Шпионски игри за работа mount and blade. Преминаване на куестове. Родом от Широка Калрадия

Тук ще бъде описано преминаването на всички куестове на играта Mount and Blade (само оригинала, най-вероятно никога няма да има добавка на Warbend. За майчиния мързел).

Селски куестове

Издават се от управителя на селото. Бъдете внимателни, във версия 1.003, ако откажете мисията, главатарят ще бъде обиден от вас завинаги, така че сложете пачове

1) Селото ще сее зърно (съдейки по честотата на това търсене, реколтата се прибира тук няколко пъти в годината, дори в районите на Вейгирия, които са осеяни със сняг през цялата година), но няма зърно . Трябва да отидете с колата до най-близкия град или село и да закупите необходимия брой чували жито. Наградата е подобрени взаимоотношения. Съвет: дръжте зърното в резерв, понякога отнема много време, за да го търсите.

2) За пореден път разбойниците откраднаха добитък. Трябва да отидете в някое друго село и да купите добитък от главатаря. Можеш просто да крадеш добитък, Джеремъс няма нищо против. Карайте добитъка в селото, за да има какво да крадат бандитите следващия път. Наградата е подобряване на отношенията със селото. Забележка: можете да доведете стадото на части, първо толкова крави, а след това останалите.

3) Бандитите преследват селото. Трябва да ги научите как да се бият. Колкото по-добро е вашето умение за обучение, толкова по-бързо протича обучението, а при високо умение може да има двама или трима селяни едновременно. След като научихме селяните да понасят удари по главата с пръчка, ние чакаме армия от бандити. Просто се уверете, че имате собствена армия, в противен случай селяните ще забравят цялото ви обучение.

4) Мисията се дава в таверна от уплашен селянин. Отивате в посоченото село и разрязвате бандитите. Наградата в това и в предишното търсене е подобряване на отношенията и някои доставки или, ако откажете доставки, увеличаване на уважението.

5) Ако попитате селянин как живеят, понякога той ще каже, че животът е труден и ще поиска пари, обикновено 300 динара. Ако му ги дадете, тогава отношенията със селото се подобряват доста добре. Забележка: ако има висока връзка със селото, тогава броят на новобранците ще се увеличи и самите новобранци няма да бъдат обикновени новобранци, а по-силни бойци.

Дамски куестове

Дама е NPC, който стои на едно място в някакъв замък от години.

1) Дамата моли да накаже господаря, който разпространява мръсни слухове за нея, че тя спи с младоженеца. Трябва да спасите честта на дамата и ... младоженеца. Идвате при нарушителя и го биете до безсъзнание на арената. След това се връщаш при дамата, вземаш парите. Сега можете да платите на дамата пари и тя ще подобри отношенията си с някой враг. Как го прави, помислете сами.

2) Всяка дама има съпруг, понякога той е заловен, тогава тя моли да го спаси. Идвате в замъка, където съпругът ви изнемогва, подкупвате пазача, влизате в тъмницата и давате на затворника дрехите си, както в терминатора. Терминаторът слага вашата верижна броня и язди при жена си възможно най-бързо, преди да са му пораснали рогата. Гнеете в затвора известно време, след обаждането отивате при дамата и взимате парите. Добрият терминатор оставя дрехите ви на изхода, когато ви освободят, пазачите ще върнат всичко. Забележка: Някои дами имат двама или повече съпрузи и всички дами без изключение спят с младоженци, а слуховете се разпространяват най-често от краля.

Господните мисии

1) Мисия с нервен човек. Лордът моли за помощ да намери и убие мъж, който се крие при роднини някъде в селото. Когато отидете в селото, обиколете или обиколете всички къщи, намерете човек (наричан "нервник", той е единственият в селото, който носи оръжие), който стои и се крие, говорете с него. Обикновено стои зад една от къщите. Освен това има такава функция, че ако натиснете TAB, преди "Нервният човек", който сте убили, да падне на земята (т.е. в рамките на първата секунда), тогава задачата ще се счита за завършена и отношенията със селото няма да имат време да влошават се. Отидете при Господа за награда. Ако се откажете от парите, уважението расте.

2) Мисия за залавяне на господаря. Трябва да отидете при врага и да заловите господаря, като се има предвид вероятността да заловите господаря, мисията не е лесна.

3) Мисия за вземане на пленници. Трябва да уловите определен брой затворници от определен тип. По-добре е да държите затворниците в резерв.

4) Обучение на войските. Лордът ви дава няколко новобранци, за три месеца трябва да направите елит от тях. Господ не го интересува в какво могат да умрат следващата битка, така че трябва да му доведете толкова войници, колкото е дал първоначално. Често вече имате необходимите войски, можете да дадете свои собствени. Съвет: изпратете обучени воини в замъка, за да не умрат, когато получите точния номер, заведете ги при господаря.

5) Търсене на данъци. Една местност изпраща господаря много далеч и не иска да плаща данъци. Имате два варианта: намалете данъците и господарят ще се обиди, или оставете ставката същата, бийте селяните с пръчки и те ще платят всичко. Отношенията с местността са много влошени.

6) Ескортирайте дамата до града. Ако лордът има жена, тогава той ще премине през необходимостта да ви предложи да я придружите до някой град. Дамата се присъединява към вас, но няма да се бие, просто отидете в посочения град.

7) Залавяне на селяни. Скоро следващата реколта тази година, а селяните естествено не искат да работят. Трябва да хванете три сини групи селяни. Изтичайте до един от тях и им кажете да се върнат, те ще се върнат. отиваш на следващия. Но внимавайте, хитри дяволи, щом се отдалечите, те отново започват да бягат, така че внимавайте за тях. Ако не се върнат всички селяни, тогава господарят ще се обиди и ще плати по-малко. Спътниците поради това търсене са разстроени, бедните.

8) Обявяване на война. Необходимо е да се разбие n-тия брой каравани от определеното кралство, обикновено 2-3. Наградата е подобряване на отношенията с лошите господари, а добрите господари са обидени от вас, войната с определеното кралство също започва.

9) Прехвърлете спътника на служба на господаря. Просто прехвърлете спътник (най-често Lezalit и Firentis) на служба на господаря за една седмица. След седмица отидете при господаря и вземете своя човек. Често спътникът е ранен. Наградата е подобряване на отношенията с господаря.

10) Запознайте се с шпионина. Казва ви се определена фраза и градът, в който да отидете. Влизате в града (понякога пазачите на града ви разпознават и трябва да се биете с тях) и започвате да досаждате на всички местни с фразата на господаря. Един от тях ще ви каже отговора. Той е шпионинът. Отидете при господаря и вземете награда.

11) Лордът ви моли да преследвате шпионин. Нуждаете се от способността да намирате следи или да имате NPC с това умение в отряда (Deshavy, Borcha). Следвайте синята следа зад синия отряд. Шпионинът рано или късно ще стигне до малък отряд. Започвате битка с тях, взимате турнирно копие и давате тъпи оръжия на другарите си, слизате от кавалерията, заповядвате на стрелците да не стрелят и нареждате на всички да използват тъпи оръжия. Хванете двама шпиони живи и ги заведете при господаря.

12) Лордът дължи пари на търговеца и моли да го убие. Веднага ще се озовете в алея и ще убиете търговеца. отношенията с града се влошават, сателитите са обидени. Търговецът може да бъде освободен, като му наредите да не иска повече пари от лорда. В същото време отношенията с лорда се подобряват малко по-малко, но уважението (честта) на играча и връзката с града (привидно) нарастват.

13) Господ ви моли да извършите интрига в лагера на врага. При вражеския крал добра връзкас един от вашите васали и трябва да ги развалите. За да направите това, трябва да изпратите един от вашите воини на сигурна смърт, за да осъществите точно тази интрига. Ако направите това, тогава отношенията с господаря-клиент се подобряват и моралът на отряда пада. Ако откажете да завършите този мисия, избраната за тази задача единица ви благодари и се заклева да ви служи вярно до „самата смърт“, моралът на отряда се увеличава, но отношенията с господаря се влошават. Това търсене също може да повлияе на уважението (честта).

14) Излезте от дълга. Един господар дължи пари на друг, трябва да върнете дълга. Идвате при длъжника и имате три възможности: да убедите, да платите част от сумата или да не съберете дълга. Първо, съветвам ви да убедите, размерът на обезщетението ще намалее, можете да опитате да убедите втори път, след това да платите обезщетение и да съберете сумата на дълга. Занесете парите на господаря, той ще ви даде част от парите. Ако напуснете фракцията или се присъедините към враждебна фракция, мисията ще приключи, но лордът ще поиска пари при среща. Броят на опитите за убеждаване е произволна стойност, понякога слуша само веднъж, понякога 5 (не се основава на умение, както първият случай, така и вторият на умение 10). При ниско умение е по-добре да не опитвате - сумата, която ще трябва да платите, ще се увеличи. Ако длъжникът е ваш приятел, тогава можете да го разговаряте за сметка на приятелството, но отношенията малко се влошават.

15) Мисия за придружаване на господаря (ако служите на неговия крал). Лордът ви призовава и изисква минималния брой войници във вашата армия. Елате при господаря, обиколете картата с него. Той може просто да ви пусне или ще трябва да му помогне да се включи в битката. Наградата е за подобряване на отношенията с господаря. Понякога този лорд дава куестове на маршал (вижте по-долу).

Мисии на маршал

Маршалът не е руски певец, а лорд, избран чрез открити и публични избори. Въпреки че най-често владетелят на фракцията е маршалът, вие също можете да станете такъв.

1) Донесете крави. Маршал също иска да яде, така че трябва да му донесете стадо крави. Кравите могат да бъдат закупени или откраднати от близките дървета, просто се уверете, че маршалът стои неподвижно, в противен случай карането на стадото през цяла Калрадия не е много приятно удоволствие.

2) Интелигентност. Маршалът маркира три вражески места на картата, трябва да стигнете до тях и да изчакате надписа „... забелязан“, след което да се върнете обратно. Понякога по време на тази мисия кампанията приключва, но мисията се зачита.

3) Нападение над замъка. Просто е - участвайте в нападението заедно с цялата армия. Но не се отпускайте, съюзниците умират като хлебарки от чехли, така че цялата мръсна работа е върху вас.

Понякога маршалските кампании се забавят, но когато маршал бъде победен или друг е избран, кампанията приключва, а кампанията може да приключи и след щурмуването на вражески град.

Кралски куестове

Царят си е крал. Всичките му куестове са идентични с куестовете на лордовете, а в случай на кампании - маршалите. Само в началото на играта, когато все още не сте се присъединили към никоя фракция, но вече сте повече или по-малко известни, той може да предложи да станете васал. Идваш при краля, полагаш клетва и получаваш село. Кралят отнема селото от господаря, който е много обиден от вас. Забележка: ако отношенията с лорда са много лоши, тогава няма да бъдете допуснати в замъците, принадлежащи на този лорд. Ако връзката е добра, тогава по ваша молба лордът ще последва вашата армия, а ако е във вражеската армия, той може да ви пусне да си отидете без бой. Друга забележка: понякога (макар и много рядко) кралят може да е в затвора, тогава трябва да влезете в замъка или града, да говорите с надзирателя и да му кажете, че е изпуснал портфейла с пари на пода. Надзирателът, възхитен от вашата честност, ще ви пусне в тъмницата, където ще положите клетва. Ако кралят е бил заловен, но все още не е бил прехвърлен в затвора (т.е. той е влачен като затворник от някакъв господар), тогава той ще трябва да изчака, докато бъде затворен, изкупен или избяга

Мисии за самозванци

Самозванецът е претендент за трона. Можете да го намерите, като говорите с пътника. Те са общо пет, като всеки от тях отбелязва мястото на един от петимата царе. Преди да се закълнете във вярност на бъдещ узурпатор, уверете се, че не служите на крал, в противен случай копелето ще откаже да положи клетва (но ако искате да премахнете вашия сюзерпатор, тогава измамникът ще положи клетва). След клетвата претендентът за трона ще влезе във вашия отряд като спътник, но няма да бъде обиден от вас. Ще бъде възможно да го облечете, но той няма да върне дрехите. Мисията е следната - трябва да унищожите фракцията, като превземете всички градове и унищожите армиите на господаря. Можете да се обърнете към господаря и да го поканите да участва във въстанието, но някои господари са несъвместими един с друг и ще откажат. След като превземете всички градове, потърсете армиите на всички незавършени лордове... След тяхното унищожение измамникът ще ви благодари и ще стане крал, а всички победени лордове ще влязат в тази фракция. Излишно е да казвам, че някои няма да ви обичат. И също така забравих: когато превземете града, копелето ще ви предложи на някого да дадете този град: дайте го на узурпатора, вземете го за себе си или го дайте на някой господар, който се е присъединил към вас. Но имайте предвид: давайки града на един, вие значително влошавате отношенията с друг. След мисията новосъздаденият крал, кралица или хан обикновено ви предлага да станете маршал.

Куестове с каравани

Ако видите каравана, принадлежаща на вашата фракция, можете да й предложите защита. Просто го последвайте и го помолете за такса близо до крайната спирка.

Гилдмайсторски мисии

Във всеки град има добре облечен мъж, той стои на едно място денонощно, понякога трябва да го търсите дълго време.

1) Каравана. Главата на гилдията ще ви помоли да ескортирате каравана. Излизате от града и виждате малка чета със син надпис. Кажете му да ви последва и да кара до вашата дестинация. Близо до желания град, говорете с него, за да получите плащане.

2) Досадни бандити. Бандити ограбват каравани, съсипвайки майстора на гилдията. Напускате града и търсите синия отряд за търсене. Карайте и убийте всички, след което се върнете при господаря. Понякога има няколко отряда.

3) Изкупление. Дъщерята на приятел на господаря беше отвлечена от бандити и поиска откуп. Трябва да пристигнете до дестинацията, посочена от господаря, и да говорите със синия отряд. Можете да откупите момичето или просто да отрежете всички и да вземете дъщеря си у дома.

4) Комбинирани две мисии: в едната трябва да занесете ейл в таверна в друг град, в другата трябва да изпреварите стадо крави. Нищо сложно, само крави не могат да се ядат. Забележка: Някои не знаят как да карат стадо крави. След командата за движение стадото винаги се движи от теб.
Следователно можете просто да го насочите към истинския път и бавно да карате зад себе си, просто не се опитвайте да заобикаляте или изпреварвате стадото. ще промени посоката.

5) Най-скъпият мисия. Търговците са уморени от войната и ще ви дадат пари, ако говорите с двама лордове от противоположни страни и ги убедите да не се бият. Лордовете могат да бъдат убедени с думи, с пари (първият лорд ще поиска 7000, вторият 2 или 3 хиляди, сумата може да бъде унищожена), можете просто да вземете лордовете в плен, което не е лесно. Наградете 12 000 пари и 10 000 опит, можете да вземете само опит, уважението ви ще нарасне. Ако лордът е ваш приятел, тогава можете също да опитате да чатите за сметка на приятелството, но ако успеете, връзката пада много.

Благодаря ви много за помощта:

- ПРЕСЛЕДВАЧ

- Griqvq [Грегор]

- Славянизъм

- туриански

- Боже човече

- RUST333

  • Бандит? Няма как, феодал!
  • Конят като тежък аргумент
  • Къде да отида, под чия защита да се предам?
  • Сеното е слама!
  • В компания и умиращо забавление

„Хубава малка група“, помисли си той. „О, ако не беше политиката, да създадете такава банда и да се преместите в граничните райони, да грабите, изнасилвате, убивате и изгаряте ... Чувствайте се отново млади ... О, ако не беше политиката!“

Анджей Сапковски, Кулата на лястовичката

Mount & Blade необичайна игра. Героят тук изобщо не е спасителят на човечеството и като цяло това човечество го кихна от висок донжон. Ние сме, ние не сме - търговските кервани все още ще пълзят бавно по делата си, селяните - предпазливо пътуват между града и селото, кралете и господарите - обикалят владения, обсаждат и защитават замъци и градове, но любителите на лесната плячка, както обикновено, грабете слабите и бягайте от силните. Нашата цел, независимо от избрания път, е проста и непретенциозна - да излезем от дрипи до богатство. Или дори на кралете ... Мм, добре, можете ли да мечтаете?

Кой да бъдете - зависи от вас, обстоятелствата могат само да усложнят или улеснят задачата. Можете да останете свободен стрелец и да унищожите бандитите или, напротив, да поемете по хлъзгавия път на грабежа. Най-разумният ход е да преминете под знамето на един от петимата крале, първо като обикновен наемник, а след това да положите клетва за вярност към господаря, въпреки че опциите за биографията на играта не се ограничават до това. И всичко би било наред, но принципът "забавлявай се" не винаги е добър. Краен гол също не би навредил.

В света на игрите има само една магия - магията на парите. Войниците искат своето трудно спечелено възнаграждение всяка седмица и с нарастването на техните способности и подобреното оборудване сумата се увеличава значително. Поддръжката на голяма армия от белязани воини струва на лидера доста пени. Можете да получите твърди пари, като продавате трофеи в градовете и продавате затворници на галери. Селото носи добри доходи, но все пак трябва да го получите. Този, който предпочита пътя на търговеца, ще може да изхрани само малък отряд.

Какво ще кажете за огнени топки и други специални ефекти? И те не са в Калрадия! Съвсем земно средновековие и никакви чудеса. Периодът обаче е трудно да се определи - тук англосаксонската култура от Х век нахално съжителства с италианските градове от Ренесанса.

Както в живота, понякога народите съжителстват мирно помежду си, но по-често, разбира се, се бият. Като аргументи се използва всичко, измислено по това време от човечеството: палки, мечове, лъкове, брадви, копия ... Всеки може да избере оръжие според ръката си - както тези, които обичат да спазват дистанция, така и тези, които предпочитат близо, маневрен бой. Защитата не остава по-назад, можете да сложите всичко от подплата до три четвърти броня. Въпреки това, колкото повече се държи на героя, толкова по-бавно се движи той. Ако се увлечете, вместо в сериозен боец, можете да се превърнете в едва пълзяща тенекия!

Разходка с кон, кон!

Основите на бойната система са интуитивни. Можем да режем - а ако оръжието позволява, то и да намушкаме - отдясно, отляво или отгоре; ние се защитаваме, като заместваме оръжие или щит под атака. Тънкостите се научават в процеса. Например, инерцията на бягането ще даде на удара ви допълнителна сила, а копието в ръцете на ездача се превръща в изключително мощен аргумент. В допълнение, конят може да се използва като топка за боулинг - насочете го към пешаците, те ще се разпръснат като кегли.

Да се ​​научиш да боравиш с лък или арбалет е малко по-трудно - стрелата не лети със скоростта на куршум и се подчинява на гравитацията. Но способността за коригиране на обхвата и скоростта на жертвата ще дойде доста бързо.

По-добре е да срещнете врага на хълм. Нека пълзи под нашите стрели!

Сър Джон Бексуърт събираше 1000 северни стрелци...

Битката е не само лудо рязане, но и поредица от тактически решения на командира. Да изпратите пехотата си до онзи хълм там и да изчакате стрелците да разредят вражеските редици, или да атакувате веднага? Да дръпна кавалерията настрана за последващ удар от фланга? В кой момент да сторим всичките си сили върху врага? Цената на всяко такова решение е размерът на съюзническите загуби.

Съставът на армията вече е част от победата. Кавалерията е силна в открито поле, но на хълмист терен губи някои от предимствата си и среща с плътна формация от пехота или особено копиеносци в такава ситуация ще бъде фатална за нея. Стрелците са добри, стига врагът да не се приближава твърде много. Вярно, те също имат широки мечове, но няма смисъл от това - освен ако не накараш врага да се смее ... Пехотата вдъхва респект дори без подкрепа, но победата ще струва твърде много кръв - някои ще умрат от вражески стрели, някой ще бъде стъпкани от коне.

Има само един изход - комбинация различни видовевойски в една армия. В идеалния случай си струва да съберете войски за конкретен враг, но това далеч не винаги е възможно и преди да контролирате първия замък, е напълно нереалистично.

Сеното е слама!

Получаването на нива традиционно ни дава възможност да станем по-силни, по-пъргави и зъбати и ние избираме кои умения да научим. Списъкът е обширен, клъстерът от комбинации е висок и широк. Някои от уменията засягат цялата група - бързо движение, заздравяване на рани, тактическо предимство в битка... Тези задачи могат да бъдат възложени на вашите спътници. Те се развиват по същия начин като главен герой, освен може би по-бавни - и не им е дадено да смачкват враговете толкова ефективно.

Жълтоустите новобранци, наети в селата, също получават нови ивици по време на пътуванията си и рано или късно се превръщат във ветерани, но пътят към върховете на майсторството лежи чрез три или четири повишения. На някои етапи трябва да определите боец ​​в пехотата, кавалерията или стрелците. След такова трудно възпитание започвате да цените всичките си воини, заедно и поотделно ...

Можете обаче да не се озадачавате от образованието на армията, а просто да закупите услугите на наемници в таверните - скъпо е, но добрите войски са незабавно достъпни. Но смъртта им боли по джоба - редовното изплащане на заплати е много по-изгодно, отколкото наемането на нови отново и отново.



Mount & Blade не достига епичната игра - твърде много пристрастия борбаи откровено лошо разработи останалите точки. Но не става по-лошо - това е пълноценна ролева игра, изключително динамична, с много оригинална концепция и елегантна бойна система.


ПРЕДИМСТВА ОГРАНИЧЕНИЯ
очарование
8
свободата на действиеповтарящи се задачи, без край; понякога играчът трябва да се забавлява сам
Графични изкуства
7
анимацияостаряла снимка
Звук
7
Нееднаквост
Светът на играта
10
жив свят, страни и техните взаимоотношения, истории на спътнициНе
Удобство
8
борба, движениенезначителни недостатъци на интерфейса, някои действия водят до задънена улица

Къде ги приемат за зрелостници тук?

Избави ме, Боже, от моите приятели, все някак ще се отърва от враговете си...

Приписва се на кардинал Ришельо

Независимо от първоначалния избор, нашият герой се появява на света сам, в неизвестност и почти без пари. Да започнем с това, нека да се харесаме на малки групи от разбойници (грабители), някой по-хаплив все още не е по силите ни. Облечени и въоръжени по-прилично, преминаваме към горски и планински бандити. Можете да опитате да преследвате тяхната степна разновидност (степни бандити), но конните стрелци ще ви накарат да се изпотите, дори ако Khergits са се присъединили към нашата армия.

След като напомпате мускули, можете да се изправите срещу най-сериозните противници - морски разбойници (морски ездачи). С тях ще спечелим не само опит, но и прилично оборудване за средния период на играта.

съвет:ще видите, че някой сеньор се бие с бандити - присъединете се към партията, без да чакате покана. Това ще повдигне репутацията ви в очите на войнствения феодал, а в страната му ще бъдете третирани по-топло.

За всяка битка героят получава част от славата (известност), освен ако, разбира се, победата е била твърде лесна. Славата, иронично, но логично, увеличава размера на нашия отбор с един човек за двадесет и пет точки. Когато се натрупа достатъчно, ще бъде възможно да бъдете наети в служба на всеки владетел. Внимавайте, отношенията с всички държави, с които сюзеренът е във война, ще се влошат до минус четиридесет! Хлябът на наемника е мек, а седмичната заплата е мизерна, така че ще трябва да си изкарвате парите за масло и наденица.

Следващата стъпка е васалната клетва. Това изисква три неща, лесно изразени математически. Умножете репутацията си в страната с репутацията в очите на владетеля лично и добавете слава. Ако полученото число е повече от сто и шестдесет, можете гордо да се наречете старши. В замяна на седмична торба със злато ще ви бъде дадено владение на село, но лош късмет - отношенията с бившия му собственик ще се влошат.

Като признание за значителните ми заслуги ме помолиха да си избера герб. Отсега нататък той ще се кичи върху щитовете и туниките на моите войници. И, разбира се, на знаме, гордо веещо се над четата. И тогава ще им поръчам да украсят гоблените тронна заланеговият замък.

Важно е:ако замъкът или градът, към който принадлежи нашето село, бъде завладян, няма да има начин да върнете имуществото. В случай на повторно завземане от страната ни, селището ще бъде притежание на този, на когото са предоставени основните земи.

Ако кралското лице на лицевата страна на монетата ви кара да стомашни киселини, можете да застанете от другата страна на барикадите и да подкрепите някой от претендентите за трона. Чрез вашите усилия на картата ще се появи нова фракция - бунтовниците. Имайте предвид, че един смел реформатор се нуждае или от тлъста торба с пари, или от развито умение за убеждаване - той ще трябва да спечели на своя страна лордовете, които все още са неблагоразумно лоялни към негово величество.

Можете да вдигнете въстание сами, но това ще бъде много трудна и безцелна война. Като начало ще трябва да натрупате огромно състояние - ще ви трябва сериозна армия, включително наета - и да спечелите голяма слава, за да увеличите размера на отряда. Поне да съберат сто хиляди и чета от сто души за първи път.

Ще ви трябват и добри отношения с няколко села - погрижете се за изпълнението на задачите там предварително. Ще ви трябва и високо умение „наставник“, за да обучавате бързо войски. Тогава се освобождаваме от васалната клетва и установяваме отношения с всички държави, с изключение на бъдещата жертва. Впоследствие това ще бъде невъзможно - кралете не преговарят с новопостъпили и парвенюта.

Всичко, което остава, е малко - да унищожи хиляди вражески армии сами, защото няма да работи да привлече други феодали на своя страна. След като превземете всички градове и замъци на врага и унищожите всичките му войски, врагът ще изчезне от картата... и това ще бъде краят. Няма да има коронация, за цял свят ще си останем бунтовници.

Това е грешка:ако завладеете всички градове и замъци на държавата и едва след това поемете задачата на кандидата, това ще бъде невъзможно поради липсата на възрастни хора на картата.

Ако цялата тази политика зависи от вас за голяма бяла свещ, можете да съберете малка Hanse и без повече приказки да ограбвате каравани и села. Ще има занимание за убедените пацифисти - търговията. Но, парадоксално, с него няма да спечелите много и причината за това е ... липсата на пари от търговците. Повече от няколко единици скъп продукт, като подправки, няма да могат да бъдат препродадени. Ако искате да правите добри пари, станете редовен участник в турнири и нагло залагайте на себе си. Вярно, тук се нуждаете от най-малкото нещо - да се научите как да печелите ...

Управление на отряда в битка

1, 5 - изберете всички.

2 - изберете пехота.

3 - изберете стрелци.

4 - изберете кавалерия.

F1 - задържане на позиция (войските удрят само близки врагове).

F2 - следвайте командира.

F3 - атака! (командата е активна по подразбиране след началото на битката)

F4 - слизане / качване на коне.

F6 - Придвижване напред с десет стъпки.

F7 - отстъпете десет стъпки назад.

F8 - стегната формация.

F9 - разредена настройка (по подразбиране)

F11 - Използвайте само зашеметяващи оръжия.

Барон Жермон отиде на война...

Една истинска война - а аз съм виждал няколко истински войни - от гледна точка на ред и организация, е изненадващо подобна на публичен дом, обхванат от пожар.

Лютиче, "Половин век поезия"

Възможно е да се мине без битки, но е трудно - защото в схватките основно трупаме опит, а освен това сме дошли тук, за да се бием. Търговците като цяло не се нуждаят от тънкостите на конния бой, не сте ли съгласни? Можете да утолите жаждата си за кръв и да забавлявате естествената си агресивност във война или в турнир.

Битка в полето. Е, на полето - това е доста произволно, битката може да започне в средата на степта, дори като маса, и в планината. Дърветата затрудняват стрелбата, а реките забавят напредъка. Броят на участниците зависи от размера на армиите на противоположните страни, включително всички околни симпатизанти на определена кауза, и тактическите умения на командирите. Ако се бием рамо до рамо със съюзниците, те управляват войските си сами и, трябва да кажа, понякога доста глупаво.

Изчакваме, докато обсадната кула се навие до стената. Остава да се надяваме, че стрелците ще разресват редиците ни с не много често гребенче.

Castle Storm. Първо, замъкът трябва да бъде обсаден. Обикновено има около сто и половина защитници, така че не се заемайте веднага с работата или търсете гарнизони с недостатъчен персонал след последното нападение. Теоретично можете да изчакате тридесет дни в играта, докато гарнизонът, гладуващ за галета и говеждо месо, се предаде, но е трудно да осъзнаете това. Вие самият ще се нуждаете от сериозни запаси от провизии в инвентара си и от време на време вашите съюзници ще бъдат раздразнени от съюзниците на обсадените.

Вторият изход е нападение. Първо изградете обсадна стълба (бързо) или кула (повече от десет пъти по-дълга), типът оборудване за всяка точка на картата е фиксиран. След това предложете на обсадените избор - да се предадат под страх от смърт или да се откажат от честната си дума. Ако не напуснат замъка, вината е тяхна.

Със стълба е по-лесно - тя вече стои и войските ще трябва само да се издигнат, за да се сблъскат с врага; в същото време, разбира се, от фланговете на нападателите ще стрелят и хвърлят стрелички. Кулата все още трябва да се навие, така че смъртността на войниците на подготвителния етап е много по-висока. По време на нападение ние винаги контролираме всички налични войски - както нашите, така и чуждите - за разлика от битката на полето.

Градска буря. Много по-трудно от щурмуването на замъци, тъй като броят на гарнизона може да надхвърли триста души. Остава или да атакува на вълни и да разполага елитни войски отново и отново, или, като васал, да се надява на помощта на други лордове-сънародници.

Щурмът тук протича на три етапа. На първия защитниците изправиха армия пред стените. Всъщност това е обикновено полево месене, но на много ограничено парче земя - войските са буквално нос до нос. Вторият етап - същинското нападение и превземането на стените - е най-масовият и много кървав. Третият и четвъртият - битката по улиците на града и в замъка; и в двата случая бойците обикновено са около дузина.

съвет:внимавайте за себе си, особено във втория етап, за да не загубите битката в третия или четвъртия поради един хвърлен камък.

Защита на замъци и градове. Рядко, но необходимо. Безсмислено е да чакате вътре, по-добре е да пробиете на помощ на защитниците. Всичко се случва точно обратното - нашите войници са на върха, враговете атакуват отдолу. Трудно е да се каже как изглежда защитата на града, защото никога не съм бил в такава ситуация.

Гладиаторски битки. Да оставим войната и да преминем към любимото занимание на всеки уважаващ себе си рицар – турнирите. Въпреки че за това състезание това е твърде гръмко име. Първоначалните условия са непретенциозни: играчът по бельо и с това, което Бог изпраща в ръката му, се хвърля на арената. Петима от едни и същи просяци спечелиха - вземете тънка чанта с награда в зъбите. Управляван с десет - чантата ще напълнее добре, а ако успеете да сложите всичките двадесет - супер наградата от двеста и петдесет динара е ваша.

С една дума, в началото на играта, както казах, това е добър начин да печелите пари, но стрелците развалят картината - те изяждат скъпоценното здраве твърде бързо и безнаказано, а ако получите лъка, вие също няма да продължи дълго.

Битката за честта на дамата се провежда на турнирната арена, но ние се бием в бойно снаряжение. Чака ви срамно поражение, нагъл господин!

Забележка:на арената героят има същото здраве, както в началото на турнирната битка, и той ще завърши с него след победа или поражение. Здравият характер естествено е по-вероятно да спечели.

Големи нокаут турнири. Пълноценни турнири се провеждат доста редовно в различни градове. За да спечелите, трябва да спечелите шест битки. Трудно е да се познае какви ще бъдат те, можете да получите три отбора от петима души или двама от двама. И само в последния кръг винаги ще се срещате един на един. Екипировката е унифицирана и зависи от града, в който се провежда турнирът: всички кергити ще бъдат на коне и със стрели или лъкове, нордите обичат щитове и брадви и т.н. Единствено ваегирите се открояват от красиво балансираната картина - те имат както чисти стрелци, така и меле с щитове. Веднага ще кажа, че първото не може да се изправи срещу второто.

Преди всеки рунд можете да залагате от десет до сто динара за себе си, но колкото по-нататък преминаваме през етапите, толкова по-малък ще бъде маржът от залога. Наградата се издава само в случай на победа. Освен това отношението на жителите на града към вас ще се подобри и славата леко ще се увеличи.

Бийте се за честта на дамата. Понякога една от придворните дами, изчервявайки се сладко, ни инструктира да се справим с лорда, разпространяващ слухове за нея според рицарските представи. Ако въпросът не може да се реши с мир, действието се пренася на градската арена, но противниците излизат на терена в пълното си бойно снаряжение, а не в турнира. Чест дама - не те е кихнал комар!

Широка Калрадия, скъпа...

Между битките се движим по картата на Калрадия. Скоростта на отряда намалява с нарастването на неговия брой, общото тегло на артикулите в инвентара и броя на затворниците и расте поради умението за „намиране на пътя“ на един от героите в групата и резервните коне. Колкото по-висока е скоростта, толкова по-вероятно е да настигнете някого или, обратно, да направите тактическо отстъпление. Е, това е, да избяга, с други думи.

Войник ли съм или каубой?! Но все пак трябва да карате кравите ...

По време на пътуванията си можете да посетите села, замъци и градове. Всяко селище принадлежи на една от петте държави и най-често на един от възрастните.

Села -най-малките и многобройни селища. Тук можете да наемете новобранци от една от петте нации, да закупите провизии и някои от стоките, да се срещнете с главатаря - или, ако обичате беззаконните забавления, да откраднете крави или да ограбите жителите. Броят на новобранците зависи пряко от отношението на заселниците към нашия характер - колкото по-високо е, толкова повече от тях наведнъж. Това е важно в по-късните етапи на играта, когато загубите са големи. Ако селото е наше, то носи пари и е възможно да се построят няколко сгради в него - повече обаче антураж, отколкото полезно. Селото на вражеска нация може да бъде ограбено. Наградата не е лоша, но отношенията с жителите, страната и феодалния собственик ще се влошат.

Забележка:народността на селяните си остава същата, колкото и пъти селото да сменя своя господар.

Брави. В приятелски замък можете да се отпуснете за малка сума пари (леле, гостоприемство на разумна цена! Въпреки че, от друга страна, не всяка торба с пари ще издърпа такава тълпа), а в залата на господаря можете да се срещнете с герои, които посещават точно там. Ако замъкът е наш, можете да оставите част от войските тук - това е, за което е необходимо, гарнизонът надхвърля лимита на размера на отряда. Става възможно да се формират армии за конкретен враг. Замъкът почти винаги притежава едно село, което също е под наш контрол. Той носи пари, но много малко и има само две подобрения - тъмница и куриерска услуга. Хубав комплект, кара те да се замислиш...

градове -както обикновено, центрове на прогреса и цивилизацията. Не пропускайте да посетите основното културно средище – механата. Там можете да срещнете нови герои, които искат да застанат под нашите знамена, да наемете отряд от авантюристи, да срещнете търговец на роби или търговец на книги, а при бармана - да повишите репутацията си в града (чудя се как? Сложете вино на всички присъстващи или разказвайте клюки по-сложно?).

На арената желаещите могат да участват в гладиаторски битки. Четирима търговци се мотаят около пазарния площад - можете да се сдобиете с оръжия, брони, коне и ... да речем, други стоки от тях. Можете да посетите градската резиденция на лорда и да говорите с благородниците, присъстващи в града. И ако се разходите из града, има шанс да се натъкнете на нещо любопитно - затвор, в който държат важни затворници.

Понякога се провежда в града голям турнир- за него се появява отделен ред в менюто. Ако играч работи като градски управител, ще бъде добавено менюто за управление на града (със същите две сгради като замъка) и възможността да напусне гарнизон.

Докато войските ми пробиват напред, ние ще им помогнем, като премахнем стрелците на кулата.

Интересно е:в замъка Булуга истински скелет седи на висока маса. Или настоящият собственик толкова обичаше да пие с предишния, или това костеливо доказателство беше оставено специално като предупреждение към твърде арогантните гости.

Моралът на вашите войници винаги трябва да се поддържа на приемливо ниво - поне над средното. Ако той падне, хората ще започнат да се разпръскват малко. Ръководството на командира и разнообразието на диетата влияят положително на умовете и настроението на другарите по оръжие, отрицателно - на растежа на отряда и липсата на провизии. На празен стомах, господа, няма да качите много, това е аксиома. Има и променлив фактор - влиянието на последните събития. Ако току-що сте спечелили серия от блестящи победи, вашият отбор ще лети с радост, сякаш на криле, и обратното. С течение на времето това, което се случва, се „забравя“ и моралът, така да се каже, се връща на неутрално ниво.

Това, което си струва да правите в дългите вечери по време на обсади, е четенето. Някои от тях увеличават статистиката и уменията, докато други си струва да носите в инвентара си, за да увеличите уменията. Можете да ги закупите от книжаря в механата.

Много хубаво, хан!

Целият свят е разделен между пет големи държави, чиито армии са силни и многобройни. Миролюбието не е характерно за тях, почти винаги страната е във война с един или двама противника, а дори и с всички наведнъж. Състоянието в повечето случаи се определя в началото на играта и в хода на играта рядко се случва примирие или обявяване на война. Отношението към отбора на играча зависи от репутацията - ако е отрицателна, очаквайте въоръжени до зъби гости.

Има и войски, които бродят по картата без определено гражданство. Някои са неутрални към страната и играча и се бият само с бандити. Ловците на хора са сами, докато бежанците нямат голям избор. Всички други „ничии“ единици са агресивни, те са боклуци от всякакъв вид, от разсеяни разбойници до дезертьори на високо ниво.

Хергитско ханство

Хергитите най-много приличат на монголите. Тяхната армия се състои изцяло от кавалерия, само няколко новобранци нямат коне и почти всички бойци са въоръжени или с лъкове, или с копия в допълнение към оръжията за меле. Но дори най-добрите войницихергитите са въоръжени и защитени по-лошо от елита на другите сили - такава е цената за маневреност. По очевидни причини тези момчета са добри на равно, като аутобана, бойното поле, хълмовете отричат ​​предимствата им. Те не са подходящи за нападение поради слаба сигурност, но са подходящи за защита, където стрелците имат всички предимства.

Картата беше украсена с кърваво-червени щрихи - това беше началото на гражданска война в Хергитското ханство.

Кралство на нордите

Скандинавските народи служат като прототип на нордите. Тяхната тежка пехота, Хускарлите, е най-добрата в играта. Скандинавските войници най-често са въоръжени с оръжия с една ръка и щит, понякога използват брадви с две ръце, а в последните етапи добавят оръжия за хвърляне към своя арсенал. В допълнение към пехотата, от тях могат да се обучават и стрелци, но средната пошиба. Изобщо няма кавалерия, както и копиеносци, способни да й устоят, следователно в открито поле северната армия ще изпита някои трудности, ще бъде особено трудно срещу страни, известни със своята кавалерия. Но когато щурмуват замъци и градове, нордите са незаменими.

Царството на родоките

И тук имаме гости от по-късно време - родоците явно идват от италианските градове от епохата на Ренесанса. Техните армии, подобно на нордите, имат два клона на развитие, но тяхната пехота - копиеносци, не мечоносци - се противопоставя по-добре на кавалерията, отколкото на вражеските пеши части. Има и арбалетчии, които стрелят рядко, но боли. Всички войски са оборудвани с големи пависни щитове, които могат да се използват само пеша. Конете на родошките въоръжени сили са пощадени.

Може да изглежда, че тази фракция е по-слаба от останалите, но всъщност нейните войници могат да направят малко от всичко, просто трябва да бъдат правилно унищожени. Ако кавалерията е срещу вас, кажете на войниците да превземат най-близкия хълм и да сблъскат редиците; оставете пехотата да бъде унищожена при подхода от арбалетчици и просто атакувайте стрелците без никакво суетене. Само арбалетчици трябва да бъдат взети в обсадата, копията няма да ви помогнат там.

Swadia

Една от двете оригинални фракции за игра. Образът е ясно събирателен, като прототип са европейските армии. В това кралство имаше място за всички видове войски - пехота, кавалерия и арбалетчици. Swadian рицарите са най-добрата кавалерия в играта, но няма да победите сами с тях. Така че тренирайте всички.

Ваегир

Второто състояние, което се появи в необятността на Calradia в първите версии на играта. Вероятно част от жителите на Свадия са емигрирали там. И въпреки че смениха европейския антураж със славянския, вкусовете по отношение на набирането остават почти същите - тежка кавалерия, пехота и стрелци вместо арбалетници. Но не се разочаровайте - стрелците с лък Vaegir са известни в цяла Калрадия със своите характеристики и оборудване, а също така се показват перфектно в защитата на замъци. Когато се биете на зелените равнини, те също си струва да се използват, особено ако наблизо се намери някакъв вид могила.

Това е за теб, това е за мен, това е пак за мен...

За побеждаване на врагове и изпълнение на задачи, героят придобива опит и след натрупване на определено количество опит, броячът на „възрастта“ се увеличава с единица. Естествено, колкото по-напред отивате, толкова повече трябва да работите, за да израснете над себе си. С всяко ниво герой печели една точка за атрибут, една точка за умения и десет точки за владеене на оръжие.

Забележка:двадесетото ниво се достига доста бързо, но по-нататъшният напредък е много по-бавен.

Характеристики

Понякога сътрудниците пробиват към откровеност. Ако се отегчите, можете да преминете пътя, като слушате истории от миналите им животи.

Характеристиките са основните параметри на характера, всичко останало пряко или косвено зависи от тях.

Сила. Всяка точка добавя една здравна точка и много видове броня и оръжия не са достъпни за играчи, които са твърде слаби. Именно от последното трябва да продължите - за всеки елемент в играта е достатъчна сила от единадесет, но за равен резултат и развитие на умения можете да го увеличите до дванадесет. Възможно е и по-високо - това ще има благоприятен ефект върху щетите, които нанасяте, но ще бъде в ущърб на други характеристики.

Ловкост. Всяка точка, инвестирана в статистика, увеличава скоростта на оръжието с половин процент и добавя пет точки към уменията за оръжие. Минималната необходима стойност за един кавалерист - добрите коне изискват високо умение! - дванадесет. За пехотата няма толкова строги изисквания, но и тук колкото по-високо, толкова по-добре.

Интелект. Всяка точка, инвестирана в тази характеристика, дава още една за увеличаване на уменията и почти половината от вашите умения зависят от това. Разузнаването е може би основното оръжие на командира, инвестирайте в него максимално.

Чар (харизма). Втората най-важна характеристика. Повечето герои се нуждаят от него с единствената цел да увеличат размера на отряда (всяка точка увеличава размера му с единица), но колкото по-далеч, толкова по-слаб е ефектът. Но за чаровните търговеццените ще станат по-изгодни и търсенето на стоки ще бъде много по-лесно.

Умения

Уменията правят разликата между героите. Има много от тях, няма достатъчно точки за всичко, ще трябва да изберете специализация. Но не съвсем тесен, тъй като няма да ви бъде позволено да развивате едно или две умения безкрайно - горната лента зависи от характеристиките, свързани с тях: за всеки три точки в характеристиката дадено умение може да бъде повишено само с една.

Лично (Лично)уменията засягат само един герой, независимо дали е главният герой, неговите спътници или войници. Те обикновено са бойни. Група (парти), като движение или изграждане, за целия отряд наведнъж. По-добре е да ги развивате с вашите сътрудници. Умение лидерподобни на личните, но има значение само за нашето игрово въплъщение.

Важно е:груповите умения не работят, ако героят, който ги притежава, е тежко ранен.

Iron Flesh (Ironflesh), лични, сила. Всяко ниво увеличава здравните точки с две. Това не е много, средната стойност за герой е четиридесет и пет, но доброто здраве никога не е притеснявало никого.

Силов удар, лични, сила. Едно от най-важните умения за всеки боец ​​- всяка инвестирана точка увеличава с осем процента щетите, нанесени от оръжия без дистанция. Но това усилване не се отнася за набиващ удар, теглото на коня все още има значение.

Сила на хвърляне (Мощност на хвърляне), лични, сила. Действието е подобно на предишното, но подобрението важи за всички хвърлени оръжия и добавя десет процента щети на ниво. Освен това е необходимо определено ниво на умение, за да се използват най-добрите оръжия за далеч. Като цяло стойността е ниска, брадвите за хвърляне и стреличките не са много полезни в битка поради малкия им брой в пакет.

Отборите се избират на случаен принцип за турнира. Този път се облякохме в синьо.

Сила на опън (Power Draw), лични, сила. Друг аналог, но необходим за използване на лъкове. Плюсовете са още по-силни - за всяко ниво четиринадесет процента щети. Ако живеете сред номади, е необходимо да се развивате, останалото - по желание.

Майсторство на оръжието, лични, сръчност. Началната лента за развитие на оръжейни умения, която може да бъде повишена чрез инвестиране на съответните точки, е шестдесет. Всяко ниво на умение увеличава лимита с четиридесет. Има смисъл да се учи до второ ниво, защото колкото по-нататък, толкова по-висока е цената на растежа. И никой не отмени естествения растеж по време на употреба.

Щит, личен, сръчност. Намалява щетите от удар, нанесен върху щита с осем процента, увеличава "скоростта" на щита и зоната, защитена от него. Друго важно умение е щитът да се счупи по време на битка и нека това да се случи по-скоро късно, отколкото рано.

Атлетика, личен, сръчност. Увеличава скоростта на герой, който се движи пеша. Полезен е в два случая - при активно участие в турнири, където повечето битки са пеша, и когато единичните атаки са твърде агресивни, когато кон може да бъде убит. Въпреки че последното става без значение с времето - конете в тежки доспехи рядко умират.

Езда, личен, сръчност. Друго ключово умение - способността да се оседлава определен кон зависи от него; необходимата стойност може да бъде до шест. Също така увеличава скоростта на движение на кон, което е важно.

Конна стрелба с лък, личен, сръчност. Отговаря за точността на стрелба от арбалети и лъкове от кон в движение. При ниска стойност погледът се "разминава" и точността пада, с увеличаване дисперсията намалява.

Разграбване, група, ловкост. Всяко ниво дава десет процента повече от плячката, а производството се увеличава не само количествено, но и качествено.

треньор, личен, интелект. И тук е умението номер едно в цялата игра - всеки герой дава опит на всеки герой в групата под неговото ниво. Броят зависи от нивото - 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Ефектът идва от всеки герой в групата - те ще бъдат петима, като и петимата ще споделят опит.

съвет:има смисъл да се развие умение за всички герои от единадесето ниво, за да се обучават не само новобранци, но и войски от второ ниво.

Проследяване, група, интелигентност.Първото ниво, без много подробности, показва следи от движението на групите върху картата, второто дава информация за броя и времето на преминаване. По-нататъчно развитиеумението е безсмислено.

Тактика, група, интелигентност.Много специфично умение, неговата ефективност зависи от настройката на броя на битките и размера на единиците. Ако вторият надвишава първия, не се бият пълни армии, а техните части. В този случай броят се сравнява, въз основа на това се изчислява предимството и след това вече се създават групи от войски (останалите идват на вълни от подкрепления). Това е точно тактиката, която влияе на предимството: всеки две точки в умението го увеличават с една.

Забележка:при смазване на армия, войските от горната част на списъка се поставят първи, останалите пристигат по ред.

Намиране на пътя, група, интелигентност.Второто най-важно умение - скоростта на партията се увеличава с три процента на ниво. Малцина? По едно време - да, но няколко точки ще дадат значително увеличение. И това е възможност да настигнете врага или да се измъкнете от него.

Наблюдение (забелязване), група, интелигентност.Линията на видимост на групата се увеличава с десет процента на ниво. Полезно, но не главно.

Опаковъчен инвентар (Управление на инвентара),лидерски умения, интелигентност. Капацитетът на инвентара се увеличава с шест слота (базовият размер е тридесет). Закупува се по необходимост, но практиката показва, че няма достатъчно първоначални за съхранение на плячка, храна за войските и резервни коне.

Войските ми вече са на стената, но мрачните лица на войниците показват, че победата е още далеч.

Лечение на рани, група, интелигентност.Скоростта на изцеление на групата се увеличава с двадесет процента на ниво. Ползите са безценни, освен че сте се заели да създадете ескадрила от "Бойни протези" ...

хирургия, група, интелигентност.И ето още един кандидат за лидерство сред уменията - всяко ниво дава четири процента шанс, че раните на боеца ще бъдат несмъртоносни и след като бъде излекуван, той отново ще влезе в ред, а не да пробва дървен костюм. Може би това е единственото групово умение, което има смисъл да се развива главният герой, тъй като той е значително по-напред от своите другари по оръжие на нива.

Първа помощ, група, интелигентност.Веднага след битката героите възстановяват пет процента от здравето си на ниво. Такъв санитар трябва да се държи в самата опашка на отряда, така че да се появява на терена възможно най-рядко. Това обаче важи за всички лекари.

Инженер, група, интелигентност.Наличието на герой с това умение в отряда намалява времето за изграждане на обсадни стълби и кули по време на нападението на замъци и градове, а също така намалява времето и разходите за изграждане на сгради за подобрение в техните владения.

Убеждаване, личен, чар. Необходимо е, когато играете на страната на претендента за трона, за да привлечете други васали на краля към него или когато изпълнявате задачата "сключване на мир". Ще бъде полезен и в по-прозаични ситуации - когато изпълнявате мисия за връщане на дълг (можете да намалите размера на гаранцията) и набиране на войници сред затворниците.

Управление на затворниците, лидерски умения, чар. Всяко ниво увеличава максималния брой затворници с пет. Три нива са повече от достатъчни, един ясир рядко е повече от петнадесет души, а две са достатъчни за изпълнение на задачи.

Лидерство,лидерски умения, чар. Всяко ниво на умението увеличава размера на отряда с трима души, повишава морала и намалява разходите за поддръжка на войските с пет процента. Последното е особено важно - крайните войски на всички фракции са скъпи.

Търговия, група, чар.Всяко ниво намалява санкцията върху цените при търговия с пет процента, тоест вилицата става по-тясна при покупка и продажба и е по-изгодно да се продават трофеи. В допълнение, това се отразява на скоростта на намиране на цените в градовете за печеливша търговия със стоки.

Владеене на оръжие

При стрелба от лък даваме преднина за движение и корекция за дистанция. Звучи объркано, но след известно време перспективата да стреляте от петдесет метра няма да ви накара да потръпнете.

Това влияе, както можете да се досетите, върху ефективността на използването на определен вид оръжие. Можете да се развивате, като инвестирате съответните точки, но само до определен лимит. Първоначално стойността е шестдесет, но може да бъде повишена чрез развиване на умението „владеене на оръжие“. Възможно е и по-високо, но по естествен начин уменията растат с употреба. Но и в двата случая прогресът се забавя с времето.

Оръжие с една ръка. Всичко, което може да се държи в една ръка, но не се отнася за древовите оръжия - мечове, брадви, палки и разновидности на горните. За предпочитане с две ръце, тъй като използването на щит дава огромен тласък на оцеляването в битка.

Оръжие с две ръце. Същите мечове, брадви и бухалки, само държани в двете ръце.

Забележка:някои видове мечове могат да бъдат с една ръка или с две ръце, зависи от наличието на щит в лявата ръка. Оръжейните умения също се променят.

Древово оръжие. Това включва копия, пръчки и всички разновидности на алебарди. Те могат да бъдат както едноръчни, така и двуръки. Има обаче изключения - някои леки копия се считат за оръжия за една ръка. Кавалерист, който използва таран, има много бързо изграждане на умения, но можете да инвестирате някои точки, за да започнете.

Стрелба с лък. Влияе върху използването само на един вид оръжие - лък. Да се ​​развие или не е въпрос на стил на игра.

Арбалети (Арбалети). Същото, само за арбалети. Развивайте се на воля.

Хвърляне. Всички видове метателни оръжия попадат в тази категория - ножове, брадви, стрелички. Тъй като всичко това е изключително неефективно в битка, няма смисъл да се развива клон.

Шлем на грешната глава, меч в грешните ръце?

За да не се случи това, облечете се както трябва, така и вашите другари по оръжие. Това става по същия начин, както е обичайно в повечето игри - с помощта на "кукла". Клетките за броня са фиксирани, всеки фрагмент защитава своята част от тялото. Шлемът е главата, бронята е торсът (и много проби са краката), обувките, разбира се, покриват само краката, но ръкавиците по някаква причина добавят защита към торса.

Но четири клетки са запазени за оръжия, които можем да подредим както желаем. Всичко се побира тук - мечове, арбалет и болтове за него, щитове ... Това вече е място за тактика: можете да вземете лък и три колчана стрели, или меч, копие и два щита, или да вземете хвърляне на брадви допълнение към дясното острие. Има и специална клетка за кон. Няма значение, че имаме цял конезавод, скрит в нашия инвентар, вие ще се движите в битка на избрания кон.

Всички елементи на оборудването в играта, в допълнение към бойните качества, имат тегло и изисквания към характеристиките на характера (колкото по-ниски са, толкова по-добре). „Цената“ се формира от играта въз основа на всички параметри: страхотно и лесно нещо ниски изискванияще бъде много скъпо. Почти всичко може да се получи в битка. Истински ценните неща са рядкост, но качеството е над средното ниво. За останалото ще трябва да посетите търговците.


За всяка вражеска пехота е достатъчен юнак с щука.

Оръжията, както вече видяхме, са разделени на шест големи групи, но дори в една от тях можете да намерите напълно различни предмети. Вземете, например, меч ... и вижте, че има дузина опции! Искате ли те да могат само да кълцат или също да намушкат? Или тук са копията. Някои от тях позволяват освен това да затоплят врага с вал, като клуб.

Добавете към това три вида щетарязане, пиърсинги зашеметяващ (тъп). Първите две причиняват смъртоносни рани и зашеметен враг може да бъде взет в плен. Възможностите за различни удари, споменати по-рано, могат да се различават по вида на щетите.

Всякакви меле оръжиеима подобни характеристики. Негово е тип -едноръко, двуръко или цевно оръжие, видовеи стойности на щетите, скорост на атакаи дължина. С първото, което разбрахме, нека разгледаме по-отблизо останалите. Скоростта е важен параметър, но не и основният; колкото по-високо е, толкова по-бързо нанасяте удари и толкова по-малка е вероятността, така да се каже, да бъдете „убити“. Но от дължината зависи от какво разстояние можете да хванете врага и дали е възможно да останете извън обсега му. Особено критично е за кавалерист с копие - този, който удари пръв, печели в сблъсък, а ако имате късо оръжие, има значителен шанс да се натъкнете на върха на врага. Удар с таран ще пробие и най-добрата броня...

Лукаи арбалетисъщо са сходни по параметри, но първите изискват умението „дърпаща сила“, а вторите изискват характеристиката „сила“. Те също имат нанесени щети, скорост на атака, въпреки че в този случай може да се нарече скорост на огън, и точност -колкото по-високо е, толкова по-малко е разпространението на стрелите. Изисква се за лъкове и арбалети стрелкии болтове. Имат два варианта - количество в колчани модификатор на щети. Има тридесет стрели в обикновена опаковка и двадесет и пет болта; количеството може леко да варира, което се отразява на цената.

Важно е:на кон, стрелбата с лъкове и арбалети надясно е невъзможна, тъй като героят се държи оръжиев лявата ръка. Уви, тук правилото „ако искаш да живееш, няма да се разстройваш толкова“ не работи.

Хвърляни оръжияподредени по най-простия начин - брой елементи(обикновено са само седем) изгледи стойност на щетите, както и скорост на атака.

Щитовев играта по някаква причина те бяха приписани на оръжия, но въпреки това няма да можете да зашеметите някого с щит на главата. Те се различават от своите "братя" по класа по това, че се чупят в битка. Колко дълго ще издържи щитът под градушка от удари, отговаря параметърът сила. Също толкова важно, ако не и повече, съпротивакоето намалява щетите. Ако е равен на дузина и половина, щитът почти винаги е достатъчен дори за повечето тежка битка. Последната стойност е зона на покритие, който осигурява пасивна защита от стрели и шанс за париране.

Забележка:унищоженият в битка щит не изчезва завинаги и се възстановява след битката. И като бъде хвърлен зад гърба, той пасивно понася щети от удряне на стрели и хвърляне на оръжия.

ОТ бронявсичко е много просто. Има два варианта − броняи изисквания за якост. Постепенно ги заменяме с най-добрите образци, обличаме себе си и нашите събратя герои с най-квалифицираните оръжейници.

Конете са като хората

Добрият кон не е лукс, а необходимост; пешият герой е много по-малко полезен от ездача. Конят е смъртен - той си има свои здраве, макар и много повече от героите. Защитава я броня, а за рицарски коне е по-надежден от за най-добрата броня.

Стойност скоростизвестен е в преследването на конни стрелци и не е много приятно да получиш копие в гърба от копеле, което те преследва. Маневреноствлияе върху радиуса на завъртане на коня, косвено - броя на атаките срещу врагове, особено пехота. Следващата характеристика, може би най-важната, е спускам се. Бойният кон, който се блъска в гъстотата на враговете, им нанася щети и ги събаря на земята. Колкото по-висок е параметърът, толкова по-малка е вероятността конят да се забие. Най-добрите коне в играта обикновено прорязват пехотната формация като горещ нож през масло.

Има ли още живот в старото куче?

Част от оборудването ще трябва да се съхранява в инвентара. Първо, храна. Колкото по-многоброен е отрядът, толкова повече той, извинете, яде. Разнообразното хранене е ключът към високия боен дух и ако няма какво да ядете, пригответе се да гледате тъпи, кисели физиономии около себе си ден след ден. Второ, запасете се с коне, за да компенсирате наказанията за тегло. Качеството на конете няма значение, можете да вземете най-претоварените. Стрелци и арбалетчици могат да добавят резервни стрели или болтове към този малък списък.

Забавна компанияседнал зад печката

герой Ниво приятел Врагове Групови умения
Алайен 2 Имира Марнид, Низар Тактика (1)
артименнер 7 Лезалит Джеръмус, Клети Четене на отпечатък (1), Тактика (2), Инженер
(4), наблюдение (1), търговия (3)
Бахештур 5 Ролф Катрин, Марнид Не
борча 3 Марнид Дешави, Клети Четене на следи (3), намиране на път (3),
наблюдение (2)
Бундук 9 Катрин Лезалит, Ролф Ментор (2), тактика (1),
първа помощ (2)
Дешоуи 2 клетки Борча, Ролф Четене на следи (2), намиране на път (3),
наблюдение (3)
Флорентис 6 Йеремус Катрин, Низар Ментор (1)
Йеремус 4 Флорентис Артименнер, Мателд Лечение на рани (4), хирургия (3),
Катрин 8 Бундук Бахештур, Флорентис Първа помощ (1), търговия (3)
клетки 2 Дешоуи Артименнер, Борча Четене на следи (2), намиране на път (2),
наблюдение (2)
Лезалит 5 артименнер Бундук, Имира Ментор (4)
Марнид 1 борча Алаен, Бахештур Грижа за рани (1), първо
помощ (1), търговия (3)
Mateld 7 Низар Джеремус, Имира Тактика (1)
Низар 3 Mateld Алайен, Фирентис Не
Ролф 10 Бахештур Бундук, Дешауи Тактика (2), хирургия (1),
първа помощ (1)
Имира 1 Алайен Lezalit, Mateld Лечение на рани (1), хирургия (1),
първа помощ (3), търговия (3)

В допълнение към безименните и безлични войници, други герои седят в градските таверни, които могат да бъдат привлечени на тяхна страна. Това ще ви позволи да развиете групови умения, които засягат целия отбор. В допълнение, героите, както всички други "известни" герои, са безсмъртни, в битка те могат само да бъдат ранени, но не и убити, което ще ни спести много време. Има и недостатъци и то доста. За разлика от войниците, които трупат опит много по-бързо от главния герой, героите узряват с естествена скорост. И тъй като те навлизат във възрастта, постепенно убивайки врагове, темпото на тяхното съзряване не може да се нарече бързо.

Марнид е легендарна фигура, появила се в една от най-ранните версии на играта. Сега този герой е само един от многото.

В скитанията можем да срещнем шестнадесет различни герои. Всички те имат свои собствени предпочитания и вкусове, освен това всеки има положително отношение към един от героите и отрицателно към двама (отношението винаги е взаимно). Можете да съберете всички в отряда си, но нищо добро няма да излезе от това - ще започнат кавги между враждебни герои и някой може да напусне групата. Въпреки това, двама врагове се разбират добре в една компания, достатъчно е да ги помолите да млъкнат веднъж. Ето какво значи авторитетът и личното обаяние на командира!

Някои герои, с техните умения, могат да бъдат полезни от самото начало, други не могат да направят нищо. Трябва да се каже, че уменията на професионалистите често надхвърлят възможното по отношение на характеристиките.

съвет:колкото по-ниско е първоначалното ниво, толкова по-лесно е да отгледате подходящ герой, първоначални характеристикисе различават леко.

Както можем да видим от таблицата, явните лидери са инженерът Артименнер и лечителят Йеремус и техният конфликт може бързо да бъде потушен. Струва си да вземете и Lezalith, за да използвате умението „наставник“ с течение на времето. Може би си струва да насърчите някого да се специализира в търговията и да развие чар - Marnid ще се справи добре.

Ако искате да направите героите важна и готова за битка част от армията, изберете безконфликтни комбинации.



Успех по пътя към върховете на славата и богатството!

Преминаване на всички куестове в играта

Тук ще бъде описано преминаването на всички куестове на играта Mount and Blade (само оригинала, най-вероятно никога няма да има добавка на Warbend. За майчиния мързел).

Селски куестове

Издават се от управителя на селото. Бъдете внимателни, във версия 1.003, ако откажете мисията, главатарят ще бъде обиден от вас завинаги, така че сложете пачове

1) Селото ще сее зърно (съдейки по честотата на това търсене, реколтата се прибира тук няколко пъти в годината, дори в районите на Вейгирия, които са осеяни със сняг през цялата година), но няма зърно . Трябва да отидете с колата до най-близкия град или село и да закупите необходимия брой чували жито. Наградата е подобрени взаимоотношения. Съвет: дръжте зърното в резерв, понякога отнема много време, за да го търсите.

2) За пореден път разбойниците откраднаха добитък. Трябва да отидете в някое друго село и да купите добитък от главатаря. Можеш просто да крадеш добитък, Джеремъс няма нищо против. Карайте добитъка в селото, за да има какво да крадат бандитите следващия път. Наградата е подобряване на отношенията със селото. Забележка: можете да доведете стадото на части, първо толкова крави, а след това останалите.

3) Бандитите преследват селото. Трябва да ги научите как да се бият. Колкото по-добро е вашето умение за обучение, толкова по-бързо протича обучението, а при високо умение може да има двама или трима селяни едновременно. След като научихме селяните да понасят удари по главата с пръчка, ние чакаме армия от бандити. Просто се уверете, че имате собствена армия, иначе селяните ще забравят всичките ви учения.

4) Мисията се дава в таверна от уплашен селянин. Отивате в посоченото село и разрязвате бандитите. Наградата в това и в предишното търсене е подобряване на отношенията и някои доставки или, ако откажете доставки, увеличаване на уважението.

5) Ако попитате селянин как живеят, понякога той ще каже, че животът е труден и ще поиска пари, обикновено 300 динара. Ако му ги дадете, тогава отношенията със селото се подобряват доста добре. Забележка: ако има висока връзка със селото, тогава броят на новобранците ще се увеличи и самите новобранци няма да бъдат обикновени новобранци, а по-силни бойци.

Дамски куестове

Дама е NPC, който стои на едно място в някакъв замък от години.

1) Дамата моли да накаже господаря, който разпространява мръсни слухове за нея, че тя спи с младоженеца. Трябва да спасите честта на дамата и ... младоженеца. Идвате при нарушителя и го биете до безсъзнание на арената. След това се връщаш при дамата, вземаш парите. Сега можете да платите на дамата пари и тя ще подобри отношенията си с някой враг. Как го прави, помислете сами.

2) Всяка дама има съпруг, понякога той е заловен, тогава тя моли да го спаси. Идвате в замъка, където съпругът ви изнемогва, подкупвате пазача, влизате в тъмницата и давате на затворника дрехите си, както в терминатора. Терминаторът слага вашата верижна броня и язди при жена си възможно най-бързо, преди да са му пораснали рогата. Гнеете в затвора известно време, след обаждането отивате при дамата и взимате парите. Добрият терминатор оставя дрехите ви на изхода, когато ви освободят, пазачите ще върнат всичко. Забележка: Някои дами имат двама или повече съпрузи и всички дами без изключение спят с младоженци, а слуховете се разпространяват най-често от краля.

Господните мисии

1) Мисия с нервен човек. Лордът моли за помощ да намери и убие мъж, който се крие при роднини някъде в селото. Когато отидете в селото, обиколете или обиколете всички къщи, намерете човек (наричан "нервник", той е единственият в селото, който носи оръжие), който стои и се крие, говорете с него. Обикновено стои зад една от къщите. Освен това има такава функция, че ако натиснете TAB, преди "Нервният човек", който сте убили, да падне на земята (т.е. в рамките на първата секунда), тогава задачата ще се счита за завършена и отношенията със селото няма да имат време да влошават се. Отидете при Господа за награда. Ако се откажете от парите, уважението расте.

2) Мисия за залавяне на господаря. Трябва да отидете при врага и да заловите господаря, като се има предвид вероятността да заловите господаря, мисията не е лесна.

3) Мисия за вземане на пленници. Трябва да уловите определен брой затворници от определен тип. По-добре е да държите затворниците в резерв.

4) Обучение на войските. Лордът ви дава няколко новобранци, за три месеца трябва да направите елит от тях. Лордът не се интересува дали ще умрат в следващата битка, така че доведете толкова войници, колкото е дал първоначално. Често вече имате необходимите войски, можете да дадете свои собствени. Съвет: изпратете обучени воини в замъка, за да не умрат, когато получите точния номер, заведете ги при господаря.

5) Търсене на данъци. Една местност изпраща господаря много далеч и не иска да плаща данъци. Имате два варианта: намалете данъците и господарят ще се обиди, или оставете ставката същата, бийте селяните с пръчки и те ще платят всичко. Отношенията с местността са много влошени.

6) Ескортирайте дамата до града. Ако лордът има жена, тогава той ще премине през необходимостта да ви предложи да я придружите до някой град. Дамата се присъединява към вас, но няма да се бие, просто отидете в посочения град.

7) Залавяне на селяни. Скоро следващата реколта тази година, а селяните естествено не искат да работят. Трябва да хванете три сини групи селяни. Изтичайте до един от тях и им кажете да се върнат, те ще се върнат. отиваш на следващия. Но внимавайте, хитри дяволи, щом се отдалечите, те отново започват да бягат, така че внимавайте за тях. Ако не се върнат всички селяни, тогава господарят ще се обиди и ще плати по-малко. Спътниците поради това търсене са разстроени, бедните.

8) Обявяване на война. Необходимо е да се разбие n-тия брой каравани от определеното кралство, обикновено 2-3. Наградата е подобряване на отношенията с лошите господари, а добрите господари са обидени от вас, войната с определеното кралство също започва.

9) Прехвърлете спътника на служба на господаря. Просто прехвърлете спътник (най-често Lezalit и Firentis) на служба на господаря за една седмица. След седмица отидете при господаря и вземете своя човек. Често спътникът е ранен. Наградата е подобряване на отношенията с господаря.

10) Запознайте се с шпионина. Казва ви се определена фраза и градът, в който да отидете. Влизате в града (понякога пазачите на града ви разпознават и трябва да се биете с тях) и започвате да досаждате на всички местни с фразата на господаря. Един от тях ще ви каже отговора. Той е шпионинът. Отидете при господаря и вземете награда.

11) Лордът ви моли да преследвате шпионин. Нуждаете се от способността да намирате следи или да имате NPC с това умение в отряда (Deshavy, Borcha). Следвайте синята следа зад синия отряд. Шпионинът рано или късно ще стигне до малък отряд. Започвате битка с тях, взимате турнирно копие и давате тъпи оръжия на другарите си, слизате от кавалерията, заповядвате на стрелците да не стрелят и нареждате на всички да използват тъпи оръжия. Хванете двама шпиони живи и ги заведете при господаря.

12) Лордът дължи пари на търговеца и моли да го убие. Веднага ще се озовете в алея и ще убиете търговеца. отношенията с града се влошават, сателитите са обидени. Търговецът може да бъде освободен, като му наредите да не иска повече пари от лорда. В същото време отношенията с лорда се подобряват малко по-малко, но уважението (честта) на играча и връзката с града (привидно) нарастват.

13) Господ ви моли да извършите интрига в лагера на врага. Вражеският крал има добри отношения с един от своите васали и вие трябва да го объркате. За да направите това, трябва да изпратите един от вашите воини на сигурна смърт, за да осъществите точно тази интрига. Ако направите това, тогава отношенията с господаря-клиент се подобряват и моралът на отряда пада. Ако откажете да завършите този мисия, избраната за тази задача единица ви благодари и се заклева да ви служи вярно до „самата смърт“, моралът на отряда се увеличава, но отношенията с господаря се влошават. Това търсене също може да повлияе на уважението (честта).

14) Излезте от дълга. Един господар дължи пари на друг, трябва да върнете дълга. Идвате при длъжника и имате три възможности: да убедите, да платите част от сумата или да не съберете дълга. Първо, съветвам ви да убедите, размерът на обезщетението ще намалее, можете да опитате да убедите втори път, след това да платите обезщетение и да съберете сумата на дълга. Занесете парите на господаря, той ще ви даде част от парите. Ако напуснете фракцията или се присъедините към враждебна фракция, мисията ще приключи, но лордът ще поиска пари при среща. Броят на опитите за убеждаване е произволна стойност, понякога слуша само веднъж, понякога 5 (не се основава на умение, както първият случай, така и вторият на умение 10). При ниско умение е по-добре да не опитвате - сумата, която ще трябва да платите, ще се увеличи. Ако длъжникът е ваш приятел, тогава можете да го разговаряте за сметка на приятелството, но отношенията малко се влошават.

15) Мисия за придружаване на господаря (ако служите на неговия крал). Лордът ви призовава и изисква минималния брой войници във вашата армия. Елате при господаря, обиколете картата с него. Той може просто да ви пусне или ще трябва да му помогне да се включи в битката. Наградата е за подобряване на отношенията с господаря. Понякога този лорд дава куестове на маршал (вижте по-долу).

Мисии на маршал

Маршалът не е руски певец, а лорд, избран чрез открити и публични избори. Въпреки че най-често владетелят на фракцията е маршалът, вие също можете да станете такъв.

1) Донесете крави. Маршал също иска да яде, така че трябва да му донесете стадо крави. Кравите могат да бъдат закупени или откраднати от близките дървета, просто се уверете, че маршалът стои неподвижно, в противен случай карането на стадото през цяла Калрадия не е много приятно удоволствие.

2) Интелигентност. Маршалът маркира три вражески места на картата, трябва да стигнете до тях и да изчакате надписа „... забелязан“, след което да се върнете обратно. Понякога по време на тази мисия кампанията приключва, но мисията се зачита.

3) Нападение над замъка. Просто е - участвайте в нападението заедно с цялата армия. Но не се отпускайте, съюзниците умират като хлебарки от чехли, така че цялата мръсна работа е върху вас.

Понякога маршалските кампании се забавят, но когато маршал бъде победен или друг е избран, кампанията приключва, а кампанията може да приключи и след щурмуването на вражески град.

Кралски куестове

Царят си е крал. Всичките му куестове са идентични с куестовете на лордовете, а в случай на кампании - маршалите. Само в началото на играта, когато все още не сте се присъединили към никоя фракция, но вече сте повече или по-малко известни, той може да предложи да станете васал. Идваш при краля, полагаш клетва и получаваш село. Кралят отнема селото от господаря, който е много обиден от вас. Забележка: ако отношенията с лорда са много лоши, тогава няма да бъдете допуснати в замъците, принадлежащи на този лорд. Ако връзката е добра, тогава по ваша молба лордът ще последва вашата армия, а ако е във вражеската армия, той може да ви пусне да си отидете без бой. Друга забележка: понякога (макар и много рядко) кралят може да е в затвора, тогава трябва да влезете в замъка или града, да говорите с надзирателя и да му кажете, че е изпуснал портфейла с пари на пода. Надзирателът, възхитен от вашата честност, ще ви пусне в тъмницата, където ще положите клетва. Ако кралят е бил заловен, но все още не е бил прехвърлен в затвора (т.е. той е влачен като затворник от някакъв господар), тогава той ще трябва да изчака, докато бъде затворен, изкупен или избяга

Мисии за самозванци

Самозванецът е претендент за трона. Можете да го намерите, като говорите с пътника. Те са общо пет, като всеки от тях отбелязва мястото на един от петимата царе. Преди да се закълнете във вярност на бъдещ узурпатор, уверете се, че не служите на крал, в противен случай копелето ще откаже да положи клетва (но ако искате да премахнете вашия сюзерпатор, тогава измамникът ще положи клетва). След клетвата претендентът за трона ще влезе във вашия отряд като спътник, но няма да бъде обиден от вас. Ще бъде възможно да го облечете, но той няма да върне дрехите. Мисията е следната - трябва да унищожите фракцията, като превземете всички градове и унищожите армиите на господаря. Можете да се обърнете към господаря и да го поканите да участва във въстанието, но някои господари са несъвместими един с друг и ще откажат. След като превземете всички градове, потърсете армиите на всички незавършени лордове... След тяхното унищожение измамникът ще ви благодари и ще стане крал, а всички победени лордове ще влязат в тази фракция. Излишно е да казвам, че някои няма да ви обичат. И също така забравих: когато превземете града, копелето ще ви предложи на някого да дадете този град: дайте го на узурпатора, вземете го за себе си или го дайте на някой господар, който се е присъединил към вас. Но имайте предвид: давайки града на един, вие значително влошавате отношенията с друг. След мисията новосъздаденият крал, кралица или хан обикновено ви предлага да станете маршал.

Куестове с каравани

Ако видите каравана, принадлежаща на вашата фракция, можете да й предложите защита. Просто го последвайте и го помолете за такса близо до крайната спирка.

Гилдмайсторски мисии

Във всеки град има добре облечен мъж, той стои на едно място денонощно, понякога трябва да го търсите дълго време.

1) Каравана. Главата на гилдията ще ви помоли да ескортирате каравана. Излизате от града и виждате малка чета със син надпис. Кажете му да ви последва и да кара до вашата дестинация. Близо до желания град, говорете с него, за да получите плащане.

2) Досадни бандити. Бандити ограбват каравани, съсипвайки майстора на гилдията. Напускате града и търсите синия отряд за търсене. Карайте и убийте всички, след което се върнете при господаря. Понякога има няколко отряда.

3) Изкупление. Дъщерята на приятел на господаря беше отвлечена от бандити и поиска откуп. Трябва да пристигнете до дестинацията, посочена от господаря, и да говорите със синия отряд. Можете да откупите момичето или просто да отрежете всички и да вземете дъщеря си у дома.

4) Комбинирани две мисии: в едната трябва да занесете ейл в таверна в друг град, в другата трябва да изпреварите стадо крави. Нищо сложно, само крави не могат да се ядат. Забележка: Някои не знаят как да карат стадо крави. След командата за движение, стадото винаги се отдалечава от вас.
Следователно можете просто да го насочите към истинския път и бавно да карате зад себе си, просто не се опитвайте да заобикаляте или изпреварвате стадото. ще промени посоката.

5) Най-скъпият мисия. Търговците са уморени от войната и ще ви дадат пари, ако говорите с двама лордове от противоположни страни и ги убедите да не се бият. Лордовете могат да бъдат убедени с думи, с пари (първият лорд ще поиска 7000, вторият 2 или 3 хиляди, сумата може да бъде унищожена), можете просто да вземете лордовете в плен, което не е лесно. Наградете 12 000 пари и 10 000 опит, можете да вземете само опит, уважението ви ще нарасне. Ако лордът е ваш приятел, тогава можете също да опитате да чатите за сметка на приятелството, но ако успеете, връзката пада много.

Тук ще бъде описано преминаването на всички куестове на играта Mount and Blade (само оригинала, най-вероятно никога няма да има добавка на Warbend. За майчиния мързел).

Селски куестове

Издават се от управителя на селото. Бъдете внимателни, във версия 1.003, ако откажете мисията, главатарят ще бъде обиден от вас завинаги, така че сложете пачове

1) Селото ще сее зърно (съдейки по честотата на това търсене, реколтата се прибира тук няколко пъти в годината, дори в районите на Вейгирия, които са осеяни със сняг през цялата година), но няма зърно . Трябва да отидете с колата до най-близкия град или село и да закупите необходимия брой чували жито. Наградата е подобрени взаимоотношения. Съвет: дръжте зърното в резерв, понякога отнема много време, за да го търсите.

2) За пореден път разбойниците откраднаха добитък. Трябва да отидете в някое друго село и да купите добитък от главатаря. Можеш просто да крадеш добитък, Джеремъс няма нищо против. Карайте добитъка в селото, за да има какво да крадат бандитите следващия път. Наградата е подобряване на отношенията със селото. Забележка: можете да доведете стадото на части, първо толкова крави, а след това останалите.

3) Бандитите преследват селото. Трябва да ги научите как да се бият. Колкото по-добро е вашето умение за обучение, толкова по-бързо протича обучението, а при високо умение може да има двама или трима селяни едновременно. След като научихме селяните да понасят удари по главата с пръчка, ние чакаме армия от бандити. Просто се уверете, че имате собствена армия, в противен случай селяните ще забравят цялото ви обучение.

4) Мисията се дава в таверна от уплашен селянин. Отивате в посоченото село и разрязвате бандитите. Наградата в това и в предишното търсене е подобряване на отношенията и някои доставки или, ако откажете доставки, увеличаване на уважението.

5) Ако попитате селянин как живеят, понякога той ще каже, че животът е труден и ще поиска пари, обикновено 300 динара. Ако му ги дадете, тогава отношенията със селото се подобряват доста добре. Забележка: ако има висока връзка със селото, тогава броят на новобранците ще се увеличи и самите новобранци няма да бъдат обикновени новобранци, а по-силни бойци.

Дамски куестове

Дама е NPC, който стои на едно място в някакъв замък от години.

1) Дамата моли да накаже господаря, който разпространява мръсни слухове за нея, че тя спи с младоженеца. Трябва да спасите честта на дамата и ... младоженеца. Идвате при нарушителя и го биете до безсъзнание на арената. След това се връщаш при дамата, вземаш парите. Сега можете да платите на дамата пари и тя ще подобри отношенията си с някой враг. Как го прави, помислете сами.

2) Всяка дама има съпруг, понякога той е заловен, тогава тя моли да го спаси. Идвате в замъка, където съпругът ви изнемогва, подкупвате пазача, влизате в тъмницата и давате на затворника дрехите си, както в терминатора. Терминаторът слага вашата верижна броня и язди при жена си възможно най-бързо, преди да са му пораснали рогата. Гнеете в затвора известно време, след обаждането отивате при дамата и взимате парите. Добрият терминатор оставя дрехите ви на изхода, когато ви освободят, пазачите ще върнат всичко. Забележка: Някои дами имат двама или повече съпрузи и всички дами без изключение спят с младоженци, а слуховете се разпространяват най-често от краля.

Господните мисии

1) Мисия с нервен човек. Лордът моли за помощ да намери и убие мъж, който се крие при роднини някъде в селото. Когато отидете в селото, обиколете или обиколете всички къщи, намерете човек (наричан "нервник", той е единственият в селото, който носи оръжие), който стои и се крие, говорете с него. Обикновено стои зад една от къщите. Освен това има такава функция, че ако натиснете TAB, преди "Нервният човек", който сте убили, да падне на земята (т.е. в рамките на първата секунда), тогава задачата ще се счита за завършена и отношенията със селото няма да имат време да влошават се. Отидете при Господа за награда. Ако се откажете от парите, уважението расте.

2) Мисия за залавяне на господаря. Трябва да отидете при врага и да заловите господаря, като се има предвид вероятността да заловите господаря, мисията не е лесна.

3) Мисия за вземане на пленници. Трябва да уловите определен брой затворници от определен тип. По-добре е да държите затворниците в резерв.

4) Обучение на войските. Лордът ви дава няколко новобранци, за три месеца трябва да направите елит от тях. Лордът не се интересува дали ще умрат в следващата битка, така че доведете толкова войници, колкото е дал първоначално. Често вече имате необходимите войски, можете да дадете свои собствени. Съвет: изпратете обучени воини в замъка, за да не умрат, когато получите точния номер, заведете ги при господаря.

5) Търсене на данъци. Една местност изпраща господаря много далеч и не иска да плаща данъци. Имате два варианта: намалете данъците и господарят ще се обиди, или оставете ставката същата, бийте селяните с пръчки и те ще платят всичко. Отношенията с местността са много влошени.

6) Ескортирайте дамата до града. Ако лордът има жена, тогава той ще премине през необходимостта да ви предложи да я придружите до някой град. Дамата се присъединява към вас, но няма да се бие, просто отидете в посочения град.

7) Залавяне на селяни. Скоро следващата реколта тази година, а селяните естествено не искат да работят. Трябва да хванете три сини групи селяни. Изтичайте до един от тях и им кажете да се върнат, те ще се върнат. отиваш на следващия. Но внимавайте, хитри дяволи, щом се отдалечите, те отново започват да бягат, така че внимавайте за тях. Ако не се върнат всички селяни, тогава господарят ще се обиди и ще плати по-малко. Спътниците поради това търсене са разстроени, бедните.

8) Обявяване на война. Необходимо е да се разбие n-тия брой каравани от определеното кралство, обикновено 2-3. Наградата е подобряване на отношенията с лошите господари, а добрите господари са обидени от вас, войната с определеното кралство също започва.

9) Прехвърлете спътника на служба на господаря. Просто прехвърлете спътник (най-често Lezalit и Firentis) на служба на господаря за една седмица. След седмица отидете при господаря и вземете своя човек. Често спътникът е ранен. Наградата е подобряване на отношенията с господаря.

10) Запознайте се с шпионина. Казва ви се определена фраза и градът, в който да отидете. Влизате в града (понякога пазачите на града ви разпознават и трябва да се биете с тях) и започвате да досаждате на всички местни с фразата на господаря. Един от тях ще ви каже отговора. Той е шпионинът. Отидете при господаря и вземете награда.

11) Лордът ви моли да преследвате шпионин. Нуждаете се от способността да намирате следи или да имате NPC с това умение в отряда (Deshavy, Borcha). Следвайте синята следа зад синия отряд. Шпионинът рано или късно ще стигне до малък отряд. Започвате битка с тях, взимате турнирно копие и давате тъпи оръжия на другарите си, слизате от кавалерията, заповядвате на стрелците да не стрелят и нареждате на всички да използват тъпи оръжия. Хванете двама шпиони живи и ги заведете при господаря.

12) Лордът дължи пари на търговеца и моли да го убие. Веднага ще се озовете в алея и ще убиете търговеца. отношенията с града се влошават, сателитите са обидени. Търговецът може да бъде освободен, като му наредите да не иска повече пари от лорда. В същото време отношенията с лорда се подобряват малко по-малко, но уважението (честта) на играча и връзката с града (привидно) нарастват.

13) Господ ви моли да извършите интрига в лагера на врага. Вражеският крал има добри отношения с един от своите васали и вие трябва да го объркате. За да направите това, трябва да изпратите един от вашите воини на сигурна смърт, за да осъществите точно тази интрига. Ако направите това, тогава отношенията с господаря-клиент се подобряват и моралът на отряда пада. Ако откажете да завършите този мисия, избраната за тази задача единица ви благодари и се заклева да ви служи вярно до „самата смърт“, моралът на отряда се увеличава, но отношенията с господаря се влошават. Това търсене също може да повлияе на уважението (честта).

14) Излезте от дълга. Един господар дължи пари на друг, трябва да върнете дълга. Идвате при длъжника и имате три възможности: да убедите, да платите част от сумата или да не съберете дълга. Първо, съветвам ви да убедите, размерът на обезщетението ще намалее, можете да опитате да убедите втори път, след това да платите обезщетение и да съберете сумата на дълга. Занесете парите на господаря, той ще ви даде част от парите. Ако напуснете фракцията или се присъедините към враждебна фракция, мисията ще приключи, но лордът ще поиска пари при среща. Броят на опитите за убеждаване е произволна стойност, понякога слуша само веднъж, понякога 5 (не се основава на умение, както първият случай, така и вторият на умение 10). При ниско умение е по-добре да не опитвате - сумата, която ще трябва да платите, ще се увеличи. Ако длъжникът е ваш приятел, тогава можете да го разговаряте за сметка на приятелството, но отношенията малко се влошават.

15) Мисия за придружаване на господаря (ако служите на неговия крал). Лордът ви призовава и изисква минималния брой войници във вашата армия. Елате при господаря, обиколете картата с него. Той може просто да ви пусне или ще трябва да му помогне да се включи в битката. Наградата е за подобряване на отношенията с господаря. Понякога този лорд дава куестове на маршал (вижте по-долу).

Мисии на маршал

Маршалът не е руски певец, а лорд, избран чрез открити и публични избори. Въпреки че най-често владетелят на фракцията е маршалът, вие също можете да станете такъв.

1) Донесете крави. Маршал също иска да яде, така че трябва да му донесете стадо крави. Кравите могат да бъдат закупени или откраднати от близките дървета, просто се уверете, че маршалът стои неподвижно, в противен случай карането на стадото през цяла Калрадия не е много приятно удоволствие.

2) Интелигентност. Маршалът маркира три вражески места на картата, трябва да стигнете до тях и да изчакате надписа „... забелязан“, след което да се върнете обратно. Понякога по време на тази мисия кампанията приключва, но мисията се зачита.

3) Нападение над замъка. Просто е - участвайте в нападението заедно с цялата армия. Но не се отпускайте, съюзниците умират като хлебарки от чехли, така че цялата мръсна работа е върху вас.

Понякога маршалските кампании се забавят, но когато маршал бъде победен или друг е избран, кампанията приключва, а кампанията може да приключи и след щурмуването на вражески град.

Кралски куестове

Царят си е крал. Всичките му куестове са идентични с куестовете на лордовете, а в случай на кампании - маршалите. Само в началото на играта, когато все още не сте се присъединили към никоя фракция, но вече сте повече или по-малко известни, той може да предложи да станете васал. Идваш при краля, полагаш клетва и получаваш село. Кралят отнема селото от господаря, който е много обиден от вас. Забележка: ако отношенията с лорда са много лоши, тогава няма да бъдете допуснати в замъците, принадлежащи на този лорд. Ако връзката е добра, тогава по ваша молба лордът ще последва вашата армия, а ако е във вражеската армия, той може да ви пусне да си отидете без бой. Друга забележка: понякога (макар и много рядко) кралят може да е в затвора, тогава трябва да влезете в замъка или града, да говорите с надзирателя и да му кажете, че е изпуснал портфейла с пари на пода. Надзирателът, възхитен от вашата честност, ще ви пусне в тъмницата, където ще положите клетва. Ако кралят е бил заловен, но все още не е бил прехвърлен в затвора (т.е. той е влачен като затворник от някакъв господар), тогава той ще трябва да изчака, докато бъде затворен, изкупен или избяга

Мисии за самозванци

Самозванецът е претендент за трона. Можете да го намерите, като говорите с пътника. Те са общо пет, като всеки от тях отбелязва мястото на един от петимата царе. Преди да се закълнете във вярност на бъдещ узурпатор, уверете се, че не служите на крал, в противен случай копелето ще откаже да положи клетва (но ако искате да премахнете вашия сюзерпатор, тогава измамникът ще положи клетва). След клетвата претендентът за трона ще влезе във вашия отряд като спътник, но няма да бъде обиден от вас. Ще бъде възможно да го облечете, но той няма да върне дрехите. Мисията е следната - трябва да унищожите фракцията, като превземете всички градове и унищожите армиите на господаря. Можете да се обърнете към господаря и да го поканите да участва във въстанието, но някои господари са несъвместими един с друг и ще откажат. След като превземете всички градове, потърсете армиите на всички незавършени лордове... След тяхното унищожение измамникът ще ви благодари и ще стане крал, а всички победени лордове ще влязат в тази фракция. Излишно е да казвам, че някои няма да ви обичат. И също така забравих: когато превземете града, копелето ще ви предложи на някого да дадете този град: дайте го на узурпатора, вземете го за себе си или го дайте на някой господар, който се е присъединил към вас. Но имайте предвид: давайки града на един, вие значително влошавате отношенията с друг. След мисията новосъздаденият крал, кралица или хан обикновено ви предлага да станете маршал.

Куестове с каравани

Ако видите каравана, принадлежаща на вашата фракция, можете да й предложите защита. Просто го последвайте и го помолете за такса близо до крайната спирка.

Гилдмайсторски мисии

Във всеки град има добре облечен мъж, той стои на едно място денонощно, понякога трябва да го търсите дълго време.

1) Каравана. Главата на гилдията ще ви помоли да ескортирате каравана. Излизате от града и виждате малка чета със син надпис. Кажете му да ви последва и да кара до вашата дестинация. Близо до желания град, говорете с него, за да получите плащане.

2) Досадни бандити. Бандити ограбват каравани, съсипвайки майстора на гилдията. Напускате града и търсите синия отряд за търсене. Карайте и убийте всички, след което се върнете при господаря. Понякога има няколко отряда.

3) Изкупление. Дъщерята на приятел на господаря беше отвлечена от бандити и поиска откуп. Трябва да пристигнете до дестинацията, посочена от господаря, и да говорите със синия отряд. Можете да откупите момичето или просто да отрежете всички и да вземете дъщеря си у дома.

4) Комбинирани две мисии: в едната трябва да занесете ейл в таверна в друг град, в другата трябва да изпреварите стадо крави. Нищо сложно, само крави не могат да се ядат. Забележка: Някои не знаят как да карат стадо крави. След командата за движение стадото винаги се движи от теб.
Следователно можете просто да го насочите към истинския път и бавно да карате зад себе си, просто не се опитвайте да заобикаляте или изпреварвате стадото. ще промени посоката.

5) Най-скъпият мисия. Търговците са уморени от войната и ще ви дадат пари, ако говорите с двама лордове от противоположни страни и ги убедите да не се бият. Лордовете могат да бъдат убедени с думи, с пари (първият лорд ще поиска 7000, вторият 2 или 3 хиляди, сумата може да бъде унищожена), можете просто да вземете лордовете в плен, което не е лесно. Наградете 12 000 пари и 10 000 опит, можете да вземете само опит, уважението ви ще нарасне. Ако лордът е ваш приятел, тогава можете също да опитате да чатите за сметка на приятелството, но ако успеете, връзката пада много.

Благодаря ви много за помощта:

- ПРЕСЛЕДВАЧ

- Griqvq [Грегор]

- Славянизъм

- туриански

- Боже човече

- RUST333

тотална война: WARHAMMER

Чакахме, вярвахме. И вярата ни беше възнаградена! Съобщение Тотална война: WARHAMMERсе състоя! Скептиците бяха засрамени, но уахоманите ликуваха! Но разработчиците във форумите вече успяха да разкажат много подробности. Знаехте ли първо? че това няма да е една игра, а трилогия, подправена с цял куп добавки и допълнително платено и безплатно съдържание. Второ, ще има само четири фракции (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves и Vampire Counts), но те обещават да ги направят възможно най-сложни, богати на единици и наистина различни една от друга по отношение на геймплея. Трето, ръководителите на фракции вече не са просто генерали, за които не е жалко да губят в битка. сега това Легендарни лордове(Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Манфред фон Карщайн), герои от уникални оръжия, монтиране, предмети и набор от куестове. Те също така обещават такива новости като летящи единици, магия, танкове, оръдия и мускети ... като цяло, вкусно! Общо взето чакаме повече информацияи се надяваме, че играта ще бъде пробив в поредицата.

Е, бързаме да успокоим апологетите на историчността - над Warhammer работи отделен екип. исторически игри Total War не забавя производството на фентъзи игра.

Повече за

Тотална война: Атила

Анонсът на Total War: Attila, от една страна, ни изненада много, а от друга, за пореден път доказа, че SA върви по утъпкания път. В края на краищата Attila е по същество продължение на добавката "Нашествието на варварите" за Рим 1. Вярно е, че този път не станаха скромни и го нарекоха " нова игра". Добре, няма да спорим. Отделна игра за нахлуването на варварски племена в цивилизациите на древния свят е страхотна. Трябва да се отбележи, че разработчиците наистина са свършили страхотна работа. Според повечето играчи Атила наистина се оказа да бъде достоен продукт, който им позволи да се потопят в тъмната ера.

Повече за Тотална война: Атила част 1 и Част 2

Тотална война: Рим 2

Анонсът на Rome II Total War се състоя на 2 юли и предизвика истинска буря от възторг сред нашата общност! Така че хората жадуваха за ръкопашен бой и легионери, че обявяването на продължението беше възприето като истинско чудо и „сбъдната мечта“. Отново да водиш в битка легионите, обвързани с желязна дисциплина, непоклатимите гръцки хоплити и македонските сарисофори, да тъпчеш врагове със слонове и да хвърляш отсечени глави - това не е ли щастие! Но нови Общо игриВойната също е морски битки. И тук ще има много забавление, защото разработчиците обещават активно взаимодействие между сухопътните и военноморските сили. Взаимният обстрел между крайбрежните укрепления и военните кораби на рейда ще даде нова степен на свобода на "стратегите" на древния свят.