Преглед на играта Duke Nukem. Преглед на играта Duke Nukem Forever. Доклад за малцинството - XTR

Докато този висок рус мъж с черни ботуши номер 46 вървеше по улицата, свинарите и октабраните се свиха от страх в очакване на ритник в муцуната с ботушите си. „Време е да ритаме задника и да дъвчем дъвка!“ - заяви той на висок глас, само че дъвката му бързо свърши. Въпреки това той не се губеше и винаги намираше нещо по свой вкус - играеше флипер, лапаше момичета, гледаше порно, междувременно спасяваше света от извънземни и дори се шегуваше за това! Изведнъж изчезна, но обеща да се върне. С течение на годините случайните обети за предстоящото завръщане на Дюк все повече и повече приличаха на розовите мехурчета на същата дъвка. Следователно до крайната дата на пускане Дюк НукемЗавинаги се страхувахме, че мечтата ни ще се спука в последния момент, разпръсквайки разочарование по лицето. Но сега вече щракваме върху черно-жълтия етикет на играта и чуваме толкова познат глас, който ни кара да вярваме, че след толкова много години всичко ще бъде толкова страхотно, колкото преди.




И на пръв поглед изглежда точно така! Малко вероятно е някой да откаже да нарисува с маркер на дъската всякакви непристойности, които убеждават войниците на EDF в тактическия гений на Дюк. Или вкарайте гол с единственото око на извънземния император, след като правилно сте победили собственика му на футболния стадион от известния „разрушител“. Позната машина за флипер, вицове за стероиди и вниманието на момичетата - още първите минути на играта са буквално пълни с характерния хумор на Дюк, не малко развален от толкова много години. Deja Vu ще продължи и по-нататък, но първоначалният ентусиазъм бавно ще започне да се заменя с леко недоумение. Една страна, Duke Nukem Foreverе един вид преграда от оригинални идеи на нов начин. Елементи от старата школа се виждат на всяка крачка, но играта не ни позволява да разкрием потенциала им в пълния му потенциал.




Да, с такива оръжия под ръка можете да разрушите планини по-лошо, отколкото в последните червена фракция: Армагедон! Нямаше го. Не само, че Дюк, напомпан със стероиди, сега е отслабен в името на съвременните тенденции в индустрията и не може да носи всички намерени оръжия наведнъж, както преди, светът около него се оказа почти напълно имунизиран срещу действието на убийствени варели! Няма модел на унищожение. Изобщо. Можете да взривите варели, пожарогасители и да счупите стъкло, но не можете да повредите стени. В най-добрия случай те ще се срутят на местата, строго определени от играта, но в противен случай ще трябва да се задоволите само с намек за дупки от куршуми. За съжаление, по-голямата част от пейзажа в играта е напълно статичен. И ако в началото ще бъдете охотно забавлявани, като играете билярд и пинбол, рисувате драскулки и тренирате във фитнеса, тогава скоро всички мини-игри ще отидат на нищо, без да отвлича вниманието на Дюк от основното му занимание - спасяването на Земята.




Тя ще трябва да бъде спасена от същите прасета, октабрини и дузина други болезнено познати противници. През по-голямата част от играта вие само ще ритате муцуните им, ще мачкате по-малки извънземни с ботуша си, ще ги стреляте с пушка ... Красота! Ако не беше невероятно скучно. Стандартната престрелка в играта е както следва. Главен геройсе озовава в зала, обсипана с колони, където няколко вълни от глупави противници се стоварват върху него. Справете се с първите три, пригответе се да приземите второто ... и след това третото и четвъртото, докато най-накрая бъдете освободени от заключеното място. Няма значение, че понякога битките се провеждат на открито. Винаги сте ограничени до правоъгълна зона с няколко укрития, където нови порции врагове падат отново и отново. Разбираме, че в оригиналния Duke Nukem 3D всичко беше абсолютно същото, но оттогава тези бойни механики вече не изглеждат безумно оригинални!




Освен това играта стана по-лека от оригинала благодарение на друга тенденция, която изтече в света на Duke. Говорим за прословутото възстановяване на здравето, наричано тук „его“. За щастие, въпреки тесногръдието на опонентите, те са достатъчно силни, за да ни принуждават периодично да се възхищаваме на счупените очила на Дюк, докато самонадеяността му се върне към нормалното. Да, и идеята за използване на бира и стероиди изглежда, макар и не нова, но доста любопитна. От алкохола Дюк започва да плува пред очите му, но става по-упорит към атаките на враговете. И хвърляйки шепа стероиди по бузата си, нашият напомпан герой разбива обикновените противници на парчета с един удар на юмрука си, увеличавайки стойността на ръкопашния бой в играта отвъд границите.




Но Дюк нямаше достатъчно допинг за цялата игра, така че разработчиците често ни предлагат почивка от стрелбата, превръщайки най-яркия герой на стрелеца в един вид аркаден Марио. Няколко добри идеи, въплътени в пътувания с кола играчка и дистанционно управление на нейния колега, се губят на фона на цели нива, по време на които ще трябва да скачате през кутии, да се катерите по тръби и да вървите по тъмни коридори. Поради архаичния дизайн на нивата, който вече беше отбелязан по-горе, всичко изглежда много скучно и по-скоро ще ви подремне, отколкото да облекчи напрежението след престрелките.

Въпреки че някои от тях са способни да ви изпратят в царството на Морфей по-добре от всяко хапче за сън. Това е така, защото разработчиците прекаляват с играта във виртуално стрелбище. Картечниците се поставят на всеки няколко епизода и стрелбата от тях се изпълнява много по-примитивно, отколкото във всеки друг модерен стрелец. Така си проправяте път към финалните битки с босовете на етапите (чийто алгоритъм на действие остава на нивото на оригиналната игра), борещи се със скуката, и само мазният хумор на Дюк може да ви накара да продължите напред.




Слава на краля, скъпа! Тази поговорка пасва идеално Duke Nukem Forever. Но изобщо не, защото играта успя да се доближи до успеха на оригиналния проект, поне на разстоянието на полета на окото на циклоп, след като го удари с ботуша на Дюк. Само заради присъствието на краля на бруталните шутъри на всички времена си заслужава вашето внимание. Иначе това е много, много посредствен проект, пътуващ изключително на легендарната марка.

Има регенерация в убежища, можете да носите само две пушки със себе си в даден момент и големи скучни "платформени" секции. Това е почти всичко, което трябва да знаете, когато решавате дали да купите (или да не купите) игра. Ако все още сте повече или по-малко доволни от всичко, тогава:

DNF започва някак оживено - дават ни мощна ракетна установка, след това се шегуват смешно с прословутите 14 години и тогава, тогава, тогава започват някакви глупости. Вместо ураганен стрелец™ първите няколко десетки минути (колко от тях всъщност минават там - не е ясно, не искам да го откривам по нов начин, чувствам се като много дълго време) Разлистих колекцията от вицове, които са натрупани по време на разработката на играта. В по-голямата си част, разбира се, вулгарно.

За периода на производство на DNF, записан дори от Книгата на рекордите на Гинес, играта лесно можеше да бъде стартирана пет до десет пъти от нулата, но усещането, че геймплеят на новия Duke наистина е дошъл при нас от някъде в забравеното минало, не остави ни за секунда. AT лош смисъл. Докато особените, но поразителни характеристики на шутърите от старата школа, като луд арсенал от оръжия с общо тегло от сто или два килограма в раницата на главния герой или възстановяване на здравето с редки комплекти за първа помощ, почти всичко беше изрязано, много боклук елементи от стари игри и това настроение на „уау, да, тук съм, мога просто да взема пуканките в ръцете си и да ги сготвя в микровълновата“ по някаква причина бяха внимателно запазени. Като щатни хирурзи скоростна кутияобърка апендицита на пациента със сърцето му, трудно е да се каже.

DNF остава верен на стила си на безкраен фарс до самия край и трябва да се признае, че понякога се отгатват различни препратки към медиите, в т.ч. игрална култура(стриптийзьорките не са това, което изглеждат) и да гледаш как "егото" на Дюк расте от гледане на порно списания ("его" е максималната здравословна лента; така или иначе) е наистина забавно. Такива епизоди на теория трябваше да дадат на играча почивка от лудото месо, което се случва на екрана, но те не могат да играят тази роля, защото няма партньор, самото действие, от което човек трябва да си почине поне понякога.

Схватките като такива в DNF са интересни и динамични, но: добре, те са много лесни - веднъж, някак си рядко се случва за стрелец - два, и не можете веднага да използвате поне половината от арсенала на играта в тях - три. Всичко това е много разочароващо, тъй като процесът на унищожаване на враговете е обзаведен много сносно. Ако имате достатъчно късмет да стигнете до сравнително мащабна битка на място с бездънна кутия с боеприпаси и в същото време с любимата си цев в готовност, тогава със сигурност ще получите своята порция просто удоволствие.

Проблемът с принципа „не даваме повече от две пушки в една ръка“ се появява в този текст толкова често, защото за разлика от много други FPS, в Duke е невъзможно да се приеме и е невъзможно да се свикне с него. Подобният на Quake асортимент от оръжия, присъстващ в играта, не може да бъде натъпкан в такъв формат, това е престъпление срещу геймъра. Искам и "релса", и ракетница, и "вал", и минипушка, искам да са постоянно с мен. аз не играя зов на дългаи дори не в Отборна крепост , върни ми десетте ми пистолета, искам ги всички обратно. Това обаче не е важно, тъй като половината от играта все още трябва да скача на платформи, скали, корнизи и да кара надуваем гумен голям крак.

След като премахна сърцето вместо апендикса, Gearbox добави втори апендицит към DNF вместо новия. Всички тези реген-убежища-две оръдия бяха толкова вцепенени от липсата на алтернативи, че потенциалната глътка чист въздух, озониран от релсовото оръдие, се оказа отровена от същата отрова, от която би било толкова добре да се избяга поне за няколко часа. От Duke Nukem исках да получа точно Duke Nukem, въпреки че проектът дойде на рафтовете буквално от миналото, но не расте заедно.

Спомням си, че по едно време на компютър и конзоли (определено беше на Dreamcast) клонинг на първия Quake т.нар. Целувка Психо цирк. Усещането да играете DNF в този шутър е много подобно: с посредствена графика, съчетана с ужасно избрана цветова палитра и от двете, можете да се примирите с това, а сегментите на „защо разработчиците правят това с мен“ са едва, но все пак прекъснато от удоволствието, получено от унищожаването на всички и всички по пътя си и преодоляването на ниво след ниво. Но никой никога не е очаквал нещо изключително от KPC, но DNF беше позициониран като най-малко амбициозен проект през всичките 14 години на развитие. На геймърите беше обещано „самото нещо“ и те повярваха (което се потвърждава от класациите за продажби). В резултат на това публиката получи нещо неясно, продукт, способен по някакъв начин да угоди и забавлява играча само „при липса на риба“.

Издаването на Duke Nukem Forever е като шега за хората, които могат да оценят представянето, с условието, че всеки иска да бъде свой. Точно там ни хвана Gearbox, няма как да спориш. Продължението на историята на Дюк се появи, когато играчите вече не очакваха никакви нововъведения от него, а напротив, искаха да опитат класическия ортодоксален геймплей и най-доброто му въплъщение. Флиртувайки с носталгичните (в някои случаи извънземни) геймъри от миналото, Gearbox се опита да угажда и не търси добро от съвременните купувачи на FPS. Не се получи нито първото, нито второто. Разработчиците просто не успяха да направят добра игра без резерви, уви.

Обобщавайки впечатленията от сингъла Duke Nukem Forever, стигаме до разочароващото заключение, че той по същество е "залепен" от Gearbox Software от предишните разработки на 3D Realms - ръката на новите притежатели на лиценз се усеща само на последните етапи , които радват много повече от другите. В същото време навсякъде има достатъчно анахронизми и софтуерни грешки, което показва недостатъчното качество на бета тестването на проекта. След кратко преминаване през нивото ни посрещат екрани за зареждане, играта реагира зле на „сгъване“, увеличавайки времето за зареждане на нивата, а „щастливите“ собственици на двуядрени процесори Intel са напълно принудени да се ровят в конфигурационни файлове за оптимизация игра. Да, пенсионирането на Дюк ни изглеждаше съвсем различно ...

В опит да се намери нов игрово изживяване„Можете да обърнете внимание на мултиплейъра, за който отговаря студиото Piranha Games. Няма достатъчно звезди от небето в мултиплейър режима Duke Nukem Forever, но може да е добра алтернатива на преминаването на сингъл на трудност Insane. Разработчиците са подготвили само четири режима за играчите: всеки за себе си, отборен мач на смъртта, вариант за улавяне на флага - Capture the Baby и нещо като контрол на точки, наречен Hail to the King. По принцип тези режими се играят доста забавно - влачейки момичета едно от друго, многоцветните херцози яростно изливат огън върху опонентите, активно „стрелят“ и дори летят на реактивни раници.

Атмосферата отговаря на възприятието на Duke Nukem Forever - момичетата, наречени в локализацията "мацки", ритат, шушукат всякакви вулгарности на Dukes и ритат - за да ги умилостивите, трябва да плеснете товара върху "дупето". Но има поне няколко оплаквания. Първо, картите са твърде малки - понякога просто няма къде да се обърнете върху тях, поради което онлайн битките се превръщат в естествена купчина. Второ, и това не е нищо повече от следствие от първия проблем, броят на играчите е ограничен до само осем участници - престъпно малко, особено като се има предвид, че в някои Battlefield: Bad Company 2 сбиванията между три дузини играчи отдавна са се превърнали в стандарт . И накрая, не на последно място важно твърдение - не твърде балансирано оръжие. В мултиплейъра на Duke Nukem Forever в повечето случаи "решава" двустволен гранатомет, който не изисква специално умение и "цел" от играча - той ахна в купчината и забрави. Много по-интересни в обращение "редуктори" и "релсови оръдия" налагат много по-строги изисквания към играчите, но те не представляват голям интерес за никого - почти тълпи от хора се подреждат на мястото на "хвърлянето на хайвера" на гранатомета. Но колко хубаво е да влезеш в някакво "влечуго" с такъв "пистолет" от "редуктора" и след това да го удариш с ботуш - думите не могат да се изразят.

Това, за което се говори толкова дълго, се сбъдна! Дядо войвода отърси вековния прах от мускулестия си труп и ни се стори простосмъртен. За тези дълги 14 години, докато ни хранеха с лъжица, това Duke Nukem Foreverе на път да излезе и да покаже на всички, че е по-готин от „кунг фу пандата“, друго поколение геймъри е израснало, а старата гвардия се приближи до границата, отвъд която вече се превръща в древна.

Duke Nukem Foreverотнема известно време преди последните приключения на Дюк. Този мускулест безделник седи в огромния си мезонет, играе игри, кръстени на негово име, и се наслаждава на действията, които извършват 2 млади и много красиви млади дами. Отегчен в един прекрасен момент, чичо ни решава да се стопли малко, като направи кратка разходка из имота си. Докато Дюк прави упражненията си, в света започват да се случват някакви неразбираеми и необясними глупости. Забележително е, че в случая са замесени наши стари, познати от миналия век герои и по-специално извънземни копелета с различни ивици и размери, включително любимите на мнозина големи и арогантни прасета.

И така, старият херцог, след като е видял достатъчно от всички тези боклуци, слиза на личния си команден пост, където много влиятелни личности в страната имат много сериозен разговор с него. След разговора чичо ни окончателно се убеди, че е време да си спомни младостта и кулинарните уроци от украинската кухня. Затова Нюкем се обръща и се насочва към изхода, където среща най-пъргавите (или просто най-глупавите) представители на извънземната раса. Е, какво да правиш, някой трябва да е имал късмет.

Малко за геймплея

Предстои ни дълъг и труден път от нашия дом до големия извънземен бос и не мислите ли, че ще преминем през него с празни ръце? Особено такъв герой като херцог Нюкем.

Основното и най-важно оръжие на нашия герой са неприлични шеги и забележки, с които той пробива съзнанието на всички герои около него. И за консолидиране на материала има големи и не много пушки, добре познати от предишни игри. Схема на преминаване Duke Nukem Foreverот ниво на ниво се поддържа в най-добрите традиции Duke Nukem, т.е. вълнуващи приключения от точка "А" до точка "Б" с препятствия и нетривиалното им преодоляване, стрелба по извънземни задници, както и псувни. Хубавото е, че има задачи, които изискват допълнителни устройства за изпълнение. Като, например, кола играчка на дистанционното управление. От време на време се сблъскваме с различни босове, които биват унищожавани с помощта на тежка артилерия и откъсване на части от тялото от техния носител, последвано от унижение на последния.

В процеса на преминаване на играта често ще има „напомняния“ за това колко славно е било миналото на Дюк и в допълнение към това ще се срещат различни великденски яйца.

Сега ще разгледаме по-отблизо някои от аспектите Duke Nukem Forever.

Както споменахме по-рано, имаме на разположение целия набор от добре познати оръжия. Проблемът е, че с течение на времето Дюк е остарял много и вече не може да носи такъв солиден арсенал със себе си. Очевидно затова разработчиците са се смилили над него и са му позволили да не взема повече от два ствола наведнъж. По-нататък. Има съюзнически NPC, но тяхната роля в играта не е толкова минимална, като цяло е достигнала микро ниво. В най-добрия случай те ще ви похвалят, ще се закълнат няколко пъти и дори няколко пъти по време на играта ще изобразят някои действия, които изглеждат като помощ. Що се отнася до враговете, тук е това, което се нарича "Здравей дърво!". Тези момчета не блестят с интелигентност, но по принцип това не им е силната страна в тази игра.

Като иновация "Егото" на Дюк се превърна в основен показател за здраве. Сега здравето на нашия смел човек измерва хладнокръвие. Отлично изпълнение на грижата на Дюк в "прикачени файлове". Е, браво на разработчиците, те успяха да направят Nyukem една крачка по-близо до конзолите и по-далеч от потребителите на компютри.

В играта няма "Jetpack", той е реактивни ранициза полети. По-точно, така е, но ние сме предназначени да летим върху него само в мултиплейър.

Що се отнася до графиката и звука. Честно казано, графичният компонент не блести с нещо интересно. Гледайки екрана, имате чувството, че сте се върнали 5 години назад. Музикален съпроводсъщо нищо особено не се откроява. Да, има мелодии, които докосват струната на носталгията в душата, но не повече.

И за междинно "Русификация" на Дюк. За съжаление, или може би за щастие, от компанията за субтитри "1C"отказа. Следователно всички герои, включително Nukem, говорят руски. Да, локализаторите направиха добър литературен превод. Да, актьорът работи професионално и изрази главния герой. Но! Текстът, значителна част от който е съставен от нецензурни изказвания, се превръща в едно голямо „Пи-и-и-и-и-ип“ и част от смисъла на оригиналните фрази се губи по време на превода. Въпреки че не всичко е толкова лошо - Дюк научи няколко оригинални фрази на великия и могъщия, като чуе, че устата му неволно се разтяга в усмивка от ухо до ухо.

Колкото и да е странно, но Duke Nukem Foreverима мултиплейър. Вярно, лично на нас ни направи потискащо впечатление. Има чувството, че той е бил завинтен в играта "каквото и да беше." Режимите на игра са стандартни и изпитани във времето: бие се всеки за себе си, отборни битки, улавяне на знамето (в играта работи като улавяне на юници), задържане контролни точкии т.н.

За да може скучният мултиплейър по някакъв начин да привлече хората, разработчиците направиха система от постижения и постижения под формата на нива. Те се крият във факта, че имате собствен мезонет и собствен гардероб. Като участвате в битки с други играчи, вие получавате точки и по този начин помпате нивото си. След като преминете на ниво, можете да отключите нова мебел във вашия пентхаус и нови предмети за Duke. Така че, ако искате нова тениска за Nukem или нов паметник на ваш любим някъде във фоайето на вашия пентхаус, тогава добре дошли в мултиплейър. Въпросът е колко дълго ще издържите в това царство на скуката?

И така, нека обобщим. Професионалист сюжетна линияНяма да говорим, защото няма какво да говорим. Геймплеят, като цяло, е проектиран в стила на тази поредица: ние обикаляме нивата, стреляме по врагове и коментираме всичко това с вулгарни и неприлични шеги, благодарение на които поддържаме добра форма и се усмихваме през цялата игра. Ако не бяха шегите, половината игра можеше да бъде проспата. Противниците не се отличават нито с интелигентност, нито с изобретателност. Вероятно затова едно от основните оръжия в играта ще бъде пушката. Един доста отслабен Duke Nukem може да носи не повече от две единици със себе си малки оръжия. Графиката спря на нивото от 2006-2007 г. Звукът също не е нищо особено. Локализация за достатъчно високо ниво, но за тази игра изглежда като някакво извращение, измислено от незнайно болен ум.

Здравето на героя започна да се характеризира с неговата хладнокръвие. По този начин разработчиците стигнаха до извода, че самото здраве се възстановява, просто трябва да се скриете зад нощното шкафче. Там Нюкем явно се самоубеждава, че е готин като космически яйца, след което продължава войнствената си кампания. До голяма степен Дюк се превърна в конзолен герой, който не може да не натъжи.

На този моментиграта е шутър с ниво малко под средното, но много популяризирано. За съжаление, себе си главен геройпромени, и то не към по-добро. Да, неговите линии останаха на същото ниво, но на някои линии, дори и да се говорят от самия велик и ужасен херцог Нюкем, няма да стигнете далеч.

Графика: 3.0
Звук и музика: 3.5
Игра: 3.5
Сюжет: 3.2
Мултиплейър: 3.0

Фестивал на суетата и Дисниленд за психично болните, Лас Вегас се превърна в първия символ на всичко, което стои зад думата "Америка" днес. Вегас със своите казина под формата на огромни замъци, пирамиди, ренесансови дворци и дори Айфеловата кула изглежда като последния плюнок в лицето на Съединените щати от останалия свят: те казват, благодаря ви, скъпа Европа и Азия, но все някак ще продължим и без теб. Вегас е ода за нарцистичните, арогантни и патриотични и затова нашият скъп приятел Дюк Нукем е точното място тук. Именно в този град посетихме първото голямо прес шоу Duke Nukem Forever.

Демонстрацията се проведе в заведение с красноречиво име Titty City, но първите стриптизьорки срещнахме на рецепцията в хотела - точно пред вратите имаше метални стълбове и те не се поколебаха да ги използват по предназначение . Добре дошли във Вегас, тук е така. Самата презентация беше умерено невинна, така че не измисляйте нищо - нашето мнение изобщо не е замъглено.

В Titty City ние и още няколко дузини журналисти от цял ​​свят бяхме посрещнати от новите собственици на Duke – екипът на Gearbox – и редици конзоли Xbox 360 с дълга демонстрация на проекта. Преминахме през първите три часа от кампанията за един играч на Forever и сега можем честно да кажем – по дяволите, Дюк, липсваш ни. Когато се запознаете с Forever, първата и най-важна стъпка е да си затворите очите за остарелите графики. Да, текстурите понякога са замъглени по най-неприличния начин, декорацията на нивата е доста лоша, а анимацията за скок на Дюк не е по-добра от тази на анонимния герой от първия Quake. Всичко е така, но не това е най-важното - тук е интересно да се играе, другото не е важно. Струва си да направите резервация: гледахме конзолната версия и картината гарантирано ще излезе по-добре на компютъра - но все пак ще бъде далеч от нивото на Crysis 2 или поне Call of Duty. След като преодолеете началната бариера и плюете върху графиката, ще разберете, че в "Дюк" има, оказва се, сюжет. Изминаха повече от десет години от първата игра (имам предвид Duke Nukem 30) според сценария и през цялото това време Дюк (въпреки че не изглеждаше малко по-стар) лежеше на лаврите си, грееше се на славата и живееше като звезда. Откакто спаси човечеството, нашият герой спечели много пари и се превърна в център на вниманието на всички: за него са написани книги, заснети са филми, сега той е идолът на цялата страна. Успешният и богат Дюк живее във Вегас, където има собствено огромно казино - тук започва играта.

IUE ИМА СТОМАНЕНИ ТОПКА
Дюк седи на дивана си, задоволяван (зад обектива на камерата) от руси близначки, а самият той играе нов шутър, базиран на приключенията му в младостта му. Междувременно ние вече контролираме напълно случващото се, преминавайки през „играта в играта“ и стреляйки с ракети върху огромния бос там (всъщност сцената на футболния стадион от финала на Duke Nukem 3D се повтаря, само че на новия двигател). „По дяволите, изминаха дванадесет години, надявам се, че си заслужава“, казва Дюк, оставяйки контролера. Ето как авторите са готови да иронизират не само над себе си, но и над конкурентите – в определен момент, например, на Дюк ще бъде предложена бронята на Master Chief от Halo, на което нашият герой ще отговори: „ силова броня- за нещастници "и ще отиде по-нататък с тениска. Първото ниво се изработва по модел Half Life: няма врагове, просто се разхождаме из горните етажи на казиното и ядем парцела. Въпреки че местоположението изглежда бледо, то, както всички останали във Forever, е спасено от нивото на интерактивност: както в стара игра, всяка глупост тук може да се вдигне и извърти. Ето дъската, на която е начертан бойният план.
Приближаваме се, вземаме маркер, рисуваме няколко линии и войникът наблизо коментира: „Брилянтно! Дюк, разбира се, не разбрах нищо нарисувано, но планът е великолепен! И има стотици такива малки и забавни епизоди и понякога те дават добри бонуси за намирането им: те или попълват здравето (което тук се нарича „Его“), или леко увеличават лентата му. В резултат търсите интерактивни елементи като идиот, дори забравяте за опонентите си. Можете да изключите светлината в микровълнови печки - да затоплите храна, да отворите кранове, да пуснете вода в тоалетната, да вземете екскременти от същата тоалетна („Помислихме да намалим лентата Ego на Duke за това“, коментират разработчиците). Видяхме билярдна маса - бъдете сигурни, можете да дойдете и да играете; среща с флипер - пригответе се да прекарате двадесет минути, удряйки стоманена топка и слушайки коментарите на Дюк в духа на това, което е в подзаглавието; отиде на баскетболното игрище - опитайте се да хвърлите топката в ринга. Между другото, хвърлянето на предмети е неочевидно полезното умение на Дюк: местните варели с гориво, например, експлодират адски добре и хвърлянето им в тълпи от врагове понякога е много удобно.


ОЩЕ ЕДИН ДЕН, ПОРЕДНО ОБЕЗГЛАВЯВАНЕ
Въпреки това, ние се връщаме към нашия сюжет: след като се скитахме из казиното и разговаряхме с нашите фенове и фенки (и дори оставихме автограф на едно момче), слизаме в щаба на Дюк и научаваме нещо ужасно от президента на Съединените щати. Оказва се, че извънземните са се върнали на земята, но този път са се свързали с американските власти и са решили да сключат мирен договор. В тази връзка президентът моли Дюк само едно: да не прави нищо и да не убива никого.
Планът на държавния глава отива по дяволите много по-рано, отколкото си мислите: буквално след няколко минути нашето казино е атакувано от космически прасета и техните другари, които искат да убият Дюк в приятелска тълпа - очевидно кръвна вражда. Ами Дюк? Известно е, че Дюк има стоманени топки и два юмрука. Последното ще ни бъде полезно във всички първоначални битки: изненадващо ужасно оръжие, трябва да кажа. Няма комбинации, разбира се: има само обикновен удар и възможност за зрелищно довършване на полумъртъв враг. След няколко юмручни схватки, спечелени с натискането на един бутон, започва да се чувства като Duke Nukem Forever - проста игра. Голяма грешка: колкото по-нататък, толкова по-трудно и колкото по-трудно - толкова по-интересно.


ЗДРАВИ ТОГАВА КРАЛЯ
Докато Дюк намери своето оръдие, сюжетът най-накрая умира: почти до самия край на демото ние само ще бягаме, стреляйки в различни посоки, и ще спасяваме няколко случайни дами (разбира се, извънземните искат да ги отвлекат). Но от гледна точка на играта, трансформациите са много различни и интересни - в определен момент, например, Duke попада под действието на "свиване" и се свива до размера на играчка. Няма смисъл да се снима в такива условия, но можете да скачате на дивани и столове (от които героят извира като от батут) - изведнъж "Duke Nyukem" се превръща в платформинг от първо лице. По-късно ще трябва да седнете в радиоуправляема кола, за да скачате от батути и да карате между краката на ядосани бойни прасета. Между другото, след това машината ще може да се управлява по традиционния начин: чрез контролния панел. Forever не ви позволява да се отпуснете: във всяка стая ни посреща, ако не някаква глупост, но изключително забавна мини-игра, то поне битка с шефа. Между другото, за шефовете: без да напуска казиното си (но само като се качи на покрива му), Дюк успява да се справи с гигантски извънземен кораб, който бълва лазер и освобождава бойци. Shootouts са старомодни до точката на ужас, но стоплят душата и играят отлично. Най-изненадващото е, че зад тази маска на разнообразие от геймплей се крие един наистина добър шутър от старата школа. Такава, в която е просто забавно да стреляш с врагове, без мотиви и без експлозии на заден план. Като всеки добър стрелец, бойна систематук той стои на два стълба: селекция от врагове и арсенал от оръжия. С първия всичко е наред: някои злодеи се втурват към главата на Dukaslom и се стремят да го заловят, други могат да се телепортират, трети летят, трети ходят с RPG на раменете си. Трябва да промените тактиката, да разбиете групи от врагове и изобщо да не се прозявате. Оръжията също са страхотни: въпреки че сега можете да носите само два пистолета, общият избор е огромен. Още в първите няколко часа са открити пистолет, пушка, автомат, верижен пистолет, гранатомет и някаква плазмена картечница. И в допълнение към това винаги са налични два вида експлозиви: гранати, които не детонират веднага след хвърляне, а чрез натискане на отделен бутон; и лепкави бомби с лазерен сензор, които експлодират, когато някой пресече червения им лъч. Още едно малко докосване: Duke има четири специални способности (на геймпада на конзолата те се извикват чрез стрелките). Първият е банално нощно виждане, вторият е необичайна възможност да пиете бира (ставате по-силен, но образът се носи ужасно пред очите ви), третият е способността да ядете стероиди (юмручните удари са многократно по-силни), четвъртият е Holoduke (създаване на холограма на герой за разсейване на враговете, директно как в оригинална игра). Най-важното е, че в престрелки Forever се превръща в наистина труден стрелец, но труден по добър начин. Такава, в която умираш само заради собствените си грешки и всяка смърт те мотивира да не си отваряш устата. Разработчиците очевидно не са се опитали да се адаптират към модерен пазар: Дюк има свой собствен начин навсякъде.


ПАРОЛА? НЕ МИ ТРЯБВА ОСВЕН ПАРОЛА!
Фразата на Дюк, написана по-горе с червени букви, предава цялата философия на дизайнерите на ниво. Без търсене на улики, без лабиринти: Дюк върви напред и намокря всички, край на историята. И това е страхотно. В края на демото Дюк и аз излизаме от казиното и отиваме на известния Вегас Стрип, където се намират всички големи казина. Веднага става ясно защо презентацията се провежда в този град: игрите във Вегас са много подобни на истинския Вегас. Тоест, сградите, разбира се, са различни и имената са изкривени - но атмосферата се предава без проблеми. Нито един отворен свят, тук, разбира се, не мирише: градът е в руини след извънземната атака, пътищата са осеяни с боклук. Остава само да изтичате до края на криволичещата пътека и да завършите обраслия бос, който преди смъртта си ще поиска екзекуцията на OTE: трябва да се приближите до злодея и да натиснете десния бутон, така че Дюк да изтръгне рога си и го забива в окото на врага. Брутално. Forever - играта като цяло е много брутална, по детски брутална. По детски загрижен, с понякога шантав хумор и нелепо насилие, почти без сюжет и герой, не по-умен от Рамбо - но интересен, старомоден и истински добра игра. По дяволите, дори да беше лошо, пак щяхме да го купим и да минем.

Това е така, защото "Duke" се превърна в легенда - в прессъобщение разработчиците наричат ​​​​играта "най-очакваната от всички времена и народи" и в същото време дори не се колебаят. Разработва се 12 години, а причините за забавянето все още са ужасно мистериозни - служителите на Gearbox и до днес не казват какъв е проблемът. И докато новите разработчици се опитват да пазят злополучните си предшественици тихи, сегашният Duke е създаден в по-голямата си част в 3D Realms, а Gearbox току-що завърши работата и сега държи бъдещето на цялата серия в свои ръце. За продълженията, разбира се, все още не се говори, но времето за нова зора на „Дюк” изглежда е на път да дойде.