Dragon Dogma-ning to'liq yurishini tomosha qiling. Dragon's Dogma o'yinining o'tishi: Dark Arisen (DLC). Gran SoredDragonning poytaxti Dogma: Dark Arisen. Walkthrough

.
.

7. Navbatchi .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Final .
.
.
9. tubsizlik .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prolog

Topshiriq: boshidan oxiri

Biz Savan (Savan) ismli odamni o'ynaymiz. Sun'iy yo'ldosh Seld (Salde) bilan birgalikda daralardan o'tamiz. Qoyada biz ajdahoni ko'ramiz, biz blokni (Alt tugmachasini) bosib o'zimizni uning olovidan himoya qilamiz. Biz o'ngdagi daraga o'tamiz, oddiy (LMB) va kuchaytirilgan zarbalar (RMB) yordamida ikkita dushmanni o'ldiramiz.

Biz g'orga sakrab tushamiz, porlayotgan toshga (Rift tosh) tegizamiz va shu bilan yana ikkita hamrohni chaqiramiz - kamonchi Kvins (Behi) va sehrgar Morganna (Morganna). Biz uchta buyruq qatorini o'rganamiz:

F1 - ket! - ittifoqchilar bizdan oldinda, dushmanlarga hujum qilishadi.

F2 - keling - ittifoqchilar bizni kuzatib borishmoqda.

F3 - Yordam - sizga ittifoqchilarni chaqiring.


Buzilgan tog' ibodatxonasi

Biz zalga kiramiz, birinchi qavatga tushamiz, goblinlar otryadini uramiz. Ko'prik ostida siz ko'kragidan buyumni olishingiz mumkin ("E" tugmasi). Shundan so'ng, qushlar uchib ketishadi, faqat kamonchi va sehrgar qarshilik ko'rsatishi mumkin, biz ularni qush reydlaridan qoplaymiz.

Keyingi koridorda bizni ser Palotti (Ser Palotti) boshchiligidagi ritsarlar kutib olishadi va bizni oldinga olib boradilar. Burchakda biz boshqa ko'krak qafasini olamiz.



Boss: Ximera(Ximera)

Biz katta zalga kiramiz, bu erda bizda xo'jayin jangi bor. Bu sher, echki va ilon boshli yirtqich hayvon. ittifoqchilarimiz yirtqich hayvonning orqa tomoniga chiqishadi va u erda unga hujum qilishadi, lekin biz faqat erda yurishimiz mumkin. Yirtqich hayvonning yonida qolib, unga yon tomondan hujum qilganingiz ma'qul. Arslon bizdan oldinda, ilon esa orqamizdan hujum qilishi mumkin. Sehrgar yorug'lik pıhtılarını yaratishi mumkin, biz ularga salomatlikni tiklash uchun kira olamiz.

G'alaba qozonib, biz darvozaga kirdik. Muqaddima shu yerda tugaydi.

2. Kassardis qishlog'i
Ajdahoning dogmasi: Qorong'i paydo bo'lgan. Yo'l. Kassardis


Kvest: halokat xabarchisi

Biz ajdaho qanday uyg'onganini va suv ustida uchayotganini ko'ramiz.

Keling, xarakterimizni yarataylik. Shundan so'ng, biz uyg'ongan ajdaho qahramonning qishlog'iga qanday hujum qilganini darhol ko'ramiz. Ajdaho vayronagarchilik bilan mashg'ul bo'lsa, biz unga orqadan yaqinlashamiz va uning panjasini qilich bilan uramiz. Ajdaho qahramonni payqab, uning olovli yuragini yeydi va uchib ketadi. Qahramonning o'zi yuraksiz tirik qoladi va ajdaho bilan noma'lum aloqani oladi.


Topshiriq: Yangi tug'ilgan

Jangdan keyin uyda uyg'onamiz. Biz qilichni olamiz, shu bilan birga biz 3 ta qahramon sinfidan birini tanlashimiz kerak: jangchi, dodger, sehrgar. Xonada yashil o'simlikni ham olishimiz mumkin. Biz ketamiz, qizning chol bilan suhbatini tinglaymiz.


Shaharda biz barcha binolarni aylanib chiqishimiz, dorivor o'simliklar, shisha idishlar, oziq-ovqat va boshqa narsalarni yig'ishimiz mumkin. Sohilda biz Starfall ko'rfazining o'ng tomoniga borishimiz mumkin, u erda daralarda biz narsalar bilan ikkita sandiqni topamiz. Yana bir qancha sandiqlarni uylarning tomlarida, tog‘ yonbag‘irlarida uchratish mumkin.

Biz qo'shimcha vazifalarni bajarishimiz mumkin. Kvestlar bergan odamlar boshlari ustida yashil belgi bilan ta'kidlangan.


Kassardida qo'shimcha kvestlar

Topshiriq: Gullarni yetkazib berish

Biz tom o‘rniga matodan ayvon o‘rnatilgan vayron bo‘lgan binoga kiramiz. Jangda barcha yaradorlar uchun kasalxona mavjud. Biz Benita (Benita) bilan muloqot qilamiz. U bizdan ikki turdagi o'simliklarni olib kelishimizni so'raydi: 5 Sunbright va Moonglow.

Quyoshli pushti gullar katta daraxtlarning ildizlarida o'sadi. Biz ularni faqat ikkinchi aholi punkti orqasidagi yo'lda va faqat kunduzi topishimiz mumkin. Moonglou gulini qishloqning janubi-sharqiy ko'rfazida topish mumkin, lekin faqat tunda.


Topshiriq: dahshatli xabarlar

Biz qishloqning tepasiga ko'tarilib, mahalliy ma'bad Village Chapelga kiramiz. Biz skameykada o'tirgan Elvar (Elvar) bilan muloqot qilamiz. U bizdan Meringa akasi Kortesening o'limi haqidagi yomon xabarni aytishimizni so'raydi.

Kasalxona yaqinida biz ikra topamiz, u tashqarida kasallarga g'amxo'rlik qiladi. biz unga xabar beramiz. Biz Elvarga cherkovga qaytamiz va qidiruv tugallandi.


Topshiriq: Yo'qolgan ishonch

Jamoatda biz ruhoniy Klementin (Klemente) bilan muloqot qilamiz. U yo'qolgan kitobni topishni so'raydi. Cherkovdan chiqishda biz bola Lyuis (Lyues) kitobni olib, uni tomlarning bir joyida yo'qotib qo'yganini bilamiz.

Biz cherkovdan panjaraga boramiz, unga ko'tarilamiz, tor devor bo'ylab ikkita bo'limdan iborat tomga boramiz. Kitob bo'limlarning chegarasida, tomning yuqori yarmining chetida yotadi. Uni sezish juda qiyin, u tomning o'zi bilan bir xil rangda. Biz uni olamiz, Klementinni qaytaramiz.

Kassardis e'lonlar taxtasi

Kengash Pablo mehmonxonasining g'arbiy darvozasi yonida, kirishning o'ng tomonida joylashgan.

E'lonlar taxtasidagi ishlar har doim ma'lum turdagi yirtqich hayvonlarni yo'q qilishdan iborat. Biz faqat bu vazifalarni olamiz, hammasi shu. Tugatgandan so'ng, hech qaerga qaytishga hojat yo'q, biz avtomatik ravishda mukofot olamiz.

Yo'llarni qayta tiklash

10 ta banditni mag'lub qiling. Janubiy Gransysda. Mukofot: Aneled Stilettos.

goblin reydi

10 goblinni mag'lub qiling. Moonsbit Passida. Mukofot: 1500 tanga.

Qahramonning ma'lum bir darajasiga etganimizda g'arbiy yo'lda paydo bo'ling.

Kalamush ushlagich

7 ta kalamushni mag'lub qiling. DA???. Mukofot: 800 ta tajriba.

Biz ularni syujetga ko'ra, quduq orqali qishloq zindoniga tushish kerak bo'lganda topamiz.

U juda omadli bo'lishi kerak

5 ta quyonni mag'lub qiling. Kassardis yaqinida. Mukofot: 500 tanga.

Quyonlar qishloqning g‘arbidagi yo‘lda yashaydi.

Piyonda

Topshiriq: Lagerga borish

Biz qishloqdan g'arbiy chiqishga yaqinlashamiz. Darvoza oldida Ruk ismli yordamchi “piyon” bizga teleportatsiya qilmoqda. U bizni qo'shni qal'aga (lagerga) sayohatga chaqiradi. Biz darvozadan chiqamiz.

Biz yo'l bo'ylab boramiz. O'rmonda chapda va qirg'oqda o'ngda foydali narsalar bilan sandiqlarni topishingiz mumkin. Yo'lda biz aylanib yurgan savdogar Reynard (Reynard) goblinlar tomonidan qanday hujumga uchraganini ko'ramiz. Agar biz uni qutqarib qolsak, mukofot sifatida plash olamiz.

3. Qal’a qarorgohi
Dragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough


Arisenning chaqiruvi

Topshiriq: Ovozni boshqaring.

Qal'aga kirib, biz katta chodirda Rifttoshga boramiz. Aloqa yugurib kelgan qo‘riqchi tomonidan to‘xtatiladi. Qal'a devorlari tashqarisida jang ketmoqda, bizni yordamga chaqirishdi. Ular bizni boshqa darvozalardan tashqariga chiqarishmaydi, shuning uchun biz shimoli-g'arbiy darvozaga, Drive Off the Threat manziliga boramiz.

Boss: Tsikloplar(Tsikloplar)

Zaif nuqta: ko'z. Sehrga qarshi himoyasiz: Momaqaldiroq (Mage's Tornado). Mahalliy jangchilar Tsikloplarni deyarli tugatdilar, hayotning oxirgi chizig'ining yarmi qoldi. Biz ikkita goblinni o'ldiramiz, bizni xo'jayinning o'zi uchun olishadi. Agar biz sehrgar yoki kamonchi sifatida o'ynasak, biz uzoqdan sikloplarning ko'zini nishonga olamiz. Agar biz jangchi sifatida o'ynasak, biz ko'zni urish uchun yirtqich hayvonni boshiga ko'tarishimiz kerak, bu "F" tugmasi bilan amalga oshiriladi.

Xo'jayinni mag'lub qilgandan so'ng, qolgan xazinalarni to'plang, qayting.

Biz yana Breach Stonega yaqinlashamiz. Ko'rsatilgan menyuda belgi yarating - asosiy yordamchingiz. Asosiy "piyon" tajribaga ega bo'ladi, biz bilan daraja topadi, uni boshqa belgilarga almashtirib bo'lmaydi. Asosiy "piyonni" yaratib, biz yana ikkita tayyor belgini tanlaymiz. Bir-birini to'ldirish uchun turli sinflarni tanlash yaxshidir. Biz Breachstonega har safar tashrif buyurganimizda ularni o'zgartirishimiz mumkin.



Raqamlardagi kuch

4 kishidan iborat jamoani yig'ib, ritsar Ser Bernga (Ser Bern) boramiz, u biz uchun mashg'ulot o'tkazadi. Biz jamoa harakatlarini takrorlashimiz kerak. Barcha testlar vaqt bilan cheklangan.

1-sinov. Siz 4 ta qutini ko'chirishingiz kerak. Biz piyonlarimiz qaerga yugurganiga qaraymiz, qolgan qutiga boramiz va uni olib yuramiz (biz uni olib, "F" tugmachasi bilan tashlaymiz).

2-sinov. Biz dushmanlarning manekenlarini yo'q qilamiz.

3-test. Biz dushmanlarning manekenlarini ham yo'q qilamiz, ammo endi ular sinflarga bo'lingan. Qizil qo'g'irchoqlarni faqat jismoniy hujumlar bilan buzish mumkin, ko'klarni faqat sehr bilan buzish mumkin.

Lager haqida e'lonlar taxtasi

Doska shimoli-sharqiy minorada, mashg'ulot maydonchasiga kirish joyining o'ng tomonida joylashgan.

Etarlicha qilgan yon kvestlar, biz Breachstone bilan chodirda Ekbal ismli odamga tashrif buyurishimiz mumkin. Biz undan intizom ochkolari uchun yangi ko'nikmalarni sotib olishimiz mumkin.

4. Kassardis, lager va atrofi
Dragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough


Qal'ada bizga qora xalatdagi sirli odam paydo bo'ladi, u bizni dastlabki qishloqqa chaqiradi. Biz u erga boramiz, yana bir bor qishloqqa kiraverishda bu odamni uchratamiz.

Qishloqqa nazar tashlasak, biz yon topshiriqlarning yangi to'plamini bajarishimiz mumkin.

Qo'shimcha kvestlar

Chuqur muammo(Cassardisda)

Topshiriq: Dripstone g'oridagi sauriyaliklarni o'ldiring.

Qishloqqa qaytib kelgach, askar Pol (So'rov) bizga murojaat qiladi. U zindondagi yirtqich hayvonlar bilan kurashishimiz uchun quduqni ochdi. Biz undan chiroq olib, pastga tushamiz.

G'orlarda biz ikkinchi darajali vazifalar uchun kalamush va yarasalarni o'ldirishimiz mumkin. Uzoq xonada biz tik yuradigan kaltakesaklarni nayzalar (saurianlar) bilan yo'q qilishimiz kerak. Bular juda kuchli raqiblar. Agar siz ularni o'ldirolmasangiz, shahar tashqarisidagi oddiy yirtqich hayvonlarga qaytib, 6-8 darajaga ko'tarilishingiz mumkin. Agar siz tepada turib, u yerdan dushmanlarni o'qqa tutsangiz yoki kaltakesaklar biz tomon sakrab, ularni birma-bir qilich bilan kesishini kutsangiz, g'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin. Agar siz jangchi o'ynasangiz, kaltakesaklarga orqa tomondan yaqinlashib, bir nechta zarbalar bilan dumini kesib tashlash yaxshiroqdir, shundan so'ng ular yordamsiz bo'lib qoladilar.

Biz sirtga qaytamiz, biz askardan mukofot olamiz.


Chuqurroq muammo(Cassardisda)

Quduqdagi birinchi vazifani bajargandan so'ng 7 kun o'tgach, biz unga qaytamiz, pastki qismdan yordam so'rashni eshitamiz. Biz pastga tushamiz, biz Rorrikni ko'rmoqdamiz, u bizdan surian kaltakesaklarining uyasini buzishimizni so'raydi.

Biz oxirgi marta jang qilgan katta er osti zaliga boramiz, suv orqali tunnel orqali keyingi zalga boramiz. Bu yerda kaltakesaklar otryadi bor, devorlarda tuxumlarning changallari bor. Biz tuxumlarga olov afsunlari bilan o't qo'yishimiz mumkin, bu dushmanlarni chalg'itadi. Oxirida ulkan kaltakesak paydo bo'ladi.

Mukofot: 8000 oltin, 6000 XP.


Qiziqishdan o'lish(Cassardisda)

Plyajda yoki do'konlar yaqinida biz Merin ismli odamni topamiz. U Yashil o'tlarni Valmiro ismli odamga olib borishni so'raydi.

O'zingiz bilan 6 dona yashil o'tlarni oling. Ularni boshlang'ich qishloqda, mehmonxona qarshisidagi do'konda sotib olish mumkin. Darvozadan chiqishda biz bir odam bilan gaplashamiz, u sizga Valmironi qirg'oqda ko'rganini aytadi.

1. Biz qishloqdan chiqamiz, o'ngga burilib, qirg'oqqa tushamiz, Valmiro qum ustida yotganini topamiz. Biz 1 dona dorivor o't beramiz.

2. Biz lager qal'asiga boramiz. Qal'aga kirishdan oldin, chap tomondagi daraxt yonida biz yotgan Valmironi topamiz, unga 2 o't beramiz.

3. Biz g'arbiy tomondan Witchwood o'rmoniga kiramiz, Valmiro juda kiraverishda yotadi, biz unga 3 ta o't beramiz.

Biz Meringa qaytamiz, biz 8000 oltin, 5000 XP olamiz.


Qo'riqchi vazifasi(Cassardisda)

Maqsad: Madlenni lagergacha kuzatib borish.

(Agar biz keyingi joylarga ketishdan oldin ushbu topshiriqni o'z vaqtida bajarmasak, bu qiz bilan bog'liq barcha topshiriqlar zanjiri o'yindan yo'qoladi).

Mehmonxonada biz yangi qiz Madlenni ko'rmoqdamiz, u sayohatchi savdogar va shuning uchun bizdan uni qal'agacha kuzatib borishimizni so'raydi.

Lagerga boradigan yo'lda biz faqat goblinlar yoki qaroqchilar guruhiga duch kelishimiz mumkin. Yo'lda Madlen atrofidagi narsalarni to'playdi, shuning uchun siz o'z vaqtida to'xtashingiz kerak va undan oldinga yugurmang.

Qal'ada qiz bizga mukofot bermaydi, aksincha, Grand Sorendagi do'konini rivojlantirish uchun bizdan 1000 oltin so'raydi. Kelajakda narsalarni sotib olish / sotish uchun juda yaxshi nuqtani o'rgatish uchun pul to'laymiz.


Chaqirilmagan mehmon(Cassardisda)

Topshiriq: Kassardisdagi o'g'rini ushlang.

Mehmonxona egasi Pablos (Pablos) bilan gaplashamiz. U sizga qishloqda o'g'ri bo'lganini aytadi. Shundan so'ng, biz Astella va Heraldo bilan gaplashamiz - bular mehmonxonaning janubidagi ikkita do'konning sotuvchilari. Yana Pablosga qaytamiz, u bilan yarim tungacha uxlab qolamiz.

Kechasi tashqariga chiqamiz. O'g'ri-kamonchi do'konlar bilan ko'cha bo'ylab va cherkov yaqinidagi ko'cha bo'ylab yuguradi. O'g'ri bizdan tezroq yuguradi, shuning uchun biz unga yetolmaymiz. Biz tomga ko'tarilib, keyin o'g'rining oldida o'z vaqtida sakrashimiz mumkin. Uni qo'lga olish uchun qo'lga olish ("F" tugmasi) dan foydalaning. Bir kechada ushlamasak, keyingi kechaga qadar uxlashga majbur bo‘lamiz. Tutib olib, biz Pablosdan mukofot olamiz.


Yo'q qilish(Cassardisdagi xabarlar paneli)

24 ta ulkan ko'rshapalakni o'ldiring.

(Kvest faqat "Chuqur muammo" kvestidan keyin mavjud bo'ladi)

Deyarli har bir zindonda topilgan. Siz quduqqa qaytishingiz va u erda bir nechta tashrif bilan vazifani bajarishingiz mumkin.

Britterblack oroli

Qishloqda biz iskala tomon boramiz, biz Olra ismli uzun sochli qizni uchratamiz. (O'yinda u xaritada binafsha doira bilan ta'kidlangan). Olra iskala ustida faqat tunda paydo bo'ladi. Qiz bizni yangi joyga ko'chirishi mumkin.

"Britterblack Isle" joylashuvi "Dark Arisen" deb nomlangan DLC plaginiga tegishli bo'lib, unda juda xavfli hayvonlar yashaydi, shuning uchun asosiy o'yinni tugatgandan so'ng qo'shimcha joyga o'tgan ma'qul. Ammo birinchi vazifa hali ham darhol bajarilishi mumkin, bu bizga narsalarni 3 yulduzga yaxshilashga kirish imkonini beradi.


Yo'l ko'rsatuvchi nur

Vazifa: labirintni toping.

Biz yirtqich hayvonlar bilan birinchi labirint orqali yuguramiz. Yo'lda quturgan bo'rilar, goblinlar, shuningdek, O'lim boshlig'i bo'ladi, lekin ularning hammasini o'ldirish shart emas, biz o'tib keta olamiz. Labirintdan so'ng, keyingi xonada biz Barroch odamini topamiz, agar bizda oltin va kerakli ingredientlar bo'lsa, u bizning buyumlarimizni 3 yulduzli sifatga oshirishi mumkin.

Mukofot: Liftstone.

Blightni yo'q qilish

La'natlangan buyumni tozalang. Mukofot: Sehrgarlik qo'lqoplari.

Uyqudagi va'da

Fire Wyrm olovida qurolingizni yangilang. Mukofot: Bloody Knuckle.

Oxirat haqidagi tasavvurlar 1

("Yo'naltiruvchi yorug'lik" topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi)

10 ta marmar haykal to'plang. Hudud: Britterblack oroli, Yuqori qatlam. Mukofot: la'nati qirol kamari.


Qo'pol uyg'onish

Biz yana lager qal'asiga boramiz. Katta chodir yonida biz Mersedes (Mersedes) qiz bilan gaplashamiz. Biroz vaqt o'tgach, lagerga ulkan ko'p boshli ilon hujum qiladi.

Boss: Hydra (Hydra)

Kamchilik: kesish quroli. Biz bu xo'jayinni hali to'liq mag'lub eta olmaymiz, faqat bitta kallani kesib tashlashimiz kerak. Agar biz jangchi sifatida o'ynasak, ilonning boshiga ko'tarilib, u erda urishimiz kerak. Kamonchi yoki sehrgar bilan biz olovni faqat bitta aniq boshga qaratamiz.

Gidra boshini yo'qotib, lagerdan chekinadi. Mersedes bizga rahmat aytadi va navbatdagi vazifani - kubok boshini poytaxtga olib borishni e'lon qiladi.

(Biz topshiriqni qabul qilamiz, lekin keyinroqqa qoldiramiz. Undan oldin siz boshlang'ich joylarda qolgan qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak. Poytaxtga kelganingizdan so'ng, ba'zi topshiriqlar mavjud bo'lmaydi).


Yo'qolgan va topilgan(lagerda)

(Kvest faqat "Qo'pol uyg'onish" topshirig'idan keyin mavjud bo'ladi)

Gidrani mag'lub etgandan so'ng, biz qal'ani shimoli-sharqiy darvoza orqali tark etamiz, Elvar bizni kutib oladi va Quina g'oyib bo'lganini xabar qiladi. Biz Kassardis qishlog'iga qaytib, kirish eshigi oldida Adaro chol bilan gaplashamiz. U sizga Quinani Witchwoodda qidirishingizni aytadi.

Biz qal'aga qaytamiz, undan shimolga boramiz, vilkada chapga burilamiz. Yo'lda bizga bo'rilar hujum qiladi. Biroz uzoqroqda biz tor yo'l bo'ylab tepalikka chiqamiz, ayni paytda tepadan tosh aylanib chiqadi. Vaqtga qaytishingiz kerak. Tepada bizga tosh otgan qaroqchilar bor, ular hali bizdan ancha kuchli, shuning uchun jang qilmasdan, yugurib o'tganingiz ma'qul.

Biz yangi joyga kiramiz, Wychwoodga borish uchun janubga boramiz. Bu erda dushmanlar faqat bo'rilar, yovvoyi cho'chqalar va o'rgimchaklardir. Joylashuv xaritasida doimiy tuman bor, xaritani ko'rish uchun siz totemlarni - tayoqlardagi bosh suyagini yo'q qilishingiz kerak, keyin tuman kamayadi. Joyning boshida biz yo'qolgan Quinn bilan uchrashamiz, biz uni oldinga olib boramiz.

Biz daraxtdagi jodugarning uyiga etib boramiz, u erda biz Selin (Selen) bilan uchrashamiz. Ichkarida biz buyumlarni, shu jumladan Bronza Idolni to'playmiz - bu savdogarlardan chegirma beradigan kvest.

Jodugarning uyidan shimolga boramiz, g'or orqali biz qishloqqa qaytamiz. Kassardisda biz Adaroga Quinani topganimiz haqida xabar beramiz, biz mukofot olamiz.


boshi bilan o'chiring

Qal'adan biz shimoliy yo'l bo'ylab boramiz, ko'prikdan oldin chap tomondagi tepalikka chiqamiz. Mana, biz Gidraning boshi bilan karvonni kutmoqdamiz.

Biz karvon oldiga boramiz, biz uchragan barcha dushmanlarni o'ldiramiz: goblinlar, arpilar, bo'rilar, qaroqchilar va kechasi ham o'lmaganlarni. Vagondan uzoqroqqa ketsak, karvon to‘xtaydi, yaqinroq turing.

Yo'lning vilkalarida, avval shimolga boramiz, tepalikdagi qaroqchilarning uyini tozalaymiz. O'ng yo'lda tor kanyon bor, unda biz toshlarni oldindan yiqitamiz, aks holda ular to'g'ridan-to'g'ri karvonga tashlanadi.

5. Gran Sored Capital
Dragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough


Myrmidons masalasi

Shaharga kiraverishda bizni qora tanli mason (meyson) kutib oladi va mahalliy "piyonlar" gildiyasiga tashrif buyurishni maslahat beradi.

Biz shimoli-g'arbiy ko'cha bo'ylab boramiz, lekin ser Kamillus bizni darvoza oldida to'xtatdi va bizni o'tkazib yubormadi. O'tish uchun siz "Mirmidonlar masalasi" kvestini faol qilishingiz kerak (pauza menyusida "Kvestlar" ni tanlang, kerakli kvestni tanlang, "Enter" tugmasini bosing), keyin ular bizga ruxsat berishadi.

Biz alohida hovliga o'tamiz. Gildiya binosida biz Barnaby (Barnaby) bilan muloqot qilamiz, kvest tugallandi.


Gildiya yaqinidagi hovlida erda bir nechta past kristallar mavjud - bu Portkristal, bu sizga global xarita bo'ylab tezda harakatlanish imkonini beradi. Biz undan foydalana olmaymiz, bu shunchaki istalgan vaqtda teleportatsiya qilishimiz mumkin bo'lgan nuqta. Teleportatsiyaning o'zi uchun Asboblar yorlig'idagi Ferrystone toshidan foydalanishingiz kerak. Bir marta ishlatishdan keyin u yo'qoladi, yangi toshlarni sehrli buyumlar do'konlarida sotib olish mumkin.

Abyssning jozibasi

Gildiya ustasi Barnabi bizga gildiya zindoniga - Everfallga tushish vazifasini beradi. O'liklarga qarshi sehrli sehrgarni missiyaga olib borish yaxshiroqdir, chidamlilikni oshirish uchun iksirlar yoki o'simliklar ham yordam beradi.

Biz dumaloq zinapoyalar bo'ylab Everfallga tushamiz. Yo'lda xavfli o'rgimchaklar va yarasalar yo'q. Yo'lda yopiq panjarani ko'rganimizda, biz yon koridorga boramiz. Biz bir guruh skeletlar bilan kurashamiz. Panjaraning narigi tomonidagi zinapoyaga qaytib, biz devorga tutqichni bosamiz va panjara eshigi ko'tariladi.

Keyinchalik yo'lda biz katta ogreni uchratamiz. U troldan kichikroq, ammo undan xavfliroq va qat'iyatliroq. Ogre tez-tez bizga yugurib, bizni yiqitishga harakat qiladi, bu sizning foydangiz uchun ishlatilishi mumkin. Biz markaziy tubsizlikdan uzoqda turamiz, biz ogreni kutamiz, u bizga yugurganda, biz yon tomonga sakrab tushamiz. Ogre yiqilib, darhol o'ladi va biz 6000 XP olamiz.

Zindonning pastki qismiga tushib, markazda billurli dumaloq poydevorni topamiz, ammo hozirgacha biz unga tegmaymiz. Biz bir nechta yon xonalarni tekshirishimiz mumkin. O'ng tomonda Tantanali qafas, ichida biz qabrlarni ochib, skeletlarni o'ldirishimiz mumkin. Chap tomonda ikki qavatli zal bor, uning tepasida siz bir oz oltin to'plashingiz mumkin.

Biz markazdagi poydevorga yaqinlashamiz, oling Teleport tosh(lombard gildiyasi yaqinidagi Portkristal kabi ishlaydi, lekin siz uni istalgan joyga qo'yishingiz va keyin unga Ferrystone bilan qaytishingiz mumkin). Biz zudlik bilan bo'sh poydevorni ishga tushiramiz, undan olovli ilonlar, skeletlar va o'lmaganlar yer ostidan paydo bo'la boshlaydi. Jang qilish befoyda, biz tezda dumaloq zinapoyalarga yuguramiz. To'xtamaslik uchun siz chidamlilik iksirlarini ichishingiz mumkin yoki chidamlilik tugashidan oldin to'xtashingiz va qahramonga dam olish uchun vaqt berishingiz kerak.

Yuzaki biz Barnabi bilan gaplashamiz. Mukofot: 15000 oltin, 8000 XP.

4 vazifa Ser Maksimilian

Gildiyadan chiqishda biz askar ser Dunkanni uchratamiz, u bizni kapitan Ser Maksimilian bilan uchrashuvga taklif qiladi.

Askar bizga ilon ovchi litsenziyasini beradi ( Wyrm Hunt). Ushbu mahsulot bizga Gran Soren do'konlarida chegirma beradi.

Tomoshabinlar davomida ser Maksimilian bizga 4 ta vazifa beradi ( , , , ). Hikoyada oldinga siljish uchun ulardan kamida ikkitasini to'ldirishingiz kerak.

Cypher(Ser Maksimilian)

Vazifa: Qo'lyozmadagi yozuvlarni ochishingiz kerak.

Shaharda 3 kishi shifr haqida bilishi mumkin:

1. Josias dehqon, uni shaharning shimoli-g‘arbidagi dalalarda uchratish mumkin. Ammo ma’lum bo‘lishicha, u o‘qishni ham bilmaydi.

2. Mountebank - shaharning janubi-sharqiy burchagida joylashgan Qora mushuk savdogar. Shuningdek, u shifrda hech narsani tushuna olmaydi.

3. Maurin - sayohatchi savdogar. U sobor, gildiya va shaharning shimoliy chiqishi o'rtasida joylashgan. Bu savdogar bizga kim yordam berishi mumkinligini aytadi - shahar shimolidagi Hillfigure Knoll g'orida yashovchi bir keksa odam.

Poytaxtdan g'orga boradigan yo'lda siz harpiyalar va katta bo'rilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tsikloplarni ham topish mumkin, lekin ularni chetlab o'tish yaxshiroqdir. Yo'lning o'rtasida Windbluff minorasi bo'ladi, lekin ichida qiziq narsa yo'q.

G'orga etib borganimizda, yuragida chandiq bo'lgan jangchining ulkan rasmi yaqin atrofda erga oyoq osti qilinganini ko'ramiz, uni hatto jahon xaritasida ham ko'rish mumkin. G'ordagi odam Dragonforged, biz uning taqdirini bilib olamiz, biznikiga juda o'xshash, ajdaho ham undan yuragini oldi.

Biz g'ordan foydali narsalarni qidiramiz. O'tirgan odamning chap tomonida turadi Bronza Idol. Yon tomonda boshi berk ko'cha yotadi Portkristal. Tashqarida, yurak sohasidagi ulkan rasmda siz parchani topishingiz mumkin. Wakestone.

Biz poytaxtga qaytamiz, Maksimilianga shifrni ochish haqida xabar beramiz. Mukofot: 10 000 oltin, 10 000 XP. Biz allaqachon keraksiz belgini shifr bilan tashlashimiz mumkin, shunchaki kiyish juda og'ir.

Najot izlash(Ser Maksimilian)

Topshiriq: Najot kulti haqida bilib oling.

Mehmonxonada Meridith bilan stolda gaplashamiz, u sizga Meyson bilan bog'lanishingizni maslahat beradi.

Meysonni shaharning pastki qavatidagi xarobalarda uchratish mumkin, u yerdan tushish soborning janubiy devorlarida joylashgan.

Meyson yana bir nechta odamni ko'rsatadi. Biz bozorga qaytamiz va so'roq qilamiz: do'stona qiz, Baden odam, Ser Sairus askari. Biz kult a'zolari poytaxtdan tashqarida, shimoli-g'arbiy katakombalarda yashashlarini bilib oldik.

Biz Katakombaga tushamiz. Yo'lda biz qabrlarni ochamiz, ko'tarilgan skeletlarni va o'lmaganlarni o'ldiramiz. Yoritish uchun siz kosalarni olov bilan yoqishingiz mumkin. Bu erda yangi arvoh dushmanlari paydo bo'ladi - sekinlashish kabi bizga la'natlar kiritishi mumkin bo'lgan uchib yuruvchi energiya. Yo'lda kichik vilkalar bo'ladi, lekin umuman olganda, katakombalar juda chiziqli, biz barcha xonalarni tartibda aylanib chiqamiz.

Biz liftga tushamiz, g'orga boramiz. Bu erda siz bitta ogre bilan kurashishingiz kerak. Biz g'orlar orqali boshqa katakombalarga o'tamiz, bu erda biz zalda to'plangan odamlarning ovozini eshitamiz. Biz balkonga chiqamiz va kuzatamiz. Bu erda uchta yovuz odam hukmronlik qilmoqda: kultning boshlig'i, noma'lum ritsar va eng muhimi - qora qalpoqli Elysion kiygan odam, biz uni o'yin davomida bir necha marta uchratganmiz. Rahbar bizni payqaydi, balkonni yiqadi, olomonni chaqiradi va yashirinadi.

Skeletlar va zombilarga qarshi kurash. Biz eshikdan kiramiz, Meyson Najot kultining etakchisi - Marseloni tutib olganini ko'ramiz. Erkak o'zini Elision aldanganini va u yaxshi maqsadlar sari intilayotganini oqlaydi.


Biz g'orni uzun zinapoyalar bo'ylab tark etamiz, biz o'zimizni poytaxtdan unchalik uzoq bo'lmagan ko'prik ostida topamiz. Biz kapitan Maksimilianga qaytamiz, biz 9500 oltin, 18000 XP olamiz.

Suv xudosining qurbongohi(Ser Maksimilian)

Vazifa: tadqiqot ekspeditsiyasining taqdirini bilib oling.

Biz soborga boramiz, ota Jeffri (Gefri) bilan gaplashamiz. U sizga ekspeditsiya Watergod qurbongohiga ketganini aytadi.

Biz janubga boramiz, qoyalar orasidan o'tamiz, Tog'li Veykasl darasi ustidagi ko'prik oldida to'xtab, g'arbga buriling. Agar siz daryoning shimoliy yonbag'ri bo'ylab yursangiz, siz yiqilib, sinishingiz mumkin. Janub tomondan daryoga yumshoq pasayish bor, biz pastga tushamiz, daryodan o'tish joyiga o'tamiz. Boshqa tomondan biz Haslett odamini uchratamiz. U sizga ekspeditsiya sharshara ostidagi g'orga kirganini aytadi, biz ham u erga boramiz.

Biz tor koridorlar bo'ylab boramiz, skeletlarni o'ldiramiz. Yo'lda to'siq paydo bo'ladi - tubsizlik, chap tomonda esa tutqichsiz kalit. Biz bu joyning o'ng tomoniga boramiz, zinapoyadan tushamiz, kaltakesaklar bilan kurashamiz. Biz hammani o'ldirganimizda, eshiklar ochiladi va boshqa kaltakesaklar otryadi chiqadi. Eshikning orqasida biz uchta sandiqni topamiz, ulardan birida yotadi tutqich qo'li. Biz orqaga qaytamiz, tutqichni kalitga joylashtiramiz, osma ko'prikni tushiramiz.

Biz suv ustidagi vayronalardan o'tamiz. Bu erda biz nekromanserlar tomonidan hujumga uchradik, ular yaqin jangda osongina o'ldiriladi, lekin ular hali ham suvga tushmasdan etib borishlari kerak. Yon yo'laklarda ko'rinmas xameleyon kaltakesaklari bor.

Biz oxirgi zalga boramiz, bu erda biz ekspeditsiya a'zolaridan birining jasadini topamiz. Tsikloplar yaqin atrofda yuradi, uni o'ldiradi, oladi qizil to'p. Biz chorrahaga qaytamiz, o'ngdagi o'lik tomonga boramiz, eshikni qizil to'p bilan dumaloq tirqish bilan ochamiz. Eshik orqasiga surish qavat tugmasi, bundan xonadagi suv darajasi pasayadi va biz yangi xonalarga tashrif buyurishimiz mumkin.

Biz tashqariga, sharsharaga qaytamiz, ekspeditsiyaning muvaffaqiyatsizligi haqida Hasletga xabar beramiz. U o'z vazifasini bajarishni so'raydi - qurbongoh shiferlarining 5 ta bo'lagini topish.

Biz yana g'orga kirib, qoldiqlarni qidiramiz. Agar siz ushbu topshiriqni faol deb tanlasangiz, barcha kerakli elementlarning joylashuvi minimapda ko'rsatiladi. Biz ularni metall sandiqlarda topamiz. Vayronalar juda og'ir, har biri 9,5 kg, shuning uchun uni olib ketishingiz uchun uni barcha piyonlar orasida taqsimlashingiz kerak. Zindonning qurigan qismida biz boshqa sikloplarni uchratamiz, lekin u bilan jang qilish shart emas.

Barcha vayronalarni yig'ib, biz ularni vagonda poytaxtga olib boramiz. Maksimiliandan biz 13 000 oltin, 15 000 XP mukofotini olamiz.


Ser Maksimilianning so'nggi vazifasi poytaxtdan uzoqda amalga oshiriladi, biz uni keyinroq qoldiramiz va ikkinchi darajali vazifalarni bajarishga o'tamiz.

Qo'shimcha vazifalar Gran Sored

Bu erda faqat poytaxtda yoki yaqin atrofda to'liq bajarilgan topshiriqlar tasvirlangan. Kvestlar , , , poytaxtda boshlanadi, lekin g'arbiy hududda tugaydi, ularning tavsifini keyingi bobda o'qing.

O'roqchining nafrati

Topshiriq: Vilhemni tiriltirish uchun bir parcha Wakestone Shard olib keling.

Biz vazifani piyonlar gildiyasi qarshisidagi uyda temirchi Ostindan olamiz. Temirchining o'g'li Vilhem yaqinda vafot etdi va otasi uni tiriltirishga harakat qilmoqda. Temirchida tirilish kristalining ikkita parchasi bor, biz uchinchi parchani topishimiz kerak.

Shaharda shardni "Qora mushuk" maxfiy do'konida sotib olish mumkin, u janubi-sharqiy kvartalda joylashgan. Narxi 30 000 oltin. (Shuningdek, topshiriqni bajarish orqali parchani bepul topish mumkin).

Toshni qo'lga kiritgandan so'ng, siz temirchi bilan gaplashishingiz shart emas, balki o'lgan o'g'ilning o'ziga yaqinlashing, unga tirilish toshini surting va u tiriladi.

Mukofot: 10000 oltin, 6000 XP.

Soyalarni ta'qib qilish

Maqsad: gumonlanuvchini kuzatib boring va bu haqda Arsmitga xabar bering.

Biz qora Mason bilan favvora yonidagi bozor maydonida gaplashamiz. U sizdan tunda qal'a yonida paydo bo'lgan shubhali odamga ergashishingizni so'raydi.

Mehmonxonaga boramiz, yarim tungacha uxlaymiz. Uyg'onib, biz darhol Maksimilian turgan qal'aga boramiz. Biz qora qalpoqli odam ko'k plash kiygan Julienga qanday qilib pul berganini ko'ramiz.

Biz Julienga ergashamiz, lekin uni qo'rqitmaslik uchun yaqinlashmang. Asta-sekin qal'adan janubi-sharqiy kvartaldagi burchak uyiga boramiz. Biz odam Madlendan qandaydir ma'lumot sotib olishiga josuslik qilamiz va u u bilan noz-karashma qilishga harakat qiladi.

Shartnomani ko'rib, biz vazifani bajarish uchun savdo maydoniga qaytib, Arsmit odamiga boramiz.

Imkoniyatlar mamlakati

Vazifa: Fournivalga Jasper, Sara, Pipning oilasini chiqarib yuborishga yordam bering.

Kvest kapitan Maksimiliandan unchalik uzoq bo'lmagan olijanob kvartalda amalga oshirilishi mumkin. Biz semiz mo'ylovli savdogar Fornival (Fournival) bilan gaplashamiz. U uchta mehmonni uyini tark etishga ko'ndirishni so'raydi.

1 - Pip. Bola Pip shu yerda, uyning orqasida, hunarmandlar mahallasi darvozasi yonida. Biz u bilan gaplashamiz, lekin u bizdan qochib ketadi.

Biz piyonlar gildiyasi yaqinidagi turar-joy binolariga boramiz. Pip shimoliy uyning tomiga chiqdi. Siz qo'shni uy yaqinidagi shiyponga ko'tarilishingiz mumkin, keyin bolaga sakrab o'ting, u bilan gaplashing, u yana qochib ketadi.

Biz shaharning janubiy qismiga boramiz. Bola daryo bo'ylab markaziy ko'prik ostiga, pastki qavatga yashirindi. Biz Pipni topamiz, uning orqasidan yuguramiz, "F" tugmachasi bilan ushlaymiz. Shundan so'ng u uydan chiqib ketishga rozi bo'ladi.

2 - Sara. Saraning xotini bozor maydonidagi favvora yonidan o‘tmoqda. Uning aytishicha, qaror haqida o'ylash uchun vaqt kerak. Siz 1 kun kutishingiz kerak. Vaqtni oldinga siljitish uchun mehmonxonada uxlashimiz mumkin. Ertasi kuni yaqinlashamiz, u rozi bo'ladi.

3 - Jasper. Er Jasper mehmonxonaning shimoliy tomonida, asosiy ko'chaning burilishida, qal'aga kirish eshigi oldida. Jasper oilaning qolgan a'zolarining roziligiga muhtoj, shuning uchun biz u bilan oxirgi marta gaplashamiz. Suhbatda u ko'chirish xarajatlari uchun 30 000 oltin talab qiladi.

Biz Fornivalga qaytamiz, biz 40 000 oltin, 5 000 XP olamiz. Bundan tashqari, bundan keyin biz Fornivaldan 80 000 oltinga o'z erimizni sotib olishimiz mumkin.

Eskort vazifasi

(Shart: Imkoniyatlar mamlakati topshirig'ini bajarganingizdan keyingina foydalanish mumkin. Agar bizda boshqa eskort kvesti faol bo'lsa, siz bu topshiriqni bajara olmaysiz)

Vazifa: Symone bilan shahar bo'ylab sayr qiling.

Biz Fornivalning uyiga, kapitan Maksimilianning chap tomoniga boramiz. Boy shahar bo'ylab sayr qilganda qiziga hamrohlik qilishimizni so'raydi. Biz Simone qizni kuzatib boramiz.

1. Bozorga kirishdan oldin qiz bekinmachoq o'ynashni taklif qiladi. Biz uni topishimiz kerak. U kamin orqasidagi mehmonxonada yoki tavernada yashirinadi.

2. Bozordan chiqqandan keyin qiz suv ichgisi keladi. Biz ko'za tasviri bilan do'konga qaytamiz, "Flask of Water" buyumini sotib olamiz va qizga beramiz.

3. Hunarmandlar hududida Simona distillash uchun darvoza oldiga yugurishni taklif qiladi. Biz dalalar bo'ylab yuguramiz, qizdan orqada qolma, lekin birinchi navbatda u yugursin.

Mukofot: 15000 oltin, 7500 XP.

Agar biz uni qulfdan tezda topsak, tezda suv olib kelsak, u g'alaba qozonsin, biz qo'shimcha mukofot olishimiz mumkin. Topshiriqni tugatgandan so'ng, biz Simone bilan yana gaplashamiz, u bizga Oltin butni beradi ( Golen Idol). Ushbu artefakt barcha do'konlarda 30% chegirma beradi va u savdogarlar bilan bog'liq ikkita yon topshiriqlar uchun ham kerak.

Gran Sored byulleten taxtasi

Piyonlar gildiyasida topilgan. Kirishdan biz o'ngga burilamiz, keyin chap devorda biz taxtani topamiz.

Harpi ovi

20 ta qor harpiyasini o'ldiring. Hillfigure Knollda. Mukofot: Aneled Pale.

O'liklarni dafn qiling

44 o'liksizni o'ldiring. Abbey yaqinida. Mukofot: Quyosh quroli.

Munozara suyagi

36 ta skeletni o'ldiring. katakombalarda. Mukofot: 60 bosh suyagi.

Xavfdagi opa-singillar

2 ogreni o'ldiring. Abbey yaqinida. Mukofot: 10 000 tanga.

Qadimgi karerdan o'tganingizda, dovlar keyinroq uchrashadilar.

Yo'q shogird

45 ta quyonni o'ldiring. Hamma Gransys da. Mukofot: 50 000 tanga.

Dahshatli bo'g'ozlar

15 ta bo'rini o'ldiring. Dyuk mansesida. Mukofot: 10 000 tanga.

Yana bir taxta bozor maydonining janubiy dovonida joylashgan.

Qabul qilinishi kerak bo'lgan lazzat

Topshiriq: Selenaga King dafna yaprog'i o'simlikini olib keling, undan distillangan o't alesini oling.

Mukofot: To'lqinsiz qora.

Okeanning mukofoti

Topshiriq: 10 ta ulkan baliqni yig'ing. Hudud: Barcha Gransys.

Mukofot: Aneled Obliteretrix.

Jodugar pivosi

Vazifa: Gransys o'tini Selenaga olib keling, undan Herb Ale oling. Hudud: Witchwood.

Biz Witchwood o'rmoniga mahalliy jodugarga boramiz, biz Gransys o'simlik o'simlikini beramiz, undan u Herb Ale tayyorlaydi. Olingan damlamani poytaxtga, Arsmit ismli odamga qaytaramiz.

Mukofot: 6000 XP.

xorijiy xizmat

Vazifa: 20 ta qidiruvchi tokenini oling.

Mukofot: 200 000 oltin.

Yo'qotilgan sabab

Topshiriq: Ilon terisi sumkasini oling.

Mukofot: Oltin Bastard.

Reveille Revelry

Vazifa: 50 ta urush shoxini toping. Hudud: Gran Soren.

Mukofot: Soultaker.

Mehmonxona ichida, o‘ng tarafdagi eshik ortida yana bir e’lonlar taxtasi bor. Ammo bu taxtada odamlarni boshqa joylarga kuzatib borish bo'yicha barcha topshiriqlar mavjud va shuning uchun ular boshqa bobga tegishli.

6. G'arbiy hudud
Dragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough


Maksimilianning so'nggi izlanishi - Qamal qilingan qal'a qoldi. Buni yakunlash uchun biz g'arbdagi Shadow Fortga borishimiz kerak, lekin avval u erga borishimiz kerak. Bu joyga eng tezkor yo'l Qadimgi karer g'ori orqali o'tadi, poytaxtdan markaziy g'arbiy yo'l unga olib boradi. (Poytaxtda biz qolgan barcha qo'shimcha vazifalarni yig'amiz, ularni Soya qal'asiga boradigan yo'lda bajaramiz).

Savdogarlar va yirtqich hayvonlar haqida

Topshiriq: Darvozani oching va qadimgi karerni ogrelardan tozalang.

Konga kirishdan oldin biz savdogar Alonni uchratamiz, u yotishni so'raydi qisqa kesish savdogarlar janubiy dara bo'ylab yurmasligi uchun g'or orqali.

Biz konga kiramiz. Chap tomonda dumaloq bosim plitasi bor, biz uning ustiga butun bo'linma bilan turamiz, shunda u bosiladi, bu panjara eshigini ochadi. Oldindagi g'orda qaroqchilarni o'ldiring, kalitni oling.

Biz vilkaga qaytamiz, markaziy yo'l bo'ylab boramiz. G‘arbiy dumaloqda tilla va sandiqlar bilan banditlar ombori joylashgan. Oldinda biz ogreni uchratamiz, lekin hozircha biz u bilan jang qilmayapmiz. Biz ikkinchi bosim plitasiga qadam qo'yamiz, boshqa eshikni ochamiz.

Biz g'orni tark etamiz, savdogarga yo'l ochiqligi haqida xabar beramiz. U vazifani yangilaydi, endi siz hali ham konda yashaydigan 3 ta ogreni o'ldirishingiz kerak.

Biz yana konga kiramiz, biz ogre bilan jang qilamiz. Bu kuchli dushman, jangdan oldin o'z darajangizdan yuqoriroq bo'lgan kuchli piyonlarni otryadga olgan ma'qul. Biz o'zimiz orqadan hujum qilamiz, ogre qo'liga tushmasdan. Siz ogredan u o'tolmaydigan tor tunnellarda yashirinishingiz mumkin va u erdan unga sehr va stellar bilan o'q otishingiz mumkin. Oldinda yana ikkita ogre bor va ular bir-biriga yaqin, dushmanlarni birma-bir o'ldirish uchun ulardan birini olib ketishingiz kerak.

G'alaba qozonib, biz Alonga chiqamiz, mukofot olamiz. Shundan so'ng, Alon ham g'arbiy dumbadagi g'orda o'z do'konini ochadi.


Devilfire Grove

Konda biz janubiy chiqishga boramiz, biz g'arbiy hududdagi to'qaydamiz.

Mana, yo'lda Ser Nataniel va savdogar Jeys yashaydigan dam olish lageri. Siz tunni ularning lagerida o'tkazishingiz yoki garovga qo'ng'iroq qilish toshidan foydalanishingiz mumkin.

Janubda g'arbiy mintaqa ikkita bahaybat ogor turgan katta dara bor. Bu erda biz toshga ko'tarilib, qamal arbaletidan ogrelarni otishimiz mumkin.

Daraning shimolida shifobaxsh buloq bor, u erda barcha sog'lig'ingizni bepul tiklashingiz mumkin.

Joyning janubi-g'arbiy burchagida biz dengizga olib boradigan daraga tushamiz. Bloodwater Beach qirg'og'ida biz lager va qayiqni topamiz. Lagerda 3 ta zirhli sandiq, qayiqda 20 ming oltin bor.



Soya qal'asi global xaritaning g'arbiy qismida joylashgan. Ehtiyot bo'ling, yolg'iz ajdaho Drake Devilfire Grovening g'arbiy qismida yashaydi, siz unga yaqinlasholmaysiz, aks holda u havoga uchib, butun otryadimizni yuqoridan yoqib yuboradi. Biz ajdaho tomonini aylanib chiqamiz, tor darada goblinlar otryadlari bilan jang qilamiz. Yo'lda boshqa to'siqlar bo'lmaydi.



Qamal qilingan qal'a

Soya qal'asiga goblinlar qo'shini joylashdi. Ular asosiy darvozani yopdilar, boshqa borishga hojat qolmadi. Kirishning chap tomonida biz odamlar qo'shinini ko'ramiz. Biz ofitser ser Robert bilan gaplashamiz, u yerdagi teshikka ishora qiladi, biz u orqali qal'aga kirib, qolgan qo'shinning darvozalarini ochishimiz kerak.

Er osti tunnel orqali biz podvalga tushamiz, biz bir nechta goblinlarni o'ldiramiz. Biz zinapoyadan tomga chiqamiz, darvoza kalitiga yaqinlashamiz, lekin unda hech qanday tutqich yo'q.

Biz birinchi qavatga tushamiz, tashqarida ikkita siklop va boshqa dushmanlarga e'tibor bermasdan oldinga boramiz. Biz markaziy chap xonaga yaqinlashamiz. Bu qamoqxona va kirish joyi panjara bilan yopilgan, lekin devorning yon tomonida narvon bor, tepaga ko'tarilib, singan tomdan ichkariga sakrab tushing. Biz kameralardan birida topamiz Portkristal. Ko'krak qafasidagi kameralar yonida biz topamiz tutqich qo'li. Biz tomdagi birinchi xonaga qaytamiz, tutqichni ishlatamiz va ittifoqchilarimiz ichkariga kiradi.

Qal'aning ichida haqiqiy epik jang bo'lib o'tdi. Ammo yaqin janglarda qatnashmaslik, balki armiyangizni yuqoridan qoplash yaxshiroqdir. Biz asosiy kirishning o'ng tomonidagi binoga chiqamiz, goblinlarni o'ldiramiz, o'zimiz ballistaga o'tiramiz. Biz qarama-qarshi tarafdagi qolgan ikkita ballistaga o'q otamiz. Shundan so'ng biz Tsikloplarni otamiz. Biz pastga tushamiz, zaif goblinlarni tugatamiz.

Dushmanlarning ko'pini o'ldirganimizda, goblinlar ichki qal'aga chekinadilar, biz ularning orqasidan ichkariga yuguramiz. Biz o'ng minoraning zinapoyasidan eng tepasiga chiqamiz, bu erda boshqa siklop yo'lni to'sib qo'yadi. Yuqorida biz chap minoraga boramiz, pastki qavatga tushamiz, shuning uchun biz buyruq xonasiga kiramiz. Goblinlarning rahbari bu erda panoh topdi, biz bu boshliq bilan jang qilamiz.

Rahbarning sog'lig'i past bo'lsa, u suhbatga kirishadi va keyin derazadan sakrab yuguradi. Agar sog'lig'ingiz ko'p bo'lsa yoki buzmaslik uchun levitatsiya afsuniga ega bo'lsangiz, uning orqasidan sakrashingiz mumkin. Agar biz goblin rahbarini qo'lga olsak, biz qo'shimcha tajribaga ega bo'lamiz, aks holda u shunchaki qochib ketadi va mukofot standart bo'ladi.

Biz ser Robertga boramiz, u bizga g'alaba uchun 20 000 oltin beradi. Biz poytaxtga Maksimilianga qaytamiz, u yana 16800 oltin, 20000 XP qo'shadi.

Qo'shimcha vazifalar

Muammoli Tome

Topshiriq: Salometning Grimoire-ni toping va Steffenga qaytaring

Union Inn metropoliten mehmonxonasi yaqinidagi maydonda biz hindistonlik Stefanni uchratamiz, u Salometning Grimoire-ni topishni so'raydi.

Biz kirishning chap tomonidagi do'kondagi Camellia (Camellia) sotuvchisidan ushbu vazifa haqida so'raymiz, u kitob o'g'irlangan joyni ko'rsatadi.

Biz qal'adan unchalik uzoq bo'lmagan xaritadagi markerga boramiz. Biz banditlar tomonidan o'g'irlangan odamni topamiz. Biz undan grimoire Aernst qal'asi xarobalarida g'arbiy tekislikda joylashganligini bilib olamiz.

Lager qal'asining shimolidagi vilkada biz g'arbga boramiz, dara orqali qal'aga chiqamiz. Tekislikdagi qaroqchilar tajovuzkor, ammo qal'a vayronalari ichida ular bizga hujum qilishmaydi.

Grimoire eng baland minoraning tepasida joylashgan. Biz yuqori platformaga chiqamiz, spiral zinapoyadan yuqoriga chiqamiz, keyingi zinapoyaga sakrab chiqamiz va u erdan vayron bo'lgan derazaga va devorning tepasiga, katta ko'krak bilan platformaga sakrab chiqamiz, undan oling. Grimoire.

(Tor ko'prikda biz alohida janubiy minoraga o'tamiz, unda uyg'onish toshining bir qismi erda joylashgan - Wakestone, sizga boshqa vazifa uchun kerak bo'ladi).

Biz poytaxtga qaytamiz, Grimoire-ni egasiga beramiz. Mukofot: 15 000 oltin, 8 000 XP.

O'g'rilar orasida hurmat yo'q

(Talab: Chaqirilmagan mehmon topshirilishi bajarilishi kerak)

Biz Aernst qal'asi lagerida vazifa olamiz. Biz Maul ismli banditlarning rahbari bilan gaplashamiz. U urushayotgan to'daning 10 nafar vakilini o'ldirishni yoki qochib ketgan xoinni topishni so'raydi.

1 variant.

Variant 2. Biz Kassardisning boshlang'ich shahriga boramiz, mehmonxonada Pike ismli qaroqchi-xoinni topamiz. U bilan gaplashganda, biz "qaroqchilarning rahm-shafqatiga taslim bo'lish" iborasini tanlaymiz. Bandit shaharni tark etadi.

Biz lagerga qaytamiz, Maul bizga 4000 oltin, 3500 XP to'laydi.

Gran Sored mehmonxonasidagi e'lonlar taxtasi. Eshik ortida.

7. Gertsog xizmatida
Dragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough


Sudga keling

Kapitan Maksimilianning 4 ta topshirig'idan kamida 2 tasini bajarganimizda, biz bu yerni boshqaradigan Dyukning o'ziga tashrif buyurish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

(Agar biz ushbu topshiriqni boshlasak, barcha tugallanmagan hikoyalar va qo'shimcha topshiriqlar bekor qilinadi, yirtqich hayvonlarni ovlash va Dark Arisen kvestlaridan tashqari. Ularni keyinroq bajarishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun ularni Dyukga borishdan oldin bajarishingiz kerak).

Bizga qal'a atrofidagi chorakga kirishga ruxsat berildi, piyonlar tashqarida qoladi. Biz binoga kiramiz, mahalliy hazil bizni asosiy zalga olib boradi va bizga hazil kepkasini kiydi. Zalga yig'ilgan barcha ofitserlar, Mersedes qiz va yigit Julien ham shu erda. Dyuk Edmun Dragonsbane bizni ritsar qiladi. Biz qal'ani tark etamiz.



Suspenziyani uyg'otish

O'ngdagi qal'adan chiqishda biz bog'da gertsoginyani ko'ramiz. Biz unga yaqinlashamiz, u bizdan hazil qalpog'ini yechmaguncha muloqotni davom ettiramiz. (Agar biz gertsoginya bilan hozir gaplashmasak, u bilan bog'liq qo'shimcha topshiriqlarimiz bo'lmaydi).

Biz qasrga qaytamiz, zalda xizmatkor Mirabelle bilan gaplashamiz. Qiz bizga gersoginyaning biz bilan uchrashish istagini bildiradi, lekin buni faqat tunda qilish mumkin. Mehmonxonada kechgacha uxlaymiz, kiraverishning chap tomonidagi qal'a bog'iga yetib boramiz. Biz xizmatkor Mirabelledan gersoginya bizni baland minoradagi xonasida kutayotganini bilib oldik. Ammo tunda qal'a atrofida yurish taqiqlanadi, agar soqchilar bizni ko'rsa, ular bizni qamoqqa tashlashadi. Mirabelledan biz xizmatkorning kiyimlarini olamiz, soqchilar bizni uzoqdan sezmasliklari uchun kiyim almashtiramiz.

Biz qal'aga chap tomondagi xizmat eshigidan kiramiz. Biz qochmaymiz va patrullik qilayotgan soqchilarga yaqinlashmaymiz. Biz sezilmasdan markaziy zalga boramiz, zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz, chapda yana bir necha qavatga chiqamiz. Ko'prikda biz dengiz ustidagi alohida minoraga o'tamiz.

Xonada gersoginya bilan uchrashuv bor. Ammo to'satdan gersogning o'zi kelib, tushunarsiz vasvasaga tushib, qizni bo'g'a boshlaydi. Uni qutqarish uchun biz yashiringan joydan chiqishimiz kerak. Natijada bizni qamoqqa olishadi.

Biroz vaqt o'tgach, kamerada gersoginya oldimizga keladi, kechirim so'raydi va kalitlarni topshiradi. Biz panjarani ochamiz, o'ta o'ng kamerani ochamiz, u orqali biz qamoqxonani tark etamiz. Biz qamoqxona kiyimini echamiz, zirhimizni kiyamiz. Kvest tugallandi.

(Qamoqxonada qolish bizning obro'-e'tiborimizga hech qanday ta'sir qilmaydi va bundan keyin biz ham qal'a atrofida yurishimiz mumkin, lekin faqat kun davomida).


Qal'adan birinchi chiqishda ofitser Ser Alvert biz bilan bog'lanib, keyin nima qilishimizni aytadi. Keyingi hikoya missiyalarini olish uchun biz qal'aga qaytamiz, markaziy zalda maslahatchi Aldous bilan gaplashamiz. Uning biz uchun ikkita kvesti bor.

Griffinning baxtsizligi

Vazifa: griffin ovida ishtirok etish.

Biz poytaxtdan janubi-g'arbiy darvoza orqali chiqib, ritsarlar qo'shinini uchratamiz va ular bilan yurishga boramiz. Ritsarlar janubiy qoyalarda pistirma o'rnatmoqdalar. Biz erga belgilangan joyni ko'ramiz, siz u erda o'lja qo'yishingiz kerak. Yaqin atrofda qoyalarda bir to'da goblin bor, biz ularni o'ldiramiz, goblinlarning jasadlarini belgilangan joyga olib boramiz.

Havoda ulkan griffin paydo bo'ladi. Biz uning erga tushishini va unga hujum qilishini kutmoqdamiz. Otda griffinga chiqmaslik yaxshiroqdir, u juda baland uchadi va undan tushish halokatli bo'lishi mumkin. Bu ishni piyonlarga ishonib topshirish yaxshidir. Agar griffin butunlay ko'zdan g'oyib bo'lsa, biz yana yemni belgilangan joyga olib boramiz.

Sog'lig'ining yarmini yo'qotgan griffin qirg'oqdagi Kolizey tomon uchib ketadi. Biz uni global xaritaning shimoli-sharqiy burchagiga kuzatib borishimiz kerak. Yo'lda biz qaroqchilar, harpiyalar, tosh golem bilan kurashamiz. banditlar juda xavfli, hozircha ularning yonidan yugurgan ma'qul.

Biz tashlandiq ulkan Cutlass Cape Kolizeyiga boramiz. (Kirish joyida teleportatsiya toshini qoldirish yaxshidir). Biz bu binoning tepasiga chiqamiz, biz undan qochishimiz kerak bo'lganda, griffin bizga hujum qiladi. Jang quroli bilan biz uzoqqa borish uchun panjaralarning yog'och qismlarini urdik.

Markaziy arenada biz griffin bilan jangni davom ettiramiz. Jang paytida hind Sreffen yordamga keladi, u katta olov afsunlari bilan hujum qiladi. G'alaba qozonib, biz maslahatchiga poytaxtga qaytamiz, biz 27 000 oltin, 25 000 XP olamiz.

Sinovlar va qiyinchiliklar

Vazifa: dalillarni to'plash, 4 kun ichida hisobot berish.

Boy Fornival davlatga xiyonatda gumon qilinmoqda. Biz dalil to‘plab, uning aybdor yoki yo‘qligini aniqlashimiz kerak.

Biz bir nechta odamlarni aylanib chiqamiz, ularning guvohliklarini yig'amiz: saroyda 1 kishi, boyning o'zi va uning qizi, sobordagi ruhoniy, 3 kishilik quvilgan oila, hozir ular daraxt ostidagi dalalar yaqinida yashaydilar. Bir kishi poytaxtdan tashqarida - shimoliy qal'ada. Yana bir kishi hech qanday tarzda ko'rsatilmagan, lekin siz u bilan bu masalada gaplashishingiz mumkin - bu Xardisdan Ansell.

Dalillarni yig'ib bo'lgach, biz ularni Dyuk maslahatchisiga olib boramiz. Biz sudga nima berishni va nimani ko'rsatmaslikni o'zimiz hal qilishimiz mumkin. Shundan so'ng biz hukm chiqquncha 4 kun kutamiz. Muddati tugagach, bozor maydoniga boramiz, boyning ochiq sudini tomosha qilamiz.

Wyrmking uzuk

(Qo'shimcha bo'lsa Quest The Fitnachilar hali tugallanmagan, muvaffaqiyatsiz bo'ladi).

Kvest: Dyukning uzugini o'g'irlagan o'g'rilar haqida bilib oling.

Biz bir nechta guvohlarni so'roq qilamiz: saroyga kiraverishda qo'riqchi ser Tedrik, kirishning chap tomonidagi xizmat xonasida xizmatkor Pering, ikkinchi qavatda ofitser Ser Gyles, xizmatchi Ambrose. Biz yana maslahatchi Aldous bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, biz Mellard ismli bir odam bilan boy mahalladagi ofitserning uyida gaplashamiz va u bizni o'g'rilar to'dasiga olib boradi.

Poytaxtdan g'arbga, Qadimgi karer g'origa boramiz. Ichkarida biz sehrgar Salomet boshchiligidagi qaroqchilar to'dasi bilan kurashamiz.

Biz maslahatchiga qaytamiz. Biz savdogar Brisni asosiy maydonda so'roq qilamiz. Biz global xaritaning shimoli-sharqiy burchagidagi Bluemoon minorasiga boramiz. (Agar biz u erda tosh qoldirgan bo'lsak, biz tezda teleportatsiya qilishimiz mumkin).

Kolizey arenasida biz sehrgar bilan yana jang qilamiz, g'alabadan so'ng biz uning Wyrmking uzukini olib qo'yamiz.Biz uni maslahatchiga olib boramiz, 30 000 oltin, 30 000 XP olamiz.

Yiqilishdan oldin mag'rurlik

Shimolda armiyada g'alayon bor, biz u bilan kurashishimiz kerak. Biz saroyning ikkinchi qavatida Mersedes qiz bilan gaplashamiz.

Biz shimoliy garnizon minorasi Windbluff minorasiga jo'nab ketamiz. Hovlida biz askarlar bir-biri bilan qanday kurashayotganini ko'ramiz. Biz ishtirok etishimiz mumkin (lekin biz to'liq g'alaba qozona olmaymiz, ba'zi askarlar butun sog'lig'ini yo'qotadilar, lekin o'ldirilmaydi).

Biz minoraga ko'tarilamiz, Mersedes va Julien o'rtasidagi dialogni ko'ramiz. Gertsogning ikki bosh generali duel qilishga qaror qilishdi. Julien o'sha qora ritsar bo'lib chiqdi - uchta yovuz odamdan biri. Ikkala general ham o'zlarining janglarida yakkama-yakka qatnashmaslikni so'rashadi. Agar biz hali ham Julienni urgan bo'lsak, u holda Mersedes jangni to'xtatadi va duel bizning ishtirokimizda bo'lib o'tadi. Natijada, Julien g'alaba qozonadi, shundan so'ng u jang maydonidan g'oyib bo'ladi.

Biz Adonisga qaytib, nima bo'lganini xabar qilamiz.

Shon-sharaf va xiyonat

Biz navbatdagi vazifani olamiz, biz Veykaslga boramiz - poytaxt va Kassardis o'rtasidagi yo'lning o'rtasida joylashgan dara orqali o'tgan ko'prik. Ammo to'satdan biz poytaxtga to'liq hujum qilinganini bilib oldik, biz tezda u erga qaytamiz.

Ulkan zaharli qush bo'lgan yirtqich hayvon Cockatrice bug'doy dalalarida uchib yuradi. Bizning vazifamiz qolgan uchta saqlash qutisini oziq-ovqat bilan himoya qilishdir, qolganlari allaqachon yoqib yuborilgan. Boss juda xavfli, u atrofida zaharni chiqaradi, bu bizning harakatlarimizni sekinlashtiradi. Zaharli hujumdan oldin, qush uzoq vaqt havo oladi, bu vaqtda siz qochishingiz kerak. siz ham zaharli tupurishdan qochishingiz kerak.

Bunday yirtqich hayvonni mag'lub qilish juda qiyin, ammo hozircha bu talab qilinmaydi. Biz undan faqat bitta sog'likni olib tashlashimiz kerak, shundan keyin qush shahardan uchib ketadi. Mukofot sifatida biz 40 000 oltin, 15 000 XP olamiz.

Mukofot va javobgarlik

Gertsog bizni o'z joyiga chaqiradi. Biz qal'aning ikkinchi qavatiga ko'tarilamiz, uning ofisidagi orqa xonaga boramiz. Biz gersogning orqasidan xazinaga boramiz. Ajoyib xizmatimiz uchun gertsog bizga maxsus Paladin mantiyasi plashini beradi.

Gran Sorendagi qo'shimcha missiyalar

Yiqilganlarning yuksalishi(Ser Maksimilian)

Vazifa: yashirin suhbatni tinglash.

Maksimilianning aytishicha, shaharda daryo bo'ylab markaziy ko'prik ostida din a'zolarining qandaydir uchrashuvi rejalashtirilgan. Biz kechasi shu nuqtaga kelamiz, kombinezondagi ikki kishining suhbatini tinglaymiz. Qolgan odamga yaqinlashganimizdan so'ng, biz undan kalitni 10 000 tillaga sotib olamiz yoki kuch bilan olib qo'yamiz.

Olingan kalit bilan biz Katakombaga boramiz, u erda biz ilgari Najot kultini yo'q qilgan edik. Eng yaqin kirish joyidan - poytaxtning shimoli-g'arbiy qismidagi ko'prik ostidan kirish yaxshiroqdir. G'orda biz liftga etib boramiz, biz yuqori qavatga ko'tarilamiz. Bu erda biz qulflangan eshikni ochamiz va o'zimizni zindonning ilgari o'rganilmagan qismida topamiz.

Biz tor koridorlar bo'ylab yuramiz, kultchilarni va chaqirilgan o'liklarni o'ldiramiz. Keyingi yo'l eshik bilan to'sib qo'yilgan, uni ochish uchun siz 5 ta yashil sharni to'plashingiz kerak. Biz barcha qabrlarni yotgan va tik turgan holda tekshiramiz. Sferalarning ko'p qismi boshi berk ko'chada yotadi, bir shar janubiy yo'lakning o'rtasida, boshqa shar pastki qavatda qulflangan panjara oldida.

Eshiklarni ochib, biz nekromanser Balsaga o'tamiz. Biz uning skeletlari, zombilarini yo'q qilamiz, qolgan dindorni tugatamiz.


jodugar ovi

(Shart: Yo'qolgan va topilgan topshiriq bajarilishi kerak)

Bozorda biz uchta shahar aholisi o'rtasidagi suhbatni eshitamiz, ular dehqonlarning Witchwooddagi jodugarning uyiga hujumini muhokama qilishadi.

Kvest uchun vaqt cheklangan, shuning uchun biz uni darhol yakunlaymiz, biz Witchwoodning janubiy o'rmoniga boramiz. Jodugarning uyi yonida biz olomonni ko'rmoqdamiz, lekin ular hali ham kulbaga kirishga vaqtlari yo'q, tashqarida tosh golem faollashtirilgan. Odamlar qochib ketishadi va biz boshliq bilan kurashishimiz kerak.

Golem tanasining ko'p qismi daxlsizdir. Unga zarar etkazish uchun siz bir nechta binafsha muhrlarni urishingiz kerak, ular joylashgan: orqada, boshda, qo'lda, qo'lda, tizzada, oyoqda.

Golemni o'ldirgandan so'ng, biz u qo'riqlagan daraxt ostidagi eshikdan o'tishimiz mumkin. Biz g'or orqali o'rmonning boshqa qismiga o'tamiz, biz Selena va uning onasi Sofiya (Sofiya) ni topamiz.


Butlarga sig'inish

Savdo maydonchasida biz qurol do'koniga boramiz, savdogar Kekston unga uchta butdan birini olib kelishni so'raydi:

Savdogarga uchta butdan birini olib kelishingiz kerak:

1. Bronza but (birini derazadagi jodugarning uyidagi Witchwoodda, ikkinchisini Ajdaho oqsoqolining chap tomonidagi Hillfigure Knoll g'orida topish mumkin);

2. Kumush but ("Ko'zni tashla" ov kvestini bajarish uchun beriladi - 1 siklopni o'ldiring, siz uni lombard gildiyasida taxtaga olishingiz mumkin);

3. Oltin but ("Escort Duty" qo'shimcha kvesti uchun mukofot).

Qaysi butni savdogarga topshirsak, qaysi yangiligini aniqlaydi noyob buyumlar uning do'konida paydo bo'ladi.


Yetkazib beruvchining talabi

(Shart: "Qo'riqchi vazifasi" topshirig'i bajarilishi kerak)

Shaharning janubi-sharqiy burchagida biz Magdalalik uyiga tashrif buyuramiz, u Madlen do'konini ochganini bilamiz.

Magdalena bizdan butlardan birini so'raydi, xuddi "Idolga sig'inish" qidiruvida bo'lgani kabi. Qaysi savdogarga qaysi butni berishni hal qilamiz. (Siz 180000 oltinga nusxa ko'chirishingiz mumkin, lekin u ishlamaydi).

Conspirators

Qal'aning ikkinchi qavatida biz Fedel ismli odam bilan gaplashamiz. U tunda uni qal'aning o'ng tomonidagi bog'da kutib olishni so'raydi. Kechasi biz bu erga etib boramiz, bir muncha vaqt biz Fedelning paydo bo'lishini kutamiz. Biz uning vazifasini o'rganamiz: siz Soulflayer kanyonida yo'qolgan xatni topishingiz kerak.

Biz ko'rsatilgan joyga boramiz. Xatning joylashuvi darhol ko'rinadi, biz uni olamiz, biz poytaxtga qaytamiz.

Poytaxtga kiraverishda qorovul xatni unga berishingizni so‘raydi. Biz xatni qo'riqchi yoki Fedelga berishni tanlaymiz. Yoki “Qora mushuk” do‘koniga borib, xatdan nusxa olib, ikkalasiga ham berishimiz mumkin.

Poytaxtdan tashqarida qo'shimcha missiyalar

Kassardisda qo'shimcha vazifalar

Begunoh odam(Tomlin)

Sohilda yoki qishloq oqsoqoli uyida biz Tomlin bolasini uchratamiz. U poytaxtga borgan, ammo qaytib kelmagan otasi haqida bilishni so'raydi.

Poytaxtda biz saroy darvozasidagi qo'riqchilardan biri yoki Flavian savdogaridan so'raymiz. markaziy maydon. Biz otaning qamoqqa yuborilganini bilamiz.

Biz o'zimiz bilan ikkita Skelet kalitini olishimiz kerak (biz ularni The Black Cat do'konida sotib olishimiz mumkin yoki ularni Hunk of Ore and Shackles-dan birlashtiramiz). Biz qal'aga boramiz, podvalga tushamiz, mahbus bilan kamerani ochamiz, qarama-qarshi panjarani ochamiz. Biz odamni yashirin tunnel orqali xarobalarga olib kelamiz. Tomlin bizni chiqishda kutib oladi, ular birgalikda shaharni tark etishadi. Biz 10000 oltin, 6000 XP olamiz.

Xayr, Valmiro

(Talab: Qiziqishning o'limiga oid topshiriq bajarilishi kerak)

Kassardisda biz yog'och iskala tomon boramiz, uning chap tomonida tepalikda biz ilgari saqlab qolgan Valmiro turadi. Endi u bizdan sayohatga tayyorgarlik ko'rishda yordam berishimizni so'raydi. U o'z navbatida 4 ta narsani olib kelishi kerak:

1. Kuchli Greenwarish - Greenwarish o'tini bir sumka shirin gulchang bilan aralashtiring.

2. Chiroq - biz qo'shimcha chiroqimizni beramiz.

3. Nordon ambrosial go'sht - go'shtni poytaxt g'arbidagi Qadimgi karer g'oridagi qutilardan birida topish mumkin.

4. Pilgrimning jozibasi - talismanni boy Furnival va savdogar Madlen sotadi.

Barcha narsalarni olgandan so'ng, Valmiro sizdan qutilarni o'z qayig'iga olib ketishingizni so'raydi. Kvest tugallandi.

8. Yakuniy topshiriqlar
Dragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough


Najotni rad eting

Biz bilamizki, dushmanlar bizning eng uzoq qal'amiz Buyuk devorni egallab olishgan. Biz u erdan ketamiz, biz global xaritaning shimoli-g'arbiy burchagiga borishimiz kerak.

Yo'lda biz goblinlar, qaroqchilar, sikloplar, kimeralarni uchratamiz. Bir joyda, yo'lning o'rtasida, siz qaroqchi qizlar tomonidan ishg'ol qilingan nazorat punktidan o'tishingiz kerak.


O'g'rilar kabi qalin

Osmon xarobalari qal'asiga yaqinlashganda, eshiklar qulflanadi, siz chap yonbag'irda kirishingiz mumkin. Oddiy qaroqchi qizlar bizga hujum qilmaydi, lekin agar biz Ophis rahbarining xonasiga kirsak, u bizga, keyin esa uning barcha palatalariga hujum qiladi.

Mojarolarga yo'l qo'ymaslik uchun bizning otryaddagi hamma ayollar bo'lishi kerak, erkaklar esa ayollar liboslarida niqoblanishi mumkin. Agar biz Ophis bilan tinchgina gaplasha olsak, biz undan kvest olamiz.

Darvozada biz qiz Betiahni topamiz, u Tsikloplarni - uy hayvoni Ofisni boqishni so'raydi. Biz g'arbga boramiz, yog'och palisad orqasida biz tajovuzkor bo'lmagan sikloplarni topamiz. Biz eng yaqin goblinni o'ldiramiz, uning jasadini sikloplarga olib boramiz. yirtqich hayvonni ovqatlantirgandan so'ng, biz qizlarga qaytamiz, biz mukofot olamiz.


Biz Buyuk devor qal'asiga boramiz. kirish eshigi oldida biz teleportatsiya toshini qoldiramiz, biz savdogardan eng yaxshi qurollarni sotib olamiz.

Hovlida ikkita ogre bilan kurashamiz. Biz qal'aga boramiz, tor koridorlarda nekromanserlar bilan kurashamiz. Bu erda devorlarda yoritilgan g'ishtlar paydo bo'ladi, agar siz ularga portlovchi moddalar solingan bochka tashlasangiz, ular sinishi mumkin. Xonalardan birida biz kimerani uchratamiz, uni shu yerda turgan ballistadan otish mumkin.

Yuqori platformada biz xo'jayin bilan kurashamiz. Qora qalpoqli yovuz odam ikkita archlixni chaqiradi. Bosslar havoda uchib ketishadi va doimo Skeleton Knights va Skeleton Magelarni chaqirishadi. Siz ularni uzoqdan otib tashlashingiz mumkin, ammo bunday hujumlarga qarshi ular juda yuqori qarshilikka ega. Vaqtinchalik erga tushib qolgan boshliqlarga qilich bilan hujum qilish yaxshiroqdir.

Bu vaqtda asosiy yovuz qal'a tepasiga ko'tarilishga muvaffaq bo'ldi. U qadimgi ajdahoni chaqiradi, lekin ajdaho yovuz odamni o'limga olib kelganida ezib tashlaydi. Biz ajdaho bilan aloqa qilamiz.

Yakuniy jang

Biz Hillfigure Knoll g'oridagi Dragonforged chol oldiga boramiz. Biz undan ajdahoni qaerdan qidirishni va u bilan qanday kurashishni o'rganamiz. Biz kalitni olamiz.

Biz Buyuk devor qal'asiga qaytamiz, kalit bilan zindonni ochamiz va g'or orqali biz yangi joyga boramiz.

Biz The Tained Mountain Temple-ga keldik - u erda o'yinning kirish qismi bo'lib o'tdi. Ammo bu safar yirtqich hayvonlar ancha kuchliroq bo'lib, binafsha rangga ega bo'lishdi. Yo'lda biz kaltakesaklarni, skeletlarni, goblinlarni o'ldiramiz. Katta zalda biz Ximera bilan kurashamiz. Shundan so'ng, biz 4 ta bosim plitasida navbatma-navbat turamiz, ajdaho zaliga eshikni ochamiz.

Ajdaho bizning sevimli qahramonimizni qo'lga oldi (bu erda biz maxsus gul yoki uzuk sovg'a qilgan NPC bo'ladi va agar biz hech kimga hamdardlik bildirmagan bo'lsak, u holda biz oxirgi marta gaplashgan qahramon bo'ladi).

Bizga tanlov beriladi:

1) sevgilingizni / sevgilingizni o'limga qoldiring, jang qilishdan bosh torting, lekin ajdahodan yangi gertsog bo'lish huquqini oling;

2) sevgilingizni / sevgilingizni qutqaring, ajdaho bilan eng qiyin jang oldinda.



Boss: Ajdaho

NPClarni saqlang va jangni boshlang. Tez orada biz zalni tark etishimiz kerak, biz ajdaho olovidan tor koridor bo'ylab yuguramiz. Boss koridorning oxirida tiqilib qoladi, biz uning og'ziga urishimiz mumkin. Ammo u o't qo'yganida, biz toshlar orqasiga yashirinamiz. Biz tashqariga yuguramiz, minoralar orasidagi singan ko'priklarga sakrab chiqamiz. Biz ikkinchi minoraning tepasiga chiqamiz, biz ajdahoga yopishamiz. Ajdaho uchib ketayotganda, biz uning orqa tomonidagi boshoqlar bo'ylab sudralib, porlab turgan joyga etib boramiz va uramiz.

Ajdaho bizni dumaloq tekislikka tashlaydi, bu erda jangning asosiy bosqichi boshlanadi. Ajdaho osmonga ko'tarilganda yoki baland minorada o'tirganda, biz joyning chetiga yuguramiz, ballistadan otamiz, lekin ajdaho ularni juda tez yo'q qiladi.

Ajdahoning zaif nuqtasi ko'kragida porlayotgan yaradir. Og'riqli nuqtada sehr va muntazam tortishish samarasizdir. Piyonlardan snayperlik mahoratiga ega kamonchilar bu erda katta yordam beradi, ular har bir kuchaytirilgan zarba uchun sog'liq chizig'ining yarmini olib qo'yishadi. Biz yirtqich hayvonning old oyoqlariga ko'kragiga ko'tarilib, uni qilich bilan urishimiz kerak. Yirtqich hayvonda uzoqroq turish va ilgagini yechmaslik uchun biz doimo chidamlilik iksirlarini ichamiz. Ajdaho bizni qo'li bilan ushlashi, o'z vaqtida chetlab o'tishi yoki yana yirtqich hayvonga ko'tarilishi mumkin.

Ajdahoni mag'lub etib, biz Dragonforged chol qanday qilib kulga aylanganini va gersog yoshligini yo'qotganini ko'ramiz. Kreditlarni tomosha qilish ...

9. tubsizlik
Dragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough

Issiq kutib olish

Ammo o'yin hali tugamagan. Biz Kassardisdagi uyimizda uyg'onamiz. Yosh jodugar va Quinaning yonida. Boss bilan jang paytida biz kiygan barcha zirhlar sifatning maksimal darajasini oladi - Dragon Forged. Inventarizatsiyada bizda Godsbanening noyob pichoqchasi bor.


Kassardisdagi e'lonlar taxtasi

Poytaxtga qaytamiz, biz butun chorak tubsizlikka qulab tushganini ko'ramiz. Biz qo'riqchilarning har biri bilan gaplashamiz. Biz qal'aga boramiz, ikkinchi qavatga Dyukning ofisiga boramiz.

Dyuk bizni ajdaho ustidan qozonilgan g'alaba haqida yolg'on gapirishda ayblaydi va bizga hujum qila boshlaydi. Biz cholni osongina mag'lub etamiz, chunki u butun kuchini yo'qotdi. Jang paytida biz balkonga chiqamiz, soqchilar ovozga yugurishadi. Gertsog bizni ta'qib qilishni e'lon qiladi. Biz poytaxtdan qochishga harakat qilyapmiz. Bizni qulab tushgan chorak o'rab olgan. Harpiya bulutlari yer ostidan ucha boshlaydi va biz pastga tushamiz.

Biz o'zimizni Everfall joyida topamiz, u erda biz ilgari spiral zinapoyadan tushganmiz. Biz doimo tubsiz tubsizlikka tushib ketyapmiz. Qo'nishga 200 sog'lik sarflab, yon balkonlardan biriga qo'nish mumkin (agar siz "F" tugmachasini bossangiz, xavfsiz tarzda qo'nishingiz mumkin). Va agar biz eng tubiga etib olsak, biz yana havoda paydo bo'lamiz va eng yuqoridan uchamiz. Eng yuqori balkonga tushib, biz u orqali piyonlar gildiyasining zindoniga o'tishimiz va u erdan ko'chaga chiqishimiz mumkin.


Piyonlar gildiyasi Dungeon xabarlar taxtasi

Boshqa osmondan 1

Qasamyod belgisi belgilarini qidirishingiz kerak. Kassardis. Yo'qolgan kitob topilgan cherkov ostidagi uyning tomida. Biz trubaning tomiga chiqamiz, uning ustida piktogramma yotadi.

Boshqa osmondan 2

Kassardis. Yon uyning tepasida.

Boshqa osmondan 3

Kassardis. Baliqchi uyining tomida nishon qush uyasida.

Boshqa osmondan 4

Kassardis. Shimoli-sharqiy qoyada biz ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab tushamiz, g'orga kiramiz, qabrning orqasida biz belgini topamiz.

Boshqa osmondan 5

Poytaxtning g'arbiy qismidagi hudud. Biz yon bag'ir bo'ylab ko'prik qismining tepasiga chiqamiz. Biz panjara yaqinidagi belgini olamiz.

Boshqa osmondan 6

Poytaxtning g'arbiy qismidagi hudud. Biz oldingi tepalikka chiqamiz, undan biz ikki marta sakraymiz (kamonchi uchun) yoki binoning tomiga sakrash uchun levitatsiya qilamiz (sehrgar uchun). Quvur yaqinidagi belgini olamiz.

Fathom Deep

Everfallning eng yuqori balkonidagi piyon bizga 20 ta Wakestones to'plashni aytadi. Biz ularni pastki qavatlardagi har xil boshliqlarni o'ldirish orqali olishimiz mumkin.

Ko'z jangi. Avvaliga ko'zning o'ziga hujum qilish befoyda. Biz alohida shoxli ilonlarning teleportatsiya qilinishini va erda paydo bo'lishini kutamiz, biz ularni kesib tashlaymiz. Ko'zda butun jarayonlar qolmaganida, biz unga hujum qilamiz va sog'lig'ini olib tashlashni boshlaymiz. G'alaba uchun biz 2 ta Wakestone olamiz.

Himoya palatasi. Ikki qush-tovuq bilan jang qiling.

Qiyinchilik palatasi. Harpilar va bo'rilar, yirtqich hayvonlardan biri uchun ular bitta tirilish toshini berishadi. Keyin biz muz ajdaho yashaydigan zalga o'tamiz.

Yutuqlar
Dragon's dogma: Dark Arisen Walkthrough

Muvaffaqiyat " Xizmatkorlik» (qullik)
Yangi dunyoga boring.
Ayniqsa senshalga yutqazamiz. Godsblane xanjaridan foydalanib, tezda o'z joniga qasd qilishingiz mumkin.
Muvaffaqiyat " Tinchlik" (Jahon)
Xayollardan boshpana toping.
Biz Seynshalni ikki marta mag'lub etdik. Oldinga yoki xayoliy dunyoga qaytish imkoniyati bo'ladi. Orqaga qayting, Kassardis u erda ko'rinadi, keyin darvozaga boring.
Muvaffaqiyat " Mehr» (rahm-shafqat)
Hukmingizga e'tiroz bildiring.
Senshal bilan kurashganingizda, so'nggi lahzada piyoningiz uni "Oxirigacha siz bilanman, usta!", degan so'zlar bilan ushlab oladi. Shu daqiqada uni urish. Agar siz uni urishga vaqtingiz bo'lmasa, u sizni o'ldiradi va siz Qulchilikning oxiriga yetasiz.
Muvaffaqiyat " Yopish" (Oxiri)
Hamma narsaga chek qo'ying.
Senshal bilan jangdan va u bilan gaplashgandan so'ng, siz bu dunyoning yangi senshaliga aylanasiz. Shundan so'ng, o'zingizni Godsbane pichog'i bilan mixlang.

Agar siz o'yinni onlayn rejimda yakunlasangiz, o'yinni qayta o'ynaganingizda, yangi senshal boshqa har qanday tasodifiy o'yinchining Arizen bo'ladi.

Agar siz o'yinni oflayn rejimda tugatsangiz, qayta o'ynaganingizda, sizning o'tmishdagi xarakteringiz va uning asosiy piyodasi yangi senshal bo'ladi. Qadimgi ibora bu erda amal qiladi: “Shoh o'ldi. Yashasin shoh".

"Yovuzlikning so'nggi timsoli bo'lgan Ajdahoni o'ldirish uchun katta askarlar armiyasi tuzildi. Ammo ular dahshatli kuchga qarshi tura olmadilar va mag'lubiyatga uchradilar.

Odamlar faqat tanlanganga va bu jasur qalbga ergashganlarga umid qilishlari mumkin.

"Boshidagi oxir" / "The Oxiri da the Boshlanishi» o'yinning asosiy hikoyasining muqaddimasi.
Bu o'yinning birinchi bobi bo'lib, o'yinchi mahalliy boshqaruv va jangovar tizimning zavqlari bilan tanishadigan o'ziga xos tayyorgarlik darajasidir.
Yurish: W - oldinga

S - orqaga

A - chap

D - to'g'ri

SHIFT - sprint

Jang: LMB - zarba

PKM - kuchli zarba

LCTRL va LALT - spetsifikatsiya. hujumlar

Vazifa: Tanlangan kishi erni vayron qiluvchi va aholini qo'rquvda ushlab turadigan ajdahoga qarshi kurashishga mo'ljallangan. O'zining ishonchli piyodasi yordamida Shroud dahshatli mavjudotga duch kelmasidan oldin Yirtqichning uyidan o'tishi kerak.

Tafsilotlar:
- Ajdahoni quv

- Ajdahoga qarshi turing

Yo‘l-yo‘riq

O'yinchi o'tmishdagi tanlangan Shroudni boshqaradi, u o'zining asosiy piyodasi Salde bilan birga Ajdaho uyiga boradi. Birinchidan, o'yinchi inventardan fonarni olishi kerak, inventarni ko'rish uchun klaviaturada I tugmasini bosing, elementlar bo'limida chiroqni tanlang va siz sayohatni davom ettirishingiz mumkin.

O'yindagi prolog chiziqli bo'lib, uni yo'qotish deyarli mumkin emas. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz Ajdahoni ko'rasiz, u bilan kurashishingiz shart emas, shuning uchun davom etaylik.

Yo'lda biz bir nechta goblinlar bilan jang qilamiz, ularni oddiy zarbalar bilan engish oson va bizning sherigimiz Salde ham ularni ushlab olishi mumkin va bu bizga tugatish imkoniyatini beradi.
Biz zindonlar orqali boramiz, yo'lda biz boshqa goblinlar guruhini uchratamiz. Biz oldinga boramiz va sahnadan so'ng, keyingi xonada Tanlanganga bir guruh arpiya hujum qiladi, ularni endi oddiy zarbalar bilan o'ldirish mumkin emas, biz ularga maxsus hujumlarni qo'llaymiz. Ushbu jangdan keyin Shroud boshqa ritsarlar qatori qahramonlarga yordamga kelgan ser Palotti bilan uchrashadi. Biz oldinga boramiz va prologning boshlig'i - Ximera bilan uchrashamiz.

U bilan jang, siz duelda g'alaba qozonasizmi yoki yutqazasizmi, muqaddimani yakunlaydi. oson yo'l uni mag'lub qiling - uning ustiga chiqing va avval ilonga, keyin echkiga va nihoyat sherga hujum qiling.

Vayronagarchilik xabarchisi

“Bugun, har doimgidek, to‘lqinlar kichik bir qishloq yonidagi qirg‘oqni ohista yuvdi
Issiq quyosh va saxiy to'lqinlarning egizak ne'matlari oddiy, ammo yoqimli hayotni ta'minladi. Barcha ishlar tugagach, do'stlar va oilalar gulxan atrofida suhbatlashish va kulish uchun yig'ilishadi.

Har doim shunday bo'lishiga ishonchingiz komilmi?

Avval xarakter yaratish jarayonidan o'tishimiz kerak:

Qo'shimcha ravishda: soch turmagi, tana turi, ko'z rangi, soch rangi, chandiq joylashuvi va boshqalar.

Endi siz qidiruvni boshlashingiz mumkin

Tavsif: "Hech qanday ogohlantirishsiz, Ajdaho tinch baliqchilar qishlog'i Kassardisga hujum qiladi. Kimdir javob qaytarishi kerak."

Topshiriq: Ajdaho bilan jang qiling


Biz qisqa sahnani tomosha qilamiz va endi bizning qahramonimiz Ajdaho bilan kurashishi kerak


Ushbu mini-kvest aslida ikkita hikoyaning kesilgan sahnalari o'rtasidagi bog'liqlikdir. Biz Ajdahoga muntazam ravishda zarba beramiz va o'z vaqtida qochishni unutmang, jangdan keyin biz syujetning kesilgan sahnasini tomosha qilamiz. Missiya tugallandi. In Boshida Oxiri jang natijasidan qat'i nazar, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Yangi tug'ilgan

Ajdaho bilan kurashdan tuzalib ketgach, qahramon uchta fraktsiyadan birini tanlashga taklif qilinadi

Vazifalar:

- Qurol oling

- Qochish

Vazifa juda oddiy. Birinchidan, qo'ng'iroqni tanlashni boshlash uchun stoldan qurol oling.

Ulardan faqat uchtasi bor:


- Jangchi, kimning qurollar qilich va qalqondir


- Sayohatchi, kimning quroli kamon va xanjardir


- Sehrgar, kimning qurol - bu sehrli tayoq

Tanlaganimizdan so'ng, biz vazifani bajarish uchun eshikka shoshilamiz. Kassardis baliq ovlash qishlog'i bepul kashf qilinadi.

Agar siz uch marta fraksiya tanlamasdan xonani tark etishga harakat qilsangiz, o'yin avtomatik ravishda o'yinchi uchun qo'ng'iroqni tanlaydi. "Jangchi"

Piyonda

Tavsif:

"Siz noma'lum olamdan kelgan piyonni, sehrgarni uchratdingiz. Sirli o'lmasni lagerga olib boring."

Vazifalar:

- Piyonni qishloqning g'arbiy qismidagi lagerga olib boring

- Savdogarni goblinlardan himoya qiling (ixtiyoriy)

Ko'rib chiqish:

Ushbu izlanishda Tanlangan kishi Kassardisdan lagerga borishi kerak. Yo'lda siz ixtiyoriy ravishda savdogarni unga hujum qilgan goblinlardan qutqarishingiz mumkin

Birinchidan, Kassardis darvozasiga boring, u erda piyoda paydo bo'ladi va o'yinchi bilan uchrashadi. Sizning piyoningiz sehrgarlar fraktsiyasidan Rukdir. Kassardis va qo'shni qishloqlar bo'ylab sayohatingizda u sizga hamroh bo'ladi.

Kassardisni tark etishga tayyor bo'lgach, darvozaga yaqinlashing. Kassardisni tark etganingizdan so'ng, siz topshiriqning keyingi qismiga o'tasiz. O'yinchi atrofidagi dunyoni xavfsiz o'rganishi mumkin, ammo hikoyada ular lagerga "Dengiz shamoli" yo'lidan o'tishlari kerak.

Lagerga boradigan yo'lda siz Reynard ismli savdogarga goblinlar hujum qilganini ko'rishingiz mumkin. Sizda tanlov bor: uni saqlang yoki e'tiborsiz qoldiring, uni saqlab qolish tavsiya etiladi, albatta, chunki goblinlar eng kuchli dushman emas.

Reynardni qutqarganingizdan so'ng, topshiriqni bajarish uchun lagerga boring.

Arisenning chaqiruvi

Tavsif:

"Lagerga kelgandan keyin sirli ovoz eshitildi. Balki taqdir chaqirig'i?..."

Vazifalar:

  • ovozni tinglang- lager markazidan kelgan chaqiruvchi ovozga ergashing
  • Hududni o'rganing- dushman topilmaguncha lager atrofidagi hududni o'rganing
  • Xavfni yo'q qiling
  • Toshga ayt

Ko'rib chiqish:

Kvest lagerga kelganingizdan so'ng boshlanadi. Avval siz lager markazidagi toshga borishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatiladi, shuning uchun uni topish unchalik qiyin bo'lmaydi! Tosh ayvon bilan qoplangan katta chodirda joylashgan.

U erga boring va siz sehrli gapiradigan tosh bilan suhbat qurasiz.

Suhbatdan keyin bizning vazifamiz hududni tekshirish. Askarlarning shimoliy darvoza tomon yugurishlari, ularga ergashishlari va ushbu shimoliy darvoza orqali lagerdan chiqishlari, jangga tayyorgarlik ko'rishlari uchun kesilgan sahna boshlanadi ...

Tsikloplarning o'lchami uning sustligi bilan qoplanadi, siz uni orqangizga ko'tarilish va hujum qilish uchun ishlatishingiz mumkin, chunki siz buni olmaysiz. Xo'sh, agar siz kamonchi yoki sehrgar bo'lsangiz, unda siz unga uzoqdan hujum qilishingiz mumkin, uni ko'ziga otish tavsiya etiladi.

G'alabadan so'ng, toshga qayting va unga g'alaba haqida xabar bering. Kvest tugallandi.

Kesilgan sahnadan so'ng biz asosiy piyonimizni yaratishni boshlaymiz, uning moslashuvi bosh qahramonniki bilan bir xil, bundan tashqari siz 4 ta savolga javob berishingiz va fraktsiyani tanlashingiz kerak.

Majburiy emas, piyon yaratgandan so'ng, siz Ser Bernga borib, uchta testdan iborat mashg'ulotdan o'tishingiz mumkin:

1) qutilarni sudrab boshlash uchun

2) mashg'ulot maydonchasida bir nechta nishonlarga zarba berish

3) bir muddat nishonlarga tegish

Qo'pol uyg'onish

Tavsif:

"Lagerda tun tinch edi, ertasi kuni ertalabki sirli mehmon lagerga tashrif buyurganidan farqli o'laroq"

Vazifalar:

  • Gidra bilan jang qiling

Ko'rib chiqish:

Kvestni boshlash uchun siz Mersedesga borib, dam olish taklifini qabul qilishingiz kerak. Shundan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi, unda uyg'ongan Tanlangan lagerga ulkan Gidra hujum qilganini ko'radi. Ushbu kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, bizning vazifamiz uni mag'lub etishdir.

Yirtqich hayvonni engishning ko'plab usullari mavjud. Asosiy maqsad shunchaki bu vazifani bajarish uchun Hydraga etarlicha zarar etkazishdir. Gidrani mag'lub qilish uchun uning boshlaridan birini kesib tashlash kifoya.


1) Siz Hydraga turli joylarda hujum qilishingiz mumkin, lekin zaif tomonlar uning boshlari. Iloji bo'lsa, siz uning boshlaridan biriga chiqib, hujum qilishingiz mumkin.

2) Kamondan otish va sehrli afsunlar samarali.

3) Agar jang davom etsa, sahna ko'rinishi boshlanadi, u erda Mersedes o'yinchiga portlovchi bochkani tashlaydi va u o'z navbatida bu barrelni Gidraning og'ziga tashlaydi. Barrelni yutib yuborgan boshga hujum qiling. Barrel yorilib, Gidraning boshi kesiladi.

Missiya tugallandi.
G'alabadan keyin Mersedes sizga Gidraning boshini Gertsogga olib borish uchun u bilan Gran Sorenga borishni taklif qiladi. Keyingi qidiruv boshlanadi - Boshi bilan.

Boshi bilan off

Tavsif:

"Mersedes qo'mondonligi ostida siz tog'lar bo'ylab Gran Soren poytaxtiga borishingiz kerak, gidraning boshini gersogga taqdim etishingiz kerak."

Ko'rib chiqish:

Quest juda oddiy.

Avval siz Mersedes bilan uchrashishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada ko'rsatiladi.

Gidraning boshi buqa olib ketadigan aravada. U juda sekin harakat qiladi va bizning asosiy vazifamiz yukni yo'lda duch kelgan turli xil dushmanlardan himoya qilishdir: goblinlar, harpiyalar va bo'rilar.

Albatta, buqani o'ldirish mumkin emas, lekin agar uning hayot bari nolga tushib qolsa, u harakat qila olmaydi, erga qulab tushadi, bu esa sayohatni sekinlashtiradi, lekin buqa tuzalib ketadi.

Bundan tashqari, buqani tepish bilan tezlashtirish mumkin, bu biroz zarar etkazishi mumkin va bundan tashqari, u oldindagi askarlarni ezib tashlashi mumkin. Agar siz orqada qolsangiz, hamma to'xtab, sizni kutadi.

Agar siz qolganlardan oldin borib, ularning yo'lini tozalasangiz, dushmanlar tashlab ketadigan toshlarni to'xtatsangiz, bu qidiruvda to'g'ri qaror bo'ladi.

Belgilangan joyga etib borganingizda, topshiriq bajarilgan deb hisoblanadi.

Myrmidons masalasi

"Gran Sorenga kelganingizdan so'ng, Mersedesni kutayotganingizda, siz piyonlar haqida ko'proq ma'lumot olishga qaror qildingiz"

Vazifalar:

  • piyonlar haqida ko'proq bilib oling

Ko'rib chiqish:


Kvest Meyson bilan gaplashgandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Bizning vazifamiz mahalliy aholi bilan suhbatlashish va piyonlar haqida ko'proq ma'lumot olishdir.

Avval favvoralar yonida yoki Arsmit pubida topilishi mumkin bo'lgan Sara bilan gaplashishingiz kerak. U Tanlanganni lombard gildiyasiga tashrif buyurishni tavsiya qiladigan mehmonxona egasi Asalamga yo'naltiradi.

Bundan tashqari, siz undan kiyim tanlashingiz, yangi ko'nikmalarni o'rganishingiz va hokazo.

Gildiyaga kirish unchalik qiyin emas, xaritadagi belgiga amal qiling. Piyonlar gildiyasining qo'riqchisi Barnabiga etib borganingizdan so'ng, keyingi vazifaga o'tish uchun u bilan gaplashing.

Abyssning jozibasi

Tavsif:

"Barnabi tanlangan kishidan zindonni o'rganishni so'raydi"

Vazifalar:

  • zindonni o'rganing
  • Barnabiga qaytib, nima bo'lganini aytib bering

Ko'rib chiqish:



Kvest juda chiziqli va o'tish paytida hech qanday maxsus qiyinchiliklar paydo bo'lmasligi kerak. Boshlash uchun biz zindonga tushamiz, bizning vazifamiz pastga tushishdir. Iloji bo'lsa, zinapoyadan pastga tushing, agar o'tish joyi yopiq bo'lsa, yaqin joyda yashirin kirish va tutqichlar mavjud. Yo'lda biz turli yovuz ruhlarni uchratamiz, xoh u ulkan yarasalar, o'rgimchaklar va o'liklar bo'ladimi.

Yarasalar va o'rgimchaklar bilan kurashish qiyin bo'lmaydi, lekin men o'liklarni jardan tashlashni maslahat beraman (buning uchun klaviaturadagi tugmachani bosing. F). Yo'lning oxiriga kelib, siz ogre bilan kurashishingiz, uning orqasiga chiqishingiz va hujum qilishingiz kerak bo'ladi, lekin ehtiyot bo'ling, u orqasiga yiqilib, sizni ezib tashlashi mumkin. Pastki qismga kirganingizda, kesilgan sahnani tomosha qiling.

Shundan so'ng, erdan tentacles paydo bo'la boshlaydi. Ular bilan kurashish foydasiz va faqat bitta narsa qoldi - YUGUR!


Yuqoriga yuguring va sheriklaringiz haqida tashvishlanishingizga hojat yo'q, agar ular ortda qolsa, vazifani bajarib bo'lgach, ular o'sha erda.

Barnabiga nima bo'lganini ayting va vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Shundan so'ng, ser Dunkan sizning oldingizga keladi, u Tanlanganga ajdarlarni ovlash uchun litsenziya beradi.

Cypher

Tavsif:

"Unutilgan qo'lyozmaning shifrini o'rganing"

Vazifalar:

  • odamlar bilan ushbu shifr haqida gapiring

Ko'rib chiqish:

dan topshiriq olgan Ser Maksimilian, dalaga boring va u bilan gaplashing Josias hunarmandlar tumanida fermer. Afsuski, u sizga yordam bera olmaydi, shuning uchun boring Mountebank. Siz uni Black Cat do'konida topishingiz mumkin. Ammo u ham bu haqda hech narsa bilmaydi, faqat borish kerak Maurin. Uni topish juda muammoli, chunki u shaharlar orasida sayohat qiladi. Ammo u xaritada belgilangan va qal'ada qisqa vaqt to'xtashi mumkin. Maurin sizga ishora qiladi Hillfigure Knoll shahar shimolida joylashgan.

Yo'lda siz harpi va katta bo'rilarga duch kelishingiz mumkin, ehtiyot bo'ling. To'g'ri joyga etib borganingizdan so'ng, video boshlanadi, unda sizga oyoq osti qilingan odam ko'rinishidagi yo'llarning chizmasi ko'rsatiladi. Hillfigure Knoll. Suhbatni tugatgandan so'ng, g'orni tark etishga shoshilmang, bu erda siz bronza but va tosh parchasini topishingiz mumkin. Wakestone. G'orni tekshirgandan so'ng, yana qaytib boring Gran Sor uz va topshiriqni bajarish uchun Ser Maksimilian bilan gaplashing.

Qamal qilingan qal'a

Tavsif:

" Goblinlar janubi-g'arbdagi Toshni egallab olishdi. Ajdaholarga qarshi bu muhim qal'ani qaytarib oling."

Vazifalar:

  • Shadow Fortga boring va uni goblinlardan tozalang

Ko'rib chiqish:

Siz ushbu kvestni qabul qilasiz Ser Maksimilian, lekin vazifani boshlashdan oldin, foydali narsalarni zaxiralashni unutmang. Eng yaqin yo'l Shadow Fort orqali yotadi Qadimgi karer gʻarbida joylashgan Gran Soren. O'tish uchun Qadimgi karer qo'shimcha vazifani bajarishingiz kerak. Shimoliy kiraverishda u bilan gaplashing Alon. U sizga karerni ogrelardan tozalashni va darvozani ochishni buyuradi. Boshida, siz ulkan kalamushlarni mag'lub qilish uchun o'tishingiz kerak. Milga kirganingizdan so'ng, polda katta bosim plitasiga yetguncha janubi-sharqiy yo'nalishda davom eting. Uni faollashtiring, darvoza ochiladi va siz davom etishingiz mumkin. Xonada kalitni oling, keyin asosiy koridorga qayting va shimolga boring. Qaroqchilarni mag'lub etgandan so'ng, janubiy yo'lakka buriling, u erda sizni birinchi ogre kutadi. U bilan jangda juda ehtiyot bo'ling, u kuchli va kuchli hujumlarga ega, lekin juda sekin. Uni mag'lub qilgandan so'ng, darvoza oldiga boring va uni ochish uchun bosim plitasida turing, uning orqasida sizni bir nechta goblinlar kutmoqda. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, janubiy koridor bo'ylab boring. Bu erda siz tosh devor yaqinida o'rgimchaklarga duch kelasiz. O'rgimchaklarni o'ldiring va devorga chiqing, tepada yana bir ogre bo'ladi (avvalgidan farq qilmaydi). U bilan muomala qilib, keyingi xonaga, uchinchi ogrega boring. Barcha ogrelarni mag'lub qilgandan so'ng, qaytib boring Alon.

Endi siz Shadow Fortga borish uchun shaxtadan o'tishingiz mumkin. ga boring Qadimgi Karyer janubiy Kirish, u orqali qoldirib, ichiga tushib qolasiz Devilfire Grove. Bu erdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda Dam olish lageri bor, u erda siz dam olishingiz, kerakli narsalarni sotib olishingiz va rift toshidan foydalanishingiz mumkin. Soya qal'asiga kirish ko'lning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Bu yo'lda siz kaltakesaklar va xavfli ajdahoni uchratasiz. Drake. U bilan janjal qilishning oldini olish yaxshidir, faqat oldinga kirishga yuguring. Bu erda siz gaplashishingiz kerak Ser Robert, shundan so'ng yerdagi teshikka tushing va xonaga boring. Goblinlarni o'ldiring va zinapoyadan tomga chiqing, bu erda barcha goblinlarni o'ldiring. Uyingizda kalit bor, lekin unda hech qanday tutqich yo'q. Qarama-qarshi binoda joylashgan. Birinchidan, uyingizda goblinlarni ballista bilan o'ldiring, keyin singan ko'prikdan boshqa tomga sakrab o'ting. Bu erda sizni goblinlar otib tashlaydilar, ular bilan kurashish uchun tomdagi ballistadan foydalaning. Shundan so'ng, zinapoyadan pastga tushing. Sizga kerak bo'lgan tutqich qamoqxona kamerasida. Kichkina binoga Iditol, murvat bilan ichkaridan yopilgan eshik panjarasi bilan. Obsterls tomondan narvon bor, uning bo'ylab siz devorga ko'tarilishingiz mumkin. Bu sizni qamoqxona kameralariga olib boradi. Goblinlar bilan muomala qiling va ko'kragidan oling tutqich qo'li. Endi siz tomga qaytib, tutqichni kalitga kiritishingiz kerak.

Darvozani tutqich bilan oching va u orqali o'ting. Hovlini goblinlardan tozalang. Kerakli miqdordagi goblinlarni o'ldirganingizdan so'ng, qal'a eshiklari ochiladi, ular orqali eng tepaga chiqing. Yuqorida siz ballistalar va goblinlar bilan birga zirhli sikloplar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, qal'aga boring va xo'jayin bilan jang qiling. U juda zaif, ayniqsa sikloplar bilan solishtirganda, lekin u sizdan qochib ketishi mumkin (uni o'ldirish sizga qo'shimcha tajriba beradi).

Jangni tugatgandan so'ng, qaytib boring Gran Soren va ser Maksimilianga xabar bering.

Najot izlash

Tavsif:

" Haqida bilib oling Najot kulti kim ajdarlarga sig'inadi va vayronagarchilik qiladi"

Vazifalar:

  • xaritada belgilangan odamlar bilan gaplashing
  • diniy yig'ilishga boring

Ko'rib chiqish:

Sizning vazifangiz din a'zolari qaerda to'planishini aniqlashdir. Buning uchun xaritangizda belgilangan odamlar bilan gaplashish kifoya. Birinchi maslahat bo'ladi mason, u suv ta'minoti yaqinidagi xarobalarda yashirinadi. Unga borish orqali siz olasiz Najot nishoni, keyin yana odamlar bilan kult haqida gapiring.

Natijada siz kult a'zolari katakombalarda to'planishayotganini bilib olasiz.Shahardan shimolga ko'prikgacha boring, so'ngra g'arbga olib boruvchi yo'lga buriling. Tayyor bo'ling, katakombalar juda qorong'i (chiroq tayyorlang) va juda ko'p dushmanlar bor. Katakombalardan o'ting, birinchi darvozaga qoqilib, ularni aylanib chiqishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz katta xonaga etib borguningizcha, yo'lak bo'ylab aylana yasashingiz kerak bo'ladi, yo'lda o'lmaganlarni o'ldiradi. Unda siz ko'plab sarkofagilarni topasiz va tutqich qo'li. Uni faollashtiring va ochilgan tosh eshikdan o'ting. Yopiq eshikka yetguncha oldinga yuring, liftni ishga tushirish uchun yonidagi tutqichni pastga torting va pastki qavatga tushing. Bu erda siz yana qulflangan darvoza bilan uchrashasiz, ularni aylanib o'tish uchun katta xonadan o'ting. O'lmaganlar va arvohlar bilan ishlagandan so'ng (zarar berish uchun sehrdan foydalaning), tutqichni yoqing va sehrli skeletlari bo'lgan keyingi xonaga o'ting. Davom eting, vilkaga e'tibor bermang, ikkala yo'l ham sizni skelet ritsarlari kutayotgan joyga olib boradi. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing, tor yo'lak bo'ylab o'lmaganlar orasidan o'ting. Tashkilot yo'lingizni to'sib qo'yadi, siz shunchaki o'tib ketishingiz yoki uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Xaritaning g'arbiy qismiga yuguring, bu erda kult a'zolarining uchrashuvi bo'lib o'tadi. Uchrashuvlarni to'xtatib, ularga sakrab tushing. Barcha dushmanlar bilan kurashing, keyin keyingi xonaga yuguring. Bu erda siz kult a'zolaridan biri bilan gaplashib, taqdirini hal qilishingiz kerak.

  • Kult a'zosini o'ldirish sizning munosabatingizni yaxshilaydi mason, va keyinchalik siz u bilan ba'zi topshiriqlarda uchrashasiz.
  • Agar siz dindorni ayasangiz, mason siz endi o'yinda uchrashmaysiz.

Suv xudosining qurbongohi

Tavsif:

" Qadimgi xarobalarni o'rganing"

Vazifalar:

  • vayronalarni tozalang

Ko'rib chiqish:

gapirish Geffri, u cherkovda Gran Soren. Undan siz yuborilgan ma'lum bir ekspeditsiya haqida bilib olasiz Watergod qurbongohi. Bu joy g'arbiy qismida joylashgan tog'li qal'a. Pastki qismida daryo oqib o'tadigan daraga yetib borganingizda, siz o'ng tomonga sakrab o'tishingiz va sharsharaga borishingiz kerak bo'ladi. Mana gaplashing Haslett, u sizni sharshara ortidagi eshikka ishora qiladi. Kalitga yetguncha oldinga boring, lekin unda hech qanday tutqich yo'q, uni topishingiz kerak. Ushbu kalitning o'ng tomonidagi zinapoyadan pastga tushing. Kaltakesaklar bilan muomala qiling va ular paydo bo'lgan xonaga boring. U erda siz tutqichning kerakli qismini topasiz. Kalitga qayting, etishmayotgan qo'lni joylashtiring va ko'prikni tushiring. Yo'lda kaltakesaklar va skeletlarni o'ldirib, davom eting. Jasadga etib borganingizdan so'ng, uni tekshiring, shundan so'ng nima bo'lganligi haqida xabar berishingiz kerak Haslett.

U sizdan xarobalarni o'rganishni davom ettirishingizni so'raydi va beshtasini topishni buyuradi qurbongoh shiferlari. Ko'prikni tushirgan joyga qayting va o'ng tarafdagi eshikni oching, lekin sizga kalit kerak bo'ladi (siz uni tananing orqasida joylashgan Cyclopsdan olishingiz mumkin). Pastga tushing, dushmanlar bilan shug'ullaning va tugmani bosing, bu joy bo'ylab suv darajasini pasaytiradi. Shundan so'ng siz pastki qavatlarga tushishingiz mumkin. Qurbongoh shiferlari xaritangizda belgilangan. Hammasini yig'ib bo'lgach qurbongoh shiferlari, ga qaytish Haslett. Keyin ser Maksimilianga xabar bering.

Sudga keling

Tavsif:

" Sizning jasoratlaringiz yuqori doiralarda eshitildi, o'zingizni gersogga ko'rsatish vaqti keldi "

Vazifalar:

  • Dyuk bilan gaplashing

Ko'rib chiqish:

Sizga bergan ikki yoki undan ortiq topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng Ser Maksimilian. U bilan suhbatda "ni tanlang. gertsog bilan tomoshabin».
Diqqat: agar siz Dyukning qabuliga borishga rozi bo'lsangiz - barchasi bekor qilinadi tugallanmagan kvestlar(Bundan tashqari Qorong'i Arisen). Shuning uchun, ushbu qidiruvni boshlashdan oldin, barcha ishlaringizni tugating. Zodagonning mulki foydali narsalarga boy, atrofga nazar tashlang. Dyukning uyini aylanib chiqqandan so'ng, uning qabulxonasiga boring (markerga amal qiling). Qal'aga kirganingizdan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Bilan suhbatlashing gersog va qal'ani tark eting. Qal'ani tark etganingizda, gaplashing Aelinore, siz uni bog'da, qal'a yaqinida topishingiz mumkin. Bu Gertsogning xotini, siz undan yangi qo'shimcha topshiriqlarni olishingiz mumkin, agar gapirmasangiz, ularni yo'qotasiz. Shundan so'ng, mulkdan chiqishga boring, sizni yangi kvest beruvchingiz - Dyukning maslahatchisi ushlab turadi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz asosiy vazifalarni tark etishingiz yoki undan olishingiz mumkin.

Griffinning baxtsizligi

Tavsif:

" Griffin karvonlarga hujum qiladi. Yirtqichni mag'lub qilishni rejalashtirgan ovchilarga qo'shiling."

Vazifalar:

  • Ko'ngillilar bilan suhbatlashing
  • Griffinni mag'lub qiling

Ko'rib chiqish:

Janub darvozasi tashqarisida ko'ngillilarni toping va ser Jorj bilan gaplashing. Shundan so'ng, guruhni kuzatib boring, yo'lda siz goblinlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ovchilar sizni grifon uchun pistirma tayyorlagan joyga olib boradilar. Siz goblinni ushlashingiz va uni ko'rsatilgan joyga tashlashingiz kerak, keyin butalarga yashiring. Bir oz vaqtdan keyin Griffin erga tushing, bu hujum qilish uchun to'g'ri vaqt. U bilan jangda uzoqroq turishga harakat qiling yoki uning hujumlaridan qochishga harakat qiling, sog'lig'ining yarmi bo'lsa, u uchib ketadi. Endi sizning vazifangiz Griffinni tugatish, u minoraga uchib ketdi ko'k oy. Uzoq safarga tayyorlaning, vodiyga etib borguningizcha shimoli-sharqqa boring shamolda eskirgan. Bu erda siz shamolga qarshi turishingiz kerak, shunchaki undan qoyalarning orqasida yashirinib, kanyonga boring. Qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, ochiq maydonda jang qilmaslik, ularni birma-bir jalb qilish yaxshiroqdir. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, kanyondan o'ting, uning orqasida sizni golem kutmoqda. Siz shunchaki o'tishingiz yoki uni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin (u juda qiyin raqib emas). Golemdan o'tib, xarobalarning tepasiga boring, metall eshikni oching.

Siz sezmaguningizcha oldinga boring Griffin. Birinchi darvozani buzadigan boshqa ritsarlarga qo'shiling. Ikkinchisini urganingizda, tepaga chiqing, o'ng tomoningizdagi to'siqni yo'q qiling va tutqichni torting. ta'qib qilish Griffin, asosiy jang siz minoraning eng tepasida bo'ladi. Griffinni mag'lub qiling, bu joyni tekshiring va keyin qaytib kelib, maslahatchiga xabar bering Gran Soren.

Sinovlar va qiyinchiliklar

Tavsif:

"Savdogar Fournaval jinoyatda ayblangan. Uning aybdorligini yoki unga aloqador emasligini isbotlang”.

Vazifalar:

  • Dalillarni yig'ing
  • hukm chiqarish

Ko'rib chiqish:

Barcha kerakli dalillarni to'plang va guvohlar bilan gaplashing Fournaval. Keyin hukmingizni bildiring. Siz savdogarning aybdorligini yoki aybsizligini tasdiqlovchi bir nechta hujjatlarni to'plashingiz mumkin.
Diqqat: agar siz savdogarni qutqarishga qaror qilsangiz, ayblovchi dalillarni to'plamang.

Siz xaritada belgilangan odamlar bilan gaplashishingiz kerak:

  1. odamlar oqlaydi Fournaval:
    • Fedel- qal'a ichida bo'lish
    • Sobordagi qiz va ruhoniy
    • Daerio- minorada joylashgan U sizdan guvohga hamroh bo'lishingizni so'raydi.
  2. odamlarni ayblaydi Fournaval:
    • Bir oila Jasper
    • Ansel- bo'lish Unda savdogarni ayblaydigan guvoh sifatida keltirilishi mumkin.

Siz sud ishiga pul bilan yordam berishingiz mumkin, buning uchun murojaat qiling Reynard. Hukm siz to'plagan dalillarga va siz keltirgan guvohlarga bog'liq. Hisobot Aldous kvestni bajarish uchun.

Agar ayb Fournaval isbotlanadi:

  • U qamoqqa tushadi va siz uning do'koniga kira olmay qolasiz.
  • Uning qizi xarobalarga ko'chib ketadi

Agar a Fournaval asoslash:

  • Siz eskort kvestini olasiz
  • Siz mahsulotlarga chegirma olasiz

Wyrmking uzuk

Tavsif:

"Qudratli uzuk o'g'irlangan - qaytarib bering!"

Vazifalar:

  • O'g'rini kuzatib boring

Ko'rib chiqish:

Vazifani bajarib, xaritaga o'ting, unga amal qilib, belgilangan odamlarning har biri bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng, ga qayting Aldous va u bilan ma'lumot almashish. Gumon qilinayotgan jinoyatchi Salomet qayerda ekanligi noma'lum. Aldous sizni qal'a tashqarisiga jo'natadi Gran Soren, bu yerdan toping Mellard. Odatda uni topish mumkin Noble kvartal. Uning so'zlaridan jinoyatchi yashiringanini bilib olasiz Qadimgi karer. Bir marta u erga chuqur kirib, g'alaba qozoning Salomet. U katta xavf tug'dirmaydi, faqat o'z yordamchilaridan ehtiyot bo'ling. Afsuski, o'g'ri qochishga muvaffaq bo'ldi va endi sizning vazifangiz uni yana topishdir. Birinchidan, menga hamma narsani aytib bering Aldous qal'ada, keyin o'ting Brice- yaqin Favvoralar maydoni. Buni undan o'rganasiz Salomet yashirinib Bluemoon minorasi- u erga bor. Qaroqchilarni mag'lub etib, minora tepasiga yo'l oling.

Bu erda siz bu safar yakuniy jangni topasiz Salomet xavfliroq raqib bo'ladi. U tez-tez skeletlarni chaqiradi va teleportatsiyadan foydalanadi, ammo u hali ham uzoq masofali hujumlarga qarshi himoyasiz. G'alabadan so'ng, jarlikning chetidan uzukni oling va unga bering Aldous.

Yiqilishdan oldin mag'rurlik

Tavsif:

" Mersedes Qirollik ordenining irodasini bajaradi va u sizning yordamingizga muhtoj."

Vazifalar:

  • Yordam bering Mersedes

Ko'rib chiqish:

dan ish toping Aldous, keyin o'ting Mersedes uni qal'a darvozalaridan tashqarida topasiz. U bilan gaplashing va keyin unga boring shamol minorasi. Minoraga etib, belgilangan joyga boring (xaritaga qarang), yo'lda siz golemni uchratishingiz mumkin - bu yaqin atrofda juda xavfli dushman, uning keng qamrovli hujumlaridan qoching. Deyarli eng yuqori qismida topasiz Mersedes, unga ergashing. Uni duelga kuzatib boring, siz voqea joyida aralashishingiz yoki shunchaki jangni tomosha qilishingiz mumkin.

  1. Julienning g'alabasi faqat jangni tomosha qiling va hech narsa qilmang. Mersedes duelda yutqazadi, shundan keyin u sizga beradi - Kumush rapira
  2. Mersedes g'alaba qozondi - jang paytida orqaga o'ting Julien va unga hujum qiling. Duvushkadan siz mukofot sifatida olasiz Cutlass

Siz jonlantira olasizmi Julien yordamida uyg'onish tosh, shundan keyin uni qamoqxonada topish mumkin. U bilan gaplashib, siz olasiz Sehrgarning ustasi. Duel tugagandan so'ng, g'olib bilan gaplashing, keyin hamma narsani xabar qiling Aldous, vazifani bajarish uchun.

Shon-sharaf va xiyonat

Tavsif:

"Shon-sharaf va xiyonat tugagandan so'ng darhol boshlanadi - Wyrmking uzuk va Yiqilishdan oldin mag'rurlik."

Vazifalar:

  • ga boring yo'l qal'asi

Ko'rib chiqish:

Ushbu qidiruvda sizga borish vazifasi yuklanadi yo'l qal'asi, unchalik uzoq emas Gran Soren. Ammo joyida sizga shahar hujum ostida ekanligi haqida xabar beriladi - Cockatrice va siz qaytishingiz kerak. Shimoliy darvozaga boring va u bilan gaplashing Ser Loran, keyin yirtqich hayvon bilan jangga boring.

Boss jangida siz juda ehtiyotkorlik bilan urishingiz kerak. Cockatrice uning zahari bilan sizni falaj qilishi mumkin, shuning uchun uning uzoq muddatli hujumlaridan qoching. Yirtqich vaqti-vaqti bilan havoga ko'tarilib, havodan hujum qiladi, bu vaqtda bir joyda turmang va hujum qilish uchun qulay vaqtni kuting. Odatda xo'jayin o'z hujumlarida oldindan aytib bo'ladi, shuning uchun uni mag'lub qilish qiyin bo'lmaydi. Yirtqich hayvonni mag'lub qilganingizdan so'ng, bu haqda xabar bering. Aldous. Shundan so'ng, belgilangan ritsar bilan gaplashing. Kesilgan sahnadan so'ng, qidiruv yakunlanadi.

Mukofot va javobgarlik

Tavsif:

"Gersogning irodasi bilan sizga katta xazinalar beriladi."

Vazifalar:

  • Gertsogdan sovg'alarni qabul qiling

Ko'rib chiqish:

Dyuk Edmun siz uchun yana bitta vazifa bor. Uni qal'ada kutib oling, g'arbiy qanotning ikkinchi qavatiga boring. Gertsog bilan gaplashgandan so'ng, uni xazinaga kuzatib boring.

U erda, munosib mukofotingizni yig'ing:

  • 20000 tajriba balli, 35 Rift kristallari va 53500 oltin
  • Paladin mantiyasi, lekin agar siz topshiriqni to'liq bajargan bo'lsangiz -
  • faxriy nishon va Oltin Bastard(qilich) ko'kragida.

Najotni rad eting

Tavsif:

"Qayta g'alaba qozonish Buyuk devor va kultchilarni mag'lub eting"

Vazifalar:

  • Jangda qatnashing Buyuk devor

Ko'rib chiqish:

Gertsog bilan gaplashgandan so'ng, sizga bu haqda xabar beriladi Buyuk devor hujumga uchradi va odamlar sizning yordamingizga muhtoj. Vazifani boshlashdan oldin, uzoq va qiyin jangga tayyorgarlik ko'ring.
Eslatma: ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz bu joyga qaytib kela olmaysiz va shuning uchun noyob narsalarni yo'qotishingiz mumkin.
Qal'aga yaqinlashib, ittifoqchilaringizni toping va birgalikda zirhli sikloplar orqali hovlida jang qiling. Bular o'z-o'zidan juda kuchli dushmanlar, ammo bu safar ulardan ikkitasi bor, kichik dushmanlar bilan kurashganingizdan keyin ularga hujum qiling. Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Bir necha zinapoyalar ikkinchi qavatga olib boradi. Birinchisiga ko'tarilganingizda, sizni dushmanlar kutmoqda, ikkinchisida esa - kimera. Ammo har birida siz juda ko'p foydali narsalar va sandiqlarni topishingiz mumkin, foyda olish imkoniyatini boy bermang. Ikkinchi qavatni tozalagandan so'ng, uchinchi qavatga chiqing. Bu erda siz skelet ritsar bilan va undan keyin darhol jangni topasiz Wights. Ikkinchisi katta maydonga zarar etkazadi, qiyinchilik shundaki, ularni hujumlar bilan olish qiyin bo'ladi va ular kamdan-kam hollarda tushadi. Ushbu sehrgarlar bilan jangda sehrli shikastlanishdan qochishga harakat qiling, lekin ayni paytda sizga xalaqit beradigan barcha minionlarni o'ldiring. To'g'ri daqiqani kuting va ularga hujum qiling, ular bilan kurashishning yagona yo'li.

G'alabangizdan so'ng, siz faqat kesilgan sahnani tomosha qilishingiz kerak.

Yakuniy jang

Tavsif:

"Eng buyuk ajdaho bilan jang sizni kutmoqda"

Vazifalar:

  • Ajdahoni mag'lub qiling

Ko'rib chiqish:

Kesma sahna tugagandan so'ng, u bilan gaplashing Dragonforged, keyin boring Buzilgan ibodatxona tog'i. Tog'ning tepasiga chiqing, yo'l juda qiyin bo'lmaydi, lekin siz hali ham kurashishingiz kerak. Yo'lda siz o'ldirishingiz kerak bo'ladi: Geo Saurian, Sukkubus. O'zingizni katta xonada topmaguningizcha yuqoriga yo'lni davom eting Gorechimera. Bu safar u o'yin boshidan ko'ra xavfliroq. Bu ko'proq zarar keltiradi va ko'proq sog'likka ega, ammo eski taktikalar bu erda ham samarali bo'ladi. Yirtqichni mag'lub qilgandan so'ng, barcha belgilangan kalitlarni yoqing. Ochilgan darvozadan o'ting, bu erda siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: qoling va jang qiling yoki sevgilingizni qurbon qiling. Agar siz ajdahoni mag'lub etishga qaror qilsangiz, yirtqich hayvonga yaqinlashing va tanlovingizni tasdiqlang. Buni qilgandan so'ng, tezda orqaga o'girilib, ajdaho hujumlaridan qochib, koridor bo'ylab yuguring. Qachongacha yugurishda davom eting Grigori o'tish joyida qolib ketmaydi, bu vaqtda orqaga o'girilib, ajdahoga hujum qiling. Sizning zarbalaringizning maqsadi yurak bo'ladi, siz aynan shu sohada zarba berasiz.

Yurakni urganingizdan so'ng, siz qochib ketayotgan ajdahoni ta'qib qilishingiz kerak. Uning orqasidan yuguring, vayron bo'lgan ko'prik va minoralar bo'ylab yuguring (bu erda siz ochishingiz mumkin bo'lgan sandiqlar mavjud). Bu erda ballistadan foydalaning va u bilan ajdahoni otib tashlang. Kesilgan sahna boshlanadi, unda siz tugatish uchun tugmalarni o'z vaqtida bosishingiz kerak bo'ladi Grigori. Sizning g'alabangizdan so'ng, yakuniy kesma va kreditlar keladi.

Boshlanishning oxiri

Dogma ajdarlari olamiga boradigan yo'lda asl ochilish ketma-ketligidan zavqlaning va keyin xarakteringizni nazorat qiling, siz yorug'lik manbasini olishingiz kerak bo'ladi. Menyuni shu tarzda yoqing va xonaning qolgan qismini ko'rish uchun chiroqni jihozlang. Siz bilan gaplashayotgan Saldega ergashing, siz deyarli darhol oldida - afsuski - ulkan ajdaho. Biroq, toshning yaqinida mustahkam o'rnatilganligini ko'rmaguningizcha, uni kuzatib boring, yangi rolikni qo'zg'atish uchun uni o'rganing.

Behi lavhasi va Morganna rolidan so'ng, atrofingizdagi goblinlardan xalos bo'lish yo'lidan boring. Behi omon qolganlar bor yoki yo'qligini so'ragandan so'ng, siz qisqacha lavhaga ega bo'lasiz - boshqasi, aslida kesilgan sahnalar sizning Dragon's dogma olamidagi taraqqiyotingizning dastlabki bosqichlarini tavsiflaydi. Biroq, bu sahna tugallanadi, siz shuningdek, ekranning pastki o'ng burchagidagi o'quv qismida ko'rsatiladigan qisqacha qo'llanmani bajarishingiz kerak. Ushbu sinovdan o'tganingizdan so'ng, yo'lni davom ettiring, keyin o'ngga buriling va to'g'ridan-to'g'ri Ser Ashrorni toping: Siz uni o'rab turgan dushmanlar tahdididan qutqarishingiz kerak. Ko'p o'tmay, unga yaqinlashing va darhol u bilan gaplashing. Shunday qilib, yaqin atrofdagi zinapoyalarga ko'tarilib, jasadlar to'plamidan o'tib, keyingi lavhani ko'ring. Endi siz qushni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, siz voqea joyining o'zida ko'rishingiz mumkin - sizga hamkasblaringiz tomonidan ko'rsatilgan yordamni olish tavsiya etiladi va hech qanday harakat deyarli o'z joniga qasd qilishga olib kelmaydi. Darhaqiqat, tabiiy qo'rqoqlik darajasiga qarab, siz jamoadoshlaringizni deyarli butunlay dushmanni yo'q qilish vazifasiga qoldirishga qaror qilishingiz mumkin.

Keyingi portalga yaqinlashib, uni diqqat bilan ko'rib chiqishni boshlang. Darhol engib bo'lmaydi, birinchi navbatda tashqaridan ko'rinadigan qushlarni o'ldirish kerak. Ittifoqchilaringiz ularni yerga tortishlariga imkon bering va qisqa jangdan so'ng, keyingi portal ochiladi va sizning qo'lingizni iflos qilmasdan raqiblarni o'ldirishda avtonom tarzda ishlaydigan turli xil ittifoqchilaringiz paydo bo'ladi - biz bilamizki, bunday bayonot. siyosiy jihatdan to'g'ri deb hisoblanishi mumkin emas, lekin siz hozirgacha to'plangan tajribaning etishmasligini hisobga olishingiz kerak.

Biroq, bu dushmanni yo'q qilgandan so'ng, siz yaqin atrofdagi eshiklardan o'tib, odatiy yo'ldan borishingiz mumkin. Ser sizga yordam beradi, yo'lda yordam beradi. Juda tahdidli bo'ladigan kesma sahnadan so'ng siz hududga kiradigan ximeralarni o'ldirishingiz kerak - afsuski, bu safar u sahnani ko'rganida deyarli yolg'iz qolasiz, shunchaki sizga oldinroq yordam bergan kimera askarlarini yo'q qiling. Dumingizga e'tibor bering! Sizni zaharlashi mumkin va sizda zaharlanishdan qochish uchun maxsus jihozlar bo'lmaganda. Yaxshiyamki, bir muncha vaqt o'tgach, siz ittifoqchilar guruhidan yordam olasiz - bu holda, iltifot va ishtirok etishga yo'l qo'ymang! Nihoyat, sher o'zining har bir harakatini butunlay to'xtatganda, uning sehrini urdi. Sizning ittifoqchilaringiz jang davomida qayta-qayta turli xil "yordam" deb qichqiradi va keyin ularning ko'rsatmalariga amal qiling!

Qiyinchilikning paydo bo'lishi

Bu sohadagi birinchi vazifa xarakterni yaratish bo'ladi - avvalgidek, vaziyat unchalik aniq ko'rinmaydi. Endi o'zingiz xohlagan kasb va qurolni tanlang. Shunday qilib, eshikdan chiqing, videoklipni tomosha qiling. Doskaga qanday kirishni buyurgan bo'lsangiz, o'zingizning xarakteringizni nazorat qilganingizdan keyingina boring.

Shunday qilib, siz bonus sifatida ishlaydigan bir nechta ob'ektlarni olishingiz mumkin. Doskani topa olmasangiz, uyingizdan keyin katta binoga boring – uni ko‘rmaslik qiyin. Comunuque, keyin Rojay bilan bog'laning, daryo o'zaniga yaqin joyda ko'rinadigan ob'ekt - iloji boricha tezroq to'xtatilishi kerak bo'lgan turli xil yirtqich hayvonlarning mavjudligi haqida gapiradi. Shundan so'ng, yaqin atrofdagi katta darvoza oldiga boring va bosh qahramon sifatida Adaro bilan kesilgan sahnani tomosha qiling. Darvozadan tashqarida, dell`obbligato yo'liga borganingizdan so'ng, ba'zi goblinlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Tezlikda o'ldiradi, bu elementlar ayniqsa kuchli emas. Ko'p o'ylamasdan sizni o'ldirish uchun juda ko'p quyonlarni topishingiz mumkin (garchi par qo'rqoq bo'lsa-da, u eng ko'p quyonlardan biridir. oddiy usullar hayotning turli nuqtalarini tezda oling). Urushayotgan tomonlarning mavjudligi to'liq "tozalanishi" bilanoq, biz Reinecke haqida gapiramiz. Keng bo'ylab yuring keyingi yo'l, har doim ochkolarning hayotiy nuqtalarini saqlab qolishga harakat qiling (ular hali o'yinning dastlabki bosqichida bo'lganligi sababli, agar / qachon ochkolar sizning egaligingizda kamlik bilan hayotni boshlasa, siz ekranning pastki qismida aniq ko'rsatiladi).

Eshikka yaqinlashing, keyin keyingi ekranga tez o'tishni qidiring. Lagerdan so'ng, oldingizda ko'rinadigan zinadan yuqoriga ko'taring, so'ngra quyidagi kesmani tomosha qiling. Yaqin joydan olingan tabletkani ko'rib chiqing, shunda siz Arisen bilan bog'liq ko'p ma'lumotlarga ega bo'lasiz, shuningdek, ushbu "Qo'ng'iroq paydo bo'ldi" da ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Kattalashtiring, keyin darvoza chap tomonda, hozir hududdagi qo'riqchi bilan gaplashing. Shundan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri birinchisining qarshisidagi darvozaga o'ting - bu erda siz jangga duch kelasiz. Shuningdek, siz yangi mahorat turini sinab ko'rishingiz mumkin: kvadrat tugmachani bosganingizda, siz yirtqich hayvonning orqa tomoniga chiqishingiz mumkin, ularni transport vositasi sifatida ishlatishingiz va/yoki ular javob bera olmaydigan boshning orqa qismiga urishingiz mumkin (aniq) ammo, tortishish yo'li qanday ko'rinishi mumkin!). Umuman olganda, asosiy dushmaningizdan ma'lum masofani saqlashni tavsiya qilamiz, har doim uzoqdan zarba berishga harakat qilamiz. bu yagona yo'l juda qisqa vaqt ichida juda ko'p zarar ko'rmaslik uchun! Buni yodda tutgan holda va shunga muvofiq harakat qiling, bir oz xotirjamlik bilan, bu darajani muammosiz tugatishga qodir.

Qo'pol uyg'onish

Tezda lagerga qayting, Ekbal bilan uchrashish uchun zinapoyaga chiqing - bu siz uchun juda foydali bo'lgan mavzu, chunki siz o'z mahoratingizni oshirib, munosib dam olishingiz mumkin. Ecbal yonidagi peshtaxtaga yaqinroq Shunday qilib, unga o'zingizning izlanishingizni davom ettirish uchun sheriklaringizdan birini o'rnatish imkoniyati beriladi - to'liq erkinlikda tanlov, men beradigan yagona haqiqiy maslahat - bu bir-birini to'ldiradigan tarzda yaratishga harakat qilish. Sizning bosh qahramoningizga. Keyingi kesilgan sahnadan so'ng, sherigingizni xursand qilish uchun o'ynash haqida sizga berilgan maslahatlarga e'tibor bermang. Keyingi nazorat punktiga etib borganingizda, siz qandaydir yashirinish muhitida bo'lasiz: bu erda siz partiyangizga yordam beradigan bir nechta "odamlarni" yollashingiz mumkin. Ishga qabul qilishni tugatgandan so'ng, yaqin atrofdagi planshetni ko'ring, lagerga qayting. Ser Bern ikki marta gapirdi, shuning uchun mashg'ulotni boshladi.

Birinchi maqsad - siz aslida yukni ko'tarasiz. Buning yo'li tugmachani bir marta bosishdir, bunda ekran ko'rsatiladi - tezlik bu maqsadni muvaffaqiyatli bajarish uchun asosiy parametrdir, tugmani iloji boricha tezroq bosing. Maqsadni muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, sizni jangga taklif qilishga qaratilgan qisqa mashg'ulotingiz bo'ladi. Sizning har bir sinfingiz o'z huquqiga ega bo'lgan dushmanlar bilan kurashishiga ishonch hosil qiling, bu yakuniy g'alaba uchun juda muhim, lekin ayni paytda sizga ko'proq samaradorlik bilan harakat qilish imkonini beradi.

Ushbu qisqa, ammo kerakli mashqni bajarish uchun suhbatni boshlash uchun unga Mersedes bilan murojaat qiling. Turli xil variantlar orasida dam olishga imkon beruvchini tanlang. Tushingizni amalga oshirganingizdan so'ng, siz haqiqiy jang o'rtasida uyg'onasiz: siz Gidra bilan jang qilasiz. Jang dastlab sizning ixtiyoringizda bo'lgan kuchlar uchun juda qiyin bo'lib tuyulsa-da, xavotir olmang: bir necha Hydra marta urganingizdan so'ng, jang baribir tugaydi, hatto siz bir xil nuqtalarni olib tashlashingiz mumkin bo'lsa ham. Hydra-life. Keyin Mercedes bilan gaplashing, variantlardan birinchisini tanlang, albatta, "Qo'pol uyg'onish" topshirig'ini bajarish bo'ladi.

Grand Sorenga yo'l

Darvoza yonida to'xtab turgan Mersedesni muhokama qilish - u ochadi. Shuning uchun u yangi qidiruvlar yoki "Kapitoliyga kuzatib borish" uchun mavjud bo'ladi. Yo'lda davom eting, hududdagi zaif dushmanlarni o'ldiring. Shu tarzda, bir guruh qushlar pistirmaga tushadi: ularni sehr bilan otishga tayyor bo'ling. Olingandan keyin bu to'lqindan ham xalos bo'ling, jangdan so'ng darhol shifo toping va yo'lda davom eting. Siz hududda bir nechta dushmanlarni topasiz, ularning foydasiz bo'lishiga qaramay, sizga qarshi turishingizni tavsiya qilamiz: bu ko'p tajriba to'plashning yagona haqiqiy yo'li. Keyin yuqoriga ko'tarilgan yo'l bo'ylab, qiyalikdan o'tib harakatlaning. Biroz vaqt o'tgach, sizni katta tosh "quvib o'tadi". Undan qochish uchun yonma-yon harakatlaning. .

Mavjud yagona yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boring, so'ngra yaqin atrofdagi qiyalikdan pastga tushing. Endi siz goblinga duch keldingiz, uni tezda olib tashlang, bu yaqin atrofda ulkan portalning ochilishiga olib keladi. Uning orqasida to'xtatilishi kerak bo'lgan boshqa goblinlar bor. Shunday qilib, ikkita daraxtdan o'tib, xuddi shu yo'l bo'ylab oldinga boring. Siz hozir goblinlarning yana bir to'lqiniga duch kelyapsiz - va u tezda tugadi, keyin hududdagi qaroqchilardan xalos bo'ling. Yo'lning tepasiga ko'tarilib, nihoyat United Sorenga kira oldi. Bu erda siz ko'plab sahnalarni ko'rishingiz mumkin, aks holda ularning barchasini kuzatib boring, keyin sizga tayinlanadi Yangi yil("Kuryer") va shuningdek, tubsizlikning jozibasi bo'lgan keyingi kvestga kirishni ta'minlaydi.

Abyssni jalb qiling

Avval Steffan bilan gaplashing - oq soqolli odam. U sizga bir oz beradi foydali ma'lumotlar, hatto optimal darajani davom ettirish uchun. Agar siz yangi noyob ko'nikmalarga ega bo'lishni istasangiz, Asalam bilan suhbatlashishingiz mumkin. Bundan tashqari, do'kon hududida ham mavjud, bu sizga yaxshi sifatli yangi uskunalar sotib olish imkonini beradi: uni tekshirish tavsiya etiladi! Shunday qilib, ser Kamillus bilan suhbatlashish gildiyaga kirish imkonini beradi, u erda siz o'z guruhingizga yangi a'zolarni (agar xohlasangiz) jalb qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, kesma sahna bo'ladi, keyin siz Barnabi bilan uchrashasiz. Ushbu tezkor lavhadan so'ng Barnabi bilan yana gaplashing, u ochiladi yangi ma'lumotlar. Shimolga qarab davom eting, har doim xaritaga amal qiling. Yo'lda keyingi qadamlarni to'xtatishga harakat qiladigan oddiy mavjudotlardan xalos bo'ling, buning o'rniga zarar xavfini kamaytirish uchun ularni masofadan olib tashlashga harakat qiling.

Shunday qilib, yo'lning yuqori qismiga etib boring, darvozaning harakatiga sabab bo'lish uchun atrofida ko'rinadigan tutqichni torting. Keyinchalik, siz tezda o'yinni saqlab qo'yishingiz va muammosiz o'ldirishingiz mumkin, avval ko'rgan o'liklarning keyingi to'lqini. Keyin koridorning oxirigacha davom eting, shunda sizning darvozangiz ochilishini ko'rsatadigan CGIda sahnani kuzating. Ittifoqchilaringizdan uzoqlashmaslikka ishonch hosil qilib, xaritada sharqqa qarab harakatlaning - shunda sizning yo'lingizni bosib olishga urinayotgan raqiblarini tugatish uchun ularning yordamiga muhtoj bo'lasiz. Saqlash nuqtasiga yetib, yaqin atrofdagi zinapoyadan pastga tushing. . Shunday qilib, keling, aylanaga qaytaylik va eng yuqori tutqichda qoldirib, xuddi shu yo'l bo'ylab qaytib boramiz: siz uni ko'chaga, unga ulangan darvoza ortidan tortib olasiz.

Davom eting, so'ngra shimolga, ulkan mavjudotlar yonidan o'ting - biz qattiq kurashni tavsiya qilamiz! Yo'lning oxiriga yetguncha oldinga siljish o'rniga. Siz saqlash nuqtasi bilan bog'liq yuklash ekraniga o'tasiz: agar siz ilgari ittifoqchilaringizdan ajralgan bo'lsangiz, hozirda siz yig'ilgansiz. Vazifani bajarish uchun Barnabi bilan yana gaplashing.

najot izlaydi

Ushbu topshiriqni boshlashdan oldin men dam olishni va qidiruvni davom ettirish uchun kerakli narsalarni topish uchun pul sarflashni tavsiya qilaman. Shunday qilib, Meridith bilan gaplashing va sizga aytingki, Meyson ko'p vaqtini kazarma atrofida sayr qiladi. Uni topishdan oldin, shuning uchun siz bu kulbalarning joylashishini tushunishingiz kerak, bu juda qiyin bo'lmaydi - odatda uni sartaroshxonadan keyin, suv yonida topishingiz mumkin. Shuningdek, Meysonga o'rnating (boshning tepasida joylashgan belgi bilan osongina tanib olish mumkin), keyin oldinga boring va chapga ikki marta buriling, bu sizning xarakteringizni burchakka burilib, tezda Gransysga olib boradigan darvozaga yetib boradi.

Lokalizzeranno minora ittifoqchilaringiz uzoqda bo'lgunga qadar qirg'oq bo'ylab o'ngga siljiting. To'g'ri harakatni davom eting; boordo o'yin platformasiga kelsangiz, ehtimol siz allaqachon tan olgan vaziyatga oydinlik kiritasiz: Yer sizning oyoqlaringiz ostida harakat qilmoqda, shuning uchun siz harakatlaringizga e'tibor berishingiz kerak. Biroq, yaqin atrofdagi dushmanlardan o'tib, siz ko'prikdan oshib, buyuk Sorenga etib borishingiz kerak. Shaharga boring va xaritadagi aylana rangli qizil nuqta bo'ylab Ser Sairusga boring va u bilan gaplashing. Sizdan o'yin maydonining shimoli-g'arbiy qismida ko'rish mumkin bo'lgan katakombalarga borishingizni so'raymiz. Agar kerak deb hisoblasangiz, sizga hamroh bo'lishga ishonch hosil qilib, yana bir nechta askarni "faollashtirishga" urinib ko'rishingiz mumkin - shaxsan biz buni yorqin tavsiya qilishni xohlaymiz. Biroq, shahar tashqarisiga etib borganingizda, siz shimoli-g'arbiy tomonga harakat qila boshlaysiz. To'xtash uchun askarlaringizdan foydalaning jang qilish, bu yo'lda tezda to'planadi. Shuningdek, ittifoqchilaringiz tomonidan sizga yuborilayotgan xabarnomalarga jiddiy e'tibor berishga harakat qiling.

Oxir-oqibat siz “Yig‘ilgan yig‘ilish xonasi” deb nomlangan vayronaga aylangan binoga tushasiz – ichkarida kichik, ammo foydali narsalarni olish uchun uni o‘rganishingizni tavsiya qilamiz. Davom eting va keyin DUS tepaliklarini topish uchun shimoli-g'arbga boring. Ular bilan bog'langan toshlarni tekshiring, o'yinni saqlang. Jangchilaringizning joylashuvini shu tarzda o'zgartirish mumkinmi - agar hozirgacha muammolar mavjud bo'lsa, shaxsan maslahat bering. Men katakombalarga tushdim, eshikni ochish uchun tutqichni torting. Chiroqni jihozlashni tavsiya qilish uchun bir nechta dushmanlardan chiqing va sekin harakatlaning. Keyin yo'lning oxiridagi almashtirish tugmasini bosing, liftga sakrab chiqing va saqlash nuqtasiga o'ting. Qulflangan eshik oldidan o'tib, so'ngra hududdagi bir guruh arvohlarni urish uchun sehrdan foydalaning. Davom eting va keyin g'arbga, keyin janubga olib boradigan yo'lni kuzatib boring va qizil doiradan chiqishga harakat qiling. . O'lmagan dushmanni yo'q qilish uchun ittifoqchilaringizdan keladigan to'liq yordamdan foydalanish usullarini taklif qiling

Yetarlicha janubga tushing va atrofingizni diqqat bilan ko'rib chiqing, so'z sharqqa egri chiziqqa boshlagandan so'ng, bu hududda juda ko'p xazina topishingiz mumkin. Shunday qilib, eshik tashqarisida ovozni eshitganingizda, xuddi shu yo'nalishda davom eting, biz bo'ladigan uchrashuvni kuzatamiz. Ko'p o'tmay, siz jangning hakami bo'lasiz: u oxirgi bo'ladi, mana "behudaga" ketgan bo'lsangiz ham, endi ketgan barcha energiyadan ko'proq foydalanishni qat'iy tavsiya qilamiz. Boshqa kesilgan sahnadan so'ng, siz qidiruvni tugatib, Grand Sorenning janubi-sharqiga qaytishingiz mumkin.

Waycastle va undan tashqari

Janubga boradigan yo'l bo'ylab tashqi Buyuk Sorenga boring. Dushmanlarning turli to'lqinlarini yengish, ittifoqchilaringizni "bank" sifatida ishlatish - ularning ogohlantirishlari tufayli, raqib sahnaga kirish vaqtini har doim oldindan ko'ra olasiz va keyin uni olib tashlashingiz mumkin. O'tishdan keyin tezda chapga buriling. Shunday qilib, daraning tepasida siz qafasni butunlay dushmanlar bilan o'ralgan holda topasiz, qafas ichidagi narsalarni bo'shatish uchun yaqin atrofdagi barcha dushmanlarni olib tashlashni tavsiya qiladi va shu bilan bilvosita "Mahbuslarni qoldirmang" ni bajara olasiz. sub-kvest. Jang juda tez bo'lganligi sababli, ittifoqchilaringizni hujayraning "tarkibini" tezda tiklashlari uchun yaqin joyga yo'naltirishni tavsiya qilamiz.

Shunday qilib, Ueykasl dovonidagi ko'prik. Siz sehrli toshga yaqinsiz - shuning uchun siz buzilgan fazoga kelishingiz mumkin - vaqt sizning qo'shinlaringiz holatini o'zgartirishi mumkin. Shundan so'ng, lagerni topish uchun xaritani torting - bu sizning keyingi manzilingiz bo'ladi. Uning atrofida o'tadigan yo'lni kuzatib boring, afsuski, bu vaqt davomida sizning hayot darajasidagi ballaringiz asta-sekin kamayadi, shuning uchun siz chegaraga diqqat bilan e'tibor berishingiz kerak. Shuning uchun, bu erda xo'jayin bilan kurashish kerak bo'ladi - bu sikloplarning bir turi. Bossni o'ldirish qiyin: bir tomondan, hayot nuqtalarining sezilarli miqdori, ikkinchidan, uning zarbalari juda katta zarar etkazishi mumkin. Biz sizga har doim etarlicha uzoqda bo'lishingizni va unga bir necha marta sabr-toqat bilan urishga harakat qilishingizni tavsiya qilamiz, hujum eng foydali "High Ingle" dir.

Agar siz Cyclops-ning kvazi-HP panelini o'chirib tashlasangiz, ittifoqchilaringiz sizdan uni tepishingizni so'raydi, lekin ehtiyot bo'ling! Bunday hollarda sikloplar aqldan ozishlari, keyin birdan aqldan ozishlari mumkin edi - bu holda juda qisqa vaqt ichida juda katta masofani bosib o'tishlari va shuning uchun juda katta zarar etkazishlari mumkin edi. Biroq, Tsikloplarni mag'lub etish, "Pistirma" topshirig'ini bajarish sifatida ko'rish mumkin. Yangi ko'nikmalarga ega bo'lish va/yoki yangi narsalarni sotib olish uchun Nataniel bilan gaplashing - uni yaqin chodirlar guruhi yonida topishingiz mumkin.

Savdogarlar va yirtqich hayvonlar

"Qadimgi karer" deb ataladigan joyga kirishni topish uchun xaritadagi signaldan foydalaning. U erda siz troll bilan birinchisini ko'rasiz, lekin siz uni Brontide va Comestion kabi zarbalar yordamida olib tashlashingiz mumkin. Keyin yo'l bo'ylab yuqoriga boring. deyarli butunlay qorong'i hududga kiring.Tosh zinadan yuqoriga ko'taring, so'ngra yana pastga tushing, uning yonida goblinlarni topishingiz mumkin bo'lgan keyingi tunnelga boring - shuningdek, shafqatsiz o'ldirish kerak.

Keyingi Ogrega etib keldik, shuning uchun jangni boshlashdan oldin atrofdagi portlovchi moddalarni yig'ib, dushman tomon yugurishni tavsiya qilamiz, shuning uchun uni shafqatsiz o'ldiring. Keyin xaritada ko'rsatilgan qizil signalga erishishga harakat qilib, yo'lni kuzatib boring. Tunneldan koridor bo'ylab zinapoyalarga sakrab tushing va keyin o'ngga boring. Agar u juda "qorong'i" bo'lsa va sizni boshqa ko'rishga xalaqit bersa, vaziyatni yaxshilash uchun chiroq o'rnatilgan. Trollar o'ldiriladi (ehtimol bir necha marta sehrli hujumlardan foydalangan holda, bu holda odatda foydaliroq bo'ladi), agar sizning ittifoqchilaringiz yangi yo'lni aniq ko'rsatsalar, o'yinning ushbu maydonining ichki qismiga qarab harakatlanishda davom eting. "Qiziqarli" ko'rinadi Keep, shuning uchun tosh devor bo'ylab sinadi. Yo'qolgan qismning izini kuzatib, nihoyat Gransysga yetib boring. Keyin siz Alon bilan muloqot qilasiz.

Siz topa olmagan Ogresni joylashtirishda qizil signalga yetguncha xaritaga amal qiling. Tashqariga qaytganingizda Alon bilan yana gaplashing. Siz o'zingizning mukofotingizni olasiz, shu bilan hatto "Savdogar va HAYVONLAR" ni avtomatik qidirishni yakunlaysiz.

Qal'a qamal qilingan

Buning maqsadi juda oddiy: janubi-g'arbiy toshni oling, endi hujum qiluvchi goblin poygasi tufayli yo'qolgan. Maqsadning texnik jihatdan soddaligiga qaramay, siz jang qiladigan raqiblarning kuchini hisobga olgan holda buni bajarish juda qiyin bo'lishi mumkin.

Qal'aning o'rnini aniqlash uchun xaritadagi signaldan foydalaning va hududga kelganingizdan so'ng kapitan bilan gaplashing. Ko'rshapalak dushmanlarining butun to'lqinidan xalos bo'lish uchun butun maydon bo'ylab harakatlaning. Shunday qilib, uning yonidagi zinapoyaga chiqing va keyin boshqa narvonga o'ting. Ular tom ostidagi boshqa dushmanlarni ifodalaydi, siz ularni tezda yo'q qilishingiz kerak. Keyin goblinlarga etib borguningizcha, biz turli xil tomlarga sakrab chiqamiz, deyarli yolg'iz. Shu tarzda yo'q qilish hovlining deyarli har tomonida bir nechta hujumlar sodir bo'ladi. Sizning asosiy maqsadingiz bo'lgan yo'qolgan narsaga erishish uchun hovlining qarama-qarshi tomonidagi katta kulbaga boring. Keyin hujayralar joylashgan hududga etib borsangiz, naqd pul olishingiz mumkin. Tugatganingizdan so'ng, tezda kirish joyiga qayting.

Yangi yo'l bo'ylab yo'l oling, shunda u hozir ochiq bo'ladi va shu bilan goblinlar yaqin atrofdagi eshikni ochadigan sahnani ko'rsating, ular tez va to'satdan chiqib ketishadi. Bunday holda, biz uni yo'q qilganda, ularning boshini nishonga olishni tavsiya qilamiz, uning qo'l ostidagilar tashkilot uchun barcha imkoniyatlarni yo'qotadilar va siz ularni mos ravishda osongina o'chirishingiz mumkin.

Ushbu qisqa jang davomida kumush ritsarlarga qarshi kurashda davom eting, siz avtomatik ravishda keyingi kesmani faollashtirasiz (ularning etakchisiga hujum qilish uchun kamida bir marta kifoya qiladi). Shu sababli, bitta maqsad - topshiriqni to'liq bajarish yoki Grand Sorenga qaytish: kartalaringizdan tezda hududga qaytish uchun foydalaning, kapitan sizni tabriklaydi va naqd pul quyish uchun etarli tajriba bilan ta'minlaydi.

Nomsiz terror

Qidiruvlar Emergingni bir guruh qotillar ta'qib qilayotganini ko'radi. Sizning maqsadingiz kechalari ular bilan kurashishga harakat qilish va keyin ularni olib tashlashdir. Buyuk Sorenga boring, navigatsiya qilish va janubiy portalni topish uchun xaritadan foydalaning. Ushbu hududga o'ting, keyin Rickhart ser bilan bog'laning. Bu sizga qisqa, ammo g'alati sahnadan keyin bir varaqni beradi. Siz rasmiy tarzda qidiruvni boshlash uchun shu tarzda borasiz.

Shimoli-g'arbiy tomonda, Buyuk Sorendan boshlab, ko'prik bo'ylab yuring va yo'lga boring va skeletlar guruhi yaqinidagi qotillarni toping. Ularni tezda olib tashlang, shunda siz tezda qadimgi karerga etib borasiz. Uning shimoliy tomoni bo'ylab yuring; yangi maqsadingizni ushbu qadimiy karer yaqinida mahalliylashtirish. Shuningdek, ushbu skeletlarni yo'q qiling, Yunayted Sorenga qayting va Ueykasl tog'iga boradigan yo'ldan boring. Hududga kirganingizdan so'ng, lagerga boradigan yo'ldan boring. Shunday qilib, tashlab ketilgan do'konlar tomon harakatlaning, shimoli-g'arbiy hududni o'rganing.

Mag'lub bo'lganingizdan so'ng, qotillarning katta xo'jayini Zero bilan kurashish uchun tezda Kassadrisga qaytishingiz kerak. Jang siz o'ylaganingizdan osonroq bo'ladi, uni eng qisqa vaqt ichida yakunlash uchun kuchli hujumni tavsiya qilamiz!

Kassardis

Gullarni etkazib berish (Benita, mehmonxonaning orqa eshigi qarshisidagi vayron bo'lgan uy)
5 ta quyoshli gul va 1 ta Moonglou talab qilinadi. Birinchisini kunduzi qishloq yaqinidagi katta daraxtlarning ildizlarida, ikkinchisini esa kechasi Starfall Bay plyajida qishloqning o'zida topish mumkin.

Qo'rqinchli xabarlar (Elvar, odatda, ko'chalarda osilib turadigan yoki cherkovga boradigan yo'lda uylardan birida o'tirib, ibodatxonaning o'zida ham bo'lishi mumkin)
Biz shunchaki kvest belgilari atrofida yuguramiz va NPClar bilan suhbatlashamiz.

Yo'qolgan ishonch (Klemente, cherkov)
Kitob uyingizda, markerga amal qiling va uni osongina toping.

dunyo xaritasi

Savdogarlar va HAYVONLAR (Alon, Qadimgi karer, Gran Sorenga eng yaqin kirish joyi)
Biz ichkariga kiramiz, karerdagi barcha eshiklarni ochamiz va uchta ogreni o'ldiramiz.

Qidiruv partiyasi (Raynard, biz Kassardisdan lagerga ketayotgan yo'lda goblinlardan qutqaradigan savdogar. O'yin davomida uni Kassardis, Encampment, Gran Soren va Greatwall encampmentda topish mumkin)
Kvestni boshlash uchun siz Raynarddan 10 ta xarid qilishingiz kerak. Biz biror narsa sotib olamiz, savdo va dialog ekranini yopamiz, uni faollashtiramiz va yana sotib olamiz va hokazo, uning boshida kvest belgisi paydo bo'lguncha. Avvalo, u sizdan temir parchalarini olib kelishingizni so'raydi (skeletlardan tushadi). Keyin yana 5 ta xaridni amalga oshiramiz. Kvest qayta tiklanadi va bu safar siz Miasmitni olib kelishingiz kerak (fantomlar tomonidan tushib ketgan, Miasmite Shard hisobga olinmaydi. Siz uni Miasmite Shard va Firefly Stoneni birlashtirib ham olishingiz mumkin). Biz yana 10 ta xaridni amalga oshiramiz va savdogar nihoyat kundalikning 6 qismini topishni so'raydi:
1. Lager, lagerning chap tomonidagi ko'krak.
2. Katakombalar, fantom xonasida sandiq.
3. "Qora mushuk" do'konidan unchalik uzoq bo'lmagan Venery hududidagi uyingizda ko'krak qafasi Gran Soren.
4. Miasmic Hunt, Greatwall lagerining janubidagi eng uzoq zaharli botqoqdagi lagerdagi sandiq (sauriyaliklar yashaydi, markazda qafasli orol joylashgan).
5. Soulflayer Canyon, Greatwall Encampmentga eng yaqin kirish. Birinchi vilkada biz o'ng tomonga o'tamiz, ko'krak ko'prikning vayronalari ustida.
6. Qadimgi karer, markaziy zonadagi sandiqlardan biri, birinchi ogre o'rnashgan.

Kvestlar "Qo'pol uyg'onish" (Hydra jangi) hikoyaviy topshirig'ini bajargandan so'ng mavjud.

Kassardis

Chaqirilmagan mehmon (Pablos, mehmonxona)
Biz belgilangan sotuvchilar bilan gaplashamiz, topshiriq beruvchiga xabar beramiz va keyin o'g'rini ushlaymiz. Siz uni urish orqali sekinlashtirasiz yoki baribir u yuguradigan darvoza oldida kutishingiz mumkin.

Chuqur muammo (so'rov, darvoza yonidagi quduq yonida)
Biz pastga tushamiz va barcha Sauriyaliklarni o'ldiramiz.

Qo'riqchi xizmati (Madelen, mehmonxona)
Biz Madlenni lagerga kuzatib boramiz, shundan so'ng biz qizning iltimosini qondiramiz va ehtiyojlar uchun 1000G beramiz.

Yo'qolgan va topilgan (Ghief Adaro, quduqda yoki uyda)
Biz Witchwoodga boramiz, u erda biz qizni topamiz, shundan so'ng biz jodugarning uyiga hamroh bo'lamiz. O'rmondagi tumanni talismanslarni yo'q qilish orqali yo'q qilish mumkin.
Quest tugallanishidan oldin bajarilishi kerak hikoya missiyasi Abyssning jozibasi.

Kvestlar "Mirmidonlar masalasi" hikoyaviy topshirig'ini bajargandan so'ng (lombardlar gildiyasiga tashrif)

Kassardis

Qiziquvchanlikdan o'lish (Merin, chap tomonda sohilda, qayiqlarda)
6 dona yashil o'tlarni to'plang. Darvozadagi qahramon sizga Valmironi qirg'oqda ko'rganini aytadi. Biz qishloqdan chiqib, o'ngga burilib, plyajga boramiz, u erda baxtsiz sayohatchini topamiz. Biz shifobaxsh o'tni beramiz va lagerga boramiz. Valmiro darvozaning chap tomonida bo'ladi. Biz yana 2 o'tni boqamiz va Witchwoodga boramiz, u erda biz yana kambag'alni topamiz va allaqachon 3 o'tni beramiz, shundan so'ng biz Meringa qaytib, izlanishga kirishamiz.

Gran Soren

Muammoli kitob (Steffan, mehmonxona orqasidagi xiyobonda)
Biz Camellia's Apothecary sotuvchisi bilan suhbatlashamiz, so'ng biz Witchwood g'arbidagi Aernst qal'asi xarobasiga boramiz. Istalgan kitob bilan sandiq vayronaga aylangan minoraning eng tepasida joylashgan. Hech qanday holatda qaroqchilarga hujum qilmang. qal'a, ularning izlanishlarini boy bermaslik uchun.

Chasing Shadows (Meyson, mehmonxona yaqinidagi bozorda)
Biz tunni kutamiz va saroy darvozasiga boramiz. Saxnadan keyin biz ritsarni kuzatib, masofani saqlab, Madlenning yangi do'koniga boramiz. Biz boshqa ekran pardasini tomosha qilamiz va kvestni mehmonxona egasiga topshiramiz.

Imkoniyatlar mamlakati (Fournival, saroy darvozasi qarshisidagi uyda. Ba'zan uni Black Cat do'konida topishingiz mumkin)
Uch kishini yashash joyini tark etishga ko'ndirish kerak:
1. Pip, Fournivalning uyidagi bola. Suhbatdan so'ng u qochib ketadi, markerga ergashadi va uni omborning tomidan topadi. U yana qochib ketadi va Veneriya hududidagi ko'prik ostiga yashirinadi. Biz topamiz, lekin yigit yana joyida o‘tirolmaydi. Bu safar u "Chaqirilmagan mehmon" qidiruvida o'g'ri sifatida qo'lga olinishi kerak, shundan so'ng u nihoyat taslim bo'ladi va harakatga rozi bo'ladi.
2. Sara, tavernadagi qiz (Alehouse). Biz u bilan gaplashamiz, bir kun kutamiz va roziligini olamiz.
3. Jasper, mehmonxona orqasidagi xiyobonda. Unga Sara va Pipning roziligi kerak, shundan so'ng u ko'chirish uchun 30000G so'raydi.
Biz Furnivalga qaytamiz va mukofot olamiz.

Eskort vazifasi (Fournival, Imkoniyatlar mamlakati topshirig'i bajarilishi kerak)
Biz Fournivalning qiziga shahar bo'ylab hamrohlik qilamiz. Qiz bekinmachoq o'ynashni taklif qilmaguncha, biz uni sekin kuzatib boramiz. Biz uni taverna orqasidagi burchakda, mehmonxonada yoki piyonlar gildiyasida topamiz va biz unga yana hamroh bo'lamiz. U charchaganida va suv so'raganda, biz unga bir shisha suv olib kelamiz, shundan so'ng biz darvoza tomon yuguramiz va topshiriqni bajaramiz. Agar biz uni bekinmachoq o'ynayotganda tezda topsak, suv bilan o'tirmasak va o'zimizni bosib olishimizga yo'l qo'ysak, biz qizdan sovg'a sifatida Oltin but olamiz.

O'roqchining nafrati (Ostin, lombard gildiyasi qarshisida soxta)
Ueykston yordamida temirchining o'g'lini tiriltirish kerak. Wakestone to'plash uchun sizga 3 ta Wakestone Shards kerak bo'ladi. Ostin darhol bittasini chiqaradi, yana ikkitasini Fournival va Black Cat-dan sotib olish mumkin.

Qamal qilingan qal'a (Ser Maksimilian, saroy darvozasida)
Biz Soya qal'asiga boramiz va kapitan bilan gaplashamiz. Tunnel bo'ylab biz devorlar orqasiga boramiz, hovlini goblinlar va sikloplardan tozalaymiz, tutqichni topamiz, darvozani ochamiz va askarlarni ichkariga kiritamiz. Biz goblinlarning keyingi to'lqinini yo'q qilamiz va ekranni tomosha qilamiz. Buzilgan eshikdan biz qal'aga kiramiz va yana baxtsiz goblinlarni va bitta siklopni maydalab, ularning rahbariga yo'l olamiz. Biz uni mag'lub qilamiz, ekran pardasini tomosha qilamiz, kapitan bilan gaplashamiz va izlanish uchun poytaxtga qaytamiz.

Cypher (Ser Maksimilian)
Biz dalada shudgor bilan, keyin Qora mushukdagi sotuvchi bilan va nihoyat Maurin ismli kurer bilan gaplashamiz (marker bilan belgilangan, lekin uning shaharda paydo bo'lishini kutishingiz kerak bo'lishi mumkin). Keyin biz Hillfigure Knollga boramiz, Dragonforged bilan gaplashamiz va poytaxtga qaytamiz.

Suv xudosining qurbongohi (Ser Maksimilian)
Biz cherkovda ota Jeffri bilan gaplashamiz va izlanish bilan bir xil nomdagi g'orga boramiz. Kirishda biz bir rohibni uchratamiz, u bilan gaplashib, g'orga kiramiz. Birinchi qadam ko'prikni tushirishdir (ko'prikning chap tomonidagi o'tish joyidagi tutqich). Keyinchalik, biz siklopli keng zalda yana bir rohibning qoldiqlarini topamiz va ularni tekshiramiz, shu bilan birga yirtqich hayvon bilan muomala qilamiz va ko'prik yaqinidagi eshikning kalitini olamiz. Uning orqasida biz vayronalardagi suv darajasini pasaytiradigan va shu bilan pastki darajaga kirishni ochadigan mexanizmni topamiz. Keyin siz darhol xarobalar bo'ylab tarqalgan sandiqlardan 5 ta tosh tabletkani qidirib topishingiz yoki kiraverishdagi rohibning oldiga qaytib, kerakli sandiqlarga ishora qiluvchi belgilar bilan birga tegishli vazifani olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz ularni yig'ib, olib ketamiz va poytaxtga qaytamiz.

Najot izlash (Ser Maksimilian)
Belgilangan odamlardan biridan Meyson allaqachon ulardan kult haqida so'raganini bilib oldik (ilgari bizga Chasing Shadows topshirig'ini bergan edi). Biz uni favvora yoki akvedukdan qidiramiz va Najot nishonini olamiz. Biz yana odamlardan so'raymiz va dindorlar katakombalarga ketayotganini bilib olamiz. Keyinchalik marker bo'ylab katakombalarni topamiz va ularni tozalaymiz, shundan so'ng biz yana qaytamiz. sarmoya va izlanishda buriling.

Adolat tugadi (Meyson, katakombalarda)
Najot izlashda avtomatik ravishda olinadi. Biz faqat Meyson tomonidan qo'lga olingan dindorning taqdirini hal qilamiz. Shunday qilib, tanlov hech narsaga ta'sir qilmaydi, ammo agar siz odamni tejashni tanlasangiz, Meyson o'yindan g'oyib bo'ladi.

dunyo xaritasi

No Honor Amont Thieves (Maul, Aernst qal'asi xarobalari, Chaqirilmagan mehmon topshirig'i bajarilishi kerak)
Qaroqchilarning rahbari sizdan urushayotgan to'daning 10 nafar vakilini o'ldirishingizni yoki xoin bilan muomala qilishingizni so'raydi. Tanlang tinch yechim muammolar va xoin joylashadigan Kassardisga boring. U bilan gaplashganda, biz birinchi variantni tanlaymiz (qaroqchilarning rahm-shafqatiga taslim bo'lish). U darvozadan chiqishi bilanoq kvest yangilanadi va siz mukofot uchun qaytishingiz mumkin.

O'g'rilar kabi qalin (Ophis, Osmon qal'asi xarobalari)
Qaroqchilarning rahbari faqat ayollar bilan gaplashadi va erkaklarni ko'rganida dushman bo'ladi, shuning uchun kuchli jinsiy aloqa vakillaridan xalos bo'ling (siz shunchaki piyonlarni jarlikdan tashlashingiz mumkin) yoki ularni ayollar liboslarida kiyintiring.
Agar piyonlar va ularning jihozlarini manipulyatsiya qilish yordam bermasa, biz Ophisni ushlaymiz va uni qal'adan tortib olib ketamiz. Biz qo'yib yuboramiz va u qurolini olib, uyiga qaytishi bilanoq, biz izlanishga kirishamiz / aylanamiz.
Kvestning o'ziga kelsak, uning ikkita echimi bor - harbiy va tinch. Biz osoyishtalikni tanlaymiz va darvoza oldida Betiah qahramonini qidiramiz, u sizdan Ophisning sevimlisi bo'lgan Tsikloplarni boqishingizni so'raydi. Biz xaritada belgilangan maydonchaga boramiz. Yo'lda biz goblinlar olomonini uchratamiz, birini o'ldiramiz, uning jasadini tutib, sikloplarga olib boramiz. Biz uni oyoqlari ostiga qo'yamiz, yirtqich hayvon qanday tushlik qilayotganini kuzatamiz va Betiyaga, keyin esa Ofisga qaytamiz.

Kvestlar "Sudga keling" hikoyaviy topshirig'ini bajargandan so'ng mavjud (gertsog bilan tomoshabinlar)

Kassardis

Chuqurroq muammo (Rorrik, yaxshi, Deeper Trouble kvestini bajarish kerak)
Qishloqqa qaytgach, quduqdan ovoz eshitamiz. Biz tushamiz, xarakter bilan gaplashamiz, shundan so'ng biz saurianlarni va tuxum qo'yishni yo'q qilamiz.
Kvest gertsog tomoshabinlari oldida paydo bo'lishi ehtimoli bor, chunki u Deep Trouble kvesti tugaganidan keyin 7 kun o'yinda faollashadi.

Begunoh odam (Tomlin, oqsoqollar uyi yoki plyaj)
Bolaning otasi Gran Sorendagi zindonda hibsda saqlanmoqda, bu haqda saroy darvozasidagi qo'riqchilardan biri aytib beradi. Biz ikkita Skelet kalitini yig'amiz (qora mushukda sotiladi, siz buni o'zingiz ham Ruda va kishanlarni birlashtirib qilishingiz mumkin) va mahbusni ozod qilish uchun boramiz. Kalitlar bilan biz uning kamerasini va keyingisini ochamiz, uning devorida siz buzilishni topishingiz mumkin, u orqali biz qochib qutulamiz. Chiqishda Tomlin bizni kutib oladi, u otasi bilan birga shaharni suv o'tkazgich orqali tark etadi. Bu sodir bo'lgach, qidiruv tugaydi.

Alvido, Valmiro (Valmiro, vayronalarning chap tomonidagi uyning ayvonida, u erda Gullarni yetkazib berish topshirig'i olingan. Qiziquvchanlikdan o'lish kvesti bajarilishi kerak)
Valmiroga 4 ta narsa kerak bo'ladi: Kuchli yashil go'sht, fonus, nordon ambrosial go'sht va hojining jozibasi. O't va fonar bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, go'shtni qadimgi karerdagi qutilardan birida topish mumkin, ular birinchi ogre bilan kurashgan va talisman Furnival va Madeleine-da sotiladi. Barcha narsalarni olganingizdan so'ng, Valmiro sizdan qutilarni o'z qayig'iga olib ketishingizni so'raydi va uning iltimosini bajarganingizdan so'ng, qidiruv tugaydi.

Gran Soren

Shubhani uyg'otish (Mirabelle, saroy qabulxonasi)
Darhaqiqat, kvest ertaroq, gertsog bilan tomoshabindan keyin boshlanadi. Saroydan kirish eshigi orqali chiqayotganda, kamera bog‘ni parvarish qilayotgan gertsogiyaga qaratiladi. Biz unga yaqinlashamiz va hazilkashning qalpoqchasidan voz kechgunimizcha gaplashamiz. Agar siz ushbu ketma-ketlikni o'tkazib yuborsangiz, bu topshiriq va u bilan birga boshqa - Qiyinchilikdagi gersoginya mavjud bo'lmaydi.
Endi vazifaning o'ziga. Mirabelle gertsoglik bog'ida qorong'ulik ostida uchrashishni so'raydi. Biz tungacha kutamiz, kelamiz va gersoginya o'z xonalarida yashirin auditoriyani xohlayotganini bilib olamiz. Keling, qizni kutishga majbur qilmaylik. Bu joyga etib kelib, qo'riqchilarning ko'ziga tushmasdan, biz bir qator ekran saqlovchilarini tomosha qilamiz, shundan so'ng biz o'zimizni zindonda topamiz. Biz qamoqxona nazoratchisiga pora beramiz (5000G) va topshiriqni bajaramiz.
Aytgancha, bu vazifaning voqealari saroy atrofida fitna va harakat erkinligiga ta'sir qilmaydi.

Jodugar ovi (mehmonxona oldidagi favvorada uchta, Yo'qolgan va topilgan bo'lishi kerak)
Uchta NPC Witchwoodda yashovchi jodugar haqida gapiradi. Siz suhbatni faollashtirishingiz shart emas, shunchaki ularni tinglang va qidiruv avtomatik ravishda boshlanadi. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz bir daqiqani behuda sarf qilmasdan yuqorida aytib o'tilgan o'rmonga boramiz. Jodugarning uyida biz golem tarqalib ketadigan olomonni ko'ramiz. Biz uni o'ldiramiz va o'rmonning ilgari erishib bo'lmaydigan qismiga boramiz, u erda yo'l bo'ylab Selenani topamiz.

Butlarga sig'inish (Kaxton, Caxton's Armory do'koni)
Savdogarga uchta butdan birini olib kelishingiz kerak: bronza (Jaddugarning uyidagi jodugar yoki Hillfigure Knoll, Ajdaho uyining chap tomonida), kumush (lombard gildiyasining taxtasidan "Ko'zni olib tashlash" topshirig'i uchun mukofot) , Oltin (Escort Duty kvestini muvaffaqiyatli yakunlaganlik uchun mukofot). Keyinchalik, savdogarning assortimenti butning sifatiga qarab kengaytiriladi.

Yetkazib beruvchining talabi (Madelen, Madlen do'koni. Soqchilar vazifasini bajarish kerak)
Kvest butlarga sig'inishga butunlay o'xshaydi.

Yiqilganlarning yuksalishi (Ser Maksimilian)
Biz tunni kutamiz va markerga ergashamiz. Kesilgan sahnadan so'ng kalitni 10000G ga sotib olish yoki uni majburan olish tanlovi bo'ladi. Biz o'zimizga yoqqanini tanlaymiz va Katakombalarga boramiz. Biz qulflangan eshikni qidirmoqdamiz, uning qulfini ochamiz va olov va qilich bilan katakombalarda yashovchi o'lmagan katakombalardan o'tib, xo'jayinga yo'l ochadigan 5 ta kalitni to'plash uchun bir vaqtning o'zida har bir tobutga qaraymiz, mag'lub bo'lganimizdan keyin biz unga qaytamiz. poytaxt va kvestni yoping.

Fitnachilar (Fedel, odatda saroyning ikkinchi qavatida aylanib yurgan yoki Dyuk taxtida "navbatchi"
Kvest beruvchi quyosh botgandan keyin topshiriq maqsadini tushuntirganda uchrashuvni so'raydi. Yo'qolgan xat Soulflayer kanyonida joylashgan. Biz u erda bo'lganimizdan so'ng, kamera maktub yotgan joyni foydali tarzda ko'rsatadi. Biz topamiz, tanlaymiz, poytaxtga qaytamiz. Saroyda biz sizdan xatni berishingizni so'raydigan qo'riqchini uchratamiz. Siz rozi bo'lishingiz, Fedela-ni qaytarishingiz yoki qora mushukga xatning nusxasini yaratishingiz va uni ikkalasiga sotishingiz mumkin. Tanlov sizniki.

dunyo xaritasi

Nomsiz terror (Ser Rikart, Gran Sorendagi darvoza qo'riqchisi)
Hujumlar faqat tunda va qat'iy ketma-ketlikda amalga oshiriladi:
1. Gran Sorenga eng yaqin bo'lgan qadimiy karerning kirish eshigi yaqinida.
2. Gran Sorendan Windbluff minorasigacha bo'lgan yo'lda ko'prikda.
3. Gran Sorendan Tog'li Veykaslga boradigan yo'lda.
4. Tog'li Veykasldan lagergacha bo'lgan yo'lda.
5. Kassardis darvozasi oldida.

Ta'minot va talablar (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Poytaxtga yugurib boramiz, Ser Julienni qidiramiz (Soyalarni quvishda unga ergashgan) va unga ta'minot muammosi haqida xabar beramiz. Muloqotda birinchi variantni tanlang (haftalik ta'minot) va kvest beruvchiga qayting.

Talent in Bloom (Quinna, The Abbey. Agar qizning boshida kvest belgisi bo'lmasa, u bilan bir marta gaplashing, kvest faollashishi kerak. "Yo'qolgan va topilgan" yakunlanishi kerak)
Siz har kimga gul berishingiz mumkin, ammo men kvest qahramonlariga uni poytaxt cherkoviga olib borishni maslahat beraman. O'zingiz qaror qiling, faqat izlanish vaqt bilan cheklanganligini yodda tuting.

Ajralish sovg'asi (Klarus, Abbey, Bloomdagi iste'dod izlanishlari bajarilishi kerak)
Abbess biz allaqachon Vidolashuv kvestida uchrashgan Valmiro ziyoratgohini olib kelishni so'raydi.

Witchwood

Ajdaho tili (jodugar ovi topshirig'i bajarilgan o'rmondagi qabr ustidagi plastinka, ularsiz bu qidiruv umuman ko'rinmaydi)
Biz planshetni Hillfigure Knoll-da Dragonforged-ga olib boramiz va siz kimgadir berishingiz mumkin bo'lgan uzukni olamiz.

Mettle Against Metal (o‘rmonning bir qismidagi oroldagi metall golem qabr bilan bir xil, Jodugar ovining topshirig‘i bajarilishi kerak)
Golemga yaqinlashishingiz bilanoq qidiruv boshlanadi. Kasbingizni olishdan oldin o'z kasbingizni Strider, Ranger yoki Assassinga o'zgartiring, chunki u jismoniy zarar bilan uzoq masofali hujumni talab qiladi. Gap shundaki, oddiy golemlardan farqli o'laroq, talismanlar - metall golemlarning zaif joylari joylashgan joyda tarqalgan, ularga sehrli hujumlar ta'sir qilmaydi (mos ravishda, Sehrli Archer ham foydasiz) va talismanlardan biri daraxtga baland osilgan. . Siz, albatta, lahzani qo'lga kiritishga urinib ko'rishingiz, golem ustiga chiqishingiz va talismanni jangovar qurol bilan bog'lash umidida undan sakrashingiz mumkin, ammo bu masochizm. Piyonlarga ishonish ham foydasiz, ko'pincha ular hech bo'lmaganda golemni tirnashga urinishda o'lishadi.

"Mukofot va mas'uliyat" hikoyaviy topshirig'ini bajarganingizdan so'ng mavjud bo'lgan topshiriqlar (gertsogning mukofoti)

Gran Soren

Yomon biznes (Madelen do'koni, Guard Duty va Chasing Shadows topshiriqlari bajarilishi kerak)
Do'konda Madlen o'rniga biz notanish qizni topamiz, u savdogarning qonun bilan bog'liq muammolari borligi va shuning uchun u qochib ketgani haqida xabar beradi. Uni tinglab, biz peshtaxtadan Madlenning xanjarlarini olib, tavernaga boramiz, u erda biz odamlardan qizning qaerdaligini so'raymiz. Biz suv o'tkazgichiga boramiz, Madlenning poytaxtdan yugurishini tomosha qilamiz va uning ortidan ergashamiz. Biz uni shahar devorlaridan tashqarida topamiz va xanjarlarni beramiz. Qorovul yugurib keladi. Savdogarni ko'rdingizmi, deb so'rashganda, biz salbiy javob beramiz. Qo'riqchilar yashiringanidan so'ng, Madlen sizdan 50 000 Gs so'raydi, bunda kvest tugaydi.
Topshiriqni biroz oldinroq, Mukofot va Mas'uliyatdan oldin bo'lgan sharaf va xiyonat hikoyasi kvestida olish mumkin.

Qiyinchilikdagi gersoginya (Mirabelle, saroydagi gersoginya bog'ida. Shubhani uyg'otish tugallanishi kerak)
Mirabelle gertsoginya Blighted Manseda hibsga olinganini va qo'riqchi zirh to'plamini chiqaradi. Biz niqob kiyib, mulkka kiramiz (shu bilan birga biz Into the Manse kubogini olamiz). Biz gertsoginyani topmagunimizcha, qo'riqchilar tinch bo'lishadi, lekin qiz bizning qaramog'imiz ostida bo'lganida, hamma narsa o'zgaradi va biz yo'lning ko'p qismida piyonlar yordamisiz ham jang bilan chiqishga majbur bo'lamiz. Aslida, bu yana bir eskort missiyasi, bundan tashqari, ba'zida siz qizni qo'lingizga olishingiz va u bilan piyoda ko'priklar orqali sakrashingiz kerak. Gersoglik bilan zindondan chiqishimiz bilan kvest tugaydi.

Agar siz Dragons Dogma o'ynashda muammolarga duch kelsangiz, har doim harakatlar uchun maslahatlarimiz va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz to'liq dogma qilish uchun qanday qadamlar qo'yilishi kerakligini batafsil bayon qilamiz.

Tanlovni amalga oshirgandan so'ng, narsalarni yig'ish uchun xona ichidagi qutilarni sindirib tashlang. Buni qilganingizdan so'ng, kesilgan sahnani boshlash uchun xonani tark eting.

Ushbu shaharning markaziga boring va toshni o'rganing. Keyin kesilgan sahnani boshlash uchun darvozaga boring. Belgini kuzatib boring va yirtqich hayvonni topish uchun bu yerdan chiqing.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / O'yin 1-qism - Noqulay ko'rinish


Shuning uchun, uni moslashtirganda unga e'tibor bering, chunki u sizni himoya qiladigan odamni yaratadi.

Munosib sherikni yaratganingizdan so'ng, sherigingizning fazilatlarini aniqlash uchun sizga bir nechta savollar beriladi. Ularga javob bering.

Raqamlardagi kuch

Oldingi vazifani bajarib bo'lgach, tashqariga chiqing, ser Bern siz bilan gaplashmoqchi. vazifa, ta'minotni topshirishning asosiy vazifasi sizning sherigingiz tomonidan amalga oshiriladi, lekin siz tayinlanmaydigan qutini topib, uni olib, belgilangan joyga olib borishingiz kerak.

Keyinchalik, siz bir nechta qo'rqoqlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Belgilangan vaqt ichida ularning barchasini yo'q qiling. Keyingi missiya uchun siz imkon qadar ko'proq qo'rqoqlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, ammo bu safar ba'zilari jismoniy hujumlarga, boshqalari esa sehrga qarshi zaif bo'ladi.

Vazifani bajarish va bajarish uchun belgilangan vaqt ichida barcha nishonlarni yo'q qilish kifoya.

Qo'pol uyg'onish

Himoya shaharchasida Mercedes ismli NPCni qidiring va shu yerda tunashga rozi bo'ling. Shunda siz ertasi kuni ertalab uyg'onasiz, unda shahar vayron bo'ladi.

U oldinga siljayotganda uning boshlariga hujum qilishni boshlang. Agar siz jangchi bo'lsangiz, uning boshiga chiqing, u erda siz ko'proq zarar etkazishingiz mumkin.

Agar siz otuvchi bo'lsangiz, uning boshini nishonga olish uchun masofani saqlang. Uni mag'lub qilish uchun bir boshga zarar yetkazishingiz shart emas, u boshini ko'tara olmaganidan keyin uni engishga muvaffaq bo'lganingizni bilib olasiz.

Agar sizning jangingiz davom etsa, Mersedes yordamga keladi va sizga hidraning boshiga tashlash uchun maxsus shisha beradi.

Undan o'tish uchun poytaxtga piyoda borish kifoya.

U erda ota Jeffri bilan uchrashish uchun kun davomida cherkovga tashrif buyuring. Gapiring, keyin janubiy darvoza orqali shaharni tark eting.

Bundan tashqari, bu erda soqchilardan biri bilan gaplashib, boshqasini boshlashingiz kerak.

Ueykasl bo'ylab ergashing va daryoga etib borish uchun g'arb tomon qiyalikdan pastga tushing. Boshqa tarafga o'tishingiz mumkin bo'lgan joyga etib borguningizcha unga ergashing.

Birinchi qavat: Belgilangan xonaning yonida siz oltin bo'laklarni topasiz. Keyin chap tomondagi markazda zinapoyadan foydalanib, podvallarga boring.

Vayronalarni o'rganing va keyin birodar Haslettga hamma narsani aytib bering. Beshta qadimiy ingotni topish uchun yana xarobalarga qayting.

Oxir-oqibat, muvaffaqiyatli yakunlash uchun hamma narsani Ser Maksimilianga xabar qiling.

Ikkinchi harakat

Mavjud barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, Wyrm Hunt litsenziyasidan foydalaning, lekin unutmangki, faqat asosiylari uchun, ya'ni qo'shimcha vazifalar bu erga kiritilmagan.

Dyukning qal'asiga ergashing va u bilan uchrashing. Kesilgan sahnadan so'ng, bu erda amal qilish kerak bo'lgan qoidalar haqida bilish uchun Dyuk vakili bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Qal'adan chiqing, siz chiqayotganingizda hovliga e'tibor berishingiz kerak, siz u yerga borib, sahna ko'rinishini boshlashingiz mumkin. O'tishni yakunlash uchun darvoza orqali chiqing.

Mukofot va javobgarlik

Dyukning xazinasiga ergashing. Ichkariga kiring va ichkarida qanchalik yaxshi ekanligiga hayron bo'ling.