Bolalar uchun ochiq o'yinlar. Bolalar uchun o'quv, ochiq o'yinlar. O'yinlarni rivojlantiruvchi jismoniy fazilatlar

Kuch va chidamlilikni rivojlantiruvchi o'yinlar

Arqonlar.

Tavsif: o'yinchilar arqondan turli yo'llar bilan sakrab o'tishadi - ikki oyoqda, bir oyog'ida va hokazo. Eng uzoq davom etgan g'alaba qozonadi.

Arqonlar.

Klassikalar

Tavsif: o'yin maydonchasida hopscotch chizilgan. O'yinchilar bir oyoqqa sakrab, oldilariga ko'rshapalakni itarib, 1-sinfdan 10-sinfgacha sakrashlari kerak. Agar ko'rshapalak klassikadan uchib ketsa, o'yinchi keyingisiga yo'l beradi. G'olib barcha sinflarni birinchi bo'lib sakrab chiqqan ishtirokchi hisoblanadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Bo'r, bit.

sehrli arqon

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Jamoalar markaziy chiziqning qarama-qarshi tomonlarida joylashadilar. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar arqonni tortib olishni boshlaydilar, raqib jamoani o'z tomoniga tortishga harakat qilishadi. Muvaffaqiyatga erishganlar g'alaba qozonishadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

O'rta chiziqni belgilash uchun arqon, bo'r.

Sebikuza

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: O'yin juftlikda o'tkaziladi. O'yinchilar markaziy chiziqning qarama-qarshi tomonlarida pozitsiyalarni egallaydilar. O'yinchilarning vazifasi raqibning qo'llarini o'z tomoniga tortishdir. Chiziqdan oshib ketgan o'yinchi yutqazadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

O'yin maydonchasida o'rta chiziqni chizish uchun bo'r.

Xaltani tashlamang

Biz harakatlarni muvofiqlashtirishni, muvozanat hissini rivojlantiramiz

Tavsif: bolalar sumkani boshlariga qo'yishadi, qo'llarini yon tomonlarga yoyishadi. O'yinchilar zal bo'ylab sekin musiqa uchun yurishadi, sumkalarni boshlaridan tushirmaslikka harakat qilishadi. Orqasini tik tutgan va boshini tushirmagan odam yutqazmaydi.

Hech qachon sumkani tashlamaganlarni ta'kidlash kerak.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Kichik qum yoki maydalangan qoplar.

To'rt oyoqda estafeta

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Uy egasining signaliga binoan, ishtirokchilar to'rt oyoqda bayroqqa va orqaga yugurishadi. A'zolari masofani birinchi bo'lib bosib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Balon estafetasi

Tavsif: raketka va shar bilan ishtirokchilar kubga va orqaga yugurib, etakchilik qilishadi havo shari raketka, tushmaslikka harakat qilish.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Tennis raketkalari, sharlar.

o'rgimchaklar

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir o'yinchi quyidagi pozitsiyani egallaydi: u orqadan qo'llariga suyanib cho'kadi va to'pni oyoqlari va tanasi orasiga qo'yadi. Bu holatda, rahbarning signaliga binoan, u bayroqqa va orqaga yuguradi. Masofani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Boshlanish (tugatish) chizig'ini belgilash uchun bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilish joyini, to'pni ko'rsatish uchun skittles.

Arava

Tavsif: O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoada juft sonli o'yinchilar bo'lishi kerak. O'yinchilar juft bo'lib turishadi: ishtirokchilardan biri - qo'llarida, ikkinchisi birinchisini oyoqlaridan ushlab turadi. Bu holatda o'yinchilar uy egasining signaliga binoan o'yin maydoni bo'ylab harakatlanadilar. A'zolari masofani birinchi bo'lib bosib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

Boshlanish (tugatish) chizig'ini ko'rsatish uchun bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilishni ko'rsatadigan skittles.

It

Biz reaktsiya tezligini, chaqqonlikni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yinchilar bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. Doira markazida haydovchi ("it") joylashgan. Doiradagi o'yinchilar to'pni bir-biriga tashlashadi va "it" to'pga tegishi kerak. "It" to'pga tegib turgan o'yinchi aylanada turadi va uning o'rnini sobiq "it" egallaydi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Kenguru

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 jamoaga bo'lingan, boshlang'ich o'rinni egallaydi. Har bir jamoaning birinchi a'zosi to'pni tizzalari orasiga chimchilab oladi. Uy egasining signali bilan o'yinchilar o'yin maydoni bo'ylab bayroqqa va orqaga sakrashni boshlaydilar. Boshida ular to'pni keyingi jamoa a'zosiga topshirishlari kerak. Masofani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Boshlanish (tugatish) chizig'ini ko'rsatadigan to'p; stenddagi bayroqlar yoki burilishni ko'rsatadigan skittles.

To'p poygasi

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 jamoaga bo'lingan, boshlang'ich o'rinni egallaydi. Har bir jamoaning birinchi a'zolari to'plarga o'tirishadi va uy egasining signaliga binoan bayroqqa sakrab, orqaga qaytishadi. Boshida ular to'plarni keyingi ishtirokchilarga uzatadilar. Masofani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Sport uchun puflanadigan to'plar, start (tugatish) chizig'ini belgilash uchun bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilishni ko'rsatadigan skittles.

bufalolar

Tavsif: O'yin juftlikda o'tkaziladi. O'yin ishtirokchilariga arqon qo'yiladi, u jamoa vazifasini bajaradi. O'yinchilar markaziy chiziqdan bir xil masofada joylashgan. O'yinchilardan bir oz masofada stullar qo'yiladi va ularga qo'ng'iroqlar qo'yiladi. Rahbarning signaliga ko'ra, o'yinchilar raqibni o'z tomoniga tortishga harakat qilishadi. Shu bilan birga, ular stuldan qo'ng'iroqni ushlab olishlari kerak. Kim birinchi bo'lib qo'ng'iroqni chala olsa, u g'olib hisoblanadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Uzun arqon, o'rta chiziq bo'r, 2 stul, 2 qo'ng'iroq.

Bolalar voleyboli

Biz aniqlikni, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiramiz

Tavsif: o'yinchilar ikkita teng bo'lingan aralash jamoalar. Bolalar va kattalar to'pni to'r ustiga tashlab, raqib tomonida yotgan halqalarga urishga harakat qilishadi. Halqadagi har bir zarba uchun - ochko. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

To'p, halqa, voleybol to'ri.

Ram jangi

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: O'yinda 2 kishi ishtirok etadi. O'yinchilar qo'llarini oldinga cho'zgan holda aylana shaklida o'tirishadi. O'yinchilarning vazifasi raqibning kaftlarini kaftlari bilan urib, bir-birlarini aylanadan tashqariga chiqarishdir. Muvaffaqiyatli ishtirokchi g'alaba qozonadi.

O'yinni turli yo'llar bilan o'ynash mumkin, o'yinchilar bir-birlarini aylanadan tashqariga chiqarishlari mumkin:

Qo'llarni dushmanning yelkasiga qo'yish;

Peshonalarni dam olish;

Ko'kragiga dam berish, qo'llarini orqasiga bog'lash;

Orqaga suyanish;

Bir-biriga yonma-yon turish va h.k.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Kichik doira chizish uchun bo'r.

Kesib o'tish

Tavsif: Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoadan 2 nafar ishtirokchi arqonlarni boshidan oxirigacha cho'zadi. Boshqa o'yinchilarning vazifasi - skeytbordlarda turish va arqon bo'ylab qo'llarini siljitish, start chizig'idan marraga o'tish. Masofani birinchi bo'lib bosib o'tgan jamoaning o'yinchilari g'alaba qozonishadi. O'yinning ikkinchi versiyasida har bir jamoaning ishtirokchilaridan biri marra chizig'ida bo'lib, arqonning bir uchini ushlab turadi. Skeytbordlarda turgan yoki o'tirgan qolgan o'yinchilar arqonning boshqa uchini olishadi. Marra chizig'idagi o'yinchi do'stini tortib olishni boshlaydi. O'yinchilar marraga birinchi bo'lib yuborilgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Skeytbordlar, uzun arqonlar, boshlang'ich va tugatish chiziqlarini belgilash uchun bo'r.

Toshlar bilan

Biz harakatlarni muvofiqlashtirishni, ritm tuyg'usini rivojlantiramiz

Tavsif: bolalar ustunga guruhlangan. Rahbar matnni talaffuz qiladi:

Yassi yo'lda Bolalar yurishadi.

Bizning oyoqlarimiz yuradi

Bir, ikki, bir, ikki. Bolalar ikki oyoqqa sakrashadi.

Toshlar, toshlar ...

Teshikda - bum! Bolalar oyoqlarida o'tirishadi.

Teshikdan chiqdi. Bolalar o'rnidan turib, qo'llarini ko'taradilar.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Agar o'yin sport zalida o'tkazilsa, unda bu mumkin musiqiy hamrohlik.

Oqim orqali

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: o'yin maydonchasida irmoq chiziladi, u asta-sekin oxirigacha kengayib boradi. Mashg'ulotchi o'yinni quyidagi so'zlar bilan boshlaydi:

Dala orqali va o'rmonga

Bizning oqimimiz yugurdi.

U tor emas, keng emas,

Bu sayoz emas, chuqur emas.

Bir qadam, ikki qadam -

Biz daryoni kesib o'tdik!

O'yinchilar oqimdan o'tishga taklif qilinadi: birinchi navbatda uning tor joyidan, keyin u kengroq va kengroq bo'lgan joyda. Eng keng nuqtada, uy egasi oxirgi satrlarni almashtirib, oyatlarni takrorlaydi.

Bir sakrash, ikkita sakrash

Oyog'imizni ho'llamaylik!

Agar o'yinchilar oqimdan sakrab o'tishga muvaffaq bo'lsalar, ularni mukofotlash kerak.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Hozirgi

Biz harakatlarni muvofiqlashtirishni, tasavvurni, epchillikni rivojlantiramiz

Tavsif: bolalar aylanada turishadi. O'yinchilar orasidan aylana markazida joylashgan etakchi tanlanadi. Qolgan o'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi:

Biz hammaga sovg'alar olib keldik.

Kim xohlasa, oladi.

Mana, yorqin lentali qo'g'irchoq,

Ot, tepa va samolyot.

Keyin bolalar to'xtashadi va haydovchi ro'yxatdagi sovg'alardan birini nomlashi kerak. Agar haydovchi otni tanlasa, u holda o'yinchilar otning harakatlarini taqlid qiladilar, ya'ni ular birin-ketin aylana bo'ylab yuguradilar, tizzalarini baland ko'taradilar, agar qo'g'irchoq o'rnida raqsga tushsa, tepa joyida aylanayotgan bo'lsa, o'yinchilar otning harakatiga taqlid qiladilar. va keyin cho'kish, agar samolyot birin-ketin aylana bo'ylab yugurib ketayotgan bo'lsa, qo'llarini yon tomonlarga ko'tarib, keyin to'xtab, cho'kadi. Haydovchi davradan kimnidir tanlaydi va u bilan rollarni o'zgartiradi.

Halqa bilan estafeta

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning birinchi o'yinchisi halqani oladi. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar halqadan sakrab, marraga o'tishni boshlaydilar. Masofani birinchi bo'lib bosib o'tgan barcha o'yinchilarga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Gimnastika halqalari, boshlanish (tugatish) chizig'ini ko'rsatish uchun bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilishni ko'rsatadigan skittles.

Porterlar

Tavsif: O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, ularning har biri juft sonli ishtirokchilarga ega. O'yinchilar juftligi estafetada qatnashadilar. Ular to'pni 2 ta gimnastika tayoqchasi orasiga qisib, uni tashlamaslikka harakat qilib, bayroqqa va orqaga yugurishadi. Keyin ular yukni keyingi juftlikka o'tkazadilar va barcha jamoa a'zolari masofani bosib o'tmaguncha davom etadilar. Masofani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Gimnastika tayoqchalari, to'plar, start (tugatish) chizig'ini belgilash uchun bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilishni belgilash uchun skittles.

"Do'stlik" estafeta poygasi

Chaqqonlik va jismoniy kuchni rivojlantirish

Tavsif: jamoalar boshlang'ich chiziq orqasida ikkitadan ustunlar bo'lib saf tortadilar. Erdagi birinchi juftlarning oyoqlarida halqa yotadi. Signalga ko'ra, birinchi juftliklar halqaga sakrab tushishadi, uni ko'taradilar va halqani ikki qo'li bilan ushlab, kubga yuguradilar, uning atrofida yuguradilar va qaytib kelishadi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Halqalar, kublar.

Dribling

Chaqqonlik va muvofiqlashtirishni rivojlantirish

Tavsif: O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir o'yinchining vazifasi to'pni polga bir qo'li bilan urib, masofani bosib o'tishdir. Buni birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Boshlanish (tugatish) chizig'ini ko'rsatadigan to'p, bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilishni ko'rsatadigan skittles.

To'pni uloqtirish

Biz reaktsiya tezligini, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yinchilar saf tortadi. Birinchi raqam to'pni ikkinchi raqamga tashlaydi, u uchinchi raqamga, uchinchi raqam to'rtinchi raqamga tashlaydi va hokazo, to'p bilan chiziqning o'ng qanotiga yuguradigan jamoaning oxirgi a'zosi to'pning yonida turguncha davom etadi. birinchi raqam va to'pni unga uzatadi va hokazo. Jamoa g'alaba qozonadi, unda birinchi raqam tezroq o'z joyiga qaytadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Jamoalar soniga ko'ra to'plar.

Poyga poygasi

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'yinchisining vazifasi bayroqqa va orqaga skeytbord minib, ustun bilan erdan itarib yuborishdir. O'yinchilar masofani tezroq bosib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Skeytbord, ustun, boshlanish va tugatish chiziqlarini belgilash uchun bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilishni belgilash uchun skittles.

Pole qo'yish

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: O'yinda 2 ta o'yinchi ishtirok etadi. Ular aylana bo'ylab joylashtirilgan, har biri o'z tomonidagi ustunni ushlab turadi. Har bir o'yinchining vazifasi raqibni aylanadan tashqariga chiqarishdir.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Olti, bo'r.

Sakrash

Jismoniy kuch va chaqqonlikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi oldinga egiladi. Keyingi o'yinchi uning ustidan sakrab o'tadi va oldinga egilib o'rnidan turadi. Keyin keyingi o'yinchi tik turgan ikkitasining ustidan sakrab o'tadi va egilib o'rnidan turadi. Jamoaning barcha a'zolari uzoqda turishi bilanoq, birinchi o'yinchi, endi oxirgi bo'lib, oldindagilarning hammasi ustidan sakrab o'tadi va yana egilib o'rnidan turadi. Va shunga o'xshash barcha o'yinchilar marra chizig'ini kesib o'tmaguncha. Masofani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Boshlanish (tugatish) chizig'ini belgilash uchun bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilishni belgilash uchun skittles.

Yo'lga tushing

Biz epchillikni, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yinchi polda turibdi. Uy egasi bo'r bilan oyoqlarini chizadi. O'rnidan sakrab, havoda 360 ° burilish orqali xuddi shu joyga qo'nish kerak.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

lokomotiv

Biz harakatlarni muvofiqlashtirishni, chaqqonlikni rivojlantiramiz

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Rahbarning signalida birinchi o'yinchi masofani bosib o'tadi. U jamoaga qaytganida, keyingi o'yinchi unga yopishadi va ular masofani birga yugurishadi. Harakat jamoaning barcha a'zolari masofani bosib o'tmaguncha, poezdda kurashib ketguncha takrorlanadi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Boshlanish (tugatish) chizig'ini belgilash uchun bo'r, stenddagi bayroqlar yoki burilishni belgilash uchun skittles.

O't o'chiruvchilar

Jismoniy kuch va chidamlilikni rivojlantiring

Tavsif: O'yinda bir nechta jamoalar ishtirok etishi mumkin. O'yin maydonchasida start chizig'i chiziladi (bu ham marra chizig'idir). Har bir jamoa uchun qo'ng'iroqlar Shvetsiya devorining yuqori ustuniga biriktirilgan. Rahbarning signaliga binoan, o'yinchilar devorga yugurishadi, yuqoriga ko'tarilishadi va qo'ng'iroqni chalishadi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'olib hisoblanadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Gimnastika devori, qo'ng'iroqlar, bo'r.

To'pni itaruvchilar

Biz jismoniy kuch va ko'zni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yin sport maydonchasida o'tkaziladi. Har bir o'yinchining vazifasi to'pni iloji boricha uzoqqa surishdir. O'yin davomida etakchi maydonda har bir o'yinchiga to'p tushgan joyni belgilaydi. Barcha o'yinchilar to'p tashlashni tugatgandan so'ng, natijalarni umumlashtirish mumkin.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Dori to'pi, bo'r.

Bo'yinturuq bilan estafeta poygasi

Biz jismoniy kuch va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. O'yin maydonchasiga aylanma stollar qo'yilgan, o'yinchilar ular atrofida yugurishlari kerak. Rahbarning signaliga ko'ra, o'yinchilar masofa bo'ylab harakatlana boshlaydilar.

Ular yelkalarida bo'yinturuq - tennis to'plari bilan to'ldirilgan chelaklari bo'lgan gimnastika tayoqchasini tashlab yubormaslikka harakat qilishadi. Masofani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Gimnastika tayoqchasi, tennis to'plari bilan to'ldirilgan kichik plastik chelaklar, kamida 1,5 m balandlikdagi aylanuvchi stollar, boshlang'ich (tugatish) chizig'ini belgilash uchun bo'r.

uzoqqa sakrash

Jismoniy kuch va chaqqonlikni rivojlantiring

Tavsif: gimnastika skameykasida turib, arqonni ushlab, ekstremal nuqtaga olib, ishtirokchi qarama-qarshi nuqtaga uchadi va paspaslarga tushadi. Eng uzoqqa tushgan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Gimnastika skameykasi, arqon, paspaslar.

Moslashuvchanlik o'yinlari

To'pni uzatish

Moslashuvchanlik va chaqqonlikni rivojlantiring

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Ular bir-biridan bir qadam masofada ustunlar shaklida joylashtirilgan. Ishtirokchilarning vazifasi to'pni ularning orqasida turgan o'yinchiga boshlari ustida uzatishdir. Buni tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

To'pni uzatayotgan ilon

Biz moslashuvchanlikni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Ular bir-biridan bir qadam masofada ustunlar shaklida joylashtirilgan. Ishtirokchilarning vazifasi to'pni orqada turgan odamga uzatishdir, o'yinchilardan biri to'pni boshlari ustidan, ikkinchisi esa oyoqlari orasidan o'tkazadi. Buni tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Estafeta "halqalar tunneli"

Biz moslashuvchanlikni rivojlantiramiz

Tavsif: o'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Jamoa a'zolarining ba'zilari halqalarni ushlab, tunnel hosil qiladi, boshqa qismi esa rahbarning signaliga binoan tunneldan o'tadi. Keyin ishtirokchilar joylarni o'zgartiradilar. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Gimnastika halqalari.

Toshbaqalar

Biz moslashuvchanlikni rivojlantiramiz

Tavsif: bolalar bir vaqtning o'zida o'ng qo'lini va chap oyog'ini, keyin chap qo'l va o'ng oyog'ini harakatga keltirib, oshqozon ustida emaklashadi. "Toshbaqalar" cho'zilgan arqonlar ostidagi maydonni aylanib, ularga zarar bermaslikka harakat qilishadi. Arqonga tekkan o‘yinchi “tuzoq”ga tushib qolgan hisoblanadi va o‘yindan tashqarida bo‘ladi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Raflar, arqonlar.

Gimnastik tayoq bilan estafeta poygasi

Biz moslashuvchanlikni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Ular bir-biridan bir qadam masofada ustunlar shaklida joylashtirilgan. Birinchi o'yinchi, etakchining ishorasi bilan, qo'lida ushlab turgan gimnastika tayoqchasini bosib o'tadi, so'ngra uni keyingi o'yinchiga uzatadi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Gimnastika tayoqlari.

Futbol qisqichbaqasi

Biz moslashuvchanlikni rivojlantiramiz

Tavsif: saytga ikkita yoy qo'yilgan - bu darvozalar (darvozabonlarsiz). O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. O'yin davomida ular oyoqlari oldida va qo'llarining orqasida harakat qiladilar. O'yinchilar to'pni raqib darvozasiga tepishlari kerak. Siz qo'llaringiz bilan o'ynay olmaysiz. Qisqichbaqa futbolida vaqt 3 minut.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Ikkita yoy, to'p.

sirk artistlari

Tavsif: o'yinda har qanday odam qatnashishi mumkin. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar beldagi halqalarni bura boshlaydilar. Eng uzoq davom etgan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Gimnastika halqalari.

uchadigan to'p

Biz moslashuvchanlikni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yinchilar aylanada turishadi va to'pni bir-biriga tashlashni boshlaydilar. Ularning vazifasi to'pni iloji boricha uzoqroq yiqilishiga yo'l qo'ymaslikdir. O'yinchilar qimirlamasliklari yoki hatto oyoqlarini poldan olib tashlamasliklari kerak. Kim to'pni tashlab qo'ysa, o'yindan tashqarida.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

ko'priklar

Tavsif: o'yin maydonini belgilash kerak - 16 qismga bo'lingan kvadrat. O'yinchilar mag'lub bo'lishlari mumkin. O'yinchilar orasidan etakchi tanlanadi, u fantomlar yordamida ishtirokchini aniqlaydi va aylanuvchi stol yordamida ishtirokchi qo'llari va oyoqlarini joylashtirishi kerak bo'lgan kvadratchalar sonini aniqlaydi. Barcha o'yinchilar o'yin maydoniga joylashtirilgan. Har bir o'yinchining vazifasi - imkon qadar uzoq vaqt davomida noqulay vaziyatda maydonda qolishdir. Bosh rollar bilan eng uzoq o'zgarishlarga dosh bera olgan kishi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

1 dan 16 gacha raqamlar bilan bo'r, pinwheel.

Chalkashlik

Biz moslashuvchanlikni rivojlantiramiz

Tavsif: haydovchi o'yinchilar orasidan tanlanadi. Barcha o'yinchilar aylanada turishadi va haydovchi yuz o'giradi. Bu vaqtda o'yinchilar qo'llarini ochmasdan sarosimaga tushishadi. Haydovchining vazifasi chalkashlikni bartaraf etishdir.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Musiqiy hamrohlik.

kaltakesaklar

Biz moslashuvchanlikni rivojlantiramiz

Tavsif: O'yinda 2 ta jamoa ishtirok etadi. Skittles o'yin maydoniga joylashtirilgan, ular emaklayotgan o'yinchilarni aylanib chiqishlari kerak. Rahbarning signaliga binoan, o'yinchilar erga yotib, pinlarni yiqitmaslikka harakat qilib, masofa bo'ylab emaklashadi. Masofani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin uchun materiallar va ko'rgazmali qurollar

Boshlanish (tugatish) chizig'ini belgilash uchun bo'r, burilish joyini ko'rsatish uchun stenddagi bayroqlar, skittles.

Bolalar yugurishni, sakrashni, musobaqalashishni yaxshi ko'radilar.

Ochiq o'yinlar nafaqat epchillik, chidamlilik, reaktsiya tezligini rivojlantiradi, balki biz taklif qilayotgan ko'plab o'yinlar diqqatni, mantiqiy fikrlashni va tezda o'tish qobiliyatini rivojlantiradi.

Oqqush g'ozlari

O'yin rivojlanadi bolangizning reaktsiyasi va chidamliligi.

Saytning bir tomonida "g'oz" ni ajratib turadigan chiziq chizilgan. Saytning o'rtasida 2-3 metr kenglikdagi yo'lni tashkil etuvchi 4 ta o'rindiq qo'yilgan. Saytning boshqa tomonida 2 ta skameyka o'rnatilgan - bu "tog'". Barcha o'yinchilar "g'oz uyida" - "g'ozlar" da. Tog'ning orqasida doira "uyini" belgilangan bo'lib, unda 2 ta "bo'ri" joylashtirilgan.

Signalda - "G'ozlar-oqqushlar, dalada", "g'ozlar" "dala" ga boradilar va u erda yuradilar. "Goz-oqqushlar uyga, uzoq tog'ning orqasida bo'ri" signalida "g'ozlar" "g'oz uyidagi" skameykalarga yugurishadi. “Tog‘” tufayli “bo‘rilar” yugurib chiqib, “g‘ozlar”ga yetib olishadi.

Hech qachon qo'lga olinmagan o'yinchilar g'alaba qozonadilar.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, chidamlilik, muvofiqlashtirish, epchillik, fikrlash, reaktsiya

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

alifbo tartibida

Ismlarni yaxshiroq eslab qolish, diqqatni o'rgatish va bir vazifadan ikkinchisiga tezda o'tish qobiliyatini o'rgatish uchun siz bunday o'yinni 15 kishigacha bo'lgan kompaniyada o'ynashingiz mumkin.

Uy egasi yigitlarni ma'lum vaqtga (10, 15 yoki 20 soniya davomida) quyidagi joylarni o'zgartirishga taklif qiladi:

- barcha nomlar alifbo tartibida joylashtirilishi uchun;

- har bir kishi sochining rangiga qarab turishi uchun (chapda brunets, o'ngda blondes);

- hamma balandlikda turishi uchun (chap - kichik, o'ng - katta).

Eslatma. Keng skameykalar, divanlar yoki juda barqaror mustahkam stullar bo'lsa, bu mashqlar yanada qiziqarli bo'lishi mumkin. Keyin yigitlar skameykalarda turib, topshiriqlarni bajarishlari va erga qadam tashlamasdan o'tishlari kerak.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: yopiq

Olib ketishga shoshiling

Ushbu o'yin bilan siz jamoada dam olishingiz mumkin.

Qo'lida voleybol bo'lgan ishtirokchi diametri 1 metr bo'lgan doiraga aylanadi. O'yinchining orqasida 8 ta tennis (rezina) to'p bor.

Signalda ishtirokchi to'pni yuqoriga tashlaydi va u havoda bo'lsa, u imkon qadar ko'proq to'p olishga harakat qiladi va aylanadan chiqmasdan to'pni ushlaydi.

Ko'proq to'p olishga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish, chaqqonlik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 2

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'plar

Konuslar, boshoqlar, yong'oqlar

Bolalarga juda yoqadigan mobil o'yin.

Bolalar uchga bo'linadi va qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladi. Uchtasining har birining nomi bor: "konuslar", "akorns", "yong'oqlar". Rahbar doiradan tashqarida.

Uy egasi "yong'oq" so'zini aytadi (yoki "to'p", "akorns") va bu nomga ega bo'lgan barcha o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar va uy egasi birovning o'rnini egallashga harakat qiladi.

Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u yong'oqga aylanadi ("akorn", "konus"), joysiz qolgan kishi esa etakchiga aylanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish, epchillik, fikrlash, reaktsiya O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Qushlar, burgalar, o'rgimchaklar

Guruh ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa, bir-biridan yashirincha, kim bo'lishini hal qiladi - "qushlar", "o'rgimchaklar" yoki "burgalar". Ikkita jamoa zalning markazida bir qatorda turishadi, tanlangan hayvonni ko'rsatadigan imo-ishora bilan bir-biriga qarama-qarshi turishadi.

O'rgimchaklar qushlardan, burgalar o'rgimchaklardan, qushlar burgadan qochadi. Qarama-qarshi devorga chiqishga ulgurmagan kishi boshqa jamoaga o'tadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yinning maqsadi: dam olish, diqqatni jamlash

O'yinchilar soni: 10 - 30

O'yin joyi: keng xavfsiz xona

Maqsad

Bu epchillik, aniqlik va muvofiqlashtirishni rivojlantiradigan qiziqarli o'yin. Bolalar aylana chizig'ining orqasida turishadi. Doira markazida yetakchi turadi. O'yinchilardan birida to'p bor. Doiradan tashqarida bo'lganlar to'pni etakchiga tashlaydilar, uni urishga harakat qiladilar yoki otish uchun to'pni do'stiga uzatadilar.

Rahbar to'pni chetlab o'tib, atrofida yuguradi. To'p bilan etakchiga zarba bermagan o'yinchi o'z o'rnini egallaydi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, chidamlilik, muvofiqlashtirish, epchillik, aniqlik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

Menga qo'lingni bering

O'yindan oldin bolalar o'zlari tugamaydigan hududni tanlaydilar.

Bitta etakchi tanlanadi - teg, qolgan o'yinchilar sayt bo'ylab erkin harakatlanishadi.

Salka o'zidan qochib ketgan o'yinchilarni ushlay boshlaydi, bolalar eng yaqin o'yinchi bilan qo'l urishga intiladi.

Qo'l berib, ular bir-biriga qarama-qarshi turishni to'xtatadilar. Bunday holda teg ularni belgilash huquqiga ega emas.

Agar teg bitta o'yinchini ushlagan bo'lsa, ular rollarni almashtiradilar.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: hushyorlik, chidamlilik, chaqqonlik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Jumperlar - chumchuqlar

Ajoyib bolalar o'yini. Birinchidan, asfaltga bo'r bilan doira chiziladi.

Doira markazida etakchi - "qarg'a". Doira orqasida "chumchuq" bo'lgan barcha o'yinchilar bor.

Ular aylana ichiga sakrab, uning ichiga sakrab tushishadi. Keyin ular ham undan otilib chiqishadi.

“Qarg‘a” aylana ichida sakrab tushgan “chumchuq”ni ushlashga harakat qiladi.

Agar "chumchuq" hali ham qo'lga olinsa, u etakchiga aylanadi va o'yin qaytadan boshlanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, epchillik, fikrlash, reaktsiya

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

ingliz buldogi

O'yin bolaning chidamliligi va reaktsiyasiga ta'sir qiladi.

Bolalar ikkita tutqichni tayinlaydilar ("buldoglar"). Bulldoglar sudning bir tomonida, qolganlari esa qarama-qarshi tomonda turishadi. "Buldoglardan" birining signali bilan barcha o'yinchilar boshqa tomonga yugurishlari kerak. Lekin o'yinchini "buldoglar" ushlab qolmasligi uchun.

O'yin barcha yuguruvchilar buldogga aylanmaguncha davom etadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: chidamlilik, reaktsiya, kuch

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

uysiz quyon

Yosh bolalar uchun qiziqarli o'yin maktab yoshi. O'yinchilar orasidan ovchi va uysiz quyon tanlanadi. Qolgan o'yinchilar quyon bo'lib, o'zlari uchun doira chizib, ichkarida turishadi.

Uysiz quyon qochib ketadi, ovchi esa unga yetib boradi. Quyon har qanday aylanaga yugurib ovchidan qochib qutulishi mumkin, keyin aylanada turgan quyon darhol qochib ketishi kerak, chunki u uysiz qoladi va ovchi uni ovlaydi. Ovchi quyonni tutishi bilanoq o‘zi quyonga, avvalgi quyon esa ovchiga aylanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: ong, chidamlilik, fikrlash, reaktsiya

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Oq ayiqlar

Polar ayiqlar - bu boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun ochiq jamoaviy o'yin. O'yin syujetiga asoslangan faol ijodiy motor harakatlarini rivojlantiradi.

Saytning qirg'og'ida, ya'ni dengizda, kichik joy - "qutb ayig'i" ning haydovchisi turgan muz qatlami tasvirlangan. Qolgan "ayiqlar" tasodifiy sayt bo'ylab joylashtirilgan.

"Ayiq" qichqiradi: "Men qo'lga olish uchun chiqaman!" - va "ayiq bolalarini" tutish uchun yuguradi. Bitta "ayiq bolasini" tutib, uni muz qatlamiga olib boradi, keyin boshqasini ushlaydi.

Ikki tutilgan "ayiq bolalari" qo'llarini birlashtirib, qolgan o'yinchilarni ushlay boshlaydilar. Biror kishini tutib olgandan so'ng, ikkita "ayiq bolasi" bo'sh qo'llarini birlashtiradi, shunda tutilgan kishi o'zini qo'llari orasida topadi va qichqiradi: "Ayiq, yordam bering!".

"Ayiq" yugurib kelib, tutganini mazax qiladi va uni muzlik tomon olib boradi.

Keyingi tutilgan ikkitasi ham qo'llarini birlashtirib, qolgan bolalarni ushlaydi.

Barcha "ayiqlar" qo'lga olinsa, o'yin tugaydi.

Oxirgi ushlangan o'yinchi g'alaba qozonadi va qutb ayig'iga aylanadi.

Eslatma. Qo‘lga olingan “ayiq bolasi” “ayiq” uni masxara qilmaguncha, uni o‘rab turgan er-xotinning qo‘li ostidan chiqib keta olmaydi. Qo'lga olishda o'yinchilarni kiyimdan ushlash taqiqlanadi, qochib ketganlar esa sayt chegarasidan chiqib ketishadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yinni rivojlantirish t: epchillik, reaksiya, fantaziya

O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

Uch, o'n uch, o'ttiz

Uch, o'n uch, o'ttiz - bu bolalarning diqqatini va tezkor reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradigan o'yin. U maktabda boshlang'ich sinf o'quvchilari uchun jismoniy tarbiya daqiqalari uchun ishlatilishi mumkin.

O'yin ishtirokchilari oldindan shart qo'yadilar: raqamlarning qaysi biri - qaysi harakatni anglatadi. O'yinchilar yon tomonlarga cho'zilgan qo'llar masofasida bir qatorda qurilgan.

Agar haydovchi (o'qituvchi) "uch" desa - barcha o'yinchilar qo'llarini yuqoriga ko'tarishlari kerak, "o'n uch" so'zi bilan - qo'llar kamarlarida, "o'ttiz" so'zi bilan - qo'llar oldinga va hokazo. Har xil harakatlar). O'yinchilar tegishli harakatlarni tezda bajarishlari kerak.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, reaktsiya

O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

Mobil o'yin nafaqat o'yin-kulgi. Bu bolaning rivojlanishining muhim qismidir. Ushbu maqolada bola uchun eng mashhur va qiziqarli ochiq o'yinlar ro'yxati keltirilgan.

Barcha bolalar ochiq o'yinlarni yaxshi ko'radilar. Bu zavqlanish va energiyani "to'g'ri yo'nalishga" "tashlash" usulidir. Bolalar uchun distillash uchun o'yinlar, to'p o'yinlari, velosipedda yurish, arqondan sakrash va boshqa jihozlar juda foydali bo'ladi.

Qoida tariqasida, bolalar har doim qiziqarli mashg'ulotlarga qiziqish bilan botiriladi va ota-onalari, o'qituvchilari, o'qituvchilari va do'stlari tomonidan tashkil etilgan o'yinlarni o'ynashdan doimo xursand bo'lishadi. Ochiq o'yinlar bolalarni do'stona va quvnoq qilishlari mumkin. Ular jamoaviy fikrlashni rivojlantirish va sport nuqtai nazaridan mashq qilish uchun hech narsadan yaxshiroqdir.

Mobil o'yin bolani rivojlantiradi

Bolalarning yangi avlodi juda noqulay sharoitlarda o'sib bormoqda:

  • kompyuterga qaramlik
  • noto'g'ri ovqatlanish, yog'lar va uglevodlar bilan to'yingan
  • jismoniy faoliyatning etishmasligi
  • sedentary turmush tarzi
  • stress va asabiy taranglik
  • ota-onalarning e'tiborining etishmasligi

Bu omillarning barchasi kichik odamga salbiy ta'sir qiladi, uning to'liq rivojlanishiga to'sqinlik qiladi va sog'lig'ini yomonlashtiradi. An'anaviy, faol va qiziqarli bo'lgan oddiy ochiq o'yin bolaning hayot sifatini yaxshilashi mumkin.

Faol harakatlar bolaning rivojlanishiga ijobiy ta'sir ko'rsatadi. Bundan tashqari, ular erta yoshdan boshlab chaqaloqning shaxsiyatini shakllantirishga qodir. O'yinlarda muntazam qatnashish qanday yordam berishini ko'rishingiz mumkin:

  • sabr-toqatni tarbiyalash
  • bolalarga diqqatni jamlash qobiliyatini rivojlantirishga yordam bering
  • tezlik reaktsiyasini rivojlantirish
  • sabr-toqat va sabr-toqatni tarbiyalash

Qizig'i shundaki, bolalik davrida o'yin davomida olingan ko'nikmalar butun hayoti davomida insonda qoladi. Agar siz ularni muntazam ravishda mashq qilsangiz, ular hech qaerda yo'qolmaydi, aksincha, ular yanada nozik va uyg'un bo'ladi.



Bolaning jismoniy rivojlanishi va tarbiyasida o'yinning o'rni

Bolaning jismoniy rivojlanishida o'yinning roli shunchaki inkor etilmaydi. Bu nafaqat ta'limning, balki shaxsni shakllantirishning muhim elementidir. Ishonch bilan aytishimiz mumkinki, bola hech qachon o'yindan charchamaydi, u faqat monotonligi bilan zerikishi mumkin. Axir, bolalar uchun o'yin etakchi faoliyat bo'lib, ular his-tuyg'ularini imkon qadar ko'proq ochishga va ifoda etishga qodir.

Jismoniy tarbiyadan tashqari, o'yin quyidagilarni beradi:

  • aqliy rivojlanish - fikrlash, tahlil qilish, hisoblash qobiliyati
  • axloqiy rivojlanish - shaxsning shaxsiyati va xarakterini shakllantirish
  • estetik rivojlanish - narsalarning go'zalligini anglash
  • ijtimoiy rivojlanish - jamiyatda aloqalarni o'rnatish qobiliyati


uchun mobil o'yinlar toza havo

Aslida, o'yin, ehtimol, yagona bolaning mehnati va bola o'z harakatini majburlashsiz amalga oshiradi. O'yinda bola har tomondan o'zini namoyon qila oladi. kattalarda biz qadrlaydigan barcha fazilatlarni ko'rsating. Eng oddiy o'yin davomida ham bola yashashni va hayotga moslashishni o'rganadi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yin davomida bola eng oson o'rganishga moyil bo'ladi. Unga dars qanday shaklda taqdim etilishi muhim emas: og'zaki yoki og'zaki bo'lmagan.

O'yinda bola hozirgi vaziyatni baholashni o'rganadi. Bu mahorat unga kattalar hayotida, muhim qarorlar qabul qilishda ayniqsa foydali bo'ladi. Faqat o'yinda siz chaqaloqqa boshqalarning hamkorligi va yordami qanchalik zarurligini tushuntira olasiz. Ba'zida o'zingizni ushlab turish va o'yinning boshqa ishtirokchilariga hurmat ko'rsatish qanchalik muhim.

O'yin salbiy va salbiy his-tuyg'ularni yashirish va buning evaziga faqat xayrixoh his-tuyg'ularni ifodalash usulidir. Ha, va bolaga juda ko'p quvonch keltiradigan va to'liq sog'lom turmush tarzi uchun foyda keltiradigan boshqa faoliyatni tasavvur qilishning iloji yo'q. O'yinlar har qanday yoshda, ham bolalar bog'chasida, ham o'rta maktabda foydalidir. Asosiysi, bolaning xususiyatlarini hisobga olish va ishtirokchilar qanchalik katta bo'lsa, o'yin ijtimoiy ma'noga qanchalik chuqurroq kirib borishi kerak.



yopiq joylarda ochiq o'yinlar

Siz o'yinda bir nechta faoliyat turlarini birlashtira olasiz, asosiysi uni bolaga haddan tashqari psixologik stress bilan haddan tashqari oshirmaslikdir.

Ba'zi qoidalarga amal qiling:

  • o'yin hech qanday holatda bolaning aqliy muvozanatini buzmasligi kerak
  • asosiy faoliyatingizni juda keskin o'zgartirmaslikka harakat qiling
  • o'yinni keskin to'xtatmang, bu bolaning ruhiyatiga shikast etkazadi

Barcha yoshdagi bolalar uchun 10 ta ochiq o'yinlar

Yugurish va sakrash, o'yin-kulgi va zavqlanish, kulish va qiziqarli vazifalarni bajarishni yoqtirmaydigan bunday bola yo'q. Turli sabablarga ko'ra buni qilishdan xijolat bo'lgan bir qator taniqli bolalar bor, lekin shunga qaramay ular bundan xursand. qiziqarli o'yinlar. Ochiq o'yinlarni har doim bolada o'rgatish kerak:

  • epchil mahorat
  • chidamlilik
  • tezkor javob
  • tezkor javob
  • mantiq
  • Diqqat
  • ongni va fikrlashni tezda o'zgartirish qobiliyati


barcha yoshdagi bolalar uchun ochiq o'yinlar

Mobil jamoaviy o'yin "G'oz-oqqushlar"

Bu mashhur va juda mashhur o'yin. o'n yildan ortiq vaqtdan beri mavjud. o'yin yaxshi, chunki u bolalarda tezkor reaktsiyani rivojlantirishga qodir va har bir ishtirokchining chidamliligini diqqat bilan o'rgatadi. Bu buyruqlarni ajrata oladigan va tezda javob beradigan olti yoshdan oshgan bolalar uchun juda mos keladi.

O'yin qoidalari:

  • zonani uchta qismga bo'ling: g'oz uyi, dala va tog'lar - bu o'yin uchun zaruriy shart
  • o'yinning barcha ishtirokchilarini (x taxminan yigirma yoki undan ko'p bo'lishi mumkin) "g'ozlar" va "bo'rilar" ga bo'ling.
  • tushunmovchiliklarni oldini olish uchun barcha ishtirokchilarga buyruqlarni tushuntiring

Barcha ishtirokchilarni hududlar bo'yicha joylashtiring:

  • "g'oz uyi" - g'ozlarni o'zida mujassam etgan bolalarning yashash joyi
  • "dala" - g'ozlar o'tlaydigan va uchadigan joy
  • "tog'lar" - bo'rilarning yashash joyi


"g'oz-oqqushlar" o'yini uchun buyruqlar
  • "G'oz-oqqushlar uchadi" degan aniq buyrug'i bilan ushbu rolni bajarayotgan barcha bolalar "g'oz uyidan" yaylovga uchib ketishadi va u erda qanotlarini qoqib, zavqlanishadi.
  • "Bo'rilar" buyrug'iga ko'ra g'ozlar va oqqushlar uyga qaytishlari kerak va o'sha paytda bo'rilar kamida bitta g'oz ishtirokchisini ushlashga harakat qilishadi.
  • Bo'rilar tomonidan qo'lga olinmagan jamoa g'alaba qozonadi.

Chidamlilikdan tashqari, bu o'yin-kulgi bolalarda ularning barcha harakatlarini muvofiqlashtirishni, harakatlarning epchilligini o'rgatadi va o'z harakatlarini rejalashtirishda to'g'ri fikrlashga o'rgatadi.

Arqon bilan ochiq o'yin "Baliq ovlash"

Bu juda qiziqarli o'yin hamma bolalar yaxshi ko'radigan. Uning uchun yilning hech qanday vaqti, yosh cheklovlari yo'q. Bu qiziqarli bolalarni chidamli bo'lishga va ularning har bir harakatini aniq muvofiqlashtirishga o'rgatadi. O'yinning afzalligi shundaki, uni ochiq havoda ham, bino ichida ham o'ynash mumkin va bunda cheksiz miqdordagi bolalar jalb qilinishi mumkin.

O'yin qoidalari:

  • o'ynash uchun sakrash arqon yoki oxirida og'irlik bo'lgan uzun arqon bo'lishi kerak
  • o'yinda bitta etakchi bor - arqonni aylantirish, qolganlari esa ishtirokchilar
  • uy egasi o'yinning tabiati qanday bo'lishini belgilaydi: raqobatbardosh (ya'ni nokaut) yoki qiziqarli


mobil o'yin "rod"

Bolalar aylana hosil qiladilar. Bir ishtirokchi aylananing markaziga aylanadi, u arqonni erga olib boradi. Uning vazifasi arqonni dumaloq harakatda aylantirishdir. Qolgan bolalar arqon oyoqlariga tegib turgan vaqtda sakrashlari kerak. Buning uchun rahbar hududning chegaralarini aniq belgilashi va qolgan ishtirokchilarga ulardan tashqariga chiqishni taqiqlashi kerak.

Agar arqonning uchi ulgurmagan yoki sakray olmagan ishtirokchining oyoqlariga tegsa, u yutqazgan hisoblanadi. Bu erda ikkita farq bor:

  • DA raqobatbardosh o'yin, har bir ishtirokchi ishtirokchilar soni ularni bir kishiga kamaytirmaguncha asta-sekin aylanadan chiqib ketadi
  • Qiziqarli o'yinda etakchining o'rnini oyoqlari arqon bilan urilgan odam egallaydi va shuning uchun o'yin zerikarli holga kelguncha davom etadi.

O'yin shunday muhim fazilatlarni tarbiyalaydi: chidamlilik, jamoaviylik, tezkor reaktsiya, shuningdek, bolalarga ozgina jismoniy faollik beradi.

Tabiatda va yopiq joylarda qiziqarli o'yin "Kreslolar"

Bu o'yin dunyo kabi eski. Kattalar ko'pincha turli tadbirlarda o'ynashadi, lekin u bolalar bog'chasida boshlangan. O'yin bolalarda tez reaksiyaga kirishish, buyruqlarga va boshqalarga e'tiborli bo'lish, harakatlarni mohirlik bilan bajarish qobiliyatini yaxshi tarbiyalaydi. Afsuski, bu olomon o'yin emas va unda ishtirokchilarning optimal soni o'nga yaqin.



ochiq stul o'yini
  • Har bir ishtirokchining o'z stuli bo'lishi kerak. Barcha stullar (yoki stullar) markazga yoki aylanaga joylashtiriladi
  • Ishtirokchilarning umumiy soniga yana bitta ishtirokchi qo'shiladi - stulsiz
  • Barcha ishtirokchilar stullar doirasini o'rab, aylanada turishadi.
  • Ishtirokchilarning vazifasi, tashqi rahbarning buyrug'i bilan, aylana bo'ylab harakatlanishdir. Bu musiqiy hamrohlik va raqs bo'lishi mumkin yoki "tartibsizlik" jamoasi bo'lishi mumkin, bu erda har bir bola o'zi xohlagancha yuguradi va harakatlanadi.
  • "Kreslolar" buyrug'i eshitilganda yoki musiqa to'xtaganda, hamma stulga o'tirishi kerak. Bir kishiga joy yo'q, u o'zi bilan stul olib chiqib ketadi
  • o'yin oxirgi kursigacha davom etadi. G'olib - o'tirishga muvaffaq bo'lgan kishi

Bunday o'yin har doim musiqiy hamrohlik va ko'p sonli stullarni topishingiz mumkin bo'lgan xona uchun eng mos keladi.

Tabiatdagi qiziqarli o'yin "Eng moslashuvchan"

Ushbu o'yin katta yoshdagi bolalar uchun juda qiziqarli. U bolada sharoitga moslashish, tanani egish va barcha harakatlarini muvofiqlashtirish qobiliyatini o'rgatadi. Bu tabiatda o'tkazilishi kerak, u erda yonma-yon o'sadigan ikkita daraxtni topishingiz mumkin. Ularning o'rtasida har qanday arqon, arqon yoki elastik tasmani tortib olishingiz kerak.

Har bir o'yinchi berilgan arqon ostidan o'tishi kerak. Bu erda cheksiz miqdordagi bolalar qatnashishi mumkin. O'yinning murakkabligi shundaki, har safar oxirgi ishtirokchidan o'tib, arqon yigirma santimetrga tushadi. Va ba'zida kuchli egilishsiz uning ostidan o'tish mumkin emas.



eng moslashuvchan o'yin

Arqon ostida egilayotganda musiqiy hamrohlikni qo'shish orqali o'yinni diversifikatsiya qilishingiz va turli yo'nalishlarda yana bir nechta arqon qo'shish orqali uni murakkablashtirishingiz mumkin. Ishtirokchi faqat arqonning har qanday tomoniga tegsa, yo'q qilinadi.

"Eng moslashuvchan" o'yini ularning har bir harakatini muvofiqlashtirishni va qiyin vaziyatlarda epchillik ko'rsatish qobiliyatini rivojlantirishga yordam beradi.

Ko'chada ushlab turish uchun o'yin "Svetofor"

Ushbu o'yin bolalar bog'chalari va maktablarda eng mashhurlaridan biridir. Ko'pincha bolalarni jalb qilish va qandaydir tarzda qiziqish uchun sog'lomlashtirish lagerlarida o'tkaziladi. Uning mohiyati juda oddiy:

  • O'yinda cheksiz miqdordagi bolalar ishtirok etishi mumkin
  • Rahbar "svetofor" deb ataladigan rolni bajaradi. U o'yin chegaralarini aniq belgilashi va ularni har bir ishtirokchiga ko'rsatishi kerak.
  • O'yin uchun mo'ljallangan hudud ikki qismga bo'lingan. Barcha ishtirokchilar bir tomonda to'planishadi
  • "Svetofor" aynan ikki yarmining chegarasida turadi va ishtirokchilarga orqa o'giradi
  • "Svetofor" ning vazifasi ranglardan birini nomlash va ishtirokchilarga keskin burilishdir
  • Har bir ishtirokchi o'z kiyimlarini ushbu rangdagi mulk uchun sinchkovlik bilan tekshiradi va agar u bo'lsa, bu to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi tomonga chipta.
  • Ushbu rangga ega bo'lmagan qolgan ishtirokchilar ikkinchi yarmiga erishish uchun har qanday yo'l bilan harakat qilishlari kerak.
  • "Svetofor" kimnidir tutishga harakat qiladi va agar u muvaffaqiyatga erishsa, ushlangan o'yinchi yo o'chadi yoki yangi "svetofor"ga aylanadi.


Svetofor o'yini

O'yin bolalarni vaziyatlarga tezda javob berishga o'rgatadi va tezda qaror qabul qilish qobiliyatini, shuningdek, epchillikni talab qiladi.

Bolalar uchun qiziqarli o'yin "Ovchilar"

Ushbu o'yinni ochiq havoda ham, uyda ham o'ynash mumkin. Cheklanmagan miqdordagi bolalar ishtirok etishi mumkin. turli yoshdagilar. O'yinning o'ziga xos xususiyati uning asosiy atributi - karta. O'yin boshlanishidan oldin uy egasi barcha ishtirokchilarni sanab o'tadi va har birining nomini alohida kartaga yozadi. Kartochkalar aralashtiriladi va chizish uchun bolalarga beriladi.

O'yinni qiziqarli va qiziqarli qilish uchun zaruriy shart - bu bolalarni bir-biri bilan to'liq tanishtirish. Shundagina ular to'g'ri javob bera oladilar. Barcha bolalarga ovchi ekanligini tushuntirish kerak. Ovchining vazifasi "o'yin" ni qo'lga olishdir. O'yin - bu kartada ismi yozilgan ishtirokchi.



tabiatdagi "ovchilar" o'yini

O'yinning birinchi o'yinida bolalar hali ularning har biri ham ovchi, ham o'yinchi ekanligini bilishmaydi. Barcha bolalar bir hududda to'planishadi, ular raqsga tushishlari uchun bu vaqtda musiqani yoqish tavsiya etiladi. Shu vaqt ichida har bir ovchi o'z o'yinini diqqat bilan va sezilmasdan kuzatib boradi. Musiqa tugagach, ovchilar o'yinni ushlab olishadi. Barcha ishtirokchilar bir-birlarini ushlaganlarida va o'yin do'stona quchoqlashlar bilan tugasa, ularning hayrati va quvonchi nima bo'ladi!

O'yin bolalarni bir do'stona jamoaga birlashtiradi, ularga qanday muloqot qilishni va bir-biri bilan qanday munosabatda bo'lishni o'rgatadi, epchillik va tezkor reaktsiyani o'rgatadi.

Ochiq to'p o'yini "Issiq kartoshka"

Bu hamma uchun juda oddiy va tushunarli o'yin. Bu cheksiz miqdordagi ishtirokchilarni va issiq kartoshkani o'zida mujassam etgan bitta to'pni talab qiladi. Nima uchun issiq kartoshka? - Bolalarning vazifasi "o'zlarini kuydirmaslik" uchun to'pni bir-biriga chaqmoq tezligida uzatishdir.

  • Barcha ishtirokchilar bitta katta aylanada turishlari kerak.
  • To'p tez harakatlar bilan ishtirokchidan ishtirokchiga uzatiladi
  • Shu vaqt ichida to'pni uzatish quvnoq musiqa bilan birga bo'lishi mumkin.
  • Musiqa to'xtaganda yoki uy egasi oddiy iborani "to'xtatish" ni aytadi. to'pi kechikkan ishtirokchi o'tkazib yuboriladi
  • O'yin faqat bitta o'yinchi qolmaguncha davom etadi - g'olib.


issiq kartoshka o'yini

O'yin bolalarni buyruqlarga tezda javob berishga, harakatlarini muvofiqlashtirishga, epchillik, zukkolik ko'rsatishga o'rgatadi.

Bolalar uchun mobil o'yin "Dengiz xavotirda"

Bolalar bu o'yinni juda yaxshi ko'radilar va uni ochiq havoda ham, uyda ham muvaffaqiyatli o'ynash mumkin. Bu bolalarda harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish, estetik ko'nikmalarni rivojlantirish va moslashuvchanlikni o'rgatish imkonini beradi.

  • Bolalar ishtirokchilarga bo'linadi - "dengiz figuralari" va etakchi
  • Mashg'ulotchi qolgan ishtirokchilarga orqasiga o'girilib, so'zlarni o'qiydi:
    "Dengiz xavotirda - bir marta,
    Dengiz xavotirda - ikkita,
    Dengiz xavotirda - uchta,
    Dengiz figurasi joyida qotib qoladi!
  • Etakchi so'zlarni o'qiyotganda, barcha bolalar raqs harakatlarini bajaradilar va tugatgandan so'ng har qanday shaklni oladilar
  • Uy egasi raqamlarning go'zalligini baholaydi va ular orasida yuradi
  • Yo'qotilgan ishtirokchi, etakchi raqamlar orasida yurganda harakatlanadigan yoki kulgan ishtirokchidir
  • Xuddi shu raqamni bir necha marta ko'rsatishga yo'l qo'yilmaydi.


o'yin "dengiz xavotirda"

Har qanday yoshdagi bolalar uchun "Mushuk va sichqoncha" mobil o'yini

Bu o'yin bolalar bog'chalarida juda mashhur va boshlang'ich maktab. Bu barcha yoshdagi bolalar uchun faol o'yin-kulgi. O'yinda cheksiz miqdordagi bolalar qatnashishi mumkin. Ularning barchasi aylana bo'lib, ilgari bittasini "mushuk" rolida, yana birini esa "sichqoncha" rolida aniqlagan.

  • Barcha bolalar aylana bo'lib, dumaloq raqsdagi kabi qo'llarini ushlab turishadi
  • Sichqoncha aylanadan tashqarida, mushuk esa ichkarida bo'lishi kerak
  • Mushukning vazifasi sichqonchani tutishdir, aylananing vazifasi esa uni bajarishga yo'l qo'ymaslikdir.
  • Bolalarning qo'llarini ushlab turishi mushukning doira markaziga kirishiga imkon bermaydi, ular har tomonlama aralashishga harakat qilishadi.
  • Bu vaqtda sichqonchaning harakatlari cheklanmagan va u aylanada ham, uning tashqarisida ham erkin harakatlanishi mumkin.
  • Mushuk nihoyat sichqonchani ushlaganida, sichqon mushukning rolini o'z zimmasiga oladi va qolgan barcha ishtirokchilar sichqonchani tanlaydilar.
ochiq mushuk va sichqon o'yini

O'yin bolalarni tezkor reaktsiyaga, aqlli bo'lishga va harakatlarini muvofiqlashtirishga o'rgatadi, shuningdek, bolalarni bir-biri bilan muloqot qilishni o'rgatadi.

Ko'ngilochar mobil o'yin "siyoh va qalam"

Ushbu o'yin o'ynash uchun ko'plab bolalarni o'z ichiga oladi. Ularning barchasi teng sonli ikkita jamoaga bo'lingan, ular bir-biridan yaxshi masofada joylashgan. Ularning barchasi bir qatorga turishadi va qo'llarini ushlab turishadi.

  • Buyruqlardan biri quyidagi so'zlarni o'qiydi:
    “Qora siyoh, oq qalam.
    Bizga bering ... (bolaning ismi) va boshqa hech kim "
  • Ushbu so'zlardan so'ng, ismli bola tarqaladi va jamoaning yopiq qo'llari orqali yuguradi.
  • Agar u zanjirni buzishga muvaffaq bo'lsa, u tegib ketgan ishtirokchilardan birini olib, o'z jamoasiga olib boradi
  • Agar u zanjirni buzmasa, u raqib jamoada qoladi
  • O'yin jamoalardan birida bitta o'yinchi qolmaguncha davom etadi.


qora siyoh oq qalam o'yini

O'yin bolalarni jamoada muloqot qilishga, bir bo'lishga va harakatlarini aniq muvofiqlashtirishga o'rgatadi.

Video: "Bolalar uchun ochiq o'yinlar"

Oygul Kamalova
Maktabgacha yoshdagi bolalarning rivojlanishida ochiq havoda o'yinning o'rni va ahamiyati

O'yin - bu ongni ifodalovchi bolaning faoliyatining bir turi

telnoe, erishishga qaratilgan faol faoliyat

o'yinchi tomonidan ixtiyoriy ravishda belgilangan baliq ovlash maqsadi. O'yin qoniqtiradi

bolaning jismoniy va ma'naviy ehtiyojlari ventilyatsiya qilinadi, u shakllanadi -

uning aqli, irodaviy fazilatlar. Bola faoliyatining yagona shakli

ka - barcha holatlarda uning tashkil etilishiga mos keladigan o'yin.

O'yinda bola izlaydi va ko'pincha topadi "ish joyi" qayta uchun

uning axloqiy va jismoniy fazilatlarini rivojlantirish, uning tanasi talab qiladi

uning ichki holatiga mos keladigan faoliyatda ishlab chiqarish.

O'yin orqali siz bolalar jamoasiga ta'sir qilishingiz mumkin, to'g'ridan-to'g'ri bundan mustasno

mening bosimim, jazom, ishdagi haddan tashqari asabiylashish. Lekin ayni paytda

vaqt o'yin o'rganish vositasi sifatida xizmat qila olmaydi maktabgacha yoshdagi bolalar ko'proq

muvofiqlashtirishda murakkab harakatlar, ma'lum bir aniqlikni talab qiladi

texnika, diqqatni jamlashning ortishi, qo'shimcha ixtiyoriy

Yoshlar uchun maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ochiq o'yinlar juda muhimdir

kerak. Ularning yordami bilan turli xil vazifalar hal qilinadi.

chi: ta'lim, tarbiya, sog'lomlashtirish. O'yinlar davomida

uchun qulay sharoitlar yaratilgan rivojlantirish va takomillashtirish

bolalarning motorli ko'nikmalari, axloqiy fazilatlarni, shuningdek, odatlarni shakllantirish

tekshirish va jamoaviy hayotiy ko'nikmalar.

Jismoniy tarbiyaning asosiy vazifalari mustahkamlashdan iborat

salomatlikni mustahkamlash, to'g'rilikni targ'ib qilish rivojlanish, talaba o'rganish

muhim vosita qobiliyatlari jismoniy rivojlanish,

irodaviy va axloqiy fazilatlar.

Jismoniy rivojlanish o'zgarish jarayonidir, shuningdek, to'plam

organizmning morfologik va funksional xususiyatlari.

O'yin ijobiy hissiy fon yaratadi, unga qarshi hamma

ruhiy jarayonlar eng faoldir. O'yinlardan foydalanish

yangi texnika va usullar, ularning ketma-ketligi va o'zaro bog'liqligi bo'ladi

bolalarning jismoniy tarbiyasiga hissa qo'shish.

Tadqiqot ob'ekti jismoniy jarayondir bolalarning rivojlanishi

o'yin faoliyati.

O'rganish predmeti - ta'sir qilish jismoniy uchun ochiq o'yinlar

bola rivojlanishi.

Tadqiqotning maqsadi sub-texnika vositalarini ishlab chiqish va samaradorligini isbotlashdir.

jismoniy uchun vizual o'yinlar bola rivojlanishi.

Tadqiqot maqsadlari:

1) ilmiy, ilmiy-metodik va maxsus adabiyotlarni o'rganish

2) o'yinni qo'llashning hozirgi holatini tavsiflash

dagi tadbirlar bola rivojlanishi;

3) kompleksni ishlab chiqish ochiq o'yinlar, pro-

faol bola rivojlanishi;

4) oshkor qilish bolalar rivojlanishida ochiq o'yinlarning ahamiyati.

Tadqiqot gipotezasi: maxsus kompleksdan foydalanish

vizual o'yinlar jarayonga ijobiy ta'sir ko'rsatadi bola rivojlanishi.

Ochiq o'yinlar- bolalarni jismoniy tarbiyalash vositalari. Ular

imkoniyat bering rivojlantirish va ularning harakatlarini yaxshilash. Turli xil

turli harakatlar katta va kichikning faol faoliyatini talab qiladi

mushaklar, metabolizmni, qon aylanishini, nafas olishni yaxshilaydi

niyu, ya'ni organizmning hayotiy faolligi oshishi. Katta ta'sir

ochiq o'yinlar nevropsikiyatrik ham bor qayta ishlab chiqish

bank, muhim shaxsiy xususiyatlarni shakllantirish. Ular ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otadi

tana hissiyotlari, inhibitiv jarayonlarni rivojlantirish: davomida bolalar uchun o'yinlar

ba'zi signallarga harakat bilan munosabatda bo'lishingiz va harakat qilishdan bosh tortishingiz kerak

boshqalar bilan yashash. Ushbu o'yinlarda iroda rivojlanadi, zukkolik, zukkolik

tezlik, reaksiyalar tezligi va boshqalar.

O'yinlardagi qo'shma harakatlar bolalarni birlashtiradi, ularga zavq bag'ishlaydi

qiyinchiliklarni yengish va muvaffaqiyatga erishish quvonchi. manba

mobil qoidalar bilan o'yinlar xalq hisoblanadi o'yinlar, buning uchun

racterns - g'oyaning yorqinligi, boyligi, soddaligi va qiziqarliligi

birikma. Har bir yosh uchun bolalar bog'chasi ta'lim dasturida

bolalar guruhlari taqdim etiladi ochiq o'yinlar, unda rivojlantirish

har xil turdagi harakatlar: yugurish, sakrash, toqqa chiqish va h.k.

O'yinlar bolalarning yosh xususiyatlarini hisobga olgan holda tanlangan, ularning

muayyan harakatlarni bajarish, o'yinni kuzatish imkoniyatlari

qoidalar. Qoidalar mobil o'yin tashkil etishni amalga oshiradi roli:

ular uning borishini, harakatlar ketma-ketligini, munosabatini belgilaydi

niya o'ynash, har bir bolaning xatti-harakati. Qoidalar majbur qiladi

maqsad va ma'noni toping o'yinlar; bolalar ulardan har xil foydalanish imkoniyatiga ega bo'lishlari kerak

sharoitlar.

DA kichik guruhlar o'qituvchi mazmuni va qoidalarini tushuntiradi

yo'l yoqalab o'yinlar, qariyalarda - boshlanishidan oldin. Ochiq o'yinlarni tashkil qiling

uyda va kam sonli bolalar bilan sayrda yoki har tomondan

guruh. Ular ham jismoniy tarbiyaning bir qismidir. Keyin

bolalar o'yinni o'zlashtirgandan so'ng, ular mustaqil ravishda o'ynashlari mumkin. Qo'llanma -

dstvo mobil qoidalari bilan o'yinlar quyidagicha. Pastda -

olish mobil o'yin, tarbiyachi talabga muvofiqligini hisobga oladi

uning vosita faoliyatining tabiati, mavjudlik o'yin qoidalari va

barcha bolalar barcha kerakli o'yin harakatlarini bajarib, yig'lashdi, lekin emas

ortiqcha narsadan voz kechish vosita faoliyati bu ularni keltirib chiqarishi mumkin

haddan tashqari hayajon va charchoq.

Katta maktabgacha yoshdagi bolalar o'ynashga o'rgatish kerak mobil

o'zingiz uchun o'yinlar. Buning uchun sizga kerak rivojlantirish qiziqishlari bor

o'yinlar, ularni qisman yurish uchun tashkil qilish imkoniyatini beradi

dam olish tadbirlari, bayramlar va boshqalar.

Shunday qilib, mobil o'yin keng qamrovli muhim vositalaridan biri hisoblanadi

ota-onalik maktabgacha yosh . Uning xarakterli xususiyati

tanaga va shaxsiyatning barcha jihatlariga ta'sir qilishning murakkabligi

bank: o'yinda, jismoniy, aqliy,

axloqiy, estetik va mehnat tarbiyasi.

Bu mavzuni rivojlantirish zarurati shundan kelib chiqqan

maftunkorlikka o'zgartirish jamoaviy o'yinlar kompyuter keldi.

Ustuvorlik intellektual, estetikaga aylanadi qayta ishlab chiqish

bank. Ularni inkor etmaslik ahamiyati, bolaning kichrayib borayotganini tan olish kerak

uchun kamroq vaqt qoldi ochiq o'yinlar, yurish, tengdoshlar bilan muloqot qilish

taxalluslar. O'yin va bolalar bog'chasining boshqa turlari o'rtasidagi nomutanosiblik

faoliyati, orasida turli xil turlari o'yinlar ( harakatlanuvchi va xotirjam,

individual va qo'shma) ikkalasiga ham salbiy ta'sir qiladi.

tik turgan salomatlik va darajada rivojlanish vosita qobiliyatlari

maktabgacha yoshdagi bolalar.

Tadqiqot bilan bog'liq muammolarni tahlil qilish vosita rivojlanishi

bolalarning qobiliyatlari va fazilatlari (E. N. Vavilova, N. A. Notkina, Yu. K. Cher-

nyshenko, qariyb 40% kattalar ekanligini ko'rsatadi maktabgacha yoshdagi bolalar

darajaga ega rivojlanish o'rtacha motor qobiliyatidan past.

Bolalarning jismoniy faolligi, ayniqsa faollik davrida etarli emas

tezlashganda o'sadi rivojlanish skelet va mushak massasi

qon aylanish tizimlarini tegishli o'qitish bilan mustahkamlangan va

nafas olish, bolalar salomatligining yomonlashuvining sabablaridan biri,

muhimlik.

Shunday qilib, jismoniy va ma'naviy yo'llarni izlash

tiklanish maktabgacha yoshdagi bolalar, samarali vositalar dvigatelni rivojlantirish

Nuh bolaning shari, rivojlanish hayotga asoslangan harakatga qiziqish

chaqqon, kuchli, jasur bo'lish zarurati. Bu muammoning yechimi

ijtimoiy-pedagogik sharoitlar majmuini yaratishda ko'ramiz,

yaxlitligini ta'minlaydi ta'lim jarayoni, uyg'un fi-

jismoniy va shaxsiy bola rivojlanishi.

Bolalar rivojlanishi uchun qiziqarli o'yinlar. O'yinlar rivojlantirishga qaratilgan: aloqa ko'nikmalari, emansipatsiya, qo'llarning motorli ko'nikmalari, xotira, fikrlash. uchun o'yinlar bolalar bog'chasi va maktablar.

To'p uchun kurash

O'yin uchun tekis maydonni tanlang. Taxminan 1 metr diametrli doiralarni torting. Ushbu doiralar bir-biridan 2 - 3 metr masofada joylashgan bo'lishi kerak.

Doiralar orasida turgan 3-4 haydovchini tanlang. Boshqa barcha o'yinchilar aylana bo'ylab joylashadilar va to'pni bir-birlariga tashlashni boshlaydilar. Haydovchilarning vazifasi bu to'pni ushlab olishdir. Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, ular baqiradilar: "O'zgartiring!" O'yinchilar joyni o'zgartirishi kerak. Haydovchilar bo'shatilgan doiralarni egallashga harakat qilishadi. Doirasiz qolgan kishi keyingi safar haydovchiga aylanadi. G'olib, o'yin davomida hech qachon haydovchi bo'lmagan kishi.

Bir nechta majburiy qoidalar:

1. O'yinchilar doiralarni tark eta olmaydi va haydovchilar aylanalarga kira olmaydi.

2. To‘pni turli yo‘llar bilan uzatish mumkin.

3. Buyruqdan keyin: "O'zgartirish!" hech kim ularning davralarida qola olmaydi.

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Siam egizaklari

Siam egizaklari - buni tuzatishni xohlaydigan introvert bolalar uchun o'yin.

O'yinning maqsadi: bolalarni bir-biri bilan muloqot qilishda moslashuvchanlikni o'rgatish, ular o'rtasida ishonch paydo bo'lishiga yordam berish.

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Juft o'yinchilar bir-biri bilan yonma-yon turishadi va bir-birlarini yelkalaridan quchoqlashadi. Ma’lum bo‘lishicha, o‘ngdagining faqat o‘ng qo‘li, chap tomonidagining esa faqat chap qo‘li bo‘sh ekan. Ular birgalikda siam egizaklaridir.

O'qituvchi topshiriq beradi va "Siam egizaklari" bu vazifani bajarishi kerak (masalan, poyabzal bog'ichlarini bog'lash, qog'ozdan doira kesib, sochingizni tarash).

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: muloqot qobiliyatlari, ravonlik

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p.

Buzilgan faks

Bu bolalar o‘yini buzilgan telefonga o‘xshaydi, lekin o‘sha o‘yindan farqli o‘laroq, u bolalarda eshitish emas, balki teginish hissini rivojlantiradi.

O'yinchilar birin-ketin o'tirib, bir-birlarining boshlariga qarashadi. Birinchi va oxirgi o'yinchiga qalam va qog'oz beriladi. Oxirgi o'yinchi varaqda oddiy figurani, so'ngra barmog'i bilan oldingi qo'shnining orqa tomoniga xuddi shu raqamni tortadi.

Har bir keyingi o'yinchi, orqasida his qilgan narsaning oldida o'tirgan odamning orqa tomoniga chizadi.

Birinchi o'yinchi orqasida his qilgan narsani qog'ozga qayta chizadi.

Axir ular olingan rasmlarni solishtirishadi va zavqlanishadi.

Oxirgi o'yinchi ustunning boshiga boradi va o'yin yana boshlanadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: ong, qo'l motorli ko'nikmalar, xotira

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: qog'oz, qalam

Yodgorlik nusxasi

Yodgorlikning nusxasi - bu bolalar va o'smirlarda ongni rivojlantiradigan, uyatchanlikni engishga yordam beradigan o'yin.

O'yin boshlang'ich va katta maktab yoshidagi bolalar uchun bayramlarda o'tkazish uchun javob beradi.

Partiyalar uchun kattalar uchun ham mos keladi.

Hozir bo'lganlar orasidan ikkita o'yinchi tanlanadi. Ulardan biri (nusxa oluvchi) xonadan chiqariladi

va ko'r-ko'rona bog'langan holda, ikkinchisi (yodgorlik) bu vaqtda qiziqarli pozani olishi va unda muzlashi kerak. Ko'r-ko'rona o'yinchi-nusxa mashinasini kiriting.

Bandajni olib tashlamasdan, u yodgorlikning o'rnini teginish orqali aniqlashi va aynan bir xil qabul qilishi kerak. Nusxa ko'chirish mashinasi pozani olishi bilanoq, ko'r-ko'rona ko'zdan olinadi. Hamma yodgorlikning asl nusxasini va nusxa ko'chirish mashinasi bilan nima sodir bo'lganini solishtiradi.

Ko‘chiruvchi yodgorlikka aylanadi va hozir bo‘lganlardan biri nusxa oluvchining o‘rniga tanlanadi

Eslatmalar. O'yinda mag'lub yoki g'olib yo'q.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan o'n besh yoshgacha

O'yin rivojlanadi: ong, sezgi organlari, emansipatsiya

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: yopiq

Kerakli narsalar: bandaj

issiq sovuq

Ushbu o'yin yordamida bolaga yashirin syurpriz / sovg'a berish yaxshidir, chunki bolaning sovg'aga qiziqishi izlash jarayonida ortadi (xuddi oshxonadan mazali hid kechki ovqatdan oldin ishtahani oshiradi).

Syurpriz / sovg'a boladan oldindan yashiringan. U buni taqdimotchining iltimosiga binoan topishi kerak:

To'liq muzlatilgan - bu ajablanib juda uzoqda ekanligini va bolaning noto'g'ri tomonga qaraganligini bildiradi Sovuq - bu bolaning noto'g'ri joyga qaraganligini anglatadi.

Yana qish-qish keldi - bu bolaning noto'g'ri yo'nalishga, to'g'ri yo'nalishdan keyin ketayotganini anglatadi.

Allaqachon iliqroq, bolaning to'g'ri yo'nalishda o'girilib ketganligini anglatadi

Issiqroq, bolaning to'g'ri yo'nalishda yurish / qidirishda davom etishini anglatadi

Issiq - bola allaqachon ajablanib yaqin

Bu issiq - chaqaloq yaqin, ajablanib yaqin

Judayam olov! - bola o'z sovg'asidan bir necha santimetr

Bola, yuqorida tavsiflangan fasilitatorning maslahatlariga ko'ra, yashirin ajablanib izlaydi.

Bola topilgan sovg'adan zavqlanadi. Topilgan sovg'a bola uchun mukofot ekanligi aniq.

Eslatmalar. Agar bola bitta bo'lmasa, lekin ularning bir nechtasi bo'lsa, unda barcha bolalar bir vaqtning o'zida qidiruv bilan shug'ullanishadi. Ushbu vaziyat uchun sovg'a mos bo'lishi kerak!

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: mulohazakorlik, fikrlash

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

qor dueli

Qor dueli deyarli haqiqiy duel, ammo qor to'plarida. O'yin harakatlarni muvofiqlashtirishni va o'ynayotgan bolalarning reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradi.

O'yin duel qoidalariga amal qiladi, lekin ba'zi o'zgarishlar bilan. Aynan:

Duel to'pponchada emas, balki qor to'plarida bo'lib o'tadi, siz zarbalardan qochishingiz mumkin va hech kim hech kimni o'ldirmaydi. Siz olishingiz mumkin bo'lgan maksimal narsa ko'z ostidagi ko'karishlar va engil chayqalishdir.

Ikki o'yinchi bir-biridan 10 metr masofada turishadi. Har bir duelchi o'z atrofida 1 metrlik doira chizadi - bu doira ichida u raqibning qor to'pini chetlab o'tishi mumkin.

Oldindan belgilangan signaldan so'ng, birinchi duelchi raqibga qor to'pini tashlaydi. Shundan so'ng, ikkinchi duelist birinchisiga qor to'pini tashlaydi.

Agar duelchilardan biri urgan bo'lsa, ikkinchisi o'tkazib yuborgan bo'lsa, u holda u duelda g'alaba qozongan hisoblanadi.

Agar ikkalasi ham o'tkazib yuborilsa yoki urilgan bo'lsa, duel takrorlanadi.

“Otishma” qilinayotgan duelchi uning atrofida chizilgan doira ichida qor to'pini chetlab o'tishi mumkin.

Agar boshqa o'yinchilar bo'lsa, unda yangi futbolchi mag'lub bo'ladi va hamma narsa qaytadan boshlanadi.

Eslatmalar. Shikastlanish ehtimolini kamaytirish uchun boshga emas, balki torsonga qarating. Bundan tashqari, muzli yoki juda kuchli qor to'plarini qilmang.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: muvofiqlashtirish, reaktsiya

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: qor

Dengiz figuralari

Ushbu o'yin uchun siz bitta drayverni tanlashingiz kerak. Qolgan futbolchilar undan biroz masofada joylashgan. Haydovchi: "Dengiz xavotirda - bitta, Dengiz xavotirda - ikkita, Dengiz xavotirda - uchta, Dengiz figurasi, joyida qotib qoling!" Ushbu so'zlardan so'ng, o'yinning barcha ishtirokchilari harakatsiz dengiz figurasini, masalan, baliq, qisqichbaqa, dengiz oti yoki dengiz va okeanlarning boshqa aholisini tasvirlab, joyida qotib qolishi kerak. Haydovchi o'yinchiga yaqinlashadi va uni masxara qiladi. O'yinchi o'zi tasvirlagan figuraning qanday harakat qilishini ko'rsatishi kerak. Masalan, baliq suzadi, qisqichbaqa sudraladi, qurbaqa sakraydi. Qolgan ishtirokchilar o'yinchi kimni ifodalashini taxmin qilishlari kerak.

Keyingi safar haydovchi o'yinda eng sirli dengiz figurasini tasvirlagan, ya'ni hech kim taxmin qila olmaydigan ishtirokchini tanlashi mumkin. Yoki, aksincha, siz haydovchi sifatida hamma darhol tanigan eng oddiy figurani tasvirlagan kishini tanlashingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

zanjirlar

Ishtirokchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning o'yinchilari zanjir bo'lib, qo'llarini birlashtiradi va zanjirlar orasidagi masofa taxminan 7-8 metr bo'lishi uchun tarqaladi. Jamoalar o'yinni kim boshlashini oldindan kelishib olishadi.

O'yinni boshlagan jamoa (birinchi) qo'llarini bo'shatmasdan, raqiblar (ikkinchi jamoa) tomon boradi va baqiradi: "Zanjirlar, zanjirlar soxta, sizni kim bo'shatmadi?"

Shundan so'ng u o'z joyiga qaytadi. Raqiblar, maslahatlashgandan so'ng, birinchi jamoaning o'yinchilaridan birining ismini chaqirishadi. Bu o'yinchi ikkinchi jamoaning zanjiriga bor kuchi bilan yuguradi va uni buzishga harakat qiladi.

Agar zanjir uzilishi mumkin bo'lsa, buni qilgan o'yinchi o'zining o'ng tomonidagini o'z jamoasiga olib boradi. Bunday holda, birinchi jamoa zanjirni buzish huquqini saqlab qoladi.

Agar u zanjirni buzmasa, u raqibning zanjiriga kiradi. Zanjirni buzish huquqi ikkinchi jamoaga o'tadi.

O'yin jamoalardan birida faqat bitta o'yinchi qolguncha davom etadi. Yoki ma'lum vaqtdan keyin eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Shunga o'xshash o'yin bor - Ali Baba. Uning mohiyati "Zanjirlar" da bo'lgani kabi, faqat o'yinchilar turli xil so'zlarni baqirishadi. Jamoalardan biri o'yinni shunday so'zlar bilan boshlaydi: "Ali Baba!" Ikkinchi jamoa xorda javob beradi: "Nima haqida, xizmatkor?" Birinchi jamoa yana gapiradi va raqib jamoa o'yinchilaridan birining ismini aytadi, masalan: "Beshinchi, o'ninchi, Sasha biz uchun!"

O'yinning harakatchanligi: mobil.

Lapta

Bu qadimgi va sevimli rus o'yini. Unga katta o'yin maydonchasi, to'p va lapta (ko'rshapalak yoki taxta) kerak. Saytda ikkita chiziq chizilgan. Ulardan birining orqasida "uy", ikkinchisining orqasida "shahar" va ular orasida "dala" bor.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalar tarqalib ketishadi: biri "maydon" ga, ikkinchisi esa "shahar" chizig'idan tashqariga chiqadi. "Shahar" jamoasining bir o'yinchisi to'pni oyoq kiyimi bilan uradi, "uy"ga yuguradi va o'z joyiga yuguradi.

"Maydon"ning tanlangan o'yinchilari to'pni ushlab qolishga va u bilan yuguruvchini yiqitishga harakat qilishadi. Agar “shahar” futbolchisi “uy”ga tegilmagan holda chopishga ulgurmasligini tushunsa, to‘xtab, so‘ng jamoasining keyingi o‘yinchisi bilan birga “shahar” tomon yugurishi mumkin. Agar o'yinchi "uy" ga yugurib chiqib, "shahar" ga belgilanmasdan qaytishga muvaffaq bo'lsa, jamoa ochko oladi. Agar to'p maydon o'yinchisi tomonidan ushlanib qolsa yoki yugurish paytida shahar o'yinchisi belgilansa, shahar jamoasi jarima ochkosini oladi.

O'yin har biri 20 daqiqadan iborat ikki bosqichda o'tkaziladi. Har bir davr oxirida jamoalar o'rinlarini almashtiradilar.

Keyin ochkolar hisoblanadi va ularning soni bo'yicha g'olib aniqlanadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, keng xona

Kerakli narsalar: to'p, bast poyabzali

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

dengiz shohi

Bu o'yinni qirg'oqda, suv yaqinida o'ynash kerak. Bitta rahbarni tanlang. U "dengiz shohi" bo'ladi.

"Dengiz qiroli" suvda yashaydi, qolgan ishtirokchilar esa suzishga borib, uni masxara qilishadi. U o'yinchilardan birini ushlashi va yiqitishi kerak. “Dengiz podshosi” qirg‘oqqa chiqa olmaydi.

Agar "dengiz qiroli" o'yinchilardan birini yiqitib yuborsa, keyingi safar haydovchi, ya'ni "dengiz qiroli" boshqa o'yinchi bo'ladi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: suv ombori qirg'og'i

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

jonli maqsad

Sizga tekis maydon va oldindan tayyorlangan qor to'plari kerak. Bundan tashqari, ikkita jamoaga bo'linishi uchun etarli miqdordagi o'yinchilar talab qilinadi. O'yinning mohiyati dushmanning qor to'pi ostidagi maydonni kesib o'tish va shu bilan birga zarbalardan qochishdir.

Qor ustida saytida 20 metr uzunlikdagi katta to'rtburchaklar chizilgan. Yuguradigan bir jamoa boshlang'ich chiziqda (to'rtburchakning ko'ndalang tomoni oldida), ikkinchisi esa sayt bo'ylab o't ochadi.

"Defektorlar" ning birinchi o'yinchisi boshlanadi va sayt bo'ylab qarama-qarshi chegaraga yuguradi. Bu vaqtda ikkinchi jamoaning o'yinchilari unga zarba berishga urinib, qor to'plarini tashlashlari kerak. Yugurgan o'yinchi chayqalishi, chetlanishi va qochishi mumkin, lekin asosan tekis chiziqda harakat qiladi. Agar u bemalol yugursa, jamoasi ochko oladi. Va agar u qor to'pi bilan urilsa, u o'yindan tashqarida.

Birinchi o'yinchi yugurishi bilanoq, ikkinchisi uchadi va hokazo. Butun jamoa masofani bosib o'tgandan so'ng, ochkolar hisoblanadi va yuguruvchilar hujumchilarga aylanadi.

Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: qor

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Kazak qaroqchilari

O'yin ishtirokchilari ikkita jamoaga bo'linishi kerak: "qaroqchilar" jamoasi va "kazaklar" jamoasi. "Kazaklar" qo'lga olingan "qaroqchilar" uchun joy - "zindon" topadilar, "qaroqchilar" esa bu orada yashirinadi.

Keyin "kazaklar" qidira boshlaydi va "qaroqchi" ni ushlab, teginish kerak. Asirga tushgan “qaroqchi”ning qochishga haqqi yo‘q. Barcha mahbuslar "zindonda", ularni "kazaklar" qo'riqlaydi. "Qaroqchilar" o'rtoqni "zindon" dan ozod qilishlari mumkin, ammo buning uchun ular "mahbus" ga tegishi kerak. Va agar u darhol qochib ketishga ulgurmasa, "kazak" qo'riqchisi uni yana qo'lga olishi mumkin. “Kazak” yordamga kelgan “qaroqchi”ni ham ushlay oladi.

Barcha "qaroqchilar" "zindonda" bo'lganda o'yin tugagan hisoblanadi. Keyin o'yinni qayta boshlash mumkin va ishtirokchilar rollarni almashtirishlari mumkin.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: rangli qalamlar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Xo'roz urushi

Yassi maydonda katta doira chizilgan. Ikki o'yinchi unga kirib, bir-birining oldida tiz cho'kadi, ularning har birida ro'molcha yoki sharf bor - kamarining orqa tomoniga "dum" bog'langan. O'yinchilarning vazifasi, tizzadan ko'tarilmasdan, orqa tomondan dushmanga yaqinlashish va ro'molchani tishlari bilan ushlashdir. O'z qo'llaringiz bilan o'zingizga yordam bera olmaysiz.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

Kerakli narsalar: ikkita sharf; aylana chizish yoki belgilash uchun biror narsa

O'yin joyi: har qanday

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

Poyga

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi. Qur'a bo'yicha yoki sanoq qofiyasi yordamida tanlangan haydovchi aylanaga kiradi. O'yinchilar to'pni haydovchiga olmasligi uchun bir-birlariga uzatadilar. O'sha o'yinchi, kimning aybi bilan to'p ushlangan bo'lsa, keyingi haydovchiga aylanadi.

Bu o'yinda ba'zi qoidalar mavjud.

1. To'pni qo'lingizda uzoq vaqt ushlab turolmaysiz.

2. To'pni turli yo'llar bilan uzatishingiz mumkin: uni havoga uloqtiring, erga aylantiring, yerdan uring. Siz oldindan kelishib olishingiz va to'pni uzatishning faqat bitta usulini tanlashingiz mumkin.

3. O'yinchilarga soxta harakatlar, yolg'on paslar, otishlar, burilishlar va h.k.

4. Har qanday o'yinchi, shu jumladan haydovchi, aylanadan uchib ketgan to'pni ushlab turishi mumkin.

Agar so'ralsa, o'yin biroz murakkab bo'lishi mumkin. Misol uchun, o'yin davomida hamma o'ngga yoki chapga aylana bo'ylab harakatlanishi yoki to'pni o'tkazib yuborgan har bir kishi haydovchiga qo'shilishi va to'pni egallashga harakat qilishiga rozi bo'lish.

Bu o'yin it o'yiniga o'xshaydi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: rangli qalamlar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi