Dungeon Siege III yurish. Dungeon Siege III Dungeon siege 3 o'tish joyi

O'yin oldidan kichik qo'llanma

O'yin klaviatura yoki sichqoncha yordamida chap tugmani bosib boshqariladi. Avvaliga, kameraning qiyshiqligini hisobga olsak, boshqaruv noqulay ko'rinadi, ammo vaqt o'tishi bilan unga ko'nikishingiz mumkin.
O'yinda tarvaqaylab ketgan koridorlar va keng harakat erkinligi deyarli yo'q, shuning uchun adashib bo'lmaydi. Bundan tashqari, R tugmachasini bosib ushlab turing (sukut bo'yicha), siz bizga yo'l ko'rsatadigan "oltin ip" ni chaqirishingiz mumkin.
Bir nechta yon topshiriqlar mavjud, hatto ular ham asosiy topshiriqlar davomida bajariladi.

O'yindagi narsalar va qurollar kuch va quvvatga ko'ra 4 rangga bo'lingan:
Oq - eng oddiy va standart narsalar;
Yashil - yaxshilangan xususiyatlarga ega narsalar;
Moviy - juda yaxshi xususiyatlarga ega bo'lgan narsalar, ba'zan shunchaki noyob;
Apelsin - toza pulga sotib olinadigan yoki o'ldirilgan boshliqlardan ko'tarilishi mumkin bo'lgan noyob narsalar.

Umuman olganda, siz o'yinda ikkita turdagi qurolni olib yurishingiz mumkin, qaysi biri xarakterga bog'liq. Shunday qilib, masalan, Lukam ikki qo'lli qilichni va qalqon bilan bir qo'li qilichni olib yurishi mumkin.

Oldingi qismlarda siz bir nechta sheriklarni tanlashingiz va butun otryadni yaratishingiz mumkin. Ushbu qismda siz faqat bitta hamrohni tanlashingiz mumkin, ammo uni o'zgartirish mumkin bo'ladi. O'yin oxiriga kelib, tanlash uchun uchta hamroh bo'ladi. Siz ularni har qanday tinchlik vaqtida, ya'ni jang bo'lmaganda o'zgartirishingiz mumkin.

Ko'pincha o'yinda biz faqat oxirgi ekranga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilishimiz kerak.

Men o'tib ketaman.

Boshlash uchun biz o'ynaydigan qahramonni tanlaymiz. Tanlash uchun 4 ta qahramon mavjud:
Lukas Montbarron legion boshlig'ining o'g'li. Yigit qilich bilan, shu jumladan ikki qo'li bilan ajoyib.
Anjali yarim inson, yarmi olov elementi. U jangovar qurollarni ham, olov sehrini ham yaxshi boshqaradi.
Reynxart Manks - "maxfiy sehr" egasi bo'lgan keksa odam. Ushbu belgi sifatida o'ynab, afsunlar bilan dushmanlar safini kesishga tayyorlaning.
Katarina - to'pponcha va miltiqlar bilan tishlarigacha qurollangan qiz.

Keyinchalik, biz o'yinning qiyinchilik darajasini tanlaymiz, shundan so'ng biz xarakterimiz ma'lum bir Ododan xat oladigan ekranni tomosha qilamiz. Bu maktubda u bizdan Montabarron mulkiga kelishimizni so'raydi. Mulkda barcha legionerlar yig'ilishi bo'lib o'tadi.

Shaxsan men Katarina uchun o'ynaganman.

Montbarronning mulki

Biz o'yinni qorong'i o'rmonda boshlaymiz. Biz ma'muriyat bilan tanishamiz va Montbarron mulkiga yuguramiz. Mulk yorqin alanga bilan yonmoqda, hovlida uchta jasad yotibdi. Biz vazifani olamiz - "Omon qolganlarni toping"! Biz uyga yuguramiz, eshik oldinda portladi. Yo‘lakka yugurishdan oldin yerda yotgan xat va kundalikdan bir varaqni o‘qiymiz.

Biz oldinga qadam. Yaqin kitob javonlari biz qurol bilan tokchani topamiz, biz uni tanlaymiz. Biz zinapoyaga yuguramiz, biz o'tishimizga to'sqinlik qiladigan bochkalarni portlatamiz. Zinaning chap tomonida xat yotadi va unda qandaydir ko'krak qafasi bor foydali narsa. Oldinga yuguring, dastlabki ikkita dushmanni o'ldiring. Bu oddiy qaroqchilar, Leskonzi armiyasining askarlari. O'ng tomonda qurol solingan ko'krak qafasi joylashgan. Biz undan ham pastga tushamiz. Biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz, shundan so'ng eshik ochiladi, uning ortida tirik qolganlardan biri Martin bizni kutadi. Unga yaqinlashishdan oldin biz xonani ko'zdan kechiramiz, barcha bochkalarni sindiramiz, chunki ularda oltin bo'lishi mumkin, sandiqni ochamiz. Atrofga qarab, Martinga yaqinlashamiz. U legionerlardan biri va Odoning do'sti. Biz undan nima bo'lganini so'raymiz, keyin u bilan mulkdan qochib ketamiz. Yo'lda biz barrellarni sindiramiz, ko'krak qafasini ochamiz. Biz ko'prik tomon yuguramiz, uchta portlovchi bochkaga o't qo'yamiz va sahnani tomosha qilamiz.

Rukkenwahl

Sayohatimizning birinchi nuqtasi - Rukkenwall.

Biz Martin bilan dialog o'tkazamiz, keyin o'yinni boshlaymiz. Avvalo, biz yorug'likning ulkan ustuniga e'tibor beramiz. Ushbu nuqtada siz o'yinni saqlashingiz mumkin. Saqlash nuqtasidan to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Yo'lda biz qoldiqlarni qidiramiz, harbiy lagerga etib boramiz. Lagerda biz legioner boshiga 500 oltin berishlari haqida e'lon topamiz. Biz qutilarni qidiramiz va darvozadan o'tamiz. Bir necha qadam yugurganimizdan so'ng, biz Vaultga olib boradigan ko'prik yonida topamiz. Ammo ularni kesib o'tishdan oldin biz ko'prikning chap tomonida joylashgan ikkinchi lagerga tashrif buyuramiz. U erda biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz va ko'kraklarni tozalaymiz. Shundan so'ng biz xotirjamlik bilan ko'prik oldiga boramiz va undan o'tamiz.

Boshqa tomondan, bizni bir bog'dan boshchiligidagi bir guruh qaroqchilar kutmoqda. Bogdan bizning birinchi boshlig'imiz. Biz Bogdanni va uning yordamchilarini o'ldiramiz, biz Odo allaqachon bizni kutayotgan Vaultga tushamiz. Uning hikoyasidan biz deyarli barcha legionerlar o'lganligini bilib oldik, ehtimol Lukas va Anjela bundan mustasno. Biz Martinni kassada qoldirib, qolgan legionerlarni qidirishga boramiz. Boshlash uchun, keling, Raven's Rill qishlog'ini ko'rib chiqaylik.Lekin buni qilishdan oldin, biz Vaultni yaxshilab ko'rib chiqamiz.Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, o'rgimchaklar bilan to'la pastki qavatlarga tushamiz. biz hali ocha olmagan yopiq eshiklardir.

Biz boshpanani ziyoratchilar yo'lida qoldiramiz. Yo'l dushmanlarga to'la bo'ladi, lekin oxir-oqibat u bizni Raven's Rill qishlog'iga olib boradi.Bizni qishloq darvozasi oldida bir mahalliy aholi kutib oladi va qishloqni egallab olganini xabar qiladi, lekin baribir bizni o'tkazib yuboradi.

Qishloq tinch joy, ya’ni bu yerda otib o‘ldirish mumkin emas. tinch aholi. Qishloqda siz bir nechta yon topshiriqlarni saqlashingiz va olishingiz mumkin. Biz birinchi bunday qidiruvni eri o'ldirilgan keksa ayoldan olamiz. Ayol qasos olmoqchi, mayli, yordam beraylik. Siz yuzidagi bandaj bilan ma'lum bir Borisni o'ldirishingiz kerak va keyin dalil sifatida bandajni ayolga olib kelishingiz kerak. Kvestni qabul qilib, biz yo'l bo'ylab davom etamiz. Bir necha metrdan so'ng bizni tanib olishimiz kerak bo'lgan odam to'xtatdi. Ammo, afsuski, biz uni eslay olmaymiz. Biroq, odam qishloqning g'arbidagi g'orda joylashgan singlisini ziyorat qilishni qat'iy maslahat beradi. Uning so‘zlariga ko‘ra, opa ba’zi savollarimizga javob berishi mumkin. Suhbat uzoqqa cho'zilmaydi, chunki odam qo'lga tushishimizdan qo'rqib, qochib ketadi.

Hozir bizning yonimizda xarid qilish savatchasi. Bu yerda siz topilgan narsalarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin. Kelishuvdan so'ng biz ko'prikdan o'tamiz, baliqchidan topshiriqni olamiz (siz sharqqa borishingiz kerak, baliqchidan olingan ilgakni suvga tashlashingiz va baliq ovlashga xalaqit beradigan jonzotni o'ldirishingiz kerak). G'arbiy o'rmonda (g'arbiy o'rmon) qishloqni qutqaramiz va tark etamiz.

Birinchi vilkada o'ngga buriling va g'orga kiring. U yerda biz mahbuslar saqlanadigan zindonning kalitini beradigan opa-singilni uchratamiz. Bu mahbuslar uydagi yong'indan omon qolganlar. Shunday qilib, gaplashganimizdan so'ng, biz chapga yuguramiz, dushmanlar uyumini o'ldiramiz. Oldinda qutqaruv nuqtalari bor, qurollar va sandiqlar bilan stendlar bor. Yo‘l egri-bugri, lekin adashib qolish qiyin. Yo'lning o'rtasida bir joyda xo'jayin uchrashadi - Barbat ismli qaroqchilarning yana bir rahbari. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz Vera ismli mahbuslarni qo'riqlayotgan kuchli sehrgarga duch kelamiz. U jang qilishi kerak. Jangda unga bir nechta qaroqchilar va uchta zaif jodugar yordam beradi. Jangning boshida ehtiyot bo'ling, chunki dushmanlar sizni chimchilab o'ldirishlari mumkin.

Vera mag'lub bo'lgandan so'ng, biz kameralarga yuguramiz va mahbuslarni ozod qilamiz. Qaysi mahbus to'g'ri kamerada o'tirishi siz o'ynayotgan qahramoningizga bog'liq. Anjela mening qafasimda edi. Mahbus ozod bo'lgandan keyin u bizga hamroh bo'ladi.

Biz shunchaki g'ordan qochib qutula olmaymiz, chunki Leona (bizga kalitni bergan o'sha opa) bizni kutib oladi va Gunderic Manor deb nomlangan joyni tozalashni so'raydi. Uning so'zlariga ko'ra, bu joy u erda yashaydigan dushman qo'shinlaridan tozalanishi kerak. Leonaning o'zi buni qilishni xohlamaydi, lekin biz bu vazifaga rozi bo'lganimiz ma'qul. Leona yaqinida uning ukasi Aleksey bizni kutib oladi. Biz unga bir-ikki savol berib, g‘ordan chiqamiz. Birinchi vilkada, o'ngga buriling va katta eski kriptga boring. Bu Gunderic Manor - Gunderic juftligining mulki. Ichkarida bizni kuchli shamol va bo'shliq kutib oladi. Ammo bo'shliq bizning vaqtinchalik illyuziyamiz, aslida bu uyda arvohlar yashaydi, biz uni birozdan keyin uchratamiz. Ayni paytda biz zalda rasmni ko'rib chiqamiz, ikkinchi qavatga ko'tarilib, yo'lakka chapga buriling. U erda biz yotoqxonaning eshigini ochadigan ovozni eshitamiz, biz u erga kiramiz. Biz arvoh qizni uchratamiz - bu Elis Ganderik, mulk egasining qizi. U yordam so'raydi. U uyda qamalgan va uni tark eta olmaydi. Uni ozod qilish uchun biz ma'lum bir omborga kirishimiz kerak, uning kaliti otaning kabinetida. Biz yotoqxonadan yuguramiz, boshqa xonalardan chiqib ketgan dushmanlarni o'ldiramiz. Biz ikkinchi qavatdagi boshqa koridorga aylanamiz, bu erda uchta xona bor - ulardan biri parol bilan himoyalangan. Biz ikkita xonani tozalaymiz, uchinchi xonaning gaplashadigan eshigiga yaqinlashamiz. Eshik kulib, bizni ichkariga kiritguncha parolni bir necha marta taxmin qilishga harakat qilamiz. Biz xatni stoldan olamiz, kundalikni boshqa stolda o'qiymiz. Biz birinchi qavatga tushamiz.

Biz ilgari qulflangan eshiklarga kiramiz. Biz koridorlar bo'ylab kutubxonaga boramiz. Kutubxonada biz qulflangan temir eshiklarni topamiz. Eshiklar yonida tutqich og'irlik qiladi, biz uni tortamiz, lekin eshiklar ochilmaydi. Bizning vazifamiz ma'lum bir yurakni topishdir. Tutqichni tortib olganimizdan so'ng, chap tomonimizdagi eshik portlaydi. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, bir nechta sehrgarlar jinni chaqiradigan doiragacha oldinga boramiz. Jinni chaqirish marosimini o'rganib, biz qirg'in ishtirokchisiga aylandik. Jinning ismi Mire Hulk Horror. Biz uni va uning yordamchilarini o'ldiramiz. Jang zalida jasadni topamiz, qidiramiz va kerakli yurakni topamiz. Biz uni tutqichga keltiramiz va eshiklarni ochamiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz, zalga boramiz, u erda lord Ganderik bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Qizini ozod qilish uchun uni o'ldirish va sehrli uzukni olish kerak. Shuni aytish kerakki, Rabbiy juda xavfli xo'jayindir. U skeletlarni chaqiradi, tezlashtirishi va sehr bilan urishi mumkin. U bilan gaplashib, biz zaldan chiqib, Leona bilan uchrashamiz. U bilan suhbat davomida biz uning ... bizning singlimiz ekanligini bilib olamiz! Suhbatdan keyin biz qasrda qolishimiz mumkin yoki ko'chada qolishimiz mumkin. Har qanday holatda, biz Rabbiyni o'ldirgan xonaning chap tomonida joylashgan boshqa xonaga tashrif buyurishimiz kerak. Bu xonada qadimgi Nagog yuragi artefakti mavjud. Rabbiyning qizini qasrda ushlab turgan bu artefaktdir. Biz artefaktni yo'q qilamiz.

Hamma narsa, saroy bilan tugadi. Biz qishloqqa qaytamiz, biz Antonni topamiz. U bizdan biror narsa qilishni so'raydi va ma'lum bo'lishicha, biz buni allaqachon bajarganmiz, biz mukofot olamiz. Biz Antondan Lazar haqida so'raymiz, Anton sizga Grigori bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Biz bu cholni qishloqdan topib, unga bir necha savol beramiz. Biz qishloqdan chiqamiz (tatyana bir ayol bizni chiqishda kutib oladi va qishloqdan sharqqa ketgan erini topishni so'raydi) va boshpana tomon boramiz. Yo'lda biz suv yaqinida yotgan jasadni topamiz. Mana, bu joyda jonzot yashiringan, bu esa baliq ovlashga xalaqit beradi. Biz kancani suvga tashlaymiz va yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Dalil sifatida biz Yoqubga (baliqchining ismi shunday) jonzotning tishini keltiramiz. Kvest tugallandi.
Biz Vaultga boramiz, Odo bilan gaplashamiz, kalitni undan olamiz. Bu kalit Vault zindonining eshigini ochadi (ha, biz ocha olmadik). Lekin biz bu eshikni ochishga shoshilmayapmiz. Biz boshpanadan yugurib chiqib, chapga qadam tashlaymiz. U erda biz bir savdogarni uchratamiz, u sizdan aravasini qaroqchilardan mollarni qo'yib yuborishingizni so'raydi. Biz aravaga yetib boramiz, barcha Leskantsni o'ldiramiz. Shundan so'ng, bu aravada biror narsa sotib olish mumkin bo'ladi. Agar siz yo'l bo'ylab uzoqqa borsangiz, siz Borisga qoqilib ketishingiz mumkin (uni o'ldirish kerak, chunki bizda shunday izlanish bor) va yopiq kripto. Borisni o'ldirgandan so'ng, biz qishloqqa qaytib, beva Borisning bandajini beramiz. Biz Vaultga qaytamiz, podvalga tushamiz va eshiklarni ochamiz. Biz Sharqiy o'rmonga (sharqiy o'rmon) tushamiz.

Avvalo, biz murdadan kelgan xatni ko'taramiz. Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz jasad legionning barcha a'zolari haqidagi ma'lumotlarni saqlaydigan xonani topishga uringan o'g'ri ekanligini bilib oldik. Afsuski, bu xona sir va uni topish uchun birinchi navbatda uchta buyuk oila haqida gapiradigan uchta kitobni topishingiz kerak. Bu kitoblar hamma joyda tarqalgan Sharqiy o'rmon. Bir g'orda, aytmoqchi, siz boshqa topshiriqni bajarishingiz mumkin - Tatyananing erini topish. Er allaqachon tarmoqda va uning orqasida ulkan oq o'rgimchak o'tiradi. Biz o'rgimchakni o'ldiramiz, erni echib tashlaymiz, biz mukofot olamiz. Kitobga kelsak, uni g'ordan topish juda oson. Ikkinchi kitob o'rmonda va uni o'rmon jinlari qo'riqlaydi. Uchinchisi Mournwealdga kiraverish yaqinida ( qorong'u o'rmon, unda biz legionning buyuk ustasining halqasini topishimiz kerak). Uch kitobni ham yig'ib, biz o'rmonga boramiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, baribir burilish joyi yo'q. Yo‘l oxirida bizni bosh qahramon otasining jasadi kutmoqda. Biz jasadni qidiramiz va uzukni topamiz. Ketmoqchimiz, lekin bizni “Nurli yosh” degan otashin bola to‘xtatdi. U bizdan hech qachon bu erga qaytib kelmasligimizni so'raydi, bizga kerak bo'lgan darvozani qanday ochishni aytib beradi va bizni Sharqiy o'rmonga jo'natadi.

Biz Vaultga qaytamiz, maxfiy xonani topamiz (biz mini-xaritaga qaraymiz, xonada doira bilan belgilangan) va Odo bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz sehrli darvozaga (qurol sotuvchisi joylashgan xonada) boramiz va uni ochamiz. Biz Rukkenvahl Causwayga boramiz. Bu o'ziga xos o'tish davri, uning yordami bilan haqiqiy dunyo siz bir nuqtadan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Boshqa tarafga o'tib, boshqa darvozadan chiqib, biz o'zimizni Gunderic maqbarasida topamiz. Biz maqbarani dushmanlardan tozalaymiz va xazinani qidiramiz. Biz maqbaradan chiqib, Ravenning Rill qabristoniga kiramiz.

Aslini olganda, biz qabristonga boramiz. Bir oz oldinga yugurib, biz sehrgar Zariya bilan uchrashamiz, albatta uni o'ldiramiz! Biz bir oz ko'proq yuguramiz va o'zimizni Yuqori Raven's Rillda topamiz, u erda, aytmoqchi, biz harakat qilyapmiz. Shaharga kiraverishda bizni Leskantsi otryadi zaif rahbar bilan kutib oladi. Aytgancha, cherkovga kirishdan oldin biz yana ikkita rahbar bilan uchrashamiz. Jamoatning o'zida esa bizni super xo'jayin Rajani kutmoqda. Bu qiz jangchi va sehrgar. Juda xavfli raqib. Moviy o'qlarni otadi, hayotni olib ketadigan portallarni yaratadi, tezkor zarbalar seriyasini beradi. U bilan jang ikki bosqichda bo'lib o'tadi, ya'ni siz uni ikki marta o'ldirishingiz kerak. Birinchi marta u yugurib, bizga qarata o'q uzadi, ikkinchi marta esa bir nechta portallarni yaratib, juda ko'p sonli o'qlarni otadi. Uning zarbalari hayratlanarli darajada aniq va juda ko'p shifo talab qiladi.

Rajani ikkinchi marta hayratda qolgandan keyin (ha, hozircha biz uni o'ldira olmadik), biz zindonga boramiz va qishloq boshlig'i boyar Lazarni ozod qilamiz. Lazar bilan birga biz chiqish tomon yuguramiz, u erda Rajani va Marten allaqachon bizni kutishmoqda. Suhbat davomida bizga Rajanini o'ldirish yoki qo'yib yuborish taklif qilinadi. Bu sizning tanlovingiz. Bu tugagandan so'ng, biz o'zimizni Vaultda topamiz. Biz Odo bilan gaplashamiz. U bizga vazifa beradi - Stounbrijdagi ikkinchi Vaultga borish.

O'yin: Platforma: PC, PS3, X360 Janr: rpg Chiqarilgan sana: 2011 yil 21 iyun Rossiyada: 2011 yil 16 iyun Tuzuvchi: Obsidian Entertainment nashriyoti: Square Enix Rossiyadagi nashriyot: Yangi disk/ ovlash O'yindan oldin ozgina nazorat

O'yin klaviatura yoki sichqoncha yordamida chap tugmani bosib boshqariladi. Kamera qiyshiq ekanligini hisobga olsak, avvaliga boshqaruv elementlari noqulaydek tuyuladi, lekin vaqt o‘tishi bilan bunga ko‘nikasiz.
O'yinda tarvaqaylab ketgan koridorlar va keng harakat erkinligi deyarli yo'q, shuning uchun yo'qolib ketish haqiqiy emas. Bundan tashqari, R tugmachasini bosib ushlab turing (sukut bo'yicha), siz bizga yo'l ko'rsatadigan "oltin ip" ni chaqirishingiz mumkin.
Bir nechta yon topshiriqlar mavjud, hatto ular ham asosiylari davomida amalga oshiriladi.

O'yindagi narsalar va qurollar kuch va quvvatga ko'ra 4 rangga bo'lingan:
Qor-oq - eng oddiy va standart narsalar;
Yashil - yaxshilangan xususiyatlarga ega narsalar;
Moviy - juda yaxshi xususiyatlarga ega bo'lgan narsalar, ba'zan faqat noyob;
Apelsin - toza pulga sotib olinadigan yoki o'ldirilgan oshpazlardan ko'tarilishi mumkin bo'lgan noyob narsalar.

Umuman olganda, siz o'yinda ikkita turdagi qurolni olib yurishingiz mumkin, qaysi biri xarakterga bog'liq. Shunday qilib, masalan, Bows ikki qo'lli pichoqni va qalqon bilan bir qo'lli pichoqni olib yurishi mumkin.

Oldingi bo'limlarda siz bir nechta do'stlarni tanlashingiz va butun guruhni yaratishingiz mumkin. Bu qismda siz faqat birinchi do'stni tanlashingiz mumkin, lekin uni o'zgartirish mumkin. O'yin oxirida uchta do'st tanlanadi. Siz ularni har qanday tinchlik davrida, boshqacha aytganda, jang bo'lmaganda o'zgartirishingiz mumkin.

Ko'pincha o'yinda biz faqat oxirgi ekranga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilishimiz kerak.

Men o'tib ketaman.

Boshlash uchun biz o'ynaydigan qahramonni tanlaymiz. Tanlash uchun 4 ta qahramon mavjud:
Lukas Montbarron - Legion boshlig'ining avlodi. Yigit pichoq bilan, shu jumladan ikki qo'l bilan ham zo'r.
Anjali yarim inson, yarmi olov elementi. Salqin qurollarni ham, olovli tasavvufni ham bir xil darajada yaxshi boshqaradi.
Reynxart Manx - "maxfiy sehr" egasi bo'lgan keksa odam. Ushbu belgi sifatida o'ynab, afsunlar bilan raqiblar safini pastga tushirishga tayyorlaning.
Katarina - to'pponcha va miltiqlar bilan tishlarigacha qurollangan ayol.

Keyinchalik, biz o'yinning qiyinchilik darajasini tanlaymiz, shundan so'ng biz qahramonimiz Ododan xat olgan ekranga qaraymiz. Bu maktubda u bizdan Montabarron mulkiga kelishimizni so'raydi. Mulkda barcha legionerlar yig'ilishi bo'lib o'tadi.

Shaxsan men Katarina uchun o'ynaganman.

Montbarronning mulki

Biz qora o'rmonda o'yinni boshlaymiz. Biz ma'muriyat bilan tanishamiz va Montbarron mulkiga yuguramiz. Mulk yorqin alangada, hovlida uchta jasad yotibdi. Biz vazifani olamiz - "Omon qolganlarni toping"! Biz uyga yuguramiz, eshik oldinda portladi. Yo‘lakka yugurishdan oldin yerda yotgan xat va kundalikdan bir varaqni o‘qiymiz.

Biz oldinga boramiz. Kitob javonlari yonida biz qurol bilan tokchani topamiz, uni tanlaymiz. Biz zinapoyaga yuguramiz, biz o'tishimizga to'sqinlik qiladigan bochkalarni portlatamiz. Zinaning chap tomonida xat yotadi va bizni kerakli narsa kutayotgan sandiq bor. Biz oldinga yuguramiz, birinchi 2 raqibni o'ldiramiz. Bu oddiy qaroqchilar, Leskonzi armiyasining jangchilari. O'ng tomonda qurol solingan ko'krak qafasi joylashgan. Biz undan ham pastga tushamiz. Biz bir nechta raqiblarni o'ldiramiz, shundan so'ng eshik ochiladi, uning ortida tirik qolganlardan biri Martin bizni kutadi. Unga yaqinlashishdan oldin biz xonani ko'zdan kechiramiz, barcha bochkalarni sindiramiz, chunki ularda oltin bo'lishi mumkin, ko'krak qafasini ochamiz. Atrofga qarab, Martinga yaqinlashamiz. U legionerlardan biri va Odoning do'sti. Biz undan nima bo'lganini so'raymiz, keyin u bilan birga mulkdan qochib ketamiz. Yo'lda biz barrellarni sindiramiz, ko'krak qafasini ochamiz. Biz ko'prik tomon yuguramiz, uchta portlovchi bochkaga o't qo'yamiz va sahnani tomosha qilamiz.

Rukkenwahl

Sayohatimizning birinchi nuqtasi - Rukkenwall. Biz Martin bilan dialog o'tkazamiz, keyin o'yinni boshlaymiz. Birinchidan, yorug'likning katta ustuniga e'tibor bering. Ushbu nuqtada siz o'yinni saqlashingiz mumkin. Saqlash nuqtasidan to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Yo'lda biz qoldiqlarni qidiramiz, harbiy lagerga etib boramiz. Lagerda biz legioner boshiga 500 oltin berishlari haqida e'lon topamiz. Biz qutilarni qidiramiz va darvozadan o'tamiz. Bir necha qadam yugurganimizdan so'ng, biz Vaultga olib boradigan ko'prik yonida topamiz. Ammo ularni kesib o'tishdan oldin biz ko'prikning chap tomonida joylashgan 2-lagerga tashrif buyuramiz. U erda biz bir nechta raqibni o'ldiramiz va ko'krakni tozalaymiz. Shundan so'ng biz ko'prikgacha dam olamiz va uni kesib o'tamiz.

Boshqa tomonda biz Bogdan boshchiligidagi bir guruh qaroqchilarni kutmoqdamiz. Bogdan bizning birinchi boshliqimiz. Biz Bogdanni va uning yordamchilarini o'ldiramiz, biz Odo allaqachon bizni kutayotgan Vaultga tushamiz. Uning hikoyasidan biz deyarli barcha legionerlar o'lganligini bilib oldik, ehtimol Lukas va Anjeladan tashqari. Biz Martinni kassada qoldirib, qolgan legionerlarni qidirishga boramiz. Birinchidan, kichik Ravens Rill qishlog'ini ko'rib chiqaylik. Ammo buni qilishdan oldin, keling, Vaultni yaxshilab ko'rib chiqaylik. Biz hamma xonalarni ko'rib chiqamiz, pastki qavatlarga tushamiz, u erda o'rgimchaklar ko'p, yopiq eshiklar bor, biz ularni hali ochishga qodir emasmiz.

Biz boshpanani ziyoratchilar yo'lida qoldiramiz. Yo'l dushmanlar bilan to'la bo'ladi, lekin oxir-oqibat u bizni Ravens Rill qishlog'iga olib boradi. Qishloq darvozasi oldida bir mahalliy aholi bizni kutib oladi va qishloqni egallab olganini aytadi, lekin baribir bizni o'tkazib yuboradi.

Qishloq tinch joy, boshqacha aytganda, bu yerda tinch aholini otib o‘ldirish mumkin emas. Qishloqda siz bir nechta yon topshiriqlarni saqlashingiz va olishingiz mumkin. Biz birinchi bunday qidiruvni eri halok bo'lgan kampirdan olamiz. Xonim qasos olishni xohlaydi, axir, biz unga yordam beramiz. Ba'zi Borisni yuzida bandaj bilan yo'q qilish kerak, so'ngra bintni tasdiqlash uchun xonimga keltiring. Kvestni qabul qilib, biz yo'l bo'ylab davom etamiz. Bir necha metrdan keyin bizni bir odam to'xtatdi, biz uni bilib olishimiz kerak edi. Ammo, bu qanchalik zerikarli bo'lmasin, biz uni eslay olmaymiz. Ammo, erkak agressiv tarzda qishloqning g'arbidagi g'orda joylashgan singlisini ziyorat qilishni tavsiya qiladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, opa ba’zi savollarimizga javob berishi mumkin. Suhbat uzoq davom etmaydi, chunki odam bizni ushlab qolishlaridan qo'rqib, qochib ketadi.

Bizga yaqin bu daqiqa xarid qilish savatchasi bor. Bu yerda siz topilgan narsalarni olib, sotishingiz mumkin. Savdolashgandan so'ng, biz ko'prikdan o'tamiz, baliqchidan topshiriqni olamiz (siz sharqqa borishingiz, baliqchidan olingan ilgakni suvga tashlashingiz va baliq ovlashga xalaqit beradigan jonzotni yo'q qilishingiz kerak). G'arbiy o'rmonda (g'arbiy o'rmon) qishloqni qutqaramiz va tark etamiz.

Birinchi vilkada o'ngga buriling va g'orga kiring. U yerda biz mahbuslar saqlanadigan zindonning kalitini beradigan opa-singilni uchratamiz. Bu mahbuslar uydagi yong'indan omon qolganlar. Shunday qilib, gaplashganimizdan so'ng, biz ko'plab raqiblarni o'ldirib, chapga yuguramiz. Oldinda qutqaruv nuqtalari bor, qurollar va sandiqlar bilan stendlar bor. Yo'l zigzaglar, lekin adashib qolish qiyin. Qaerdadir, taxminan yo'l o'rtasida siz boshliqni uchratasiz - Barbat ismli qaroqchilarning yana bir rahbari. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz Vera ismli mahbuslarni qo'riqlayotgan kuchli jodugarga duch kelamiz. U jang qilishi kerak. Jangda unga bir nechta qaroqchilar va uchta zaif jodugar yordam beradi. Jangning boshida ehtiyot bo'ling, chunki dushmanlar chimchilab, yo'q qilishlari mumkin, siz ko'z yumishga vaqtingiz bo'lmaydi.

Vera mag'lub bo'lgandan so'ng, biz kameralarga yuguramiz va mahbuslarni ozod qilamiz. Qaysi mahbus to'g'ri kamerada o'tirishi siz o'ynayotgan qahramoningizga bog'liq. Anjela mening qafasimda o'tirdi. Mahbus ozod bo'lgandan keyin u bizga hamroh bo'ladi.

Biz g'ordan shunchaki qochib qutula olmaymiz, chunki Leona (bizga kalitni bergan o'sha opa) bizni kutib oladi va Gunderic Manor degan joyni tozalashimizni so'raydi. Uning so'zlariga ko'ra, bu joy u erda yashaydigan raqiblar qo'shinidan tozalanishi kerak. Leonaning o'zi buni qilishni xohlamaydi, lekin biz bu vazifaga rozi bo'lganimiz ma'qul. Leona yaqinida uning ukasi Aleksey bizni kutib oladi. Biz unga bir-ikki savol berib, g‘ordan chiqamiz. Birinchi vilkada o'ngga buriling va katta eski kriptga boring. Bu Gunderic Manor - Gunderic juftligining mulki. Ichkarida bizni qo'ng'iroq shamol va bo'shliq kutib oladi. Ammo bo'shliq - bu bizning vaqtinchalik illyuziyamiz, aslida bu uyda arvohlar yashaydi, biz biroz keyinroq uchrashamiz. Ayni paytda biz zalda rasmni ko'rib chiqamiz, 2-qavatga ko'tarilib, yo'lakka chapga buriling. U erda biz yotoqxonaning eshigini ochadigan ovozni eshitamiz, biz u erga kiramiz. Biz arvoh ayolni uchratamiz - bu mulk egasining qizi Elis Ganderik. U yordam so'raydi. U uyda qamalgan va uni tark eta olmaydi. Uni ozod qilish uchun biz kaliti otaning kabinetida bo'lgan omborga kirishimiz kerak. Biz yotoqxonadan yuguramiz, boshqa xonalardan chiqib ketgan raqiblarni o'ldiramiz. Biz ikkinchi qavatdagi boshqa koridorga aylanamiz, bu erda uchta xona bor - ulardan biri parol bilan himoyalangan. Biz ikkita xonani tozalaymiz, uchinchi xonaning gaplashadigan eshigiga yaqinlashamiz. Eshik kulib, bizga ruxsat bermaguncha, biz parolni bir necha marta taxmin qilishga harakat qilamiz. Biz xatni stoldan olamiz, kundalikni boshqa stolda o'qiymiz. Biz pastki qavatga tushamiz.

Biz ilgari qulflangan eshiklarga kiramiz. Biz koridorlar bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri kutubxonaga boramiz. Kutubxonada biz qulflangan temir eshiklarni topamiz. Eshiklar yonida tutqich og'irlik qiladi, biz uni tortamiz, lekin eshiklar ochilmaydi. Bizning vazifamiz yurakni topishdir. Tutqichni tortib olganimizdan so'ng, chap tomonimizdagi eshik portlaydi. Biz raqiblarni o'ldiramiz, bir nechta sehrgarlar jinni chaqiradigan aylanaga o'tamiz. Jinni chaqirish marosimini o'rganib, biz qirg'in ishtirokchilariga aylandik. Impning ismi Mire Hulk Horror. Biz uni va uning yordamchilarini o'ldiramiz. Jang zalida jasadni topamiz, qidiramiz va kerakli yurakni topamiz. Biz uni tutqichga keltiramiz va eshiklarni ochamiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz, zalga boramiz, u erda lord Ganderik bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Qizini ozod qilish uchun siz uni yo'q qilishingiz va sehrli uzukni olishingiz kerak. Rabbiy juda qo'rqinchli oshpaz ekanligini aytish kerak. U skeletlarni chaqiradi, tasavvuf bilan qanday tezlashtirishni va tozalashni biladi. U bilan gaplashib, biz zaldan chiqib, Leona bilan uchrashamiz. U bilan gaplashish jarayonida biz uning ... bizning singlimiz ekanligini bilib olamiz! Suhbatdan keyin biz yozgi uyda qolishimiz yoki ko'chada qolishimiz mumkin. Har qanday holatda, biz Rabbiyni yo'q qilgan xonaning chap tomonida joylashgan boshqa xonaga tashrif buyurishimiz kerak. Bu xonada eski Nagog yuragi artefakti mavjud. Bu o'ziga xos artefakt Rabbiyning qizini yozgi uyda saqlaydi. Biz artefaktni yo'q qilamiz.

Hammasi uy bilan tugadi. Biz qishloqqa qaytamiz, biz Antonni topamiz. U bizdan nimadir qilishni so'raydi va ma'lum bo'lishicha, biz allaqachon qilganmiz, biz savob olamiz. Biz Antondan Lazar haqida so'raymiz, Anton Grigori bilan bog'lanishni maslahat beradi. Biz bu cholni qishloqdan topib, unga bir necha savol beramiz. Biz qishloqdan chiqamiz (chiqishda bizni Tatyana xonim kutib oladi va qishloqdan sharqqa ketgan erini topishni so'raydi) va boshpana tomon boramiz. Yo'lda biz suv yaqinida yotgan jasadni topamiz. Mana, bu joyda baliq ovlashga xalaqit beradigan jonzot yashiringan. Biz kancani suvga tashlaymiz va yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Tasdiq sifatida biz Yoqubga (baliqchining ismi shunday) jonzotning tishini keltiramiz. Kvest tugallandi.
Biz Vaultga boramiz, Odo bilan gaplashamiz, kalitni undan olamiz. Bu kalit yashirin zindonning eshigini ochadi (ha, biz ocha olmadik). Lekin biz bu eshikni ochishga shoshilmayapmiz. Qopqog'imiz tugaydi va chapga qadam qo'yamiz. U erda biz savdogarni uchratamiz, u aravasini qaroqchilardan mahsulot bilan qo'yib yuborishni so'raydi. Biz aravaga yetib boramiz, barcha Leskantsni o'ldiramiz. Shundan so'ng, ushbu savatda biror narsa sotib olish mumkin bo'ladi. Agar siz yo'l bo'ylab uzoqroqqa borsangiz, siz Borisni (siz uni yo'q qilishingiz kerak, chunki bizda shunday izlanish bor) va yopiq kriptga duch kelishingiz mumkin. Borisni o'ldirgandan so'ng, biz qishloqqa qaytib, beva Borisning bandajini beramiz. Biz Vaultga qaytamiz, podvalga tushamiz va eshiklarni ochamiz. Biz Sharqiy o'rmonga (sharqiy o'rmon) tushamiz.

Birinchidan, biz jasaddan xatni ko'taramiz. Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz jasad legionning barcha a'zolari haqidagi ma'lumotlarni saqlaydigan xonani topishga uringan o'g'ri ekanligini bilib oldik. Afsuski, bu xona yashirin va uni topish uchun birinchi navbatda 3 ta ulug'vor tug'ilish haqida gapiradigan uchta kitobni topishingiz kerak. Bu kitoblar Sharqiy o'rmon bo'ylab tarqalgan. Bir g'orda, aytmoqchi, siz boshqa topshiriqni bajarishingiz mumkin - Tatyananing erini topish. Er allaqachon onlayn va uning orqasida katta qor-oq o'rgimchak o'tirgan. Biz o'rgimchakni o'ldiramiz, turmush o'rtog'ini yechamiz, biz savob olamiz. Kitobni nima silkitsa, uni g'orda topish oson. 2-kitob o'rmonda va uni o'rmon jinlari qo'riqlaydi. 3-chi - Mournwealdga kiraverish yaqinida (qora o'rmon, unda biz Legion Grand Master uzukini topishimiz kerak). Uch kitobni ham yig'ib, biz o'rmonga boramiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, baribir burilish joyi yo'q. Yo'lning oxirida bizni bosh qahramonning otasining jasadi kutmoqda. Biz jasadni qidiramiz va uzukni topamiz. Ketmoqchimiz, lekin bizni “Nurli yosh” degan otashin bola to‘xtatdi. U bizdan hech qachon bu erga qaytib kelmasligimizni so'raydi, bizga kerak bo'lgan darvozani qanday ochishni aytib beradi va bizni Sharqiy o'rmonga jo'natadi.

Biz Vaultga qaytamiz, maxfiy xonani topamiz (biz mini-xaritaga qaraymiz, xonada doira bilan belgilangan) va Odo bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz sehrli darvozaga (qurol sotuvchisi joylashgan xonada) boramiz va uni ochamiz. Biz Rukkenvahl Causwayga boramiz. Bu odatiy o'tish davri bo'lib, uning yordamida haqiqiy dunyoda siz bir nuqtadan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Boshqa tarafga o'tib, boshqa darvozadan chiqib, biz o'zimizni Gunderic maqbarasida topamiz. Biz maqbarani raqiblardan tozalaymiz va xazinalar qidiramiz. Biz maqbaradan chiqib, Ravenning Rill qabristoniga kiramiz.

Darhaqiqat, biz qabristonga tushamiz. Bir oz oldinga yugurib, biz jodugar Zariyani uchratamiz, tabiiyki, biz uni o'ldiramiz! Biz bir oz ko'proq yuguramiz va o'zimizni Yuqori Raven's Rillda topamiz, u erda, aytmoqchi, biz harakat qilyapmiz. Shaharga kiraverishda bizni kuchsiz rahbar bilan Leskantsi otryadi kutib oladi. Aytgancha, cherkovga kirishdan oldin biz yana ikkita rahbar bilan uchrashamiz. Jamoatning o'zida esa bizni super xo'jayin Rajani kutmoqda. Bu ayol jangchi va sehrgardir. Juda kuchli raqib. Ko'k o'qlarni otadi, hayotni olib ketadigan portallar yaratadi, tez qator zarbalarni beradi. U bilan jang ikki bosqichda sodir bo'ladi, boshqacha aytganda, uni ikki marta yo'q qilish kerak. Birinchi marta u yugurib kelib, bizga qarata o'q uzadi, ikkinchi marta esa bir nechta portallar yasaydi va ko'p o'qlarni otadi. Uning zarbalari hayratlanarli darajada aniq va ko'plab shifolarni olib tashlaydi.

Rajani 2-marta hayratda qolgandan so'ng (ha, biz uni hali yo'q qila olmadik), biz zindonga boramiz va aslzoda, qishloq boshlig'i Lazarni ozod qilamiz. Lazar bilan birga biz chiqish tomon yuguramiz, u erda Rajani va Marten allaqachon bizni kutishmoqda. Suhbat davomida bizga Rajanini yo yo'q qilish yoki uni qo'yib yuborish taklif etiladi. Bu sizning tanlovingiz. U yaratilgandan so'ng, biz o'zimizni Vaultda topamiz. Biz Odo bilan gaplashamiz. U bizga topshiriq beradi - Stounbrijdagi ikkinchi boshpanaga borish.

Asl nomi: Dungeon Siege 3
Tuzuvchi: Obsidian Entertainment
Nashriyotchi: Square Enix
Rossiyada lokalizator: Yangi disk
Chiqarilgan sana: 2011 yil 21-iyun
Rossiyada chiqarilgan sana: 2011 yil 17 iyun
Platforma: Kompyuter, XBox360, PS3

O'yin oldidan kichik qo'llanma

O'yin klaviatura yoki sichqoncha yordamida chap tugmani bosib boshqariladi. Avvaliga, kameraning qiyshiqligini hisobga olsak, boshqaruv noqulay ko'rinadi, ammo vaqt o'tishi bilan unga ko'nikishingiz mumkin.
O'yinda tarvaqaylab ketgan koridorlar va keng harakat erkinligi deyarli yo'q, shuning uchun adashib bo'lmaydi. Bundan tashqari, R tugmachasini bosib ushlab turing (sukut bo'yicha), siz bizga yo'l ko'rsatadigan "oltin ip" ni chaqirishingiz mumkin.
Bir nechta yon topshiriqlar mavjud, hatto ular ham asosiy topshiriqlar davomida bajariladi.

O'yindagi narsalar va qurollar kuch va quvvatga ko'ra 4 rangga bo'lingan:
Oq - eng oddiy va standart narsalar;
Yashil - yaxshilangan xususiyatlarga ega narsalar;
Moviy - juda yaxshi xususiyatlarga ega bo'lgan narsalar, ba'zan shunchaki noyob;
Apelsin - toza pulga sotib olinadigan yoki o'ldirilgan boshliqlardan ko'tarilishi mumkin bo'lgan noyob narsalar.

Umuman olganda, siz o'yinda ikkita turdagi qurolni olib yurishingiz mumkin, qaysi biri xarakterga bog'liq. Shunday qilib, masalan, Lukam ikki qo'lli qilichni va qalqon bilan bir qo'li qilichni olib yurishi mumkin.

Oldingi qismlarda siz bir nechta sheriklarni tanlashingiz va butun otryadni yaratishingiz mumkin. Ushbu qismda siz faqat bitta hamrohni tanlashingiz mumkin, ammo uni o'zgartirish mumkin bo'ladi. O'yin oxiriga kelib, tanlash uchun uchta hamroh bo'ladi. Siz ularni har qanday tinchlik vaqtida, ya'ni jang bo'lmaganda o'zgartirishingiz mumkin.

Ko'pincha o'yinda biz faqat oxirgi ekranga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilishimiz kerak.

Boshlash uchun biz o'ynaydigan qahramonni tanlaymiz. Tanlash uchun 4 ta qahramon mavjud:
Lukas Montbarron legion boshlig'ining o'g'li. Yigit qilich bilan, shu jumladan ikki qo'li bilan ajoyib.
Anjali yarim inson, yarmi olov elementi. U jangovar qurollarni ham, olov sehrini ham yaxshi boshqaradi.
Reynxart Manks - "maxfiy sehr" egasi bo'lgan keksa odam. Ushbu belgi sifatida o'ynab, afsunlar bilan dushmanlar safini kesishga tayyorlaning.
Katarina - to'pponcha va miltiqlar bilan tishlarigacha qurollangan qiz.

Keyinchalik, biz o'yinning qiyinchilik darajasini tanlaymiz, shundan so'ng biz xarakterimiz ma'lum bir Ododan xat oladigan ekranni tomosha qilamiz. Bu maktubda u bizdan Montabarron mulkiga kelishimizni so'raydi. Mulkda barcha legionerlar yig'ilishi bo'lib o'tadi. Shaxsan men Katarina uchun o'ynaganman.

Montbarronning mulki

Biz o'yinni qorong'i o'rmonda boshlaymiz. Biz ma'muriyat bilan tanishamiz va Montbarron mulkiga yuguramiz. Mulk yorqin alanga bilan yonmoqda, hovlida uchta jasad yotibdi. Biz vazifani olamiz - "Omon qolganlarni toping"! Biz uyga yuguramiz, eshik oldinda portladi. Yo‘lakka yugurishdan oldin yerda yotgan xat va kundalikdan bir varaqni o‘qiymiz.

Biz oldinga qadam. Kitob javonlari yonida biz qurolli tokchani topamiz, uni tanlaymiz. Biz zinapoyaga yuguramiz, biz o'tishimizga to'sqinlik qiladigan bochkalarni portlatamiz. Zinaning chap tomonida xat yotibdi va bizni foydali narsa kutayotgan sandiq bor. Oldinga yuguring, dastlabki ikkita dushmanni o'ldiring. Bu oddiy qaroqchilar, Leskonzi armiyasining askarlari. O'ng tomonda qurol solingan ko'krak qafasi joylashgan. Biz undan ham pastga tushamiz. Biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz, shundan so'ng eshik ochiladi, uning ortida tirik qolganlardan biri Martin bizni kutadi. Unga yaqinlashishdan oldin biz xonani ko'zdan kechiramiz, barcha bochkalarni sindiramiz, chunki ularda oltin bo'lishi mumkin, sandiqni ochamiz. Atrofga qarab, Martinga yaqinlashamiz. U legionerlardan biri va Odoning do'sti. Biz undan nima bo'lganini so'raymiz, keyin u bilan mulkdan qochib ketamiz. Yo'lda biz barrellarni sindiramiz, ko'krak qafasini ochamiz. Biz ko'prik tomon yuguramiz, uchta portlovchi bochkaga o't qo'yamiz va sahnani tomosha qilamiz.

Rukkenwahl

Sayohatimizning birinchi nuqtasi - Rukkenwall.

Biz Martin bilan dialog o'tkazamiz, keyin o'yinni boshlaymiz. Avvalo, biz yorug'likning ulkan ustuniga e'tibor beramiz. Ushbu nuqtada siz o'yinni saqlashingiz mumkin. Saqlash nuqtasidan to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Yo'lda biz qoldiqlarni qidiramiz, harbiy lagerga etib boramiz. Lagerda biz legioner boshiga 500 oltin berishlari haqida e'lon topamiz. Biz qutilarni qidiramiz va darvozadan o'tamiz. Bir necha qadam yugurganimizdan so'ng, biz Vaultga olib boradigan ko'prik yonida topamiz. Ammo ularni kesib o'tishdan oldin biz ko'prikning chap tomonida joylashgan ikkinchi lagerga tashrif buyuramiz. U erda biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz va ko'kraklarni tozalaymiz. Shundan so'ng biz xotirjamlik bilan ko'prik oldiga boramiz va undan o'tamiz.

Boshqa tomondan, bizni bir bog'dan boshchiligidagi bir guruh qaroqchilar kutmoqda. Bogdan bizning birinchi boshlig'imiz. Biz Bogdanni va uning yordamchilarini o'ldiramiz, biz Odo allaqachon bizni kutayotgan Vaultga tushamiz. Uning hikoyasidan biz deyarli barcha legionerlar o'lganligini bilib oldik, ehtimol Lukas va Anjela bundan mustasno. Biz Martinni kassada qoldirib, qolgan legionerlarni qidirishga boramiz. Boshlash uchun, keling, Raven's Rill qishlog'ini ko'rib chiqaylik.Lekin buni qilishdan oldin, biz Vaultni yaxshilab ko'rib chiqamiz.Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, o'rgimchaklar bilan to'la pastki qavatlarga tushamiz. biz hali ocha olmagan yopiq eshiklardir.

Biz boshpanani ziyoratchilar yo'lida qoldiramiz. Yo'l dushmanlarga to'la bo'ladi, lekin oxir-oqibat u bizni Raven's Rill qishlog'iga olib boradi.Bizni qishloq darvozasi oldida bir mahalliy aholi kutib oladi va qishloqni egallab olganini xabar qiladi, lekin baribir bizni o'tkazib yuboradi.

Qishloq tinch joy, ya’ni bu yerda tinch aholini otib o‘ldirish mumkin emas. Qishloqda siz bir nechta yon topshiriqlarni saqlashingiz va olishingiz mumkin. Biz birinchi bunday qidiruvni eri o'ldirilgan keksa ayoldan olamiz. Ayol qasos olmoqchi, mayli, yordam beraylik. Siz yuzidagi bandaj bilan ma'lum bir Borisni o'ldirishingiz kerak va keyin dalil sifatida bandajni ayolga olib kelishingiz kerak. Kvestni qabul qilib, biz yo'l bo'ylab davom etamiz. Bir necha metrdan so'ng bizni tanib olishimiz kerak bo'lgan odam to'xtatdi. Ammo, afsuski, biz uni eslay olmaymiz. Biroq, odam qishloqning g'arbidagi g'orda joylashgan singlisini ziyorat qilishni qat'iy maslahat beradi. Uning so‘zlariga ko‘ra, opa ba’zi savollarimizga javob berishi mumkin. Suhbat uzoqqa cho'zilmaydi, chunki odam qo'lga tushishimizdan qo'rqib, qochib ketadi.

Hozir bizning yonimizda xarid qilish savatchasi. Bu yerda siz topilgan narsalarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin. Kelishuvdan so'ng biz ko'prikdan o'tamiz, baliqchidan topshiriqni olamiz (siz sharqqa borishingiz kerak, baliqchidan olingan ilgakni suvga tashlashingiz va baliq ovlashga xalaqit beradigan jonzotni o'ldirishingiz kerak). G'arbiy o'rmonda (g'arbiy o'rmon) qishloqni qutqaramiz va tark etamiz.

Birinchi vilkada o'ngga buriling va g'orga kiring. U yerda biz mahbuslar saqlanadigan zindonning kalitini beradigan opa-singilni uchratamiz. Bu mahbuslar uydagi yong'indan omon qolganlar. Shunday qilib, gaplashganimizdan so'ng, biz chapga yuguramiz, dushmanlar uyumini o'ldiramiz. Oldinda qutqaruv nuqtalari bor, qurollar va sandiqlar bilan stendlar bor. Yo‘l egri-bugri, lekin adashib qolish qiyin. Yo'lning o'rtasida bir joyda xo'jayin uchrashadi - Barbat ismli qaroqchilarning yana bir rahbari. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz Vera ismli mahbuslarni qo'riqlayotgan kuchli sehrgarga duch kelamiz. U jang qilishi kerak. Jangda unga bir nechta qaroqchilar va uchta zaif jodugar yordam beradi. Jangning boshida ehtiyot bo'ling, chunki dushmanlar sizni chimchilab o'ldirishlari mumkin.

Vera mag'lub bo'lgandan so'ng, biz kameralarga yuguramiz va mahbuslarni ozod qilamiz. Qaysi mahbus to'g'ri kamerada o'tirishi siz o'ynayotgan qahramoningizga bog'liq. Anjela mening qafasimda edi. Mahbus ozod bo'lgandan keyin u bizga hamroh bo'ladi.

Biz shunchaki g'ordan qochib qutula olmaymiz, chunki Leona (bizga kalitni bergan o'sha opa) bizni kutib oladi va Gunderic Manor deb nomlangan joyni tozalashni so'raydi. Uning so'zlariga ko'ra, bu joy u erda yashaydigan dushman qo'shinlaridan tozalanishi kerak. Leonaning o'zi buni qilishni xohlamaydi, lekin biz bu vazifaga rozi bo'lganimiz ma'qul. Leona yaqinida uning ukasi Aleksey bizni kutib oladi. Biz unga bir-ikki savol berib, g‘ordan chiqamiz. Birinchi vilkada, o'ngga buriling va katta eski kriptga boring. Bu Gunderic Manor - Gunderic juftligining mulki. Ichkarida bizni kuchli shamol va bo'shliq kutib oladi. Ammo bo'shliq bizning vaqtinchalik illyuziyamiz, aslida bu uyda arvohlar yashaydi, biz uni birozdan keyin uchratamiz. Ayni paytda biz zalda rasmni ko'rib chiqamiz, ikkinchi qavatga ko'tarilib, yo'lakka chapga buriling. U erda biz yotoqxonaning eshigini ochadigan ovozni eshitamiz, biz u erga kiramiz. Biz arvoh qizni uchratamiz - bu Elis Ganderik, mulk egasining qizi. U yordam so'raydi. U uyda qamalgan va uni tark eta olmaydi. Uni ozod qilish uchun biz ma'lum bir omborga kirishimiz kerak, uning kaliti otaning kabinetida. Biz yotoqxonadan yuguramiz, boshqa xonalardan chiqib ketgan dushmanlarni o'ldiramiz. Biz ikkinchi qavatdagi boshqa koridorga aylanamiz, bu erda uchta xona bor - ulardan biri parol bilan himoyalangan. Biz ikkita xonani tozalaymiz, uchinchi xonaning gaplashadigan eshigiga yaqinlashamiz. Eshik kulib, bizni ichkariga kiritguncha parolni bir necha marta taxmin qilishga harakat qilamiz. Biz xatni stoldan olamiz, kundalikni boshqa stolda o'qiymiz. Biz birinchi qavatga tushamiz.

Biz ilgari qulflangan eshiklarga kiramiz. Biz koridorlar bo'ylab kutubxonaga boramiz. Kutubxonada biz qulflangan temir eshiklarni topamiz. Eshiklar yonida tutqich og'irlik qiladi, biz uni tortamiz, lekin eshiklar ochilmaydi. Bizning vazifamiz ma'lum bir yurakni topishdir. Tutqichni tortib olganimizdan so'ng, chap tomonimizdagi eshik portlaydi. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, bir nechta sehrgarlar jinni chaqiradigan doiragacha oldinga boramiz. Jinni chaqirish marosimini o'rganib, biz qirg'in ishtirokchisiga aylandik. Jinning ismi Mire Hulk Horror. Biz uni va uning yordamchilarini o'ldiramiz. Jang zalida jasadni topamiz, qidiramiz va kerakli yurakni topamiz. Biz uni tutqichga keltiramiz va eshiklarni ochamiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz, zalga boramiz, u erda lord Ganderik bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Qizini ozod qilish uchun uni o'ldirish va sehrli uzukni olish kerak. Shuni aytish kerakki, Rabbiy juda xavfli xo'jayindir. U skeletlarni chaqiradi, tezlashtirishi va sehr bilan urishi mumkin. U bilan gaplashib, biz zaldan chiqib, Leona bilan uchrashamiz. U bilan suhbat davomida biz uning ... bizning singlimiz ekanligini bilib olamiz! Suhbatdan keyin biz qasrda qolishimiz mumkin yoki ko'chada qolishimiz mumkin. Har qanday holatda, biz Rabbiyni o'ldirgan xonaning chap tomonida joylashgan boshqa xonaga tashrif buyurishimiz kerak. Bu xonada qadimgi Nagog yuragi artefakti mavjud. Rabbiyning qizini qasrda ushlab turgan bu artefaktdir. Biz artefaktni yo'q qilamiz.

Hamma narsa, saroy bilan tugadi. Biz qishloqqa qaytamiz, biz Antonni topamiz. U bizdan biror narsa qilishni so'raydi va ma'lum bo'lishicha, biz buni allaqachon bajarganmiz, biz mukofot olamiz. Biz Antondan Lazar haqida so'raymiz, Anton sizga Grigori bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Biz bu cholni qishloqdan topib, unga bir necha savol beramiz. Biz qishloqdan chiqamiz (tatyana bir ayol bizni chiqishda kutib oladi va qishloqdan sharqqa ketgan erini topishni so'raydi) va boshpana tomon boramiz. Yo'lda biz suv yaqinida yotgan jasadni topamiz. Mana, bu joyda jonzot yashiringan, bu esa baliq ovlashga xalaqit beradi. Biz kancani suvga tashlaymiz va yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Dalil sifatida biz Yoqubga (baliqchining ismi shunday) jonzotning tishini keltiramiz. Kvest tugallandi.
Biz Vaultga boramiz, Odo bilan gaplashamiz, kalitni undan olamiz. Bu kalit Vault zindonining eshigini ochadi (ha, biz ocha olmadik). Lekin biz bu eshikni ochishga shoshilmayapmiz. Biz boshpanadan yugurib chiqib, chapga qadam tashlaymiz. U erda biz bir savdogarni uchratamiz, u sizdan aravasini qaroqchilardan mollarni qo'yib yuborishingizni so'raydi. Biz aravaga yetib boramiz, barcha Leskantsni o'ldiramiz. Shundan so'ng, bu aravada biror narsa sotib olish mumkin bo'ladi. Agar siz yo'l bo'ylab uzoqqa borsangiz, siz Borisga qoqilib ketishingiz mumkin (uni o'ldirish kerak, chunki bizda shunday izlanish bor) va yopiq kripto. Borisni o'ldirgandan so'ng, biz qishloqqa qaytib, beva Borisning bandajini beramiz. Biz Vaultga qaytamiz, podvalga tushamiz va eshiklarni ochamiz. Biz Sharqiy o'rmonga (sharqiy o'rmon) tushamiz.

Avvalo, biz murdadan kelgan xatni ko'taramiz. Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz jasad legionning barcha a'zolari haqidagi ma'lumotlarni saqlaydigan xonani topishga uringan o'g'ri ekanligini bilib oldik. Afsuski, bu xona sir va uni topish uchun birinchi navbatda uchta buyuk oila haqida gapiradigan uchta kitobni topishingiz kerak. Bu kitoblar Sharqiy o'rmon bo'ylab tarqalgan. Bir g'orda, aytmoqchi, siz boshqa topshiriqni bajarishingiz mumkin - Tatyananing erini topish. Er allaqachon tarmoqda va uning orqasida ulkan oq o'rgimchak o'tiradi. Biz o'rgimchakni o'ldiramiz, erni echib tashlaymiz, biz mukofot olamiz. Kitobga kelsak, uni g'ordan topish juda oson. Ikkinchi kitob o'rmonda va uni o'rmon jinlari qo'riqlaydi. Uchinchisi - Mournwealdga kiraverish yaqinida (qora o'rmon, unda biz Legion Grand Masterining halqasini topishimiz kerak). Uch kitobni ham yig'ib, biz o'rmonga boramiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, baribir burilish joyi yo'q. Yo‘l oxirida bizni bosh qahramon otasining jasadi kutmoqda. Biz jasadni qidiramiz va uzukni topamiz. Ketmoqchimiz, lekin bizni “Nurli yosh” degan otashin bola to‘xtatdi. U bizdan hech qachon bu erga qaytib kelmasligimizni so'raydi, bizga kerak bo'lgan darvozani qanday ochishni aytib beradi va bizni Sharqiy o'rmonga jo'natadi.

Biz Vaultga qaytamiz, maxfiy xonani topamiz (biz mini-xaritaga qaraymiz, xonada doira bilan belgilangan) va Odo bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz sehrli darvozaga (qurol sotuvchisi joylashgan xonada) boramiz va uni ochamiz. Biz Rukkenvahl Causwayga boramiz. Bu o'ziga xos o'tish davri bo'lib, uning yordamida haqiqiy dunyoda siz bir nuqtadan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Boshqa tarafga o'tib, boshqa darvozadan chiqib, biz o'zimizni Gunderic maqbarasida topamiz. Biz maqbarani dushmanlardan tozalaymiz va xazinani qidiramiz. Biz maqbaradan chiqib, Ravenning Rill qabristoniga kiramiz.

Aslini olganda, biz qabristonga boramiz. Bir oz oldinga yugurib, biz sehrgar Zariya bilan uchrashamiz, albatta uni o'ldiramiz! Biz bir oz ko'proq yuguramiz va o'zimizni Yuqori Raven's Rillda topamiz, u erda, aytmoqchi, biz harakat qilyapmiz. Shaharga kiraverishda bizni Leskantsi otryadi zaif rahbar bilan kutib oladi. Aytgancha, cherkovga kirishdan oldin biz yana ikkita rahbar bilan uchrashamiz. Jamoatning o'zida esa bizni super xo'jayin Rajani kutmoqda. Bu qiz jangchi va sehrgar. Juda xavfli raqib. Moviy o'qlarni otadi, hayotni olib ketadigan portallarni yaratadi, tezkor zarbalar seriyasini beradi. U bilan jang ikki bosqichda bo'lib o'tadi, ya'ni siz uni ikki marta o'ldirishingiz kerak. Birinchi marta u yugurib, bizga qarata o'q uzadi, ikkinchi marta esa bir nechta portallarni yaratib, juda ko'p sonli o'qlarni otadi. Uning zarbalari hayratlanarli darajada aniq va juda ko'p shifo talab qiladi.

Rajani ikkinchi marta hayratda qolgandan keyin (ha, hozircha biz uni o'ldira olmadik), biz zindonga boramiz va qishloq boshlig'i boyar Lazarni ozod qilamiz. Lazar bilan birga biz chiqish tomon yuguramiz, u erda Rajani va Marten allaqachon bizni kutishmoqda. Suhbat davomida bizga Rajanini o'ldirish yoki qo'yib yuborish taklif qilinadi. Bu sizning tanlovingiz. Bu tugagandan so'ng, biz o'zimizni Vaultda topamiz. Biz Odo bilan gaplashamiz. U bizga vazifa beradi - Stounbrijdagi ikkinchi Vaultga borish.

Stonebridge

Vaultni tark etishimiz bilan biz Lazarni uchratamiz, u yana bizdan yordam so'raydi. Bu safar biz Qahramonlar Mahkamasini ochishimiz kerak. Bu esa ziyoratchilar va savdogarlar oqimining ko‘payishiga, o‘z navbatida qishloq infratuzilmasining yaxshilanishiga xizmat qiladi. Agar siz Vaultning chap tomonidagi yo'l bo'ylab yursangiz, kriptni topish mumkin. Maximelian ismli yosh bola maqbaraning yonida bizni ochishimiz mumkinligini bilib, ichkariga kirishga harakat qiladi. Ammo biz uni ochganimizdan so'ng (va buning uchun eshik yonidagi ikkita haykalga ikkita uzuk qo'yishingiz kerak), u qo'rqib, uchta narsani olib kelishni so'raydi: bosh suyagi (Norikning boshi), qilich (Lord Bolingarning qilichi) va xodimlar (Merikning xodimlari). Haqiqatan ham, uchta narsa kriptoda yashiringan va biz ularni topamiz. Lekin birinchi navbatda, faqat crypt ichiga kiring.

Ichkarida ko'plab skeletlari bor, jodugarlar va hatto bir nechta rahbarlar bor. Keling, bosh suyagini qidirishni boshlaylik. Bosh suyagi yopiq xonada joylashgan bo'lib, u mini-xaritada aylana bilan ko'rsatilgan. Xonaning kalitini qarama-qarshi xonada yotgan skeletda topish mumkin. Bosh suyagini olib, biz chuqurlikdagi sayohatimizni davom ettiramiz. Biz Qahramonlar Zaliga tushamiz.

Bir paytlar Ledi Montbarron jang qilgan barcha qahramonlar shu yerda dafn etilgan. Biz har bir yo'q qilinmagan mogulni tekshiramiz, ulardan birida biz Merik shtabini topamiz. Biz keyingi zalga boramiz, u erda biz qoqilib ketamiz yovuz ruh kript. Bu juda katta va juda sekin, garchi u chaqmoq urishi mumkin. Biz uni kaltaklaymiz, vaqti-vaqti bilan yuboradigan hayvonlarni o'ldiramiz va yana kaltaklaymiz. Ruh mag'lubiyatga uchraganida, biz oldinga yuguramiz, xonalardan birida qilichni olib, mahbusdan yuguramiz. Biz Lazar bilan gaplashamiz, biz hamma narsani Maksimelianga beramiz (asosan, siz uni bera olmaysiz, bu sizning huquqingiz). Endi biz qayta qurilgan ko'prikdan o'tishimiz kerak (u kript yaqinida joylashgan), boshqa tomonda joylashgan Leopold bilan gaplashib, yangi dushmanlar - Azunit bilan uchrashishimiz kerak. Bu yaxshi qurollangan askarlar, hatto robotlar deyish mumkin. Yana bir oz yurganimizdan so'ng, biz o'zimizni Bioluminescent g'orlari (Bioluminescent g'or) deb nomlangan joyda topamiz. Biz uni kesib o'tamiz, biz boshqa legionerni uchratamiz, mening holimda bu Lukas edi. Agar xohlasangiz, u jamoaga qo'shilishi mumkin, lekin faqat oldingi hamroh o'rniga. Biz qirol qo'shinining boshpanasiga boramiz. Biz Lord Devonsi (Lord Devonsi) bilan gaplashamiz, u Stounbridge bo'ylab sayohatimizni davom ettirish uchun bizga ma'lum bir Phineas (Fineas) kerakligini aytadi. Ammo, afsuski, bu bolani qishloqlardan birining aholisi qo'lga olishdi. Biz bu Phineasni qutqarishga yordam berishga rozimiz. Biz najotning tinch yo'lini tanlaymiz, ya'ni aholi bilan muzokaralar olib borishga ishora qilamiz. General bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Roderik (Roderik) ismli askarni topamiz va undan vazifani olamiz. Roderik o'rmonga ikkita razvedka guruhini yubordi, ammo ular qaytib kelmadi. Albatta, biz ularni topishimiz kerak.

Biz Roderik orqasidan boshlanadigan yo'l bo'ylab yuramiz. Biz Gloamwood botqog'iga tushamiz. Biz oldinga yuguramiz, yo'lda biz skautlarning birinchi otryadiga ibtidoiy mahalliy aholi bilan kurashishda yordam beramiz. Ikkinchi otryadni hali saqlab bo'lmaydi, chunki u o'tib bo'lmaydigan daraxt ildizlari orqasida yaxshi yashiringan. Biz allaqachon kichik otryadni to'plagan va qishloqqa kiraverishda turgan generalning oldiga yuguramiz.

Qisqa suhbatdan keyin mahalliy aholining kichik bir otryadi bizga hujum qiladi. Neandertallarni o'ldirib, biz qishloqqa chuqurroq kirib boramiz. Ko'tarilgan ko'prikka yetib kelganimizda, ko'priklarni birlashtiruvchi tutqich boshqa tomonda ekanligini ko'ramiz. Biz unga etib boramiz, tortamiz va qisqartirilgan ko'prikdan o'tamiz. Darhol video boshlanadi, unda qishloqdagi asosiy shaman paydo bo'ladi. Uni dunyoga ko'ndirishning iloji yo'q, kurashish kerak. Ammo Shaman unchalik halollik qilmaydi: u bir qancha dushmanlarni ichkariga kiritadi va o'zi yuqori qavatga sakrab chiqadi. Xo'sh, biz hammani o'ldiramiz va daraxtlarga chiqamiz. Eng yuqori qismida jang uchun ajoyib platforma mavjud. Shaman mutlaqo oddiy xo'jayin va jangovar taktika oldingi boshliqlar bilan bir xil. Biz ko'plab qo'shinlarni o'ldiramiz, yo'lda biz Shamanning o'zini bir necha marta urishga muvaffaq bo'lamiz. Shaman mag'lub bo'lganda, unga sharaf bilan hayot berish kerak bo'ladi. Minnatdorchilik belgisi sifatida Shaman bizga har qanday ... butalarni ochadigan kalitni beradi. Yodimizda, ba'zi butalar ortida bizdan ikkinchi razvedka otryadi yashiringan. Shunday qilib, biz u erga yuguramiz, faqat yo'lda biz Azunit cherkovidan missioner bo'lgan Phineas va Arani uchratamiz. U sizdan botqoqlikdagi tuxumlarini topishingizni so'raydi. Albatta, biz unga yordam beramiz. Birinchidan, biz bo'linmani butalardan ozod qilamiz (biz katta o'rgimchakni o'ldirishimiz kerak), keyin tuxumlarning orqasidan yuguramiz. Tuxumga o'tish ham ilgari biz uchun butalar tomonidan yopilgan edi, ammo endi o'tish muammo emas. Biz tuxumlarga etib boramiz, ularni qo'riqlaydigan asosiy shilimshiqni o'ldiramiz va tuxumni Auraga qaytaramiz. Buning evaziga biz yaxshi tumor va biroz pul olamiz. Biz qirol armiyasining boshpanasiga yuguramiz, topshiriqni Roderikga topshiramiz, general bilan gaplashamiz. Shundan so'ng biz Phineas ortidan yuguramiz va ko'priklar orqali Stonebridge yo'liga o'tamiz.

Yo'lda Svarbog bizni uchratadi - biz bir paytlar o'ldirgan sehrgar Zariyaning o'g'li. Biz Svarbogni va uning butun jamoasini o'ldiramiz. Biz Stonebridge darvozasiga etib boramiz, u erda bizni robot-navigator kutib oladi. Biz unga bir nechta savol beramiz va shaharga boramiz.
Boshlash uchun biz kiyim-kechak sotuvchisi Ursulaga yaqinlashamiz. Biz undan topshiriqni olamiz, unda siz kemalarga buyumlar va matolar bilan bostirib kirgan o'g'rilarni qo'rqitishingiz yoki o'ldirishingiz kerak. Keyin biz Vaultni topamiz va unga kiramiz.

Vault birinchi qarashda ko'rinadigan darajada bo'sh emas. Aslida, u qo'riqchilar bilan to'la, ularni o'ldirish oson emas, chunki ular qayta tug'iladi. Biz devorlari yiqilib tushgan qafasdagi poydevor ustida yotgan o'ramni topamiz. O'ramda aytilishicha, barcha qo'riqchilarni tinchlantirish va sehrli o'tish joyini ochish uchun siz to'rtta kitobni to'plashingiz va ularni kitob javoniga to'g'ri tartibda qo'yishingiz kerak, uning orqasida darvoza bor. Mini-xaritadagi doiralarga e'tibor qaratib, biz kitoblarni yig'amiz va ularni shkafga keltiramiz. Bizning xarakterimiz ularni to'g'ri tartibda joylashtiradi. Sehrli darvoza ochiladi va Odo va Marten paydo bo'ladi. Keyingi harakatlar rejasini tuzganimizdan so'ng, bizda ikkita yangi vazifa bo'ladi: mahalliy hokimiyat bilan aloqalarni o'rnatish va Glitterdelve koniga borish, u erda biz qirolichani qo'llab-quvvatlashimiz kerak. Boshlash uchun biz ikkinchi variantni tanlaymiz va sehrli eshiklardan Glitterdelve koniga boramiz.

Glitterdelve Mine

Biz borgan joy ancha sovuq. Bu tushunarli, tog'lar. Uzoqdan dushman qo‘shini ko‘rinadi. Ajablanarlisi shundaki, armiya bizni ko'radi, shuning uchun ular g'azab bilan to'plarni o'qqa tutishga harakat qilishadi.

Biz katta to'pni ko'rmagunimizcha oldinga yo'l bo'ylab yuguramiz. Siz undan foydalanishingiz mumkin, faqat poroxni topishingiz kerak. To'p yaqinida biz yangi dushman - Tsikloplarni uchratamiz. Juda bema'ni, lekin u munosib hayotga ega. Yo'l bo'ylab yurib, biz yadroli qutining kalitini beradigan qirol saperini uchratamiz. Sapperdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda faqat to'psiz to'p bor. Shunday qilib, biz yaqin atrofdagi xarobalarda joylashgan yadroli qutini qidiramiz va yadroni yuklaymiz. Biz to'pdan o'q otamiz, shundan so'ng qor uyumi qulab tushadi va qarama-qarshi g'orni to'sib qo'yadi.

Biz chapga qadam qo'yamiz, zarbalar yoki zarbalar bilan biz o'tishimizga to'sqinlik qiladigan ko'k kristallarni buzamiz va favvora orqali g'orga kiramiz. Biz Ibsen bilan gaplashamiz. U bizga Glitterdelve yo'lini ko'rsatadi, lekin agar biz unga ikkita xizmat ko'rsatsak - biz uchta quvurni portlatamiz va qirol armiyasining yo'qolgan otryadini topamiz (ular juda tez-tez yo'qolgan narsa). Biz Kaari dovoniga qadam qo'yamiz. Saqlash nuqtasiga etib boramiz. Uning chap tomonida birinchi trubka, chap tomonida esa otryad jang qilayotgan g'or joylashgan. Biz unga yordam beramiz va Ibsenga olib kelamiz. Biz o'tish joyiga qaytamiz, qolgan ikkita quvurni qidiramiz. Ulardan birini ulkan qor iblislari qo'riqlaydi. Barcha quvurlar vayron bo'lganda, biz Ibsen bilan gaplashamiz, u borishimiz kerak bo'lgan joyga qanday borishni aytadi. Uning so'zlariga ko'ra, siz g'arbga porlayotgan toshlarga ergashishingiz kerak. Darhaqiqat, biz ilgari sezmagan toshlar yaltirab, yo'l ko'rsata boshladi. Ayni paytda siz yana bitta narsani qilishingiz mumkin yon izlanish- HAYVONLAR bo'lgan g'orni toping va uni tozalang. Buni o'zingizning xohishingiz bilan qiling. G'orni topish juda oson va tajriba asosiy mukofot bo'ladi.

Keling, sayohatimizga qaytaylik. Shunday qilib, porlayotgan toshlar yo'lida biz yordam so'raydigan do'stimiz Roderik bilan uchrashamiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz va Roderikning orqasidan yuguramiz, yo'lda biz Phineas bilan uchrashamiz. Biz o'zimizni shayton nima bo'layotganini biladigan g'orlarda topamiz: atrofdagi hamma narsa porlab turadi, u erda va u erda uchadigan platformalar va havo sehr bilan to'lgan. Biz kristallga erishamiz, uning tegishi platformani keltirib chiqaradi. Biz unga o'tiramiz, boshqa tomonga uchamiz. Bizning vazifamiz qirolichani topish va u bilan gaplashishdir. Mahalliy koridorlarda adashib qolish juda qiyin bo'lgani uchun buni qilish juda oddiy. Malika harbiy lagerda. Biz u va general bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz Phineas bilan suhbatlashamiz. Ularning barchasi bizga bir nechta vazifalarni beradi. Phineas sizdan Painite deb nomlangan sehrli toshlarni topishingizni so'raydi. Phineasning so'zlariga ko'ra, bu toshlar dushman armiyasiga qarshi kurashda yordam beradigan ulkan kuchga ega. Qirolicha bizni janubiy va g'arbiy darvozalarga yuborishimizni so'raydi, u erda qirol armiyasining kichik bo'linmalari allaqachon bizni kutmoqda.

Qirolicha taxtidan uncha uzoq bo'lmagan joyda Bartolomey ismli odam bor, biz undan yana bir vazifani olamiz - u Janubiy darvoza yaqinida yo'qotgan maxsus qurolni topish. Biz lagerdan yugurib chiqib, chapga buriling. Biz Janubiy darvozaga etib boramiz va Roderik bilan uchrashamiz. U bizga bir nechta ko'rsatmalar berdi va G'arbiy darvoza tomon qochib ketdi. Demak, avval 4 qop qora kukun topib, keyin bu poroxni Janubiy dovon yonidagi aravaga solib, portlatib yuborishimiz kerak. Yaxshiyamki, koridorlar chiziqli bo'lib, adashib bo'lmaydi. Ba'zi joylarda siz platformaga qo'ng'iroq qilish uchun kristalni bosishingiz kerak, keyin bu platformaga chiqish uchun yuqoriga ko'tarilish kerak bo'ladi (bizning sehrli vositamiz bizni olib ketadigan joyning yonida 4 ta sehrli tosh bor. Phineas ularni topishni so'radi) . Bartolomeyning qurollari zalda yotibdi, qaysi o'rgimchaklar darhol bizga hujum qiladi va ular bizga to'plardan o'q otishni boshlaydilar. Haqiqatan ham portlovchi moddalarni qo'yish kerak bo'lgan oxirgi xonada boshliq - leytenant Auzitov bor. Juda sekin, lekin ayni paytda juda kuchli xo'jayin. Uni uzoqdan urish yaxshidir. Shunday qilib, portlovchi moddalar o'rnatilgan. Biz zaldan yugurib chiqib, orqamizdan portlash ovozini eshitamiz. Biz Janubiy darvozadan yuguramiz va o'ng tomonga yuguramiz. Ehtiyot bo'ling joylar Chuqur quduq, G'arbiy darvoza yaqinida uchta sehrli tosh bor. G'arbiy darvozada siz Janubiy darvozada bo'lgani kabi qilishingiz kerak, ya'ni to'rtta qop porox toping, uni kirish joyiga qo'ying va qochib keting. Leytenant Auzitov portlovchi modda qo'yish kerak bo'lgan joyga yaqin joyda yashaydi. Ushbu darvozadagi qo'shimcha vazifa Roderikning vazifasi bo'ladi - qirollik armiyasining otryadiga o'tish joyini ochish uchun siz uchta platformani faollashtirishingiz kerak. Buning uchun biz munosib tajribaga ega bo'lamiz. O'tish joyini portlatib, biz xuddi shu tarzda qaytamiz. Faqat endi siz ikki baravar ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki dushmanlar katta qurollardan foydalanishni boshlaydilar.

Biz lagerga yuguramiz va Fineas, Bartolomey va Qirolichaga topshiriqlarni topshiramiz. Biz boshqasini olamiz hikoya missiyasi. Bu safar biz Stonestreamni yo'q qilishimiz kerak - bu daraning o'rtasida joylashgan ulkan uchuvchi tosh. Bizning birinchi raqamli maqsadimiz - Stonestreamga borish. Shuning uchun, biz lagerdan yuguramiz, chapga burilib, jarlikka yuguramiz. Phineas biz uchun platformani tushiradi, bu bizni Stonestreamga ko'taradi. Phineas toshning yoniga biror narsa quya boshlaydi va unga sehrini bajarish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Va bu vaqtda biz uni dushmanlar hujumidan himoya qilishimiz kerak. Afsuski, oddiy dushmanlar emas, balki qayta tug'ilganlar hujum qiladilar va har soniyada ularning soni ko'payadi. Phineas tugagach, biz pastga tushishimiz, Roderik bilan gaplashishimiz va Chuqur quduqning eng tubiga yugurishimiz kerak. U erda bizni podshoh armiyasining jangovar bo'linmalariga olib boradigan platforma kutmoqda. Biz general bilan gaplashamiz, platformada turamiz va jang maydoniga tushamiz. Biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz va asosiy dushmanimiz - Jeyn Kassinder bilan gaplashamiz.

Suhbatdan keyin ulkan mamontga o'xshagan yirtqich hayvonga qarshi qonli jang boshlanadi. Bu yirtqich hayvonning nomi Warbeast. U bilan jangning taktikasi juda oddiy. Biz yirtqich hayvonga o'q uzamiz va bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarni o'ldiramiz. Biz mamontning tezkor hujumlaridan ehtiyot bo'lamiz va shoxlarga mixlanib qolmaslik uchun yaqinlashmaslikka harakat qilamiz. G'alaba qozonib, biz ekranni tomosha qilamiz va malika bilan gaplashamiz.

Biz lagerdagi barcha ko'kraklarni tozalaymiz. Chiqishda biz Roderik bilan uchrashamiz va unga sehrli darvozaga borishga tayyor ekanligimizni aytamiz.

Biz darvozadan o'tib, The Grand Chapterhouse-ga boramiz. Biz Odo bilan gaplashamiz, unga vaziyat haqidagi tasavvurimizni bildiramiz. Hozirgi qirolicha qirollikni boshqarishga qodirmi yoki yo'qmi, biz o'z ixtiyorimiz bilan gaplashamiz.

Endi bizning vazifamiz Stounbrij merlarining ishonchi va qiziqishini qozonishdir.

Stonebridge II

Biz Vaultni tark etib, Meisterxallga boramiz. Agar siz yashirin joydan to'g'ri chiqib, darvozadan o'tib, chapga burilsangiz, bu binoni topish mumkin. Binoda bir necha kishi piket o‘tkazmoqda. Biz robot ortidagi eshikdan kiramiz. Biz Sigismund Wolf bilan gaplashamiz. Shundan so‘ng biz uning ortidan barcha shahar hokimlari yig‘ilgan katta zalga boramiz. Avvaliga bizdan u-bu haqda so'rashadi, keyin burchaklariga tarqalib ketishadi. Biz ko‘pchilik, to‘g‘rirog‘i, kamida uchta hokimning ishonchini qozonishimiz kerak. Ammo Vulfning bitta ovozi allaqachon cho'ntagimizda. Shunday qilib, ikkitasi qoladi. Bu oddiygina amalga oshiriladi - biz ulardan nima kerakligini so'raymiz va topshiriqni bajaramiz.

Rorik Kassel - Quyma zavodida sikloplarni tinchlantirishni so'rang.

Mudgutter - sizdan shahar yaqinida joylashgan qasrni o'g'rilar va kontrabandachilardan tozalashingizni so'raydi.

Fiddlevik - o'z ovozini berishni istamaydigan yaramas goblin. U sizdan mahbus bilan vaziyatni hal qilishingizni so'raydi. Qadim zamonlarda Legion adolat bilan bog'liq masalalarni hal qilishi mumkin edi va endi bizga bunday vakolatlar berilgan. Keling, ushbu vazifadan boshlaylik.

Biz Krang bilan kameraga boramiz (mahbusning ismi shunday), qo'riqchi robot bilan, keyin esa Krangning o'zi bilan gaplashamiz. Ko'rinib turibdiki, u bilan muloqot ishlamaydi, chunki uning "Krrr, krrrr ..." dan biz hech narsani tushunmayapmiz. Biz norozilik bildirayotgan odamlarning oldiga chiqib, ularni so‘roq qilamiz. Keyin biz yana xavfsizlik robotiga yaqinlashamiz va biz tanlov qilmoqchi ekanligimizni aytamiz. Siz Krangni ozod qilishni tanlashingiz mumkin, uni hibsda qoldirishingiz yoki shunchaki shahardan haydashingiz mumkin. Men oxirgi variantni tanladim. Aslida, Krangni qamoqda qoldirish yoki uni chiqarib yuborish yaxshiroqdir, chunki bu variantlar Fiddlevikni iloji boricha qoniqtiradi. Tanlovni amalga oshirib, biz goblinga yaqinlashamiz va undan ikkinchi vazifani olamiz. Bu safar biz yer masalasini hal qilishimiz kerak. Uning mohiyati oddiy va banal: er bor, ikki kishi bor (tuzatish, ulardan biri goblin), siz ulardan qaysi biri erni olishini hal qilishingiz kerak. Biz janjal ishtirokchilari allaqachon bizni kutishayotgan Vaultga kiramiz. Shunday qilib, har ikki tomonni tinglang va qaror qabul qiling. Erni yarmiga bo'lish yaxshidir. Har holda, bizning tanlovimiz kam ta'sir qiladi. Biz Fiddlewick tanlovi haqida gapiramiz.

Endi biz quyish zavodida sikloplar bilan shug'ullanamiz. Unga borish uchun siz shahar hokimiyatidan chiqib, chapga burilib, yopiq darvozaga borishingiz kerak. Biz xavfsizlik robotiga Kasseldan ekanligimizni aytamiz, u bizga ruxsat beradi. Men zavodga ketyapman. Ichkariga kirib, bizni yangilab turadigan ishchini uchratamiz va iloji bo'lsa, sovutilgan viteslarni harakatga keltiradigan 5 ta tutqichni burishni so'raymiz. Bu kabi ketadi qo'shimcha qidiruv, lekin uni amalga oshirish juda oson, chunki tutqichlar bizning yo'limizda to'g'ri keladi. Uchinchi tutqichdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz boshqasini topishingiz mumkin qo'shimcha vazifa. Biz qafasdagi odamni topamiz va u bilan gaplashamiz. U o'zi kabi qafasda o'tirgan ikki do'stini qutqarishni so'raydi. Biz rozi bo'lamiz, odamni tashqariga chiqaring va do'stlar qidirib choping. Ularni topish, xuddi tutqichlar kabi, qiyin emas, chunki ular bizning yo'limizda uchrashishadi. Shunday qilib, biz to'rtta tutqichni aylantirdik va asosiy sikloplarga etib bordik. Avval siz u bilan kurashishingiz kerak. O'yindagi boshqa boshliqlar singari, u juda qo'pol, lekin u qattiq zarba beradi. U bilan muomala qilish oson. G'alabadan keyin biz u bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz qaror qabul qilamiz: Tsikloplar bilan muzokaralar olib borish yoki o'z irodamizni majburlash. Sizga muzokaralarni tanlashingizni maslahat beraman. Ushbu tanlov o'yinning keyingi borishiga ta'sir qilmaydi. Bu faqat bizga kim ovoz berishiga ta'sir qiladi: Fiddlevikmi yoki Kossel. Tsikloplar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jang maydonida beshinchi tutqichni qidiramiz va to'g'ridan-to'g'ri zavodning kirish qismiga yuguramiz. Bu erda biz allaqachon do'stlarimizni qutqarishga yordam bergan odamni va 5 ta tutqichni topishga yordam bergan odamni kutmoqdamiz. Ulardan tashqari, Kossel va Fiddlevik bizni bu erda kutishmoqda, ular Tsikloplarning kelajakdagi hayoti haqida bahslashmoqda. Biz tanlashimiz kerak: sikloplarni qul qilish yoki ularni ozod qilish. Kelinglar - Fiddlewick biz uchun ovoz beradi, biz qul qilamiz - Kossel. Lekin har holda, biz yana bir ovozga ega bo'lamiz.

Bizning keyingi vazifamiz kript va uning aholisi bilan shug'ullanishdir. Ko'p o'g'rilarning ajrashganligi, albatta, yomon, lekin u erda xazinalar bor, bu odam bizga bu haqda faqat ma'badga kirish eshigi oldida aytib beradi. Aytgancha, kriptga borish uchun siz fabrikadan yugurib chiqib, chapga burilishingiz, zinapoyadan pastga tushib, qabristonga borishingiz kerak. Kript qabristonning o'zida joylashgan. Shuningdek, qabriston yonida siz goblindan yana bir qo'shimcha topshiriq olishingiz mumkin, u sizdan shaharning boshqa qismidagi avtomatni (katta robotni) kesishingizni so'raydi. Ammo biz u bilan keyinroq shug'ullanamiz, ammo hozircha biz kriptaga tushamiz.

Bizning vazifamiz o'g'rilar boshlig'ining uyini topish, banditni qurolsizlantirish va uni hibsga olishdir. Shuningdek, biz yo'lda Legion artefaktlarini yig'amiz (faqat uchta bo'lak, biz oxirgi artefaktni xo'jayin bilan jangdan keyin topamiz). Ba'zi joylarda boshqa o'tish joyi bo'lmaydi, shuning uchun siz atrofga diqqat bilan qarashingiz va ko'priklarni faollashtiradigan tutqichni topishingiz kerak. Shuningdek, siz kriptografiyada qo'shimcha vazifani topishingiz mumkin - bu uchta qimmatbaho narsalarni to'plash va ularni shahardagi bitta dehqonga olib borishdir. Qayerga olib borishni keyinroq yozaman. Umuman olganda, agar siz xonalardan birida stol ustida yotgan kitobni o'qisangiz, vazifani topish mumkin. To'g'ri narsalarni topish juda oddiy, chunki ular bizning yo'limizda to'qnash kelishadi. Ikkinchi qimmatbaho narsaning yonida boss robotli qafas bor. Biz, albatta, bu qafasni ochishimiz kerak, chunki robotdan tashqari, qafasda bizga kerak bo'lgan tutqich mavjud. Va yana bir qiziq fakt- kriptda ushbu o'yinda to'siqning yangi turi - uchuvchi boltalar mavjud. Ularning ostiga yugurish - bu bema'nilik, ular shunchaki o'lchamlari bilan qo'rqishadi. Shunday qilib, biz boshliqning oldiga keldik. Uning ismi Ehregott. U bilan jang hech qanday farq qilmaydi, faqat bu xo'jayin o'zidan oldingilaridan biroz tezroq. Uni o'ldirgandan keyin hech qaerga bormayapti deymiz, chunki yaqinda uni qo'lga olishga kelishadi. Biz uning orqasidagi o'tish joyiga kiramiz (o'sha erda siz oxirgi uchinchi artefaktni topishingiz mumkin) va kriptdan chiqamiz.

Bir necha qadam yurganimizdan so'ng, Stonebridge yonayotganini ko'ramiz. Bizni Marten to'xtatib, avtomatlar aqldan ozganini aytadi. Hech qanday sababsiz ular atrofdagi hamma narsani yo'q qilishni, begunoh odamlarni o'ldirishni boshladilar. Buni bizga aytib, Marten odamlarni qutqarish uchun yugurdi va bizning vazifamiz shahar hokimiyatiga kirish va merlarni himoya qilishdir. Siz meriyaga borishingiz kerak bo'ladi, chunki avtomatlar ko'chani to'ldirdi, ular orasida hatto yaxshi qurollangan boshliqlar ham bor. Xudoga shukur, shahar hokimiyati shirkat yaqinida joylashgan. Biz shahar hokimiyatiga yuguramiz, Vulf bilan gaplashamiz va atrofdagi barcha vayronagarchiliklar hech qanday tarzda qo'lga olinmaydigan mashhur banditning ishi ekanligini bilib olamiz. Banditning ismi The Dapper Old Gent. Yaxshiyamki, endi uni topish qiyin bo'lmaydi, chunki u shahar hokimiyatida o'z dunyosiga sehrli o'tish joyini ochdi. Biz darvozadan o'tib, jangga tayyorlanamiz.

Qisqa suhbatdan keyin janjal boshlanadi. Aytgancha, Gent o'yindagi eng qiziqarli xo'jayin. Uni o'ldirish unchalik oson emas va biz uni o'ldirmaymiz, faqat himoyasidan mahrum qilamiz va uni qo'lga olamiz. Gentning o'zi joylashuvning o'rtasida joylashgan platformada joylashgan. Platforma joylashuvning perimetri atrofida joylashgan transformatorlardan energiya olish orqali himoya maydonini yaratishi mumkin. O'z navbatida, transformatorlar ham himoya maydoni bilan o'ralgan bo'lib, u har bir transformator yonida joylashgan to'rtta minora tomonidan yaratilgan. Avvaliga ikkita minora ochiq, ikkitasi himoya ostida. Ochiq minoralarni yo'q qilganimizdan so'ng, yopilganlari ochildi. Minoralarning yana bir xususiyati shundaki, ular avtomatlarni yaratadi. Shunday qilib, Gentni mag'lub etish uchun biz birinchi navbatda minoralarni portlatamiz, keyin transformatorni portlatamiz va shundan keyingina dushmanimiz turgan platformaga o'q uzamiz. Biz buni to'rt marta qilamiz. Gentning hayoti tugagach, u sehrli darvozalardan yugurib o'tadi, lekin afsuski, u to'g'ridan-to'g'ri legionerlar va merlarning qo'liga tushadi. Biz Gentdan uning niyatlari haqida so'raymiz (Aytgancha, u o'ldirilgan aka-uka va opa-singillaridan qasos oladigan sobiq legioner). Suhbat oxirida biz tanlov qilishimiz kerak: Gentni hibsga olish yoki uni legionning bir qismiga aylantirish. Bu tanlov hech narsaga ta'sir qilmaydi. Shundan so‘ng, albatta, ko‘pchilik tomonidan yoqlab ovoz beradigan hokimlarning ovoz berishidan o‘tishimiz kerak bo‘ladi. Va bizni avtomatlar armiyasining boshiga qo'yamiz va jang bilan Jeyn Kassinder armiyasining markaziga - Spire Beyliga boramiz.

Spire Beyli

Biz darvozaga yaqinlashamiz. Agar Rajanining hayoti avval saqlanib qolgan bo'lsa, u bizni singlisi Sara bilan kutib oladi. U sizdan Jeynni o'ldirmasligingizni so'raydi (biz rozimiz) va sizdan Geytsni qo'riqlayotgan ikki singlisini o'ldirishingizni so'raydi. Ular bog'dagi yashirin zindon haqida ham aytib berishadi. Aynan uning izlanishlari bilan biz sayohatimizni boshlaymiz. Biz bog'ga kiramiz.

Bog'ning birinchi qismida biz tutqich va bir guruh dushmanlarni ko'ramiz. Biz hammani o'ldiramiz, tutqichni tortamiz, ochilgan darvozaga kiramiz. Hammasi birinchi qismdagi kabi. Uchinchi qismda kriptga o'xshash narsa bor - bu zindonga kirish, endi uni ochadigan tugmani topishingiz kerak. Tugma mini-xaritada aylana bilan ko'rsatiladi. Biz uni topamiz, biz oldinga boramiz va zindonga tushamiz. Bu zindon begunoh fuqarolar saqlanadigan qamoqxona vazifasini bajaradi. Biz darhol kameralardan birida o'tirgan o'g'rini qidirmoqdamiz. U sizdan uni tortib olishingizni so'raydi va qamoqxona nazoratchisida kalit borligini aytadi. Qamoqxona nazoratchisi yaqin joyda, bir daraja balandda yashaydi. Uni o'ldirish juda qiyin, chunki u tezkor hujumlar va kuchli zirhlarga ega. Lekin shunday bo'lmasin, uni o'ldirish kerak, shunda bizga kalit kerak bo'ladi. Kalitni olib, biz o'g'rining oldiga tushamiz va o'z tanlovimizni qilamiz: qo'yib yuborish yoki bermaslik. Agar biz qo'yib yuborsak, biz hujayradagi ko'krak qafasida yotgan foydali sovg'a olamiz. Biz qolgan mahbuslarni ozod qilamiz va havoga ko'taramiz.

Biz yugurib kirdik oldingi qism bog'. Bu erda yon tomonlarda g'arbiy va sharq tomonda ikkita o'tish joyi bor. U erda ham, u erda ham minoralar bor, ularda Arxonlar (o'ldirilishi kerak bo'lgan ikki opa-singil) bor. Sharqni qasos arxonti, gʻarbni esa urush arxonti boshqaradi. Ular minoralarning eng yuqori qismida joylashgan va ularga faqat liftlar orqali borish mumkin. Lekin siz hali ham liftlarga borishingiz kerak, chunki minoralar yaqinidagi dushmanlar ayniqsa yovuzdir. Va shuningdek, Archont Handmade ismli bir qiz (uy qurilishi Archon, hehe) yo'lda to'sqinlik qiladi. Umuman olganda, biz Archonsga etib boramiz va ularni o'ldiramiz.

Keyin biz kript ortidagi darvozadan yuguramiz. Men o'yinning ushbu davrida dushmanlarga e'tibor bermaslikni maslahat beraman, shunchaki Jeyn qal'asi tomon yugurishni maslahat beraman, chunki dushmanlar juda ko'p va siz kuchingizni tejashingiz kerak.

Shunday qilib, biz Jeyn qal'asiga keldik. Biz qutqaramiz va yovuzlik bilan jangga boramiz. Jeyn o'zining yordamchisi Chakti bilan bizni allaqachon zalda kutmoqda. Qisqa suhbatdan so'ng jang boshlanadi. Jeyn va Chakti himoya maydoni orqasida yashirinib, dushmanlarga hujum qila boshlaydi. Birinchidan, siz ikkita Cyclops boshlig'ini (Cyclops Brut) o'ldirishingiz kerak bo'ladi, keyin Chaktining o'zi uchib ketadi. Chaktining o'limidan so'ng, Jeyn boshqa xonaga qochib ketadi va biz unga ergashamiz. Keyingi zalda biz bir vaqtning o'zida ikkita Archons va Jeyn bilan kurashishimiz kerak. Archons juda tez, ayniqsa olovli. Jeynda alohida e'tibor uni aylantirmang, siz hali ham uni o'ldira olmaysiz. Agar siz uning hujumlariga ehtiyot bo'lmasangiz. Va bu safar Jeyn jang maydonidan qochib ketadi. Bu safar biz uni minora tomida kutib oldik. Bu erda final jangi bo'lib o'tadi.
Bu safar faqat Jeyn bizga qarshi kurashmoqda. Ammo yordamchilarsiz ham u juda kuchli raqib. Juda tez, juda kuchli hujumlar bilan. Uning asosiy xususiyati shundaki, u doimo orqamizdan harakatlanadi va chaqmoq tezligida zarba beradi. Bunday hujumlardan qochish juda qiyin. Buni qilish yaxshi bo'lardi: Jeyn uning orqasida turganida, orqaga salto qiling va darhol tezda uring. Har qanday tezkor zarbalar/zarbalardan foydalanish yaxshidir. G'alaba qozonganimizdan so'ng, bizdan yana tanlov qilish so'raladi: Jeynni o'ldiring yoki uni tirik qoldiring. Har qanday holatda, tanlov faqat oxirgi ekranga ta'sir qiladi. "Tirik qolish" ni tanlang. Jeyn qochib ketadi.

Marten bizga yugurib keladi va Rukkenvoldagi Vaultga qaytishimizni so'raydi. Shunday qilamiz. Vault allaqachon yonib, qulab tushmoqda, agar siz derazadan qarasangiz, ko'chalarda xuddi shu narsa sodir bo'layotganini ko'rishingiz mumkin. Biz yosh legioner bilan gaplashamiz. Biz uni va mahalliy qishloq hokimini sehrli darvozaga jo'natamiz va biz o'zimiz eng tubiga tushib, sharqiy o'rmonga boramiz. Biz orqaga qaramay, dushmanlar bilan jangga kirmasdan yuguramiz (garchi daevalar deb ataladigan yangi dushmanlar, juda qiziqarli mavjudotlar bo'ladi). Biz oltin bolani uchratganimizda, saqlang va yakuniy nuqtamizga yuguring. Yakuniy jang bizning oxirgi xo'jayinimiz o'tirgan daryo yaqinida bo'lib o'tadi. Uning ismi buzilgan Yaratuvchi - bu dahshatli mavjudot Jeyn. U ikki bosqichda o'ldiriladi: birinchi navbatda biz bir nechta archonlardan qochib, qo'lni o'qqa tutamiz, keyin qo'lni otganimizda, boshni nishonga olishimiz kerak bo'ladi. Buni qilish juda qiyin, chunki biz yugurayotgan qirg'oqda vaqti-vaqti bilan dushmanlarning butun armiyasi paydo bo'ladi. Ammo u yo'qolganda, Yaratganning boshiga bemalol o'q uzish mumkin bo'ladi. Biz yirtqich hayvonni shunday tugatamiz.

Va finalda bizdan yana tanlov qilish so'raladi: Jeynni o'ldiring yoki uni ozod qiling. Qanday tanlov qilsangiz ham, bu oxiri. Natijalarni umumlashtiradigan ekranga qaraymiz. Qanday Sehrli dunyo kelajakda gullab-yashnashi o'yin davomida qilgan harakatlarimizga bog'liq.

Maqola saytdan olindi

Dungeon Siege 3

O'yin oldidan kichik qo'llanma

O'yin klaviatura yoki sichqoncha yordamida chap tugmani bosib boshqariladi. Avvaliga, kameraning qiyshiqligini hisobga olsak, boshqaruv noqulay ko'rinadi, ammo vaqt o'tishi bilan unga ko'nikishingiz mumkin.
O'yinda tarvaqaylab ketgan koridorlar va keng harakat erkinligi deyarli yo'q, shuning uchun adashib bo'lmaydi. Bundan tashqari, R tugmachasini bosib ushlab turish orqali (sukut bo'yicha) qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, bu bizga yo'lni ko'rsatadi.
Bir nechta yon topshiriqlar mavjud, hatto ular ham asosiy topshiriqlar davomida bajariladi.

O'yindagi narsalar va qurollar kuch va quvvatga ko'ra 4 rangga bo'lingan:
Oq - eng oddiy va standart narsalar;
Yashil - yaxshilangan xususiyatlarga ega narsalar;
Moviy - juda yaxshi xususiyatlarga ega bo'lgan narsalar, ba'zan shunchaki noyob;
Apelsin - toza pulga sotib olinadigan yoki o'ldirilgan boshliqlardan ko'tarilishi mumkin bo'lgan noyob narsalar.

Umuman olganda, siz o'yinda ikkita turdagi qurolni olib yurishingiz mumkin, qaysi biri xarakterga bog'liq. Shunday qilib, masalan, Lukam ikki qo'lli qilichni va qalqon bilan bir qo'li qilichni olib yurishi mumkin.

Oldingi qismlarda siz bir nechta sheriklarni tanlashingiz va butun otryadni yaratishingiz mumkin. Ushbu qismda siz faqat bitta hamrohni tanlashingiz mumkin, ammo uni o'zgartirish mumkin bo'ladi. O'yin oxiriga kelib, tanlash uchun uchta hamroh bo'ladi. Siz ularni har qanday tinchlik vaqtida, ya'ni jang bo'lmaganda o'zgartirishingiz mumkin.

Ko'pincha o'yinda biz faqat oxirgi ekranga ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilishimiz kerak.

Men o'tib ketaman.

Boshlash uchun biz o'ynaydigan qahramonni tanlaymiz. Tanlash uchun 4 ta qahramon mavjud:
Lukas Montbarron legion boshlig'ining o'g'li. Yigit qilich bilan, shu jumladan ikki qo'li bilan ajoyib.
Anjali yarim inson, yarmi olov elementi. U jangovar qurollarni ham, olov sehrini ham yaxshi boshqaradi.
Reynxart Manx - keksa odam. Ushbu belgi sifatida o'ynab, afsunlar bilan dushmanlar safini kesishga tayyorlaning.
Katarina - to'pponcha va miltiqlar bilan tishlarigacha qurollangan qiz.

Keyinchalik, biz o'yinning qiyinchilik darajasini tanlaymiz, shundan so'ng biz xarakterimiz ma'lum bir Ododan xat oladigan ekranni tomosha qilamiz. Bu maktubda u bizdan Montabarron mulkiga kelishimizni so'raydi. Mulkda barcha legionerlar yig'ilishi bo'lib o'tadi.

Shaxsan men Katarina uchun o'ynaganman.

Montbarronning mulki

Biz o'yinni qorong'i o'rmonda boshlaymiz. Biz ma'muriyat bilan tanishamiz va Montbarron mulkiga yuguramiz. Mulk yorqin alanga bilan yonmoqda, hovlida uchta jasad yotibdi. Ishga kirishish! Biz uyga yuguramiz, eshik oldinda portladi. Yo‘lakka yugurishdan oldin yerda yotgan xat va kundalikdan bir varaqni o‘qiymiz.

Biz oldinga qadam. Kitob javonlari yonida biz qurolli tokchani topamiz, uni tanlaymiz. Biz zinapoyaga yuguramiz, biz o'tishimizga to'sqinlik qiladigan bochkalarni portlatamiz. Zinaning chap tomonida xat yotibdi va bizni foydali narsa kutayotgan sandiq bor. Oldinga yuguring, dastlabki ikkita dushmanni o'ldiring. Bu oddiy qaroqchilar, Leskonzi armiyasining askarlari. O'ng tomonda qurol solingan ko'krak qafasi joylashgan. Biz undan ham pastga tushamiz. Biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz, shundan so'ng eshik ochiladi, uning ortida tirik qolganlardan biri Martin bizni kutadi. Unga yaqinlashishdan oldin biz xonani ko'zdan kechiramiz, barcha bochkalarni sindiramiz, chunki ularda oltin bo'lishi mumkin, sandiqni ochamiz. Atrofga qarab, Martinga yaqinlashamiz. U legionerlardan biri va Odoning do'sti. Biz undan nima bo'lganini so'raymiz, keyin u bilan mulkdan qochib ketamiz. Yo'lda biz barrellarni sindiramiz, ko'krak qafasini ochamiz. Biz ko'prik tomon yuguramiz, uchta portlovchi bochkaga o't qo'yamiz va sahnani tomosha qilamiz.

Sayohatimizning birinchi nuqtasi - Rukkenwall.

Biz Martin bilan dialog o'tkazamiz, keyin o'yinni boshlaymiz. Avvalo, biz yorug'likning ulkan ustuniga e'tibor beramiz. Ushbu nuqtada siz o'yinni saqlashingiz mumkin. Saqlash nuqtasidan to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Yo'lda biz qoldiqlarni qidiramiz, harbiy lagerga etib boramiz. Lagerda biz legioner boshiga 500 oltin berishlari haqida e'lon topamiz. Biz qutilarni qidiramiz va darvozadan o'tamiz. Bir necha qadam yugurganimizdan so'ng, biz Vaultga olib boradigan ko'prik yonida topamiz. Ammo ularni kesib o'tishdan oldin biz ko'prikning chap tomonida joylashgan ikkinchi lagerga tashrif buyuramiz. U erda biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz va ko'kraklarni tozalaymiz. Shundan so'ng biz xotirjamlik bilan ko'prik oldiga boramiz va undan o'tamiz.

Boshqa tomondan, bizni bir bog'dan boshchiligidagi bir guruh qaroqchilar kutmoqda. Bogdan bizning birinchi boshlig'imiz. Biz Bogdanni va uning yordamchilarini o'ldiramiz, biz Odo allaqachon bizni kutayotgan Vaultga tushamiz. Uning hikoyasidan biz deyarli barcha legionerlar o'lganligini bilib oldik, ehtimol Lukas va Anjela bundan mustasno. Biz Martinni kassada qoldirib, qolgan legionerlarni qidirishga boramiz. Boshlash uchun, keling, Raven's Rill qishlog'ini ko'rib chiqaylik.Lekin buni qilishdan oldin, biz Vaultni yaxshilab ko'rib chiqamiz.Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, o'rgimchaklar bilan to'la pastki qavatlarga tushamiz. biz hali ocha olmagan yopiq eshiklardir.

Biz boshpanani ziyoratchilar yo'lida qoldiramiz. Yo'l dushmanlarga to'la bo'ladi, lekin oxir-oqibat u bizni Raven's Rill qishlog'iga olib boradi.Bizni qishloq darvozasi oldida bir mahalliy aholi kutib oladi va qishloqni egallab olganini xabar qiladi, lekin baribir bizni o'tkazib yuboradi.

Qishloq tinch joy, ya’ni bu yerda tinch aholini otib o‘ldirish mumkin emas. Qishloqda siz bir nechta yon topshiriqlarni saqlashingiz va olishingiz mumkin. Biz birinchi bunday qidiruvni eri o'ldirilgan keksa ayoldan olamiz. Ayol qasos olmoqchi, mayli, yordam beraylik. Siz yuzidagi bandaj bilan ma'lum bir Borisni o'ldirishingiz kerak va keyin dalil sifatida bandajni ayolga olib kelishingiz kerak. Kvestni qabul qilib, biz yo'l bo'ylab davom etamiz. Bir necha metrdan so'ng bizni tanib olishimiz kerak bo'lgan odam to'xtatdi. Ammo, afsuski, biz uni eslay olmaymiz. Biroq, odam qishloqning g'arbidagi g'orda joylashgan singlisini ziyorat qilishni qat'iy maslahat beradi. Uning so‘zlariga ko‘ra, opa ba’zi savollarimizga javob berishi mumkin. Suhbat uzoqqa cho'zilmaydi, chunki odam qo'lga tushishimizdan qo'rqib, qochib ketadi.

Hozir bizning yonimizda xarid qilish savatchasi. Bu yerda siz topilgan narsalarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin. Kelishuvdan so'ng biz ko'prikdan o'tamiz, baliqchidan topshiriqni olamiz (siz sharqqa borishingiz kerak, baliqchidan olingan ilgakni suvga tashlashingiz va baliq ovlashga xalaqit beradigan jonzotni o'ldirishingiz kerak). G'arbiy o'rmonda (g'arbiy o'rmon) qishloqni qutqaramiz va tark etamiz.

Birinchi vilkada o'ngga buriling va g'orga kiring. U yerda biz mahbuslar saqlanadigan zindonning kalitini beradigan opa-singilni uchratamiz. Bu mahbuslar uydagi yong'indan omon qolganlardir. Shunday qilib, gaplashganimizdan so'ng, biz chapga yuguramiz, dushmanlar uyumini o'ldiramiz. Oldinda qutqaruv nuqtalari bor, qurollar va sandiqlar bilan stendlar bor. Yo‘l egri-bugri, lekin adashib qolish qiyin. Yo'lning o'rtasida bir joyda xo'jayin uchrashadi - Barbat ismli qaroqchilarning yana bir rahbari. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz Vera ismli mahbuslarni qo'riqlayotgan kuchli sehrgarga duch kelamiz. U jang qilishi kerak. Jangda unga bir nechta qaroqchilar va uchta zaif jodugar yordam beradi. Jangning boshida ehtiyot bo'ling, chunki dushmanlar sizni chimchilab o'ldirishlari mumkin.

Vera mag'lub bo'lgandan so'ng, biz kameralarga yuguramiz va mahbuslarni ozod qilamiz. Qaysi mahbus to'g'ri kamerada o'tirishi siz o'ynayotgan qahramoningizga bog'liq. Anjela mening qafasimda edi. Mahbus ozod bo'lgandan keyin u bizga hamroh bo'ladi.

Biz shunchaki g'ordan qochib qutula olmaymiz, chunki Leona (bizga kalitni bergan o'sha opa) bizni kutib oladi va Gunderic Manor deb nomlangan joyni tozalashni so'raydi. Uning so'zlariga ko'ra, bu joy u erda yashaydigan dushman qo'shinlaridan tozalanishi kerak. Leonaning o'zi buni qilishni xohlamaydi, lekin biz bu vazifaga rozi bo'lganimiz ma'qul. Leona yaqinida uning ukasi Aleksey bizni kutib oladi. Biz unga bir-ikki savol berib, g‘ordan chiqamiz. Birinchi vilkada, o'ngga buriling va katta eski kriptga boring. Bu Gunderic Manor - Gunderic juftligining mulki. Ichkarida bizni kuchli shamol va bo'shliq kutib oladi. Ammo bo'shliq bizning vaqtinchalik illyuziyamiz, aslida bu uyda arvohlar yashaydi, biz uni birozdan keyin uchratamiz. Ayni paytda biz zalda rasmni ko'rib chiqamiz, ikkinchi qavatga ko'tarilib, yo'lakka chapga buriling. U erda biz yotoqxonaning eshigini ochadigan ovozni eshitamiz, biz u erga kiramiz. Biz arvoh qizni uchratamiz - bu Elis Ganderik, mulk egasining qizi. U yordam so'raydi. U uyda qamalgan va uni tark eta olmaydi. Uni ozod qilish uchun biz ma'lum bir omborga kirishimiz kerak, uning kaliti otaning kabinetida. Biz yotoqxonadan yuguramiz, boshqa xonalardan chiqib ketgan dushmanlarni o'ldiramiz. Biz ikkinchi qavatdagi boshqa koridorga aylanamiz, bu erda uchta xona bor - ulardan biri parol bilan himoyalangan. Biz ikkita xonani tozalaymiz, uchinchi xonaning gaplashadigan eshigiga yaqinlashamiz. Eshik kulib, bizni ichkariga kiritguncha parolni bir necha marta taxmin qilishga harakat qilamiz. Biz xatni stoldan olamiz, kundalikni boshqa stolda o'qiymiz. Biz birinchi qavatga tushamiz.

Biz ilgari qulflangan eshiklarga kiramiz. Biz koridorlar bo'ylab kutubxonaga boramiz. Kutubxonada biz qulflangan temir eshiklarni topamiz. Eshiklar yonida tutqich og'irlik qiladi, biz uni tortamiz, lekin eshiklar ochilmaydi. Bizning vazifamiz ma'lum bir yurakni topishdir. Tutqichni tortib olganimizdan so'ng, chap tomonimizdagi eshik portlaydi. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, bir nechta sehrgarlar jinni chaqiradigan doiragacha oldinga boramiz. Jinni chaqirish marosimini o'rganib, biz qirg'in ishtirokchisiga aylandik. Jinning ismi Mire Hulk Horror. Biz uni va uning yordamchilarini o'ldiramiz. Jang zalida jasadni topamiz, qidiramiz va kerakli yurakni topamiz. Biz uni tutqichga keltiramiz va eshiklarni ochamiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz, zalga boramiz, u erda lord Ganderik bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Qizini ozod qilish uchun uni o'ldirish va sehrli uzukni olish kerak. Shuni aytish kerakki, Rabbiy juda xavfli xo'jayindir. U skeletlarni chaqiradi, tezlashtirishi va sehr bilan urishi mumkin. U bilan gaplashib, biz zaldan chiqib, Leona bilan uchrashamiz. U bilan suhbat davomida biz u ekanligini bilib olamiz: bizning singlimiz! Suhbatdan keyin biz qasrda qolishimiz mumkin yoki ko'chada qolishimiz mumkin. Har qanday holatda, biz Rabbiyni o'ldirgan xonaning chap tomonida joylashgan boshqa xonaga tashrif buyurishimiz kerak. Bu xonada qadimgi Nagog yuragi artefakti mavjud. Rabbiyning qizini qasrda ushlab turgan bu artefaktdir. Biz artefaktni yo'q qilamiz.

Hamma narsa, saroy bilan tugadi. Biz qishloqqa qaytamiz, biz Antonni topamiz. U bizdan biror narsa qilishni so'raydi va ma'lum bo'lishicha, biz buni allaqachon bajarganmiz, biz mukofot olamiz. Biz Antondan Lazar haqida so'raymiz, Anton sizga Grigori bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Biz bu cholni qishloqdan topib, unga bir necha savol beramiz. Biz qishloqdan chiqamiz (tatyana bir ayol bizni chiqishda kutib oladi va qishloqdan sharqqa ketgan erini topishni so'raydi) va boshpana tomon boramiz. Yo'lda biz suv yaqinida yotgan jasadni topamiz. Mana, bu joyda jonzot yashiringan, bu esa baliq ovlashga xalaqit beradi. Biz kancani suvga tashlaymiz va yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Dalil sifatida biz Yoqubga (baliqchining ismi shunday) jonzotning tishini keltiramiz. Kvest tugallandi.
Biz Vaultga boramiz, Odo bilan gaplashamiz, kalitni undan olamiz. Bu kalit Vault zindonining eshigini ochadi (ha, biz ocha olmadik). Lekin biz bu eshikni ochishga shoshilmayapmiz. Biz boshpanadan yugurib chiqib, chapga qadam tashlaymiz. U erda biz bir savdogarni uchratamiz, u sizdan aravasini qaroqchilardan mollarni qo'yib yuborishingizni so'raydi. Biz aravaga yetib boramiz, barcha Leskantsni o'ldiramiz. Shundan so'ng, bu aravada biror narsa sotib olish mumkin bo'ladi. Agar siz yo'l bo'ylab uzoqqa borsangiz, siz Borisga qoqilib ketishingiz mumkin (uni o'ldirish kerak, chunki bizda shunday izlanish bor) va yopiq kripto. Borisni o'ldirgandan so'ng, biz qishloqqa qaytib, beva Borisning bandajini beramiz. Biz Vaultga qaytamiz, podvalga tushamiz va eshiklarni ochamiz. Biz Sharqiy o'rmonga (sharqiy o'rmon) tushamiz.

Avvalo, biz murdadan kelgan xatni ko'taramiz. Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz jasad legionning barcha a'zolari haqidagi ma'lumotlarni saqlaydigan xonani topishga uringan o'g'ri ekanligini bilib oldik. Afsuski, bu xona sir va uni topish uchun birinchi navbatda uchta buyuk oila haqida gapiradigan uchta kitobni topishingiz kerak. Bu kitoblar Sharqiy o'rmon bo'ylab tarqalgan. Bir g'orda, aytmoqchi, siz boshqa topshiriqni bajarishingiz mumkin - Tatyananing erini topish. Er allaqachon tarmoqda va uning orqasida ulkan oq o'rgimchak o'tiradi. Biz o'rgimchakni o'ldiramiz, erni echib tashlaymiz, biz mukofot olamiz. Kitobga kelsak, uni g'ordan topish juda oson. Ikkinchi kitob o'rmonda va uni o'rmon jinlari qo'riqlaydi. Uchinchisi - Mournwealdga kiraverish yaqinida (qora o'rmon, unda biz Legion Grand Masterining halqasini topishimiz kerak). Uch kitobni ham yig'ib, biz o'rmonga boramiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, baribir burilish joyi yo'q. Yo‘l oxirida bizni bosh qahramon otasining jasadi kutmoqda. Biz jasadni qidiramiz va uzukni topamiz. Ketmoqchimiz, lekin bizni “Nurli yosh” degan otashin bola to‘xtatdi. U bizdan hech qachon bu erga qaytib kelmasligimizni so'raydi, bizga kerak bo'lgan darvozani qanday ochishni aytib beradi va bizni Sharqiy o'rmonga jo'natadi.

Biz Vaultga qaytamiz, maxfiy xonani topamiz (biz mini-xaritaga qaraymiz, xonada doira bilan belgilangan) va Odo bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz sehrli darvozaga (qurol sotuvchisi joylashgan xonada) boramiz va uni ochamiz. Biz Rukkenvahl Causwayga boramiz. Bu o'ziga xos o'tish davri bo'lib, uning yordamida haqiqiy dunyoda siz bir nuqtadan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Boshqa tarafga o'tib, boshqa darvozadan chiqib, biz o'zimizni Gunderic maqbarasida topamiz. Biz maqbarani dushmanlardan tozalaymiz va xazinani qidiramiz. Biz maqbaradan chiqib, Ravenning Rill qabristoniga kiramiz.

Aslini olganda, biz qabristonga boramiz. Bir oz oldinga yugurib, biz sehrgar Zariya bilan uchrashamiz, albatta uni o'ldiramiz! Biz yana bir oz yugurdik va o'zimizni Upper Raven's Rillga topdik, aytmoqchi, u erda biz harakat qildik.Shaharga kiraverishda bizni Leskantzi otryadi zaif rahbar bilan kutib oladi.Aytgancha, kirishdan oldin. cherkov, biz yana ikkita rahbar bilan uchrashamiz "Va cherkovning o'zida bizni super xo'jayin kutmoqda - Rajani. Bu qiz jangchi va sehrgar. Juda xavfli raqib. Ko'k o'qlarni otadi, hayotni olib ketadigan portallar yaratadi, u bilan jang ikki bosqichda sodir bo'ladi, ya'ni uni o'ldirish uchun ikki marta kerak bo'ladi, birinchi marta u yugurib kelib, bizga qarata o'q uzadi va ikkinchi marta u butun portallar to'plamini yaratadi, juda ko'p sonli o'qlarni otadi, uning zarbalari hayratlanarli darajada aniq va juda ko'p shifo talab qiladi.

Rajani ikkinchi marta hayratda qolgandan keyin (ha, hozircha biz uni o'ldira olmadik), biz zindonga boramiz va qishloq boshlig'i boyar Lazarni ozod qilamiz. Lazar bilan birga biz chiqish tomon yuguramiz, u erda Rajani va Marten allaqachon bizni kutishmoqda. Suhbat davomida bizga Rajanini o'ldirish yoki qo'yib yuborish taklif qilinadi. Bu sizning tanlovingiz. Bu tugagandan so'ng, biz o'zimizni Vaultda topamiz. Biz Odo bilan gaplashamiz. U bizga vazifa beradi - Stounbrijdagi ikkinchi Vaultga borish.

Vaultni tark etishimiz bilan biz Lazarni uchratamiz, u yana bizdan yordam so'raydi. Bu safar biz Qahramonlar Mahkamasini ochishimiz kerak. Bu esa ziyoratchilar va savdogarlar oqimining ko‘payishiga, o‘z navbatida qishloq infratuzilmasining yaxshilanishiga xizmat qiladi. Agar siz Vaultning chap tomonidagi yo'l bo'ylab yursangiz, kriptni topish mumkin. Maximelian ismli yosh bola maqbaraning yonida bizni ochishimiz mumkinligini bilib, ichkariga kirishga harakat qiladi. Ammo biz uni ochganimizdan so'ng (va buning uchun eshik yonidagi ikkita haykalga ikkita uzuk qo'yishingiz kerak), u qo'rqoq va uchta narsani olib kelishni so'raydi: bosh suyagi (Norikning boshi), qilich (Lord Bolingarning qilichi) va xodimlar (Merikning xodimlari). Haqiqatan ham, uchta narsa kriptoda yashiringan va biz ularni topamiz. Lekin birinchi navbatda, faqat crypt ichiga kiring.

Ichkarida ko'plab skeletlari bor, jodugarlar va hatto bir nechta rahbarlar bor. Keling, bosh suyagini qidirishni boshlaylik. Bosh suyagi yopiq xonada joylashgan bo'lib, u mini-xaritada aylana bilan ko'rsatilgan. Xonaning kalitini qarama-qarshi xonada yotgan skeletda topish mumkin. Bosh suyagini olib, biz chuqurlikdagi sayohatimizni davom ettiramiz. Biz Qahramonlar Zaliga tushamiz.

Bir paytlar Ledi Montbarron jang qilgan barcha qahramonlar shu yerda dafn etilgan. Biz har bir yo'q qilinmagan mogulni tekshiramiz, ulardan birida biz Merik shtabini topamiz. Biz qo'shni xonaga boramiz, u erda biz kriptning yovuz ruhiga duch kelamiz. Bu juda katta va juda sekin, garchi u chaqmoq urishi mumkin. Biz uni kaltaklaymiz, vaqti-vaqti bilan yuboradigan hayvonlarni o'ldiramiz va yana kaltaklaymiz. Ruh mag'lubiyatga uchraganida, biz oldinga yuguramiz, xonalardan birida qilichni olib, mahbusdan yuguramiz. Biz Lazar bilan gaplashamiz, biz hamma narsani Maksimelianga beramiz (asosan, siz uni bera olmaysiz, bu sizning huquqingiz). Endi biz qayta qurilgan ko'prikdan o'tishimiz kerak (u kript yaqinida joylashgan), boshqa tomonda joylashgan Leopold bilan gaplashib, yangi dushmanlar - Azunit bilan uchrashishimiz kerak. Bu yaxshi qurollangan askarlar, hatto robotlar deyish mumkin. Yana bir oz yurganimizdan so'ng, biz o'zimizni Bioluminescent g'orlari (Bioluminescent g'or) deb nomlangan joyda topamiz. Biz uni kesib o'tamiz, biz boshqa legionerni uchratamiz, mening holimda bu Lukas edi. Agar xohlasangiz, u jamoaga qo'shilishi mumkin, lekin faqat oldingi hamroh o'rniga. Biz qirol qo'shinining boshpanasiga boramiz. Biz Lord Devonsi (Lord Devonsi) bilan gaplashamiz, u Stounbridge bo'ylab sayohatimizni davom ettirish uchun bizga ma'lum bir Phineas (Fineas) kerakligini aytadi. Ammo, afsuski, bu bolani qishloqlardan birining aholisi qo'lga olishdi. Biz bu Phineasni qutqarishga yordam berishga rozimiz. Biz najotning tinch yo'lini tanlaymiz, ya'ni aholi bilan muzokaralar olib borishga ishora qilamiz. General bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Roderik (Roderik) ismli askarni topamiz va undan vazifani olamiz. Roderik o'rmonga ikkita razvedka guruhini yubordi, ammo ular qaytib kelmadi. Albatta, biz ularni topishimiz kerak.

Biz Roderik orqasidan boshlanadigan yo'l bo'ylab yuramiz. Biz Gloamwood botqog'iga tushamiz. Biz oldinga yuguramiz, yo'lda biz skautlarning birinchi otryadiga ibtidoiy mahalliy aholi bilan kurashishda yordam beramiz. Ikkinchi otryadni hali saqlab bo'lmaydi, chunki u o'tib bo'lmaydigan daraxt ildizlari orqasida yaxshi yashiringan. Biz allaqachon kichik otryadni to'plagan va qishloqqa kiraverishda turgan generalning oldiga yuguramiz.

Qisqa suhbatdan keyin mahalliy aholining kichik bir otryadi bizga hujum qiladi. Neandertallarni o'ldirib, biz qishloqqa chuqurroq kirib boramiz. Ko'tarilgan ko'prikka yetib kelganimizda, ko'priklarni birlashtiruvchi tutqich boshqa tomonda ekanligini ko'ramiz. Biz unga etib boramiz, tortamiz va qisqartirilgan ko'prikdan o'tamiz. Darhol video boshlanadi, unda qishloqdagi asosiy shaman paydo bo'ladi. Uni dunyoga ko'ndirishning iloji yo'q, kurashish kerak. Ammo Shaman unchalik halollik qilmaydi: u bir qancha dushmanlarni ichkariga kiritadi va o'zi yuqori qavatga sakrab chiqadi. Xo'sh, biz hammani o'ldiramiz va daraxtlarga chiqamiz. Eng yuqori qismida jang uchun ajoyib platforma mavjud. Shaman mutlaqo oddiy xo'jayin va jang taktikasi avvalgi boshliqlar bilan bir xil. Biz ko'plab qo'shinlarni o'ldiramiz, yo'lda biz Shamanning o'zini bir necha marta urishga muvaffaq bo'lamiz. Shaman mag'lub bo'lganda, unga sharaf bilan hayot berish kerak bo'ladi. Minnatdorchilik belgisi sifatida Shaman bizga har qanday butani ochadigan kalitni beradi. Yodimizda, ba'zi butalar ortida bizdan ikkinchi razvedka otryadi yashiringan. Shunday qilib, biz u erga yuguramiz, faqat yo'lda biz Azunit cherkovidan missioner bo'lgan Phineas va Aru bilan uchrashamiz. U sizdan botqoqlikdagi tuxumlarini topishingizni so'raydi. Albatta, biz unga yordam beramiz. Birinchidan, biz bo'linmani butalardan ozod qilamiz (biz katta o'rgimchakni o'ldirishimiz kerak), keyin tuxumlarning orqasidan yuguramiz. Tuxumga o'tish ham ilgari biz uchun butalar tomonidan yopilgan edi, ammo endi o'tish muammo emas. Biz tuxumlarga etib boramiz, ularni qo'riqlaydigan asosiy shilimshiqni o'ldiramiz va tuxumni Auraga qaytaramiz. Buning evaziga biz yaxshi tumor va biroz pul olamiz. Biz qirol armiyasining boshpanasiga yuguramiz, topshiriqni Roderikga topshiramiz, general bilan gaplashamiz. Shundan so'ng biz Phineas ortidan yuguramiz va ko'priklar orqali Stonebridge yo'liga o'tamiz.

Yo'lda Svarbog bizni uchratadi - biz bir paytlar o'ldirgan sehrgar Zariyaning o'g'li. Biz Svarbogni va uning butun jamoasini o'ldiramiz. Biz Stonebridge darvozasiga etib boramiz, u erda bizni robot-navigator kutib oladi. Biz unga bir nechta savol beramiz va shaharga boramiz.
Boshlash uchun biz kiyim-kechak sotuvchisi Ursulaga yaqinlashamiz. Biz undan topshiriqni olamiz, unda siz kemalarga buyumlar va matolar bilan bostirib kirgan o'g'rilarni qo'rqitishingiz yoki o'ldirishingiz kerak. Keyin biz Vaultni topamiz va unga kiramiz.

Vault birinchi qarashda ko'rinadigan darajada bo'sh emas. Aslida, u qo'riqchilar bilan to'la, ularni o'ldirish oson emas, chunki ular qayta tug'iladi. Biz devorlari yiqilib tushgan qafasdagi poydevor ustida yotgan o'ramni topamiz. O'ramda aytilishicha, barcha qo'riqchilarni tinchlantirish va sehrli o'tish joyini ochish uchun siz to'rtta kitobni to'plashingiz va ularni kitob javoniga to'g'ri tartibda qo'yishingiz kerak, uning orqasida darvoza bor. Mini-xaritadagi doiralarga e'tibor qaratib, biz kitoblarni yig'amiz va ularni shkafga keltiramiz. Bizning xarakterimiz ularni to'g'ri tartibda joylashtiradi. Sehrli darvoza ochiladi va Odo va Marten paydo bo'ladi. Keyingi harakatlar rejasini tuzganimizdan so'ng, bizda ikkita yangi vazifa bo'ladi: mahalliy hokimiyat bilan aloqalarni o'rnatish va Glitterdelve koniga borish, u erda biz qirolichani qo'llab-quvvatlashimiz kerak. Boshlash uchun biz ikkinchi variantni tanlaymiz va sehrli eshiklardan Glitterdelve koniga boramiz.

Glitterdelve Mine

Biz borgan joy ancha sovuq. Bu tushunarli, tog'lar. Uzoqdan dushman qo‘shini ko‘rinadi. Ajablanarlisi shundaki, armiya bizni ko'radi, shuning uchun ular g'azab bilan to'plarni o'qqa tutishga harakat qilishadi.

Biz katta to'pni ko'rmagunimizcha oldinga yo'l bo'ylab yuguramiz. Siz undan foydalanishingiz mumkin, faqat poroxni topishingiz kerak. To'p yaqinida bizni yangi dushman - Tsikloplar kutib oladi. Juda bema'ni, lekin u munosib hayotga ega. Yo'l bo'ylab yurib, biz yadroli qutining kalitini beradigan qirol saperini uchratamiz. Sapperdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda faqat to'psiz to'p bor. Shunday qilib, biz yaqin atrofdagi xarobalarda joylashgan yadroli qutini qidiramiz va yadroni yuklaymiz. Biz to'pdan o'q otamiz, shundan so'ng qor uyumi qulab tushadi va qarama-qarshi g'orni to'sib qo'yadi.

Biz chapga qadam qo'yamiz, zarbalar yoki zarbalar bilan biz o'tishimizga to'sqinlik qiladigan ko'k kristallarni buzamiz va favvora orqali g'orga kiramiz. Biz Ibsen bilan gaplashamiz. U bizga Glitterdelve yo'lini ko'rsatadi, lekin agar biz unga ikkita xizmat ko'rsatsak - biz uchta quvurni portlatamiz va qirollik armiyasining yo'qolgan otryadini topamiz (ular juda tez-tez yo'qolgan narsa). Biz Kaari dovoniga qadam qo'yamiz. Saqlash nuqtasiga etib boramiz. Uning chap tomonida birinchi trubka, chap tomonida esa otryad jang qilayotgan g'or joylashgan. Biz unga yordam beramiz va Ibsenga olib kelamiz. Biz o'tish joyiga qaytamiz, qolgan ikkita quvurni qidiramiz. Ulardan birini ulkan qor iblislari qo'riqlaydi. Barcha quvurlar vayron bo'lganda, biz Ibsen bilan gaplashamiz, u borishimiz kerak bo'lgan joyga qanday borishni aytadi. Uning so'zlariga ko'ra, siz g'arbga porlayotgan toshlarga ergashishingiz kerak. Darhaqiqat, biz ilgari sezmagan toshlar yaltirab, yo'l ko'rsata boshladi. Ayni paytda siz boshqa yon topshiriqni bajarishingiz mumkin - yirtqich hayvonlar bilan g'orni toping va uni tozalang. Buni o'zingizning xohishingiz bilan qiling. G'orni topish juda oson va tajriba asosiy mukofot bo'ladi.

Keling, sayohatimizga qaytaylik. Shunday qilib, porlayotgan toshlar yo'lida biz yordam so'raydigan do'stimiz Roderik bilan uchrashamiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz va Roderikning orqasidan yuguramiz, yo'lda biz Phineas bilan uchrashamiz. Biz o'zimizni shayton nima bo'layotganini biladigan g'orlarda topamiz: atrofdagi hamma narsa porlab turadi, u erda va u erda uchadigan platformalar va havo sehr bilan to'lgan. Biz kristallga erishamiz, uning tegishi platformani keltirib chiqaradi. Biz unga o'tiramiz, boshqa tomonga uchamiz. Bizning vazifamiz qirolichani topish va u bilan gaplashishdir. Mahalliy koridorlarda adashib qolish juda qiyin bo'lgani uchun buni qilish juda oddiy. Malika harbiy lagerda. Biz u va general bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz Phineas bilan suhbatlashamiz. Ularning barchasi bizga bir nechta vazifalarni beradi. Phineas sizdan Painite deb nomlangan sehrli toshlarni topishingizni so'raydi. Phineasning so'zlariga ko'ra, bu toshlar dushman armiyasiga qarshi kurashda yordam beradigan ulkan kuchga ega. Qirolicha bizni janubiy va g'arbiy darvozalarga yuborishimizni so'raydi, u erda qirol armiyasining kichik bo'linmalari allaqachon bizni kutmoqda.

Qirolicha taxtidan uncha uzoq bo'lmagan joyda Bartolomey ismli odam bor, biz undan yana bir vazifani olamiz - u Janubiy darvoza yaqinida yo'qotgan maxsus qurolni topish. Biz lagerdan yugurib chiqib, chapga buriling. Biz Janubiy darvozaga etib boramiz va Roderik bilan uchrashamiz. U bizga bir nechta ko'rsatmalar berdi va G'arbiy darvoza tomon qochib ketdi. Demak, avval 4 qop qora kukun topib, keyin bu poroxni Janubiy dovon yonidagi aravaga solib, portlatib yuborishimiz kerak. Yaxshiyamki, koridorlar chiziqli bo'lib, adashib bo'lmaydi. Ba'zi joylarda siz platformaga qo'ng'iroq qilish uchun kristalni bosishingiz kerak, keyin bu platformaga chiqish uchun yuqoriga ko'tarilish kerak bo'ladi (bizning sehrli vositamiz bizni olib ketadigan joyning yonida 4 ta sehrli tosh bor. Phineas ularni topishni so'radi) . Bartolomeyning qurollari zalda yotibdi, qaysi o'rgimchaklar darhol bizga hujum qiladi va ular bizga to'plardan o'q otishni boshlaydilar. Haqiqatan ham portlovchi moddalarni qo'yish kerak bo'lgan oxirgi xonada boshliq - leytenant Auzitov bor. Juda sekin, lekin ayni paytda juda kuchli xo'jayin. Uni uzoqdan urish yaxshidir. Shunday qilib, portlovchi moddalar o'rnatilgan. Biz zaldan yugurib chiqib, orqamizdan portlash ovozini eshitamiz. Biz Janubiy darvozadan yuguramiz va o'ng tomonga yuguramiz. Ehtiyot bo'ling, G'arbiy darvoza yonidagi chuqur quduqda uchta sehrli tosh bor. G'arbiy darvozada siz Janubiy darvozada bo'lgani kabi qilishingiz kerak, ya'ni to'rtta qop porox toping, uni kirish joyiga qo'ying va qochib keting. Leytenant Auzitov portlovchi modda qo'yish kerak bo'lgan joyga yaqin joyda yashaydi. Ushbu darvozadagi qo'shimcha vazifa Roderikning vazifasi bo'ladi - qirollik armiyasining otryadiga o'tish joyini ochish uchun siz uchta platformani faollashtirishingiz kerak. Buning uchun biz munosib tajribaga ega bo'lamiz. O'tish joyini portlatib, biz xuddi shu tarzda qaytamiz. Faqat endi siz ikki baravar ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki dushmanlar katta qurollardan foydalanishni boshlaydilar.

Biz lagerga yuguramiz va Fineas, Bartolomey va Qirolichaga topshiriqlarni topshiramiz. Biz yana bir syujet vazifasini olamiz. Bu safar biz Stonestreamni yo'q qilishimiz kerak - bu daraning o'rtasida joylashgan ulkan uchuvchi tosh. Bizning birinchi raqamli maqsadimiz - Stonestreamga borish. Shuning uchun, biz lagerdan yuguramiz, chapga burilib, jarlikka yuguramiz. Phineas biz uchun platformani tushiradi, bu bizni Stonestreamga ko'taradi. Phineas toshning yoniga biror narsa quya boshlaydi va unga sehrini bajarish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Va bu vaqtda biz uni dushmanlar hujumidan himoya qilishimiz kerak. Afsuski, oddiy dushmanlar emas, balki qayta tug'ilganlar hujum qiladilar va har soniyada ularning soni ko'payadi. Phineas tugagach, biz pastga tushishimiz, Roderik bilan gaplashishimiz va Chuqur quduqning eng tubiga yugurishimiz kerak. U erda bizni podshoh armiyasining jangovar bo'linmalariga olib boradigan platforma kutmoqda. Biz general bilan gaplashamiz, platformada turamiz va jang maydoniga tushamiz. Biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz va asosiy dushmanimiz - Jeyn Kassinder bilan gaplashamiz.

Suhbatdan keyin ulkan mamontga o'xshagan yirtqich hayvonga qarshi qonli jang boshlanadi. Bu yirtqich hayvonning nomi Warbeast. U bilan jangning taktikasi juda oddiy. Biz yirtqich hayvonga o'q uzamiz va bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarni o'ldiramiz. Biz mamontning tezkor hujumlaridan ehtiyot bo'lamiz va shoxlarga mixlanib qolmaslik uchun yaqinlashmaslikka harakat qilamiz. G'alaba qozonib, biz ekranni tomosha qilamiz va malika bilan gaplashamiz.

Biz lagerdagi barcha ko'kraklarni tozalaymiz. Chiqishda biz Roderik bilan uchrashamiz va unga sehrli darvozaga borishga tayyor ekanligimizni aytamiz.

Biz darvozadan o'tib, The Grand Chapterhouse-ga boramiz. Biz Odo bilan gaplashamiz, unga vaziyat haqidagi tasavvurimizni bildiramiz. Hozirgi qirolicha qirollikni boshqarishga qodirmi yoki yo'qmi, biz o'z ixtiyorimiz bilan gaplashamiz.

Endi bizning vazifamiz Stounbrij merlarining ishonchi va qiziqishini qozonishdir.

Biz Vaultni tark etib, Meisterxallga boramiz. Agar siz yashirin joydan to'g'ri chiqib, darvozadan o'tib, chapga burilsangiz, bu binoni topish mumkin. Binoda bir necha kishi piket o‘tkazmoqda. Biz robot ortidagi eshikdan kiramiz. Biz Sigismund Wolf bilan gaplashamiz. Shundan so‘ng biz uning ortidan barcha shahar hokimlari yig‘ilgan katta zalga boramiz. Avvaliga bizdan u-bu haqda so'rashadi, keyin burchaklariga tarqalib ketishadi. Biz ko‘pchilik, to‘g‘rirog‘i, kamida uchta hokimning ishonchini qozonishimiz kerak. Ammo Vulfning bitta ovozi allaqachon cho'ntagimizda. Shunday qilib, ikkitasi qoladi. Bu oddiygina amalga oshiriladi - biz ulardan nima kerakligini so'raymiz va topshiriqni bajaramiz.

Rorik Kassel - quyish zavodidagi sikloplarni tinchlantirishingizni so'raydi.

Mudgutter - sizdan shahar yaqinida joylashgan qasrni o'g'rilar va kontrabandachilardan tozalashingizni so'raydi.

Fiddlevik - o'z ovozini berishni istamaydigan yaramas goblin. U sizdan mahbus bilan vaziyatni hal qilishingizni so'raydi. Qadim zamonlarda Legion adolat bilan bog'liq masalalarni hal qilishi mumkin edi va endi bizga bunday vakolatlar berilgan. Keling, ushbu vazifadan boshlaylik.

Biz Krang bilan kameraga boramiz (mahbusning ismi shunday), qo'riqchi robot bilan, keyin esa Krangning o'zi bilan gaplashamiz. Ko'rinib turibdiki, u bilan dialog natija bermasligi mumkin, chunki biz undan hech narsani tushunmayapmiz. Biz norozilik bildirayotgan odamlarning oldiga chiqib, ularni so‘roq qilamiz. Keyin biz yana xavfsizlik robotiga yaqinlashamiz va biz tanlov qilmoqchi ekanligimizni aytamiz. Siz Krangni ozod qilishni tanlashingiz mumkin, uni hibsda qoldirishingiz yoki shunchaki shahardan haydashingiz mumkin. Men oxirgi variantni tanladim. Aslida, Krangni qamoqda qoldirish yoki uni chiqarib yuborish yaxshiroqdir, chunki bu variantlar Fiddlevikni iloji boricha qoniqtiradi. Tanlovni amalga oshirib, biz goblinga yaqinlashamiz va undan ikkinchi vazifani olamiz. Bu safar biz yer masalasini hal qilishimiz kerak. Uning mohiyati oddiy va banal: er bor, ikki kishi bor (tuzatish, ulardan biri goblin), siz ulardan qaysi biri erni olishini hal qilishingiz kerak. Biz janjal ishtirokchilari allaqachon bizni kutishayotgan Vaultga kiramiz. Shunday qilib, har ikki tomonni tinglang va qaror qabul qiling. Erni yarmiga bo'lish yaxshidir. Har holda, bizning tanlovimiz kam ta'sir qiladi. Biz Fiddlewick tanlovi haqida gapiramiz.

Endi biz quyish zavodida sikloplar bilan shug'ullanamiz. Unga borish uchun siz shahar hokimiyatidan chiqib, chapga burilib, yopiq darvozaga borishingiz kerak. Biz xavfsizlik robotiga Kasseldan ekanligimizni aytamiz, u bizga ruxsat beradi. Men zavodga ketyapman. Ichkariga kirib, bizni yangilab turadigan ishchini uchratamiz va iloji bo'lsa, sovutilgan viteslarni harakatga keltiradigan 5 ta tutqichni burishni so'raymiz. Bu ixtiyoriy topshiriq sifatida keladi, lekin uni bajarish juda oson, chunki tutqichlar bizning yo'limizda topiladi. Uchinchi tutqichdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz boshqa qo'shimcha vazifani topishingiz mumkin. Biz qafasdagi odamni topamiz va u bilan gaplashamiz. U o'zi kabi qafasda o'tirgan ikki do'stini qutqarishni so'raydi. Biz rozi bo'lamiz, odamni tashqariga chiqaring va do'stlar qidirib choping. Ularni topish, xuddi tutqichlar kabi, qiyin emas, chunki ular bizning yo'limizda uchrashishadi. Shunday qilib, biz to'rtta tutqichni aylantirdik va asosiy sikloplarga etib bordik. Avval siz u bilan kurashishingiz kerak. O'yindagi boshqa boshliqlar singari - u juda qo'pol, lekin u qattiq zarba beradi. U bilan muomala qilish oson. G'alabadan keyin biz u bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz qaror qabul qilamiz: Tsikloplar bilan muzokaralar olib borish yoki o'z irodamizni majburlash. Sizga muzokaralarni tanlashingizni maslahat beraman. Ushbu tanlov o'yinning keyingi borishiga ta'sir qilmaydi. Bu faqat bizga kim ovoz berishiga ta'sir qiladi: Fiddlevikmi yoki Kossel. Tsikloplar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jang maydonida beshinchi tutqichni qidiramiz va to'g'ridan-to'g'ri zavodning kirish qismiga yuguramiz. Bu erda biz allaqachon do'stlarimizni qutqarishga yordam bergan odamni va 5 ta tutqichni topishga yordam bergan odamni kutmoqdamiz. Ulardan tashqari, Kossel va Fiddlevik bizni bu erda kutishmoqda, ular Tsikloplarning kelajakdagi hayoti haqida bahslashmoqda. Biz tanlashimiz kerak: sikloplarni qul qilish yoki ularni ozod qilish. Kelinglar - Fiddlewick biz uchun ovoz beradi, biz qul qilamiz - Kossel. Lekin har holda, biz yana bir ovozga ega bo'lamiz.

Bizning keyingi vazifamiz kript va uning aholisi bilan shug'ullanishdir. Ko'p o'g'rilarning ajrashganligi, albatta, yomon, lekin u erda xazinalar bor, bu odam bizga bu haqda faqat ma'badga kirish eshigi oldida aytib beradi. Aytgancha, kriptga borish uchun siz fabrikadan yugurib chiqib, chapga burilishingiz, zinapoyadan pastga tushib, qabristonga borishingiz kerak. Kript qabristonning o'zida joylashgan. Shuningdek, qabriston yonida siz goblindan yana bir qo'shimcha topshiriq olishingiz mumkin, u sizdan shaharning boshqa qismidagi avtomatni (katta robotni) kesishingizni so'raydi. Ammo biz u bilan keyinroq shug'ullanamiz, ammo hozircha biz kriptaga tushamiz.

Bizning vazifamiz o'g'rilar boshlig'ining uyini topish, banditni qurolsizlantirish va uni hibsga olishdir. Shuningdek, biz yo'lda Legion artefaktlarini yig'amiz (faqat uchta bo'lak, biz oxirgi artefaktni xo'jayin bilan jangdan keyin topamiz). Ba'zi joylarda boshqa o'tish joyi bo'lmaydi, shuning uchun siz atrofga diqqat bilan qarashingiz va ko'priklarni faollashtiradigan tutqichni topishingiz kerak. Shuningdek, siz kriptografiyada qo'shimcha vazifani topishingiz mumkin - bu uchta qimmatbaho narsalarni to'plash va ularni shahardagi bitta dehqonga olib borishdir. Qayerga olib borishni keyinroq yozaman. Umuman olganda, agar siz xonalardan birida stol ustida yotgan kitobni o'qisangiz, vazifani topish mumkin. To'g'ri narsalarni topish juda oddiy, chunki ular bizning yo'limizda to'qnash kelishadi. Ikkinchi qimmatbaho narsaning yonida boss robotli qafas bor. Biz, albatta, bu qafasni ochishimiz kerak, chunki robotdan tashqari, qafasda bizga kerak bo'lgan tutqich mavjud. Va yana bir qiziq fakt - kriptda ushbu o'yinda yangi turdagi to'siqlar - uchuvchi boltalar mavjud. Ularning ostiga yugurish - bu bema'nilik, ular shunchaki o'lchamlari bilan qo'rqishadi. Shunday qilib, biz boshliqning oldiga keldik. Uning ismi Ehregott. U bilan jang hech qanday farq qilmaydi, faqat bu xo'jayin o'zidan oldingilaridan biroz tezroq. Uni o'ldirgandan keyin hech qaerga bormayapti deymiz, chunki yaqinda uni qo'lga olishga kelishadi. Biz uning orqasidagi o'tish joyiga kiramiz (o'sha erda siz oxirgi uchinchi artefaktni topishingiz mumkin) va kriptdan chiqamiz.

Bir necha qadam yurganimizdan so'ng, Stonebridge yonayotganini ko'ramiz. Bizni Marten to'xtatib, avtomatlar aqldan ozganini aytadi. Hech qanday sababsiz ular atrofdagi hamma narsani yo'q qilishni, begunoh odamlarni o'ldirishni boshladilar. Buni bizga aytib, Marten odamlarni qutqarish uchun yugurdi va bizning vazifamiz shahar hokimiyatiga kirish va merlarni himoya qilishdir. Siz meriyaga borishingiz kerak bo'ladi, chunki avtomatlar ko'chani to'ldirdi, ular orasida hatto yaxshi qurollangan boshliqlar ham bor. Xudoga shukur, shahar hokimiyati shirkat yaqinida joylashgan. Biz shahar hokimiyatiga yuguramiz, Vulf bilan gaplashamiz va atrofdagi barcha vayronagarchiliklar hech qanday tarzda qo'lga olinmaydigan mashhur banditning ishi ekanligini bilib olamiz. Banditning ismi The Dapper Old Gent. Yaxshiyamki, endi uni topish qiyin bo'lmaydi, chunki u shahar hokimiyatida o'z dunyosiga sehrli o'tish joyini ochdi. Biz darvozadan o'tib, jangga tayyorlanamiz.

Qisqa suhbatdan keyin janjal boshlanadi. Aytgancha, Gent o'yindagi eng qiziqarli xo'jayin. Uni o'ldirish unchalik oson emas va biz uni o'ldirmaymiz, faqat himoyasidan mahrum qilamiz va uni qo'lga olamiz. Gentning o'zi joylashuvning o'rtasida joylashgan platformada joylashgan. Platforma joylashuvning perimetri atrofida joylashgan transformatorlardan energiya olish orqali himoya maydonini yaratishi mumkin. O'z navbatida, transformatorlar ham himoya maydoni bilan o'ralgan bo'lib, u har bir transformator yonida joylashgan to'rtta minora tomonidan yaratilgan. Avvaliga ikkita minora ochiq, ikkitasi himoya ostida. Ochiq minoralarni yo'q qilganimizdan so'ng, yopilganlari ochildi. Minoralarning yana bir xususiyati shundaki, ular avtomatlarni yaratadi. Shunday qilib, Gentni mag'lub etish uchun biz birinchi navbatda minoralarni portlatamiz, keyin transformatorni portlatamiz va shundan keyingina dushmanimiz turgan platformaga o'q uzamiz. Biz buni to'rt marta qilamiz. Gentning hayoti tugagach, u sehrli darvozalardan yugurib o'tadi, lekin afsuski, u to'g'ridan-to'g'ri legionerlar va merlarning qo'liga tushadi. Biz Gentdan uning niyatlari haqida so'raymiz (Aytgancha, u o'ldirilgan aka-uka va opa-singillaridan qasos oladigan sobiq legioner). Suhbat oxirida biz tanlov qilishimiz kerak: Gentni hibsga olish yoki uni legionning bir qismiga aylantirish. Bu tanlov hech narsaga ta'sir qilmaydi. Shundan so'ng, biz, albatta, ko'pchilik ovoz beradigan hokimlarning ovozidan o'tishimiz kerak. Va bizni avtomatlar armiyasining boshiga qo'yamiz va jang bilan Jeyn Kassinder armiyasining markaziga - Spire Beyliga boramiz.

Biz darvozaga yaqinlashamiz. Agar Rajanining hayoti avval saqlanib qolgan bo'lsa, u bizni singlisi Sara bilan kutib oladi. U sizdan Jeynni o'ldirmasligingizni so'raydi (biz rozimiz) va sizdan Geytsni qo'riqlayotgan ikki singlisini o'ldirishingizni so'raydi. Ular bog'dagi yashirin zindon haqida ham aytib berishadi. Aynan uning izlanishlari bilan biz sayohatimizni boshlaymiz. Biz bog'ga kiramiz.

Bog'ning birinchi qismida biz tutqich va bir guruh dushmanlarni ko'ramiz. Biz hammani o'ldiramiz, tutqichni tortamiz, ochilgan darvozaga kiramiz. Hammasi birinchi qismdagi kabi. Uchinchi qismda kriptga o'xshash narsa bor - bu zindonga kirish, endi uni ochadigan tugmani topishingiz kerak. Tugma mini-xaritada aylana bilan ko'rsatiladi. Biz uni topamiz, biz oldinga boramiz va zindonga tushamiz. Bu zindon begunoh fuqarolar saqlanadigan qamoqxona vazifasini bajaradi. Biz darhol kameralardan birida o'tirgan o'g'rini qidirmoqdamiz. U sizdan uni tortib olishingizni so'raydi va qamoqxona nazoratchisida kalit borligini aytadi. Qamoqxona nazoratchisi yaqin joyda, bir daraja balandda yashaydi. Uni o'ldirish juda qiyin, chunki u tezkor hujumlar va kuchli zirhlarga ega. Lekin shunday bo'lmasin, uni o'ldirish kerak, shunda bizga kalit kerak bo'ladi. Kalitni olib, biz o'g'rining oldiga tushamiz va o'z tanlovimizni qilamiz: qo'yib yuborish yoki bermaslik. Agar biz qo'yib yuborsak, biz hujayradagi ko'krak qafasida yotgan foydali sovg'a olamiz. Biz qolgan mahbuslarni ozod qilamiz va havoga ko'taramiz.

Biz bog'ning oldingi qismiga yuguramiz. Bu erda yon tomonlarda g'arbiy va sharq tomonda ikkita o'tish joyi bor. U erda ham, u erda ham minoralar bor, ularda Arxonlar (o'ldirilishi kerak bo'lgan ikki opa-singil) bor. Sharqni qasos arxonti, gʻarbni esa urush arxonti boshqaradi. Ular minoralarning eng yuqori qismida joylashgan va ularga faqat liftlar orqali borish mumkin. Lekin siz hali ham liftlarga borishingiz kerak, chunki minoralar yaqinidagi dushmanlar ayniqsa yovuzdir. Va shuningdek, Archont Handmade ismli bir qiz (uy qurilishi Archon, hehe) yo'lda to'sqinlik qiladi. Umuman olganda, biz Archonsga etib boramiz va ularni o'ldiramiz.

Keyin biz kript ortidagi darvozadan yuguramiz. Men o'yinning ushbu davrida dushmanlarga e'tibor bermaslikni maslahat beraman, shunchaki Jeyn qal'asi tomon yugurishni maslahat beraman, chunki dushmanlar juda ko'p va siz kuchingizni tejashingiz kerak.

Shunday qilib, biz Jeyn qal'asiga keldik. Biz qutqaramiz va yovuzlik bilan jangga boramiz. Jeyn o'zining yordamchisi Chakti bilan bizni allaqachon zalda kutmoqda. Qisqa suhbatdan so'ng jang boshlanadi. Jeyn va Chakti himoya maydoni orqasida yashirinib, dushmanlarga hujum qila boshlaydi. Birinchidan, siz ikkita Cyclops boshlig'ini (Cyclops Brut) o'ldirishingiz kerak bo'ladi, keyin Chaktining o'zi uchib ketadi. Chaktining o'limidan so'ng, Jeyn boshqa xonaga qochib ketadi va biz unga ergashamiz. Keyingi zalda biz bir vaqtning o'zida ikkita Archons va Jeyn bilan kurashishimiz kerak. Archons juda tez, ayniqsa olovli. Biz Jeynga unchalik ahamiyat bermaymiz, uni hali ham o'ldirib bo'lmaydi. Agar siz uning hujumlariga ehtiyot bo'lmasangiz. Va bu safar Jeyn jang maydonidan qochib ketadi. Bu safar biz uni minora tomida kutib oldik. Bu erda final jangi bo'lib o'tadi.
Bu safar faqat Jeyn bizga qarshi kurashmoqda. Ammo yordamchilarsiz ham u juda kuchli raqib. Juda tez, juda kuchli hujumlar bilan. Uning asosiy xususiyati shundaki, u doimo orqamizdan harakatlanadi va chaqmoq tezligida zarba beradi. Bunday hujumlardan qochish juda qiyin. Buni qilish yaxshi bo'lardi: Jeyn uning orqasida turganida, orqaga salto qiling va darhol tezda uring. Har qanday tezkor zarbalar/zarbalardan foydalanish yaxshidir. G'alaba qozonganimizdan so'ng, bizdan yana tanlov qilish so'raladi: Jeynni o'ldiring yoki uni tirik qoldiring. Har qanday holatda, tanlov faqat oxirgi ekranga ta'sir qiladi. Tanlang. Jeyn qochib ketadi.

Marten bizga yugurib keladi va Rukkenvoldagi Vaultga qaytishimizni so'raydi. Shunday qilamiz. Vault allaqachon yonib, qulab tushmoqda, agar siz derazadan qarasangiz, ko'chalarda xuddi shu narsa sodir bo'layotganini ko'rishingiz mumkin. Biz yosh legioner bilan gaplashamiz. Biz uni va mahalliy qishloq hokimini sehrli darvozaga jo'natamiz va biz o'zimiz eng tubiga tushib, sharqiy o'rmonga boramiz. Biz orqaga qaramay, dushmanlar bilan jangga kirmasdan yuguramiz (garchi daevalar deb ataladigan yangi dushmanlar, juda qiziqarli mavjudotlar bo'ladi). Biz oltin bolani uchratganimizda, saqlang va yakuniy nuqtamizga yuguring. Yakuniy jang bizning oxirgi xo'jayinimiz o'tirgan daryo yaqinida bo'lib o'tadi. Uning ismi buzilgan Yaratuvchi - bu Jeynning dahshatli ijodi. U ikki bosqichda o'ldiriladi: birinchi navbatda biz bir nechta archonlardan qochib, qo'lni o'qqa tutamiz, keyin qo'lni otganimizda, boshni nishonga olishimiz kerak bo'ladi. Buni qilish juda qiyin, chunki biz yugurayotgan qirg'oqda vaqti-vaqti bilan dushmanlarning butun armiyasi paydo bo'ladi. Ammo u yo'qolganda, Yaratganning boshiga bemalol o'q uzish mumkin bo'ladi. Biz yirtqich hayvonni shunday tugatamiz.

Va finalda bizdan yana tanlov qilish so'raladi: Jeynni o'ldiring yoki uni ozod qiling. Qanday tanlov qilsangiz ham, bu oxiri. Natijalarni umumlashtiradigan ekranga qaraymiz. Kelajakda sehrli dunyo qanday gullab-yashnashi o'yin davomida qilgan harakatlarimizga bog'liq.

Montbarronning mulki

Biz o'yinni qorong'i o'rmonda boshlaymiz. Biz ma'muriyat bilan tanishamiz va Montbarron mulkiga yuguramiz. Mulk yorqin alanga bilan yonmoqda, hovlida uchta jasad yotibdi. Biz vazifani olamiz - "Omon qolganlarni toping"! Biz uyga yuguramiz, eshik oldinda portladi. Yo‘lakka yugurishdan oldin yerda yotgan xat va kundalikdan bir varaqni o‘qiymiz.

Biz oldinga qadam. Kitob javonlari yonida biz qurolli tokchani topamiz, uni tanlaymiz. Biz zinapoyaga yuguramiz, biz o'tishimizga to'sqinlik qiladigan bochkalarni portlatamiz. Zinaning chap tomonida xat yotibdi va bizni foydali narsa kutayotgan sandiq bor. Oldinga yuguring, dastlabki ikkita dushmanni o'ldiring. Bu oddiy qaroqchilar, Leskonzi armiyasining askarlari. O'ng tomonda qurol solingan ko'krak qafasi joylashgan. Biz undan ham pastga tushamiz. Biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz, shundan so'ng eshik ochiladi, uning ortida tirik qolganlardan biri Martin bizni kutadi. Unga yaqinlashishdan oldin biz xonani ko'zdan kechiramiz, barcha bochkalarni sindiramiz, chunki ularda oltin bo'lishi mumkin, sandiqni ochamiz. Atrofga qarab, Martinga yaqinlashamiz. U legionerlardan biri va Odoning do'sti. Biz undan nima bo'lganini so'raymiz, keyin u bilan mulkdan qochib ketamiz. Yo'lda biz barrellarni sindiramiz, ko'krak qafasini ochamiz. Biz ko'prik tomon yuguramiz, uchta portlovchi bochkaga o't qo'yamiz va sahnani tomosha qilamiz.

Sayohatimizning birinchi nuqtasi - Rukkenwall.
Biz Martin bilan dialog o'tkazamiz, keyin o'yinni boshlaymiz. Avvalo, biz yorug'likning ulkan ustuniga e'tibor beramiz. Ushbu nuqtada siz o'yinni saqlashingiz mumkin. Saqlash nuqtasidan to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Yo'lda biz qoldiqlarni qidiramiz, harbiy lagerga etib boramiz. Lagerda biz legioner boshiga 500 oltin berishlari haqida e'lon topamiz. Biz qutilarni qidiramiz va darvozadan o'tamiz. Bir necha qadam yugurganimizdan so'ng, biz Vaultga olib boradigan ko'prik yonida topamiz. Ammo ularni kesib o'tishdan oldin biz ko'prikning chap tomonida joylashgan ikkinchi lagerga tashrif buyuramiz. U erda biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz va ko'kraklarni tozalaymiz. Shundan so'ng biz xotirjamlik bilan ko'prik oldiga boramiz va undan o'tamiz.

Boshqa tomondan, bizni bir bog'dan boshchiligidagi bir guruh qaroqchilar kutmoqda. Bogdan bizning birinchi boshlig'imiz. Biz Bogdanni va uning yordamchilarini o'ldiramiz, biz Odo allaqachon bizni kutayotgan Vaultga tushamiz. Uning hikoyasidan biz deyarli barcha legionerlar o'lganligini bilib oldik, ehtimol Lukas va Anjela bundan mustasno. Biz Martinni kassada qoldirib, qolgan legionerlarni qidirishga boramiz. Boshlash uchun, keling, Raven's Rill qishlog'ini ko'rib chiqaylik.Lekin buni qilishdan oldin, biz Vaultni yaxshilab ko'rib chiqamiz.Biz barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, o'rgimchaklar bilan to'la pastki qavatlarga tushamiz. biz hali ocha olmagan yopiq eshiklardir.

Biz boshpanani ziyoratchilar yo'lida qoldiramiz. Yo'l dushmanlarga to'la bo'ladi, lekin oxir-oqibat u bizni Raven's Rill qishlog'iga olib boradi.Bizni qishloq darvozasi oldida bir mahalliy aholi kutib oladi va qishloqni egallab olganini xabar qiladi, lekin baribir bizni o'tkazib yuboradi.

Qishloq tinch joy, ya’ni bu yerda tinch aholini otib o‘ldirish mumkin emas. Qishloqda siz bir nechta yon topshiriqlarni saqlashingiz va olishingiz mumkin. Biz birinchi bunday qidiruvni eri o'ldirilgan keksa ayoldan olamiz. Ayol qasos olmoqchi, mayli, yordam beraylik. Siz yuzidagi bandaj bilan ma'lum bir Borisni o'ldirishingiz kerak va keyin dalil sifatida bandajni ayolga olib kelishingiz kerak. Kvestni qabul qilib, biz yo'l bo'ylab davom etamiz. Bir necha metrdan so'ng bizni tanib olishimiz kerak bo'lgan odam to'xtatdi. Ammo, afsuski, biz uni eslay olmaymiz. Biroq, odam qishloqning g'arbidagi g'orda joylashgan singlisini ziyorat qilishni qat'iy maslahat beradi. Uning so‘zlariga ko‘ra, opa ba’zi savollarimizga javob berishi mumkin. Suhbat uzoqqa cho'zilmaydi, chunki odam qo'lga tushishimizdan qo'rqib, qochib ketadi.

Hozir bizning yonimizda xarid qilish savatchasi. Bu yerda siz topilgan narsalarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin. Kelishuvdan so'ng biz ko'prikdan o'tamiz, baliqchidan topshiriqni olamiz (siz sharqqa borishingiz kerak, baliqchidan olingan ilgakni suvga tashlashingiz va baliq ovlashga xalaqit beradigan jonzotni o'ldirishingiz kerak). G'arbiy o'rmonda (g'arbiy o'rmon) qishloqni qutqaramiz va tark etamiz.

Birinchi vilkada o'ngga buriling va g'orga kiring. U yerda biz mahbuslar saqlanadigan zindonning kalitini beradigan opa-singilni uchratamiz. Bu mahbuslar uydagi yong'indan omon qolganlar. Shunday qilib, gaplashganimizdan so'ng, biz chapga yuguramiz, dushmanlar uyumini o'ldiramiz. Oldinda qutqaruv nuqtalari bor, qurollar va sandiqlar bilan stendlar bor. Yo‘l egri-bugri, lekin adashib qolish qiyin. Yo'lning o'rtasida bir joyda xo'jayin uchrashadi - Barbat ismli qaroqchilarning yana bir rahbari. Keyin, bir necha qadamdan so'ng, biz Vera ismli mahbuslarni qo'riqlayotgan kuchli sehrgarga duch kelamiz. U jang qilishi kerak. Jangda unga bir nechta qaroqchilar va uchta zaif jodugar yordam beradi. Jangning boshida ehtiyot bo'ling, chunki dushmanlar sizni chimchilab o'ldirishlari mumkin.

Vera mag'lub bo'lgandan so'ng, biz kameralarga yuguramiz va mahbuslarni ozod qilamiz. Qaysi mahbus to'g'ri kamerada o'tirishi siz o'ynayotgan qahramoningizga bog'liq. Anjela mening qafasimda edi. Mahbus ozod bo'lgandan keyin u bizga hamroh bo'ladi.

Biz shunchaki g'ordan qochib qutula olmaymiz, chunki Leona (bizga kalitni bergan o'sha opa) bizni kutib oladi va Gunderic Manor deb nomlangan joyni tozalashni so'raydi. Uning so'zlariga ko'ra, bu joy u erda yashaydigan dushman qo'shinlaridan tozalanishi kerak. Leonaning o'zi buni qilishni xohlamaydi, lekin biz bu vazifaga rozi bo'lganimiz ma'qul. Leona yaqinida uning ukasi Aleksey bizni kutib oladi. Biz unga bir-ikki savol berib, g‘ordan chiqamiz. Birinchi vilkada, o'ngga buriling va katta eski kriptga boring. Bu Gunderic Manor - Gunderic juftligining mulki. Ichkarida bizni kuchli shamol va bo'shliq kutib oladi. Ammo bo'shliq bizning vaqtinchalik illyuziyamiz, aslida bu uyda arvohlar yashaydi, biz uni birozdan keyin uchratamiz. Ayni paytda biz zalda rasmni ko'rib chiqamiz, ikkinchi qavatga ko'tarilib, yo'lakka chapga buriling. U erda biz yotoqxonaning eshigini ochadigan ovozni eshitamiz, biz u erga kiramiz. Biz arvoh qizni uchratamiz - bu Elis Ganderik, mulk egasining qizi. U yordam so'raydi. U uyda qamalgan va uni tark eta olmaydi. Uni ozod qilish uchun biz ma'lum bir omborga kirishimiz kerak, uning kaliti otaning kabinetida. Biz yotoqxonadan yuguramiz, boshqa xonalardan chiqib ketgan dushmanlarni o'ldiramiz. Biz ikkinchi qavatdagi boshqa koridorga aylanamiz, bu erda uchta xona bor - ulardan biri parol bilan himoyalangan. Biz ikkita xonani tozalaymiz, uchinchi xonaning gaplashadigan eshigiga yaqinlashamiz. Eshik kulib, bizni ichkariga kiritguncha parolni bir necha marta taxmin qilishga harakat qilamiz. Biz xatni stoldan olamiz, kundalikni boshqa stolda o'qiymiz. Biz birinchi qavatga tushamiz.

Biz ilgari qulflangan eshiklarga kiramiz. Biz koridorlar bo'ylab kutubxonaga boramiz. Kutubxonada biz qulflangan temir eshiklarni topamiz. Eshiklar yonida tutqich og'irlik qiladi, biz uni tortamiz, lekin eshiklar ochilmaydi. Bizning vazifamiz ma'lum bir yurakni topishdir. Tutqichni tortib olganimizdan so'ng, chap tomonimizdagi eshik portlaydi. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, bir nechta sehrgarlar jinni chaqiradigan doiragacha oldinga boramiz. Jinni chaqirish marosimini o'rganib, biz qirg'in ishtirokchisiga aylandik. Jinning ismi Mire Hulk Horror. Biz uni va uning yordamchilarini o'ldiramiz. Jang zalida jasadni topamiz, qidiramiz va kerakli yurakni topamiz. Biz uni tutqichga keltiramiz va eshiklarni ochamiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz, zalga boramiz, u erda lord Ganderik bilan yuzma-yuz uchrashamiz. Qizini ozod qilish uchun uni o'ldirish va sehrli uzukni olish kerak. Shuni aytish kerakki, Rabbiy juda xavfli xo'jayindir. U skeletlarni chaqiradi, tezlashtirishi va sehr bilan urishi mumkin. U bilan gaplashib, biz zaldan chiqib, Leona bilan uchrashamiz. U bilan suhbat davomida biz uning ... bizning singlimiz ekanligini bilib olamiz! Suhbatdan keyin biz qasrda qolishimiz mumkin yoki ko'chada qolishimiz mumkin. Har qanday holatda, biz Rabbiyni o'ldirgan xonaning chap tomonida joylashgan boshqa xonaga tashrif buyurishimiz kerak. Bu xonada qadimgi Nagog yuragi artefakti mavjud. Rabbiyning qizini qasrda ushlab turgan bu artefaktdir. Biz artefaktni yo'q qilamiz.

Hamma narsa, saroy bilan tugadi. Biz qishloqqa qaytamiz, biz Antonni topamiz. U bizdan biror narsa qilishni so'raydi va ma'lum bo'lishicha, biz buni allaqachon bajarganmiz, biz mukofot olamiz. Biz Antondan Lazar haqida so'raymiz, Anton sizga Grigori bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Biz bu cholni qishloqdan topib, unga bir necha savol beramiz. Biz qishloqdan chiqamiz (tatyana bir ayol bizni chiqishda kutib oladi va qishloqdan sharqqa ketgan erini topishni so'raydi) va boshpana tomon boramiz. Yo'lda biz suv yaqinida yotgan jasadni topamiz. Mana, bu joyda jonzot yashiringan, bu esa baliq ovlashga xalaqit beradi. Biz kancani suvga tashlaymiz va yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Dalil sifatida biz Yoqubga (baliqchining ismi shunday) jonzotning tishini keltiramiz. Kvest tugallandi.
Biz Vaultga boramiz, Odo bilan gaplashamiz, kalitni undan olamiz. Bu kalit Vault zindonining eshigini ochadi (ha, biz ocha olmadik). Lekin biz bu eshikni ochishga shoshilmayapmiz. Biz boshpanadan yugurib chiqib, chapga qadam tashlaymiz. U erda biz bir savdogarni uchratamiz, u sizdan aravasini qaroqchilardan mollarni qo'yib yuborishingizni so'raydi. Biz aravaga yetib boramiz, barcha Leskantsni o'ldiramiz. Shundan so'ng, bu aravada biror narsa sotib olish mumkin bo'ladi. Agar siz yo'l bo'ylab uzoqqa borsangiz, siz Borisga qoqilib ketishingiz mumkin (uni o'ldirish kerak, chunki bizda shunday izlanish bor) va yopiq kripto. Borisni o'ldirgandan so'ng, biz qishloqqa qaytib, beva Borisning bandajini beramiz. Biz Vaultga qaytamiz, podvalga tushamiz va eshiklarni ochamiz. Biz Sharqiy o'rmonga (sharqiy o'rmon) tushamiz.

Avvalo, biz murdadan kelgan xatni ko'taramiz. Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz jasad legionning barcha a'zolari haqidagi ma'lumotlarni saqlaydigan xonani topishga uringan o'g'ri ekanligini bilib oldik. Afsuski, bu xona sir va uni topish uchun birinchi navbatda uchta buyuk oila haqida gapiradigan uchta kitobni topishingiz kerak. Bu kitoblar Sharqiy o'rmon bo'ylab tarqalgan. Bir g'orda, aytmoqchi, siz boshqa topshiriqni bajarishingiz mumkin - Tatyananing erini topish. Er allaqachon tarmoqda va uning orqasida ulkan oq o'rgimchak o'tiradi. Biz o'rgimchakni o'ldiramiz, erni echib tashlaymiz, biz mukofot olamiz. Kitobga kelsak, uni g'ordan topish juda oson. Ikkinchi kitob o'rmonda va uni o'rmon jinlari qo'riqlaydi. Uchinchisi - Mournwealdga kiraverish yaqinida (qora o'rmon, unda biz Legion Grand Masterining halqasini topishimiz kerak). Uch kitobni ham yig'ib, biz o'rmonga boramiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, baribir burilish joyi yo'q. Yo‘l oxirida bizni bosh qahramon otasining jasadi kutmoqda. Biz jasadni qidiramiz va uzukni topamiz. Ketmoqchimiz, lekin bizni “Nurli yosh” degan otashin bola to‘xtatdi. U bizdan hech qachon bu erga qaytib kelmasligimizni so'raydi, bizga kerak bo'lgan darvozani qanday ochishni aytib beradi va bizni Sharqiy o'rmonga jo'natadi.