Korištenje jezgra krize. Crysis Walkthrough Oružje i oprema

U finalu krizno jezgro glavni lik umire. Ako ovo ne znate, nema puno smisla preuzimati to - sve najbolje nova igra traži da ponudi, proći će pored vas. Štaviše: ako ovo ne znate, niste prošli Final Fantazija VII , što je neoprostivo za bilo koju osobu koju na neki način zanima japanski RPG.

Ali za mnoge (milione!) FF VII- ne samo "jedan od". Ona je "ta". Najbliži. Najdraza. Uz nju - sa njenim svijetom, njenim likovima - povezuju se najtoplije uspomene, ushiti, radosti, iskustva. Sa stanovišta parcele i dalje se smatra najboljim među brojnim "Finalokom".

Ali "proširenja" ove radnje, koja su se pojavila mnogo kasnije od FF VII(nakon spajanja Square i Enix), fanovi su to dvosmisleno doživjeli. Neki su pljuvali čak i iz filma "Djeca Adventa" ( Advent Children), zamjerajući njegovu usredotočenost na akciju, a ne na likove.

Igranje Dirge of Cerberus u odnosu na druge strijelce, može se nazvati samo osrednjim, a ideju o nepoznatim vojnicima sa zemlje mnogi su smatrali nategnutom. Sa novim dijelom Kompilacija Final Fantasy VII sve takođe nije nimalo ružičasto.

U izložbenom holu zgrade korporacije možete pogledati modele svih vozila koja se koriste FF VII, - od motocikla i bagija do svemirske rakete.

Taj Zack kojeg vidimo na početku igre je jednostavno smiješan. Srećom, njegov lični rast je više nego primjetan i prilično dobro prikazan.

Utisci iz krizno jezgro puna kontradikcija. S jedne strane, ona je zapanjujuće lijepa. Možete se beskrajno diviti scenama na motoru. Muzika Takeharua Ishimota - kao adaptacije originalnih djela Nobuo Uematsu, kao i njegove vlastite kompozicije - vrlo u skladu sa duhom igre i, osim toga, vrlo dobre same po sebi.

Glasovna gluma ne samo da je odlična, već se i izvanredno poklapa s pokretima usana likova. Meniji izgledaju privlačno i elegantno. Dizajn likova - in najbolje tradicije Tetsuya Nomura. I, kao u Dirge of Cerberus, posjetiti poznata mjesta i ugodno drhtati. Midgar, Junon, Kosta del Sol, Gongaga, Nibelhajm...

S druge strane, postoji mnogo „ali“. Previše da bi opravdao sve što se stavlja krizno jezgro nada. Šta mislite koliko je miliona ljudi kupilo PSP samo da bi se vratili u svoj voljeni svijet FF VII? A koliko će ih se razočarati kada upoznaju igru ​​koju su strpljivo čekali dobre četiri godine? Skloni smo da mislimo da mnogi I možemo objasniti zašto.

Zaplet igre, na primjer, navijači bi ionako trebali znati - barem dobru polovinu. Ona koja govori o tome kako je mladi regrut Zack dospeo u čin vojnika prve klase, kako je upoznao cvećarku Iris, kako se sprijateljio sa budućim herojem FF VII Cloud, o događajima u Nibelheimu i tragičnoj Zackovoj smrti na putu za Midgar.

Ovdje su važniji detalji, sitnice, inscenacije scena - i ovdje krizno jezgro ne udara licem u prljavštinu. Štaviše, ponekad uspe da stvarno udari igrača za život - snimite istu scenu rastanka pre odlaska u Nibelhajm! Zack obećava svojoj voljenoj da će se vratiti što je prije moguće, siguran je da će to biti samo još jedna rutinska misija - ali znamo da sve nije u redu, znamo: njegova sudbina je već zapečaćena...

Drugim riječima, sa fanservisom krizno jezgro sve je uredu. Jedina stvar je da su mnoge epizode, uključujući i ozloglašeni incident u Nibelheimu, primjetno izobličene, pa skrupulozni obožavatelji koji znaju FF VII napamet, lako mogu biti nezadovoljni.


Zack se opušta na plaži. Iznenada, Genesis ronioci iskaču iz vode! I kako će zgrabiti suncobran i hajde da ih tuče! Da, programeri se šale.

Obožavateljica Sephirotha organizira ispitivanje za Zacka. Jedno je nejasno - kako bi ona znala za napad, za koji će Sephiroth saznati tek nakon pet godina?

Međutim, očekivana priča o Zacku i njegovim prijateljima u krizno jezgro stvar nije bila ograničena. Glavna uloga je dodijeljena odmetnutom Vojniku Genesis (isto G od Dirge of Cerberus, koju "glumi" poznati japanski pjevač Kamui Gackt). Njegova priča je nejasna koliko i pretenciozna. Likovi se ponašaju nelogično, motivi se mijenjaju kao rukavice, pa čak i preko svake mjere pompezni.

Citati iz drame Bez ljubavi (pominje se u FF VII, ali ovdje je poprimila sasvim drugu konotaciju) čine dobru polovinu vokabulara samog Postanka. Drugim riječima, sve unutra krizno jezgro nije direktno povezano sa FF VII, je zločin protiv zdravog razuma.

Problem je i igra. Borbeni sistem izgleda kao "uređeno" Kingdom Hearts- sa onemogućenim skokovima, nema mogućnosti rotiranja kamere u borbi i, što je najvažnije, nema reakcija-komande. Okrugla arena male veličine, omeđena nevidljivim zidovima; na njemu - Zack i nekoliko čudovišta. Dugme "kvadrat" - salto u stranu, glavno sredstvo zaštite; "trokut" - blok koji pomaže kada se iskorak ne može izbjeći.

"Križ" - napad. Cilj se ne može ručno odabrati; Zack će potrčati prema čudovištu koje gleda. ovog trenutka, i udario ga. Zbog toga mogu nastati problemi sa izborom meta, jer se okreće u stranu pravi neprijatelj a uvjeriti se da se kursor pojavi na njemu nije isto što i sami brzo odabrati baš ovog neprijatelja. Da, a Zack ima samo jedan napad, videćemo ovu kombinaciju od nekoliko pogodaka kroz igru.

Ali zahvaljujući Reaction-komandama, bitke u već spomenutom Kingdom Hearts 2 izgledalo je jednostavno fantastično - skoro kao u "Adventskoj djeci". I sada, iz nekog razloga, opet promatramo monotono zamahivanje mača.

Postoje, naravno, i druge vrste napada, ali da biste ih iskoristili potrebno je nabaviti i opremiti odgovarajuću opremu i svaki put potrošiti AP bodove - odnosno jednaki su u pravu sa magijom. Stvari, moram reći, zaista mnogo, ali samo nekoliko njih je korisno.

Gravitacija koja uklanja četvrtinu ili polovinu HP-a neprijatelja. Tretman. Barijera koja smanjuje štetu koju uzima Zack. Konačno, nepristojno snažan udarac koji zamjenjuje napad mačem pred kraj igre. Sve ostalo su šljokice, bez kojih možete sigurno.

"Anti-vojnički izgled". Da li se programeri šale?

Mini-igra: seci rakete mačem. Ko je ovo smislio?

Međutim, vjerojatnije je da će se sve ovo igrati na nivou težine. teško. Na Normalno krizno jezgro prošao uz pomoć monotonog udaranja na dugme za napad i epizodnog tretmana; cijeli sistem kombiniranja materijala, koji vam omogućava pristup novim vještinama i nadogradnju Zackovih karakteristika, ispada potpuno nepotreban. Ali ne ako odlučite proći kroz opcione misije.

Da, ne možemo se sjetiti zašto biste željeli proći kroz njih. Da, svaka od njih je zeznuta (prilično "nategnuta") neki privid zapleta. Ali u tome nema ništa vrijedno. Čak i misije direktno vezane za FF VII(rat sa Wutaijem, početak Yuffieove karijere kao lovca na materije) su tako loše izvedeni da je vrijeme da se rasplače. Igra je da se pronađe šef, a zatim ga ubije. U svih tri stotine misija.

Tri. Stotine! Pejzaž za sve ove misije je manje od tuceta. Nepotrebne bitke na putu do šefova su na svakom koraku. Koliko je sve ovo dosadno je neopisivo. Neki apologeti krizno jezgro pokušava apelirati na prenosivost PSP, uz napomenu da su misije idealne za petominutno zagrijavanje u transportu - ali možete zatvoriti oči i prebrojati ovce. Potpuno isti smisao.

A kad smo već kod bitaka. AT krizno jezgro oni ne slijede standardni obrazac "jedan nakon nekoliko koraka". Uostalom, kao što je ranije spomenuto, zahtijevaju "arenu" određene veličine, koja, na primjer, neće stati u uske hodnike. Dakle, u tim istim hodnicima neće biti bitaka, čak i ako pukne - ali na svakom račvanju, na svakom koraku, na svakom manje-više širokom području, četa čudovišta nas sigurno čeka.

Štaviše, bitka se aktivira svaki put kada heroj uđe u ovu vrlo nevidljivu "arenu". Zamislite situaciju: Zack ide do grudi. Na putu - borba. Nakon bitke, on napravi korak u pogrešnom smjeru - bukvalno pomjeri piksel - i, napravivši korak unazad, opet, sekundu kasnije, pada u istu "arenu", gdje ga opet čekaju isti neprijatelji . I na povratku iz sanduka - opet. Užas?

Formalno, raznih čudovišta ne nedostaje, ali prema zapletu, gotovo uvijek se morate boriti protiv ljudi - bilo Wutai vojnika ili Genesis klonova. dosadno.

Kao u originalu FF VII, Cloud baca Sefirota u ponor. OVA Last Order, gdje je Sephiroth sam skočio, sada se sa sigurnošću može smatrati nekanonskim.

Nešto ovde je jedan krilati psihopata više nego što bi trebalo da bude. Gubi se iz mog Nibelheima, Kamui Gackt!

I takođe krizno jezgro puna beskorisnih mini-igara, zadataka u duhu "dohvati!" i druge šljokice, razvodnjavajući ionako ne najbolju igru. Lokalna "stealth" mini-igra uglavnom ruši sve rekorde neprikladnosti: šta je bilo u Fahrenheit, u poređenju sa njom - pravi Splinter Cell . Autori krizno jezgro ima mnogo toga za naučiti od originala FF VII, u kojem su mini-igre izvedene mnogo bolje.

I uprkos ovim trikovima, krizno jezgro traje samo desetak sati. Ovo je vjerovatno najbolje - monotone bitke neće imati vremena da dosade. Ako preuzmete misije, od kojih vas tako marljivo odvraćamo, onda će se trajanje igre povećati četiri puta. Ali zadovoljstvo koje možete dobiti od Crisis Core-a će se također smanjiti u istoj mjeri.

Spominjanje najnesretnije ideje igre ostavili smo za kraj. Kao što možete vidjeti na snimcima ekrana, rulet se stalno okreće u gornjem lijevom uglu ekrana. Ona je zvala D.M.W., a od njega do krizno jezgro zavisi...da, skoro sve. Tri jedinice postrojene u nizu u borbi? Budite neranjivi! Tri identična portreta likova? Aktivirano Ograničite vještinu. Or pozvati čudovište stiže - ako su njegovi portreti iznenada zamenili lica junaka.

Kada ispadnu dva identična lica, igra se pauzira i počinje takozvana faza modulacije - i samo ako u ovoj fazi kućište pruži tri "sedmice", Zack će dobiti nivo. Jedini način. Kažu da igra ima nevidljiv brojač iskustva koji prisiljava napuštanje ovih "777", ali u stvarnosti sve ispada drugačije: možete zaraditi tri nivoa za pet minuta, pa ponovo učitati iz posljednjeg spremanja i ne dobiti ni jedan za sat i po sa istim uslovima.

Glavno pravilo nastavka u prequelu ne važi. Prequel je, u stvari, "nastavak u obrnutom smjeru". Raspored snaga, tok događaja i - o užas! – rasplet je poznat od samog početka. Za one koji su upoznati sa originalom, naravno. Imajući u vidu gore navedeno, ima li smisla uopće raditi prednaslove? Kompleksno pitanje. Čak mu ni voljena "prosječna temperatura u bolnici" ne odgovara: i kritičari i igrači su podijeljeni u mišljenju. Čudni ljudi! Ne, uživati ​​samo u ugodnoj igri, direktno vezanoj za igru, ugodno je u svakom pogledu. Imaju još dovoljno vremena da se upuste u besmislene rasprave koje se nikako ne odnose na dirljivu ljubavnu priču skromne cvjećarice Iris i VOJNIKA prve klase Zacka.

Crisis Core: Final Fantasy VII .

O suštini formiranja nastavka, ili par riječi o apstraktnoj temi .

Dijalozi se ne mogu pohvaliti obiljem opcija odgovora.
Glasovna gluma je samo za odabrane razgovore...


Jedan pogled na liniju kanonskih, numerisanih Final Fantasy igara dovoljan je da shvatite da "nastavci" u ljudskom smislu te riječi (pa, u "zapadnom" smislu) nisu opcija za Square. Djelomično, pozicija je jasna: osoba je provela desetine (a možda - šta se, dovraga? - ne šali? - stotine!) sati svog života, popela se na svaki kut i pukotinu sljedećeg predstavnika legendarne serije i, možda, želi nešto novo: ovo je sasvim normalna želja za ljubitelja FF-a, jer je novost i originalnost novog "finala" obilježje cijele serije. Zapravo, samo jedna igra iz serije dobila je punopravni nastavak - mi pričamo Oh i Final Fantasy X-2 - imena govore sama za sebe, zar ne? Međutim, najpopularniji dio igre uopće nije prvih deset. Ajme... pa, recimo to ovako, prema nekim članovima gejming zajednice...

Općenito, popularnost sljedećeg FF-a je kamen temeljac u svakom sporu između polja, lukobran, na koji će se cunami protivnikovih argumenata sigurno slomiti. Tako da, odmah, ne mogu se sjetiti niti jednog dijela FF-a koji neko ne bi smatrao najboljim. Najboljim (i to iz potpuno različitih razloga, često ne zaklanjajući jedno drugome Sunce) * prihvaćeno je * smatrati treće, šesto, sedmo i deveto. Hm. Ili četvrti, osmi, deseti i dvanaesti. Bilo koji odvojeno ili u bilo kojoj kombinaciji s drugim dijelovima. Jedina stvar oko koje se zajednica igrača obično slaže je da FFX-2 definitivno nije najbolja igra serije. A to je hleb.

Pažljivi čitalac će mi, nadam se, oprostiti na ovoj nehotičnoj digresiji sa teme ovog narativa: samo želim da ukažem na činjenicu da su, po mom mišljenju, sva “finala” dobra (osim onih na internetu, naravno), i svakome treba suditi. Iako imam i svoje “favorite”: II, X, VII. Inače, potonjeg je, prema javno dostupnim izvorima, najviše popularna igra serija, zasnovana isključivo na broju prodatih primjeraka. Za razliku od "desetke", "sedmorka" nije dobila "tipičan" nastavak - ne, ali je umjesto toga dobila punopravni univerzum, na njegovoj osnovi je stvoren ogroman medijski projekat, uključujući animirane filmove, igrice za mobitel telefoni, „pucač“ za PS2 i, zapravo, Crisis Core: Final Fantasy VII. Igre u svakom smislu izvanredne i netipične za seriju (barem u okviru Sony platforme).

ugly duck.


Osoba koja je upoznata sa igricama Finale serije Fantazija, sigurno zna
puno mjesta, imena, eona... izvini, pozivi.


CC:FFVII je igra koja je postala ekskluziva za PSP - platformu koja je prilično nestabilna, na kojoj nema toliko, a kamoli ekskluziva - ima dosta pristojnih jRPG-a. U poređenju sa GBA i DS, koji su utopljeni u poplavi rimejkova originalnih [šest] igara u seriji, jadna dva "jubilarna izdanja" na PSP-u se osećaju kao sop sa Squarea. “Ah, ispostavilo se da Sony ima takvu platformu... hmm... pa, uzmite Nintendo verzije, ubacite tamo video zapise sa PSone-a i prodajte sve to kao *ponovno izdanje* - nešto poslovno."

I odjednom - ekskluzivno. Igra je dugo rađena, a evropska verzija je izašla prije nešto više od godinu dana, utoliko je razumljivije nezadovoljstvo igrača koji su saznali da se priča dio igre završava za manje od petnaest sati. Ovakvo vreme prolaza bilo bi dovoljno za dva-tri "zapadna" blokbastera poput , ali odrasli na mnogo sati FFVII-FFXII (možda je besmisleno uzimati vrlo stare delove serije), fanovi su sasvim opravdano izrazili svoje ogorčenje. Ovaj put. Drugo: Igra NIJE jRPG. Nuklearna mješavina djelovanja s prilično specifičnim igra uloga, u principu, može se nazvati strašnim akcijskim / jRPG mutantom, ali ovdje se mora imati na umu da čak ni takav naziv ne odražava u potpunosti sav nered koji se u CC-u naziva "borbenim" i "ulognim" sistemima: FFVII. I treće - iako u opštem smislu i prateći kanone priče ispričane u FFVII, Crisis Core predstavlja neke događaje ... drugačije. Na kraju će umrijeti svi koji su trebali umrijeti – drugačije nije moglo biti (horor! košmar! skandal!), ali u tom slučaju će se zlobnici sigurno sjetiti ovog trenutka po neljubaznoj riječi.

Igra počinje sedam godina prije događaja FFVII: mladi pripadnik paravojne jedinice VOJNIK Korporacije Shinra (u daljnjem tekstu, sva imena i titule su preuzete iz službeno prevedenog priručnika igre. Jedino s čime se ne mogu složiti je Aerith Pa -ka, podignite ruku, oni koji su prepoznali "Iris" u šminki?) - Zach - sanja da postane heroj. Ili barem VOJNIK prve klase. Čini se da se pokazala dobra šansa: tokom operacije u Wutaiju, nestao je čitav jedan odred VOJNIKA, predvođen Genesisom, jednim od tri najpoznatija VOJNIKA prve klase. U potragu za borcem, Zack je poslan, kojeg pomno prati njegov prijatelj i učitelj - Angel, još jedan VOJNIK prve klase. Prijatelj Geneze. Sasvim predvidljivo, sam Angel nestaje tokom akcije spašavanja, a u prvi plan dolazi još jedan VOJNIK prve klase - legendarni heroj korporacije - Sephiroth.

Zajedno sa Sephirothom, unapređen u... VOJNIK Prve klase (ufff...) Zak počinje razmjenjivati ​​splet intriga, prilično začinjen patosom. Čak i ako se pomirimo s činjenicom da glavni likovi povremeno presecaju jedno krilo (na kojem prilično uspješno lete), ja još uvijek ne razumijem u potpunosti visoku misiju koja je povjerena Genesisovim tiradama, iznesenim u „visokom zatišju“ s citati iz njegove omiljene pesme "Bez ljubavi". Iza kitnjastih rimovanih formulacija krije se izvjesno pretvaranje svega što se događa: likovi vole trčati s jedne strane sukoba na drugu dva-tri puta, njihove potrebe i želje se stalno mijenjaju, a postupci ne odgovaraju deklarisanim ciljevima. Jedina pozicija koju razumijem je Zachova pozicija. "Ništa ne razumijem."

U radnji je bilo mjesta i za druge poznate likove. Negdje oko sredine igre, Zack će sresti običnog korporativnog pucača po imenu Cloud i bukvalno pasti na Iris kao snijeg na glavu. Lijepa djevojka koja uzgaja cvijeće u sirotinjskim četvrtima očaraće ne samo Zacka, već i igrača: prelijepe velike oči - ljubazne i nevine. I malo tužno. Ima zbog čega biti tužan - ko je prošao FFVII, zna barem jedan razlog za Irisinu tugu, a i sam vjerovatno doživi par minuta omamljenosti, boreći se sa nostalgičnim sjećanjima na *tu baš* utakmicu. Cloud ne ostavlja tako jak utisak: skoro trećinu svojih pokreta u kadru pravi u nesvesnom stanju na ramenu svog prijatelja Zaka. Čini se da bi Irisina lična tragedija, u koju se uklapaju i drama "neizgovorenih riječi" i velikodušnost mudre prijateljice i mentora, trebala da me uvjeri da tako treba biti. Gledate završni video i mislite: inače - nema šanse?

Ples s Buster Sword.


Služila su tri druga.


Igra *izvan* bojnog polja je jednostavna i jasna: postoji hodnik, škrinje, nekoliko NPC-a. Šetamo, otvaramo, pričamo. S obzirom da je igranje uloga lakog gada, Crisis Core ne obraća mnogo pažnje na dileme, razne opcije za rješavanje većine problema. Najviše što mogu da vas pitaju je „trebate da požurite. Međutim, ako želite, još uvijek možete očistiti nekoliko soba. ALI?".

Očigledno, fokus igre je na borbi. Kada smo naišli na zlikovca, ne prelazimo u posebnu arenu - bojno polje postaje mali krug koji se nalazi direktno na samoj lokaciji i omeđen nevidljivim zidovima, *kroz* koje, međutim, možete pobjeći od nekih protivnika. Od šefova - ne možete. Borbe se odvijaju u realnom vremenu: blokiraj, kotrljaj, udaraj mačem, koristi magiju... oh, izvini, bitno je. Najviše, sve što se dešava je slično, začudo, samo što su tu borbe bile intenzivnije, tu se sve svodi na razmjenu istih (u svakom smislu) udaraca i upijanje napitaka. "Ali što je s granicama?" Ne bez toga.

Vidite, veliki originali rade na Squareu: u gornjem lijevom uglu ekrana, tri koluta sa portretima likova se stalno okreću. Ako se dva ekstremna portreta poklapaju, aktivira se poseban način rada. Ako uspijete poređati tri identične slike u nizu - dobiti odgovarajući poseban potez (u slučaju pozvanih stvorenja - poseban napad opremljen cijelim animacijskim klipom najviše kvalitete), moći ćete nokautirati tri " sedam" - Zack će porasti u nivou, dva od bilo kojeg identičnog broja će ispasti - to će poboljšati odgovarajući materijal koji je trenutno opremljen.

Ako neko ne razume, objasniću ponovo, ali u kraćoj verziji, u jednoj rečenici: i bitke i nivelisanje su podložni slučaju! Neko tvrdi da u igri još ima iskustvenih poena, koji se, ipak, ni na koji način ne odaju, međutim, praksa pokazuje da je scenario u kome, počevši sa istog mesta u igri, prvi put na pola sat vremena ćete dobiti dva nivoa, au drugom - iste nivoe pod istim uslovima, ali za deset minuta (ili sat), - nije rijetkost, nije izuzetak, već pravilo. Borbe se pretvaraju u niz blokova i bijega od udarca - uskoro bi željena kombinacija slika ili brojeva ispala i Zack bi napravio super napad ili bi postao neranjiv na neko vrijeme! Dakle, ispada da je maksimalan broj pokušaja za svakog šefa priče dva. Prvi put možete pogriješiti, drugi put, čak i ako nemate sreće, jednostavno ćete znati šta možete očekivati ​​od njega. Da, i po treći put gledanje dugih videozapisa za odmotavanje je previše.

Međutim, borbe su zanimljive. Ne razumijem šta je upravo taj bubanj spriječio kritičare da to učine: pa, slučaj, pa, ne kontrolisan, pa šta ako - to se dešava u punopravnim RPG-ovima, međutim, to ne negira činjenicu da su bitke u CC: FFVII su lijepi i dinamični.

Šta imamo u džepovima?


Mini-igra "pritisnite dugme kada čujete zvuk"
Bez komentara.


Osim priča Igra ima sporedne zadatke. Sve "potrage" su izgrađene po istoj shemi: kada smo na tački spremanja igre, idemo na meni misije, biramo zadatak i... bačeni smo na neku mapu gdje moramo negdje otići i uništiti cilj misije tamo. Nedostaci ovog pristupa su more. Prvo, ima mnogo zadataka - tri stotine. Šta nije u redu s tim? Pa, barem činjenica da je kartica za ovih tri stotine dodijeljeno, čini se, desetak, maksimalno - dvije. Zatvori oci. Broji do deset. Zatim - do tri stotine. Ocenite. Drugo, unatoč činjenici da su upravo u misijama (kao što je često slučaj u "velikim" FF-ovima) najbolja čudovišta, najbolja oprema i samo najbolja materija (uključujući one koje pomažu da se prekorači granica hit bodova i štete, su skrivene), nanesene protivnicima), njihovo dodavanje je nevjerovatno dosadno. Dajte primjer? Ubiti hiljadu (!!!) strijelaca. Hiljadu. Ocenite. U isto vrijeme, morat ćete potrošiti dva, tri ili čak četiri puta više vremena na dodatne zadatke nego na Zachove zaplete. Pitanje je samo da li se isplati, jer Zack, napumpan super-duper-mega-čudovištima, jednim udarcem nogom nokautira čudovišta iz zapleta.

Vjerovatno još uvijek vrijedi. Na kraju krajeva, igra ima zanimljiv uređaj koji vam omogućava da pomiješate materiju i objekte i dobijete novu, moćniju materiju. Roleplayer's Dream: Pomiješajte dva iscjelitelja i čaroliju protiv otrova i nabavite rukavice +100 za sve atribute. To se, naravno, neće dogoditi. Ali zahvaljujući genijalnim kombinacijama sa sintisajzerom materije, možete dobiti materiju koja utrostručuje HP. I na kraju krajeva, bilo je previše lijeno da pritisnem dugmad stotinama puta, birajući potrebne komponente; u principu, to može učiniti "desetostruko" za zdravlje. Napadi. Od magije. hmm...

lovely swan .

Crisis Core izgleda nevjerovatno: nema se šta reći o veličanstvenim animiranim video zapisima - sve je jasno bez riječi, ali uobičajene scene na motoru nisu pogodile lice u prljavštinu. Neki modeli karaktera, posebno - Iris - nisu mnogo inferiorniji od svojih "cine" kolega, dok se mogu pohvaliti odličnim izrazima lica, detaljnim modelima i glatkim pokretima tijela. Iako je okolni svijet ponekad siromašan detaljima, a kamera se može rotirati samo oko jedne ose (neće je biti moguće podići ili spustiti), igra je zaista lijepa i možda je jedna od najlepše igre na PSP-u (sigurno se može staviti u rang sa "prenosnim" dijelom God of War serije). Muzika ne zaostaje - originalne melodije, remiksi poznatih kompozicija i sentimentalna pjesma u finalu igre - mogu, mogu, dovraga!

Šteta što CC:FFVII nije mogao svima ugoditi. Autori, međutim, teško da su imali cilj da udovolje svima, ali je ipak šteta što je tako vrijedna igra teško mogla biti samo dio "navijača" za ljubitelje originala. Pristojna, doduše ponegdje prepuna patosne priče, kvalitetna, iako zasnovana, uključujući slučajnost, borbena, lijepa (bez rezerve) grafika. Nešto je još nedostajalo Crisis Core-u. Šta tačno - ne znam, ali sigurno je sve ovo u nekoj drugoj igrici. Nije ni čudo što se CC:FFVII završava riječima: "nastavlja se u FINAL FANTASY VII".

P.S.:

Igra ima mini-igre. Veoma je bitno da ih je malo, jer u b o Ja lično ne bih mogao podnijeti takvo maltretiranje u većim količinama.


Opis igre

Crisis Core PlayStation Portable ekskluzivno i prequel legendarnog Final Fantasy VII. Igra govori o događajima koji su se odigrali tokom sedam godina prije početka priče opisane u Final Fantasy VII. Glavni protagonista igre je Zack Fair, Shinra VOJNIK, o kome se vrlo malo govorilo u originalnom FFVII. Igra prati Zackovu borbu protiv Genesis Rhapsodosa, dezerterskog VOJNIKA i drugog ološa Jenova projekta.

Budući da se događaji u igri odvijaju prije početka FFVII, mnogi gradovi imaju drugačije izgled. Tako, na primjer, Midgar još nije u potpunosti završen, a starosjedioci još uvijek žive u Nibelheimu. Također se može primijetiti da se u ovoj igri pojavljuju neki nama poznati likovi iz originalnog FFVII.

Igranje

Crisis Core kombinuje dva žanra akcioni i turn-based RPG. To je zbog činjenice da se tokom bitaka potezi vrlo brzo mijenjaju, pa se tako stvara iluzija bitke u stvarnom vremenu. Slično seriji Kingdom Hearts, igrač bira dostupne radnje iz malog menija, što može biti jednostavan napad, magija, specijalni napad ili upotreba neke stavke. Važna karakteristika bitaka je takozvani DMW (Digital Mind Wave). U stvari, DMW je slot mašina u čijim se prozorima brojevi i slike stalno mijenjaju. Kao rezultat toga, ako određena kombinacija ovih brojeva i slika ispadne, Zack prima razne bonuse, ili izvodi posebne napade (Break Limit), ili čak poziva pozive. Pogoditi tri sedam (Jackpot!) će povećati Zackov nivo. Dakle, u igri nema procesa sticanja iskustva, a nivoi se povećavaju samo zahvaljujući igračevoj sreći.

Pored glavne priče, kroz koje igrač može brzo proći kroz oko 15 sati, igra ima samo ogroman broj dodatnih misija, odnosno 300 komada (X_x). Neki od njih su obavezni, ali ih je poprilično. Misije se otvaraju uzastopno, a ponekad tek nakon završetka određenog dijela glavne priče. A da ih sve dovrši, igrač će možda morati potrošiti oko 50 sati!

Zaključak

Možda je jedina mana igre tih vrlo strašnih 300 misija. Većina njih je potpuno beskorisna i ista. Bilo bi sasvim moguće smanjiti njihov broj za dva/tri puta i ostaviti one najznačajnije. Upravo oni vas odbijaju od ponovnog igranja igre, jer, unatoč činjenici da se neki parametri pohranjuju pri prelasku na New Game+, svih 300 misija mora biti završeno ponovo, a ovo je samo noćna mora. Međutim, ako zaboravite na ove misije (iako je to prilično teško, s obzirom da se iz njih dobiva većina najzanimljivijih predmeta), igra postaje idealna. Radnja je remek djelo. Muzika je na mnogo načina remake originalnih FFVII pjesama, ali i nove pjesme su odlične. Borbeni sistem je dosta dobro urađen, to se osjeti pri prelasku na teškom nivou, kada od samog početka morate stalno izbjegavati sve moguće udarce. Lokacije su prelijepe i raznovrsne. Općenito, da biste stavili ocjenu ispod 5 od 5, ruka jednostavno ne raste.

© Derfas13





Bože, prošao sam ovu utakmicu sa zakašnjenjem i što se mene tiče užasno je jadno! Radnja SS-a nema ni najmanjeg smisla, ne samo u odnosu na ff7, nego ni u okviru nje same. Koliko sam ja shvatio, ova igra je za one koji ne znaju koja je ova čudna riječ - "zaplet" i koji misle da je Sephiroth ubio Iris. Paphos i nelogičnost + razbijanje originalne radnje ff7. Ne mogu reći da je original imao sjajnu radnju, ali nije bio loš i nosio je barem neku poruku o potrebi zaštite planete, ali ovdje je samo pretenciozno i ​​ne vodi ničemu gluposti koje je napisala osoba sa down sindromom . Školota će progutati i tražiti dodatke. Postoje samo 2 plusa u igrici, odlična grafika za prenosivi uređaj tog vremena i dobar OST… 3/10

Nema smisla da prolazim kroz igrice kako izlaze, ocjenjujem ih po datumima izlaska a ne po današnjim standardima. Davno sam kupio disk, ali su mi ruke došle tek sada. Ova igra je loša, moja glavna zamjerka nije čak ni zbog borbe, već zbog užasno punog rupa u radnji. Oko 300 dodatnih misija, mnogi ljudi su već rekli toliko "laskavih" stvari.

Morrigan, savjetujem ti da naučiš malo logike) Evo šta sam našao na tvom linku. Sephiroth poludi kada sazna ko mu je "majka" i 1. oktobra zapali Nibelhajm prije nego što krene u reaktor. Tifin otac i ostali slijede, ali Sephiroth ih ubija.Tifa pronalazi svog oca mrtvog u Nibel reaktoru sa Sephirothovim Masamuneom. Izjavljujući svoju mržnju prema Sephirothu i Shinri, ona ga napada, ali Sephiroth je razoruža i sasiječe. Tifa pada niz stepenice i pada na zemlju.

I kopiraću još. Za one koji su još gluplji))) Tifin otac, takođe poznat kao gospodin Lockhart, bio je stanovnik Nibelheima prije događaja Final Fantasy VII. Ubio ga je Sephiroth u incidentu u Nibelheimu prije početka igra. To je navelo Tifu da se pridruži LAVINI kako bi se borio protiv Shinre i SOLDIER-a. Tifin otac je takođe okrivio Klauda kada se Tifa povredila na planini Nibel kada je pokušavala da pronađe svoju majku.

Tifin otac se pojavljuje samo u flešbekovima u Final Fantasy VII, a pojavljuje se i u Last Order -Final Fantasy VII-. U Crisis Core -Final Fantasy VII- Tifin otac se spominje u e-poruci od Clouda u kojoj se Zacku objašnjava da su Tifa i njen otac krenuli na Sephirotha kada je on počeo da uništava grad i da ih spašava.

Dobro, ne vidim razloga da dalje nastavljam ovu polusranju poludiskusiju, u početku sam samo ostavio svoje lično mišljenje, ako se većini sviđa ova igrica, onda je zastava u vašim rukama, zbog ove lojalnosti proizvođaču, vidimo hrabarski stav i srednje loši proizvodi od njega koji su išli od 2007-08. Posebno hvala StalkerDolgu na opsežnim odgovorima na pitanja, sad sam shvatio koliko je igrica lepa, šteta što čovek sa Zmijskom avkom nema istu kulturu govora kao protagonista Metal Geara.

Tamo se čak i vojnici uklapaju u svoju "boju": crvena 1 kom, plava 2 kom.

Ovdje ga, prije, nisu "pogrešno protumačili", već su ga dopunili. Obris sedmorice ne narušava sve ovo posebno.

Igra je jednostavno najbolja. Radnja mi se dopala, nije me čak ni bilo sramota što su spotovi bili skoro na svakom koraku. I tih 300 misija mi se svidjelo, iako su monotone, ali je bilo zanimljivo dobiti nešto za nagradu. Sve u svemu, mislim da neću ponovo prolaziti kroz to.

Sto se tice igre...Prve 3-4 misije su uzasno dosadne i zbog toga u pocetku samo poželis da odustanes od svega.. Nije mi se dopao sistem borbe, ali generalno igra je odlicna.

pa, ako ste još na početku, onda postoji šansa da će borbeni sistem biti sličniji kasnije. Na primjer, rulet mi je također u početku smetao. Ali onda sam kupio dozvolu i prošao. Počeo je da se ponaša drugačije. Stvarno mi se svidjela igračka.

@artz je napisao:

pa, ako ste još na početku, onda postoji šansa da će borbeni sistem biti sličniji kasnije. Na primjer, rulet mi je također u početku smetao. Ali onda sam kupio dozvolu - i prošao. Počeo je da se ponaša drugačije. Stvarno mi se svidjela igračka.

Svidjele su mi se misije. Za svaku se daju neke lepinje. To je razgovor, to je ono što ja razumijem. Ima smisla ići.

slijedite riječi.

Iako misije nisu mnogo raznolike, ali ako niste primijetili, postoji tolika gomila njih samo da ubijete vrijeme bez muke. a kada pustim nešto na iPhoneu, ubijam i vrijeme. I sad bih ubio nekog drugog, ali bojim se da mi svijet ovo neće oprostiti.

U međuvremenu, igra je stara 5 godina

@Arc je napisao:

Ja se samo živo sjećam 1993. na ff7 ekranu. Bio je engleski...

Treba zapamtiti 1997. godinu. Ipak, FF VII je pokazao da ste u to vrijeme mogli ugurati pristojnu grafiku, svijet i priču u jednu igru. Istina, na 3 diska.

@Unit2k je napisao:

Ali generalno je svejedno dobro.

Ali moglo je biti bolje. PSP ipak.

Crysis Walkthrough :

Prvi dio

Slijetanje na ostrvo

Vidimo video na kojem grupa specijalaca u odijelima slijeće na ostrvo. Prvi zadatak je doći do mjesta sastanka sa Jesterom. Krećemo se po karti do zelenog svjetionika, istovremeno se bavimo kontrolnim gumbima. Ubijamo prve Korejce koji su se smjestili na putu do željene tačke u privremenom kampu na obali mora.

Susrećemo Jestera, trčimo za njim kroz noćnu džunglu. Učimo koristiti odijelo u power modu, skačemo na način planinske koze kroz visoke kamenčiće. Dolazimo na mjesto slijetanja, nalazimo nekoliko slikovitih leševa. Idemo dalje, stižemo dodatni zadatak- isključite ometač u neprijateljskom logoru. Idemo do žutog svjetionika, idemo do obale.

Prolazimo cestom koja vodi do logora s lijeve strane, ubijamo stražare, a zatim u skrivenom načinu utrčavamo u logor i hvatamo auto sa mitraljezom. Iz njega pucamo na korejski brod. Sve, naš kamp. Prilazimo ometaču, isključimo ga (koristite akcijski gumb na terminalu). Ulazimo u auto i vozimo se niz cestu.

Odlazimo putem do obale rijeke (ubijajući Korejce u prolazu), tamo nailazimo na zasjedu od auta sa mitraljezom i nekoliko uskookih braće. Spakujte ih i idite dalje. Put nas vodi do privremenog logora koji uništavamo. Pojavljuje se novi zadatak - bombardirati komandno mjesto (CP) Korejaca.

Vozimo se cestom, usput razbijamo punkt Korejaca. Vozimo se autom do kontrolnog punkta, stavljamo sve nezadovoljne, ulazimo u korejsku kompjutersku mrežu. Ne zaboravite provjeriti CP. Na vrhu (uz stepenice) su granate i patrone.

Sjedamo nazad u auto, dolazimo do prethodnog kontrolnog punkta Korejaca (koji smo već razbili), ostavljamo auto tamo i idemo pješice. Ubijamo nekoliko ratnika iza bodljikave žice, zatim se dižemo na vrh litice i tamo uništavamo osmatračnicu (eksplodirana cijev - i osmatračnice više nema), skupljamo granate koje je ljubazno postavio neprijatelj. Vraćamo se na bodljikavu žicu i vidimo kako se učitava natpis.

Challenge of Weasel

Skačemo na stijene i nalazimo našu grupu specijalaca, koja je u planinama pronašla smrznuti brod. Gledamo video u kojem se pojavljuje prvi vanzemaljac. Trčimo sa spuštenim odredom i skačemo sa litice u novu čizmu.

Vidimo leš jednog iz grupe. Srušio se na kamenje. Sa ovim optimističnim okvirom, nova misija počinje.

prestupnik granice

Idemo u poraženi tabor Korejaca. Dobijamo dva zadatka: osloboditi taoce u selu i uhvatiti komandnu prikolicu korejskih trupa.

Ulazimo u auto, vozimo se cestom, vadimo nekoliko gomila neprijatelja. Fokusirajući se na svjetionik na karti, nalazimo neprijateljski logor. Pažljivo! Zemljište je minirano! Međutim, mine je vrlo lako uništiti pucajući na njih iz oružja.

Prolazimo kroz oronule zgrade korejskih drugova, nalazimo školu. Čuva ga nekoliko mitraljezaca na krovu i nekoliko vojnika unutra. Izvodimo sve, na zadnjem spratu iza vrata nalazimo taoca.

Gledamo video, nakon čega dobijamo novu misiju - zaustaviti neprijateljske tenkove. Na prvom spratu se nalazi skladište oružja. Uzimamo raketni bacač - i izlazimo. Tenk se diže u vazduh sa tri metka (ako pucate u prednji oklop, onda sa četiri). Dobijamo novi zadatak, idemo na far, vidimo opterećenje.

Prelazak

Idemo uz rijeku, ispaljujemo male bande korejskih trupa. Dolazimo do vodopada, prelazimo na drugu stranu rijeke i idemo na sastanak sa komandosom. Razgovaramo s njim, idemo u pećinu. Učitavanje.

Iza

Idemo na kontrolni punkt, oduzimamo auto i ubijamo sve one koji se ne slažu. Idemo dalje. Pronađemo ometač u susjednom kampu, isključimo ga. Ulazimo u auto, vozimo se cestom u pravcu mete, usput gađamo uskooku braću na planeti iz mitraljeza. Na račvanju desno dolazimo do porušenog mosta.

Tražimo obilaznicu, idemo cestom malo nazad i desno, smočimo mali kamp Korejaca, nakon čega dolazimo do drugog mosta. Neprijateljski helikopter ispusti grupu vojnika, umijesi ih u krvavi nered i vozi lijevo preko mosta do zelene tačke na mapi.

Po dolasku nalazimo se u velikom kampu sa gomilom ljudi. Savjet: pazite na snajpere na tornjevima! Upucajte ih iz ležećeg položaja pomoću nišana.

Nakon što smo se pozabavili ogorčenim Azijatima, ulazimo u kompjutersku bazu podataka, preuzimamo podatke i dobivamo novi zadatak - doći do mjesta iskopavanja. Prilikom izlaska iz kampa susrećemo neljubaznu grupu domorodaca, uspavati ih u vječni san.

Ulazimo u auto (najbolje Kamaz), vozimo se cestom, pucajući u uporne prodavače mitraljeza i pištolja (pa, Korejce, dakle). U jednoj od zgrada na putu ka iskopinama nalazimo neprijateljsko skladište oružja, uključujući i mitraljeze.

Došavši do iskopina, nalazimo svečani sastanak nekoliko desetina Azijata. Smirimo ih, uđemo u sobu, idemo hodnikom do vrata sa šifrom. Otvaramo ga.

Vidimo snimak na kojem doktor i korejski general vode prilično nervozan razgovor. Na kraju videa čeka nas eksplozija leda.

Vau! Sve je prekriveno ledom, figure ljudi u prostoriji su se pretvorile u led! Nakon konačnog prosvjetljenja ekrana, dobijamo novi zadatak - pronaći točku evakuacije. Sjedamo u auto, idemo nazad. Na različitim mjestima na putu čekat ćemo mjesta hitnog okupljanja Korejaca, dizajnirana da nas spriječe da napustimo njihovu imovinu. Kruna potjere bit će helikopter, s kojim će trebati dosta vremena da se popravi.

Najefikasnije je oboriti gramofon iz raketnog bacača. Ako u oružju nema ili ima malo granata, morat ćete dokrajčiti helikopter iz mitraljeza mašina razbacanih po karti. Inače, helikopter voli da lansira rakete koje prvi put dižu u vazduh automobile. Stoga, budite oprezni.

Nakon što smo se pozabavili helikopterom, prelazimo na far. Dolazimo do poznatog mosta, a odatle skrećemo desno i vozimo uz rijeku prema jugu. Poželjnije je ići u Kamaz, jer na putu naiđete na Kamikaze Korejce u automobilima. Vole se zabiti u naš auto punom brzinom.

Dolazimo do evakuacione tačke i dobijamo još jedan zadatak - da očistimo prostor oko evakuacionog mesta. Borimo se sa četvoricom drugova u istim odijelima kao i mi (najbolje je pucati na njih iz neposredne blizine), nakon čega dolazi transportni avion i evakuira nas sa karte. Učitavanje.

Invazija

Vidimo video o slijetanju u drugom trenutku. Na izlazu iz aviona dobijamo zadatak: pronaći poručnika Bredlija. Pronalazimo je uz far na mapi, razgovaramo s njom. Odmah dobijamo još jedan zadatak: uništiti neprijateljske sisteme protivvazdušne odbrane (dva komada).

Idemo do rijeke, ubijamo ljude koji čuvaju mol. Preporučljivo je pucati na Korejce u čamcu koji patrolira rijekom, inače bi mogli raznijeti čamac u koji ćemo morati da se ukrcamo.

Na čamcu prvo doplovimo do ostrva, tamo smo postavili nekoliko neprijatelja. Zatim plivamo lijevo, do prve protuzračne odbrane naznačene na karti. Skačemo po stijenama, obračunavamo se sa stražarima i snajperistima na tornju, dižemo protuzračnu odbranu koristeći eksploziv ili raketni bacač.

Pojavljuje se helikopter koji obaramo sa dvije rakete ili iz mitraljeza najbližeg rova. Penjemo se na toranj, uzimamo snajperista i polažemo petoricu Korejaca koji su organizovali zasedu na mostu.

Sjedamo u automobil koji su nam ljubazno dali, vozimo se putem i ispred neprijateljskog punkta nailazimo na drugi helikopter. Pucamo ga iz mitraljeza auta, pozivamo kontrolni punkt, aktiviramo kompjuter.

Idemo do morske obale, plivamo po vodi uz radosno treptanje zelenog svjetionika. Otkrivamo protivvazdušnu odbranu sa stražarima koje treba uništiti. Dižemo protivvazdušnu odbranu. Stiže avion sa našim specijalcima. Postoje nove misije - uništiti posljednju artiljeriju neprijatelja.

Plivamo nazad, pa idemo uz obalu do ogromnog riječnog kompleksa (najbolje je preskočiti ogradu negdje u centru i sakriti se u kut). Susrećemo nasilan otpor Korejaca (oko tri tuceta, naoružani mitraljezima). Ubijamo ih sve, nakon čega dižemo u vazduh posljednju PVO. Pojavljuje se helikopter koji također obaramo. Uskačemo na Cruiser (sa pristaništa), ubijemo nekoliko čuvara sa sačmaricama u kabini i konačno isključimo ometač (kompjuter na stolu).

Nakon toga se odmičemo od krstarice na respektabilnu udaljenost i dvogledom usmjeravamo laserski nišan na brod. Dolazi prijateljski avion i bombarduje korejsku krstaricu. Tada stiže korejski helikopter, koji brzo pada nakon što su ga pogodile dvije rakete (municija, uključujući i raketne bacače, nalazi se na velikoj gomili u zgradi nedaleko od krstarice).

Trčimo do svjetionika da se nađemo sa Stricklandom, koji nas već čeka u rezervoaru. Tunel ispred nas eksplodira, a mi, uz radosne povike, vozimo tenk u Loading.

Tim Idaho

Na tenk se vozimo kroz polje koje pomalo podsjeća Kursk Bulge. Savjet - držite se desno iza savezničkog tenka, odnosno sakrijte se iza njega. U suprotnom, nemojte dugo trajati. Prvo obaramo neprijateljske helikoptere.

Prolazimo polje, nalazimo kontrolni punkt korejskih trupa. Nosimo ga, presvlačimo se u potpuno novi tenk, dižemo teretni vagon na putu kolone i idemo dalje.

Stižemo do bikova, izlazimo iz rezervoara. Dokrajčavamo neprijateljski tenk koji se vozi u blizini raketnim bacačem, obračunavamo se sa stražarima i dižemo u vazduh prvu neprijateljsku vazdušnu odbranu. Vraćamo se na cestu, ulazimo u auto, vozimo naprijed. Obaramo još jedan helikopter sa raketnim bacačem, uništavamo gomilu neprijatelja u blizini zaštitnog rova. Pažljivo! Postoje mine! Izlazimo iz auta, idemo na obalu, ulazimo u čamac i idemo do zelenog svjetionika da uništimo još jednu protivvazdušnu odbranu.

Skačemo na stijenu, uništavamo neprijateljske straže i dižemo u zrak posljednju PVO. Uz pomoć dvogleda ciljamo na željeni kvadrat i raznosimo Korejce.

Sjedamo na kolica, vraćamo se nazad. Na putu uzimamo Gauss pušku spuštenu da nam pomogne. Sa brigadom specijalaca čistimo neprijateljsko komandno mjesto i kroz svjetlo farove idemo do jarka u zemlji. Učitavanje.

naknadni potresi

Trčimo desno duž željezničke pruge, zaobilazeći kontrolni punkt. Tiho idemo iza zida i penjemo se na kulu. Tamo ubijamo snajperistu, nakon čega popunjavamo nekoliko desetina glupana koji su dotrčali na buku sa snajperom i pištoljima (vrlo zgodno). Po završetku obračuna tražimo kancelariju sa kompjuterom, učitavamo podatke o taocima u rudniku, ulazimo u kamion i vozimo dalje putem.

I evo iznenađenja! Jako utvrđena baza sa nekoliko mitraljezaca u istoj opremi kao i naša. Za efikasniju bitku morate baciti kamion i trčati duž desnog zida iza zgrada. Tamo je mnogo lakše braniti se, a onda možete uhvatiti mitraljez na visećem mostu između zgrada. Kiborge sa mitraljezom najbolje je ubijati Gauss puškom, a još bolje zarobljenim minigunom. U jednom trenutku, helikopter će doletjeti u pomoć Korejcima. Oborili smo ga raketnim bacačem.

Nakon čišćenja baze dolazi naš transport i iskrcava grupu specijalaca. Skupljamo municiju, ulazimo u auto i vozimo dalje krivudavim putem.

Idemo autom putem oko jame koju su iskopali Korejci, gnječimo male grupe neprijatelja. Na samim prilazima ulazu u rudnik nailazimo na žestok otpor neprijatelja u vidu kiborga sa minipuškama (gađamo ih iz neprijateljskih stacionarnih trofejnih mitraljeza).

Nakon što smo ubili kiborge, ulazimo u sobu, stavljamo još pet Korejaca i jednog mitraljezaca. Idemo kroz tunele do šahta lifta, skačemo dole, idemo dalje uz ruševni šaht, ispred sebe vidimo šareni odron kamenja (bolje ne gurati nos u njega).

Čekamo dok kamenje ne prestane, idemo desno, preskočimo pukotinu. Čujemo glasove. Idemo do svjetla svjetionika i izlazimo u sobu u kojoj razgovaraju general Kyang i Elena (talac). Nakon toga, šaka kiborga koji se prikrao iza gasi video sliku.

Dolazimo sebi. Vidimo video u kojem čak i učestvujemo (u obliku zatvorenika). Nakon velike eksplozije, hvatamo preciznu pušku na pod i počinjemo pucati Kyangu u glavu. Nakon što smo gađali cijelu prodavnicu, zgrabimo mitraljez i dokrajčimo ga.

Skupljamo oružje koje nam je potrebno (obavezno ponesite sačmaricu sa patronama), sjedimo u liftu do Elene koja histerično vrište. Hajdemo gore. Pećina počinje da se trese. Uspiju da odvuku Elenu gore, ali nakon jakog potresa padamo.

DA NARAVNO
NARAVNO NE MOŽEMO IMATI LIJEPE STVARI
NARAVNO DA SU SE VRATILI TORIYAMU
U REMAKE-u


"Evo, scena koju su mnogi od vas željni vidjeli, gdje se Cloud prerušava. Molim vas, uživajte."

Da. Da, Toriyama, nismo sumnjali da je ova scena posebna i za tebe. Da veoma aktivno uživate u tome.

Možda je to bilo neizbježno. Nomura ne može ništa sam, moramo to već prepoznati, prihvatiti kao činjenicu. Kitase je uvijek imao isti odgovor na bilo koje kadrovsko pitanje.

Od ove želje za vikom ne postaje manje.

Ali. Napomena: igra je već spremna. Tri mjeseca prije oslobađanja. Obavezali su se da istaknu Toriyamu tek sada, kao dio cijelog tima programera. Nije čak ni u prva tri. On je ispod glavnog enkodera, kojeg nije bilo ni u originalnom ff7 timu. Čini se da su u Skvari ipak shvatili da mu je mjesto u kanti.

Nedjelja, 27.10.2019

o ff8:
-Kitase: "Nomura je na početku razvoja imala kul ideju kako spojiti i lijepo završiti priče o Squallu i Laguni, ali zašto smo odustali od nje u tom procesu i potpuno zaboravili na nju"
-Kitase: "Svi Nomurini likovi su ispali lijepi momci, morali smo ga zamoliti da ih učini grubljima, uključujući Irwina"
-Nomura je nacrtao Edeu prije ff7, pokušavajući da imitira Amana kao umjetnika sinonim za serije; Raijin i Fujin Nomura su napravili ff7, ali su izbačeni jer su previše ličili na Turke
-Rama nije uzet u ff8, jer pozivi rastu i pumpaju se tamo, a Nomura je odlučio da nema mjesta za humanoide, da bi poziv u ff8 trebao izgledati divlje. Ito se složio: "Ne možete podići starca." iz istog razloga, Nomura je nacrtao Sirenu golu (zdravo remasteru)
-Nojima: "Laguna je dizajnirana da uradi ono što Squall nije mogao." Nomura je uvijek ulazio u scenarij i čak je napisao cijeli vodič za Rinou
-programeri su mislili da naprave ff7 heroje sa realnim proporcijama, ali su odlučili da će nakon ff6 skok biti preoštar


Kitase pro ff10:
- "pa, programeri koji su pravili mini igrice sa čokobama i munjama su ih, naravno, prošli. a ja sam lično prošao munje, ali ... (kašlje, ispusti govno, juri u zalazak sunca)"
-originalni segment u Zanarkandu je trebao biti duži. pa, to jest, kada sam se zakleo da je narativ izgledao pocepano, bio sam na nečemu
-ff10-3 niko to ne pokušava, svi su zauzeti. Ura


Subota, 14.09.2019

Glavno pitanje za borbeni sistem rimejka bilo je - šta da oni koji su navikli da mirno biraju komande iz menija kada imate akciju sa riftovima ovde? evo odgovora - greška je dodala auto-napade, blokove i bacanja u remake. u novoj igrici (vidi se od 20 minuta), automatski kontrolirani oblak sam blokira sve neprijateljske napade, pa čak i skriva se od lasera - ostaje samo odabrati magiju i ograničenja.
međutim, ako razmislite o tome, onda svi članovi AI stranke uvijek rade na istom principu.

Šta je još bilo novo: čučnjevi na 31 minutu i bossfight sa trbušnjacima na 35 minutu. U suštini, sve što smo tamo naučili je da Iris ima auto-napade iz daljine i da poziv radi auto-ult nakon što mu istekne traka, kao što je predviđeno. svaki lik može uzeti jednu summon materiju u bitku, skala prizivanja se akumulira napadima (tako da neće uspjeti proći kroz remake kao originalni ff7, spam pozive za svaki veliki čopor neprijatelja).

Srijeda, 11.09.2019

Pa, samo pogledajte kako izgleda ukusno.

sta je interesantno:
- tokom dana u sirotinjskim četvrtima heroje napadaju ugrušci sive sperme (Šepirova?)
-Sunce u sirotinjskim četvrtima tokom dana (Barrett se žalio da ga "pica" isključuje)
-kada se junaci voze na motorima, napadne ih vojnik motociklista (konačno bar jedan živi vojnik, to je bilo davno). izgleda kao plavokosi gladiolus. čini se da je to jedini novi lik do sada


-biggs, wedge, jesse i cloud skaču padobranom (!) od pice do favela
-Frazu o tome da Oblak ima oči od maka sada je izgovorio Rud. sa njim je tuča šefova u slamovima
- Genoclaude nije prikazan, samo pametna perunika
- Otmica irisa od strane sina sada nije iza kulisa
Corneo izgleda kao šef jakuze. možete igrati pikado kao yakuza
- možete trenirati u teretani sa homoseksualcima ne samo za oblake, već i za tifus


- magija statusa na mestu: oblak je pretvoren u žabu. to niko ranije nije radio u midgaru, ali s druge strane, u midgaru, igra nije baš počela
-predsjednik više ne izlazi sam na cijev, već šalje hologram, što je mnogo logičnije. spominje wutai - možda će on biti kriv za eksploziju 7. sektora
-Pozivi su pokazali: Ifrit se bori na bojnom polju zajedno sa Oblakom. on ima neku vrstu svog vladara: najvjerovatnije, vrijeme akcije


- izgleda da je na groblju vozova bila neka poremećena mafijaška kočija: očigledno je postavljen za gazdu (čekamo kuću sa lulom!). ubio ga je Shiva, ali ona nema traku: najvjerovatnije, korištenje ulta uklanja poziv


- heroji gledaju ruševine sedmog sektora iz kolone, a ne iz šestog sektora. tako da neće biti glupog letenja na kablu)

Do sada, ni jedan Gackt. Zasada je dobro.

Kao bonus, sačuvaću ovde copy-paste sa gamescom 2019 o tome kako je emisija izgledala tamo.