring. Ko'pincha bunday hollarda durang uchun kelishuv o'yindan oldin ham sodir bo'ladi.

parchalanish- bir necha harakatlarda yaxshi pozitsiyani yo'qotish.

rentgen nurlari- raqibning donalarini ishonchli tarzda yashira olmaydigan uzoq masofali to'pning uzoq muddatli ta'sirining ta'siri. Masalan, “g2 da oq episkop, c6 da qora ritsar, b7 da qirolicha, a8 da qirol” konstruktsiyasida qora qirol o'zini his qiladi. rentgen nurlari oq filning harakati.

bayroqni chop- faqat raqibni vaqtni oshirib yuborish maqsadida o'ynang.

Baliq- durang.

Ribka- eng kuchli analitik modullardan biri (shaxmat dasturlari).


FROM

o'ziyurar qurollar- raqib to'xtata olmaydigan bog'langan va uzoqroq piyonlar.

O'rim-yig'im- pozitsion ustunlikni amalga oshirish: bir qator harakatlar, buning natijasida hujum qiluvchi tomon muhim moddiy ustunlikka erishadi.

sitsiliyalik- Sitsiliya mudofaasi.

Tashlab qo'yish (piyon va boshqalar)- materialni hadya qilish yoki qaytarish.

slavyan- Slavyan mudofaasi.

Fillar Gorvits (Horvits episkoplari) - yonma-yon turgan ikkita episkop va diagonalning ochilishi orqali otish. G'arbda qo'llaniladi. “Bir turkman murabbiyi menga ularning keksalari yaqin atrofdagi ikkita filni chaqirishlarini aytdi ikkinchi malika» (Ivanich).

Fil Gufeld- qora episkop g7 dyuym qari ayol.

Fisherning fili- faol yorug'lik kvadrati episkop ispancha yoki sitsiliyalik.

O'chirish- qiyin vaziyatda qutqarish.

Qotishma- O'yinni qasddan yo'qotish.

kampir- Qirolning hind himoyasi.

Ustun- jiddiy ortiqcha vazn. +/- yoki -/+ dan. Bular Yugoslaviya Informator tomonidan qo'llaniladigan taxminlar. Ular "ustundagi ortiqcha-minus" (agar Oq afzalliklarga ega bo'lsa) va "ustundagi minus-plyus" (qora uchun) deb talaffuz qilinadi.

Turing(yoki jim turing) - faol harakatlar qilmang, kutilgan harakatlar qiling.

Chiziq- hal qiluvchi ustunlik. +- yoki -+ dan. Bular Yugoslaviya Informator tomonidan qo'llaniladigan taxminlar. Ular "chiziqda ortiqcha-minus" (agar Oq afzalliklarga ega bo'lsa) va "chiziqda minus-plyus" (qora uchun) deb talaffuz qilinadi.

Knock- blits o'ynang. Shuningdek, raqibning vaqt muammosiga qarshi jiddiy o'yinda o'ynang, tez harakatlaning va soatni keskin o'zgartiring.


T

Uchburchak- uchta katakda dumaloq manevr, uning yordamida siz raqibning navbatini o'tkazishingiz mumkin.

Toptalka, toptalovo (syurpriz bilan bir xil)- pozitsiyani qayta-qayta takrorlash.

Tura (vanna, minora)- qal'a.

Turistlar- 1. XIX asrda olgan havaskorlar - erta. XX asrlar rook (tur) ga teng nogironlik; 2. Jahon chempionatida unvon yoki yuqori natijaga da’vogarlik qilmaydigan ishtirokchilar. Bu atama Garri Kasparov tomonidan 1999 yilda Las-Vegasda bo'lib o'tgan FIDE nokauti bo'yicha jahon chempionatida kiritilgan.

Poke- piyon zarbasi.


Da

Ukontrapupit- mag'lubiyat, mag'lubiyat.


F

Fianchet fil- b2 yoki g2 da oq episkopni rivojlantirish. Yoki qora, mos ravishda b7 yoki g7 da. Chip, Anjir- shaxmat parchasi.

tez va shiddatli- majburiy, ya'ni majburiy variant.

deraza bargi- oxirgi martaba bo'ylab qirolni juftlashish xavfidan himoya qilishga qaratilgan piyon harakati.


X

Quyruq- turnirdagi autsayderlar. Jamoaviy musobaqadagi so'nggi taxtalar.


C

Sement- ishonchli himoya qilish.

Zug, zucik- zugzwang: har qanday harakat yomonroq holatga olib keladigan vaziyat. Balkim o'zaro. Zugzwang misoli:

Novikov - Yakovenko Aeroflot Open 2007, Moskva, 2007 yil

Qora harakat: «=» . Masalan, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Pat. Oq harakat: «-+» . Ya'ni 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8 va hokazo.


H

Chernopolnik- qora dala fili.

To'rt otli, quadriga, kvadril- to'rt ritsarning debyuti. Harakatlardan keyin paydo bo'ladi 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


V

Kir yuvish mashinasi- piyon yoki qo'shimcha piyon.

shvedcha yoki shved shaxmati- juftlik uchun juftlik o'yini, raqibdan egan bo'laklar harakat o'rniga donani ixtiyoriy maydonga qo'yish huquqiga ega bo'lgan sherikga o'tkazilganda.

Shveytsariya- har bir tur oldidan ixtiyoriy ko'p sonli ishtirokchilarni va qura tashlashni nazarda tutuvchi Shveytsariya tizimidagi turnir. Uning asosiy printsipi shundaki, bir xil miqdordagi ochkoga ega o'yinchilar o'zaro o'ynashlari kerak.

Shvindel- qisqa kombinatsiyalangan zarba. Nemis Shvindeldan (bosh aylanishi).

Tarsaki- o'ylamasdan va tez o'ynash. Va odatda zaif.

Spieler- nemis Spieler dan, qimorboz, mayda tuzoqlarga va raqibning qo'pol xatolaridan foydalanishga tayanadigan qat'iyatli amaliyotchi.

Shimlar- ikkita o'tib ketgan piyonlar malikalarga yirtilib ketgan va dushman episkop bir diagonal bo'ylab harakat qilib, ularni to'xtata olmaydigan vaziyat. Keling, klassikalarni eslaylik.

Kotov - Botvinnik 22-SSSR chempionati, Moskva 1955 (M. Botvinnik)

59…g5!! 60.fxg5. H-piyonni olish prozaik tarzda yo'qotadi: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 K Qaysi tomonidan qabul qilingan qarordan so'ng, oxiri "poetik" bo'ladi! 60...d4+! Markaziy piyon uchta zarba ostida jasorat bilan qadam tashlab, uzoqdan o'tib ketgan piyonni qutqarish uchun o'zini qurbon qiladi. 61.exd4. Qirolning qo'lga olinishi (61.Kxd4) hech qanday ma'noga ega emas, chunki b-piyon malikaga aylanadi - 61 ... b2. 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 dan keyin gʻalaba 63...Kh3 ga erishiladi!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 va boshqalar. 61...Kg3. 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2 shunday chizilgan chiziqqa ham duch kelish mumkin. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3. Raqibning yanada ajoyib yakuniy harakatdan qochganida Blekning aybi yo'q: 65,d5 Bxd5+! 65...Bd5+. Oq iste'foga chiqdi. Doskada turli rangdagi episkoplar bilan bir-biridan uzoqda joylashgan piyonlar bilan endgamesning odatiy pozitsiyasi mavjud, bu "shim" deb ataladi.