Сателитно управление на Assassins Creed 4 черен флаг. Сюжетна линия. Музика и звук

Поредицата Assassin's Creed отдавна е образцова. Игрите в този франчайз се пускат всяка година, продават се добре, харесват се и се обсъждат сред фен общността. Постоянният напредък на геймплея от предишната част към новата, актуализирането на графичните технологии, усъвършенстването на сценария, света на играта - всичко в Assassin's Creed се подобрява от разработчиците от Ubisoft от игра на игра. Малцина са тези, които критикуват Assassin's Creed и дори те не се държат злонамерено и критикуват франчайза градивно, а не с цел да изразят тотално недоволство от каквото и да било аспект на играта. Assassin's Creed има един вектор на движение и се движи плавно напред. Въпреки това, някои играчи вече са отегчени от поредицата и пират Assassin's Creed 4: Черно знамете очакваха като нещо обикновено и редовно. Но това не е заслуга на разработчиците. Дали поредицата с пускането на Black Flag отново се превърна в въплъщение на това, което е готово непрекъснато да държи потребителите зад екраните в продължение на много часове? Повече за това по-късно в рецензията или във видеото, което можете да видите по-долу.

Пълно видео описание на играта Assassin's Creed 4: Black Flag на руски език.

Да започнем със сюжета. Тук той е ограничен само от анимуса - футуристичен компютър, който може да изучава генетичната памет на човек. Дезмънд Майлс, потомък на асасините, чиято генетична памет се използва от анимуса в най-голяма степен, вече е действал като експериментален субект за сетен път. Този път Дезмънд пътува до 18 век и научава за човек като Едуард Кануей. Кенуей е пират със свободен дух. Животът му е изпълнен със събития, забавления и пътувания. В резултат на определено подреждане на събитията, паднали на неговата участ, главен геройсе забърква във вечната конфронтация между асасините и тамплиерите.

Ако не сте гледали предишните видеоклипове на преминаването на игри от поредицата, препоръчваме ви да направите това.

Сюжетът в Assassin's Creed 4: Black Flag е изпълнен в позната концепция за поредицата. Тук има много герои, разказът е ненатрапчив, има смисъл и разбираем, интересен сценарий. Assassin's Creed 4: Black Flag също така запазва не твърде скучния историзъм на франчайза, което придава още по-положителен ефект на кампанията за един играч, която се развива през 18-ти век в Западна Индия. Пиратската тема, през която се изплъзва целият сюжет, изигра определена роля и добави атмосфера. Но си струва да се отбележи, че се очакваше по-очевидна пристрастност към темата за пиратството и, за съжаление, тя е изградена в контекста на леко раздразнена конфронтация между убийците и тамплиерите, в която сценаристите на Ubisoft категорично отказват да развият интригуват по всякакъв начин и се ограничават само до дълги идеи с вечна войнапер пълно превъзходствонад световния ред.

Що се отнася до геймплея, той в Assassin's Creed 4: Black Flag се състои от куп стари, нови, катастрофално ненужни и гениални. Това вече не е стелт екшън с подобие на отворен свят, а игра, която може да съществува като пълноценна ролева игра. За съжаление, разработчиците не са направили Black Flag поне някаква разбираема ролева игра и огромният свят се отличава с ниска интерактивност и, казано направо, е направен за пълнота на текстурите. Assassin's Creed 4 е направен качествено само на места, където играчът определено трябва да посети. Линейните нива и задачи привличат повече внимание от огромни с куп ненужно пространство и малко интерактивност. Идеята за пясъчна кутия в Black Flag е задушена от жанровите разходи. В резултат ние, геймърите, получихме странна симбиоза от страхотен екшън и ужасен пясъчник. Assassin's Creed 4 стъпи на същия рейк по отношение на изграждането на игровата среда като третата част. Сериалът трябва малко да се върне към корените си отворен свят, или отидете на RPG жанр. В противен случай играчите отново ще получат нещо преходно и безсмислено.
Сред иновациите, разбира се, заслужава да се отбележи страхотна идея с морски битки и личен кораб. Зрелищни битки, луд паркур и стелт също забавляват с гръм и трясък, но акцентът в Black Flag е изместен в полза на, така да се каже, воден геймплей. Морски процес на играсъчетава динамика и обмисленост. Залпове от оръдия, абордажи, морско пътуване, специална пиратска атмосфера - всичко е направено перфектно по отношение на морския геймплей в Assassin's Creed 4: Black Flag и тук няма какво да се добави. Струва си да опитате.

От екстрите на съдържанието си струва да се отбележи кампанията за Aveline, героинята, пусната за PlayStation Vita, играта Assassin's Creed: Liberation. Тази кратка кампания буквално бомбардира играча с първокласен екшън, който ви помага да откъснете ума си от понякога провлачения основен разказ за един играч с Едуард.

Ubisoft просто нямаха достатъчно време за мултиплейър в Black Flag. Един режим, в който трябва да ловите други играчи. Струва ли си? По-скоро не, отколкото да.

Визуализирайте Assassin's Creed 4: Разработчиците на Black Flag от Ubisoft успяха най-високото ниво. Анимация, ефекти, пейзажи, стабилна картина с удобно количество FPS, отлична оптимизация, текстури, дизайн, може би, тук практически няма какво да се оплаквате. Както на конзоли, така и на компютър играта изглежда страхотно и модерно. Има много полигони, картината не се забавя. Всичко е технологично и с вкус.

Музикален съпровод Assassin's Creed 4: Black Flag също е отличен. Що се отнася до музикалния фон и малките неща (звук от пукащи оръжия, бягане и други незначителни действия), тогава всичко звучи хармонично и приятно. Локализацията също не разочарова. Рускоезичната версия на играта е озвучена професионално, което е невероятно приятно.

Assassin's Creed още веднъж доказа на целия свят, че годишните серии от игри могат и трябва да бъдат с високо качество и игрите с акцент върху кампанията за един играч се справят добре в ерата на онлайн мобилните игри. Пирати, кораби, убийци, тамплиери, гъвкав геймплей, тонове полигони, приятен саундтрак - всичко тук е направено добре. Основният проблем на Assassin's Creed 4: Black Flag се крие във факта, че играта напълно е загубила своята харизма и вече не е нещо уникално. Тук няма нищо, което да ви накара искрено да харесате играта и да получите несравнимо гейминг изживяване. Браво, но в игралната индустрия не е важно един проект да е добър във всички категории, понякога е достатъчно да заснемете нещо подобно, за да закачите играча, а тази игра на Ubisoft не успя. Рейтинг на играта Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Действието беше пуснато на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U на 29 октомври 2013 г., на PlayStation 4 на 15 ноември и на PC и Xbox OneПродажбите на играта стартираха на 21 ноември.

На тази страница имахте достъп до прегледа и игрите на Assassin's Creed 4: Black Flag. Надяваме се, че ви е харесало, защото видеото е наистина с високо качество, както всички упътвания от канала RusGameTaktics.

Продължителността на обучаващия видеоклип е 39 часа в 65 видеоклипа. Толкова добър сериал се получи 😉

Поздрави на всички любители на наемните убийци и, ето още, пиратите. Представям ви моята визия за игра, наречена Assassin's Creed IV: Black Flag.Много хора вече писаха за тази игра.Ревюта,ревюта,мнения и всичко останало.Аз ще добавя моята капка в това бездънно море.

телеграф

туит

Поздрави на всички любители на наемните убийци и, ето още, пиратите. Представям ви моето виждане за игра, наречена Assassin's Creed IV: Черен флаг. Много хора вече са писали за тази игра. Отзиви, отзиви, мнения и всичко останало. Ще добавя моята капка към това бездънно море.

В моята статия ще се опитам да засегна всички аспекти на играта и да ги обсъдя. Какво ми хареса, какво не. Ще се основава на опит предишни частипрез което минах повече от веднъж. Така че да започваме.

История
Е, къде би била моята мила без нея. Въпреки това, противно на обичая, няма да напиша тук огромен трактат за това как започна всичко. Мисля, че е достатъчно да си припомним кои са хората, които живеят под мотото: „Нищо не е истина. Всичко е позволено“.

Убийците са членове на братство, възникнало в миналото кръстоносни походи, чиято цел беше да се изправи срещу тамплиерите и техните планове за превземане на света. Те действат на видно място и неусетно, в сянка, но облечени в бяло, не се виждат, но резултатът от действията им е по-силен от изказванията на всички политици. Невидими пазители на мира обикновените хора. Така ни ги показаха още в първия мач. Assassin's Creed.

Настройка
1715, Западна Индия, Карибите. Една дума веднага идва на ум - пирати. Ubisoftпрез цялата година те просто направиха колосален акцент върху темата за пиратството. Морски битки, личен кораб, неговите подобрения, океан, търговски и бойни кораби, абордаж. Можехме да видим всичко това в трейлъри, екранни снимки, казаха ни за това. Какво завършихме? Да, всъщност го разбраха. Пирати, кораби, оръжия, дим и барут. Всичко е там, всичко е тук. Ако сте гледали Пирати Карибско мореи искате някой ден сами да участвате в пиратски битки - вашата мечта е пред очите ви.
Парцел
Е, какъв може да бъде сюжетът в играта за пиратите? Започваме с нищо, ограбваме, ограбваме, получаваме нещо, ограбваме отново, получаваме отново, вижте и вече имаме флот, много приятели, пирати като нас и целият Карибски басейн ни смята за най-ужасния враг на земята. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Това е наистина Assassin's Creed. Къде са убийците? Отговорът на този въпрос е даден по много интересен начин. Получавате облеклото на убиеца в рамките на 10 минути след началото на играта. Но самото осъзнаване на това облекло, какво представлява, откъде идва и кои са убийците - по-късно. Въпреки това, както Ubisoftне опитах, ако изобщо опитах в тази посока, тук убийците са на заден план.
Графични изкуства
Да, това е тя. За моя голяма изненада, разработчиците удържаха на думата си. А именно, че всичко ще изглежда невероятно на следващото поколение и че графиките на компютъра ще бъдат същите като на PS4 / XONE. Скок във визуалното представяне между Assassin's Creed 3и Assassin's Creed IVпросто невероятно. Разстояние на рисуване, наситеност на изображението, антиалиасинг, текстури, сенки (сенките са съвсем друга история), всичко изглежда просто страхотно. Разбира се, основната ви силна страна е оптимизацията Ubisoftоставени в същото състояние. За да стартирате играта на високи и максимални графични настройки, така че всичко да не закъснява, имате нужда от наистина мощен компютър. Отработена е и физика. Поведението на тъканите е отлично. Но поведението на листата в гъсталаците е просто извън похвала. Никога не съм виждал това в друга игра. С една дума – трябва да се види, не може да се опише.
Музика и звук
За първи път говоря за музиката в играта. Но не мога да пиша. Музикален съпровод на ниво втора част. Чудесно са подбрани и пиратските песни по време на плаване, също не са скучни... За Бога, след десет минути слушане започваш да им припяваш. Гласовата игра в играта също е добра. Всички пиратски акценти, изрази и фрази присъстват в точното количество. Това обаче важи само оригинална версия. Що се отнася до руския (останалото не съм го проверил, не говоря), тук всичко е тъжно. Не знам кой е избрал гласа за Едуард и кой е собственикът на този глас, но тези двама души трябва да бъдат уволнени. Това е най-лошата озвучка на главния герой в цялата серия. Без емоция, без говор, изобщо нищо. След като изслушах 2-3 реплики на руски, включих английски и субтитри. Небето и земята са еднакви на фона на руски и английски в тази игра.
Геймплей
Най-важната част е геймплеят, разбира се. Именно той е отговорен на 90% за това дали ще играем или не и дали ще ни е скучно, или дори няма да забележим как вече е крайни кредити. В тази част той, както никога досега, е разделен на 2 части. Има игра на сушата и има в океана и това са напълно 2 различни истории. Но всичко това има нещо общо. А именно - управление, тъй като пряко засяга този геймплей. Във всяка част Assassin's Creedръководството се промени по един или друг начин. Беше удобно и не много ясно, или не очевидно. Тук отново беше променено. Това е за, разбира се, за компютърната версия, тъй като всичко е почти същото на геймпадите. Но на клавиатурата и мишката - не. Например, вие сте свикнали с факта, че превключването на режима към десен бутонмишка? И сега не искате гледка там? И всичко такова. И, както разбирам, гледката е виновна. Почти всичко се е променило заради него. Но това, което приятно изненада, накрая, вече в 4 части, Ubisoftзапомних, че цифрите на клавиатурата не завършват на четири. Отсега нататък, от едно до нула, имате право да персонализирате всичките си инструменти и оръжия. Ние чакахме. Що се отнася до мишката, тя е изненадващо гладка. Дори в третата част не беше толкова удобно, колкото тук.
На земята
Когато сме на остров, в град, в пещера или някъде другаде, където има земя, тук ни очаква доброто старо Assassin's Creed. Хубаво е да се види, че разработчиците са чули играчите и са направили градовете това, което са. Паркур отново се търси. Добре развита механика на третата част - подобрена. Покриви от втория - върнати. В резултат на това получихме симбиоза от най-развития паркур в цялата серия и правилното му приложение. Върнаха се и двойни убийства в "тих" режим. Те много липсваха в третата част. Сега се набляга по-малко на лова и сега не е толкова необходим. Имам предвид, че ние също повишаваме Едуард благодарение на кожите на убитите животни, но броят на същите тези кожи и разнообразието за създаване на едно нещо е значително намален. И това е добре, защото в третата част беше невероятно вбесяващо.

Но не мога да кажа достатъчно за недостатъците. Те не са пряко свързани с играта. Това е за странични куестове. Първо, всички те са еднакви. Намерете - убийте, намерете - проследете - убийте, намерете - потопете и подобни неща. Но ние отдавна сме свикнали с това. Това, което е наистина разочароващо е, че всички странични куестове са достъпни веднага след началото на играта. Например има гълъбарници със задачи за убиване. Можем да изпълним тези договори за Убийците, въпреки че все още дори не знаем кои са! Същото се отнася и за звездите на маите. Можем да знаем как да ги използваме дори преди да разберем защо изобщо са необходими. И това не пасва особено на факта, че в определен моментни се казва защо са необходими гълъбарници и какви стели са те. Страхотно, винаги съм искал първо да направя нещо и след това да се обучавам на него. Абсолютно нелогичен и неразбираем ход от страна на разработчиците.

И на морето
Що се отнася до времето за морска игра, всичко тук наистина е на върха. Корабът трябва да бъде подобрен и докато не го направите достатъчно издръжлив и разрушителен, е по-добре да не се намесвате в битка с повече от 1-2 противника. И тогава, ако това са канонерки или шхуни. Бриг, фрегата и още повече линейна ще ви разбият на парчета с един залп. Поведението на водата, както казах, е отлично. Всичко, което беше в третата част, беше поставено на квадрат и стана четвърта. Сега са добавени крепости. Много голям главоболие, особено в началото. Лошото на крепостите е, че някои, когато започнете да ги превземате, имат майката природа за съюзници. При много ясно време торнадо и убийствени вълни се появяват от нищото. И винаги. По този начин те са увеличили сложността, но репутацията на тези, които са го измислили, не се добавя от това. Недосъздаден, така да се каже.

За останалото - всичко е наред. Лесно е да се контролира корабът, системата за обстрел беше напомнена. Целият океан е безпроблемен. Изключение правят големите градове и заливи. Играта им все още се зарежда. Въпреки че го прави по-бързо. Малките острови са част от останалия свят и кацането на тях става без натоварване, което е добра новина. Веднъж дори имаше случай, когато докато бях на острова, някаква английска фрегата блъсна моя кораб и го отнесе на 2-3 мили. Трябваше да настигна и да потопя негодника. Между другото, докато плувате, няма да скучаете. Лодки плават тук и там. Понякога можете да намерите битка между британците и испанците. Изглежда много правдоподобно. В местообитанията на морските животни може да се наблюдава например как кит изскача от водата до височината на цялото си тяло и потъва назад, създавайки вълна, която носи кораба. Като цяло ще прекарате много време на морето. Не само защото е така замислен според сюжета, но и защото тук наистина има какво да се прави.

Братство
Не мога да кажа достатъчно за Братството на убийците. Все още не е влязло Корсарииграем. Много преди пускането на играта, тя беше дублирана по този начин. Аз не бях изключение от тези, които поддържаха това мнение. Бях ужасно разстроен, че основната идея на играта беше изгубена в полза на печалбата и модата. Всичко, което ни беше показано по това време, показваше, че асасините не само са били изместени на заден план, но и се опитват тихо да ги смажат нова тема. Така ли се случи наистина? Да и не. За наше голямо облекчение и щастие, тук има братство от убийци. Те имат свой наставник, свои традиции, правила и, разбира се, кредо. Първоначално Едуард не принадлежи към братството. Освен това той е техен враг. Но един приятел на Едуард вярва, че тази ситуация трябва да се промени. Той го отвежда в леговището на асасините, представя го на неговия наставник и му помага по всякакъв начин да стане част от братството.

Но Едуард, това не е Ецио. Той не се интересува от добрите дела. Всичко, което му е на ум е печалба, но нещо повече. А също и съпругата, която го е оставила сам. Но нито братство, нито вяра, нито нещо друго. Ще се промени ли мнението му? Дали братството ще го приеме в редиците си? Няма да отговоря на тези въпроси. Живей живота на Едуард за себе си и тогава ще знаеш отговора, ако още не го знаеш. Всичко, което искам да кажа е, че много се радвам, че разработчиците не са се отказали от убийците. Поставиха ги паралелно, но не ги махнаха. Духът на сериала все още присъства в него.

Abstergo Entertainment
Може би сегашното време в тази част предизвика най-много спорове преди пускането на играта. как Ubisoftще действа, за кого ще играем сега? Много хора бяха загрижени за този въпрос. Лично на мен най-малко ми харесаха частите в настоящето във всички игри. Винаги имаше чувството, че добър филм е прекъснат от не толкова кратка реклама. Излиза от темата. Но това съм лично аз. Други, напротив, обичаха настоящето повече от това, което беше в него Анимус.

Този път влизаме в ролята на един от новоизпечените служители Abstergo Entertainment, чиято задача е да изследва генетичната памет на "Проба 17". Разбира се, ние знаем какъв вид "Проба" е това. И тук, признавам си, ми стана интересно. Ще научим по-нататък историята на Дезмънд, какво се е случило с него, как сега светът живее след героичното му дело.

Що се отнася до самия геймплей. Изгледът от първо лице се върна. Самото това лице никога не ни е показвано, но това няма значение. Това, което ме зарадва, беше, че това беше пълноценна сграда с доста голям брой дейности. Въпреки че всички се свеждат до почти едно или две, местата са много, има какво да се събере. Между другото, първоначално цялата сграда е недостъпна за вас. Всяка врата има собствено ниво на достъп. Докато не го имаш, няма да стигнеш до там. Какво им е попречило да го направят през 1715 г. е мистерия без отговор.

Точно в тази част разбрах какво най-много ме дразнеше в предишните по отношение на настоящето. Тук сте начинаещ. Това е отношението към теб. Усещате го особено, когато общувате с техник. В предишните части бяхте почти кралица на Англия. Всяко ваше кихане беше съпроводено с невероятно внимание. Е, разбира се, внезапно единствената надежда на човечеството се разболява, кой ще спаси света?

Мултиплейър
Няма да навлизам в историята на развитието на мултиплейъра. Мога само да кажа, че това е може би най-бавната част от играта. Ако сте играли всички части на мултиплейъра, ще ме разберете. Особено отличителна беше третата част. Отдавна не бях виждал такава тъга.

Стартирайки мултиплейъра на четвъртата част, не разчитах много. Максимум - актуализация на графиката и малко контрол (във връзка с това в режим на един играч). Но не, все пак има промени, които не могат да не радват.

Режимите остават същите, няма нищо ново. Героите са нови, но това е обвивка, анимацията е предимно стара. Но с графиките и контролите, както си мислех, те работеха. Картината е богата и ярка, сега стана по-лесно да виждате хора в тълпата. Разбира се, това не е самотник, но все пак е станал по-красив. Управлението също е добро. Спорните моменти бяха премахнати, клавишите бяха преназначени така, че да не припокриват подобни действия. И като цяло всичко се контролира много гладко и ясно. Отново, това е най-плавната част по отношение на контрола от всички.

Най-голямата иновация е лабораторията. Изводът е, че има всички същите режими на игра, но вие сами определяте правилата на мача. Списъкът с налични настройки е доста приличен и обхваща всички най-важни аспекти. Можете да зададете броя точки за всяко действие, някои действия да насърчавате, други да забранявате. Много удобен начин за отстраняване на нежелани хора. Но е малко вероятно да успеете да настроите мача правилно от първия път. Така че, ако искате вашият конкретен режим да бъде популярен, първо го стартирайте с приятелите си и го настройте. Дали такава популярност ще ви даде нещо не е ясно, разработчиците не казаха нито дума за това.

Това, което не ми хареса в мултиплейъра, бяха същите стари проблеми. Липсата на нещо радикално ново. Лабораторията дава малко свеж въздухно няма да продължи дълго. Що се отнася до стандартния комплект, той няма да изглежда голям. Да, всеки мач е различен, но има нещо общо и това няма как да не пречи.

Заключение
Обобщавайки, ще кажа, че за моя изненада играта не се оказа така, както я нарисувах за себе си. Темата за убийците не беше премахната. Графичното представяне беше повдигнато на много свежо ниво, музиката не ни разочарова, контролите бяха напомнени, геймплеят ви кара да изпитвате носталгия, а мултиплейърът в крайна сметка не е лош, макар и второстепенен. Свършената работа се вижда. Но ще повторя това, което казах в статията си за предишната част. Ако Assassin's Creedще излиза не веднъж годишно, а поне веднъж на две години, резултатът ще е много по-добър. Гледайки сега четвъртата част, разбирам, че така е трябвало да изглежда третата част. Точно това виждаме сега, чакахме преди година.
Тагове: Assassin's Creed 4: Черен флаг,

Както във всяка уважаваща себе си игра с отворен свят, Assassin's Creed IV: Черен флаглесно е да се изгубиш сред безкрайното странични куестове, подканващо безчувствени към глобалната карта на света. Тичането след пратеници, търсенето на подходи към сандъци, скрити в гънките на градския пейзаж и извършването на поръчкови убийства е забавно през първите няколко часа, след което можете да бъдете обхванати от стандартната меланхолия за такава ситуация: има много за направи, но няма какво да се направи. Пълният преглед на Assassins "Creed 4 е тема на отделен текст и в много отношения безполезен, тъй като играта не създава особени затруднения. Но за да не се отегчите по време на карибското приключение, ето ръководство за основни забележителности.

Плувайте повече: забавно е и е здравословно

Някъде на петия час от преминаването ще имате на ваше разположение кораб, който в Black Flag не е просто транспортно средство, а отделен елемент от играта. В допълнение към очевидните неща, като изследване на Карибите, компетентно управление на кораби - най-краткият пътда получи не толкова пари, колкото материалите, необходими за подобряване на кораба. Ако искате да вземете всичко от живота, тогава не можете без него в по-късните етапи на пасажа.

Отворете менюто за развитие на кораба и вижте какви точно материали са ви необходими, за да подобрите обшивката и оръжията на кораба. Много точки ще бъдат затворени и ще се отворят само с напредването на сюжетната линия - всичко това обаче никога не ви забранява да се подготвите правилно за бъдещи подвизи.

Основният инструмент тук е шпионката: тя ви позволява да проследите желаните вражески кораби, предоставяйки подробна информациякакво и в какво количество превозва този или онзи кораб. Излезте в открито море и започнете да ловувате: Военноморската битка в Black Flag е забавна дори в ранните етапи на играта, но ако й придадете дори скромна нотка смисъл, играта ще стане много по-гъвкава в бъдеще. Бъдете по-умни, не атакувайте всички подред, вземете за правило да се включвате в битка само с тези, които наистина ще донесат осезаеми ползи в бъдеще. С парите ситуацията е същата: ограбването на минувачите и плячкосването е, разбира се, страхотно, но един спечели морска биткас последващата продажба на ограбена захар и ром, това може да бъде много по-доходоносно бизнес начинание от много часове улично хапване.

Още веднъж ви напомняме, че не трябва да бързате да продавате ненужни материали. Те могат да бъдат полезни в бъдеще - това е целият смисъл на активния морски лов в ранните етапи на играта.

Бъдете внимателни: всеки кораб има ниво и ако е маркирано в червено, тогава корабът, на който искате да изпратите оръжия, е по-силен от вашия. Това не означава, че автоматично ще потънете, просто имайте предвид: битката ще бъде по-трудна, отколкото бихте искали.

Възможността за подобряване на кораба се отваря в третата част на играта - до този момент вече трябва да имате значителен запас от необходимите материали. Започнете да строите вашия кораб с корпуса, след това с оръдията, след това с минохвъргачките, в този ред. Варелите с барут, които тук служат като мини и овни, е по-добре да се отложат за по-късно, в ранните битки те са малко полезни; по-добре е да правите всички видове естетически декорации строго за промяна, според остатъчния принцип.

Най-добрите кораби, натоварени с всички най-полезни неща, обикновено плават в южната част на картата на света, но те са добре бронирани, така че се пригответе за сериозни изпитания. От друга страна, винаги има шанс да се намесите във вече протичаща битка с няколко кораба и сравнително безопасно да потопите няколко хитро.

Организирайте своя флот

След успешно превземане на кораба ще бъдете изправени пред две възможности: да съблечете жертвата за части, за да поправите Jackdaw, или да пощадите и разпуснете вражеския екип, намалявайки собственото си ниво на слава. Последното се отразява на вероятността да бъдат наказани от ловци на пирати - те пресичат масивни фрегати с червени платна, много силни, но и те могат да бъдат преодолени - има отделна награда за такава наглост.

Малко по-късно, около час след осмата игра, ще ви се отвори нова опция: изпратете заловения кораб до флотата на Kenway. Отделен елемент от играта е свързан с флота, използвайки функцията „втори екран“: изпращате кораба на лов и просто го чакате да се върне - и да ви донесе плячка. Можете да играете без него, но допълнителният доход, за който не е нужно да правите нищо, прави живота много по-лесен и елиминира необходимостта да заблуждавате главата си с грабежи, ако се настроите на нещо друго.

Превземете крепости

Опасно е и не е лесно, особено ако просто минавате и изведнъж започва бомбардировка, но си заслужава - просто трябва да се подготвите добре. Има 11 крайбрежни крепости, разпръснати по световната карта на Black Flag, които усложняват някои морски маршрути. Всяка крепост има собствено ниво на трудност. Първият етап от обсадата е атака от разстояние: оръдия и минохвъргачни снаряди ще летят към вас, които са доста лесни за избягване, ако вече знаете как бързо да маневрирате. Имайте предвид, че крепостите имат много по-широк обхват на огън от минохвъргачки, отколкото корабите, оборудвани с тези оръдия, така че няма да ви навреди предварително да оборудвате Jackdaw с далекобойна артилерия - и колкото по-високо е нивото на ядрата му, толкова по-добре, въпреки че предимството във всеки случай няма да е на ваша страна. Единственото нещо, което по някакъв начин изравнява вашите сили е, че крепостта е неподвижна и не може да избегне насочен удар; не е нужно да се притеснявате и за превантивната стрелба.

Но това, за което трябва да се притеснявате, е скоростта на улавяне: ако плувате премерено във водите в близост до крепостта, тогава рано или късно помощта ще дойде на шума и тук най-вероятно ще трябва бързо да се измиете. След като завършите морската част на шоуто, кацнете на плажа и прережете гърлата на всички оцелели.

Превземането на крепост осигурява редица предимства: първо, вие автоматично получавате допълнително пристанище, в което можете да ремонтирате кораба, второ, ще имате военноморски аналог на лова на глави, трето, крепостта работи много като точка за синхронизация: информацията ще се появяват на картата за съкровища, разпръснати наблизо, тайни и други забележителни неща.

Търсете съкровище

Съкровищата са скрити навсякъде в Black Flag: от скучните – вездесъщи сандъци, които повече разсейват, отколкото полезни, от интересните – съкровища и реликви на индианците; специален вкус - подводни тайници, до които се достига само с помощта на специална камбана. Не бъдете мързеливи, процесът на намиране на всичко с изключение на сандъците, в които постоянно се спъвате, е изпълнен с вълнуващи неща. Често се оказва, че на произволно намерена карта са отбелязани координатите на места, които все още не са проучени, и отнема много време, за да плувате там - много събития могат да ви се случат по пътя; винаги е приключение.

След като сте напреднали достатъчно в историята, за да оборудвате Jackdaw с водолазен звънец, вземете го без колебание и отплавайте до най-близкото място на катастрофата (координатите са посочени на картите, както в случая със съкровищата), акостирайте и се гмурнете . Основният смисъл на тези плувания дори не е в търсенето на следващия сандък с пари, а в откриването на чертежи, без които е невъзможно да се засилят максимално отбранителните и нападателните функции на кораба.

Имайте предвид, че стойността на плячката тук е пряко пропорционална на опасността: акули и змиорки бродят около свърталища и не можете да се биете с тях по никакъв начин - можете само да ги избегнете.

Реликвите на маите също са важно нещо. Не можете да ги продадете, но след като събере всичко, Едуард ще получи специален брониран костюм - тоест той всъщност предпазва от огнестрелни оръжия. Ще отнеме доста време - разпространението на реликвите е много голямо - но ако сте в сериозно настроение, тогава разходите ще се изплатят с лихва.

Не пестете от оръжия

Дори и да сте недоволни от наземните изследвания, в самото начало на играта не жалете пари за прилично оръжие и направете кобур за максималния брой пистолети. Ще трябва да се биете често и в суматохата на клането на борда е по-добре да имате добро оръжиеотколкото да ръгате враговете с ръждясали парчета желязо. Прилични саби могат да се купят веднага в Хавана, пистолети - малко по-късно. Повярвайте ми, това е важно: като преминете към по-мощно оръжие, вие веднага ще почувствате разликата между битка, която продължава минута, и битка, която продължава петнадесет секунди.

Правете ръкоделие

В играта има много неща, които не могат да бъдат закупени: броня, специални костюми и амуниции, които могат да бъдат направени само от извлечените животински кожи. Всеки път, когато отворите друга точка за синхронизация, получавате информация за това къде и какви животни се намират в близкия регион - това знание ви позволява да спестите време и да не се скитате из джунглата напразно. Както в случая с подобряването на кораба, би било най-добре да отворите менюто за занаяти и приблизително да си спомните какви компоненти са ви необходими, за да създадете определени елементи, и да търсите строго насочени, а не ситуационни. Толкова яко.

Най-рядката плячка са кожите и костите на китовете и акулите: те трябва да бъдат преследвани в открито море и не се срещат на всяка крачка. Следете за маркери на картата и чайки, които кръжат над местообитанията на морските същества, от които се нуждаете. Преди да отидете на лов, уверете се, че бронята на лодката и максималният брой харпуни са развити до повече или по-малко прилично ниво: понякога акула може да скъса въжето и да отвърне на удара и е по-добре или да я убиете бързо, или бъдете готови за защита.

Убийте всички тамплиери

След като се установите на Great Inagua, историята ще ви преведе през ключови места на острова и ще разкрие костюм на тамплиер, затворен в клетка. На него има пет ключалки: първата се отваря веднага, трябва да се намерят ключовете за останалите четири - за това трябва да проследите и убиете още четирима тамплиери. Ще бъдете информирани и местоположението на съответните задачи ще бъде отбелязано на картата - те се издават от убийците и преди да убиете всеки ключодържател, трябва да изпълните четири мисии в околностите на Хавана, Насау и Кингстън.

Най-трудната част ще бъде намирането на последния убиец: потърсете го на Каймановите острови, западно от Ямайка. По пътя си натам не губете бдителността си: зоната се патрулира от изключително силни кораби, които ще ви преследват, докато умрат, така че се уверете, че Jackdaw има инсталирани топ оръдия и обшивка на корпуса. След като намерите всички ключове, се върнете към Big Inagua. Бронята на тамплиерите значително увеличава защитата на Едуард.

Предизвикайте легендарни кораби

Заден двор глобална карта, в гъста мъгла пасат кораби от ниво 75 - това са най-големите, най-злите и бронирани кораби в играта. Атакуването им без добра подготовка е безполезно: няколко залпа от странични оръдия на едно такова чудовище ще разбият Джавката на парчета и това не е въпрос на тактика или маневриране. Потърсете чертежи, систематично подобрявайте собствения си кораб до възможно най-високото ниво и рискът ще бъде намален - но е възможно: колкото и страхотен да ви изглежда вашият кораб, до легендарния кораб той ще изглежда като обикновено корито.

Безполезно е да разменяте удари с тези чудовища. Най-добрата тактика е да стоите достатъчно близо, за да избегнете попадения от далекобойни минохвъргачки, и леко отзад, постоянно заобикаляйки врага, за да му попречите да се обърне настрани и да изстреля залп от странични оръдия. И със запалителни бъчви може някак си да се справиш. В този контекст най-много ще ви помогнат мощни предни оръдия, стрелящи с верижни ножове.

В играта има четири легендарни кораба. След като унищожите всичко, вие ще отворите нов начин за таранна атака за Jackdaw.

| Повече ▼ практически съветис илюстративни примери, които можете да намерите - по време на пасажа Стас обърна внимание на битките, свободна играи всякакви трикове. Интересно е.

Предишните игри от поредицата Assassin's Creed зарадваха феновете с оживени, оживени и величествени градове. В Assassin's Creed 4: Black Flag е точно обратното, като се фокусира върху обширните територии на Карибите. Промяната на акцента доведе до редица промени: острови, градове среден размери кораби. Дори конфронтацията между асасините и тамплиерите избледня на заден план. Освен това мислите на главния герой не са заети с решаването на глобални проблеми, а са насочени към намирането на начини за бързо забогатяване. Jackdaw ще помогне на Едуард Кенуей да реализира мечтите си, да стане известен и да се превърне в гръмотевична буря на моретата и океаните. Невзрачният военен бриг, взет от испанците, в крайна сметка ще се превърне в плаваща крепост. С помощта, намерена в или на океанското дъно сред останките, можете да подобрите всичко: корпуса, оръдията, минохвъргачките, фалконетите и боеприпасите. Но сменете корабите в Assassin's Creed 4: Black Flagзабранено е; плаването на линеен кораб е разрешено само според сюжета. също е ограничен и се появява само за закупилите лицензирано копиеигри и има стабилен интернет, на пиратска версияняма такава възможност.

Качване в Assassin's Creed 4: Black Flagзапочва едва след битката, когато силата на корпуса на вражеския кораб спадне до червената маркировка. Веднага щом това се случи, от двете страни се появяват бели зони, които трябва да въведете с ниска скорост и след това да задържите клавиша [S]. По време на залавянето, в зависимост от размера на кораба, се появяват допълнителни цели (убийте капитана на врага, разузнавачи на мачтите, определен брой войници, взривете варели с барут или откъснете флага), които трябва да бъдат изпълнени, в противен случай корабът няма да бъде заловен. При качване големината на екипа играе важна роля, колкото по-голям е той, толкова по-големи са шансовете за успех. Екипът може да бъде попълнен в таверни или да вземе хора на салове точно в океана, като натиснете клавиша [Space] на близко разстояние от жертвата на корабокрушение. След качването на борда възниква избор какво да правите с победения: освобождаване, за да намалите нивото на слава, за да се отървете от ловците на пирати, използвайте останките, за да поправите Jackdaw (на сушата, пристанищните капитани извършват ремонта), или да прикачите кораба към флотата на Kenway. Независимо от взетото решение, товарът от трюмовете става трофей. На палубите на кораби, изоставени в океана, се съхраняват сандъци с пари и предмети. Те трябва да бъдат инспектирани, а не да се удавят.

Контрол на кораба в Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Стрелба от оръдия с обикновени гюлета- преместете камерата с мишката отляво или отдясно на кораба, задръжте [RMB] и натиснете [LMB] (невъзможно е да снимате едновременно от двете страни, като сте между два вражески кораба).
  • Стрелба от оръдия с тежки гюлета- преместете камерата с мишката отляво или отдясно на кораба и натиснете [LMB] (броят на наличните ядра е посочен в долния десен ъгъл на екрана, можете да попълните запаса от ядра в кабината на капитана чрез схемата на кораба, от капитана на пристанището на островите или след успешно качване на борда). Тежките гюлета нанасят огромни щети от близко разстояние. За да използвате тежки ядра, първо трябва да закупите едноименния ъпгрейд в капитанската кабина.
  • Застрелян със зърна- преместете камерата с мишката към носа на кораба, задръжте [RMB] и натиснете [LMB] или веднага натиснете [LMB]. Ножките помагат за счупване на платна, счупване на мачти, забавяне или спиране на противници.
  • Изстрел от Фалконет- задръжте клавиша и го пуснете, след като посочите слабото място на кораба, отбелязано с червена стрелка. Falconets не могат да бъдат стреляни по произволни цели, както беше в AC3, но те могат да бъдат използвани по време на качване, като се приближите до тях и натиснете клавиша [E].
  • Минометен изстрел- задръжте натиснат клавиша [Q], насочете мерника към целта с мишката и натиснете [LMB]. Количеството на таксата е посочено в долния десен ъгъл на екрана. Запасите се попълват чрез капитанската кабина на Jackdaw или от капитана на пристанището на островите. Минохвъргачките нанасят огромни щети от разстояние. Много ефективен срещу линейни кораби и фортове. За да използвате минохвъргачки, първо трябва да закупите едноименния ъпгрейд в капитанската кабина.
  • шпионка- задръжте натиснат клавиша [E]. Колелото на мишката помага за приближаване, а клавишът [W] помага за маркиране на избрания кораб.
  • Използването на запалителни снаряди- преместете камерата с мишката към кърмата и натиснете клавиша [LMB]. Буретата с барут са ефективни срещу преследвачите.
  • Използването на овен- насочете кораба към врага и се блъснете в него с пълна скорост.
  • Вдигнете платната и ускорете- натиснете бутона [W] няколко пъти.
  • Спрете и освободете волана- натиснете [S] няколко пъти, за да спрете кораба, и след това задръжте [S].
  • Избягване на вражески изстрели- задръжте натиснат клавиша [Интервал].
  • Управление на моряшки песни (шанти)- ключове и .
  • Подравнете камерата и променете зрителния ъгъл- клавиши [C], [←], , [↓], [→].

Въведение

Нека представим най-много пълно описаниепървата част на мистериозния и вълнуваща игра Assassin's Creed 4: Черен флаг. В четвъртата част трябва да играем за един от предците на главните герои от предишната игра - Едуард Кенуей. (Ако прекарате малко време в проучване на родословното дърво на това фамилно име, ще научите, че г-н Едуард е бащата на Хейтам Кенуей и дядото на Конър Кенуей). Нашите нов герой- това не е толкова убиец, колкото пират, а самата игра не е толкова наземна, колкото морска игра. В третата част вече сме участвали в морски битки, но те едва ли ще се конкурират с нови морски приключенияв Assassin's Creed 4: Black Flag. Приблизително 40% от цялото време за игра тук ще трябва да прекараме във водата.

И всичко започва с обичайната уводна част за тази поредица от игри, в която трябва да опресним паметта си и уменията за контрол на героите.

Епизод 1. Спомен 01. Едуард Кейн

След като заредим играта, се озоваваме близо до голям кораб, който трябва да заловим. Използвайки най-мощните оръдия, инсталирани на борда, ние се справяме с вражески кораби, след което гледаме видеото. Следвайки подканите, които ще изскочат по време на играта, плуваме до брега. На брега намираме мост, минаваме през него и влизаме в местоположението, пълен със съкровища. Претърсваме квартала, за да се обогатим максимално.

Подсказка 1: Ако героят трябва да стигне до горните етажи на сградите, използвайте близките дървета. Можете също да използвате носа на кораба, за да стигнете до горните зони.

Подсказка 2: Съкровищата трябва да се търсят в северната част на местоположението. След като съкровището бъде намерено, тръгваме на запад. По пътя се срещаме мистериозен непознат, което ни изпраща в търсене на ново съкровище на североизток.

След като парите са събрани, отиваме до кулата. По-нататък по водата се придвижваме на север и гледаме видеото. Следвайки инструкциите, ние се възстановяваме в преследване. След всички изкачвания и падения се озоваваме в селото, синхронизираме се и отново се качваме във водата. Плуваме до шхуната. На кораба чакаме урок за подобряване на уменията, както и първия ръкопашен бой в играта. За да победите пазачите, най-добре е последователно да се промъкнете към тях отзад и да извършите тихо убийство. По принцип може да се използва и фронтална атака, само в този случай е необходимо да се покаже максимално умение, така че войниците да нямат време да вдигнат тревога.

След като завършите мисията, тръгнете на юг за друго съкровище. Тук намираме продавача и гледаме видеото.

Съвет 3. Не пренебрегвайте търсенето на трупове. Понякога мъртвите тела крият много интересни артефакти, като карти на съкровища. За да завършим нивото, вземаме кораба и отиваме до най-крайната точка на нос.

Нашите дни

Събуждайки се в нашето време, разбираме, че всичко, което сме видели до този момент, е само сън. В настоящето ще се срещнем с непознат, който ще ни отведе на ново място. По пътя се научаваме да използваме комуникатора, който ще стане за нашия герой най-добър приятелза всичко останало време за игра: това е мястото, където ще се появят нови съобщения, ще се покаже информация за куестове и степен на напредък.

Следвайки непознатия, стигаме до асансьора, оттук се насочваме към регистратора, намираме бележка на масата. По-нататък вървим в югозападна посока, намираме втората бележка. Третата и следващите бележки ще ни очакват в източното и южното крило на сградата, както и в собствения ни офис. Подсказка 4. В първия епизод все още нямаме умението за отключване и затова много заключени врати ще останат затворени за нашия герой.

Епизод 2. Ретроспекция 1. Жива Хавана

Следваме Steed, докато не видим оръжейник. Купуваме меча, който харесваме и тичаме до църквата, за да преминем синхронизацията. По пътя губим Стед. Малко по-късно разбираме, че нашият приятел е в беда и, разбира се, ще трябва да му помогнем. Следваме следите на нападателя, отнемаме откраднатите пари от него, връщаме портфейла на Stead и отиваме в таверната, за да гледаме друго видео.<.p>

След като гледаме видеото, се забъркваме в битка, която започва с появата ни. Битката ще се проведе в тренировъчен режим и с единствената цел да ни научи как да атакуваме правилно. Пригответе се за факта, че след като всички пияници в кръчмата се разпръснат, в действие ще влязат по-опитни и страховити противници - испанските войници. Следвайки подканите на екрана, ние разсейваме враговете и напускаме стаята в димна завеса. За да се откъснем от преследвачите, развиваме скорост. След като избягахме от войниците, ние изпълняваме мисията.

Подсказка 5. Сега Хавана е на наше разположение. Можете да се разхождате из града, за да разгледате местоположението. Няма да събираме много куестове по пътя, но все пак ще можем да намерим няколко полезни предмета по улиците.

Епизод 2. Ретроспекция 2. Моята захар

Тръгваме към градските докове, за да разберем какво се е случило със Stead след битката в таверната (уви, загубихме го отново). Следваме испанците, опитвайки се да останем инкогнито. За да не бъдем открити, ние ги следваме на значително разстояние и, ако е възможно, се крием зад различни сгради, купи сено, в тълпа от минувачи и др. Ако по пътя се натъкнем на затворени територии, тичаме около тях и чакаме появата на войници от другата страна. Пазачите ще се опитат да се откъснат и да започнат да бягат. Основното нещо е да не ги изпускате от поглед. Накрая, когато спрат, ние подслушваме разговора им. За да бъде операцията възможно най-успешна, наемаме улични танцьорки, за да отклонят вниманието на войниците към себе си.

Използвайки специален режим на зрение (визия на орел), ние следваме охраната на капитана. Търпеливо изчакваме, докато капитанът напусне забранената зона, и го следваме до щанда. Веднага щом капитанът влезе в кабината, бързо се втурваме в сградата, приближаваме се до нея и избираме ключа.

Тръгваме към крепостта. Тук убиваме всички врагове, които срещаме по пътя.

Подсказка 6. За да отклоните вниманието на пазачите, подпалете бъчвите. Това ще направи мисията много по-лесна. Качваме се на покрива на крепостта, чакаме патрула да се приближи до него, скачаме върху главите на военните и бързо ги изпращаме в следващия свят.

Съвет 7. Докато правите пируети, дръжте под око покрива вляво. Там има пазач, който не трябва да забелязва присъствието ви. След като почистим форта, гледаме видеото, изкачваме се на крепостната стена, гмуркаме се в морето. Търсим Stead и се местим на ново място.

Можете да видите примерен преглед на Assassin's Creed 4: Black Flag по-долу.