Стрелба с превъртане на компютър. Голям преглед: Скролинг стрелци

Добър ден на всички читатели на сайта. Както обикновено, в началото на седмицата ще намерите нов брой на седмичния сборник за приложения за операционна система Android.

В днешния голям преглед решихме да разгледаме игрите от жанра Shoot 'em up. Такива проекти бяха най-популярни в края на 80-те и началото на 90-те години. Но с развитието на индустрията компютърни игрите избледняха на заден план, отстъпвайки място на по-напреднали и динамични проекти.

Въпреки това, те не са забравили за Shoot 'em up. С нарастващата популярност на мобилните устройства подобни игризапочна да не улавя повече игрални автоматии конзоли, смартфони и таблети. Днес в Google PlayИ App Storeможете да намерите доста такива проекти. Ще говорим за пет от тях в този дайджест.

И така, в днешния голям преглед ще намерите: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Проектът, наречен Aces of the Luftwaffe, се появи доста отдавна. Първите версии станаха достъпни по време на ерата на популярността на Java приложенията. Значителната възраст на поредицата обаче не попречи на проекта да достигне до модерни „умни“ платформи. Днес играта е достъпна за iOS, Android и Windows Phone.

Ако говорим за геймплея, тогава всичко е доста стандартно. Самолет чака потребителите, който лети отдолу нагоре и автоматично стреля. Задачата на играчите е да свалят врагове и да избягват картечен огън, ракети и други смъртоносни „подаръци“.

Разработчиците не са забравили за бонуси и подобрения, които значително разнообразяват геймплея. Вярно е, че в някои особено разгорещени битки, поради изобилието от различни снаряди, експлозии и самолети, става много трудно да разберете къде са вашите и къде са другите. Също така си струва да подчертаете хубавата графика. Играта е направена в характерния анимационен стил на HandyGames.

Игра от разработчици от студиото Digital Reality, наречена Sine Mora, беше пусната преди няколко години. Въпреки това, преди да се появи на мобилни устройства, този шутър със странично превъртане се появи за първи път на домашни конзоли и настолни компютри.

Играта се отличава със своята много висококачествена графика (което не е изненадващо), направена в стил steampunk. Потребителите могат да очакват динамични битки, доста сложен геймплей, цветни босове и дори кратка история. Можете също така да подчертаете наличието на няколко способности в „главния герой“.

Недостатъците на Sine Mora включват не съвсем успешни контроли, които понякога създават главоболия на играчите и сравнително висока цена. Но въпреки някои недостатъци, проектът определено заслужава внимание.

Radiant е добре познат пикселен скрол шутър за мобилни устройства, подобен по стил на легендарния Space Invaders. В играта от разработчиците на компанията потребителите могат да очакват цветна графика, динамичен геймплей и дори кратък сюжет.

Авторите решиха да не се отклоняват от класическата механика, така че в Radiant играчите ще контролират малък боец, който се движи из нивото и се бори с голямо разнообразие от врагове по пътя. По пътя може да срещнете или малък извънземен кораб, или впечатляващ кораб.

Radiant Free

Играта, наречена, е добре позната на феновете на игрите с вертикална стрелба. Въпреки факта, че проектът се появи в Google Play и App Store доста отдавна, той все още е популярен.

Отличителна черта на AirAttack е неговата графика. Разработчиците се опитаха да създадат впечатлението, че самолетът на играча не лети върху равна повърхност, а сякаш се движи напред към хоризонта. Иначе играта следва почти 100% всички канони на жанра скрол шутър.

В AirAttack потребителите могат да очакват динамични битки с голямо разнообразие от противници (в играта има дори летящи чинии), които имат свои собствени характеристики и различни бонуси. Вероятно основният недостатък на този проект е малкият брой нива.

AirAttack Lite AirAttack

Тази година разработчиците от студиото Infinite Dreams решиха да се съживят легендарни класикии преиздадена на Android игрив Sky Force. Новият продукт не само получи префикса „2014“ в името си, но също така може да се похвали с усъвършенствана графика и класически геймплей.

Първото нещо, което хваща окото ви е радикално обновената графика. Външно играта се е подобрила значително. Потребителите ще намерят цветни пейзажи, детайлни врагове и впечатляващи експлозии. Въпреки това, за цялата „красота“ трябва да платите. В сравнение с други скрол шутъри, Sky Force 2014 е доста взискателен към хардуера на устройството. Следователно, на бюджетни устройства могат да се наблюдават леки забавяния в особено „горещи“ битки. Между другото, играта е преведена на руски. Вярно, това се отнася само за текстове. Героите говорят английски.

Може би единственият сериозен недостатък на преиздаването на Sky Force е моделът на разпространение. Самата игра е достъпна в Google Play безплатно, но си струва веднага да споменем наличието на магазин в играта в тази аркада.

Scroll shooter, или по-просто казано, класически маниакални шутъри са дошли Android святигри от далечното компютърно минало и позволяват на феновете на стила „летете напред и убийте всички“ да прекарат десетина часа във внезапен прилив на носталгия по времената, когато настолните компютри бяха в пъти по-малко продуктивни от съвременните смартфони. Това, което прави тези игри лоши, е небрежният геймплей, едно- или двуредовият сюжет, възможността за инсталиране и стартиране на почти всеки модерен (и не толкова модерен) смартфон и липсата на необходимост от изтегляне на стотици мегабайти кеш. Play market Ready предлага десетки варианти за игри в този жанр и понякога е изключително трудно да се намерят достойни кандидати, които да прекарват времето. Какво си струва да изтеглите и какво е по-добре да игнорирате, сега ще се опитаме да го разберем.


Една от малкото игри в жанра, в които на сюжета е обърнато поне малко внимание. Представен е под формата на доста добре нарисуван комикс. Както в повечето игри от жанра, целта на играта е да летите напред, унищожавайки вражески космически кораби и астероиди, които пречат на вашата маневра. Има много врагове, графиката е ненатрапчива, има ненатрапчив хумор, възможно е да избирате различни видове кораби, от всеки унищожен вражески топки ще падат върху играча, събирането на които носи допълнителни точки опит, които по-късно могат да бъдат изразходвани за модернизиране на кораба и оборудването. Въпреки това, различни инкриминиращи оръжия и ремонтни комплекти се изсипват върху играча точно по време на битката. Корабът има лента, показваща оставащите HP; щетите на враговете са доста малки, което добавя непринуденост към играта. Има избор на режими на трудност, има допълнителни режимислед приключване на основната кампания. От минусите си струва да се отбележи натрапчивото заплащане за победа. Като цяло, A Space Shooter е по-подходящ за забавление на дете, отколкото за Old School геймър, който реши да си спомни младостта си. Напълно възможно е да я изтеглите и играете, ако вече сте завършили дузина други игри в жанра и искате нещо ново.


Една от най-добрите игри в жанра, графиките са стилизирани като компютърни игри отпреди двадесет години, точно нещо, за да задоволи пристъпа на носталгия. Играчът може да очаква стотици нива, хиляди извънземни вражески кораби, дузина босове, три нива на трудност, 6 вида оръжия, всяко от които надградено до ниво 10, и класическа система за надграждане на параметрите на кораба, използвайки пари, честно спечелени в битка. Актуализациите и парите изпадат доста рядко, така че всеки от нокаутираните бонуси е доста ценен. Корабът на играча няма индикатор за HP; почти всяко попадение върху него отнема живота на играча, от които има само три. От време на време опонентите влизат в диалози, добавяйки доза хумор към играта. Играта има само един недостатък - тя е невероятно пристрастяваща и може да открадне десет часа от живота ви. За феновете на жанра скрол шутър, Radiant HD може лесно да бъде класифициран като must have.

Още една игра от далечното минало, чиито първи версии са създадени за конзоли Dandy. Във Air Attack трябва да се втурнем напред в един от трите предложени военни самолета и да стреляме по вражески изтребители, танкове, противовъздушни оръдия, дирижабли и други подобни. Разработчиците се погрижиха за разнообразието от цели - бяха обявени 64 вида врагове и дузина уникални босове, по един за всяко ниво. Има много противници, техните единични щети са малки, ленти за удари на HP. Въпреки това, ако изберете максимално ниво на трудност от три, можете лесно да загубите живота си дори след няколко удара. Унищожените врагове падат обилно различни видовебонуси: комплекти за първа помощ, кредити, допълнителни животи, щитове и оръжия. След всяко ниво спечелените кредити могат да се обменят за подобрени оръжия и допълнителни животи. Графиката е доста добра за игри от този жанр, специалните ефекти са приятни за окото, но не отвличат вниманието от играта. Играта се играе на един дъх и това е може би единственият й недостатък, пълно описаниевсичките десет нива едва ли ще отнемат няколко часа.

Battleray е пример за това как иновативни идеи и опит за отклонение от каноничните закони на жанра могат да провалят една теоретично добра игра. Основното оплакване срещу този млад проект, съдейки по броя на изтеглянията, е нестандартната система за управление. Изглежда добра идея да се отдели отделна зона на екрана за управление на движението на кораба, на практика се оказа толкова неудобно, че убива всяко желание за игра. Въпреки че в Battleray има много добри идеи. Сюжетът е под формата на красиво анимиран комикс, три различни състезания, в резултат на които има различни кораби и различни бойни стилове за избор, бонуси под формата на енергийни блокове, които повишават ефективността на оръжията в движение изпадат от противниците като рог на изобилието. Допълнително съдържаниеиграта, както е замислена от авторите на играта, ще бъде отключена с увеличаване на активността на феновете на играта в социалните мрежи, все още не сме срещали подобен подход за популяризиране на проекта. Играта започва този моментв бета статус, може би в бъдеще разработчиците ще подобрят системата за управление, но засега феновете на жанра на скрол шутъра трябва да се въздържат от инсталиране на Battleray Starfighter Beta.

Игра на ниво „Здравей, свят“ сред представители на жанра скрол шутър. Няма сюжет, няма кампания, има само един режим на преминаване - безкрайна битка за оцеляване, противниците идват на вълни, типът извънземни кораби, действащи като цел, също е същият, само броят на целите и техните промени в силата. Един от малкото положителни аспекти е наличието на HP лента над всяка цел, въпреки че това не помага особено на общата скучна картина. Има 4 вида оръжия, всяко от които може да изчерпи боеприпасите, което, като се има предвид единственият наличен режим на стрелба (автоматичен), предизвиква само недоумение. Но играта е страхотна при показването на реклами. Общото впечатление от запознаването с играта е, че проектът не си струва трафика, изразходван за изтеглянето му, дори и да имате неограничен трафик.

Играта е много подобна на Air Attack HD, целите са същите - нацистка наземна и въздушна техника. Играчът ще трябва да стреля по цели в продължение на осем мисии с традиционен шеф в края на всяка. Има много врагове, стрелбата по всички тях не е задължителна, но се насърчава чрез редовно изпускане на бонуси под формата на комплекти за първа помощ, подобрения за оръжия, съюзнически самолети и други малки неща, които улесняват преминаването. Противниците също изпускат звезди и медали, но те не могат да се използват за нищо. Има избор от три нива на трудност, като преминаването дори на най-простото изисква определени умения. Играчът може да избира от 5 вида самолети с различни характеристики, някои от които могат да бъдат получени само срещу допълнителна такса. ifigter 1945 оставя доста приятно впечатление и може да се конкурира с други игри в жанра за правото да ви помогне да загубите няколко часа от живота си. Като цяло, ако Air Attack HD вече е завършен надлъж и нашир и предпочитате да виждате самолети като опоненти, но не и космически кораби, тогава ifigter 1945 е точно.

Продължение на ifigter 1945, всичко написано за първата част може да се приложи напълно и за втората. Шест нови мисии, нови фонове, вместо танкове трябва да стреляте с корабни оръдия, визуалните ефекти са променени и вражеските модели са преначертани, но като цяло все още сме изправени пред същия iFighter. Както в първата версия, унищожените врагове щедро изпускат различни бонуси, полезни и не толкова полезни. Ако завършването на първата част не ви създаде особени проблеми, има смисъл да опитате втората.

Raiden Fighter Classic 2013

Доста противоречива игра. От една страна, присъстват всички елементи на класически скрол шутър, ние летим напред, стреляме по врагове, събираме бонуси, които подобряват оръжията, и се подготвяме за среща с боса. Но всичко това е представено по някакъв странен начин. Логиката в играта свършва с първата локация, след което започват пълни глупости. В един момент се биете с извънземни в космоса, а в следващия момент играта ви хвърля на място с напълно земен фон, извънземни кораби ви атакуват смесени с хеликоптери и танкове, използвайки същите оръжия. Разпределени са ви девет живота, за да завършите всяко ниво, но тълпи от пъстри врагове бързо ги намаляват до нула. Плътността на вражеския огън е такава, че избягването и маневрирането е практически безполезно и това не се вписва в класическите канони на жанра. Ситуацията се влошава от невъзможността за избор на ниво на трудност и липсата на система за надграждане на кораба. Започвате всяко следващо ниво с основни оръжия; бонусите, събрани на предишното място, се анулират. Бунтът от цветове на екрана бързо става скучен и дори фен на жанра трябва да се насили да премине следващото ниво. В резултат на това след петото или шестото местоположение можете да продължите да играете това творение само ако напишете рецензия за него) Един обикновен играч може би не трябва да започва да играе това. Ползата на другите достойни проектиПо-талантливи разработчици са достатъчни.

Серпентина

Друг пример за игра, направена за една вечер. Управлението на движението на кораба е реализирано както в Galactic Shooter чрез подчертаване на отделна зона в ъгъла на екрана, с тази разлика, че в Serptentine навигационният кръг е направен още по-малък, което прави управлението още по-неудобно. Но разработчиците на Serptentine отидоха по-далеч и добавиха бутон за управление на стрелбата. В резултат на това трябва да използвате и двете си ръце, за да контролирате. Играта няма сюжет, има само един тип противник и няма избор или възможност за подобряване на оръжията и корабите. От ниво на ниво играчът среща един и същ статичен фон. Дори рекламата, вградена в играта, е статична. Като цяло, пълен Epic Fail, най-лошата играот представените в прегледа.

Една от най-добрите игри в жанра. Почти всичко е внедрено на Най-високо ниво. Може би, ако решите да опитате да играете на скрол шутър за първи път, тогава трябва да започнете с този проект. Новодошъл в shogun ще бъде посрещнат с видео, разкриващо сюжета, ненатрапчива тренировъчна мисия, показваща основите на играта, и съвети по време на преминаването на мисиите. Ще трябва да спасите Земята от нашественици по време на десетки мисии, изчиствайки териториите на отделни държави с помощта на пет вида оръжия. Оръжията в играта заслужават специално внимание; всичко, което сърцето ви желае, е налично, от самонасочващи се ракети до светлинен лъч, който ви позволява да регенерирате очуканите щитове на собствения си кораб. На всяка страна е определен свой собствен уникален цветен фон, така че няма нужда да се оплаквате от монотонността на фона. Има различни врагове, винаги има много цели и понякога те изпускат регенератори. Геймплеят е завладяващ и, за разлика от много други игри в жанра, не става скучен. Единственото разочароващо нещо е липсата на възможност за избор на ниво на трудност; за начинаещ по-късните нива може да са твърде много за вас.

Зад простото име се крие доста солиден представител на жанра скрол шутър. В течение на десет нива играчът ще трябва да спаси следващата галактика от пъстри орди космически извънземни, с труден бос в края на всеки етап. Противниците не могат да се похвалят с разнообразие в Air Attack HD, но дори дузина различни опоненти са достатъчни за очите ви. Всеки унищожен вражески кораб пуска звезда, събирайки която играчът получава кредити, които по-късно могат да бъдат използвани за закупуване на подобрения за неговия кораб. Това включва увеличаване на силата на щитовете, надграждане на оръжия и допълнителни оръжия. Системата за надграждане на огневата мощ е направена по доста оригинален начин - първо трябва да купите надстройка, след това да изберете подходящия бонус в битка и едва след това ще стане по-лесно да унищожите противниците. Има само един резервен живот, за щастие корабът е в състояние да оцелее при повече от дузина удари. Няма сюжет като такъв. Но има четири опции за трудност, завършването на всички нива на всяко от тях отваря още едно местоположение на играта. За тези, които са преминали през всичко нагоре и надолу, е наличен специален режим „Оцеляване“, когато е избран, всичките десет нива ще трябва да бъдат завършени едно по едно, без да се разделят на отделни етапи. Като цяло е много добър, единственият недостатък е сравнително късата дължина на всеки от 10-те етапа.

Небесна сила

Друго средно ниво на жанра. Играта е стандартна, ние се движим напред, унищожавайки всичко по пътя си. Има малко вражески модели, но има достатъчно средства за унищожаването им. Незаменимо условие за преминаване на ниво е унищожаването на най-малко 80 процента от опонентите. Има общо осем локации, при това доста кратки. Веднъж на две локации ще се натъкнете на шеф, който ще трябва да бърникате, за да унищожите. Традиционно, нокаутираните врагове изпускат бонуси, повечето от които са абсолютно безполезни. Не можете да изберете ниво на трудност, ще трябва да се задоволите с първоначално зададеното. Графиката е доста средна, но като цяло картината на екрана изглежда повече или по-малко прилична. В резултат на това можете да играете Sky force, ако имате дузина или повече интересни игрижанрът вече е преминат.

Играта е повече за способността да избягвате бързо летящи опоненти към вашия кораб, отколкото за класическа стрелба със скрол. Целият геймплей се свежда до хвърляне от ъгъл в ъгъл на едно място, за да позволите на врага да прелети покрай вас на тълпи; изобщо не е необходимо да стреляте, преди да срещнете шефа; можете да продължите напред, просто използвайки уменията си за пилотиране. За да мотивират по някакъв начин играча да унищожава бързо летящи цели, те от време на време пускат бонуси под формата на усилватели на оръжие или ремонтни комплекти. Въпреки високото общо темпо на играта, само след няколко минути започвате да се отегчавате. Изборът на различно ниво на трудност, а те са общо три, не помага на ситуацията. Едни и същи типове противници предизвикват скука, с която нямате нито желание, нито сили да се борите. Достоен представител на жанра Космическа войнаТрудно е да се назове, по-добре е да прекарвате времето си с по-интересни игри.

Звезден защитник 3, Звезден защитник 4


Поредицата вече включва няколко епизода, всеки от които се състои от стотици нива, разделени на отделни локации. С прост геймплей, играта може тихо да открадне повече от един час време. Има хиляди врагове, опасни и не толкова опасни, за да ги стреляте, в допълнение към безполезни точки опит, усилватели за основните и допълнителни оръжия, допълнителни животи и така нататък, изсипете щедро. Има десетки средства за унищожаване на врага и с всеки епизод разработчиците добавят нови, още по-ефективни. Освен всичко това, цветни, но ненатрапчиви графики, умерено ярки ефекти от използването на специални оръжия и адекватно ниво на трудност. Перфектна игражанр, с един единствен недостатък - контролирането на движението на кораба може да бъде по-удобно.

Друг забележителен проект в жанра скрол шутър. Играта се отличава с неистовото темпо на битка и плътността на огъня от многобройни противници. Разнообразието от мишени е впечатляващо – 44 различни видовеврагове с поразително различни бойни стилове и степени на опасност. Можете да ги срещнете в 15 нива на основната кампания, разделени на четири епизода. Като бонус, за завършване на всички нива на всяка от четирите опции за трудност, се отваря допълнително място със собствен уникален шеф на финалната линия. За да завърши всяко ниво, на играча се разпределят три живота; в допълнение към собственото си HP, корабът има и щит; необходимо е да се попълни здравето и да се подобрят оръжията по време на битката, като се премахнат бонуси от врагове. Завършването на играта наведнъж отнема няколко часа; ако всички локации са завършени и импресиите не са достатъчни, същите нива са достъпни за завършване с различна опция за трудност. Като цяло Xelorians се доближават до най-добрите игрижанр и заслужава внимание.



Жанр, стар почти колкото самите видеоигри, скролиращите шутъри са източник на мистерия и спекулации. Някога достъпни и близки до всеки играч, днес изглеждат скролиращи шутъри мистериозен артефакт. И непосветените геймъри може да се отвратят, когато гледат мутациите, настъпили с някога простия жанр. Разбира се, съвременните скрол стрелци могат да се нарекат продукт на времето и еволюцията. Всеки жанр на играта премина през подобен процес, като се започне с прост шаблон, който придобива детайли, тъй като публиката изисква все повече и повече нюанси. Обикновените растерни изображения се превърнаха в модно шоу за стилни комбинации на земята и във въздуха, и ролеви игриТе влизат все повече и повече в действие.

Причината скрол шутърите да са чужди за нас е фактът, че рядко ги виждаме. Първоначалното местообитание на shmups, аркадите, на практика изчезна с разпространението на игрите на домашни конзоли и компютри. Трудно е да се каже къде ще се появи този мигриращ жанр. Можем да се запитаме: пука ли ни? Ако този някога горд жанр умре, ще му липсва ли?Скролинг шутърите не са просто реликви, а част от богатото наследство на игрите, което е дълбоко в сърцата ни. Въпреки че изглеждат прости на пръв поглед, тези играчи, които намерят смелостта да им дадат шанс, ще открият чистота на играта, която рядко се среща в други жанрове. Преследването на най-добрия резултат изглежда мъртво, но сега е още по-актуално в ерата на игрите със списъци с приятели и онлайн класации.

"Играете погрешно"



Феновете на скролиращия шутър обичат да ви напомнят, че играете грешно. Не ви хареса играта? Играеш погрешно. Твърде трудно? Играеш погрешно. Не сте ли поръчали лимитирано издание от чужбина с включен алтернативен кавър и саундтрак? Играеш погрешно. Във всеки случай ще играете "правилно". Не е нужно да харесвате всяка игра и не е нужно да сте добри в тях. И въпреки това, което може да кажат дългогодишни фенове, не е нужно да имате аркадна пръчка, за да се насладите на тези игри. Те обикновено се правят по поръчка за аркадна настройка, но дори някои световни рекордьори са играли на клавиатурата. Всяка настройка, която ви подхожда, е правилна. Но често новите играчи подхождат към shmups повърхностно. Те започват играта, стрелят по опонентите си, умират няколко пъти и натискат „продължи“, когато животът им свърши. Когато стигнат до крайни кредити, те се чувстват разочаровани.

Това усещане е нормално, защото много скролиращи шутъри избледняват, когато се играят по този начин. В естествена аркадна среда скролиращите шутъри са битка за оцеляване, защото да умреш означава да загубиш монетите, които не можеш да използваш, за да си купиш сандвич. Когато този аспект на оцеляването бъде отнет от вас, първоначалното намерение на дизайна на играта се губи и геймплеят се превръща в бъркотия. Феновете на скрол шутърите играят на 1CC (игра с една монета), давайки стойност на всеки наличен живот и бомба. Може да изглежда странно да не използвате неограничен наличен ресурс, но проучванията показват, че този подход увеличава удоволствието ви от играта десетократно.

Разбира се, много играчи с радост използват „продължи“ след „продължение“, проправяйки си път до края с безкрайни монети и обичайки всяка секунда от играта. Това е добре. И това не е грешен начин да играете, стига да се забавлявате възможно най-много от играта. За съжаление това поведение често води до усещане за загуба на време. Не става въпрос за това дали играете правилно или грешно. Става въпрос за радостта и усещането за награда от процеса на игра. Феновете на жанра се насочват към 1CC, защото знаят, че увеличава привлекателността и дължината на играта.

Това може да звучи пресилено, но мога да ви кажа от моя опит, че наистина работи по този начин. Игрите, които някога са били оскъдни на забавление, стават изключително вълнуващи и времето, прекарано в тях, може да доведе до интензивно изучаване механика на играта. Ако феновете на който и да е друг жанр ми дадат същата сигурна опция, за да увелича привлекателността на любимите си игри, бих го направил веднага. След като сте се ориентирали към 1CC, започнете, като си поставите малки цели. Може би просто искате да оцелеете при първия бос, преди да ви свършат животите. Няма бързане за завършване на играта. Просто се наслаждавайте на процеса. Като цяло ще станете по-добри в шутърите с превъртане по-бързо, отколкото сте предполагали. И това, което се случва, ще ви хареса.

Следващите няколко игри се фокусират върху основната механика, която ги прави забавни за игра на 1CC. Пуснете ги, ако можете, или потърсете друг скролиращ шутър, който искате да играете. Не забравяйте, че не трябва да се разстройвате много от неуспехите - понякога 1CC на същото ниво вече е повод за празнуване.

Портата на гръмотевицата (1992).



Gate of Thunder позволява на играчите да променят посоката, която помага на корабите да стрелят. Как това може да повлияе на моделите на атака на враговете, които виждате в играта?

Zero Gunner 2 (2001)​



Zero Gunner 2 разполага с хеликоптери, които могат да се въртят на 360 градуса, а враговете атакуват от всички страни. Може ли механика като тази да насърчи играчите да използват повече наличното пространство за игри, отколкото в по-традиционните шутъри с превъртане?

Metal Slug 3 (2000)​



Тази игра, която е близка до жанра на скрол шутъра run"n"gun, се фокусира върху трансформациите и използването на допълнителни превозни средства, което увеличава стойността на преиграване. Може да е трудно за повечето играчи да го завършат на 1CC. Опитайте да вървите една монета на всяко ниво и вижте какво можете да победите и какво не. Изследвайте скрити алтернативни пътища, за да намалите трудността и да добавите разнообразие.

Точкуване - когато играете самостоятелно или с някого



В началото на средата на 90-те години разработчиците започнаха да се фокусират върху създаването на сложни системи за оценяване. Работата върху 1CC може да осигури на играча месеци усилия, но гъвкавата система за точкуване може да насърчи играчите да играят безкрайно с нарастването на уменията им. За любителите на скрол шутър това е ключов фактор за наслада от играта. Позицията за гол често се смята за едно от основните неща, които объркват играчите извън нишата. Причините за объркването са очевидни. Някога точкуването беше неразделна част от повечето игри. Постигнахте най-добрия резултат и получихте шанса да напишете три хулигански букви вместо псевдоним в горната част на класацията.

Но след като домашните конзоли станаха широко разпространени, ситуацията се промени. Игрите се фокусираха повече върху самия пасаж и точкуването беше изместено в полза на ориентираността към сюжета. Точкуването в оригиналния си вид стана нетипично за повечето игри. Самият принцип на точкуване обаче не е потънал в забрава. В мултиплейър шутърите от първо лице съотношението на фрагментите към смъртните случаи играе роля. Бойните игри следят последователността от победи на играча над противниците. При състезанията се записва най-бързата обиколка. При скрол шутърите класическото точкуване играе централна роля. Това е постоянно напомняне за майсторството на играча в избраната от него игра, което се подобрява с дни, месеци и години. Всяка игра се превръща в предизвикателство за вас и всички, които са играли тази игра. Всяка игра е рекорд, който трябва да бъде надминат.

Приемането на системата за точкуване е най-трудната част от разбирането на скролиращите шутъри, но тя става по-позната, докато играете отново и отново. След като разберете точкуването, ще откриете свят от дълбоки детайли, които не се виждат от повърхностен поглед. Системите за точкуване често са преплетени с дизайна на играта и пренебрегването им може да накара играта да се почувства несвързана или нечестна. Някои игри обвързват системата за точкуване със забавяне или отмяна на куршуми, комбинирайки точкуване и оцеляване. Други увеличават трудността, когато играчът спечели точки, и я намаляват, когато играчът умре или използва бомба, позволявайки трудността да се коригира всеки път по време на реалния геймплей. Едно от нещата, които влизат в игра, когато говорим за скрол шутъри е, че всички те си приличат. Накъдето и да погледнете - избягване на куршуми и стрелба в 2D пространство. Но, както при всеки друг жанр, разликата е в детайлите. Модели на атака, разположение на врага, система за захранване. Бомби, щитове. И безкрайни възможности за стилове на точкуване: комбинации и вериги, медали и доене, близки убийства, отменяния и кеш-ин.

Опитайте да играете и преигравате следните игри с цел да победите резултата си. Ако искате да научите повече за система за игриточкуване, гледайте повторение в YouTube или търсете теми за стратегия в конкретна игра.

Звезден пародий (1992).



Star Parodier има дву- и петминутни бойни режими, които се фокусират върху намирането на скрити бонуси, за да увеличите резултата си. Защо някой би предпочел това? нормален режимс прогресиране на ниво?

Twinkle Star Sprites (1996)​



Twincle Star Sprites се основава на рамката shmup, позволявайки на играчите да се състезават рамо до рамо в хибридна скролираща стрелба и пъзел игра. Директната конкуренция по-висцерална ли е от борбата за лидерство в таблицата с точки? Как могат скролиращите шутъри да включат едновременна игра от двама играчи в по-традиционен геймплей?

Battle Garegga (1996)​



Точкуването в Battle Garegga се върти около бързото събиране на увеличаващи резултата предмети, преди да изчезнат от екрана. Докато печелите точки, бонуси и животи, играта става все по-трудна, за да се противопостави на вашите увеличени умения и оръжия. Може ли това да е добра игра, тъй като ставате по-добри в скрол шутърите? Как ще се отрази една такава система процес на играако се опитвате да достигнете 1CC?

Опитвам се да разбера "bullethell"



Да приемем, че сте фен на скролиращите шутъри и ги играете от години. Имате солиден набор от любими: Gradius III, Super R-Type и Space Megaforce (SNES). Thunder Force III и IV, MUSHA и Truxton (MegaDrive). Портата на гръмотевицата, Властелинът на гръмотевиците и Пламтящите лазери (Turbografx-16). Много фенове на скрол стрелците не харесват други игри. Bulletheads, известен още като danmaku, известен още като „маниакални стрелци“. Вълни и спирали от лилави и розови куршуми изпълват екрана. Космически корабиизместени от аниме герои. Толкова много се случва наведнъж, че започва да прилича на чист мазохизъм. Често тези игри съдържат най-сложните системи за точкуване. От раждането на жанра той продължава да се развива със системи на странично мислене. Това са игри, които феновете могат да играят безкрайно, печелейки все повече и повече точки всеки път. Но заслужават ли си? На пръв поглед те дори не принадлежат към един и същи жанр. На един дългогодишен фен на скрол шутърите може да бъде простено да си помисли, че тези игри са предназначени за някой друг.

Имах същата реакция. Но когато спрете да гледате снимките и започнете играта, всичко си идва на мястото. Първото нещо, което забелязвате е, че не са толкова тежки, колкото изглеждат. Стотици куршуми пулсират по екрана, но много от тях ще прелетят покрай вашия кораб. Колкото и предизвикателни да са, Bulletheads са толерантни и честни. Гмуркаш се през куршумите изненадващо невредим. Спрайтът на героя всъщност не е нещо, което играчът може да посочи. Играчът може да бъде ударен само в hitbox, малка област в центъра на спрайта. Това позволява на разработчика да запълни екрана с действие, без да нарушава баланса на играта. Увеличеният брой куршуми позволява на разработчиците да експериментират с модели на куршуми. С един куршум или няколко групи играчът трябва напълно да избягва вражеските изстрели с големи скокове. Със стотици куршуми на екрана получавате бързи насочени изстрели, бавни дъгообразни вълни и други опции, ограничени само от въображението на разработчика. Макар и сложни, тези модели позволяват на играчите да намерят своя път, ако са достатъчно опитни, за да маневрират внимателно през редиците от модели.

Отначало моделите изпълняваха същата роля като традиционните куршуми, само в насипно състояние. Те бяха изстреляни на групи с дадена скорост и в дадена посока. Но с развитието на главите за куршуми, куршумите най-накрая оживяха. Шарките стават разнообразни, понякога наподобяващи по своята структура замах на камшик или разцъфнало цвете. Те създават нови ситуации, заключват ви или ви принуждават да продължите напред. Всяка масивна вълна от куршуми е пъзел за решаване, ключов елемент от дизайна на нивата на Danmaku. Много фенове на класическите странични скролери се оплакват от липсата на препятствия и терен в bullet hells. Но тези бариери бяха там от самото начало. Това са куршуми: живи, дишащи препятствия. Често моделите са визуално плашещи. Тяхната сложност може да бъде отблъскваща в началото, но пробивът през сложен модел се превръща в танц между фойерверки. Куршумите стават артистичност в движение, оптична бариера. Няма нищо подобно във всеки друг жанр и тяхната сложност понякога кара играча да изпада в транс.

Игрите Bullet може да изглеждат или да не изглеждат достойни за вашето внимание, но не се заблуждавайте от снимките. Макар и първоначално предизвикателни, bulethellas предоставят невероятно възнаграждаващо усещане за напредък. Овладяването на сложни модели на куршуми и системи за точкуване изисква както умения за решаване на пъзели, така и бързи рефлекси. Дайте шанс на тези игри, преди да ги отпишете. Напълно възможно е този жанр да ви стане любим. Когато изпробвате игрите по-долу, помислете за игра на 1CC и събиране на точки. Някои игри са по-подходящи за едното или другото - експериментирайте и вижте какво ви харесва най-много. Ако ги намирате за твърде трудни, кредитирайте няколко пъти, за да се запознаете с нивата и опитайте отново.

DoDonPachi (1997).



DDP често се нарича първата bullet игра и е добро навлизане в жанра поради своите по-ясни модели и по-опростена система за вериги. Опитайте се да идентифицирате хитбокса на кораба, докато играете. Играта изглежда нечестна или по-лесна, отколкото изглежда?

Есхатос (2011).



Eschatos има дебели шарки на куршуми, но също така е в по-традиционен дух на shmup. Фокусирайки играта около щита на кораба и експериментирайки с традиционните разположения на враговете, Eschatos се чувства като класика въпреки модерните елементи на данмаку. Какви са основните принципи на bullethell? Споделят ли се ключовите основи с класическите скрол шутъри?

Матрицата на Марс (2000).



Пристанището Dreamcast на Mars Matrix може да служи като най-добрият пример за игра, която насърчава стремежа към отбелязване на точки. Включващ кораб, който използва точки като валута, бонус нива и вдъхновяващи видеоклипове на майстори, завършващи играта, Mars Matrix подтиква играча да се старае повече и по-добре. Какви други начини могат да насърчат играчите да се стремят към 1CC и нови резултати на таблото? Възможно ли е да ги въведете в самата игра, без да използвате външни средства?

Продължавайте да снимате!


Току-що надраскахме повърхността на жанра shoot 'em up. Ако се интересувате от по-нататъшно изследване на шутърите с превъртане, можете да проверите следните връзки към форума на феновете на Shmup ( ). Но преди всичко се забавлявайте с играта! Превъртане стрелците могат да бъдат доста трудни, но това не е причина да се ядосвате и дразните!Починете си и следващия път ще постигнете още по-добри резултати от преди!