Мобилните игри се развиват. За ролята на играта на открито в развитието и възпитанието на децата в предучилищна възраст. "Влез в кръга - излез от кръга"

Живеем в ерата на информацията и новите технологии. Съвременните деца прекарват все повече време у дома пред компютъра, без да изпитват желание да се занимават с игри на открито и да се разхождат свеж въздух. Но редовната и умерена физическа активност е изключително важна за всеки организъм. Днес ще говорим за Какво е влиянието на игрите на открито върху развитието на децатадали си струва да отделите време за тях, какви образователни задачи трябва да се решават в хода на изпълнение на физически упражнения.

Ролята на игрите на открито в развитието на детето

Нищо чудно, че казват, че „движението е живот“. В края на краищата, с помощта на редовна физическа активност бебето ще може да повиши имунитета си, да укрепи здравето си и да стане издръжливо и сръчно. Ролята на играта на открито в физическо развитиедетето е безценно. Такива класове ще научат бебето да контролира тялото си, ще подобри двигателните умения и ще помогне да овладее новите възможности на тялото си.

Активни игриТова не е просто забавление. Всъщност размерът на ползата от такова забавление е значителен. Детето се научава да взаимодейства с други деца, такива дейности помагат да се освободят, да преодолеят срамежливостта, да станат организирани и дисциплинирани, да получат нови знания за света около тях и да консолидират вече позната информация.

ОСОБЕНОСТИ!Подбирайте игри според възрастта и развитието на детето.

Провеждането на дейности на открито е двойно полезно. Белите дробове са добре наситени с кислород, подсилени нервна система, което спомага за подобряване качеството на съня, повишаване на апетита, намаляване на умората и раздразнителността.

Игри на открито за деца цел и цели

Подвижен спортни игри- отлично средство за запознаване на мъничето със здравословен начин на живот. С тяхна помощ можете да научите вашето бебе на важни умения и способности. Не само учителите, но и самите родители могат да използват активните часове за образователни цели.

Целта на мобилното забавление- не само да помогне на децата да се забавляват в свободното си време, но и да научи на важни неща като работа в екип, взаимопомощ, сръчност, издръжливост, смелост, постоянство.

Редовната физическа активност може да подобри здравето на вашето бебе. Задачата на родителите е да събудят в трохите истински интерес към мобилните забавления, както и да го научат да играе сам, като спазва всички необходими правила.

Също така използването на игри на открито с деца е отличен начин за коригиране на индивидуалните характеристики на децата. С тяхна помощ срамежливото и плахо бебе може да бъде научено да бъде общително и комуникативно, хиперактивното да бъде дисциплинирано и събрано и т.н.

Важно е всяко дете в играта да е било както в главната, така и във второстепенната роля. За активни децаподходящи класове, които изискват концентрация и изпълнение на ясни действия, от които ще зависи крайният резултат. Пасивни децапо-добре е първо да предложите да свикнете с прости забавления, като постепенно помагате да развиете скорост и ловкост, а след това, когато се постигне положителна динамика, преминете към повече предизвикателни нивакласове.

СПРАВКА!Преди да започнете забавлението, не забравяйте да обясните ясно и подробно правилата на децата, обяснете, че тяхното спазване е много важно, в играта винаги трябва да останете честни и честни. След часовете разговаряйте с децата, говорете за допуснатите грешки, кажете им как да ги избягват и най-важното не забравяйте да ги похвалите за успех.

Игрите на открито като средство за развитие на детето

Несъмнено игрите на открито в развитието на предучилищна възраст и училищна възрастнеобходими, те допринасят както за физическото, така и умствено развитиедете е неоспорим факт. Каква полза получава бебето от редовното практикуване на такова забавление?

Най-важното е, че децата изпитват истинско удоволствие от игрите на открито, емоционален подем и искрена радост. Активните дейности са страхотни подходящ за облекчаване на психологическия стрес. Детето, играейки, се отпуска, абстрахира, "изпуска пара", научава се да контролира емоциите си. Много деца постепенно преодоляват комплексите.

Победите и пораженията в игровите дейности помагат да се овладеят реалностите на живота от детството. AT игрова формапроцесът на възпитание и обучение е най-добър, защото бебето в такива класове е възможно най-спокойно.

Изправено пред следващите правила на играта, детето разбира, че не можете да ги нарушите, перфектно дисциплинира и стимулира да бъдете организирани.

ОСОБЕНОСТИ!За да запазите интереса на трохите към игрите, е важно постоянно и плавно да ги усложнявате, да прилагате нови опции. Използвайте символични награди под формата на сладкиши или дайте на победителите запомнящи се сувенири. Не забравяйте, че участвайки в интересни дейности, децата често забравят за времето и дори не се чувстват уморени.

Играейки в екип, бебето се научава да взаимодейства с други участници, което развива комуникативните му умения и помага да се установи комуникация с връстници, да се намерят компромиси.

Малко хора знаят, но игри на открито допринасяти развитие на интелекта. Много активни дейности включват не само участие във физическото възпитание на децата, но и изискват засилена умствена работа, бързо вземане на решения.

Уроци помощ за преодоляванемного лични психологически бариери: срамежливост, изолация, несигурност. За да почувствате вяра в силата си, е достатъчна една победа. Такива забавления стимулират да станат по-добри, помагат да покажат скритите си способности. В крайна сметка много активни игриимат състезателен характер, където всеки участник се стреми да бъде по-добър от останалите.

Чрез подвижните дейности детето упражнява изразяването на различен спектър от емоции. Малкият се радва на победата си, съпреживява губещите участници, подкрепя и защитава слабите и т.н. Всичко това изисква усилена вътрешна работа върху себе си.

ВАЖНО!Ако родителите искат да установят отношения с бебето и да укрепят емоционалната връзка, особено в трудни кризисни периоди на развитие, игрите на открито ще им помогнат в това.

Много активни забавления изискват способност за бързо реагиране на различни неочаквани ситуации, поемане на нови задачи, проявявайки инициатива, изобретателност и бърз ум.

Не е трудно да се внуши интересът на съвременните деца към игрите на открито. Редовно провеждайте вълнуващи активни класове, стимулирайте желанието на детето си да води здравословен начин на живот и най-важното - давайте собствен пример.

Стойността на игрите на открито в живота на децата: полезно видео

Подвижен музикални упражненияимат комплексен ефект върху развитието на бебето. Ще научите повече за това, след като гледате следното видео:

Децата обичат да тичат, да скачат, да се състезават.

Игрите на открито развиват не само сръчност, издръжливост, бързина на реакция, но и много от предлаганите от нас игри развиват вниманието, логическото мислене и способността за бързо превключване.

Лебедови гъски

Играта се развивареакция и издръжливост на вашето дете.

От едната страна на сайта е начертана линия, която разделя "гъската". В средата на площадката са поставени 4 пейки, оформящи път с ширина 2-3 метра. От другата страна на площадката са поставени 2 пейки - това е "планина". Всички играчи са в "гъшата къща" - "гъски". Зад планината се очертава кръг „бърлога“, в който са поставени 2 „вълци“.

По сигнал - „Гъски-лебеди, в полето“, „гъските“ отиват на „полето“ и ходят там. При сигнал „Гъски-лебеди вкъщи, вълкът зад далечната планина“ „гъските“ тичат към пейките в „къщата за гъски“. Заради "планината" "вълците" изтичат и настигат "гъските".

Играчите, които никога не са хванати, печелят.

Възраст: от шест години

Играта се развива: внимание, издръжливост, координация, сръчност, мислене, реакция

Брой играчи: 4 или повече

Място на игра: улица

по азбучен ред

За да запомните по-добре имената, за да тренирате вниманието и способността бързо да превключвате от една задача към друга, можете да играете такава игра в компания до 15 души.

Водещият кани момчетата за определено време (за 10, 15 или 20 секунди), за да сменят местата по следния начин:

- така че всички имена да са подредени по азбучен ред;

- така че всеки да застане с цвета на косата си (брюнетки отляво, блондинки отдясно);

- така че всички да стоят на височина (вляво - малък, вдясно - голям).

Забележка.Тези упражнения могат да бъдат още по-забавни, ако има широки пейки, дивани или много стабилни здрави столове. След това момчетата трябва да изпълнят задачите, застанали на пейките и да пресичат, без да стъпват на пода.

Възраст: от шест години

Играта развива: внимание, координация

Брой играчи: 5 или повече

Място на игра: на закрито

Побързайте да вземете

С тази игра можете да се забавлявате в екип.

Участник с волейболна топка в ръце става кръг с диаметър 1 метър. Зад играча има 8 тенис (гумени) топки.

По сигнал участникът хвърля топката нагоре и докато е във въздуха, се опитва да вземе възможно най-много топки и, без да излиза от кръга, да хване топката.

Участникът, който успее да вземе повече топки, печели.

Възраст: от шест години

Играта се развива:внимание, координация, ловкост, реакция

Брой играчи: 2

Място на игра: улица

Необходими елементи: топки

Шишарки, жълъди, ядки

Мобилна игра, която децата много харесват.

Децата стоят по три и, хванати за ръце, образуват кръг. Всеки от трите има име: "шишарки", "жълъди", "ядки". Водещият е извън кръга.

Домакинът казва думата „ядки“ (или „подутини“, „жълъди“) и всички играчи, които имат това име, сменят местата си, а домакинът се опитва да заеме нечие място.

Ако успее, тогава той става орех ("жълъд", "шишарка"), а този, който е останал без място, става лидер.

Възраст: от шест години

Играта се развива:внимание, координация, сръчност, мислене, реакция Брой играчи: 7 или повече

Място на игра: улица

Птици, бълхи, паяци

Групата е разделена на два отбора. Всеки отбор, тайно от другия, решава кой ще бъде - "птици", "паяци" или "бълхи". Два отбора застават в редица в центъра на залата, един срещу друг с жест, обозначаващ избраното животно.

Паяците бягат от птиците, бълхите от паяците, птиците от бълхите. Този, който не е имал време да стигне до противоположната стена, отива в друг отбор.

Възраст: от шест години

Целта на играта:релаксация, концентрация

Брой играчи: 10 - 30

Място на игра: просторна сейф стая

Цел

то интересна играразвиване на сръчност, точност и координация. Децата стоят зад линията на кръга. В центъра на кръга е лидерът. Един от играчите има топка. Тези извън кръга хвърлят топката към лидера, опитвайки се да го ударят, или подават топката на приятел, за да направи хвърляне.

Лидерът тича наоколо, избягвайки топката. Играчът, който не е уцелил лидера с топката, заема неговото място.

Възраст: от шест години

Играта се развива:внимание, издръжливост, координация, сръчност, точност, реакция

Брой играчи: 3 или повече

Място на игра: улица

Необходими елементи: топка

Дайте ми ръката си

Преди играта децата избират територия, отвъд която не могат да избягат.

Избира се един лидер - таг, останалите играчи се движат свободно из сайта.

Салка започва да хваща играчи, които бягат от него, като децата нетърпеливи да се хванат за ръце с най-близкия играч.

Хванати за ръка, те спират един срещу друг. В този случай етикетът няма право да ги маркира.

Ако етикетът настигне един играч, те разменят ролите.

Възраст: от шест години

Играта се развива:бдителност, издръжливост, ловкост, реакция

Брой играчи: 4 или повече

Място на игра: улица

Скачачи - врабчета

Страхотна детска игра. Първо върху асфалта с тебешир се очертава кръг.

В центъра на кръга е водачът - "враната". Зад кръга са всички играчи, които са "врабчета".

Скачат в кръга и скачат вътре в него. Тогава те също изскачат от него.

„Враната“ се опитва да хване „врабчето“, когато скача вътре в кръга.

Ако „врабчето“ все още бъде уловено, то става лидер и играта започва отначало.

Възраст: от шест години

Играта се развива: внимание, сръчност, мислене, реакция

Брой играчи: 3 или повече

Място на игра: улица

британски булдог

Играта влияе върху издръжливостта и реакцията на детето.

Децата определят двама ловци ("булдози"). Булдогите стоят от едната страна на корта, а всички останали от другата страна. По сигнал на един от "булдозите" всички играчи трябва да избягат от другата страна. Но така, че играчът да не бъде хванат от "булдозите".

Играта продължава, докато всички бегачи се превърнат в булдог.

Възраст: от шест години

Играта се развива: издръжливост, реакция, сила

Брой играчи: 4 или повече

Място на игра: улица

бездомен заек

Интересна игра за деца в начална училищна възраст. Измежду играчите се избират ловец и бездомен заек. Останалите играчи са зайци, начертават кръг за себе си и застават вътре.

Бездомният заек бяга, а ловецът го настига. Заекът може да избяга от ловеца, като се втурне във всеки кръг, тогава заекът, който стоеше в кръга, трябва незабавно да избяга, защото той става бездомен и ловецът ще го преследва. Щом ловецът хване заека, той самият става заек, а бившият заек става ловец.

Възраст: от шест години

Играта се развива:внимание, издръжливост, мислене, реакция

Брой играчи: 3 или повече

Място на игра: улица

Бели мечки

Бели мечки - мобилни колективна играза деца в начална училищна възраст. Развива активни творчески двигателни действия, мотивирани от сюжета на играта.

На ръба на площадката, която е морето, се очертава малко място - леден блок, на който стои водачът - "полярната мечка". Останалите "мечета" са разположени на случаен принцип в сайта.

"Мечка" ръмжи: "Излизам да ловя!" - и хуква да лови "мечета". След като хвана едно „мече“, той го отвежда до ледения блок, след което хваща друг.

Две уловени "мечета" се хващат за ръце и започват да хващат останалите играчи. След като хванат някого, две „мечки“ се съединяват със свободните си ръце, така че хванатото да се окаже между ръцете и извикват: „Мечко, помогни!“.

„Мечката“ притичва, подиграва се на хванатия и го отвежда на ледения къс.

Следващите две уловени също се хващат за ръце и хващат останалите малки.

Когато всички "мечки" са уловени, играта приключва.

Последният уловен играч печели и става полярната мечка.

Забележка.Хванатото "мече" не може да се изплъзне изпод ръцете на заобикалящата го двойка, докато "мечката" не му се подиграе. При хващане е забранено хващането на играчите за дрехите, а тези, които бягат, бягат извън границите на площадката.

Възраст: от шест години

Разработка на игри t: сръчност, реакция, фантазия

Брой играчи: 7 или повече

Три, тринадесет, тридесет

Три, тринадесет, тридесет е игра, която развива добре вниманието и бързата реакция на децата. Може да се използва в училище за физкултурни минути за ученици от начален етап.

Участниците в играта предварително уговарят: кое от числата - кое действие означава. Играчите са строени в една линия на разстояние с протегнати встрани ръце.

Ако водачът (учителят) каже "три" - всички играчи трябва да вдигнат ръце, с думата "тринадесет" - ръцете на коланите си, с думата "тридесет" - ръцете напред и т.н. (Можете да измислите разнообразие от движения). Играчите трябва бързо да изпълнят подходящите движения.

Възраст: от шест години

Играта се развива: внимание, реакция

Брой играчи: 7 или повече

Тогава тази поредица от образователни и мобилни игри е точно за вас! Игри за деца от 6 години. Игри за детска градинаи училища.

Между два огъня

Всеки може да играе тази игра, основното е, че всички играчи могат да бъдат разделени на два равни отбора. Всеки отбор избира капитан. Игралното поле първо се разделя наполовина, след това всяка половина на още две части, като крайните части трябва да са наполовина по-малки от средните.

Отборите се подреждат по следния начин: капитаните застават на тесните външни ленти, между тях, на средните ленти, се поставят останалите играчи - противниковите отбори се изправят срещу капитаните (например белият капитан, синият отбор, Белият отбор, Синият капитан). Задачата на капитаните е да ударят някой от противниковия отбор и да не нокаутират своите играчи. Ако някой от играчите бъде ударен от топката, той напуска центъра и се присъединява към своя капитан.

Играчите в центъра могат да хващат топката (но не от земята) и да я хвърлят към опонентите.

Играта продължава, докато има играчи в центъра.

Ако всички играчи на отбора са изхвърлени от средата, капитанът заема тяхното място. Ако може да издържи толкова хвърляния от противници, колкото има членове на отбора, отборът се връща в средата.

Всеки капитан има три "свещи", т.е. три удара върху него не се броят.

Място на игра: улица

Необходими елементи: топка

Брой играчи: четен

Мобилност на играта: Подвижен

Спящ пират

Преди играта играчите избират шофьор - спящ пират. Дават му топката.

Пиратът кляка така, че топката да е почти под него и затваря очи. Останалите - "крадци" - започват да вдигат шум, да скачат около него. Всеки се опитва да се доближи и да грабне топката. "Пиратът" трябва да държи топката и да се опита да хване "крадеца" за ръката. Ако успее, нещастният "крадец" напуска терена и става зрител. Ако „крадците“ успеят да вземат топката, тогава „пиратът“ става „крадец“, а късметлият „крадец“ става „пират“.

Необходими елементи: топка

Мобилност на играта: Подвижен

Бой с носни кърпички

Екипите се изграждат един срещу друг. Между тях в средата се прокарва линия. Всеки участник има кърпичка затъкната в колана си.

Отборът, който ще тръгне в атака, се избира с жребий. Този отбор е извън линията. Водачът извиква: "Огън!" Вторият отбор преминава в атака, а атакуващият отбор бяга назад. Противниците се опитват да ги настигнат и да отнемат носните кърпички. След това отборите си сменят ролите и играта продължава.

Отборът с най-много вражески кърпички печели.

Възраст на играчите: от шест години

Място на игра: улица, закрито

Необходими артикули: шалове

Мобилност на играта: Подвижен

Земя!

Изберете драйвер. В ръцете си има малка топка. Останалите се намират на сайта. Водачът хвърля топката нагоре и извиква името на един от играчите, например Серьожа.

Сережа трябва да се опита да хване топката, така че да няма време да падне на земята. Ако успее, той на свой ред хвърля топката нагоре и извиква името на следващия играч.

Ако следващият играч няма време да хване топката и тя падне на земята, тогава играчът извиква: „Земя!“ Останалите трябва да замръзнат на мястото, където са били в този момент. И викащият играч трябва от мястото, където е взел топката, да удари всеки участник в играта. Ако успее, тогава играчът, който е бил ударен, става водач. Играта продължава.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: улица

Необходими елементи: топка

Мобилност на играта: Подвижен

Безпокойство!

Тази игра изисква въжета за скачане. Водачът кляка и започва да върти въжето над главата си. Играчите трябва да го прескочат. Тогава шофьорът вика:

— Безпокойство! и повдига въжето по-високо и го усуква по-бързо. Този от играчите, който не е имал време да скочи назад или да седне първи и е бил докоснат от въжето, става лидер.

Възраст на играчите: от шест години

Необходими елементи: въже за скачане

Мобилност на играта: Подвижен

Неканен гост

За играта се избира участък от реката, доста малък и с плоско дъно. Участниците в играта са разделени на два отбора. Уговарят се за границите на владенията си и поставят две пръчки на три места: в средата (между имотите) и в края на владенията. Всеки играч подготвя за себе си торба с пясък (полиетилен или лен). На границата е поставена голяма надуваема топка - „неканен гост“.

Установете реда на хвърлянията между играчите в отбора и стриктно го спазвайте. Хвърлят го внимателно, на свой ред първо торба от единия отбор, после от другия. След всяко хвърляне торбата потъва, пада на дъното. Собственикът на чантата е принуден да се гмурне, за да я вземе. Той изпълнява следващото си хвърляне от мястото, където е извадил чантата.

Може да се случи някой от играчите да бъде принуден да хвърли чантата от територията на врага, в резултат на което „натрапникът“ ще трябва да се премести във владение на своя отбор.

В този случай участникът в играта хвърля чантата на своята територия покрай топката и отново чака своя ред.

Отборът, който бързо изгони „натрапника“ през линията в края на владенията на врага, печели.

Възраст на играчите: от десет години

Място на игра: участък от реката, плитък и с равно дъно

Необходими неща: топка, торбички - "черупки", стълбове (за отбелязване на границите)

Мобилност на играта: Подвижен

Капани за пеперуди

Участниците образуват три големи концентрични кръга. Всеки, който стои във вътрешния кръг, получава хартиени шапки или лъкове. Те ще бъдат пеперуди.

Хванати за ръце, участниците се движат в кръг; външните кръгове в едната посока и вътрешните кръгове в другата. Чува се неочаквано подсвирване, според което играчите от двата външни кръга се хващат за ръце по двойки, опитвайки се да изведат един от играчите от вътрешния кръг на ринга.

Ако играч от първия кръг успее да седне, тогава те не го докосват. Попадналите в капан се лишават от шапка или лък. Така играта се играе няколко пъти. Победители са участниците, които са запазили своите шапки или лъкове.

Възраст на играчите: от осем години

Мобилност на играта: Подвижен

Скорците пристигнаха

На различни места в залата играчите рисуват кръгове - това са "къщички за птици". Всяка от тях приютява двойка "скорци". Броят на играчите трябва да е нечетен. Един "скорец" ще остане без "гнездо".

Играчите изобразяват "скорци" - "летят" около сайта в различни посоки. При сигнал "Скорците пристигнаха!" бягат в "къщичките за птици". Можете да вземете всеки от тях. Този, който остане без кръг, се смята за губещ. При сигнал "Скорци летят!" Играта продължава.

Възраст на играчите: от шест години

Място на игра: улица, закрито

Мобилност на играта: мобилен.

Празно място

Empty Place е забавна, активна игра за ученици, която развива реакцията на децата добре и е предназначена за голям брой играчи.

Участниците в играта стоят в кръг, а шофьорът остава зад кръга. Водачът обикаля кръга и докосва един от играчите, докосвайки рамото или ръката. Това означава, че той предизвиква този играч на конкуренцията. Водачът бяга около кръга в една посока, а повиканият бяга в обратната посока. След като се срещнат, те поздравяват и продължават да бягат по-нататък, опитвайки се да се надпреварват да вземат свободно място(оставено от повикания играч). Този, който успее да заеме това място, остава там, а този, който остане без място, става водач и играта продължава.

Възраст на играчите: от шест години

Брой играчи: 7 - 15

Мобилност на играта: Подвижен

Ленок

Играят на пясъка край водата. Един участник в играта ще бъде водещ.

На пясъка трябва да нарисувате няколко кръга, трябва да има един по-малко от участниците в играта.

Водачът е в кръг и прави различни движения. Всички играчи застават на разстояние от кръговете и повтарят движенията след водача. Останалите играчи трябва да ги повторят.

Водачът дава команда: "Засадете лен!" И всички участници в играта трябва да заемат кръгове-"гнезда". Този, който не е имал време да заеме „гнездото“, се счита за „засаден“: той заема едно „гнездо“ и седи в него до края на играта.

Възраст на играчите: от шест години

Място на игра: улица, закрито

Мобилност на играта: Подвижен

щъркели

Начертайте голям кръг. Всички участници застават на един крак и кръстосват ръце на гърдите си. Необходимо е да изтласкате противниците извън кръга, като скачате на един крак и не използвате ръцете. Победител е този, който остане последен в кръга.

Възраст на играчите: от шест години

Място на игра: улица, закрито

Мобилност на играта: Подвижен

бърза сова

Изберете "бухал", той се крие в своето "гнездо". Останалите шепнешком ("бухалът" не трябва да чува) съобщават птицата, която ще бъде изобразена. Имитирайки крясъка на тази птица, играчите "летят" из сайта. При сигнал "Бухалът лети!" всички "птици" се опитват да летят в предварително подготвени "гнезда". Ако водачът успее да хване някого, той трябва да познае какъв вид птица е. Едва тогава уловеният става "бухал".

Предлагаме: правене на „птичи гнезда” на високи предмети. Всеки трябва да „отлети” до своето „гнездо”.

Възраст на играчите: от шест години

Място на игра: улица, закрито

Мобилност на играта: Подвижен

Рибари и риба

Те играят на брега, близо до водата. Всички участници в играта са разделени на две групи. Едната група е "риби", другата група е "риби". Тези две групи трябва да стоят една срещу друга на известно разстояние. Води се разговор между "рибарите" и "рибите":

- Какво правиш?

- Какво ще хванете?

- Хвани!

„Рибите“ бягат, а „рибарите“ се опитват да ги настигнат. Ако „рибарят“ настигне и събори „рибата“, тя се счита за „уловена“.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: бряг на река

Мобилност на играта: Подвижен

бране на ябълки

На стол се поставят няколко ябълки. Играчите се редуват да вземат топката, да я хвърлят нагоре, да разклащат топката да не падне на земята, необходимо е да съберете ябълки от стола в кошницата. Който събере най-много, печели. Състезанието се провежда в няколко етапа. Можете да играете с костилки от сливи, орехи, кайсии.

Възраст на играчите: от шест години

Необходими предмети: ябълки или други предмети, които могат да бъдат събрани от участниците

Място на игра: улица, закрито

Мобилност на играта: Подвижен

Caterpillars, давай!

Участниците се разделят на отбори и се подреждат един след друг в редица. На всеки отбор се дават толкова много топки, че са достатъчни за всички, с изключение на първия. Играчите притискат топките заедно, превръщайки се в дълга "гъсеница".По сигнал на водача отборите тичат към целта, опитвайки се да не загубят топките и да не скъсат веригата. Всъщност техните движения трудно могат да се нарекат бягане. По-скоро приличат на гъсеница, пълзяща по земята.

Печели отборът, който пръв стигне до финала.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: улица

Необходими елементи: топки

Мобилност на играта: Подвижен

Ден и нощ

Един участник в тази игра ще бъде лидер. Той трябва да каже: "Ден!" или "Нощ!"

Когато водачът говори; “Ден!”, тогава всички участници трябва да скачат, да се забавляват, да играят.

Когато шофьорът каже: „Нощ!“, Всички участници трябва да замръзнат на място. Ако някой не е имал време, трябва да напусне играта.

Възраст на играчите: от шест години

Място на игра: улица, закрито

Мобилност на играта: Подвижен

Огледало

По двойки единият човек повтаря движенията на другия. Алтернативно, цялата група играчи повтаря движенията на един.

Възраст на играчите: от осем години

Цел на играта: междуличностно взаимодействие, опит в дирижирането и изявленията

Подвижност на играта: заседнал

ядливо-неядливо

На игралното поле на достатъчно голямо разстояние един от друг изтеглете две паралелни линии. С помощта на броене или чрез жребий се избира водач. Той взема топката в ръцете си и се отдалечава за една линия. Всички останали се подреждат в ред след ред.

Водачът хвърля топката на всеки играч на свой ред и назовава някакъв предмет, плод, зеленчук, зрънце. Играчите трябва да хванат топката, ако е посочен ядлив предмет, и да ударят топката, ако е посочено нещо, което не може да се яде. Във всеки случай топката трябва да се върне при водача. Този, който се справи правилно със задачата, прави крачка напред. Ако играчът е направил грешка, той остава на мястото си или прави крачка назад, ако вече е прекрачил линията. Който сгреши два пъти кляка, три пъти кляка. Победител е този, който най-бързо стигне до водача.

Основното правило: не можете да държите топката в ръцете си дълго време. Това се отнася както за водача, така и за останалите играчи. Всеки, който мисли, трябва да даде фен. В края на играта се разиграват загуби и за всяка загуба се дава определена задача.

Възраст на играчите: от осем години

Необходими елементи: топки

Мобилност на играта: Подвижен

жаби

Играчите се нареждат пред равна стена, като се отдръпват на известно разстояние от нея (приблизително 1,5 - 2 метра). Те се редуват да хвърлят топка в стената и да я прескачат, докато тя отскача. Този, който не можа да изпълни задачата или я изпълни с грешка, започва всичко от самото начало.

Трудността се състои в това, че всеки път задачата става все по-трудна. Според степента на сложност се разделя на няколко класа. Във всеки клас топката първо се хвърля в стената на много малко разстояние от земята. Постепенно това разстояние се увеличава, докато топката се удари в стената на ниво над главите на участниците. В следващия клас започват отново от нула.

Първи клас. Топката се хвърля с две ръце, леко наведени напред, право напред в стената. Топката трябва да е на нивото на коленете.

Втори клас. Топката се хвърля от колана директно пред вас в стената.

Трети клас . Топката се хвърля на нивото на раменете точно пред стената.

четвърти клас . Топката се хвърля зад главата директно пред стената.

Пети клас . Топката се хвърля зад гърба между краката директно пред стената. Трябва да го прескочите с гръб.

Шести клас. Топката се хвърля зад гърба през дясното рамо директно пред стената.

Седми клас. Топката се хвърля зад гърба през лявото рамо директно пред стената.

Осми клас. Топката се хвърля зад гърба над главата директно пред стената.

Девети клас. Топката се хвърля между краката, с гръб към стената и те се обръщат с лице към стената, за да я прескочат.

Десети клас. Топката се хвърля между краката, с гръб към стената. Необходимо е той първо да удари земята и едва след това - стената. Скочете, без да се обръщате с лице към стената

Победител е този, който изпълни всички задачи по-бързо и по-сръчно.

Възраст на играчите: различни

Място на игра: улица

Необходими елементи: топка

Мобилност на играта: Подвижен

Храбра майка кокошка

Във водата играят 10-12 човека. Единият от участниците става „хвърчило“, другият – „кокошка“. Всички останали са кокошки.

Застават зад "кокошката", образувайки колона. Всички се хващат един за друг, а първият - за "кокошката".

„Хвърчило” става на 3 – 4 крачки от колоната. По сигнал се опитва да грабне стоящото последно „пиле“. За да направи това, той трябва да обиколи колоната и да се прикрепи отзад. Но това не е толкова лесно, защото "кокошката" през цялото време се обръща с лице към него и блокира пътя, протягайки ръце отстрани. Цялата колона в този момент трябва да се отклони от "хвърчилото" в обратна посока.

Ако след няколко минути "хвърчилото" успее да грабне "пилето", се избира нов шофьор. Играта се повтаря отново.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: улица, закрито

Мобилност на играта: Подвижен

Състезание Pathfinder

Играта се провежда през зимата. Преди провеждането на това състезание организаторите предварително се договарят как ще бъде маркирано трасето за всеки отбор. Първо по пътеката тръгват асистент-рефери, които маркират пътя за участващите отбори (броят на асистентите ще бъде равен на броя на отборите).

Всеки асистент се движи в собствената си посока, оставяйки забележима следа, която е уникална за този отбор. Например, първият помощник оставя пътека само с една пръчка, вторият с две, третият ходи изобщо без пръчки, четвъртият хвърля смърчови или борови шишарки по пътя, петият залепва тънки клонки от едната страна на пистата и т.н. Следите се пресичат няколко пъти, объркват се, но все пак ясно се виждат в снега.

Всички писти водят до една точка, разположена на 1,5 - 2 км от старта. Скиорите трябва да бъдат на пътя за около 40 - 50 минути. След 1 - 1,5 часа след тръгването на асистентите започват отборите под командването на капитаните. Те предварително посочват характерните различия на забележителностите. Отборът, който е по-бърз от останалите, печели. в пълна силаще стигнат до крайната дестинация, за която не са знаели нищо предварително.

Възраст на играчите: от десет години

Място на игра: улица

Необходими артикули: ски

Мобилност на играта: Подвижен

Лесные салки

Те са добри за игра в гората или в парка. Играчите се разпръскват в различни посоки и водачът ги хваща. Играч, който предстои да бъде хванат, може да изтича до дърво, да го докосне и по този начин да стане недосегаем. Веднага след като играчът се откъсне от дървото, той се връща в играта. На шофьора е забранено да пази стоящите до дървото.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: парк, гора, площад

Мобилност на играта: Подвижен

Салки с вълк

Водачът в този случай се превръща във "вълк". Всички играчи, с изключение на него, тичат наоколо с китки трева в ръце. Веднага щом играчът види, че "вълкът" го настига, той може да хвърли вързопа си на земята и да каже: "Твоята трева, вълк!" Пилотът трябва да спре, да вземе трева от земята и едва тогава да продължи състезанието. Хвърлянето на трева е разрешено само веднъж.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: улица

Необходими неща: куп трева, клонки и др.

Мобилност на играта: Подвижен

Етикети за прегръдка

Водачът може да надвие някой, който няма чифт (трябва да се държите здраво за чифт). Ако се образува трио, можете да поздравите този, който се присъедини последен.

Възраст на играчите: от осем години

Цел на играта: разведряване, взаимопомощ

Брой играчи: 6 - 30

Място за игра: просторна стая

Мобилност на играта: Подвижен

царят на животните

Те играят на брега, близо до водата. Изберете един лидер. Той ще бъде „царят“, останалите участници ще бъдат „звяровете“. Всеки играч трябва да каже на "краля" какъв вид животно ще бъде.

„Зверовете“ стоят в един ред срещу „краля“. „Кралят“ държи топката в ръцете си, вика някакъв „звяр“, „звярът“ трябва да избяга. И "царят" му хвърля топката. Ако топката удари играча, той става помощник на "краля" и ще трябва да му донесе топката. „Кралят“ назовава няколко „звяра“, след което казва: „Аз хващам всички животни!“ Всеки се разпръсва, а той трябва да удари някое "животно" с топката.

„Кралят“ винаги трябва да хвърля топката от определено място.

Следващият път водачът може да избере този, който е бил хванат първи, или можете да изберете този, който е бил хванат последен.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: бряг на река

Необходими елементи: топка

Мобилност на играта: Подвижен

Градинар във водата

Тази игра се играе на брега, близо до водата. Начертайте голям кръг в пясъка. В тази игра шофьорът ще бъде "градинар", останалите участници в играта ще бъдат "цветя". Всяко "цвете" избира име за себе си, например роза, метличина, кактус, теменужка, гладиол. „Градинарят“ е на брега, а „цветята“ седят във водата. "Градинар" казва:

„Роден съм градинар,

Не малко ядосан

Писна ми от всички цветя

Освен розата!

Вместо роза, "градинарят" може да назове всяко друго цвете. След това играчът, чието цвете е кръстено, трябва да избяга от водата, да тича около кръга на брега. „Градинарят“ тича след него. Ако "градинарят" успя да настигне и събори играча, той напуска играта.

Следващият път „градинарят“ може да избере играча, който е бил ядосан първи.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: на плажа

Мобилност на играта: Подвижен

Повечето мобилни забавления на тази възраст трябва да се играят, да имат прост сюжет и разбираеми условия. Не става въпрос само за бягане, скачане и криене. Също така е важно да се трансформирате, докато играете различни герои: животни, растения, приказни герои.

"Куца лисица". Тази игра трябва да се играе в голяма стая или на открито. От група деца (колкото повече, толкова по-добре) се избира "куца лисица". С тебешир се рисува голям кръг. Всички деца, с изключение на лисицата, стават в него. По команда на домакина (възрастен) децата започват да тичат по вътрешния ръб на кръга, а „куцата лисица“ (детето скача на единия крак) трябва да докосне един от бягащите с ръка. Който се хване става "куца лисица". Уверете се, че децата не нарушават правилата: лисицата трябва да скача на един крак, а другите играчи нямат право да напускат кръга.

"Ястреб". От група деца се избира "ястреб". Това може да стане с калкулатор. Останалите участници са "мишки", които трябва да избягат от хищна птица. "Хок" е отпред, той не може да погледне назад. Зад него децата се нареждат едно след друго по двойки. По команда на лидера двойките се разпадат и „мишките“ се разпръскват в различни посоки. Който е попаднал в лапите на "ястреба", сам става хищна птица. „Мишките“ могат да бъдат спасени не само чрез полет, но и чрез хвърляне на носна кърпичка или хартиена топка към „ястреба“ (но не и с калдъръмени камъни). Ако някой удари, тогава „ястребът“ е убит, друг играч заема неговото място.

"Котка".Тази игра е подобна на криеница. Но тук се появява героиня - "котка", която знае как да се крие добре. Всички останали да я търсят. "Котка" помага да се открие чрез мяукане.

ИГРИ С ТОПКА. Ако детето има топка в ръцете си, можем да приемем, че играта вече е започнала. И ако хвърлите топката и разкажете по това време стихотворението на С. Я. Маршак „Моята весела звучна топка“, тогава игралното пространство се изпълва с ново ярко съдържание. Децата в ранна възраст (от една до три) обичат действията им да бъдат изразени с текстове. Но дори на три или четири години детето няма да откаже забавни стихове „по темата“. Всички игри с топка развиват зрителното внимание, координацията, двигателните умения (хвърляне, хващане, хвърляне) и общата моторика. Не се разстройвайте, ако бебето не може да се научи да хваща топката дълго време. Това сложно умение се усъвършенства с 4-5 години. Започнете да хвърляте топката един към друг от малко разстояние. И също така изберете топки със среден размер, за да е по-лесно за бебето да ги хване с ръце. Насърчавайте успеха и затвърждавайте положителните моменти от играта в паметта на детето.

◈ "Ядливи-неядливи". В този прост и когнитивна иградецата винаги играят с голямо удоволствие. Хвърлете топката на детето и извикайте различни думи(съществителни). Всичко, което може да се яде, бебето трябва да хване и да изхвърли „неядливото“. Има и друга версия на тази игра, която се играе без топка: за „ядливо“ пляскаме с ръце, за „неядливо“ пляскаме с колене. Опитайте се да изберете поредица от съгласни думи, за да развиете слуховото внимание на детето. Например: "Чийзкейк, пампушка, възглавница, жаба, играчка ..."

◈ "Ударете целта". За тази игра ще ви трябват две топки. Едната (голяма) се поставя на табуретка, ще бъде "мишена". С втората (малка) топка бебето се опитва да събори голямата топка от столчето, като е на разстояние 1,5-2 м от нея.

◈ "Куче". От група деца се избира "куче". Останалите застават в кръг и бързо подават топката един на друг. Задачата на "кучето" е да прихване топката. Който го пропусне, става следващото "куче". За да влезе в образа, "кучето" може да каже "бау-уау", да ръмжи или да вие в моменти на провал.

◈ "Дефектор". На разстояние 4-5 м е необходимо да поставите играчки (или всякакви предмети) една срещу друга. Детето е изправено пред задачата да бяга от един обект на друг от едната страна на другата. Водачът стои в "коридора" между играчките и трябва да удари "дезертьора" с топката. Ако водачът удари, тогава играчите сменят ролите.

Безопасността на първо място!

Изберете за игри на откритопросторни места, без остри ъгли. Проверете за големи камъни, клони, счупено стъкло на детската площадка.

Повечето игри на открито могат да се играят както на закрито, така и на открито. Ако времето и метеорологичните условия позволяват, излезте на детската площадка. Там ще намерите весели и активни другари за игри на открито. На тази възраст децата вече са в състояние да научат простите правила на играта и да се придържат към тях. Докато играят, те се учат да си сътрудничат и да се сприятеляват с връстниците си.

"Боулинг".За тази игра ще ви трябва топка и домашни кегли. Те могат да бъдат направени от пластмасови бутилки, пълни с пясък или вода за стабилност. Тази игра перфектно развива координацията око-ръка, общата моторика, баланса. Начертайте линия, която детето не трябва да пресича по време на хвърляне. Поставете кеглите в триъгълна форма на малко разстояние. Покажете как се хвърля топката. Ако детето не се справя със задачата, преместете "кеглите" по-близо. Награда и похвала за всяко попадение. Не използвайте стъклени бутилки в тази игра!

"Брук". За тази игра ще ви трябва парче плат с ширина 1 м и дължина 2 м. Това ще бъде струята. Поставете го на пода и поканете бебето да прескочи потока. Първо направете "струята" тясна, като сгънете тъканта. След това все по-широко и по-широко. Тази игра развива умението за скачане от място. Когато потокът стане много широк, прескочете го с тичане. Научете детето си да каца на свити крака. Покажете как скачат от място и от разбег.

"Облакът лети". Ще ви трябва възрастен асистент, за да играете тази игра. Вземете обикновен бял лист и си представете, че е облак. Само не просто, но дъждовно. Същността на играта е следната. Двама възрастни вземат чаршафа по ръбовете и започват леко да го повдигат нагоре и надолу (чаршафът ще се надуе с платно). В момента, в който "облакът" е на върха, децата трябва да тичат под него и да не се намокрят. Ако лист е покрит, това означава, че играчите са попаднали в дъжда.

"Птица".Поставете стол в ъгъла на стаята. Това ще бъде дърво, на което птицата трябва да се скрие от дъжда. Бебето пърха из стаята, размахвайки ръцете си с „крила“. Изведнъж казвате: "Изглежда вали!" Детето трябва да се качи на стол и да седне на него като птица на клон. Тогава казвате: "Слънцето излезе!" Той отново лети. И така, докато не ви омръзне.

"птица"(друг вариант). Децата обичат да броят не само гарвани, но и други птици. Когато излизате заедно навън, насочете вниманието на детето си към това как птиците чуруликат, скачат, летят, кацат по клоните, кълват зърна, чистят пера и т.н. Поканете бебето също да се превърне в птица. Просто не бързайте да обяснявате какво трябва да се направи. Просто попитайте: „Как птиците ходят, кълват, летят?“ След това нарисувайте кръгове с тебешир на тротоара (или с пръчка на земята) (това ще бъдат птичи гнезда), помолете бебето да лети и да се върне в дома си. Добре е в играта да участват няколко деца. Всеки ще се втурне да превземе своето „гнездо“.

„Весела щафета“.Тази игра на открито е подходяща не само за деца от различни възрасти, но и за възрастни. Той е незаменим за всеки детски празниккъдето има голяма концентрация на деца. Ще ви трябват играчи (те са разделени на два отбора), различни играчки, две кутии. Всеки отбор получава съкровища, които да скрие в сандък. Всеки участник взема предмет в началото, пуска го към кутията и се връща обратно. Следващият играч го следва. Отборът, който най-бързо премести играчките в кутията, печели.

"тунел". За тази игра ще ви трябва средно голям обръч и парче плат с дължина около 3 м. Тъканта трябва да бъде зашита така, че да се получи "тръба". Ширината на тъканта трябва да е достатъчна, за да обшиете с нея обръча около кръга. Това ще бъде входът на тунела. Помолете бебето да се покатери над него. Опитайте сами. Заедно винаги е по-забавно и не толкова страшно.

Експертите препоръчват да играете игри с тунели с децата възможно най-често. Те помагат на бебетата да преминат отново през етапа (матрицата) на раждането, да го изживеят, да преодолеят страховете и несигурността. Изградете "тунели" от одеяла и столове, слезте от пързалки-тунели. Можете също така да поставите ръцете си в пръстен и да помолите бебето да пропълзи през него. Колкото по-голям е страхът на детето от затворени и тесни пространства, толкова по-голяма е вероятността то да изпитва дискомфорт по време на раждането.

Интересни игри за развитието на децата. Игрите са насочени към развиване на: комуникативни умения, еманципация, двигателни умения на ръцете, памет, внимателност на мисленето. Игри за детска градина и училище.

Бийте се за топката

За играта изберете равна площ. Начертайте кръгове с диаметър около 1 метър. Тези кръгове трябва да бъдат разположени на разстояние 2 - 3 метра един от друг.

Изберете 3 - 4 водачи, които стоят между кръговете. Всички останали играчи заемат места в кръгове и започват да хвърлят топката един към друг. Задачата на водачите е да хванат тази топка. Ако успеят, викат: "Смяна!" Играчите трябва да сменят местата си. Шофьорите се опитват да заемат освободените кръгове. Този, който остане без кръг, следващия път става водач. Победител е този, който никога не е бил шофьор за цялото време на играта.

Няколко задължителни правила:

1. Играчите не могат да напускат кръгове, а водачите не могат да влизат в кръгове.

2. Топката може да се подава по различни начини.

3. След командата: "Смяна!" никой не може да остане в своите кръгове.

Място на игра: улица

Необходими елементи: топка

Мобилност на играта: Подвижен

Сиамски близнаци

Siamese Twins е игра за интровертни деца, които искат да поправят това.

Целта на играта: да научи децата на гъвкавост в общуването помежду си, да насърчи появата на доверие между тях.

Участниците се разделят на двойки. Двойки играчи стоят един до друг и се прегръщат за раменете. Оказва се, че този отдясно има свободна само дясната ръка, а този отляво – само лявата. Заедно те са сиамски близнак.

Фасилитаторът дава задача и „сиамският близнак“ трябва да изпълни тази задача (например да завърже връзките на обувките, да изреже кръг от хартия, да среше косата ви).

Възраст на играчите: от шест години

Играта се развива:комуникативни умения, плавност

Брой играчи: 4 или повече.

Счупен факс

Тази детска игра прилича на счупен телефон, но за разлика от тази игра, тя развива усещането за допир на децата, а не слуха.

Играчите сядат един след друг и гледат задната част на главите си. Първият и последният играч получават химикал и хартия. Последният играч рисува проста фигура върху листа, а след това същата фигура с пръст върху гърба на съседа отпред.

Всеки следващ играч рисува на гърба на седящия отпред това, което е усетил на гърба си.

Първият играч преначертава на хартия това, което е усетил на гърба си.

В крайна сметка те сравняват получените снимки и се забавляват.

Последният играч отива в началото на колоната и играта започва отначало.

Възраст на играчите: от шест години

Играта развива: вниманието, моториката на ръцете, паметта

Подвижност на играта: заседнал

Брой играчи: 4 или повече

Необходими неща: хартия, молив

Копие на паметника

Копие на паметника е игра, която развива вниманието при деца и юноши, помага за преодоляване на срамежливостта.

Играта е подходяща за деца от начална и старша училищна възраст за провеждане на празници.

Подходящо и за възрастни за партита.

От присъстващите се избират двама играчи. Един от тях (преписвачът) е изведен от стаята

и със завързани очи, вторият (паметник) по това време трябва да заеме някаква интересна поза и да замръзне в нея. Влезте в играча-копир със завързани очи.

Без да отстранява превръзката, той трябва да определи позицията на паметника чрез допир и да вземе точно същото. Веднага след като копирната машина заеме поза, превръзката се отстранява от очите. Всеки съпоставя оригинала на паметника и случилото се с преписвача.

Преписвачът става паметник, а някой от присъстващите се избира да замести преписвача

Бележки. Играта няма губещи и печеливши.

Възраст на играчите: от шест години до петнадесет години

Играта се развива:внимание, сетивни органи, еманципация

Подвижност на играта: заседнал

Брой играчи: 4 или повече

Място на игра: на закрито

Необходими неща: бинт

топло студено

С помощта на тази игра е добре да дадете на детето скрита изненада / подарък, защото интересът на детето към подаръка се увеличава в процеса на търсене (точно както вкусната миризма от кухнята повишава апетита преди вечеря).

Изненада / подарък се скрива от детето предварително. Той трябва да го намери по подканите на водещия:

Напълно замръзнало - това означава, че изненадата е много далече и детето гледа в грешната посока Студено - това означава, че детето гледа на грешното място.

Пак зима-зима дойде - това означава, че детето върви в грешната посока, след правилната посока.

Вече по-топло означава, че детето се е обърнало в правилната посока

По-топло означава, че детето продължава да ходи/търси в правилната посока

Горещо - детето вече е близо до изненада

Горещо е - бебе близо, близо до изненада

Голям пожар! - детето е на няколко сантиметра от подаръка си

Детето търси скрита изненада, според описаните по-горе съвети на водещия.

Детето се радва на намерения подарък. Очевидно е, че намереният подарък е наградата за детето.

Бележки. Ако детето не е едно, а има няколко, тогава всички деца се включват в търсенето наведнъж. За този повод подаръкът трябва да е подходящ!

Възраст на играчите: от шест години

Играта се развива: внимателност, мислене

Подвижност на играта: заседнал

Брой играчи: 2 или повече

снежен двубой

Снежният дуел е почти истински дуел, но на снежни топки. Играта добре развива координацията на движенията и реакцията на играещите деца.

Играта следва правилата на дуела, но с някои промени. а именно:

Двубоят се провежда не на пистолети, а на снежни топки, можете да избягвате удари и никой не убива никого. Максимумът, който можете да получите, е синина под окото и леко сътресение.

Двама играчи стоят на 10 метра един от друг. Всеки дуелист очертава кръг от 1 метър около себе си - в рамките на този кръг той може да избегне снежната топка на противника.

След предварително уговорения сигнал първият дуелист хвърля снежна топка по противника. След това вторият дуелист хвърля снежна топка по първия.

Ако единият дуелист уцели, а другият пропусне, тогава се счита, че улученият е спечелил дуела.

Ако и двамата пропуснат или ударят, дуелът се преиграва.

Дуелист, който е "застрелян", може да избегне снежна топка в кръга, очертан около него.

Ако има други играчи, тогава нов играчстава губещият и всичко започва отначало.

Бележки. За да намалите вероятността от нараняване, насочете се към торса, а не към главата. Освен това не правете ледени или много силни снежни топки.

Възраст на играчите: от шест години

Играта се развива: координация, реакция

Подвижност на играта: заседнал

Брой играчи: 2 или повече

Място на игра: улица

Необходими елементи: сняг

Морски фигури

За тази игра трябва да изберете един драйвер. Останалите играчи са на известно разстояние от него. Шофьорът казва: „Морето е притеснено - едно, Морето е притеснено - две, Морето е притеснено - три, Морска фигура, замръзни на място!“ След тези думи всички участници в играта трябва да замръзнат на място, изобразявайки някаква неподвижна морска фигура, например риба, рак, морско конче или други обитатели на моретата и океаните. Шофьорът се приближава до играч и му се подиграва. Играчът трябва да покаже как се движи изобразената от него фигура. Например риба плува, рак пълзи, жаба скача. Останалите участници трябва да познаят кого изобразява играчът.

Следващия път водачът може да избере участник в играта, който е изобразил най-мистериозната морска фигура, тоест такава, която никой не може да познае. Или, напротив, можете да изберете лидера на този, който изобрази най-простата фигура, която всички веднага разпознаха.

Възраст на играчите: от шест години

Място на игра: улица, закрито

Подвижност на играта: заседнал

вериги

Участниците се разделят на два равни отбора. Играчите на всеки отбор се подреждат във верига, хващат се за ръце и се разпръсват така, че разстоянието между веригите да е приблизително 7-8 метра. Отборите се договарят предварително кой ще започне играта.

Отборът, който започва играта (първият), без да отпуска ръцете си, тръгва към противниците (вторият отбор) и вика: „Веригите, веригите са изковани, От кого не сте разхлабени?“

След това тя се връща на мястото си. Противниците, след като се съгласят, извикват името на един от играчите на първия отбор. Този играч тича и тича с всички сили във веригата на втория отбор, опитвайки се да я прекъсне.

Ако веригата може да бъде прекъсната, тогава играчът, който е направил това, взема този отдясно на своя отбор. В този случай първият отбор си запазва правото да прекъсне веригата.

Ако не успее да прекъсне веригата, той попада във веригата на противника. Правото да прекъсне веригата преминава към втория отбор.

Играта продължава, докато в един от отборите остане само един играч. Или отборът с най-много играчи след определено време печели.

Има игра, подобна на тази - Али Баба. Същността му е същата като във "Вериги", само че играчите крещят различни думи. Един от отборите започва играта с думите: "Али Баба!" Вторият екип отговаря в хор: „За какво, слуга?“ Първият отбор говори отново, назовавайки името на един от играчите на противниковия отбор, например: „Пети, десети, Саша тук за нас!“

Мобилност на играта: мобилен.

Лапта

Това е стара и обичана руска игра. Има нужда от голяма площадка, топка и лапта (бухалка или дъска). На сайта са начертани две линии. Зад едната има „къща“, зад другата е „град“, а между тях е „поле“.

Играчите са разделени на два отбора. Екипите се разпръскват: единият отива на „полето“, а другият излиза отвъд линията „град“. Един играч от отбора на „града“ удря топката с ликова обувка, бяга към „къщата“ и бяга обратно на мястото си.

Избраните играчи на "полето" се опитват да пресекат топката и да ги съборят на бегача. Ако играчът на „града“ разбере, че няма да има време да изтича до „къщата“, без да бъде тагнат, той може да спре и след това да изтича до „града“ заедно със следващия играч от своя отбор. Ако играчът е успял да изтича до „дома“ и да се върне в „града“, без да бъде маркиран, отборът получава точка. Ако топката бъде уловена от полеви играч в движение или ако градски играч бъде маркиран, докато бяга, градският отбор получава наказателна точка.

Играта се провежда в два етапа по 20 минути. В края на всеки период отборите сменят местата си.

След това се броят точките и по техния брой се определя победителят.

Възраст на играчите: от десет години

Място на игра: улица, просторна стая

Необходими артикули: топка, обувки

Мобилност на играта: Подвижен

морски цар

Тази игра трябва да се играе на брега, близо до водата. Изберете един лидер. Той ще бъде "морският цар".

„Морският цар“ живее във водата, а останалите участници плуват и го закачат. Той трябва да настигне и събори един от играчите. „Морският крал” не може да слезе на брега.

Ако "морският крал" събори един от играчите, тогава следващия път водачът, тоест "морският крал", ще бъде друг играч.

Възраст на играчите: от десет години

Място на играта: брега на язовира

Мобилност на играта: Подвижен

жива мишена

Имате нужда от равна площ и предварително подготвени снежни топки. Освен това е необходим достатъчен брой играчи, за да могат да бъдат разделени на два отбора. Същността на играта е да пресечете зоната под огъня на врага със снежни топки и едновременно с това да избегнете ударите.

На снега на площадката е начертан голям правоъгълник с дължина 20 метра. Единият отбор, който трябва да бяга, застава на стартовата линия (пред напречната страна на правоъгълника), а другият, който ще стреля, покрай площадката.

Първият играч от „дезертьорите“ започва и се втурва по площадката до противоположната й граница. По това време играчите от втория отбор трябва да хвърлят снежни топки по него, опитвайки се да го ударят. Бягащият играч може да клатушка, избягва и избягва, но се движи предимно по права линия. Ако тича невредим, отборът му получава точка. И ако бъде ударен със снежна топка, той е извън играта.

Щом първият играч избяга, вторият излита и т.н. Когато целият отбор измине разстоянието, точките се броят и бегачите стават нападатели.

Печели отборът, който събере най-много точки.

Възраст на играчите: от десет години

Място на игра: улица

Необходими елементи: сняг

Мобилност на играта: Подвижен

Казаци разбойници

Участниците в играта трябва да бъдат разделени на два отбора: отборът на "разбойниците" и отборът на "казаците". "Казаците" намират място за заловените "разбойници" - "тъмница", а "разбойниците" междувременно се укриват.

Тогава "казаците" започват да търсят, а "разбойникът" трябва да бъде наваксан и пипнат. Взетият в плен "разбойник" няма право да бяга. Всички затворници са в "тъмницата", охранявани са от "казака". „Разбойниците“ могат да освободят другар от „тъмницата“, но за това трябва да докоснат „затворника“. И ако няма време да избяга веднага, „казашкият“ пазач може да го хване отново. „Казакът“ може да хване и притеклия се на помощ „разбойник“.

Играта се счита за приключила, когато всички "разбойници" са в "подземието". След това играта може да започне отново и участниците да си сменят ролите.

Възраст на играчите: от десет години

Място на игра: улица

Необходими артикули: пастели

Мобилност на играта: Подвижен

Бой с петли

Върху равна площ се начертава голям кръг. Двама играчи влизат в него и коленичат един пред друг, всеки има носна кърпичка или шал - "опашка", закачена на гърба на колана. Задачата на играчите е, без да стават от коленете си, да се приближат до врага отзад и да хванат кърпичката със зъби. Не можеш да си помогнеш с ръце.

Възраст на играчите: от осем години

Необходими неща: два шала; нещо, с което да нарисувате или маркирате кръг

Място на игра: всяко

Подвижност на играта: заседнал

състезание

Участниците в играта стоят в кръг. Избран чрез жребий или с помощта на броене, водачът влиза в кръга. Играчите подават топката един на друг, така че водачът да не я получи. Този играч, по чиято вина е уловена топката, става следващият водач.

Тази игра има някои правила.

1. Не можете да държите топката в ръцете си дълго време.

2. Можете да подавате топката по различни начини: хвърляте я във въздуха, търкаляте я по земята, удряте я от земята. Можете да се договорите предварително и да изберете само един начин за подаване на топката.

3. Играчите имат право да правят фалшиви ходове, фалшиви подавания, хвърляния, обръщания и т.н.

4. Всеки играч, включително шофьорът, може да прихване топката, която е излетяла извън кръга.

Ако желаете, играта може да бъде малко сложна. Например, да се съгласите, че по време на играта всички се движат в кръг надясно или наляво, или всички, които са пропуснали топката, се присъединяват към лидера и също се опитват да овладеят топката.

Тази игра е подобна на играта с кучета.

Възраст на играчите: от осем години

Място на игра: улица

Необходими артикули: пастели

Мобилност на играта: Подвижен