Vampirlardan xalos bo'lish venasi. "Vampir: maskarad - qutqarish" uchun qo'llanma va trening. Qog'ozda "Vampir"

Yordam kerak?

Siz ushbu o'yin bo'yicha har qanday savol berishingiz yoki maslahat so'rashingiz mumkin. Bu ancha vaqt talab etadi.


O'yin tavsifi

Gotika va qorong'u o'yin asosida yaratilgan karta o'yini Vampir: Oq bo'ri tomonidan ishlab chiqilgan maskarad.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines-dan farqli o'laroq, u o'yinchilar orasida shon-shuhrat qozonmadi, lekin bir vaqtlar u juda iliq qabul qilindi va qadrlandi va uni o'ynaganlarga juda yoqdi.

Ko'p odamlar uni Diablo bilan bir xil chiziqli RPG va xuddi shu zindonda sudralib yuradiganlar bilan solishtirishadi, faqat bularning barchasi yaxshiroq grafikada va uchinchi shaxs kamerasida (aniqrog'i, kamera qushlarning nazarida emas, balki uning yonida bo'ladi) qahramon) va syujetga katta urg'u berilgan.

Syujet

Aksiya g'amgin O'rta asrlar davrida sodir bo'ladi. Hikoya bizning jasur GG Crusader Kristof Rumald haqida hikoya qiladi. Keyingi kampaniya paytida u tizzasiga o'qni oldi va monastirga ketdi. Davolash uchun. U qayerda unga g'amxo'rlik qilayotgan rohiba Anyani sevib qoladi. Sevgi o'zaro edi, lekin qisqa edi. Olomon ghoullar mahalliy monastirga bostirib kirib, buzg'unchilik va pogromlar uyushtirmoqda. Kristof ularga noto'g'ri ekanligini tushuntiradi va buning uchun u Ana uchun qarag'ay arxiyepiskop Geza nomidan kumush konlariga surgun qilinadi.

Kristof o'z ishini yaxshi bajardi va hatto keng doiralarda juda hurmatli vampirni o'ldirdi, buning uchun u bu jamiyatdan kuchli nafratga ega. Uni qo'llab-quvvatlagan holda, Bruja urug'ining boshlig'i Yekaterina Donishmand uni qutqaradi, u unga deyarli amnistiya berib, uni o'z turiga aylantiradi.

Kristof Rumald qon to'kuvchilarning ishlariga va ularning hayotiga qulog'igacha kirishi kerak va endi chanqoqlikning birinchi alomatlarini his qilganda uning ezgu ishlari endi unchalik olijanob bo'lmasligini tan olishi kerak ...

O'yin jarayoni

Standart zindon sayohati bilan chiziqli "Diablo". Bundan tashqari, juda murakkab RPG tizimi, barcha turdagi eng zo'r arsenal, qurollar, kiyim-kechak, sehr, shuningdek, jangda to'plangan tajriba ballarini sarflashingiz mumkin bo'lgan standart statistika mavjud: chidamlilik, kuch, sehr, insoniylik va boshqalar. yoqilgan.

Aytgancha, insoniyat Bloodlines-ning "Insoniyat" ning mahalliy variantidir, uni begunoh yoki huquqni muhofaza qilish organlarini o'ldirish orqali tushirish juda oson va faqat ma'lum bir fitna nuqtalari bilan oshirish juda qiyin. Insoniyat sizning xarakter nazoratini qanchalik tez-tez yo'qotishingizga, Yirtqichning chaqirig'iga berilib ketishingizga va o'yinning tugashiga ta'sir qiladi.

Faqat, Diablodan farqli o'laroq, bu erda juda ko'p suhbatlar mavjud, syujet burilishlari va intriga. Siz hatto 19-asr dunyosiga kirasiz, u erda siz kiyim va qurol arsenalini to'ldirishingiz mumkin. Minigun boshqarayotgan ritsarni yana qayerda uchratish mumkin?

Bundan tashqari, bu erda ko'p o'yinchi mavjud bo'lib, sizga kamroq o'ylangan AI o'rniga jonli sherik bilan o'ynash imkonini beradi.

Va nihoyat, o'yin g'amgin uslubga juda mos keladi va 1999 yil uchun ajoyib grafika va o'ylangan koinotga ega.

Natija

Balki Bloodlines o'z yo'lida almashtirib bo'lmaydigan, lekin baribir syujet allaqachon shakllangan qahramon atrofida aylanish va rivojlanishning yagona chizig'ini kuzatish osonroq ekanligini hisobga olsak, Redemption yanada epik ko'rinadi.

Ko'pchilik o'yinni xatolar, guruhdagi sherik qahramonlarning zaif AI va zindondan qutqarish qobiliyatini tanqid qilishiga qaramay (yamoq buni tuzatganga o'xshaydi), ko'pchilik RPG tizimini, turli joylarni maqtaydi. va yirtqich hayvonlar, ko'p o'yinchining mavjudligi va ularning vaqti uchun ajoyib grafikalar.

Diablo kabi gotika, ma'yus, atmosfera, vampir mavzusidagi RPGlarni sevuvchilar va shunchaki Vampire: The Masquerade sozlamasi sizga albatta yoqadi.





Hozirgina o'tdi. Umuman olganda, ha, bu erda tavsiya qiladigan hech narsa yo'q, u juda eskirgan. Qahramonlar uchun juda qiyshiq yo'l topish, siz biror joyga borishga harakat qilasiz va fors kimgadir yoki biror narsaga to'qnashdi va tamom. Ba'zida, gouging tufayli, bu juda qiyin bo'lgan, soat minorasidagi zindon va u erdan keyin, deyarli barbod bo'lib, 1 personajni resurslarsiz qoldirdi va qandaydir tarzda, juda qiyinchilik bilan oxirigacha yo'l oldi. Nekromantik ko'nikmalar ayol xarakteri ham 1 marta dahshatli chiqarib tashlandi. Zindondan keyin zindon qachon qiziq emas, syujet juda yuzaki, grafen soqov, men tashlab ketmadim, chunki u o'tib ketgan bo'lishi mumkin. Men bir kun kelib ikkinchi qismni sinab ko'raman, lekin hozir emas.

Bizning vaqt uchun juda yomon Bloodlines bilan solishtirganda bo'lmasa ham. Juda ko'p maydalash, haddan tashqari aktyorlar, jirkanch darajadagi dizayn, zerikarli nasos hamma narsa joyida. Biroq, o'z vaqtida eng yaxshi grafikalar, ajoyib syujetli burilishlar, juda katta ochiq 3D dunyo. Jami: ehtimol, afsuski, vaqt sinovidan o'tmagan bir durdona.

Bu shunday o'yinlardan biriki, agar siz bir vaqtning o'zida o'ynagan bo'lsangiz, unda umumiy kamchiliklarga qaramay, bu narsa o'ynaganlar uchun ajoyib narsaga aylanadi, ammo hozir bunday narsani qabul qilish qiyin, lekin ba'zilari kabi emas. , shunchaki butunlay eski narsalar ... garchi o'zimdan men bu erda bo'lsam ham, misollar keltirish qiyin deb o'ylayman.

Va men bolaligimda uzoq vaqt o'ynaganman va shundan beri xudosiz muxlisman. Hech kim meni bu narsaga ishontira olmaydi Eng yaxshi o'yin Zulmat dunyosi tomonidan. Men hatto bu ajoyib o'yin deb aytardim.

Va 16-yilda yoki 17-yilning boshida men uni yana o'ynadim va hali ham krep tortadi, hatto undan ham ko'proq. Men hatto ko'proq seva boshladim.

Oh .. u yaxshi yoki yomonligini aytish qiyin, u qorong'ulik dunyosi va qon tomirlarining durdona asari tufayli o'ynadi, umuman olganda, u bir vaqtning o'zida yoki Diablo 2 yaqinida chiqdi va shuning uchun juda ko'p. o'yinda DOHIRAni maydalab, syujetdan o'tish uchun siz ko'p narsalarni maydalashingiz kerak, chunki syujet o'tdi, atmosfera jihatdan o'z davrining o'yini yoqdi hozir hech kimga yoqmaydi.

Alan Bernovskiy

Yaxshilik va Yomonlik tarozisi u yoki bu tomonga egildi. Jang maydonida salibchilarning elita qo'shinlari ikkinchi kun dushmanning ustun qo'shinlarini mag'lub etishga urinishdi. Dushman tomonida nafaqat odamlar jang qildilar. To'g'risini aytganda, deyarli hech qanday inson jonzotlari yo'q edi, isyonkor suveren Vukodlakning butun armiyasi ( yoqilgan. rumin.- Bo'ri sochlari) vampirlar, bo'rilar va boshqa yovuz ruhlardan iborat edi. Faqat tong otishi salibchilarga kuch to'plash, yaradorlar va o'liklarni olib ketish imkonini berdi. Quyosh yuzini ko'rsatganida, mavjudotlar chuqurlarga sudralib ketishdi va qorong'i tushguncha ko'rinmadilar. O'sha kechada ozchilik tirik qoldi, ammo tiriklar orasida qolganlar buni abadiy eslab qolishdi - dushman legionlari har qachongidan ham kuchliroq edi, go'yo ular erdan kuch olishdi. Agar Xudoga ishonch bo'lmaganida, mard ritsarlar tongni ko'rmasdan o'lgan bo'lar edi. Kristof ismli yosh salibchi ham g'alaba uchun ibodat qildi. U yaqinda Rabbiyning armiyasiga qo'shildi, u bolaligidanoq qalbida buyuk jangchi, yaxshilikning munosib himoyachisi bo'lish orzusini singdirdi. Bu safar unga omad kulib boqmadi: qayerdandir uchib kelgan o‘q zirh plitalari orasidagi tor bo‘shliqni topib, uning qorniga chuqur kirib ketdi. Erta tongda Kristof uyg'ondi va ko'zlarini to'ldirgan qonli tumandan to'satdan chiqdi. Kichkina shinam xona, boy jihozlanmagan. Kvadrat metrga diniy ob'ektlar soniga qarab, siz boy monastirning monastir kamerasida ekanligingizni aytish mumkin. Bir daqiqadan so'ng xonaga yosh qiz kiradi va sizni tiriklar dunyosiga qaytishingiz bilan tabriklaydi. Buni sevib qolmaslikning iloji yo'q - rohiba uchun juda chiroyli va butun hayotini Xudoga xizmat qilishda o'tkazish uchun juda yosh. Uning ismi Anezka va faqat uning sabr-toqati va mehribonligi tufayli siz jiddiy jarohatdan keyin omon qoldingiz. Rohibaning aytishicha, eski Praga har tomondan yovuz ruhlar tomonidan qamal qilingan, kechqurunlari tashqariga chiqishning iloji yo'q, bolalar va ayollar o'limdan qo'rqishadi. Bu borada biror narsa qilish kerak!

Misol uchun, urug'lik uchun kumush konida mahalliy vampirlarning eski uyasini qo'zg'ating. Hech kim bu qora tuynukga chiqa olmasligi aniq, lekin siz salibchi va shunchaki yaxshi odam sifatida nima ekanligini bilib olishingiz, barcha yomonlarni jazolashingiz va begunohlarni ozod qilishingiz kerak. Jiddiy jarohat olganingizga qaramay, yotoqdan turing va tomon yuring sharqiy darvoza. Soqchilar, albatta, sizning beparvolik jasoratingizga hayron bo'lishadi va shox iniga kirmaslikni maslahat berishadi. Ammo agar siz allaqachon boshlagan bo'lsangiz, unda chekinish yuz bermaydi. Bundan tashqari, sarguzasht yaxshi foyda olish imkoniyatini beradi.

Kumush konlari

Kon uch darajaga bo'lingan, ularning har birida siz ikki, ba'zan uch turdagi yirtqich hayvonlarni uchratasiz, ularning sovuqligi va soni har daqiqada oshib boradi. Birinchi darajada, kalamush teshiklaridan, devorlardagi kichik teshiklardan ehtiyot bo'ling. Gap shundaki, oltitagacha kalamushlar bitta yoriqdan osongina emaklab chiqib, sizga har tomondan hujum qilishadi. Tishlashning oldini olishning eng yaxshi usuli - barcha shubhali g'ichirlashlarni diqqat bilan tinglash va Yorqinlikni oshirish, chunki bu xususiyat variantlarda mavjud. Boylik uchun barcha sandiqlarni tekshiring. Ko'pgina rol o'ynash va sarguzasht o'yinlarida bo'lgani kabi, zindonda har doim ajoyib zirh va qurollarni topish mumkin, ya'ni. Soxta do'konlarda pul sarflashning hojati yo'q. Xuddi shu darajada, siz ikkita pichoqli inkvizitor boltasini olmaguningizcha uzoq vaqt sodiqlik bilan xizmat qiladigan qilichni topasiz.

Ikkinchi darajada, siz murakkab shlyuz tizimini topishingiz va ishga tushirishingiz kerak. Baxtli: barcha qismlar joyida va a'lo holatda. Tutqichni bosing va suv to'liq to'kilishini kuting. Aynan shu daqiqada War Ghoul darajasidagi mini-boss sizga hujum qiladi, bu o'zining kuchi, qurollari va aql-zakovati bilan o'tmishdagi dushmanlar, kalamushlar va zodagonlardan jiddiy farq qiladi. Bunday narsani yengish haqiqiy qahramonning ishi.

Uchinchi daraja juda qisqa, yuguradigan joy yo'q. Katta zalga kiring va mahalliy shahzoda buyuk Vampirning yotoqxonasiga tushing. Ehtiyotkorlik bilan, chapga burilmasdan, doimo to'g'ri boring, aks holda siz yana minaning ikki darajasini engishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, Vampir Axzra bilan tomoshabinlarni qabul qilib, yirtqich hayvonning boshini kesib, tezda ishni tugatib, uyga qaytishni boshlang. Men sizga shaxtada topilgan barcha muqaddas suv idishlaridan foydalanishni maslahat beraman, chunki bu vampirlar uchun eng ideal vositadir. Yaxshi ishlaydi va oddiy qilich. Bu zaif jonzotni mag'lub etib, men sizni oldindan ogohlantirgan burilishga o'ting va siz o'zingizni chiqish joyida qo'lingizda g'alati medalyon bilan topasiz. Uyga Anezkaga qayting va o'zingizga loyiq bo'lgan barcha sharaflarga ega bo'ling.

Shu bilan birga, siz qazib olinganlarni mahalliy temirchiga sotishingiz mumkin. Pulni suyuqlikka investitsiya qilish eng foydali bo'ladi (ular haqida keyinroq). Endi Sankt-Peterburgdagi Giza abbotiga tashrif buyuring. Tomas. Noxush ko'rinishdagi chol jang qoidalari va etikasi haqida ba'zi ko'rsatmalar beradi (lekin u bu haqda nimani tushunadi!), U Anezka haqida, aniqrog'i, uni sevishning iloji yo'qligi haqida ogohlantiradi va muqaddas narsalarni beradi. mukofot sifatida xoch. Ehtimol, ichida qandaydir muqaddas mumiya bo'lagi bilan. Keyin bunday narsalar modada edi: Sankt-Peterburg tirnoqli medalyonlar. Patrik, Magdalalik barmoq va sochli qilichlar va boshqalar. Abbotdan keyin, tahdidlarga e'tibor bermasdan, sevimli Anezkaga boring, lekin bu erda ham yovuz Giza sizni topib, sizni jazo sifatida tungi shaharni patrul qilish uchun yuboradi.

Tinch aholiga tajovuz qilayotgan uchta zombi topmaguningizcha ko'chalar bo'ylab yuguring. Qoidabuzarlar bilan shug'ullanib, yana bir bor Anezkaga tashrif buyuring va uni qutqarishda ishtirok eting. To'g'ri, Pragada hattoki o'z kamerasidagi rohib ham tinch uxlay olmaydi. Ayni paytda... Vampirlar urug‘ining boshlig‘i Bryuja Katerina va uning yordamchisi Kozmo butun Yevropani bosib olish uchun ayyor reja tuzdilar. Birinchi qadam - raqobatlashayotgan klanlarni yo'q qilish va barcha ochiq va yashirin raqiblarni yo'q qilish, keyin hamma narsa soat kabi ketadi. Jangchi sifatida yaqinda qadimgi vampirni osongina yo'q qilgan yosh salibchilarni tanlashga qaror qilindi. Faqat bitta ushlash bor - qanday qilib Masihning askarini iblisga xizmat qilish kerak? Javob aniq - uni o'zi vampirga aylantiring va keyin u qochib qutula olmaydi. Ikki marta o'ylamasdan, Katerina sizni maftun etadi, ko'chada aylanib yuradi va bo'yningizni tishlaydi. Yaxshi hayot haqida hamma narsani abadiy unutish mumkin: shu paytdan boshlab siz bekasi va Qobil oilasiga xizmat qilishni boshlaysiz. Qanchalik qarshilik ko'rsatmang, qonsiz uzoqqa bormaysiz; siz, albatta, aholining qonini to'kishdan qochishingiz va jodugarlar do'konidagi yangi qondan foydalanishingiz mumkin. U qadar qulay emas, lekin siz insoniy ko'rinishingizni yo'qotmaysiz.

(Shuni ta'kidlash kerakki, siz xizmat qilishga majbur bo'lgan klan, Vampir roli tizimiga ko'ra, aql-idrok bilan ajralib turadi. Masalan, Bruja vakillari jozibali hayvonlar sohasida zaif yoki ayniqsa ajoyib sehrga ega. Ammo ular bor. Bryuja urug'ining rahbari Keyn Ketrin avlodidan bo'lgan vampirlarning katta bilim va donoligi to'plami, uning yo'lida turganlarni chinakamiga yomon ko'radi va muammolarni hal qilishning ayniqsa ayyor usullarini afzal ko'radi.

Aslida, har bir urug' o'zini Qobilning yagona va yagona avlodi deb biladi. Ammo ba'zida ular hali ham boshqalar bilan hisob-kitob qilishlari va ayniqsa qarama-qarshi klanlarga qarshi birlashishlari kerak. - taxminan. ed.)

Ammo o'yinga qaytish. So‘rg‘ichlardan chiqqan “ziyolilar” xizmatidagi birinchi vazifa kitobning yo‘qolgan parchasini izlashdir.

Monastir

Oltin xiyobondagi jodugarlar do'konida o'zingizni yangilaganingizdan so'ng, o'zingiz va sherigingiz uchun qon to'plang, so'ngra Kopadoshien urug'i monastiriga yuguring. Birinchi qavatda oddiy rohiblar yashaydi, ular sizga hujum qilmoqchi emaslar, shuning uchun tinchgina o'tib, haqiqiy ghoullarni qidiring. Va birinchi, ikkinchi darajadagi ko'plar bor: ular qumda va ustunlar orqasida yashirinadi. Birma-bir ular bilan kurashish hech qanday xarajat qilmaydi, lekin ular butun olomon ichida bir vaqtning o'zida har tomondan hujum qilishni afzal ko'radilar. Shuning uchun hamkoringizning sog'lig'iga e'tibor bering. Ko'krak qafasi, qulashi haqida unutmang qimmatbaho toshlar va charm zirh. Uchinchi darajada, siz yana kalamushlar va boshqa qon to'kuvchilar bilan uchrashasiz. Katta zallardagi rasmlarga diqqat bilan qarang: qo'lida sehrgar Markusning mashg'ulot xonasining kaliti bor. Ushbu elementni topib, sehrgarning jurnalini va bosh suyagini bir vaqtning o'zida oling. Shundan so'ng, mashg'ulot xonasining eshigini oching va eski vampir bilan muomala qiling. Uning o'limidan keyin siz kitobning bir parchasini va Katerinaning mehribon ko'rinishini olasiz.

Uyga Pragaga qaytib, yana Anezkaga tashrif buyuring va keyin Libussa ismli boshqa ayol bilan tanishing, u sizni qo'shimcha ta'lim olish uchun universitetga yuboradi. Yangi xo'jayinning vazifasi avvalgidek oddiy emas: siz Golem ismli sehrli mavjudotni yo'q qilishingiz kerak. Og'zida Tavrot parchasi bo'lgan loydan yasalgan gumanoid tipdagi mavjudot. Agar siz ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz - yahudiy afsonalari va afsonalarini o'qing. Ov ob'ekti markazning shimolida joylashgan yahudiylar kvartalida yashiringan.

Golem

Golemni yaratgan ravvinning o'g'li Mendelni topgandan so'ng, yirtqich hayvonni yo'q qilish usuli haqida so'rang. Tafsilotlarni bilib, asosiy maydon tomon qonli izlarni kuzatib boring, ular sizni u erda kutishmoqda. Golemga bor kuchingiz bilan, sehr ishlatmasdan hujum qiling va hamma narsa juda yaxshi bo'ladi. Jasaddan Tavrot sahifasini olib tashlaganingizdan so'ng, Mendelga qayting. U yarashish ramzi sifatida uni monastirga yuborishga qaror qiladi, shuning uchun eski dushmanlarga yuguring.

Kuryer ishi tugagach, universitetga uyga qayting va bir muddat tobutda dam oling. Tushingizda kabuslar sizni ta'qib qiladi. Uyg'onganingizdan so'ng, siz eng yoqimsiz xabarni bilib olasiz: bugun tunda bir nechta odamlar, jumladan Anezka o'g'irlab ketilgan va noma'lum tomonga olib ketilgan. Nima bo'layotganini tushuna oladigan yagona odam - bu Praganing qudratli suvereniteti shahzoda. Ammo u, ayyor qalb, shunga o'xshash narsani qilishdan bosh tortadi va "menga chuqur va qorong'i joydan biror narsa olib keling ..." toifasidan unga oddiy vazifani bajarishni talab qiladi. Bu holda, bu uzoq o'lik avliyoning qo'li. Unga nima uchun kerakligi oshkor etilmagan, ammo urg'u uning o'ta muhimligiga qaratilgan. Xo'sh, hech narsa qilishning hojati yo'q, siz uning orqasidan qabristonda joylashgan zindonga yugurishingiz kerak. Golem qayerda o'ldirilganini eslaysizmi? Qani boshladik. Katta qanotni ochib, o'zingizni yovuz ruhlarning sokin olamida topasiz. Siz tor ko'chaning oxiriga etib borasiz va mahalliy mutant Jozefni uchratasiz. U dahshatli yollanma askar va zindon tizimiga o'tish uchun Ketrin xonimning qonidan bir qultum so'raydi. Shunday qilib, avval universitetga yuguring va shundan keyingina kanalizatsiyaga kiring.

Relikt buyum - Muqaddas qo'l

Umumiy maslahat: Qizil xalat kiygan vampirlarning qo'li yetib bormang - ular ularni tiriklayin qovurib, keyin iliq qonga berilib ketishadi. Ikkinchi darajada, Ophelios ismli yomon odam va "bolta" deb nomlangan yaxshi narsa bilan tanishing. Ular ghoullarga qarshi kurashadilar. Uchinchi darajada, siz o'zingizni oddiy teleporterlar labirintida topasiz. O'tish eshikning rangi bilan beriladi: qizil, sariq, ko'k, ko'k, sariq. Qobil bobongiz haqidagi afsonani o'qishni unutmang. Finalda marhum, lekin tinchlanmadi, sizni qo'lini qo'riqlagan birinchi qirol Vatslas kutmoqda. Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz artefakt va bir oz naqd olmos egasi bo'lasiz.

Shahzodaning qarorgohiga qayting va olingan noyob narsalarni taqdim eting. Endi qirol kishi yuz o'girmaydi va o'g'irlangan odamlar qayerga olib ketilganligini aytmaydi. Suhbat uzoq davom etadi, shuning uchun men sizga darhol nima qilish kerakligini aytaman. Anezka va boshqa aholini vampirlar Tremere urug'idan o'g'irlab ketishgan va olib ketishgan yashirin joy. Agar siz hozir ularni qidirmasangiz, izni abadiy yo'qotishingiz mumkin. O'g'irlab ketuvchilarning koordinatalarini berishi mumkin bo'lgan yagona odam - bu Oltin xiyobondagi dorixona niqobi ostida yashiringan ayg'oqchi.

Tremyer josus

Do'konga kiring va darhol orqa xonadagi parda orqasiga qarang. Dushman shtab-kvartirasi o‘sha yerda, soqchilar va shahzodaning burunlari ostida yashiringan! Erdagi doiralar bo'yicha maslahatlar: Qon toshlari odatda ulardan "tug'iladi" - katta butilkalar o'rnini bosadi, ammo "qurbaqalar" va elementar shaklida kutilmagan hodisalar ham mavjud. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ikkinchi darajada, barcha mahbuslarni ozod qiling va manifestni diqqat bilan o'qing. Aytgancha, ko'k barmoqni oling - sizga kerak bo'ladi. Uchinchi qavatdagi binolarni tozalash paytida siz yangi do'stingizni uchratasiz - devorga zanjirband qilingan Erik, g'alati ko'rinishdagi uzun sochlari bo'yalgan Cro-Magnon. U sizning partiyangizga qo'shiladi va har qanday kurashda munosib tayanch bo'ladi. Boss Ardan to'rtinchi darajada yashirindi. O'limidan oldin u Anezka va hibsdagi boshqalar Venaga yashirincha olib kelinganligini ma'lum qildi. Ushbu ma'lumot bilan Katerinaga yuguring. Sizda qiyin og'zaki duel bo'ladi, uning davomida siz o'z huquqlaringizni klandan alohida hayotga himoya qilishingiz kerak. Bunday holda, siz Katerinani Venaga borishingizga ruxsat berishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi.

Vena

Qorli shahardagi boshpana eng kiraverishda joylashgan va deyiladi Cherkov osmoni. Siz shunchaki devorga tutqichni burishingiz kerak. Endi biz tobut va sandiqlarni saralaganimizdan so'ng, biz Anezkani qidiramiz. Boshlash uchun, O'rta shaharda biz barmen bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan restoranga tashrif buyuramiz. Aynan u mashhur qul savdogar Orsi ismli o'g'irlab ketuvchiga ishora qiladi. Biz uning mulkiga boramiz. U erda siz uchta yoqimli vampir qizni uchratasiz, lekin hozir ular bilan gaplasha olmaysiz, chunki ziyofat egasi sizni to'xtatadi. Albatta, u yordam berishdan xursand bo'ladi, lekin befarq emas, balki kichik bir yaxshilik uchun. Masalan, yoshi behisob bo'lgan bitta vampir ruhoniyni o'ldiring. Uning ismi Lyuter Blek(Martin Lyuter bilan to'g'ridan-to'g'ri o'xshashlik ...), lekin u manzilda ro'yxatga olingan: soat ostidagi zindon, uchinchi daraja, kumush xoch. Endi hamma narsa tartibda. Avval siz shaharning ichki qismidagi soat minorasi ostida yashiringan labirintga kirishni topishingiz kerak. ga kirish Ichki uy ikkinchi qavatdagi katta deraza orqali. U orqali siz bemalol tomga o'tasiz va u yerdan soatgacha uzoq emas. Hozirgacha hamma narsa ajoyib ketmoqda, lekin ... Har doimgidek, bu "lekin"! Soat ertalabki oltini uradi va ufq pushti tuman bilan yorishadi - tong. Ma'lumki, vampir uchun aspen qoziq va quyoshdan ko'ra yomonroq narsa yo'q. Bunday holda, siz ikkinchi baxtsizlikdan o'tasiz. Sizning barcha do'stlaringiz birinchi chorraha chorrahasida chivin kabi o'lib ketishiga deyarli ishonch bilan kafolat bera olaman. Farqi yo‘q, ularni afsun bilan tiriltirish uchun hech narsa xarajat qilmaydi, lekin endi ular komada yotishsin, yo‘liga to‘sqinlik qilmasin. Men jumboq uchun uchta tutqich bilan maslahat beraman: chap yuqoriga, o'rta pastga, o'ngga. Mana, biz zindondamiz.

Ikkinchi darajada, hamma sizning kelishingizga puxta tayyorgarlik ko'rdi va shuning uchun ular miqdori va mahorati bo'yicha munosib qarshilik ko'rsatmoqdalar. Ko'zgu tugmalari bilan jumboq: chapdan o'ngga - 1234, pauza, 5. Bo'ldi, Lyuter yashiringan uchinchi qavatga boring. Uni qorong'u ovchilar deb ataydigan jiddiy o'rtoqlar - uzoq umr va bir xil tirnoqli arvohlar qo'riqlaydi. Oxirgi maslahat: siz hali ham Lyuterni yo'q qilishingiz kerak, buning uchun ikkinchi qavatga emaklab chiqing va 5 soniya farq bilan ikkita tugmani bosing. Biz chiqish joyiga qaytamiz va u erda janob Orsi Tevtonik ritsarlar himoyasi bilan allaqachon kuchli kishanlarni tayyorlab qo'ygan. Ha, ha, siz ruhoniyni o'ldirishda ayblangan qulsiz (ish uchun eng yaxshi mukofot emas). Qatlingizni kutayotganingizda, siz tevton qal'asining markazida qattiq nazorat ostida vaqt o'tkazasiz. Faqat sehr tufayli eshiklar ochilib, qal'ani tark etishingizga imkon beradi. Tabiiyki, sizga qarshilik ko'rsatishadi, lekin erkinlikka chanqoqlik har qanday bolta va to'qmoqlardan kuchliroqdir. Ritsarlarga qarshi eng yaxshi vosita men boshida aytgan bolta bo'lib chiqdi. Zindonning eng oxirida, yer yuzasiga yaqin joyda, Lord Magening ish xonasida siz Germes urug'iga xizmat qiladigan tanib olish uchun Orvusga olib borilishi kerak bo'lgan sehrli tumorni topasiz. U sehrli mahsulotlar do'konida yashaydi.

Uzoq suhbatdan so'ng, sizdan jin chiqarish marosimini bajarish uchun sehrgarning kundaligi talab qilinadi, siz uni shaharning janubiy qismidagi kichik qal'ada topasiz. Faqat uning yordami bilan Muckni ag'darib tashlash va uni er yuzidan o'chirish imkoniyati bo'ladi.

kichik qal'a

Qal'a uch qismga bo'lingan: kutubxona, laboratoriya va gargoyl rookery. Ular orasida faqat bitta muhim farq bor - yirtqich hayvonlarning soni va ularning tarkibi. Men sizga kutubxonadan boshlashni maslahat beraman, shuning uchun qolgan hamma narsadan o'tish osonroq bo'ladi. Biz o'ng tomonga o'tamiz va kutubxona zallarining ichki qismini uslubiy va shoshilmasdan tozalashga kirishamiz. Bu erda eng yomon dushman - Vampire Lord. Katta sehr va yaxshi qon bilan u haqiqiy xavf tug'diradi. Undan ko'ra dahshatliroq - har tomondan faqat uchta Lord. Oxirida siz uchburchak plastinka topasiz oq rang- Bu yuqori xonaning kalitining bir qismi. Teleporterga kiring va kiraverishda topilgan artefaktni poldagi chizmaga yopishtiring. Qolgan yagona narsa - yana ikkita qismni topish. Laboratoriya, kutubxona – hammasi bitta, men tafsilotlarga to‘xtalmayman. Men uyga boraman. Bu erda sehrgarlar yo'q, dushmanlar ulkan tosh yarim kalxatlar, ulkan teri qanotli yarim sherlar bo'ladi. Ularga yaqinroq yaqinlashish tavsiya etilmaydi, burchaklarda mo'l-ko'l yotadigan afsunlardan foydalanish yaxshidir. Oxir-oqibat, katta jirkanch narsa yuz beradi - Etrius darajasidagi xo'jayin sizni aylantiradi eng yaqin do'st Erika gargoylda, shuning uchun oxirgi jangdan oldin siz partiyadoshingizni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Biz shaharga qaytamiz.

Vysengrad qal'asi

Natijada, siz yana do'zaxga yuborilasiz. Va bu joy Vampir zodagonlarining ajdodlari qal'asi bo'lib, u shahar yaqinidagi tog'da o'tib bo'lmaydigan qal'a sifatida ko'tariladi (Vyzengrad - Isengard, bu erda tolkienistik narsa bor - taxminan. ed.). Vazifa juda oddiy - yo'lda duch kelgan barchani o'ldirish. U erga borishdan oldin, ko'z olmalariga o'qlar va kamonlarni yig'ib oling va ularni uchinchi darajaga qadar sarflamaslikka harakat qiling, u erda siz eng katta yirtqich hayvon Vozkhd bilan uchrashasiz. U shunchalik ulkanki, u tor koridorga sig'maydi va faqat kichik zalda harakatlana oladi. Bundan foydalaning va uni ulkan pincushionga aylantiring (oldinga qarab, men ularning uchtasi oxirgi darajada ekanligini aytaman). Uning dahshatli o'limidan so'ng, to'rtinchi darajaga o'ting va sevgilingiz bilan uchrashing. Oxiri biroz fojiali, lekin... bu oxirmi?

1999 yil London

Vaqtlar keskin o'zgarishi uchun juda ko'p yillar o'tdi. Qilichlar faqat muzeylarda osilib turadi va odamlar "to'qqiz millimetr yonayotgan qo'rg'oshinni tupurgan temir parchasi" kabi asboblardan foydalanadilar. Bu erda o'rta asr vampir yirtqich hayvoniga, o'tmishdagi eskirgan soyaga joy yo'qdek tuyuladi. Ammo vampir, boshqa har qanday mavjudot kabi, iloji boricha uzoqroq yashashni xohlaydi. Yaxshiyamki, qadimiy qal'a vayronalari ostidan jasadni qazib olgan mehribon odamlar bor edi. Oldinda juda ko'p bilim, juda ko'p qon va boshqa noma'lum loy bor.

Birinchidan, zamonaviy binoning labirintlaridan chiqing. Muvaffaqiyatli oldinga siljish uchun juda ko'p yaxshiliklar chizilgan. Qizig'i shundaki, jangovar qurollar, xuddi shu bolta yoki qilich, miltiq yoki mini-quroldan ko'ra jangda ancha foydali va halokatli. Borganingizda buni yodda saqlang. Doktor Leo o'zingizning "qutqaruvchingizni" topganingizda, unga munosib narsani bering va Pragadan yuk kemasi tomonidan etkazib berilgan yukni qidirishni boshlang. Boshlash uchun mahalliy vampirlar klubiga tashrif buyuring va Pushti ismli pankni hamroh sifatida yollang. Pushti. Yaxshi jangchi, lekin nihoyatda o'qimagan va ahmoq. Hatto qandaydir shubhali. U bilan birga siz mahalliy fohishaxonani u erda joylashgan Setit klanining vampirlaridan tozalashingiz kerak.

Setite Lair

Qadimgi Misr uslubida bezatilgan fohishaxonada qizil rangdagi qiz bilan gaplashing. U ham ikkita kuchli yigitga qo'shilishdan bosh tortmaydi. Shunday qilib, biz saqlash xonasiga tushamiz va poldagi kichik tugma yordamida yashirin kirishni ochamiz. Uni katta rasmlar oldida qidiring. Yulduzli darvoza egasi janob Ra burchakdan sakrab chiqib, sizga Kuzkinning onasini ko'rsatmoqchi bo'lganga o'xshaydi. Xudoga shukur, bu sodir bo'lmaydi, lekin bundan ham yomoni, masalan, ko'ylak kiygan misrliklar to'dasi sodir bo'ladi. Ular foydalanadigan asosiy afsundir hayrat. Undan keyin siz hujum qila olmaysiz yoki tishlay olmaysiz, chunki bu erda hamma bizning qabrdagi do'stlarimizdir. Sizga juda ko'p odamlar va bir guruh o'rtoqlar yugurishdi, qanotlarda unchalik ko'p emas edi. Lekin siz hali ham hammani o'ldirishingiz kerak, bu qancha vaqt oladi ?! To'rt soat, kam emas. Umuman olganda, to'rtinchi darajada siz bir vaqtning o'zida Kleopatra va Nefertitiga juda o'xshash fohishaxona (yoki ma'bad) bekasini topasiz. Sof oltin tayoq bilan qurollangan u kuchli jangchiga o‘xshamaydi. Demak, uning kuchi sehrda, aytmoqchi, xuddi shu narsaga asoslanadi Dahshatli ko'z. Sizga qiyin bo'ladi, bu aniq. Unga qarshi eng yaxshi vosita - jangovar qurol yoki o't o'chiruvchi (agar buning uchun etarli pul bo'lsa). Biri chalg'itsin, qolganlari esa orqadan ochkolarni yo'qotsin. Ma’lum bo‘lishicha, uni o‘ldirish umuman o‘ldirish degani emas. Siz uni oddiygina tana qobig'idan mahrum qilasiz, osongina tiklanadi. Bizning Koshchei singari, uning o'limi etti qulf orqasida, xususan, London minorasida yashiringan.

london minorasi

Xo'sh, biz vayron bo'lgan uyani qoldirib, dam olish uchun boramiz Jannat ko'prik, mahalliy bum - qurol sotuvchisining treylerine tashrif buyurishni unutmang, u siz kabi mashhur jangchi uchun osongina chegirmalarni taqdim etadi. Minoraga borishdan oldin, yuguring Qora oy va antidotlarni to'plang, chunki asosiy va eng ko'p dushmanlar har xil o'lchamdagi zaharli o'rgimchaklar bo'ladi: yangi tug'ilganlardan qotib qolgan o'sgan malikagacha. Qal'aning to'rtinchi, oxirgi sathida (darajalar orqali o'tish qiyin bo'lmaydi, vaqtni behuda sarflash) siz ko'za ichida yashiringan Lucretia yuragini topasiz. Qasosning shirin damlari keldi, fohishaxonaga yugurib. Eshik oldida qo'riqchi barchangizni kirishga taklif qiladi. Qandaydir hiylami? Yo'q, u ishlaganga o'xshaydi. Oldinga qadam tashlang va sizni ko'z ochib yumguncha markaziy zalga olib borishadi. Qizning irodali nutqlarini tinglab, gipnoz ostida yuragingizni berishingiz bilanoq, yoqimli mavjudot qanday qilib ulkan Kobraga aylanadi. Siz qarshi kurashishingiz kerak, aks holda bu ishlamaydi. Oxir-oqibat, ilon halqalarga aylanadi va siz yurakni yo'q qilasiz (ovqatlang yoki shunchaki sindiring - bu sizga bog'liq). Dunyo yovuzligining yana bir qismi Abadiylik axlat qutisida yo'q, siz qon dengizlari va jasadlar tog'lari bo'ylab sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Qullar bilan transporterning belgilangan joyiga, ya'ni iskala tomon yuguring.

Nyu York

Tumanda yashirinib, siz Atlantikani kesib o'tasiz va o'zingizni Amerikada topasiz. Katta olma shahri, ya'ni Nyu-York. Oldinda sizni yangi sarguzashtlar kutmoqda. Hali charchamadingizmi? Agar yo'q bo'lsa, men davom etaman: Amerika xalqidan sizning yo'lingizdagi birinchi odam FQB a'zosi bo'ladi. Aniqroq aytganda, ikkitasi birdaniga, ikkalasi ham o'lik. Ularni yig'ish ID kartalari, siz fotosuratni osongina o'zgartirishingiz mumkin (hech bir joyda ishlashga hojat yo'q) va Asosiy kompyuter uchun kodni qidirishga kirishingiz mumkin. Buni Venadagi Orsi zavodiga kirib borish uchun qilish kerak ... Avvalo, yashil vampir-nosferatuni muqarrar o'limdan qutqaring. Va bu, tasodifan, tanish xakerga ega bo'ladi. Taqdir qiziq narsa. Devnulning turar joyi taksining to‘g‘ri yonida, birinchi burilishda joylashgan bo‘lib, kvartiraga narvon orqali kirish mumkin. Aytgancha, bu erda siz tobutda bepul uxlashingiz mumkin. Aqldan ozgan o'rtoq sizga kodni tanlash uchun tushunarsiz qurilmani beradi va sizni ushbu qurilma bilan kanalizatsiyaga o'tishga majbur qiladi. Kirish bepul, ko'chadagi istalgan quduq orqali. Maslahat: boshqaruv elementlarini o'tkazib yubormang, chunki ba'zilarida siz turli xil tugmalar va valflarni burishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchi darajada siz juda kuchli raqibga duch kelasiz - albinos alligator. Pinkning etiklar haqidagi maqtanchoq gaplariga qaramay, bu oddiy emas. Hech qachon alligatorlar sizga ikki tomondan hujum qilishiga yo'l qo'ymang - bu kuchli jag'larda bir zumda o'limni anglatadi. Agar siz er osti yovuz jonzotlari bilan kurashishga muvaffaq bo'lsangiz, keyingi bosqichga o'ting va podshoh shahzoda bilan bahsda qatnashing.Bu juda jirkanch va tushunarsiz odam.

Uning jasadining orqasida siz devorda kichik bir quti va yuqoriga ko'tarilgan narvonni ko'rasiz. Hacker kontratsiyasini masofadan boshqarish pultiga ulang va kun yorug'iga emaklab chiqing. Devnulga qaytsangiz, sizni qiziqtirgan barcha ma'lumotlarni olasiz. Ilovalarni bo'limda topish mumkin ombor gangster Jovanniga tegishli. Siz uni hashamatli jihozlangan ofisda oxirgi qavatda topasiz, lekin siz hali ham u erga emaklashingiz kerak, bu unchalik oson emas. Yo'l doimiy ravishda Giovanni otryadining kuchli vampirlari tomonidan to'sib qo'yiladi. Jahannam maxluqlari eng so'nggi texnologiyalar bilan qurollangan g'azabda dahshatli. Ajablanish vaqti keldi: Pushti umuman Pushti emas, balki dushman agenti va Pragadagi eski do'st Vilhemdan boshqa hech kim buni sizga aytmaydi. Bir askarni boshqasiga almashtirgandan so'ng, mafiya stolidagi ro'yxatga olish jurnalini oling va Pragadan yukni toping. Qon izi mehmonxonaga olib boradi.

Orsi

Mehmonxona qabulxonasiga kirganingizda, bosh ofitsiant bilan gaplashing va undan janob Orsining bu yerda qolishining ba'zi tafsilotlarini bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, u penthausda yashagan, endi uni sizga ijaraga berish taklif etiladi. Binolarni tekshirish bahonasida, lift orqali yuqori qavatga chiqing. U erda siz xonalardan birida rassomning palitrasini topasiz, bu sizni, albatta, mehmonxonaning saqlash xonasiga tashrif buyurish istagini uyg'otadi ... Nega ekanligini eslay olmayman. U erda kechayu kunduz hamrohingizning xo'jayini rassom Alessandra qonli manzaralarni chizadi. U sizga Orsining ziyofati haqida aytib beradi, siz albatta borishingiz kerak. Aynan shu vaqtda rasmga qattiq o'rtoqlarning butun guruhi keladi. U hujumga shoshiladi va bir zumda sizning qo'lingizdan o'ladi (syujet mo'ljallanganidek). Rasmni o'tish joyi sifatida oling va Orsi go'sht zavodidagi ziyofatga tashrif buyuring.

Partiya egasini topish uchun siz yaxshi qo'riqlanadigan binoning uch qavatidan o'tishingiz, ko'p odamlarni o'ldirishingiz va ular haqidagi kitoblar nashr etilganidan ko'ra ko'proq vampirlarni keyingi dunyoga yuborishingiz kerak. Hech bo'lmaganda dam olish bo'lmaydi, shunchaki bolta chayqash, miltiqni qayta o'rnatish va yangi qon ichish uchun vaqt toping. To'rtinchi darajada, Orsining o'zi bilan jiddiy suhbat bo'lib o'tadi, lekin u dahshatli sirni oshkor qilmaydi va o'zini hammaga beg'araz tashlay boshlaydi. Uni uxlatib qo'ying va birinchi qavatga tushing, u erda uchta keksa Orsi kanizaklari, ziyofatdagi go'zallar turishibdi va sizni kutishmoqda. Qo'pol kuch ishlatib, ulardan cherkovning joylashishini aniqlashga harakat qiling, u erda Vukodlak, universal yovuzlik va Shayton qalbining qoraligi har daqiqada jonlanadi. Darhaqiqat, bu joy fabrikadan bir necha qadam narida, panjara ortidagi vayronaga aylangan eski tana cherkovida joylashgan.

Final

Darhol, tayyorgarliksiz, o'zingiz tushunasiz, u erga ko'tarilishning hojati yo'q. Boshlash uchun qurol ustasi va "dorixona" bilan mikroavtobusga tashrif buyuring. Majburiy to'plam quyidagi narsalarni o'z ichiga oladi: ko'p o'q-dorilarga ega katta kalibrli o'qotar qurollar, barcha turdagi birinchi tibbiy yordam to'plamlari (qon naychalari), bir nechta zanjirli arra, ikki qo'lli bolta va uyg'onish afsuniga ega bir nechta o'ramlar. . Kirish va chiqish yo'llarini to'sib qo'yadigan ikkita "Vozxd"ga qarshi kurashda pulemyotlar va miltiqlar yordam beradi. Zanjirli arra - xo'jayin Vukodlak uchun.

Agar siz ikkinchi darajaga yarim o'lik tushsangiz, o'zingizni juda omadli deb hisoblang. Shunchalik ko'p urush sharpalari va vampirlari meni kasal qiladi va har tomondan turli xil mayda mavjudotlar hujum qilganda, men umuman qutqarmayman. sizni hisobga olmay shunchaki kulib ko'ramiz kim oxirgi marta kuladi. o'qotar qurollar, bir nechta sehr, lekin hovuzdan qochib ketmang. Arralash asboblariga ustunlik bering. Oxir-oqibat, Vukodlak susayadi va bu lahza juda uzoq davom etadi va sizni tubsizlikka boshqa darajaga ag'daradi. Orqaga yugurish. Yo'lda qon va o'q-dorilarni zaxiralang.

Xotira xonasiga borganingizda, Anezkaning barcha rahbarlari bilan gaplashing, ular sizsiz qanchalik yomon bo'lganini tinglang va eshiklar ochiladi. Mana, eski do'st, Vukodlakning kanizak Libussa. Bu safar, negadir, u yordam taklif qiladi va unga ergashishni taklif qiladi. Qabul qiling, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi, bir soniya ichida o'zingizni omborda toping. Ko'z olmalariga yaxshi erishing va qayting taxt xonasi. Bu safar Vukodlak katta gargoyl shaklini oladi va jag'lari va tirnoqli oyoqlari bilan hujum qiladi. Men hayratlanarli bir narsani payqadim: negadir xo'jayin hamrohlariga e'tibor bermay, faqat sizni ta'qib qilishni afzal ko'radi. Avvaliga bu imkoniyatdan foydalaning, eng kuchlisini zanjirli arra va o't o'chirgichlar bilan qurollang va tasvirni o'zingiz chalg'itishga tayyor bo'ling. Bu men uchun ishladi ... Va oxirgi maslahat: Vukodlak bilan juda yaqinlashmang.

O'z qurollari bilan umumbashariy yovuzlikka qarshi kurashda omad tilaymiz.

Sehrgarlikning rivojlanishi

Sehrli qobiliyatlarning rivojlanishi bevosita ongning salqinligiga bog'liq, ya'ni. xususiyatlari Intellekt. Ba'zi afsunlar nafaqat qon bilan, balki bilim darajasi bilan ham cheklangan. Aytaylik, Olovli yomg'ir faqat "miya hajmi yuz santimetr kubik" bo'lgan sehrgarning buyrug'i bilan erga tushishi mumkin. Ikkinchi giyohvandlik barcha qoidalarni kesib o'tadi rol o'ynash va jiddiy afsunni faqat engilroqni yod olgandan keyin ochishga imkon beradi. Bu juda noqulay, men sizga aytaman, ayniqsa ba'zida qo'shimcha ikki ming ball olish uchun hech qanday joy yo'q va uni tejash mumkin emas. Darajalar orqali kichik yashil kitoblarni izlash orqali siz yangi sehr va intizomlarga ega bo'lishingiz mumkin. Agar afsunlarning ahamiyati (tartibi) haqida gapiradigan bo'lsak, men oziqlantirish, shifo va qon o'g'irlashni birinchi o'ringa qo'yaman, keyin esa hujumkor olov afsunlarini qo'yaman. Va nihoyat, uchinchi o'rinda - Jozibasi va ko'rinmaslik. Qolganlarning hammasi chiroyli bezaklar.

Ko‘p o‘yinchi

Vampire-da multiplayersiz emas, shuning uchun agar siz ahmoqona kompyuter hamkorlari bilan yolg'iz yugurishdan charchagan bo'lsangiz, Internetga kiring va bosh harf bilan yangi Sarguzashtga tayyorlaning. Siz bilan birga bo'lishni xohlaydiganlar doimo bo'ladi. Hammasi bo'lib ikkita ko'p o'yinchi sayohat stsenariysi mavjud: Leaves to Three va To Curse the Darkness, ularning har biri sizga bitta o'yinchi o'yin darajalarida paydo bo'ladigan original hikoyani taklif qiladi. Har biri haqida - batafsilroq.

Uchta barglar sizni 1996 yilda Nyu-Yorkka, Manxettenning kichik bir qismida olib boradi. Partiyada uchdan beshgacha yangi o'yinchi va usta (Hikoyachi) ishtirok etadi. Deyarli butun hududni egallagan Sabbat kultining barcha tarafdorlari Shimoliy Amerika. Vaqt oralig'i bo'yicha, fitna siz jonlantirilgan va kema yuborilgan payt o'rtasida siqiladi (pastga qarang). yagona o'yinchi).

Boshqa xronika chaqirildi Zulmatga la'nat ko'proq global davrni qamrab oladi va kurashni o'zida mujassam etadi yaxshi vampirlar yomon Nosferatuga qarshi. Yo'lda siz o'rta asrlar labirintlari bo'ylab artefakt bezaklarini qidirishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, 1100-yilda Evropaning Themiswar shahrining hayoti va toza havosidan zavqlaning. Partiya haqida: har xil darajadagi sovuqqonlikka ega bo'lgan har qanday odam kirishi mumkin, har doimgidek, Hikoyachi ma'qul.

Qog'ozda "Vampir"

Kompaniya oq bo'ri G'arbda qog'ozdagi sarguzasht o'yinlaridagi durdona asarlari bilan mashhur: Bo'ri, Hunter, Mage, Wraith va aslida Vampir. Ularning ko'pchiligiga ko'ra, kompyuter va konsol o'yinlari allaqachon Amerika va Evropa bo'ylab katta qadamlar bilan yurishgan. Ehtimol, bir kun kelib ular bizga etib kelishadi. Aytgancha, endi Activision-da "Oq bo'ri" asariga asoslangan yangi sarguzashtli o'yin tug'ilmoqda - Bo'ri. Kompyuter versiyasi o'zining qog'oz prototipidan tajriba, hujum va mudofaa xususiyatlarining murakkab hisob-kitoblarida ham, yangi sehr va belgilar mavjudligida ham jiddiy farq qiladi. Afsuski, men qog'oz va qalam Vampire haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni ayta olmayman, chunki men uni o'zim o'ynash sharafiga ega bo'lmaganman, lekin siz barcha kerakli ma'lumotlarni men ko'rsatgan saytdan topishingiz mumkin (qarang. yon paneldagi "Internet"). Yaxshiyamki, u erda bir necha hafta o'qish va tushunish uchun hamma narsa yozilgan.

Ilova

Umumiy

Oziqlantirish"Qon ta'minotini to'ldirishning eng yaxshi usuli bu ovqatlanishdir.

Qonni davolash- Qayta tiklash.

qon kuchi– Quvvat xususiyatlarining qiymatini oshirish.

Qon harakatchanligi- Chidamlilik xususiyatlarining qiymatini oshirish.

Qon chidamliligi- Chidamlilik statistikasining ortishi.

Uyg'oning– Qahramonni komadan chiqarish (jonlantirish).

Yurish Abyss - Rookery uchun sehrli portal.

hayvoniylik

Yovvoyi shivirlar- Hayvonlarni yo'q qilish.

Ishora- Hayvonni chaqirish.

Yirtqichni bostir- Frenzi darajasini pasaytirish.

Ruhni qabul qiling- Hayvonlarni nazorat qilish.

Yirtqichni tortib oling- Dushmanga kuchli Frenzi zarbasini bering.

Aspeks

Yuqori sezgilar- Vampir sifatlarini vaqtinchalik yaxshilash.

Aura idroki- Dushmanni aura orqali aniqlashingiz mumkin.

Ruhning teginishi- Noma'lum ob'ektning xususiyatlarini aniqlash.

Psixik proyeksiya- Astral shakldagi hududlarni o'rganish.

Selerity

Selerity- Vaqtinchalik oshirilgan harakat va hujum tezligi.

Xiralashtirish

Soyalar plashi- Bitta belgining ko'rinmasligi.

Ming yuzning niqobi- Hujumchiga ko'rinmaydi.

Plash yig'ilish - Guruhning ko'rinmasligi.

hukmronlik qiladi

buyruq- Dushman ustidan vaqtinchalik nazorat.

maftun etmoq- Siz o'zingizga istalgan raqibni chaqirishingiz mumkin.

Unutuvchi aql- Dushmanda chalkashlik hissini uyg'otish.

Egalik- Dushman ustidan to'liq nazorat.

Chidamlilik

Chidamlilik- Himoyaga ochkolar qo'shadi.

Quvvat

Quvvat- Hujum uchun ochkolar qo'shadi.

oqsil

Yirtqichning ko'zlari- Yaxshilangan vizual ishlash.

Yirtqich tirnoqlari- Qo'llar uzun tirnoqli hayvonning panjalariga aylanadi.

tuproq aralashmasi- Dam olish uchun erga ko'mish.

hayvonning shakli- Hayvonga aylanish.

tuman shakli- Yashil bulutga aylanish.

Mavjudligi

hayrat- Dushmanni do'stga aylantirish (vaqtinchalik).

Qo'rqinchli qarash- Qo'rquvni uyg'otish.

Kirish- Dushman ustidan nazorat.

Janobi oliylari"Ko'z oldida hamma to'xtaydi va hech narsa qilmaydi.

Mortis

Shambling Hordes- O'ldirilgan dushmandan yordam so'rang.

Vigor Mortis- O'liklarni nazorat qilish.

Ruhni chaqiring- Ruhni yordamga chaqirish.

Vabo shamoli- Dushmanni zaharli bulut bilan o'ldirish.

Qora o'lim- Dushmanga tegsangiz, darhol o'ladi.

Olovlar jozibasi

mash'al- mash'al - eng yaxshi davo zindonni yoritish uchun.

Olovli shar- Yong'in to'pi.

Olovli halqa– Qahramon atrofida yonayotgan halqa.

Immolate- "O'z-o'zini boshqaradigan" olov to'pi.

yong'in bo'roni- Olovli yomg'ir.

Serpentis

Ilonning ko'zi- Dushmanga tumanni chaqiradi.

Asp tili- masofadan qon o'g'irlash.

Qo'shimchaning terisi- Ilon shkalasi zirhlari.

Viperni ushlang- Kobrani yordamga chaqirish.

Yaxshilik va Yomonlik tarozisi u yoki bu tomonga egildi. Jang maydonida salibchilarning elita qo'shinlari ikkinchi kun dushmanning ustun qo'shinlarini mag'lub etishga urinishdi. Dushman tomonida nafaqat odamlar jang qildilar. Rostini ayting odam

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Yaxshilik va Yomonlik tarozisi u yoki bu tomonga egildi. Jang maydonida salibchilarning elita qo'shinlari ikkinchi kun dushmanning ustun qo'shinlarini mag'lub etishga urinishdi. Dushman tomonida nafaqat odamlar jang qildilar. To'g'risini aytganda, deyarli hech qanday inson jonzotlari yo'q edi, isyonkor suveren Vukodlakning butun armiyasi ( yoqilgan. rumin.- Bo'ri sochlari) vampirlar, bo'rilar va boshqa yovuz ruhlardan iborat edi. Faqat tong otishi salibchilarga kuch to'plash, yaradorlar va o'liklarni olib ketish imkonini berdi. Quyosh yuzini ko'rsatganida, mavjudotlar chuqurlarga sudralib ketishdi va qorong'i tushguncha ko'rinmadilar. O'sha kechada ozchilik tirik qoldi, ammo tiriklar orasida qolganlar buni abadiy eslab qolishdi - dushman legionlari har qachongidan ham kuchliroq edi, go'yo ular erdan kuch olishdi. Agar Xudoga ishonch bo'lmaganida, mard ritsarlar tongni ko'rmasdan o'lgan bo'lar edi. Kristof ismli yosh salibchi ham g'alaba uchun ibodat qildi. U yaqinda Rabbiyning armiyasiga qo'shildi, u bolaligidanoq qalbida buyuk jangchi, yaxshilikning munosib himoyachisi bo'lish orzusini singdirdi. Bu safar unga omad kulib boqmadi: qayerdandir uchib kelgan o‘q zirh plitalari orasidagi tor bo‘shliqni topib, uning qorniga chuqur kirib ketdi. Erta tongda Kristof uyg'ondi va ko'zlarini to'ldirgan qonli tumandan to'satdan chiqdi. Kichkina shinam xona, boy jihozlanmagan. Kvadrat metrga diniy ob'ektlar soniga qarab, siz boy monastirning monastir kamerasida ekanligingizni aytish mumkin. Bir daqiqadan so'ng xonaga yosh qiz kiradi va sizni tiriklar dunyosiga qaytishingiz bilan tabriklaydi. Buni sevib qolmaslikning iloji yo'q - rohiba uchun juda chiroyli va butun hayotini Xudoga xizmat qilishda o'tkazish uchun juda yosh. Uning ismi Anezka va faqat uning sabr-toqati va mehribonligi tufayli siz jiddiy jarohatdan keyin omon qoldingiz. Rohibaning aytishicha, eski Praga har tomondan yovuz ruhlar tomonidan qamal qilingan, kechqurunlari tashqariga chiqishning iloji yo'q, bolalar va ayollar o'limdan qo'rqishadi. Bu borada biror narsa qilish kerak!

Misol uchun, urug'lik uchun kumush konida mahalliy vampirlarning eski uyasini qo'zg'ating. Hech kim bu qora tuynukga chiqa olmasligi aniq, lekin siz salibchi va shunchaki yaxshi odam sifatida nima ekanligini bilib olishingiz, barcha yomonlarni jazolashingiz va begunohlarni ozod qilishingiz kerak. Jiddiy jarohat olganingizga qaramay, yotoqdan turing va tomon yuring sharqiy darvoza. Soqchilar, albatta, sizning beparvolik jasoratingizga hayron bo'lishadi va shox iniga kirmaslikni maslahat berishadi. Ammo agar siz allaqachon boshlagan bo'lsangiz, unda chekinish yuz bermaydi. Bundan tashqari, sarguzasht yaxshi foyda olish imkoniyatini beradi.

Kumush konlari

Kon uch darajaga bo'lingan, ularning har birida siz ikki, ba'zan uch turdagi yirtqich hayvonlarni uchratasiz, ularning sovuqligi va soni har daqiqada oshib boradi. Birinchi darajada, kalamush teshiklaridan, devorlardagi kichik teshiklardan ehtiyot bo'ling. Gap shundaki, oltitagacha kalamushlar bitta yoriqdan osongina emaklab chiqib, sizga har tomondan hujum qilishadi. Tishlashning oldini olishning eng yaxshi usuli - barcha shubhali g'ichirlashlarni diqqat bilan tinglash va Yorqinlikni oshirish, chunki bu xususiyat variantlarda mavjud. Boylik uchun barcha sandiqlarni tekshiring. Ko'pgina rol o'ynash va sarguzasht o'yinlarida bo'lgani kabi, zindonda har doim ajoyib zirh va qurollarni topish mumkin, ya'ni. Soxta do'konlarda pul sarflashning hojati yo'q. Xuddi shu darajada, siz ikkita pichoqli inkvizitor boltasini olmaguningizcha uzoq vaqt sodiqlik bilan xizmat qiladigan qilichni topasiz.

Ikkinchi darajada, siz murakkab shlyuz tizimini topishingiz va ishga tushirishingiz kerak. Baxtli: barcha qismlar joyida va a'lo holatda. Tutqichni bosing va suv to'liq to'kilishini kuting. Aynan shu daqiqada War Ghoul darajasidagi mini-boss sizga hujum qiladi, bu o'zining kuchi, qurollari va aql-zakovati bilan o'tmishdagi dushmanlar, kalamushlar va zodagonlardan jiddiy farq qiladi. Bunday narsani yengish haqiqiy qahramonning ishi.

Uchinchi daraja juda qisqa, yuguradigan joy yo'q. Katta zalga kiring va mahalliy shahzoda buyuk Vampirning yotoqxonasiga tushing. Ehtiyotkorlik bilan, chapga burilmasdan, doimo to'g'ri boring, aks holda siz yana minaning ikki darajasini engishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, Vampir Axzra bilan tomoshabinlarni qabul qilib, yirtqich hayvonning boshini kesib, tezda ishni tugatib, uyga qaytishni boshlang. Men sizga shaxtada topilgan barcha muqaddas suv idishlaridan foydalanishni maslahat beraman, chunki bu vampirlar uchun eng ideal vositadir. Yaxshi ishlaydi va oddiy qilich. Bu zaif jonzotni mag'lub etib, men sizni oldindan ogohlantirgan burilishga o'ting va siz o'zingizni chiqish joyida qo'lingizda g'alati medalyon bilan topasiz. Uyga Anezkaga qayting va o'zingizga loyiq bo'lgan barcha sharaflarga ega bo'ling.

Shu bilan birga, siz qazib olinganlarni mahalliy temirchiga sotishingiz mumkin. Pulni suyuqlikka investitsiya qilish eng foydali bo'ladi (ular haqida keyinroq). Endi Sankt-Peterburgdagi Giza abbotiga tashrif buyuring. Tomas. Noxush ko'rinishdagi chol jang qoidalari va etikasi haqida ba'zi ko'rsatmalar beradi (lekin u bu haqda nimani tushunadi!), U Anezka haqida, aniqrog'i, uni sevishning iloji yo'qligi haqida ogohlantiradi va muqaddas narsalarni beradi. mukofot sifatida xoch. Ehtimol, ichida qandaydir muqaddas mumiya bo'lagi bilan. Keyin bunday narsalar modada edi: Sankt-Peterburg tirnoqli medalyonlar. Patrik, Magdalalik barmoq va sochli qilichlar va boshqalar. Abbotdan keyin, tahdidlarga e'tibor bermasdan, sevimli Anezkaga boring, lekin bu erda ham yovuz Giza sizni topib, sizni jazo sifatida tungi shaharni patrul qilish uchun yuboradi.

Tinch aholiga tajovuz qilayotgan uchta zombi topmaguningizcha ko'chalar bo'ylab yuguring. Qoidabuzarlar bilan shug'ullanib, yana bir bor Anezkaga tashrif buyuring va uni qutqarishda ishtirok eting. To'g'ri, Pragada hattoki o'z kamerasidagi rohib ham tinch uxlay olmaydi. Ayni paytda... Vampirlar urug‘ining boshlig‘i Bryuja Katerina va uning yordamchisi Kozmo butun Yevropani bosib olish uchun ayyor reja tuzdilar. Birinchi qadam - raqobatlashayotgan klanlarni yo'q qilish va barcha ochiq va yashirin raqiblarni yo'q qilish, keyin hamma narsa soat kabi ketadi. Jangchi sifatida yaqinda qadimgi vampirni osongina yo'q qilgan yosh salibchilarni tanlashga qaror qilindi. Faqat bitta ushlash bor - qanday qilib Masihning askarini iblisga xizmat qilish kerak? Javob aniq - uni o'zi vampirga aylantiring va keyin u qochib qutula olmaydi. Ikki marta o'ylamasdan, Katerina sizni maftun etadi, ko'chada aylanib yuradi va bo'yningizni tishlaydi. Yaxshi hayot haqida hamma narsani abadiy unutish mumkin: shu paytdan boshlab siz bekasi va Qobil oilasiga xizmat qilishni boshlaysiz. Qanchalik qarshilik ko'rsatmang, qonsiz uzoqqa bormaysiz; siz, albatta, aholining qonini to'kishdan qochishingiz va jodugarlar do'konidagi yangi qondan foydalanishingiz mumkin. U qadar qulay emas, lekin siz insoniy ko'rinishingizni yo'qotmaysiz.

(Shuni ta'kidlash kerakki, siz xizmat qilishga majbur bo'lgan klan, Vampir roli tizimiga ko'ra, aql-idrok bilan ajralib turadi. Masalan, Bruja vakillari jozibali hayvonlar sohasida zaif yoki ayniqsa ajoyib sehrga ega. Ammo ular bor. Bryuja urug'ining rahbari Keyn Ketrin avlodidan bo'lgan vampirlarning katta bilim va donoligi to'plami, uning yo'lida turganlarni chinakamiga yomon ko'radi va muammolarni hal qilishning ayniqsa ayyor usullarini afzal ko'radi.

Aslida, har bir urug' o'zini Qobilning yagona va yagona avlodi deb biladi. Ammo ba'zida ular hali ham boshqalar bilan hisob-kitob qilishlari va ayniqsa qarama-qarshi klanlarga qarshi birlashishlari kerak. - taxminan. ed.)

Ammo o'yinga qaytish. So‘rg‘ichlardan chiqqan “ziyolilar” xizmatidagi birinchi vazifa kitobning yo‘qolgan parchasini izlashdir.

Monastir

Oltin xiyobondagi jodugarlar do'konida o'zingizni yangilaganingizdan so'ng, o'zingiz va sherigingiz uchun qon to'plang, so'ngra Kopadoshien urug'i monastiriga yuguring. Birinchi qavatda oddiy rohiblar yashaydi, ular sizga hujum qilmoqchi emaslar, shuning uchun tinchgina o'tib, haqiqiy ghoullarni qidiring. Va birinchi, ikkinchi darajadagi ko'plar bor: ular qumda va ustunlar orqasida yashirinadi. Birma-bir ular bilan kurashish hech qanday xarajat qilmaydi, lekin ular butun olomon ichida bir vaqtning o'zida har tomondan hujum qilishni afzal ko'radilar. Shuning uchun hamkoringizning sog'lig'iga e'tibor bering. Sandiqlar, qimmatbaho toshlar va charm zirhlar haqida unutmang. Uchinchi darajada, siz yana kalamushlar va boshqa qon to'kuvchilar bilan uchrashasiz. Katta zallardagi rasmlarga diqqat bilan qarang: qo'lida sehrgar Markusning mashg'ulot xonasining kaliti bor. Ushbu elementni topib, sehrgarning jurnalini va bosh suyagini bir vaqtning o'zida oling. Shundan so'ng, mashg'ulot xonasining eshigini oching va eski vampir bilan muomala qiling. Uning o'limidan keyin siz kitobning bir parchasini va Katerinaning mehribon ko'rinishini olasiz.

Uyga Pragaga qaytib, yana Anezkaga tashrif buyuring va keyin Libussa ismli boshqa ayol bilan tanishing, u sizni qo'shimcha ta'lim olish uchun universitetga yuboradi. Yangi xo'jayinning vazifasi avvalgidek oddiy emas: siz Golem ismli sehrli mavjudotni yo'q qilishingiz kerak. Og'zida Tavrot parchasi bo'lgan loydan yasalgan gumanoid tipdagi mavjudot. Agar siz ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz - yahudiy afsonalari va afsonalarini o'qing. Ov ob'ekti markazning shimolida joylashgan yahudiylar kvartalida yashiringan.

Golem

Golemni yaratgan ravvinning o'g'li Mendelni topgandan so'ng, yirtqich hayvonni yo'q qilish usuli haqida so'rang. Tafsilotlarni bilib, asosiy maydon tomon qonli izlarni kuzatib boring, ular sizni u erda kutishmoqda. Golemga bor kuchingiz bilan, sehr ishlatmasdan hujum qiling va hamma narsa juda yaxshi bo'ladi. Jasaddan Tavrot sahifasini olib tashlaganingizdan so'ng, Mendelga qayting. U yarashish ramzi sifatida uni monastirga yuborishga qaror qiladi, shuning uchun eski dushmanlarga yuguring.

Kuryer ishi tugagach, universitetga uyga qayting va bir muddat tobutda dam oling. Tushingizda kabuslar sizni ta'qib qiladi. Uyg'onganingizdan so'ng, siz eng yoqimsiz xabarni bilib olasiz: bugun tunda bir nechta odamlar, jumladan Anezka o'g'irlab ketilgan va noma'lum tomonga olib ketilgan. Nima bo'layotganini tushuna oladigan yagona odam - bu Praganing qudratli suvereniteti shahzoda. Ammo u, ayyor qalb, shunga o'xshash narsani qilishdan bosh tortadi va "menga chuqur va qorong'i joydan biror narsa olib keling ..." toifasidan unga oddiy vazifani bajarishni talab qiladi. Bu holda, bu uzoq o'lik avliyoning qo'li. Unga nima uchun kerakligi oshkor etilmagan, ammo urg'u uning o'ta muhimligiga qaratilgan. Xo'sh, hech narsa qilishning hojati yo'q, siz uning orqasidan qabristonda joylashgan zindonga yugurishingiz kerak. Golem qayerda o'ldirilganini eslaysizmi? Qani boshladik. Katta qanotni ochib, o'zingizni yovuz ruhlarning sokin olamida topasiz. Siz tor ko'chaning oxiriga etib borasiz va mahalliy mutant Jozefni uchratasiz. U dahshatli yollanma askar va zindon tizimiga o'tish uchun Ketrin xonimning qonidan bir qultum so'raydi. Shunday qilib, avval universitetga yuguring va shundan keyingina kanalizatsiyaga kiring.

Relikt buyum - Muqaddas qo'l

Umumiy maslahat: qizil xalat kiygan vampirlarning qo'llariga yaqinlashmang - ular ularni tiriklayin qovurib, keyin iliq qonga berilishadi. Ikkinchi darajada, Ophelios ismli yomon odam va "bolta" deb nomlangan yaxshi narsa bilan tanishing. Ular ghoullarga qarshi kurashadilar. Uchinchi darajada, siz o'zingizni oddiy teleporterlar labirintida topasiz. O'tish eshikning rangi bilan beriladi: qizil, sariq, ko'k, ko'k, sariq. Qobil bobongiz haqidagi afsonani o'qishni unutmang. Finalda marhum, lekin tinchlanmadi, sizni qo'lini qo'riqlagan birinchi qirol Vatslas kutmoqda. Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz artefakt va bir oz naqd olmos egasi bo'lasiz.

Shahzodaning qarorgohiga qayting va olingan noyob narsalarni taqdim eting. Endi qirol kishi yuz o'girmaydi va o'g'irlangan odamlar qayerga olib ketilganligini aytmaydi. Suhbat uzoq davom etadi, shuning uchun men sizga darhol nima qilish kerakligini aytaman. Anezka va boshqa aholini Tremere urug'idan vampirlar o'g'irlab ketishdi va yashirin joyga olib ketishdi. Agar siz hozir ularni qidirmasangiz, izni abadiy yo'qotishingiz mumkin. O'g'irlab ketuvchilarning koordinatalarini berishi mumkin bo'lgan yagona odam - bu Oltin xiyobondagi dorixona niqobi ostida yashiringan ayg'oqchi.

Tremyer josus

Do'konga kiring va darhol orqa xonadagi parda orqasiga qarang. Dushman shtab-kvartirasi o‘sha yerda, soqchilar va shahzodaning burunlari ostida yashiringan! Erdagi doiralar bo'yicha maslahatlar: Qon toshlari odatda ulardan "tug'iladi" - katta butilkalar o'rnini bosadi, ammo "qurbaqalar" va elementar shaklida kutilmagan hodisalar ham mavjud. Shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ikkinchi darajada, barcha mahbuslarni ozod qiling va manifestni diqqat bilan o'qing. Aytgancha, ko'k barmoqni oling - sizga kerak bo'ladi. Uchinchi qavatdagi binolarni tozalash paytida siz yangi do'stingizni uchratasiz - devorga zanjirband qilingan Erik, g'alati ko'rinishdagi uzun sochlari bo'yalgan Cro-Magnon. U sizning partiyangizga qo'shiladi va har qanday kurashda munosib tayanch bo'ladi. Boss Ardan to'rtinchi darajada yashirindi. O'limidan oldin u Anezka va hibsdagi boshqalar Venaga yashirincha olib kelinganligini ma'lum qildi. Ushbu ma'lumot bilan Katerinaga yuguring. Sizda qiyin og'zaki duel bo'ladi, uning davomida siz o'z huquqlaringizni klandan alohida hayotga himoya qilishingiz kerak. Bunday holda, siz Katerinani Venaga borishingizga ruxsat berishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi.

Vena

Qorli shahardagi boshpana eng kiraverishda joylashgan va deyiladi Cherkov osmoni. Siz shunchaki devorga tutqichni burishingiz kerak. Endi biz tobut va sandiqlarni saralaganimizdan so'ng, biz Anezkani qidiramiz. Boshlash uchun, O'rta shaharda biz barmen bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan restoranga tashrif buyuramiz. Aynan u mashhur qul savdogar Orsi ismli o'g'irlab ketuvchiga ishora qiladi. Biz uning mulkiga boramiz. U erda siz uchta yoqimli vampir qizni uchratasiz, lekin hozir ular bilan gaplasha olmaysiz, chunki ziyofat egasi sizni to'xtatadi. Albatta, u yordam berishdan xursand bo'ladi, lekin befarq emas, balki kichik bir yaxshilik uchun. Masalan, yoshi behisob bo'lgan bitta vampir ruhoniyni o'ldiring. Uning ismi Lyuter Blek(Martin Lyuter bilan to'g'ridan-to'g'ri o'xshashlik ...), lekin u manzilda ro'yxatga olingan: soat ostidagi zindon, uchinchi daraja, kumush xoch. Endi hamma narsa tartibda. Avval siz shaharning ichki qismidagi soat minorasi ostida yashiringan labirintga kirishni topishingiz kerak. ga kirish Ichki uy ikkinchi qavatdagi katta deraza orqali. U orqali siz bemalol tomga o'tasiz va u yerdan soatgacha uzoq emas. Hozirgacha hamma narsa ajoyib ketmoqda, lekin ... Har doimgidek, bu "lekin"! Soat ertalabki oltini uradi va ufq pushti tuman bilan yorishadi - tong. Ma'lumki, vampir uchun aspen qoziq va quyoshdan ko'ra yomonroq narsa yo'q. Bunday holda, siz ikkinchi baxtsizlikdan o'tasiz. Sizning barcha do'stlaringiz birinchi chorraha chorrahasida chivin kabi o'lib ketishiga deyarli ishonch bilan kafolat bera olaman. Farqi yo‘q, ularni afsun bilan tiriltirish uchun hech narsa xarajat qilmaydi, lekin endi ular komada yotishsin, yo‘liga to‘sqinlik qilmasin. Men jumboq uchun uchta tutqich bilan maslahat beraman: chap yuqoriga, o'rta pastga, o'ngga. Mana, biz zindondamiz.

Ikkinchi darajada, hamma sizning kelishingizga puxta tayyorgarlik ko'rdi va shuning uchun ular miqdori va mahorati bo'yicha munosib qarshilik ko'rsatmoqdalar. Ko'zgu tugmalari bilan jumboq: chapdan o'ngga - 1234, pauza, 5. Bo'ldi, Lyuter yashiringan uchinchi qavatga boring. Uni qorong'u ovchilar deb ataydigan jiddiy o'rtoqlar - uzoq umr va bir xil tirnoqli arvohlar qo'riqlaydi. Oxirgi maslahat: siz hali ham Lyuterni yo'q qilishingiz kerak, buning uchun ikkinchi qavatga emaklab chiqing va 5 soniya farq bilan ikkita tugmani bosing. Biz chiqish joyiga qaytamiz va u erda janob Orsi Tevtonik ritsarlar himoyasi bilan allaqachon kuchli kishanlarni tayyorlab qo'ygan. Ha, ha, siz ruhoniyni o'ldirishda ayblangan qulsiz (ish uchun eng yaxshi mukofot emas). Qatlingizni kutayotganingizda, siz tevton qal'asining markazida qattiq nazorat ostida vaqt o'tkazasiz. Faqat sehr tufayli eshiklar ochilib, qal'ani tark etishingizga imkon beradi. Tabiiyki, sizga qarshilik ko'rsatishadi, lekin erkinlikka chanqoqlik har qanday bolta va to'qmoqlardan kuchliroqdir. Ritsarlarga qarshi eng yaxshi vosita men boshida aytgan bolta bo'lib chiqdi. Zindonning eng oxirida, yer yuzasiga yaqin joyda, Lord Magening ish xonasida siz Germes urug'iga xizmat qiladigan tanib olish uchun Orvusga olib borilishi kerak bo'lgan sehrli tumorni topasiz. U sehrli mahsulotlar do'konida yashaydi.

Uzoq suhbatdan so'ng, sizdan jin chiqarish marosimini bajarish uchun sehrgarning kundaligi talab qilinadi, siz uni shaharning janubiy qismidagi kichik qal'ada topasiz. Faqat uning yordami bilan Muckni ag'darib tashlash va uni er yuzidan o'chirish imkoniyati bo'ladi.

kichik qal'a

Qal'a uch qismga bo'lingan: kutubxona, laboratoriya va gargoyl rookery. Ular orasida faqat bitta muhim farq bor - yirtqich hayvonlarning soni va ularning tarkibi. Men sizga kutubxonadan boshlashni maslahat beraman, shuning uchun qolgan hamma narsadan o'tish osonroq bo'ladi. Biz o'ng tomonga o'tamiz va kutubxona zallarining ichki qismini uslubiy va shoshilmasdan tozalashga kirishamiz. Bu erda eng yomon dushman - Vampire Lord. Katta sehr va yaxshi qon bilan u haqiqiy xavf tug'diradi. Undan ko'ra dahshatliroq - har tomondan faqat uchta Lord. Oxirida siz oq uchburchak plastinkani topasiz - bu yuqori xonaning kalitining bir qismidir. Teleporterga kiring va kiraverishda topilgan artefaktni poldagi chizmaga yopishtiring. Qolgan yagona narsa - yana ikkita qismni topish. Laboratoriya, kutubxona – hammasi bitta, men tafsilotlarga to‘xtalmayman. Men uyga boraman. Bu erda sehrgarlar yo'q, dushmanlar ulkan tosh yarim kalxatlar, ulkan teri qanotli yarim sherlar bo'ladi. Ularga yaqinroq yaqinlashish tavsiya etilmaydi, burchaklarda mo'l-ko'l yotadigan afsunlardan foydalanish yaxshidir. Oxir-oqibat, katta jirkanch narsa sodir bo'ladi - Etrius darajasidagi xo'jayin sizning eng yaxshi do'stingiz Erikni gargoylga aylantiradi, shuning uchun yakuniy jangdan oldin siz partiyadosh o'rtoqingizni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Biz shaharga qaytamiz.

Vysengrad qal'asi

Natijada, siz yana do'zaxga yuborilasiz. Va bu joy Vampir zodagonlarining ajdodlari qal'asi bo'lib, u shahar yaqinidagi tog'da o'tib bo'lmaydigan qal'a sifatida ko'tariladi (Vyzengrad - Isengard, bu erda tolkienistik narsa bor - taxminan. ed.). Vazifa juda oddiy - yo'lda duch kelgan barchani o'ldirish. U erga borishdan oldin, ko'z olmalariga o'qlar va kamonlarni yig'ib oling va ularni uchinchi darajaga qadar sarflamaslikka harakat qiling, u erda siz eng katta yirtqich hayvon Vozkhd bilan uchrashasiz. U shunchalik ulkanki, u tor koridorga sig'maydi va faqat kichik zalda harakatlana oladi. Bundan foydalaning va uni ulkan pincushionga aylantiring (oldinga qarab, men ularning uchtasi oxirgi darajada ekanligini aytaman). Uning dahshatli o'limidan so'ng, to'rtinchi darajaga o'ting va sevgilingiz bilan uchrashing. Oxiri biroz fojiali, lekin... bu oxirmi?

1999 yil London

Vaqtlar keskin o'zgarishi uchun juda ko'p yillar o'tdi. Qilichlar faqat muzeylarda osilib turadi va odamlar "to'qqiz millimetr yonayotgan qo'rg'oshinni tupurgan temir parchasi" kabi asboblardan foydalanadilar. Bu erda o'rta asr vampir yirtqich hayvoniga, o'tmishdagi eskirgan soyaga joy yo'qdek tuyuladi. Ammo vampir, boshqa har qanday mavjudot kabi, iloji boricha uzoqroq yashashni xohlaydi. Yaxshiyamki, qadimiy qal'a vayronalari ostidan jasadni qazib olgan mehribon odamlar bor edi. Oldinda juda ko'p bilim, juda ko'p qon va boshqa noma'lum loy bor.

Birinchidan, zamonaviy binoning labirintlaridan chiqing. Muvaffaqiyatli oldinga siljish uchun juda ko'p yaxshiliklar chizilgan. Qizig'i shundaki, jangovar qurollar, xuddi shu bolta yoki qilich, miltiq yoki mini-quroldan ko'ra jangda ancha foydali va halokatli. Borganingizda buni yodda saqlang. Doktor Leo o'zingizning "qutqaruvchingizni" topganingizda, unga munosib narsani bering va Pragadan yuk kemasi tomonidan etkazib berilgan yukni qidirishni boshlang. Boshlash uchun mahalliy vampirlar klubiga tashrif buyuring va Pushti ismli pankni hamroh sifatida yollang. Pushti. Yaxshi jangchi, lekin nihoyatda o'qimagan va ahmoq. Hatto qandaydir shubhali. U bilan birga siz mahalliy fohishaxonani u erda joylashgan Setit klanining vampirlaridan tozalashingiz kerak.

Setite Lair

Qadimgi Misr uslubida bezatilgan fohishaxonada qizil rangdagi qiz bilan gaplashing. U ham ikkita kuchli yigitga qo'shilishdan bosh tortmaydi. Shunday qilib, biz saqlash xonasiga tushamiz va poldagi kichik tugma yordamida yashirin kirishni ochamiz. Uni katta rasmlar oldida qidiring. Yulduzli darvoza egasi janob Ra burchakdan sakrab chiqib, sizga Kuzkinning onasini ko'rsatmoqchi bo'lganga o'xshaydi. Xudoga shukur, bu sodir bo'lmaydi, lekin bundan ham yomoni, masalan, ko'ylak kiygan misrliklar to'dasi sodir bo'ladi. Ular foydalanadigan asosiy afsundir hayrat. Undan keyin siz hujum qila olmaysiz yoki tishlay olmaysiz, chunki bu erda hamma bizning qabrdagi do'stlarimizdir. Sizga juda ko'p odamlar va bir guruh o'rtoqlar yugurishdi, qanotlarda unchalik ko'p emas edi. Lekin siz hali ham hammani o'ldirishingiz kerak, bu qancha vaqt oladi ?! To'rt soat, kam emas. Umuman olganda, to'rtinchi darajada siz bir vaqtning o'zida Kleopatra va Nefertitiga juda o'xshash fohishaxona (yoki ma'bad) bekasini topasiz. Sof oltin tayoq bilan qurollangan u kuchli jangchiga o‘xshamaydi. Demak, uning kuchi sehrda, aytmoqchi, xuddi shu narsaga asoslanadi Dahshatli ko'z. Sizga qiyin bo'ladi, bu aniq. Unga qarshi eng yaxshi vosita - jangovar qurol yoki o't o'chiruvchi (agar buning uchun etarli pul bo'lsa). Biri chalg'itsin, qolganlari esa orqadan ochkolarni yo'qotsin. Ma’lum bo‘lishicha, uni o‘ldirish umuman o‘ldirish degani emas. Siz uni oddiygina tana qobig'idan mahrum qilasiz, osongina tiklanadi. Bizning Koshchei singari, uning o'limi etti qulf orqasida, xususan, London minorasida yashiringan.

london minorasi

Xo'sh, biz vayron bo'lgan uyani qoldirib, dam olish uchun boramiz Jannat ko'prik, mahalliy bum - qurol sotuvchisining treylerine tashrif buyurishni unutmang, u siz kabi mashhur jangchi uchun osongina chegirmalarni taqdim etadi. Minoraga borishdan oldin, yuguring Qora oy va antidotlarni to'plang, chunki asosiy va eng ko'p dushmanlar har xil o'lchamdagi zaharli o'rgimchaklar bo'ladi: yangi tug'ilganlardan qotib qolgan o'sgan malikagacha. Qal'aning to'rtinchi, oxirgi sathida (darajalar orqali o'tish qiyin bo'lmaydi, vaqtni behuda sarflash) siz ko'za ichida yashiringan Lucretia yuragini topasiz. Qasosning shirin damlari keldi, fohishaxonaga yugurib. Eshik oldida qo'riqchi barchangizni kirishga taklif qiladi. Qandaydir hiylami? Yo'q, u ishlaganga o'xshaydi. Oldinga qadam tashlang va sizni ko'z ochib yumguncha markaziy zalga olib borishadi. Qizning irodali nutqlarini tinglab, gipnoz ostida yuragingizni berishingiz bilanoq, yoqimli mavjudot qanday qilib ulkan Kobraga aylanadi. Siz qarshi kurashishingiz kerak, aks holda bu ishlamaydi. Oxir-oqibat, ilon halqalarga aylanadi va siz yurakni yo'q qilasiz (ovqatlang yoki shunchaki sindiring - bu sizga bog'liq). Dunyo yovuzligining yana bir qismi Abadiylik axlat qutisida yo'q, siz qon dengizlari va jasadlar tog'lari bo'ylab sayohatingizni davom ettirishingiz mumkin. Qullar bilan transporterning belgilangan joyiga, ya'ni iskala tomon yuguring.

Nyu York

Tumanda yashirinib, siz Atlantikani kesib o'tasiz va o'zingizni Amerikada topasiz. Katta olma shahri, ya'ni Nyu-York. Oldinda sizni yangi sarguzashtlar kutmoqda. Hali charchamadingizmi? Agar yo'q bo'lsa, men davom etaman: Amerika xalqidan sizning yo'lingizdagi birinchi odam FQB a'zosi bo'ladi. Aniqroq aytganda, ikkitasi birdaniga, ikkalasi ham o'lik. Ularni yig'ish ID kartalari, siz fotosuratni osongina o'zgartirishingiz mumkin (hech bir joyda ishlashga hojat yo'q) va Asosiy kompyuter uchun kodni qidirishga kirishingiz mumkin. Buni Venadagi Orsi zavodiga kirib borish uchun qilish kerak ... Avvalo, yashil vampir-nosferatuni muqarrar o'limdan qutqaring. Va bu, tasodifan, tanish xakerga ega bo'ladi. Taqdir qiziq narsa. Devnulning turar joyi taksining to‘g‘ri yonida, birinchi burilishda joylashgan bo‘lib, kvartiraga narvon orqali kirish mumkin. Aytgancha, bu erda siz tobutda bepul uxlashingiz mumkin. Aqldan ozgan o'rtoq sizga kodni tanlash uchun tushunarsiz qurilmani beradi va sizni ushbu qurilma bilan kanalizatsiyaga o'tishga majbur qiladi. Kirish bepul, ko'chadagi istalgan quduq orqali. Maslahat: boshqaruv elementlarini o'tkazib yubormang, chunki ba'zilarida siz turli xil tugmalar va valflarni burishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchi darajada siz juda kuchli raqibga duch kelasiz - albinos alligator. Pinkning etiklar haqidagi maqtanchoq gaplariga qaramay, bu oddiy emas. Hech qachon alligatorlar sizga ikki tomondan hujum qilishiga yo'l qo'ymang - bu kuchli jag'larda bir zumda o'limni anglatadi. Agar siz er osti yovuz jonzotlari bilan kurashishga muvaffaq bo'lsangiz, keyingi bosqichga o'ting va podshoh shahzoda bilan bahsda qatnashing. Juda jirkanch va tushunarsiz shaxs.

Uning jasadining orqasida siz devorda kichik bir quti va yuqoriga ko'tarilgan narvonni ko'rasiz. Hacker kontratsiyasini masofadan boshqarish pultiga ulang va kun yorug'iga emaklab chiqing. Devnulga qaytsangiz, sizni qiziqtirgan barcha ma'lumotlarni olasiz. Ular gangster Jovanniga tegishli omborda ishlatilishi mumkin. Siz uni hashamatli jihozlangan ofisda oxirgi qavatda topasiz, lekin siz hali ham u erga emaklashingiz kerak, bu unchalik oson emas. Yo'l doimiy ravishda Giovanni otryadining kuchli vampirlari tomonidan to'sib qo'yiladi. Jahannam maxluqlari eng so'nggi texnologiyalar bilan qurollangan g'azabda dahshatli. Ajablanish vaqti keldi: Pushti umuman Pushti emas, balki dushman agenti va Pragadagi eski do'st Vilhemdan boshqa hech kim buni sizga aytmaydi. Bir askarni boshqasiga almashtirgandan so'ng, mafiya stolidagi ro'yxatga olish jurnalini oling va Pragadan yukni toping. Qon izi mehmonxonaga olib boradi.

Orsi

Mehmonxona qabulxonasiga kirganingizda, bosh ofitsiant bilan gaplashing va undan janob Orsining bu yerda qolishining ba'zi tafsilotlarini bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, u penthausda yashagan, endi uni sizga ijaraga berish taklif etiladi. Binolarni tekshirish bahonasida, lift orqali yuqori qavatga chiqing. U erda siz xonalardan birida rassomning palitrasini topasiz, bu sizni, albatta, mehmonxonaning saqlash xonasiga tashrif buyurish istagini uyg'otadi ... Nega ekanligini eslay olmayman. U erda kechayu kunduz hamrohingizning xo'jayini rassom Alessandra qonli manzaralarni chizadi. U sizga Orsining ziyofati haqida aytib beradi, siz albatta borishingiz kerak. Aynan shu vaqtda rasmga qattiq o'rtoqlarning butun guruhi keladi. U hujumga shoshiladi va bir zumda sizning qo'lingizdan o'ladi (syujet mo'ljallanganidek). Rasmni o'tish joyi sifatida oling va Orsi go'sht zavodidagi ziyofatga tashrif buyuring.

Partiya egasini topish uchun siz yaxshi qo'riqlanadigan binoning uch qavatidan o'tishingiz, ko'p odamlarni o'ldirishingiz va ular haqidagi kitoblar nashr etilganidan ko'ra ko'proq vampirlarni keyingi dunyoga yuborishingiz kerak. Hech bo'lmaganda dam olish bo'lmaydi, shunchaki bolta chayqash, miltiqni qayta o'rnatish va yangi qon ichish uchun vaqt toping. To'rtinchi darajada, Orsining o'zi bilan jiddiy suhbat bo'lib o'tadi, lekin u dahshatli sirni oshkor qilmaydi va o'zini hammaga beg'araz tashlay boshlaydi. Uni uxlatib qo'ying va birinchi qavatga tushing, u erda uchta keksa Orsi kanizaklari, ziyofatdagi go'zallar turishibdi va sizni kutishmoqda. Qo'pol kuch ishlatib, ulardan cherkovning joylashishini aniqlashga harakat qiling, u erda Vukodlak, universal yovuzlik va Shayton qalbining qoraligi har daqiqada jonlanadi. Darhaqiqat, bu joy fabrikadan bir necha qadam narida, panjara ortidagi vayronaga aylangan eski tana cherkovida joylashgan.

Final

Darhol, tayyorgarliksiz, o'zingiz tushunasiz, u erga ko'tarilishning hojati yo'q. Boshlash uchun qurol ustasi va "dorixona" bilan mikroavtobusga tashrif buyuring. Majburiy to'plam quyidagi narsalarni o'z ichiga oladi: ko'p o'q-dorilarga ega katta kalibrli o'qotar qurollar, barcha turdagi birinchi tibbiy yordam to'plamlari (qon naychalari), bir nechta zanjirli arra, ikki qo'lli bolta va uyg'onish afsuniga ega bir nechta o'ramlar. . Kirish va chiqish yo'llarini to'sib qo'yadigan ikkita "Vozxd"ga qarshi kurashda pulemyotlar va miltiqlar yordam beradi. Zanjirli arra - xo'jayin Vukodlak uchun.

Agar siz ikkinchi darajaga yarim o'lik tushsangiz, o'zingizni juda omadli deb hisoblang. Shunchalik ko'p urush ruhlari va vampirlari meni kasal qiladi va har tomondan turli xil mayda mavjudotlar hujum qilganda, hech qanday qutqaruv bo'lmaydi. Ammo keyin bu qahramonni hayratda qoldirish va sovuqqonligi bilan devorga mahkamlash uchun final. Shunday qilib, Lord Vukodlak ikkinchi qavatda katta tosh tobutda yashiringan. Tabiiyki, koinotning har qanday zabt etuvchisi kabi, u sizni hisobga olmaydi va shunchaki kuladi. Ko'ramiz, kim oxirgi marta kuldi. Ko'pgina o'qotar qurollardan foydalaning, bir nechta sehrlardan foydalaning, lekin hovuzingiz tugab qolmasin. Arralash asboblariga ustunlik bering. Oxir-oqibat, Vukodlak susayadi va bu lahza juda uzoq davom etadi va sizni tubsizlikka boshqa darajaga ag'daradi. Orqaga yugurish. Yo'lda qon va o'q-dorilarni zaxiralang.

Xotira xonasiga borganingizda, Anezkaning barcha rahbarlari bilan gaplashing, ular sizsiz qanchalik yomon bo'lganini tinglang va eshiklar ochiladi. Mana, eski do'st, Vukodlakning kanizak Libussa. Bu safar, negadir, u yordam taklif qiladi va unga ergashishni taklif qiladi. Qabul qiling, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi, bir soniya ichida o'zingizni omborda toping. Ko'zlar uchun yaxshi narsalarni to'plang va taxt xonasiga qayting. Bu safar Vukodlak katta gargoyl shaklini oladi va jag'lari va tirnoqli oyoqlari bilan hujum qiladi. Men hayratlanarli bir narsani payqadim: negadir xo'jayin hamrohlariga e'tibor bermay, faqat sizni ta'qib qilishni afzal ko'radi. Avvaliga bu imkoniyatdan foydalaning, eng kuchlisini zanjirli arra va o't o'chirgichlar bilan qurollang va tasvirni o'zingiz chalg'itishga tayyor bo'ling. Bu men uchun ishladi ... Va oxirgi maslahat: Vukodlak bilan juda yaqinlashmang.

O'z qurollari bilan umumbashariy yovuzlikka qarshi kurashda omad tilaymiz.

Sehrgarlikning rivojlanishi

Sehrli qobiliyatlarning rivojlanishi bevosita ongning salqinligiga bog'liq, ya'ni. xususiyatlari Intellekt. Ba'zi afsunlar nafaqat qon bilan, balki bilim darajasi bilan ham cheklangan. Aytaylik, Olovli yomg'ir faqat "miya hajmi yuz santimetr kubik" bo'lgan sehrgarning buyrug'i bilan erga tushishi mumkin. Ikkinchi giyohvandlik rolli o'yinlarning barcha qoidalarini kesib o'tadi va engilroqni yodlagandan keyingina jiddiy afsunni ochishga imkon beradi. Bu juda noqulay, men sizga aytaman, ayniqsa ba'zida qo'shimcha ikki ming ball olish uchun hech qanday joy yo'q va uni tejash mumkin emas. Darajalar orqali kichik yashil kitoblarni izlash orqali siz yangi sehr va intizomlarga ega bo'lishingiz mumkin. Agar afsunlarning ahamiyati (tartibi) haqida gapiradigan bo'lsak, men oziqlantirish, shifo va qon o'g'irlashni birinchi o'ringa qo'yaman, keyin esa hujumkor olov afsunlarini qo'yaman. Va nihoyat, uchinchi o'rinda - Jozibasi va ko'rinmaslik. Qolganlarning hammasi chiroyli bezaklar.

Ko‘p o‘yinchi

Vampire-da multiplayersiz emas, shuning uchun agar siz ahmoqona kompyuter hamkorlari bilan yolg'iz yugurishdan charchagan bo'lsangiz, Internetga kiring va bosh harf bilan yangi Sarguzashtga tayyorlaning. Siz bilan birga bo'lishni xohlaydiganlar doimo bo'ladi. Hammasi bo'lib ikkita ko'p o'yinchi sayohat stsenariysi mavjud: Leaves to Three va To Curse the Darkness, ularning har biri sizga bitta o'yinchi o'yin darajalarida paydo bo'ladigan original hikoyani taklif qiladi. Har biri haqida - batafsilroq.

Uchta barglar sizni 1996 yilda Nyu-Yorkka, Manxettenning kichik bir qismida olib boradi. Partiyada uchdan beshgacha yangi o'yinchi va usta (Hikoyachi) ishtirok etadi. Deyarli butun Shimoliy Amerikani egallab olgan Sabbat kultining barcha tarafdorlari dushmanga aylanadi. Vaqt doirasiga kelsak, syujet siz jonlantirilgan va kema yuborilgan vaqt o'rtasida siqiladi (Yagona o'yinchiga qarang).

Boshqa xronika chaqirildi Zulmatga la'nat ko'proq global vaqt davrini qamrab oladi va yaxshi vampirlarning yomon Nosferatuga qarshi kurashini o'zida aks ettiradi. Yo'lda siz o'rta asrlar labirintlari bo'ylab artefakt bezaklarini qidirishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, 1100-yilda Evropaning Themiswar shahrining hayoti va toza havosidan zavqlaning. Partiya haqida: har xil darajadagi sovuqqonlikka ega bo'lgan har qanday odam kirishi mumkin, har doimgidek, Hikoyachi ma'qul.

Qog'ozda "Vampir"

Kompaniya oq bo'ri G'arbda qog'ozdagi sarguzasht o'yinlaridagi durdona asarlari bilan mashhur: Bo'ri, Hunter, Mage, Wraith va aslida Vampir. Ularning ko'pchiligiga ko'ra, kompyuter va konsol o'yinlari allaqachon Amerika va Evropa bo'ylab katta qadamlar bilan yurishgan. Ehtimol, bir kun kelib ular bizga etib kelishadi. Aytgancha, endi Activision-da "Oq bo'ri" asariga asoslangan yangi sarguzashtli o'yin tug'ilmoqda - Bo'ri. Kompyuter versiyasi o'zining qog'oz prototipidan tajriba, hujum va mudofaa xususiyatlarining murakkab hisob-kitoblarida ham, yangi sehr va belgilar mavjudligida ham jiddiy farq qiladi. Afsuski, men qog'oz va qalam Vampire haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni ayta olmayman, chunki men uni o'zim o'ynash sharafiga ega bo'lmaganman, lekin siz barcha kerakli ma'lumotlarni men ko'rsatgan saytdan topishingiz mumkin (qarang. yon paneldagi "Internet"). Yaxshiyamki, u erda bir necha hafta o'qish va tushunish uchun hamma narsa yozilgan.

Ilova

Umumiy

Oziqlantirish"Qon ta'minotini to'ldirishning eng yaxshi usuli bu ovqatlanishdir.

Qonni davolash- Qayta tiklash.

qon kuchi– Quvvat xususiyatlarining qiymatini oshirish.

Qon harakatchanligi- Chidamlilik xususiyatlarining qiymatini oshirish.

Qon chidamliligi- Chidamlilik statistikasining ortishi.

Uyg'oning– Qahramonni komadan chiqarish (jonlantirish).

Abyss bo'ylab yuring- Rookery uchun sehrli portal.

hayvoniylik

Yovvoyi shivirlar- Hayvonlarni yo'q qilish.

Ishora- Hayvonni chaqirish.

Yirtqichni bostir- Frenzi darajasini pasaytirish.

Ruhni qabul qiling- Hayvonlarni nazorat qilish.

Yirtqichni tortib oling- Dushmanga kuchli Frenzi zarbasini bering.

Aspeks

Yuqori sezgilar- Vampir sifatlarini vaqtinchalik yaxshilash.

Aura idroki- Dushmanni aura orqali aniqlashingiz mumkin.

Ruhning teginishi- Noma'lum ob'ektning xususiyatlarini aniqlash.

Psixik proyeksiya- Astral shakldagi hududlarni o'rganish.

Selerity

Selerity- Vaqtinchalik oshirilgan harakat va hujum tezligi.

Xiralashtirish

Soyalar plashi- Bitta belgining ko'rinmasligi.

Ming yuzning niqobi- Hujumchiga ko'rinmaydi.

Yig'ilishni yopish- Guruhning ko'rinmasligi.

hukmronlik qiladi

buyruq- Dushman ustidan vaqtinchalik nazorat.

maftun etmoq- Siz o'zingizga istalgan raqibni chaqirishingiz mumkin.

Unutuvchi aql- Dushmanda chalkashlik hissini uyg'otish.

Egalik- Dushman ustidan to'liq nazorat.

Chidamlilik

Chidamlilik- Himoyaga ochkolar qo'shadi.

Quvvat

Quvvat- Hujum uchun ochkolar qo'shadi.

oqsil

Yirtqichning ko'zlari- Yaxshilangan vizual ishlash.

Yirtqich tirnoqlari- Qo'llar uzun tirnoqli hayvonning panjalariga aylanadi.

tuproq aralashmasi- Dam olish uchun erga ko'mish.

hayvonning shakli- Hayvonga aylanish.

tuman shakli- Yashil bulutga aylanish.

Mavjudligi

hayrat- Dushmanni do'stga aylantirish (vaqtinchalik).

Qo'rqinchli qarash- Qo'rquvni uyg'otish.

Kirish- Dushman ustidan nazorat.

Janobi oliylari"Ko'z oldida hamma to'xtaydi va hech narsa qilmaydi.

Mortis

Shambling Hordes- O'ldirilgan dushmandan yordam so'rang.

Vigor Mortis- O'liklarni nazorat qilish.

Ruhni chaqiring- Ruhni yordamga chaqirish.

Vabo shamoli- Dushmanni zaharli bulut bilan o'ldirish.

Qora o'lim- Dushmanga tegsangiz, darhol o'ladi.

Olovlar jozibasi

mash'al- Mash'al zindonlarni yoritishning eng yaxshi usuli.

Olovli shar- Yong'in to'pi.

Olovli halqa– Qahramon atrofida yonayotgan halqa.

Immolate- "O'z-o'zini boshqaradigan" olov to'pi.

yong'in bo'roni- Olovli yomg'ir.

Serpentis

Ilonning ko'zi- Dushmanga tumanni chaqiradi.

Asp tili- masofadan qon o'g'irlash.

Qo'shimchaning terisi- Ilon shkalasi zirhlari.

Viperni ushlang- Kobrani yordamga chaqirish.

Yosh
reyting ELSPA: 15+
ESRB: M - Yetuk
OFLC (A): M- Yetuk
USK: USK 12[d]

Vampir: maskarad - qutqarish 2000 ta uchinchi shaxs rolli video oʻyini boʻlib, stol usti rolli oʻyinining mashhur sozlamasiga asoslangan. Vampir: The Maskarad.

Syujet

O'yin syujeti ikki vampir urug'i - Bruja (Prometiyaliklar) va Tzimisce (yoki Tzimisce) o'rtasidagi qarama-qarshilikka bag'ishlangan. Ammo o'yinchi boshqa ko'plab klanlarga qarshi kurashishi kerak. O'yinda sevgi "eslatma" ham mavjud. Va Kristofning (bosh qahramon) harakatlarining asosiy sababi - bu rohiba - Aneska (yoki Anechka) ga bo'lgan muhabbat. U Pragada joylashgan Muqaddas Xoch monastirida uchrashadi. Shu ma'noda, o'yin dramatik va gothning o'ziga xos ruhi bilan ajralib turadi, garchi bu ko'proq "hikoya ixlosmandlari" uchun. Va aynan shu ruh o'yindagi saundtrekni yanada kuchaytiradi.

O'yin jarayoni

O'yin davomida o'yinchi o'rta asrlardagi Praga va Vena, shuningdek, zamonaviy Nyu-York va Londonga tashrif buyurishi kerak.

Belgilar

O'yin davomida o'yinchi bir guruh belgilarni boshqarishi kerak bo'ladi. Ulardan biri asosiy va o'yinchi insondan vampirga aylanishi orqali bu belgi bilan birga boradi. Bu belgining ismi Kristof Romuald, u salibchi. Unga xiyonatkor tomonidan otilgan o'q urilganidan so'ng, Kristof Pragada joylashgan Muqaddas Xoch monastirida o'zini ko'rdi. Ko'p o'tmay, ma'badga xunuk yirtqich hayvonlar hujum qiladi, Kristof ular bilan kurashishga muvaffaq bo'ladi. Kristof mahalliy aholidan yirtqich hayvonlar shahar tashqarisida joylashgan tashlandiq kumush konidan shaharga kelishlarini bilib oladi. Kristofning kuchli Tzimisce vampirini o'ldirishi tufayli salibchi nafaqat xalq qahramoniga, balki Praga vampirlari uchun jiddiy muammoga aylandi. Bryuja urug'ining Prometey boshlig'i Ketrin Donishmand Kristofning jangovar mahorati va iste'dodidan o'z foydasiga foydalanishga qaror qiladi va uni vampirga aylantiradi. Ketrin bilan sirli qon rishtalari bilan bog'langan Kristof Prometeylarga yordam beradi, lekin Aneskani qidirishda davom etadi.

Kristof Romuald qahramoni bosh qahramon bo'lsa-da, o'yin davomida o'yinchi vampirlar partiyasini (2-4 vampir) boshqarishi kerak bo'ladi, ular orasida siz o'tishingiz mumkin.

RPG tizimi

O'yin stol usti rolli o'yinlar uchun kompyuter o'yini uchun moslashtirilgan tizimdan foydalanadi Dunyo zulmatdan eski nashr (2004 yilgacha ishlatilgan).

Asosiyda rol tizimi o'yinlar, chunki u "tajriba" deb ataladigan RPG janridagi ko'plab o'yinlarga xos bo'lishi kerak. Xarakter ma'lum xususiyatlarga ega - epchillik, kuch, aql, insonparvarlik va boshqalar. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, o'yinchi xarakter xususiyatlarini oshirish va yangi ko'nikmalarni yaxshilash / olish uchun sarflanishi mumkin bo'lgan ma'lum miqdordagi "tajriba" oladi. Biroq, o'yinda qahramonlarni tekislash yo'q. alohida e'tibor xarakterga insoniylik kabi tavsif berishga loyiqdir. Bu tinch aholi yoki huquq-tartibot idoralari xodimlari o'ldirilgan taqdirda bo'linishlari kamayadigan shkala. Siz insoniylik ko'rsatkichini faqat syujetning ma'lum daqiqalarida oshirishingiz mumkin. O'lchovning barcha bo'linmalari yo'qolgan taqdirda o'yin tugaydi. Shuningdek, insoniylik ko'rsatkichi qahramonning jangda o'zini o'zi boshqarishiga va o'yinning tugashiga ta'sir qiladi.

Yashirin qobiliyatlar (qon fanlari)

O'yinchi ma'lum miqdordagi qonni (managa o'xshash) iste'mol qiladigan o'zining mistik qobiliyatlaridan (tartiblar) foydalanishi mumkin. Bunday qobiliyatlarga o'z tanasini mustahkamlash, ko'rinmas bo'lish, mavjudotlarning ongini boshqarish qobiliyati, shuningdek, olov, sovuq, qon, elektr, o'liklarni nazorat qilish va Havenga teleportatsiya qilish kabi bir nechta sehrli uslublar kiradi.

Bosh qahramonning yashirin joyi Vampir: maskarad- Redemption - bu vampirlarning "kunduzi uxlashi" uchun mo'ljallangan, quyosh nurlaridan yashiringan kichik xona (xona) bo'lib, u erda siz o'yinni saqlashingiz, jihozlarni yig'ishingiz / o'zgartirishingiz yoki ish faoliyatini yaxshilash uchun tajriba ballarini tarqatishingiz mumkin.

Dastlab, Kristofning uchta klan intizomi bor: Qudrat, Celerity va Presence. (Asl stol usti sharoitida Quvvat va borliq qimmatli vampir qonini sarflamaydi, lekin chaqqonlik har bir burilish uchun bir nuqta sarflaydi. Shu bilan birga, vampir Qobil bilan qarindoshlik masofasiga qarab o'ndan 20 tagacha qon nuqtalariga ega) U. shuningdek, urug'dan qat'i nazar, barcha vampirlarga xos bo'lgan filialga ega. Bu qahramonning xususiyatlarini davolash, ovqatlantirish va oshirish qobiliyatini o'z ichiga oladi. (O'yin tajribasiga asoslanib, qahramonning xususiyatlari uning samaradorligiga kam ta'sir qiladi, ehtimol ular faqat u yoki bu narsani qo'yish yoki yangi intizomni o'rganish uchun mo'ljallangan.) Xuddi shu sohada qobiliyatlar mavjud. ular asl sozlamalardan juda farq qiladi. Masalan: torpordan uyg'onish va boshpana teleporti. (Birinchi qobiliyat Salubri tomonidan qo'llanilishi mumkin bo'lsa-da, ikkinchisi Lasombra oqsoqollarining qobiliyati sharafiga nomlangan)

Keling, klan intizomiga qaytaylik. O'yin boshida Presence shoxidagi Awe qobiliyati eng samarali hisoblanadi. (Ushbu intizomning kuchliroq versiyasi uchun tajriba ballarini to'plash uchun uni Vinhelm va Kristof bilan tenglashtirgan ma'qul) Ushbu qobiliyat yordamida siz dushmanlarni birma-bir jalb qilishingiz mumkin, shundan so'ng ular bilan osonlikcha kurashish yoki qon uchun ishlatish mumkin. Maslahat: Barcha qonni ichmang, dushmanni o'ldirish yaxshidir, aks holda siz unga tajriba olmaysiz). Bu qobiliyat kechalari ko'chada o'tkinchi o'tkinchilarga ham yaxshi ta'sir qiladi. Ular vampirni soqchilar ko'rmaydigan tanho burchakka xavfsiz kuzatib borishadi. Keyingi eng foydali mahorat - Celerity. (Yana, Windhelm bilan, keyin esa Kristof bilan boshidan nasos qilish mantiqiy) Bu qobiliyat hujum va harakat tezligini oshiradi. Uzoq masofalarga sayohat qilish uchun juda qulay, masalan, zindondan bir o'ramni sarflamasdan chiqish) Koteria (ittifoqdosh vampirlar guruhi) Tremer urug'i kuchlari bilan uchrashgunga qadar, Kristof Majesty, oxirgi marta pompalay oladi. Presence filialining qobiliyati, yaxshi. Unga rahmat, barcha dushmanlar vampir oldida titraydi, uning buyukligi oldida muzlaydi. (Xo'sh, agar bu vaqtga kelib Kristof fanlar narxini pasaytiradigan maxsus artefaktlarni sotib olsa, u undan tez-tez foydalanishi mumkin bo'ladi) Qobiliyat bir guruh dushmanlarga qarshi samarali bo'lib, dushmanlar bilan osonroq va tezroq kurashishga imkon beradi. . Oxirgi intizom - Might sizga ko'proq zarar etkazishga imkon beradi. Tezlik bilan birgalikda bu mahorat vampirni kuchli jangchiga aylantiradi.

Jamoangizning har bir yangi a'zosi bilan siz yangi fanlardan foydalana olasiz. Windhelm allaqachon o'zgarish intizomiga ega, u kelajakda Kristofga o'rgatadi. Bu Gangrel klanining intizomi bo'lib, asosan vampirga cho'lda sayohat qilishda yordam beradi. Vampirlar Gangrel bo'lganligi sababli, ular yashaydigan shaharlardan ko'ra o'rmonlarni afzal ko'radilar. Yirtqichning ko'zlari sizni zulmatda ko'rishga imkon beradi va er bilan birlashish quyosh nurlaridan yashirinib, kun davomida dam olishga imkon beradi. Xo'sh, yovvoyi tirnoqlar so'rilmaydigan zarar etkazishga imkon beradi. Hayvonga aylanish sizga bo'ri terisida bo'lishga imkon beradi (asl nusxada siz ko'rshapalakga aylanasiz) va tuman shakli sizga bir muncha vaqt jismoniy zarardan daxlsizlik beradi.

Sizning jamoangizda Kappodakiya urug'idan bo'lgan vampir Siren paydo bo'lishi bilan yangi fanlar paydo bo'ladi. Ko'rinmas narsalarni ko'rish yoki dushmanlarning aurasini o'qish orqali ular haqida ma'lumot olish imkonini beruvchi fol ochish kabi. Bundan tashqari, agar narsa tan olinmasa, unga teginish va uning yashirin xususiyatlarini ochish mumkin. Ushbu filialning so'nggi qobiliyati vampirning ruhiga o'z tanasini tark etishga va dushmanlarning e'tiborini guruhga qaratmasdan oldindagi vaziyatni o'rganishga imkon beradi. Ushbu klanning yana bir intizomi - Fortitude. Quyosh va olov kabi shikastlanish shakllaridan ham xarakterning himoyasini oshirishga imkon beradi. Bu klanning oxirgi intizomi - Mortis. Jasadlarni jonlantirishga, ruhni yordamga chaqirishga, vabo shamolini yaratishga va hokazolarga imkon beradigan o'lim intizomi.

Tremer ibodatxonasida joylashgan Thaumaturgiya kitobi ham diqqatga sazovordir. Undan siz Qon yo'lini o'rganishingiz mumkin. Bu yo'l jabrlanuvchini qon sarflashga majbur qilishi mumkin (Tremerlarning o'ziga qarshi yaxshi, ular sehrsiz yordamsiz bo'lib qolishlari uchun) yoki intizomlardan foydalanish uchun qon xarajatlarini kamaytirishi mumkin. Shuningdek, dushmanlarining tanasidan qon o'g'irlash. (Shuni ta'kidlash kerakki, butun qonni yo'qotgan o'lganlar o'lishadi) Ushbu filialdan to'g'ri foydalanish bilan siz o'yinni o'tkazishda o'yinda qon etishmasligini unutishingiz mumkin.

Nasos fanlari darajasi haqida. Ba'zi fanlarni oxirigacha oshirish mantiqiy emas, chunki ular kuchni emas, balki ushbu fanlarning davomiyligini oshiradi. Masalan, 5 balldan iborat Celerity davomiyligi 3 balllik Might yoki Fortitude davomiyligiga teng. Shuning uchun, fanlar bo'yicha tajribani behuda sarflashdan oldin, amalda tekshirish yaxshiroqdir. Ammo shuni ham ta'kidlash kerakki, fanlarning kichik bir qismi ularning harakat kuchini oshiradi. Bular qisqa vaqt davom etadiganlardir.

№1 - Konsolni faollashtirish

Konsolni faollashtirishda quyidagilarni hisobga oling:

  • Agar siz o'yinning "Gog" versiyasini o'ynasangiz, unda qo'shimcha buyruq"Yorliq" orqali kiritilishi kerak
  • Steam versiyasida siz uni qidirayotgan o'yinga yo'naltirishingiz kerak => "Xususiyatlar" ni bosing => Ishga tushirish opsiyalarini o'rnatish => Qatorda tirnoqsiz "-console" ni kiriting
Shundan so'ng, "Yo" tugmachasini bosganingizda konsol ishlaydi. Kodlar jamoat mulkida, lekin men asosan jihozlarim bo'lgan "Saqlash" buyrug'idan foydalanardim.

Men Vampire: The Masquerade - Redemption-da 2 dona miqdorida qiziqarli modifikatsiyalarni topdim:

  1. Vampir: maskarad - qonni qutqarish" Qorong'u Path Mod" (HD tekstura to'plami)"
  2. Qutilish davri
Mod №1 - faqat tashqi marafon uchun, Pg-da, unchalik og'irligi yo'q, o'yin bundan aziyat chekmaydi, NOOOOO shuning uchun siz o'yindan farqli ravishda deyarli barcha qorong'u joylarda ***ni ko'ra olmaysiz. modsiz. Chiroq yoki Yirtqichning ko'zidan foydalanganda ham, siz hali ham yaxshi ko'ra olmaysiz

Mod №2 - bu globalga o'xshash narsa, ko'p narsalarni tuzatadi, o'yin boshida ko'p narsalarni qo'shadi, lekin u joylashgan alohida papkadan ishga tushirilishi va o'yinni qaytadan boshlashi kerak. Men uni o'ynadim va rus tilida o'rnatilgan bo'lishiga qaramay, subtitrlar rus tilida bo'lishi uchun buni qila olmadim - qolgan hamma narsa rus tilida edi, ba'zi jihozlar va uning tavsifidan tashqari - u ingliz tilida ham edi

№3 - ketishlar

Ushbu o'yin 2 toifaga bo'lingan:

  1. Joylarga borishda ishdan chiqadi
  2. Faqat ketishlar

№4 - Saqlash

Saqlash bilan bu erda yirtqich qo'shma. Manipulyatsiyasiz, agar siz uyaga saqlasangiz, uni qayta yoza olmaysiz - boshqasini yaratishingiz kerak. Jami 30 ga yaqin slot mavjud.Bu muammo 2 usulda hal qilinadi:

  • Biz ushbu mahsulot uchun yorliqni qidirmoqdamiz => "Xususiyatlar" ni bosing => "Umumiy" ni toping => Unda "Boshqa" ni ko'ramiz => Unda "Indekslashga ruxsat berish" belgisini qo'yamiz. Shundan so'ng, hamma narsa shokoladda bo'lishi kerak va siz saqlash joylarini qayta yozishingiz mumkin. NOOOOO bu narsa men uchun faqat Gog versiyasida ishladi, Steam menga o'rta barmoqni ko'rsatdi
  • Boshqa yo'l oddiyroq - agar siz barcha slotlardan foydalangan bo'lsangiz - buni amalga oshirishingiz mumkin: O'yinni minimallashtiring => "SaveGames" o'yin papkasidan toping => SP 0 dan SP 29 gacha papka mavjud. 0 - Avtomatik saqlash; Qolganlari saqlash joylari soni => Ularni o'chiring va orqaga qayting. Qadimgi saqlovchilar yo'q va siz uyalarni to'liq to'lguncha, keyin esa yangisiga tashlashni davom ettirishingiz mumkin

№ 5 - ruslashtiruvchi

№6 - yondosh

O'yinda, Ketrin yordamida sizni aniq salibchilardan Bruja urug'ining vampiriga aylantirganingizdan so'ng, hikoya davomida sizning otryadingizga turli urug'lardan bo'lgan o'rtoqlar jalb qilinadi. O'yin uchun ularning soni etarli bo'ladi, siz ulardan xalos bo'lolmaysiz - ularni tashqariga tashlamang va ziyofat qilmang yoki butunlay o'ldiring.

Shuni ta'kidlash kerakki, ular nasos va jihozlarni berishlari kerak bu daqiqa, va kelajak uchun pul yig'mang, chunki kelajakda siz belgilarning yarmini ko'rmaysiz va eskilari o'rniga yangilari keladi, ba'zilaridan tashqari.

Agar siz sehrli qobiliyatlardan bahramand bo'lishni istasangiz, tomlar juda muhimdir. Ularni savdogarlardan sotib olishning iloji yo'q, shuning uchun yagona variant ularni turli joylarda to'plashdir - o'yinda ko'plab intizomlar mavjud. Steam bor yaxshi qo'llanma rus tilida ularning joylashuvi bo'yicha, men ularni topdim.

Shuni ta'kidlash kerakki, GG - Kristofda topilgan hajmlarni sarflash yaxshiroqdir, chunki. hikoyangizdagi ittifoqchilar siz bilan uzoq vaqt qolmaydi

№8 - Vaziyat

O'yinda 3 turdagi holat mavjud:

  1. hujumkor
  2. Neytral
  3. mudofaa
Men hech qachon mudofaa holatidan foydalanmaganman, shuning uchun qolgan 2 tasiga e'tibor qaratgan ma'qul

OGOHLANTIRISH: Aholi punktlari orqali yugurishda hujum holati juda istalmagan Sizning o'rtoqlaringiz ko'rgan har bir kishini o'ldiradi - ritsarlar, tinch aholi, politsiyachilar va tinch aholi - o'ldirish oddiy odamlar har bir alohida ittifoqchining insoniyligiga salbiy ta'sir qiladi va bu parametrni har qanday belgilar tomonidan 0 ga kamaytirish Game Over bilan tugaydi.

:

№9 - 1-shaxs ko'rinishi

O'yin "Z" tugmachasini bosib ushlab turganda 1 kishining ko'rinishini ta'minlaydi. Lekin u faqat keyin ishlaydi. Agar joyida soy qachon. 1 kishining ko'rinishi bilan harakat qilish uchun men shunday yo'l topdim - buning uchun siz nuqtada LMB ni bosishingiz va keyin uni ushlab turishingiz kerak: natijada GG Sichqoncha yo'nalishi bo'yicha ishlaydi. Shuning uchun, siz LMB-ni ushlab turishingiz va Sichqonchani tortib olishingiz kerak + "Z" tugmachasini bosib ushlab turing - lekin bunday chip 2-qavatga yoki zinapoyaga o'tish bo'lmagan darajalarda ishlaydi.