Shaxmat sporti yoki o'yin. Shaxmat. Partiya tarixi, taraqqiyoti va bosqichlari. Shaxmatchilar uchun jismoniy tayyorgarlik


Shaxmat – intellektual sport turi. U xotirani, aqlni, fikrlashni, mantiqni juda yaxshi rivojlantiradi. Ushbu o'yinni bolalikdan o'rganishni boshlash yaxshidir, bolalar juda ko'p yaxshi xotira va bu juda uzoq vaqt davom etadi.

Oldinda bir nechta harakatlar haqida o'ylashingiz kerak. Shaxmatchilar odatda matematik fikrlashni rivojlantiradilar. Nima uchun bu o'yin sport turi sifatida tasniflanadi? Odatda sportda ular mushaklarni pompalaydi, ammo bu erda miya. Rasmiy ravishda shaxmat 2006-yilda sport turiga aylanib, yuzdan ortiq davlat tomonidan tan olingan. Bu shunchaki ichkarida Olimpiya o'yinlari bu sport boshqa intellektual o'yinlar kabi hech qachon kiritilmagan. Barcha sport turlari jismoniy kuch talab qilmaydi, masalan, otishda aniqlik muhim ahamiyatga ega.

Shaxmat o‘ynash amaliyotni, doimiy mashq qilishni talab qiladi. Shaxmat uchun ham boshqa sport turlari kabi tezlik, fikrlash tezligi ham muhim. Jismonan zaif odam uzoq vaqt davomida taxtada o'tira olmaydi, bu qat'iyatlilik, xotirjamlik, kuch talab qiladi, buni har bir sport turida topa olmaysiz.

Kengash oq va qora teng 64 hujayradan iborat. Har bir o'yinchi o'yin boshida 16 ta bo'lakka ega. Sakkiz piyon, ikkita episkop, ikkita episkop, malika va qirol har bir o'yinchiga ega bo'lgan qismlardir. O'yinning maqsadi raqibni mat qilishdir. Shaxmatni qirolning harakati yo'q bo'lganda qo'yish mumkin, barcha maydonlar raqibning donalari yoki o'ziniki bilan band bo'lsa. Oq donalarga ega bo'lgan o'yinchi har doim birinchi bo'lib ketadi. Barcha raqamlar boshqacha harakat qiladi, masalan, ot G harfida harakat qiladi va faqat bittasi bo'laklardan sakrab o'tishi mumkin. Qirol faqat bitta hujayrani istalgan yo'nalishda siljitishi mumkin, malika har qanday to'g'ri chiziq va istalgan masofa bo'ylab harakatlanishi mumkin, lekin bo'laklardan sakrab o'tolmaydi. Rook faqat gorizontal yoki vertikal ravishda harakatlanishi mumkin. Ritsar har qanday masofani bosib o'tadi, lekin faqat vertikal. Piyonlar orqaga harakat qilmaydi, har bir burilishda bir kvadrat oldinga siljiydi. Ular boshqa raqamlarga ham aylanishi mumkin.

Shaxmat o'ynashni o'rganish bo'yicha ko'plab qo'llanmalar mavjud. O'rganish unchalik qiyin emas. Ammo yoshlikdan o'rgansangiz yaxshi bo'ladi, professional bo'lish uchun barcha imkoniyatlar mavjud. Darhaqiqat, bu o'yin ham kuch, ham aql, balki aqlning kuchini talab qiladi. Aytgancha, ushbu sport turining xavfsizligi haqida gapiradigan bo'lsak, intellektual o'yin haqiqatan ham eng xavfsiz hisoblanadi. Garchi mag'lubiyatga uchragan taqdirda, jangga kirishadigan odamlar bor.

Maydonda shaxmat donalarining harakati qat'iy qoidalarga bo'ysunadi, fikr va aqlni, chidamlilikni va raqibga hurmatni rivojlantiradi. Shaxmat o'ynashning namunasini o'rgangan baxtlidir: tahliliy ish, raqibning ichki holatiga psixologik munosabat, chiqish yo'lini izlash va g'alabaga olib boruvchi idrok. Shaxmat stolidagi o'yinchi musiqa ta'siriga o'xshash hissiy yuksalishni boshdan kechiradi. Shu bilan birga, u o'yin davomida katta yuklarga dosh berish uchun juda ko'p jismoniy kuch sarflaydi: intellektual stressni o'qitilmagan organizm jismoniy kuchdan ko'ra qiyinroq qabul qiladi. O'yinning davomiyligi - bir yarim soatdan olti soatgacha - intellektual o'yinchidan stressga chidamlilik va jismoniy chidamlilikni talab qiladi.

Shaxmat qayerdan paydo bo'lgan

Qiziqarli o'yinning tarixi bir yarim-ikki ming yilga borib taqaladi, ammo shaxmatning sport intizomi sifatida tan olinishi 1999 yilda sodir bo'lgan. Olimlar "chaturanga" o'yini haqida birinchi eslatmani VI asrga oid qadimgi Hindiston qo'lyozmalarida topdilar. Bu nom barcha turdagi qurollarning jang maydonidagi harakatini aks ettirdi: piyodalar, otliqlar, aravalar, urush fillari. Maydondagi raqamlarning shakllanishi Hindiston armiyasi qo'shinlarining holati va tarkibini aniq aks ettirdi. O'yin arab dunyosiga yo'l topgach, unga yangi nom berildi: shatranj. Eronliklar "armiya" qurish tartibini va o'yin qoidalarini o'zgartirib, uni qimor o'yiniga aylantirdilar - ular chiziqqa pul qo'yishdi. Jamoat o'yinni taqiqlanganlar toifasiga kiritishga shoshildi, o'n yil davomida "jangchilar" o'yinining rivojlanishini sekinlashtirdi. Bir marta Evropada qora va oq maydonlardagi jang yangi nom oldi - shaxmat va butun dunyoga tarqaldi. 19-asrning oxiri shaxmat olamida birinchi turnirlar, musobaqalar va chempionatlar bilan ajralib turdi. Bu o'yin o'zgarmas - klassik qoidalarni qabul qilgan vaqt edi. O'tgan asr Jahon chempionatlari g'oliblariga beriladigan "grossmeyster" unvonini kiritish orqali "qayd etildi".

Nega shaxmat bu sport

Intellektual o'yinning maqsadi shaxmat taxtasida shaxsning o'ziga xos "men" ni ifodalash, uning raqibni mag'lub etish, o'z pozitsiyasini mustahkamlash, ushbu fan bo'yicha eng yuqori ko'rsatkichlarga erishish istagi. Bu erda shaxmat kuch sporti, jamoaviy o'yinlardan farq qilmaydi. O'yinni sport intizomi sifatida tasniflaydigan boshqa belgilar mavjud:

  1. Shaxmatchilar ma'lum qoidalarga muvofiq "kurashadi".
  2. O'yin natijasini hakam hal qiladi.
  3. Turnirga tomoshabinlar va muxlislar tashrif buyurishadi.
  4. G'olib shaxsiy va jamoaviy hisobda aniqlanadi.
  5. Murabbiylar joy bor joyda individual o'quv dasturlarini tuzadilar har xil turlari sport.
  6. Intellektual mashqlar tarafdorlari uchun aqliy jarayonlarni va jismoniy chidamlilikni rag'batlantirishga qaratilgan sport ovqatlanish tamoyillari ishlab chiqilgan.
  7. Sport rejimiga rioya qilish, yaxshi jismoniy, hissiy va intellektual shaklga erishish.

Intellekt va kuch

Dunyoda har yili minglab shaxmat turnirlari va sport musobaqalari o'tkaziladi. 1970 yilda dunyoga mashhur haykalchalar kosmosga uchdi. Vitaliy Sevostyanov va Andriyan Nikolaev "Kosmos" uchun o'yin o'ynashdi, "Yer" ularga kosmonavtlar otryadining tayyorgarlik bo'limi boshlig'i Nikolay Kamanin va kosmonavt Viktor Gorbatko timsolida javob berdi. Partiya taxminan 6 soat davom etdi va kosmik kema"Space-to-Earth" turniri davomida Yer atrofida to'rt marta aylanishga muvaffaq bo'ldi.

Taniqli grossmeysterlar bir nechta sport turlarini birlashtiradi. Masalan, odam kuchli sportni yaxshi ko'radi, jamoaviy o'yinlar va u intellektual mehnat qilishga odatlangan. Sport olamida mashg'ulotlar va turnirlar davomida qiziqishlarni birlashtirishning bir qancha usullari mavjud. Oddiy shaxmat harakatlari uchun kuch mashqlarining murakkab guruhlarini qoldiring. Murakkab intellektual muammoni hal qilganingizda, qidiruvni oson mashqlar bilan kuzatib boring. "Uy o'yini" paytida shaxmatchi yurish, stol tennisi o'ynash orqali chalg'itishi mumkin. Siz bir nechta yoga mashqlarini bajarishingiz mumkin.

Charchoq tamoyilidan foydalanib, muqobil kuch va aqliy tayyorgarlik: siz miya charchagan deb o'ylaysiz - jismoniy mashqlarga o'ting va aksincha. Musobaqaga tayyorgarlik ko'rishda, mashg'ulotning birinchi kunida quvvat yuklarini, ikkinchi kunida intellektual o'yinlar bilan shug'ullaning, shundan so'ng mushaklaringiz va miyangizga dam berishga arziydi.

Shaxmat faol sport turi emas. O'yinchi stolda soatlab o'tirishi, o'yin o'ynashi, ko'p tomonlama kombinatsiyalar o'ynashi kerak. G'alaba qozonish uchun faqat o'yinchining ruhiy ustunligi etarli emas - u ajoyib jismoniy shaklda bo'lishi kerak.

Shaxmatchilar uchun jismoniy tayyorgarlik

"Aqliy gimnastika" dan tashqari, shaxmatchi musobaqalar paytida juda katta asabiy va jismoniy stressni boshdan kechiradi. Shaxmat mashg'ulotlari vizual xotirani, jangovar taktika va strategiyalarni rivojlantirishga qaratilgan. Shaxmatchi uchun kuchli irodali va psixologik munosabat, harakatsiz turmush tarzidan voz kechish kam emas. Taniqli grossmeysterlar turnirlarga kompleks tayyorgarlikni afzal ko'rdilar va yuqori natijalarga erishdilar.

Eng yuqori yutuqlar sportida quyidagilar uyg'un tarzda birlashtirilishi kerak:

  • iste'dod;
  • xarakter;
  • jismoniy chidamlilik;
  • kasbiy tayyorgarlik.

Shaxmatchilar jamoaviy sport turlarini tavsiya qilishlari mumkin: voleybol, futbol, ​​xokkey. Ular o'ynashlari shart emas yuqori daraja jismoniy kuchni saqlab qolish uchun etarli. Kontrastli suv protseduralari bilan ertalabki mashqlar ajralmas hisoblanadi. Uzoq yurish, yugurish, suzish, chang'i uchish, konkida uchish shaxmatchini tayyorlash tizimiga kiradi. Murabbiy mashg'ulotlarning individual ro'yxatini tuzadi, bu erda aqliy va jismoniy faoliyat, dam olish va dam olish kunlari oqilona almashinadi.

Shunday qilib, sportchi yaxshi formada bo'ladi va shaxmatning uzoq umrini uzaytiradi.

slayd 1

Davlat budjet ta’lim muassasasi Janubiy tuman hokimligiga qarashli 949-son umumiy o‘rta ta’lim maktabi Tadqiqot ishi mavzu bo'yicha: Muallif: 1 "b" sinf o'quvchisi Antonova Amaliya Rahbar: o'qituvchi boshlang'ich maktab Galishnikova L.Yu.

slayd 2

Ushbu o'yinda sizga kerak: fikrlash, qat'iyatlilik, diqqatli bo'lish. Shaxmat Hukmdor (shoh) o'ldi Shaxmat nima: sportmi yoki intellektual o'yinmi? Vazifalar: shaxmat haqidagi adabiyotlarni o'rganish; atrofimdagi odamlarning fikrini to'plash: shaxmatning paydo bo'lish tarixini o'rganish; o'yinning asosiy qoidalarini aytib bering; barcha shaxmat chempionlarini toping.

slayd 3

. Hindistonda shafqatsiz raja yashar edi. Mavzulardan biri o'yinni o'ylab topdi, unda podshoh qismlarni qo'llab-quvvatlamasdan va himoya qilmasdan juda oz narsani anglatadi. O'yin hayratlanarli darajada qiziqarli bo'lib chiqdi va raja yaratuvchiga har qanday mukofotni taklif qildi. shaxmat taxtasi unga bitta don, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to'rt, keyin sakkiz, o'n olti va hokazo, ammo ma'lum bo'lishicha, butun dunyoda unchalik ko'p don yo'q. Bu raqam 18 446 744 073 709 551 615

slayd 4

bor-yo'g'i 4 ta o'yinchi bor edi, ikkita emas, 4 tasi bor edi (ular juftlikka qarshi juftlik o'ynashdi); otish orqali harakatlar amalga oshirildi zar; o'yinda g'alaba qozonish uchun butun dushman qo'shinini yo'q qilish kerak edi. O'yin 6-asrda Hindistonda paydo bo'lgan va Chaturanga zamonaviy shaxmatdan farqlari deb nomlangan:

slayd 5

550 yilda arab Sharqida chaturanga: arablarda - "shatranj", forslarda - "shatrang", tojiklarda - "shaxmat" deb atala boshlandi. O'yin qoidalari o'zgardi: ikkita o'yinchi bor; har biri 2 ta raqam to'plamini oldi; suyaklar o'rniga ular bir vaqtning o'zida bir qadam yura boshladilar; g'alaba mat yoki turg'unlikni o'rnatish orqali aniqlana boshladi. 15-asrga kelib shaxmat zamonaviy qiyofa kasb etdi.

slayd 6

, Shaxmatni ommalashtirish Turli xalqaro musobaqalarni tashkil etish 1924-yil 20-iyulda Parijda tashkil etilgan. Oʻz bayrogʻi va madhiyasiga ega FIDE shiori “Biz barchamiz bir oilamiz” FIDE maqsadlari:

Slayd 7

Slayd 8

Har bir katakchaning o'z nomi bor Hujayralar belgilanadi: gorizontal ravishda lotin harflarida a dan h gacha, vertikal ravishda pastdan yuqoriga 1 dan 8 gacha raqamlar bilan.

Slayd 9

slayd 10

Oq to'plar o'yinni boshlaydi. Harakatlar navbat bilan amalga oshiriladi, har biri 1 dona. Har bir qismning harakati quyidagi diagrammalarda ko'rsatilgan. Har bir parcha o'z harakat qoidalariga ega. Qirolning harakati Qirolichaning harakati Ritsarning harakati Yepiskopning harakati Rukning harakati

slayd 11

Agar qirol nazoratda bo'lsa va boshqa harakatlar bo'lmasa, bu shashkadir. Agar o'yinchi o'z navbatida harakatga ega bo'lmasa, lekin qirol nazoratda bo'lmasa, bu turg'unlikdir. O'yin natijasi O'yin g'alaba yoki durang bilan tugaydi.

slayd 12

Barcha rasmiy partiyalar vaqt nazoratidan foydalanadi. Vaqtni nazorat qilish 19-asrdan beri qo'llanilgan, buning uchun qum soati ishlatilgan. 19-asr oxirida Uilson mexanik shaxmat soatini yaratdi (1883). Hozirgi vaqtda elektron shaxmat soatlari tobora ko'proq foydalanilmoqda. Mexanik soat Elektron soat

slayd 13

Sport – bu, eng avvalo, o‘z-o‘zini yengish, mahoratga erishish, birinchi bo‘lishga intilish, yuksak mukofot va unvonlarni qo‘lga kiritishdir. Shaxmat xotirani, diqqatni, zukkolikni, tasavvurni rivojlantiradi, irodani, xarakterni tarbiyalaydi, mustaqil ish. Bu o'yinni o'ynagan odam qimmatli fazilatlarga ham ega bo'ladi.

slayd 14

Shaxmatda milliy va xalqaro ligalar ishtirokidagi muntazam turnirlar tizimi mavjud. shaxmat kongresslari. Shaxmat sport turi sifatida 100 ta davlatda tan olingan. 1999 yilda Xalqaro olimpiya qo‘mitasi (XOQ) shaxmatni sport turi sifatida tan oldi, lekin uni Olimpiya o‘yinlari dasturiga kiritmadi. FIDE o'zining shaxmat olimpiadalarini o'tkazadi.

Biz allaqachon nima haqida bilamiz Jahon aql o'yinlari? Ular birinchi marta 2008 yilda o'tkazildi. Dastlab ular 5 turdagi o'yinlarni o'z ichiga olgan: shaxmat, ko'prik, shashka, go va Sianqi (Xitoy shaxmati). Bu yil o‘ttiz beshta oltin medal uchun 143 mamlakatdan 2763 nafar sportchi kurash olib boradi.
Butunjahon intellektual o'yinlari bosqichma-bosqich o'tmoqda yangi daraja. Endi ularni taniqli va obro'li tashkilot tashkil qiladi va olib boradi SportAccord. Ular olimpiya va noolimpiya sport turlarini tashkil qiladi, shuningdek, turli konferentsiyalar va sport tadbirlarini tashkil qiladi.

O'yinlar orasidagi farq 2011 va o'tgan yili bo'lib o'tganlar, ishtirokchilar taklif qilingan, ya'ni faqat eng yaxshilarning eng yaxshilari o'ynaydi. Har bir erkaklar oʻrtasidagi oʻyin gʻolibi uchun $11,000 va ayollar oʻyinlari gʻolibi uchun $8,000. shaxmat o'yinlari. SHubhasiz, har bir uchrashuvda juda qiziqarli kurash va keskin raqobat bo'ladi.

Turnir 9 dekabr kuni boshlanadi tez shaxmat(11-da tugaydi), shveytsariya tizimi bo'yicha 7 turdan iborat bo'ladi. Vaqtni nazorat qilish: har bir o'yin uchun 20 daqiqa + har bir harakat uchun 10 soniya. 12-13 dekabr kunlari bo'lib o'tadi dumaloq blits turniri, nazorat qilish - 3 daqiqa + 2 soniya. Ammo 14 dekabr kuni asosiy voqea bo'lib o'tadi - ko'r-ko'rona turnir. Bu qiziqarli tomosha bo'ladi, ayniqsa o'yinni boshqarish har bir harakat uchun 20 daqiqa + 10 soniya bo'ladi.
Turnirda siz Vasiliy Ivanchuk, Ruslan Ponomarev, mening sevimli Xou Yifan, Yekaterina Lahno va boshqa ko'plab mashhur futbolchilarni ko'rishingiz mumkin.


tugadi tezkor shaxmat turniri Pekinda Butunjahon aql o'yinlarida. Biz mamnun edik Aleksandra Kostenyuk, 7 ochkodan 6 ochko to'plab (bir o'yinda ham mag'lub bo'lmagan holda) "oltin"ni qo'lga kiritdi. Ikkinchi o‘rinda 4,5 ochko bilan ukrainalik Katya Lahno, uchinchi o‘rinda Gruzin shaxmatchisi Nana Dzagnidze.
Erkaklar o‘rtasidagi turnirda natijalar quvonarli bo‘lmadi. Sergey Karyakin 10, Aleksandr Grischuk 6-o‘rinni egalladi. Ularning guruhida birinchi o'rinda xitoylik Vang Xao. Kumush Vugar Gashimovga, bronza Gata Kamskiyga nasib etdi.


Bugun Xitoyda blits-turnir yakunlandi. Hozirgi jahon chempioni Xou Yifan(part-time my love)) ayollar o‘rtasida 15 balldan 11,5 ball to‘plab, birinchi o‘rinni egalladi. Undan keyingi o‘rinlarni Antoaneta Stefanova va Anna Muzychuk egallab, har biri 9,5 balldan joy oldi.
Erkaklar o'rtasida chaqmoq o'yinida g'alaba qozondi Maksim Vashier-Lagrave, 15 balldan 12. Hamyurtimiz Aleksandr Grischuk ikkinchi o‘rinni egalladi (10,5 ball.) Bronza esa Shahriyar Mamedyarovga (10 ochko) nasib etdi. Nima uchun Aleksandr Grischuk fotosuratda juda g'amgin? Ikkinchi o'rindan norozimisiz? Ha, unday emasga o'xshaydi, ayniqsa bir yarim ochko ochgan. Yoki Sergey Karjakin haqoratli 4-o'rinni olgani uchunmi? Siz nima deb o'ylaysiz?


Shunday qilib, Butunjahon intellektual o‘yinlari mantiqiy yakuniga yetdi. Ko'zni bog'lash turniri yakunlandi.
Ayollar orasida birinchi o'rinni ... egalladi, sizningcha kim? Albatta, eng chiroyli va ajoyib - Xou Yifan. Shaxsan men uni ikkinchi oltin medali bilan tabrikladim ajoyib o'yinlar. U litvalik Viktoriya Cmilytaga nasib etgan ikkinchi o‘rindan bir ochko oldinda bo‘ldi. Uchinchi o'rinni Aleksandra Kostenyuk egalladi, bu bizni - rossiyalik muxlislarni xursand qila olmaydi. Eslatib o‘tamiz, Xou Yifan VII turnirida ikkita turnirda “oltin”ni qo‘lga kiritgan yagona sportchidir.
Ko‘r-ko‘rona bog‘lanish turnirida erkaklar birinchi o‘rinni egalladi Zoltana Olmasi Vengriyadan. Fransiyalik Maksim Vaşye-Lagrave ikkinchi, ozarbayjonlik Vugar Gashimov uchinchi.

Bir vaqtlar butun avlodlar hovlida domino toshlarining ovozini eshitib ulg‘ayishgan. Va shaxmat, shashka va loto bilan qutilar deyarli har bir xonadonda faxrli o'rin egalladi. Bugungi kunda kompyuter va televizor stol o'yinlarini fonga o'tkazdi. Ammo mutaxassislar fikricha, intellektual o‘yinlarga bo‘lgan ishtiyoqni hayotimizdan o‘chirib tashlash orqali biz o‘zimizni katta imkoniyatlardan mahrum qilamiz. Axir, stol o'yinlari ham terapiya, ham inson hayotini malakali boshqarish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni rivojlantirishdir.

Shaxmat. aqliy gimnastika
San'at, fan va sport elementlarini birlashtirgan MANTIQ o'yin. Bittasi qadimiy o'yinlar yerda. Shaxmat aqliy qobiliyatlarni, xotirani, ijodiy fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi. Miyangizda ko'p tomonlama kombinatsiyalarni ishlab chiqishni o'rganing.

Bor. Falsafaga intilish
50 milliondan ortiq odam GO o'ynaydi. Ushbu o'yin tizimli fikrlashni, strategik fikrlash qobiliyatini va taktikani ishlab chiqishni rivojlantiradi. Bundan tashqari, o'yin odamni falsafa qilishga moyil qiladi. Gap shundaki, Go o'ynaydigan odamlar tasvirlar bilan shug'ullanishadi. Doskada shakllangan toshlar naqshining loyqa tasviri odamning boshida aylanadi va sirli ravishda qaror qabul qilishning loyqa mantiqiga ta'sir qiladi. Aytishlaricha, shuning uchun kompyuter hali bu o'yinda odamni mag'lub eta olmaydi.

Shashka. Fikrlash shakllari
Shaxmat kabi, shashka ma'lum qoidalarga muvofiq kurashayotgan kuchlarning harakatlarini takrorlaydi. O'yin fikrlashning kombinatorikasini rivojlantiradi (tasvirlar kombinatsiyasida fikrlash qobiliyati).

Shogi (yapon shaxmati). Hissiyotlar o'yini
Deyishadiki, shogida to'g'ri, g'alabali harakat qilish uchun siz buni his qilishingiz kerak. Qadim zamonlarda ham Yaponiyada shogi strategik va taktik harbiy fikrlashni rivojlantiruvchi o'yin sifatida tan olingan. Yaponiyada bu o'yin ziyoratgohlar darajasiga ko'tarilgan, ko'plab maktablarda u majburiy o'quv dasturiga kiritilgan. Ukrainada shogi haqida kam odam eshitgan bo'lsa-da, u 2008 yilda Evropa va ochiq jahon chempionati chempioni bo'lgan ukrainalik edi.

Domino. Koinotning tuzilishini tushunish
Aytishlaricha, dastlab domino toshlari faqat fol ochish va sehrli marosimlar uchun mo'ljallangan. Hatto koinotning hukmron tizimi domino toshlarida shifrlangan deb taxmin qilinadi - makro va mikrokosmosning Umumjahon uyg'unligi qonuni. Va hatto o'yinning yangi nomi - "echki bolg'alash" ham uning afzalliklarini kamaytirmaydi. Domino diqqatni, konsentratsiyani, mantiqiy fikrlashni, vaziyatni tahlil qilish qobiliyatini, diqqatni, kuzatishni va xotirani rivojlantiradi.

"Pul oqimi" (CashFlow). biznes o'yini
"CASH FLOW" - taniqli "Monopoliya" ning kattalar uchun zamonaviy versiyasi. Maxsus o'qitilgan murabbiy sizga Cash-Flow o'ynashni o'rgatishi mumkin. O'yin tarafdorlarining ta'kidlashicha, mashg'ulotlarga sarflangan pul (taxminan 100 UAH) tez orada o'zini oqlaydi. Axir, o'yin o'yinchiga o'z hayoti va moliyaviy xatolarini tahlil qilish, ularni amalga oshirish va keyin imkon beradi haqiqiy dunyo tuzatish uchun.

Nard
BU QADIMGI sharqona o'yin forslar uchun alohida ma'noga ega edi: u yulduzlarning harakatini ramziy qildi va bashorat qilish uchun mavzu bo'lib xizmat qildi. Bundan tashqari, o'yin natijalariga ko'ra, sheriklar ko'pincha tijorat nizolarini hal qilishdi: g'olib o'z shartlarini mag'lubga aytib berdi. Bu, forslarning fikriga ko'ra, faqat taqdir sevgan odamgina nardda g'alaba qozonishi mumkin edi ("yaxshi tosh" - zarlarga mos raqamlarni yuboradi), u mantiqiy fikrlashni va dushmanni ko'rishni, uning mumkin bo'lgan harakatlarini oldindan ko'ra bilishni va ularning salbiy oqibatlarini oldindan to'sib qo'yish.

Kartalar
HAR BIR karta o'yinialohida dunyo. Va deyarli har bir kishi biror narsa uchun foydalidir: afzal ko'rish va "ahmoq" ongni o'rgatadi, vaziyatni oldindan hisoblash qobiliyati va xotira, va "jodugar" va "salom, jek" kabi "bolalar o'yinlari" o'yinchilarni haqiqiyga aylantirishi mumkin. kerakli vaqtda diqqatni jamlay oladigan psixologlar.

AYTMOQCHI

Bugungi kunda Ukraina Stol o'yinlari federatsiyasi stol o'yinlariga avvalgi shon-sharafni qaytarishga harakat qilmoqda. Va hatto hukmronlik Kompyuter o'yinlari federatsiya faollarini qo'rqitmaydi. "Kompyuter o'yinlarining jadal rivojlanishi tufayli stol o'yinlari endi pasayish davrida," deydi Ukraina Stol o'yinlari federatsiyasining ommaviy tadbirlar bo'limi boshlig'i Denis Krasnokutskiy. - Ammo insonning fantaziyasi bunga yo'l qo'ymaydi, ular qayta tug'ilishi mumkin. Biz odamlarning tushunchasini kengaytirishga intilamiz taxta o'yinlar Maxsus loyihalar yordamida har bir maktabda intellektual to‘garaklar ochishni rejalashtirganmiz. Yaqin kelajakda esa kafe yoki barga borib, bir piyola choy ustida har bir tashrif buyuruvchi do‘stlari bilan o‘zining sevimli “taxtasini” o‘ynab, maroqli vaqt o‘tkazishi mumkin bo‘ladi. Aytishimiz mumkinki, biz o'yin orqali ko'rsatilishi va yaxshilanishi mumkin bo'lgan xushmuomalalik, aql-zakovat va boshqa insoniy fazilatlar yana mamnuniyat bilan qabul qilinadigan yangi madaniyatni yaratmoqdamiz.

KOMPETENTLI

Valeriy Aristov, Intellektual qobiliyatlarni rivojlantirish jamg‘armasi prezidenti, “Galaktika” Intellektual o‘yinlar assotsiatsiyasi prezidenti, Tadqiqotchi Ukraina Pedagogika fanlari akademiyasining Pedagogika instituti, mualliflik maktabi direktori, Yevropa tabiiy fanlar akademiyasi va Xalqaro original g‘oyalar akademiyasining akademigi:

“Shaxmat yoki shashkaga faqat dam olish va o'yin-kulgi sifatida qaraydigan kishi adashadi. Aksincha, o'yinlar insonning intellektual qobiliyatlarini rivojlantirishning psixologik modeli sifatida qabul qilinishi kerak. Va birinchi navbatda, har doim aqliy faoliyatning epitsentrida bo'lgan diqqatni rivojlantirish. Intellektual o'yin kognitiv terapiyani yaratadi - hissiyotlarni boshqarish, tasavvurni rivojlantiradi - ijodiy fikrlashning asosiy komponenti. Model bo'yicha o'yin, yashirin zavq yoki vahima sharoitida o'yinchi beixtiyor o'z his-tuyg'ularini nazorat qilishni o'rganadi. Ularning dasturxonda tarbiyalanishi ayniqsa muhimdir irodaviy fazilatlar o'yinchi, uning bag'rikengligi shakllanadi, keyinchalik foydali bo'ladigan jarayonlarni ko'rib chiqish mavjud hayotiy vaziyatlar. Bu tajribaning rejalashtirilgan shakllanishi yoki hozirda deyilganidek - trening.

O'yin jarayonida tavakkal qilishni o'rganadigan va doimo o'zgarib turadigan vaziyatlarda raqibga yutqazmasdan o'z o'yinini o'ynashga intiluvchi shaxs shakllanadi. Har safar o'yinchi ichki "tormoz"larning halokatli ta'siridan psixologik noqulaylikni - ishonchsizlik, shubhalar, xavf va qo'rquv tuyg'ularini engib, o'zini hurmat qilish va g'ururni tarbiyalaydi. Shu bilan birga, aniq narsaga shubha qilish qobiliyati tarbiyalanadi va muayyan faoliyat sohasidagi hokimiyatni e'tiborsiz qoldirib, muammoni hal qilishning muqobil usullarini izlaydi. Va eng muhimi, o'yinchilarning o'zini tutish madaniyati tarbiyalanmoqda.

Intellektual o'yin yaxshi, chunki ko'pchilik o'yinchilar, hatto oqibatlari haqida o'ylamasdan, o'zlarida nafaqat xotira, doimiy e'tibor, diqqat, kuzatish, majoziy, mantiqiy, ijodiy va falsafiy fikrlash, fikrlash tezligi, fikrlash, fikrlash qobiliyatini rivojlantiradilar. sherik uchun, shuningdek, sabr-toqat, ishonch, chidamlilik (psixologik bosim, yo'qotish yoki daromad paytida), qat'iyatlilik, bag'rikenglik va boshqa kuchli irodali va shaxsiy fazilatlar. Ular sizga muloqot qilishda yordam beradi! Aql sporti jismoniy sportlardan kam emas, ko'p bo'lmasa kerak. Millat aql-zakovati yuksalishi, yurt farovonligi ham shunga bog‘liq”.