Kemalar korsalar 3 ta uzoq sirlar. Korsarlar: Uzoq dengizlarning sirlari. Original Corsairs III o'yiniga oid o'zgarishlar ro'yxati

Igor Savenkov

"Korsarlar" - ajoyib pirat o'yini dan Rossiya ishlab chiqaruvchilari. Mafkuraviy nuqtai nazardan, u asosan ilhomlangan afsonaviy o'yin Qaroqchilar! Sid Meier va hatto uni 3D remeyk deb hisoblash mumkin. Yosh kapitan Sharp rolida siz qaroqchilarning sarguzashtlarining barcha jozibasini tatib ko'rishingiz kerak: shov-shuvli reydlar qiling, kemalarga o'tiring, makkor fitnalarni yo'q qiling, saflarni bosib o'tishga harakat qiling va afsonaviy xazinalarni toping, kelib chiqishingiz sirini bilib oling. yo'l... Ajoyib grafikalar va bir qator maxsus effektlar mavjudlikning ajoyib effektini yaratadi. O'yin faqat xatolarning ko'pligi bilan buziladi, ammo Akella jamoasi ularni tuzatmoqda.

G'arbda o'yin Bethsoft tomonidan Sea Dogs nomi bilan nashr etilgan.

Ixtiyorsiz korsa

Demak, siz ispan asirligidan qochgan yosh ingliz sardori Nikolas Sharpsiz. Siz ispan kemalarini (aslida nafaqat ispan kemalarini) "qonuniy" talon-taroj qilish va shu orqali yo'qotishlaringizni qoplash imkonini beruvchi korser patentini olish uchun Britaniya mustamlakasi poytaxti Xayrok oroliga ketyapsiz. etkazilgan ma'naviy zarar ham. Biroq, siz inglizlarning qo'lidan korsar patentini olishingiz shart emas va siz uni frantsuzlardan yoki hatto sobiq jinoyatchilaringiz - ispanlardan olishingiz mumkin. Nihoyat, hech kim sizni qaroqchilar birodarligiga qo'shilishni va "erkin pirat" bo'lishni taqiqlamaydi. Qaysi yo'lni tanlaganingizga qarab, to'liq to'rttasi bor turli syujet va shuning uchun bir xil o'yinning to'rt xil o'tishi. Biroq, o'yinning maqsadlari taxminan bir xil: agar siz korsar patentini olsangiz, sizning maqsadingiz butun arxipelagning gubernatori bo'lish (ingliz, frantsuz yoki ispan tomondan), agar siz o'z yo'lini tanlasangiz. bepul qaroqchi, keyin sizning maqsadingiz qandaydir "mustaqil erkin qaroqchi davlat" ni e'lon qilish va uning rahbari bo'lishdir.

Kvestlar

O'yinni yakunlash uchun siz majburiy topshiriqlar zanjiridan o'tishingiz kerak (to'rt tomonning har biri uchun har xil: inglizlar, frantsuzlar, ispanlar va qaroqchilar). Asosiy topshiriqlar odatda orollar gubernatorlari tomonidan beriladi. O'tish uchun majburiy bo'lmagan qo'shimcha topshiriqlar ham mavjud, ammo bu masalada sizga sezilarli darajada yordam berishi mumkin. (Masalan, ajoyib spyglass oling, u orqali siz hamma narsani, hatto dushman kemalari ofitserlarining mahoratini ham ko'rishingiz mumkin.) Har kim sizga bu topshiriqlarni berishi mumkin, shuning uchun siz uchrashgan har bir kishi bilan gaplashing. Hech qachon suhbatni tugatishga shoshilmang, hatto sizga hamma narsa aniq bo'lib tuyulsa ham - suhbat kutilmagan burilish olishi mumkin. Bundan tashqari, suhbatdoshlarning bema'ni gaplarini (yoki maslahatlarini) oxirigacha tinglash orqali siz ekspluatatsiya olishingiz mumkin. Ba'zi belgilar bilan siz ikkinchi yoki uchinchi marta gapirishingiz mumkin va kerak: harakatni bajarganingizdan so'ng, ular sizga berishi mumkin Qo'shimcha ma'lumot. (Masalan, bunday maslahat: agar siz Hayrokdan alkimyogarga biror narsani qaytarib bersangiz, birinchi kvestdan keyin u sizga ikkinchisini beradi.)

Barcha topshiriqlar sizga juda kerakli tajribani beradi va odatda sizga oltin yoki foydali narsalarni beradi (qimmatli ofitser sizning jamoangizga qo'shiladi, siz keyingi topshiriq uchun qimmatbaho buyum yoki buyum olasiz va hokazo).

O'yin davomida, printsipial jihatdan, siz tomonlarni o'zgartirishingiz mumkin. Shark oroliga (qaroqchilar oroli) suzib borish va u erda istalgan millatning patentini olish yoki bepul qaroqchi bo'lish kifoya. Bu sizga 5000 oltin va -10 obro'ga tushadi. Albatta, bu o'yinning o'tishini murakkablashtiradi va chalkashtirib yuboradi. Oddiy o'tish uchun "egasini o'zgartirish" kerak emas.

O's, o's, kapitanim!

Siz 12-darajali yashil kapitan sifatida boshlaysiz (pastkisi yo'q) va o'yin davomida siz 1-darajali kapitan darajasiga erishishingiz mumkin. Har bir darajaga ko'tarilish sizga yuqori toifadagi kemani boshqarish imkoniyatini beradi: 12 va 11-darajali kapitan 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemalarni, 10 va 9-darajali kapitanlarni - 5-dan yuqori bo'lmagan kemalarni boshqarishi mumkin va hokazo. Bundan tashqari, martaba oshishi bilan sizga ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan 3 ta maxsus ball beriladi.

Ko'nikmalar

Sizning kapitaningiz 9 ta mahoratga ega, ularning har biri 9-darajaga ko'tarilishi mumkin.

Navigatsiya - kemaning tezligi va manevr qobiliyatini oshiradi.

Aniqlik - quroldan otishning aniqligi; Har bir nuqta aniqlikni 10% ga oshiradi.

Qayta yuklash - Sovutish vaqti har bir nuqta uchun 5% ga kamayadi.

Muvofiqlashtirish - barcha qurollar bir vaqtning o'zida o'q otmaydi; Har bir muvofiqlashtirish nuqtasi birinchi va oxirgi to'pni otish o'rtasidagi vaqtni 5% ga qisqartiradi.

Himoya - bu sizning jamoangizning dushmanni o'qqa tutish paytida himoya qilish qobiliyati; Har bir himoya nuqtasi jamoangizning yo'qotishlarini 5% ga kamaytiradi.

Bortga chiqish - uzoqroq masofadan dushman kemalariga chiqish imkonini beradi; har bir nuqta "bortga chiqish masofasini" 5% ga oshiradi.

qilichbozlik - dushman kemasini qo'lga olishda samarali kurashish qobiliyati; Qo'pol qilib aytganda, bu sizning zarbangizning kuchi.

Ta'mirlash - to'g'ridan-to'g'ri ochiq dengizda korpus va yelkanlarni ta'mirlash qobiliyati; ushlagichlarda etarli miqdordagi taxtalar va kanvaslar bo'lishi kerak. Maksimal "ta'mirlash" qiymatida, hatto 90% shikastlangan bo'lsa ham, kema korpusini ta'mirlash mumkin. Ta'mirlash mahorati qanchalik baland bo'lsa, kema tezroq ta'mirlanadi: har ikki nuqta uchun ta'mirlash muddati 1 kunga qisqaradi; ammo, ta'mirlashni 4 kundan kam vaqt ichida yakunlash mumkin emas. Agar sizda kam sonli jamoa bo'lsa, unda ta'mirlash sekinroq bo'ladi.

Savdo - tovarlarni arzonroq sotib olish va qimmatroq sotish imkoniyati; har bir nuqta sotish narxini 5% ga pasaytiradi va sotib olish narxini 5% ga oshiradi; ammo, bu mahorat siz sotib olgan kemalar narxiga ta'sir qilmaydi.

Qaysi ko'nikmalarni birinchi navbatda rivojlantirish - bu sizning o'yin uslubingizga bog'liq. Biroq, raqam berish mumkin umumiy maslahat. Avvalo, fextavoniega e'tibor bering. Agar siz kemalarga chiqmasangiz ham, bu mahoratni imkon qadar ertaroq kamida 5 tagacha oling.Kvestlar davomida siz hali ham bu mahorat muhim rol o'ynaydigan qal'alarni egallashingiz kerak bo'ladi: yuqori qilichbozlik mahorati tufayli. , jamoasi siznikidan 2-4 barobar ko'p bo'lgan raqibga dosh bera olasiz. 3 ta "otishma" ko'rsatkichlariga asosiy e'tibor bering: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish - ular kemangizning otishma kuchini sezilarli darajada oshiradi. Bundan tashqari, dastlab tezlik va manevrda ustunlikka ega bo'lish uchun navigatsiyani oshirish foydali bo'ladi. Agar siz bortda savdo qilmoqchi bo'lsangiz, xuddi shu nomdagi mahoratni rivojlantiring, bu sizga dushman kemalariga yaqinlashishni osonlashtiradi. Himoya va ta'mirlash, shubhasiz, ikkinchi darajali ko'nikmalar: yaxshi kurashing va siz "teshiklarni yamoqqa" muhtoj bo'lmaysiz. Xo'sh, agar siz kuchli dushmanga duch kelsangiz, jangdan so'ng darhol portga boring va yo'qotishlarni to'ldiring. Tijorat mahorati esa mutlaqo foydasiz bo'lib tuyuladi, chunki pul bilan deyarli hech qanday muammo yo'q (yaxshi, siz uning past darajasini qoplash uchun qo'shimcha savdo safarini qilasiz).

zobitlar

Ko'nikmalarni oshirishning yana bir usuli bor - mahorati sizning mahoratingizga qo'shimcha beradigan ofitserlarni yollash. To'g'ri, ofitserlar, qoida tariqasida, juda munosib maosh to'lashlari kerak (ko'pincha hatto barcha dengizchilarning umumiy maoshidan ham oshadi), ammo bu muhim emas, chunki pulni har doim savdoda osongina topish mumkin. Ofitserlarni odatda tavernalarda topish yoki kvestlar orqali olish mumkin.

Birinchi yordamchi - o'ng qo'lingiz; navigatsiyani yaxshilaydi. Lekin eng muhimi, agar sizning yordamchingiz bo'lsa, siz sovrinli kemalarni olishingiz mumkin (bortga chiqish vaqtida qo'lga olingan) va ularni sotish uchun portlarga olib borishingiz mumkin (aks holda siz ularni cho'ktirishingiz kerak).

To'pchi - ehtimol ikkinchi eng qimmat ofitser. U darhol uchta eng muhim ko'nikmalarni oshiradi: aniqlik, qayta yuklash va muvofiqlashtirish.

qayiq - kemadagi oxirgi odam emas: odatda navigatsiya va qilichbozlik mahoratini oshiradi.

Kema shifokori sizga ba'zi himoya nuqtalarini beradi.

Duradgor - bir nechta ta'mirlash nuqtalarini qo'shadi.

G'aznachi - savdoni kuchaytiradi.

Eng qimmatbaho ofitserlar 1-jadvalda keltirilgan. Biz ularni qayerda va qanday qilib ishga olish mumkinligi haqida sukut saqlaymiz - aks holda o'ynash qiziq bo'lmaydi. Bir oz maslahat: o'yinda ikkita birinchi juftlik bor, ularning ikkalasini ham Frantsiya orollarida topish mumkin (va yamoq ulardan birini qaroqchilar oroliga ko'chiradi).

Tajriba orttirish

Shunday qilib, martaba o'sishi tajriba to'planishi bilan sodir bo'ladi. Har bir bajarilgan topshiriq uchun siz tajriba ballariga ega bo'lasiz, ammo bu ballar tezda yuqoriga ko'tarilish va orzu qilingan ajoyib kemani olish uchun etarli emas. Shuning uchun odatiy "qaroqchilar savdosi" bilan shug'ullanish kerak: kemalarni talon-taroj qilish. Ballar cho'kib ketgan yoki qo'lga olingan har bir kema uchun beriladi va undan sezilarli darajada ko'proq cho'kib ketgan (odatda 2000-7000 mintaqada, kemani qo'lga olish sizga 2000 dan ortiq ball bermaydi). Bu sizning mahoratingiz va epchilligingizni inobatga oladi: to'g'ridan-to'g'ri kukun jurnaliga zarba berish uchun (kemaning darhol o'limiga olib keladigan tanqidiy zarba) sizga ikki baravar ko'proq ekspluatatsiya beriladi. Agar shpalda suzib ketayotganda, siz fregatni cho'ktirishga muvaffaq bo'lsangiz, u erda qandaydir pushti rangga botganingizdan ko'ra ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Eng katta tajriba qal'ani vayron qilish uchun beriladi (kamida 20 000), lekin bu ham oson ish emas va faqat kamida 3-darajali "salqin" kemalarda erishish mumkin. O'yinning boshida to'g'ridan-to'g'ri qaroqchi usulda ekspluatatsiya qilish juda qiyin, chunki deyarli barcha raqiblar sizdan kuchliroqdir. Shuning uchun, bu sizning maslahatingiz: jangga yolg'iz qo'shilmang, sizga ittifoqchi kemalar qatnashadigan jangga qo'shilganingiz ma'qul. Shunda siz dushmanni mag'lub etishga juda kamtarona hissa qo'shib, ularning tajribasini baham ko'rishingiz mumkin.

Obro'

Obro'-e'tibor odamlarning sizga qanday munosabatda bo'lishidir: ular sizni har qanday vaqtda yordam berishga qodir bo'lgan odam deb bilishadimi yoki faqat o'z farovonligi haqida qayg'uradigan shamolli sersuv. Obro'ning past darajasi bilan odamlar bilan nimadir muzokara qilish qiyin bo'ladi, ba'zilari esa siz bilan umuman gaplashishdan bosh tortishi mumkin. Agar siz obro'-e'tiboringizni past darajada o'z vaqtida maoshingizni to'lamasangiz, unda darhol kemada g'alayon ko'tariladi va siz hovlida qolib ketasiz (bu, albatta, o'yinni tugatadi). Da yuqori daraja obro'si siz bilan biznes qilishga tayyor va tranzaktsiyalar (masalan, ofitserlarni yollash, kemalarni sotib olish) arzonroq.

Shunga ko'ra, o'zingizni shunday tutingki, odamlar siz haqingizda yuqori o'ylashsin. Qo'shimcha yoki qo'shimcha mukofotlar talab qilmang va aholining iltimoslarini bajaring (masalan, chanqoq qo'riqchiga sharob olib kelish), ittifoqchilarni muammoga duchor qilmang. To'g'ri, obro'ni O'lik oroldagi mahalliy ruhoniyning puliga ham sotib olish mumkin (faqat 100 oltin uchun +1 obro').

kemalar

1 Yaxshilangan Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 241 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 241 Kuchaytirilgan harbiy kema 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 241 Harbiy kema 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 242 Og'ir harbiy kema 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 242 Harbiy kema 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 242 Tezkor kema 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 242 Chiziqli kema 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 243 Kuchaytirilgan fregat 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 243 Frigat 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 243 Qopqoqli korvet 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 243 Korvet 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 243 Og'ir harbiy galleon 3100 450 100 6.00 15 7600 38 40000 37000 12 16 243 Urush Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 244 Og'ir nay 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 164 Fleyta 1900 180 30 7,0 20 3200 24 15000 13500 12 164 Tez Galleon 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 164 Qopqoqli Tez Galleon 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 164 Trade Caravel 2900 180 40 6.50 30 2500 28 20000 18500 12 164 Karavel 2600 190 50 7.00 35 2500 28 20000 18500 12 164 Yengil karavel 2200 240 50 8.00 35 2300 28 20000 18500 12 164 Qopqoqli brig 1200 160 45 10.00 35 2740 16 25000 23000 12 164 Brig 1500 160 45 11.00 45 2540 16 25000 23000 12 164 ta mustahkamlangan Pinalar 2100 200 35 8.00 25 3100 16 16000 14500 12 164 Pin 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 165 Kuchaytirilgan Galleon 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 165 Galleon 2400 160 50 6,0 20 4200 16 15000 13500 12 165 Torgovaya Shnyava 1400 170 50 10.00 40 1400 12 22000 20000 12 165 Shnyava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 165 Fast Lugger 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 125 Lugger 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 126 Fast Bark 1000 75 20 9.00 30 950 10 12000 10500 126 Poʻstloq 1200 90 20 8.00 30 1100 10 12000 10500 126 Light Sloop 500 35 10 11.00 45 800 12 8000 6500 126 Sloop 600 40 15 9.50 40 850 12 8000 6500 126 Og'ir barja 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 126 Barca 800 70 15 7.20 35 900 8 8000 6500 126 Savdo Pushti 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 126 Pushti 400 40 15 9,0 55 800 9 6000 4500 126 Yaxshilangan Bilander 500 50 10 9,0 45 850 8 6500 5000 126 Bilander 500 45 15 8,0 40 800 8 6500 5000 127 Qayiq 30 6 1 5,0 50 50 0 0 0 07 Tartana 30 10 2 7,0 50 300 0 0 0 0
Sinf Turi Yuk ko'tarish qobiliyati (c) Maks. Buyruq Min. Buyruq Tezlik Manevrlik Hit nuqtalari Jami qurollar Sotib olish narxi Sotish narxi Mavjud kalibr

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: eng oddiy qurolsiz qayiqdan (7-sinf) "suzuvchi qal'a" - manowargacha (1-sinf). Eng boshida siz uchun faqat 6-sinfdagi oddiy kemalar mavjud, ammo Nikolayning darajasi oshgani sayin, siz tobora ko'proq mustahkam idishlarga ega bo'lishingiz mumkin. Kema tanlashda Maxsus e'tibor unga tezlik va manevr qobiliyatini bering: mahoratli taktikaga ega chaqqon qayiq, agar u kamida 2-3 baravar ko'proq o'q otish kuchiga ega bo'lsa, sekin harakatlanuvchi kemani cho'ktirishga qodir. Keyin qurollarning soni va kalibriga qarang. Keyin - ekipajning maksimal soni uchun: bu erda qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi, garchi dastlab buning aksi tuyulishi mumkin, chunki har bir dengizchiga oyiga 50 oltin to'lanishi kerak. Biroq, kamida bitta bortga chiqish jangini o'tkazganingizdan so'ng, siz katta jamoaning ustunligini aniq his qilasiz. 6-sinfdan yuqori bo'lgan kemalarda yuk ko'tarish qobiliyati deyarli rol o'ynamaydi (odatda ushlagichlarda har doim etarli joy mavjud).

Kemani tanlash sizning afzal ko'rgan dengiz janglari taktikasiga bog'liq. Ammo agar siz tezlik va manevr qobiliyatiga tayansangiz, unda kemadan kemaga o'tishning odatiy zanjiri quyidagicha ko'rinadi: Pushti - Sloop - Shnyava - (ehtimol Brig) - Korvet - (ehtimol Tez jangovar kema) - Harbiy kema. Ko'pgina o'yinchilarning orzusi - Manowarda suzish, ammo butun o'yinni yakunlash uchun o'zingizni Corvette bilan cheklash kifoya - eng tezkor va eng manevrli kema.

Barcha kemalar haqida batafsil ma'lumot olish uchun yuqoridagi jadvalga qarang.

IKKINCHI SAHIFA

Qurollanish

Zaryadlarning to'rt turi mavjud: yadrolar korpusga eng ko'p zarar etkazadi, pichoqlar - yelkanlarga, buckshot - ekipajga; bombalar hamma narsaga zarar etkazadi va ayniqsa qal'alarni o'qqa tutishda yaxshi, lekin bombalar eng qimmat. Bomba narxi hamma joyda bir xil, ammo Frantsiya orollarida biroz pastroq. Bombalar, ayniqsa, El-Kaimanoda juda qadrlanadi, shuning uchun ularni ushbu orolga yetkazib berish orqali juda tez boyib ketishingiz mumkin. E'tibor bering, barcha raketalar turli xil parvoz masofalariga ega va bu masofa kalibrga bog'liq. To'liq ma'lumotlar ushbu jadvallarda keltirilgan.

Orollar

O'yinda 20 ta orol bor va ularning deyarli barchasida istiqomat qiladi. Umuman olganda, o'yinda "foydasiz" orollar yo'q: agar orolda aholi bo'lmasa ham, bu o'z vaqtida u erda qandaydir qidiruvni bajarish mumkinligini anglatadi. Orollar Jahon xaritasida sizga ma'lum bo'lganda paydo bo'ladi (odatda kimdir bilan gaplashganda yoki topshiriq qabul qilinganda). Ammo orollarni mustaqil ravishda topish mumkin, shunchaki Jahon xaritasida tasodifiy yo'nalishni belgilash. Shu bilan birga, orolda "qoqilish" umuman shart emas: uning yonida suzish kifoya. (CHIT: Resurs\Tasvirlar\Xarita\ruscha pastki katalogida mavjud ochiq karta map_open.tga grafik fayli sifatida, uni deyarli har qanday grafik muharrir/ko'ruvchida ko'rish mumkin.)

Shaharlar

Butun aholi punktlari va hatto shaharlar aholi yashaydigan orollarda joylashgan. O'yindagi barcha "hayot" shaharlarda bo'lib o'tadi: u erda siz barcha ma'lumotlarni olasiz, kvestlarni olasiz, jamoani yollaysiz, savdo qilasiz va kemangizni jihozlaysiz. Eng katta orollarda 4 turdagi "foydali binolar" mavjud:

Taverna - faqat shu yerda siz yupqalashtirilgan dengizchilar jamoasini to'ldirishingiz mumkin (press F1, "State" ni tanlang va "Ishga olish" tugmasini bosing); Ko'pincha tavernalarda siz o'z jamoangizga yollash va boshqa foydali odamlar bilan tanishish uchun ofitserlarni topishingiz mumkin.

Do'kon - bu yerda siz tovarlar va o'q-dorilarni sotib olishingiz / sotishingiz mumkin.

kemasozlik - bu yerda siz o'zingizning yoki sovrinli kemangizni sotishingiz mumkin (lekin ittifoqchilarning kemalarini emas) va o'zingizni sotib olishingiz mumkin yangi kema; siz kemangizni ta'mirlashingiz mumkin (ittifoqdosh kemalar ham) va qurollarni yanada ilg'orlarga almashtirishingiz mumkin.

Qal'a - bu orol gubernatorining qarorgohi; Odatda gubernator sizga kerakli topshiriqlarni beradi - lekin sizda uning millatining patenti bo'lsagina; agar sizda patent bo'lmasa, siz ko'pi bilan faqat gubernator bilan gaplashishingiz mumkin, ammo siz hech qanday qidiruvni olmaysiz.

Qal'a bilan himoyalangan shaharga, agar aholisi sizga dushman bo'lsa, kira olmaysiz. Qal'ani bombardimon qilish va mahalliy aholidan pora olish mumkin bo'lgan maksimal narsa; lekin hech kim bilan gaplasha olmaysiz va hech qayerga ham kira olmaysiz (pora oladigan saroydan tashqari). Orolni tark etganingizdan so'ng, qal'a avtomatik ravishda qayta tiklanadi va shahar hech narsa bo'lmagandek yashay boshlaydi. (Shunday qilib, agar xohlasangiz, talonchilikni takrorlashingiz mumkin.) Faqatgina istisno - bu qal'aning mag'lubiyati qidiruv vazifasi bo'lgan holdir. Shunda shahar barcha oqibatlar bilan xalqingiz bayrog'i ostida o'tadi.

Oltin!

Savdo - boy bo'lishning eng oddiy, eng oson va xavfsiz usuli. Siz bir orolda tovarlar sotib olasiz va boshqa orolda sotasiz - siz o'ziga xos "savdo simulyatori" olasiz. Bu erda "hiyla" har bir orolning o'z ro'yxatiga ega

Savdo orollari
Orol kakao Shakar Vino tuval ROM Tamaki Qahva Qizil daraxt Bug'doy Ebony bombalar
apelsin - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
O'lik orol + + + - -
El-Kaimano + - + -
Ballena + + - - - +
Aviliya + + - - - + +
Sinistra - +

Eslatma: “+” eksportni bildiradi; "-" import degan ma'noni anglatadi.

import/eksport tovarlari. Import qilinadigan tovarlar yuqori baholanadi, eksport qilinadigan tovarlar esa arzon narxlarda. Shunday qilib, eksportni yuklang, ularni import qilinadigan orolga olib boring, ularni soting, yangi eksportlarni yuklang, keyingi orolga olib boring va hokazo. Shunday qilib, siz boshqa hech narsa qilmasdan, o'zingizni cheksizgacha boyita olasiz. Faqat bu erda ikkita "lekin" bor: 1) buni sizda "yonib turgan topshiriqlar" bo'lmagan, ya'ni ma'lum bir vaqtda bajarilishi kerak bo'lgan vaqtda bajaring; 2) sizning tinch ishg'olingiz qaroqchilar tomonidan to'xtatilishi mumkin; agar sizda qarshilik ko'rsatish uchun kuchingiz yoki xohishingiz bo'lmasa, har bir jo'nashdan oldin saqlang va agar bu noxush hodisa ro'y bersa, qayta yuklang - ehtimol, qayta ishga tushirilgandan keyin bu bo'lmaydi.

Import/eksport sifatida belgilanmagan tovarlarni sotib olish/sotish mantiqqa to'g'ri kelmaydi - bu holda siz hatto zarar ko'rishingiz yoki ozgina foyda olishingiz mumkin. Navigatsiyani osonlashtirish uchun 5-jadvalda biz barcha orollar uchun import/eksport ro'yxatini taqdim etamiz (eksport yoki import mavjud bo'lmagan bir nechta orollar bundan mustasno). Agar siz, masalan, ingliz sifatida o'ynasangiz, o'yin boshidanoq sizda etarli xavfsiz yo'l: Tendales - Highrock - O'lik orol. Tendales-da kanvas va qahva yuklang, Highrock-da tuval soting, u erda ko'proq kofe yuklang va O'lik orolda barcha qahvalarni haydab oling. 3 hafta ichida 7-9 ming oltin daromad sizga kafolatlanadi! (taxminan 1000 tsentnerlik suv o'tkazuvchanligi bo'lgan idishni talab qiladi).

Ammo agar siz o'zingizni haqiqiy qaroqchi deb hisoblasangiz, sizga mos keladigan narsani qiling: savdo kemalarini talon-taroj qiling! Lekin ularni cho'ktirmang, balki ularga mining. Agar siz kemani cho'ktirsangiz, unda siz pul jihatidan ozgina foyda olasiz: siz faqat kema halok bo'lgan joyda suzuvchi baxtsiz parchalarni yig'asiz. Ammo agar siz kemani qo'lga kiritsangiz, uning barcha yuklari sizniki bo'ladi va siz uni o'zingiznikidek sotishingiz mumkin. Bundan tashqari, kapitan kabinasida siz bir necha ming oltin tanga (odatda 2-5 ming) topasiz. Va, eng muhimi, siz qo'lga olingan kemani olasiz, uni eng yaqin portga olib borib, sotishingiz mumkin. Faqat buning uchun qo'lga olingan kemani vaqtincha boshqaradigan birinchi yordamchiga ega bo'lish kerak; bundan tashqari, sizning jamoangiz kamida kamida ikkala kema uchun etarli bo'lishi kerak. Agar birinchi yordamchi bo'lmasa va qo'lga olingan kema siznikidan yuqoriroq bo'lsa, uni sotish va o'zingiznikini qaytarish uchun boshqa birovning kemasiga o'tkazish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo, printsipial jihatdan, siz hali darajangiz o'smagan kemaga qo'mondonlik qilishingiz mumkin. Faqat bu holatda siz har bir mahorat uchun kema sinflaridagi farqga ko'paytirilgan -1 jarima olasiz - shuning uchun bunga arzimaydi (masalan, agar siz faqat 5-sinfdagi kemalarni boshqara olsangiz va 3-darajali korvetga o'tsangiz, siz Har bir mahorat uchun -2 oling.)

Shunday qilib, bitta savdo kemasining qo'lga olinishi pul jihatidan taxminan bitta savdo aylanmasiga teng. Biroq, agar qo'lga tushsangiz, siz ham tajribaga ega bo'lasiz! Qal'aning mag'lubiyati va keyinchalik shaharni bosib olish yanada foydaliroq, ammo ayni paytda eng qiyin ishdir. Buning uchun siz kamida +15,000 oltin va +20,000 tajribaga ega bo'lasiz!

Dengiz janglari

Kema nazorati

Siz manevrlar qilishingiz va "uchinchi shaxsdan" va "birinchi shaxsdan" ko'rinishda otishingiz mumkin (o'tishlar - kalit Q). Manevr qilish, albatta, yuqoridan butun rasmni kuzatish qulayroqdir, lekin tortishish, qoida tariqasida, "birinchi shaxsdan" yaxshiroqdir - chunki siz o'zingiz nishonga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ikkita istisno mavjud: 1) tumanli ob-havo, siz hech narsani ko'ra olmaysiz, lekin sizning o'qotaringiz, shunga qaramay, aniq o'qqa tuta oladi; 2) siz ikkita dushman kemasi o'rtasidasiz; keyin, "bo'sh joy" ni bosib, siz bir vaqtning o'zida ikki tomondan otasiz, keyin siz to'satdan ketishingiz mumkin. "Birinchi shaxsdan" siz teleskopdan ham foydalanishingiz mumkin (kalit ctrl). Quvurni kemaga qaratib, siz uning eng muhim xususiyatlarini olasiz (eng zo'r quvur ofitserlarning mahoratiga qadar to'liq ma'lumot olishga imkon beradi).

Taktika

Mohirona taktika tufayli siz o'q otish kuchi bo'yicha sizdan bir necha barobar ustun bo'lgan dushmanni olib chiqishingiz mumkin. Bu erda butun "hiyla" dushmanga javoban o'zgarishsiz o'zingizga o'q uzishdir. Odatiy manevr - bu sizning yoningiz bilan dushman kemasining kamoniga borish va butun tomoni bilan otishdir, chunki bironta ham kemaning kamonida qurol yo'q. Ikkinchi variant - orqa tomonga yon tomonga o'tish, ammo bu erda siz qattiq quroldan o'q otish ko'rinishida yuzingizga ozgina zarba berish xavfini tug'dirasiz (odatda ahamiyatsiz, chunki 6 dan ortiq qurol bo'lishi mumkin emas. qattiq, keyin esa faqat eng zo'r kemalar uchun; va bu odatda atigi 2 ta qurol bor). Ushbu manevrlarning barchasini bajarish uchun siz eng tez va eng manevrli kemaga ega bo'lishingiz kerak. Ammo agar siz 1-2-sinfdagi og'ir qurollangan kemada suzib ketayotgan bo'lsangiz, unda bu manevrlarning barchasi siz uchun odatda foydasiz: yelkanlarni pastga tushiring va dushmanning manevrlarini kuzatib, joyiga buriling. Etarlicha yaqinlashgandan so'ng, har tomondan zarba bering: kemaning 2-3 ta bunday voleyboldan omon qolishi kamdan-kam uchraydi.

Umuman olganda, boshidanoq, dushman bilan nima qilishni hal qiling: uni cho'ktiring yoki unga mining. Agar cho'kib ketsa - to'p va bombalar bilan uzoq masofadan pastga tushguncha tashlang. Agar siz uni bortga olib ketsangiz, unda siz kema korpusida teshik ochishingiz shart emas - bu uning jangovar qobiliyatiga hech qanday ta'sir qilmaydi (va bundan tashqari, agar siz uni sotmoqchi bo'lsangiz, jumboqli kema arzonroq bo'ladi) . Shunday qilib, darhol pichoqlarni yuklang va yelkanlarini kesib oling. Tezlik va manevrlikda katta ustunlikka ega bo'lganingizdan so'ng, siz xotirjamlik bilan kamon yoki orqa tomondan yaqinlashib, jamoani greypshot bilan purkashingiz mumkin. Keyin siz dushman kemasiga yonma-yon (deyarli parallel) borishingiz kerak - aks holda siz unga chiqa olmaysiz. Sizning kemangiz dushmanga juda yaqin masofada yaqinlashganda (bortga chiqish mahorati qanchalik katta bo'lsa, bortga chiqish mahorati shunchalik yuqori bo'ladi), ekranning yuqori o'ng burchagida bortga chiqish "mushuk" tasviri bilan belgi paydo bo'ladi - keyin bosing F2 klaviaturada.

Agar siz yaxshilikni qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz va / yoki dushman kapitanining qilichbozlikda juda zaif ekanligini bilsangiz (shunday qilib siz kuchliroq kemalarda suzib yurgan dushmanni mag'lub qilishingiz mumkin) bortga chiqish mantiqan.

Bortda!

Bortga chiqish jangi ramziy ma'noda ikkita kapitanning qo'l jangi bilan ifodalanadi, ammo ularning har birining orqasida tom ma'noda uning butun jamoasi turadi: har birining zarbalari soni (ya'ni sog'lig'i) soniga teng. uning jamoasi soni. Qolaversa, kapitan zarbasining kuchi ham uning qilichbozligiga, ham yana orqasidagi Gavriklarning soniga bog'liq. Esingizda bo'lsin, jang taktikadir, shuning uchun qilichni tezroq silkitgan kishi g'alaba qozonmaydi. Gap shundaki, har bir kapitan charchaydi: uning charchoq darajasi yashil ko'rsatkich bilan ko'rsatiladi (ko'k sog'liq ko'rsatkichi ostida). Va qanchalik ko'p charchoq bo'lsa, zarba kuchsizroq bo'ladi. Shuning uchun, tugmachalarni g'ayrat bilan urib, dushmanni 5% -10% zarbalar bilan mukofotlashdan ko'ra, biroz kutish va to'liq kuch bilan urish yaxshiroqdir. Dam olayotganda, dushmanni kuzatib boring, uning zarbasi yo'nalishini taxmin qilishga harakat qiling va to'g'ri blokni o'rnating. Shuni yodda tutingki, hatto muvaffaqiyatli blok ham zarbaning bir qismini o'tkazib yuboradi, shuning uchun siz o'tira olmaysiz. Aldamchi nayranglar haqida unutmang. Va nihoyat, maslahat: birinchi bortga chiqish jangidan oldin ro'yxatdan o'tishni unutmang, chunki siz uni deyarli yo'qotasiz - axir, siz klaviatura bilan ham qulay bo'lishingiz kerak. Keyin bu tejash sizning qilichbozlik mahoratingizni oshirish uchun yaxshi simulyator bo'lib xizmat qiladi.

Qal'ani bosib olish

Bu eng qiyin, lekin ayni paytda eng daromadli biznes. Sizga kamida 1-2 toifadagi kema kerak bo'ladi (garchi siz Brigda qal'ani olib chiqishingiz mumkin). Unga kamida 1000 ta bomba yuklang (3000 ta yaxshiroq). 16 o'lchovga o'ting - u eng uzun masofaga ega. Portga kirib, barcha kemalarni qal'adan uzoqlashtiring va ular bilan muomala qiling (qal'a ularni olov bilan qo'llab-quvvatlamasligi uchun). Endi siz qal'ani o'qqa tutish uchun eng foydali pozitsiyani olishingiz kerak. Mini-xaritadagi ko'rsatkichga e'tibor qaratib, qal'a sizning otishma zonangiz chegarasida bo'lishi uchun yaqinlashing. Shu bilan birga, siz qal'aning faqat bitta to'pi sizni urishi mumkinligini taxmin qilishingiz mumkin, keyin esa ko'pincha u tugamaydi. Yelkanlaringizni butunlay pastga tushiring. Birinchi shaxs koʻrinishiga oʻtish. Maqsadni iloji boricha yuqoriga qarating - o'zaro faoliyat kursor yo'qola boshlagan holatga qadar. Otish, otish va otish. Birinchi to'pni yo'q qilish haqidagi xabar paydo bo'lganda, bir oz yaqinroq bo'ling va ikkinchi to'pni otib tashlang. Va hokazo... Barcha to'plar yo'q qilinganda (bu haqda xabar paydo bo'ladi), yaqinroq suzib (ekranning yuqori o'ng burchagida dubulg'adagi askar tasviri paydo bo'lguncha) va ustiga bosing. F2. Shundan so'ng, siz orol gubernatori bilan qo'l jangida g'alaba qozonishingiz kerak (bortda bo'lgani kabi). Uning orqasida 500 ga yaqin bezorilar turadi.

Qochish

Agar siz majburiy jangga jalb qilinsangiz va unda g'alaba qozonish imkoniyati yo'qligini ko'rsangiz, qochishga harakat qilishingiz mumkin. Kemani shamolga aylantiring, to'liq yelkanlarni ko'taring va uchib keting! Albatta, ular sizni ta'qib qilishda ergashadilar. Qattiq qurollardan dushmanga o'q uzing. Agar ta'qibchilar sizni hali ham quvib o'tayotganini ko'rsangiz, ularning yelkanlarini pichoq bilan teshib, qochishda davom eting. (Jarayonni tezlashtirish uchun tugmani bosishingiz mumkin R.) Yetarlicha masofaga erishganingizdan so‘ng, siz Jahon xaritasiga kirish imkoniga ega bo‘lasiz va istalgan joyda suzib keta olasiz.

Ittifoqchilar

O'yin davom etar ekan, ittifoqchilar sizga qo'shilishlari mumkin. Ittifoqchilar o'yinning dastlabki bosqichlarida o'z kemangizning kuchi juda zaif bo'lganida juda ma'qul. Biroq, o'yin oxiriga kelib, ular allaqachon aniq yuk bo'lib, g'alabangizga deyarli hech qanday hissa qo'shmaydi, balki tajribangiz bilan o'rtoqlashadi. Bundan tashqari, ittifoqchilar sizning obro'ingiz tushib qolishi mumkin bo'lgan tasodifan cho'kib ketmasliklari uchun homiylik qilishlari kerak.

Ittifoqchilarga umumiy buyruqlar berilishi mumkin:

Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling - ittifoqchi sizning kemangizga ergashib, mag'lubiyat zonasida bo'lgan barcha dushmanlarga o'q uzadi. AI o'zini "to'g'ri chiziqda" tutadi: agar siz yelkanlarni tushirib, kimgadir o'q otishni boshlasangiz, joyida aylansangiz, yaqin orada yelkanlari tushirilgan ittifoqchi sizning yoningizda aniq olov chizig'ida turadi.

Hujum qilish - ittifoqchi kema butunlay vayron bo'lgunga qadar o'qqa tutadi.

Qo'lga olish - aslida kemani qo'lga kiritmaydi, lekin jamoani mag'lub etish uchun o'q bilan o'q uzadi; shuning uchun siz beixtiyor kemani cho'ktirishingiz mumkin.

Chekish - bu buyruqni boshlang'ich pozitsiyasida berish yaxshiroqdir, bu aslida "jangga aralashmang" buyrug'iga teng; kelajakda bu buyurtma deyarli foydasiz, chunki sezilarli darajada shikastlangan kema, qoida tariqasida, ketishiga yo'l qo'yilmaydi.

Ittifoqdosh kemalar, xuddi o'zingiznikidek, kemasozlikda ta'mirlanishi mumkin, faqat ularni sotish mumkin emas. Har qanday tovarni ittifoqchining kemasiga yuklash mumkin, ammo endi uni u yerdan qaytarib olib bo'lmaydi.

Agar siz sovrinli kemani qo'lga kiritsangiz va unga birinchi yordamchingizni topshirsangiz, unda bunday kema ham ittifoqchi hisoblanadi. Yagona farq shundaki, bu kema sizning mulkingiz hisoblanadi, shuning uchun uni sotishingiz yoki undan istalgan tovarlarni yuklab olishingiz mumkin.

UCHINCHI SAHIFA

Arxipelag aholisi

Desmond Rey Beltrop

Beltrop ko'p yillar davomida Grey Sales qaroqchilar turar joyini boshqarib kelmoqda. Uning o'tmishi zulmat bilan qoplangan va uning obro'si qiziquvchanlarni savol berishdan qaytaradi. Sovuq qonli va hisob-kitobli harom, u o'z atrofiga hozir uning hokimiyatini qo'llab-quvvatlovchi butun bir guruhni to'pladi. Buni yoqtirmaganlar odatda Grey Salesdan chiqarib tashlanadi.

Samuel Mortons

Arxipelagdagi asosiy Britaniya mustamlakasi gubernatori, yuqori martabali ingliz amaldori, bema'ni va ochko'z. U o‘z mansabidan foydalanib, pora undiradi va davlat pullarini cho‘ntagiga soladi. Biroq, agar siz ingliz sifatida o'ynashni tanlasangiz, u bilan biznes qilishingiz kerak bo'ladi.

Jaklin de Biju

Belleflor gubernatori janob Fransua de Bijuning qizi. Frantsiyadan otasi bilan kelgan go'zal va o'qimishli qiz. U erda, Parijda, Jaklin arxipelagida dunyoviy jamiyatga o'rganib qolgan, tabiiyki, u zerikadi. Ehtimol, u otasining xizmatiga kirgan yosh va kelishgan kapitan bilan uchrashishdan xursand bo'lardi.

Gavrila Dubinin

O'yinda Rossiyada tug'ilgan yagona odam, tartib-intizom tushunchasini ham tan olmaydigan bezovtalanuvchi qayiq-buzoter. Dengizda o'tkazgan ko'p yillar davomida Gavrila o'z vatanidan uzoqda suzib ketdi va shu bilan birga tajriba orttirdi. Agar siz uni qayiqchi sifatida yollasangiz, uning tajribasi kemada harakatlanishingizga yordam beradi va uning katta jismoniy kuchi va odamlarni sudrab borish qobiliyati sizga qo‘l jangida yordam beradi.

"Oltin" xatolar

O'yin xatolar bilan to'la. Ulardan ba'zilari haqiqiy hiyla sifatida ishlatilishi mumkin (kodlar yoki trenerlar kerak emas!).

Qanday qilib jamoangizga pul to'lamaslik kerak? Xato: agar siz langar bo'lmasangiz, oyning boshida sizdan shunchaki maosh so'ralmaydi (tegishli taklif paydo bo'lmaydi)! Shunday qilib, 29-30 raqamlarini belgilang va bir necha kun kuting.

Qanday qilib istalmagan uchrashuvdan qochish kerak? Ba'zan sizni boshqa tanlov qoldirmasdan jangga jalb qilishga majbur bo'lasiz. Xo'sh, "Ha" tugmasini bosing va ekran o'chib ketishi bilan (jang ekraniga o'tish) darhol bosing Pauza(bu klaviaturadagi tugma). Endi bosing Kirish. Agar siz o'yinni o'z vaqtida to'xtatishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz istalgan joyda taksi qilishingiz mumkin bo'lgan Jahon xaritasi mavjud bo'ladi.

Qo'l jangida qal'a garnizonini qanday mag'lub etish mumkin? Muammo shundaki, dastlab har bir qal’ada kamida 1000 nafar askar bo‘lsa, siz o‘qqa tutganingizdan keyin ham 500 kishi qolgan. undagi qurollar yo'q qilinadi. Ammo, agar siz hozirda saqlasangiz va ushbu tejash orqali yuklasangiz, hech narsa bo'lmagandek barcha qurollar "jonlanadi", ammo askarlar soni tiklanmaydi! Bu sizga yanada nozikroq bo'lish uchun ajoyib imkoniyat ishchi kuchi dushman.

QAYD: Bu xatolarning barchasi 1.0 asl versiyada "ishlaydi".

Britaniyaliklar uchun yo'l (batafsil)

Avvalo, sizga eng boshida berilgan 3 ta mahorat ballini (F1 orqali kerakli oynaga kirish) taqsimlashni unutmang.

Xirok. Darvoza yonida qo'riqchi Billi bilan gaplashing va unga bir shisha sharob va'da qiling. Shahar ko'chalarida sayr qiling va Teodorni toping (yashil kamzulda). U sizga deyarli har bir shaharda uchta foydali joy borligini ma'lum qiladi: 1) siz jamoani yollashingiz, g'iybat tinglashingiz va yordamchi kvestlarni olishingiz mumkin bo'lgan taverna; 2) kemani ta'mirlash, yangi qurollar yoki butunlay yangi kema sotib olish mumkin bo'lgan tersa; 3) o'q-dorilarni to'ldirishingiz, shuningdek, turli xil tovarlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon. Uni oxirigacha tinglang va buning uchun siz +250 ta tajriba balliga ega bo'lasiz. Xuddi shu joyda, ko'chalarda eski to'pponcha (yog'och oyoqli) aylanib yuradi. Agar siz uning qurollar haqidagi fikrlarini oxirigacha tinglasangiz (boshlang'ich ta'lim dasturi), siz yana +250 tajribaga ega bo'lasiz. Ko'chada ham taniqli daho - muhandis Albrecht Zalpfer bilan gaplashing. U o'zining ajoyib ixtirosi haqida gapiradi, lekin hamma narsani oxirigacha aniqlashga urinmang - aks holda u sizni josuslikda gumon qiladi va siz bilan boshqa gaplashishdan bosh tortadi. Buning o'rniga, unga kemangizda duradgor bo'lib ishlashni taklif qiling - Albrecht bu ishga bepul rozi bo'ladi, lekin eng yaqin ingliz orolida qirg'oqqa chiqadi.

Tersanada va do'konda siz hali hech narsa qilolmaysiz. Tavernaga boring va u erda o'tirgan barcha odamlar bilan gaplashing. Keksa dengizchi va keksa qilichboz sizga suzib yurish va qilichbozlikning ba'zi asoslarini o'rgatadi. Ikkalasini ham oxirigacha tinglaganingizdan so'ng siz +250+250=500 tajriba balliga ega bo'lasiz. Roberto Gorrandodan siz El-Kaimano orolining mavjudligi haqida bilib olasiz, shuningdek, unda yashovchi Andriano Montefidan ajoyib teleskop olishingiz mumkin. Julius Ironcast sizning kemangizda oyiga 600 oltin evaziga qurolchi bo'lib xizmat qilishga rozi bo'ladi - uni yollang. Mehmonxona egasining g'iybatiga ham quloq soling.

Endi saroyga. Mahalliy gubernator Samuel Mortons sizga Corsair patentini taqdim etadi. Gubernator bilan yana gaplashing va u sizga birinchi vazifani beradi - Tendale oroliga mahalliy gubernator ser Jon Kenford Brishga xat olib borish.

Darvozaga boring, lekin dengizga chiqishdan oldin kambag'al Billiga bir shisha sharob berishni unutmang. Ushbu harakat uchun sizning obro'ingiz +1 ga ko'tariladi va siz qo'shimcha +250 tajriba balliga ega bo'lasiz. Endi siz ikkinchi posbon - Frederik bilan gaplashishingiz mumkin, u sizdan "Roma"ni so'raydi. Tavernaga qaytib, atigi 1 oltinga shisha sotib olishga arziydi. Ammo, Frederikga rom berib, siz +250 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Tendales. Orolga borganingizdan so'ng siz +100 tajribaga ega bo'lasiz va Albrecht jamoangizni tark etadi. Biroq, u bilan xayrlashishga va gaplashishga shoshilmang. Do'stona suhbat davomida Albrecht sizga o'z chizmalarini beradi. U bilan kemasozlik zavodiga boring. U erda siz ushbu chizmalarni 1500 oltinga saqlashingiz mumkin (baribir, chizmalardan hech qanday tarzda foydalanish mumkin emas - ular kelajak paroxodning prototipi). Bu erda siz allaqachon pushti rangingizni sotgan holda, yanada sig'imli qayiq sotib olishingiz mumkin. Yaxshilangan bilanderni sotib oling - u manevr qobiliyatida Pushtiga ozgina yutqazadi, lekin u 100 sentner ko'proq yuk tashishi mumkin. Bu juda qulay bo'ladi, chunki sizni oldinda savdo kvesti kutmoqda.

Tavernada siz, qoida tariqasida, qayiqchi Endryu Shue (oyiga 400 oltin) va g'aznachi Adam Moulinni (oyiga 1000 oltin) ijaraga olishingiz mumkin. Buning uchun pulingiz yetarli emas. Ammo etarli bo'lsa ham, buni hali qilmasligingiz kerak, aks holda sizning oltin zaxirangiz butunlay quriydi va oy oxirida jamoaga to'lash uchun hech narsangiz bo'lmaydi. Biroq, siz +50 tajribaga ega bo'lish uchun Adam Mulin bilan gaplashishingiz mumkin (Adamdan aslida nima qilishni bilishini so'rashingiz kerak).

Endi - saroyga gubernatorga. Unga xatni topshirish sizga +500 tajriba va +2 obro' beradi. Gubernatordan keyingi topshiriqni oling: och koloniyaning bug'doyini O'lik orolga olib boring. Suzib ketishdan oldin, do'konga tashrif buyuring va o'lik orolda juda qadrlanadigan stendda qolgan joy uchun qahva sotib oling (114 sentner chiqadi).

O'lik orol. Sobiq zargar Evgeniy Xaxter (yashil kamzulda) ko'chalarni kezmoqda - u bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va unga kiyinishingizni diqqat bilan ko'rib chiqishga ruxsat bering. Evgeniy otangizning tarixidagi parda sirini ochib beradi - siz keyingi o'tish uchun juda ko'p foydali narsalarni bilib olasiz. Xo'sh, qo'shimcha ravishda +500 tajriba balliga ega bo'ling. (Taxminan bu vaqtda sizning darajangiz 11-o'ringa ko'tariladi, shuning uchun 3 ta yangi mahorat ballini qayta taqsimlashni unutmang.) Endi - to'g'ridan-to'g'ri tavernaga, mehmonxona egasiga. Mehmonxona egasi yetkazib berilgan bug‘doy uchun sizga rahmat aytmoqchi. Mukofotdan kamtarona voz kechganingiz ma'qul, chunki mehmonxona egasi sizga atigi 250 sentner zig'ir bera oladi, bu esa hali ham sotilishi kerak bo'ladi va eng muhimi, sizning obro'ingiz 4 donaga tushadi, bu juda sezilarli (ayniqsa chunki siz hech qanday pulga obro' sotib olmaysiz!) . Shuningdek, tavernada qurolchi Devid Myurrey bilan suhbatlashing va undan Savagedagi xizmati haqida so'rang - buning uchun sizga +1000 ta tajriba balli beriladi (eski Yuliy o'rniga Devidni yollash hali bunga loyiq emas). Tavernada sizga kvest taklif qiladigan savdogar bilan ham gaplashishingiz mumkin: uni avval Xayrokka, keyin esa Itkalgacha kuzatib boring (800+800=1600 oltin uchun). Bu topshiriqni qabul qilmang, chunki sizni hali ham foydaliroq va mosroq vazifa kutmoqda. Siz uni do'konda olasiz: savdogar Nayjel Forster sizdan Tendalesga 400 sentner zig'ir olib ketishingizni va u erdan bir yuk kakao olib kelishingizni so'raydi, u sizga 2000 oltin beradi. Bu sizga kerak bo'lgan narsa, ayniqsa, bug'doy yetkazib berish uchun va'da qilingan to'lovni olish uchun Tendalesga qaytishingiz kerak. (Unga barcha qahvani sotishni unutmang, buning uchun siz taxminan 1125 oltin olasiz!)

Suzib ketishdan oldin siz ruhoniy bilan gaplashishingiz mumkin (taverna orqasidagi ko'chaning oxirida) va oddiy narxda 100 oltin evaziga u sizni gunohlaringizdan xalos qiladi, bu sizning obro'ingizni +1 ga oshiradi.

Tendales - 2. Do'konga boring va tuval yukini topshiring, buning uchun siz +1 obro'siga ega bo'lasiz. Sizga avtomatik ravishda 150 birlik qahva yuklanadi. Sizda hali ham ushlagichda joy bo'ladi, shuning uchun O'lik orolda juda kam bo'lgan uning qahvasini zaxiralang. Tugallangan vazifa haqida hokimga xabar bering. U sizni va'da qilganidan ham ko'proq mukofotlashni xohlaydi. Kamtarlik bilan rad eting, aks holda siz bir nechta obro'-e'tiboringizni yo'qotasiz: u sizni baribir 2000 oltin bilan mukofotlaydi. Bundan tashqari, siz +3 ​​obro' va +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Keyingi vazifani gubernatordan so'rang va u o'z oroli va Hayrok o'rtasidagi savdo karvonlari ko'pincha qandaydir qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinganidan shikoyat qiladi. Siz uning kimligini aniqlashingiz va uning faoliyatini to'xtatishingiz kerak. Tavernaga kiring va mehmonxona egasi bilan gaplashing. U sizga bitta savdogar (Margus) mo''jizaviy ravishda qaroqchilar asirligidan qochib qutulganini aytadi, ammo hozir u hushidan ketgan holatda va unga qanday munosabatda bo'lish noma'lum - aks holda u bu qaroqchi haqida ko'p narsalarni aytib berishi mumkin edi. Tavernada qayiqni ijaraga oling (endi buning uchun pulingiz bor) va O'lik orolga suzib boring.

O'lik orol-2. Yetkazib berilgan kakao uchun siz 2000 oltin, shuningdek, +500 tajriba balli va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Do'kondagi barcha qahva yukingizni taxminan 1000 oltinga soting. U erda barcha choyshab va shakarni sotib oling, ular Highrock-da foydali sotilishi mumkin. Xayrokka sayohat qilgan hamkasbi xuddi shu tavernada topilgan - savdogar Jeykob Eshton sizdan u erda 800 oltin evaziga unga hamroh bo'lishingizni so'raydi (plyus yana Itkalga sayohat uchun yana 800). Suzib ketishdan oldin siz 100 oltin uchun +1 obro'ga ega bo'lish uchun ruhoniyning oldiga tushishingiz mumkin.

Xirok-2. Avvalo, do'konga borib, barcha tuval va shakarni soting. Shuningdek, sotuvchi bilan gaplashing, u sizga mo''jizaviy shifokor alkimyogar Alyumnusning shaharga qaytib kelganini aytadi, u har qanday odamni oyoqqa turg'azadi. Bitiruvchini tanib olish juda oddiy: u qizil soqol qo'yadi. Tashqariga chiqing va alkimyogarni qidiring. Uning o'rgangan bema'ni gaplarini xushmuomalalik bilan tinglaganingizdan so'ng, siz kerakli iksirni olasiz. Tavernada siz va'da qilingan mukofotni (800 oltin) beradigan va Itkal oroliga qadar unga hamroh bo'lishingizni so'raydigan yo'ldoshingiz Yoqubni topasiz. Siz rad qilishingiz mumkin, ammo keyin siz 3 ta obro'dan mahrum bo'lasiz. Orolga suzish yaxshidir, ayniqsa, to'ldirish uchun biror narsa bor.

Itkal. Orolga kirganingizdan so'ng siz +1000 tajriba balliga ega bo'lasiz. Yoqub bilan bog'laning va u sizga va'da qilingan 800 oltinni to'laydi. Sizning obro'ingiz +3 ​​ga ko'tariladi. Do'konga boring va Highrock-da sotish uchun choyshab va shakarni to'plang.

Xirok-3. Do'konda barcha shakar va choyshabni soting. Gubernatorning oldiga boring va undan topshiriqni oling: kemani Tendalesga kuzatib boring.

Tendales-3. Kemani tark etganingizda, siz +500 tajriba va +2 obro'ga ega bo'lasiz. Mehmonxona egasiga boring va unga kambag'al Markus uchun iksir bering. U erda, tavernada siz hamrohlik qilgan kema kapitanini topasiz - bu Lemuel Xam. Kapitan sizga va'da qilingan 2000 ta oltin tangani beradi va u o'z kemasida g'alati "qimmatbaho yuk" - 50 ta bezori olib ketayotganini aytadi. Hokimning oldiga borib, unga bu g'alati voqeani aytib bering. Buning uchun siz +250 ta tajribaga ega bo'lasiz. Gubernator, o'z navbatida, qirollik auditorining tez orada koloniyaga kelishi haqida xabar beradi. Qahva iching va O'lik orolga suzib boring. Sizni portda kutadi Qaroqchilar kemasi, lekin qal'aning to'plari uni qisqa ish qiladi. (Bu eng yaxshisi, eng yomoni, siz ochiq dengizda qaroqchi kema bilan yakkama-yakka jang qilishingiz kerak bo'ladi). Siz qattiq qaroqchi Beltropdan eslatma topasiz, shuningdek, +500 tajriba balli va +3 obro'ga ega bo'lasiz. Shundan so'ng, sizning tajribangiz 10-o'rin uchun etarli bo'lishi kerak.

O'lik orol. Barcha qahvalarni soting va Tendalesga qayting. (Aslida, bu sayohatdan maqsad Markusning "tiklanishini" kutishdir.)

Tendales-4. Tavernada siz tiklangan Markusni topasiz. U yovuz qaroqchining ismi Ropleyk ekanligini va u tez-tez Ispaniyaning El-Kaimano orolidagi zaxiralarni to'ldirishini aytadi. Pirat korvetda suzib yuradi - bu 3-sinfdagi juda kuchli kema; shuning uchun, endi kemani iloji boricha yaxshi sotib olishingiz kerak. 10-darajali kapitan sifatida olishingiz mumkin bo'lgan maksimal narsa - bu 5-darajali shnyava. Sotib oling. Agar sizda etarli pul bo'lmasa, Tendales - Highrock - O'lik orol yo'nalishi bo'ylab bir nechta savdo safarlarini qiling. Tendales-da qahva, choyshab va shakarni yuklang. Highrock-da choyshab va shakarni soting va ko'proq qahva sotib oling. Keyin O'lik orolda barcha qahvani soting. Bitta shunday parvoz uchun siz 7-9 ming oltin topishingiz mumkin. (Umuman olganda, maoshlaringizni keyinroq toʻlashda muammoga duch kelmaslik uchun bir nechta zaxira safarlarini amalga oshiring.) El-Kaimanoga suzib ketishga tayyor boʻlganingizda, El-Kaimanoda juda qadrli boʻlgan maksimal bombalarni toʻplang. .

El-Kaimano. Bu Ispaniya oroli va siz Ispaniya bilan yumshoq qilib aytganda, keskin munosabatlarga egasiz. Shuning uchun, ispan kemalari portda sizga qarata o'q otishni boshlashiga hayron bo'lmang. Bunga e'tibor bermang va tezda shaharga tushing (buni qilish mumkin, chunki El-Kaimanoda qal'a yo'q). Do'konga kirganingizdan so'ng, bomba yukingizning yarmini soting - "nafaqangizga yaxshi qo'shimcha". Tavernada sarguzashtlarga tashna bo'lgan qaroqchi (Filipe Vilen) bilan gaplashing. Kemani ta'mirlash uchun unga 150 oltin bering va u sizga ittifoqchi sifatida qo'shiladi. Ko'chada yana ikkita qo'shimcha topshiriqni olish uchun ikkita belgi bilan gaplashishingiz mumkin. Andriano Montefi, agar siz uni eng yuqori sifatli optik oyna bilan ta'minlasangiz, sizni super-duper spyglass qilishga rozi bo'ladi. Siz Granda Aviliya orolidan Lorenzo Avidodan stakan olishingiz mumkin (faqat bu orol ispancha bo'lib, u qal'a tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun u erdagi yo'l siz uchun hali ham "buyurtma qilingan"). "Halol qaroqchi" Ronald qonunchi sizdan qora belgini Grey Sales orolidagi Mole Frederikga topshirishingizni so'raydi. Buning uchun u 2000 oltin va'da qiladi.

Ropflake bilan jang. Ropflake sizni El-Kaimano portida kutadi. Darhol unga ittifoqdoshingizni "o'rnating" - bu chalg'ituvchi narsa. Sherikingizning keyingi taqdiri haqida tashvishlanmang - u hatto o'lishi mumkin, bu sizga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yuqorida aytib o'tilganidek, Ropflake korvetda suzib yuradi, shuning uchun uni ikkita zaif kema (5 va 6-sinf) kuchlari bilan cho'ktirish deyarli mumkin emas (yoki juda qiyin). Ammo uni qo'l jangida mag'lub etish oson, chunki Ropfleykning "qilichbozlik" ko'rsatkichi nolga teng. Shunday qilib, taktika oddiy: korvetga boring va unga mining, avval uni greypshot bilan urishga harakat qiling. (Ropfleyk hatto o'z jamoasining son ustunligini sotib olib, o'zi ham o'tirishi mumkin). Faqat kemangizdan barcha yaxshi narsalarni qayta yuklashni unutmang. Endi - gubernator Bringa, unga yorqin g'alabasi haqida xabar berish uchun.

Tendales - 5. Saroyga kiring va g'alabani e'lon qiling. Hokim sizga 5000 oltin beradi. Tersanaga boring, korvetni soting va shnyava sotib oling (qurollarni 16 kalibrli bilan almashtirishni unutmang). Gubernator Mortonsga tashrif buyurish vaqti keldi. Highrockga suzish.

Xirok-4. Mortons sizga ispan kemalari ko'rinadigan Itkal orolining suvlarini tekshirishni buyuradi. Xo'sh, buyurtma - bu buyurtma. Biz u erda suzamiz.

Itkal-2. Itkal portida siz 5-6 toifadagi bitta ispan kemasini topasiz, uni qiyinchiliksiz cho'kishingiz mumkin. Orolga qo'nganingizdan so'ng, siz 2 kun oldin shahar ispanlar tomonidan vayron qilinganini afsus bilan bilib olasiz (va Itkalga iloji boricha tezroq suzib borishga harakat qilsangiz ham, har doim shunday bo'ladi). Do'kon egasi sizga bu haqda aytib beradi va siz 1000 ta tajribaga ega bo'lasiz. Hech narsa qilishning iloji yo'q, biz Hayrokka qaytamiz.

Xirok-5. Siz ingliz flotining g'alabasini tasvirlab, Mortonsga yolg'on gapirishingiz mumkin, ammo haqiqat keyingi safar saroyga tashrif buyurganingizda oshkor bo'ladi, keyin siz ingliz patentidan mahrum bo'lasiz (va keyin siz boshqa millat uchun o'ynashingiz yoki pul topishingiz kerak bo'ladi. aql bovar qilmaydigan sa'y-harakatlar bilan inglizlarning foydasiga). Biz haqiqatni aytishimiz kerak. Mortons sizni sekinlik va qobiliyatsizlikda ayblaydi. Agar siz unga e'tiroz bildirsangiz, u yana patentingizni olib qo'yadi. Shunday qilib, barcha aybni o'z zimmangizga olishingiz kerak. Mortons keyingi safar sizga yangi topshiriq berishini aytib, sizni eshikdan chiqarib yuboradi. Lekin bu muhim emas - asosiysi ingliz patenti bizda qoldi va siz to'g'ri javob uchun +1000 tajribaga egasiz. Hayrok ko'chalariga chiqib, barcha burchak va burchaklarni ko'rib chiqing va Begona odamni qidiring (shubhasiz, qaroqchilar ko'rinishi). U sizga Olaf Ulssondan sizni Shark orolining qaroqchilar orolida kutayotganini aytish uchun kelganini aytadi. Hech narsa qilish kerak emas - siz qaroqchilarga tashrif buyurishingiz kerak.

Shark oroli. Avvalo, tavernaga qarang. U erda siz qaroqchilar birodarligi rahbari Olaf Ulssonni topasiz. Unga Edvin Cuttlefishning hujumi va topilgan g'alati eslatma haqida gapirganingizdan so'ng, siz suhbatlashish uchun maslahat olasiz. oldingi birinchi Beltropning yordamchisi, uning ismi Piter Ordo. Biroq, Olaf Butrusni qaerdan topish mumkinligini bilmaydi. Mayli, keling, o‘zimiz bilib olaylik. Ammo Olafdan orqada qolishga shoshilmang. U bilan yana gaplashing va otangiz haqida so'rang. Olaf haqiqatan ham u bilan birga xizmat qilganiga javob beradi, lekin u Malkolm Sharp hayotining so'nggi yillari haqida hech narsa bilmaydi. Biroq, u hozirda uning jamoasining ikki a'zosi tirikligi haqida xabar beradi: Grey Sayles orolidan bir oyoqli Berquist va Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernani boshqaradigan sobiq oshpaz Mavriko Kamentata.

Xuddi shu tavernada siz "yovuz va dahshatli" qaroqchi Jeys Kallou bilan gaplashishingiz mumkin. U o'zining baxtsizligi haqida gapirib beradi: u oltin butni orzu qilib, uni hindistonlikdan olib, baxtsiz mahalliyning boshini kesib tashladi. Biroq, o'limidan oldin, hindistonlik butga yovuz ruhlarni "biriktirishga" muvaffaq bo'ldi, shunda bundan buyon butning egasi Jeyms bilan doimo sodir bo'ladigan ba'zi muvaffaqiyatsizliklar tomonidan ta'qib qilinadi. Shu bilan birga, butni sotish ham, shunchaki tashlab yuborish ham mumkin emas. Bu faqat kimgadir berilishi mumkin. Siz Jeyms bilan ajoyib reja tuzasiz: nega butni Beltropga bermaysiz? Buning uchun Jeyms sizga qo'shilishni va'da qiladi. Tavernadan chiqqandan so'ng, atrofni to'g'ri tarang. Bu erda siz Pablo Lokoga qoqilib ketishingiz mumkin (agar bo'lmasa, uni Grey Sales yoki El Caimano-da qidiring - lekin hozircha El Caimano bilan kuting). U bilan gaplashgandan so'ng, unga alkimyogar uchun noyob o't izlayotganingizni ayting. Pablo sizga yordam berishga rozi bo'ladi, faqat qayiq kerakligidan shikoyat qiladi. Bundan tashqari, "do'kon" yaxshi emas - Pabloga maxsus daraxt kerak, undan o'zi "toza" (yovuz ruhlardan) qayiq yasaydi. Bu daraxt faqat O'lik orolda o'sadi. Keling, buni o'zimiz uchun qayd qilaylik, ammo hozircha kulrang savdoga murojaat qilaylik.

Grey Sayles. Siz ko'chada bir oyoqli Berquistni uchratasiz (uni tanib olish qiyin emas, to'g'rimi? Maslahat: u o-d-n-o-oyoqli). Burquist xabar berishicha, uning g'oyib bo'lishidan biroz oldin, Malkolm Sharp ispan koloniyasini juda jasur va juda katta talon-taroj qilgan. Keyin u qaerga ketdi - hech kim bilmaydi (har holda, Berquist bilmaydi). Do'konga kirib, uning egasi bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Ordo ingliz gubernatorlaridan biriga suzib ketganini va uning kemasi "Taqdir" deb nomlanganini bilib olasiz. Tavernaga kiring. U erda siz o'zingizga birovni yollashingiz mumkin. Cannoneer Dreyfus Wick o'z xizmatlari uchun oyiga 2000 oltin so'raydi - va u bunga arziydi, chunki u urish uchun +3, qayta yuklash uchun +3 va muvofiqlashtirish uchun +3 beradi. Duradgor Jak Dullars atigi 200 oltin evaziga qo'shilishga rozi bo'ladi (ta'mirlash uchun +2 beradi). Ikkalasini ham olishni tavsiya qilamiz. Shuningdek, siz o'zingiz uchun ittifoqchi tanlashingiz mumkin - Uilyam Kabestan karavelni boshqaradi va bu keyingi janglarda sizga yaxshi yordam beradi. U erda siz Frederik Mole bilan uchrashasiz. Unga qora belgi qo'ying. Endi oyoqlaringizni Beltropning "saroyiga" yo'naltiring. U bilan gaplashayotganda, javoblaringizda ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling. Birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmaysiz - faqat og'zaki to'qnashuv bo'ladi. Ikkinchi kirishdan boshlab, siz allaqachon but haqida gapirishingiz mumkin bo'ladi. Uni sovg'a sifatida taqdim etayotganda, orolning haqiqiy egasi kim ekanligini tushunib, harakatingizni rag'batlantiring. Buning evaziga mukofot so'rashni unutmang, aks holda Beltrop tuzoqdan shubhalanadi. Beltrop sizga ispan savdogarlaridan tortib olingan tez galleonni - kasal bo'lmagan idishni olishni taklif qiladi, biz sizga uni olishni maslahat beramiz, chunki hozir sizda yaxshiroq kema yo'q. Ammo siz rad qilishingiz mumkin - Beltrop xafa bo'lmaydi. Bundan tashqari, siz yirtilgan butdan +2000 ta tajriba olasiz.

Shark oroli 2. Tavernaga boring va Jeyms Kallouga sizning fikringiz muvaffaqiyatli bo'lganligi haqida xabar bering: but Beltrop bilan xavfsiz tarzda birlashtirilgan. Biroq, Jeyms sizni aldaganini aytadi va qo'shilishni rad etadi. Biroq, "tovon" sifatida u 2500 oltin beradi - yaxshi, shunday bo'ladi. Ordo-ni qidirishdan oldin, tajriba orttirish va yanada mustahkamroq kemaga o'tish uchun bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajaramiz.

El-Kaimano. Ronald the Lawman toping (u ko'chalarni kezadi). Unga uning vazifasi tugallanganini ayting: Mole uni yashamaydigan Chaktcha oroli yaqinida kutmoqda. Ronald va'da qilingan 2000 oltin mukofotini beradi. Mole yolg'iz qolmasligini yodda tutib, Ronaldga yordamingizni taklif qiling. Buning uchun siz +5 obro'ga ega bo'lasiz va jang qilish uchun ajoyib imkoniyatga ega bo'lasiz. Shunday qilib, Chaktcha oroliga suzib boring.

Mole bilan jang. Sizning kuchlaringiz taxminan teng bo'ladi: siz tomonda ham, qaroqchilar tomonida ham taxminan teng sinfdagi 3 ta kema bo'ladi. Molening o'zi 4-sinfdagi kemada suzadi. Bu erda ikkita imkoniyat bor: tezda Moleni yo'q qilish va qochib ketish. Ammo butun qaroqchilar flotini yo'q qilish yaxshiroqdir: siz qo'rqoq kalamush emassiz va tajriba orttirish zarar qilmaydi. Qanday kurashish kerak - o'zingiz bilasiz. Biz faqat bitta maslahat beramiz: Ronaldning kemasiga achinmang; u omon qolsa ham, jangdan keyin Ronald sizni tark etadi.

Endi Pablo Lokoning vazifasi haqida eslash vaqti keldi.

O'lik orol-3. Do'konga kirib, siz 1500 oltinga kerakli daraxtni sotib olasiz; keyin Pablo Lokoga yetkazilishi kerak bo'ladi. Ammo buni kechiktiraylik. Deyarli, albatta, bu vaqtga kelib sizning oltin zaxiralaringiz sezilarli darajada tugaydi va siz ham kemangizni, ham ittifoqchining kemasini ta'mirlashingiz kerak. Shuning uchun, O'lik orol - Hayrok - Tendales marshrutida ozgina "savdo simulyatori" o'ynang.

Asosiyga qaytish hikoya chizig'i. Endi biz Piter Ordoni ikki ingliz gubernatoridan birida izlashimiz kerak. Darhol aytaylik, Mortonlar bizga hech qanday yordam bermaydi, shuning uchun Bringa tashrif buyuraylik.

Tendales - 6. Gubernator Breen Piter Ordo haqiqatan ham orolda bo‘lganini, biroq o‘zi aytganidek, “tartibsizlik tugamaguncha” Tel Kerratga borganini aytadi. Biz u erda ergashamiz.

Tel Kerrat. Orol frantsuzlarga tegishli, ammo u qal'a bilan himoyalanmagan, shuning uchun siz shaharga xavfsiz kirishingiz mumkin. Shahar ko'chalarida kam odam osilgan va Butrus ular orasida emas. Shaharda faqat bitta "foydali joy" bor - do'kon, keling, u erga boraylik. Do'kon egasi Ordo haqiqatan ham orolga tashrif buyurganini aytadi va unga belgilar beradi: Piter boshiga sariq sharf o'ragan. Endi tashqariga chiqsangiz, Ordoga duch kelasiz. Piter Beltrop Tendalesga hujum qilmoqchi ekanligini aytadi va bunda unga inglizlarning yuqori darajalaridan biri yordam beradi. Piter Tel Kerratning muammosini hal qilmoqchi, ammo u Grey Sales-da qolgan qiz do'sti Alisiya Gardenerning taqdiridan xavotirda. Siz Alisiyaga oroldan qochishga yordam berishga va'da berasiz va buning evaziga Piter sizga qo'shilishni va'da qiladi. Yomon shartnoma emas. Ko'chada siz Galien Brassier bilan suhbatlashishingiz va undan atigi 300 oltinga ajoyib xanjar sotib olishingiz mumkin (ehtimol, buni qiladi).

Kulrang savdo-2. Alicia Gardenerni qaroqchilar qishlog'i ko'chalarida osongina topishingiz mumkin. U darhol sizga ishonadi va siz bilan yugurishga rozi bo'ladi - hech qanday muammo yo'q. Siz oroldan qochganingizda muammolar boshlanadi: sizni portda qaroqchi fregati (3-darajali kema) kutmoqda, uning kapitani sizni yo'q qilishni buyurdi. Frederik karavelining ko'magi bilan bu fregatni cho'ktirish unchalik qiyin emas. Biroq, siz undan qochib ketishingiz mumkin - lekin keyin u har safar Grey Seyls bandargohida paydo bo'lganingizda sizni ta'qib qiladi. Pablo Loko topshirgan topshiriqni bajarish uchun Shark oroliga suzib boring.

Shark oroli 3. Pablo yordamida siz "muqaddas daraxt" ni o'zingizga kerak bo'lgan begona o'tga osongina almashtirishingiz va qo'shimcha ravishda +500 tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Bu ishni topshiriq bilan yakunlash uchun biz Hayrokka suzib boramiz.

Xirok-6. Bitiruvchiga begona o'tlarni bering (+1000 tajriba, +2 obro'). Minnatdorchilik belgisi sifatida u o'z shogirdlaridan birini sizning jamoangizga jarroh sifatida qo'shishni buyuradi. Uning ismi Dik Oukenvud, u sizni tavernada kutmoqda. Xo'sh, qidiruvning yakuni yomon emas, agar Dik umuman maosh talab qilmaydi, himoyaga +2 beradi. Biz asosiy hikoya chizig'iga qaytamiz - qizni Tel Kerratga etkazishimiz kerak.

Tel Kerrat 2. Piter Ordo shartnoma shartlarini vijdonan bajarib, sizga o'z kemasi bilan qo'shiladi (uning brigadasi bor, bu juda mustahkam). Bundan tashqari, Alisiya Beltropning kabinasidan bir quti hujjatlarni o'g'irlaganini bilib olasiz, ular orasida juda qiziq xat bor edi. Unda kimdir Beltropga Gendalesga hujum qilishga hamma narsa tayyorligini xabar qiladi. Qaroqchilar flotining yig'ilish joyi - Chaktcha oroli. Imzo o'rniga - ingliz rasmiy muhri. Demak, bu maktubni soxta Mortonlar yozgan (Stirlitz taxmin qildi :))! O'zining tanish joyidan qo'rqib, u yosh va halol gubernator Brindan qutulishga qaror qildi. Aynan shu maqsadda Angliyadan ikkita yaroqsiz fregat buyurtma qilingan edi, ular Beltrop eskadroniga qarshi butunlay ojiz qoladilar; orolning o'zida, Bristoldan kelgan ellikta bezori isyonni qo'llab-quvvatlashi kerak. Demak, Brinni ogohlantirish kerak.

Tendales-7. Ammo xavf haqida ogohlantirish - bu urushning yarmi. Brinning so'zlariga ko'ra, u Mortonsni hibsga olish uchun etarli vakolatga ega emas, ammo, xayriyatki, hozirgina qirollik auditori, admiral Aleksandr Gritston arxipelagga etib keldi. Brin auditorga xabar yozadi, uni hozir bo'lgan Xayrokka etkazish kerak.

Xirok-7. Aleksandr Gritstonni siz gubernator qarorgohida topasiz. Yaxshiyamki, Mortons saroyda emas, shuning uchun siz xatni to'g'ridan-to'g'ri Gritstonning qo'liga bemalol berishingiz mumkin. Avvaliga auditor bunday og'ir ayblovlarga ishonmaydi, ammo Mortonsning Beltropga topilgan xati rad etib bo'lmaydigan dalil bo'lib xizmat qiladi. Gritstone Mortonlarni hibsga olishni buyuradi va sizga Chaktcha oroli yaqinidagi qaroqchilar flotini mag'lub etish buyuriladi. Jang unchalik qiyin emas, lekin hazil emas, shuning uchun yaxshilab "barcha teshiklarni yamoqlang". Ittifoqdosh kemalarni ta'mirlashni ham unutmang. Ehtimol, sizning tajribangiz korvetga o'tish uchun etarli bo'lishi mumkin - keyin umuman hamma narsa yaxshi (pulni qayerdan olishni bilasiz).

Beltrop floti bilan jang. Qaroqchilar tomonida to'rtta kema bo'ladi: korvet (3-sinf), ikkita 4-sinf kemasi (brig va karavel) va arzimas kema - 6-sinfdagi kema. Filoni "bo'lish" va kemalar bilan birma-bir shug'ullanishga harakat qiling. Kemalarni yo'q qilish uchun odatiy "to'lov" ga qo'shimcha ravishda siz qo'shimcha +8000 tajriba va butun armadani yo'q qilish uchun +3 obro'ga ega bo'lasiz. Ajoyib g'alaba haqida xabar berish uchun Gritstonega qayting.

Xirok-8. Gritstone g'alaba uchun sizga 4000 oltin beradi va keyingi vazifani "mukofotlaydi": u erda yangi yirik kemasozlik zavodi qurilgunga qadar, oldindan zarba berish va Ispaniyaning Kosta Sinistra orolini egallash.

Kosta Sinistra. Qal'ani bosib olish oson ish emas. Oldindan "Qal'ani olish" bo'limini qayta o'qing va ketishdan oldin maksimal yadrolarni yuklashni unutmang. (Qal'ani o'qqa tutayotganda, ittifoqchilaringizga bu ishga aralashmaslikni buyurgan ma'qul, aks holda ular tezda cho'kib ketishadi.) Shaharga kirsangiz, hamma joyda jasadlar uyumini ko'rasiz va hech qaerga borolmaysiz. Yaxshiyamki, siz tirik qolgan bitta fuqaroni uchratasiz. U bilan gaplashganda, pora talab qilmang (10 000 oltin), lekin orolni ingliz mustamlakasi deb e'lon qiling (aks holda orol ispan bo'lib qoladi va sizning vazifangiz bajarilmaydi). Buning uchun siz +5000 tajriba va +5 obro'ga ega bo'lasiz.

Xirok-9. Gritstone sizni 5000 oltin tanga bilan mukofotlaydi va sizga yana bir vazifa beradi: frantsuzlar Marseldan olib kelingan yangi ulkan to'plarni qaerga o'rnatmoqchi ekanligini bilib oling va ularni qo'lga kiriting. Tavernaga kirib, uning egasidan kambag'al Alumnus o'z tajribalari qurboni bo'lganini bilib olasiz: o'lmaslik eliksirini izlab, u bir nechta hind o'tlarini tozalangan oltin bilan aralashtirgan; shunday "eliksir" dan vafot etdi.

Kosta Sinistrada otangiz kemasining sobiq oshpazi yashashini unutdingizmi? Shunday qilib, biz u erga suzib boramiz va yo'lda O'lik orolga qaraymiz.

O'lik orol-4. Tavernada siz Lourens Norton ismli dengizchiga qoqilib qolasiz. U sizga Omori oroli yaqinida uchta frantsuz kemasini uchratganini va ulardan faqat mo''jiza orqali qochishga muvaffaq bo'lganini aytadi. Ammo bir nechta voleybol hali ham kemani qoplagan va bitta yadro hatto to'siqlar orasiga yopishib qolgan. Norton hech qachon bunday yadroni ko'rmagan: uning o'lchami dahshatli va og'irligi taxminan 48 funt. Hehe, biz to'g'ri yo'ldamiz: frantsuzlar Omori orolida yangi superfood to'plarini o'rnatmoqchi!

Kosta Sinistra-2. Mehmonxona egasi otangiz kemasining sobiq oshpazi. Biroq, agar siz qaroqchilar bayrog'i ostida suzib yurmasangiz, u siz bilan muomala qilishdan bosh tortadi. Shunday qilib, hikoya chizig'ini o'zgartirishni va Malkolm Sharpning son-sanoqsiz xazinalarini topmoqchi bo'lganlar, Rokshorga suzib, qaroqchilar birodarligiga qo'shilsin. Qolganlari bu haqda "uzish" kerak bo'ladi.

Omori. Standart qal'a va portdagi standart flot bilan standart jang (bu biz uchun allaqachon odatiy narsa, shunday emasmi?). Jangdan so'ng siz "hurmatli fuqaro" bilan gaplashib, Omori hozir Angliyaga tegishli ekanligini ma'lum qilishingiz kerak (oltin qidirmang - keyin siz yana qal'ani olishingiz kerak bo'ladi, u darhol frantsuz fuqaroligini qaytarib oladi. siz qirg'oqdan suzib ketasiz). Buning uchun siz +5000 tajriba va +5 obro'ga ega bo'lasiz. Biz ajoyib g'alabamizni e'lon qilish uchun Hayrokka qaytamiz.

Xirok-10. Yakuniy teginish oxirgi vazifadir. Endi Gritston sizga Ispaniya flotining asosiy bazasi - Isla Ballena orolini qo'lga kiritishni buyuradi. Qaytganingizdan so'ng, sizga zodagonlik unvoni beriladi va ingliz koloniyalarining noibi etib tayinlanadi. Beparvo qarilikni kutib olish uchun yana nima kerak? Lekin hech kim sizni bunga majburlamaydi. Agar siz hali sarguzashtlardan charchamagan bo'lsangiz, siz Xayrokka qaytolmaysiz, lekin fuqaroligingizni o'zgartiring va keyingi topshiriqlar zanjiridan o'ting.

Qolgan tomonlar uchun bunday batafsil parchani bermaymiz. Biz qisqacha qo'llanma bilan cheklanamiz.

TO'RTINCHI SAHIFA

Frantsuzlar uchun o'tish

asosiy chiziq

Birinchi qadam frantsuz patentini olishdir. Shunday qilib, Belfortga frantsuz koloniyalari gubernatori - janob Fransua de Bijuga suzib boring. Undan siz birinchi vazifani olasiz: Grey Sayles orolida frantsuz agenti Auguste Bromont bilan uchrashish. (Avgust qaroqchilar shaharchasi ko'chalarida kezib yuradi, shuning uchun uni topish juda oson.) Auguste sizga gubernatorga hisobot beradi, shuning uchun Belfortga qayting.

Hisobotdan de Bijou o'zining eski do'sti, savdogar Tyerri La Mole uning boshi uchun katta to'lov talab qiladigan qaroqchilar changaliga tushib qolganini bilib oladi. Gubernatorning bunday puli yo'q, shuning uchun siz yangi vazifani olasiz: undan kerakli miqdorni olish uchun savdogarlar gildiyasi rahbari Orellan Dyuprega Oranj oroliga suzib boring. Savdogar sizga IOUga qarshi pul beradi, uni gubernatorga qaytarish kerak.

Endi gubernator bizga qaroqchilar boshlig'i Beltropni ziyorat qilishni va unga to'lov o'tkaziladigan joy va vaqt haqida xabar berishni buyuradi. Shunday qilib, biz yana Grey Saylesga boramiz. Ammo Beltrop o'z shartlarini aytib beradi: u oltin bilan kema Grey Salesga roppa-rosa bir hafta ichida yetib borishini talab qiladi. Belfortga qayting va bu haqda gubernatorga xabar bering. Gubernator, shubhasiz, qaroqchilarga butun oltinni berishni istamaydi va sizga hech qanday pul va yordam bermasdan, bu ishni o'zingiz tugatishingizni buyuradi. Keling, Grey Salesga suzib boraylik, balki u erda biror narsa o'ylab topamiz.

Qaroqchilar shaharchasi ko'chasida kapitan Damien Rotni toping va u bilan gaplashing. Damien yaqinda frantsuzlar xizmatiga o'tdi, faqat omadsizlik: Beltrop bundan xabar topdi va kemani qo'lga oldi, shuningdek, ekipajning ko'p qismini asirga oldi. (Damienning o'zi mo''jizaviy tarzda qochib ketdi.) Damien sizga shunday kelishuvni taklif qiladi: siz uning kemasi - Odissey brigadasini qo'lga olasiz va Damienning o'zi ham o'rtoqlarini qamoqdan ozod qilib, kambag'al savdogar la Moleni ham ozod qiladi.

"Odissey" brigadasi Grey Sayles ko'rfazida langarda. Uni bortga olib ketishingizga ishonch hosil qiling - aks holda siz Odissey kapitanining boshini olmaysiz, keyin uni Damienga bitimning o'z qismini bajarganligingizning isboti sifatida topshirishingiz kerak. Keyin La Mole bilan gaplashing va Belfortga qayting. Belfortda siz uni qutqarganingiz uchun mukofot olish uchun savdogar bilan yana gaplashishingiz kerak. Gubernator ham sizga rahmat aytadi, lekin boshqa topshiriq bermaydi. Xo'sh, keling, ularni o'zimiz qidiramiz. Biz orol de Oranjga suzib boramiz - balki u erda yangi narsalarni o'rganamiz.

Tavernaga kirganingizdan so'ng, Fokere Arain bilan gaplashing. U Jaklin de Bijuni (bu frantsuz gubernatorining qizi) o'g'irlashni tayyorlamoqda va sizga bu ishda ishtirok etishni taklif qiladi. Albatta, siz bu yomon taklifni rad etasiz. Xuddi shu tavernada siz frantsuz flotining sobiq kapitani Milon Unservilni uchratasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, Fokere unga allaqachon xuddi shunday narsani taklif qilganini bilib olasiz va endi Milon o'ylaydi ... Gubernatorni ogohlantirish uchun Belfortga suzib ketishdan boshqa ishimiz qolmaydi.

Fransua de Bijou fitnaga ishonishdan bosh tortadi va shunchaki sizga kuladi. Hech narsa qilish kerak emas - biz saroyni tark etamiz. Tavernaga kirib, siz xo'jayindan hokimning qizini o'g'irlab ketishganini bilib olasiz. Fransua de Bijuga qaytib, unga xizmatlaringizni taklif qilish vaqti keldi.

Keling, qidiruvimizni Orange orolidagi allaqachon tanish bo'lgan tavernadan boshlaylik. U erda Milon bilan uchrashib, uni frantsuz gubernatorining qizini o'g'irlashda ishtirok etganlikda ayblash bilan tahdid qilganimizdan so'ng, biz undan ba'zi ma'lumotlarni olishimiz va shu bilan birga uni Jaklinni qidirayotganda bizga qo'shilishga ko'ndirishimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, oxir-oqibat Fokere gubernatorning qizini o'g'irlash uchun Mishel Xattenshrag ismli qaroqchini yollagan. O'g'irlab ketishdan keyin Fokerning o'zi bir joyda g'oyib bo'ldi va Mishelni qaroqchilar arxipelagida topish mumkin.

Biz Grey Saylesga suzib boramiz va Mishelni tavernada topamiz. (Agar sizning darajangiz ettinchi o'rindan past bo'lsa, Mishel sizga shunchaki kuladi va hech narsa deyishdan bosh tortadi.) Mishel "Nemesis" nomli Fokere barkasining boshqanotl orolida langar o'rnatilgani va darhol uchib ketishga va yashirinishga tayyorligini aytadi. uzoqda, ufqda "begona" zo'rg'a ko'rindi. Shuning uchun biz Mixelni bir muddat kema almashishga ko'ndiramiz.

Barque "Nemesis" ga o'tirish kerak (aks holda Jaklinni topish imkoniyati bo'lmaydi). Kapitanning kabinasida uzuk topasiz va kema jurnalidan bu uzukni Jaklin yotgan karavel kapitani Brantom Tabariyga topshirish kerakligini bilib olasiz. Tabariyni topish juda oddiy - u Orange orolidagi tavernada vaqt o'tkazadi. Uzukni olgandan keyin u shaxsan Jaklinni Belfortga yetkazib beradi.

Belfortda bizni yana bir va juda qiyin vazifa kutmoqda. Biz bu orolni ispan bosqinidan himoya qilishimiz kerak. Tartibsizlik yaxshi bo'ladi, lekin mukofot ham shunday bo'ladi. Shundan so‘ng, hokim hozircha sizga topshirig‘i yo‘q, deydi.

Xo'sh, keling, sarguzashtga boraylik. Belfort ko'chalarida sizni notanish odam kutib oladi va kimdir ishonchli tarzda tavernaga qarashni so'ragan yozuvni topshiradi. Xo'sh, u erga boraylik. Ba! U erda Jaklin de Biju bizni kutmoqda va bizga sevgisini tan oladi (ya'ni, Nikolay Sharp). Bunga javob bermaslik gunohdir. Ammo buni amalga oshirishning uchta usuli bor. Birinchi va eng qo'pol (tavernaning ikkinchi qavatidagi xonada darhol birga tunash taklifi) Frantsiyaning tanaffus va dushmanligidan boshqa hech narsaga olib kelmaydi. Ikkinchi yo'l - Jaklinning qo'lini gubernatorning o'zidan so'rash uchun boy va mashhur bo'lguningizcha kutish. Siz uzoq vaqt kutishingiz kerak bo'ladi (deyarli o'yin oxirigacha) va mahrda siz atigi 8000 oltin olasiz (o'yin oxiri standartlari bo'yicha unchalik emas). Ammo uchinchi yo'l bor - yashirin to'y, bu sizga darhol +10 000 tajriba olib keladi!

Shunday qilib, biz uchinchi usulni tanlaymiz. Ammo yashirin to'y uchun ruhoniy kerak, uni faqat Omorida topish mumkin (Aytgancha, Omoriga suzib borganingizdan so'ng, siz yo'lda qo'shimcha topshiriqni bajarishingiz mumkin - pastga qarang). U erda atigi 3000 oltin evaziga yashirin marosim o'tkazishga rozi bo'lgan Prior Modestusni topish qiyin emas. To'y joyi - Belfort. Shunday qilib, biz u erda suzamiz va to'g'ri saroyga boramiz. U erda gubernator o'rniga biz Jaklin va ruhoniyni uchratamiz - bu talab qilingan. Tashqariga chiqing va yana qarorgohga qayting.

Bu safar siz janob de Bijoning o'zi bilan uchrashasiz, u yangi vazifani beradi: Aliandoning yashamaydigan oroli yaqinida ikkita kemani cho'ktirish - ikki davlat diplomatlari ittifoq tuzmoqchi bo'lgan ispan va ingliz. Ikkala kemani cho'ktirgandan so'ng, biz Belfortga qaytamiz va bizga baron unvoni va frantsuz qirollik flotining admirali unvoni berilganligini bilamiz. Keyingi - baronlik unvoniga mos keladigan ikkita vazifa: Ispaniyaning Kosta Sinistra koloniyasini, so'ngra ingliz qal'asi Xayrokni egallab olish. (Oxirgi operatsiya davomida siz jangning yordamchi kemasini olasiz va agar sizning darajangiz to'rtinchidan yuqori bo'lsa, siz hatto ushbu kemani tayinlashingiz mumkin.)

Keyin - kichik muhlat: faqat Olaf Ohlssonga ultimatum etkazish uchun. Keyingi buyruq Ispaniyaning Isla Ballena koloniyasini qo'lga kiritishdir. Keyin siz o'zingizning mahalliy Belfortingizni himoya qilishingiz kerak (bu o'z qal'angizning yordami bilan unchalik qiyin emas). Shundan so'ng, gubernator avvalgi ikki missiya uchun pul to'laydi va barcha dushmanlarni yakuniy mag'lubiyatga uchratish uchun Angliyaning Tendales koloniyasini va Ispaniyaning Granda Aviliya qal'asini qo'lga kiritish kerakligini aytadi. Shundan so'ng, siz Belfortga qaytib, leytenant gubernator unvonini olishingiz yoki yovvoyi pirat sarguzashtlaringizni davom ettirishingiz mumkin ...

Qo'shimcha kvestlar

Savdo qidiruvi-1. Belfort ko'chalarida siz Magis Sobrik ismli savdogarni uchratishingiz mumkin. Agar siz uning kemasini Omoriga kuzatib qo'ysangiz, u 1000 oltin to'laydi. Keyin Magisga ikkinchi marta murojaat qilishingiz mumkin. U maslahat beradi - mahalliy savdogar Iv Samua o'z qahvasini Oranj oroliga olib borish uchun odam qidirmoqda. Isle de Orangedagi 1200 tsentner kofe evaziga siz 1200 tsentner shokolad olasiz. Shokoladni yetkazib berganingizdan so'ng siz undan 2500 oltin olasiz.

Savdo qidiruvi-2. Ushbu topshiriq Jaklin ozod qilingandan keyin mavjud bo'ladi. Tel Kerrat ko'chalarida siz savdogar Jan Filenetni uchratishingiz mumkin, u sizdan o'z kemasini Aile de Orangegacha kuzatib borishingizni so'raydi. Shunda siz Jandan va'da qilingan oltinni yoki spyglassni (o'rtacha sifatli quvur, lekin baribir siznikidan yaxshiroq) olishingiz mumkin.

Ally. Isle de Orange tavernasida siz Nikolas de Montferrat tomonidan uyushtirilgan muvaffaqiyatsiz ekspeditsiyasi haqida gapiradigan Artois Muletni uchratishingiz mumkin. Ekspeditsiya Artoisning aybisiz vafot etdi, ammo Nikolay uni xizmatdan haydab yubordi. Siz Nikolay bilan gaplashishingiz mumkin, keyin yana Artua, keyin Artua sizga ittifoqchi sifatida qo'shiladi.

Ispanlar uchun o'tish joyi

asosiy chiziq

Ispaniya patentini olish frantsuz patentini olish kabi oson emas. Gap shundaki, dastlab Ispaniya sizga dushmanlik qiladi va shuning uchun sizni do'stona qal'a qurollari kutib oladi, siz istalgan ispan koloniyasiga yaqinlashishga jur'at etasiz. Ammo hali ham chiqish yo'li bor: Shark orolida siz (ispan agentidan) soxta ispan korsar sertifikatini olishingiz mumkin. (Ammo buning uchun siz 5000 oltin to'lashingiz kerak bo'ladi - pulni oldindan g'amxo'rlik qiling.) Keyin Granda Avilia orolidagi asosiy ispan koloniyasiga suzib borishingiz va alkalde Rikardo Ferrer de Marcadala'dan haqiqiy sertifikat olishingiz mumkin. .

Alkaldadan siz birinchi vazifani ham olasiz - Isla Ballena orolidagi boshqa alkado Guilabertus da Muntralga shoshilinch xat yuborish. Xatni topshirgandan va buning uchun 1000 oltin mukofot olgandan so'ng, Isla Balena tavernasiga boring. Taverna egasi ispan savdogarlarini qo'rqitadigan yovuz va dahshatli qaroqchi haqida gapirib beradi. Saroyga qayting va alkaldolar bilan bu qaroqchi haqida gapiring. U qaroqchining ismi Fransua Jovinyon ekanligini va senor Rikardo (birinchi mer) uning boshiga katta mukofot tayinlaganini aytadi. Alkalde sizga Shark orolidagi Fransua haqida so'rashni ham maslahat beradi. Xo'sh, u erga boraylik.

Shark orolida Olaf Olsson (qaroqchilar birodarligi rahbari) bilan gaplashing va undan Fransua haqida so'rang. Olaf xabar beradiki, Fransua kemasi yaqinda odam yashamaydigan Aliando oroli yaqinida ko'rilgan.

Aliando yaqinida siz qaroqchi shnyavani uchratasiz. Uni cho'kib tashlaganingizdan so'ng, siz yovuz qaroqchi tugaganligi haqidagi xushxabar bilan de Mercadalga qaytishingiz mumkin. Biroq, xursand bo'lishga hali erta. Ma'lum bo'lishicha, siz boshqa qaroqchilarni cho'ktirgansiz va Jovinyonning o'zi va uning ittifoqchisi hozir Ispaniyaning El Kayano koloniyasiga hujum qilmoqda. Alkalde sizni darhol yordamga yuboradi.

Siz shoshmaysiz. Qanchalik tez suzib ketsangiz ham, natija bir xil bo‘ladi: orol yaqinida qaroqchilar bo‘lmaydi. El Caimano tavernasiga kirib, siz Jovignon o'z ishini allaqachon bajarganini bilib olasiz - u orolni egallab oldi, to'lov oldi va suzib ketdi. Qayerda suzib ketdingiz? Siz bu haqda o'sha tavernada notanish odam bilan gaplashib bilib olasiz. Ma'lumot uchun 1000 oltin to'lashingiz kerak. Notanish odam sizga aytadiki, aslida Ulsson Jovinyon bilan kelishib, uni Shark orolida boshpana qilgan. Buning uchun Jovignon o'z o'ljasini u bilan baham ko'radi.

Xo'sh, biz Shark oroliga suzib boramiz va Olssonni ko'kragidan olamiz. O'sha erda siz 1000 oltin to'lagan notanish odam sizni qanday aldagani ma'lum bo'ladi: bu Jovinyonning o'zi edi. Olsson Jovignon Aliando yaqinidagi biror joyga qo'nim topganini da'vo qilishda davom etadi va hatto u erda sizga hamrohlik qilishni taklif qiladi. Xo'sh, yordam biz uchun juda foydali (bu butun brig!). Bu safar siz Jovignonni sherigi bilan orol yaqinida topasiz. Ularning kemalarini cho'ktirgandan so'ng, siz va'da qilingan mukofot uchun Rikardoga qaytishingiz mumkin.

Uni topshirgandan so'ng, Don Rikardo bizni qaroqchilar arxipelagiga, siz Grey Sales ko'chalarida osongina topishingiz mumkin bo'lgan ispan xabarchisi Xose Mariya Lopes bilan uchrashish uchun yuboradi. U bu haqda xabar beradi. inglizlar Isla Ballena koloniyasiga hujum qilmoqchi. Bu haqda alkaldaga xabar berishga shoshilishimiz kerak. Senor de Muntral bizga orolni himoya qilishni buyuradi (o'z qal'angiz himoyasi ostida va qo'shimcha ravishda kichik ispan flotiga ega bo'lish unchalik qiyin emas). G'alabadan keyin alkalda sizni mukofotlaydi va Don Rikardoga borishni buyuradi.

Va bu erda birinchi asosiy vazifa: Bobo orolidagi ingliz koloniyasini qo'lga kiritish. Qaytganingizdan so'ng, siz 5000 oltin olasiz va keyingi (shuningdek, kasal bo'lmagan) vazifa: Itkal yaqinida joylashgan eng yangi ingliz jangovar kemalaridan ikkitasini cho'ktirish. Ikkala kema ham bo'rondan biroz kaltaklangani va shuning uchun to'liq kuch bilan jang qilmasligi bilan vaziyat biroz yengillashadi. (Ulardan birini qo'lga olishga urinib ko'ring va agar siz hali laynerni boshqarishga etuk bo'lmasangiz, soting.) Ushbu ulug'vor ishlardan so'ng siz Ispaniya grandi unvonini va Ispaniya floti admirali unvonini munosib ravishda olasiz.

Keyin biroz sukunat paydo bo'ladi. Alkaldaning biz uchun hali hech qanday topshirig'i yo'q, lekin u razvedka ma'lumotlariga ko'ra, frantsuzlar ispan koloniyalaridan biriga hujum qilmoqchi, ammo qaysi biri noma'lum, deb xavotirda. Xo'sh, keling, o'zimiz aniqlashga harakat qilaylik. Saroydan chiqib, tavernaga kiramiz. Tavernaning egasi Salvador Engano sizga uning ukasi Roberto Enagno yaqinda frantsuz brigadasiga o'tirganini, unda juda muhim hujjatlar topilganligini aytadi. Robertoni hozirda uning korveti ta'mirlanayotgan El-Kaimanoda topishingiz mumkin. Biz Robertoni mahalliy tavernada topamiz (va yana qaerda?). U qo'lga olingan hujjatlarni bizga topshiradi va biz ularni senyor Rikardoga topshirish uchun Grand Aviliyaga qaytamiz.

Hujjatlar orasida Ayla Ballenaga hujum qilish rejasi ham bor. Endi orolni ittifoqchilarning (Britaniya va Frantsiya) hujumidan himoya qilish uchun shunchaki kuch yo'q, shuning uchun dadil qaror paydo bo'ladi - dushmandan oldinga o'tib, Tel Kerrat oroli yaqinidagi frantsuz kemalariga hujum qilish. Siz taxmin qilganingizdek, bu missiya bizga ishonib topshirilgan.

Tel Kerratdagi g'alabadan so'ng (darvoqe, bu oson tartibsizlik bo'lmaydi) biz birin-ketin uchta vazifani olamiz: orol de Oranj koloniyasini, keyin Xayrokni, keyin Belfortni qo'lga kiritish.

Hozirgacha ittifoqchilar bilan hozircha shug'ullangan, ammo endi qaroqchilar juda faollashdi. Shuning uchun, biz Olaf Ulssonga ultimatum etkazish bo'yicha ko'rsatmalar bilan Shark oroliga yuborildik. Bizni orol yaqinida qaroqchilar flotiliyasi bilan jang kutmoqda (hech bo'lmaganda orolda qal'a yo'q). Keyin ultimatumni hech qanday to‘siqsiz Olafga topshiramiz va uning Don Rikardo talablariga rozi bo‘lishdan boshqa iloji qolmaydi.

Keyin - yakuniy nuqta - Angliyaning Tendales koloniyasini qo'lga kiritish buyrug'i, shundan so'ng siz Rikardoga qaytib, undan arxipelag vitse-qiroli etib tayinlanishni olishingiz mumkin.

Qo'shimcha kvestlar

Savdo qidiruvi-1. Kosta Sinistradagi do'kon egasi Isla Ballenadagi do'kon egasiga 50 sentner qora daraxt yetkazib berishni so'raydi. Qaytib kelgach, u 2000 oltin beradi.

Savdo qidiruvi-2. Ushbu topshiriq qaroqchi Fransua Jovinyon qirg'inidan keyin mavjud bo'ladi. Keyin Grand Avilia ko'chalarida Teodora Alameda ismli savdogar paydo bo'ladi. 2000 oltin uchun u o'z galleonini Kosta Sinitstraga kuzatib borishni so'raydi. (Keyinchalik va'da qilingan mukofotni olish uchun Kosta Sinistra ko'chalarida ushbu savdogarni kuzatishni unutmang.)

Biz qaroqchini cho'ktiramiz. Granda Aviliadagi taverna egasi raqobatchisiga arzon rom olib kelgan kontrabandachilarni yo'q qilishni so'raydi. Biz dengizga chiqamiz va "Wizel" barkasini cho'ktiramiz yoki qo'lga kiritamiz. Tavernaga qaytib, biz va'da qilingan 1000 oltin mukofotini olamiz.

Biz ruhoniyni yetkazib beramiz. Grand Avilia tavernasida siz qaroqchilarni Muqaddas cherkov bilan tanishtirish uchun Shark oroliga bormoqchi bo'lgan ispan ruhoniyini uchratishingiz mumkin. Ruhoniyni topshirib, biz biroz tajriba va obro'ga ega bo'lamiz.

Yo'qolgan askarni qidirish. Isla Ballena ko'chalarida siz Katalina ismli ayolni uchratishingiz mumkin. U bizdan o'zining sevgilisi Karlos Esperanza bilan nima sodir bo'lganini bilishni so'raydi - u Ispaniyaning qaroqchilarga qarshi jazo ekspeditsiyalaridan birida askar bo'lgan. Gubernator huzuriga borib, bir askarning taqdiri bizni qiziqtirayotganini bildirmay, ekspeditsiya taqdirini so‘raymiz. Gubernatorning aytishicha, ekspeditsiya Othernotla oroli yaqinida yo'qolgan. Aniq nima bo'ldi, u bilmaydi. Mehmonxona egasi Arno Manlu bizga ekspeditsiyani qaroqchilar boshqanotla oroli yaqinida cho'ktirganini aytadi. O'sha jangda ko'plab ispan askarlari asirga olinib, Rokshordagi qul bozorida qaroqchilarga sotilgan. Biz Othernotlaga boramiz. U erda qaroqchilar kemasi El Lobo turibdi - u ilgari yo'qolgan eskadronning bir qismi edi. Uni cho'kib, biz gubernatorning oldiga qaytib, unga ekspeditsiya taqdiri haqida gapiramiz. Buning uchun biz 1000 oltin olamiz. Shundan so'ng biz Grey Sales-ga boramiz va qul savdogar Raimundo bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, ekspeditsiyada qatnashgan ispan askarlari asirga olingan, ammo Raymundoning kemasi Frantsiyaning Omori koloniyasi yonidan o'tib ketganda, Karlos dengizga sakrab tushib, qochib ketgan. Omorida biz Karlos bilan uchrashamiz. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Katalinaga qaytib, unga Karlos tirikligi va tez orada qaytib kelishi haqida xabar berishingiz kerak.

Jodugarni qidirish. Isla Ballena ko'chasida siz Bartolomey Ulster ismli inglizni uchratishingiz mumkin. U bizdan Karla ismli qiz haqida so'raydi. Tabiiyki, biz hech qanday Karlani bilmaymiz - u mahalliy tavernada fohisha. Tavernaga qarab, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Bartolomey Olster uni qidirayotganini eslatib o'tamiz. Qiz shubhasiz xavotirga tushadi va hatto o'z ishini bajarishdan bosh tortadi. Alkalde de Muntralga qarab, biz uning kotibi Bartolomey Ulster juda g'alati sharoitlarda o'lik holda topilganini bilamiz. Bartolomeyning Karla bilan aloqadorligini bilib, mer bizga bu masalani tekshirishni buyuradi. Endi biz shahar ko'chalarida Xayme Zingermann ismli odamni topishimiz kerak. (U Karlaning xizmatlaridan foydalanmagan yagona odam.) Xayme bizga Karlaning jodugarlik bilan shug'ullanganini aytadi. Bu haqda bilib, biz Arno Manllga boramiz va uni jodugarning sherigi sifatida topshirish bilan tahdid qilib, undan Karla qayerda g'oyib bo'lganini bilib olamiz (shu bilan birga, siz uni bir necha mingga aylantira olasiz, lekin uning obro'siga putur etkazish). Mehmonxona egasi Karla Migel Kenda ismli kapitan bilan Ispaniyaning kichik koloniyalaridan biriga suzib ketganini aytadi. U boshqa hech narsani bilmaydi. El Caimano tavernasida biz Migel Kendaning kemasidan botswain Viktor Martosni topamiz. U bizga bortdagi ayol kapitanni o'limga olib kelganini va keyin Grand Avilia yaqinida qochib ketganini aytadi. Grand Avilia-ga etib, tavernada biz yana Karla bilan uchrashamiz. Siz uni jodugarlikda va shaytonga sodiqlikda ayblashingiz mumkin, so'ngra qarorgohning qarshisida inkvizitorning alkaldasini topib, jodugarni unga topshirishingiz mumkin. Bechora qiz yoqib yuboriladi va biz Muntral alkaldasiga qaytib, mukofot olamiz. Ammo ikkinchi yo‘lni tanlagan ma’qul: Karlaning hikoyasini tinglagandan so‘ng, u to‘rt tarafga borib, buning uchun +5000 (!) Tajriba balliga ega bo‘lsin.

Qaroqchilar uchun o'tish

asosiy chiziq

Yangi boshlanuvchilar uchun qirg'oq birodarlariga qo'shilish yaxshi bo'lardi. Shuning uchun, Skalshorzga suzib boring, Olaf Olsson bilan uchrashing va bepul omad ovchilari safiga qo'shiling. Biroq, qaroqchilar safiga qo'shilish fakti sizning barcha kuchlar bilan munosabatlaringizni o'zgartirmaydi (siz ularning kemalariga hujum qilishni boshlamaguningizcha). Bunga ko'ra oldin ma'lum bir daqiqa qal'a qurollari bilan do'stona o'tishdan qo'rqmasdan "madaniyatli" portlarga bemalol kirishingiz mumkin.

Bobo oroliga suzing va ko'kragingizdagi medalyonni aniqlaydigan eski zargar Evgeniy Xakster bilan suhbatlashing. U bu medalyonni ko'p yillar oldin Ispaniya zumrad karvonini talon-taroj qilgan mashhur qaroqchi Malkolm Sharp (otangiz!) uchun yasaganini aytadi.

Bu haqda bilib, biz Ulssonga boramiz va undan otasi haqida so'raymiz. Olaf bizga bir paytlar otamiz ostida suzib ketganini va Malkolm Sharp Olaf isitma bilan qirg'oqda qolganidan keyin g'oyib bo'lganini aytadi. Shuningdek, u Sharpning taqdiri haqida uning jamoasining tirik qolgan ikki a'zosidan bilib olishimiz mumkinligini qo'shimcha qiladi. Ulardan biri - bir oyoqli Berquist, u uzoq vaqtdan beri Grey Salesni tark etmadi. Ikkinchisi - Mavrikio Kamentata, u uzoq vaqtdan beri qaroqchilar kasbini tark etgan va hozirda Ispaniyaning Kosta Sinistra orolida tavernani boshqaradi.

Bir oyoqli Berquist bilan suhbatlashish uchun avval Grey Seylsga suzib boramiz. U Sharpning Ispaniya zumrad karvonini talon-taroj qilgani, keyin xazinani qayergadir ko‘mgani, keyin esa g‘oyib bo‘lgani haqida gapiradi. U Sharpning o'limi haqida hech qanday ma'lumotga ega emas yoki yo'qdek ko'rinadi. Endi biz vaqtincha ispan tomoniga o'tishimiz kerak (Ispaniya orollariga kirish imkoniyatiga ega bo'lish uchun) - shuning uchun Grey Sales agentidan soxta ispan sertifikatini oling.

Mavrikio Kamentata buyrug'ini bajarmagunimizcha hech narsa deyishdan bosh tortmoqda - xatni Grand Aviliadagi savdogar Lorenso Markes Avidoga olib borishimiz kerak. Xatni topshirib, biz savdogardan Mavrikiy Kamentata uchun sharob yukini olamiz. Shundan so'ng, u bizga Malkolm Sharpning so'nggi sayohati haqida gapirib beradi va Sharp xazinalarini ko'mgan orol xaritasining yarmini taklif qiladi. Mavrikiy buning uchun 1000 oltin so'raydi, lekin siz uni kartani bekorga berishga ko'ndirishingiz mumkin.

Ulssonga qaytib, biz unga bilib olganimiz haqida gapirib beramiz. Olaf bizga qaroqchilar shaharchasi rahbari Grey Sayles Desmond Raymond Beltrop bilan otamiz haqida gaplashib ko'rishni maslahat beradi. Bu suhbatdan yaxshi narsa chiqmaydi. Beltrop ustingdan kuladi va biz hovlida hayotimizni tugatmasdan turib, unga javob bera olmaymiz.

Ulssonga qaytib, biz unga Beltrop bilan suhbatimiz haqida gapirib beramiz. Keyin Olaf bizga bitta biznesni ochishni taklif qiladi. Biz sherigi tomonidan "buyurtma qilingan" Xulio Nederedas ismli savdogarga tegishli "San-Migel" karavelini cho'ktirishimiz kerak. Caravel Granda Avilia oroli yaqinida joylashgan. Bu topshiriqning bajarilishi haqida bizni Tel Kerrat orolida kutayotgan Trickster Markusga xabar berish kerak. Buyurtmani bajarish uchun bizga pul to'laydi.

Biz Ulssondan Kamentatadan olingan xarita bilan nima qilishimiz kerakligini so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Beltrop bizning otamizni bilgan va Malkolm Sharpning xazinasi haqida eshitgan. Uni bizda mavjud bo'lgan xarita bo'lagida "qo'lga olish" mumkin, lekin siz buni to'g'ridan-to'g'ri, peshonada qilolmaysiz. Agar biz uning oldiga borib, xaritamiz borligini aytsak, Beltrop bizni shunchaki so'yib, uni oladi. Ulssonning fikricha, Beltropni qandaydir tarzda aldash kerak. Ammo buning uchun biz hali ham miyamizni sindirishimiz kerak.

Nederedasni cho'ktirib, buning uchun Trickster Markusdan pul olganimizdan so'ng, u bilan suhbatda Markus professional ravishda qimmatli qog'ozlar va hujjatlarni soxtalashtirishini bilib oldik. Unga Mavrikiy Kamentatadan olingan xaritaning soxta, biroz o'zgartirilgan nusxasini yaratishni taklif qilib, biz buning uchun 2000 oltin to'laymiz va soxta xarita bilan Beltropga yo'l oldik. Unga otamiz haqidagi hikoyani almashtirib, (bu ham unchalik to'g'ri emas), biz Beltrop bilan do'st bo'lishga tayyormiz, deb ko'rsatishimiz yoki uning vahshiyliklari uchun to'lashini ochiq e'lon qilishimiz mumkin.

Shundan so'ng, Grey Sales tavernasida biz Anna Forj bilan uchrashamiz, u bizga o'zining baxtsiz hayoti haqida hikoya qiladi. U zodagon ingliz oilasidan. Uning otasi Beltropning do'sti bo'lib, u bir vaqtlar baronlik unvoniga ega bo'lgan. Beltrop oliy hazratlarga qarshi fitna uyushtirishga aralashdi va otasini unda ishtirok etishga ko'ndirmoqchi bo'ldi. U rad etdi va baronni yomon fikrdan voz kechishga ishontirishga harakat qildi. Ammo endi Beltrop allaqachon rad etdi. Keyin ulug'vorlikka sodiqlik va do'stlik o'rtasida siqilgan ota qaroqchilarning bo'lajak rahbarini adolatga topshirishga majbur bo'ldi. Beltrop surgun qilindi.

Besh yil o'tgach, u qaroqchilar flotining boshida Angliyaga qaytib keldi, Annaning otasining mulkini talon-taroj qildi va yoqib yubordi, undan boshqa hech kimni ayamadi. Beltrop Annani o'z kemasiga olib ketdi va o'shandan beri Annani o'zi bilan birga ushlab turdi, faqat bir yil oldin unga o'z qarorgohini tark etishga ruxsat berdi. Annaning akasi, ingliz flotining kapitani uni topishga harakat qildi va qidiruv paytida u Bobo oroli tavernasida qaroqchilar rahbarining yordamchilaridan biriga duch keldi. Ular gaplashishdi, keyin Beltropning do'sti akasini qorong'i yo'lakda pistirmaga solib, uni o'ldirdi va uning sodiqligini isbotlash uchun Beltropga qonli bosh olib keldi.

Suhbatda ma'lum bo'lishicha, Beltrop kapitan Sharpning xazina xaritasining o'z yarmiga ega. Biz bu yarmini biz uchun o'g'irlash va'dasi evaziga Annaning akasining qotilini jazolashga rozimiz. Annaning akasining qotili, Xuan Kokodrillo Sangre ismli qaroqchi, Frantsiyaning Oranj oroli koloniyasi yaqinida o'lja qidirmoqda. U erga borib, biz uning "Aspirare" kemasini cho'ktirdik va frantsuzlar bilan jangga kirmasdan, Annaga qaytamiz. Akasining o'limi uchun qasos olinganini bilib, u bizga xaritaning bir qismini beradi. Undan keyin nima qilishni so'rashganda, Anna Beltropning qorniga pichoq tiqishga qaror qilganini aytadi. Biz unga buni uning uchun qilishini va keyin uning uchun qaytib kelishini va'da qilishimiz mumkin - aks holda u Beltropni o'ldirishga harakat qiladi va o'zi o'ladi.

Bir oyoqli Berquistni topgandan so'ng, biz ba'zi kapitanlarga Beltropning Grey Sales-da qaroqchilarni boshqarish usuli yoqmasligini bilib oldik. Burquist Nikolayga otasining Beltrop tomonidan xoinlik bilan o'ldirilgani haqidagi haqiqiy voqeani aytib beradi.

Xaritani olib, biz buqaning boshiga o'xshash Telltak oroliga boramiz. Malkolm Sharp zumrad yukini yashirgan g'orga kirish joyi shunchaki "shoxlar" orasida. Xazinalar bilan bir qatorda biz Malkolm Sharpning kundaligini topamiz, unda otamiz arxipelagda erkin va mustaqil yangi davlat yaratish orzusi haqida hikoya qiladi.

Ayni paytda, aldangan va g'azablangan Beltrop o'zining Gorgon manovarida orol atrofida aylanib yuradi. Agar biz uni Telltak yaqinida cho‘ktirmasak, Grey Sayles suvlariga kirganimizda u orqamizdan keladi. Beltropni cho'kib, Ulssonga qaytib, biz Beltropning o'limidan so'ng Skalshorzni himoya qilish ancha qiyin bo'lganini bilib oldik va omadga qarab, Angliya, Frantsiya va Ispaniya Skalshorsni o'z qo'llariga olishga qaror qilishdi. Aftidan, orolni tashlab yuborish kerak. Ammo otasining g'oyalari Nikolayni shunchalik ilhomlantirdiki, u Ulssonni arxipelagda yangi erkin respublika yaratishni boshlashga ko'ndiradi. Olaf oxir-oqibat rozi bo'ladi va birinchi navbatda mustamlakachi kuchlar tahdididan xalos bo'lish va birinchi navbatda, qaroqchilar orollarini egallash uchun flotni to'plashni boshlagan Rokshorni Frantsiyadan himoya qilish kerakligini aytadi. Olsson bizga yangi kema taklif qiladi.

Isle de Orange orolida, tavernada biz allaqachon juda mast bo'lgan, lekin ichishni to'xtatmaydigan frantsuz zobitini uchratamiz. Undan biz frantsuz nazoratchisi Aymeri de Aurillak Omori orolidagi qal'aning holatini tekshirish uchun ketganini bilib oldik. Rokshoresga jazo ekspeditsiyasi uchun mas'ul de Aurillac va biz u bilan gaplashish uchun Omoriga borishimiz kerak. Bosh direktorga pora berib, biz uni o'q-dorilar yetkazib berishga sabotaj qilishga rozi bo'lamiz. Frantsuzlarning tahdidi vaqtincha bartaraf etildi, biz Skalshorzga qaytib, Ulssonga xursandchilik bilan xabar beramiz. Biroq, endi inglizlar qaroqchilar koloniyasiga hujum qilish uchun flot tayyorlamoqda.

Biz Hayrokka boramiz va taverna egasi bilan gaplashamiz. Uning aytishicha, yaqinda orolga mahkumlarning yangi guruhi olib kelingan. Xuddi shu tavernada biz Jeremy McMellon bilan gaplashishimiz mumkin. Arxipelagda yangi respublika qurish g'oyasidan ilhomlanib, u yaqinlashib kelayotgan ekspeditsiyani to'xtatish yo'lini topishga va'da beradi.

Ulssonga qaytib, biz unga inglizlar orasida yangi ittifoqchi topganimizni aytamiz. Olafning ham yangiliklari bor: Grey Sales-da yangi rahbar paydo bo'ldi - qaroqchi Felipe, qassob laqabli. Olsson bizga u bilan gaplashishni maslahat beradi. Qassob bilan uchrashib, biz unga arxipelagda yangi erkin davlat yaratish g'oyasi haqida gapiramiz. Bu fikr yangi rahbarga yoqdi, biroq u bizni ogohlantirdiki, uchta ispan kemasi qaroqchilar posyolkalarini bosib olish uchun Skalshorzga ketmoqda. Siz ularni Grey Sales yo'lida kutib olishingiz kerak. Qassob bizga ispanlar bilan jangda yordamini taklif qiladi. Jangdan keyin u doimo bizga yordam berishga tayyor.

Barcha uchta laynerni cho'ktirgandan so'ng (ulardan birini qo'lga olish kerak), biz MakMellonga tashrif buyuramiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Xayrokda g‘alayon ko‘tarish uchun hamma narsa tayyor va unga faqat qo‘zg‘olonchilarga qurol sotib olish uchun pul kerak bo‘ladi. Unga 3000 oltin kerak. Pulni berib, biz O'lik orol yaqinida uchta yangi ingliz kemasi borligini bilib oldik. Biz ulardan xalos bo'lishimiz kerak, aks holda ular mustamlaka ustidan nazoratni tiklash uchun o'zlarining qurollari va qo'shinlari bilan isyonni bostirishadi.

Yelkanlarni ko'taring va O'lik orolga suzib boring. Ingliz flotini mag'lub etib, biz Ulssonga qaytamiz, u bizni ispanlar bilan jang uchun maqtaydi va qaroqchilar hayotidan charchaganini va arxipelagni tark etib, Evropaga yo'l olishini aytdi. U erda u qirg'oqda kichik taverna sotib oladi va umrining qolgan qismini iliqlik va tinchlikda o'tkazadi. O'zining o'rniga u Nikolas Sharpni Rockshore Pirates rahbari etib tayinlaydi.

Ulsson bilan xayrlashib, vaqti-vaqti bilan uning tavernasiga tashrif buyurishga va'da berib, biz Shark orolidagi taverna egasiga tushamiz. Frensis Dullars bizga Jeremi Makmelondan maktub yuboradi, unda u kutilmagan holatlar Xayrokdagi tartibsizlikning oldini olishi haqida xabar beradi. Ispanlar Hayrokka hujum qilish uchun Ballena oroli yaqinida flot yig'ishmoqda. Bizni Ispaniya flotini cho'ktirish va shu bilan birga Ballena orolini qo'lga kiritish taklif etiladi.

Ballena orolini qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Grey Sales-ga qaytamiz. U erda Berquist bizga Makmellonning ikkinchi xatini beradi. Hayrokka qaytib, MakMellon bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Grand Aviliyani, so'ngra orol de Orangeni qo'lga kiritish uchun yo'lga chiqdik. Orolni qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz uning gubernatorini yangi respublikaga qo'shilishga va g'alabani nishonlashga ko'ndiramiz.

Qo'shimcha kvestlar

Ittifoqchi yoki Oltin. Shark oroli tavernasida biz Jeyms Kallou ismli qaroqchini uchratamiz. U bizga keksa hind ruhoniyidan olgan hind buti haqida gapirib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, bu but baxtsizlik keltiradi. Qaroqchi la’nati ziynatdan qutulmoqchi bo‘ladi, lekin qanday yo‘l tutishini bilmaydi. U bir necha bor butni tashlamoqchi bo'lgan, ammo u sirli ravishda qaytib kelgan. Jeyms butni olgan qadimgi hindlarning so'zlariga ko'ra, bu haykalcha faqat sovg'a sifatida berilishi mumkin. Qaroqchi bizdan la'nati butdan xalos bo'lishga yordam berishimizni va uzoq vaqtdan beri kelishmovchilikda bo'lgan Desmond Rey Beltropga bu bezakni taqdim etishimizni so'raydi. Unga yordam berishga rozi bo'lib, biz Beltropga boramiz va unga sovg'a beramiz. Agar Nikolayning darajasi 7 yoki undan yuqori bo'lsa, Beltrop uni qabul qiladi, agar bo'lmasa, u rad etadi va biz Jeyms Kallouga sho'r sho'r bilan qaytishimiz kerak. Shuningdek, siz butni Oranj oroli gubernatori Nikolas de Montferratga sotishga harakat qilishingiz mumkin. Bu variant g'alaba qozonadi - gubernator bizdan sovg'ani mamnuniyat bilan qabul qiladi. Topshiriqni bajarib, biz Jeymsga qaytamiz. Agar Nikolayning obro'si Yaxshi Matey bo'lsa, Jeyms ittifoqchi sifatida bizga qo'shiladi, agar obro'si pastroq bo'lsa, u ikki ming oltin beradi, kechirim so'raydi va bizni tark etadi.

Bepul Manowar yoki Gold. Shark oroli tavernasida biz Gyugo Lumbermill ismli qaroqchini uchratamiz. Agar cho'ntagimizda ispan korsarining patenti bo'lsa, u bilan gaplashishga arziydi, keyin bizda manowarni qo'lga kiritish imkoniyati bo'ladi. Gyugo bizga qaroqchilar hayotidan charchaganidan shikoyat qiladi va sizdan u uchun ispan korsar patentini olishingizni so'raydi. Biz to'g'ridan-to'g'ri Gilabertus de Muntral tomon ketyapmiz va agar Nikolayning obro'si yaxshi Matey bo'lsa, biz gubernatorni eski qaroqchiga patent berishga ko'ndira olamiz, agar u pastroq bo'lsa, de Muntralga eski qaroqchini aldashni taklif qilishimiz mumkin - uni Ballena oroliga jalb qilish va keyin osib qo'yish uchun unga patent berish. Shundan so'ng biz Lumbermillga qaytamiz va unga xatni beramiz. Haqiqiy korsa patentini olib kelgan bo'lsak, u bizga Chaktcha oroli yaqinida shikastlangan frantsuz manovari borligini, uni qo'lga olish juda oson ekanligini aytadi. Biroz vaqt o'tgach, biz Guilabertus de Muntralga tushib, eski qaroqchi qanday xizmat qilishini so'rashimiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u zo'r askar bo'lgan. Agar biz Gyugoning tuzog'ini o'rnatadigan bo'lsak, patent topshirilgandan so'ng, mukofot uchun Guilabertus de Muntralga qaytish kerak - 2500 oltin.

Oltin. Evgeniy Xakster bizga Malkolm Sharp haqida gapirib bergandan so'ng, biz El Kaymano tavernasida Oktavio Lambrini ismli kontrabandachi bilan uchrashamiz. Nikolay Malkolm Sharpning o'g'li ekanligini bilib, kontrabandachi bizga bitta biznesni taklif qiladi. Ballena orolida Arkadio la Damba ismli bojxona kapitani bor. U asosan pora olmaydi va shuning uchun Ballena oroliga boradigan yo'l kontrabandachilar uchun yopiq. Oktavio bizdan unga bu ofitserdan qutulishga yordam berishimizni istaydi va buning uchun 3000 oltin to'lashga tayyor. Ushbu shartlarga rozi bo'lgach, biz Ballena oroliga suzib boramiz va Arkadio la Damba bilan tavernada gaplashamiz. Endi bizda ikkita variant bor: Lambrini topshirig'ini bajaring yoki kapitan bilan kelishib oling va Lambrini uchun tuzoq o'rnating (buning uchun biz 2000 oltin olamiz). Kapitanni o'ldirishga qaror qilib, biz Ballena oroli yaqinidagi suvlarni o'rganib chiqdik va brig la Damba bilan uchrashib, uni pastga tushirib, to'lov uchun Oktavio Lambriniga qaytdik. Agar kapitan bilan muzokara o'tkazish istagi paydo bo'lsa, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Oktavio Lambrini bilan uchrashib, topshiriq muvaffaqiyatli bajarilgani va endi u Isla Ballenaga hech qanday to'siqsiz tashrif buyurishi mumkinligi haqida xabar berishimiz kerak. Arkadio oroli yaqinida La Damba kontrabandachini ushlab, uni javobgarlikka tortadi. Bunda bizning ishtirokimiz shart emas, shuning uchun biz darhol Isla Ballenaga boramiz va u erda, tavernada, kapitandan mukofotimizni olishimiz mumkin. Ammo, agar biz kapitan Oktavio Lambriniga taslim bo'lsak, uning o'g'illari bizni El-Kaimano yaqinida kutishadi.

"Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari" seriyaning asl uchinchi qismi uchun global modifikatsiyadir. O'zgargan asosiy narsa hikoya kampaniyasiga tegishli: endi foydalanuvchi o'ynash uchun qahramonni tanlash huquqiga ega emas. Ha, bu yaxshilik uchun, chunki o'yindagi voqeaga unchalik ta'sir o'tkazmagan uchinchi qismning passiv qahramonlariga nisbatan syujet yanada qiziqarli va boy bo'ldi.

Modning chiqarilishi 2009-yilda bo'lib o'tgan va o'shandan beri Internetda bepul tarqatilgan.

Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari: syujet

Sizning qahramoningiz Piter Bleyk, Ispaniya dengiz flotining zobiti. Qahramonning ismi unvonga to'g'ri kelmaydi, ammo ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, otasi yigit uchun kasb tanlashga sabab bo'lgan. Aynan u o'n ikki yoshli o'g'lini Qirollik dengiz akademiyasiga o'qishga olib kelgan. Otasi butun qalbi bilan o'z mavqeiga oshiq bo'lganligi va shohga xizmat qilayotganiga bir daqiqa ham shubha qilmagani uchun, u buni Butrusga ta'sir qilish uchun harakat qildi.

Natijada, 1675 yilda Piter Yangi Dunyoga ketayotgan kema kapitani bo'ladi. Karib dengizida Piter sotqin deb hibsga olingan. Biroq, xulosa qilib, Butrus yangi maqsadga erishadi: xazinalar haqidagi hikoyalardan ilhomlanib, yigit ularni topishga qaror qiladi. Qidiruv jarayonida Piter ko'plab mashhur shaxslar bilan uchrashadi (masalan, Jek Sparrow va boshqalar) va unga o'z maqsadiga erishishga yordam beradigan bir nechta qidiruvlarda qatnashadi.

Bunday holda, hikoya chizig'i shart emas. Siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin, masalan, kemalarga hujum qilish, savdo qilish va hokazo.


Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari: mod o'zgartirish jurnali

  • Qahramonlardan biri Piter Bleyk bo'lib, boshqasini tanlamaydi.
  • O'yin syujeti 1675 yilda rivojlanadi.
  • Butun syujetni quradigan 20 ta vazifa.
  • "Karib dengizi qaroqchilari" (filmlarning dastlabki 3 qismi) voqealarini takrorlaydigan missiyalarning bir qismi bor.
  • Ikkilamchi missiyalarning mavjudligi.
  • Rafael Sabatinining romani asosida qurilgan syujet tarmog'i.
  • Afsonaviy qaroqchilar Jek Chumchuq, Uill Tyorner, Barbossa, Deyvi Jons, Beatris Sharp va boshqalar bor.
  • Dengizda va quruqlikda turli xil mashg'ulotlar.
  • Shuningdek, yangi dialog matnlari.
  • Har bir orolda yangi o'rmonlar va qo'ltiqlar mavjud.
  • Sent-Kitts, Tortuga, Grenada shaharlarida yangi aholi paydo bo'ldi.
  • Siz qal'aga turli tomondan, jumladan, o'rmondan kirishingiz mumkin.
  • O'yinda cherkovlar, qamoqxonalar va fohishaxonalar mavjud.
  • Tanlash uchun ko'plab yangi qurollar.
  • Ko'p yangi narsalar.
  • Bundan tashqari, ma'lum bir vaziyatda sizga ortiqcha narsalarni beradigan narsalar ham bor.
  • Corsairs 3: Uzoq dengizlarning sirlari sog'lig'ini yaxshilash uchun iksirlar qo'shilgan.
  • Shuningdek, ma'lum vaqt davomida xarakterning mahoratini oshiradigan iksirlar.
  • Yangi kemalar paydo bo'ldi: Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella va boshqalar).
  • Yangi musiqa hamrohligi.
  • Yollanma askarlarni qidirishning yana bir tizimi.
  • Ba'zi harakatlar endi o'z ovozli harakatiga ega (buyruqlar va boshqalar).
  • To'pponchalarni qayta yuklash kerak.
  • O'yindagi vaqtni tezlashtirish mumkin.
  • Yangi hududlar.
  • Siz xazina sandiqlarini va jangda mag'lub bo'lganlarning jasadlarini tekshirishingiz mumkin.
  • O'yin ham yanada dinamik bo'ldi.
  • Siz kemalarda bayroqni o'zgartirishingiz mumkin.
  • Kemada siz aylanib chiqishingiz mumkin bo'lgan turli joylar mavjud.
  • Kema kubriki endi zar o'ynashingiz mumkin bo'lgan joy.
  • Koloniyalarni qul qilib bo'lmaydi.
  • Yuklash ekrani o'zgartirildi.
  • Corsairs 3 menyusidagi o'zgartirilgan piktogramma: Olis dengizlar sirlari.
  • Foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan o'yin do'konlarining mavjudligi.
  • Karyera interfeysiga statistika qo‘shildi.
  • Kemaning barcha xususiyatlari menyuning "Boshqa" bandida ko'rsatiladi.
  • Dengizchilar endi kasal bo'lib qolishlari mumkin.
  • Idishning pastki qismi suv o'tlari bilan o'sib chiqqan bo'lishi mumkin.
  • Agar siz Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari o'yinida ko'krak qafasini o'g'irlasangiz, siz jazolanasiz.
  • Endi to‘pponcha otish uchun o‘q kerak, qurol uchun esa porox kerak bo‘ladi.
  • O'yin davomida yo'l qo'yilgan xatolarning aksariyati bartaraf etildi.

Foydalanuvchilarning fikriga ko'ra, mod o'yinning asl qismiga qaraganda ancha qiziqarli. Shunday qilib, romni, pirat shlyapasini oling va kemaning boshqaruviga o'ting!

Kino va kompyuter o'yinlari sanoati uzoq vaqtdan beri oddiy odamlar uchun har doim qiziqarli bo'lgan bir nechta mavzularni aniqladi. Va ko'pincha yangi loyihalarni ishlab chiqishda asosiy e'tibor ularga qaratiladi. Albatta, janrning o'zi muvaffaqiyat kafolati emas, ijro ham muhim. Va faqat birgalikda, mashhur janr va yuqori sifatli ishlashni birlashtirib, biz hitga erishamiz.
Ishonmaysizmi? Keyin menga kinodan "Qaroqchilar" so'zi bilan assotsiatsiyani ayting? To'g'ri! "Karib dengizi qaroqchilari". Endi menga kompyuter o'yinlari olamidan bir uyushmani ayting? Yana to'g'ri! Albatta " Korsarlar »!

Ushbu o'yinning tarixi 2000 yil 22 yanvarda boshlangan. O'shanda kompaniyaga rahmat Akella va 1C, millionlab odamlar birinchi marta korsarlarni uchratishgan. Ular darhol barcha zamonaviy romantiklarning e'tiborini tortdi. O'z kemasida dengizlarda suzib yurish, kiyingan savdogarlarni talon-taroj qilish, xazinalar qidirish imkoniyatidan mahrum yashamaydigan orollar, Doim o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yib, o'zlarining eski dushmanlari bilan qilichlar bilan kurashib, o'yinchilar virtual sarguzashtlar olamiga sho'ng'idilar.

Keyin umumiy brend ostida yana ko'plab loyihalar paydo bo'ldi. Bu va Korsarlar: afsonaning qaytishi, va Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri , Corsairs 3: O'lik odamning ko'kragi, va hatto Corsairs Onlayn, bu erda bizga qaroqchi sifatida o'z kuchimizni sinab ko'rish, xuddi shu turdagi boshqa sarguzashtchilar bilan kurashish taklif qilindi. Ammo, afsuski, har bir yangi qism chiqishi bilan o'yinchilarning hafsalasi pir bo'ldi. O'yin sustlashdi. Va, albatta, janrning ko'plab muxlislariga bu holat yoqmadi, ular ko'pincha o'xshash odamlar guruhlariga birlasha boshladilar va qo'shimchalarni chiqara boshladilar. Ularning hammasi ham muvaffaqiyatli bo'lmadi, lekin juda qiziqarli misollar mavjud. Sizning e'tiboringiz bizning ishlab chiquvchilarimiz jamoasi tomonidan yaratilgan qo'shimchaga taqdim etiladi. Xo'sh, hamma tayyormi? Keyin mening buyrug'imni tinglang: "Hamma yuqori qavatda hushtak chaling!"

Ming shayton!

Avvalo, men addon qanchalik farq qilishiga e'tibor qaratmoqchiman Uzoq dengizlar sirlari uning avlodidan Korsarlar 3 . Eng ko'zga tashlanadigan yangilik, albatta, syujetdir. U Corsairs seriyali o'yinlarda juda kam edi. Ammo biz kvestlar haqida alohida gaplashamiz, ammo hozircha biz kamroq global, ammo juda muhim yangiliklar haqida gaplashamiz.

Har qanday teatr ilgich bilan boshlanganidek, har qanday o'yin menyudan boshlanadi. Va, albatta, ishlab chiquvchilar uni qayta tikladilar. Buning mohiyati, albatta, o'zgarmaydi, lekin tan olish kerakki, tafsilotlarga e'tibor - muvaffaqiyat kaliti.

O'yinni ichki to'ldirishga kelsak, deyarli hamma narsa o'zgargan. Ko'p sonli yangi belgilar. Asl nusxadagi kabi shaharlar endi bo'sh emas: siz deyarli har qanday uyga kirib, uning egasi bilan, shuningdek, ko'chadagi NPClar bilan gaplashishingiz mumkin. Dialoglar ancha xilma-xil bo'ldi. Ikki yoki uchta ma'nosiz iboralar o'rniga, ko'plab belgilar o'z dialogiga ega, bundan tashqari, ba'zi NPClar sizga mini-kvestni (jurnalga yozuvsiz kvest va atigi bir nechta uchta harakat) berishi mumkin. Uzoq dengiz sirlari seriyadagi boshqa ko'plab loyihalarga qaraganda ancha xilma-xil va jonli.

Endi qo'shilgan kemalar haqida gapiraylik. Axir, siz doimo kemada suzib yurishingiz kerak bo'lgan o'yin uchun qanday qo'shimchani ularsiz qila olasiz? Qora marvarid, uchuvchi golland, Interceptor, Fortuna, Neptun - bu hammaga ma'lum bo'lgan shounerlarning to'liq bo'lmagan ro'yxati. Aytgancha, siz kema atrofida aylanib, dengizchilar bilan gaplashishingiz mumkin. Ularning bilimlarini tekshiring va navigatsiya haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganing - nega kapitan simulyatori emas?

Va, albatta, o'zgarishlar butun Karib dengizi arxipelagiga ta'sir qildi. Barcha orollarda ko'plab yangi joylar, o'rmonlar va koylar. Deyarli barcha shaharlarda qamoqxonalar, fohishaxonalar va cherkovlar (uzoq sayohatdan oldin ibodat qilishni unutmang va birdaniga yordam beradi!).

Bularning barchasi eng qiziqarli va sezilarli o'zgarishlarning kichik ro'yxati, lekin sizni ishontirib aytamanki, bu juda ham ko'p va janrni biluvchilar barcha yangi xususiyatlarni payqashadi va qadrlashadi.

Bizning hayotimiz nima? O'yin!

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, global va eng muhim yangiliklardan biri bu kvestlardir. Ehtimol, addonni solishtiring Uzoq dengiz sirlari hikoya chizig'i kabi mezonga ko'ra, bu faqat mumkin Korsarlar 2, chunki seriyadagi boshqa barcha o'yinlar syujetdan mahrum edi. Ehtimol, shu sababli Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari Gor Verbinski rejissyorligidagi mashhur trilogiyaga asoslangan kvestlar qatori mavjud.

O'yinda bizga Piter Bleyk o'rnida bo'lishni taklif qilishadi. Jasur yosh ofitser Karib dengizi arxipelagiga yuboriladi. Deyarli manzilga etib kelganida, bizning qahramonimizning kemasi bo'ronga tushadi, lekin bilasizki, muammo yolg'iz kelmaydi: bulutlar tarqalishi bilanoq, ufqda ikkita ingliz kemasining siluetlari paydo bo'ldi. Bosh qahramon qamoqxonada tugaydi, u erda u dunyoda cheksiz kuch beradigan sirli karta haqida bilib oladi. Bu erda asosiy hikoya boshlanadi. Butrus voqealar girdobiga tushib qoladi. Ammo oddiy sarguzasht sifatida boshlangan narsa oxir-oqibat qiziqarli va juda qiziqarli voqeaga aylanadi xavfli sarguzasht. O'yinchilarni do'stlik va xiyonat, sevgi va nafrat, mehribonlik va g'azab, shuningdek, juda ko'p turli xil sirlar va sirlar kutmoqda. Shuning uchun loyiha o'z nomini oldi. Piter Bleyk do'stlar va dushmanlar bilan uchrashadi, gubernatorlar orasida obro'-e'tibor qozonadi va hatto sevgisini uchratadi.

Ko'rib turganingizdek, Bleykning hikoyasi nafaqat aktyorlik, balki siz buni boshdan kechirasiz! Hatto o'yinning asoslarini o'rganish ham hayot syujetiga va kundalik lahzalarga to'qilgan. Yo'q, siz o'ylaysiz, o'yin ba'zi kvestlar, kvestlar, kvestlardan iborat emas. Siz har doim bu kiyingan gubernatorlarga, ularning baxtsiz tarqatmalariga, qoidalariga tupurishingiz mumkin, pichoqlaringizni olib, savdo kemalarini o'g'irlashingiz, shu yo'l bilan olingan tovarlarni quroldoshlaringiz bilan baham ko'rishingiz va dengizda mast dengizchilarning ertaklarini tinglashingiz mumkin. taverna. Ammo tan olishingiz kerakki, bizda uzoq vaqtdan beri haqiqiy syujet etishmayotgan edi. Biz (sarguzashtchilar davri o'tganligi sababli) hech qachon bo'lmaydigan qahramonning hayotida yashash - biz eng ko'p xohlaymiz. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar o'yinni oddiy aksiya sifatida emas, balki film sifatida taqdim etadilar va ba'zida o'zgarish uchun bizga Jek Sparrow, Uilyam Tyorner, kapitan Barbossa kabi qahramonlar uchun ba'zi kvestlarda o'ynash imkoniyati beriladi. , Davy Jones va Beatrice Sharp (siz allaqachon ishlab chiquvchilarning sevimli filmi nima ekanligini taxmin qilgandirsiz?)

O'yinni intellektual to'ldirishni sarhisob qilsak (va bu aniq intellektual to'ldirish, chunki ishlab chiquvchilar topshiriqlarga oqilona yondashganlar), biz aytishimiz mumkinki, bu o'yinni o'ynash qiziq emas ... Unga yashash va uni boshdan kechirish qiziq. yana va yana.

Mening kung-fum siznikidan yaxshiroq!

O'yinda ko'plab yangi qurollar mavjud. Va ular albatta ishlatilishi kerak. Biz duel tizimini tasvirlamaymiz, u asl nusxadagiga o'xshaydi. Ammo qilichdan foydalanish zarurati ... Korsarlar 3 biz undan deyarli foydalana olmadik, dushman kemalarini to'p bilan o'qqa tutdik va bundan hech narsa yo'qotmadik. DA Uzoq dengiz sirlari biz qimmatbaho pichoqni bir necha marta olib tashlashimiz va o'yinda bizni ko'p narsalar bilan ta'minlaydigan yovuz odamlar bilan tenglashishimiz kerak.

To'g'ri, bu erda bir nechta nozikliklar mavjud. Ishlab chiquvchilar bizni ayamaydilar va dushmanlarning murakkabligi qidiruvdan izlanishga oshib boradi. Ammo Corsairs MMORPG emas va xarakteringizni doimiy ravishda tekislash hayotni osonlashtirmaydi. Natijada, o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri qilichbozlik mahoratini o'rganishi kerak bo'ladi. Bu duel yanada qiziqarli va qasddan o'ta boshladi. “5 marta pichoq urish, himoya holatida dam olish va yana 5 marta pichoq urish” degan eski tizim endi ishlamaydi. Endi siz jangning borishini kuzatishingiz, qachon va qanday zarba berishni va qachon himoyada chekinishni o'ylab ko'rishingiz kerak. Buning yordamida har qanday duel g'alaba qozongan haqiqiy g'alabaga aylanadi.

Texnologiya va odamlar

O'yinda haqiqat va ochiq minus bor. Unda ish barqarorligi yo'q. Muvaffaqiyatsizliklar juda tez-tez sodir bo'ladi. Eng tez-tez uchraydigan narsa - bu topshiriqni bajara olmaslik. Buni tuzatish oson, ammo yoqimsiz ta'm saqlanib qoladi. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, bu yomon o'yin dvigateli bilan bog'liq. O'quvchilar orasida professional dasturchilar deyarli yo'q, shuning uchun biz bosh irg'ab, o'zimizni ishongandek ko'rsatamiz. Biroq, xatolarning aksariyati ishlab chiquvchilar tomonidan aniqlandi va tuzatildi. O'quvchilardan tushunish so'raladi. Axir, bu qo'shimchani ellikta professional dasturchilar emas, balki faqat o'n kishi tashkil etgan BGTeam.

Va siz bu haqda o'ylaysiz. Faqat o'n kishi shunday ajoyib ishni amalga oshirdi va sifatli loyihaga ega bo'ldi, buning uchun professional studiyalar yillar va yuzlab xodimlarni bajaradi. Agar bu odamlar loyihaning boshidan oxirigacha ishlaganlarida yanada yaxshi bo'lishi mumkin edi. Afsuski, har qanday kompaniyada bo'lgani kabi, kelishmovchiliklar ham bor edi, shuning uchun kimdir ketdi, kimdir keldi. Ba'zilar bu loyihani boshladilar, boshqalari tugatdi.

***

Agar siz yirtqich hayvonlar to'dasiga cheksiz o'q otishdan, teskari yo'nalishda soatiga 200 km tezlikda haydashdan yoki o'zingizning bazalaringiz va turli bo'linmalaringizni qurishdan zeriksangiz, bizning tavsiyamiz Corsairs 3: Uzoq dengiz sirlari. Bu shunchaki qo'shimcha emas, balki shunchaki o'yin ham emas. Bu siz butun qalbingiz bilan boshdan kechiradigan ajoyib hikoya. Janr muxlislari - o'ynashlari kerak! Qolganlari ko'rib chiqish uchun tavsiya etiladi.

Korsar III: Uzoq dengiz sirlari - global mod rus kompaniyasi Akella tomonidan ishlab chiqilgan va 2005 yil dekabr oyida chiqarilgan "Corsairs III" kompyuter o'yini uchun. "Corsairs III: Uzoq dengiz sirlari" BGTeam jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan va BestGamer.ru o'yin portali ko'magida Internet orqali bepul tarqatiladi. 2009 yil 13 martda ikki yillik mehnatdan so'ng chiqdi Yakuniy versiya modifikatsiyalari.

Original Corsairs III o'yiniga oid o'zgarishlar ro'yxati

  • Yangi va yagona Bosh qahramon- Piter Bleyk.
  • O'yinning yangi vaqtinchalik boshlanishi (1675)
  • 20 ta dinamik kvestdan iborat hikoya.
  • Syujetga “Karib dengizi qaroqchilari” filmi trilogiyasiga asoslangan kvestlar qatori qo‘shildi.
  • Ko'p sonli qiziqarli va uzoq yon topshiriqlar.
  • chiziqli bo'lmagan yon izlanish Rafael Sabatinining romanlari asosida.
  • Turli xil belgilar (Jek Sparrow, Uilyam Tyorner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp va boshqalar) uchun ba'zi kvestlarda o'ynash qobiliyati.
  • Dastlabki qidiruv paytida o'yinning quruqlik va dengiz mashg'ulotlari.
  • Ko'p sonli yangi NPClar, noyob dialoglar.
  • Barcha orollarda o'rmon va koylar.
  • Fuqarolar va askarlar uchun yangi dialoglar.
  • Sent-Kits o'rmonidagi kontrabandachilarning turar joylari.
  • Tortuga o'rmonida qaroqchilarning joylashishi.
  • Grenadadagi turar-joy.
  • Endi qal'aga o'rmon orqali kirish mumkin.
  • Barcha aholi yashaydigan orollarda (Isla Monadan tashqari) qamoqxonalar, fohishaxonalar va cherkovlar.
  • Arxipelag shaharlarida uylar ochilib, o'rnashgan.
  • Ko'p sonli yangi qurollar.
  • Yangi elementlar.
  • Bonuslar beradigan narsalarni kiyish qobiliyati (qahramon qo'g'irchoq).
  • Salomatlikni tiklaydigan eliksirlar.
  • Bosh qahramonning malakasini vaqtincha oshiradigan emlash eliksirlari.
  • Yangi noyob kemalar (Qora marvarid, Flying golland, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella va boshqalar).
  • Yangi musiqa.
  • NPClar uchun yangi tabrik iboralari.
  • Ofitserlarni ishga olishning yangi tizimi.
  • Ba'zi harakatlarning ovozi ("Yelkanlarni ko'taring" va boshqalar).
  • Yangi GG qobiliyatlari.
  • To'pponchalarni qayta yuklash.
  • O'yin vaqtini tezlashtirish imkoniyati bor edi.
  • Yangi joylar.
  • Kvest NPClar uchun yangi modellar.
  • Sandiqlarni qidirish.
  • NPClarning jasadlarini qidirish.
  • O'yinning dinamik murakkabligi.
  • Kemadagi bayroqni o'zgartirish qobiliyati.
  • Kema bo'ylab sayohat qilish qobiliyati (Kabin, Deck, Kubrick, Hold).
  • Kema kabinasida "Zar" o'yini.
  • Bosh qahramonni himoya qilish uchun ko'krak nishonlari.
  • Shaxsiy foydalanish uchun koloniyani egallab olish imkoniyati olib tashlandi (koloniyalarni talon-taroj qilish mumkin).
  • Yangi yuklash ekranlari.
  • Yangi yorliq piktogrammalari.
  • Ovoz va musiqiy sxemalarni tuzatish.
  • Do'konda narsalarni sotib olish imkoniyati.
  • O'yin interfeyslarini sozlash.
  • "Karyera" interfeysi butunlay qayta ishlab chiqilgan, endi u o'yin statistikasini ko'rsatadi.
  • Kema boshqaruvining xususiyatlarini ko'rsatadigan kema interfeysidagi "Boshqa" yorlig'i (tezlik, manevr, ekipaj ish haqi va boshqalar uchun jarima).
  • Tavernada bir kun uxlash imkoniyati.
  • O'yin dialoglarini tuzatish.
  • Ko'krakdan o'g'irlik uchun jazo joriy etildi.
  • Yoriqlar (pastki qismini suv o'tlari bilan ifloslanishi).
  • Kruyt-kamera (porox saqlash uchun kamera).
  • Bosh qahramon endi kasal bo'lib qolishi mumkin har xil turlari kasalliklar.
  • Har bir element o'z vazniga ega.
  • To'pponcha faqat o'q bo'lganda o'q uzadi.
  • To'plarni otish uchun porox kerak bo'ladi.
  • GG sog'lig'ining pasayishi bilan yurak urishi 25% dan kam.
  • F7 tugmachasini bosib butun interfeysni ekrandan olib tashlash imkoniyati.
  • Kasalliklarni davolashda asosiy xarakterga shifokorlar yordam berishi mumkin. Siz uni cherkovlarda topishingiz mumkin.
  • Dengiz jangi paytida kemalar etkazilgan zarar qayta ko'rib chiqildi.
  • Turli o'yin parametrlarini sozlash.
  • Global xatolarni tuzatish.

Bosh qahramon

"Korsarlar III: Uzoq dengiz sirlari", aksincha original o'yin, o'yinchiga belgi tanlashga ruxsat bermaydi. Buning sababi shundaki, modifikatsiyaning asosiy g'oyasi bitta qahramon uchun kuchli hikoya chizig'ini yozish edi, Corsairs III-da passiv xarakter tanlash aslida hikoya chizig'ida ozgina o'zgargan.

Piter Bleyk ispan zobiti uchun noo'rin ism. Ammo Rabbiyning yo'llari tushunarsizdir: taqdirning irodasi bilan Pyotrning otasi ingliz bo'lib, o'z hayotini ispan tojiga xizmat qilishga bag'ishladi va bundan hech qachon afsuslanmadi. Soat bo'lganda, o'n ikki yoshli Piter otasi bilan birga Madridning issiq ko'chalari bo'ylab yurib, Qirollik dengiz akademiyasining eshiklaridan kirib, hayotini dengiz bilan abadiy bog'ladi.

Hikoya va o'yin

O'yin 1675 yilda Ispaniyaning Evropadagi San-Sebastyan port shahrida boshlanadi. Yosh ofitser Piter Bleyk Yangi Dunyoga suzib ketayotgan kemaga kapitan etib tayinlanganini biladi. Karib dengiziga yetib kelgan Piter Bleyk ingliz qamoqxonasiga tushib qoladi va u erda sirli xazinalar haqida bilib oladi, bu uning hayotiy maqsadiga aylanadi. Sirli xazinani izlashda qahramon ko'plab rang-barang belgilar bilan uchrashadi, Piterga bu xazinalar ortidagi sirni ochishga yordam beradigan o'nlab sarguzashtlarda qatnashadi.

O'yin syujeti ixtiyoriy, u o'yinchini cheklamaydi. O'yinchi bajara olmasligi mumkin hikoya missiyalari, lekin o'z xohishiga ko'ra harakat qilish: tinch kemalarni talon-taroj qilish, xalqlarga, ularning kemalari va qal'alariga hujum qilish yoki savdo bilan shug'ullanish. Ammo o'yinni rivojlantirishda asosiy e'tibor hikoya chizig'iga va umuman o'yinning qidiruv mazmuniga qaratildi.

Texnik qism

"Corsairs III: Uzoq dengiz sirlari" - bu Storm 2.5 o'yin dvigatelidan va asosiy o'yin resurslari - Corsairs IIIdan foydalanadigan global modifikatsiya. Loyihani ishlab chiqishda Corsairs seriyasidagi boshqa o'yinlarning resurslari jalb qilindi: Corsairs III: O'lik odamning ko'kragi, Korsarlar: Afsonaning qaytishi, Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri.

Reytinglar va sharhlar

Rus tilidagi o'yin jurnali "O'yin dunyosi Navigatori" iyun sonida (№ 6 2009 - 145) modning mini-sharhini yozdi va uni jurnal bilan birga keladigan diskka kiritdi.

O'yin dvigateli O'yin rejimi Tizimli
talablar

Windows XP/Vista OS, Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, GeForce 3 yoki undan yuqori grafik karta (MX dan tashqari), qattiq diskda 4 GB bo'sh joy.

Boshqaruv

Klaviatura, sichqoncha

Sayt

Korsar III: Uzoq dengiz sirlari- Rossiyaning Akella kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan va 2005 yil dekabr oyida chiqarilgan "Corsairs III" kompyuter o'yini uchun global mod. "Corsairs III: Uzoq dengiz sirlari" BGTeam jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan va BestGamer.ru o'yin portali ko'magida Internet orqali bepul tarqatiladi. 2009 yil 13 martda, ikki yillik ishdan so'ng, modifikatsiyaning yakuniy versiyasi chiqdi.

Original Corsairs III o'yiniga oid o'zgarishlar ro'yxati

  • Yangi va yagona bosh qahramon - Piter Bleyk.
  • O'yinning yangi vaqtinchalik boshlanishi (1675)
  • 20 ta dinamik kvestdan iborat hikoya.
  • Syujetga “Karib dengizi qaroqchilari” filmi trilogiyasiga asoslangan kvestlar qatori qo‘shildi.
  • Ko'p sonli qiziqarli va uzoq yon topshiriqlar.
  • Rafael Sabatinining romanlariga asoslangan chiziqli bo'lmagan yon qidiruv.
  • Turli xil belgilar (Jek Sparrow, Uilyam Tyorner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp va boshqalar) uchun ba'zi kvestlarda o'ynash qobiliyati.
  • Dastlabki qidiruv paytida o'yinning quruqlik va dengiz mashg'ulotlari.
  • Ko'p sonli yangi NPClar, noyob dialoglar.
  • Barcha orollarda o'rmon va koylar.
  • Fuqarolar va askarlar uchun yangi dialoglar.
  • Sent-Kits o'rmonidagi kontrabandachilarning turar joylari.
  • Tortuga o'rmonida qaroqchilarning joylashishi.
  • Grenadadagi turar-joy.
  • Endi qal'aga o'rmon orqali kirish mumkin.
  • Barcha aholi yashaydigan orollarda (Isla Monadan tashqari) qamoqxonalar, fohishaxonalar va cherkovlar.
  • Arxipelag shaharlarida uylar ochilib, o'rnashgan.
  • Ko'p sonli yangi qurollar.
  • Yangi elementlar.
  • Bonuslar beradigan narsalarni kiyish qobiliyati (qahramon qo'g'irchoq).
  • Salomatlikni tiklaydigan eliksirlar.
  • Bosh qahramonning malakasini vaqtincha oshiradigan emlash eliksirlari.
  • Yangi noyob kemalar (Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella va boshqalar).
  • Yangi musiqa.
  • NPClar uchun yangi tabrik iboralari.
  • Ofitserlarni ishga olishning yangi tizimi.
  • Ba'zi harakatlarning ovozi ("Yelkanlarni ko'taring" va boshqalar).
  • Yangi GG qobiliyatlari.
  • To'pponchalarni qayta yuklash.
  • O'yin vaqtini tezlashtirish imkoniyati bor edi.
  • Yangi joylar.
  • Kvest NPClar uchun yangi modellar.
  • Sandiqlarni qidirish.
  • NPClarning jasadlarini qidirish.
  • O'yinning dinamik murakkabligi.
  • Kemadagi bayroqni o'zgartirish qobiliyati.
  • Kema bo'ylab sayohat qilish qobiliyati (Kabin, Deck, Kubrick, Hold).
  • Kema kabinasida "Zar" o'yini.
  • Bosh qahramonni himoya qilish uchun ko'krak nishonlari.
  • Shaxsiy foydalanish uchun koloniyani egallab olish imkoniyati olib tashlandi (koloniyalarni talon-taroj qilish mumkin).
  • Yangi yuklash ekranlari.
  • Yangi yorliq piktogrammalari.
  • Ovoz va musiqiy sxemalarni tuzatish.
  • Do'konda narsalarni sotib olish imkoniyati.
  • O'yin interfeyslarini sozlash.
  • "Karyera" interfeysi butunlay qayta ishlab chiqilgan, endi u o'yin statistikasini ko'rsatadi.
  • Kema boshqaruvining xususiyatlarini ko'rsatadigan kema interfeysidagi "Boshqa" yorlig'i (tezlik, manevr, ekipaj ish haqi va boshqalar uchun jarima).
  • Tavernada bir kun uxlash imkoniyati.
  • O'yin dialoglarini tuzatish.
  • Ko'krakdan o'g'irlik uchun jazo joriy etildi.
  • Yoriqlar (pastki qismini suv o'tlari bilan ifloslanishi).
  • Kruyt-kamera (porox saqlash uchun kamera).
  • Bosh qahramon endi turli xil kasalliklar bilan kasallanishi mumkin.
  • Har bir element o'z vazniga ega.
  • To'pponcha faqat o'q bo'lganda o'q uzadi.
  • To'plarni otish uchun porox kerak bo'ladi.
  • GG sog'lig'ining pasayishi bilan yurak urishi 25% dan kam.
  • F7 tugmachasini bosib butun interfeysni ekrandan olib tashlash imkoniyati.
  • Kasalliklarni davolashda asosiy xarakterga shifokorlar yordam berishi mumkin. Siz uni cherkovlarda topishingiz mumkin.
  • Dengiz jangi paytida kemalar etkazilgan zarar qayta ko'rib chiqildi.
  • Turli o'yin parametrlarini sozlash.
  • Global xatolarni tuzatish.

Bosh qahramon

"Corsairs III: Uzoq dengiz sirlari", asl o'yindan farqli o'laroq, o'yinchiga xarakter tanlash imkoniyatini bermaydi. Buning sababi shundaki, modifikatsiyaning asosiy g'oyasi bitta qahramon uchun kuchli hikoya chizig'ini yozish edi, Corsairs III-da passiv xarakter tanlash aslida hikoya chizig'ida ozgina o'zgargan.

Piter Bleyk ispan zobiti uchun noo'rin ism. Ammo Rabbiyning yo'llari tushunarsizdir: taqdirning irodasi bilan Pyotrning otasi ingliz bo'lib, o'z hayotini ispan tojiga xizmat qilishga bag'ishladi va bundan hech qachon afsuslanmadi. Soat bo'lganda, o'n ikki yoshli Piter otasi bilan birga Madridning issiq ko'chalari bo'ylab yurib, Qirollik dengiz akademiyasining eshiklaridan kirib, hayotini dengiz bilan abadiy bog'ladi.

Hikoya va o'yin

Reytinglar va sharhlar

Rus tilidagi o'yin jurnali "O'yin dunyosining navigatori" iyun sonida (2009 yil 6-son - 145) modning mini-sharhini yozdi va uni jurnal bilan birga keladigan diskga kiritdi.