Инструкция за изгубен алфа мод. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Основни въпроси. Съвети за упътване

Най-добра модификациялегендарният "Сталкер", който наистина промени познатата Зона. 27 локации, часове разходка из просторите на зоната на изключване. Многочасовият сюжет е доста интересен, като се има предвид добавянето на автомобили, изрязани в сянката на Чернобил, голям списък от задачи и, разбира се, включената поддръжка за DirectX 10. След връщането на всички изрязани части на играта , станаха възможни нови функции: искане на помощ от преследвачи наблизо, благодарение на което можете да намерите нови приятели и да спечелите допълнителни пари, ако задачата се появи. Проходката на играта Stalker Lost Alpha е неузнаваема в сравнение със Shadow of Chernobyl и в случай на затруднения ви препоръчваме да погледнете ръководството за преминаване на играта Stalker Lost Alpha, което е по-долу.

Кордон - началото на играта.
Започнете Загубени игри Alpha, както и в оригиналната версия на играта Stalker PM, се провежда на мястото Cordon, където главен геройсе събужда в една от стаите, разположени в бункера на познатия Сидорович. Издигайки се до върха, ще имаме диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, трябва да намерите артефакт, намирането му също не е трудно, след като напуснете бункера, вземете го наляво, докато гледате мини-картата, където ще бъде посочен знакът за неговото местоположение. Погледнете внимателно, тъй като е трудно да се види в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще даде още няколко прости задачи, след което трябва да се придвижите към боклука.

Изхвърляне на местоположение.
Веднъж в депото, по аналогия с оригиналния TC, ние отговаряме на призива на Bes и помагаме да защитим атаката, след което не забравяйте да помогнете на преследвача на име Юрик. След като бъде предоставена помощ на всички нуждаещи се, следваме към хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му не е някъде, а към Агропром.

Местоположение Агропром.
След като преминем към Agroprom, по аналогия с оригиналната игра, веднага се придвижваме напред, за да помогнем на сталкера на име Mole. След спасяването му, Къртицата, в знак на благодарност, ни разказва за съществуването на тайника на Стрелок и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме до дъното и започваме да търсим, след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на тайник, който ще се намира в един от проходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, които стоят там. С това нашата мисия в подземието е завършена, след което намираме пътя до върха и излизаме.

След като сте на повърхността и поемете първата си глътка чист въздух, до Pda ще бъде изпратено съобщение с молба за помощ. Подателят на който ще бъде Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блато. След като разговаряте с Pied Piper, се оказва, че той трябва да получи определена кутия с документи, вие любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където желаният случай с документи вътре ще чака на третия етаж. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира в бара.

Местоположение на бара.
За да стигнете до Бара, трябва да се движите по пътя, докато стигнете до бариерата, след преминаването на която трябва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. След като минахме контролно-пропускателния пункт, стигаме до бармана и му даваме документите, намерени в Agroprom, се придвижваме до другаря Петренко, който може да бъде намерен в бара.

Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на мястото, е да отидете във фермата и да потърсите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор, с който ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът очертае своя план, ние преминаваме към неговото изпълнение. Първо откриваме входа на фабриката - той се намира на устието в падина зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. На същото място ще намерите три трупа на бандити, от един от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се преоблечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има естакада, близо до която ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. Веднъж вътре, не се губим, местоположението на сградите е значително променено, нашата цел е работилница с машинни инструменти, в която намираме преследвач на име Вадик. От разговор с него научаваме къде се намират документите, намират се на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни организират появилите се военни, които ще стрелят по всичко, което се движи, и евентуално ще ударят главния герой. Следователно е необходимо да се издигнете до върха възможно най-бързо. Излизане на Свеж въздухдо сградата намираме едно от чудесата на родната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Необходимо е да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордон. Нашата разходка ще бъде усложнена от хеликоптерите, които ни преследват, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме крака си от педала на газта, преминаваме границата на местата и продължаваме да се движим вече в Тъмната кухина.

Тъмна кухина.
След като стигнахме до мястото под обстрел от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите пробив в лявата стена. Преминавайки през него ще стигнете до място, наречено Мините. Отиваме направо до спирката, след което завивайки наляво губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, ще видите главата на групата Sin пред вас. Името на лидера е Велес, след приятен разговор получавате нова задача от него да търсите документи, намиращи се в базата Борова.След като излезем на повърхността, поемаме посоката към базата Борова. Пеша или с кола, зависи от вас.

база Борова.
На базата на Борова също ще има изненади. Главата на бандитите ще ви предложи да играете игра на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Верният отговор е номер 4. След това получавате код от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като заснемете всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време отново да отидете до следващата лаборатория, този път X-18.

Лаборатория Х-18.
Можем да влезем в него, като слезем в мазето на един от администраторите. сгради, след въвеждане на кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът от вратата е 5271. Слизайки в лабораторията, претърсваме стаята за сигурност, там първите документи ще лежат на масата. Там ще видите и компютър, за който ви трябва хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завийте наляво и се придвижете направо към вратата, след това слезте надолу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Вземаме документите, вървете по пътя, намерете и убийте бурера, чийто ръка Петренко поиска да донесе. След това отиваме в стаята с асансьори, проправяме си път в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем отворена врата, чрез който ще бъде възможно да се влезе в тайната стая.

В тази стая откриваме труп, лежащ зад една от инсталациите. Взимаме PDA от трупа, в който ще има код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще има и заветни документи номер 3. Остава само да намерим още два документа. Документ номер 4 е в стаята над тази, където сте намерили burerra, можете да влезете в него през пробив в пода. Ще намерите документ № 5 в мазето в една от стаите, потърсете маса, те са на нея.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Веднага след като ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появи в бара, определен сталкер от групата Sin ще ни посрещне на входа, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. Разрешавам този проблемотиваме в Рощок да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Рощок. Когато влезете в местоположението, веднага ще получите задача, целта ще бъде среща с лидера на групата Duty.

Местоположение в Росток.
След като се срещнем с лидера на Duty, получаваме друга задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, отиваме в тунела и, вземайки стара газова маска от един от еколозите, се придвижваме към фабриката. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA устройства и да убием 4 кръвопийци. Ще намерите първите два PDA на строителната площадка. За да търсите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че в близост до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където входът ще бъде отровен газ. Трябва да потърсите PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на фабриката. Останалите ще чакат до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, отиваме да докладваме на лидера на Дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Преминаваме към бара.

Бар.
След като пристигнахме в бара, веднага отиваме при Петренко, след това при бармана. Връщаме се обратно при Petrenko и даваме ключа и кода 4526, за да влезем в лабораторията X-14.

Росток.
Отново в завода отиваме до прехода към тайната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодовата врата, въвеждаме кода и преминаваме. Намираме след преминаване през десния коридор втората врата, отваряме я със същия код. Веднъж в лабораторията на масата ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за който научихме от разговор с Петренко. След касапницата с него задачата може да се счита за изпълнена. След това се преместваме в Мините във Велес, за да докладваме за изпълнението.

Във Велес.
Велес ще информира. че тайни търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, излизайки от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, в което се съобщава, че има работа с вас. И ако е така, ние се възстановяваме на Янтар при професора.

Амбър.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнахме в града, отиваме в училището. Преминаваме свободно към лидера на наемниците, но когато разговаряме с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, като губи всичките си вещи и оръжия. В плен се срещаме с Блатния доктор, който информира GG, че неговият PDA е дефектен. Освободителите на двама приятели, колкото и да е странно, са военните. След освобождаването отиваме направо по коридора и отваряме спасението и взимаме нещата си. След това се връщаме при Сахаров.

След думите на благодарност професорът съобщава, че може да възстанови PDA, но за това се нуждае от подробности. Първото нещо, от което се нуждаете, са нови проводници, след тях слизаме в лабораторията и в една от стаите на стелажа намираме проводници. Второто нещо, от което се нуждаете, са дъските, които според Сахаров можем да получим от блатния лекар. А това означава, че трябва да избягате до Големите блата.

Големи блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се за среща с военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в тръстиките и след като изчакате военните да отлетят, отидете на лекар. След разговор с него се оказва, че главният герой е Стрелецът и в тази връзка трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на мястото на Армейските складове.

Местоположение Армейски складове.
Отиваме да търсим призрак в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Духът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Тръгваме към селото, където в оригинал срещнахме длъжника на Черепа. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Отиваме на среща с ескорта, заедно с когото попадаме под катапултира по пътя и той умира. Стигайки до осеяния тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го претърсихме, намираме същия артефакт. Носим се към Призрака, той ни изпраща при Сахаров на Янтар.

Местоположение Янтар.
След като предоставихме на професора необходимите платки и артефакт, чакаме той да поправи нашия PDA. Междувременно можете да разговаряте с Круглов. Взимаме PDA и от съобщението, което дойде веднага, научаваме, че спешно трябва да дойдем при Петренко.

Бар.
В бара отиват борба. Намираме Петренко и изпълняваме задачата да унищожим хеликоптери. Качваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме мъртъв войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и разбираме, че трябва да следваме Воронин и Барман в околностите на Припят.

Квартал на Припят.
В сутерена на универсалния магазин намираме новосъздадения бар. Няма да можете да влезете в него, тъй като вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Lyolik, който стои до него. Влизайки вътре, отиваме и говорим с бармана. Барманът изпраща на Воронин, а той от своя страна на Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на зеленчуков магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се изключи инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете настроен PSI шлем от Сахаров. Отивам в Янтар.

Амбър.
Не всичко обаче е толкова просто, професорът ни казва, че няма каска. Той е преместен в лабораторията на циментовия завод. Следва предложение да вземете ненастроена каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване през територията на Радара.

Циментов завод.
След като преминем радара, се озоваваме в определено село. Веднага на прелеза вляво ще видите кола, качете се в нея и се втурнете по пътя в посока на тунела с прехода, докато започне изхвърлянето. Освобождаването изпреварва gg при прехода, след което ще се озовете в бункера на учените от циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че персонализирана каска е притежание на група учени, които правят в този моментизмервания. Поради загуба на комуникация с групата, ще бъдем помолени да отидем да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която в крайна сметка ще ни отведе до селото, на стария язовир. Придвижваме се към язовира, качвайки се до него, слизаме по стълбите и виждаме врата под тръбата, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от неизвестен на име Отшелник. Отиваме при него в старата църква, качваме се на втория етаж и откриваме, че следите на учените водят до лабораторията X-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и, като вземаме коригирания шлем от убития, се връщаме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, военните, учените се разхождат пред очите му, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и отивайки до главната конзола ще видим двама говорещи учени. След известно време се активира задачата за включване на 1,2 и 3 контролни панели. След като ги включите, включете основната конзола. След като го включите, главният герой се събужда и таймерът започва. Следващите стъпки ще бъдат подобни на оригинална версия tch игри. Изключваме всички дистанционни, скачаме в пролуката в пода, влизаме в тунела и излизаме на повърхността. След като достигнем повърхността от изпратеното съобщение, научаваме, че е необходимо да се преместим до радара, за да се срещнем с отшелника.

Радар.
След като пристигнахме на радара, гледаме знака на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. В един от трейлърите ще видите кръстоска между мъж и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от лаборантите Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа само след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да търсим скривалището на Отшелника. Пътеката не е близка, препоръчваме да използвате кола. Даваме нещата, намерени в тайника, в замяна той ни извиква кода 218 от сейфа. Движейки се сред радиоактивните купчини с боклук, намираме бившата къща на отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите в бункера. След това отиваме на X-10.

Лаборатория Х-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалката #1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще влезете в стаята, където ще се намира настройката за деактивиране на първата ключалка. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бурера, убиваме ги и минаваме по-нататък, като се придържаме вдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни бъде от полза по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, изкачвайки се по него ще има дистанционно управление за дезактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, нашата цел е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в нея, след като въведем кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята, ще видите друг труп на учения до него PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След като изключим, се връщаме до вратата към изхода от лабораторията, но се оказва, че е затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще се включи и ще трябва да унищожите огнения полтъргайст, който се появи в този момент. В зададеното от таймера време трябва да напуснем X-10. След това стъпваме в околностите на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Квартал на Припят.
Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме в околностите на Припят (град Чернобил). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старият е измъчван военно развитие- земетръсна машина и трябва да се изключи. Хайде да изгасим колата. Кола в бункера под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, зелена холограма ще ни последва, не е нужно да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Минаваме направо до стената и завиваме надясно, отиваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Вървим отново по коридора и стигаме до стълбата, над нея виси плакат "Внимание, нисък таван", изкачваме се по него, завиваме наляво и отново стълбата нагоре, качваме се по нея и след това слизаме. Отново сме в коридора, завийте надясно и отидете до първия завой вляво. Преди да стигнем до стената, завиваме през вратата вдясно, вървим направо и отново стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“, качваме се нагоре, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където тази земетръсна машина стои. Наподобява инсталация с мозък като в подземна лаборатория на Янтар.

Изключваме го и се връщаме. В един от коридорите ще срещнете призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще бъде огнена алея, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне, както и алеята. Да отидем при Воронин. Воронин е възхитен, благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на среща, оказва се кондуктор. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той изпраща в Припят, за да се срещне с призрак в хотел. Трябва да отидем в Припят. Преди да се преместите от складовете, на радара идва съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да преминете през подземията на Припят. Отивате в подземията на радара.

Подземията на Припят.
След прехода стигаме до болницата от ясно небе. Там се срещаме с диригента. Той ни придружава до входа на подземията и след това сами тръгваме. Влизаме в тунела, тръгваме и отляво виждаме дълго стълбище. Издигаме се по него, на върха веднага има някаква плоча, вървете направо и завийте наляво. Влизаме в стая, където има дупки в пода, а Камаз стои на пътеката. Скачаме в този срещу Камаз. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и на него има стълба, изкачваме се по стълбите и минаваме през тунела зад Камаза. Виждаме полузатрупан тунел с усукани тръби и под тръбите лежи труп на сталкер, има още един на тръбата. Скачаме върху тази тръба, след това се преместваме на пода и в малка пещера лежи труп, а документите са близо до него. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато разберем откъде идва и просто го запомним.

Продължаваме да се движим по този тунел. Завийте надясно, можете да видите каросерията на самосвала, завийте отново надясно. На втората метална колона се изкачваме едно ниво по-високо. Отиваме до края на стаята, завиваме в отвора вдясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме и минаваме през тунела до запушването, завиваме наляво в страничния тунел. Минаваме по него, на разклона завиваме в десния тунел и стигаме до дупката в пода. Вляво има стълба, слезте по нея. Отиваме по-нататък по тунела, по пътя отново има дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и опираме до кодираната врата. Пристига съобщение, че трябва да намерите документи с код. И вече сме взели някои документи с код. Прилагаме този код и влизаме в стандартното подземие на Припят от призива на Припят. Преминаваме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се изкачваме до самия връх, в оригиналния RFP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълбите и се качваме до друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълбите към най-горния балкон, изкачете се по него и отидете в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

Припят.
След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Отиваме и снимаме няколко монолита. Пристига съобщение, че е необходимо да се срещне с Василиев. Отиваме на среща, Василиев е в училище на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да помогне при измерванията. На самата автогара има бурер, необходимо е да го унищожите веднага след пристигането на втория етаж, там на втория етаж две зомбита се изкачват по задните стълби, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай те убиват маниака и задачата не успява. След това се приближаваме до учения и му помагаме да направи измерването. Задачата е преброена и ние весело тичаме заедно с учения до детската градина при главния еколог.
Главният природозащитник се покланя пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.
Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотел. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Трансфер до АЕЦ на същото място, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там седят снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Минаваме през прехода към атомната централа.

Чернобил.
При влизане получаваме задачата да говорим с командира на рейдовия отряд. Помагаме им първо да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите с молец, говорим с командира, той иска да унищожи мутантите повече, ще има 2 вълни от мутанти и след това ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо там, след което започва да ни говори. Предлага да седне в бронетранспортьор и да извърши разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се обратно, Макаров е във война, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Отиваме до саркофага (код на вратата 4237).

саркофаг.
В саркофага вървим по коридора и се опираме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не се случва - няма захранване. Имаше задача да намеря батерията. Отиваме до отсрещната врата от входа. Отново вървим по коридора, изкачваме се по стълбите, всичко е същото като в оригиналния саркофаг, отиваме в стаята на разрушения реактор, как да отидем до монолита и там под парче метал ще има кутия . Отстраняваме батерията от него, появява се задачата да осигури резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, а отдолу излиза пушек. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, имам го E, появява се задачата да вземем кодовете от главния генератор. Отиваме до компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори.
Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага щом минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще ни бъде дадена задача да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрак и отиваме до входа x2, в оригинала това е Warlab. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

Лаборатория X2.
Лабораторията наподобява X18, но тук е малко по-различна. След като влезете, изчакайте вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел на аварийния генератор, той не се включва, необходимо е да напълните генератора. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора на мишката над тръбата, се появява надпис, натиснете бутона „изпълни“, след това продължете и включете генератора. Имаше задача за деактивиране на заключването. Слизаме още по-ниско, отдясно ще има кодова врата, отиваме наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстов файл по-долу, най-ниският, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим ключалката, да отидем в съседната стая и да намерим куршуми там, да я изключим. Сега трябва да минем през някакъв скенер. Трябва да стигна до кодова вратаи опитайте да го отворите, нищо не се случва, имате нужда от код и за това трябва да намерите компютъра на администратора и да вземете кода от вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл sys, най-ниският, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лабораторията, подобна на x18, където взеха документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три части стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато го задържите с мишката, ще се появи tips_war_gen_switcher, натиснете бутона "изпълни". И задачата работи, появява се нова задача „среща с призрака в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордона в мазето при Сидор.
След това започва безплатната игра.

В КРАЯ НА ИНСТАЛАЦИЯТА НА<> ИНСТАЛАЦИЯТА МОЖЕ ДА ИЗГЛЕЖДА ЗАДЪРЖАНЕ, НЕ СЕ ПЛАШЕТЕ! ЧАКАЙТЕ!

Намерен малък ЧЗВНаистина не знам дали е подходящо в тази версия или не, може би ще помогне на някого.
Можете да публикувате решения тук.

Правилна инсталация

След състезанието Изгубена Алфа трябва да разопаковате първия архив - всички останали архиви се разопаковат след първия автоматично, ако всички са в една и съща папка.

След това трябва да бягате setup.exeи вместо инсталационна папка "C:\Програмни файлове (X86)"инсталирайте играта, например, в "C:\Игри", а по-скоро на някой несистемен дял, например "Д".

По време на инсталирането на играта не отказвайте допълнителен софтуер и кодеци!

Ако вече сте инсталирали играта в Програмните файловетогава спестяването няма да работи. Windows блокира промените във файловете в папките Програмните файлове.

Ако вече сте инсталирали Изгубена Алфа, можете да изрежете и поставите папката на играта на всяко удобно място, с изключение на злополучните папки Програмните файловеИ Програмни файлове (X86).

В момента разработчиците търсят решение на този проблем.

Всички потребители 32 битасистеми.

Не забравяйте да изтриете файловете msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll от папката bins в директорията на играта. Това решава много проблеми.

Защото грешни настройкиможе да има и сривове!

Настройки

Преди да започнете играта, можете да изтриете файла user.ltx в папката appdata, така че играта автоматично да вземе графичните настройки за вашата система.

В менюто можете веднага да отидете в Опции, в секцията Игра и да изберете руски - тогава поне част от текста ще бъде преведена.

ВАЖНО!
Натисни тук " покажете сянката на главния герой„Тоест крушката не трябва да свети.

Изключването на дисплея на тялото на GG елиминира 2 критични грешки (сривове), единият от които съобщава за "кост". В допълнение, тази настройка връща звука от ходене!

Всичко е ясно в основните настройки на графиката. Но какво ще кажете за новите допълнителни настройки и как те влияят на производителността?

Ако производителността е лоша при динамично осветление, изключете HBAO/HDAO/SSAO.Това може да даде много значителен тласък. FPS!

Ако това не помогне, изключете всички допълнителни ефекти, като например слънчевите лъчи.

Със стабилно отпътуване при движение от депото към бара: превключете от статично към динамично осветление.

Не променяйте бутона за бързо записване F6.
Заредете бързо запазване след края на играта, в противен случай ще има срив и е по-добре да запазите през конзолата за запазване и всяка цифра / буква и да заредите през менюто.

Ако не харесвате небе, което е твърде светло (или твърде тъмно):
Отворете конзолата "Yo";
Там пишем r2_tonemap_middlegray 0.5;

Деактивиране на размазването (размазване) при движение:
Отворете конзолата "Yo";
Пишем командата r2_mblur 0 или я деактивираме в настройките на играта.

Не убивайте фракционни търговци - в противен случай запазените игри няма да се заредят.

Какво да правите, ако катастрофира при движение от Полигона до Бара?
Отговор: Променете осветлението от статично на динамично.

Защо Fox не поправя оръжия и не подобрява?
Отговор: Изхвърляме всички оръжия и брони от инвентара, с изключение на това, от което се нуждаете, и така поправяме едно по едно, това важи и за надстройките. В менюто за надстройка трябва да натиснете не върху иконата за надстройка, а в долния ляв ъгъл на лентата с икони, тогава изборът за надстройка понякога работи.

Какво да направите, ако катастрофира, когато се движите от Junkyard към Dark Valley?
Отговор: Променете осветлението от динамично към статично.

Уби снайперист на сметище, хвана полет, какво да правя?
проследяване на стека
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Отговор: Опитайте да повторите.

Когато за първи път влезете в арената, където има битка с две кучета, по някаква причина те не са там, какво да правя?
Отговор: Изчакайте корекция.

Бутонът "Опции за въздух" не работи, какво да правя?
Отговор: Изчакайте корекция.

Защо са цветни очила?
Отговор: Изчакайте корекция.

Защо опитът за преглед на списъка с контакти при липса на хора наблизо води до срив?
Отговор: Изчакайте корекцията и избягвайте да натискате този клавиш.

Защо оръжията по някаква неизвестна причина не се пълнят с патрони, въпреки че в раницата има много от тях?
Отговор: Опитайте се да закачите колана им (където окачвате изкуство).

Saves не работи, какво да правя?
Отговор: Премахнете всички забрани за потребителя в свойствата на файла user.ltx. И за всеки случай стартирайте играта като администратор (ако прозорецът за потвърждение е досаден, изключете UAC (Контрол на потребителските акаунти)).

Не можете да промените гама, контраст, яркост?
Отговор: това се дължи на пълното динамично осветление dx 10, трябва да го промените на друго осветление или да го промените в настройките на драйвера.

Решение за напускане от сейфа на Боров:
Извличаме съдържанието на архива в папката с играта и се съгласяваме с подмяната на файлове.
http://sendfile.su/972979

Упътване за употреба

Карта на зоните

СЪВЕТИ ЗА МИНАВАНЕ.

код към сейфа на Петренко 123
код за много компютри top_secret
кодът към сейфа на Свинята в Тъмната долина е 295
код от входа на X-18 5271 код към компютъра 9231
кодът към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикали 437където използваме противогаз, сейфът е в малка стая, изкачете се от покрива.
кодът за сейфа на радар 218 се дава от мисията Nomad на същото място.
код от вратата към тъмницата на Припят 4134
код от входа на саркофага 4237

Въведете кодовете за сейфовете по този начин, вижте екранната снимка, натиснете първата цифра на ръба на колелото, натиснете втората цифра в центъра (трябва да се чуе щракване, ако това не се е случило, натиснете нулиранеи на нов) третата цифра отново е ръбът на колелото.

На място Амбърможете да намерите два страхотни костюма наведнъж, първият е Армейска бронежилетка, намира се не много вдясно от прехода към Мъртъв градима бетонен бункер и много аномалии, лежи на дървен багажник, на горния рафт, има и армейска аптечка.

А втората носия е известна на всички СЕВА, вземете за мисията за търсене гръмотевични буриЗа NPSзапасявам патрони, по-добре вземи пушка, че там ще ти е лесно тълпа от кръвопийци, в същите тунели е намотка от телот които учените се нуждаят за основното търсене.

добре прости съвети, не спестявайте много пари, докато не преминете Мъртъв град, ами похарчи всичко, което имаш, преди да отидеш там, така или иначе ще ги вземат.

Много лесен начин за правене на пари, въпреки че е почти под края на играта,например вече имах повече от милион, така че всъщност нямах нужда от пари.
Съветвам ви да събирате от самото начало части за шнорхел(не ги продавайте) тогава, когато имате възможност да вземете задачата от Диди (Циментов завод)само за плячка части за шнорхелкогато предадете мисията, ще получите един Антивирусна програмакоето е доста скъпо, по такъв не сложен начин можете лесно да съберете много пари, това търсене се повтаря и за да го вземете отново, просто запазете и заредете игра и мисияще се появи отново.
Между другото, който не познава същия учен, му се дават три кутии подробности, по дяволите, влачих ги през почти цялата игра, не знаех къде да ги сложа, само теглото в инвентара беше отнето.

Кръпки

v1.30013

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Упътване за текст световна модаИзгубена Алфа.

Кордон - началото на играта.
Началото на играта Lost Alpha, както и в оригиналната версия на играта Stalker PM, се провежда на мястото на Cordon, където главният герой се събужда в една от стаите, разположени в бункера на познатия Сидорович. Издигайки се до върха, ще имаме диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, трябва да намерите артефакт, намирането му също не е трудно, след като напуснете бункера, вземете го наляво, докато гледате мини-картата, където ще бъде посочен знакът за неговото местоположение. Погледнете внимателно, тъй като е трудно да се види в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще даде още няколко прости задачи, след което трябва да се придвижите към боклука.

Изхвърляне на местоположение.
Веднъж в депото, по аналогия с оригиналния TC, ние отговаряме на призива на Bes и помагаме да защитим атаката, след което не забравяйте да помогнете на преследвача на име Юрик. След като бъде предоставена помощ на всички нуждаещи се, следваме към хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му не е някъде, а към Агропром.

Местоположение Агропром.
След като преминем към Agroprom, по аналогия с оригиналната игра, веднага се придвижваме напред, за да помогнем на сталкера на име Mole. След спасяването му, Къртицата, в знак на благодарност, ни разказва за съществуването на тайника на Стрелок и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме до дъното и започваме да търсим, след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на тайник, който ще се намира в един от проходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, които стоят там. С това нашата мисия в подземието е завършена, след което намираме пътя до върха и излизаме.

След като сте на повърхността и поемете първата си глътка чист въздух, до Pda ще бъде изпратено съобщение с молба за помощ. Подателят на който ще бъде Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блато. След като разговаряте с Pied Piper, се оказва, че той трябва да получи определена кутия с документи, вие любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където желаният случай с документи вътре ще чака на третия етаж. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира в бара.

Местоположение на бара.
За да стигнете до Бара, трябва да се движите по пътя, докато стигнете до бариерата, след преминаването на която трябва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. След като минахме контролно-пропускателния пункт, стигаме до бармана и му даваме документите, намерени в Agroprom, се придвижваме до другаря Петренко, който може да бъде намерен в бара.

Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на мястото, е да отидете във фермата и да потърсите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор, с който ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът очертае своя план, ние преминаваме към неговото изпълнение. Първо намираме входа на фабриката - той се намира в устието в кухина зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. На същото място ще намерите три трупа на бандити, от един от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се преоблечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има естакада, близо до която ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. Веднъж вътре, не се губим, местоположението на сградите е значително променено, нашата цел е работилница с машинни инструменти, в която намираме преследвач на име Вадик. От разговор с него научаваме къде се намират документите, намират се на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни организират появилите се военни, които ще стрелят по всичко, което се движи, и евентуално ще ударят главния герой. Следователно е необходимо да се издигнете до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на местната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Необходимо е да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордон. Нашата разходка ще бъде усложнена от хеликоптерите, които ни преследват, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме крака си от педала на газта, преминаваме границата на местата и продължаваме да се движим вече в Тъмната кухина.

Тъмна кухина.
След като стигнахме до мястото под обстрел от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите пробив в лявата стена. Преминавайки през него ще стигнете до място, наречено Мините. Отиваме направо до спирката, след което завивайки наляво губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, ще видите главата на групата Sin пред вас. Името на лидера е Велес, след приятен разговор получавате нова задача от него да търсите документи, намиращи се в базата Борова.След като излезем на повърхността, поемаме посоката към базата Борова. Пеша или с кола, зависи от вас.

база Борова.
На базата на Борова също ще има изненади. Главата на бандитите ще ви предложи да играете игра на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Верният отговор е номер 4. След това получавате код от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като заснемете всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време отново да отидете до следващата лаборатория, този път X-18.

Лаборатория Х-18.
Можем да влезем в него, като слезем в мазето на един от администраторите. сгради, след въвеждане на кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът от вратата е 5271. Слизайки в лабораторията, претърсваме стаята за сигурност, там първите документи ще лежат на масата. Там ще видите и компютър, за който ви трябва хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завийте наляво и се придвижете направо към вратата, след това слезте надолу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Вземаме документите, вървете по пътя, намерете и убийте бурера, чийто ръка Петренко поиска да донесе. След това отиваме в стаята с асансьори, проправяме си път в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която можете да влезете в тайна стая.

В тази стая откриваме труп, лежащ зад една от инсталациите. Взимаме PDA от трупа, в който ще има код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще има и заветни документи номер 3. Остава само да намерим още два документа. Документ номер 4 е в стаята над тази, където сте намерили burerra, можете да влезете в него през пробив в пода. Ще намерите документ № 5 в мазето в една от стаите, потърсете маса, те са на нея.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Веднага след като ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появи в бара, определен сталкер от групата Sin ще ни посрещне на входа, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Рощок, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Рощок. Когато влезете в местоположението, веднага ще получите задача, целта ще бъде среща с лидера на групата Duty.

Местоположение в Росток.
След като се срещнем с лидера на Duty, получаваме друга задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, отиваме в тунела и, вземайки стара газова маска от един от еколозите, се придвижваме към фабриката. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA устройства и да убием 4 кръвопийци. Ще намерите първите два PDA на строителната площадка. За да търсите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че в близост до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където входът ще бъде отровен газ. Трябва да потърсите PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на фабриката. Останалите ще чакат до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, отиваме да докладваме на лидера на Дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Преминаваме към бара.

Бар.
След като пристигнахме в бара, веднага отиваме при Петренко, след това при бармана. Връщаме се обратно при Petrenko и даваме ключа и кода 4526, за да влезем в лабораторията X-14.

Росток.
Отново в завода отиваме до прехода към тайната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодовата врата, въвеждаме кода и преминаваме. Намираме след преминаване през десния коридор втората врата, отваряме я със същия код. Веднъж в лабораторията на масата ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за който научихме от разговор с Петренко. След касапницата с него задачата може да се счита за изпълнена. След това се преместваме в Мините във Велес, за да докладваме за изпълнението.

Във Велес.
Велес ще информира. че тайни търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, излизайки от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, в което се съобщава, че има работа с вас. И ако е така, ние се възстановяваме на Янтар при професора.

Амбър.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнахме в града, отиваме в училището. Преминаваме свободно към лидера на наемниците, но когато разговаряме с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, като губи всичките си вещи и оръжия. В плен се срещаме с Блатния доктор, който информира GG, че неговият PDA е дефектен. Освободителите на двама приятели, колкото и да е странно, са военните. След освобождаването отиваме направо по коридора и отваряме спасението и взимаме нещата си. След това се връщаме при Сахаров.

След думите на благодарност професорът съобщава, че може да възстанови PDA, но за това се нуждае от подробности. Първото нещо, от което се нуждаете, са нови проводници, след тях слизаме в лабораторията и в една от стаите на стелажа намираме проводници. Второто нещо, от което се нуждаете, са дъските, които според Сахаров можем да получим от блатния лекар. А това означава, че трябва да избягате до Големите блата.

Големи блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се за среща с военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в тръстиките и след като изчакате военните да отлетят, отидете на лекар. След разговор с него се оказва, че главният герой е Стрелецът и в тази връзка трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на мястото на Армейските складове.

Местоположение Армейски складове.
Отиваме да търсим призрак в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Духът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Тръгваме към селото, където в оригинал срещнахме длъжника на Черепа. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Отиваме на среща с ескорта, заедно с когото попадаме под катапултира по пътя и той умира. Стигайки до осеяния тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го претърсихме, намираме същия артефакт. Носим се към Призрака, той ни изпраща при Сахаров на Янтар.

Местоположение Янтар.
След като предоставихме на професора необходимите платки и артефакт, чакаме той да поправи нашия PDA. Междувременно можете да разговаряте с Круглов. Взимаме PDA и от съобщението, което дойде веднага, научаваме, че спешно трябва да дойдем при Петренко.

Бар.
Бой се води в Бар. Намираме Петренко и изпълняваме задачата да унищожим хеликоптери. Качваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме мъртъв войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и разбираме, че трябва да следваме Воронин и Барман в околностите на Припят.

Квартал на Припят.
В сутерена на универсалния магазин намираме новосъздадения бар. Няма да можете да влезете в него, тъй като вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Lyolik, който стои до него. Влизайки вътре, отиваме и говорим с бармана. Барманът изпраща на Воронин, а той от своя страна на Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на зеленчуков магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се изключи инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете настроен PSI шлем от Сахаров. Отивам в Янтар.

Амбър.
Не всичко обаче е толкова просто, професорът ни казва, че няма каска. Той е преместен в лабораторията на циментовия завод. Следва предложение да вземете ненастроена каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване през територията на Радара.

Циментов завод.
След като преминем радара, се озоваваме в определено село. Веднага на прелеза вляво ще видите кола, качете се в нея и се втурнете по пътя в посока на тунела с прехода, докато започне изхвърлянето. Освобождаването изпреварва gg при прехода, след което ще се озовете в бункера на учените от циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че коригираният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загуба на комуникация с групата, ще бъдем помолени да отидем да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която в крайна сметка ще ни отведе до селото, на стария язовир. Придвижваме се към язовира, качвайки се до него, слизаме по стълбите и виждаме врата под тръбата, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от неизвестен на име Отшелник. Отиваме при него в старата църква, качваме се на втория етаж и откриваме, че следите на учените водят до лабораторията X-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и, като вземаме коригирания шлем от убития, се връщаме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, военните, учените се разхождат пред очите му, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и отивайки до главната конзола ще видим двама говорещи учени. След известно време се активира задачата за включване на 1,2 и 3 контролни панели. След като ги включите, включете основната конзола. След като го включите, главният герой се събужда и таймерът започва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта PM. Изключваме всички дистанционни, скачаме в пролуката в пода, влизаме в тунела и излизаме на повърхността. След като достигнем повърхността от изпратеното съобщение, научаваме, че е необходимо да се преместим до радара, за да се срещнем с отшелника.

Радар.
След като пристигнахме на радара, гледаме знака на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. В един от трейлърите ще видите кръстоска между мъж и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от лаборантите Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа само след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да търсим скривалището на Отшелника. Пътеката не е близка, препоръчваме да използвате кола. Даваме нещата, намерени в тайника, в замяна той ни извиква кода 218 от сейфа. Движейки се сред радиоактивните купчини с боклук, намираме бившата къща на отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите в бункера. След това отиваме на X-10.

Лаборатория Х-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалката #1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще влезете в стаята, където ще се намира настройката за деактивиране на първата ключалка. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бурера, убиваме ги и минаваме по-нататък, като се придържаме вдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни бъде от полза по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, изкачвайки се по него ще има дистанционно управление за дезактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, нашата цел е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в нея, след като въведем кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята, ще видите друг труп на учения до него PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След като изключим, се връщаме до вратата към изхода от лабораторията, но се оказва, че е затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще се включи и ще трябва да унищожите огнения полтъргайст, който се появи в този момент. В зададеното от таймера време трябва да напуснем X-10. След това стъпваме в околностите на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Квартал на Припят.
Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме в околностите на Припят (град Чернобил). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка, машината за земетресения, го е измъчила и трябва да бъде изключена. Хайде да изгасим колата. Кола в бункера под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, зелена холограма ще ни последва, не е нужно да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Минаваме направо до стената и завиваме надясно, отиваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Вървим отново по коридора и стигаме до стълбата, над нея виси плакат "Внимание, нисък таван", изкачваме се по него, завиваме наляво и отново стълбата нагоре, качваме се по нея и след това слизаме. Отново сме в коридора, завийте надясно и отидете до първия завой вляво. Преди да стигнем до стената, завиваме през вратата вдясно, вървим направо и отново стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“, качваме се нагоре, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където тази земетръсна машина стои. Наподобява инсталация с мозък като в подземна лаборатория на Янтар.

Изключваме го и се връщаме. В един от коридорите ще срещнете призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще бъде огнена алея, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне, както и алеята. Да отидем при Воронин. Воронин е възхитен, благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на среща, оказва се кондуктор. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той изпраща в Припят, за да се срещне с призрак в хотел. Трябва да отидем в Припят. Преди да се преместите от складовете, на радара идва съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да преминете през подземията на Припят. Отивате в подземията на радара.

Подземията на Припят.
След прехода влизаме от ясно небе в болницата. Там се срещаме с диригента. Той ни придружава до входа на подземията и след това сами тръгваме. Влизаме в тунела, тръгваме и отляво виждаме дълго стълбище. Издигаме се по него, на върха веднага има някаква плоча, вървете направо и завийте наляво. Влизаме в стая, където има дупки в пода, а Камаз стои на пътеката. Скачаме в този срещу Камаз. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и на него има стълба, изкачваме се по стълбите и минаваме през тунела зад Камаза. Виждаме полузатрупан тунел с усукани тръби и под тръбите лежи труп на сталкер, има още един на тръбата. Скачаме върху тази тръба, след това се преместваме на пода и в малка пещера лежи труп, а документите са близо до него. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато разберем откъде идва и просто го запомним.

Продължаваме да се движим по този тунел. Завийте надясно, можете да видите каросерията на самосвала, завийте отново надясно. На втората метална колона се изкачваме едно ниво по-високо. Отиваме до края на стаята, завиваме в отвора вдясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме и минаваме през тунела до запушването, завиваме наляво в страничния тунел. Минаваме по него, на разклона завиваме в десния тунел и стигаме до дупката в пода. Вляво има стълба, слезте по нея. Отиваме по-нататък по тунела, по пътя отново има дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и опираме до кодираната врата. Пристига съобщение, че трябва да намерите документи с код. И вече сме взели някои документи с код. Прилагаме този код и влизаме в стандартното подземие на Припят от призива на Припят. Преминаваме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се изкачваме до самия връх, в оригиналния RFP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълбите и се качваме до друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълбите към най-горния балкон, изкачете се по него и отидете в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

Припят.
След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Отиваме и снимаме няколко монолита. Пристига съобщение, че е необходимо да се срещне с Василиев. Отиваме на среща, Василиев е в училище на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да помогне при измерванията. На самата автогара има бурер, необходимо е да го унищожите веднага след пристигането на втория етаж, там на втория етаж две зомбита се изкачват по задните стълби, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай те убиват маниака и задачата не успява. След това се приближаваме до учения и му помагаме да направи измерването. Задачата е преброена и ние весело тичаме заедно с учения до детската градина при главния еколог.
Главният природозащитник се покланя пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.
Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотел. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Трансфер до АЕЦ на същото място, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там седят снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Минаваме през прехода към атомната централа.

Чернобил.
При влизане получаваме задачата да говорим с командира на рейдовия отряд. Помагаме им първо да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите с молец, говорим с командира, той иска да унищожи мутантите повече, ще има 2 вълни от мутанти и след това ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо там, след което започва да ни говори. Предлага да седне в бронетранспортьор и да извърши разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се обратно, Макаров е във война, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Отиваме до саркофага (код на вратата 4237).

саркофаг.
В саркофага вървим по коридора и се опираме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не се случва - няма захранване. Имаше задача да намеря батерията. Отиваме до отсрещната врата от входа. Отново вървим по коридора, изкачваме се по стълбите, всичко е същото като в оригиналния саркофаг, отиваме в стаята на разрушения реактор, как да отидем до монолита и там под парче метал ще има кутия . Отстраняваме батерията от него, появява се задачата да осигури резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, а отдолу излиза пушек. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, имам го E, появява се задачата да вземем кодовете от главния генератор. Отиваме до компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори.
Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага щом минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще ни бъде дадена задача да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрак и отиваме до входа x2, в оригинала това е Warlab. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

Лаборатория X2.
Лабораторията наподобява X18, но тук е малко по-различна. След като влезете, изчакайте вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел на аварийния генератор, той не се включва, необходимо е да напълните генератора. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора на мишката над тръбата, се появява надпис, натиснете бутона „изпълни“, след това продължете и включете генератора. Имаше задача за деактивиране на заключването. Слизаме още по-ниско, отдясно ще има кодова врата, отиваме наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстов файл по-долу, най-ниският, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим ключалката, да отидем в съседната стая и да намерим куршуми там, да я изключим. Сега трябва да минем през някакъв скенер. Трябва да стигнете до вратата с код и да се опитате да я отворите, нищо не се случва, имате нужда от код и за това трябва да намерите компютъра на администратора и да вземете кода от вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл sys, най-ниският, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лабораторията, подобна на x18, където взеха документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три части стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато го задържите с мишката, ще се появи tips_war_gen_switcher, натиснете бутона "изпълни". И задачата работи, появява се нова задача „среща с призрака в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордона в мазето при Сидор.
След това започва безплатната игра.

Материали, предоставени от - tolstyak48.

тайни

Можете да намерите полезни приложения за червени варели, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви имаше блъсканица от зомбита и да губите скъпоценни патрони върху безмозъчни ходещи трупове се счупи. В този случай ние хвърляме нашето запалимо оборудване под краката на зомбитата и стреляме. Обикновено това се използва най-добре в подземия или тесни места, където не могат да бъдат заобиколени. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. Да, и удоволствието от експлозията се получава повече :)

В сградата Янтар, на площадката с кола, която е до бункера Сахаров, точно в далечната част на кабината на охраната в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

Жестока шега от разработчиците на LA. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала, на един от рафтовете, има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F. Появява се обаче странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина псевдо-кучета, някои от които ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до мястото, където играта не ви позволява, или да се почувствате на мястото на Бог, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - преглед на района от птичи поглед! Тъй като ще е необходимо да слезем - слизаме през ENTER (внимателно, от голяма височина можете да се убиете, въпреки че в Stalker намекът за падане е много различен от Истински живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера, Кратка информация - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко повече от скоростта на стандартните WS - Ляво и десен бутонмишката, лявата е отговорна за движението напред, дясната, разбира се, за обратното.

В Тъмната кухина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътя потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко странности около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гръмотевична буря, около 5 обикновени комплекта за първа помощ + патрони за СВД и Гръмотевична буря. Като цяло, Dark Hollow оправдава размера си с много богати скривалища и определено си заслужава да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

Същата куха. Близо до бензиностанцията с наемници. Къде е пещерата в скалата, до хълма на стълбите, къщата. В печката има цял елитен детектор.

В локацията Село, когато за първи път търсим еколози, в подземните стаи, наподобяващи бар, в един от зелените шкафове има оранжев гащеризон на Еколога. Също така по това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки набор от инструменти Dee Dee дава второстепенна задача, събирането на която можете да му предадете една по една.

Много полезна функция за вашия паричен джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно беше в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Вижда се, че склерозата безвъзвратно прогресира сред всички еколози ... Веднъж в циментовия завод в бункера до учените, ние се приближаваме до Dee-dee, започваме диалог и веднага щом ни даде антивирус, ние затваряме и отворете отново диалога без угризения на съвестта - заваряваме докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Antivirus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не го харесат. Но безплатното в умерени количества е полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

Има RPG стрели на покрива на бензиностанцията в Dark Hollow и RPG може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, на същото място.

Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен, който го е намерил. Когато Велес, водачът на грешниците, ви вземе оборудването, даде ви обикновен АК и яке с бандос, не бива да се задоволявате смирено с даденото. Зад вас има синя кутия на рафтовете, която съдържа всичките ви вещи и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета и отношенията със Син.

На територията на езерото Амбър има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да казвам коя сграда.Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, има първоначални условия за търсене.

Когато минаваме покрай Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на пост, има спускане в ямата близо до него, има сталкер с кисела мина до него, с когото се задейства аудио диалог при първата среща . Докато слушаме неговия проблем - ние приемаме мисията да намерим оръжията му в тази пещера. Слизаме по спускането на ямата, сърфираме през сложните тунели, внимателно запомняме нашите маршрути, игнорирайки бавните зомбита, и накрая намираме стая с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, използваме дадените ни феромони, за да не станем потенциална кръвосмучеща вечеря и минаваме през стая с неистов фон (можете дори да бягате, кръвопийците няма да реагират). Грабваме Thunderstorm и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте били носени в "Зора" или, не дай си Боже, в дрипаво кожено яке за начинаещи.

Всъщност не е тайна, изглежда по-скоро като търговски нюанси, мнозина вероятно трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това длъжникът, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая - когато тръгвате на дълъг път и не искате червата ви да се слепят - купуваме провизии от братята сталкери. Не знам за другия, но те буквално струват стотинка за „изяждане“

Ако някой успя да посее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен пресъхнал басейн, трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Всички пароли

Кодът за сейфа в новата лента - отваря се само при присъединяване към Дълга.
- Парола от заключената стая в x10 - 1234.
- Кодът от сейфа на Боров е 4 9 5.
- Кодът към сейфа на Петренко е 123.
- Код към много компютри top_secret.
- Кодът към сейфа на Свинята в Тъмната долина е 295.
- Код от въвеждане на код X-18 5271 към компютър 9231.
- Кодът към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, качете се от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
- Кодът на вратата към тъмницата на Припят е 4134.
- Код от входа на саркофага 4237.
- Кодът за сейфа на Кордон в армията е 471.
- Парола в тунелите за излизане към Припят. Наоколо трябва да лежи труп на сталкер. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под счупени тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, за да преминете в кратък тунел - там ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - парола от метрото в Припят.
- Паролата от компютъра на втория етаж на базата на наемниците в армейските складове, където са се скрили от катапултирането, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

Пламенните фенове на играта Stalker чакаха появата на мода Lost Alpha от няколко години и най-накрая дочакаха.

Пускането се състоя през април 2014 г. Поради факта, че играта е пълна с всякакви трикове и тайни, които не е толкова лесно да разрешите сами, решихме да спестим вашето време и събрахме тук полезна информация, което може да ви бъде полезно по време на преминаването му. Кодовете за сейфове се състоят от три цифри, за набирането на които трябва да преминете през специална процедура. Когато пишете първата цифра, притиснете ръба на дръжката на сейфа. За да наберете второто, щракнете върху центъра и завъртете, докато щракне. Ако все още не звучи, натиснете Reset и повторете цялата процедура отново. Когато пишете третата цифра, щипнете отново ръба на химикала.

Кодове за отваряне на сейфове в играта:

  • Посещаващият бар Петренко има най-простия код за сейф - 123
  • В местоположението на Тъмната долина има база, където се намира Свинята. Код 295
  • В местоположението на Росток има сграда с химикали, където трябва да поставите противогаз. В малка стая на тази сграда има сейф с код 437. Можете да влезете в стаята през покрива.
  • Отшелникът от местоположението на Радар съобщава числата - 218. Там също трябва да потърсите самия сейф.
Започнете да го гледате онлайн в YouTube:

Кодове за врати
По време на играта ще срещнете врати, които се отварят с кодове.

  • За да влезете в лабораторията X-18, наберете 5271, а за достъп до компютъра наберете 9231.
  • Вратите на подземието се отварят с набиране на 4134. За да бъдете в саркофага - 4237.
  • За повечето компютри паролата top_secret е подходяща.

тайни

  1. В района на Янтър можете да получите две красиви носии.
  2. По пътя към Мъртвия град, от дясната страна, заобиколен от много аномалии, има бункер. Вътре има стелаж.Ако погледнете горния рафт на този рафт, там ще намерите отлична армейска броня и комплект за първа помощ.
  3. Гащеризонът SEVA се дава за завършване на мисията, в която търсите Storm.
  4. Тунелите, в които ще се скитате, гъмжат от кръвопийци, така че е препоръчително да вземете пушка и да вземете много амуниции със себе си. Учените ще се нуждаят от парче тел, което може да бъде намерено, докато се разхождате из тунелите.

Важен момент. Преди да преминете през Мъртвия град, няма смисъл да се натрупвате пари в брой. Когато планирате да отидете там, препоръчително е да похарчите парите, в противен случай те ще бъдат взети така или иначе.

Начин да печелите пари:
Възможността да получите пари се появява към края на играта, но въпреки това може да бъде полезна. Навсякъде играсъберете части от шнорка и когато стане възможно да получите Didi от циментовия завод мисия за извличане на тези части от шнорка, можете спокойно да ги предадете на учения и да получите скъпа антивирусна програма като награда. Това търсенеможе да се повтори много пъти. За да направите това, просто запазете и след това заредете играта, която току-що сте запазили. Три кутии с части също се дават на този учен.

Дата на добавяне: 26.10.18Преглеждания: 59582

Описание

относно проекта Lost Alpha е един от най-популярните проекти във вселената на Stalker, чието развитие започна през 2008 г. Първоначално Lost Alpha беше насочена към завръщането на същия преследвач. През 2014 г. се състоя пускането на първата версия на модификацията. Картата на забранената зона е преработена, която сега е по-скоро в съответствие с конструкцията от 1935 г. оригинална игра. Сюжетът се основава на историята на Сенките на Чернобил. В Lost Alpha главният герой е Сталкер, който не помни нищо и неговият PDA има само една задача - „Убий Стрелока“. Ключови точкимигрираха от първата част на трилогията, но бяха трансформирани, така че всеки от нас да може да преживее тази история отново, с нови усещания от пасажа. Добавени са и голям брой сюжетни разклонения, странични куестове.

Парцел точки

1. Къде да намерите кеша на Стрелка (Agroprom Dungeon):Вървим по коридора, където преди беше електрическата аномалия, слизаме по стълбите (не слизаме до самото дъно, а само по стълбите, които бяха в оригиналния PM). Отиваме в коридора (през който стигнахме до скривалището на стрелеца в PM) и виждаме вратата вдясно, това е скривалището на стрелеца.

2. Къде да намерите ключа за вратата към кеша на Стрелка (Agroprom Dungeon):Връщаме се на площадката и слизаме до самото дъно. Ще има вентилационна тръба, в нея, на ръба, лежи ключът към вратата.


3. Къде е книгата Стрелка:Зад килера в отвора на стената.
4. Къде е скрито флаш устройството Strelka:В съседната стая.

5. Къде е входът в X18:В задния двор зад централната сграда.

6. Къде са всички документи за Петренко и къде са всички компютри за Велес:Първият компютър и документ се намират непосредствено в началото на лабораторията, където седи пазачът (бъгът, който свири). Вторият документ е в стаята отляво (ако погледнете изхода от лабораторията). Третият документ е под нивото, до втория документ има девер (работи), зад него има хангар в самото дъно на хангара, зад стария БТР "А има люк. Скачаме в люка, вървим по права линия, завиваме наляво, виждаме 3 стълби, изкачваме второто и намираме документа.Четвъртият документ се намира близо до учения от кат-сцената (където кръвопийцата уби военен) (има и втори компютър близо до него) и се изкачете на пода, на който се намира тази стая, отидете до малка стая (където лежи трупът на войник от Свобода на мини картата) (има трети компютър)

7. Експедиция: проучете втората точка:Всички документи и научни инструменти са в хангара, където стои Калмик. Първият документ е на резервоара за газ, първото научно устройство е на долния рафт на машината, вторият документ е в трупа на учения, второто научно устройство е на масата, до трупа на учения ( за да работи задачата, трябва да погледнете в къщата в края).

8. Как да стигнете до циментовия завод:

Къде се намират инструментите?

Инструменти за груба работа:

Металургичен завод:


Завод "Росток":


Тъмната долина:


Dark Hollow:


Строителна площадка:


Инструменти за фина работа:

Езерото "Янтар":


Мъртъв град:


Армейски складове:


Северни хълмове:


Инструменти за калибриране:

Квартал на Припят:



Град Припят:


Генератори:


Кодове за сейфове:
Код от сейфа на Боров - 495;
Кодът от сейфа на Петренко е 123;
Кодът от сейф (ТД) Боров е 295;
Кодът на сейфа в базата на военните (Кордон) - 471;
Кодът на сейфа в помещението на сградата с химически газове (Местоположение Росток, вход в помещението от покрива) - 437;
Кодът от сейфа в местоположението на Радар (според мисията Nomad) - 218;
Безопасен код в новия бар - ще бъде достъпен след присъединяване към групата на дълговете.
Кодове на вратите:
Кодът към вратата на лабораторията X10 е 3823;
Кодът от затворената стая в X10 е 1234;
Кодът за влизане в метрото (до Припят) е 2345;
Кодът за влизане в лабораторията X-18 е 5271;
Кодът на вратата в подземията на Припят е 4134.
Кодът за влизане в саркофага е 4237.
Кодове за компютри:
Кодът за повечето компютри в играта (подходящ за първия компютър в X-18) е top_secret;
Кодът към втория компютър на лабораторията Х-18 е 9231;
Код от галерия 2 - галерия