Корсари всеки сам къде да търси Хосе Диас. Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Пиратска сага. Други най-значими герои

Преминаването на Corsairs Всекиму своето. пиратска сагаЧаст 02
Плувайте до Картахена, отиваме през нощта, през залива Ковенас, можете да се скриете в затвора, последвайте до таверната, за да разберете къде да намерите Енрике Гонзалес. Това е Палачът. Барманът ще ви информира, че къщата на Enrique се намира близо до пристанищната администрация. Следвайте го, опитайте се да го изплашите или говорете учтиво. Резултатът ще бъде един, но при първия вариант Енрике ще трябва да бъде убит. Леле, това не е същият Енрике! Грешка излезе ... Следвайте църквата (тя е зад ъгъла), поръчайте молитвена служба за съпругата на Henry Hangman.
От дневника:Живей и учи! Той не е Енрике и със сигурност не е Гонзалес. Трябва спешно да посетим стария Алварес. Давам ръка на отсеченото, че това е нашият Хенри Обесеният.
От тук ще научите, че Хенри, известен още като Алварес, живее във фар близо до Картахена. Отидете там (напуснете града и бягайте направо към друго място), научете много в разговор интересна информация. За Хенри този разговор става последен. Той ще ви даде пръстен и сандък с пари.
От дневника:Горкият палач! Сърцето на стария пират не издържа. Но сега Джакман не може да стигне до него. Почивай в мир. Господи, душата на този скитник.
И така, какво успях да разбера:
1. Хелън Мак Артър е дъщеря на пирата Бухер, обесен в Сейнт Джон преди двадесет години, капитанът на фрегатата Нептун, на която сегашният пиратски барон на Подветрените острови Джейкъб Джакман беше първи помощник.
2. Бившият палач на Сейнт Джон знае нещо, което ме интересува.
3. Гладис е осиновителката на Хелън, но момичето може да не знае за това.
4. Хенри беше боцман на Нептун и трябваше да даде на Гладис златото от Бъчър, за да издържа детето.
5. Като парола той трябваше да представи пръстена на капитана, който сестрата трябваше да идентифицира. Чудя се дали тя ще го познае след всички тези години.
Но първо трябва да се консултирате със Swenson. Няма да се върна при него с празни ръце.
От дневника:Бързо при Блувелд, иди при Ян и му разкажи за всичко. Разказах на Ян Свенсън за смъртта на Хенри Палача и за последните му думи. Но за да хвърля повече светлина върху тази объркваща история, трябва да се опитам да говоря откровено с Гладис Макартър. Мисля, че пръстенът, получен от Хенри, ще изиграе роля в този въпрос.
Jan ще ви предложи да говорите с майката на Helen. Говорете с нея, тя ще ви благодари отново. Разговорът с Гладис се проведе. Г-жа Макартър не отрече думите на Хенри Обесеният. От нея и аз получих бройка стара карта, който принадлежал на майката на Хелън и по думите й бил „наследство“. Гладис е сигурна, че това е лоша шега, но шестото чувство ми казва, че това не е така ... Може би ще посетя Ян Суенсън още веднъж ... Отидете отново при Ян, покажете част от картата. Когато види, ще разбере, че най-лошите му страхове се сбъдват. Хелън е дъщеря на Беатрис Шарп и тази част от картата е наследството. Трябва да намерите втората половина на картата, след което Хелън ще стане пълен собственик на Sharp Town. Следва малко по-различно търсене.
От дневника:Става все по-интересно. Хелън Макартър се оказва единствената наследница на целия остров! Вярно е, че за да потвърдите правата върху наследството, трябва да намерите другата половина от картата, която принадлежи на Блейз Шарп, осиновения син на дядото на Хелън. Трябва да се отбележи, че Блейз беше убит наскоро - сигурен съм, че бандитите на Джакман са замесени в това. Суонсън каза, че Хелън иска да се присъедини към мен като офицер... Е, тя вероятно ще бъде в по-голяма безопасност на моя кораб, защото сега ми е много ясно какво ще се случи с нея, ако Джакман стигне до нея. Отивам в къщата на Макартър. Хелън е мой офицер. Никога не бих си представил, че ще имам такова прекрасно момиче под мое командване. И сега остава да изчакаме Ян Свенсън да разработи свой собствен план, известен само на него ...
Преминаването на Corsairs Всекиму своето. Лов на акули
Три дни по-късно Jan Swenson ни дава задача.
От дневника:Това е просто отчаяни религиозни фанатици и не ми беше достатъчно за пълно щастие! Но няма какво да правите, във всеки случай ще трябва да общувате със Захария. Първо, отплавайте до Куба. Док в пристанището пиратски градПуерто Принсипес.
Отиди и говори с барон Захариас.
От дневника:От разговора със Захариас научих две неща за себе си; първото е, че търсенето на Акулата е в застой, второто е, че Пасторът ще даде гласа си за Додсън в замяна на определен теософски трактат "Чукът на вещиците" в английската версия. Предположението, че Акулата се крие на "Острова на справедливостта" в северозападната част на Хавана, не издържа на критика, тъй като самото съществуване на този "Остров" е под голям въпрос. Къде да търсим трактата също не е ясно. Въпреки това, трактатът все още е безполезен, ако Акула не бъде намерена. Решението е очевидно - връщам се при Swenson, нека той да ми помогне в решаването на този пъзел. За моя изненада Суонсън подкрепи предположението на Зекария Марлоу, че Акулата може да се е крила на остров в северозападната част на карибитезащото и той, като Пастор, веднъж бе видял лодките на контрабандисти или пирати да се шляят в района. Въпреки че не вярва в "Острова на справедливостта" (слава Богу!) и смята това странно място за тайна база на контрабандисти. По-пълна информация мога да получа от испанския картограф Хосе Диос. Мога да го намеря в Санто Доминго.
Отплавайте до Испаньола, кацнете в пристанището на пиратския град Ла Вега, отидете до портите на града, но следвайте вдясно от тях до друго място. Изберете следните завои - наляво, надясно, наляво и излезте към портите на град Сан Доминиго. Влезте в града в 00-00, когато определено няма да има охрана на портата. През деня отидете до частта на града, която е най-отдалечена от портата, къщата на Диос не е подписана и отивайки до вратата, ще видите обичайния надпис „Къща“. Намира се на хълм, от страната на публичния дом. Намерете Dios и говорете с него.
От дневника:Имаше последна надежда за Диос - и тя се оказа напразна. Картографът не можа да ми каже нищо определено, освен различни хипотези и предположения. О, да, той ми даде и бележките на капитан Алворадо. Но те нямат координати или други улики къде да търсят този „Остров на справедливостта“. От друга страна, защо си наумих, че Акулата трябва да е там? Пак съм в безизходица - нямам идея какво да правя.
Върнете се в Blueveld при Jan Swenson, говорете с него, мисията ще приключи.

Корсари: Всекиму своето

Разработчик
Издател
Версия
Жанр
Възраст
рейтинг
Платформа
Игрален двигател
Режим на игра
Превозвач
Системен
изисквания
контрол
уебсайт

(Руски)]

Corsairs: Всекиму своето! - компютърна играот серията игри Corsairs, разработена от BlackMark Studio, базирана на двигателя Storm 2.8. Играта беше пусната на 7 декември 2012 г. Първоначално е разработена като неофициална добавка към играта Corsairs: City of Lost Ships, но по-късно компанията Akella, която е официален дистрибутор на всички игри от поредицата, реши да я пусне комерсиално. В техническо отношение играта е базирана на предишната игра от поредицата - "Corsairs: City of the Lost Ships", която предизвика критики за остаряла графика.

Процес на игра

Геймплеят като цяло е традиционен за серията Corsairs: играчът може да участва в пиратство, търговия, екзекуция странични куестове. Въпреки това се появиха много нововъведения: за първи път в поредицата е възможно да се създават боеприпаси, магически артефакти, различни отвари от главния герой, системата за подобряване на кораба е радикално преработена, фехтовката е претърпяла значителни промени, въпреки че нейната анимация е останала същата. Отличителна черта на играта е многовариантността на много задачи, включително сюжетни.

Персонажи в играта

Главен герой

Шарл де Мор- Френски благородник, дошъл на Карибите, за да намери изчезналия си брат. Тук той ще трябва да намери себе си, да открие нови черти на характера, да се изправи срещу лъжи, хитрост и измама, да намери любовта си, да научи неизвестното и да преодолее всички препятствия по пътя към целта си.

Офицери в екипа на главния герой

  • тичингиту- Индианец от племето московити. След като е изгонен от родното си племе, той пристига в Карибите, където е заловен от Фейди по време на опит да ограби къщата му. Главен геройможе да го измъкне от затвора и да го вземе в отбора си. Teachingitu е единственият офицер в играта, който може да използва мускет. Не може да бъде назначен за капитан на пленен кораб. Можете да вземете Tichingita във вашия отбор по време на мисията „The Burden of the Gascon“.
  • дълъг път- китайски пират, капитан на лекия шебек Meifeng. Довереник и изпълнител на заповедите на Лукас Роденбург. Longway може да бъде отнесен до екипа при завършване на мисията " холандски гамбит“, ако изберете страната на Dutch West India Trading Company. Е добър навигатор за начална фазаигри.
  • Чарли Книпъл- опитен артилерист, живеещ в Сейнт Джонс на остров Антигуа. Изпълнител на инструкциите на английския капер Ричард Флийтууд. Може да се присъедини към главния герой в мисията Dutch Gambit, ако изберете страната на Richard Fleetwood (английски куест клон). Той е добър офицер-стрелец за началния етап на играта.
  • Херкулес Тонзаг- той е Гастон Плешивия - ръководител на тайна организация в Бриджтаун на остров Барбадос. Може да се присъедини към главния герой в търсенето на Dutch Gambit, ако изберете страната на тайната организация. В други варианти на мисията той умира. Отличен офицер на борда и боцман.
  • Елън Макартър- осиновената дъщеря на Шон Макартър, стар приятел на Ян Суенсън - пиратският барон Блувелд. Дъщеря на Беатрис Шарп и пиратът Касапин - Лорънс Белтроп. Носи прозвището "Румба" заради енергичния си и весел характер. Той е под егидата на Jan Swenson. Може да се присъедини към главния герой по време на търсенето на Pirate Saga. Добър офицер на абордажа, навигатор и стрелец. Хелън е едно от двете момичета, с които главният герой може да развие романтична връзка. Именно Хелън е изобразена на корицата на диска с играта. От майка си тя е наследила пиратския остров Исла - Тесоро, но дали ще има време да докаже, че го е наследила, зависи от главния герой.
  • Мери Каспър- Бивша приятелка на Алън Милоу, починалият глава на клана Нарвал на Острова на справедливостта. Тя носи прякора "Червената Мери" заради червената си коса. Може да се присъедини към главния герой в куеста "Пиратска сага" (ако изберете опцията "за Мери", той умира в други опции на куеста). Отличен служител на борда. Мери е едно от двете момичета, с които главният герой може да се обвърже романтично.
  • Реймънд Бейкър- бивш палач на град Сейнт Джонс. Човекът, който знае тайната на Лорънс Белтроп. Присъединява се към главния герой като корабен лекар в мисията "Пиратска сага".
  • Уго Авендел- пиян ловец на глави. Присъединява се към главния герой като ковчежник в странично търсене„Дългият път до бесилото“.

Други най-значими герои

  • Мишел де Монпе- полубрат на Шарл дьо Мор. Рицар на Малта, опитен воин и влиятелна личност в Малтийския орден и на Карибите. Именно в търсене на брат си главният герой отива на Карибите.
  • Абе Беноа- бивш корсар Серж Беноа, който взе тонзурата. Ректор на църквата Сен Пиер в Мартиника. Добър приятел на Мишел дьо Монпе, а по-късно и на Шарл дьо Мор. Ще помогне на главния герой да реши проблемите в отношенията с Испания и Холандия.
  • Фадей Московит- Управител на търговски пункт в Гваделупа. Близък приятел на губернатора и важен човек в Гваделупа. Като изплащане на дълг към брата на главния герой, той дава на Чарлз Дагу "Нокът на лидера", който според него има тайни свойства. Чарлз тепърва ще тества това, докато историята напредва. Ще помогне на главния герой да сключи мир с Англия и Франция. До известна степен Fadey продължава традицията да се появява в игрите на поредица от руски герои.
  • Ричард Флийтууд- Английски частник, свързан с британското военно разузнаване. Капитан на патрулния бриг "Валкирия". Редовно атакува кораби на холандците Западноиндийска компания.
  • Лукас РоденбургВицепрезидент на Холандската западноиндийска компания. Влиятелна личност, вторият човек след губернатора.
  • Джон Мърдок- псевдоним Йохан ван Мерден, фармацевт в Сейнт Джонс, Антигуа. Бивш най-довереният агент на Лукас Роденбург.
  • Абигейл Шнер- еврейски бежанец. Булката на Ричард Флийтууд или Лукас Роденбург, в зависимост от линията на мисията, избрана от играча.
  • Джино Гинейли- учен алхимик, живеещ в къща на аптекар в Антигуа. Учи главния герой на основите на алхимията, помага му да запомни латински крилати фрази, така че Чарлз да не изглежда глупав пред своя полубрат.
  • Стивън "Акула" Додсън- един от влиятелните хора в крайбрежното братство, с развитието на сюжета става негов лидер. Младостта на Стивън преминава на полумитичния Остров на справедливостта, където намира убежище в труден момент от живота си.
  • Ян Свенсън- Пиратският барон от Западен Мейн, наречен от испанците Горския дявол. Покровител на Елън Макартър.
  • Натаниел Хоук- Пиратският барон от Марун Таун в Ямайка, свален от Джакман. В миналото той е бил легендарен авантюрист и корсар, който е работил за английския губернатор на остров Редмънд, Робърт Сайлхард, а по-късно се е противопоставил на своя лидер в търсенето на съкровищата на инките. Победител в призрачния кораб. Главният герой на играта Карибски пирати.
  • Даниел Хоук- съпруга на Натаниел Хоук и негов верен спътник. След като претърпяха много приключения в младостта си, семейство Хоук зае достойна позиция в Братството на брега. Но спокойният живот на пиратския барон и съпругата му беше прекъснат и сега от главния герой зависи дали ще се върнат на полагащото им се място в Maroon Town или не.
  • Захария Марлоу- пиратски барон на Пуерто Принчипе в Куба. Яростен протестант и борец за вярата. Заради религиозната си ревност той получава прозвището Черният пастор. Инструктира главния герой да му донесе книгата "Чукът на вещиците" в английски превод.
  • Маркъс Тиракс- Пиратският барон от Ла Вега на остров Испаньола.
  • Жак Барбазон- пират барон Льо Франсоа в Мартиника. Хитър и двуличен човек, той често покровителства млади корсари, преследвайки собствените си цели. Той се стреми преди всичко към собственото си обогатяване.
  • Джейкъб Джакман- Пиратски лорд от Марун Таун, Ямайка. Жесток и коварен човек, който беше първият помощник на кораба на капитан Бъчър - Лорънс Белтроп. Подмами го да свали Натаниел Хоук и да завладее контрола над Марун Таун. Един от антагонистите на играта.
  • змийско око- шаман на племето мискито в Западен Мейн, пристигнал от Дивия запад през 1783 г.
  • Чад Капър- човек от екипа на Акулата на Додсън, сега тъмничар на Острова на справедливостта.
  • Едуард Блек- лидерът на клана Ривадос - потомци на африкански роби, живеещи на Острова на справедливостта.
  • Доналд Грийнспий- Лидерът на клана Нарвал на Острова на справедливостта, наследник на починалия Алън Милоу.
  • Оле Кристиансен- той е Бялото момче - мил и ексцентричен младеж, който е узрял телесно, но не и умствено. Помага на Натаниел Хоук и главния герой. Сръчен ловец на плъхове (главният герой може да използва тази способност, като вземе Оле като пътник на своя кораб).
  • Албърт Локслие проницателен и опитен адвокат със седалище в Порт Роял, Ямайка. Ако е необходимо, помогнете на главния герой да сключи мир с всички сили.
  • Франсоа Левасьор- Губернатор на остров Тортуга. Хугенот и покровител на протестантската религия в Карибите. В миналото той се укрепи на Тортуга от името на Филип дьо Поанси, но с течение на времето престана да се подчинява на шефа си. Под негово управление Тортуга се превръща в гнездо на пирати.
  • Бащата на Винченто- испански главен инквизитор в Карибите. Помага на главния герой да разреши загадките на индианците от маите, дава му ценни инструкции.
  • Диего де Монтоя- Испански благородник, довереник и дясна ръка на барон де Мендоса и Риба, негов агент при особено важни задачи.
  • Уилям Патерсън- английски капитан, командир на фрегатата "Фортуна". Жесток, благоразумен и циничен човек, който не се спира пред нищо, за да постигне целите си.
  • Майстор Алекс- гений на корабостроителното изкуство, собственик на корабостроителница в Sharptown на Isla Tesoro. Сгоден основен ремонткораби - освен него, нито един корабостроител на архипелага не може да направи това.
  • Black Mark Studio е фен екип зад неофициалната преди това добавка " Приключенски приказки» към играта Corsairs: City of Lost Ships.
  • Разработчиците създадоха три пълноценни сюжетни линии за тримата главни герои - Чарлз де Мор, Уилям Патерсън и Диего де Монтоя, които трябваше да разкрият основния сюжет на играта от различни ъгли. Въпреки това, поради различни причини, само сюжетна линияШарл де Мор.
  • Много герои от предишни игри от поредицата се появяват в играта - Натаниел и Даниел Хоуки, Джейкъб Джакман, Чад Капър, Майстор Алексус. Много герои в играта са реални исторически фигури или имат исторически прототипи - например Филип дьо Поанси, Франсоа Левасьор, Уилям Патерсън, Диего де Монтоя, Джейкъб Джакман (или Джейкъб Факман).
  • В имената на много герои са криптирани псевдонимите на разработчиците на игрите от поредицата, както и на някои активни фенове.
  • За първи път в историята на поредицата услугата Steam действа като дистрибутор на играта.

Бележки

Вижте също

Връзки

Официални и неофициални сайтове
  • (рус.) - официалният сайт на разработчиците "На всеки свой"
  • (упътвания, пачове, модификации за игри от серията Corsairs)
  • (рус.) - Преминаване на куестове, съвети и помощ за играчите

Тежестта на гасконеца:

След като намерите милион за Мишел, върнете се в Мартиника и разкажете за вашите приключения и установяване на връзка с Англия / Холандия или пирати, в зависимост от това на коя страна сте. След това кажете, че имате милион и сте готови да платите за Мишел. Мишел от своя страна ще ни каже да отидем до Капстървил, който се намира на Сейнт Кристофър, и да поискаме аудиенция с Пойнзи. Освен това братът ще предупреди, че Poinsey е много хитър и трябва да бъдем внимателни в разговорите с него. Вземаме предвид това и отплаваме за Капстървил. Отплаваме до Капстървил и веднага отиваме в резиденцията, за да поискаме аудиенция с Пойнси. Казваме, че имаме необходимата сума и ще бъдем насочени към вратата вдясно за разговор. Влизаме в офиса и даваме пари за Мишел, след което питаме кога можем да получим документ за освобождаването на Мишел. И тук всичко се оказва не толкова просто. Poinsey отново говори за неуспешната мисия на нашия брат и моли Мишел да разбере всички подробности. Връщаме се в Мартиника и говорим с Мишел. От разговора разбираме, че трябва да убием губернатора на Тортуга и също да заловим същата Тортуга. Карамба! Имаме нужда от план, който брат ни с радост ще сподели. Той ще разкаже за Стивън Додсън и легендарния Ян Суенсън.

Пиратска сага:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Плаваме до Blueveld и влизаме в къщата на Jan Swenson, която се намира до резиденцията. Джан няма да е вкъщи, но жена му ще бъде. Говорете с нея и разберете къде отиде Jan. Оказва се, че Джан е тръгнал да търси дъщерята на стария си приятел. Също така, съпругата на Ян ще даде съвет за къщата на вдовицата, която трябва да посетим. Тази къща се намира до яхтеното пристанище. Влизаме в къщата и не намираме никого, след това отиваме в джунглата и след това във крепостта. В крепостта се издигаме до самия връх и се обръщаме към неутешимата вдовица за подробности. След разговор, от който научаваме за двама ухажори: Джими Хигинс и някакъв английски капитан. След това отплаваме до Maroon Town, Ямайка. Отплаваме до Ямайка и акостираме на нос Негрил, след което отиваме в пиратско селище. В пиратската резиденция откриваме къде се намира къщата на Джими Хигинс и след това отиваме там. Джими започва да се държи грубо с нас, но вие не отговаряте на провокациите му, а натискате втория ред на диалога. Така научаваме името на английския офицер: Артър Донован. Освен това не забравяйте да се отбиете при пиратския жител, той ще хвърли храна за размисъл. След това трябва да плувате до Антигуа без забавяне. След като отплавахме до Антигуа, излизаме в морето и намираме кораба на Артър, след което се качваме на него. След като убиете Arthur, не забравяйте да претърсите тялото му. На него ще намерите "Гневът на пророка" - един от трите редки остриета, които са били откраднати от Fadey. След битката вашият моряк ще дойде при вас и ще каже, че след претърсване на трюмовете и каютите са намерили момиче. В сандъците на Артур можете да намерите двадесет хиляди песо, един „бригант“ и двеста и петдесет дублона. След като се качим, слизаме в нашата кабина и говорим с момичето. Тя е красива между другото. След разговора се върнете в Blueveld, при майката на Rumba. След като кацнахме на пристанището, получаваме благодарности от Хелън и покана за дома им. Влизайки в къщата, получаваме благодарности от майката на Хелън и награда под формата на сто дублона.

След това влизаме в къщата на Ян и се качваме до неговия офис, който се намира на втория етаж. Разказваме му за нашите планове и той ни обещава да помислим и да измислим нещо полезно за това. След това говорим за Джакман и неговото търсене и караме Иън също да мисли за това. Получаваме задача от ян. Трябва да намерим Хенри Палача, преди хората на Джакман да го направят. Hangman се намира в Картахена, Испания. Затова Янг ни дава лиценз за търговска компания за три месеца, за да можем свободно да влизаме в пристанищата на испанските колонии. Отплаваме до Картахена и за предпочитане сменим флага си с този на Испания. Отиваме на пристанището и показваме на войника търговски лиценз, сега можете безопасно да се разхождате из града. Влизаме в таверната и питаме за Enrique Gonzalez (палача) от ханджията. Кръчмарят казва, че къщата на Енрике е до пристанищната администрация.
Пристигаме в къщата на Енрике и използваме втория ред на диалога, по време на който разбираме, че това не е същият Енрике. Излизаме от къщата на фалшивия Енрике и се отправяме към църквата, за да отслужим молебен за майка Енрике. Свещеникът ще бъде изненадан и ще разкаже за Алварес, който също отслужва молебен за упокоението на майка си. Научаваме от свещеника, че Енрике живее на фара. Напускаме града в джунглата и се отправяме към фара.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След като разговаряме с Обесеният, научаваме, че той трябваше да даде сандъка с дублони на една медицинска сестра, която вече познаваме. По време на разговора старецът умира, очевидно от инфаркт. Но преди смъртта си той успява да ни даде сандък с много дублони и масивен пръстен, който служи като парола за майката на Хелън. След като напуснем къщата на обесения, трима пирати ще ни нападнат. Убиваме ги, връщаме се на нашия кораб и отплаваме до Jan Swenson в Blumveld. Отплавайки до Ян, ние му казваме всичко, което успяхме да научим отсега нататък на мъртвия палач. След като говорим с Джан, отиваме при Гладис и й разказваме всичко.

След разговор с Гладис се връщаме при Ян и показваме част от картата, принадлежала на Беатрис Шарп (която е играла в миналото Corsairs, ще разбере). Отиваме при Ян и той казва, че благодарение на тази част от картата, както и на две други, можете да претендирате за Sharptown, но ако всички документи не бъдат представени до една година, островът ще стане английска колония, губернаторът ще бъде поставен там заедно с войските и Крайбрежното братство ще дойде краят. Съгласни сме да помогнем на Jan при решаването на този проблем. Той ще ви помоли да дойдете след три дни за задачата, но засега ще отидем при Гладис и ще кажем, че вземаме Хелън под наша защита. След това отиваме при Хелън в стаята и я набираме в екипа.

Мисията продължава след завършване на следните мисии: Ловът на акули, Изкушението на Барбазон и Завръщането на барона. Връщаме се при Ян и казваме, че всички барони ще гласуват за Акулата. Също така казваме, че би било хубаво да вземем мината. Янг се съгласява и моли да дойде след десет дни, но ако отидете с него, ще получите две хиляди сребро и ще спестите няколко дни. Ти решаваш.

След завършване на мисиите „Наследството на Шарп“ и „Сенките на миналото“ се връщаме при Суенсън и говорим за Тортуга. Ян ще те посъветва да отидеш при Акулата и да говориш за Тортуга. Освен това Янг ще ни даде два подаръка: медальон, който укрепва дисциплината и островни камъни, използвани в гласовете. Това завършва мисията на Pirate Saga.

Лов на акули:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Swenson ще ви помоли да намерите акулата, тъй като той ще бъде полезен за залавянето на Tortuga. Той ще ни изпрати при пиратски барон на име Захария. Той е в Куба, Пуерто Принсипе. Преминаваме към него и питаме за Акулата. Той говори за някакъв остров на справедливостта и за картограф, който може да знае за този остров. Той също така ще ви помоли да намерите книгата „Чукът на вещиците“ и ще гласува за Акулата на срещата, ако намерим тази книга. След разговор със Zacharias се връщаме при Jan за съвет. Jan ще ви посъветва да се свържете с отличен картограф, който се намира в Санто Доминго. Плаваме до Санто Доминго и намираме Хосе Диос, в разговора споменаваме Ян Свенсън. Той ще сподели своите хипотези, теории, ще даде книга за капитан Алварадо за четене, но всъщност няма да знаем нищо и ще трябва да се върнем при Ян Суенсън за още един намек.

Телепортът работи и се озоваваме на острова на справедливостта. След това убиваме рака и вземаме голяма перла от рака и решаваме кой път да тръгнем. Те са три.

Вариантът на Мери:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Излизаме през дупка в корпуса и плуваме до кораба „Ceres Smithy“, отиваме там през счупен лък и влизаме вътре в кораба. Там двама пирати се опитват да убият момичето в червено, ние убиваме тези момчета и говорим с момичето - Мери Каспър. Разговаряме с нея и получаваме информация за този остров, за хората, за морала, за принципите и също така научаваме, че Шарк е адмирал на този остров. Освен това Мери ще ви даде писмо и ключ от нейната каюта. След това отидете в таверната, поспите и елате при Акулата. На входа на резиденцията на Акулите те ще ни спрат, вие от своя страна представете писмо от Jan Swenson и те ще ви пуснат. Отиваме при Акулата и му описваме ситуацията: как стигнахме до острова; че търсите Нейтън Хоук и самия него; за братството. След разговор и доказателства от Акулата получаваме ключовете, които всеки отваря на кораба Tartarus, както и петдесет дублона за закупуване на пароли от измамника Fazio към други територии. След това отиваме в резиденцията на Черния Еди и даваме зелена светлина да убием Чад. Приближаваме се до пините „Ярост“ и казваме паролата, след което влизаме в резиденцията и казваме плана на лидера на ривадите. Едуард Блек ще се съгласи на такава сделка, но ние ще останем като заложници на територията на Ривадос. Сега просто стоим и чакаме. Black ще се върне след три часа и ще ви благодари за информацията за Chimiset, а също така ще ни направи приятел на rivados, но, уви, те не успяха да убият Chad Kaper. Той избяга на територията на нарвалите и сега не може да бъде достигнат. Освен това Блек ще върне документите, които Чад изхвърли набързо. След това се приближете до Chimiseta. В знак на благодарност за спасението си той ще ви даде няколко амулета и с радост ще отговори на всички ваши въпроси. Връщаме се при Акулата и разказваме за всичко, което се случи. Акулата, разбира се, не е доволна и ние трябва да измислим план да изпушим Чад.

Връщаме се при Мери и даваме две писма за четене, които Чад е забравил на масата. Мери отбелязва, че е много странно Чад да купува уиски, тъй като смята, че просяците и селяните пият уиски. Освен това ще научим за опасен снайперист, който може да обърка всичките ни карти. Отиваме в магазина и питаме за уиски. Научаваме, че уискито е купено, а също и че Чад се е интересувал от арсен. След това отиваме в таверната и питаме за Чад и арсен. Научаваме, че Чад не е влязъл, а вместо него е влязъл Марчело Циклоп. Такива са нещата. Сантяго ще каже, че Циклопите са отишли ​​с Адолф в "Санта Флорентина". И тук ще последват три сценария:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

1) Бързо бягаме в "Сан Августин" при Акулата и му казваме да не пие уискито, което носят. След това бягаме към "Санта Флорентина" и виждаме мъртвия Адолф, а неговият убиец ни напада. След клането извадете отвореното писмо от трупа на убиеца и бронзовия ключ от трупа на Адолф. След това отиваме до „Яростта“, изкачваме се до самия връх и вземаме съдържанието на сандъка: „винтов монтаж“, амулета „тестер за прах“ и много други екстри. И накрая бягаме към „Ева“ и убиваме Чад заедно с нарвалите. След клането на предателя се връщаме при Акулата и виждаме как той говори с пратеника. След като разговаряме с Акулата, оказваме натиск върху Фабио и разбираме, че Циклоп отива при Мери. Ще научим и паролата за преминаване през територията на нарвалите. Не можем да позволим това да се случи, затова бягаме. Имайте предвид, че времето ни изтича. Бягаме до територията на нарвалите, извикваме паролата, след което скачаме във водата от палубата на Ковачницата на Церера. След това ще има сценарийна сцена, в която намираме Циклопа и го убиваме в битка. Като награда за този път получаваме: "завинтване", петстотин дублона.

2) Отиваме до Eva, слизаме и срещаме Chadd Caper заедно с нарвалите. Убиваме тази компания и премахваме ключа от Чад. В същото задържане изваждаме информация от Fazio и спасяваме Mary. След това бързаме към "Сан Августин". Акулата вече беше изпила отровното уиски, но нищо. Дайте му да изпие отвара от команчи и той ще бъде като нов. Като награда за този път получаваме: амулета "Чукът на Тор", петстотин дублона.

3) Прибягваме до Акулата и говорим за отровено уиски. След това убиваме Чад и нарвалите. Отново бягаме към Акулата, изваждаме информация от Фабио и бягаме, за да спасим Мери. Като награда за този път получаваме: 500 дублона.

След това Акулата ще ни извика при нея и ще предложи да унищожим нарвалите в съюз с ривадос. Отказваме тази идея - предлагаме мирно решение. Отиваме при Доналд Грийнспий на галеона Есмералда и се натъкваме на бодигарда му. Казваме му, че сме от Акулата. След това ще ни пуснат. Казваме на Доналд, че има проблеми и трябва да ги разрешим. Молим Доналд да дойде при Акулата и лично да се извини, както и да се закълнем, че това няма да се повтори. Връщаме се към Акулата и предаваме думите на Доналд. Като награда Акулата ще ни даде пилот, благодарение на който ще можем да стигнем до острова с кораб, а също така ще ни даде петстотин дублона. След разговор с Акулата се връщаме при Доналд и казваме, че всичко е наред. Като награда за това, Donald ни дава кула blunderbuss и прави приятел наrwhal.

Завръщането на барона:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Връщаме се при Ян и научаваме за друг барон и неговата съпруга. Баронът е изчезнал, така че все още има шанс да го намерите. Освен това, преди да тръгнем, Иън предава писмо на Стив Додсън, което ще гарантира нашата безопасност. И главният герой се чуди: къде да търси съпругата на Хоук? Съпругата на Хоук ни посреща на изхода от къщата. Дани ще бъде помолен да се присъедини към нашия екип и също така ще ви разкаже за индианското село, шамана и факта, че Натаниел Хоук е жив. Качваме се на кораба и отплаваме към залива Аматика, който се намира северно от Блувелд. След това кацаме в залива и отиваме при шамана. Той от своя страна ще ви разкаже за златната статуя на Кукулман, за телепортацията на Хоук, за три отвари, които ще ни помогнат да се телепортираме. Но за тези три, той ще поиска три произволни амулета. Ето фаровете, от които можете да поръчате тези амулети: фарът на Гваделупа, фарът на Сантяго, фарът на Картахена. Амулетите се правят два месеца. Така че плуваме до един фар и поръчваме амулет, след това плуваме до друг и поръчваме, връщаме се до последния фар и вземаме амулета. След като имате и трите амулета, върнете се при шамана. След като вземете отварите от шамана, отидете до статуята на Кукулкан, изчакайте до полунощ и я докоснете (T). След това ще бъдете транспортирани до острова на справедливостта. Сега продължаваме преминаването на мисията "Лов на акули".

След като прекарате известно време на Острова на справедливостта, ще научите за бяло момче. Идваме в магазина от 12:00 до 16:00 и намираме Оле Кристиансен, това е нашето бяло момче. Даваме му бяла перла и питаме за Нейтън Хоук.

Оказва се, че го намерил, изпил го и си тръгнал. Плуваме до Нейтън на кораба на Фернан, изваждаме комбинация: две почуквания, пауза, две почуквания и говорим с него. След разговора обещаваме да се оттеглим от този остров веднага щом се появи подходящ момент. Ако искате, можете да слушате историята на Нейтън за древни идоли, призрачни кораби и всичко останало.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Освен това Оле ще спомене Хенрик, който може да ви научи как да ходите по дъното. Но все още не можем да влезем в територията на нарвалите, ще изчакаме задачата да се развие.

След уреждане на конфликта между нарвалите и пиратите, преминаваме на територията на нарвалите и отиваме при Хенрик. Henrique ще ви помоли да съберете платина, за да поправите костюма. Знам три места:

1) Разбитият кораб, където намерихте Нейтън Хоук. Ще има три платинени парчета.

2) Каюта в областта на rivados. Ще има пет платинени парчета.

3) Кабината на акулата, срещу бюрото му. Ще има три платинени парчета.

След това се връщаме при Хенрика и връщаме платината. Ще се върнем след пет дни за костюм. Можете да изчакате необходимите пет дни при Мери и след това да се върнете при Хенрик. Енрике ще каже, че му липсва още едно парче платина. Скачаме във водата и плуваме до Тартарас, където се намира липсващото парче. Сандъкът ще съдържа хиляда дублона, карта, платина и други екстри. След това се върнете при Хенрик и му дайте липсващите парчета платина. След това елате при него след два дни и той ще каже, че костюмът е готов. Слизаме по стълбите и след това влизаме в кабината на "Феникс" и вземаме костюм за гмуркане. Обличаме го и слизаме до дъното.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Приближаваме се до тотема и получаваме запис в дневника на кораба. След това се връщаме на сушата, даваме костюма на Хенрика и се връщаме на дъното между 08:00 и 10:00. Освен това трябва да се сбогувате с Мери. След като се сбогуваме с Мери, се връщаме при Хенрика, взимаме костюма и плуваме до дъното. Докосваме тотема и се заобикаляме от индианци. Те ще ни отведат до следващата статуя. Докосваме го и стигаме до мястото, откъдето стигнахме до Острова на справедливостта. Връщаме се при Змийското око и даваме нещата, които е търсил.

След това се връщаме при Jan Swenson и купуваме кораб от четвърти ранг, за да отплаваме. След това плуваме до левия ръб, докато спре, излизаме на глобалното и плуваме до острова изгубени кораби. Вдигаме Акулата, водим Дани при Нейтън и също така набираме Мери в нашия екип. След това отвеждаме Нейтън до Змийските очи и след това плаваме до Ян Суенсън за по-нататъшен план за действие.

Изкушението на Барбазон:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Ян дава съвет за Барбазон и иска да спечели доверието му, като се прави на глупак. Затова отплаваме до Льо Франсоа, Мартиника и говорим с Барбазон. В разговор се правим на глупаци и неудачници и след това молим Барбазон да го направи. Барбазон ще се смили над нас и ще ни помоли да доставим бали с луга, които бившият помощник изхвърли, опитвайки се да избяга от патрула. Приемаме поръчката и отплаваме за Филипсбург, Синт Мартен. И изпращаме лодка до тартана, говорим с капитана и взимаме нашите бали коприна. След заплахите капитанът ще прехвърли лугата от лодката си на нашия кораб. Тюките се оказаха не шест партиди, а девет. Даваме цялата партида на Барбазон и преминаваме теста за алчност, а също така получаваме една партида като подарък. И тогава получаваме следващата задача. Посещаваме Кастървил, отиваме в таверната и разбираме от ханджията за капитана на полукрема Марлин, научаваме, че къщата му се намира до корабостроителницата. Идваме в къщата, казваме паролата и разбираме, че искат да ни настроят. След разпит агентът става нервен и вади меча си. Убиваме го и премахваме писмото от Джакман от трупа му. След това напускаме града и се качваме на Марлин. След това плаваме към турците и кацаме в Южния залив и убиваме всеки, който седи в тази засада. След това изпращаме лодка до кораба Разлучница и изгонваме капитана от бойното поле. Сега трябва да заловим корветата Rogue и да вземем документите, от които ще стане ясно къде е Джакман в момента. След залавянето плуваме до мястото, където е Джакман. Заобикаляме скалата и излизаме в морето, след което се качваме на кораба на негодника и се бием с него два пъти. Веднъж срещу него, а след това неговият асистент се присъединява, но Дани притичва от наша страна. След битката претърсете всички сандъци и вземете всички доказателства. Сега трябва да преминете през бароните и да съберете техните гласове. Първо ще посетим Барбазон заедно с отряд бордисти и буквално ще нокаутираме гласа му за Акулата в съвета. След това Барбазон ще се откаже от каменния си фрагмент. След това отплаваме до Ла Вега, Сантяго и молим барон Тиракс да гласува за Акулата, като си припомни спасения капитан. Капитанът веднага ще даде своето парче камък, както и триста дублона за спасяването на капитана. Последната точка ще бъде Пуерто Принсипе, Куба. Даваме на Захария книгата "Чукът на вещиците", която беше намерена на кораба на Джакман и гласът на Захария ще бъде наш.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Завещанието на Шарп:

Иън Суенсън ще поиска да наеме адвокат, за да спечели делото за прехвърлянето на Шарптаун на законния наследник и крайбрежното братство. За целта плаваме до Порт Роял, Ямайка и отиваме в къщата на адвоката, която се намира до кея. Албърт Локсли ще поиска 450 дублона предварително за услугите си, а след това и повече. Отплаваме до Swenson и той иска да хване крадеца със стоките. Трябва да хванем източноиндийската стрида. Плуваме извън града и хващаме на едно от тези места: крайбрежието на комарите или залива Сан Хуан дел Норте и хващаме този кораб. След това изпращаме лодката до "Oyster" и говорим с капитана. Опитваме се да излъжем хватките на капитана, но не става. Взимаме кораба за качване. В кабината на капитана претърсваме сандъците и намираме бележка, благодарение на която можете сами да продадете бакалут. Или можете да занесете товара на Swenson. Както и да е, получаваме 2250 дублона и сега можем да платим услугите на адвокат. Връщаме се в Ямайка и даваме 450 дублона на адвоката, а той от своя страна казва, че две половини на картата може да не са достатъчни и трябва да намерим документи, потвърждаващи, че Хелън наистина носи фамилното име Шарп. След това се активира мисията "Сенките на миналото".

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това се връщаме при адвоката, предоставяме информация и правим втората част от аванса: 450 дублона. Елате при него утре с Хелън и отидете на съд, който ще спечелите. Сега Хелън е пълен собственик на Sharptown, което означава, че можете да започнете да убивате губернатора на Tortuga. Освен това трябва да платим остатъка от аванса и да станем приятели на адвоката. И си струва много. Той може да уреди отношенията с всякакви фракции и не взема дублони за това, а песо. Което е много, много добре.

Това е важно: ако не сте имали връзка с Хелън, тя ще напусне след тази задача.

Сенките на миналото:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Отплаваме до Антигуа в търсене на Реймънд Бейкър. Научаваме от кръчмаря за бившия палач и той говори за "Плешивата Маги", която стои до града. Изпращаме лодка там и питаме за Бейкър. Капитанът на кораба ще каже, че е кацнал капитана на таза поради факта, че пиратите ги преследват, или по-скоро Бейкър. Освен това капитанът ще ни даде координатите къде е оставил Бейкър. Плаваме до бреговете на Доминика, там хващаме Бейкър, след което говорим с него в нашата каюта и научаваме много нови неща. Оказва се, че Бъчър е жив, а палачът просто е инсценирал смъртта му. След разговора Реймънд може да бъде направен лекар и оставен на кораба. Сега трябва да посетите Shark Dodson в Sharptown за някои подробности. Той ще разкаже за Маската, Касапина, Беатрис, а също и за Джесика Роуз. Ако имате време, можете да посетите Иън и да разберете за Джесика, това е необходимо, ако искате да я пощадите в бъдеще. След това, на координати 21’32 и 78’33 (малко над Кайман), плаваме до Skeleton Reef и виждаме изкопан гроб там. Оставаме до нощта и на пълнолуние призракът на Джесика ще се обърне към нас със заплахи. След като я победим, тя ще повика скелетите на помощ. Освен това Джесика ще ни отнеме способността да бягаме. След като убиете първата вълна от скелети - преминете през моста, заобикаляйки гейзерите. Отново побеждаваме Джес и получаваме втората част от проклятието - оръжейните умения са намалени с 30 точки. Справяме се с втората вълна от скелети и Джес - приближаваме се до нея и получаваме третата порция проклятия - намаляване на енергията. Джес ще те нападне за последен път. Разбийте я и тогава решете: пощадете живота й или я убийте. Ако убиете Джес, тогава премахнете бележката, необходима на адвоката, от нейния труп.

И ако решите да спасите живот, тогава го вземете на вашия кораб и след това отплавайте до Ямайка, до залива Портланд и кацнете там в полунощ. В залива Джес ни казва да дойдем следващия полунощ. Изчакваме, докато тя напусне мястото, и навиваме времето. След това Джес ще дойде при вас и ще ви каже, че Бъчър е мъртъв и като награда за това тя ще ви даде: писмото на Беатрис и известния меч Морган фламберг, който причинява чудовищни ​​щети.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Това е важно: за да премахнете проклятията, отидете в Бриджтаун и говорете със свещеника. След това пристигаме в църквата в 22:00 с две дузини свещи (свещи могат да бъдат закупени от търговци на пазара). Носим свещи на светия отец и идваме утре по същото време. Главният герой ще се моли цяла нощ, след което ще бъдем прехвърлени във водата, но няма да се удавим, а ще стоим като Бог и ще видим Джесика Роуз в човешка форма.

Костенурка:

Акулата ще ви разкаже всичко, което знае за Тортуга и ще сподели скромното си мнение, както и цялата информация, която знае. Отплаваме до Антигуа и разпитваме хората за Моли. След известно време ще ни разкажат за заместник-полковник Фокс. Отиваме в резиденцията му и му казваме всичко, което знаем. Той ще каже, те казват, че не може да е Моли, тъй като тя е в Лондон и служи на някого.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това отидете до Bas - Ter, до таверната. Питаме ханджията за Фернан Люк и разбираме, че той е напуснал света на живите, но неговият приятел седи тук, с когото можем да говорим. Приближаваме се до Робърт Мартин, сплашваме го и след това сключваме сделка. Връщаме се при Акулата и говорим за случилото се. Той ще предположи, че това може да е Катрин Фокс, дъщерята на самия Фокс, и че би било по-добре да освободи момичето, в противен случай Фокс няма да даде живот на цялото крайбрежно братство и това е лошо. След такъв разговор с Акулата отплаваме до Тортуга и отиваме в таверната. От ханджията научаваме, че Тибо наема стая и е там след 20:00 часа. Чакаме определеното време и се качваме на втория етаж до Thibault. Тибо не се поддава на нашите аргументи и решава да избяга през прозореца. В същото време влиза чичо му Франсоа Левасер, когото трябва да убием след разговора. Левасьор ще извика, че сме испанец и шпионин, така че ще се бием срещу трима души. Ограбваме трупа на Levasseur и вземаме ключа му, той ще ни бъде полезен в бъдеще. След това скачаме през прозореца и гоним Тито. След всеки изстрел по вас изпийте отвара и накрая скочете във водата, след това плувайте надясно, плувайте в отвора и убийте Тито. Ще започне сценарийна сцена, по време на която ще изтичаме до Катрин Фокс. Освен това, след разговор с Катрин, ще последва момент на ревност от Хелън / Мери. След това отплавайте от града и се качете на вражеския кораб. В каютата на капитана ще има писмо, което активира мисията Cromwell's Dispatch. След като доставите дъщерята на Фокс, тя ще ви благодари и ще ви помоли да дойдете при баща й за награда. Ако не е там, проверете отново по-късно. Като награда ще получим ексклузивно оръжие, което може да стреля със стрели, картеч или „заряди на таралеж“.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това отплаваме до Капстървил и докладваме на Пойнси. Той се зарадва и пуска брат си. Освен това ни кани да станем френски офицер. Като награда получаваме фрегатата Грифондор, екип от френски войници, офицер, френска марка и униформа на френски офицер, а също така можем да дадем 10% от печалбата си на френската хазна. Освен това научаваме, че Saint-Pierre е бил нападнат и трябва да отплаваме, за да защитим града.

Извадете картата и отплавайте до остров Мартиника. Намерете Michel там, който все още е в затвора, за да разберете, че Poinsey ви чака на St. Christopher. Побързайте да отидете там.

След като сте там, отидете при губернатора и го информирайте, че търсите Chevalier de Poinsy. След това излезте през дясната врата, за да говорите лично с него. Той ще вземе парите ви, но все още няма да освободи брат ви. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To each his own ще трябва да изпълните още една задача. Но за да разберете кой, трябва да отидете при Мишел.

Така че побързай към Мартиника и говори с брат си. Той ще ви каже, че сега ще трябва да заловите Тортуга и да направите всичко, така че губернаторът на Левасера ​​да подаде оставка. За да направите това, трябва да намерите противниците на Levasseur.

пиратска сага

Първият от тези хора може да бъде намерен в Blueveld, побързайте там. Пуснете котва и продължете към къщата на Jan Swenson. Съпругата му ще ви срещне и ще ви каже, че съпругът й е тръгнал да търси Хелън, която е преминала от дъщерята на неговия приятел, която вече не е жива. Но съпругата на един мъртъв другар живее на този остров. Може да се намери, като отидете на кея.

Побързайте там и намерете последната сграда. След като се качите вътре, ще разберете, че тя не е у дома. Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и излезте от града. Когато стигнете до разклона, завийте наляво и се изкачете в крепостта. След като стигнете до върха, ще намерите Gladys. Говорете с нея и разберете, че наскоро е получила бележка от Jimmy Higgins, който живее в Maroon Town. Тя също така ще съобщи, че дъщеря й е отхвърлила предложението за ръката и сърцето на неизвестен капитан. Но Гладис не знае нищо, трябва да побързаме да намерим Джими.

Отворете картата и започнете пътуването си към Ямайка. След като хвърлите котва близо до нос Негрил, можете да отидете до селото на корсарите. Отидете до резиденцията и попитайте за местоположението на къщата на Jimmy Higgins. След това отидете до механата и отидете до къщата, която е отсреща. Просто не се опитвайте да бъдете груби с него в разговор с Джими. Опитайте се да използвате втората фраза в диалога. Оказва се, че английският капитан, направил предложението за брак на Хелън, се казва Артър Донован. Той също ще предположи, че сега е близо до Антигуа.

Продължете през Corsairs: To Every His Own и посетете губернатора, след като приключите разговора с Jimmy. След като говорите с губернатора, спасете и започнете пътуването си до Антигуа. Веднага щом се доближите до острова, отворете дневника и вижте, че в него се е появил запис, който показва, че корветата на капитана е някъде наблизо. Направете всичко възможно да се качите на кораба. След като капитанът бъде унищожен, намерете Хелън.

След като я доставите на Blueveld, отидете до къщата на Gladys, за да получите прилична награда. След това отидете в къщата на Jan Swenson и докладвайте всичко. Той обещава да помисли за всичко, но първо трябва да намерите Хенри Обесеният, който най-вероятно се мотае близо до Картахена.

Отворете картата и започнете пътуването си към този остров. Рич, иди в таверната и се опитай да намериш информация относно този герой. Барманът ще ви каже, че къщата на Enrique се намира близо до пристанищните власти.

В разговор с него се опитайте да изплашите. След това се насочете към църквата и поръчайте молитва в чест на съпругата на Хенри Обесеният. Това е необходимо, за да разберете, че Хенри живее във фар, разположен близо до Картахена. Можете да се насочите натам. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: Всекиму своето, вземете сандъка със съкровището от Хенри и отидете на вашия кораб.

Сега отворете картата и се насочете към Blueveld. Потърсете Jan там и докладвайте ситуацията. Той иска да говориш с майката на Хелън. Направете го, за да получите награда под формата на част от картата, която показва къде се намира наследството на кръвната майка Хелън. Можете да се върнете при Jan и да покажете дарената част от картата. Той ще ви каже, че Хелън е дъщерята на Беатрис Шарп. Ще трябва да намерите втората част на картата, за да направите Helen собственик на Sharp Town.

Лов на акули

Побързайте до къщата на Гладис и намерете там майката на Хелън. Говорете първо с нея и след това с Хелън. Кажете й, че е станала член на вашия екип. След това се насочете към Jan Swenson и разговаряйте с него, за да получите следващата задача.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и отплавайте до бреговете на Куба. Хвърлете котва в град Пуерто Принсипес и отидете до таверната. Намерете барон Захариас там. След като говорите с него, ще разберете, че Шарк се е променил с него и е дал фрегатата си в замяна на обикновен бриг, на който отиде на северозапад. Той обаче така и не се върна. Zacharias също ще каже, че ще бъде срещу Shark само когато получите книгата "Hammer of the Witches", написана на английски за него.

Върнете се при Jan и поговорете с него. Той ще ви каже, че познава известен испански картограф, който живее в Испаньола. Имаше време, когато той го спаси, така че испанецът му е длъжник. Отворете картата и се насочете към Испаньола. Хвърлете котва близо до град Ла Вега и преминете през градските порти.

Рано или късно ще се окажете близо до портата, водеща към селището Сан Доминиго. Изчакайте до полунощ, за да влезете в града безпрепятствено. Преместете се в най-отдалечената му част и отидете до къщата на Диос, разположена на хълм. След като говорите със собственика, можете да се докопате до бележките и предположенията на капитан Алваро за съществуването на острова. Но не получавайте никакви координати. Продължете преминаването на играта Corsairs: To each his own и се върнете в Blueveld при Jan Swenson. След като говорите с него, ще получите друго паралелно търсене.

Завръщането на барона

Излезте от къщата и вървете по улицата. След известно време Дани Хоук, която е съпругата на Нейтън, ще се приближи до вас. Поговорете с нея за малко, за да разберете за инцидента в мината и адреса на шамана, който може да върне Хоук. Тя също ще иска да стане член на вашия екип, със сигурност ще се съгласите.

Отворете картата и започнете да плавате към West Main. Съветвам ви да хвърлите котва в залива Аматика и да отидете на територията, която Дани сочи. Говорете с нея и се движете по пътеката, на която стои скулптурата. Близо до него трябва да завиете наляво и да се озовете в селището на чужденци.

Сега в пасажа на играта Corsairs: Всекиму своето, отидете до колибата, която се намира отпред и намерете шаман в нея. Името му е Змийско око. След като говорите, ще разберете, че тази скулптура действа като портал, който транспортира Хоук на друго място. Но за да успеете, трябва да вземете отварите Kamancha. Но шаманът няма да се раздели с тях толкова лесно, първо трябва да вземете три амулета: Ehecatl, Axe и Cimaruta.

Можете да ги поръчате от фаровете, но ще трябва да изчакате около два месеца, за да ги получите. Плувайте до най-близкия фар и направете поръчката си. За да ви е по-лесно, стигнете до фара на Гваделупа, Сантяго (Куба), Картахена (Южен Мейн). Тъй като имената на амулетите се генерират на случаен принцип, те могат да се различават от горните. Разбира се, има възможност да ги намерите от търговци, но това е много рядко.

Продължете през Corsair: Всекиму своето и се преместете до фара близо до Гваделупа, за да направите поръчка за амулета Axe. След това отидете в Сантяго и поръчайте амулета Cimaruta. Когато стигнете до фара на Картахена, поръчайте там последния амулет на Ехектал. Изчакайте малко и се върнете за готови продукти.

След това се върнете в Amatica и отидете до колибата на шамана. След като общувате с него, информирайте за амулетите. Веднага след като отварите са в ръцете ви, отидете до портала и се преместете, едва тогава изпийте отварите. Запознайте се с Дани, поговорете с него и отидете на територията, където се намира статуята на Кукулкан. Когато статуята светне, говорете отново с Dani, приближете се до скулптурата и щракнете върху нея.

остров на справедливостта

Първо влезте в инвентара си и потърсете отварата, която шаманът ви е дал, след което ги вземете. След това ще бъдете излекувани. Така че сега имате две отвари на ваше разположение. Когато огромен рак е пред вас, положете всички усилия да го победите. След това се приближете до безжизненото тяло и го претърсете. Така че ще намерите огромна перла. След това преминете през вратата, за да бъдете заловени. След като говорите с Caper, вземете мачетето му, за да докажете, че не сте член на племето Rivados с негова помощ.

Сега в преминаването на играта Corsairs: Всеки за себе си трябва да унищожите магьосника, който ще бъде хвърлен във вашата клетка. Първо обаче трябва да говорите с него и да разберете, че името му е Чимисет. Оказва се също, че корсарите умишлено са организирали убийството му, защото, убивайки го, ще наложите проклятие върху цялото си семейство. Така че не се колебайте дълго време и помогнете на шамана. Огледайте се и намерете лоста в стаята и се насочете към сандъка в ъгъла. Отворете го и извадете всички предмети, които са в него.

Бъдете внимателни, защото сега трима пирати ще дотичат в стаята. Справете се с тях и говорете с шамана. Ще научите, че на острова живеят два клана - нарвали и ривадос. Ако говорим за rivados, тогава това е мирен клан, който не желае лошо на никого. Но нарвалите постоянно воюват с тях. А Акулата, която търсите, е главата на Острова на справедливостта. Известен Чад започнал заговор срещу него, за да унищожи Акулата. Нарвалите са се прицелили в него, защото вярват, че той е убил Алън. Но беше унищожен от Чимсет и Чад, самият шаман го видя. Поради тези причини Чад не пусна Чимисет, защото не посмя да унищожи магьосника заради проклятието, за което беше чул.

В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: Всеки за себе си, трябва да говорите с Chimiset и след това да отидете до тялото и да го претърсите. Качете се и потърсете там сандък, който може да се отвори с ключовете, които сте взели от трупа. След това излезте от кабината на палубата. Сега можете да скочите от рамото във водата или да вървите по дървените дъски направо до галеона Esmeralda. След като сте на място, намерете командира на горната палуба и след това му кажете паролата, за да се премести при нарвалите.

катери се горна палубаи завийте наляво, за да бъдете на галеона "Глория". Слезте в трюма и преминете през десните врати. Така че ще бъдете в църквата. Огледайте се и отидете наляво, до вратите, за да излезете в необитаемите каюти. Движете се покрай тях, докато стигнете до вратата вдясно. Излезте през него в града. След това можете да се приближите до носа на кораба и да се изкачите върху него по дъската отляво.