Dengiz jangini tashkil etish. Rus tilida dengiz jangi. "Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

o'ynaysan dengiz jangi lekin har doim ham g'alaba qozonmaydimi? Keyin siz g'alaba qozonish imkoniyatingizni qanday oshirishni, kemalarni qanday qilib to'g'ri joylashtirishni, dushman kemalarini qanday tezda yo'q qilishni va, albatta, dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin!

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari

Dengiz jangining ko'plab variantlari mavjud, ammo biz quyidagi kemalar to'plami bilan eng keng tarqalgan variantni ko'rib chiqamiz:

Ro'yxatda keltirilgan barcha kemalar 10 dan 10 gacha kvadrat maydonga joylashtirilishi kerak va kemalar na burchaklarga, na yon tomonlarga tegishi mumkin emas. O'yin maydonining o'zi yuqoridan pastgacha raqamlangan va vertikallar "A" dan "K" gacha ruscha harflar bilan belgilangan ("Yo" va "Y" harflari o'tkazib yuborilgan).

Yaqin atrofda bir xil o'lchamdagi dushman maydoni chizilgan. Dushman kemasiga muvaffaqiyatli o'q uzilgan taqdirda, dushman maydonining tegishli katakchasiga xoch qo'yiladi va ikkinchi o'q otiladi; Optimal strategiya

Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Dengiz jangi o'yinida har doim tasodifiylik elementi mavjud, ammo uni minimallashtirish mumkin. To'g'ridan-to'g'ri optimal strategiyani qidirishga o'tishdan oldin, aniq bir narsani aytish kerak: dushman kemasini urish ehtimoli yuqori, uning maydonida kamroq tekshirilmagan hujayralar qoladi, xuddi shunday, sizning kemalaringizni urish ehtimoli kamroq. , maydoningizda qancha belgilanmagan katakchalar qoladi. Shunday qilib, samarali o'yin uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita narsani o'rganishingiz kerak: dushmanga tegmaslik va kemalaringizni optimal joylashtirish.

Quyidagi tushuntirishda quyidagi belgilar qo'llaniladi:

Dushman kemalariga qanday o'q uzish kerak

Optimal tortishishning birinchi va eng aniq qoidasi quyidagi qoidadir: yo'q qilingan dushman kemasini to'g'ridan-to'g'ri o'rab turgan hujayralarga o'q otmang.

Yuqorida qabul qilingan belgilarga muvofiq, rasmda muvaffaqiyatsiz o'q uzilgan katakchalar sariq rang bilan belgilangan, zarbalar zarba bilan tugagan katakchalar qizil rang bilan belgilangan va hech qanday otishma amalga oshirilmagan katakchalar. yashil rang bilan belgilangan, ammo kemalarda ularda kemalar yo'qligi kafolatlanishi mumkin (kemalar u erda bo'lishi mumkin emas, chunki o'yin qoidalariga ko'ra, kemalar bir-biriga tegishi mumkin emas).

Ikkinchi qoida darhol birinchi qoidadan kelib chiqadi: agar siz dushman kemasini urib tushirishga muvaffaq bo'lsangiz, kafolatlangan bepul hujayralar ro'yxatini imkon qadar tezroq olish uchun uni darhol tugatishingiz kerak.

Uchinchi qoida birinchi ikkitadan kelib chiqadi: avval siz eng katta dushman kemalarini urib tushirishga harakat qilishingiz kerak. Ehtimol, bu qoida sizga aniq emas, lekin agar siz biroz o'ylab ko'rsangiz, osongina payqashingiz mumkinki, dushman jangovar kemasini yo'q qilish orqali biz darhol 14 kafolatlangan bepul hujayralar haqida ma'lumot olamiz va kreyserni yo'q qilish orqali atigi 12 taga yaqin. .

Optimal tortishish strategiyasi

Bu. optimal otish strategiyasi eng yirik dushman kemalarini maqsadli qidirish va yo'q qilishga qisqartirilishi mumkin. Afsuski, strategiyani shakllantirishning o‘zi yetarli emas, uni amalga oshirish yo‘lini taklif qilish zarur.

Birinchidan, hududni ko'rib chiqaylik o'yin maydoni 4 dan 4 gacha hujayralar. Agar ko'rib chiqilayotgan hududda dushman jangovar kemasi bo'lsa, u 4 o'qdan ko'p bo'lmagan muddatda nokautga uchragani kafolatlanadi. Buni amalga oshirish uchun siz har bir gorizontal va vertikalda bitta tekshirilgan katak bo'ladigan tarzda otishingiz kerak. quyida bunday tortishish uchun barcha variantlar mavjud (aks ettirish va burilishlar bundan mustasno).

Ushbu variantlar orasida faqat birinchi ikkita variant 10 dan 10 gacha bo'lgan maydonda eng maqbul bo'lib, jangovar kemada maksimal 24 zarbada zarba berishni kafolatlaydi.

Dushman jangovar kemasi yo'q qilingandan so'ng, kreyserlarni, so'ngra qirg'inchilarni qidirishni boshlash kerak. Bunday holda, siz taxmin qilganingizdek, siz shunga o'xshash texnikadan foydalanishingiz mumkin. Faqat endi maydonni yon tomonlari mos ravishda 3 va 2 katakchali kvadratlarga bo'lish kerak.

Agar siz jangovar kemani qidirishda ikkinchi strategiyadan foydalangan bo'lsangiz, u holda kreyserlar va qirg'inchilarni qidirish uchun siz quyidagi maydonlarga o'q uzishingiz kerak (yashil rang jangovar kemani qidirishda allaqachon o'q uzgan maydonlarni bildiradi):

Qayiqlarni topish uchun optimal strategiya yo'q, shuning uchun o'yin oxirida siz asosan omadga tayanishingiz kerak.

O'yinni boshlash uchun eng yaxshi harakatlar ketma-ketligi

Agar biz matematik nazariyaga murojaat qilsak, biz kemalarni joylashtirish ehtimoli xaritasini tuzishimiz mumkin:

Ushbu xaritaga asoslanib, "eng yaxshi harakatlar" ketma-ketligi doimiy o'tkazib yuborilgan holda, shunday ko'rinadi (rasmga qarang):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kemalarni qanday tashkil qilish kerak

Kemalarni joylashtirishning optimal strategiyasi qaysidir ma'noda otish uchun optimal strategiyaning teskarisidir. Otishma paytida biz kafolatlangan bepul hujayralar hisobiga tekshirilishi kerak bo'lgan hujayralar sonini kamaytirish uchun eng katta kemalarni topishga harakat qildik. Bu shuni anglatadiki, kemalarni joylashtirishda ular yo'qolgan taqdirda kafolatlangan bepul hujayralar soni minimallashtiriladigan tarzda joylashtirilishi kerak. Esingizda bo'lsa, maydon markazidagi jangovar kema dushman uchun birdaniga 14 ta maydonni ochadi, ammo burchakda turgan jangovar kema dushman uchun faqat 6 ta maydonni ochadi:

Xuddi shunday, burchakda turgan kreyser 12 o'rniga faqat 6 ta maydonni ochadi. Shunday qilib, katta kemalarni dala chegarasi bo'ylab joylashtirish orqali siz qayiqlar uchun ko'proq joy qoldirasiz. Chunki qayiqlarni topish strategiyasi yo'q, dushman tasodifiy otishmaga majbur bo'ladi va qayiqlarni qo'lga kiritganingizda qancha bo'sh maydonlar qolsangiz, dushmanning g'alaba qozonishi shunchalik qiyin bo'ladi.

Quyida qayiqlar uchun juda ko'p joy qoldiradigan kapital kemalarni joylashtirishning uchta usuli (ko'k rang bilan belgilangan).

dengiz jangi

Dengiz jangi - eng mashhur qog'oz o'yin variantlaridan biri. Siz uni zamonaviy bola uchun diversifikatsiya qilishingiz va "kosmik jang" ni tashkil qilishingiz mumkin. Maqsad - dushman kemalarini (kosmik kemalarni) yo'q qilish. Ikki kishi o'ynashi mumkin.

Birinchidan, har bir o'yinchi 10x10 hujayradan iborat ikkita maydonni chizishi kerak.

Bunday maydonlardan biri o'yinchiniki, ikkinchisi raqibniki. O'z maydonida o'yinchi o'z kemalarini joylashtiradi, unga dushman "o'q otadi". Ikkinchi maydonda o'yinchi o'zining "zarbalari" natijalarini belgilashi kerak. Har bir maydonning ikki tomoni gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan belgilanadi. Shunday qilib, maydonning har bir katagiga o'z "kodi" beriladi: A1, B2 va boshqalar.

Ikkala o'yinchi ham teng "qurolli kuchlarga" ega:

1 qavatli kemalar (1 hujayra o'lchami) - 4 dona,

2 qavatli (2 hujayrada) - 3 dona,

3 qavatli (3 hujayrada) - 2 dona,

4 qavatli (4 hujayrada) - 1 dona.

Kemalarni qiya tasvirlab bo'lmaydi va bir-biriga yaqin joylashtirilmaydi (ular orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi kerak). Dushman kemalariga o'q otishda ushbu qoidani yodda tuting.

Barcha tayyorgarliklarni tugatgandan so'ng, o'yinchilar jangni boshlashlari mumkin.

Avval boshlagan o'yinchi raqib maydonida tanlangan katakning "kodi" ni chaqiradi. U o'z dalasida bu katakchani topadi va natijani xabar qiladi: "by" - agar o'q bo'sh kameraga tegsa, "yarador" - agar "snaryad" 1 dan ortiq palubali kemaga tegsa va "o'ldirilgan" - agar bo'lsa. 1 qavatli kemada zarba.

Agar zarba bo'lmasa ("tomonidan"), navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Agar o'q nishonga tegsa ("yarador" yoki "o'ldirilgan"), o'q otgan o'yinchi qo'shimcha burilish oladi.

Jang o'yinchilardan biri barcha kemalarni yo'qotmaguncha davom etadi.

Bu qog'ozdagi dengiz jangi o'yinining qoidalari edi.

Dengiz jangi - oddiy va qiziqarli o'yin, bu maxsus bilim va maxsus qurilmalarni talab qilmaydi. Do'stingiz yoki oila a'zolaringiz bilan birga o'ynash uchun sizga ikkita katakli qog'oz va ikkita qalam kerak bo'ladi. O'yin nafaqat zavqlanishga imkon beradi, balki sezgi, strategik fikrlashni rivojlantirishga ham hissa qo'shadi. Uyda dengiz jangini qanday o'ynash kerak?

O'yin qoidalari

Dengiz jangi o'yinining mohiyati shundaki, ikki kishi navbatma-navbat ko'r-ko'rona dushman xaritasida (qutidagi qog'oz varag'ida) koordinatalarni nomlaydi. Nomlangan nuqta kemani yo'q qilishi yoki uning bir qismini kanca bilan bog'lashi kerak. O'yinchi raqibning flotini qanchalik tez cho'ktirsa, shunchalik tez g'alaba qozonadi.

o'yin maydoni

Bu 10 x 10 katakcha o'lchamli kvadrat chizilgan qutidagi varaqdir. Shaklning har bir tomoni o'z koordinatasiga ega. Vertikal tomon yuqoridan pastgacha (1 dan 10 gacha) raqamlangan. Gorizontal chapdan o'ngga rus alifbosi harflari bilan belgilanadi ("A" dan "K" gacha, "Yo" va "Y" ni o'tkazib yuborish). Kemalar chizilgan kvadratga joylashtiriladi.

Ba'zan harflar o'rniga "Respublika" yoki "Qorqiz" so'zlari ishlatiladi.

O'z maydoningiz yonida raqibning maydoni qog'ozga chizilgan. U bir xil koordinata va o'lchamlarga ega bo'lishi kerak. Samolyot bo'sh qoladi va ularning zarbalarini belgilash uchun ishlatiladi.

Dengiz jangida kemalar soni va joylashuvi

Suv osti kemalari bir nechta quvurlar yoki pastki qismlardan iborat. O'yin maydoni quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak:

  • 1 to'rt qavatli jangovar kema - 4 hujayra;
  • 2 ta uch qavatli kreyser - har birida 3 ta hujayra;
  • 3 ta ikki qavatli qirg'inchilar - har biri 2 hujayradan;
  • 4 ta bitta qavatli kemalar - har biri 1 hujayradan.

Kemalar ma'lum qoidalarga muvofiq tartibga solinishi kerak. Ular burchak yoki yon tomonlarda bir-biriga tegishi mumkin emas. Ularning orasida kamida bitta bo'sh katak bo'lishi kerak. Ular faqat gorizontal va vertikal ravishda joylashganligi bir xil darajada muhimdir.

Kemalarning boshqa joylashuvi bilan dengiz janglarining variantlari mavjud - "G" harfi, zigzaglar yoki kvadratlar. Ularning tuzilishi va soni boshqacha bo'lishi mumkin. Masalan, 2-3 to'rt qavatli va 1 besh qavatli (samolyot tashuvchi). Foydalanish Ko'proq kemalar boshqa maydon hajmini talab qiladi (15 × 15).

Harakatlarning shartlari va tartibi

Kim birinchi bo'lishini tanlash uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi. Otish paytida siz koordinatalarni (harf va raqam) nomlaysiz. Masalan, B8. Raqib suv osti kemalari bilan o'yin maydoniga qaraydi va javob beradi:

  • o'tgan;
  • jarohatlangan;
  • o'ldirilgan.

Birinchi holda, u siz bo'sh hujayraga tushganingizni aniq ko'rsatadi. Harakat raqibga o'tadi.

Ikkinchi variant sizning ko'p qavatli kemada ekanligingizni bildiradi (2, 3 yoki 4 hujayradan iborat). Bu joyni xaritangizda belgilang. Siz keyingi zarbani olish huquqiga egasiz. Chet ellik kemani tugatish uchun yaqin atrofdagi koordinatalardan foydalaning. Masalan: B7, B9, A8 yoki B8. Siz yarador kemani vaqtincha yolg'iz qoldirib, boshqasini qidirishingiz mumkin. Sizning navbatingiz sog'inmaguningizcha davom etadi.

Uchinchi variantda aytilishicha, dushman suv osti kemasi yo'q qilingan. Agar bu bitta otishma bilan sodir bo'lgan bo'lsa, u bitta qavatli edi (u bitta kamerani egallagan). Agar kema ikkinchi burilishda o'ldirilgan bo'lsa, u holda u ikki qavatli kema edi va hokazo. Kema vayron qilingandan so'ng, siz "by" degan javobni eshitmaguningizcha yurishingiz mumkin.

Strategiyalar

Yaxshi rejalashtirilgan taktika dengiz jangida g'alaba qozonishga yordam beradi. G'olib strategiya quyidagilarni taklif qiladi:

  • Ehtiyotkorlik bilan niqoblang. Hamroh sizning o'yin maydoningizni qutidagi qog'oz varag'ida ko'rmasligi kerak.
  • O'yin qanday o'ynashini va raqibning mahoratini hisobga oling. Misol uchun, agar bu boshlang'ich o'yinchi bo'lsa, unda siz flotingizni maydonning burchaklariga joylashtirmasligingiz kerak. Yangi boshlanuvchilar ular bilan boshlanadi. Tajribali raqobatchi bilan naqshni buzish va bunday joyda ikki yoki uchta kemani yashirish yaxshiroqdir.
  • Kemalaringizni joylashtirishni ko'rib chiqing. Bir hujayrali kemalar tarqoq, bir-biridan uzoqda joylashtirilishi mumkin. Katta - bir joyda ixcham. Hamkor tezda katta narsalarni topadi. Biroq, u kichik suv osti kemalarini qidirishga ko'proq vaqt sarflaydi. Bu sizga tiklanish imkoniyatini beradi.
  • Rasmlaringizni belgilang. O'ngdagi bo'sh kvadratga xochlarni qo'ying. Shunday qilib, siz bu koordinatalarni ikkinchi marta chaqirmaysiz. Xit va o'tkazib yuborilgan zarbalarni yozib oling. Bu har qanday xatolik yuzaga kelganda nizolarning oldini oladi.
  • Vayron qilingan dushman kemasi atrofidagi hujayralarni kesib o'ting. Qoidalar ularda kema qurishni taqiqlaydi. Bu vaqtingizni tejaydi.
  • Diagonal harakatlanayotganda otish. Bu katta suv osti kemalarini nokaut qilish imkoniyatini oshiradi. Jang kemasini qidirishda siz uchta hujayradan to'rtinchigacha yurishingiz mumkin.

Nima qilmaslik kerak

Agar qoidalarga rioya qilinmasa, dengiz jangi o'yini ertaroq tugashi mumkin. Quyidagilar qabul qilinishi mumkin bo'lmagan qoidabuzarliklar hisoblanadi:

  • Ehtiyotsizlik tufayli o'tkazib yuboring.
  • Noto'g'ri chizilgan maydon: noto'g'ri koordinatalar tizimi yoki kvadrat tomonlarining o'lchamlari.
  • Kemalar soni talab qilinganidan oshib ketadi.
  • O'yinchilardan biri boshqasidan suv osti kemalarini joylashtirishga josuslik qildi.
  • Xitlar yashirin.
  • Raqib o'yin davomida oxirgi bitta qavatli kemani oxirgi bo'sh katakka qo'yadi. Aldashga yo'l qo'ymaslik uchun kemalarni va maydonni bitta rangdagi qog'ozga chizib oling va boshqa qalam yoki qalam bilan o'qlarni belgilang.

Dengiz jangi - chiroyli qiziqarli o'yin. Bu ko'plab kattalar va bolalarga tanish. Uning qoidalari oddiy, har kim ularni eslay oladi. Siz deyarli hamma joyda o'ynashingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa qog'oz va qalam.

Bolalar turli xil gadjetlarga shunchalik ishtiyoqlidirki, ular ko'pincha nafaqat o'qishni, balki virtual o'ynashni ham xohlamaydilar. Bu ham mutaxassislarni, ham ota-onalarni xavotirga solmoqda. "Barboskiniy" multfilmining epizodlaridan birida bobo shunchaki bolalarni qaytarish usulini taklif qiladi. haqiqiy dunyo qog'ozda odatiy "Battleship" da butun oila bilan o'ynash orqali.

Buning uchun u uydagi elektr energiyasini o'chiradi va nabiralar hech qanday maxsus shartlarni talab qilmaydigan o'yinni o'zlashtirishga majbur bo'ladi. U hech qanday internetsiz, faqat qalam va o'z aqlingiz bilan qurollangan holda qiziqarli vaqt o'tkazish mumkinligini ko'rsatdi.

Garchi bugungi kunda ushbu Sea Battle stol o'yini kompyuter versiyasida ham mavjud bo'lsa-da, qutidagi qog'oz varag'idagi kemalarni yo'q qilishning an'anaviy versiyasi virtual o'yinga nisbatan bir shubhasiz afzalliklarga ega.

Jonli odam bilan o'ynash kompyuterdan ko'ra qiziqroq, jang ancha qiziqarli va hayajonli. Ha, va undan ham foydali, chunki bu holda, bola nafaqat mantiq va rivojlanadi strategik fikrlash, balki sezgi, boshqa odamning his-tuyg'ularini "hisoblash" va o'qish qobiliyati.

O'yinning uzoq vaqtdan beri mashhurligining yana bir ortiqcha va sababi - uni tashkil etishning soddaligi. Kemalarni jangga olib borish uchun sizga Internet, elektr energiyasi, katta xona yoki biron bir maxsus muhit kerak emas. Etarli qog'oz, qalam va ikki kishi uchun qog'ozda dengiz jangi o'yin qoidalarini biling.

Dengiz jangida o'ynashni o'rganish

Ikki kishilik dengiz jangida qog'ozdagi o'yin qoidalari juda oddiy. Qog'ozda har bir o'yinchi 10x10 katakchani chizishi kerak, ular bir tomonda A dan K gacha (Y va Ysiz) harflar bilan, ikkinchi tomonida 1 dan 10 gacha raqamlar bilan belgilanadi. kemalar.

Uning yonida maydonlarning o'xshash belgisi bilan ikkinchi o'xshash kvadrat chizilgan. Unda, jang paytida o'yinchi o'z zarbalarini tuzatadi.

  • "Otishma" paytida o'yinchi nishonning koordinatalarini nomlaydi, masalan, B8.
  • Raqib hujayrada hech narsa bo'lmasa, "by" deb javob beradi; agar uning kemasi urilgan bo'lsa, "yarador"; kema vayron bo'lganda "o'ldirilgan".
  • Chet el kemasini urish xoch bilan ko'rsatilgan. Bunday holda, qoidalar keyingi otishni o'rganish huquqini beradi.
  • O'tkazib yuborilganda, otish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi. G'olib birinchi bo'lib barcha dushman kemalarini yo'q qilgan kishidir.
  • O'yin oxirida ishtirokchi raqibdan o'z o'yin maydonini taqdim etishini va harakatlar yozuvlarini tekshirishni talab qilishi mumkin.

"Dengiz jangi" o'yinining qoidalari nafaqat jangda qancha va qanday o'lchamdagi kemalar ishtirok etishini, balki ularning joylashishini ham belgilaydi.

  1. Kemalarning tarkibi: bitta kamerali 4 ta suv osti kemasi, ikkita hujayradan iborat 3 ta esminet, uchta kamerali 2 kreyser va bitta to'rt hujayrali jangovar kema.
  2. Kemalarni hech qanday holatda bir-biriga tegmasligi uchun chizish kerak. Ularning orasidagi masofa kamida bitta hujayra bo'lishi kerak.
  3. Siz kemalarni gorizontal, vertikal va o'yin maydonining chetiga qo'yishingiz mumkin.

Nima qilmaslik kerak

Qoidalar va muayyan cheklovlar muhokama qilinadi.

  1. Siz kemalarning tarkibini o'zgartira olmaysiz.
  2. Ba'zi qoidalar bitta kema faqat chiziqli shaklga ega bo'lishi mumkinligini aytadi, ba'zi hollarda L harfining shakliga ruxsat beriladi.Bu nuqta oldindan belgilanishi kerak. Ammo barcha variantlarda kemalarni diagonal ravishda chizish va joylashtirish mumkin emas.
  3. Siz maydon qiymatini o'zgartira olmaysiz.
  4. Siz koordinatalarni buzib, zarbani yashira olmaysiz.

Strategiyalar

O'yinni tashkil etishning oddiy qoidalari va shartlari nafaqat "Dengiz jangi" o'yinining mashhurligini, balki uni yutish nafaqat omad, balki to'g'ri strategiya va taktika bilan ham belgilanishini tushuntiradi. Bu ikki kishining o'yini, ya'ni hissiyotlar va hiylalar mantiqqa qo'shiladi. Shunday qilib, g'alaba qozonish strategiyasi quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Hech qanday holatda raqibingiz sizning o'yin maydoningizni ko'ra olmaydi.
  • Raqibingizning mahorati va o'yin uslubini hisobga oling. Misol uchun, agar sizning raqibingiz yangi o'yinchi bo'lsa, unda siz kemalaringizni maydonning burchaklariga qo'ymasligingiz kerak. Tajribasiz o'yinchilar ko'pincha ular bilan, ayniqsa A1 harakati bilan boshlanadi. Agar tajribali va uzoq muddatli raqib siz bilan o'ynasa, u sizning kemalaringizning burchaklarida bo'lishi mumkin emasligini allaqachon bilsa, unda naqshni buzish va u erda juftlikni yashirishga arziydi.
  • Kemalaringizning joylashuvini ko'rib chiqing. Bittasi g'alaba qozonish strategiyalari katta kemalarning joylashishi bir joyda ixcham deb hisoblanadi va bir hujayrali kemalar bir-biridan uzoqqa tarqalib ketgan. Keyin o'yinchi tezda katta kemalarni topib, kichik suv osti kemalarini qidirishga ko'p vaqt sarflaydi. Bu sizga vaqt va tiklanish imkoniyatini beradi.

G'alaba taktikasi

O'yinning to'g'ri taktikasi bir nechta oddiy fokuslarni o'z ichiga oladi.

Raqibning o'z maydoningizdagi harakatlarini, ikkinchi o'yin maydonidagi barcha harakatlaringizni yozib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Nafaqat zarbalar, balki o'tkazib yuborilganlar ham ko'rsatiladi. Kimdir buni nuqta bilan, kimdir xoch bilan bajaradi. Bu har qanday xatolik yuz bergan taqdirda, bo'sh kvadratchalar va to'qnashuvlarning takroriy o'qqa tutilishining oldini oladi.

Agar raqibning kemasi dengiz jangida "o'ldirilgan" bo'lsa, biz uni o'rab turgan hujayralarni darhol bo'sh deb belgilaymiz. Axir, biz bilamizki, qoidalar ularda kemalarni joylashtirishni taqiqlaydi. Bu vaqtingizni tejaydi. Bu holda, jangovar kemada eng foydali zarba. Uning yo'q qilinishi darhol o'n sakkiz hujayrani ochadi, maydonning deyarli beshdan bir qismi.

O'yinchilarning otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Siz diagonal harakatlar qilish orqali otishingiz mumkin. Shunday qilib, katta kemalarni bog'lash uchun ko'proq imkoniyat bor. Siz foydali jangovar kemani qidirib, uchta hujayradan to'rtinchigacha o'q otishingiz mumkin. Birinchi zarbalardan so'ng, siz dushman o'yin maydonida nimani ko'rishni boshlaganiga qarab, harakatlarni tanlaysiz.

Raqib oxirgi bo'sh katakda o'ynash jarayonida so'nggi bitta qavatli kemani o'rnatganida, mashhur firibgarlikka qarshi kurash taktikasi. Bunday yolg'onni imkonsiz qilish uchun dala va kemalar bir rangda chiziladi va tortishishlar boshqa qalam yoki qalam bilan belgilanadi.

Bugungi kunda Sea Battle o'yini ish stoli zavod to'plami shaklida ham, shaklda ham mavjud kompyuter o'yini, lekin oddiy katakli qog'ozda o'ynash hali ham hayajonli.

Keling, dengiz jangini o'ynaymiz

Barcha bolalar (ayniqsa o'g'il bolalar turli yoshdagilar)) o'yinlarni jalb qilish harbiy mavzu, eng qiziqarli dengiz romantikasi bilan birlashtirilgan urush o'yinlari bo'lsa.

Insoniyatning erkaklar yarmining bir nechtasi hayajonli jang va kombinatsiyani befarq qoldirishi mumkin dengiz sarguzashtlari. Shuning uchun ham uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan "Battleship" nomi bilan o'yin hech qachon mashhurligini yo'qotmagan.

Sharikli qalam va qutidagi qog'oz varag'idan foydalangan holda an'anaviy "Dengiz jangi" ga qo'shimcha ravishda, ushbu o'yinning juda ko'p turlari mavjud, ularning aksariyati ish stoli versiyasida qilingan.

Dengiz jangi variantlari turli dizaynlarga, turli darajadagi qiyinchilikka va ko'plab qo'shimcha funktsiyalarga ega.

Va, albatta, barcha variantlar hajmi va narxi bo'yicha farqlanadi, lekin bu stol o'yinining asosiy g'oyasini saqlab qoladi - bu dengiz jangi, jang, ya'ni ikki flot o'rtasidagi jang.

"Dengiz jangi" ni yaxshi ko'radigan o'g'il bolalarning hammasi ham dengizchi yoki admiral bo'lmaydi. Ammo ular tarbiyalagan fazilatlar, dushman bilan jang qilish, balog'at yoshida ularga foydali bo'ladi.

Asosiysi, ular g'alaba qozonishni va taslim bo'lmaslikni o'rganadilar, taktika va psixologiya asoslarini o'rganadilar, kichik o'yindan boshlab erishgan yutuqlaridan quvonadilar.

O'yin tavsifi

"Dengiz jangi" stol o'yini ikki o'yinchi uchun mo'ljallangan. Bir paytlar bu o'yin qalam va chiziqli qog'oz bilan o'ynalgan. Bunday kamtarona jihozlarga qaramay, dengiz jangi hali ham qo'lga kiritildi va olib borildi.

O'g'il bolalar stolda soatlab o'tirib, tobora ko'proq yangi taktik vaziyatlarni yaratib, dushmanga qarshi hujum strategiyasi haqida o'ylashlari mumkin edi.

O'yinning maqsadi hech qachon o'zgarmadi. Bu butun dushman flotini cho'ktirishdan iborat. Bu ko'rinadigan darajada oson emas, chunki g'alaba qozonish uchun faqat yaxshi otishma bo'lish etarli emas.

O'yinni dushmanga to'sqinlik qiladigan, o'z rejalarini amalga oshirishiga to'sqinlik qiladigan, saflarini chalkashtirib yuboradigan va strategiyani buzadigan tarzda qurish juda muhimdir.

Qanday o'ynash kerak

Aytganimizdek, ikkita o'ynaydi.

Ularning har biriga qog'oz varag'i (tercihen qafasda), qalam yoki qalam kerak. O'yin maydonni tayyorlash bilan boshlanadi. Varaqda 10 × 10 hujayradan iborat ikkita kvadrat chizilgan. Ularning birida ularning kemalari joylashtiriladi, ikkinchisida dushman kemalariga "o't o'chiriladi".

Kvadratchalarning yon tomonlari gorizontal ravishda harflar va vertikal ravishda raqamlar bilan imzolanadi. Qaysi harflar yozilishini oldindan kelishib olish kerak (asosiy bahslar "Yo" harfini ishlatish yoki ishlatmaslikdan kelib chiqadi).

Aytgancha, ba'zi maktablarda zerikarli alifbo o'rniga "RESPUBLIKA" so'zini yozadilar - unda 10 ta takrorlanmaydigan harflar mavjud. Bu, ayniqsa, alifboni o'zlashtirmaganlar uchun foydalidir.

Kemalarni tartibga solish

Keyinchalik, flotlarni joylashtirish boshlanadi. Klassik qoidalar Dengiz jangida ular bitta kamerada 4 ta kema ("bir qavatli" yoki "bir trubkali", "qayiqlar" yoki "suv osti kemalari"), 2 ta kamerada 3 ta kema ("qirg'inchilar"), 2 tasi bo'lishi kerakligini aytishadi. hujayralar ("kreyserlar") va bitta to'rt qavatli "jangovar kemasi".

Barcha kemalar to'g'ri bo'lishi kerak, egri yoki "diagonal" ga yo'l qo'yilmaydi. Kemalar o'yin maydoniga shunday joylashtirilganki, ular orasida har doim bitta hujayra bo'shlig'i bo'ladi, ya'ni ular bir-biriga yon tomondan ham, burchaklaridan ham tegmasligi kerak. Bunday holda, kemalar maydonning chetlariga tegishi va burchaklarni egallashi mumkin.

Kema turlari

Haqiqiy o'yin

Harbiy harakatlar boshlanishidan oldin o'yinchilar qur'a tashlashadi yoki kim birinchi bo'lishini kelishib olishadi. Kemalar joylashtirilganda, o'yinchilar navbatma-navbat "otishni o'rganishadi", kvadratlarni "koordinatalari" bo'yicha nomlashadi: "A1", "B6" va hokazo. Agar o'q hech qanday dushman kemasi egallamagan hujayraga tegsa, keyin javob quyidagicha! ” va otishma o'yinchisi bu joyda boshqa birovning maydoniga nuqta qo'yadi. Harakat qilish huquqi raqibga o'tadi.

Agar o'q ko'p qavatli kema joylashgan kameraga tegsa (o'lchami 1 hujayradan katta), u holda javob "Yarador!" yoki "Ur!", Bitta holatdan tashqari. Otishma o'yinchisi begona maydondagi bu katakchaga xoch qo'yadi va uning raqibi ham shu kamerada o'z maydoniga xoch qo'yadi. Otgan o'yinchi yana bitta otish huquqiga ega bo'ladi. Agar o'q bitta trubkali kema yoki ko'p qavatli kemaning so'nggi zarar ko'rmagan kamerasi joylashgan kameraga tegsa, "O'ldirilgan!" yoki "G'arq!".

Ikkala o'yinchi varaqda cho'kib ketgan kemani belgilaydi. Otgan o'yinchi yana bitta otish huquqiga ega bo'ladi. O'yin oxirigacha o'ynaladi to'liq g'alaba o'yinchilardan biri, ya'ni barcha kemalar cho'kib ketguncha. O'yin oxirida yutqazgan g'olibdan kemaning joylashuviga qarashni so'rashi mumkin.

Ko'nikma ("Urush kemasi" o'yinining taktikasi)

Agar siz dengiz jangi faqat omad va omadga asoslangan o'yin deb o'ylasangiz, adashasiz. Darhaqiqat, uning strategiyasi ham, taktikasi ham bor, biz ular haqida oxirida gaplashamiz. Shunday qilib - hiyla-nayranglar, shuningdek, dengiz jangini o'ynashning turli xil halol va unchalik halol bo'lmagan usullari haqida: Avvalo (va bu eng muhimi!), Dushman sizning joylashuvingizga ayg'oqchilik qilmasligi uchun siz varaqingizni kemalar bilan saqlashingiz kerak. ;

  • O'zingizning va boshqa odamlarning harakatlarini nuqta bilan belgilab, yozib qo'ying. Shunday qilib, bir xil hujayralardagi tortishishlar chiqarib tashlanadi;
  • Dushman kemasini cho'ktirgandan so'ng, aniq kemalar bo'lmagan joylarni o'qqa tutmaslik uchun uni nuqtalar bilan o'rab oling;
  • Siz kemalarni dala burchaklariga qo'ymasligingiz kerak: odatda yangi boshlanuvchilar birinchi navbatda ularga o'q uzadilar. Biroq, istisnolar quyida muhokama qilinadi;
  • Joylashtirish strategiyasini ishlab chiqish kerak. Yaxshi natija - kemalarning notekis taqsimlanishi: barcha "katta" kemalarni bir yoki ikkita zich guruhlarga to'plang va qolgan "bir qavatli" kemalarni o'yin maydonidagi yashirin joylarda alohida yashiring. Bunday holda, dushman tezda guruhni aniqlaydi va mag'lub qiladi. katta kemalar, va keyin qolgan kichiklarni izlash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi;
  • Katta kemani o'ldirgandan so'ng, dushman uni nuqta bilan o'rab oladi. Shunday qilib, "to'rt qavatli" ni topib, dushman darhol ochiladi (4 + 1 + 1) * 3 = 18 hujayra (ya'ni maydonning 18% yoki deyarli 1/5 qismi). "Uch qavatli" 15 katak (15%), "ikki qavatli" - 12% va "bir qavatli" - 9% beradi. Agar siz "to'rt qavatli" ni devorga qo'ysangiz, u faqat 12 katakni ochishga imkon beradi (uch qavatli uchun 10, ikki qavatli uchun 8). Agar siz "to'rt qavatli" ni umuman burchakka qo'ysangiz, u faqat 10 ta katakchani ochishga imkon beradi (mos ravishda 8, 6 va 4). Albatta, agar dushman barcha kemalar qirg'oqda ekanligini tushunsa, ularni tezda cho'ktiradi. Shuning uchun, bu maslahatni avvalgi bilan birgalikda qo'llash yaxshiroqdir.
  • Otish taktikasi ham har xil bo'lishi mumkin. Biroq, dushman kemalarini yo'q qilishni "to'rt qavatli" ni qidirishdan boshlash yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun siz diagonal ravishda otishingiz yoki rombni chizishingiz yoki to'rtinchisida 3 ta katak orqali o'q otishingiz mumkin. To'rt qavatli kema topilishi bilan biz uch qavatli kemani qidiramiz, keyin ikkita ... Albatta, qidiruv jarayonida "har bir kichik narsa" duch keladi va rejalarga o'zgartirishlar kiritadi.
  • Va bu erda insofsiz yo'l bor: oxirgi bitta palubali kemadan tashqari barcha kemalarni tartibga solish (u Elusive suv osti kemasi vazifasini bajaradi). Va u faqat oxirgi qolgan kameraga joylashtiriladi (va o'ldiriladi). Buni hal qilish juda oson: o'yinchilarga kemalarni bitta rangda tartibga solishga ruxsat bering va boshqa rangda olov. Masalan, o'yinchilar turli rangdagi qalam yoki qalamlarga ega bo'lishlari mumkin va kemalarni joylashtirgandan so'ng oddiygina qalamlarni almashtirishlari mumkin.

Oʻyin opsiyalari

Murakkab "Dengiz jangi"

"Volley"

Dengiz jangining ushbu yanada rivojlangan versiyasi o'yinchilardan ko'proq o'ylangan bo'lishni talab qiladi. O'z va chet el flotlari uchun maydonlar bir xil bo'lib qolmoqda, ammo ishlatilgan kemalar va o'yin printsipi biroz o'zgaradi. Endi har bir o'yinchi bor « jangovar kema » (besh hujayra), bitta « kreyser » (uch hujayra) va ikkita « buzuvchi » (ikki hujayra). Kemalar yuqoridagi qoidalarga muvofiq, dala bo'ylab taqsimlanadi. Ammo, har bir navbatga uchta o'q otilishi mumkin bo'lgan dengiz jangidan farqli o'laroq, Volley o'yinida ettitagacha o'q otiladi: uchtasi jangovar kema uchun, ikkitasi kreyser uchun va bittadan qirg'inchilar uchun. Dushman o'z floti maydonida o'qlar qayerga tushganini qayd etadi, ammo o'qlarning qaysi biri samarali bo'lganiga aniqlik kiritmaydi. Buning o'rniga u "bir kreyserga, ikkinchisi esminetga urilgan" deb aytishi mumkin. Agar kema bir necha marta urilgan bo'lsa, bu haqda ham xabar berish kerak.

Shundan so'ng, ikkinchi o'yinchining kemalari voleybolni amalga oshiradi, birinchi o'yinchi esa uning birinchi zarbalaridan qaysi biri to'g'ri ekanligini bilish uchun birinchi harakatda qaysi hujayralarni otish kerakligi haqida yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak.

Kema barcha hujayralari shikastlanganda cho'kib ketgan deb hisoblanadi va o'yinchilar bu haqda darhol xabar berishlari kerak. Bu juda muhim, chunki keyingi o'yinchining zarbalari soni taqdim etgan raqamga kamayadi yo'qolgan kema. Shuning uchun, agar siz jangovar kemani yo'qotsangiz, sizning otish kuchingiz uch birlikka kamayadi va keyingi safar sizda faqat to'rtta o'q bo'ladi. Dengiz jangida bo'lgani kabi, dushmanning barcha kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishi g'alaba qozonadi.

Qoidalarda farq qiluvchi o'yin variantlari mavjud (umumiy, asosan Rossiyadan tashqarida). Asosan, bu kemalarning soni va hajmiga taalluqlidir, masalan, Milton Bredli varianti besh hujayrali, to'rt hujayrali, ikkita uch hujayrali va ikki hujayrali. O'yinchi ketma-ket bir necha marta otishi mumkin bo'lgan variantlar mavjud. Shuningdek, Ya. I. Perelman kitobida juda boshqacha versiya tasvirlangan. Qiziqarli vazifalar va tajribalar."

Standart maydon o'lchami (10x10) va standart kemalar to'plami (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) bilan siz o'yinga bitta mina (yoki bir nechta) qo'shishingiz mumkin. Mina bitta katakka yozilgan doira bilan ko'rsatilgan. Minasi bo'lgan hujayra kemalarga tegmasligi kerak, agar bir nechta minalar bo'lsa, u holda boshqa minalar bo'lgan hujayralar.

Agar o'yinchi o'z harakati natijasida minaga (dushman minasiga) urilsa, u mina (dushman) egasiga o'zining biron bir kemasi (kema) egallagan shikastlanmagan hujayralaridan birining koordinatalarini xabardor qilishi kerak. xohlagancha ko'p hujayraga ega bo'lishi mumkin, lekin faqat bitta hujayra chiqariladi). Shundan so'ng, mina egasi aniq otishni o'rganish imkoniyatiga ega (chiqarilgan hujayra minaga urilgan paytda o'lmaydi - u o'lishi uchun siz unga o'q uzishingiz kerak; boshqacha qilib aytganda, faqat mina. kemaning koordinatalarini xabar qiladi). Kon egasi berilgan kamerani darhol urishga majbur emas - u istalgan vaqtda unga o'q otish huquqiga ega. Berilgan kameraga o'q yaxshi mo'ljallanganligi sababli, bu o'qdan keyin mina egasi ikkinchi harakat qilish huquqiga ega bo'ladi. Ishlatilgan mina aylana markaziga (uning katakchasi markazida) nuqta qo'yish orqali "o'chiriladi".

Maydon hajmini oshirish mumkin - masalan, 16x16 yoki 18x18 o'lchami bitta daftar varag'ining butun hajmidan qulay foydalanish imkonini beradi. Bunday holda, raqamlar sonini ko'paytirish mumkin - masalan, Ya. I. Perelman taklif qilganidek. Keyin, qo'shinlar sonining ko'payishi va maydonning kattaligi tufayli siz minalar sonini ko'paytirishingiz mumkin (masalan, uchtagacha) va o'yinga mina qo'riqchisini qo'shishingiz mumkin (masalan, har bir o'yinchi uchun bittadan). Mina qo‘riqlash kemasi bitta katakka o‘rnatilgan teng yonli uchburchak bilan ko‘rsatilgan, shuning uchun teng yonli uchburchakning asosi hujayraning pastki tomoniga to‘g‘ri keladi, poydevorga qarama-qarshi cho‘qqi esa hujayraning ustki tomonida yotib, ustki tomonni ajratadi. yarmida.

Agar o'yinchi harakatni amalga oshirib, mina qo'riqlash kemasiga chiqsa, u dushmanga (mina tashuvchisi egasiga) hali ishga tushirilmagan minalaridan birining koordinatalarini berishi kerak - mina tashuvchining egasi buni bilishi uchun. mina bilan chiqarilgan hujayraning bu koordinatalari yurmaslik kerak. Mina qo'riqlash kemasi bo'lgan kosmik kemalar va minalar bo'lgan joylarga, shuningdek, agar bir nechta mina qo'riqlash kemalari mavjud bo'lsa, boshqa mina qo'riqlash kemalari joylashgan joylarga tegmasligi kerak. Agar mina qo'riqlash kemasi ishga tushirilganda, o'xshash odamda bitta mina qolmasa, o'xshashning raqibi o'xshashga mina qo'riqchiga urilgani haqida xabar beradi, lekin unga o'xshagan mina bermaydi. har qanday narsa.

Minaga yoki mina tashuvchi kemaga urish muvaffaqiyat emas, balki piyoda uchun noqulaylik tug'dirishi sababli, bunday muvaffaqiyatsiz harakatdan so'ng, navbat ishga tushirilgan mina yoki mina tashuvchining egasiga o'tadi. Minaga urilgandan so'ng, siz kema kamerasining koordinatalari o'rniga mina qo'riqchisi bo'lgan hujayrani bera olmaysiz. Minalar va mina qo'riqlash kemalari bir hujayrali raqamlardir. Minalar va mina qo'riqlash kemalari muhim raqamlar hisoblanmaydi - shuning uchun agar o'yinchida faqat minalar va minalar qo'riqchilari qolsa, lekin barcha kemalar halok bo'lgan bo'lsa va boshqa o'yinchi barcha kemalarni yo'qotmagan bo'lsa, o'yin tugagan deb hisoblanadi va birinchi o'yinchi. mag'lub bo'ladi.

O'yinning bir varianti mavjud, unda minalar, mina qo'riqchilari kemalarga yoki bir-biriga tegishi mumkin.

"Suv osti kemasi" bilan variantlar

O'yinning ba'zi versiyalarida "suv osti kemasi" deb ataladigan narsa mavjud. O'yin maydonida u hujayra ichiga yozilgan romb bilan ko'rsatilgan va har doim bitta hujayrani egallaydi, ya'ni "bir qavatli". "Sub" o'z flotiliyasining har qanday kemasi bilan aloqa qilishi mumkin, lekin uning "ostida" bo'lolmaydi, ya'ni bitta kamerada emas. Bir o'yinchi ikkinchi o'yinchining "suv osti kemasi" ni urganida, "suv osti kemasi" cho'kib ketadi, lekin birinchi o'yinchining maydonining o'z koordinatasida o'z joniga qasd qiladi. Shunday qilib, o'yin yanada murakkablashadi, chunki "suv osti kemasi" cho'kib ketgan kemaning bir hujayrali halosida joylashgan bo'lishi mumkin.

Variant "Uchib yuruvchi gollandiyalik"

Dengiz jangining boshqa ko'plab variantlaridan farqli o'laroq, bu erda har bir o'yinchi faqat bitta kemaga ega, palubalar soni 5 dan 8 gacha (aniq raqam o'yindan oldin kelishib olinadi). O'yin 20 × 20 katakchali maydonda o'ynaladi. Kemaning o'zi bir vaqtning o'zida vertikal, gorizontal va diagonal hujayralarni egallashi mumkin. Agar boshqa o'yinchi o'yinchilardan birining kemasiga tushsa, birinchi o'yinchi o'zining "Uchar Gollandiyalik" ni maydonning istalgan boshqa joyiga ko'chirish huquqiga ega, lekin u portlab ketgan palubani yo'qotadi. Boshqa barcha qoidalar avvalgidek klassik versiya dengiz jangi.

Hm... kimdir “Uchar golland” dedimi?

"Kosmik kemalar"

Katta miqyosdagi dengiz janglari o'tgan asrning merosidir, shuning uchun ko'p bolalar ko'proq o'ynashni yaxshi ko'radilar " Kosmik kemalar"- niqoblangan" dengiz jangi. Jang kemasini galaktikalararo raketa kemasi, kreyserni lazer fregati, qiruvchini kosmik piyodalar transporti va qayiqni qiruvchi bilan almashtiring yoki bolalar o'z nomlarini o'ylab topishlariga imkon bering - va sizda yangi o'yin bor.

"Dengiz jangi" ning ish stoli versiyalari

Yuqorida aytib o'tganimizdek, bir qator kompaniyalar "Battleship" ni stol o'yini formatida amalga oshirdilar. Quyidagi, eng muvaffaqiyatli variantlarni eslatib o'tish kerak.

"Stellar" kompaniyasining "jang kemasi" (Stellar). Stellar klassik stol o'yini Sea Battle xavfsiz plastikdan qilingan. Qismlar kichik, lekin yaxshi qadoqlangan va yorqin rangga ega. Agar to'satdan chip bir joyga aylansa, uni topish oson. O'yin qutilari noutbuklarga juda o'xshaydi. Bu bolalar orasida juda mashhur, chunki u kompyuterda o'ynash illyuziyasini yaratadi - barcha yoshdagi geymerlarning sevimli mashg'uloti.

Ko'plab sayohatchilar yo'lda o'zlari bilan stol o'yinlarini olib ketishadi va dengiz jangi bundan mustasno emas. Hasbro o'yinlarining yo'l versiyasi qulay, ixcham, vaqtni o'tkazishga, sayohatda yangi do'stlar va tanishlar orttirishga yordam beradi. Axir, hamma o'ynashni yaxshi ko'radi! Albatta, bu chiroyli va original quti stolda bo'lsa, hech kim siz bilan dengiz jangida jang qilish imkoniyatini qo'ldan boy bermaydi.

"Dengiz jangi" asl o'yin to'plami DJECO tomonidan taklif etiladi, yosh talabalarga mo'ljallangan ushbu stol o'yini uchun o'yin kartalarining original yorqin dizaynini ishlab chiqqan.

Elektron o'yin "Dengiz jangi". Rangli mexanik versiyadan tashqari, xuddi shunday jozibali model mavjud - Sea Battle elektron stol o'yini. Bu erda ham vazifa birinchi bo'lib dushman flotini yo'q qilishdir. Faqat buning uchun siz "qobiq" uchun koordinatalarni belgilashingiz kerak. Agar o'yinchi xaritadagi nuqta kemaning joylashgan joyiga to'g'ri kelsa, u holda kema urilgan hisoblanadi. O'yin jarayonini kuzatishni osonlashtirish uchun maxsus maydon barcha o'qlarni, shu jumladan nishonga etib bormaganlarni ham yozib oladi. Ushbu to'plam ikkita o'yin taxtasini o'z ichiga oladi, ularning qopqog'i kadrlarni yozib olish uchun xizmat qiladi. Har bir o'yinchi o'zi uchun berilgan o'yin maydoniga o'z xohishiga ko'ra joylashtirgan kemalar to'plamini oladi. To'plamga ko'p rangli chiplar ham kiradi. Ular dushmanga zarbalarni tuzatishga xizmat qiladi: zarbalar bitta rang bilan, o'tkazib yuborilganlar esa boshqasi bilan belgilanadi.

Batareyalarda dengiz jangi. Ko'pgina bolalar ovozli signallar bilan stol o'yinlarini yaxshi ko'radilar. Batareyadagi "Jang kemasi" stol o'yini sizni yaxshi ovoz, haqiqiy harbiy texnika illyuziyasini yaratadigan turli effektlar bilan quvontiradi.

O'yinni alohida ta'kidlash kerak To'plar bilan "dengiz jangi". Dushman flotiliyasining kemalarini yo'q qilish dengiz jangi stol o'yinining o'yin maydoniga chiqadigan kichik to'plar bilan amalga oshirilishi mumkin. O'yinning ushbu versiyasi hatto eng kichik bolalar uchun ham mos keladi, chunki u koordinatalarni o'qish va kemalarning joylashuvi haqida o'ylash qobiliyatini talab qilmaydi. Mexanik dizayn sizga aniq otish, dushman flotiliyasiga snaryadlarni yuborish imkonini beradi, bu esa kemalarning raqamlarini nokaut qiladi. Hatto bola ham maktabgacha yosh, va besh yoshdan boshlab bolalar uchun tavsiya etiladi, u bunday vazifani osonlikcha engib chiqadi va katta yoshdagi bolalar bilan teng ravishda "Battleship" stol o'yinini o'ynaydi.

Bu o'yin kim uchun?

Bu stol o‘yini yetti yoshdan boshlab bolalar uchun tavsiya etiladi, chunki ma’lum koordinatalar tizimidagi janglarni mavhum tafakkuri yaxshi shakllangan, raqibning o‘yin maydonini ongida tasavvur qiladigan va o‘z strategiyasi ustida o‘ylaydigan yigitlar o‘ynashlari mumkin.

Har qanday lazzat uchun dengiz jangi

Ikki kishilik "Dengiz jangi" stol o'yini nafaqat bolalar uchun o'yin-kulgidir. Kattalar ham bo'sh vaqtlarini janglarda o'tkazishni yaxshi ko'radilar. Shunday qilib, ish stoli versiyasi to'plar bilan bobo va nabira bir stolda o'ynashga imkon beradi va ularning g'alaba qozonish imkoniyatlari tengdir. Bu hayajonni oshiradi, avlodlarni hissiy tajribalarda birlashtiradi.

Agar bola gadjetlarni yaxshi ko'rsa, u holda Sea Battle (stol o'yini) - qiziqarli ovozli signallarga ega elektron versiya uni mobil telefondan ko'ra ko'proq o'ziga jalb qiladi.

"Dengiz jangi" ga qo'shimcha ravishda bor shunga o'xshash o'yinlar qog'ozda, ularning aksariyati olti yoshdan boshlab bolalarga ham qaratilgan.

1. Tic-tac-toe

Bu eng mashhuri shunga o'xshash o'yinlar. O'yin maydoni 3 dan 3 ta katakchaga chizilgan (jami 9 katak). O'yinchilar navbatma-navbat bo'sh katakka xoch yoki nol qo'yib, harakatlarni amalga oshiradilar. O'yinning maqsadi: gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda 3 ta xoch yoki noldan iborat chiziqni qurish. Bu o'yinda g'alaba qozonish juda qiyin, asosan o'yin durangga tushadi va bir nechta o'yin o'tkaziladi.

2. Tanklar

O'yin uchun yarmiga katlanmış A4 varag'i kerak (siz har qanday daftar varag'ini olishingiz mumkin). Ikki o'yinchi varaqning o'z yarmiga har biri 10 tadan tank tortadi. Kuchlarni moslashtirishni tugatgandan so'ng, o'yinchilar bir-birlarini shu tarzda "qobiq" qilishni boshlaydilar: o'q maydonning o'z yarmida chiziladi, so'ngra varaq o'rtada buklanadi va yorug'lik orqali ko'rinadigan zarba. maydonning ikkinchi yarmida belgilangan. Agar o'q tankga tegsa, u "nokautga uchragan" hisoblanadi va uni yo'q qilish uchun yana bitta qo'shimcha zarba kerak. Agar o'yinchi to'g'ridan-to'g'ri tankga urilsa, unda bitta otish kifoya qiladi.
Har bir muvaffaqiyatli zarba o'yinchiga keyingi zarba berish huquqini beradi. O'yinni murakkablashtirish uchun siz yangi nokautga uchragan tankga keyingi o'q otishni taqiqlashingiz mumkin.