Tch пасаж. Преминаване на мода „Последният сталкер. Воден плъх при STP

Разходка - мистерията на Чернобилската зона

Stalker Marked е единственият оцелял от автомобилна катастрофа, когато камион избухна от удар от мълния и се разби в канавка в района на северния кордон. Единствено шофьорът няма късмет - останалите пътници отзад не са засегнати от експлозията, тъй като вече са мъртви. Черепно-мозъчната травма доведе до амнезия. Героят няма име и спомени. Всичко, което го свързва с миналото, е татуировката "S.T.A.L.K.E.R." и джобен компютър със снимка и лаконична задача: „Убий Стрелок!“. Бих искал да знам кой е този Стрелок ...

Сега нашият герой е гост на търговеца Сидорович, чийто бункер се намира в южните покрайнини на Зоната до армейския контролно-пропускателен пункт. Сидорович не навлиза в личните дела на Белязан, но дългът трябва да бъде изплатен. И търговецът дава първата задача - да помогне за освобождаването на преследвача, заловен от бандитите, за да върне ценна флашка с информация.

Забележка: следвайте сюжетните куестове и дори не е необходимо да изпълните първата задача. Можете по всяко време да отидете на безплатен лов или да правите странични мисии. Запомнете – колкото по-често и по-активно се отдалечавате от основното сюжетна линия, колкото повече изследвате света на Зоната, толкова по-лесно ще бъде преминаването на по-късните етапи на играта, когато ще имате ценни образци на артефакти от оръжия и броня.


Кордон

И така, режим на обучение. Излезте от бункера, настанете се удобно с контролите, прочетете основната информация и отидете до фермата, където се заселиха сталкерите. Тук можете да говорите с хора, да откраднете малко храна от мазето, да слушате вицове и накрая да говорите с преследвач на име Вълк. Той ще ви даде пистолет и боеприпаси, казвайки, че бандитите държат затворник на моторно-тракторната станция и трима преследвачи вече се крият наблизо, без да смеят да превземат MTS с щурм.

Покрай скелета на автобуса излезте на големия път. Вдясно е военен контролно-пропускателен пункт, не е нужно да ходите там. Отляво, до колата и бетонните блокове, пред моста лежи раненият сталкер Толик. Помогнете му с комплект за първа помощ (намира се наблизо) и слушайте радиокомуникациите на хеликоптер, който лети наоколо.

Сега - първата мисия. Тя е много трудна за преподаване, така че се подгответе. Сталкерите ви очакват по пътя - тук ще имате избор: отидете на атаката с всички или се опитайте да се справите с бандитите сами, в стила на Рамбо. Първият вариант е по-лесен, вторият е по-интересен.

Бандитите са въоръжени с пистолети и пушки. Победете ги всички и говорете със Суифт. Чудя се къде държеше диска, че бандитите не го намериха? За да отпразнувате, освободеният затворник ще сподели с вас местоположението на ценен тайник.

Забележка: тук Nimble може да даде първия страничен мисия - търсенето на "перфектния" костюм. Костюмът (уникално гангстерско яке с пришити елементи от броня) се намира там, където сочи стрелката на картата - в дълбините на тунела вдясно близо до стената. Псевдокучето пази съкровището. Можете да върнете костюма на Shustrom или да го облечете сами.

Върнете флаш устройството на търговеца и не забравяйте да се регистрирате с Вълка по пътя.

Търговецът ще ви възнагради с малко информация за Стрелок и какво се случва в Зоната. Оказва се, че централните райони на Зоната, най-богатите на артефакти, са недостъпни за обществеността поради мистериозното излъчване, което кара мозъка да кипи.

Забележка: можете да получите още от търговеца странични мисии. Много от тях имат ограничение във времето, така че има смисъл да се вземат един по един.

Куфарче със секретни документи ще ви помогне да разкриете тайната на мистериозни събития. Скрит е на третия етаж на института Агропром. Проблемът е, че институтът е в ръцете на военните и е много трудно да бъде превзет с щурм. Да започнем с малко - как да влезем в северния район на Кордон, зад военния контролно-пропускателен пункт под разрушения мост?

Има два начина да отидете на север зад разрушения мост. Първо, по съвет на търговеца - вляво от моста през тесен тунел с електрически аномалии. При мъртвия сталкер в PDA ще намерите бележки, че тези аномалии мигат в системата. Очевидно собственикът на PDA е хванал системата неправилно. Вторият вариант е да отидете вдясно от моста през дупката в оградата. Там е много важно да не поемате надясно, за да не летите в радиационното петно. И накрая, войниците могат просто да бъдат свалени.


Северен кордон

Доволен от вашия успех, Сидорович ще се свърже и ще предложи да поговорите с преследвач на име Фокс - той просто се скиташе някъде наблизо и се бореше с мутанти с различна степен на успех. Ще намерите лисицата в една от порутените къщи. Той уби много слепи кучета, но той самият го получи. Надявам се, че имате комплект за първа помощ? Помогнете на Фокс да се справи с голяма глутница кучета.

Самият той не знае нищо за Стрелка, но брат му Грей, който живее в изоставена фабрика на два километра на север, може би знае. напред! Трябва да преминете през контролно-пропускателния пункт, зает от бандитите, за да отидете до зоната на сметището.

Гробище на технологиите

Няма да е толкова лесно да посетите Грей - бандитите са наводнили района. Те стрелят по сталкери и по някаква причина се опитват да превземат радиоактивното гробище на оборудването, което се защитава от сталкери, водени от Бес.

Демонът ще ви предложи помощ в защитата на лагера - от вас зависи дали ще се съгласите или не. Тук можете да се сдобиете с картечни пистолети и AKS-74U. Във всеки случай ще трябва да се запасите с амуниции и комплекти за първа помощ, за да пробиете укрепленията на бандитите по пътя на север към фабриката. Ако сте уверени, можете да седнете в технологичното гробище и да се опитате да го защитите. Първо бандитите ще тръгнат от изток, след това от юг и от север. Боеприпасите бързо ще свършат - ще трябва не само да ги съберете от телата, но и да ги изтръскате от оръжието, което лежи на земята.

След като решите, че няма какво друго да правите тук, следвайте пътя на север. Не пропускайте местообитанието на Грей - ще бъдете помолени по радиото да помогнете за защитата на сградата от бандити, настъпващи от изток. А ето го и самият Грей. Той ще ви прехвърли на друг познат - сталкер с прякор Къртица, който, изглежда, е открил тайник, където Стрелок е държал нещата си.

Преди да отидете в Къртицата, запасете се с боеприпаси, превръзки и комплекти за първа помощ. По пътя на изток, към Научноизследователския институт на Агропром, зад бетонни плочи седяха бандити. Можете да опитате да стреляте по тях под защитата на полуотворени железни порти.



Агропром

Районът на NII се контролира от войници - по пътя постоянно ще срещате патрули. Пред портите на института сталкери се бият с военните. Помогнете на групата на Къртицата и той ще ви покаже входа на канализационната система, където Стрелецът някога е държал ценностите си.

Това подземие ще ви отведе и до изследователския център, където на третия етаж се съхранява куфарът, от който се нуждае търговецът.

Забележка: в центъра на малко езеро в северозападната част на района можете да говорите с герой - неагресивен войник, който ще ви каже, че единственият начин да влезете в изследователския център без шум е през катакомбите. Не забравяйте да намерите поне един безшумен пистолет, преди да се качите в подземието - много скоро ще имате нужда от стелт.

Катакомби

По-долу ще бъдете топло посрещнати от бандитите. Не отивайте там, където пламват електрически аномалии - слезте по спиралната стълба до долното ниво, в царството на веселите зелени светлини на желето на вещицата, до любопитните кръвопийци.

След като се справите с мутантите и няколко заблудени войници, изкачете се по стълбите в тръбата до тайника. Тук има две интересни неща. Първо, скорострелният АК-74, единственият. Второ, флашка с информация за Strelok. Той ще ви отведе до преследвач на име Ghost, един от сътрудниците на Strelok.

Внимателно се придвижете по-нататък по подземието и се пригответе да срещнете първия контролер в играта. Ако имате гранати - добре. Ако не, можете също да живеете. Скрийте се от него зад ъгъла и стреляйте по него с бързи залпове, така че да няма време да привлече вниманието на преследвача.

След като изчакате вечерта (може да се наложи да отидете да пиете чай), излезте изпод земята. Вие сте в периметъра на изследователския център и целта ви е да откраднете желания куфар от третия етаж.

Изследователски център

Няма да работи да го преминете изцяло в стелт режим, без значение как се криете от часовите. Куфар с документи е на третия етаж в стая с чудесно изглеждащи уреди. Ще трябва да се биете до изхода. За щастие, хеликоптерът е тук точно така, никой няма да стреля по героя от въздуха.

Има и друг начин да стигнете до куфара - груба сила. След като посочите присъствието си, веднага изтичайте до къщата от другата страна на пътя и когато войниците изскочат на открито, стреляйте по тях през прозореца. В сградата на изследователския център е удобно да се заемат позиции в стълбищните клетки.

С куфар в ръка се върнете в зоната на депото и отидете на север, до контролно-пропускателния пункт Debt. Ще те пуснат там, когато разберат, че носиш куфар на бармана. Ако Duty ви помоли да помогнете с ордите на онези, които бягат от района на Тъмната долина, от изток, не отказвайте - и тогава барманът ще ви даде такса.

Най-добре е да минете покрай глутница разярени кучета с бутилка енергийна напитка. Дежурният пост ще застреля кучетата, ако ви преследват в пристъп на смелост. Вие сте в Бар. Това е централната зона, където преследвачите идват да се отпуснат, да поговорят, да изпият нещо в бара или да се бият в Арената.

Барманът ще бъде следващият ви куест. Документите говорят за тайна база X-18 някъде в района на Тъмната долина. Вратата на лабораторията се отваря с два ключа. Единият барман ще ви даде, другият ще трябва да бъде получен от бандит на име Боров, който е разположил своя лагер близо до входа на лабораторията.


тъмна долина

За да стигнете до долината, трябва да преминете през зона с висока радиация, така че пригответе противоотрова. Ще бъдете посрещнати от непознат длъжник на име Bullet, който разпитва ранен бандит (той ще бъде тук, дори ако влезете в района без мисия). Сталкерът ще ви предложи да му помогнете със засада - двама бандити водят пленен другар, сталкер на име Семьон, по пътя към фабриката.

След като сте на място, седнете зад спирката, изчакайте бандитите да преминат и открийте огън, когато преследвачът започне да стреля. След като спасите Сеня, ще получите мерник PSO-1 и нова задача - да освободите други заловени сталкери.

На това ниво се предполага и частично скрит проход - и тук ще стигнете до фабриката, където са се заселили бандитите, също през канализационната тръба. Не се качвайте на очите на пазачите, намерете мястото, където ZIL наполовина падна в ремонтната яма и, като познаете времето, скочете в мазето. Внимателно и тихо преминете през мазето до следващата сграда. Тук нещата стават много по-трудни, така че спестявайте често. Бандитите стоят по етажите и ги патрулират. Имайте предвид възможността да плъзгате тела (клавиш за действие с ляв Shift).

Прасето седеше в далечния край на сградата на долните етажи. Вземете ключа от него (дотогава вероятно ще бъдете открити, така че вземете най-мощните пистолети). Ако искате, освободете преследвача в мазето и в къщата пред портата. Сега имате и двата ключа. Можете да излезете от фабриката по дълъг проход, който започва в тухлена сграда (на юг от сградата) и води до долината.

Сега трябва да щурмувате друга фабрична сграда - тази, до която седяхте в засада с Bullet. Пригответе се да стреляте много или да пробиете. Трябва да влезете в стаята отляво от двора, да завиете надясно и да слезете в мазето. Там ще намерите заключена врата.

Лаборатория Х-18

Първо, трябва да намерите кода, за да отворите вратата към долното ниво на лабораторията. Кодът е 1243, но докато не го намерите върху тялото на учен в задната стая, не можете да го използвате. Основният враг тук са огнените аномалии (внимавайте за люлеещия се въздух). Няколко шмъркания също могат да развалят забавлението. Избягвайте летящи кутии.

На долния етаж отново ще трябва да намерите ключа. Местните коридори гъмжат от полтъргайсти и летящи кутии, а в голямата зала, където лежи друг мъртъв учен, тича самотен псевдогигант - по-добре е да го застреляте през вратата, докато скача из залата , загрявам. Не забравяйте да се изкачите по стълбите и да разгледате сандъка със съкровището. В хладилника няма нищо интересно.

Запазете и отворете вратата с код 9524. Убийте друг полтъргайст, погледнете мистериозните колби с невероятни същества вътре и се качете до контролната зала, където ще бъдете настигнати от първата ретроспекция - спомен от миналото.

Не забравяйте да вземете папката от масата. Върнете се по същия път. Четирима войници не би трябвало да са голям проблем за вас. Армията атакува фабриката, така че след като сте на повърхността, е по-добре да се опитате да излезете по другия начин - на втория етаж и надолу през покрива.

Документите трябва да бъдат занесени на бармана, но преминаването към сметището е блокирано. Ще трябва да направите обход и да се върнете в Кордон. Покажете документите на Сидорович и след това ги занесете на север, при бармана.

Следващата спирка е езерото Амбър, където лабораторията X-16 превръща непредпазливите преследвачи в зомбита.

диви земи

Ще трябва да стигнете до езерото Амбър през дивите земи (директно от северния контролен пункт). Тази огромна гара е под контрола на наемници и те не обичат непознати. Много скоро ще станете свидетели как наемници свалят хеликоптер, в който учените летяха мирно до своя бункер. Ще имате възможност да спасите един от учените, като го придружите до езерото. Да се ​​направи това не е толкова трудно, колкото изглежда - ученият се опитва да не буйства.

Зад моста с огнени аномалии ще срещнете първите зомбита. Те се движат бавно, но стрелят точно. По пътя ще се озовете в околностите на пресъхналото езеро Янтарное.


Амбър езеро

В близост до езерото унищожете всички местни зомбита, но все още не се приближавайте до сградите. Вашата цел е бункерът и професор Сахаров, който може да ви осигури защита от пси-лъчение в замяна на услугите на бодигард. Трябва да придружите учения Семьонов и да го защитите, докато той прави измервания на силата на полето.

Тайната е да тичаш пред Семьонов и да унищожиш зомбитата. Рано или късно пси-лъчението ще унищожи героя, но вие няма да се превърнете в зомби. Сахаров ще ви даде образец за защита на мозъка. Отново трябва да се качите под земята ...

Пси-лъчението е успешно екранирано от устройството, но в очите на героя то все още е сиво-сиво. В двора ви очакват добре насочени зомбита (не са опасни) и подскачащи шмъркачове (и те ще създават проблеми). Слезте в лабораторията.

Лаборатория Х-16

Обичайната популация - зомбита, шморкане - по някаква причина не влияе на тези лъчения, но бавно зашеметяващо шморкане би било много удобен противник. Слезте по стълбите до долния етаж и, стреляйки по полумъртви живи същества, се придвижете по нивото. Save - в голямата зала трябва да тичате нагоре по стълбите в надпревара с времето. Твърде силно излъчване, защитата няма да продължи дълго.

Унищожавайки зомбитата възможно най-бързо, изключете трите лоста последователно на три нива (не пропускайте първото). След като сте на самия връх, завийте надясно, запазете и дръпнете лоста на контролния панел. Ура, няма вече радиация, опасността отмина, зомби кариерата вече няма да ни огрее. Героят отново ще си спомни пасажи от миналото си. Чудя се кой е този могъщ старец с куче?

Остава само да отидете в далечната стая, да се справите с тъжния контролер, да претърсите тялото на Призрака. Вие се интересувате преди всичко от артефактен костюм с ефект на регенерация и едва след това - документи от лабораторията X-16. Отдясно в каменния под има дупка. Скочете в него и излезте през тунела. Първата двойка шноркове ще ви посрещне зад купчина пръст. Бъдете внимателни около завоя - шнорхелът се скри зад извито парче тръба, лежащо близо до лявата стена. Друг ще изскочи зад завоя, където удря струята пламък. На разклона, където убивате зомбитата (има решетка отляво, купчина пръст отдясно), опитайте се да хвърлите няколко гранати зад купчината пръст с парче тръба, лежащо върху него - две смешни шморка ви чакат точно зад хълма. Мислят, че могат да ви изненадат, но не са!

Пригответе се да стреляте с изстрели по псевдогиганта, който, след като разпръсна кутиите, ще тича към вас, но, разбира се, няма да тича. Отляво има зомбита - можете да ги игнорирате. Бягайте право напред и направете два завоя нагоре по стълбите към повърхността. Хеликоптерът няма да ви направи нищо - той ще изстреля няколко ракети в лабораторията и бързо ще отлети от вреда. Докладвайте на Сахаров и се върнете в адвокатската колегия.

Барманът изрично предлага да посетите Монолита и да дезактивирате псионичното им поле, за да отворите пътя за сталкерите на север. И изглежда, че сега, когато имате защита от радиация, нищо (с изключение на десетки зли монолити, разбира се) не ви пречи да тръгнете. Но не бързайте. Бележките на Призрака съдържаха информация за Водача, който трябваше да се срещне с определен доктор. Защо не опитате да разберете кои са те – Водачът и Докторът?

Ще намерим първия на юг, в района на Кордон пред разрушения железопътен мост - на същото място, където някога сте говорили с Лисицата. Водачът е лаконичен: „Докторът чака на тайно място. Ако сте в темата, знаете къде е.

Разбира се, че сме в темата! Върнете се на северозапад в района на Агропром и отново се потопете в канализационния отвор - в самите катакомби, където търсихте информация за Стрелок. След като победите бандитите и кръвопийците, качете се по познатите стълби... Докторът (същият старец от виденията) наистина не иска играчът да започне да стреля по него от страх и да развали познанството му, така че без повече приказки , той ще удари юнака по темето и ще му разкаже всичко, докато не те заболи главата. И тогава той изчезва, оставяйки информация за тайник, скрит в хотел Припят, в стая 26.

Нека запомним тази информация и въоръжени до зъби ще тръгнем на север, за да щурмуваме земите на Монолита.


Армейски складове

Армейските складове, които се контролират от групировката "Свобода", са буферна зона между Бар ("Дежурен") и Червената гора (под контрола на "Монолит"). Тук можете да се присъедините към една от организациите, да изберете страна в конфликта. Ако станете „Свободни“, вече няма да бъдете допускани в бара по добър начин, а за тези, които се присъединят към „Дълга“, ще стане по-трудно да преминат границата между Складовете и Червената гора - има КПП до "Свобода".

Помощта на командира на "Свободата" да отблъсне атаката на "Монолит" все пак си заслужава. Така ще научите навиците на преследвачите сектанти.

червена гора

Стойте на пътя - на много места край пътищата има висока радиация. Ще трябва да се биете, за да напреднете по пътя на север. Игнорирайте първия завой вдясно - има задънена улица (интересно какво е било предвидено да се прави там първоначално?). Вторият завой е към Припят, но дори и с мозъчна защита няма да ви пуснат там. Придвижете се напред и нагоре към радарната станция. Именно радарът е източник на пси-лъчение.

В допълнение към монолитите, тук вашите врагове ще бъдат фантоми, появяващи се от земята. Застреляйте ги по пътя - те ще умрат лесно, което не може да се каже за преследвачите на Монолита. На върха на хълма те ще се опитат да търкалят варели с гориво под краката ви - опитайте се да ги взривите възможно най-скоро. Внимавайте да се приближавате до стената - на кулите зад нея има снайперисти. Те могат да бъдат застреляни в дуел или игнорирани, като навлязат в мъртва зона.

Отпред има счупен участък от стената. Ако чакате дълго време, самите монолити ще изскочат от дупката към вас. Колкото повече преследвачи на Monolith застреляте отвън, толкова по-малко трябва да се биете вътре. Входът на лабораторията X-10 е скрит. Изкачете се по рампата в колата, която стърчи в тунела и изминете последните метри до лабораторията. Фантомите няма да ви оставят, докато не влезете вътре.

Лаборатория Х-10

Вътре в лабораторията е празно - само няколко кръвопийци в безсъзнание бродят из прашните коридори. Да, без значение как Монолитът пази своите тайни. Няма да има вилици - просто тичайте по коридорите и стаите, като от време на време избивате духа от кръвопийците. След като преминете през няколко стаи с метални балкони и огромни цилиндри, не пропускайте прохода в края на стаята с превключвателя. Запазване. Едно движение на превключвателя - и мозъчната горелка е изключена, преминаването на север, към Припят и атомната електроцентрала в Чернобил, е безплатно за всички. Погледнете следващата визия на главния герой и се върнете по същия път.

Пътят до избите ще бъде труден - десетки ядосани монолити блокират пътя ви, дебнат буквално зад всеки ъгъл.

Навън десантът се весели и весели. Военните преследвачи са изненадани от слабата съпротива и правилно приемат, че някой вече е бил тук преди тях. Войниците в броня са много опасни врагове, но веднага щом пробиете портата, сталкерите ще дойдат на помощ. Тук има много от тях - и безплатни сталкери, и "Дълг", и "Свобода", и дори наемници - всички като един се втурнаха на север.

Пътят до Припят е отворен за всички, включително за Tagged.

съвет: носете костюм с най-висока защита срещу радиация. В близост до атомната електроцентрала в Чернобил ще ви бъде много полезно.



Разходка S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил

Припят

На входа на града ще бъдете посрещнати от група преследвачи, които ще знаят за пристигането ви. Те ще ви помогнат да влезете в централната част на Припят. Съветвам ви да се въоръжите със снайперски оръжия на това място - враговете ще се появят на покривите на къщите на Хрушчов отляво и отдясно и ще излязат от прозорците. След като смажете съпротивата в края на улицата, завийте надясно и се опитайте да застреляте враговете на балкона и в прозореца на двуетажната сграда възможно най-бързо.

Сталкерите ще ви помогнат да изчистите тъмния подземен паркинг - тогава ще трябва да отидете сами. Не е толкова страшно, колкото може да изглежда. Просто трябва много бързо да се отървете от снайпериста на покрива отсреща - той има електромагнитна пушка. Скривайки се в убежища, стреляйте по врагове във фоайето на хотела и влезте вътре, скочете от тесния прозорец към покрива на прохода и се изкачете в прозореца на съседната хотелска сграда. Вашата цел е номер 26, където е скрит ключът към тайната на Зоната.

Това е рекорд. Ако го пуснете на касетофон, ще разберете, че в атомната електроцентрала в Чернобил има тайна врата, която Стрелок някога е открил. Какво има зад тази врата? Скоро ще разкрием тази тайна. Междувременно да играем на стрелбище. Прозорците на хотела са чудесни за снимане на лоши момчета на улицата. Обърнете специално внимание на прозореца в края на коридора - този, който гледа към виенското колело. Вляво от колелото има ниска кръгла сграда с открита на места тухлена зидария. На покрива му седи мъж от монолит с RPG-7. Трудно се вижда през клоните - използвайте оптичен мерник. Никога няма да разбере какво го е убило.

За да бъдете в района на Чернобил, просто трябва да скочите през прозореца и да избягате стотина метра на север, до входа на стадион „Авангард“. Но преди да се гмурнете под тези трезори, спасете се.

Важно е: напред е точката без връщане, място, откъдето не можете да се върнете в Зоната, при чудовищата и бандитите, които са ви станали толкова скъпи. Предстои мащабен финал на играта и без значение как ще завърши, обратният път ще бъде затворен за вас завинаги.

АЕЦ Чернобил

Основният проблем тук е, че всеки иска да те убие. "Монолит", защитаващ подстъпите към гарата. Военни преследвачи щурмуват атомни електроцентрали от няколко страни. Хеликоптери Ми-24, щедро пръскащи куршуми и ракети. И дори бойна машина на пехотата, която ще пришпорва играча на входа с картечница.

Целта тук е да се качите в сградата в района на четвърти енергоблок. Пригответе снайперска пушка и завийте наляво след тръбата. Когато хеликоптерите прелетят отгоре и стрелят по входа (чувате радиокомуникациите на войници, снайперисти и пилоти), застреляйте няколко преследвачи на Монолита пред портата и се гмурнете вътре възможно най-бързо. Ако се задържите в тухлената сграда на подстанцията, ще привлечете вниманието както на хеликоптери и бойни машини на пехотата, така и на военни сталкери, въоръжени с безшумни картечници.

Можете да се качите в ремаркето, за да си поемете дъх, но не трябва да се задържате тук. Бягайте през пътя - и внимателно се движете покрай дългата сграда, криейки се зад бетонни конструкции, тръби и фитинги. Нишите в бетонните блокове са вашият най-добър приятел, можете да се скриете в тях, ако стане горещо. Хеликоптерите и военните преследвачи ще отвлекат вниманието на "Монолита" към себе си, но вие също ще го получите. Гледайте внимателно дали дебнещ с картечница тича напред - сивата форма върху сивия бетон е много слабо видима.

Когато военни преследвачи влязат в двора, ще се появят предвестници на бъдещо освобождаване. Това означава, че имате само пет минути, за да влезете в сградата, преди взривът да убие героя. Няма много време, но е достатъчно да не бързате много.

Забележка: освобождаването засяга само главния герой и само ако той е близо до земята. Това означава, че можете да тичате свободно по покривите по време на катапултирането, което скоро ще направим.


Четвърти енергоблок

Вътре е тъмно, радиоактивно и много "Монолит". Самият Монолит ви лази по нервите, като на всеки няколко секунди обещава изпълнение на желания с глас в главата ви.

Преди първия завой надясно, внимавайте - снайперист с електромагнитен пистолет седна в далечния край на коридора. Когато стигнете до края, завийте наляво и вървете по коридора. Завийте наляво в прохода с метална мрежа и много внимателно, гледайки през дупката в стената, стреляйте по преследвачите на Монолит. В залата можете да се скриете зад кутиите.

След като преминете коридора, облицован с кутии, ще видите стълбище. Има много врагове по стълбите. И още няколко преследвачи на Монолит ви очакват на самия връх, зад врата с предупредителен знак. Зад тази врата ще можете да изберете края. Обърни се наляво и влез в разрушения реактор - ще има фалшив край. Завийте надясно и намерете незабележима ниша със стълбище, водещо до скърцаща аварийна крушка - ще има истински край.

Фалшив край

Върху купчина бетон и графит се изкачете по стълбите до счупения покрив на реактора. Можете да стигнете до блестящия монолит в ниша, ако влезете в белите пръстени на телепорта. Ще трябва само внимателно да вървите по металните конструкции до следващата стая, да се изкачите върху бетонната армировка по железните листове и да скочите до Монолита.

Той ще изпълни желанието на героя. А какво точно ще познае героят зависи от много неща. Например колко пари има в джобовете си. На това каква репутация има, а също и дали е убил случайно лидера на „Дълг” или „Свобода”.

Край на играта. Имаме обаче и истински край.

Истински край

Изкачете се по стълбите и отидете до тайната врата в края на коридора. Преди да го отворите, пригответе оръжието си и се спасете - за тридесет секунди, докато се избира кодът на вратата, Monolith stalkers ще се появят от нищото зад вас. След като вратата се отвори, тичайте вътре. Вие сте в тайна лаборатория.

Тайна лаборатория

Затворени коридори, тълпата на Монолит - всичко е както обикновено. Само в главата ми няма радиация и гласове. Враговете дебнат буквално зад всеки ъгъл и във всяка стая. Първоначално не можете да излизате от стаята в коридора, примамвайки сталкери към вас и стреляйки през метални решетки.

След това тръгнете наляво по коридора и след няколко завоя ще се озовете пред стая с електронни "шкафове". Тук има няколко преследвачи, можете да се справите с тях, ако хвърляте гранати в стаята и внимателно стреляте изблици, гледайки зад ъгъла. Вашата цел е тъмна стая със зелено холографско изображение на монолита в центъра и шест чифта стъклени тори около периметъра.

Решаването на загадката не е толкова трудно - започнете да смачквате парчетата стъкло. На всяка секунда в стаята ще изскочи полтъргайст с брандиран горящ пламък. Отървете се от тях, когато дойдат.

Когато шестата двойка тори експлодира, зелена холограма, изобразяваща учен, ще се спусне, преди да говори с Белязания. Призракът ще обясни защо е създадена Зоната и кой е Bullseye и ще предложи избор в стил „червено или синьо хапче“.

Ако играчът се съгласи с аргументите на холограмата, играта ще приключи с първия верен край. Ако не, той отново ще бъде на улицата и сърцето му ще гори от жажда за отмъщение.

АЕЦ Чернобил

Изхвърлянето продължава, така че е в интерес на героя да скочи в белите пръстени на телепорта възможно най-бързо, без да докосва монолитите, които са се появили наоколо. Изкачете се по стълбата до покрива и се скрийте зад куп тръби.

Забележка: от време на време героят забележимо ще се разклати - в тези моменти е невъзможно да се води насочена стрелба, скрийте се. На вашите врагове, интересно, "клатенето" не работи.

Геймплеят на това ниво е доста ясен - без да слизате на земята, трябва да скачате от телепорт на телепорт, за да стигнете до виновниците на Зоната и да поговорите сърце в сърце с тях. Има много снайперисти по покривите, но можете да ловувате добре и на огромните пространства на покривите на Чернобил.


Изкачете се по двете стълби до саркофага, тичайте по него и слезте по другите стълби. Не гледайте дървените стълби, а изтичайте до ръба на покрива и слезте до дългата бетонна пътека. Трябва да тичате по него до следващия телепорт.

След два скока се връщате на покрива. Тичайте през покрива по диагонал към следващия телепорт. Вие сте на самия връх на атомната електроцентрала в Чернобил, на покрива на саркофага. Изкачете се по стълбите до горящия хеликоптер и тръбата. Близо до самото подножие на тръбата - друг телепорт. Два скока - и вие сте на тръбопроводите. Обърнете се, изкачете се по стълбите до перваза и, игнорирайки Snork, гмурнете се в друг телепорт.

Сталкерът, който седи отпред с RPG-7, може да бъде убит или можете да избягате покрай него, докато той разбере какво се случва, премахва гранатомета и изважда пистолет. Скочи отново! Зад ъгъла има две шмъркалки, но можете да ги игнорирате - завийте надясно, изтичайте напред до пролуката в парапета и смело скочете от покрива! Отново сте на бетонния преход между две тръби. Предстои разрив. Какво да правя? Скочете направо от тръбата към покрива вдясно и, като се скриете между два танка, се отървете от снайперистите и стрелците на близките покриви. За да се изкачите на метър височина, първо трябва да скочите върху парапета. Ще преминете през празнината на покрива и ще скочите отново от стълбата към тръбата. Отпред е друг телепорт. Обърнете внимание - отгоре, вдясно от тръбата, вървят два монолита. Унищожете ги, за да не бъдете нос в нос с тях следващия път, когато скочите. Още три скока без намеса.

А сега се пригответе за факта, че отново ще трябва да пробиете пътя си до телепортите. Добре е, че преди битката обикновено можете да се подготвите и първи да откриете огън. Престрелка, тичаме зад ъгъла, премахваме сталкера, който дебне зад тръбата. Подскачане. Борба между кутиите. Подскачане. Здравей Сидорович! Подскачане. Скрийте се в лабиринта от тръби и резервоари (можете да стреляте по железните мостове отдолу), изкачете се по стълбите и бягайте към следващия телепорт. Но не го въвеждайте, докато не запазите.

Предстои последната битка. Тук няма да има чудовища - само много преследвачи на Monolith, снайперисти на покриви и RPG стрелци. Освен това враговете просто се телепортират към вас няколко пъти. Ако веднага се втурнете към покрива към последния телепорт, няма шанс да оцелеете в кръстосания огън.

Тайната не е да се изкачвате по стълбите до железните мостове, а да тичате по покрива. Този отдолу може да се скрие зад резервоарите и тръбите. Този на мостовете е открит и беззащитен. Първо елиминирайте двамата стрелци отстрани, след това внимателно елиминирайте снайперистите на покрива отпред. Когато пристигне нова група врагове, първо се справете с тези, които тичат до вас по покрива, след това се погрижете за тези, които ходят по мостовете. Монолит с RPG-7 ще се намира на възвишение между мостовете в центъра на покрива.

След като се уверите, че няма повече врагове (поне налични за вас), изкачете се по стълбите до мостовете и пресечете развалините от контейнерите. Сега просто трябва да се изкачите на покрива и да спринтирате до последния портал, като игнорирате монолитите, телепортиращи се към вас.

Злото е победено. Добри триумфи. И това означава, че сте завършили играта. Честито.

Пълно описание на играта Stalker: Call of Pripyat. Подробно описаниезавършване на всички сюжетни и странични мисии.

Започнете

Появявате се в гората и основната ви задача е да намерите падналите хеликоптери и да разберете причината за падането им. Но все още не можете без пари и добри амуниции с оръжия. И така започваме да се изливаме в сряда. Тъкмо тръгваш направо и изведнъж по пътя срещаш двама преследвачи. Можете да ги попитате за местоположението на Zaton, какво къде е.

Ако ги попитате за безопасно място, те ще ви дадат точното местоположение и отивате там. Приближавате товарен кораб, наречен "Скадовск". Влизате вътре, но имайте предвид, че няма да ви пуснат с оръжие и не смейте да убивате никого, веднага ще станете врагове на народа.

Когато влезете, можете да разговаряте със сталкерите и да получавате задачи от тях. Препоръчвам да започнете със задачата на султана.

Той ще предложи да атакува базата на сталкерите на друга баржа на Шевченко. Ние сме съгласни. Сега има два варианта. Първо: предайте бандитите и вземете сталкери за приятели, ще се отвори следващата задача. Второ: заедно с бандитите убийте преследвачите, вземете бандитите за приятели, ще се отвори следващата задача. Това, което изберете, не влияе на сюжета. Съветвам ви да се приближите до Knuckles или Spartak, след като изпълните задачата, за да получите награда. В Сквадовск, след сън, до султана или брадата, за да получите нова задача „Сделка“. Можете да получите мисията "Странно явление" от брадата.

Отиваме до марката и виждаме кораба. Трябва да влезем в капитанската каюта. Това може да стане, ако се изкачите по стълбите и прескочите аномалията и тогава просто няма да пиша. Когато вземете артефакта, ние слизаме. На дъното ще срещнете сталкер. Той ще каже, че приятелят му се нуждае от този артефакт. ТОВА Е РАЗВОД!!! Ние сваляме него и приятелите му. Ще се заема с мисията.

Все още можете да работите върху брадата, като донесете артефакт по поръчка, не е необходимо да се катерите по аномалии, да чакате другите да го намерят и да отидете да ги застреляте. Всеки артефакт струва около 26 000 рубли. В Сквадовск можете да вземете повече задачи от Бухал (Намерете информация от наемници), Кардан (Двама приятели), Гонт (Търсене на свраки, лов за химера, след унищожаване на леговището на кръвопийци), Глухар (Бърлога на кръвопийци), Дрифтууд (Недостъпен кеш). Всичко е просто с Коряга: отиваме на бензиностанцията и скачаме спретнато в пропастта (трудно е да не забележим), вземаме кутия от багажника на казака и я навиваме оттам, има много шноркове и ще отидете на мястото на аномалиите, между другото, можете да намерите медуза там (за начало, тя се отървава от радиацията), когато дойдем да предадем задачата, Коряга ще предложи да я разделим по равно, ние вземаме медицинския комплект и артефакта на душата, ако искате, вземете шлема, модернизирана AKSU (+10 кръга) или форт. Взимаме мисията "Двама приятели" от Кардан, където можете да ги намерите на екранните снимки.

Между другото, Баржата се намира в пещерите под Горящата ферма. Те могат да намерят подобрен костюм и противогаз. За Sych е лесно, съкращаваме всички служители и вземаме лаптоп, ВСИЧКО.

Gonta ще даде задачата да намери преследвача на ключа на Magpie. Можете да го намерите на Янов. Глухар ще ви помоли да намерите леговището на кръвопийци. По-точно, той ще го намери сам, но ще ви помоли да му помогнете. Следваме го. По пътя ще се срещнат двама будни кръвопийци, единият на първия етаж, другият в мазето. Мазето ще бъде тяхното леговище. Ако не ги докоснете, те ще продължат да спят. След това Глухарят ще каже, че е необходимо да се унищожи леговището и че ще се свърже с него по-късно. Отиваме до брадата и го информираме за леговището. Той ще ви каже, че трябва да го унищожите. Отиваме в Sych и купуваме информация за отровния газ. Ето екранна снимка къде да го търсите.

Взимаме балон и отиваме да отровим съществата. Тук трябва да се постави балонът. И свалете, в противен случай ядосаните създания ще ви разкъсат. Връщаме се при Beard за награда и при Sych, за да продадем документите, които намерихте на моста. След това отиваме до "Пристанищните кранове" и влизаме в малка сграда. Там виждаме Тремор (местен лекар), който "яде" Глухаря. Трябва да говорим с него и тогава той ще се застреля. След това отиваме при брадата и получаваме награда.

Сега ще ви кажа как да преминете сюжетни куестовена Затон.

Скат-3Б

Отидете до Old Barge. Там ще се срещнем със свободен преследвач с псевдокуче. Но не бягайте веднага, след като се опитате да отворите вратата, той ще стреля по вас, след като се обърка с чудовището. Не бързайте да убиете него и кучето му. Той просто е малко извън връзката с главата си.

Приближете се до него и говорете с него за катастрофиралите хеликоптери и накрая го помолете да ви насочи. След разговора ще се появите в изгорялата ферма. Той ви показва как да стигнете до първия катастрофирал хеликоптер. Повтаряш всичките му движения и преминаваш през аномалиите, след което скачаш в телепорта и се озоваваш на непознато място. Погледнете картата и веднага разберете къде се намирате.
Това ще бъде Южна ферма. Не сте далеч от хеликоптера, но внимавайте за леговището на шморкачите там. Разглеждаме хеликоптера.

Точки за евакуация

Веднага отиваме в Сквадовск и питаме Брадата за военните на Затон. Казва, че никога не са били тук. Ще проверим и други хеликоптери.

Скат-5

Падна в блатото. Елате да получите информация. Всичко. Между другото, ако отидете до дъскорезницата, ще намерите там инструменти за груба работав тавана на къщата.

Скат-2

Сега отиваме за хеликоптера Skat-2. Полтъргайст лети до хеликоптера, ние го сваляме. Получаваме информация. Заедно с него ще получите и карта на района. Може да се даде на диригента в Сквадовск.

Когато се връщаме в Сквадовск, даваме на гида карта на района, благодарение на която той ни дава отстъпка за преходи между локации от 3000 до 1000. Преминаваме към Янов.

Стигаме до Янов. Веднага ни посрещат Азот и ни подсказват за задачата, след което ще имате отстъпка за ремонти и надстройки. От сега нататък ще спра да говоря за странични куестове, защото са лесни, и ще говоря за основните куестове. Мога само да ви кажа къде и от кого да вземете куестове. Това са: Чичо Яр, Вано, Флинт (известен още като сврака), Азот, Багаж и Мечка (спорят на масата), Оцелелият монолит, Жълтият кантарион и попитайте за учени в бункера.

Ще говоря само за трудни странични мисии.

Намери Сврака

Както казах, това е Флинт, но за да го докажеш, трябва да намериш и говориш с умиращия преследвач Сливър тук.

След като отидем при Флинт и говорим с него, но той не разпознава, тогава отиваме при Свобода или Дълг и го предаваме с дяволите. Следващият труден мисия е "Търсене на оазиса". Ние вървим заедно железопътна линияи там ще видим входа.

често задавани въпроси

Въпрос:Как и къде да намерим Коряга? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:От самото начало на играта Коряга е в Skladovsk в бар на масата. Когато започнем мисията за репутация, Snag се скрива от нас. Можете да го намерите близо до гара Янов, но за това трябва да започнете мисията Кражба.

Въпрос:къде да намеря инструменти? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Местоположението на всички инструменти за Cardan и инструменти за Nitrogen е посочено в съответните куестове „Инструменти“. Инструментите за калибриране могат да бъдат намерени само в последния етап на играта в град Припят.

Въпрос:защо не мога да пълзя под тръбата? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:В Stalker можете просто да клекнете (клавиш Ctrl) или можете да пълзите (клавиши Ctrl + Shift). На някои места можете да отидете само пълзейки.

Въпрос:Циментов завод. Къде е кешът на Стрелка? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:От фабриката тръгваме на север към блатото. На брега на блатото има подземен канал, влизаме в крайния десен тунел на канала, намираме тайник в кутия. Местоположение на всички кешове на Stalker на картата.

Въпрос:как да надстроите екзоскелета? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Можете да подобрите екзоскелетите при техника Кардан, но за това трябва да му донесете набор от инструменти.

Въпрос:как и къде да намеря сврака? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Сталкер Сорока промени името и групировката си, сега се казва Флинт и служи на "Свобода". Но това предположение все още трябва да бъде доказано. За целта е необходим свидетел Сливър. Подробна експозиция на свраката е описана в мисията „В търсене на свраката“.

Въпрос:как да намеря оазис? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Местоположението на Оазиса е посочено в преминаването на мисията "Оазис".

Въпрос:как да мина през вентилационния комплекс? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Описано в пасажа на мисията "Оазис".

Въпрос:Как да се присъедините към групата Duty? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:В третата част на Stalker не можете да се присъединявате към групи. Но има няколко допълнителни мисии, след които една от фракциите ("Дълг" или "Свобода") ще стане наш съюзник. Необходимо е да завършите куестовете: Склад „Дълг“ (трябва да спасите PDA на Morgan от мисията „Сделка“ в горското стопанство), История на „Дълг“ (трябва да завършите мисията на учените „Аномална дейност“) и "Сървайвър" Монолит "".

Въпрос:как да стигна до рампа-4? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Хеликоптерът СКАТ-4 падна точно в сградата на завод "Юпитер". За да влезете вътре, трябва да отидете до югоизточния цех, да слезете на подземния етаж и да отидете до съседния западен цех до хеликоптера.

Въпрос:къде да намеря Жокера? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Във втората си задача техникът Кардан ни моли да намерим двама от неговите другари: Жокера и Баржа. Местоположението им на картата може да се види в описанието на мисията "Тримата другари".

Въпрос:къде да намеря артефакта Колобок? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Артефактите "Gingerbread man" и "Cunk of meat" искат да намерят военните в бункера на учените. „Колобок“ може да се намери в аномалии -, а „Кунк месо“ в аномалии -.

Въпрос:как да стигна до Припят? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:За да направите това, трябва да попитате водача Pilot, да претърсите целия завод на Юпитер, да съберете отряд за поход, да преминете през подземен надлез. Всичко това е описано подробно в пасажа от сюжетната мисия "Припят-1".

Въпрос:как да получите всички постижения? (в играта Stalker: Call of Pripyat)
Отговор:Няма да можете да получите всички постижения в „Stalker: Call of Pripyat“ в една игра, тъй като някои постижения се дават за подкрепа на фракции. Завършването на куестове от една фракция ще спечели постижението на тази фракция, но ще загубите достъп до постижението от противоположната фракция. Списък на всички постижения (постижения).

След като прочетете тази тема, ще знаете всички тайни на преминаването на играта, разбира се, не можем да опишем всички 100% от мисиите, но има такива, в които може да имате затруднения. Странични куестовекоито не влияят на преминаването, но са създадени само за допълнително време в играта, няма да описваме и няма специални трудности там.

И така, като начало, нека дефинираме основната тактика на играта, които ще ви бъдат полезни и с които можете уверено да вървите напред.

1. Съберете всички комплекти за първа помощ и патрони в близост до труповете;

2. Разтоварваме оръжията им и ги изхвърляме;

3. Купуваме едни и същи комплекти за първа помощ, патрони и превръзки от всички търговци.

Сталкер, започвай, вземи флашка от Шустрой.Събудихте се пред човек на име Сидорович и му дължите спасение, а дълговете трябва да бъдат върнати. Сидорович е първият търговец, с когото ще общувате и ще продавате стоки, но далеч не е последният в играта. Имайте предвид, че купувате на очевидно по-висока цена, отколкото ще продавате. Получаваме първата задача от Сидорович.

Отиваме при Вълка, вземаме оръжия. Отиваме при скаутите, говорим с тях и ги повдигаме да щурмуват ATP. Извеждаме бандитите в ATP. Взимаме пушка с патрони. Намираме Nimble, вземаме флашка и вземаме Sidorych.

Сталкер, взема документи в Изследователския институт Агропром.Изкупуваме бинтове, патрони. Сидорич дава задача да отиде при своя сталкер, който ще го преведе през кордона. Тичаме към диригента. Този е мъртъв. Сваляме кучетата около него и внимателно, с помощта на хвърлящи болтове, преминаваме през тунела с аномалии, за да не попаднем в аномалиите.

По радиото дават мисията да се срещнат с лисицата.Тичаме към него (на Лисицата остават не повече от три минути живот). Отбиваме лисицата от кучетата. Фокс дава информация за Грей - той знае за Стрелок. Да отидем при Грей. Междувременно останалите кучета убиват лисицата.

На входа на мястото на сметището виждаме трима бандити,държащ преследвач на прицела. Бандити по обвинение в изстрели в главата. Приемаме мисията да отвоюваме депото от бандитите. Тичаме до сметището при лидера на сталкерите, говорим с него, бием се с бунището от бандитите, приемаме наградата от лидера на сталкерите. Тичаме към локомотивното депо. Ние победихме депото от бандитите. Търсим Грей, говорим с него. Получаваме мисията да говорим с Къртицата (не с Къртицата, която е от групата Стрелка).

Търсим труповете - събираме патрони, приготвяйки се за среща с Къртицата. Отиваме в изследователския институт Agroprom. Приемаме стремежа да се преборим с войниците, да отвърнем на удара. Приемаме мисията „Отблъснете къртицата“. Ние се борим. Специалните сили кацнаха, ние не го докосваме. Тичаме след Къртицата до люка. Говорим с Къртицата, получаваме мисията „Търсене в кеша на Стрелка“.

Слизаме в подземието близо до КъртицатаНяма да го видим отново. Разбиваме витата стълба. Намираме според плана скривалището на стрелеца. Скачаме в него, стоейки на кутията. Търсим в кеша, вземаме флаш устройство, подобрен AK, не забравяйте да имате патрони, вземете мисията „Научете за призрака“. Да не се връщаме назад! Отиваме по-нататък през тунела. Пред стълбите в Изследователския институт Агропром контролерът ще се появи отзад и мисията „Къшът на стрелата“ ще се затвори - ние не докосваме контролера.

Тичаме към входа на сградата на изследователския институт, в който документите са две гранати до входа. Тичаме вътре. Отправяме се към третия етаж. Грабваме документи в залата. Изтичаме от сградата. На изхода сваляме специални сили от граната. Не се опитвайте да сваляте специалните сили бавно - няма да работи. Ние бягаме, тези, които бягат отзад, са убити бързо.

Тичаме до мястото на сметището.След това до базата на Duty и при бармана. Връщаме доковете, приемаме мисията за лабораторията x18 и нормален костюм. Тичаме към Дивата долина през депото, не докосвайте никого. В Дивата долина виждаме Долговец на входа, който държи бандит на мушка. Не стреляйте в главата на Долговец. Приемаме задачата да спасим Долговец. спестяваме. Получаваме оптичен мерник и се придържаме към нашия AK.

Проправяме си път към базатапрез канализацията от страната на оградата. Влизаме в сградата на бандитите. Търсим Боров, сваляме го, вземаме ключа на x18. Слизаме в затвора, намираме костюма на Долговец, обличаме го. След това отидете на x18.

В лабораторията х18.Претърсваме пода, намираме трупа на учен, въвеждаме кода на вратата, натискаме "Enter". Търсим следващия етаж, намираме трупа, въвеждаме кода, отваряме вратата отново. Да преминем към стрелката. Бягаме наляво, избиваме прозорци, събираме боеприпаси и комплекти за първа помощ. Тичаме надясно до втория етаж, отнемаме доковете. Откриваме аномалия в движение, премахваме я. Вратата се отваря. SWAT работи.

Сваляме специалните сили, изтичваме през южния изход към Кордон.Отиваме при Сидорич, получаваме награда, купуваме комплекти за първа помощ. Отивам при бармана. Получаваме търсенето на x16. Купуваме цялата информация от търговеца на информация.

Минаваме през Дивата територия.Получаваме мисията "Спасете Круглов" от бандитите. Сваляме бандитите, отнемаме им оптиката.

Отиваме с Круглов до мястото "езерен кехлибар". Виждаме зомбита, стреляме по зомбита в главата от оптика единична, превключвайки 0. Влизаме в сградата зад Круглов. Получаваме куестове от другар. Сахаров: „Ескорт Круглов“.

Взимаме Круглов,тичаме напред, разчиствайки зомбитата. Ние също бягаме напред в тунела. При успешно почистване Круглов ще бъде жив. След катапултирането тичаме до Круглов, взимаме го и бягаме при Сахаров. Запазване.

Получаваме защитен пси-боклук.Получаваме мисията „Деактивиране на инсталацията“. Не отиваме в инсталацията, а в блатото, за да търсим трупа на проф. Василиев, търсим, изпълняваме мисията "Информация за призрака".

Почистване на районаслизаме в лабораторията и изключваме инсталацията, като се движим нагоре с 4 нива по витата стълба.

След това внимателно се изкачваме,хващаме контролера, хвърляме 2 гранати в краката му, след което се приближаваме и стреляме с линия в главата. Контролерът е убит. Внимателно претърсваме трупа на призрак, не вземаме документи. Получаваме мисията „Запознайте се с водача“. Взимаме документи от трупа на Призрака, вземаме костюма на Призрака. Влачим това добро на Сахаров.

Вземаме мисията от Сахаров "Костюм на призрак". Предаваме костюма, получаваме костюма на еколога - той е най-добрият.

Предаваме мисията на барманана мястото на дълга, вземаме мисията „Изключете горелката“.

Отиваме не до горелката, а до Кордон.След като влезе в Кордон, Водачът има две минути живот. Бягаме, по пътя към Диригента стреляме в главите на кучетата, които го ядат. Трябва да се направи бързо. Получаваме мисията да се срещнем с доктора в тайника на Стрелка.

Тичаме до изследователския институт Агропром, отново се качваме в кеша от страната на оградата. Срещаме доктора, получаваме мисията „Намерете декодера в Припят“. Връщаме се обратно, както дойдохме, единственият контролер, останал в Зоната, се лута напред.

Минаваме през базата на дълг към армейските складове.Взимаме Vintorez в базата на Свобода и купуваме патрони за него. Премахваме контролно-пропускателния пункт от монолитите, подновяваме цеви и патрони.

Преминаваме през Радар директно към Припят.Провеждаме 20 м от действието на горелката на комплектите за първа помощ, отчита се мисията „Изключете горелката“.

С групата "Дълг"Отправяме се към подземния паркинг. След това отиваме в хотела, намираме декодера, получаваме мисията „Отворете криптираната врата“.

Тичаме до стадиона в Припят,получаваме задачата "да стигнем до саркофага". След 7 минути стигаме с тирета близо до стената до саркофага, няма време за битка, има изблик напред.

Запазване. Изваждаме специални сили в саркофагаМонолит, вземи пистолета Gauss и FN-2000. Отиваме до монолита - фалшиви окончания. Не отиваме до саркофага към „Монолита на твореца на желания“. Изкачваме се до кодираната врата в местоположението на саркофага.

Нека декодираме вратата, отидете на мястото "Управление на монолита". Ние сваляме всички. Стигаме до колбите. Изстрелваме колбите. Получаваме отговори на всички въпроси. Кой е стрелецът и т.н. Присъединяваме се - истинският край. Отказваме да се включим в реализацията.

Стигаме до атомната електроцентрала в Чернобил.Тичаме с комплекти за първа помощ към топлинната тръба, катерим се по нея. Преминаваме през системата за телепортиране до последния телепорт. По пътя сваляме всички. Разрушаване на системата за контрол. Истински край.

Упътването на Stalker Shadow of Chernobyl приключи и ако все още имате въпроси, гледайте видеото с упътване с възможностите, за които може би не сте предполагали:

Проходка "Сталкер: Сянката на Чернобил"

Преминаването на "Stalker: Shadow of Chernobyl" започва с въвеждащо видео, което разказва предисторията на събитията. Първите задачи могат да бъдат получени от Sidorych - главният търсач и пазител на всички новодошли в Зоната. В хода на изпълнението им препоръчваме по възможност да проучите населеното място, като обърнете специално внимание на мазета и тавани. Няма да си тръгнете от тук без находки.

След мисията от Сидорич, ние поемаме задачата от Вълка, помагайки на ранения преследвач по пътя. Нова мисия изисква да се присъедините към група преследвачи от другата страна на пътя. Те ще ви помолят да им помогнете да се справят с бандитите в ATP. След като почистите сградите, говорете със затворника, който е в двуетажна сграда. В същото време не забравяйте да разгледате всички стаи, които ви попаднат по пътя. Намерените боклуци могат да бъдат продадени на Сидорич. Но не забравяйте за себе си - оставете добър пистолет. Засега е по-добре да не давате намерените артефакти на никого, а да ги съхранявате в раница. След като се върнем в базата и разговаряме с ментора, ако желаем, поемаме още няколко задачи от Sidorych и Volk.

Мисия "Към Агропром!" ще изисква от вас да намерите и предоставите на Sidorych документи от този Agroprom. Вземете със себе си много медицински консумативи, тъй като задачата не е лесна: по пътя към единствения вход ще срещнете цяла банда ядосани бандити. След като излезете на боклука, нови мръсници ще ви нападнат. Спасявайки всички едновременно добри героии намирайки всякаква информация от тях, ние продължаваме напред. Най-накрая се доближаваме до Агропром. След като влезете в сградата, ще започне нова мисия на Изследователския институт Агропром, която ще се окаже не по-малко кървава от предишната. Намерете нови оръжия и някои полезни артефакти в двора. Отидете в подземието, за да започнете нова мисия "Agroprom Dungeons". Намерете скривалището на Стрелка и вземете флашката там, която се намира зад бордовия дневник. Върнете се надолу по централния коридор.

Мисия "За документи" започва от западната част на комплекс "Агропром". Движете се възможно най-тихо, тъй като стражите ви заобикалят от всички страни. Вашата основна задача е да стигнете до основната сграда и да вземете документите от стаята на третия етаж. На изхода от изследователския институт бандитите отново ще ви чакат. Бързо бягайте от тях или, напротив, помогнете на други преследвачи да се справят с него. Поемаме следващата задача от бармана. Състои се в донасяне на документи от Лаборатория X8. Барманът няма да ви каже точното местоположение на обекта. Следователно, първо трябва да говорите със Свинята, пътят към който отново лежи през боклука. Тук отново ви очакват вълнуващи приключения с бандити.

Накрая отиваме в самата лаборатория X8. Тук има много шноркове, така че се подгответе съответно. Тук в няколко стаи живеят и полтъргайсти. В лабораторията трябва да намерите няколко тела и да ги претърсите. Някои от тях ще съдържат улики за кодовете на вратите. Витайки през задните улички на лабораторията и борейки се с всякакви чудовища, ще стигнете до зала с полукръгли колби, където ще загубите съзнание. След като се събудите, потърсете в залата елементи от документацията, които ви интересуват, и започнете да излизате от лабораторията.
След това по желание можете да поемете още няколко допълнителни мисии или да попълните запасите си.

Следващата основна мисия се нарича "Търсене на лаборатория X16". В същите тези търсения ще бъдете придружени от учени, които повече или по-малко знаят къде се намира този обект. По пътя към сградата ще ви чакат нови бандити. Използвайте няколко гранати, за да разчистите пътя си. Противниците тук не вземат количество, а качество, така че всяка стъпка трябва да се прави внимателно. Първо стигате до жп гарата, където трябва да помогнете на професор Круглов, в противен случай просто няма да можете да завършите мисията. Заведете го в Янтар, стреляйки по зомбита по пътя, и той ще ви предостави много ценна информация.

Мисията "Амбър" започва с преглед на новото място. Тук, от преговори с учени, ще разберете как да стигнете до лабораторията X16. Тръгнете на път, като не забравяте да вземете нов костюм от PSI-study. По-скоро ще се спънете в тялото на друг учен, в чиито джобове ще намерите точните координати на Лабораторията. След това, в подходящи униформи, проникнете в завод Янтар и по-нататък до лаборатория X16. Качете се в контролната кабина и изчистете стаите от чудовища. След това намерете тялото на Духа и вземете документите от него. След като изпълните тази задача, се препоръчва да посетите Доктора, след което да продължите към мисията „Cordon Research Institute„ Agroprom “.

Отидете до Cordon по обичайния начин. Говорете с водача, който сте срещнали. Влезте в сградата и започнете да се придвижвате към скривалището на Стрелка. На едно място ще изпаднете в разтягане, след което докторът ще ви вземе. След като дойдете на себе си, излезте и отидете към Извора, до Бара. Барманът ще ви изпрати при генерал Воронин за следващите куестове. За тях ще ви трябват нови униформи и оръжия.

Мисията "Радар" започва с влизането в местоположението. Тук трябва да сте най-предпазливи от снайперисти и зомбита. Вървете напред, унищожавайки противниците на кулите. Задачата на мисията е да влезете в тунела, който свързва местоположението с лабораторията X10. В лабораторията пак ще припаднеш. След като се събудите, отидете да потърсите кеш с документи и декодер. След като изпълните задачата, можете незабавно да изпратите до Припят.

Именно в Припят ще се окажете в най-горещата бъркотия. Не можете да завършите това търсене сами, така че вземете няколко професионални преследвачи със себе си. Потърсете пътя към атомната електроцентрала в Чернобил от Припят през горните етажи и долните нива на сградите. След тежки схватки най-накрая стигаме до атомната електроцентрала в Чернобил. В началото на преминаването на тази мисия ще се превърнете от опитен военен в жертва на многобройни врагове, управлявани от таймери за емисии.Но към края ролите ще се променят: сега ще станете хищник, който настига изплашени военни. След като се справите с опонентите, влезте в контролната зала и унищожете силовите единици един по един. След това учените, които наблюдават Зоната, ще се свържат с вас. Това е вашият шанс да получите отговори на всичките си въпроси и да завършите играта правилно. Между другото, тази част от "Сталкер" също има алтернативен, много любопитен край ... Вижте го сами.
Някои примери за мисии

Пример за преминаването на мисията "Dump" вижте тук (от 1-ва минута)

Пример за преминаването на мисията "НИИ" Агропром "вижте тук (от 1-ва минута)

Завършена последна мисия, публикувана тук (най-интересното започва от 3-1 минути)

Преминаване на модификацията на сюжета "Stalker: Back streets of Truth"

Основното предимство на поредицата от игри Stalker се крие в разнообразието от модификации на сюжета. Днес ви каним да се запознаете с мода Back Streets of Truth.

Да започнем да вървим. Общуваме с диригента и го следваме до кордона. На новото място говорим отново с този герой и след това отиваме при Малахов. Обръщаме внимание на факта, че този модима още повече алтернативни сценарии от други. Следователно до голяма степен от вашите действия зависи как ще се развият събитията. Така че, по време на разговор с Малахов, трябва да се опитате да отговорите правилно на въпросите му, в противен случай банката просто няма да продължи. На Cordon получаваме първия мисия в този мод. Дадено ни е от Сидор, който иска да намери кутията. Тази мисия е доста проста, така че няма да се спираме на нея подробно. Нека просто кажем, че той също така предвижда няколко варианта за развитие на сюжета. След задачата с търсенето на кутията, получавате нова задача - да убиете търговеца. Модерно е да го убиете много внимателно, без да наранявате съучастниците му, или можете да убиете половината от наемниците в допълнение, но в този случай допълнително ще трябва да се биете с отряд отмъстители. Резултатът и в двата случая е един и същ - отивате при Сидор и докладвате за изпълнената мисия.

Арейски складове . Като начало отиваме да огледаме самия труп. Върху тялото на мъртвия намираме флаш устройство, вземаме го и го скриваме до края на играта. След като получим съобщение от Макс, говорим с него и получаваме PDA. Връщаме се в бара и даваме PDA на Voronin. Можете също така да му подарите USB флашка, но в този случай информацията от нея трябва първо да бъде копирана. Получаваме нова задача от Воронин и отиваме при Тъмната долина.

Тъмната долина . Срещаме се с пазача, убеждаваме го да ни пусне. Срещаме се с Ткаченко и стреляме от плътта. Тук поемаме нова задача - да разрешим проблема с Somovskiye. Както и преди, играта предоставя две възможности за действие. Можете да съобщите всичко това на Шулга в базата и да атакувате Боровците, или можете да преговаряте и с двамата, но в този случай ще трябва да пожертвате всичките си вещи и пари (Боров ще ги отнеме) и да седнете в плен. И в двете заповеди, за да преминете към следващото ниво, трябва да уловите X18 и да говорите с Matushkin.

X18 . Проучваме местоположението в търсене на документи. Първите са зад най-близката врата, вторите са в стаята с псевдогигантите, третите са в синята кутия. След това се връщаме в TD.

Тъмната долина . Почти веднага след изхода попадаме на мина. След възстановяване се телепортираме в X20.

X20 . Намираме PKM, патрони и комплекти за първа помощ, проправяйки си път към изхода, убиваме всичко и всичко по пътя си.

Тъмната долина . Говорим с всички налични герои и отиваме в складовете.

Армейски складове . На новото място се срещаме с Макс и Лукаш. Последният ни дава нова задача - да разрешим проблема с наемниците. И отново можете да изберете една от двете опции за развитие на събитията. Първият е да изведе всички наемници, вторият е да убие Учителя от името на Русак. В последния случай получаваме допълнителна задача да убием Спароу. Ние го изпълняваме и докладваме на Русак и Лукаш. Накрая получаваме още една задача да доставим кутията на наблюдателя в бара. Тази задача не е задължителна и нейното изпълнение е предшествано от кратко въвеждащо видео.

Агропром . На новото място говорим с часовия, шамана, царя и Дартанян. Убиваме всички зли духове в местоположението и претърсваме труповете, които се срещат по време на задачата. На един от тях намираме PDA. Разказваме на царя за свършената работа, предаваме му находката и тръгваме към Научния комплекс.

Научен комплекс . Получаваме нова задача от Некрасов. Състои се в придружаване на учен. Изпълняваме, отчитаме и получаваме нова задача за търсене на уред в лабораторията.

X16 . Почистваме всички стаи отдолу, качваме се, проверяваме стаите, намираме радара, слизаме и скачаме в телепорта.

Научен комплекс . Даваме находките на Некрасов и получаваме нова задача: този път трябва да придружим не един, а няколко учени наведнъж. Извършваме сградата и влизаме в Мъртвия град.

Мъртъв град . Срещаме се с войн и зъб. Намираме инсталацията в COOP Torg, включваме таймера и набързо напускаме града. Обясняваме с Fang и му намираме няколко артефакта. След това отиваме до ръба и по-нататък до телепортите.

Генератори . Срещаме се със Стрелок, премахваме снайпериста и първата вълна на монолита. За известно време намираме сигурно убежище, изчакваме втората вълна и убиваме и нея. Тръгваме към селото, справяме се с третата вълна. Спираме в сградата на Glukhar, проверяваме съобщенията и тръгваме в преследване на останалите преследвачи.

Армейски складове . Отново се срещаме със Стрелок и получаваме текстово съобщение от Лукаш. За да го изпълни, той отива в Дивата територия.

Дива територия . Говорим с Чип (ако все още е жив) и Дейл, вземаме нова задача и тръгваме да търсим PDA. Ориентир в издирването е паднал на релсите хеликоптер.

Бар . След кратък разговор с призрак в складовете на армията, отиваме в бар, разговаряме с Воронин и ставаме свидетели как след известно време всички стават врагове един на друг. Ще трябва да откриете сами причината за случилото се.

Примери за преминаване на играта можете да видите на следните връзки:

Въведение

(гледайте от 0:40).

Лаборатория X20

(гледайте от началото).

Мъртъв град

(гледайте от първата минута).

Генератори

(гледайте от първата минута).

Опомняме се в мазето, със Сидорович, местен продавач. Общуваме с него. Тук получаваме личен PDA, за да следим картата, списъка със задачи и други. Сидорович провежда обучение за използване на комуникатора.

След тренировка общуваме с него и получаваме първата задача.

Отиваме при Вълка в двора и общуваме с него, той също ни дава задача. След това отиваме да се срещнем с хората на Вълка. Общуваме с Петруха и се съгласяваме да им помогнем. Тичаме до изоставена къща и убиваме бандитите. Обикаляме къщата им отстрани, има дупка, убиваме всички бандити и претърсваме труповете, след това намираме Шустрой, общуваме с него, вземаме флашката от него и я връщаме на Сидорович. Не забравяйте да вземете всички важни неща, след това ще продадем всичко. Поемаме и следващата задача от Сидорович.

Преместваме се на ново място. Трябва да се срещнем с приятелите на Сидорович. Не се губете, тъй като има ориентир на картата. На изхода от мястото Сидорович ще изпрати да помогне на умиращия сталкер. Общуваме с него, даваме му комплект за първа помощ, питаме за преследвача, който търсим, и след това се борим с кучетата, които ни нападат.

На изхода ще бъдем посрещнати от бандити, ние ги убиваме. Взимаме всичко от тях. Можете да разговаряте с Юрик, който също беше нападнат от тях. След това отиваме при демона, един до друг, той също беше нападнат от бандити. Общуваме с него и след това помагаме да отвърнем на удара.


#2

Изчакваме, докато дотичат от далечната страна на „желязното“ гробище и ги убиваме. След това отново отиваме при Бес и си говорим с него. Не забравяйте да претърсите труповете.

След това отиваме до точка на картата. Влизаме в склад. Сега трябва да помогнем на Грей да се пребори с бандитите. Тук ще има много от железопътните линии. Ние също помагаме на преследвача и му даваме комплект за първа помощ, за да не се срамува. След това се връщаме отново при Грей, говорим и намираме следа. упражнение.

тъмна долина

Трябва да влезем в леговището на бандитите и да вземем документи оттам. По пътя можете също да помогнете на длъжника, да спасите приятеля му от бандити по пътя, за което ще получим добри бонуси.


#3

Проникваме в базата на бандитите. Ще има много врагове, така че се запасете с амуниции, комплекти за първа помощ и оръжия предварително. Убиваме Боров и претърсваме трупа му. Можем да спасим и друг длъжник, който беше заключен в мазето. Спасяваме го и след това излизаме и се отправяме към лабораторията X-18 и влизаме в нея. Тук трябва да намерим документи.

Лаборатория Х-18

X Вътре трябва да отворите вратата и за това трябва да намерите мъртъв учен в оранжев костюм, да разберете кода от него и да го въведете. Нека кажем веднага кода: 1243. Отворете вратата и излъчвайте още по-ниско. Ще има полтегрейсти в мазето. Чувствайте се свободни да стреляте по летящите топки, за да убиете полтъргайстите.


#4

След това намираме стълба и слизаме по нея, влизаме в голяма стая, където срещаме огромен псевдогигант. Застрелваме го и в същата стая намираме трупа на учен в оранжев костюм, от когото вземаме нов код: 9524.

След това се издигаме по-високо, както сме дошли, отиваме до втората врата и влизаме в кладата. Отиваме по-нататък. Влизаме в сградата с капсули. Изкачваме се по стълбите, тъй като към нас ще излети огнен полтъргайст, който трябва да бъде убит, след което губим съзнание и гледаме видеото. Събуждаме се и се качваме до кабината и вземаме необходимите документи. На връщане ще ни чакат военни. Излизаме от лабораторията.

Наемници

Излизаме. Ще напуснем местоположението през южната порта, която е посочена на картата. На изхода също ще има много войници - ние ги убиваме.


#5

Връщаме се в Кордон. Отиваме при Сидорович. Общуваме с него, даваме му документите и получаваме нова задача. Изпращат ни при военните, от които трябва да откраднем някакъв случай.

Отиваме до посочената точка на картата. Да минем през военния пост, тук ще има много. Минаваме по-нататък, влизаме в сградата и вземаме кутия с документи. Връщаме се при Сидорович. Общуваме с него, след което отиваме в бара, където ще трябва да дадем документите, които взехме от лабораторията. Използваме бързо пътуване, за да не дърпаме и даваме документите на бармана. Получаваме нова работа от него.

Гледайте видео инструкцията:

Продължаваме да се движим към лабораторията, ще е необходимо да се преместим от базата на дълга на ново място. По пътя ще има много наемници. След като минем малко напред, ние след това хеликоптер на учени, който е свален от наемници. След това претърсваме един от труповете на учен близо до катастрофирал хеликоптер.

След това се срещаме с учения според Круглов. Той ще бъде в костюм в блатен цвят. Той ще ни помоли да му помогнем да го заведем до Амбър. Разбира се, трябва да го защитите, защото може да бъде убит. По пътя Круглов ще спира на опасни места, но ще трябва да убием наемниците наоколо и да разчистим пътя. След това преминаваме през тунела, в който ще има много огнени капани. Не се притеснявайте, те няма да наранят Круглов. След това общуваме с Круглов, вземаме флаш устройство и се връщаме в бара при бармана.

След това отиваме на ново място. Тук ще има много зомбита и шноркове. Отиваме до станцията на учените, убиваме зомбитата наоколо и влизаме вътре. Общуваме със Сахаров. След това аз и Круглов трябва да измерим радиационния фон.


#6

Отиваме до посочената точка и чакаме, докато той направи измервания. След това отиваме в тунела и минаваме през него. Убивайте зомбита по пътя. Достигаме нова точка и тогава се получава изтласкване. Губим съзнание.

Събуждаме се, слизаме от автобуса. Помагаме на Круглов да стане. Връщаме се при Сахаров. След това отиваме до падналия хеликоптер и търсим трупа на Васка. След това изслушайте диалога. Връщаме се при Сахаров и получаваме нова задача.

Лаборатория Х-16

Отиваме до определената точка. Тук ще има много сноркове.


#7

Ние ги убиваме. Преди да отидете в лабораторията, не забравяйте да се запасите с маса комплекти за първа помощ, патрони и необходими боеприпаси. Намираме стълбите, слизаме и отиваме на ново място. В мазето има много зомбита.

Продължаваме напред, докато се появи таймер за 4 минути. Трябва да изключим 4 захранвания и да изключим Psi-лъчението. Захранванията са отбелязани на картата и няма нищо сложно. Убиваме зомбита, изключваме първото захранване, след това се издигаме по-горе, изключваме второто, след това третото и четвъртото. След това изключваме пси-лъчението и гледаме видеото отново.

След видеото продължаваме да се движим напред до точка на картата. В стаята ще има контролер по-нататък, скрийте се зад вратите, за да не може да ни повлияе, ние го застрелваме. Тук ще има труп на призрак. Претърсваме трупа му, вземаме документите. След това скачаме в пролуката в земята и излизаме през тунела. Стигаме до стълбите и се изкачваме. Отиваме при Сахаров и общуваме с него.

Гледайте видео инструкцията:

И така, сега трябва да изключим устройството за изгаряне на мозъка. По пътя ще ни посрещнат монолити, луди фанатици, въоръжени до зъби.


#8

Движим се по пътеката напред, по пътя, убивайки влечуги. Също така по пътя ще се натъкнете на гранатомети и снайперисти. Стигаме до антените, проникваме в базата и след това проникваме в тунела, който се намира недалеч от колите.

Влизаме вътре, в лабораторията. Трябва да деактивираме мозъчната горелка. Тичаме през хилавите тунели. Стрелката на картата показва посоката, така че е малко вероятно да се изгубите. Ще ни срещне и кръвопиец. След това слизаме по стълбите. Стигаме до лоста и изключваме мозъчната горелка. След това отново губим съзнание и гледаме видеото.

Сега да излезем навън. Ще има много монолитни бойци наоколо. Сега отиваме в Припят.

Появяваме се на мястото и ето колекция от сталкери в екзоскелети. Общуваме с тях и след това заедно си проправяме път през града.


#9

По улиците на града ще ни стрелят от покривите, така че се пригответе. Те също ще бъдат в прозорци. Стигаме с тях до тяхната база, общуваме с техния лидер и продължаваме напред. На изхода ще бъдем посрещнати от влечуго на покрива с гаус пистолет. След като го убие, той ще пусне оръдието и то ще падне към къщата. Можеш да я вземеш.

Можем да гледаме финалното видео:

Сталкер: Апокалипсис

Първата част на този мод е страхотен подарък за всеки, който обича комуникацията. За да съберете повече задачи за търсене, се препоръчва първо да седнете на всички жители на контролно-пропускателния пункт и Селото на начинаещите с разговори. Списъкът на лицата за контакт е следният: Шустри, Ярославкин, Волк, Толик, Фокс, Толик, Герман, техник. От тези герои получаваме няколко задачи за търсене на предмети, почистване на района и крайната мисия - да изберете зоните. Говорим с Ярославкин и тръгваме от негово име към Янтар. Там говорим със Сахаров и предприемаме друг мисия. Ние тъпчем в x16, говорим с Pinochet и отиваме при Ghost. Той ни зарежда с допълнителна задача, за която трябва да инспектираме няколко зомбирани трупа близо до бункера и по пътя към лабораторията. Изпълняваме указанията на Духа, докладваме за свършената работа и тръгваме към бара за необходимата информация.

Тук отново влизаме в диалог с всеки, който се изпречи по пътя. От бармана получаваме задачата да намерим Тимоха Мерк. За да направите това, отиваме в групата „Търсене“, която се намира точно там, разговаряме с нейните членове. Веднага щом последният от преследвачите разкаже какво се крие в душата му, желаният герой ще се появи на мястото. Приближете се до огъня в хангара и буквално ще се сблъскате с него челно.

Поемаме следващата задача от Ермол. Той ни инструктира да намерим модифициран MP-5 в тунела в боклука. Отиваме на посоченото място, намираме оръжието и го занасяме на клиента. Третата задача може да бъде взета от Gena Hacker. Отново тръгваме да търсим полезни инструменти, този път ще бъдем инструктирани да намерим и донесем калъф с лаптоп, изгубен някъде на сметището. Отиваме до крана близо до хангара и вземаме поръчката на Genya.

Разговаряме с Merck, Bartender, лидерът на Freedom on the AC, Max, Curmudgeon, Lukash. По време на разговор с последния получаваме покана от Воронин. В бара приемаме нова задача и се подготвяме за пътуване до x18 в Тъмната долина.

Нашата мисия е да намерим таен код. Първо проверяваме няколко места, задължителните от които са стаята на старши в Базата, стая със сейф в една от сградите на бензиностанцията, ферма по пътя към Кордон, входа на лабораторията. Информацията, която ще получим по време на тези полети, ще ни позволи да разберем кой ще бъде нашият информатор. Отиваме при него и се съгласяваме относно предоставянето на кода. В замяна на тази услуга информаторът ще изиска от нас да намерим артефакта Черна душа в Агропром. Отиваме до трупа на Моле в Агропром и помагаме на Хитлер по пътя. Претърсваме трупа на преследвача и намираме правилното малко нещо. Ако желаете, все още можете да се изкачите тук, за да проверите кеша на групата Стрелка. Накрая се връщаме при информатора, даваме му артефакта, получаваме кода и влизаме в X18.

Вътре откриваме всякакви боклуци, които няма да ни бъдат полезни в някой от следващите куестове, както и самия калъф с информация. Разказваме за находката първо на информатора, след това на бармана, след което предаваме поръчката на генерала. Ние взимаме ново търсенеи тръгваме към пленения учен, от когото научаваме за базата на членовете на Апокалипсис в района на Радар. Ние тъпчем в тази посока, като преди това сме помолили Сидорович да превърне Стрелок в търговец.

Срещнете се с номер 11, говорете с него, за да изпълните текущата задача. Ако номер 11 е мъртъв, докато пристигнете, ще бъде достатъчно да претърсите трупа му, за да се зачете към лабораторната проверка. Информираме Воронин за изпълнената задача и предприемаме ново търсене, което ще ни отведе до Блатния доктор. Този герой ще ни покани от Харон в Припят на среща. И вече там заедно ще бъде възможно да атакувате групата на Апокалипсиса. Можете също така да получите задача от Доктора за търсене на детектори. Общо трябва да намерите три от тези gizmo в Agroprom и след това да ги доставите на Воронин. След това търсенепреброени, детекторите могат да се продават.

Преговори с групи

За да организирате атака срещу Апокалипсиса, на първо място е необходимо да се споразумеете за подкрепа с фракциите. За да направим това, влизаме в преговори на свой ред с Воронин, Лукаш, Ярославкин, Петруха, Харон. Последният ще бъде достъпен само след завършване на мисията от Slaven.

Подготвяме се за пробив

Първо говорим със самия Славен. Той се съгласява да се присъедини към нашата кампания, но иска да получи шест ками за това. Отиваме при бармана, от него - до Сидорович, Ермола и Гриша Будулай. Йермол дава нов случай, който е да намери и донесе случай от Бегемот в Тъмната долина. За да изпълните задачата, е достатъчно да намерите и разгледате трупа на героя, който търсите. Връщаме се при клиента, вземаме нов калъф от Гриша Будулай. Той също ни изпраща до трупа на негов приятел, за да вземем ценен предмет. Изпълняваме заданието, докладваме. Взимаме случай от фен, за чието изпълнение получаваме някаква награда. Накрая събираме сумата, необходима за закупуване на кинжали, тропаме до Славен с оръжия, раздаваме ги на членовете на екипа и тръгваме към Кордон, където германецът ни чака. Взимаме флаш карта от него, за да стартираме телепорт до Припят. Самият телепорт се намира в падина на изток от контролно-пропускателния пункт. За ориентир при търсенето служи паднал ствол. Преместваме се на ново място.

Можете да видите пример за преминаването на мода по-долу:

Stalker: Gladiator 2 - Alliance Time

Модът започва с нашето пристигане в базата и диалог с комисаря. По принцип всичко е на мястото си, както обикновено: сталкери се тълпят в бара, групи почиват близо до огъня ... След като гледаме скрийнсейвъра, започваме да изпълняваме задачи.

Отиваме до командира и научаваме от него, че на сметището е регистрирана подозрителна дейност. Отиваме там, за да разузнаем обстановката. Разглеждаме пътя за сметището и стигаме до мястото с маркировка. Намираме трупа, претърсваме го и вземаме всичко ценно, преди всичко - книжа. Докладваме за изпълнената задача и тъпчем на механика.

Намираме подателя на мисията, говорим с него и получаваме нова задача - да посетим агенти на север. Тичаме на север от мястото, убиваме всички агенти, вземаме ценностите. Когато търсите главния агент, бъдете готови за появата на отряд наемници. Те ще поискат да им дадат PDA. Естествено, не трябва да правите това. Има само един изход - обърнете се и дайте сълза. Веднага щом избягате, наемниците автоматично ще се преместят в редиците на вашите врагове. Сталкерите, дебнещи зад съседния Камаз, ще помогнат за потискане на агресията им. След клането на врага, тичаме до механика и докладваме за завършеното търсене.

След малко дъх тичаме към южно КПП, ние сваляме всички мутанти тук с подкрепата на едни и същи приятелски преследвачи. Това търсене е много просто, дори не е нужно да харчите амунициите си върху чудовищата: преследвачите сами ще изчистят района. След края на битката четем съобщение от командира на Duty. Тичаме до комисаря и получаваме пари от него за RPG. Купуваме оръжия и снаряди от търговеца, връщаме се на контролно-пропускателния пункт и взривяваме хеликоптера от подземната стая. Най-добре е да заемете позиция близо до входа, да стреляте и да довършите хеликоптера в самата стая.

Отиваме при техника и се заемаме да намерим неговите инструменти, които уж са били отвлечени от някаква котка. Инструментите трябва да се търсят в една от кулите. Връщаме оборудването, не само инструментите, но и самата котка и затваряме мисията.

В следващото търсене ще трябва да защитим северния контролен пункт от притока на мутанти. Вземаме танк и намокряме всички чудовища на земята, без да се разсейваме от грамофоните. След като мутантите приключат, хеликоптерите ще отлетят сами. Мисията е завършена, предприемаме нов мисия. Качваме се в бронетранспортьора и чакаме цял отряд алфа бионика да излезе срещу нас. Справяме се с тях и тръгваме към грамофона, за да затворим последния мисия за защита на базата. Първо отиваме на юг, до прехода към полигона и там унищожаваме два бронетранспортьора и един хеликоптер, след което летим на север, където също взривяваме 2 бронетранспортьора. Мисията е изпълнена, обратно в базата.

За да получим нова задача, отиваме в бара и намираме герой, който ни изпраща в Лиманск. Можете да разпознаете правилния сталкер по екзоскелета, поставен върху него. След разговора отиваме в сградата, телепортираме се в стаята на арената и въвеждаме кода три пъти 30.

Следващата мисия започва с разговор с лидера на Монолита. Ние тъпчем от него до центъра, изчиствайки пътя от алфа бионика. По пътя към центъра срещаме двойници, които могат да бъдат унищожени само със снайпер. добре, или от щурмова пушкаако съществува. Продължаваме, докато имаме възможност да убием създателя на проекта. Изкачваме се на втория етаж и убиваме злодея. Бъдете внимателни, защото бурерите ще ви чакат на върха и не забравяйте да вземете документите и ключа от сградата. След като изпълним задачата, отиваме в Червената гора. Срещаме засада близо до тунела, справяме се с противниците, въпреки численото им превъзходство, и се връщаме в базата.

Поемаме нова задача - да превземем Лиманск и да намерим таен телепорт. Скачаме в телепорта и се придвижваме до покрива на сградата. Потърсете началната точка пред къщата с мутанти. Движим се напред, но изключително бавно, за да не паднем. На място изваждаме детектора и намираме телепорт. За да изпълним втората част от задачата и да превземем Лиманск, с помощта на нож изключваме инсталациите на първите три етажа. Движим се бавно и тихо, за да не привличаме вниманието върху себе си. Ние използваме ножа като оръжие за убийство. Промъкваме се към противниците отзад или отстрани, като избягваме фронтални атаки. Така че, изключете инсталацията, заснемете паркинга. Последният ще има много мутанти - отваряйте си очите. След като почистим местоположението, тръгваме към лидера на монолита и получаваме шикозен бонус от него.

Чакаме съобщение от комисаря и тъпчем към него за нова задача. Той ни изпраща първо при техника, а след това в Тъмната кухина. Техникът казва, че има нужда от заглушител от кеша и за да стигнете до него, трябва да намерите таен код. Кодът за активиране е 1408. Въвеждаме го в тайника в мазето и вземаме заглушителя. Използвайки телепорта, отиваме в бара, взимаме бонуси от Тим ​​и отиваме в Тъмната кухина. За тези, които не си спомнят, кодът за активиране е три пъти по 40.

На новото място веднага изваждаме мощни оръжия и стреляме по всичко, което се движи. Особено много врагове в близост до скалите. Основната ни задача тук е да намерим и спасим група учени от техния двумерен балон. Първо отиваме до бензиностанцията, до която трябва да се появи балонът, от който се нуждаем. Говорим с лидера на учените и вземаме екипа му под наша грижа по пътя към базата. След завършване на мисията получаваме малък подарък от учени, както и нови мисии, например задача да помогнем на отряда за свобода.

Тази мисия ще бъде малко по-трудна от предишната, тъй като в допълнение към изчистването на територията, главният герой ще трябва да избягва включването на пси-антената по никакъв начин. Първо стъпваме до тунела, говорим с войниците и заемаме позицията на снайперист и помагаме на отряда да се пребори с ордите от врагове. Най-лесният начин да се справите с ордата е да започнете да стреляте по тези отляво на вас. След това ще бъде достатъчно от време на време да стреляте по тези, които се приближават твърде близо до генератора.

Примери за преминаване на мода можете да видите на следните връзки:

Преследвач: Народна солянка

Започваме играта с диалог с Астролога. След това влизаме в сградата отляво и я претърсваме за провизии. Отиваме до фермата и намираме кутия водка в нея. Ще ни трябва, за да минем по моста. Трябва да го търсите вдясно под стената. Докато извършваме тези прости сгради, ние се опитваме, ако е възможно, да спазваме примирие с други герои. Не откриваме огън напразно, в никакъв случай не се изкачваме на контролно-пропускателния пункт, в противен случай селото ще трябва да бъде много, много лошо.

Завършваме излетите и отиваме в селото. По пътя намираме трупа, както се очаква, претърсваме го и отнемаме всичко ценно. В селото говорим с лекаря, изпиваме лекарството и моментално се транспортираме до пещерата. Не се отчайвайте, всичко е наред. Купчина боклук лежи под краката ви и не, не, ценни неща се натъкват. Оглеждаме се, екипираме се, почистваме помещенията. Между другото, този път не е необходимо да убивате всичко, което се движи, ще има други възможности. Основното тук е да не се объркате и да излезете живи на върха, до миньора. Убиваме кръвопийци с изстрел в главата, за предпочитане от горна позиция. Постепенно се издигаме до горните нива, срещаме се с миньора, говорим с него, пием лекарство - и опа, пак сме на кордона.

Мисия "Търсене на изгубената експедиция"

Намираме трупа на определен командос, който приживе се наричаше Андрей. Намира се на Кодон близо до виадукта. Търсим го добре. Това е необходимо търсене за изпълнение на други мисии, така че не го оставяйте на заден план. След като претърсим тялото, отиваме при бандита в бунището, за да намерим PDA на командоса. Бандитът няма устройство, а ние продължаваме да го издирваме. Намираме друг бандит на име Фраер и носим с него необходимото оборудване и щурмовия абакан на Бром. Фраер избягва преследването, ще трябва да работите усилено, за да го намерите отново.

Отиваме в Prapor на сметището и разберем кой може да ни помогне да поправим счупения PDA. Оказва се, че хората на Бармана в замяна на реставрацията на артефакта Огнена сълза. Изпълняваме нашата част от сделката и на връщане установяваме, че хората на Бармана не само не са оправили PDA-то, а са го счупили още повече. Сега устройството изглежда напълно неизползваемо и сюжетът с него се губи. Не се отказвайте, нека продължим да играем.

Взимаме куеста от Лукаш относно предателя Павлик. Убиваме определен Ару, който беше свързан с Павлик, и разглеждаме неговия PDA. Намираме информация за изчезналите учени. Преместваме се в Дивата територия, срещаме се с бойците от Сивой и научаваме от тях, че Сахаров може да има информация за експедицията. Той, разбира се, в замяна на това ще изисква от вас да изпълните редица задачи на Fang и да изключите горелката. Изпълняваме условията, получаваме съвет от учения и тръгваме към лабораторията X-10.

Въпреки че вече проверихме там, ще трябва да проверим отново - обещава интересно откритие Сахаров. На място намираме два трупа на еколози и един все още жив учен, който умира. Ще трябва да спрем страданието му и да го довършим, но какво да се прави, все още не можем да постигнем нищо ценно от оцелелия. След като изпълним задачата, отиваме при Духа и го информираме за случилото се. Той споделя с нас подозренията си за изходите от лабораторията. Твърди се, че те са няколко, като освен добре познатите, има още един. Но докъде води?

Говорим с Фрийман и научаваме, че той е намерил споменаване на операцията за залавяне на Монолита в документите на един от наемниците. Отиваме на сметището, говорим с Томаз и вземаме плана за улавяне от него. Съдържа информация за таен проход от лабораторията до саркофага. Използвайки новата информация, намираме липсващата експедиция, след което се връщаме при Призрака, за да получим нова проста мисия относно Златните парчета. Те просто трябва да бъдат докарани от мястото на Чернобил-2. Плъзгаме Chunks към дарителя на мисии и получаваме хубав бонус под формата на Допълнителна информацияза тайния проход от лабораторията. Поемаме нова задача и тръгваме да търсим три части от дневника в Чернобил-2. Незабавно завършваме мисията и се връщаме при Призрака.

Мисия "Тетрадка с аргали"

Говорим с Дан. В миналото този герой постоянно висеше на Кордон, но в най-новите версииигри, той мигрира в блатата. От Дан тръгваме към Агропром, за да изпълним една от основните задачи на Сталкера в този мод - да открадне секретни документи. По пътя гледаме в бара и говорим със Захар. Ако желаете, тук можете да се сдобиете с няколко допълнителни мисии, например да поемете задачата да защитите Дан. Говорим отново с Дан и разбираме, че Agroprom е вътре последно времемного неспокоен. Отново поемаме стелт задачата от Дан. Този път нашата цел е да изпратим военните в Агропром. С напредването на мисията задачата за справяне с група отмъстители също ще стане достъпна, но е по-добре да я отложите за по-добри времена, когато ще има добро оборудване и евентуално няколко добри съюзници.

По пътя към Агропром се срещаме с Архара, разговаряме с него и организираме пълно военно нападение. Печелим обратно колета и го отнасяме на Дан. Какво точно сме доставили на нашия приятел, не е известно. Може би ще разкрием тази тайна малко по-късно. Отиваме при Аркхара и получаваме задача от него да намери тетрадка. Ще ни отведе до подземието на Agroprom до трупа на бившия боец ​​на Arkhara. Претърсваме тялото и вземаме това, за което сме изпратени. Даваме заповед на Аркхара и получаваме нова задача - да посетим Дан и да върнем лаптопа. Взимаме от Дан допълнителен мисия. Носим му диск от лабораторията X-18 и в замяна получаваме шикозен пси-шлем. Отиваме до радара, където се намира лаптопът на Аркхара, вземаме артикула и го занасяме на собственика в складовете на Якута.

Примери за преминаване на играта можете да видите на следните връзки.

Първи стъпки

Веднага след като изберете трудността и започнете играта, ще започне кътсцена, в която ще видите пролога на историята на Bullseye. След видеото ще влезете в скривалището на Сидорович - основният търговец в района, който купува и продава всичко, което се намира в Зоната.

Този човек ви спаси и затова ще трябва да му направите услуга. По време на първия си разговор, ако не сте запознати със серията STALKER, помолете Сидорович да се обърне към вас като към начинаещ, за да ви запознае с новостите и да ви обясни основите на контрола.

Първата задача по време на работата ви за търговците ще бъде да намерите човек с прякор Nimble, който е откраднал носител с важни данни.

След като приключите разговора, напуснете убежището и поговорете с преследвачите отвън и по-специално с Вълка, който ще ви даде първото оръжие.

Преди да тръгнете, огледайте началното село, чиито къщи са предимно отворени. Особено важно е да погледнете зад гърба на Вълка, където се намират стълбите, водещи към тавана - вътре има кутии с провизии.

Освен това от тавана можете да се придвижите до външния перваз на къщата, за да скочите до сградата отсреща (можете да скочите само до една къща оттам) и да намерите кутия там. Атакувайте го с пистолет, за да го преместите по-близо до пукнатината - тогава товарът ще се счупи и можете да вземете оборудването на наемника.

Според мисията от Вълка, отидете при преследвачите от другата страна на пътя, чиято група е отбелязана на вашия PDA. По пътя можете да чуете стенанията на ранен - ​​дайте му комплект за първа помощ, ако искате да получите първия си приятел в Зоната, както и да увеличите уважението на преследвачите.

Разгледайте фургона за боеприпаси и продължете да се движите. Заедно с група преследвачи трябва да атакувате базата на бандитите - не бягайте към тях на открито, дори ако играете на средно ниво на трудност, тъй като враг с отрязана пушка може да ви убие моментално.

Влезте в територията през дупка в оградата и започнете битката. Ако сте уверени в способностите си, можете да кажете на Петруха, че можете да се справите с битката сам, за което той в крайна сметка ще ви даде добър пистолет Fora 12.

Perebeyte всички бандити в сградите и след това отидете до двуетажната сграда, вътре в която лежи вързаният Nimble. Вземете флаш устройство, съберете отломки от трупове и кутии и след това се върнете при Сидорович.

След като предадете задачата, можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия. въпреки това най-добрият вариантще бъде завършването на странични куестове, тъй като сега трябва да получите по-готино оборудване.

Бъдете сигурни, че задачите за изчистване на територията от чудовища, бандити или търсене на артефакт винаги могат да ви бъдат предадени от най-близките NPC като Wolf и Nimble.

На Агропром!

Когато почувствате, че сте готови да продължите историята, вземете задача от Сидорович, който ще ви помоли да намерите важна информация. Според него те трябва да се намират някъде на територията на Научноизследователския институт Агропром, който се охранява от въоръжени бойци.

Преди да изпратите, не забравяйте да купите комплекти за първа помощ, превръзки и патрони, ако не искате да попаднете в бъркотия. Бронята на наемник или оборудването за търсенето на Nimble ще бъде особено полезно тук.

За да стигнете до Агропром, трябва да преминете кордона от войници близо до моста. Можете да разрешите проблема по няколко начина: разкопчайте петстотин монети на шефа (за това трябва да отидете до него, без да стреляте, тихо и спокойно), за да отидете в една посока (те няма да вземат пари от вас, когато опитайте се да преминете отново - те ще започнат да стрелят веднага), или веднага се справете с тях.

Откритата битка с военните няма да бъде толкова лесна, тъй като тези момчета са въоръжени с първата дума на технологията: има общо шест от тях и всеки от тях има съкратен „Калаш“ и много комплекти за първа помощ в техните ръце.

В допълнение към горните опции можете също да опитате да заобиколите кордона покрай радиоактивния насип или през тунела отляво, пълен с електрически аномалии.

В първия случай ще получите значителна доза радиация, докато във втория ще трябва внимателно да заобиколите аномалии, които убиват незабавно (използвайте болтовете, за да обезвредите капана и отидете малко напред).

След като преминете аванпоста, ще получите съобщение от Сидорович, който ще ви разкаже за определен сталкер с прякор Лисицата. Лисицата е в беда и вие можете да й помогнете, ако искате да намерите още един приятел.

Освен това човекът ще ви разкаже за Стрелка - човек, който успя да влезе в епицентъра на Зоната. Убийте стадото около приюта на лисицата, за да получите една и половина хиляди рубли.

Ако имате граната - използвайте я, за да изпушите противниците, които са се заселили в сградата. Когато престрелката приключи, съберете битка в района и, най-важното, не забравяйте да вземете Viper-5 - страхотна щурмова пушка в ранните етапи на играта.

Изхвърляне

Ново място веднага ще ви тласне към друга опасност. Бандитите притиснаха неутрален сталкер, който можете да спасите. Между другото, никой няма да ви забрани да се облечете като бандит и просто да минете, защото в STALKER: Shadow of Chernobyl можете да застанете на страната на всякакви фракции, включително бандити, просто като убиете враговете им.

След бъркотията ще получите информация на PDA, която съдържа информация за атаката на бандитите директно към сметището (не местоположението, а сметището). На място ще намерите Бес - лидерът на неутралните, който поиска помощ.

Той ще ви каже, че в миналото сметището е било собственост на бандити, но след това те (Бес и другарите му) са успели да си върнат това място. Сега момчетата се възползват от предимствата на постоянните атаки и ви молят да им помогнете да се справят със заплахата.

Преди битката проучете сметището за амуниции Viper, които са в сандъците в горната част на кулата. По време на битката се опитайте да защитите Bes, който, както всеки друг NPC, може да умре. Ако успеете, той ще ви даде рубли и артефакт, който може да бъде продаден.

Съберете амуниции за AK-74U, които ще ви бъдат полезни директно в битката на територията на Agroprom (тъй като там ви очаква особено трудна бъркотия, за която ще ви трябва нещо по-мощно от Viper-5).

След това отидете до хангара в средата на мястото, където се намира Грей - този човек знае нещо за Strelok. По пътя към това място отново ще получите съобщение за атаката на бандити, които просто обсаждат боклука.

В хангара ще се проведе битка между сталкери и бандити - помогнете на последните, ако искате да се свържете с нетрали в бъдеще. В битка не стойте в центъра, тъй като можете да се закачите и от двете страни.

За да изчистите хангара, вървете челно, тъй като можете да се качите на фургона по прекия път или да преминете към преследвачите и да се биете с тях рамо до рамо.

Друг вариант също е достъпен за вас - тогава ще трябва да влезете отстрани, за да стигнете отзад и да изненадате атаката.

След престрелката говорете с Грей, който ще ви информира за „ника“ на Стрелка, както и за друг сталкер, който може да знае приблизителното местоположение на основната ви цел.

Претърсете района и отидете до Agroprom, като поемете по пътеката вляво от ж.п. На пътя ще трябва да се защитите още няколко пъти, но нищо сериозно няма да се случи.

НИИ "Агропром"

По пътя ще срещнете неутрален, който знае, че Крот (същият сталкер с нова информация за Стрелка) е бил нападнат от военните. След това ще видите малка изрязана сцена с кацане на бойци, които ще започнат да атакуват сталкерите.

Засега не губете време за събиране на ресурси, тъй като битката е в реално време и всяка секунда е от значение.

Преминете оградата и веднъж на територията на Агропром започнете да стреляте по военните. Бъдете сигурни, че е изключително трудно да се биете с тях на открито - трябва да убивате противници зад прикритията.

Скоро ще стигнете до централната част на базата, където самата Къртица се защитава. Този човек може да умре много бързо, така че действайте много бързо и се справете с всички военни, ако е възможно, излагайки се на куршумите, предназначени за Къртицата.

Също така тук можете да използвате гранати и да взривявате варели, но бъдете внимателни с това, тъй като в играта има приятелски огън.

Когато битката приключи, Къртицата, ако оцелее, ще ви отведе до сградата и ще ви разкаже за кеша на Стрелок, който се намира на долното ниво на Агропром.

Преди да изпратите, трябва да погледнете на север от Агропром, към блатата, където има ценен артефакт, както и интересен герой с прякор Дезертьора, с когото можете да разговаряте.

Подземията на изследователския институт "Агропром"

След като слезете на долното ниво, разгледайте първия труп. След това бавно стигнете до стълбите надолу, близо до които има отворена стая (между колоните).

Хвърлете там граната или отворете огън, ако все още не сте забелязани, тъй като вътре има врагове. Също така вътре има запалителна цев, която може да бъде взривена.

След битката влезте в коридора, осеян с електрически капани, които можете да видите в тунела близо до кордона на военните. След като преминете аномалиите с помощта на болт, отидете в следващата стая, откъдето можете да слезете още по-ниско - в тунелите, водещи до кеша на Strelok.

Ако не можете да преминете през "електрата", в този случай погледнете в най-близката стая и използвайте витата стълба. Ще ви отведе до друг коридор с по-доброкачествени аномалии - киселини, които отварят силно кървене.

Потупайте се с бинтове и бързо стигнете до края на пътеката, за да излезете в главната зала. Тук се опитайте да се движите бавно, като се придържате към стената, тъй като наблизо има опасно създание, наречено Bloodsucker, което в по-голямата си част остава невидимо.

Ако не позволите да бъдете открити, скоро чудовището ще се изправи срещу военните (в противен случай гранатите, разположени в кутията до стената вдясно, ще ви помогнат).

Между другото, като задържите клавиша за използване (по подразбиране F), можете да маркирате обекти на разстояние до три метра, за да опростите задачата си за намиране на консумативи.

В същата стая има артефакт "таралеж", който трябва да бъде взет, но само след битката. Подминете пукнатината в стената, заобиколете коридора и завийте наляво, където има осветление.

Тук ще намерите много ценни неща като подобрен Калаш, броня за преследвач, различни артефакти и, най-важното, носител на данни (разположен на картата).

Сега трябва да напуснете подземието: преминете през главния тунел, за да стигнете до шахта с вита стълба. Последният ще ви отведе до върха, но по пътя трябва непрекъснато да се борите.

С документи!

След като напуснете подземието, ще се озовете в западната част на Агропром, където се заселиха военните. Тук ще трябва да действате внимателно, тъй като противниците са заели позиции на кулите и като цяло патрулират целия квартал.

Ако сте забелязани, тогава в този случай се скрийте някъде в сграда или зад друго силно прикритие, след това играйте отбранително и не атакувайте себе си. В крайна сметка трябва да стигнете до висока сграда (на входа ще намерите високоговорител, по който трябва да стреляте).

Вътре в къщата се пригответе за съпротива - войниците ще стоят зад всеки ъгъл. На третия етаж ще се натъкнете на дипломат бял цвяткъде се намира информацията, която търсите. Когато го вземете, Сидорович ще се свърже с вас, който ще ви информира за следващата военна атака срещу тяхната база.

Съответно известно време няма да можете да се срещнете с него, така че той ще ви изпрати при друг знаещ човек - Бармана.

Последният, между другото, ви запозна с Дълга и помоли тази група да ви отвори пътя към завода в Рощок.

Сега трябва да се махнете оттук, защото след разговора още повече военни ще се спуснат на територията на Агропром. Излезте през далечния вход, тъй като има най-малко противници.

Що се отнася до източната част на Агропром, там също живеят войници. Там няма ценна плячка, така че веднага отидете до боклука. Преди да напуснете мястото, има смисъл да проучите района около изследователския институт, тъй като артефактите са гарантирани, че са там.

R акции

След като напуснете изследователския институт, ще се натъкнете на бандити, които не е нужно да убивате. Въпреки това, ако се справите с цялата банда и помогнете на местните сталкери, ще получите признанието на Бармана, тъй като той отговаря за тази територия.

Продължете да вървите към аванпоста на Duty, близо до който ще станете свидетел на атаката на чудовища върху тяхната база. Можете да помогнете на Duty и тогава ще ви бъде дадена бронята на сталкер. По един или друг начин ще бъдете допуснати вътре.

На мястото на бара поемете по правилния път. Скоро ще ви нападне глутница кучета, от която, ако желаете, можете да избягате, като стигнете до следващия аванпост на Duty. Вътре в основата е безопасно. Сега посетете директно бара, където се намира барманът, на когото трябва да предадете информацията.

Продайте стоката на търговеца и говорете с него. След разговора не бързайте да преминете към следващата задача, тъй като в основата има много интересни неща.

Можете да попитате местните за нещо като Арената, където преследвачите се бият за големи печалби, рискувайки живота си в процеса. Когато преминете през Арената, ще получите повече от десет хиляди рубли, както и признанието на всички сталкери.

Със справка от X-18

Барманът ще ви даде следващия сюжетна мисиясвързани с търсенето на информация от лабораторията X-18. Самата задача е различна от пътуване до територията на Агропром, тъй като местоположението на лабораторията е неизвестно на Бармана.

Освен това, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите втората част на ключа, който отваря достъп до лабораторията. Ключът се намира при лидера на бандитите, по прякор Боров, на душата на който трябва да отидете първи.

Глиганът живее в собствена база в местоположението на Тъмната долина, където можете да преминете през боклука. Ще трябва да се върнете и отново да преминете през много чудовища и бандити.

Преди да се преместите в Dark Valley, проучете края на Scrapyard. Много често на това място (вдясно близо до хълма) има аномалии, сред които се крие артефакт за пет хиляди рубли.

Тъмната долина

В началото на ново място ще срещнете длъжник Bullet, който разпитва застрелян бандит. От разговора им ще научите, че разузнавателната група на Бармана е била нападната от засада и сега Куршумът иска да ги спаси.

Недалеч оттук можете да намерите артефакт, лежащ до камък. То " Мъниста на майката”, които повишават устойчивостта на огнестрелни рани.

Естествено, Poole ще се нуждае от вашата помощ - той ще ви помоли да спасите друг сталкер, държан от бандити.

Можете да откажете засада с длъжника, ако не искате да увеличите репутацията си с тази фракция. Като награда за завършването му ще получите гледка за 74 и интересна информация за състоянието на Долината.

След това отидете до базата на бандитите, където можете да стигнете по два начина - в челото, но след това трябва да издържите на невероятно силен огън или през канализацията, пътят, по който е маркиран на картата с маркировки. Във втория случай ще трябва да се движите седнали, без да използвате уред за нощно виждане или фенерче, в противен случай ще бъдете забелязани.

Не само това, врагът дори може да чуе как сменяте пистолета или режима на стрелба (това важи и за презареждането), така че се подгответе предварително.

В резултат на това трябва спокойно да стигнете до гаража, откъдето можете да стигнете до тръбите, а след това до прозореца, където най-накрая ще започне бъркотията. Неутрализирайте противниците бързо, като използвате ефекта на изненадата.

Под микробуса можете случайно да попаднете в ямата, където се намира "топлинната" аномалия. Преди да скочите оттам, вземете Абакан - аналог на "Калаш", но с малко повече щети и по-висока точност.

След като убиете всички бандити в двора, продължете да разчиствате къщите. Действайте от най-големия хангар, в който има пътека до последния етаж, а след това - възможността да отидете до покрива на съседната къща, където се намира най-големият брой врагове.

В същата червена сграда ще намерите решетка, зад която е затворен длъжник (той може да бъде спасен, за да увеличи репутацията си).

Няма нужда да се справяте с всички бандити - крайната цел на задачата е в офис сградата, където се намира лидерът на бандитите.

Естествено, ще бъде по-безопасно да се справите с всички. Накрая ще стигнете до Свинята - убийте го и разгледайте трупа, за да вземете липсващата част от ключа.

Между другото, по време на мисията можете да се натъкнете на бандит в дъждобран, който е въоръжен с абакан с гранатомет. Това мощно оръжие може да бъде върнато на някой от длъжниците, който го е загубил.

Лаборатория Х-18

Вътре в лабораторията прегледайте трупа на неутрален и след това влезте в стая със защитена врата. За да го отворите, трябва да получите кода, който е от един от изследователите (в края на коридора с "топлина" и шмъркане).

За да опростите битката с шноркове и полтъргайсти, вземете мощната монолитна броня, която се намира в едно от шкафчетата на същия етаж.

След като вземете ключа, върнете се до вратата и влезте в нея. На долното ниво единственият ви водач ще бъде асансьорът отсреща - трябва да го запомните.

Тук полтъргайстът ще започне отново да ви атакува, хвърляйки различни прибори - избягвайте летящи обекти и скъсявайте дистанцията, тъй като трябва да убиете тези групи в близък бой.

Вдясно от асансьора има коридор, водещ до друга заключена врата. Зад асансьора има друг коридор, завършващ в празна стая, откъдето можете да влезете в стая с дупка. Отидете до последния.

След това ще се озовете в огромна стая с малко количество светлина, но в центъра ще намерите нещо - псевдо-гигант. Това създание ще ви създаде огромно количество проблеми, тъй като има огромно количество здраве и нанася много щети.

Не му позволявайте да се доближи до вас и продължете да стреляте - след битката разгледайте тялото на изследователя, което е в ъгъла на стаята. След като получите ключа, претърсете стаята (тук са IL 86 и RPG-7) и се върнете в десния коридор.

По време на отварянето някой ще започне да нахлува във вратата, но в крайна сметка няма да има никой зад нея. След това ви очаква нова битка с полтъргайсти. В залата се придвижете отляво до отворена врата, който ще се затвори пред носа ви.

Битката ще започне с огнен полтъргайст, който е малко по-силен от своите "сини" събратя (той създава белег под краката ви, който скоро избухва в огнен стълб). След битката отидете в контролната зала и вземете информацията, за да задействате кат-сцена.

След като се събудите, се оказва, че не сте сами тук - войници са посетили залата. Сега трябва да се върнете, разбира се, с битка, но ако искате, можете да опитате да се движите тайно.

Отвън ще се свържеш със Сидорович, който ще се радва, че си жив и ще ти каже за затварянето на Junkyard. Поради това ще трябва да преминете през старите тунели, водещи до Кордон.

Към завръщането

Ще се озовете на територията на Кордон, но от другата страна, която беше атакувана в началото на играта. Занесете информацията от лабораторията на Сидорович и продайте цялата стока.

Преди да направите следващото сюжетна мисияможете да завършите второстепенните: търговецът ще ви помоли да откраднете информация от военната база, а фенът ще ви помоли да убиете наемниците. След това трябва да стигнете до боклука, за да стигнете до бара. Следвайте същата пътека, която отново беше превзета от военните.

В бара говорете с бармана, който ще продължи сюжета. Също така тук можете да прехвърлите намерения в миналото Абакан на един от длъжниците, ако желаете.

Към лаборатория X-16

Според Барман, изследователите знаят къде можете да стигнете до X-16, така че трябва да отидете при тях. Трябва да преминете през Дивата зона, където ще се появи скрит проход към ново място - на място ще чуете преговорите на бандити, с които ще трябва да се биете.

Вътре в къщата се справете с останалите противници и излезте от другата страна. Навън също ще се карате, така че не се отпускайте. След битката отидете до железопътната линия, където ще започне кът-сцена, след което ще трябва да защитите изследователите от атаката на бандити.

Отидете при д-р Круглов, който има нужда от помощ. Ако му помогнете, ще напреднете по основната линия сюжетна линияоще по-бързо, тъй като неговите подчинени ще станат лоялни към вас.

Достигнете точката с падналото въртящо се колело, докато изрязвате враговете успоредно, и след това говорете с изследователя. Сега Круглов ще трябва да бъде ескортиран чак до Янтар, където се намира тяхното скривалище. Скоро ще бъдете атакувани от две мощни части на Вълкодав наведнъж - отзад и отпред.

В Change House ще имате още една битка, а след това - битка на строителната площадка. След това група учени ще започнат да преминават през зоната с аномалии - последвайте ги, тъй като тези момчета знаят безопасния начин.

Веднага можете да бъдете атакувани от зомбита, които не се отличават със специален интелект, скорост и щети, но са лишени от страхливост.

След като преодолеете опасната зона, ще получите подарък от Круглов - носител с ценна информация, която си струва да дадете на Бармана. Оттук учените сами ще стигнат до базата.

Аз съм нтар

Ще се озовете в обгорена шир, някога пълна с вода. Сега тази кухина е блато с мощен фон, аномалии, шмъркания и други същества, които жадуват за вашата плът. В центъра на езерото е базата на изследователите, където трябва да отидете.

Вътре в базата ще започне кат-сцена с разговор между Круглов и Сахаров. След това говорете с последния - можете да се отърсите от всичко за него (особено артефакти, за които той плаща повече от обикновените търговци); ученият също ще ви възнагради за придружаването на Круглов с отличен защитен костюм, който е полезен за заобикаляне на аномалии (безполезен е в битка).

Според Сахаров можете да влезете в X-16, но първо ще трябва да калибрирате оборудването, тъй като последната група, без да оцени всички опасности, загина поради невероятно висока пси радиация. Круглов лично ще коригира състоянието на фона, но сам няма да отиде там - вие ще трябва да го придружите.

Ако инвентарът ви е пълен, изхвърлете ненужните неща в кутията на базата на учените, тъй като след тази мисия ще се върнете тук. Не забравяйте обаче да вземете както обикновена броня, така и скафандър.

По пътя потърсете Snorks, движещи се пред кривата, тъй като те ще се опитат да атакуват изследователя, чието здраве е ограничено. На място ученият ще започне да изучава околната среда - земята ще се разтрепери за първи път.

Вътре действайте по същия начин, движейки се пред Круглов. По време на второто изследване вибрацията ще започне отново, а по време на третото изследване ще започне изтласкването.

След това ще ви атакува тълпа от чудовища, които гарантирано ще погълнат Круглов, ако е получил много щети преди това. Между другото, след падането изследователят ще изпусне оръдието, което можете да вземете и хвърлите в краката му - тогава той ще го вдигне.

В базата говорете със Сахаров, който ще маркира местоположението на X-16 на вашия PDA и ще ви даде костюм със защита срещу фона на PSI. Отидете до маркираната точка, движейки се близо до оградата.

В блатата се справяйте със зомбитата, които стоят на островите на земята, защото когато стъпите във водата, те веднага ще ви атакуват.

Но преди това трябва да разгледате мястото на катастрофата на хеликоптера, където лежи тялото на изследователя с информация за лабораторията. В бележките му ще се споменава и някакъв Дух, който е бил в групата Стрелка.

След това се върнете в базата при учените и се екипирайте както трябва, тъй като ще посетите фабрика Янтар. Когато носите защитен научен костюм, движете се внимателно и не настъпвайте, тъй като има много малко физическо съпротивление.

На място отидете до микробуса, вляво от който се намира порутена сграда с провизии. Оттам можете също да заобиколите зомбитата и просто да хвърляте гранати по тях. След като стигнете до заветния вход, слезте в лабораторията.

Комплекс Х-16

Вътре в лабораторията ще ви нападне шнорк - убийте го и се качете в шахтата на асансьора. След спускането веднага тичайте до контролната кабина, до която можете да стигнете по стълбите (вляво от асансьора).

Движете се бързо, тъй като шмъркането може да посети душата ви. Излезте напред от пилотската кабина, като се справяте паралелно с чудовищата.

Вървете през коридорите, разглеждайки рафтовете за провизии и медицински консумативи, докато най-накрая стигнете до стая с дупка, пълна с варел. Струва си да хвърлите граната там, тъй като зад тях има противници.

След това влезте в голяма стая, където се намира пси устройството - трябва да го изключите в рамките на пет минути, като деактивирате захранването.

Необходимо е да се изрежат четири ножа, които са разположени около периметъра на стаята. Определеното време трябва да ви е достатъчно, ако не спирате и не се биете с врагове дълго време.

След като изпълни задачата, героят отново ще припадне. След като се събудите, излезте от лабораторията (завийте надясно, което води до коридора). Справете се със зомбитата и се пригответе да отворите масивната врата, зад която е контролерът.

След битката разгледайте трупа на Призрака с ценна информация за Стрелеца и мощна броня. След това използвайте дупката в дясната клетка, която ще ви отведе в тунелите.

Вътре ще трябва да се биете с шмъркачите, които ще излязат направо от земята. Вървете направо, докато не срещнете псевдо-гигант - убийте го и излезте навън. След това Сахаров ще се свърже с вас.

И накрая, просто трябва да стигнете до базата от изследователи. Сахаров ще ви благодари много за изключването на "горелката" и ще ви даде отличен скафандър.

Също така му дайте жилетката на Призрака, за да вземе пари, и се заемете със задачата да намерите още по-готина броня за преследвач. Сега просто трябва да се върнете при бармана.

К ордон и Агропром

След като изпълните горната задача, не трябва веднага да преминавате към сюжетната линия, тъй като на кордона ще се появи диригент, който има информация за местонахождението на доктора.

Стигнете до вашата дестинация през Junkyard. Скоро ще стигнете до порутена сграда, близо до която седи Водачът (по-рано тук спасихте Лисицата).

Самият Изследовател, между другото, се смята за един от най-умелите сталкери, тъй като той пристигна тук един от първите и все още е жив. Според него Докторът се е скрил в скривалището на Стрелок, така че трябва да отидете там - в Агропром.

Вътре в комплекса се пригответе да се биете с бандитите. Освен това, докато си проправяте път към дестинацията, във всеки случай ще се натъкнете на кабел, който ще задейства кът-сцена. Докторът ще ви вдигне на крака, след което най-накрая ще осъзнаете, че сте били на лов за себе си (стрелецът е Bullseye).

След това хиропрактикът ще ви информира за монолита: това наистина е, както Strelok (тоест вие) по-рано вярваше, проба от самата атомна електроцентрала в Чернобил, където можете да стигнете само с рядък ключ. Последният е скрит в Припят. Накрая се върнете при бармана.

Б армен

В бара собственикът ще ви информира за дълга, чийто ръководител (Воронин) иска да разговаря с вас. Също така, ключовото търсене сега ще бъде изключване на следващата „горелка“, но вече на местоположението на радара, което е особено трудно.

Voronin ще ви помоли да намерите уникална оптика в базата на наемниците, за което ще получите Vintar. Освен това, ако търсите добра броня (и ако Seva не ви подхожда), тогава можете да посетите базата на Freedom - противоположната фракция на Duty, която също има маса допълнителни задачи. Повишете репутацията си с него и елиминирайте предателя, за да получите мощна лека броня.

След като завършите второстепенните куестове, върнете се при кордона на свободата, блокиращ пътя между складовете и радара. Трябва да отблъснете атаката на монолита, след което можете да отидете на следващото място.

Радар

Новата локация ще бъде ограничена поради силния фон около периметъра, така че няма да можете да се доближите до скалите и колите. Пристъпете веднага по права линия към военния пост и го изчистете, след което продължете да се движите.

В този случай Vintar или друго оръдие с голям обсег ще ви помогне, тъй като няма да можете да се доближите до снайпериста. Следвайте главния път покрай Червената гора и не светете много, тъй като лагерът Monolith е наблизо.

Разгледайте кутиите за доставки близо до резервоара - няколко гранати ще ви бъдат полезни. Разчистете патрула отпред и се изкачете на хълма, зад който ще има завой, където врагът седна с RPG.

Трябва първо да го забележите или да изберете особено защитена позиция, тъй като това оръжие има голям радиус на попадение. Успоредно с това се справете с останалите противници и изчистете лагера.

След това ви очакват нови снайперисти: единият се скри точно в GAZ (вижте тялото), другият - на балкона вляво от пътя. Въпреки че могат да бъдат и на други позиции! След хълма постоянно ще срещате малки единици, с които е лесно да се справите.

Колкото повече се приближавате до „горелката“, толкова повече ще започне да се сблъсква - в зоната ще се появят призрачни чудовища, които не причиняват щети. Ако застреляте едно от тях, ще загубите малко HP.

По-близо до дестинацията, продължавайте да убивате врагове, докато стигнете до базата със снайперист и прости военни. Пребейте ги всички и след това изтичайте до тунела, ограден от вагона, и влезте вътре.

Лаборатория Х-10

Новата лаборатория ще бъде по-цивилизована и осветена от досегашните. Преминете през коридора, за да влезете в голяма стая. Движете се внимателно тук, тъй като кръвопийците дебнат из цялата лаборатория. Този път няма да е необходимо да търсите кодове или пароли - отидете направо до маркираната точка.

Скоро ще се натъкнете на контролера - убийте го и слезте по стълбите, за да стигнете до котелните. Отидете от другата страна на стаята и се изкачете в коридора, откъдето можете да стигнете до контролния панел "Scorcher". Използвайки лоста, ще загубите съзнание.

Когато се събудите, мистериозен глас ще се обърне към вас, собственикът ще бъде истинският Черен камък или Wishmaster, който всъщност се занимава с превръщането на различни искания на хора в реалност. Както си спомняте от думите на лекаря, този глас е грешка от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил.

Сега се върни. По пътя ще срещнете единици Monolith, чиито бойци са оборудвани с екзоскелети. Застреляйте ги в главите, за да пестите амуниции, тъй като останалите тела на тези врагове са невероятно здрави.

След като излезете навън, ще забележите промяна в ситуацията - суматохата започна, тъй като военните пристигнаха на радара със задачата да прочистят Монолита. Отидете до лагера недалеч от базата с лабораторията.

Там ще намерите каруца със страхотен костюм на Liberty. След това преминете към разклонения път, където се намира счупеният UAZ.

Тук трябва да станете свидетел на битката на Свобода и Долговци, по време на която можете да помогнете на една от страните или просто да изчакате. И накрая, трябва да се върнете в бара само ако има нужда да се възстановите. В крайна сметка трябва да посетите Припят.

П рипат

В града, обрасъл с митове, ви очаква забавна сцена от самото начало - ще срещнете опитни наемници, които могат да ви придружат до гаражите. Има опция за отказ, тъй като в действителност те са малко полезни.

След като преминете по улиците и стигнете до голата зона със статуята, огледайте се, тъй като по покривите има снайперисти с гаусови оръдия - невероятно мощно оръжие, което убива с един изстрел. Отдолу ви очакват не по-малко страховити противници - монолитите.

В крайна сметка трябва да стигнете до хотела, където е повече или по-малко спокойно. Когато стигнете до местоназначението си, ще разберете номера на необходимата стая - 26 (26 април имаше катастрофа в атомната електроцентрала в Чернобил).

Не си струва да бягате към стаята, тъй като врагове с гаусови пушки ви очакват по пътя. Съберете ценна информация на място и напуснете сградата, тръгвайки през стадиона. След това можете да стигнете до надлеза в края на картата, който води до гарата.

ЦН АЕЦ

Първо трябва да се преборите с многобройни атаки от опоненти, докато се движите достатъчно бързо, тъй като времето преди освобождаването е ограничено. По време на преминаването не трябва да спирате, тъй като много от телата пред вас ще се окажат прости модели без плячка.

Зад бетонната ограда ще намерите железопътната линия - оттам бягайте към гарата, стреляйки обратно от враговете. Убийте ги всички няма да работи, така че просто си проправете път покрай стената до портата.

На място ще ви приближи бронетранспортьор, от който незабавно трябва да се скриете, тъй като той пробива всяка броня. Скочете в люка, за да стигнете до следващото ниво.

Входът на лабораторията е някъде наблизо и трябва да го намерите. Между другото, никой няма да ви забрани да намерите саркофага директно, за да завършите края на монолита, но те ще се окажат отрицателни. Придвижете се напред, изчиствайки стаите.

След коридора слезте на долното ниво и преминете през пукнатина в стената, където са се установили около седем врагове. След това намерете стълбите нагоре, които се пазят от монолитите в края. За да не се издадеш, издигни се без светлина.

На следващия етаж ще откриете коридори, които водят както до лабораторията, така и до саркофага. Влезте в коридора с червения маяк, за да намерите стълбите. Ако изберете правилния път, тогава самата игра ще ви информира за това, като посочи в задачите, че сте намерили лаборатория.

Накрая просто трябва да преминете през вратата, която първо трябва да отворите. По време на дешифрирането ще трябва да се преборите с монолитите, след което ще можете да влезете вътре.

След първата част от срещата ще отидете в стаи с фенери и символа на монолита в средата - унищожете всичко, за да прекъснете сигнала. С всеки унищожен фенер ще бъдете атакувани от огнени полтъргайсти.

В резултат на това, когато изпълните задачата, ще се свържете с мистериозен учен, с когото можете да говорите. Попитайте го за всичко, което ви интересува и може би ще разберете какво всъщност е Зоната.

На този етап можете да приемете предложението на този човек да се присъедините към тях, след което играта ще завърши с един от добрите краища.

Ако откажете, тогава ви очаква друго ниво, по време на което ще прескачате през порталите, докато в крайна сметка стигнете до стаята с тези учени, които са в застой. Убийте ги или ги пощадете - зависи от вас, тъй като тук няма правилна или грешна опция.

Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl


Харесайте, ако е полезно