"Europa Universalis" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. "Europa Universalis" uchun qo'llanma va batafsil ma'lumot Europa 4 markasini belgilash nimani anglatadi

Biz sizga barcha joriy kodlar ro'yxatini taqdim etamiz, ular yordamida siz juda katta imtiyozlarga ega bo'lishingiz mumkin. Evropada casus belli, g'oyalar guruhlari, viloyat resurslari va boshqalarni olish Universalis 4.

Ushbu o'yindagi xitlar ikki toifaga bo'lingan. Birinchi tur oddiy konsol buyruqlari. Europa Universalis 4 da bir nechta kombinatsiyani kiriting, Enter tugmasini bosing va effekt darhol qo'llaniladi.

Kodlarning ikkinchi turi hodisalardir. Gap shundaki, Evropada Universalis 4-da juda ko'p turli xil o'yin voqealari mavjud bo'lib, ularning aksariyati juda muhim effektlarni beradi, shuning uchun ular hiyla sifatida ishlatiladi. Ushbu turdagi buyruqlar haqida ko'proq ma'lumotni ularga bag'ishlangan sahifalarda olishingiz mumkin.

Bundan tashqari, Europa Universalis 4-dagi ba'zi buyruqlar o'tish-o'chiriladi, ya'ni ularning ta'sirini qayta kiritish bekor qilinishi mumkin. Belgining mavjudligi bilan siz Evropa Universalis 4 uchun bunday kodlarni jadvalda tanib olishingiz mumkin.

Europa Universalis 4-da har qanday hiyla-nayranglarni qanday kiritish mumkin

Barcha kodlar Europe Universalis 4 konsoli yordamida yoziladi. Uni ochish va hiyla-nayranglarni kiritishni boshlash uchun Europa Universalis 4 o'yinini inglizcha tartib bilan o'ynab, ~ (tilde) tugmasini bosing. Agar konsol ochilmasa, klaviatura tartibini o'zgartiring, ehtimol sizda rus tili bor.

Europa Universalis 4 uchun barcha hiylalar bilan jadval

Kodni kiritishAmalga oshirish natijasi
disk raskadrovka_rejimiInklyuziya bu rejim provinsiya ustiga kelganda uning identifikatori (ID) va egasining mamlakat yorlig‘ini bilish imkonini beradi.
Europe Universalis 4 da bir qator boshqa buyruqlardan foydalanishni soddalashtiradi
sana [yyyy.mm.dd]Joriy o'yindagi sanani belgilaydi
o'lmoq (o'ldirish) [mamlakat]Belgilangan davlatda monarxning o'limini amalga oshiradi
qo'shish_vorisi [mamlakat]Tanlangan mamlakatga merosxo'r qo'shadi
kill_heir [mamlakat]Ushbu davlatda merosxo'rning o'limi
qamalTanlangan viloyatdagi qamalni Europa Universalis 4 da qamalchilar foydasiga tugatish uchun hiyla-kod.
ilova [mamlakat]Belgilangan mamlakatni qo'shib olish (qo'shilish) jarayonini boshlang. Bu sizning vassalingiz bo'lishi kerak
integratsiya [mamlakat]Tanlangan holatni integratsiyalash jarayonini boshlang. Bu sizning kichik universitet hamkoringiz bo'lishi kerak.
vassal qilish [mamlakat]Belgilangan mamlakatni Yevropa Universalis 4 da sizning vassalingizga aylantiradi
kashf [mamlakat]Tanlangan davlat poytaxtini sizga ko'rinadigan qiladi
g'alabalarMamlakatingiz olib borgan barcha urushlarda maksimal ustunlik nuqtalari
kill_kardinalCheat-kod Europa Universalis 4-da tub o'limga olib keladi
naqd pul [raqam]Sizga tanlangan pul miqdorini qo'shadi
aholi [son]Belgilangan viloyatga aholining bir qismini qo'shadi
setmissionary progress [raqam]Tanlangan viloyatning Yevropadagi boshqa e'tiqodga o'tish foizini o'rnatadi Universalis 4
ishchi kuchi [raqam]Mamlakatingizga yollanganlarni qo'shadi. Qiymat kiritmasdan 50000 ni beradi va agar siz raqam kiritsangiz, u 1000 ga ko'paytiriladi
add_natives [raqam]Belgilangan viloyatga ma'lum miqdordagi mahalliy aholini qo'shadi
add_reformlevel [raqam]Cheat kodi Europa Universalis 4 da Muqaddas Rim imperiyasi uchun islohot darajasini qo'shadi
qo'shimcha_fikr [mamlakat]Tanlangan davlat bilan munosabatlarni yaxshilaydi
add_pi [mamlakat]Belgilangan mamlakatga papa ta'sirini qo'shadi
add_pa [mamlakat]Tanlangan davlat Universalis 4-ga Evropadagi patriarxning vakolatini qo'shadi
qo'shish/olib tashlash_cb [mamlakat]Istalgan mamlakatlarga qarshi kerakli sabablarni qo'shish yoki olib tashlash imkonini beradi.
teg [mamlakat]Boshqaruvni tanlangan holatga o'tkazadi
o'chirish_defender_faithCheat kodi Europa Universalis 4 da o'yinchi mamlakati mansub bo'lgan dinning himoyachisini olib tashlaydi.
add_missionary [mamlakat]Belgilangan holatga qo'shimcha missioner qo'shadi
qo'shimcha_kolonist [mamlakat]Universalis 4 Evropada tanlangan mamlakatga qo'shimcha mustamlakachi qo'shadi
g'oya_guruhi qo'shishSizning davlatingiz uchun mavjud bo'lgan har qanday g'oyalar guruhini ochishga imkon beradi.
quvvat nuqtalari [raqam]Barcha uch turdagi Monarx ballarini beradi. Raqamni ko'rsatmasdan maksimal darajaga ko'tariladi
adm [raqam]Ma'muriy ball beradi. Raqamni ko'rsatmasdan maksimal darajaga ko'tariladi
dip [raqam]Cheat kodi Europa Universalis 4 da diplomatik ball beradi. Raqam ko'rsatmasdan, u maksimal darajaga ko'tariladi.
mil [raqam]Harbiy ball beradi. Raqamni ko'rsatmasdan maksimal darajaga ko'tariladi
taqvo [raqam]Taqvo nuqtalarini beradi. Raqamni ko'rsatmasdan maksimal darajaga ko'tariladi
barqarorlik [raqam]Barqarorlik nuqtalarini beradi. Raqamni ko'rsatmasdan maksimal darajaga ko'tariladi
imperial_hokimiyat [raqam]Universalis 4 ning Evropadagi imperator obro'sini ko'rsatilgan ballar soniga oshiradi
nufuz [raqam]O'yinchining holatiga tanlangan obro' miqdorini qo'shadi
fow/debug_fowCheat kodi Europa Universalis 4-da tanlangan viloyat yoki agar u ko'rsatilmagan bo'lsa, butun dunyo uchun urush tumanini olib tashlaydi.
ti/debug_tiSiz uchun barcha o'rganilmagan erlarni ochadi
qo'zg'olonBelgilangan viloyatda qo'zg'olon ko'tarishga imkon beradi
qaroqchiEvropada ko'rsatilgan viloyatda qaroqchilar paydo bo'lishiga olib keladi Universalis 4
qonuniylik [raqam]Hukmdoringizning qonuniyligini tanlangan qiymatga o'rnatadi
ShaxsiySizni belgilangan viloyatning egasi qiladi
nazorat qilishCheat kodi Europa Universalis 4-da ko'rsatilgan viloyatni sizning nazoratingiz ostida qiladi (go'yo siz uni egallab olgansiz)

Bundan tashqari, Europe Universalis 4 da hammasini ko'rsatish uchun konsolga yordam kodini kiritishingiz mumkin mavjud buyruqlar. Yordam [buyruq nomi] ni yozsangiz, belgilangan hiyla bilan bog'liq barcha ma'lumotlar ko'rsatiladi. Bu sizga o'yinni minimallashtirmasdan, ma'lum bir buyruqni qanday ishlatishni aniqlashtirish imkonini beradi.

Europa Universalis 4 uchun boshqa hiylalar

Ushbu o'yinda aldash imkoniyatlari yuqoridagi buyruqlar ro'yxati bilan cheklanmaydi. Biz sizning e'tiboringizga Europa Universalis 4 o'yinida afzalliklarga ega bo'lish uchun yana bir nechta kodlar to'plamini va boshqa variantlarni keltiramiz.

O'yin ichidagi foydali voqealar

Boshqaruv shakllari, mamlakatning istalgan jabhasini takomillashtirish va boshqalar. Voqealar uchun hiylalar Europa Universalis 4-dagi texnologiyalar, an'analar, soliqlar, harbiy kuch va boshqa davlatlar tarkibiy qismlarida yordam beradi.

Urush sabablarini aniqlash

Ko'pincha siz hujum qilmoqchi bo'lganingizda vaziyat yuzaga keladi, ammo buning uchun haqiqiy sabablar yo'q. Ushbu kodlardan foydalanish sizga Yevropa Universalis 4-da ularni qo‘shish va o‘chirish orqali casus bellini osongina boshqarish imkonini beradi. .

Har qanday g'oyalar guruhlarini ochish

Europa Universalis 4 ning asosiy mexanizmlaridan biri bu milliy g'oyalardir. Ular kuchli bonuslarni taklif qilganligi sababli, ko'plab o'yinchilar barchasini olishni xohlashadi. Bu jamoalarga g'oyalar guruhlarini ochishga yordam beradi. .

AHTUNG! KO'P XATLAR! Bu, asosan, mashg'ulot. Shuningdek, ushbu maqolaning bir qismi o'yinning o'quv qo'llanmasida mavjud.
Oldindan tinish belgilari va yomon tuzilgan jumlalar uchun shippak tashlamaslikni so'rayman. Xo'sh, ba'zi hollarda hatto imlo ham bo'lishi mumkin.

kabi o'yinlarni chiqargan shved kompaniyasining o'yini, undan farqli o'laroq, u faqat bir nechta farqlarga ega. Masalan, o'yinning harakatlari va o'yin jarayonidagi ba'zi o'zgarishlar sodir bo'lganda.
O'yinning eng boshlanishi.
Ishga tushgandan so'ng, yuklash menyusi sizga tinglashni maslahat beradigan ba'zi maslahatlarni va taniqli shaxslarning portretlarini ko'rsatadi.

Keyin yakkaxon yoki onlayn o'ynashni tanlashingiz mumkin bo'lgan menyu keladi. Shuningdek, siz sozlamalarni o'zgartirishingiz, mualliflarni ko'rishingiz yoki o'quv qo'llanmasini olishingiz mumkin.


Biz bitta o'yinni tanlaymiz va davr va mamlakatni tanlash bilan menyuga kiramiz.
Vaqt hisobiga. Siz 1444 yildan 1821 yilgacha bo'lgan har qanday sanani, shuningdek, Mustaqillik urushi yoki Yangi Dunyoni mustamlaka qilish kabi stsenariyni tanlashingiz mumkin.
Afsuski, siz Steam ustaxonasida mavjud bo'lgan plaginlar tufayli cheksiz o'ynashingiz mumkin va faqat 1821 yilgacha.
Bundan tashqari, o'yin sizga qaysi mamlakatda o'ynash osonroq ekanligini aytib beradi ma'lum bir daqiqa vaqt.

Deyarli butun dunyo tadqiqot uchun mavjud. Ba'zi hududlarni mustamlaka qilish kerak, ba'zilari esa ma'lum fanlarni talab qiladi.

Endi o'yinning o'zi haqida.
Ko'p turli mamlakatlardan birini tanlab, kamera o'sha mamlakat poytaxtida markazlashtiriladi.


Bu erda biz juda ko'p turli xil tugmalar, piktogrammalar va boshqa narsalarni, boshqa narsalarni, boshqa narsalarni ko'rishimiz mumkin.
Keling, markazdan boshlaylik. Bu sizning poytaxtingiz, unda boshlang'ich qo'shinlar va flot joylashgan bo'lib, ular qiyinchilik va nogironlik kabi ba'zi omillarni tanlashga bog'liq.
Sizning ko'rinadigan zonangizda, ya'ni chegaralaringizga yaqin joyda qo'shinlar va davlatlar mavjud. Siz bilan ittifoq tuzgan davlatlar chegaralarini ham ko'rishingiz mumkin.
O'ng tarafdagi oynada, taymer ostida ular sizning diplomatlaringizni, savdogarlaringizni (dastlab har bir mamlakatda 2 tadan, lekin Venetsiya kabi savdo respublikalarida yana bittadan), qo'shinlar va dengiz flotlarini ko'rsatadilar. Shuningdek, ushbu oynani sozlash mumkin va u binolarni qurish vaqtini, qo'shinlarni shakllantirish va boshqalarni ko'rsatishi mumkin.
Taymerning o'zi haqida. Albatta, o'yindagi vaqtni to'xtatadigan pauza mavjud (in tarmoq o'yini, agar o'yinchilardan biri vaqtni to'xtatsa, uni 30 soniyadan keyin boshlash mumkin). 5 ta tezlik ham mavjud. Eng yuqori darajada, bir oy taxminan 8 soniya davom etadi.
Endi yuqori bar haqida. Birinchisi, xazina. O'yin valyutasi - ducats. Tanga yaqinidagi ortiqcha yoki minus tangalar xazinangizga tushayotganini yoki kamayib borayotganini bildiradi. Tugmani ushlab turganda, siz kiruvchi yoki chiquvchi dukatlarning aniq sonini bilib olishingiz mumkin.
Keyin ishga qabul qilinganlar ham bor. Bu urushlarda muhim omil, chunki qo'shinlarni shakllantirish va yo'qotishlar bo'lganda ularni to'ldirish uchun chaqiruvlar kerak.
Har oy turli binolar, fanlar yoki tadbirlar, shuningdek, sizga tegishli bo'lgan hududlar soni tufayli ishga qabul qilinganlar soni ortib bormoqda.
Barqarorlik. Barqarorlik hodisalar yoki uni o'lchagich nuqtalari bilan sotib olish orqali oshiriladi yoki kamayadi. U -3 dan 3 gacha o'zgarib turadi. -3 da, mamlakatda har doim qo'zg'olonlar va yana ko'p minuslar bo'ladi. Ijobiy barqarorlik bilan, shubhasiz, ortiqcha narsalar bo'ladi.
Obro'. Prestij -100 dan 100 gacha o'zgarib turadi, bu voqealar tufayli va har yili o'zgaradi. Har yili obro'-e'tibor qanchalik ko'p bo'lishiga qarab kamayadi yoki ortadi. Ya'ni, agar obro' salbiy bo'lsa, u oshadi, chunki. nolga intiladi. Aslida, ijobiy miqdor bilan u kamayadi. Yiliga erishadigan obro' miqdori voqealarga, maslahatchilarga, bazaviy 5% o'zgarishga va boshqa bir qancha omillarga bog'liq.
Degitimatsiya (Venetsiya misolida respublika an'analari). Ba'zan mamlakatda sodir bo'ladigan voqealar bilan bog'liq holda qonuniylik ham o'zgaradi. Obro'dan farqli o'laroq, qonuniylik 100 ga intiladi. Qonuniylik viloyatlarda qo'zg'olon xavfi va boshqa omillarga ta'sir qiladi.
Giplomatik og'irlik, u sizning raqiblaringizga qarab o'zgaradi (keyinroq ular haqida). Muayyan miqdordagi vazn bilan siz ba'zi bonuslarni olasiz.
Endi yuqori panel ostida uchta piktogramma mavjud. Bu hukmdorning fikrlari. Mos ravishda ma'muriy, diplomatik va harbiy.
Ular binolar qurish, bosib olingan viloyatlarni milliylashtirish, generallarni yollash yoki shunchaki tadbirlarda sarflash kabi turli maqsadlar uchun kerak. Har oy siz n ball olasiz, bu sizning hukmdoringiz va maslahatchilaringizning qobiliyatiga bog'liq.
Keyingi bayroqlar mamlakatingizda biror narsa etishmayotganligini ko'rsatadi. Masalan, birinchi bayroq sizning diplomatik vaznga ta'sir qiladigan va viloyatlarni harbiy qo'lga olishda yordam beradigan bir nechta raqiblaringiz borligini ko'rsatadi.
Ikkinchi bayroq mumkin bo'lgan qo'zg'olonlarni ko'rsatadi. Ularni bostirish uchun bir nechta harbiy nuqtalarni sarflash, barqarorlikni oshirish, mintaqani milliylashtirish yoki boshqa sabablarga ko'ra kifoya qiladi.
Uchinchi katakcha, maslahatchilarni ijaraga olish mumkinligini ko'rsatadi, ular turli xil bonuslar beradi, shu jumladan o'lchagich ballarining o'sishi. Har bir nuqta uchun bittadan uchta maslahatchi mavjud.


Bu erda men administratorni yollashni tanladim. Dastlab, faqat 3 ta maslahatchi yollanadi, ularning soni ma'lum g'oyalar guruhlari qabul qilinganda yoki tadbirlar paytida o'zgarishi mumkin.
To'rtinchi bayroq sizning sulh shartnomalaringizni ko'rsatadi.
Beshinchi katakcha, nima bor bu daqiqa obro' va boshqa afzalliklarni beradigan muayyan vazifani tanlashingiz mumkin. Bu vazifalar o'yinda oldinga siljishga yordam beradi, chunki. ko'pincha kimdir yoki ittifoqning qo'lga olinishi mavjud.
Oltinchisi - qo'shinlaringizga general yollashingiz mumkin.
Albatta, ko'proq bayroqlar bor, lekin men ularning barchasi haqida gapirmayman.
Xarita. O'yinning ma'lum bir nuqtasida ma'lum mamlakatlar o'zlarining ochiq hududlariga ega. Tarixiy omillarga bog'liq yoki agar siz yangi hududlarni ochishni xohlamasangiz, vaqt o'tishi bilan siz yangi er kashf etilganligi haqida xabar olasiz.

Shuningdek, bir nechta xarita rejimlari mavjud. Ularning har biri biror narsa uchun kerak. Birinchisi, masalan, hududlarning iqlimi va relefini ko'rsatadi. Men har bir rejimni tasvirlamayman, kursorni uning belgisiga olib borganingizda, uning funktsiyalari tavsiflanadi.

Endi yuqori chap burchakda joylashgan gerbni bosing. Biz mamlakat oynasini ochamiz.

birinchi yorliq, Boshqaruv, unda shunday deyilgan: hukumat turi, hukmdor qobiliyatlari, mamlakat bonuslari, madaniy mansubligi va hukmdor ballarining oylik o'sishi.
Hukmdorlar haqida. Respublika mamlakatlarida boshqaruv turiga qarab hukmdorni saylash muddati mavjud. Siz uchta hukmdordan birini tanlashingiz mumkin: rasmiy, diplomat va harbiy. Har biri o'z yo'nalishiga qarab hukmdor nuqtalarining oylik o'sishida kuchga ega.
Oddiy mamlakatlarda ular meros orqali o'limgacha hukmronlik qilishadi. Agar mamlakat hukmdori vafot etgan bo'lsa va uning merosxo'ri juda yosh bo'lsa, boshqaruvni vaqtinchalik vazirlik kengashi o'z zimmasiga oladi. Agar merosxo'r bo'lmasa, interregnum boshlanadi.
Merosxo'rlarni ko'paytirish uchun boshqa mamlakatlar bilan sulolaviy nikohlar tuzish kerak.

ikkinchi yorliq, Diplomatiya, unda siz qo'shni davlatlarni, ular bilan bo'lgan munosabatlarni, sizni dushman deb biladigan davlatlarni ko'rishingiz yoki diplomatik salmoqni oshirish uchun o'sha raqiblarni tanlashingiz mumkin.

Siz bosib olgan, lekin siz milliylashtirilmagan hududlardan ham vassallar yaratishingiz mumkin. Vassallar sizning ittifoqchilaringiz bo'ladi va har oy sizga maosh to'laydi.
Bu erda siz mamlakat qaysi dinga e'tiqod qilishini, sizning hukmdoringiz, diplomatik aloqalar sonini ko'rishingiz mumkin, ularning chegarasidan oshib ketish diplomatik nuqtalarga salbiy ta'sir qiladi.

Iqtisodiyot.

Unda mamlakat daromadlari, daromad bonuslari, inflyatsiya va pul bilan bog'liq boshqa ma'lumotlar ko'rsatilgan.
Tinchlik shartnomasi tuzilgan taqdirda, uning bir qismi sifatida mamlakatdan pul olayotganda ham, oltin qazib olinganda ham inflyatsiya oshishi mumkin.
Kreditlar mamlakat g‘aznasida umuman pul bo‘lmaganda kerak bo‘ladi. Kreditlar belgilangan muddatga olinadi va foizlar bilan qaytarilishi kerak. Siz olishingiz mumkin bo'lgan kreditlarning umumiy soni mamlakatlarga va yana bir nechta xususiyatlarga bog'liq.

Savdo.

Foyda olish uchun savdo qilish kerak. Savdodan olingan daromadlar va uning foizini oshiradigan modifikatorlar ham bu erda ko'rsatilgan. Bu sizning savdogarlaringizdan birini yuborishingiz mumkin bo'lgan turli xil savdo tugunlarini ko'rsatadi. LEKIN bu sizning savdogaringizni dunyoning narigi tomoniga yuborishingiz mumkin degani emas. Diapazonga ... "diapazon" ta'sir qiladi.
Endi savdoning o'zi haqida.
Savdo ta'sirini boshqa tugunga yo'naltirish uchun siz savdogarni savdo tuguniga qo'yishingiz mumkin, bu esa savdogarlari joylashgan barcha mamlakatlarning tugunidan keladigan umumiy daromadni oshiradi. Yoki foyda olish uchun savdogarni yuboring. Tugun daromadiga Savdo ta'siri ta'sir qiladi.

Texnologiya.

Hukmdor nuqtalari texnologiyaga sarflanadi. Uchta texnologiyaning har biri o'z yo'nalishiga ega, chunki, albatta, uni o'rganish uchun zarur bo'lgan nuqtalar. Masalan, harbiy bonuslarni ochish uchun harbiy texnologiyalar, savdoni yaxshilash yoki yangi flot ochish uchun diplomatik texnologiyalar kerak.
Texnologiya uchun zarur bo'lgan hukmdor nuqtalar soniga mamlakat tegishli bo'lgan texnologiya guruhi yoki ilm-fanni o'rganishda orqada qolganlik uchun olingan vaqtinchalik qiziqish yoki aksincha, farovonlik ta'sir qiladi. Shuningdek, ba'zi g'oyalar guruhlaridan olingan ba'zi bonuslar.

G'oyalar.

Ma'muriy texnologiyalarning yangi darajalarini o'rganish orqali g'oyalar guruhlari ochiladi.
Texnologiyalar singari, g'oyalar guruhlari ham uch turga bo'linadi va ularni o'rganish hukmdor nuqtalarini iste'mol qiladi. G‘oyaning yangi sohasini o‘rganishda milliy g‘oyalarga nuqta qo‘shiladi (bu holda venetsiya g‘oyalari).

Vazifalar.

O'yinda obro' qozonish va oldinga siljish kerak.
Vazifalarda "milliy echimlar" bandi mavjud bo'lib, unda muayyan sharoitlarda siz, masalan, Daniya, Norvegiya va Shvetsiyani birlashtirgan holda Muskoviya yoki Skandinaviyadan rus millatini yaratishingiz mumkin.
Ichki siyosat bo'yicha bonuslar g'oyalar guruhlarini tadqiq qilish orqali mavjud.

barqarorlik va kengayish.

Ushbu yorliqda siz urushdan charchoqni kamaytirishingiz mumkin, bu ko'plab omillarga salbiy ta'sir qiladi, masalan, armiyalarni shakllantirish vaqti va qo'zg'olon xavfi. Shuningdek, siz ma'muriy nuqtalar uchun barqarorlikni oshirishingiz mumkin.
Shuningdek, siz qaysi viloyatlar qo'zg'olon qilayotganini ko'rishingiz, haddan tashqari kengayishni boshqarishingiz va mustamlakachilik ma'lumotlarini ko'rishingiz mumkin.
Kolonizatsiya haqida ko'proq bilib oling. Menyuda kolonizatsiyaning uchta omili ko'rsatilgan. Birinchisi - masofa. Masofa sizning mustamlakachingiz sizga eng yaqin hududdan aholi yashamaydigan erlarni qanchalik uzoqda o'rganishiga ta'sir qiladi. Bu raqamni fanlar ham oshirish mumkin. Ikkinchi nuqta - ko'chmanchilarning yillik o'sishi. Mintaqani to'liq mustamlaka qilish uchun shaharda 1000 kishi bo'lishi kerak. Bu standart raqam va uni fanlar ham oshiradi. Uchinchi nuqta - ma'muriy samaradorlik. Bu "mamlakatingiz bosib olingan hududlarni qanchalik samarali boshqarayotganining o'lchovidir ..."
Hududni mustamlaka qilish uchun ham u erdagi barcha mahalliy aholini yo'q qilish kerak. Agar bu bajarilmasa, ular sizning turar joyingizga bostirib kirib, odamlarni o'ldiradilar. Bu shunchaki o'z otryadingizni kerakli hududga ko'chirish va armiya menyusida kerakli narsani tanlash orqali amalga oshiriladi.
Baza o'sishiga qo'shimcha ravishda, har oy ba'zi aholi sizning mustamlaka shahringizga qo'shilish ehtimoli bor.

Din.

Bu yerda siz viloyatlaringizdan qaysi biri siznikidan boshqa din hukmronligini ko'rishingiz mumkin va siz o'sha mintaqaga missioner yuborishingiz mumkin. Shuningdek, boshqa dinlarga nisbatan bag'rikenglik birliklari va mamlakatning asosiy dinini o'zgartirish qobiliyati ko'rsatilgan.
Katoliklar saylanmagan kardinallarga oylik Rim papasiga ta'sir o'tkazish uchun ovoz berishlari mumkin va shu tariqa ular shunday bo'lganda, o'sha kardinallardan ta'sir o'tkazishlari mumkin. Agar bu sodir bo'lgan bo'lsa va sizning kuchingiz Papa Kuriyani nazorat qila boshlagan bo'lsa, siz bunday sabablarga ega bo'lasiz. salib yurishi. Siz buni boshqa dinga e'tiqod qiluvchi ma'lum bir kuchga qarshi chaqirishingiz mumkin. Bunday holda, barcha katolik mamlakatlarida bu mamlakat bilan urush uchun sabab bo'ladi. Shuningdek, Papa katolik mamlakatini cherkovdan chiqarib yuborishi mumkin.
Papaga ta'sirni kuchaytirish uchun siz 24 oy davomida 500 dukat uchun e'tiqod himoyachisi bo'lishingiz mumkin. Ammo e'tiqod himoyachisi bo'lmoqchi bo'lgan boshqa davlatdan obro'ingiz past bo'lsa, bu unvon sizdan tushadi. Agar siz o'zingiz bilan bir xil dinga ega bo'lgan davlatga hujum qilsangiz yoki hukmdoringiz o'lsa, bu unvonni ham yo'qotasiz. Bu sizga qo'shimcha missioner ham beradi va armiyangizning ma'naviyatini oshiradi, ammo fanlarni o'rganish uchun kerak bo'lgan ballar sonini oshiradi.
Pravoslav mamlakatlarida Patriarx mavjud bo'lib, uning ta'sirini tez-tez sodir bo'ladigan voqealar bilan oshirish yoki kamaytirish mumkin. Minimal ta'sirning salbiy tomonlari yo'q, lekin 100% da patriarx missionerlik kuchini oshiradi, qo'zg'olon xavfini kamaytiradi, yollanganlar sonini 33% ga oshiradi, shuningdek, soliq daromadini 33% ga kamaytiradi. Shunday qilib, o'zingiz qaror qiling.
Umuman olganda, ularning har birini tavsiflash uchun juda ko'p dinlar mavjud. Siz hamma narsani o'zingiz ko'rishingiz mumkin.

Urush.

Bu erda siz armiyangizni qamalda yoki janglarda samaraliroq bo'lishiga, shuningdek, qish sharoitida yoki xuddi shu qamal paytida omon qolishga imkon beradigan generalni yollashingiz mumkin.
Yangi harbiy texnologiyalar qulfdan chiqarilganda ochiladigan qo'shinlar turini o'zgartirishingiz mumkin.
Siz armiyangizni samaraliroq qiladigan turli xil modifikatorlarni va uning chegaralarini ko'rishingiz mumkin. Hududlarni qo'lga kiritganingizda, qo'shinlar chegarasi ortadi.
Endi piktogramma nimani anglatishi haqida. Birinchisi, bir birlik uchun dukatlardagi narx (1000 kishi). Keyin jangovar qobiliyat sizning armiyangizning zararini oshiradi. Janglar paytida yong'inga zarar yetkazadigan otash kuchi. Melee zarariga ta'sir qiluvchi hujum kuchi. Va sizda mavjud bo'lgan birliklarning umumiy soni. Filoga o'xshash. Narx, jangovar qobiliyat, qurollar, kema hajmi (ular nima ta'sir qilishini bilmayman) va natija.

Avtonomiya.

Sizning vassallaringiz bu erda ko'rsatilgan. Bular siz bilan urushlarda qatnashadigan va sizning nomingizdan viloyatlarni egallashga yordam beradigan ittifoqchilaringizdir. Ular hukumat shakliga yoki g'oyalar guruhlariga bog'liq bo'lgan oylik daromad keltiradilar. Biz mustamlakalardan olingan daromadni va barcha mustamlaka va vassallardan olingan umumiy daromadni ham ko'ramiz. Vassalaj bir nechta mumkin bo'lgan diplomatik aloqalardan birini egallaydi, shuning uchun siz juda ko'p vassallarni qabul qila olmaysiz. Siz, albatta, mumkin, lekin keyin siz diplomatik fanlarni o'rgana olmaysiz.

Kasrlar.

Fraksiyalar savdogar respublikalar uchun mavjud. Ularning ta'sirini o'lchagich nuqtalari yordamida oshirish mumkin yoki o'lchagich tanlashda o'z-o'zidan kuchayadi. Ular fraktsiyalarga ma'lum holatlarda sizga yordam beradigan turli xil bonuslar beradi. Fraksiyalar ma'muriy punktlarga nisbatan qarama-qarshi joylashgan bo'lsa-da. Shunday qilib, aristokratlar harbiy mukofotlar va ma'muriy gildiyalar beradi.

Yutuqlar.
Yutuqlarni faqat o'sha erda qo'lga kiritish mumkin yagona o'yinchi Ironman rejimida plaginlar bo'lmasa. Qiyinchilikda juda ko'p turli xil yutuqlar mavjud, masalan, BUTUN dunyoni egallash yoki ahamiyatsiz bir viloyatni qo'lga kiritish.

Xo'sh, umuman olganda, hammasi shu. Men hech narsani unutmaganga o'xshayman. O'qiganingiz uchun tashakkur, umid qilamanki, ushbu maqola kimgadir o'yinni tushunishga yordam beradi va kimdir uni sotib olishga majbur bo'ladi.

Odamlar ko'pincha sevimli o'yinlaridagi voqealar juda tez sodir bo'layotganidan shikoyat qiladilar. U ko'chmanchilar uchun bir nechta ibtidoiy uylar qurishga muvaffaq bo'lganga o'xshaydi va tosh davri allaqachon tugagan, u bir nechta global kashfiyotlar qilgan - bam! Umumiy sanoatlashtirishning og'ir kundalik hayoti allaqachon o'z poshnasida. Ba'zan har bir davrning imkoniyatlarini to'liq anglash va uning barcha o'ziga xos xususiyatlarini diqqat bilan ko'rib chiqish ham mumkin emas. Agar siz ham shoshilishni yoqtirmasangiz, lekin xotirjam, shoshqaloq o'yindan zavqlanishni istasangiz, unda Europa Universalis 4 loyihasi nafaqat didingizga mos keladi, balki bo'sh vaqtingizni to'liq qamrab oladi.

Europa Universalis 4: sekin, lekin aniq

Dunyodagi eng bemalol o'yin uchun tanlovni hech kim o'ylab topmagani achinarli. Hech shubha yo'qki, Europa Universalis 4 haqli ravishda faxriy unvonga sazovor bo'ladi. Biroq, bu o'ziga xoslikni muvaffaqiyatsiz deb atash mumkin emas, aksincha, u qo'shimcha e'tiborni tortadi va o'yinchini har qanday noziklikni o'rganishga majbur qiladi. Ammo EU4da oddiy tarixiy simulyatorlarga xos bo'lgan primitivizm va konventsiyalarni qidirmang. Va ha, siz ham kutmang. Bu erda qamrov kamida sayyoraviy miqyosda, faqat asosiy menyudagi xaritaga qarang. Shoshilinch syujet oqimi asta-sekin oxirgi o'rta asrlardan oqib chiqadi, Konstantinopolning dramatik va yorqin qulashi bilan ajralib turadi va titroq bayroq ostida o'tib, Yangi asrga silliq qo'shiladi. Napoleon urushlari. Mavjud davlatlardan birini tanlab, siz uni baxt va farovonlikka olib borasiz, bu yo'lda tarixni butunlay o'zgartirasiz.

Dunyo rivojlanishining muqobil modelini qurish deyarli 400 yil davom etadi. Seriyani bir xildan ajratib turadigan barcha qattiq o'yin elementlarini sotuvchilar saqlab qolishga muvaffaq bo'lishdi, ammo murakkab va har doim ham do'stona bo'lmagan interfeys yaxshi tomonga sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. Hukumatning ziynatlangan sxemasi yanada tartibli va izchil bo'ldi. Europa Universalisning eng faol muxlislari iltimosiga binoan ishlab chiquvchilar barcha muhim tarmoqlar faoliyatini kengaytirdilar va takomillashtirdilar va potentsial ittifoqchilar va dushmanlar o'rtasidagi diplomatik munosabatlarni modellashtirishni batafsilroq qildilar.

Europa Universalis 4 strategiyasida zabtni qaerdan boshlash kerak

Birinchi bosqichda siz kichik bir viloyatda shahzoda bo'lasiz, bir mamlakat poytaxtida qirollik taxtini egallaysiz yoki imperatorning vakolatlarini egallashga harakat qilasiz. Bu parametrlar to'g'ridan-to'g'ri qaysi millat uchun o'ynashga qaror qilishingizga bog'liq. Asosiy tanlov amalga oshirilganda, sizning oldingizda dunyo ochiladi, u bilan siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Agar qo'shnilaringizning yerlarini zabt etmoqchi bo'lsangiz, marhamat! Agar siz ko'chmanchi qabilalarni o'z uylaridan haydab chiqarmoqchi bo'lsangiz, muammo yo'q! Kolumbning ulkan tadqiqot kampaniyasini shaxsan rejalashtirishni orzu qilasizmi - ha, xohlaganingizcha! Geosiyosiy xarita to'liq erkinlikni ta'minlaydi. Dunyo taqdirini o'z didingizga qarab ochib bering - bu sizning asosiy vazifangiz. Oddiy topshiriqlar yo'q, faqat buyuk ishlar va ulkan yutuqlar.

Ko'pchilik qimmatli resurs Europa Universalis 4 o'yinida - tajriba ballari. Aynan ular sizga oliy hokimiyatdan to'liq foydalanishga imkon beradi (hech bo'lmaganda o'rtacha shahzoda, hech bo'lmaganda buyuk imperator) va diplomatiya, harbiy taktika va qurilishda qo'shimcha, noyob variantlarni ochishga imkon beradi. Bu hali sinovdan o'tmagan seriyaning tubdan yangi elementlaridan biridir oldingi qismlar. Rivojlanishning qolgan qismi tirnoqli relslarda sodir bo'ladi. Asosiy yo'nalishlar hali ham:

  • iqtisodiyot;
  • madaniyat;
  • urush;
  • din;
  • fan;
  • savdo;
  • tashqi siyosat.

Ixtisoslashgan maslahatchilar va donishmandlar davlat ishlarini hal qilishda yordam berishadi. Yordamchi qanchalik malakali bo'lsa, u o'z vazifalarini shunchalik yaxshi bajaradi, lekin u ham yuqori maosh to'lashi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bu birliklar asosiy tajribani faqat qarilikda oladi va ba'zida ular kerakli o'zgarishlarni amalga oshirishga vaqt topa olmasdan boshqa dunyoga borishlari mumkin.

Europa Universalis 4 strategiyasida urush

Savdo va diplomatiyaning katta ahamiyatiga qaramay, EI4 o'yinidagi harbiy komponent katta ahamiyatga ega. Buni ustuvor deb aytish mumkin emas, lekin hech kim undan qochib qutula olmaydi. Hatto eng ashaddiy pasifistlar va har qanday muammolarni faqat tinch yo'l bilan hal qilish tarafdorlari ham, albatta, qandaydir tartibsizlikka tushib qolishadi. Biroq, bundan ham foyda ko'rish mumkin: kuchsizroq dushmandan ta'sirchan tovon olish yoki mustaqillik uchun minnatdorchilik tufayli kelajakdagi janglarda ittifoqchi bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi kichik xalqlarni ozod qilishni talab qilish.


Europa Universalis 4 ning asosiy afzalliklari va kamchiliklari

O'yinning yorqin afzalliklari orasida ta'sirchan tafsilotlar va haqiqatan ham ulkan o'lcham mavjud. global xarita. Evropa Ittifoqi 4da ifodalangan mamlakatlar, knyazliklar va alohida viloyatlar tarixiga ko'plab boshqa global strategiyalarga qaraganda juda katta e'tibor beriladi. Jarayonni dinamik, qimor multiplayer va jozibali vizual hamrohlik bilan bezang. Malhamda uchib ketish, ba'zi o'yinchilar juda tez-tez sodir bo'ladigan narsalarni chaqirishadi tasodifiy hodisalar qo'zg'olon g'alayonlari, bid'atchilarning chiqishlari yoki to'satdan inflyatsiya va ba'zi "tasodifiy" tarafkashlik kabi, ba'zida AI tomonida juda ochiq harakat qiladi. Agar bu xatolar bo'lmasa, Europa Universalis 4-ni mukammal deb atash mumkin. Boshqa tomondan, bizning dunyomizda kim 100% mukammaldir?

Avvalo, ayblovlar va barmoq bilan ishora qilmaylik. Bu faqat sizning shaxsiy ishingiz, nega to'satdan ushbu maqola sizning farovonligingiz uchun dolzarb va muhim bo'lib qoldi. Europa Universalis IV o'zgaruvchan va shafqatsiz o'yin bu erda hatto eng kichik xatolik, noto'g'ri hisoblash yoki e'tiborsizlik o'limga olib kelishi mumkin.

Siz kimgadir harbiy texnologiyani yangilashdan bir kun oldin urush e'lon qilgan bo'lishingiz mumkin. Yoki siz dushmaningizning kuchli ittifoqchisi butun Evropa bo'ylab sizga ovora bo'lmaydi, deb o'ylagan edingiz, lekin bu chaqirilmagan mehmonlar keldi va ular och qolishdi. Yoki siz shunchaki omadsiz edingiz va dushman ajoyib harbiy rahbarni topdi va siz Ambrose Bernside darajasidagi odamni oldingiz.

Mazurovskiy (Viktor Mazurovski) Viktor Vikentievich. Moskva olovi. Napoleon Kremlni tark etadi.

Asosiysi, siz EUIVdagi urushda yutqazasiz va hamma narsa juda yomon. Chiqish oson bo'lmaydi. Agar hamma narsa oddiy bo'lsa va siz kichik kelishuv bilan chiqishingiz mumkin bo'lsa, siz bir soniya ham ikkilanmaysiz. Ammo yo'q, bu urush sizni butunlay qulash bilan tahdid qilmoqda.

Hammasi yo'qolganga o'xshaydi. Ammo EUIV - bu hech qachon taslim bo'lmagan va hech qachon qutqarmaydiganlarni mukofotlaydigan o'yin. Ehtimol, siz nafaqat inqirozdan omon qolishingiz, balki undan deyarli zararsiz chiqib ketishingiz mumkin.

Siz marshrutingiz boshlanishini kuzatishingiz mumkin, ammo biz uni qanday qilib g'alabaga aylantirishingiz mumkinligini ko'rsatamiz.

Birinchi qoida: tirik qoling

Agar siz issiq janglarda g'alaba qozona olmasangiz, ularni rad qilish yaxshiroqdir. Urush istalmagan stsenariy bo'yicha ketayotganda, eng muhimi, munosib armiyani saqlab qolishdir.

Urush uchun emas. Rabbim, ular uchun umuman emas. Bu sizning global maqsadingizga yordam beradi - flotni qanday saqlash kerak dengiz janglari. Sizning armiyangiz bor ekan, dushman nisbatan ehtiyotkor bo'lishi kerak. Agar dushmanlar qishloq bo'ylab tarqalib, mamlakatingizni parchalay boshlasa, siz bo'linmalardan biriga hujum qilishingiz va ularning umumiy harbiy kuchini kamaytirishingiz mumkin. Ular guruhlanishi bilanoq siz g'oyib bo'lasiz.

Esingizda bo'lsin, qamaldagi qo'shin harakat qilganda, qamal jarayoni tiklanadi. Dushmanni qo'shinlaringizga munosabat bildirishga majburlash orqali siz allaqachon urushni sudrab g'alaba qozonasiz.

"Mening armiyam qayerda?" o'yinini o'ynang. Agar sizda ko'p er bo'lsa, oson. Masalan, ruslar har doim Rossiyaga chuqurroq chekinishi mumkin. Ammo armiyangizni himoya qilish uchun etarli joyingiz bo'lmasa-chi?

Hammasi oddiy - oling.

Ikkinchi qoida: Mavjud bo'sh joyni kengaytirish

Siz munosib javob bera olmaysiz, shuning uchun siz orqaga chekinishingiz va biror joyga yashirinishingiz kerak. Sizning hududlaringiz dushmanlar bilan to'ldirilgan, shuning uchun qo'shnilaringizga diqqat bilan qarash vaqti keldi.

Buning uchun to'lov har xil bo'lishi mumkin. “Diplomatik munosabatlar” boshqa davlatlar bilan tuzilgan shartnomalarga sarflanadi. Siz ushbu chegaradan oshib ketishingiz mumkin, lekin har safar oylik monarx nuqtasini sarflashingiz kerak. Agar urush davom etsa (va uzoq urush sizning eng yaxshi garovingiz bo'lsa), ballar to'planadi va siz ularni sarflash uchun dengizchilik va iqtisodiy texnologiyalardan orqada qolasiz.

Ammo ekstremal holatlarda harbiy kirish bunga arziydi. Neytral hududda dushman sizni ta'qib qilishi va hujum qilishi mumkin, lekin uni egallab ololmaydi, shuning uchun u urush tumaniga dosh berishga majbur bo'ladi. Bu yashirish uchun eng zo'r joy.

Yoki yashirin hujumlarni tayyorlash uchun. Dushman qo'shinlarini o'z erlaringizdan olib chiqishning yana bir yo'li - neytral hududlar orqali mulklaringiz orasida aylanma yo'lni bosib o'tishdir. Dushmanning askarlari tugagach, siz uning poytaxtini bir necha hafta davomida qamal qilish uchun ko'p sonli qo'shinlarni chaqirishingiz mumkin. Agar siz qo'lga tushsangiz ham, armiya orqaga chekinishi va dushman ta'qibiga duchor bo'lgunga qadar qisman tiklanishi mumkin.

Albatta, armiyani tiklash uchun qo'shinlar kerak va bu erda engil qarama-qarshilik paydo bo'ladi.

Uchinchi qoida: Hayot arzon, shuning uchun ularni sotib oling.

Yollanma askarlar Makiavelli davrida bo'lgani kabi EUIVda ham xuddi shunday bahsli. Ulardan faqat eng ekstremal holatlarda foydalanadigan o'yinchilar bor. Agar siz yollanma askarlar yordamida uzoq davom etgan urush olib borsangiz, o'nlab yillar davomida qarzlaringizni to'lashingiz kerak bo'ladi. Bu iqtisodni buzadigan, o'yinni bo'g'uvchi pul yeydigan mashina.

Ammo to'satdan hamma narsa yomonlashdi? Keyin men ularni yaxshi ko'raman.

Yollangan askarlar bilan bog'liq juda ko'p salbiy narsalar mavjud: ularni saqlash oddiy armiyaga qaraganda ancha qimmat. Agar ular yo'qotishlarni to'ldirishsa, ular boylikka arziydi.

Ammo bu keyinchalik muammoga aylanadi. Qisqa muddatda yollanma ishchilar ajoyib ishlaydi. To'ldirish uchun boshqa askar qolmaganida, ular siz tomonda jang qilishadi. Yollanma bo'linmalar yollangan kuni tuziladi, bu mamlakat dushman tomonidan bosib olingan holatlar uchun juda mos keladi. Agar siz uni juda tez yoqib yubormasangiz va ularga faqat pul sarflasangiz, bu deyarli cheksiz resurs. Va pul bo'lmasa ham, uni har doim qarzga olishingiz mumkin.

Yollanma askarlar dushmanni qonga to'kadilar, uni chalg'itadilar va mutlaq g'alabaga aralashadilar.

Variant - taslim bo'lish. Men unga tavsiya qilmayman.

To'rtinchi qoida: taslim bo'lmang

Agar bunday urushlarni tugatish oson bo'lsa, biz bu mavzuni muhokama qilmagan bo'lardik. Dushman hatto aqldan ozgan saxiy sulh shartlariga ham rozi bo'lmasa, qo'rquv paydo bo'ladi. Jang to'xtasa, nima bilan qolishingizni bilmaysiz.

Dushman buyurgan sulh shartlari eng qudratli kuchlardan tashqari hamma uchun butunlay halokatga aylanadi. Siz eng yaxshi viloyatlarni yo'qotasiz, mamlakat bo'laklarga bo'linadi va nafratlangan, bir marta mag'lub bo'lgan dushman hayotga qaytadi. Hisob-kitoblar uchun ko'plab variantlar mavjud, ular uzoq soatlik o'yinni bekor qiladi va sizni orqaga qaytarish juda qiyin bo'ladi.

Ammo siz qarshilik ko'rsatsangiz ham, voqealar natijasiga ta'sir qila olasiz. Agar siz hamma narsaga chidashga va mag'lubiyatga rozi bo'lishga qaror qilsangiz, sizning nazoratingizdan butunlay tashqarida bo'lgan sulh shartlarini olish xavfi bor.

Beshinchi qoida: Dushmaningizni va uning dushmanlarini biling

Agar siz faqat bitta mamlakat bilan urushayotgan bo'lsangiz ham (bu kamdan-kam uchraydi, chunki EUIVni ittifoq o'yini deb atash mumkin), siz dushman yoki raqiblarning diplomatik zaif tomonlarini sezishingiz kerak. "Urush natijasi" tugmasini bosish orqali kim bilan jang qilayotganingizni tekshiring - bu urush paytida ekranning pastki qismida paydo bo'ladi.

Agar koalitsiya sizga qarshi bo'lsa, eng dahshatli variant. Bunday holda, alohida tinchlik o'rnatish ishlamaydi. EUIVdagi koalitsiyalar halokatli, chunki har bir a'zo oxirigacha kurashadi. Siz shunchaki ushlab turishingiz va dushman bosh qo'mondoni urushni tugatishga qaror qilguncha kutishingiz kerak.

Biroq, koalitsiyalar kamdan-kam hollarda tuziladi. Aksariyat hollarda siz bir nechta ittifoqlarga duch kelasiz. Ushbu bosqichda, kim sizni haqiqatan ham yomon ko'rishini, kim faqat majburiyatlar tufayli paydo bo'lganligini va kimga qo'shimcha muammolarni etkazish mumkinligini tushunishingiz kerak.

Har qanday urushda odatda bitta yoki ikkita haqiqiy dushman bo'ladi. Yordamchilardan kichik bo'linmalarmi? Bu sizning armiyangiz uchun ajoyib nishon. Ularning qon ketishiga yo'l qo'ying va ular sizni yolg'iz qoldirishlari mumkin, keyin esa oq dunyoga kelishadi.

Qolgan dushmanlarni mag'lub qilish yoki shunchaki eskirish kerak. Yaxshi xabar shundaki, ular diplomatiyadan foydalanish uchun ajoyib imkoniyat bo'lishi mumkin. To'g'rirog'i, ular emas, balki ularning qo'shnilari.

Juda kamdan-kam hollarda siz urushda yordam so'rash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Aksariyat kompyuter o'yinchilari boshqa birovning urushiga, ayniqsa deyarli yutqazayotgan mamlakat tomonida qatnashishning ma'nosi yo'qligini tushunishadi. Ammo bu hali ham sinab ko'rishga arziydi. Urushning o‘rtasida do‘st orttirmasangiz ham, urushdan keyingi ittifoq sizni xavfsiz saqlashga yordam beradi.

Bundan tashqari, faqat dushmanlaringizning dushmanlari haqida bilish foydalidir. Agar ularning jiddiy raqiblari bo'lsa (diplomatiya oynasi bu haqda sizga yordam beradi), unda ular katta ehtimol bilan boshqa frontdagi urushga qo'shilishlari mumkin - siz shu paytgacha turishingiz kerak. Men bir nechta mamlakatlarni vayron qildim, ulardan energiyani tinimsiz chiqarib tashladim va keyin ularning parchalanishini zavq bilan tomosha qildim. Shuning uchun dushmanlaringizning diplomatik munosabatlarini xuddi o'zingiznikidek bilish har doim muhimdir.

Oltinchi qoida: To'g'ri vaqt va joyni tanlang

Urushning qolgan qismi qanday ketishini oldindan tasavvur qilishingiz kerak. Ehtimol, siz ko'p janglarda mag'lub bo'lasiz. Bu sizning muammolaringizning asosiy sababi - siz janglarda g'alaba qozona olmaysiz.

Shunday qilib, sizning maqsadingiz kichik to'qnashuvlarda g'alaba qozonish, urush ballini oshirish va dushmanni yo'qotishga majbur qilishdir. Ko'pgina qamal bo'linmalari bir necha ming askarni o'z ichiga oladi, shuning uchun odatda hatto kichik armiya ham qo'shimcha kuchlar kelishidan oldin ularni raqamlar bilan to'ldirishi mumkin.

Odatda, lekin har doim emas. Yana bir kun davom etadigan, asosiy dushman qo'shinlari yaqinlashishi uchun etarlicha uzoq davom etadigan janglar bor, bu sizni changga aylantiradi. Ammo bu xavfni olishga arziydi. Bunday janglar har ikki tomon uchun ham qonli kechadi. Siz mag'lubiyatga uchrayapsiz, lekin siz bir necha kun davomida dushmanga yo'qotishlar keltirdingiz. Ba'zan shunday bo'ladiki, dushman alohida bo'linmalarda jangga askarlarni tashlaydi, bu sizga sizdan ancha ko'p bo'lgan qo'shinlarni mag'lub etishga imkon beradi. Bitta keng ko'lamli mag'lubiyat urushning butun sxemasini o'zgartirishi va dushmaningizni ahvolga solib qo'yishi mumkin.

Iloji bo'lsa, o'zingizni himoya qilish uchun qulay bo'lgan viloyatni egallashga harakat qilish kerak. O'zingizni burchakka qo'ymang (er qanchalik yaxshi bo'lmasin, bu sizning taktikangiz emas), balki tog'lar, daryolar va zich o'rmonlarga e'tibor bering. bu yaxshi joylar janjal qo'zg'atmoq. Ularni birinchi bo'lib oling va himoyada katta ustunlikka ega bo'ling.

Ular sizning viloyatlaringiz bo'lishi shart emas. Yana dushman hududiga bostirib kirish sizga foydali hududda jang qilish imkonini beradi. Masalan, Avstriya osonlik bilan Alp tog'lari tuzog'iga tushib qoladi. Jangda g'alaba qozonasizmi? Yo'q, ehtimol. Bir guruh dushman askarlarini o'ldira olasizmi? Shubhasiz.

Oltinchi qoida: O'z vaqtida tugatish

Ayniqsa qiyin urushlarda Paradoks o'yinlarida qiziqarli hodisa mavjud: oxirigacha ular shaxsiy narsa sifatida qabul qilinadi. Qabul qilingan qarorlar kamroq va kamroq asoslanadi umumiy ma'noda. Men faqat urushda g‘alaba qozonishni emas, o‘zimga qarshi o‘ynagan xayoliy odamni kamsitishni xohlayman.

Bu mantiqiy. Bunday urushlar o'zingizni butun kuchingizni bag'ishlashingiz kerak. Aks holda siz taslim bo'lishga qaror qilasiz, boshlang Yangi o'yin yoki shunchaki boshqa narsa qiling. Lekin oxirigacha ushlab turing, sessiyadan keyin sessiya, g'alaba qozonish? Bu faqat his-tuyg'ular bilan amalga oshiriladi.

Ammo endi, sulh tuzish vaqti keldi va o'sha his-tuyg'ular yomon maslahatlarni pichirlay boshlaydi: "Hey, ularni oyoq osti qiling. Siz ushbu shartlarga rozi bo'lishingiz shart emas. Biz boshdan kechirgan voqealardan keyin ularning o'zlari yon berishlari kerak."

Ammo bu sizning g'ururingiz.

Ba'zida kurashni davom ettirish foydali bo'ladi. Agar dushman to'satdan jiddiy yo'qotishlarga duchor bo'lsa va boshqa dushmanlar tomonidan o'ralgan bo'lsa, imkoniyatdan foydalanib, er yoki pul kompensatsiyasini tortib olish mantiqan to'g'ri keladi. Shunga qaramay, urushning davom etishi urushdan keyingi vaziyatni kechiktirishga imkon beradi, bu sizga hali ham ko'p bosh og'rig'ini keltiradi.

Lekin unutmangki, hamma narsa siz xohlaganingizdek bo'lishi mumkin. Agar dushman qolgan dushmanlar bilan muzokara olib borishga muvaffaq bo'lsa, siz boshlagan joyingizga qaytasiz, faqat hozir butunlay charchagansiz. Agar hamma narsa yana yomonlashsa, avvalgi holatni ko'rmaysiz.

Shunday qilib, sizga yaxshi sulh yoki oq tinchlik taklif qilinganda, rozi bo'ling va buni g'alaba deb hisoblang.

Dunyoda qanday omon qolish kerak

Urush qanchalik yomon bo'lmasin, oqibatlari bundan ham yomonroq bo'lishi mumkin. Buzilgan, qarzdor, ishchi kuchi yetishmayotgan va deyarli yerdan mahrum bo'lganingizda, o'zingizni Pirik g'alabasi uchun kurashayotgandek his qilishingiz mumkin.

Lekin tushkunlikka tushmang. Sizda o'n yillik kafolatlangan sulh mavjud, bu sizga yo'qotishlarni qisman qoplash imkonini beradi. Pul harbiy kuchga tushmasa, davlat qarzi qanchalik tez to‘lanishiga hayron qolasiz.

Avvalo, zaiflashgan birliklarni birlashtirish kerak. Ularni qayta ta'minlash qimmatga tushadi: agar sizda 10% gacha bo'lgan bir nechta birlik bo'lsa, yangisiga qaraganda ko'proq pul sarflashingiz kerak bo'ladi. Faqat artilleriya va otliqlarni birlashtirishga shoshilmang. Ularni yaratish qimmatga tushadi, shuning uchun ularni o'z-o'zidan qoldirish yaxshidir, shunda ular yangi blokni ishga tushirish xarajatlarisiz to'liq quvvatga ega bo'ladilar.

Sizning tinchlik davridagi asosiy tahdidingiz (yirtqich qo'shnilar bundan mustasno) tartibsizliklar va ularning eng ekstremal shakli - dehqonlar urushi. Bu katta harf bilan yozilgan ofat bo'lib, EUIVda ulardan kam. Bu butun mamlakatning qulashiga tahdid soladigan vaqtli bomba.

Kam inson resurslari bilan dehqonlar g'azablanadi va hisoblagich 100% gacha boshlanadi. Yuzlab xalq tartibsizliklari dehqonlar urushiga olib keladi. Agar sizda 10 dan ortiq kreditlar bo'lsa (va sizda, albatta, ko'proq) va urushdan charchagan bo'lsangiz, foizlar tezroq tushadi. Dehqonlar urushi o'yinning tugashini anglatmaydi, lekin siz yaralaringizni yalash va pulni tejash uchun tinch va osoyishta vaqtga ega bo'lmaysiz.

Qarang, bu yerda nima muammo bor? Bir tomondan, potentsial qo'zg'olonlarni bostirish va qo'shnilarning hujumlaridan himoya qilish uchun yollanma qo'shinlarning bir qismini tark etish kerak. Boshqa tomondan, davlat qarzini to'lash va yaqinlashib kelayotgan ofatlarning sabablarini bartaraf etish uchun harbiy xarajatlar minimal darajaga tushirilishi kerak.

Qo'shinlarni moliyalashtirishni qisqartirish yaxshi murosa bo'ladi. Bu ularning ma'naviyatini pasaytiradi va jangovar harakatlarda zaifroq bo'ladi, shuning uchun men slayderni 33% dan pastga siljitishni tavsiya etmayman, garchi bu askarlarni otib tashlamasdan pulni tejashning oson yo'li.

Og'ir urushdan so'ng tinchlik davrida omon qolish minalangan maydon orqali kemani boshqarishga o'xshaydi, yuz foiz usullar yo'q. Umuman olganda, siz minimal qo'shinni ushlab turishingiz va qarzlarni imkon qadar tezroq to'lashingiz kerak. Siz maslahatchilarni ishdan bo'shatish va infratuzilmani qurishni unutish orqali ko'p yillik taraqqiyotni yo'qotasiz. Ammo bu urushning halokatli oqibatlaridan tezroq qutulishga yordam beradi.

G'alabaning ma'nosi

Xo'sh, nega bularning barchasini boshdan kechirish kerak? Agar siz urushdan omon qolsangiz ham, siz 5-10 yilni janglarga sarflaysiz va keyin yana 10-20 yil oqibatlarini bartaraf qilasiz. Xuddi shunday qolish uchun.

Bundan tashqari, bu mutlaqo to'g'ri emas. Europa Universalis-da harakat qilish uchun to'g'ri vaqt oxir-oqibat tugaydi. 1480-yilda kim sizni butun xarita bo'ylab ta'qib qilgan bo'lsa, u eng yaxshi imkoniyatdan foydalangan. U to‘g‘ri ittifoq, to‘g‘ri diplomatik vaziyat, to‘g‘ri texnologiya, to‘g‘ri armiya va qo‘mondonlarga ega edi. Agar bularning barchasidan omon qolsangiz, dushman yana bunday xavf tug'dirishi dargumon. Bundan tashqari, u barcha resurslarini sizning halokatingizga tashladi. Va siz tirik qoldingiz.

Boshqa ko'plab global strategiyalar bilan solishtirganda, Europa Universalis seriyasi yanada murakkab va realistik tartibdir. Bu erda butun dunyoni zabt etish - bu amalga oshirish mumkin bo'lgan vazifa, ammo baribir unchalik ahamiyatsiz emas. Bir nechta mamlakatlarni qo'shib olgandan so'ng, suveren o'zini dushmanlar rishtasida topishi mumkin - ular juda takabbur tajovuzkorlardan qo'rqishadi va olomonni g'ayrat bilan tor-mor etishadi. Va aynan shu paytda, mamlakat iqtisodiyoti uzoq davom etgan urush ostida.

O'ylangan ichki va tashqi siyosat bilan qo'llab-quvvatlanmaydigan o'ylamasdan kengayish tanadagi saraton hujayralarining bo'linishini eslatadi - va natija bir xil. Urush seriyadagi kabi alfa va omega emas umumiy urush, lekin savdo, diplomatiya, josuslik va boshqalar bilan birga vositalardan faqat bittasi.

Bundan tashqari, masalan, diplomatiya haqida gapirganda, biz "urush e'lon qilish" va "tinchlikka imzo chekish" kabi kam sonli to'plamni nazarda tutmaymiz. Futbolchining imkoniyatlari ancha keng. "Yevropa" XV-XIX asrlar hukmdorining mantiqiy va ishonchli simulyatori bo'lib, zamonaviy sharoitda iloji boricha. kompyuter o'yini. Davomi ushbu tamoyillarga sodiq qoldi.

Kashfiyot va taraqqiyot asri

Uchinchi qismdan birinchi sezilarli farq yangilangan grafikadir. Strategiya xaritasi va unda roumingdagi haykalchalar nihoyat yirtilmaydi va dizayn va foydalanuvchi interfeysi endi Salibchilar qirollari 2 , oldingi o'yin Paradoks. Biroq, serialning uzoq yillik muxlislarini, albatta, shakldan ko'ra mazmundagi o'zgarishlar ko'proq qiziqtiradi.

Har bir mamlakat mag'lubiyatga uchragan Novgoroddan bir parcha olishga shoshilmoqda.

Avvaliga, mexanika hech qanday tarzda o'zgarmaganga o'xshaydi va undan ham yomoni - ishlab chiquvchilar o'yindan ba'zi xususiyatlarni olib tashlaganga o'xshaydi. Josuslik qayerda? Ichki siyosat slayderlari qayerda?

Biroq, tez orada ma'lum bo'ladiki, Evropa qashshoqlashmagan, aksincha. Josuslik diplomatiya menyusida topilgan va to'rtinchi qismdagi maxfiy agentlarning imkoniyatlari ancha yaxshi muvozanatlangan. Siz dushmanlaringiz bilan ochiq urushga kirishga tayyor bo'lguningizcha, plash va xanjar ritsarlari o'z qarorgohiga nizo sepib, kelajakdagi fathlar uchun zamin tayyorlaydilar.

Ichki siyosat endilikda milliy g‘oyalar tizimi orqali tartibga solinadi, bu esa o‘z mamlakatingiz uchun missionerlarning samaradorligidan tortib yollanma askarlarning arzonligigacha bo‘lgan turli bonuslarni tanlash imkonini beradi. Milliy g‘oya nuqtalari ilmiy taraqqiyot bilan birga to‘planadi. Vaqt o'tishi bilan sizning holatingiz rolli o'yin qahramoni kabi "nasoslanadi".

Eng tajovuzkor mahalliy aholi halokatga uchraydi, boshqalari esa ishlatilishi mumkin va kerak.

Mantiqsiz va yomon amalga oshirilgan madaniy an'analar o'rniga bizda uchta yangi resurs mavjud: ma'muriy, diplomatik va harbiy punktlar. Qirollik e'tiborining umumlashtirilgan ko'rsatkichlari. Monarx flotni modernizatsiya qilishga vaqt ajratadimi yoki isyonchilar bilan muzokaralar olib boradimi? U qo'shnisi bilan munosabatlarni mustahkamlashni afzal ko'radimi yoki bankrot savdogarlarga yordam beradimi? U bir nechta ibodatxonalar quradimi yoki inflyatsiya darajasini pasaytiradimi? Natijada rivojlanish uchun ko'plab imkoniyatlar va variantlarga ega moslashuvchan tizim.

Savdo tizimi ham qayta ishlandi. Savdo markazi endi ma'lum bir viloyat bilan bog'lanmagan, endi savdo yo'llari butun xarita bo'ylab o'tadi, ular bo'ylab resurslar va kapital harakatlanadi va har bir segmentda savdogar o'tiradi. Sotuvchilar va patrul floti hisobiga savdo tuguniga ta'siringizni oshirib, siz moddiy va moddiy oqim oqimini asta-sekin o'zingiz uchun foydali bo'lgan yo'nalish bo'ylab, ya'ni viloyatlaringiz orqali yo'naltirasiz.

Lixtenshteyn - gegemon maqom

Paradox o'yinlari ko'p o'yinchiga ega bo'lsa-da, ularning barchasi aniq bir o'yinchiga qaratilgan. Europa Universalis davlatlari, shubhasiz, kuch va iqtisodiy salohiyat jihatidan teng emas - tarixda bo'lgani kabi. Internetdan iqtibos keltirish uchun, "bu xato emas, bu xususiyat."

O'z maqsadlaringizni qo'ygan dunyo qumli muhitida kichik nemis knyazligi uchun kampaniya boshlash qudratli Ispaniyani boshqarishdan kam bo'lmasligi mumkin. Sevimli xobbi tajribali futbolchilar- Papa davlatlari kabi zaiflarni dunyo hukmronligiga olib borish.

Iskandariyadan Yevropaga tovarlarni yetkazib berish uchta usulda amalga oshiriladi. Venetsiya faqat bittasi qolganidan manfaatdor.

Biroq, mamlakatning to'rtinchi qismida ular boshida nafaqat hajmida farqlanadi. Har birida yuzlab ommaviy g‘oyalardan tashqari qo‘shimcha milliy g‘oyalar ham mavjud. Bundan tashqari, haqiqatda hokimiyatga erishgan ba'zi davlatlar "omadli" hisoblanadi. Bu dunyo xaritasi butunlay tushkunlikka tushmasligi uchun mamlakatga o'zining tarixiy o'rnini egallashga yordam beradigan barcha turdagi bonuslarda ifodalanadi. Misol uchun, Frantsiya, aksincha, Burgundiyani yutish ehtimoli ko'proq. Biroq, agar siz teng imkoniyatlarga ega bo'lishni istasangiz, unda "tarixiy aniqlik" opsiyasi o'chirilishi mumkin.

Yevropa xaritasi. Undagi eng kichik dog' ham o'ynash mumkin bo'lgan mamlakatdir.

Buyuk Britaniya, Ispaniya va yuqorida tilga olingan Fransiya kabi "omadli" mamlakatlar har qanday Lyuksemburgga qaraganda ancha rivojlangan va o'ziga xos voqealarga ega. Masalan, Angliyada, ma'lum sharoitlarda, Qizil va Oq atirgullar urushi avj oladi, Usmonli imperiyasida vaqti-vaqti bilan yangicha tartibsizliklari sodir bo'ladi va hokazo. Shu tufayli, har bir shtat uchun o'yin o'ziga xos tarzda qiziqarli.

Qichishish vaqti

Va nihoyat qayg'uli haqida. O'yinning harbiy-taktik komponenti hali ham zaif. Uch turdagi birlik - piyodalar, otliqlar va artilleriya, o'yinchining jang natijasiga minimal ta'siri, aldash kompyuteri - bu siz uchun hali ham Total War emas. Biroq, Europa Universalis, birinchi navbatda, katta siyosatning nozik tomonlari haqida o'yin. Va bunda u bir qator beradi Ijodiy assambleya yuz ochko oldinda.

Kirish chegarasi bir xil yuqori bo'lib qoldi: in yangi tizim hatto veteran ham savdo iqtisodiy strategiyalar buni darhol aniqlay olmaydi. Ta'kidlash joizki, ishlab chiquvchilar kompleks yaratishga harakat qilish uchun juda ko'p kuch sarfladilar o'yin mexanikasi iloji boricha aniq va interfeys qulayroq. Shunday qilib, agar siz kursorni biron bir parametr ustiga olib kelsangiz, u qaerdan kelganini va nimaga ta'sir qilishini darhol ko'rasiz. Biroq, agar siz Paradox ishi bilan tanish bo'lmasangiz, o'yinning barcha jihatlarini tushunish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi. Shu munosabat bilan raqobatlashmoqda Sivilizatsiya ancha yaxshi ko'rinadi.