Zar bilan o'ynash qoidalari. "Zar" - bu o'yin. Stol o'yinlari. "Zar" o'yinining qoidalari. Va xulosa qilib

Craps poker - bu zar bilan o'ynaladigan tasodif o'yini. Unda ikki yoki undan ortiq foydalanuvchi ishtirok etishi mumkin, optimal tarzda to'rtta o'yinchi. O'yin birdan oltigacha bo'lgan sonli beshta olti qirrali zar yordamida o'ynaladi. Asoslangan o'yin holati, birdan beshgacha zar bir vaqtning o'zida tashlanadi. Ballar kombinatsiyalarni bajarish uchun beriladi. Kombinatsiyalar va ularni amalga oshirish natijalari jadvalda qayd etilgan. O'yinning asosiy maqsadi maksimal ball to'plashdir.

Zar poker uchun o'yin qoidalari

Dice poker - mashhur Yahtzee o'yinining analogidir. O'yin ikki bosqichni o'z ichiga oladi. Birinchi bosqichda (" o'ynash kerak") foydalanuvchilar bir xil darajadagi uch yoki undan ortiq zarga erishishga harakat qilib, zarlarni tashlaydilar. Buning uchun uchta zarba mavjud. Birinchi otishdan so'ng, mo'ljallangan kombinatsiya uchun zarlar chetga qo'yiladi va boshqa zarlar yana tashlanadi. Yangi otishlar bilan, ehtimol, dastlab tanlangan kombinatsiya o'zgarishi mumkin, shuningdek, ilgari chetga qo'yilgan zarlarni tashlashga ham ruxsat beriladi. Har bir otishdan keyin mo'ljallangan kombinatsiyani o'zgartirish mumkin. Uchta otish tugagandan so'ng, natija jadvalga kiritiladi. Agar bir xil qiymatdagi uchta zar tashlansa, shunchaki kombinatsiya tugaganligi qayd etiladi. Agar bir xil zarlar soni ikki yoki uchtadan kam bo'lsa, u holda zarning qiymatiga ko'paytiriladigan farq ortiqcha yoki minus belgisi bilan jadvalga kiritiladi. Mana jadvalga misol:

  • birliklar – -1, xususan, 1, 1, 2, 3, 6;
  • ikkita - 0, xususan, 2, 2, 2, 3, 5;
  • uchlik - +3, xususan, 3, 3, 3, 3, 4;
  • to'rtta - 0, xususan, 1, 4, 4, 4, 5;
  • beshta - -5, xususan, 2, 3, 5, 5, 6;
  • oltita - +6, xususan, 1, 6, 6, 6, 6.

Barcha foydalanuvchilar birinchi bosqichni tugatgandan so'ng, oraliq natijalar hisoblanadi. Agar o'yinchining umumiy qiymati noldan katta yoki teng bo'lsa, u +50 ball oladi. Ikkinchi bosqichda foydalanuvchilar quyidagi kombinatsiyalarni bajarishlari kerak:

  • juftlik - bir xil qiymatdagi 2 ta zar, xususan, 2, 2;
  • ikkita juftlik - bir xil qiymatdagi 2 ta zar va boshqa qiymatdagi ikkita zar, xususan, 3, 3 va 6, 6;
  • to'plam - bir xil qiymatdagi 3 ta zar, xususan, 1, 1, 1;
  • kichik tekis - 4 ta zar 1, 2, 3, 4 yoki 2, 3, 4, 5 yoki 3, 4, 5, 6 ketma-ketligi;
  • katta tekis - 5 ta zarning ketma-ketligi 1, 2, 3, 4, 5 yoki 2, 3, 4, 5, 6;
  • juft – juft sonli 2, 2, 4, 4, 6 yoki 2, 2, 2, 4, 6 ballli 5 ta zar;
  • toq – 1, 3, 3, 5, 5 yoki 1, 1, 1, 1, 5 toq sonli 5 ta zar;
  • to'liq uy - "juft" va "to'plam", xususan, 1, 1, 3, 3, 3;
  • to'rtta - bir xil qiymatdagi 4 ta zar, xususan, 4, 4, 4, 4;
  • poker - bir xil qiymatdagi 5 ta zar, xususan, 5, 5, 5, 5, 5;
  • imkoniyat - har qanday qiymatdagi 5 ta zar, xususan, 1, 2, 4, 5, 6.

Ikkinchi bosqichda tashlangan zarlarni jamlash orqali ball beriladi. Birinchi otishda kombinatsiyani bajarayotganda, miqdor ikki baravar ko'payadi ("imkoniyat" ga qo'shimcha ravishda).

Shunday qilib, ikkita tushgan uchlik va ikkita oltilik bilan "ikki juftlik" kombinatsiyasi uchun qo'shimcha 50 ball beriladi. Agar uchta otishda bitta kombinatsiya bajarilmasa, qolgan kombinatsiyalarning har biri uchun ustunda chiziqcha ko'rsatiladi, ikkinchi bosqichda salbiy nuqtalar yo'q. Ikkinchi bosqichning oxirida natijaviy baholash amalga oshiriladi. Keyin barcha foydalanuvchilarning ballari umumlashtiriladi, yig'indi o'yinchilar soniga bo'linadi - arifmetik o'rtacha shu tarzda topiladi. Foydalanuvchining ballaridan o'rtachani ayirish orqali har bir kishining yo'qotishi yoki yutgani aniqlanadi.

Dice Poker turlari

Majburiy kombinatsiyalar birinchi bosqichda amalga oshiriladigan o'yin varianti ortiqcha ball to'plashni nazarda tutmaydi. Biroq, bu erda foydalanilmagan urinishlar hisobga olinadi, ular keyinchalik ikkinchi bosqichda ishlatilishi mumkin yoki o'yin oxirida har qanday foydalanilmagan urinish uchun uchta ortiqcha ball olishingiz mumkin. 30 ball mukofoti to'rtta turdagi kombinatsiya o'ynalgan taqdirda beriladi.

Jadvaldagi har qanday kombinatsiya foydalanuvchining ixtiyoriga ko'ra o'ynaladigan variant. Majburiy kombinatsiyalar (birlik, ikkilik, uchlik, to'rtlik, beshlik va oltilik) o'ynalgan taqdirda, kerakli qiymatdagi zarlarning yig'indisi qayd etiladi. Xususan, 2, 2, 2, 4, 5 ni dumalaganda 2*3=6 ikkiga, 4*1=4 to‘rtga, 5*1=5 beshga yozilishi mumkin. Jadvalning boshqa maydonlarida (imkoniyatdan tashqari), agar kombinatsiya o'ynalmasa, nol yoziladi. Kombinatsiyalar zarda ko'rsatilgan ballar sonini olishi mumkin. Poker o'yinini o'ynaganda, o'yinchi qiymatidan qat'i nazar 50 ball oladi. Qisqa to'g'ri chiziq qilish har doim 25 ballga teng. Uzun to'g'ri chiziq qilish 30 ball to'plashga yordam beradi. “Juft” va “toq”dan tashqari barcha kombinatsiyalar o'ynaladi.

Jadvaldagi istalgan kombinatsiya foydalanuvchining ixtiyoriga ko'ra o'ynaladigan variant. Har bir o'ynalmagan majburiy kombinatsiya uchun (o'yinchilar kerakli qiymatdan uchtadan kam zarni to'plaganlarida o'ynaladigan kombinatsiya) 20 ball, ortiqcha bajarilgan taqdirda (kerakli qiymatdan to'rt yoki beshta zar tushib qolganda) 20 ball qayd etiladi. kub "qo'shimcha" zarlar soniga qo'shiladi, xususan, *ikki - +10, masalan, 5, 5, 5, 5, 5. Kombinatsiyalar zarda paydo bo'ladigan ballar sonini beradi. Agar poker o'ynalsa, o'yinchi qiymatidan qat'i nazar 50 ball oladi. Qisqa to'g'ri bajarishda foydalanuvchi har doim 25 ball oladi. Uzoq to'g'ri bajarishda poker o'yinchisi 30 ball oladi.

Shuningdek, zar pokerining versiyasi mavjud bo'lib, unda har bir foydalanuvchi barcha beshta zarni tashlaydi, shundan so'ng u tashlashni takrorlashi yoki natijadan mamnun bo'lib, o'yinni tugatishi mumkin. O'yinchi ikkinchi otishni amalga oshirganda, u yana tanlovga ega bo'ladi - tuzilgan kombinatsiyani qabul qilish yoki zarni qaytadan tashlash. Biroq, u birinchi qayta o'rnatishdan keyin tegmagan suyaklarga teginish huquqiga ega emas. Shunday qilib, har bir o'yinchi eng foydali kombinatsiyani to'plash uchun uchta urinishga ega. Uchinchi qayta tiklashdan so'ng, natijadan qat'iy nazar, harakat faol o'yinchining chap tomonida o'tirgan foydalanuvchiga o'tkaziladi. Doira oxirida, foydalanuvchilar harakatlarini amalga oshirgandan so'ng, foydalanuvchi bilan eng yuqori kombinatsiya. Quyidagi kombinatsiyalar yuzaga kelishi mumkin (kamayish tartibida):

  • poker - bir xil turdagi 5 zar;
  • kvadrat - bir xil turdagi 4 ta suyak;
  • to'liq uy - bir xil turdagi 3 ta zar + bir juft;
  • bir xil turdagi uchta - 3 ta zar;
  • ikki juft - bitta turdagi 2 ta zar va boshqa turdagi 2 ta zar;
  • juftlik - bir xil turdagi 2 zar.

Maksimal nuqta - agar hech kim aylanmasa poker qo'li, yutuq foydalanuvchi tomonidan zarga tushgan birlashtirib bo'lmaydigan besh ball orasida maksimal ball to'plagan holda qabul qilinadi. Agar ikkita o'yinchi bir xil kombinatsiyaga ega bo'lsa (xususan, ikkita o'yinchi to'rtta turga ega bo'lsa), unda g'alaba zarga tashlangan ochkolari yuqoriroq bo'lgan foydalanuvchiga beriladi. Agar o'yinchilarning kombinatsiyalari bir xil bo'lsa, ular o'yinni o'zaro o'ynaydilar.

IN Ingliz tili Ushbu o'yin Yahtzee deb ataladi, bu Hasbro savdo belgilaridan birining nomi. Germaniyada u pichoq yoki tali sifatida tanilgan. Ikkita otishdan iborat o'yinning soddalashtirilgan versiyasi "The Witcher" aksiyasi/rpg o'yiniga kiritilgan.

O'yinchilar soni 2 dan

Partiya vaqti 5 daqiqadan boshlab

O'yin qiyinligi Yengil

Hozirgi o'yin "Black Jack" karta o'yiniga o'xshaydi. Unda cheksiz miqdordagi o'yinchilar ishtirok etishi mumkin.

O'yin jihozlari

Bunga asosiy zarlar va ishtirokchilar uchun plitkalar to'plami kiradi.

O'yinning maqsadi

O'yin davomida o'yinchilar 21 ochko to'plashlari kerak

Yigirma bir: o'yin qoidalari

  • Har bir ishtirokchi o'yinchi 1 ta chip tikishi kerak
  • Keyinchalik, o'yinchilar jami yoki taxminan 21 ochkoga yetguncha zarlarni navbatma-navbat tashlaydilar.
  • Agar o'yinchi otishdan keyin 18 ochko to'plagan bo'lsa, u uchun bu yutgan ochkolar sonida to'xtab, tavakkal qilmaslik yaxshiroqdir. Umid qilamanki, siz ko'proq ball to'playsiz. Yoki barcha yutgan ochkolaringizni yo'qotish xavfi bor.
  • Agar o'yinchi 21 balldan ko'p ball to'plagan bo'lsa, barcha ochkolar bekor qilinadi.
  • Barcha o'yinchilar o'z harakatlarini amalga oshirgandan so'ng va yigirma bir ochko yoki taxminiy raqamga ega bo'lgan o'yinchi potdan foydalanishi mumkin. Ammo o'yin shu bilan tugamaydi, boshqa tur boshlanadi.
  • Ikki o'yinchi durangga erishgan bo'lsa, g'alaba o'yinchilar o'rtasida bo'linishi yoki o'yin raundini ular o'rtasida yana o'tkazish kerak. Har bir turda o'yin boshlanishi 1 o'yinchini chapga siljitadi.

sayt - stol o'yinlari portali, unda biz eng mashhur stol o'yinlarini, shuningdek, yangi narsalarni to'plashga harakat qildik o'yin sanoati. Twenty-One Dice sahifasi o'yin, fotosuratlar va qoidalar haqida umumiy ma'lumot beradi. Agar siz "Dice Game Twenty-One" bilan qiziqsangiz, shunga o'xshash xususiyatlarga ega boshqa toifadagi o'yinlar bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz.

Craps yoki boshqa yo'l bilan " zar o'yini"Bu insoniyatning eng sevimli tasodif o'yinlaridan biridir. Zar Qadimgi Misrda o'ynalgan, shuning uchun o'yinni qadimiy deb hisoblash mumkin, asrlar davomida isbotlangan va har qanday asrda ildiz otadi. "Zar o'yini" atamasi mutlaqo to'g'ri emas, chunki ko'p o'yinlar zarlardan foydalanadi. Ammo boshqa tomondan, zarlar o'yinchining qo'lidagi tikish natijasini aniqlaydigan yagona narsadir. Craps uchun 1 dan 6 gacha bo'lgan belgilar bilan ikkita olti qirrali zar ishlatiladi. Craps uchun ishlatiladigan stol maxsus belgilangan va zarlar undan uchib ketishining oldini olish uchun baland tomonlarga ega. O'yin bir vaqtning o'zida 20 tagacha o'yinchi crapsda qatnashishi mumkinligi bilan ajralib turadi. Ulardan biri (otishmachi) zarni tashlaydi, qolganlari esa natijaga pul tikadi.

Zarlar tsellyulozadan tayyorlanadi va ma'lum miqdordagi turlardan keyin vaqti-vaqti bilan tekshiriladi. Soat sakkiz doimiy o'yin- va suyaklar yangilari bilan almashtiriladi, chunki suyaklarning qirralari o'chirilishi mumkin.

Craps gol

O'yin taxmin qilish uchun mo'ljallangan: ishtirokchilar otuvchi uloqtirgandan keyin ikkita zarning yig'indisi qancha bo'lishini taxmin qilishga harakat qiladilar va shunga ko'ra pul tikishadi. Ko'pgina o'yinchilar potentsial yutuqlarning naqshini matematik tarzda olishga harakat qilishadi.

Craps o'ynash qoidalari

Siz zarlarni barcha belgilangan craps qoidalariga muvofiq tashlashingiz kerak, aks holda diler sizni otish huquqidan mahrum qilishi mumkin. Zarlar faqat bir qo'l bilan tashlanadi. Otilgan zar stolning qarama-qarshi tomoniga tegishi kerak. Zar stoldan uchib ketganda, diler zarning holatini tekshiradi va yangi to'plamga kirish yoki eskisini davom ettirish haqida qaror qabul qiladi. Bir nechta o'yinchilar craps o'ynashi mumkin, qoidalari oddiy, lekin faqat bitta o'yinchi otishi mumkin. Agar otuvchi yutqazsa, u (yoki diler) zarni yutqazganning chap tomonidagi keyingi odamga uzatadi.

Otishma uchun craps

Craps ikki bosqichda amalga oshiriladi:

Birinchi chiqish roligi;

Ikkinchi ball roligi.

Birinchi bosqich Point raqamini aniqlash uchun zarning birinchi o'ralishidan iborat. Miqdor 4 dan 10 gacha tushganda, nuqta o'rnatiladi va craps ikkinchi bosqichga o'tadi. 2 dan 3 yoki 12 gacha bo'lgan miqdorlar aylantirilganda, dilerlik Craps holatini e'lon qiladi, ya'ni otishma yo'qolgan. Zar va otish huquqi keyingisiga o'tadi. 7 yoki 11 ni o'ynatish tabiiy vaziyatga olib keladi, bunda otuvchi g'alaba qozonadi va zarni yana tashlaydi.

Point Roll-ga o'tish, otishmachi zarni 7 raqami yoki allaqachon o'rnatilgan Nuqta raqami tashlanguniga qadar tashlashini anglatadi. Birinchi holda, otuvchi yutqazadi va boshqasiga yo'l beradi, lekin ikkinchi holatda u g'alaba qozonadi va yana o'q uzadi.

Craps tikish

Craps o'ynash qoidalari boshqa o'yinchilar uchun tikish turlarini taklif qiling. Keling, ularga qaraylik.

O'tish liniyasi- o'yinning birinchi bosqichiga garov. Agar 7, 11 dumalangan bo'lsa, u g'alaba qozonadi, 2,3, 12 dumalangan bo'lsa, u yutqazadi va Nuqta aniqlanganda, u o'ynashni davom ettiradi.

Chiziqdan o'tmang- qarama-qarshi Pass Line va birinchi bosqichda amalga oshiriladi. 2,3 da g'alaba qozonish, 7, 11da mag'lubiyat, 12da o'yinchiga qaytish, o'yin davom etayotgan nuqtani aniqlash.

Kel- istalgan bosqichda garov keyingi nuqtaga amalga oshiriladi. Roll 7, 11 - g'alaba, roll 2,3 12 - yutqazish. Boshqa har qanday raqam allaqachon Come Point bo'ladi, shuning uchun garov maydonning tegishli sektoriga o'tadi va agar Come Point yettidan oldin tushsa, g'alaba qozonishi mumkin. Siz o'yin oxirigacha garovni o'zgartira olmaysiz yoki olib tashlay olmaysiz.

Kelmang- ochko aniqlangandan keyin tikish. 12 da o'yinchiga qaytariladi, 2,3 da g'alaba qozonadi, 7, 11da esa yutqazadi. Boshqa har qanday raqam "Kelmang" nuqtasini yaratadi, shuning uchun tikish maydonning tegishli sektoriga o'tadi. Don't Come Point oldidan 7 ball to'plangan taqdirda g'alaba qozonadi.

O'tish chizig'i koeffitsienti- ochko aniqlangandan keyin mavjud Pass liniyasini oshirish uchun qo'shimcha garov.

Chiziq koeffitsientlarini o'tkazib yubormang- ochko aniqlanganda mavjud Don’t Pass chizig‘ini oshirish uchun qo‘shimcha garov.

Katta olti- 7 dan oldin 6 ga tikish.

Har qanday axlat (C)- keyingi rollda 2, 3, 12 olish uchun tikish.

Craps Two- keyingi rulonga tikish 2.

Katta Sakkizlik- 7 dan oldin 8 rollingga tikish.

Craps O'n ikki- keyingi rollda 12 ball olish uchun pul tikish.

Va bu crapsdagi joriy tikishlarning to'liq ro'yxati emas.

Craps xususiyatlari

Eng foydali kombinatsiyalangan garovlar bu Pass Line bilan Pass Line Odds, Come Odds with Come, Don't Pass Line bilan o'tish koeffitsientlaridir.

Crapsning barcha qoidalarini o'rganish juda oson, shuningdek, bizning veb-saytimizda o'yin bilan tanishishni davom ettirishingiz mumkin. Axir, biz bilan siz Craps mutlaqo bepul o'ynashingiz mumkin.

Sizga sevimli o'yiningizni o'ynab, yoqimli oqshomlarni tilaymiz!

Zar o'ynash qonun tomonidan rag'batlantirilmagan. Craps, shuningdek, ko'cha craps deb nomlanuvchi, kazinolarda o'ynaladigan o'yinning biroz soddalashtirilgan versiyasidir. O'yin uchun asboblar kublar (zarlar). Bundan tashqari, yuqori zar, perudo va ushbu o'yinning boshqa turlarini o'ynashni o'rganishingiz mumkin. Siz faqat bir nechta qoidalarni o'rganishingiz, bir nechta kublar va chashka olishingiz kerak. Keyingi safar nima qilishni hal qilsangiz, stol o'yinlarini bir chetga surib qo'ying va zarlarni oling. Uchun qo'shimcha ma'lumot quyidagi bosqichlarni o'rganing.

Qadamlar

1-qism

o'yin qoidalarini o'rganing

    Asosiy ma'lumotlarni o'rganing. Muntazam ko'cha craps bir juft zar foydalanadi, va ishtirokchilar soni cheklanmagan.

    Nuqta qoidalarini bilib oling. Agar otgan o'yinchi birinchi otishda g'alaba qozonmasa yoki yutqazmasa, ulangan raqam "nuqta" ga aylanadi. Keyinchalik, garovlar quyidagi sxema bo'yicha o'ynaladi: zarlar 7 yoki ball yig'ilguncha tashlanadi.

    • O'yinchi zarni bitta yoki 7 ball to'planguncha tashlashi kerak. Agar ochko yettidan oldin chiqsa, barcha pass garovlari g'alaba qozonadi. Boshqa barcha garovlar, agar birinchi bo'lib yettita o'ynalsa, g'alaba qozonadi.
    • Agar o'yinchi 7 dan oldin ochko to'plasa, o'yin tugadi va garovlar taqsimlanishi kerak.
  1. Shartlarni o'rganing. Agar nuqta yoki craps kabi biror narsa aytilganda har safar tushuntirish so'rashingiz shart bo'lmasa, o'yin qoidalarini tezroq o'rganasiz. Asosiy tushunchalarni o'rganib chiqib, siz tezda o'yinni o'rganasiz:

    • uloqtiruvchi o'yinchi zar tashlamoqda (har safar har xil)
    • chiqmoq birinchi otish
    • o'tish agar chiqish paytida 7 yoki 11 o'ralgan bo'lsa
    • ahmoq agar chiqish paytida 2, 3 yoki 12 o'ralgan bo'lsa
    • nuqta agar chiqish paytida 4 dan 10 gacha bo'lgan qiymat aylantirilsa
    • Ettiga qarshi tikish nuqtadan oldin 7 o'raladi, deb tikish
  2. Ko'cha craps va kazino craps o'rtasidagi farqni tushunish. craps kazino katta farq tikish bir skorbordda ko'rsatiladi, deb, o'yin harakat va tikish dilerlik tomonidan nazorat qilinadi, va ichimliklar buyurtma a la Jeyms Bond atrofida odamlar bor. Ko'cha crapslarida pul tikish kamroq rasmiy va zarlar devorga otish ehtimoli ko'proq, garchi o'yin printsipi asosan bir xil bo'lsa-da.

    • Aktsiyani hech kim kuzatmayotganligi sababli, qo'yilgan garovlar joyida qolishiga ishonch hosil qiling va o'yin oxirida ularni to'g'ri taqsimlang. Agar siz o'yinni jiddiy qabul qilmasangiz va aldamasangiz, o'yinchilar tajovuzkor bo'lib qolishi mumkin.
  3. Qonuniylik masalalarini o'rganing. Tartibga solinmagan qimor, masalan, ko'cha craps, AQSh va boshqa ko'plab mamlakatlarda noqonuniy hisoblanadi. O'yin-kulgi uchun craps o'ynashda hech qanday yomon narsa yo'q va do'stlar bilan o'ralgan paytda o'yin tajovuzkor tus olishi dargumon. Ammo qonuniy kazinodan tashqarida pul o'ynash noqonuniy ekanligini unutmang.

    2-qism

    o'yin davomida

    Hissa qo'shing. Ko'pchilikda bo'lgani kabi karta o'yinlari, agar siz o'ynashni xohlasangiz, uloqtiruvchi aniqlanmaguncha va garov tikilishidan oldin ma'lum bir hissa qo'shishingiz kerak bo'ladi.

  • Sizning hissangiz sizni uloqtiruvchi deb hisoblash huquqini beradi. Depozit qo'yganingizdan keyin pul tikishingiz shart emas. Xuddi kartalardagi kabi, agar siz o'yinda bo'lishni istasangiz, lekin ishtirok etmasangiz, avval to'lashingiz kerak.

Otish o'yinchisining ta'rifi. Otish o'yinchisini aniqlash uchun otishda hissa qo'shgan barcha ishtirokchilar qatnashishi mumkin. G'olib, zarlarning umumiy kombinatsiyasi yuqoriroq bo'lgan kishidir. Turli o'yinlar turli qoidalarga ega bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, 7 yoki o'yinchilar tomonidan oldindan tanlangan boshqa raqam tugaguncha aylanish imkoniyati mavjud. Gap shundaki, o'yinchini tasodifiy tanlash.

Gamblingni o'tish yoki yo'qligiga qo'ying. Otgan o'yinchi birinchi tikishni o'rnatadi. U uzatmaga ham, ahmoqqa ham pul tikishi mumkin, garchi ko'p o'yinlar o'yinchining o'ziga pul tikishini talab qiladi. Boshqacha aytganda, u doimo pas beradi.

  • Boshqa o'yinchilar, oraliq garovlar qo'yishdan yoki ularni oshirishdan oldin, birinchi navbatda, eng kamida to'pni otganning garoviga teng bo'lgan umumiy miqdorda asosiy garovlar qilishlari kerak. Otganning garoviga mos kelish uchun siz qarama-qarshi natijaga bir xil miqdordagi pul tikishingiz kerak. Agar siz depozit qo'ygan bo'lsangiz, unda siz asosiy garovlarni qo'yishingiz yoki oraliq pul tikishingizni kutishingiz mumkin.
  • Aytaylik, uloqtiruvchi o'ziga 10 dollar tikadi. Boshqa o'yinchilar birgalikda 10 dollar pul tikishlari kerak. Agar siz axlatga 2 dollarlik asosiy tikish qo'ygan bo'lsangiz, sizning maksimal yutishingiz sizning 2 dollaringiz va rolikning 2 dollari bo'ladi.
  • Asosiy garovlar amalga oshirilgandan so'ng, siz ko'proq pul tikishni xohlaydigan boshqa o'yinchilar bilan oraliq pul tikishingiz mumkin. Bu shuningdek, 2 turdagi tikishni o'z ichiga oladi: yo pass yoki axlat.
  • Birinchi otish. Otgan o'yinchi birinchi otishni amalga oshiradi. Agar pas yoki axlat sodir bo'lsa, o'yin tugaydi va pul tikilgan garovlarga ko'ra o'yinchilar o'rtasida taqsimlanishi kerak. Agar ochko to'plangan bo'lsa, barcha pass garovlari ochko garoviga aylanadi va barcha axlat garovlari lay garoviga aylanadi.

    Agar kerak bo'lsa, nuqtani tashlang. Nuqta yoki 7 ball to'plamaguningizcha aylanishda davom eting. O'yinga qarab, ballni siljitishdan keyin ko'tariladi. Bu vaqt ichida pokerdagi kabi oraliq garovlar ham amalga oshirilishi mumkin. Bu odatda craps yilda tikish oshirish uchun kelmasa-da. Ko'pincha birinchi garovlar hajmi o'yin davomida o'zgarmaydi, chunki o'yinning o'zi nisbatan qisqa.

    3-qism

    strategiyani o'rganish

    Statistikaga kiring. 2 yoki undan ortiq zardan foydalanilganda, ma'lum bir raqamni aylantirish ehtimoli raqamga qarab o'zgaradi. Ba'zi qiymatlar boshqalarga qaraganda ko'proq ehtimollikka ega, chunki ular uchun ko'proq kombinatsiyalar mavjud. Ehtimollar nazariyasini o'rganish orqali siz aniqroq pul tikishingiz mumkin.

    • 7 ning yiqilish ehtimoli yuqori. Har bir tashlab yuborilganda ettini olish ehtimoli 17% ni tashkil qiladi. Chunki 2 ta zardan foydalanganda mumkin bo'lgan 36 ta kombinatsiyadan 6 ta kombinatsiya ettitaga tegishli.
    • Boshqa qiymatni tashlash imkoniyati piramidani yaratadi. Yo'q qilishda keyingi eng ehtimoliy qiymatlar 6 va 8 dir. Ularning har birida 14% ehtimollik va beshta kombinatsiya mavjud. Keyin 5 va 9 keladi va hokazo. 2 va 12 qiymatlari eng kam zarba berish ehtimoliga ega, chunki har bir qiymat bitta kombinatsiyaga ega: mos ravishda ikkita ball va ikkita oltita.
  • Yaxshiroq tikish uchun statistikadan foydalaning. Pass pul tikish har doim eng ko'p bo'ladi. 7 ga tikilgan garov odatda eng yaxshi garov hisoblanadi, chunki 2, 3 va 12 ni o'tkazish koeffitsientlari 7 va 11 ga nisbatan juda kichikdir. Qatlamda ma'lum bir raqamni olish ehtimolini bilish sizga aqlli pul tikishda yordam beradi.

    • Aytaylik, siz o'yindasiz va uloqchi 4 ball oldi. Endi koeffitsientlar teskari bo'lib, uloqchi burchakka qaytarildi. Katta ehtimol bilan, keyingi safar qayta o'rnatganingizda, siz 7 ball olasiz. Tikishingizni oqlagan deb hisoblang. Endi sizning imkoniyatlaringiz yaxshiroq.
  • Otish o'yinchisi bo'lganingizda, zarni to'g'ri tashlang. Suyaklarni shunday joylashtiringki, yuqori yon qirralarning qiymati 3 ga teng va qirralarning o'zi V shaklida joylashgan. Bu zarning an'anaviy pozitsiyasi, shuning uchun o'yinchilardan hech qanday shikoyat bo'lmaydi.

    • Odatda, tashlab yuborilganda, zarlar ma'lum bir yuzaga tegishi kerak. kazino craps, Ular stol uzoq devorga urdi qachon zar faqat sanab. Shuning uchun ko'pincha ko'cha craps o'yinlari devorga qarshi o'ynaydi. Odatda, siz bir metr narida turishingiz va devorga tashlashingiz kerak. Bundan tashqari, erga perpendikulyar bo'lgan boshqa har qanday sirtdan foydalanishingiz mumkin.
  • Agar otishma futbolchi bo'lganingizda ko'p tikish. Ko'pincha zarlarni tashlaganingizda, qoidalar sizdan o'tish uchun eng yuqori miqdorni tikishingizni talab qiladi. Boshqa ishtirokchilar esa aksincha, kichikroq pul tikadilar. Va siz payqaganingizdek, ehtimollik nazariyasiga ko'ra, birinchi rollda siz 7 ball olishingiz ehtimoli yuqori. Shuning uchun, axlatga pul tikmang, bu dargumon. G'alaba qozonish uchun otish o'yinchisi bo'lguningizcha pul tikishni kuting.

    4-qism

    turli xil o'yin turlarini o'rganing
    1. Zar o'yinlarining boshqa turlarini o'rganing. Dice juda oddiy, lekin juda ko'p xilma-xillikka ega. Afsuski, ba'zi o'yin turlari unutilib ketdi. Sizga murakkab o'yinlar yoki kerak emas o'yin konsoli xursand bo'lmoq. Ishtirok etishdan zavqlanish uchun murakkab tikish bosqichlarini talab qilmaydigan ko'plab o'yinlar mavjud. Bir nechta imkoniyatlarni o'rganing va ularni birlashtiring.

      • Bu ko'cha craps va zar o'yinlari boshqa turdagi o'ynash o'rtasidagi farqni tushunish uchun ham muhim ahamiyatga ega. Ulardan ba'zilari pul tikishni o'z ichiga oladi, ba'zilari esa yo'q. Agar kimdir sizdan zarlarni tashlamoqchimisiz deb so'rasa, ehtimol ular boshqa o'yin haqida o'ylashlari mumkin. u eng ehtimol bo'lsa-da / u craps anglatadi.
    2. Si-lo o'ynab ko'ring. Bunda mashhur o'yin Har bir o'yinchida kubokda uchta zar bor. Har bir ishtirokchi garov tikilgandan keyin buklanadi. O'yinning maqsadi eng ko'p ball olishdir, garchi ball tizimi pokerga o'xshab ishlaydi.

    3. Mast holda zar o'ynang. Ushbu o'yin ba'zan Meksika zarlari yoki hiyla-nayranglar zarlari deb ataladi. Bu yolg'on o'yini cheksiz o'yin-kulgiga aylanishi mumkin. Ayniqsa, ishtirokchilar spirtli ichimliklar ta'sirida bo'lganlarida. O'yin qoidalari quyidagicha. O'yinchilar bir chashka zarni o'tkazib, zarning qiymati haqida taxmin qilishadi. Ular oldingi o'yinchining taxminini qabul qilishlari yoki qabul qilmasliklari kerak.

      • Birinchi o'yinchi zarlarni tashlab, boshqalar ko'rmasdan qiymatga diqqat bilan qarashi kerak. Keyin raqamni baland ovozda ayting. U blöf yoki haqiqatni gapirayotgan bo'lishi mumkin. Keyinchalik, o'yinchi kublar ag'darilmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan kubokni keyingisiga o'tkazishi kerak.
      • Keyingi o'yinchi birinchi o'yinchining taxminini qabul qilishi yoki uning raqamini nomlashi kerak. O'yin o'yinchilardan biri chaqiruvni qabul qilib, boshqa raqamni nomlamaguncha davom etadi. Keyin kubokdagi kublarning ma'nosi e'lon qilinadi. Agar birinchi o'yinchi haqiqatni aytgan bo'lsa, qolganlari yutqazgan hisoblanadi. Agar taklifni qabul qilgan o'yinchi to'g'ri bo'lsa, yolg'onchilar mag'lub bo'lishadi. Qanday bo'lmasin, kim yutqazsa, ichish kerak.
      • Ballar o'yindan o'yinga farq qiladi, ammo 1-2 kombinatsiyasi mumkin bo'lgan eng yuqori qiymatdir. Shu bilan bir qatorda, siz ushbu o'yinni ko'r-ko'rona o'ynashingiz mumkin. Bu shuni anglatadiki, agar kimdir ularga qarshi chiqmasa, hech kim zarga qaramasligi kerak.
  • Ko'pchilik siz faqat kartalar bilan poker o'ynashingiz mumkinligiga ishonishadi. Biroq, unday emas. Ushbu o'yinning yana bir versiyasi mavjud - zar yordamida zar pokeri. An'anaviy pokerda bo'lgani kabi, yutuq kombinatsiyaning kuchiga bog'liq.

    Zar poker

    Texas Hold'em va Dice Poker o'rtasida farq bor.

    Birinchidan, agar ichida bo'lsa klassik poker o'yinchilar cho'ntak kartalarini olishadi va eng kuchli kombinatsiyalarni yaratadilar, keyin zarlar bilan poker o'ynash uchun ishtirokchilar kerak zarlarni tashlang va ballarni hisoblang.

    Ikkinchidan, klassik pokerda o'yinchilar tugmachadan harakatlana boshlaydilar, craps pokerda esa O'yin eng ko'p ochko to'plagan ishtirokchi bilan boshlanadi.

    Uchinchidan, o'yinchilar soni bo'yicha cheklov mavjud. Agar klassik pokerda stolda 10 kishigacha bo'lishi mumkin bo'lsa, unda bu o'zgarish ishtirokchilar soni cheksiz bo'lishi mumkin.

    O'yin qoidalari

    O'ynash uchun sizga kerak bo'ladi 5 zar . Jang har bir o'yinchi bitta o'limni tashlaganidan keyin boshlanadi. Kim eng ko'p raqamni oladi, o'yinni boshlaydi. Keyinchalik, o'yinchilar beriladi 3 ta urinish 5 ta zar tashlanadi. Birinchi otishdan so'ng, ma'lum zarlarni (hammasini emas) qayta tashlash orqali kombinatsiyangizni o'zgartirishingiz mumkin. Agar ishtirokchi tushirilgan kombinatsiyadan qoniqsa, u to'xtab qolishi va keyingi uloqtirmasligi mumkin. Agar zar o'z chetiga tushib qolsa, zar pokerining qoidalari barcha zarlarni qayta tashlashni talab qiladi. Buni misol bilan ko'rish osonroq:

    • O'yinchi birinchi otishni amalga oshirdi va u quyidagi zarlarni oldi - 1, 3, 4, 5, 6. Bu siz allaqachon birinchi marta to'plaganingizni anglatadi. kichik ko'cha. Shunday qilib, agar siz uni saqlasangiz, hisobingizda allaqachon 30 ball olasiz.
    • Ko'pgina o'yinchilar ikkitasini olish umidida bittasini o'zgartiradilar. Keyin u shakllanadi katta ko'cha.
    • Shuningdek ishtirokchi agar xohlasa, barcha zarlarni qayta tashlashi mumkin, kuchliroq kombinatsiya paydo bo'lishiga umid qilmoqda.

    Zar poker o'yinining rivojlanishi

    Zar bilan poker o'ynash yordam beradi maxsus stol. O'yinchi bosqichlarni bosib o'tganda, u o'z yutuqlarini chiziqlarga yozib qo'yishi va ballar sonini hisoblashi kerak. Agar o'yinchi hech narsa yozmasa, u 0 yozadi.


    Jadval har bir o'yindan keyin to'ldiriladi. Shuning uchun, o'yinchi 3 ta otishni amalga oshirgan bo'lsa, u jadvalni ochkolar soni bilan to'ldiradi. Keyin keyingi o'yin boshlanadi. Bu barcha qatorlar to'lguncha davom etadi. Shundan so'ng, tugallangan o'yinlar uchun ballar sonini hisoblashingiz kerak. Poker kombinatsiyasi uchun siz olishingiz mumkin Bonus ballari. Ularning soni ma'lum bir jadval qoidalari bilan belgilanadi. Misol uchun, ba'zi o'yinlarda bu 50 ball, ba'zilarida esa 300 gacha.

    Kombinatsiyalar

    Ko'pgina hollarda, o'yinchilar birinchi otishdan keyin o'ynashni davom ettiradilar va ikkinchisini qiladilar. Agar kimdir kombinatsiyadan norozi bo'lsa, u uchinchi bosqichga o'tadi. Barcha o'yinchilar uch bosqichni tugatgandan so'ng, ballarni hisoblash boshlanadi. Buning uchun siz bilishingiz kerak kombinatsiyalar va ularning har biri uchun qancha ball olishingiz mumkin:


    Barcha juft yoki toq zarlarni yo'qotishdan tuzilgan kombinatsiyalar ham mavjud. Ba'zida vaziyatlar sodir bo'ladi o'yinchi uchta otishdan keyin ham hech narsa urmaydi. Bu holatda u nol ochko bilan o'yindan chetlashtiriladi.

    G'alaba qozonish uchun o'yinchi eng ko'p ball to'plashi kerak.

    Dice poker: navlari

    Zar pokerining bir nechta turlari mavjud:

    Siz olishingiz mumkin bo'lgan o'yin to'rtta dumaloq uchun bonus. Bunga qo'shimcha ravishda, ishtirokchining foydalanilmagan otishlari hisobga olinadi. Agar u keyingi bosqichlarning birortasida ishtirok etmasa, foydalanilmagan bosqichlarning har biri uchun uning umumiy soniga uch ball qo'shiladi. Bunday o'yinda birinchi bosqichda kombinatsiyani bajarish kerak.