Posljednji vodič kroz krizu fantazije. Crysis Walkthrough Silazak sa planine

U finalu krizno jezgro glavni lik umire. Ako ovo ne znate, nema puno smisla preuzimati to - sve najbolje što nova igra nastoji ponuditi će vam proći. Štaviše: ako ovo ne znate, niste prošli final fantasy VII, što je neoprostivo za bilo koju osobu koju na neki način zanima japanski RPG.

Ali za mnoge (milione!) FF VII- ne samo "jedan od". Ona je "ta". Najbliži. Najdraza. Uz nju - sa njenim svijetom, njenim likovima - povezuju se najtoplije uspomene, ushiti, radosti, iskustva. Sa stanovišta parcele i dalje se smatra najboljim među brojnim "Finalokom".

Ali "proširenja" ove radnje, koja su se pojavila mnogo kasnije od FF VII(nakon spajanja Square i Enix), fanovi su to dvosmisleno doživjeli. Neki su pljuvali čak i iz filma "Djeca Adventa" ( Advent Children), zamjerajući njegovu usredotočenost na akciju, a ne na likove.

Igranje Dirge of Cerberus u odnosu na druge strijelce, može se nazvati samo osrednjim, a ideju o nepoznatim vojnicima sa zemlje mnogi su smatrali nategnutom. OD novi dio Kompilacija finala Fantazija VII sve takođe nije nimalo ružičasto.

U izložbenom holu zgrade korporacije možete pogledati modele svih vozila koja se koriste FF VII, - od motocikla i bagija do svemirske rakete.

Taj Zack kojeg vidimo na početku igre je jednostavno smiješan. Srećom, njegov lični rast je više nego primjetan i prilično dobro prikazan.

Utisci iz krizno jezgro puna kontradikcija. S jedne strane, ona je zapanjujuće lijepa. Možete se beskrajno diviti scenama na motoru. Muzika Takeharua Ishimota - kao adaptacije originalnih djela Nobuo Uematsu, kao i njegove vlastite kompozicije - vrlo u skladu sa duhom igre i, osim toga, vrlo dobre same po sebi.

Glasovna gluma ne samo da je odlična, već se i izvanredno poklapa s pokretima usana likova. Meniji izgledaju privlačno i elegantno. Dizajn likova - u najboljoj tradiciji Tetsuya Nomura. I, kao u Dirge of Cerberus, posjetiti poznata mjesta i ugodno drhtati. Midgar, Junon, Kosta del Sol, Gongaga, Nibelhajm...

S druge strane, postoji mnogo „ali“. Previše da bi opravdao sve što se stavlja krizno jezgro nada. Šta mislite koliko je miliona ljudi kupilo PSP samo da bi se vratili u svoj voljeni svijet FF VII? A koliko će ih se razočarati kada upoznaju igru ​​koju su strpljivo čekali dobre četiri godine? Skloni smo da mislimo da mnogi I možemo objasniti zašto.

Zaplet igre, na primjer, navijači bi ionako trebali znati - barem dobru polovinu. Ona koja govori o tome kako je mladi regrut Zack dospeo do čina vojnika prve klase, kako je upoznao cvećarku Iris, kako se sprijateljio sa budućim herojem FF VII Cloud, o događajima u Nibelheimu i tragičnoj Zackovoj smrti na putu za Midgar.

Ovdje su važniji detalji, sitnice, inscenacije scena - i ovdje krizno jezgro ne udara licem u prljavštinu. Štaviše, ponekad uspe da stvarno udari igrača za život - snimite istu scenu rastanka pre odlaska u Nibelhajm! Zack obećava svojoj voljenoj da će se vratiti što je prije moguće, siguran je da će to biti samo još jedna rutinska misija - ali znamo da sve nije u redu, znamo: njegova sudbina je već zapečaćena...

Drugim riječima, sa fanservisom krizno jezgro sve je uredu. Jedina stvar je da su mnoge epizode, uključujući i ozloglašeni incident u Nibelheimu, primjetno izobličene, pa skrupulozni obožavatelji koji znaju FF VII napamet, lako mogu biti nezadovoljni.


Zack se opušta na plaži. Iznenada, Genesis ronioci iskaču iz vode! I kako će zgrabiti suncobran i hajde da ih tuče! Da, programeri se šale.

Obožavateljica Sephirotha organizira ispitivanje za Zacka. Jedno je nejasno - kako bi ona znala za napad, za koji će Sephiroth saznati tek nakon pet godina?

Međutim, očekivano priča o Zachu i njegovim prijateljima krizno jezgro stvar nije bila ograničena. Glavna uloga je dodijeljena odmetnutom Vojniku Genesis (isto G od Dirge of Cerberus, koju "glumi" poznati japanski pjevač Kamui Gackt). Njegova priča je nejasna koliko i pretenciozna. Likovi se ponašaju nelogično, motivi se mijenjaju kao rukavice, pa čak i preko svake mjere pompezni.

Citati iz drame Bez ljubavi (pominje se u FF VII, ali ovdje je poprimila sasvim drugu konotaciju) čine dobru polovinu vokabulara samog Postanka. Drugim riječima, sve unutra krizno jezgro nije direktno povezano sa FF VII, je zločin protiv zdravog razuma.

Problem je i igra. Borbeni sistem podsjeća na "uređeni" Kingdom Hearts- sa onemogućenim skokovima, nema mogućnosti rotiranja kamere u borbi i, što je najvažnije, nema reakcija-komande. Okrugla arena male veličine, omeđena nevidljivim zidovima; na njemu - Zack i nekoliko čudovišta. Dugme "kvadrat" - salto u stranu, glavno sredstvo zaštite; "trokut" - blok koji pomaže kada se iskorak ne može izbjeći.

"Križ" - napad. Cilj se ne može ručno odabrati; Zack će dotrčati do čudovišta koje trenutno gleda i udariti ga. Zbog toga može doći do problema s izborom ciljeva, jer okretanje u pravcu željenog neprijatelja i uvjeravanje da se kursor pojavi na njemu nije isto što i brzo biranje samog neprijatelja. Da, a Zack ima samo jedan napad, videćemo ovu kombinaciju od nekoliko pogodaka kroz igru.

Ali zahvaljujući Reaction-komandama, bitke u već spomenutom Kingdom Hearts 2 izgledalo je jednostavno fantastično - skoro kao u "Adventskoj djeci". I sada, iz nekog razloga, opet promatramo monotono zamahivanje mača.

Postoje, naravno, i druge vrste napada, ali da biste ih iskoristili potrebno je nabaviti i opremiti odgovarajuću opremu i svaki put potrošiti AP bodove - odnosno jednaki su u pravu sa magijom. Stvari, moram reći, zaista mnogo, ali samo nekoliko njih je korisno.

Gravitacija koja uklanja četvrtinu ili polovinu HP-a neprijatelja. Tretman. Barijera koja smanjuje štetu koju uzima Zack. Konačno, nepristojno snažan udarac koji zamjenjuje napad mačem pred kraj igre. Sve ostalo su šljokice, bez kojih možete sigurno.

"Anti-vojnički izgled". Da li se programeri šale?

Mini-igra: seci rakete mačem. Ko je ovo smislio?

Međutim, vjerojatnije je da će se sve ovo igrati na nivou težine. teško. Na Normalno krizno jezgro prošao uz pomoć monotonog udaranja na dugme za napad i epizodnog tretmana; cijeli sistem kombiniranja materijala, koji vam omogućava pristup novim vještinama i nadogradnju Zackovih karakteristika, ispada potpuno nepotreban. Ali ne ako odlučite proći kroz opcione misije.

Da, ne možemo se sjetiti zašto biste željeli proći kroz njih. Da, svaka od njih je zeznuta (prilično "nategnuta") neki privid zapleta. Ali u tome nema ništa vrijedno. Čak i misije direktno vezane za FF VII(rat sa Wutaijem, početak Yuffieove karijere kao lovca na materije) su tako loše izvedeni da je vrijeme da se rasplače. Igra je da se pronađe šef, a zatim ga ubije. U svih tri stotine misija.

Tri. Stotine! Pejzaž za sve ove misije je manje od tuceta. Nepotrebne bitke na putu do šefova su na svakom koraku. Koliko je sve ovo dosadno je neopisivo. Neki apologeti krizno jezgro pokušava apelirati na prenosivost PSP, uz napomenu da su misije idealne za petominutno zagrijavanje u transportu - ali možete zatvoriti oči i prebrojati ovce. Potpuno isti smisao.

A kad smo već kod bitaka. AT krizno jezgro oni ne slijede standardni obrazac "jedan nakon nekoliko koraka". Uostalom, kao što je ranije spomenuto, zahtijevaju "arenu" određene veličine, koja, na primjer, neće stati u uske hodnike. Dakle, u tim istim hodnicima neće biti bitaka, čak i ako pukne - ali na svakom račvanju, na svakom koraku, na svakom manje-više širokom području, četa čudovišta nas sigurno čeka.

Štaviše, bitka se aktivira svaki put kada heroj uđe u ovu vrlo nevidljivu "arenu". Zamislite situaciju: Zack ide do grudi. Na putu - borba. Nakon bitke, on napravi korak u pogrešnom smjeru - bukvalno pomjeri piksel - i, odstupivši, opet, sekundu kasnije, pada u istu "arenu", gdje ga opet čekaju isti neprijatelji. . I na povratku iz sanduka - opet. Užas?

Formalno, raznih čudovišta ne nedostaje, ali prema zapletu, gotovo uvijek se morate boriti protiv ljudi - bilo Wutai vojnika ili Genesis klonova. dosadno.

Kao u originalu FF VII, Cloud baca Sefirota u ponor. OVA Last Order, gdje je Sephiroth sam skočio, sada se sa sigurnošću može smatrati nekanonskim.

Nešto ovde je jedan krilati psihopata više nego što bi trebalo da bude. Gubi se iz mog Nibelheima, Kamui Gackt!

I takođe krizno jezgro puna beskorisnih mini-igara, zadataka u duhu "dohvati!" i druge šljokice, razvodnjavajući ionako ne najbolju igru. Lokalna "stealth" mini-igra uglavnom ruši sve rekorde neprikladnosti: šta je bilo u Fahrenheit, u poređenju sa njom - pravi Splinter Cell . Autori krizno jezgro ima mnogo toga za naučiti od originala FF VII, u kojem su mini-igre izvedene mnogo bolje.

I uprkos ovim trikovima, krizno jezgro traje samo desetak sati. Ovo je vjerovatno najbolje - monotone bitke neće imati vremena da dosade. Ako preuzmete misije, od kojih vas tako marljivo odvraćamo, onda će se trajanje igre povećati četiri puta. Ali zadovoljstvo koje možete dobiti od Crisis Core-a će se također smanjiti u istoj mjeri.

Spominjanje najnesretnije ideje igre ostavili smo za kraj. Kao što možete vidjeti na snimcima ekrana, rulet se stalno okreće u gornjem lijevom uglu ekrana. Ona je zvala D.M.W., a od njega do krizno jezgro zavisi...da, skoro sve. Tri jedinice postrojene u nizu u borbi? Budite neranjivi! Tri identična portreta likova? Aktivirano Ograničite vještinu. Or pozvati čudovište stiže - ako su njegovi portreti iznenada zamenili lica junaka.

Kada ispadnu dva identična lica, igra se pauzira i počinje takozvana faza modulacije - i samo ako u ovoj fazi kućište pruži tri "sedmice", Zack će dobiti nivo. Jedini način. Kažu da igra ima nevidljiv brojač iskustva koji prisiljava napuštanje ovih "777", ali u stvarnosti sve ispada drugačije: možete zaraditi tri nivoa za pet minuta, pa ponovo učitati iz posljednjeg spremanja i ne dobiti ni jedan za sat i po sa istim uslovima.

Crysis Walkthrough:

Prvi dio

Slijetanje na ostrvo

Vidimo video na kojem grupa specijalaca u odijelima slijeće na ostrvo. Prvi zadatak je doći do mjesta sastanka sa Jesterom. Krećemo se po karti do zelenog svjetionika, istovremeno se bavimo kontrolnim gumbima. Ubijamo prve Korejce koji su se smjestili na putu do željene tačke u privremenom kampu na obali mora.

Susrećemo Jestera, trčimo za njim kroz noćnu džunglu. Učimo koristiti odijelo u power modu, skačemo na način planinske koze kroz visoke kamenčiće. Dolazimo na mjesto slijetanja, nalazimo nekoliko slikovitih leševa. Idemo dalje, dobijamo dodatni zadatak - isključimo ometač u neprijateljskom kampu. Idemo do žutog svjetionika, idemo do obale.

Prolazimo cestom koja vodi do logora s lijeve strane, ubijamo stražare, a zatim u skrivenom načinu utrčavamo u logor i hvatamo auto sa mitraljezom. Iz njega pucamo na korejski brod. Sve, naš kamp. Prilazimo ometaču, isključimo ga (koristite akcijski gumb na terminalu). Ulazimo u auto i vozimo se niz cestu.

Odlazimo putem do obale rijeke (ubijajući Korejce u prolazu), tamo nailazimo na zasjedu od auta sa mitraljezom i nekoliko uskookih braće. Spakujte ih i idite dalje. Put nas vodi do privremenog logora koji uništavamo. Pojavljuje se novi zadatak - bombardirati komandno mjesto (CP) Korejaca.

Vozimo se cestom, usput razbijamo punkt Korejaca. Vozimo se autom do kontrolnog punkta, stavljamo sve nezadovoljne, ulazimo u korejsku kompjutersku mrežu. Ne zaboravite provjeriti CP. Na vrhu (uz stepenice) su granate i patrone.

Sjedamo nazad u auto, dolazimo do prethodnog kontrolnog punkta Korejaca (koji smo već razbili), ostavljamo auto tamo i idemo pješice. Ubijamo nekoliko ratnika iza bodljikave žice, zatim se dižemo na vrh litice i tamo uništavamo osmatračnicu (eksplodirana cijev - i osmatračnice više nema), skupljamo granate koje je ljubazno postavio neprijatelj. Vraćamo se na bodljikavu žicu i vidimo kako se učitava natpis.

Challenge of Weasel

Skačemo na stijene i nalazimo našu grupu specijalaca, koja je u planinama pronašla smrznuti brod. Gledamo video u kojem se pojavljuje prvi vanzemaljac. Trčimo sa spuštenim odredom i skačemo sa litice u novu čizmu.

Vidimo leš jednog iz grupe. Srušio se na kamenje. Sa ovim optimističnim okvirom, nova misija počinje.

prestupnik granice

Idemo u poraženi tabor Korejaca. Dobijamo dva zadatka: osloboditi taoce u selu i uhvatiti komandnu prikolicu korejskih trupa.

Ulazimo u auto, vozimo se cestom, vadimo nekoliko gomila neprijatelja. Fokusirajući se na svjetionik na karti, nalazimo neprijateljski logor. Pažljivo! Zemljište je minirano! Međutim, mine je vrlo lako uništiti pucajući na njih iz oružja.

Prolazimo kroz oronule zgrade korejskih drugova, nalazimo školu. Čuva ga nekoliko mitraljezaca na krovu i nekoliko vojnika unutra. Izvodimo sve, na zadnjem spratu iza vrata nalazimo taoca.

Gledamo video, nakon čega dobijamo novu misiju - zaustaviti neprijateljske tenkove. Na prvom spratu se nalazi skladište oružja. Uzimamo raketni bacač - i izlazimo. Tenk se diže u vazduh sa tri metka (ako pucate u prednji oklop, onda sa četiri). Dobijamo novi zadatak, idemo na far, vidimo opterećenje.

Prelazak

Idemo uz rijeku, ispaljujemo male bande korejskih trupa. Dolazimo do vodopada, prelazimo na drugu stranu rijeke i idemo na sastanak sa komandosom. Razgovaramo s njim, idemo u pećinu. Učitavanje.

Iza

Idemo na kontrolni punkt, oduzimamo auto i ubijamo sve one koji se ne slažu. Idemo dalje. Pronađemo ometač u susjednom kampu, isključimo ga. Ulazimo u auto, vozimo se cestom u pravcu mete, usput gađamo uskooku braću na planeti iz mitraljeza. Na račvanju desno dolazimo do porušenog mosta.

Tražimo obilaznicu, idemo cestom malo nazad i desno, smočimo mali kamp Korejaca, nakon čega dolazimo do drugog mosta. Neprijateljski helikopter ispusti grupu vojnika, umijesi ih u krvavi nered i vozi lijevo preko mosta do zelene tačke na mapi.

Po dolasku nalazimo se u velikom kampu sa gomilom ljudi. Savjet: pazite na snajpere na tornjevima! Upucajte ih iz ležećeg položaja pomoću nišana.

Nakon što smo se pozabavili ogorčenim Azijatima, ulazimo u kompjutersku bazu podataka, preuzimamo podatke i dobivamo novi zadatak - doći do mjesta iskopavanja. Prilikom izlaska iz kampa susrećemo neljubaznu grupu domorodaca, uspavati ih u vječni san.

Ulazimo u auto (najbolje Kamaz), vozimo se cestom, pucajući u uporne prodavače mitraljeza i pištolja (pa, Korejce, dakle). U jednoj od zgrada na putu ka iskopinama nalazimo neprijateljsko skladište oružja, uključujući i mitraljeze.

Došavši do iskopina, nalazimo svečani sastanak nekoliko desetina Azijata. Smirimo ih, uđemo u sobu, idemo hodnikom do vrata sa šifrom. Otvaramo ga.

Vidimo snimak na kojem doktor i korejski general vode prilično nervozan razgovor. Na kraju videa čeka nas eksplozija leda.

Vau! Sve je prekriveno ledom, figure ljudi u prostoriji su se pretvorile u led! Nakon konačnog prosvjetljenja ekrana, dobijamo novi zadatak - pronaći točku evakuacije. Sjedamo u auto, idemo nazad. Na različitim mjestima na putu čekat ćemo mjesta hitnog okupljanja Korejaca, dizajnirana da nas spriječe da napustimo njihovu imovinu. Kruna potjere bit će helikopter, s kojim će trebati dosta vremena da se popravi.

Najefikasnije je oboriti gramofon iz raketnog bacača. Ako u oružju nema ili ima malo granata, morat ćete dokrajčiti helikopter iz mitraljeza mašina razbacanih po karti. Inače, helikopter voli da lansira rakete koje prvi put dižu u vazduh automobile. Stoga, budite oprezni.

Nakon što smo se pozabavili helikopterom, prelazimo na far. Dolazimo do poznatog mosta, a odatle skrećemo desno i vozimo uz rijeku prema jugu. Poželjnije je ići u Kamaz, jer na putu naiđete na Kamikaze Korejce u automobilima. Vole se zabiti u naš auto punom brzinom.

Dolazimo do evakuacione tačke i dobijamo još jedan zadatak - da očistimo prostor oko evakuacionog mesta. Borimo se sa četvoricom drugova u istim odijelima kao i mi (najbolje je pucati na njih iz neposredne blizine), nakon čega dolazi transportni avion i evakuira nas sa karte. Učitavanje.

Invazija

Vidimo video o slijetanju u drugom trenutku. Na izlazu iz aviona dobijamo zadatak: pronaći poručnika Bredlija. Pronalazimo je uz far na mapi, razgovaramo s njom. Odmah dobijamo još jedan zadatak: uništiti neprijateljske sisteme protivvazdušne odbrane (dva komada).

Idemo do rijeke, ubijamo ljude koji čuvaju mol. Preporučljivo je pucati na Korejce u čamcu koji patrolira rijekom, inače bi mogli raznijeti čamac u koji ćemo morati da se ukrcamo.

Na čamcu prvo doplovimo do ostrva, tamo smo postavili nekoliko neprijatelja. Zatim plivamo lijevo, do prve protuzračne odbrane naznačene na karti. Skačemo po stijenama, obračunavamo se sa stražarima i snajperistima na tornju, dižemo protuzračnu odbranu koristeći eksploziv ili raketni bacač.

Pojavljuje se helikopter koji obaramo sa dvije rakete ili iz mitraljeza najbližeg rova. Penjemo se na toranj, uzimamo snajperista i polažemo petoricu Korejaca koji su organizovali zasedu na mostu.

Sjedamo u automobil koji su nam ljubazno dali, vozimo se putem i ispred neprijateljskog punkta nailazimo na drugi helikopter. Pucamo ga iz mitraljeza auta, pozivamo kontrolni punkt, aktiviramo kompjuter.

Idemo do morske obale, plivamo po vodi uz radosno treptanje zelenog svjetionika. Otkrivamo protivvazdušnu odbranu sa stražarima koje treba uništiti. Dižemo protivvazdušnu odbranu. Stiže avion sa našim specijalcima. Postoje nove misije - uništiti posljednju artiljeriju neprijatelja.

Plivamo nazad, pa idemo uz obalu do ogromnog riječnog kompleksa (najbolje je preskočiti ogradu negdje u centru i sakriti se u kut). Susrećemo nasilan otpor Korejaca (oko tri tuceta, naoružani mitraljezima). Ubijamo ih sve, nakon čega dižemo u vazduh posljednju PVO. Pojavljuje se helikopter koji također obaramo. Uskačemo na Cruiser (sa pristaništa), ubijemo nekoliko čuvara sa sačmaricama u kabini i konačno isključimo ometač (kompjuter na stolu).

Nakon toga se odmičemo od krstarice na respektabilnu udaljenost i dvogledom usmjeravamo laserski nišan na brod. Dolazi prijateljski avion i bombarduje korejsku krstaricu. Tada stiže korejski helikopter koji brzo pada nakon što su ga pogodile dvije rakete (municija, uključujući i raketne bacače, nalazi se na velikoj gomili u zgradi nedaleko od krstarice).

Trčimo do svjetionika da se nađemo sa Stricklandom, koji nas već čeka u rezervoaru. Tunel ispred nas eksplodira, a mi, uz radosne povike, vozimo tenk u Loading.

Tim Idaho

Na tenk se vozimo kroz polje koje pomalo podsjeća na Kursku izbočinu. Savjet - držite se desno iza savezničkog tenka, odnosno sakrijte se iza njega. U suprotnom, nemojte dugo trajati. Prvo obaramo neprijateljske helikoptere.

Prolazimo polje, nalazimo kontrolni punkt korejskih trupa. Nosimo ga, presvlačimo se u potpuno novi tenk, dižemo teretni vagon na putu kolone i idemo dalje.

Stižemo do bikova, izlazimo iz rezervoara. Dokrajčavamo neprijateljski tenk koji se vozi u blizini raketnim bacačem, obračunavamo se sa stražarima i dižemo u vazduh prvu neprijateljsku vazdušnu odbranu. Vraćamo se na cestu, ulazimo u auto, vozimo naprijed. Obaramo još jedan helikopter sa raketnim bacačem, uništavamo gomilu neprijatelja u blizini zaštitnog rova. Pažljivo! Postoje mine! Izlazimo iz auta, idemo na obalu, ulazimo u čamac i idemo do zelenog svjetionika da uništimo još jednu protivvazdušnu odbranu.

Skačemo na stijenu, uništavamo neprijateljske straže i dižemo u zrak posljednju PVO. Uz pomoć dvogleda ciljamo na željeni kvadrat i raznosimo Korejce.

Sjedamo na kolica, vraćamo se nazad. Na putu uzimamo Gauss pušku spuštenu da nam pomogne. Sa brigadom specijalaca čistimo neprijateljsko komandno mjesto i kroz svjetlo farove idemo do jarka u zemlji. Učitavanje.

naknadni potresi

Trčimo desno duž željezničke pruge, zaobilazeći kontrolni punkt. Tiho idemo iza zida i penjemo se na kulu. Tamo ubijamo snajperistu, nakon čega popunjavamo nekoliko desetina glupana koji su dotrčali na buku sa snajperom i pištoljima (vrlo zgodno). Po završetku obračuna tražimo kancelariju sa kompjuterom, učitavamo podatke o taocima u rudniku, ulazimo u kamion i vozimo dalje putem.

I evo iznenađenja! Jako utvrđena baza sa nekoliko mitraljezaca u istoj opremi kao i naša. Za efikasniju bitku morate baciti kamion i trčati duž desnog zida iza zgrada. Tamo je mnogo lakše braniti se, a onda možete uhvatiti mitraljez na visećem mostu između zgrada. Kiborge sa mitraljezom najbolje je ubijati Gauss puškom, a još bolje zarobljenim minigunom. U jednom trenutku, helikopter će doletjeti u pomoć Korejcima. Oborili smo ga raketnim bacačem.

Nakon čišćenja baze dolazi naš transport i iskrcava grupu specijalaca. Skupljamo municiju, ulazimo u auto i vozimo dalje krivudavim putem.

Idemo autom putem oko jame koju su iskopali Korejci, gnječimo male grupe neprijatelja. Na samim prilazima ulazu u rudnik nailazimo na žestok otpor neprijatelja u vidu kiborga sa minipuškama (gađamo ih iz neprijateljskih stacionarnih trofejnih mitraljeza).

Nakon što smo ubili kiborge, ulazimo u sobu, stavljamo još pet Korejaca i jednog mitraljezaca. Idemo kroz tunele do šahta lifta, skačemo dole, idemo dalje uz ruševni šaht, pred sobom vidimo šareni odron kamenja (bolje da ne zabadaš nos u njega).

Čekamo dok kamenje ne prestane, idemo desno, preskočimo pukotinu. Čujemo glasove. Idemo do svjetla svjetionika i izlazimo u sobu u kojoj razgovaraju general Kyang i Elena (talac). Nakon toga, šaka kiborga koji se prikrao iza gasi video sliku.

Dolazimo sebi. Vidimo video u kojem čak i učestvujemo (u obliku zatvorenika). Nakon velike eksplozije, hvatamo preciznu pušku na pod i počinjemo pucati Kyangu u glavu. Nakon što smo gađali cijelu prodavnicu, zgrabimo mitraljez i dokrajčimo ga.

Skupljamo oružje koje nam je potrebno (obavezno ponesite sačmaricu sa patronama), sjedimo u liftu do Elene koja histerično vrište. Hajdemo gore. Pećina počinje da se trese. Uspiju da odvuku Elenu gore, ali nakon jakog potresa padamo.

Bačen si iz aviona u vodu. Na osnovu mape, dođite do mjesta slijetanja na obali. Krenite na jugoistok na mapi i sastanite se sa Jesterom.Nakon upozorenja na neprijatelje na radiju,ubijte prvog prigušivačem.Biće još dva vojnika malo dalje-prišunjajte im se neprimjetno i ubijte ih.Pokupite oružje i municija Fokusirajući se na radar, dođite do Jestera i slijedite ga u džunglu. U nekom trenutku, morat ćete se prebaciti na "power" mod odijela da biste skočili na stijenu. Nakon "susreta" sa Jesterom ugasite baterijsku lampu, stavite prigušivač, postanite nevidljivi i ubijte vojnike ispred. Izađite na obalu. Prorok će ukazati gdje se nalazi GPS ometač. Krišom se približite vojnicima i tiho skinite ih, ugasite generator. Dođite do džipa i ubijte vojnika u njemu prije nego što vas vidi, uskočite u džip, ubijte ostale vojnike i dignite čamac u zrak. Vozite cestom, ubijte vojnike koje sretnete , tobdžija je u sledećem džipu, presvucite se i vozite dalje.Možete onda da se probijete kroz vojnike, ali lakše je šunjati se uz liticu sa desne strane, Poslanik će vam reći da vam trebaju granate, možete ušuljajte se u kamp i uhvatite ih, ili ih, krećući se dalje duž obale, zauzmite na malom stupu i istovremeno izvršite dodatni zadatak. Pratite radar i prijeći ćete na sljedeći nivo.

2: Oporavak

prestupnik granice

Na putu ulazimo u uništeni kamp Korejaca, dobijamo nekoliko zadataka: 1. Osloboditi taoce 2. Uhvatiti komandnu prikolicu.

Ulazimo u auto, vozimo se cestom, vadimo nekoliko gomila neprijatelja. Fokusirajući se na svjetionik na karti, nalazimo neprijateljski logor. Pažljivo! Zemljište je minirano! Međutim, mine je vrlo lako uništiti pucajući na njih iz oružja.

Prolazimo kroz oronule zgrade korejskih drugova, nalazimo školu. Čuva ga nekoliko mitraljezaca na krovu i nekoliko vojnika unutra. Izvodimo sve, na zadnjem spratu iza vrata nalazimo taoca.

Gledamo video, nakon čega dobijamo novu misiju - zaustaviti neprijateljske tenkove. Na prvom spratu se nalazi skladište oružja. Uzimamo raketni bacač - i izlazimo. Tenk se diže u vazduh sa tri metka (ako pucate u prednji oklop, onda sa četiri). Dobijamo novi zadatak, idemo na far, vidimo opterećenje.

Prelazak

Krećemo se uz rijeku, pucajući na korejske timove, nakon čega dolazimo do teritorije vodopada, prelazeći na drugu stranu rijeke, susrećemo saveznika. Dolazimo do pećine, razgovaramo o malom dijalogu, nakon čega ulazimo u pećinu. . .

3: Relikvija

Kada pogledate scenu, pratite stazu. Izašavši iz džungle, vidjet ćete selo. Bolje je uključiti maskiranje, jer. džip će doći do vas ispod desno. Sada imate 2 opcije: Idite do ovna i pobijte sve vojnike, druga je da se sakrijete i isključite ih. Savjetujem vam da jedan džip ostavite netaknut, jer. bolje je ići dalje džipom. Nakon što isključite ometač, uđite u džip, ne obraćajte pažnju na kontrolni punkt i zabijte ga. Onda budite oprezni - usput ćete sresti kamion sa vojnicima. Usporite negdje u blizini i prerušeni se polako krenite prema kamionu, pucajte u rezervoar za gorivo. I onda se pozabavite vojnicima. Ne možeš se vratiti u džip. Pomakni se. Ponovo ćete sresti kamion. Uradi kao prošli put. Kada se obračunate sa svima, trčite do male kuće i odatle uzmite bacač granata. Ili ako ga imate, pričekajte da stigne helikopter. Bolje ga upucati odmah, prije nego što sleti. Zatim ponovo uđite u džip i odvezite se do cilja. Bićete odvedeni u bazu sa poljem. Tu, kao i uvijek, trebate dobiti informacije. Kako odlučite. Idi do cilja. Ovdje ćete morati dobro pucati. U kulama su snajperisti. Prvo ih uklonite, a onda uz pomoć snajperskih pušaka gađajte mitraljezace. Uđite u zgradu sa iskopinama i pogledajte scenu. Nakon izlaska iz zgrade, već će biti noć. Najbolje je aktivirati prerušavanje i kretati se polako, jer. vojnici su svuda. Uskoro ćete vidjeti 3 vojnika kako čuvaju čamac. Ubijte ih i uđite. Idemo dalje, ne obraćajte pažnju na sve. Kada stignete do groblja, vidjet ćete vojnike poput vas u nanoodijelu. Nije teško ubiti. Glavna stvar je voditi neprekidnu vatru na njih. Nakon što ih ubijete, uđite u VTOL.

4: Napad

Nakon scene, slijedite vojnika. Kada dođete do komandanta, pogledajte scenu. Onda vam savjetujem da se vratite u malu kolibu. Tamo, uzmi SCAR i municiju. Sada morate uništiti 2 protuavionska topa. Prvi je nakon benzinske pumpe kod mosta. Drugi - nakon njega na cesti desno. Da biste došli do prvog, aktivirajte masku. Naići ćete na 2 džipa, pa se sakrijte u žbunje. Nakon što uništite prvi protuavionski top, helikopter će krenuti prema vama. Uništite ga bacačem granata, koji leži na mjestu s eksplozivom. Onda trči preko mosta. Na kraju mosta je džip, pucajte iz bacača granata iz kojeg ste pucali na helikopter. Trebao bi ostati 1 projektil. Kada uništite džip, idite desno. Tamo ćete sresti 2 protivavionska topa. Ne bi trebalo da imate problema sa vojnicima. Nakon toga, dobićete zadatak: ukrasti podatke. U selu će biti vojnika. Možete ponovo pucati u svakoga ili sakriti i ukrasti podatke. Ali nakon toga, u svakom slučaju, doleće helikopter. Stoga vam savjetujem da se maskirate i trčite po kućama u potrazi za bacačem granata. Nakon toga trčite u luku. Ne prolazite kroz glavnu kapiju. Skoči preko ograde. Eto, trči u hangar. Pozabavite se svima i uzmite oružje, neku vrstu uzi automatske puške. U luci je još jedan protivavionski top, uništite ga. Nakon toga očistite još 2 hangara. Pažljivo im priđite, aktivirajte masku i idite. Tu ćete prije svega pronaći zapaljivu municiju i bacače granata. Idi dalje do mitraljeza. Bacite granatu na njega. Nakon što se obračunate s njim, aktivirajte masku, trčite do džipa i pucajte u mitraljeza. Sada će helikopter doletjeti do vas, oborite ga iz bacača granata. Ako vam ponestane, vratite se u hangare za municiju, gdje su bile zapaljive municije. Kasnije će opet dobro doći. Nakon što srušite helikopter, skočite na brod, očistite ga od Korejaca, trčite do laptopa. Nakon toga, bit će vam rečeno da ga označite. Skoči iz broda. Uključite dvogled i ciljajte na njega. Nakon toga, helikopter će vam ponovo biti poslan. Pucaj kao prošli put. Sada trčite prema svojoj meti. Slušajte dijalog. Savjetujem ti da se odmakneš od majorovog tenka, jer. tokom snimanja, GG ponekad umire. To je to, nivo je gotov.

5: Juriš

Tim Idaho

Probijajući se tenom u stepu džungle, držimo se desne strane za prijateljski tenk, inače - smrt. Helikopteri su objekt od najveće važnosti, tj. prvo ih srušimo.

Stižemo do bikova, izlazimo iz rezervoara. Dokrajčivamo obližnji neprijateljski tenk raketnim bacačem, obračunavamo se sa stražarima i dižemo u vazduh prvu neprijateljsku vazdušnu odbranu. Vraćamo se na cestu, ulazimo u auto, vozimo naprijed. Obaramo još jedan helikopter sa raketnim bacačem, uništavamo gomilu neprijatelja u blizini zaštitnog rova. Pažljivo! Postoje mine! Izlazimo iz auta, idemo na obalu, ulazimo u čamac i idemo do zelenog svjetionika da uništimo još jednu protivvazdušnu odbranu.

Skačemo na stijenu, uništavamo neprijateljske straže i dižemo u zrak posljednju PVO. Uz pomoć dvogleda ciljamo na željeni kvadrat i raznosimo Korejce.

Sjedamo na kolica, vraćamo se nazad. Na putu uzimamo Gauss pušku spuštenu da nam pomogne. Sa brigadom specijalaca čistimo neprijateljsko komandno mjesto i idemo kroz svjetlo farove do jarka u zemlji, idemo dalje.

6: Buđenje

Trčimo desno duž željezničke pruge, zaobilazeći kontrolni punkt. Tiho idemo iza zida i penjemo se na kulu. Tamo ubijamo snajperistu, nakon čega snajperom i pištoljima (vrlo zgodno) srušimo nekoliko desetina glupana koji su dotrčali na buku. Po završetku obračuna tražimo kancelariju sa kompjuterom, učitavamo podatke o taocima u rudniku, ulazimo u kamion i vozimo dalje putem.

I evo iznenađenja! Jako utvrđena baza sa nekoliko mitraljezaca u istoj opremi kao i naša. Za efikasniju bitku morate baciti kamion i trčati duž desnog zida iza zgrada. Tamo je mnogo lakše braniti se, a onda možete uhvatiti mitraljez na visećem mostu između zgrada. Kiborge sa mitraljezima najbolje je ubiti Gauss puškom, a još bolje - trofejnim minigunom. U jednom trenutku, helikopter će doletjeti u pomoć Korejcima. Oborili smo ga raketnim bacačem.

Nakon čišćenja baze dolazi naš transport i iskrcava grupu specijalaca. Skupljamo municiju, ulazimo u auto i vozimo dalje krivudavim putem.

Idemo autom putem oko jame koju su iskopali Korejci, gnječimo male grupe neprijatelja. Na samim prilazima ulazu u rudnik nailazimo na žestok otpor neprijatelja u vidu kiborga sa minipuškama (gađamo ih iz neprijateljskih stacionarnih trofejnih mitraljeza).

Nakon što smo ubili kiborge, ulazimo u sobu, stavljamo još pet Korejaca i jednog mitraljezaca. Idemo kroz tunele do šahta lifta, skačemo dole, idemo dalje uz ruševni šaht, pred sobom vidimo šareni odron kamenja (bolje da ne zabadaš nos u njega).

Čekamo dok kamenje ne prestane, idemo desno, preskočimo pukotinu. Čujemo glasove. Idemo do svjetla svjetionika i izlazimo u sobu u kojoj razgovaraju general Kyang i Elena (talac). Nakon toga, šaka kiborga koji se prikrao iza gasi video sliku.

Dolazimo sebi. Vidimo video u kojem čak i učestvujemo (u obliku zatvorenika). Nakon velike eksplozije, hvatamo preciznu pušku na pod i počinjemo pucati Kyangu u glavu. Nakon što smo gađali cijelu prodavnicu, zgrabimo mitraljez i dokrajčimo ga.

Skupljamo oružje koje nam je potrebno (obavezno ponesite sačmaricu sa patronama), sjedimo u liftu do Elene koja histerično vrište. Hajdemo gore. Pećina počinje da se trese. Uspiju da odvuku Elenu gore, ali nakon jakog potresa padamo.

7: Jezgro

Zakoni prirode

Trčimo naprijed duž napola ispunjenog prolaza, ulazimo u vanzemaljsku strukturu. Gubimo vezu sa satelitom. Ulazimo u predsoblje sa napravom koja ide gore i nalazimo se u bestežinskom stanju. Skrećemo u prolaz dole desno, ako računamo od ulaza u hol.

Letimo dugim hodnicima dok ne ustanovimo da strujanje vazduha nije postalo jače. Vidimo napred kako rade energetske šipke, koje nas sprečavaju da idemo naprijed. Pucamo u njih i nastavljamo se kretati dok se ne nađemo u zatvorenoj pećini s rupom u stropu. Letimo tamo...

Vau! Vidimo video sa nekakvim strašnim stvorenjem iz protoplazme, koje nas izbacuje iz otvora. Ponovo se popnemo tamo, ubijemo stvorenje (najbolje od svega, ono mesi iz sačmarice). Letimo dalje. U velikoj pećinskoj komori morate ispucati sve energetske šipke kako biste otvorili put vazdušnim strujama. Preliminarno, nije loše pucati na stvorenja koja čuvaju prostoriju.

Letimo napred, pojavljujemo se u drugoj prostoriji. Ovdje se redom otvaraju prolazi u poljima sile. Čekamo da se otvori najbliži prolaz, letimo dalje. Zatim - još jedan dio u kojem nas čeka nekoliko zlih ameba. Na ovom mjestu možete dopuniti istrošenu municiju. Pažljivo gledamo oko sebe i u plavičasto-zelenim nišama, među smećem, lebde patrone i oružje. Zatim gađamo amebu, letimo kroz pećinu i letimo u aerotunel.

Velikom brzinom vuče nas kroz beskrajne tunele, dok, konačno, ne ispljune u prostranu, svijetlu dvoranu. Doletimo do stakla, pogledamo ogromne pauke. Nakon toga, prolaz se otvara, pojavljuje se nekoliko komada protoplazme. Ubijamo ih, prolazimo kroz tunel u susjednu sobu.

Ovo je posljednji dio pećine. Kada stignemo otprilike do sredine, signal počinje da zavija. U pećini se gasi svjetlo. Najbolje je biti u ćošku u ovo vrijeme, jer kada se upali svjetlo, bićete okruženi sa desetak zlih stvorenja.

Ne morate da se nosite sa njima. Tražimo ogromnu kamenu cijev u koju ide strujanje zraka. Ovo je izlaz iz pećine. Doletimo tamo i napustimo ovo carstvo nezemaljskih tehnologija i zlih komada sluzi.

8: Izgubljeni raj

Silazak sa planine

Trčimo niz planinu u spirali, gađajući male plave vanzemaljce (najbolje - iz sačmarice ili iz puške Gauss). Dolazimo do prvog fara, vidimo uništeni odred marinaca. Tada se Poslanik pojavljuje sa vanzemaljskim topom u rukama i sa oštećenim odijelom. Treba ga zaštititi. Odbijamo napad plavih skakača, naoružanih topom stranaca, koje je Poslanik bacio na kutije u blizini. Sada trebate izvesti Poslanika iz hladne pustoši u koju se planina pretvorila.


Trčimo od svjetionika do svjetionika, koji su na karti označeni zapaljenim automobilima. U njihovoj blizini, Poslanik se malo zagrije, nakon čega trebate trčati dalje. Ne treba posebno obraćati pažnju na vanzemaljce koji skaču sa svih strana, gađajući ih samo u zapaljene automobile. Trčimo kroz nekoliko tačaka, skačemo na most, trčimo po njemu. Vidimo preuzimanje.

Na ovom nivou postoji mjesto gdje trebate skočiti u jamu i zaštititi Poslanika od vanzemaljskih zlih duhova. Sačuvajte se prije nego što skočite u jamu, jer ponekad ima grešaka. Na primjer, branili ste Poslanika, pobili sve hobotnice, ali se prolaz ne otvara. Ne možete ništa učiniti, morate se pokrenuti i ponovo proći kroz ovo mjesto. Nakon što se prolaz otvori, trčite s Poslanikom od jedne zelene tačke na mapi do druge. Tamo će moći napuniti energiju odijela. Ne obraćajte mnogo pažnje na zle duhove, uništite one najdosadnije. Nemojte ni slijediti Poslanika, pokušajte imati vremena da pobjegnete do sljedeće tačke na mapi, on neće umrijeti od stvorenja

9: Izlazak

Citadel

Sada morate održati odbranu kuće na planini zajedno sa Stryker odredom. Sami pješadi će pucati na mala stvorenja, ali ćete se sami morati nositi s letećim lovcima. Svaki od njih treba gađati sa dva projektila. Na njih je najbolje pucati s krova, iako je vjerovatnoća da će poginuti na krovu pod neprijateljskim mecima veća.

Nakon što uništimo lovce, dobijamo novi zadatak. Morate ući u auto (na mjesto strijelca) i pucati na letake dok se ubrzano spuštanje s planine nastavlja. Ukupno će biti desetak stvorenja, tako da vam neće biti dosadno.

Vozimo se do litice, izlazimo iz auta. Put ispod auta se urušava. Nemamo više prevoz.

Hunter

Vidimo mjesto pada transportnog šatla sa vanzemaljskim letačima kako kruže iznad njega. Trčimo cestom do mjesta nesreće i penjemo se na protuzračnu odbranu koja je preživjela u blizini. Oborili smo dva letaka. Pojavljuju se specijalci koji trče da spasu Elenu. Sada se trebate koncentrirati i brzo pucati na letače koji su stigli u velikom broju i sanjati o slanju drugova Nomada na sljedeći svijet.

Nakon što uništimo sve letake, vidimo da se na bojnom polju pojavljuje pauk. Dobijamo novi zadatak - da trčimo u Stricklandovu grupu. Trčimo u pravcu zelene fare, jurimo do vojnog logora.

Dobijamo novu misiju - očistiti nebo i dozvoliti transporteru da sleti. Sjedamo u slobodnu protivvazdušnu odbranu i počinjemo da žvrckamo mitraljeze. Nakon obavljenog zadatka vidimo da je pauk stigao do kampa. Naš zadatak je da napustimo PVO i otrčamo do transportnog šatla. Vidimo šareni i tužni video Stricklandove smrti i odletimo.

10: Uzašašće

Evakuacija nosača aviona

Preuzimamo kontrolu nad šatlom i letimo do prvog žutog fara. Ovdje morate uništiti neprijateljske letače (ne zaboravite zadržati visinu sa naknadnim sagorijevanjem - Shift po defaultu). Uništimo ih, letimo dalje. Vidimo ledenu sferu i paru koja izlazi iz zemlje. Lagano smanjujemo i držimo se za lijevu stranu litice, kako se ne bi slomili. Letimo dalje, obilazimo stenu, stižemo u dolinu. Postoji nekoliko letaka koje također treba uništiti.

Nakon toga se gubi signal za smjer, ali ovdje postoji samo jedan put - duž korita rijeke do okeana. Letimo napred, uništavajući sve letake. Dolazimo do ruba karte. Sva misija obavljena.

11: Obračun

Spuštate se u prostoriju, naučnici čitaju podatke iz vašeg odijela. Popnete se stepenicama do mosta do kapetana, prorok leti na ostrvo, kapetan dobija potvrdu od Pentagona i lansira nuklearnu bombu na ostrvo, ali kako su naučnici koji su se raspravljali o svrsishodnosti lansiranja bombe sugerisali, nuklearni napad na ostrvo nije doveo do dobrog... Stvorena od strane vanzemaljaca kupola nad otokom, gdje je temperatura bila ispod nule, narasla je nekoliko puta i progutala cijelo ostrvo. Kao rezultat, počinje napad na brod. Nakon što napustite palubu s lijeve strane, uzmite Gauss pušku sa optičkim nišanom. Patrone su razbacane unutar broda i na palubi - to bi trebalo biti dovoljno za odbijanje napada. Nakon završetka napada, dobijamo zadatak: pomoći inženjeru u držanju. Spuštamo se s palube uz stepenice na desnoj strani broda, dolazimo do strojara. Neka zatvorena vrata se otvaraju šakama u režimu napajanja odijela. Idemo dalje u ostavu, penjemo se stepenicama do trepereće crvene lampe, uključujemo prekidač direktno ispod nje, prolazimo kroz vrata koja se otvaraju odozdo, penjemo se u rupu u zidu "power" skokom, penjemo se stepenicama i pritisnite crveno dugme u kontrolnoj sobi reaktora. Elena će "preopteretiti" pojavljene neprijatelje zvučnim signalom. Morat ćete gurnuti šipke koje se nisu uvukle ručno u režimu snage odijela, a zatim se vratiti na palubu. Na palubi ćete naći zdravog "pauka", onog koji smo vidjeli u video snimcima za poređenje DX10, nakon čega će iza leve strane izaći posljednji bos "Mother Ship". Ubija se ovako:

  1. Ubijamo 4 pištolja duž ivica "torza"
  2. Uz bip, Elena skida štit sa svoje lijeve "ruke"
  3. Usmjerite TAC pištolj u lijevu "ruku" i raznijejte ga
  4. Skinemo štit i eksplodiramo desnu ruku
  5. Tada se gazda penje na palubu, dok mu se u stomaku otvara rupa
  6. Uperite TAC pištolj u "srce" i raznesite ga

Brzo uskačemo u avion i posmatramo smrt glavnog vanzemaljca i, zapravo, našeg broda. Dobijamo radio signal da je Poslanik preživio nakon nuklearne eksplozije i krećemo prema njoj - jasan nagovještaj nastavka...

Obavezno dovršite misije označene na vašem radaru u donjem lijevom kutu monitora žutim tačkama. Neispunjavanje ovih zadataka može uzrokovati neuspjeh nekih skripti u igri (pećina je posuta kamenjem, itd.). Osim toga, u igri vam major na radiju govori šta da radite i, što je najvažnije, kako to učiniti. Na primjer: "sad nađi čamac i pomakni se tamo i tamo" - odnosno jasno je da će čamcem biti puno lakše doći do točke. Pažljivo slušajte i pokušajte da radite kako vam se kaže - ovo ne samo da će biti ispravno, već će i sam odlomak biti lakši. Iako je izbor, naravno, na vama.

Promijenite način na koji igrate modificirajući svoje nano odijelo i oružje. Kako biste osigurali da vaši meci uvijek pogode svoju metu, pucajte u režimu snage pomoću teleskopskog nišana. Dakle, možete pucati iz mitraljeza na udaljene mete - ali zapamtite da se snaga metka smanjuje s povećanjem udaljenosti. U režimu brzine možete pucati iz puške u trčanju. Da biste poboljšali preciznost pucanja, koristite oznaku mete i nišan s crvenom tačkom kako biste kompenzirali kretanje puške.
Kada se trebate brzo sakriti, a u odijelu nema energije, skočite u najbliže žbunje i legnite, vjerovatnoća da vas neprijatelji neće primijetiti je 80%. I zapamtite, kada imate izbor između igranja uredno i tenkovskog stila, uvijek birajte prvu opciju, to će vam uštedjeti municiju i živce.

Naš kostim je jedinstven, prije svega, po tome što može liječiti rane, iako se ovaj trenutak može shvatiti na različite načine: činjenica je da sada postoji moda da se u igrici ukinu kompleti prve pomoći, obično kada se ekran pokrene da pulsira crveno, to znači da moramo brzo pronaći zaklon i doći do daha (to je bio slučaj u CoD2-4, halo2-3 i drugim igrama), međutim, sve je izgledalo vrlo arkadno. Ali Kritekovci su odlučili da daju svoje objašnjenje za ovo uz pomoć odela.

Zapravo, evo kako to izgleda:

Pa, upoznali smo se sa izgledom, a sada pređimo na najvažniju stvar - karakteristike njegovog upravljanja. Da biste pozvali meni kontrole kostima, morate kliknuti na kotačić miša (možete ga promijeniti u postavkama), pa, tada ćemo vidjeti nešto poput sljedećeg:

Na snimku ekrana vidimo meni kontrole kostima (imajte na umu da će trajati sve dok držimo dugme za poziv). Ima 5 tastera, od kojih su samo 4 direktno povezana sa vašom opremom, mogu se izabrati i pomoću tastature, ali najlakši način je pritiskom na točkić i pomeranjem miša prema željenoj opciji (vrlo zgodno). U donjem desnom uglu vidimo 2 pruge: plavu i zelenu. Plava je energija vašeg odijela, njeno stanje ovisi o učestalosti korištenja opcija odijela (više o njima u nastavku). Zelena - vaše zdravlje, o čemu zavisi njena dužina, probajte, pogodite sami. Oba parametra se mogu vratiti. Pa, sada direktno o glavnoj stvari:

1) Počnimo s dugmetom na kojem je nacrtana mašina. Nema apsolutno nikakve veze sa odijelom i jednostavno duplira dugme za pozivanje "menija za nadogradnju oružja" (koji se nalazi na tastaturi).

2) Ikona sa ikonom štita je maksimalni oklop, nakon njegovog aktiviranja čujemo specifičan zvuk pucketanja, a odijelo se na mjestima pobijeli. Meci ispaljeni na nas nanose štetu, ali životna energija se ne smanjuje sve dok energija odijela ne ponestane.

3) Ikona sa strelicama - ovaj parametar povećava vašu brzinu, nakon što ga aktivirate kretat ćete se primjetno brže, a kada pritisnete lijevi Shift, još više ćete ubrzati, postajući gotovo nepobjediva meta za neprijatelja, međutim, energija odijela neće dugo trajati. Nemojte ni razmišljati o trčanju cijelog nivoa, međutim, u pravim trenucima možete pristojno ubrzati za 3-4 sekunde.

4) Ikona šake je maksimalna snaga. Kada se aktivira, možete skočiti iznad drugog kata, kao i bacati predmete mnogo dalje i jače, na primjer, ubiti Korejca buretom u jednom potezu ili udariti šakom tako da se koliba odmah sruši. Na forumima se dosta govorilo da se aktiviranjem "max snage" ubrzava regeneracija zdravlja, ali ja to nisam primjetila.

5) I na kraju, dugme za nevidljivost. Kada se aktivira, postajete nevidljivi, a odijelo poprima boju okoline, međutim, kada se kreće, energija odijela brzo opada, dok stoji mirno na jednom mjestu, energija se i dalje smanjuje brzinom od 1 poen u 2 sekunde. Općenito, nećete postati potpuno nevidljivi, ali će vas biti teško otkriti, međutim, tokom igre ćete se morati više puta suočiti s Korejcima obučenim u takvu opremu tokom igre i neće ih biti lako ubiti . Pa, multiplayer bez ove opcije je kao pisac bez ruke. Ovu opciju ćete najčešće koristiti. Pažnja! Ako pucate dok ste nevidljivi, energija odijela će pasti na nulu i "maksimalni oklop" će se automatski uključiti. Zapravo, ubijanje Korejaca u sličnim odijelima je prilično jednostavno, pronađite osamljeno mjesto, stavite taktičku mlaznicu i ispraznite je u ležeći klip.

Programeri su nam obećali puno oružja, uključujući veliko obilje raznih metaka za naš voljeni AK-47, kao i priliku da nabavimo oružje vanzemaljaca, pa čak i da ga nadogradimo ... Ali mnogo od onoga što nam je obećano pokazalo se budi neistinit...

Dakle, počnimo:

SOCOM- u opcijama možete pronaći prigušivač, kao i izbor jedne od 2 - laserski nišan ili baterijsku lampu, u klipu našeg 1. prijatelja ima čak 20 metaka. Također, možete odabrati vrstu pucanja: dvostruki i pojedinačni (odsustvo dugog rafala je malo uznemirujuće) ... Ali najvažnije je da možete koristiti 2 pištolja, a ovo je malo , puno 40 hitaca, ali domet nije isti...

Ožiljak- vaše glavno oružje u društvu za jednog igrača. Iako nosi naziv modernog SCAR"a, SCAR u Crysisu je vrlo sličan pušci XM-8. Ima spremnik od 40 metaka.

FY-71 jurišna puška Kalašnjikov- iako je igra više parodija na ovu instancu, ukratko, mađioničari iz krayteka odlučili su da će legendarna mašina postati upravo to do 2020. godine. U igrici se ovaj model zove FY71 i morat ćete pucati uglavnom iz njega. Dakle, postoji isječak za 30 metaka, postoje 3 vrste pucanja: običan rafal, pojedinačni meci, a možete se prebaciti i na ispaljivanje strelica za spavanje - imamo ih beskonačan broj, međutim, pune se jako dugo , oni mogu uspavati neprijatelja na neko vrijeme , međutim, oni su smrtonosni za životinje... Gotovo sve nadogradnje oružja koje su dostupne u igri od snajperskih nišana do baterijskih svjetala su dostupne za ovu mašinu.

Puška: Jedina sačmarica u igri. Visoko korisno u bliskoj borbi, međutim, niska preciznost i preciznost ne dopuštaju da bude punopravno oružje.

DSG1 Snajperska puška DSG1 sposobna je ubiti neprijatelja bez nano odijela jednim udarcem, a također postaje mnogo efikasnija u kombinaciji sa DSR-1 EMP granatom. Kao i svaka snajperska puška, ima ogroman domet, ali i vrlo nisku stopu paljbe. Ima magacin od 10 metaka i može se nadograditi sa:

SMG- Lagani mitraljez sa paljbom od 50 metaka i velikom brzinom paljbe, njegova vatrena moć je, naravno, manja od one kod SCAR-a i FY71, ali je djelimično nadoknađena velikom brzinom paljbe i manjim trzajem. Pored glavnog moda, ima i jedan, ali od njega nema puno smisla.

Ručni bacač granata Ručni bacač granata LAW dizajniran je prema modelu M136 AT4, koji se uglavnom koristio za onesposobljavanje tenkova, helikoptera i druge opreme. Opremljen je uređajem za detekciju pokreta nove generacije, što olakšava ciljanje rakete na metu, a LAW ima i potpuno ručni način rada. Opremljen sa tri projektila.

Shi Ten Mitraljez shi ten je prototip mitraljeza koji je postavljen na kupolu kineskih tenkova Type 88. Njime su opremljeni džipovi i čamci, kao i strateška mjesta na mapama u igri za više igrača i kampanji za jednog igrača. Ovisno o mjestu ugradnje, mitraljez ima 500, odnosno 200 patrona. Ne može se mijenjati.

Oružje u multiplayeru:

C4- veliko pakovanje plastičnog eksploziva velike razorne moći. Može se pričvrstiti na gotovo svaki predmet. Ima daljinski upravljač.

Claymore Ova protupješadijska mina koristi se uglavnom u zasjedama i za odbranu tačaka od neprijateljske pješadije. Unutar gline se nalaze metalne kuglice koje pogađaju područje do 100 metara ispred uređaja. Dostupno u multiplayeru.

Protutenkovska mina M15. M15 se koristi za podrivanje neprijateljske opreme na putevima i plitkim prelama. Posebno efikasan kada se koristi na neravnom terenu. Dostupno u multiplayeru.

Automatski tornjevi Ovi topovi su poboljšane verzije višestrukih raketnih sistema koje koriste mnoge pješadijske snage širom svijeta. Na primjer, danski golman, američka falanga i kineski tip 730. Međutim, automatske kupole u Krizi su dopunjene raketnim bacačima i automatski će napasti neprijateljsku metu koja se približava bazi. Dostupno u multiplayeru.

Lovac (zdravi četveronožni vanzemaljac)
To se dešava samo 2 puta u igri, i daju mu samo jedno ubistvo, pa čak i tada - na poslednjem nivou. Najranjiviji na Minigun (uragan) i raketni bacač (LAW). Najlakši način da ubijete ovog šefa je da stalno uzimate raketni bacač koji leži u neograničenim količinama blizu njegovih nogu. Međutim, ova metoda je prepuna ozbiljnih posljedica. Srećom, na nivou raketnih bacača ima dosta razbacanih i neće nam biti od koristi.

izviđač (zdrav leteći vanzemaljac)
Pojavljuje se počevši od nivoa izgubljenog raja. Najranjiviji na Gauss (Gauss puška). 2 pogotka su dovoljna za uništavanje. Prilikom susreta s ovim čudovištem, glavna stvar je ne stajati mirno. Morate nastaviti da se krećete ili tražite zaklon.

Trooper (mali, brzi i najčešći)
Pojavljuje se počevši od nivoa izgubljenog raja. Najranjiviji na Gauss (Gauss puška), međutim, teško ga je pogoditi, zbog sporog punjenja oružja. Najprikladnija opcija za njegovo uništavanje su granate i sačmarica (Shotgun). Bacamo granatu pod noge i otkotrljamo je. Trebat će 3-4 precizna pogotka da se uništi sačmarom.

ratnik (konačni šef)
Nalazi se na nivou Ascension (poslednji nivo). Možete ga ubiti samo TACgun-om (nuklearnim oružjem), a trebat će vam i raketni bacač. Prije sastanka treba se opskrbiti Gaussom, raketnim bacačem i TACgun"om. Sakrivamo se iza kutija, pored kojih se nalazi neograničena zaliha raketnih bacača. I počinjemo pucati na male topove koji se nalaze u blizini 2 velika topa . Nakon što su uništeni, rečeno nam je da uzmemo TAC i uništimo jedan iz glavnih topova. Da biste to učinili, samo naciljajte pištolj i sačekajte da TAC nacilja. Pucajte! Jedno oružje je uklonjeno. Ponovite operaciju da uništite top druga puška.Nakon toga se Warrior kreće i nalazi se iznad nas.Uz pomoć raketnih bacača duvamo mu u trbuh i nakon toga čim mu se vide "utrobe" pucamo iz TACgun. Sve! Šef je poražen.

Alien (vanzemaljci bez odijela)
Pronađeno samo na vanzemaljskom brodu. Pošto je na nivou vrlo malo oružja, koristićemo nano odijelo. Uključujemo Zaštitu i čekamo da vanzemaljac doleti do nas. Zgrabimo ga. Uključujemo maksimalnu snagu i udaramo ga u lice!

nanoazijski (Korejci u nano odijelima)
Ranjiv na Gauss i Minigun. Najvažnija stvar pri susretu s njima je da ne stojite mirno. Glavna stvar je pokušati im stati iza. Za ovo nam je potrebna maska.

Tako da imamoKriza.

Dio 1 Opći koncepti.

U donjem lijevom kutu ekrana nalazi se mjerač nivoa skrivenosti i mini mapa kompasa. Blizu oznake nivoa težine igre. U donjem desnom uglu nalaze se trake energetskog nivoa nano odela i vitalne energije lika. Iznad pruga je indikator vrste, broja granata i metaka, kao i stepena vatre. Malo niže je ikona moda kostima.

Naše glavno oružje je naše "pametno" odijelo . Njegovih 5 magičnih karakteristika:

"zaštita" igrač, od metaka uključujući. Zarastanje rana. Ovo je osnovna zadana funkcija. Svi ostali režimi se automatski prebacuju na njega kada nivo energije padne. Pruža relativnu sigurnost i skladištenje energije odijela.

"Super brzina". Omogućava savladavanje kratkih udaljenosti velikom brzinom. Super Sprint troši svu energiju gotovo trenutno. Nije baš efikasan, ali mora se priznati da vam omogućava da pobjegnete.

"Super snaga". Daje ogromnu moć za ličnu upotrebu. To vam omogućava da udarate, drobite zidove i krovove malih zgrada, lomite stabla malih stabala. Bacajte teške predmete na velike udaljenosti. (Zabavite se bacajući burad i gledajte kako probijaju krov.) Savladajte čvrste vertikalne prepreke snažnim skokom. Što omogućava napad sa pogodnih visina, bilo da se radi o stijenama, zgradama ili samo skokovima. Parametar karakterizira niska potrošnja energije, iako je vremenski ograničen.

"Stealth". Svojstvo koje omogućava nosiocu odijela da se nakratko uklopi u okolinu. Jede puno energije. Nestaje nakon prvog pucnja. Zahtijeva razumnu i mudru primjenu. Oporavlja se prilično brzo. Omogućava vam da se približite neprijatelju i zgrabite ga.

Mod modifikacije oružja. Omogućava vam da gotovo trenutno objesite cijev, baterijsku lampu, bacač granata, ogledalo ili laserski nišan koji vam je pao u ruke. I brzo skini sve. Kreirajte potrebnu "miks" od navedenih opcija.

Specijalna oprema :

"Pametni" dvogled. Skenira područje, označava neprijatelje uhvaćene u objektiv, oružje i opremu na mapi. Ima 3 moda uvećanja.

Karta otoka. Na njega se primjenjuju ciljevi misije.

Uređaj za noćno osmatranje. Šta još treba dodati?

Cijela taktika igranja Crisis leži u mudroj upotrebi svojstava odijela i opreme. Pogodnije je kretati se u skrivenom načinu rada. Pravovremeni super-skok skrivajući se iza kamenja i na visinama. Dok izbjegavate kontakt s neprijateljem, pustite da vas odijelo izliječi i kreni naprijed. Za ovakvu igru, kompletan, detaljan vodič nije potreban. Ciljevi misije su vrlo jasni. Raznesete - uhvatite, očistite logičke zagonetke, bez zagonetki. Postoji potpuna sloboda djelovanja unutar okvira. Stoga ću razmotriti samo prvu misiju.

kontakt.

Kontakt.

Nakon prinudnog sletanja na poderanim padobranom, padamo u okean. Odelo nas leči. Idemo na obalu. Naravno da se možete vratiti na okean. Divite se noćnom pogledu, tropima i morskom dnu. Međutim, nećete moći daleko plivati, ima puno ajkula. Funkcije odijela su omogućene. Možete vježbati skakanje na stepenastim padinama. Pobijedite čamac na obali u normalnom i "super-jakom" načinu rada. Osjetite razliku? Prilagodite svoje oružje po svom ukusu.

Zatim idemo na plažu. Na putu sretnemo raka. Prilika da isprobate interaktivnost, fiziku, a istovremeno i oružje. Zaranjamo bezglavo u pećinu i prolazimo pored male klisure posute smećem. Zapravo, ovo je još jedna prilika da testirate svoje sposobnosti u mirnim uslovima. Sljedeća će biti plaža sa tri neprijateljski raspoložena korejska vojnika.

Stiže cilj - ujediniti se sa partnerom u posebnom odredu po imenu Jester. Srećemo ga i slušamo paklene vapaje trećeg brata po oružju. Vozio ga je - Astek. Krećemo naprijed da mu pomognemo, ali nalazimo samo leševe nekoliko Korejana rastrgana na komade i Asteka bez nogu kako visi na palmi. Uništavanje dokaza. Uništili smo korejsku patrolu. Krećemo se prema selu da se pozabavimo ometačem radara. (Ovo je novi poredak u KPK) Već bez budale.

Cilj je onemogućiti ometač. Imamo 2 slabe zgrade sa ometačem između njih. Prikolica sa radarskom mrežom. U blizini je drveni mol sa zapaljivim bačvama. Čamac patrolira po vodi. Desno od farme je Hammer opremljen mitraljezom. Tipična slika za isti Far Cry. Porodica lično. Postoji mnogo načina da se postigne cilj

Možete krišom doći do zgrade, skočiti na krov, nevidljivo skočiti i isključiti ometač i ispariti bez privlačenja pažnje. Moguće je i tako.

Međutim, koja je, dovraga, ova akcija? Obišao sam selo, napao čamac iz vode.

Dobio supermoć. Iz pištolja sa prigušivačem natopio je jadne momke u čamcu, udobno sedeći za mitraljezom, i raspršio celu farmu u prašinu. Ovo je posebno značajno, jer je u krizi bukvalno sve uništeno. Manje, naravno, nego što se može zamisliti iz novinskih izvještaja, ali mnogo. Onda sam postao skromniji, igra se nastavila ovako:

Valjamo se u Hammeru po zemljanom putu do plaže. Usput, nadolazeće borce KRA tretiramo olovom. (Korejska vojska) Naletite u zasedu, uzvratite mitraljezom u Hummeru. Zakopajmo ih i idemo dalje. Dođemo do sledećeg sela, nosimo ga u prah. Novi cilj je da se očisti komandno mesto KRA. Kotrljamo se (idemo) po cesti, uništavamo neprijateljski stup. Penjemo se u njihov kompjuter. (Enter) Dopunjavamo municiju.

Vraćamo se na CP. Mokrimo neprijatelje iza trna. Penjemo se stazom uz planinu. Uništavamo stražare. Vraćamo se na trn, prelazimo u klisuru.

Lasice.
Preskačemo neravnine, ponovo se okupljamo sa našom grupom. U planinama je pronađen ledeni istraživački brod. Izrezali smo valjak. Progonimo prvog vanzemaljca. Spašavajući prijatelja, skačemo za njim sa litice. Kasno. Član grupe je mrtav.
oporavak.
prestupnik granice.

Selimo se u selo koje kontrolišu Korejci. Postoje dva cilja - taoci i određena komandna prikolica. Pratimo prema markeru na mapi, uklanjamo neprijatelje na putu. Idemo u minsko polje.
Upali smo u grad, šuškali, našli školu. Radimo na čišćenju škole. Pronalazimo Elenu (taoca).
Nakon videa - novi golovi. Uništiti korejske tenkove. Tražimo sobu za oružje (u školi). Bacač granata će odraditi svoj posao. Ažuriranje posla. Idem do markera.
Prelazak.

Gledajući okolo, šunjamo se uz (ili uz) rijeku. Odbrana od odreda. Ispred je vodopad. S druge strane rijeke srećemo jednog druga iz našeg odreda. Ulazimo u pećinu.
Relic.

Iza.
Pređimo na post. Pucamo. Mi ubijamo. Idemo dalje. Ponovo isključite prigušivač. Krećemo se stazom. Uklanjamo pult. Račva, skrenite desno. Slomljen most. Idemo na obilaznicu. Nazad i nadesno. KRA kamp. Drugi most. Pojavljuje se helikopter. Ako ne oborite odmah, iskrcaće trupe. Idemo do markera. Ispred je vojni objekat. Pažnja! Snajperisti su na djelu. Opet razbijamo kompjuter. To je opet posao za nas. (vježba). Dođite do lokacije geoloških iskopina. Zašto sjediti i čekati pojačanje KRA? Na putu u jednoj od kuća nalazi se skladište oružja. Uzimamo municiju i ostalo. Stigli smo do mesta geologa. Sigurnost. Znaj šta da radiš. Ulazimo u vagon. Lift dole.

Video klip.
Snijeg svuda okolo. Zamrznuti naučnik. Ažuriranje cilja. Naređeno je da se pronađe mjesto za evakuaciju. Napredujemo prema markeru. Na povratku će biti mjesta za okupljanje neprijatelja na uzbunu. U vojnoj bazi, opet ćete se morati boriti s rotorkraftom. Na tački evakuacije nova meta. Osigurati sletanje vtola (aviona). Morate se sukobiti sa grupom Korejaca u nano-odijelima. Najbolja taktika je prikrivena taktika. Lako se možete ukrcati.
Napad.
Invazija.

Video klip. Slijećemo sa zadatkom da pronađemo poručnika Bredlija. Tražimo marker. Kažemo da nas šalje da uništimo protivvazdušnu odbranu. Gledamo okolo. PVO na pristaništu i malom ostrvu. Postepeno rješavamo problem. Glavna stvar je lišiti KRA riječne patrole (pomaganje Korejcima sa pristaništa) i kontrolisati utvrđene mitraljeze ostrva. Još jedan helikopter. Obaramo. Idemo dalje. KP (gdje je kula). Još jedan helikopter. Puno vojnika. Idemo na more. Uništimo još protivvazdušne odbrane u šumi i pravo na molu. Mi ih potkopavamo. Naši sleću. Novi ciljevi. Uništiti posljednje neprijateljske snage. Boreći se sa pješadijom, penjemo se na brod. Pronalazimo metu pored markera. Poslednji ometač u rezu. Spremni smo da koordiniramo bombardere. Plivamo nazad i izazivamo požar. (Kroz dvogled) Avijacija radi. Brod tone. Opet dosadni piloti helikoptera. Ali, hvala Bogu, ima dovoljno RPG-ova na molu, koji brzo pada nakon što su ga pogodile dvije rakete (municija, uključujući i raketne bacače, nalazi se na velikoj gomili u zgradi nedaleko od krstarice). Ažuriranje cilja. Sastanak sa pukovnikom tenka. Pratimo naredbe. Tenk nam je povjeren. Tunel.

Napad.
Tim Idaho.
Abrams se otkotrlja u prostrano polje sa povremenim šumskim plantažama. Skrivajući se od neravnine do neravnine, onesposobljavamo neprijateljska oklopna vozila. Za tankere, koliko ja razumijem, glavna stvar je da se sakriju na vrijeme. I opet helikopteri. Možete s vremena na vrijeme skočiti s tenka, postati nevidljiv i olakšati ga.
Iza polja nas čeka obala rijeke i željeznička stanica. Nakon što ga uništimo presađujemo (ako već nije nokautiran) u korejski tenk. I idemo dalje. Bavimo se PVO i pješadijom prema oznakama na karti. Odabiremo pušku Gauss.

Buđenje.
Tremor.
Na željezničkim prugama zaobilazimo kontrolni punkt KRA. Mi se nosimo sa neprijateljem. Ulazimo u kancelariju. Penjemo se u kompjuter. Ubijamo pešadiju. Krećemo se putem. Neki prigovor. Osim pješadije, odijevaju vojnici sa minigunovima. Ništa. U isto vrijeme, pokupićemo minigun. Helikopter. RPG u ruci, nisu za dosadu. Naši specijalci pomažu. Idemo dalje zemljanim putem. Pit. Pošto smo sve pobili, ulazimo u rudnik. Obezbeđenje u odelima. Pokvasimo ih (samo drugi minigun može biti bolji od minigun.) Ne zaboravite pokupiti mitraljeske kaiševe. Tunel. Lift. Skočimo kroz rešetke. Moje. Pratimo marker i...

dobijamo lyuli. Video klip. Eksplozija. Tražimo oružje i ubijamo gadskog generala. Sada do lifta. Za Elenu. Ona je spašena, a mi dobijamo novo naređenje. Padamo.

Core
Zakoni prirode.
Ulazimo u zgradu vanzemaljaca. Uređaji se gase. Čudna soba. Izlaz sa ulaza u donjem desnom uglu. Plutamo kroz neke cijevi. Nomad govori o potoku. Idem protiv toka. Razbijamo generatore-lampe vanzemaljaca. sve dok se ne nađemo u zatvorenoj pećini sa rupom u plafonu. Ulazimo. Prvi vanzemaljac (bez tehničkog omota). Kontakt nije uspio. Kako reče naš narednik: - Ako nećeš da budemo prijatelji - umri! Sljedeća je velika pećina. Opet lampe. Sigurnost vanzemaljaca. U sledećoj pećini rupe su zatvorene poljima sile. Čekamo. Uletimo u prolaz. Letimo kroz pećinu i uletimo u potok zraka. Pećina. Iza prozora, džinovski pauci koje je napravio čovjek važno puze. U međuvremenu, kapije se otvaraju, pojavljuje se gomila nezadovoljnih "stranaca". Mi se bavimo njima. Pećina opet. Last.
Upalio se alarm, naletjelo je desetak ružnih gostiju sa Zemlje. Sada je najvažnije pronaći izlaz. Cev u koju vode vazdušne struje. Phew!
Silazak sa planine.

Dok nas nije bilo, stvorenja su uspjela zamrznuti dio ostrva. Silazak sa litice. Tražimo oružje i municiju po snijegu, borimo se sa strancima. Na markeru nalazimo ledene marince. Sastanak sa vođom odreda. On daje vanzemaljski kovčeg. Njegovo odijelo ne radi, pa pratimo od vatre do vatre, ne dajući mu da se smrzne. Uzvraćamo. I tako do oronulog mosta.
Exodus
Citadel
Susrećemo svoje i odmah opet u bitku. Više volim Gauss pušku i ne žalim. Par snimaka i velike vazdušne "hobotnice" u letu. Odbrana. Nakon napada, sjedamo u Hummer (iza mitraljeza) i dolje, gađamo reptile. Pauza. Probijanje na autoputu.

Hunter
Mjesto pada "vtola". Vazdušni napad. Penjemo se u otvor protivvazdušne odbrane, pucamo. Dokrajčimo "leteće hobotnice" iz puške. Elena je spašena. Opet napad. Ogroman "pauk" sa pratnjom "hobotnica". Povezujemo se sa ostacima desantnih snaga, osiguravamo desant "vtola". Uzvraćamo. Letimo.
Evakuacija nosača aviona
Tokom leta pilot pogine, oni to moraju hitno da postanu. Preuzimamo kormilo, letimo. Posao nije lak, ali ga radimo. Od kontrolne tačke do kontrolne tačke. Uz rijeku, prema okeanu. Uzvraćam pucnjavom od neprijatelja. Cilj je nosač aviona. Mislim, sletanje na njega.
Dobre namere.

Na palubi, mornari utovaruju vanzemaljca. Ali čini se da je još uvijek živ, pa čak i opasan. Pratimo unutrašnjost broda prema oznakama. Sastajemo se sa admiralom.

Video klip. Idemo u skladište. Sjedamo u stolicu i testiramo naše odijelo. Red. Idemo do mosta i razmišljamo o nuklearnom udaru na vanzemaljce, zbog čega je njihova sfera samo postala veća. Ni davati ni uzimati film "Peti element". Nahranili smo ih. A sada već napadaju jedan nosač aviona.
Poslednji otpor.

Dolazimo sebi. Svrha: Odbiti napad. Razmišljamo. Opet meta. Oslobodite tipa na dnu broda. Otpuštamo. Teretni prtljažnik je spušten, nalazimo se u trbuhu nosača aviona. Naći ćemo inžinjera. Uključujemo reaktor. Stvorenja se jataju, onda se nešto dogodi - umiru. Umetnite neke šipke. Reaktor radi. Odlazimo. Pucanje iz svih stabala. Idemo u skladište, uzimamo "super-pušku". Paluba. Ogroman pauk. Moraće da se petlja. "Pauk" je pokvaren. Skupljamo patrone, jer se iz vode pojavljuje ogroman NLO. Ovdje je glavna stvar sakriti se od zraka i pucati na posebne točke (kupole topova) na ovom plovilu. Nakon njihovog poraza, pucnji "super-topa" će konačno završiti brod. Prvo krila, pa tijelo. U tom procesu pojavit će se pratnja hobotnice. Ali i ovaj problem je rješiv.

Uskačemo na "vtolu" koja visi u blizini. Zbogom! Protivnik je uvjeren. Letite ponovo. Video klip. Zasluge.


„Dovoljno je pogledati u svetlost Božju, videti oblake na horizontu i planine koje se naziru u daljini, čuti huk šumskog vodopada i pjev ptica, a misao nehotice pada na pamet: šta je kapetane u poređenju sa veličanstvenošću prirode?”.

J. Hasek, "Avanture dobrog vojnika Švejka"

Ova utakmica je bila očekivana. Brojali smo dane u kalendaru, svađali se do promuklosti na forumima, tresli kasice i pregledavali video materijale iznova i iznova, diveći se tropskom realizmu. Naša srca su zahtijevala novu grafiku. Ljepota je tražila naše oči. I sav taj do sada neviđeni sjaj programera Crytek objavljeno u akcionom filmu crysis izdašne porcije.

Jake Dunn, američki super-vojnik s pozivnim znakom "Nomad", kao dio manjeg tima, slijeće noću na tropsko filipinsko ostrvo Lingshan, gdje je prije tjedan dana došla sjevernokorejska vojska, protjerala stanovnike sa ostrva i uhvatio grupu miroljubivih arheologa kako kopaju u planinama. Ali kada se specijalni vojnik baci na posao, opaki zubni neprijatelj zadrhti, jer na raspolaganju imamo ne samo oružje i urođenu sposobnost upravljanja bilo kojom tehnikom, već i nanoodelo budućnosti koje štiti od metaka, leči, maski, ubrzava i s vremena na vrijeme daje herojsku snagu. Pod tropskim suncem, među krhkim palmama i slabim kućama, Nomad i njegovi drugovi dogovaraju Korejcima Vijetnam s malom primjesom Predatora kako bi na kraju došli do razdražljivih vanzemaljaca zakopanih u planini.

Vojnik Jake

Igra izgleda skoro onako dobro kao što smo obećali. Ako uporedimo divlju prirodu Crysisa sa video zapisima koje su programeri objavili kap po kap, jasno je da su svjetlosni efekti pretrpjeli. Možda su programeri pojednostavili igru ​​chiaroscuro kako bi nekako pomirili igru ​​s modernim hardverom i omogućili vlasnicima teških skupih mašina da pokreću igru ​​na maksimalnim postavkama - čak i uz nisku rezoluciju. Istovremeno, igra je pogodna za pripitomljavanje na slabijim mašinama, ali... ko želi da žrtvuje glavnu karakteristiku Crysisa zarad brzine - veličanstvenost, bujnost grafičkih tehnologija?

I ovdje je sve kako nam je obećano: žbunje se savija i savija, a u borbi se palme efektivno seku u rafovima da bi se lagano s treskom srušile na tlo posuto vlatima trave, kamenčića i krhotina. Na plavom nebu vise lagani oblaci u kojima samo zagledani igrač može razaznati matematičko porijeklo.

Ovdje je sunce predivno, sija kroz prozore koliba sa proširenim dinamičkim rasponom. Kuće su, pak, jasno podijeljene na čvrste neuništive zgrade i na kolibe napravljene od dasaka sa škriljevcem. Potonji nastaju od najmanje eksplozije koja se dogodila u blizini. Da, na ovom otoku morate pažljivo pogledati materijal prije nego što se sakrijete iza štale ili ograde. Takođe možete udariti daskom u glavu. Sa drvećem ista priča - palme su krhke (trava je trava), ali lišćari pružaju dobru zaštitu.

Prilikom pada palmi koje lete oko bureta, daske i višemetarski namotaji kablova mogu u svakoj sekundi promijeniti topografiju bojnog polja, čak i igraču je teško - dugo vremena neću zaboraviti trenutak kada su zidovi šupa u kojoj sam se skrivao, od eksplozije granate, glatko je "procvetao" drveni cvet, otvarajući Nomada očima bijesnih krvoločnih Korejaca.

Umjetna inteligencija u ovakvim uvjetima uopće teško prolazi, ali, zasluga Crytek programera, vojnici virtuelne DNRK u najmanju ruku nose se sa zadatkom orijentacije na neravnom terenu. Sa svim ostalim stvari nisu tako dobre - AI u igri ponekad zapadne u taktičko ludilo, često upada u automatske rafale i generalno se ne bori baš kompetentno, teško gubi od boraca iz Half Life 2.

Baterija je ispražnjena

Nedostatak taktičkog razmišljanja više je nego nadoknađen preciznošću. Svaki okret istreniranog "vještačkog Korejca" leti pravo na metu, a ovdje se zdravlje vrlo brzo ruši na nulu, a oklop nanoodijela pomaže da se "uhvate" samo dva-tri metka prije nego što se baterija isprazni.

Crno nano odijelo je prekrasno, silueta njegovih elektronskih mišića je spektakularna, ali nešto svakako treba učiniti u vezi s energetskom krizom. Čuda snage, brzine i snage prikazana u uvodnom videu su nerealna, budući da je naboj odijela dovoljan ili da nadoknadi nekoliko pogodaka, bilo pet-šest sekundi brzine, ili tri-četiri udarca, skoka ili bacanja - ili na nekoliko sekundi prerušavanja pri kretanju (moguće je i duže stajati pod maskom, ali u tome nema puno smisla, pogotovo što neprijatelj uočava heroja savršeno blizu).

Sa istrošenim baterijama odijelo je beskorisno, a ponovo se puni samo u vrijeme kada junak ne koristi supermoći i meci sa granatama ne lete na njega. Jasno je da programeri nisu želeli slučajno da učine igru ​​previše jednostavnom, ali drakonska ograničenja znače da je jedina stvar koja je zaista korisna u igri kamuflažna karakteristika. Kratkim crticama, od konoplje do konoplje, junak savladava prostor. Sakrij se, ponovo napuni, sakrij, napuni - i tako deset puta ispod glasovnog komentara: "Maksimalna skrivenost... Maksimalni oklop..." Ovako nismo zamišljali svakodnevicu super-vojnika u superodijelu, nikako .

Tehnologija koja obećava razasuta po ostrvu takođe često izaziva lažne nade. Nije loše ponekad ući u SUV ili kamion sa mitraljezom i pokositi branioce kontrolnog punkta iz daljine, ali kretanje krhkim automobilima po cestama nije samo opasno (svaki susret s neprijateljem može biti posljednji ), ali i banalno nezgodno. Na par mjesta zaista možete srezati ugao ili dva na brodu ili automobilu, ali u slučajevima kada vam se direktno kaže da biste trebali koristiti tehniku, trebali biste biti skeptični prema prijedlogu programera.

Sve su to zaista manji problemi sa balansom... ali su i dalje problemi. Uzmimo, na primjer, raketni bacač sa tri projektila. Sa sobom možete ponijeti samo jednu "cijev", a dok ne ispalite sva tri punjenja, ne možete dopuniti zalihe - samo pokupite novi raketni bacač. Kada je igrač primoran da puca u nebo kako bi napunio svoju municiju, to nije realizam, već prilično loše osmišljeno. Činilo bi se sitnicom, ali na nekim mjestima ovo oružje je raspršeno tako velikodušno da je igraču prikladnije svaki put se vratiti (ponekad automobilom) za pola nivoa kako bi pokupio novu "cijev". I tako nekoliko puta.

Druga prilika za prvi utisak

Zaplet igre je predstavljen na isti način. U standardnom blockbuster akcionom filmu ( Doom 3, poluživot) je uobičajeno da se scene priče prikazuju na početku - programeri glatko ažuriraju igrača, završavajući relativno dug uvodni mod sa "kaskadnom rezonancom", također poznatom kao "veliki badabum". Tako igrač istovremeno savladava kontrole, prima prve informacije o svijetu, prožet se njegovim duhom i stječe motivaciju.

U Crysisu je sve upravo suprotno - heroj je od samog početka spakovan u odijelo i bukvalno šutnut na ostrvo, gdje Korejska narodna armija i leteće vanzemaljske hobotnice već čekaju cijelu njegovu grupu, jako podsjećajući na Matrix ratne mašine. A tamo, među prekrasnim palmama i kreštavim Korejcima, naš Nomad prolazi zadatak za zadatkom po jednoj jednostavnoj shemi - trči do sljedeće tačke na mapi, usput sređuje patrole, a u sljedećem kampu, na rizik svog života, dobije informacije ili isključi prekidač prigušivača koji ometa američku vojsku da preuzme ostrvo.

Po prvi put je svjež i zanimljiv. Drugi put postoje sumnje, a treći put - pitanja: dokle? Programeri voze igrača kroz ogromne nivoe, upuštajući se u narcizam - imaju se čime pohvaliti, ali proces igre brzo dosadi. A palme više ne ohrabruju, a svakog korejskog vojnika već poznajete lično kao domorodca, a već želite tiho obilaziti patrole uz rub nivoa, „uz zid“.

Tek sredinom igre radnja glatko počinje da oživljava, ponekad izdajući čudne stvari poput ovog zadatka: uhvatiti i potpuno očistiti korejski krstaš od neprijatelja kako bi (pratio zavoje misli pisaca) pritisnuo dugme na krstarici i isključiti njegovu zaštitu kako bi američki avioni bombardovali ovu krstaricu razbijenu na pola. Postepeno, igra se odvija poput opruge - igrač se stavlja u neobično krhki tenk, zatim im se daje prilika da pogledaju vanzemaljski brod o kojem smo toliko slušali, šalju se u bitku na avionima. U ovom trenutku, gotovo sva nelinearnost nestaje u igri, a skripti zgrabe heroja za vrat, ali eto čuda - igra malo procvjeta i zaista postaje raznovrsnija. Ali takve tračnice zapleta su definitivno bolje od bezumne slobode u džungli.

A onda sudbina baci heroja na nosač aviona, i tu se u igri odjednom odnekud pojavljuje novi kvalitet. Likovi poprimaju dubinu, a Crysis odjednom pruža sve što vam je potrebno za vrhunski akcioni film - sjajnu priču, motivaciju, atmosferu, "kaskadna rezonanca". Upravo to se događa već pred sam kraj, kada su nepregledni redovi palmi već prošli, a prvi utisak o igri je baziran na turobnom trčanju između terenskih logora korejske vojske začepljene bačvama. A kada se igra završi, čak ni radnja prekinuta usred rečenice s rezervom za nastavak više nije posebno dirljiva.

Sama radnja je umjereno banalna - na dobar način. Heroji, situacije i tipovi su lako prepoznatljivi. Tu je i statista, “treći leš slijeva”, te tijela koja vise sa drveća, koje muči nepoznata osoba. Tu je zgodna arheologinja, lokalna Alyx Vance. Korejce predvodi, naravno, zli general, tipični negativac azijskog izgleda, koji podsjeća na glumca Keri-Hiroyukija Tagawa. Neće bez starijeg, razdražljivog generala, pristalica oštrih mjera. I, naravno, tu će biti major koji vojnike naziva "sine" i hrabro odvlači pažnju ogromnih hodajućih marsovskih mašina. Pa, ne baš Marsovski, naravno...

Iz patetike nekih dijaloga („Pusti me, spasi se!“ – „Svoje nećemo ostaviti!“) uvlači se sumnja da scenaristi nisu toliko ciljali na određenu publiku, već se tiho smijali. klišeji patriotske američke kinematografije. Šteta, ali sve što je zanimljivo, talentovano i ... živo u radnji pojavljuje se tek na kraju igre.

Crysis su napravili talentovani i entuzijasti ljudi, inače ne bi bilo ovih sunčanih džungle, stidljivih rakova i sanjivih kornjača. Ne bih se sećao mokre palube nosača aviona i potoka kiše koji teku niz mat stranu lovaca na nosaču. Ali projekat se ne može izvući samo sa grafikom. Zastoj u priči, kvarovi i veliki problemi sa ravnotežom proganjaju Crysis. Sve što su programeri uspjeli napraviti u njemu "odlično" su palme i zlatni pijesak.

PREDNOSTI OGRANIČENJA
Fascinacija
6
relativna sloboda na početku, raznolika igra na kraju duga radnja, monoton i nerazumno veliki nivoi
Graficka umjetnost
10
ultra-realistično tropsko ostrvo, uništivo okruženje. neprijateljska tijela trenutno nestaju
Zvuk
10
zvuci atmosferske džungle. Muzika-"radar" signalizira približavanje neprijatelja nije označeno
Svijet igre
10
tradicionalno prekrasno tropsko ostrvo beskorisni i nerazumno veliki nivoi, šepava veštačka inteligencija
Pogodnost
7
posebne sposobnosti heroja koje pomažu u diversifikaciji tradicionalnih bitaka neravnoteža kostima i oružja, neprimjenjiva tehnika, greške u skriptama

Oružje i oprema

Nanoodijelo, koje će glavni lik nositi sa sobom (tačnije, na sebi) kroz cijelu igru, vrhunac je američke nauke i vojne tehnologije 2020. godine. To će omogućiti Nomadu da bukvalno sam odvede sve trupe DNRK prisutne na ostrvu. Naravno, flota nosača aviona će disati u leđa našem heroju, a partneri s vremena na vrijeme neće odbiti obećati podršku, ali naš heroj će sav posao obaviti sam do posljednjih nivoa.

Oružje u igrici je implementirano na zanimljiv način, iako su ponegdje drakonska ograničenja nošene municije očito neopravdana, a princip "dvije vrste oružja svake klase" izgleda kao danak modi. Sistem dodataka i poboljšanja je vrlo neobičan i svjež - gotovo svaki tip oružja može se zeznuti nečim zanimljivim: laserskim ili optičkim nišanom, baterijskom lampom (zavist, Doom 3), prigušivačem ili podcijevnim bacačem granata. To možete učiniti u bilo kojem trenutku, prilagođavajući arsenal svojim taktičkim planovima.

Nanosuit

Elegantno odijelo, mišićavi egzoskelet dobro pokriva heroja od vanjskih utjecaja, omogućava izdržati nekoliko metaka ili eksploziju granate na prosječnoj udaljenosti bez štete po zdravlje. U pravim situacijama, odijelo može pokriti korisnika efektivnom maskom u Predator stilu. Za veću efikasnost maskiranja, ima smisla biti više od pet metara od neprijatelja ili iza njega.

zanimljivo je: baterijske lampe i laserski nišani ne razotkrivaju heroja. Osim toga, čak i u načinu prerušavanja, heroj baca sjenu. Smiješno je, ali neka bude.

Najefikasnije punjenje odijela se troši ako junak stoji (sjedi, leži) na mjestu. Pri kretanju se punjenje vrlo brzo troši, a traje svega nekoliko sekundi. Odijelo ima jednu bateriju, zajedničku za sve funkcije, pa će pod žestokom vatrom, kada je heroj već pretučen, biti teško napustiti oklopni mod radi nevidljivosti (pogotovo što neprijatelj često ispali par rafala nasumice kada vidi da je junak nestao pred nosom). Ulazak u stealth mod ima smisla samo iz zaklona, ​​i odmah biste trebali shvatiti hoće li heroj imati vremena da otrči do sljedećeg zaklona kako bi mirno došao do daha i ponovo napunio u oklop modu.

Osim toga, svaki hitac ili bacanje granate dok je u stealthu momentalno ga onesposobljava i istovremeno vraća cjelokupno punjenje odijela na nulu, čineći heroja bespomoćnim. Otuda i pravilo - prije nego što bacite granatu pred noge nesuđene patrole, prvo morate izaći iz maskiranja u oklopni način. Ovo je nezgodno, ali programeri su, umjesto da osiguraju automatsko prebacivanje modova, iz nekog razloga odlučili zakomplikovati život igrača na ovaj način.

savjet: tako da svaki put kada ne puzite mišem po radijalnom meniju odijela koji se poziva srednjim dugmetom, vrijedi objesiti najčešće korištene modove - nevidljivost i oklop - na prečice.

Režim brzine se rijetko koristi - uglavnom kada junak upadne u jako lošu priču i hitno se mora sakriti iza kamena ili zida kako bi se pretvarao da je nevidljiv i izmaknuo na povoljniju poziciju. Međutim, čak i u ovom slučaju, efikasnije je koristiti normalan sprint (podrazumevana brzina heroja je relativno niska - on trči lijen džoging).

Način rada je također amaterski - efikasno hvatanje i bacanje bureta, kutija, kornjača i neprijatelja neće dozvoliti igraču mehanika igre, oskudne rezerve energije odijela i jednostavna činjenica da je oružje mnogo lakše za korištenje. Međutim, na nekoliko mjesta morat ćete upotrijebiti silu prema zapletu – gdje trebate skočiti kao Džedaj u visinu ili šakom izbiti zaglavljena vrata.

zanimljivo je: možete zgrabiti za grlo ne samo korejske vojnike, već i vanzemaljce, pa čak i njihove mehaničke leteće vojnike. Od takve prilike također nema koristi, ali vanzemaljac zgrabljen za grlo izgleda smiješno.

Osim toga, odijelo još uvijek ima sposobnost zacjeljivanja rana paralelno s obnavljanjem baterije. Postoji uređaj za noćno gledanje, koji se koristi izuzetno rijetko. Postoji ugrađena oprema za ronjenje. Pa ipak, poput klavira u grmlju, kostim ima čisto kozmetički ... odnosno svemirski čip - mlaznice za mlazni pogon u bestežinskom stanju.

Pištolj

"Jedan" opravdava svoju upotrebu u igri na dva načina. Prvo, heroj može uzeti dva pištolja i pucati iz njih na makedonskom. Drugo, lako je okačiti prigušivače na pištolje da biste djelovali prikriveno.

Bilješka: uprkos elementima stealth-a, ne postoji način da se stvarno tiho obračunate s neprijateljem (na primjer, tiho uklonite stražara) u igri. I tako, i tako heroj će garantovano uzbuniti cijeli okrug.

Osim toga, pištolji imaju još jednu dobru prednost - veličina spremnika od dvadeset metaka omogućava vam da vodite gustu vatru dugo vremena bez ponovnog punjenja.

Automatski SCAR

Glavno oružje u igrici, futuristički puškomitraljez glavnog lika, je zgodan, dobro nišan, sa malim trzajem. Na prvim nivoima, igrač će garantovano ispucati svu municiju u nekoliko bitaka, tako da ćete je morati nevoljko baciti. Međutim, pred kraj igre će vam biti vraćeno. Možete staviti prigušivač na mašinu.

Automatski FG71

Ovu jurišnu pušku nalik kalašnjikovu koriste korejski vojnici. Dobar je na svoj način, ali, kako to često biva, ne može se pohvaliti preciznošću. Međutim, ima jednu važnu prednost - magacine za FY71 leže u gotovo svakom skladištu oružja i gotovo uvijek možete dopuniti municiju. Osim toga, gotovo uvijek ima smisla tražiti mitraljeze u travi, žetvu nakon žestokih bitaka.

Osim toga, na mašinu možete objesiti bacač granata - ovo je dodatna pogodnost.

zanimljivo je: vrijedi tražiti oružje palih neprijatelja što je prije moguće - tijela u igri nestaju vrlo brzo, ostavljajući za sobom samo nejasnu lokvicu krvi, a vrlo je teško pronaći mitraljeze u travi, bez ikakvih orijentira.

Puška

Sačmarica je vrlo korisna u igri, jer gotovo uvijek postoji prilika da se neprijatelju nametne borbu iz neposredne blizine. Možete se sakriti iza ugla kako biste izvukli neprijatelja ili jednostavno koristiti skriveni način rada.

Kada se ispali u otvor, sačmarica je destruktivna - jednim hicem obara prosječnog vojnika, sa dva - običnog vanzemaljca (a sa tri - glavnog lika, ako pucaju na njega). Dobavljanje municije za sačmaru je također obično lako, tako da je ovo oružje koje bih nazvao najkorisnijim u igri.

Snajperska puška

Snajperska puška je dobra, unatoč činjenici da zauzima vrijedno mjesto u stvarima junaka, pa je ponekad teško ponijeti sa sobom jurišnu pušku ili sačmaricu. Njegov opseg je ograničen - nije uvijek moguće pronaći dobru poziciju za pucanje u džungli. Ali jedan pogodak u glavu ili torzo je fatalan, a neprijatelji se vrlo često glupo zamjenjuju hitcem, pa možete naći mjesto za pušku u arsenalu heroja koji putuje kroz džunglu.

Bilješka: ne biste se, međutim, trebali nadati da ćete puškom očistiti neprijateljsku bazu iz daljine, a zatim hodati po njoj kao gogolj. Iznenadna pojava neprijatelja iza ugla po nalogu skripte (spawn) u igri je uobičajena stvar.

puškomitraljez

Puškomitraljez nije loš za borbu na blizinu, kada treba brzo, jeftino i ljutito izvući neprijatelja, ne dajući mu da dođe sebi. Uglavnom se koristi u sredini igre. Možete ga ponijeti sa sobom na vanzemaljski brod da omamite goste iz magline M33, koji su veliki ljubitelji pretvaranja da su duh sa motorom.

Osim toga, na puškomitraljez se može objesiti prigušivač.

Gauss puška

Logično, trebalo je zamijeniti pušku Gauss snajperska puška. Daje ogromnu štetu, naboj leti daleko i ne poštuje zakone gravitacije (međutim, meci ga i ovdje ne slušaju). Međutim, nekoliko ozbiljnih nedostataka čine pištolj ne baš korisnim u normalnoj borbi:

  • puška Gauss puni se vrlo sporo nakon svakog hica;
  • Sa sobom možete nositi samo dvadeset pet "patrona";
  • Puška nema optički nišan i ne očekuje se. Zašto je nejasno. Takav je devetnaesti vek.

Istina, i ovi neugodni trenuci se iskupljuju sposobnošću da sa dva hica srušite Lovca s neba, pa će vam ova puška dobro doći na posljednjim nivoima.

raketni bacač

Zgodna stvar! Raketa se upravlja daljinski i leti do laserske tačke, kao što je implementirano u Half-Life. Jednim udarcem vadi auto, sa dva - protivavionski top ili oklopno vozilo, sa četiri - tenk. Helikopter obično treba dva ili tri pogotka, ovisno o vašoj sreći.

Tantalske muke doživljava heroj, ispred kojeg se nalazi nekoliko raketnih bacača na veliko, od kojih možete uzeti samo jedan, sa tri rakete. Ako rakete nisu u potpunosti potrošene, ne možete samo uzeti i promijeniti bacač raketa za novi. Budući da se gotovo uvijek isplati imati nekoliko raketa pri ruci, to dovodi do zabavnih manipulacija, uključujući pucanje na nasumične objekte i vožnju automobilom od bojnog polja do skladišta municije.

Bilješka: osim toga, ne možete promijeniti raketni bacač za novi dok posljednja raketa još uvijek leti. Zato je bolje pucati u najbližu garažu, a ne u oblake.

Mitraljez za brzu paljbu

Višecijevni mitraljez se odnosi na teško oružje. Nije baš koristan u bitkama protiv okretnih ljudi, najbolje se koristi u borbi protiv vanzemaljaca i njihovih zlokobnih mehanizama.

Videli smo isti mitraljez u desetinama igrica i filmova. Vrti se sporo i puca čvrsto, iako sa velikim širenjem. Oštećenja, međutim, nisu posebno jaka, ali uslovno, mitraljez može stati kao zamjena za raketni bacač.

MOAC

Ovo je vanzemaljsko oružje modificirano da izgleda kao zemaljski vojnik na terenu (kako je to jednostavan borac uradio rukama i bez ijednog eksera - bojim se da ćemo saznati tek u sljedećim epizodama).

Ovo oružje ne zamrzava neprijatelja, kao u Duke Nukem 3D, već jednostavno baca oštre ledenice na njega u rafalima. Šteta - otprilike ista kao iz automatske puške. Jedina stvarna prednost MOAC-a je njegov beskonačan kapacitet municije. Međutim, vrijedi pratiti pregrijavanje (ili hipotermiju?) oružja. Pregrijana puška se isključuje na nekoliko sekundi, a to je posebno frustrirajuće kada ste okruženi opakim kibernetičkim osvajačima. Stoga vrijedi pucati iz njega samo u kratkim rafalima.

Heroju će biti dozvoljeno da koristi MOAC samo na dva nivoa. Onda će ga oduzeti, pa se psihički pripremite za uklanjanje vanzemaljskog pištolja.

Frag granate

Tradicionalno korisna stvar. Uz pomoć uspješno bačene granate možete potkopati automobil, potisnuti mitraljesko gnijezdo ili čak potpuno istrijebiti cijelu patrolu koja polako hoda šumskom stazom. Međutim, ako vojnici imaju vremena da jure od granate na sve strane, mogu preživjeti. Sve zavisi od sreće.

Također je vrlo dobro bacanjem granata prikriti prilaze zauzetom odbrambenom položaju i osluškivati ​​povike neprijatelja koji su otkrili zasjedu. Međutim, ni oni sami nisu budale da heroju bacaju "fragmente". Kostim junaka prati takva iznenađenja čak i u letu i označava leteću granatu crvenim okvirom.

dimne granate

Koriste se rijetko, ali se mogu koristiti po želji - na primjer, kada nema dovoljno energije odijela za spasonosno bacanje u šumu i potrebno je povlačenje pokriti jakom dimnom zavjesom.

Flash granate

Bakte su zgodne kada heroj mora provaliti u sobu u kojoj ga čeka neprijatelj. Nekoliko sekundi dezorijentacije je obično kobno za one koji su uhvaćeni bljeskom.

Međutim, obično je isplativije baciti običnu granatu u vrata ili prozor - tako da se neprijatelji razbole već uz garanciju.

Naknade za rušenje

Eksploziv C4. Dobra zamjena za raketni bacač. Princip korištenja je jednostavan - šunjamo se ispod okrilja nevidljivosti do tenka ili protuavionskog topova, bacimo ga na oklop C4 i damo suzu, usput vadeći crveno dugme. Jedan klik, a od tehnike ostaju samo uspomene. Ovo je opasan posao, pa su subverzivni napadi oružje pravih avanturista.

Neprijatelji

Ukupno, u igri, koliko je čudno, ne računajući opremu, postoje točno tri vrste neprijatelja - korejski vojnici, padobranski roboti i leteći lovci vanzemaljaca (kornjače, rakovi, ptice i životinje na farmi se ne računaju). Naravno, po modernim standardima to nije puno, ali problemi s raznolikošću se uočavaju tek na početku igre, kada morate pušiti ista lica iz šume nekoliko nivoa.

Korejski vojnici

Vojnici Korejske narodne armije igraju ulogu apstraktnih humanoidnih neprijatelja, koji stoje na putu američkoj vojsci, probijajući se do vrlo specifičnih nehumanoidnih neprijatelja.

Borci DNRK-a prilično su obučeni za obuku puške - pucaju vrlo precizno, vješto bacaju granate i smrtonosni su iza mitraljeza. Čuvajte se čamaca i automobila krcatih korejskim strijelcima. Korejci su naoružani mitraljezima, automatima, sačmaricama i pištoljima. Oni pokušavaju da zaobiđu heroja sa bokova gde je to moguće, ali ne pokazuju čuda uzajamne pomoći i razumevanja - vrlo nevoljko progone heroja, često "zevaju" na stubu i brzo "zaborave" gde se nalazi zli kapitalista Jenki, čim zaleti iza ugla.

Vojnici su toliko posvećeni cilju džučea da ih ni nekoliko metaka neće spriječiti da nastave borbu. Jednostavno rečeno, neobično su "pregoreli" za igru ​​koja u pojedinim trenucima traži realističnost.

Korejske specijalne snage

Pod vodstvom mudrog Kim Jong Ila (njegov portret će se moći vidjeti nekoliko puta u igri), korejski narod je uspio reproducirati američku tehnologiju i stvoriti vlastita nanoodijela - sa povećanim oklopom, sa snagom da dozvoli veselom zečiću da skoči na brdu, i, naravno, sa maskom. Korejski specijalci postoje samo na par mjesta u igrici, ali neprijatelji ne znaju baš kako da koriste odijelo, i obično ih je lako nadigrati, koristeći stealth, terenske nabore i moćno oružje.

Automobili i čamci

Svaki korejski kamion, SUV ili čamac opremljen je mitraljezom, a ponekad uz njega dolazi i dobro naciljani strijelac. Srećom, gotovo uvijek će igrač imati priliku, videći opasnost ispred sebe, brzo se sakriti u sjeni i pripremiti asimetričan odgovor - baciti granatu ili udariti raketu u stranu. Ako ni jedno ni drugo nije pri ruci, heroj će biti spašen jednim snajperskim udarcem. Nitko neće zamijeniti strijelca ubijenog iza mitraljeza, a vozač neće pogoditi da pokuša zdrobiti heroja, tako da je problem riješen.

Helikopteri

Igraju istu ulogu kao i helikopteri iz Half-Lifea – naime, ometaju život strašnom silom. Glavno oružje helikoptera je mitraljez, drugo su projektili. Vrlo je teško sakriti se od letećih Korejaca, čak i u gustom lišću. Čini se da na brodu postoji neka vrsta pametne opreme koja vam omogućava da otkrijete heroja, čak i ako je vizualni kontakt nemoguć.

Protiv helikoptera se koristi raketni bacač. Sva ostala oružja su neefikasna, iako u nekim slučajevima možete pokušati koristiti brzometnu ili tešku mitraljezu.

Tenkovi, oklopna vozila, oklopna vozila protivvazdušne odbrane

Korejski tenkovi su ozbiljni i ponekad veoma bolni. Srećom, naš prvi susret s njima održat će se pod našim uvjetima - oni će pretpostavljeno ući u selo, a vi ćete naći nekoliko raketnih bacača. Tri ili četiri pogotka će uništiti tenk. Na otvorenom polju, programeri će gurnuti heroja sa sobom samo na jednom nivou. Istovremeno, sam će upravljati modificiranim Abramsom i moći će riješiti problem sa dva ili tri hica iz topa.

vanzemaljci

U svom izvornom obliku, vanzemaljci će se susresti samo na jednom mjestu u igri - ne podnose zemaljske uslove i koriste izuzetno glomazne egzoskelete (svaki veličine kuće od devet spratova) za kretanje. U svom prirodnom staništu, na svom brodu, izgledaju kao amebe koje brzo lepršaju u bestežinskom stanju sa slabo izraženom glavom i udovima. Njihova brzina im omogućava da bolno udare protagonista. Neki u rukama drže bacače leda - te iste MOAC puške. Istina, heroj neće moći pokupiti trofeje dok ne napusti brod na svježem zraku.

sletanje vanzemaljaca

Riječ je o malim robotskim "dronovima", dronovi veličine velike hobotnice. Levitiraju nisko iznad zemlje, mogu da skaču uvis. Njihovi pipci su vrlo opasni u bliskoj borbi, a povrh toga, mnogi imaju ugrađeno ledeno oružje. Najopasniji od svih su mehanički padobranci na otvorenom, gdje ćete morati ozbiljno bježati od njih. U zatvorenim prostorima najbolje oružje protiv njih - sačmarica.

Lovci

Najopasniji neprijatelji, ne računajući "šefove" igre. Po izgledu i navikama najviše podsjećaju na mehaničke hobotnice iz svemira Matrixa. U bliskoj borbi, Lovci su brzi i smrtonosni, iz daljine precizno pogađaju snažnim mlazom smrzavanja i vole da bombarduju tlo munjama leda. Svaki susret s Hunterom je stresan, a neće svaki put igrač imati na raspolaganju moćnu stacionarnu mitraljez ili raketni bacač. Gotovo svaku prepreku Lovac će lako proletjeti kroz zrak, tako da će igrač morati samo da se osloni na preciznost i juri u krug, nadajući se da će zbuniti Lovca.

Hodati kroz

Grupa arheologa predvođena Rosenthalovima (otcem i kćerkom) iskopala je nešto u planinama tropskog ostrva što bi moglo promijeniti sudbinu cijelog svijeta. Saznavši za to, sjevernokorejske trupe i američki nosač aviona požurili su na ostrvo.

Korejci su stigli prvi. Zarobili su arheologe i razborito evakuirali cjelokupno stanovništvo otoka. Ali oni su potcijenili radoznalost američkih generala.

Pet američkih specijalnih snaga tamna noć sletanje iznad ostrva. I sve bi bilo u redu, ali radoznali vanzemaljac koji je stigao na buku aviona nehotice je zaigrao na strani Korejaca, i ... sudbina nas je raspršila!

kontakt

Nomadov padobran se sklopio, ali je nanoodijelo, po cijenu nekog šoka, apsorbiralo udar u vodu. Junak izlazi na obalu (“Ćao, kornjačo!”), ponovo puni odelo i vadi svoj omiljeni mitraljez. Pred nama je kurs mladog borca.

Ovo je greška: ako igra ne izgleda previše dobro i sigurni ste da ste je postavili na visoko, pokušajte je spustiti na srednju, a zatim je ponovo okrenuti na visoko.

Naučivši da trči, skače, čučne i zauzme ležeći položaj, kontroliše odelo i baca kutije, junak skreće udesno i susreće se licem u lice sa radoznalim korejskim vojnicima koji su došli da vide ko baca signalna svetla na obalu u prkos pravila zaštite od požara. Od sada, ovi momci će postati vaši "najbolji" prijatelji za narednih pet nivoa.

savjet: u direktnom sukobu, korejski vojnici su nepobjedivi, tako da će heroj morati biti lukav, skrivati ​​se, izmicati, varati i koristiti nepoštene trikove. Srećom, u mnogim slučajevima, najdosadniji dijelovi igre mogu se zaobići prolaskom Korejaca "uz zid" i neupuštanjem u borbu.

Nakon obračuna s Korejcima i divljenja jatima rakova na obali, Nomad se susreće sa Jesterom i zajedno slušaju zastrašujuće radio poruke Asteka obješene na granama, koje se, čini se, jedu.

Naravno, ni sprint neće pomoći nesretnom Asteku. Jedna stvar je dobra - korejskim vojnicima koji su ga okruživali takođe je teško. Nema preživjelih. Vođa grupe, Poslanik, daljinski isparava leš koji visi na drveću i odijelo (takva tehnologija je još jedan razlog da pokušate da ne budete zarobljeni).

Krstarica mora biti zarobljena, a zatim uništena. Narudžbe se ne raspravljaju.

Vrijeme je da krenemo dalje. Sljedeći zadatak je susret s preživjelim članovima grupe raštrkanih oko rta. Skok snage će omogućiti Nomadu da se popne na visoku platformu, iza koje ga čeka korejska patrola. "Uključite maskiranje, nosite se s njima jednostavno i tiho." Tišina neće raditi - svaka agresija će dovesti do demaskiranja, buke i pucanja, ali ovdje igrač može naučiti kretati se u kratkim crticama, približavajući se neprijatelju.

Dok na ostrvo dolazi neočekivana zora, igrač dobija novi zadatak - uništiti opremu koja ometa GPS signal. Kako su nemoćni vojnici 2020. stoljeća, odviknuti od mapa i tablica! Međutim, naređenje je naređenje.

Bilješka: zelene tačke (i strelice na minimapi) označavaju ciljeve glavnih zadataka. Žute tačke i strelice pokazuju bočne, opcione mete. U principu, heroj se ne može izgubiti na ostrvu - svaki nivo je ograničen nepremostivim planinama i nevidljivim zidovima.

Nakon što se divite veličanstvenom pejzažu zore, izvadite dvogled. Vrijeme je za planiranje i razmišljanje. Kako se, pita se neko, kako se nositi s malom grupom vojnika koji čuva ometač koji uspješno stiže do satelita u geostacionarnoj orbiti?

Postoji nekoliko načina. Možete pažljivo skliznuti niz planinu pod nevidljivošću, spustiti nekoliko pogodaka i sakriti se u kući (unutra je municija), gledajući samo da dovršite ostalo. Možete pokušati da se prišunjate prigušivaču u kratkim crtama, skrivajući se među kokošima.

Velike su šanse da će Korejci pokrenuti raketu i da će čamac zaploviti do buke i voziti auto s pojačanjima i mitraljezom (ako se ne zaglavi na cesti - to se ponekad događa s lokalnom umjetnom inteligencijom).

savjet: Korejski džipovi imaju, pored pucača, i jednog slabost- kanister sa benzinom pričvršćen iza automobila. Jedan pucanj - i auto poleti u vazduh. Kamioni imaju slabu tačku - rezervoar za gas.

Sljedeće mjesto okupljanja morat će obići cijeli rt, koji vrvi vojnicima i džipovima. Možete pokušati savladati prostor na vodi, ako uspijete upucati strijelce na čamcima. Prije nego što je junak stigao do svog odredišta, dobio je novu naredbu - da uđe u utvrđeni logor i stigne tamo tajni materijali. Po mogućnosti tiho.

Možete to učiniti na bilo koji način, uključujući i provalu u bazu s oružjem u pripravnosti i samo korištenje vojne prikolice (prikolice) kao zaklona. Ali "tihi" način odlično funkcionira ako se sakrijete u stijenama od patrola na cesti.

zanimljivo je: Sjevernokorejska vojska koristi engleski jezik u dokumentima i na kompjuterima i tastaturama, a njihovi monitori prikazuju sliku bez povezivanja na kompjutere ili čak na mrežu - prirodno svjetlucaju praznim konektorima.

Kada uđete u trejler, udahnite i pažljivo preuzmite informacije. Navodno, operaciju zauzimanja ostrva vodi izvjesni general Rhee Chang Kiong, koji se bavi samo ozbiljnim operacijama pod okriljem specijalnih snaga. Kakvi su to arheolozi, ako ih love i SAD i Koreja?

Uzmi gomilu frag granata sa stola. Sada se možete vratiti glavnom zadatku - potrazi za preživjelim borcima grupe, koji čekaju heroja na dogovorenom mjestu. Igra će ponuditi da uđete u kamionet na povratku (izgleda kao klasična Toyota), ali bolje je to ne raditi ako niste očistili cijelo područje od svega što je neprijateljsko, uključujući i čamce.

Uz pomoć granata najlakše je riješiti mitraljesko gnijezdo postavljeno na planinskom putu. Kako se ne biste upuštali u još jednu bitku, odmah skrenite lijevo, popnite se na izbočine u nekoliko skokova i upoznajte svoje partnere, koji su iznenađeni ugledavši težak čamac kako leži u planinama i istovremeno promrznut. Objašnjenje, najvjerovatnije, zvuči ovako: vanzemaljci su odlučili da odvezu čamac za prikupljanje na brod, ali su se na pola puta prenapregli i odlučili da ostave teški "suvenir".

Poznata električna statika na unutrašnjem ekranu odijela govori nam da nismo sami. Međutim, borci dogovaraju banalan filmski okršaj sa komandantom: "U šta ste nas uvalili?" - "Ne zanima te!" Osim toga, pronađena je karta sa označenim područjem, što, po svemu sudeći, ukazuje na mjesto iskopavanja.

Iznenada čamac eksplodira, vanzemaljsko Wellsiansko stvorenje se pojavljuje u procjepu, hvata Jestera, maše mu nekoliko puta kao zastavom i odvodi ga u šumu, možda uz pobjedničke povike: „Ali mali čovjek će biti lakši od brod! I kako nisam odmah pogodio?

Duga i tvrdoglava potraga samo će dovesti do činjenice da su junaci na sljedećem nivou.

Oporavak

„Mrtav“, kaže borac s pozivnim znakom „Psiho“, gledajući izmučeni leš Jestera, i napominje: „Međutim, mi umiremo kao muhe“.

Tenkovi su izuzetno ranjivi. Najvjerovatnije ćete potrošiti sva tri dostupna rezervoara za nekoliko minuta.

Od cijele grupe preživjela su trojica - zapovjednik Proroka, vojnik Ludi i Nomad, naš alter ego. Otkrivši da je vanzemaljac poštedio posadu muke da uhvati mobilnu komunikacionu postaju direktno ispred njih, Poslanik hrabro šalje Nomada u obližnje selo, gdje se priča da Korejci drže arheologa kao taoca.

Na obali, korejski vojnici se opuštaju dok gledaju u pejzaž. Patrole lutaju. Postoji usamljeni džip sa mitraljezom - spreman je da pojuri na komandu gde će se naći zli Jenkiji. Skrenite desno - zadatak: još jednom se infiltrirajte u mrežu. Da biste to učinili, najvjerovatnije ćete morati zauzeti brežuljak s radarskom stanicom. Teren je slabo prilagođen za skrivanje, a neko stalno dežura u kući. Ali borba sa pola tuceta korejskih vojnika u blizini nije najgora. Pretpostavlja se da ćete prirodno upasti u selo ispod planine, istrijebiti cijeli garnizon. Selo je prekriveno bodljikavom žicom, protivtenkovski ježevi i minska polja.

zanimljivo je: mine nisu zakopane u zemlju - lijeni vojnici su ih jednostavno slagali u prelijepe šare. Raščišćavanje takvog polja je jednostavno - samo pogodite minu, jer ona skače i detonira.

Možete olakšati svoju sudbinu ako uzmete snajpersku pušku na istom brdu i prethodno obradite prilaze selu. Ali to neće riješiti problem dva mitraljeska gnijezda iza mosta - ovdje će se pogađati mrtvi borci koji će zamijeniti svoje saborce.

Borba sa otvorenim vizirom je samoubistvo, pa vam savjetujem da što prije prijeđete most pod nevidljivošću, sakrijete se u neko od mitraljeskih gnijezda, a zatim se uputite do benzinske pumpe, gdje se nalazi oružje i blic bombe pravo na blagajni, što će biti od velike pomoći prilikom napada na zgrade. Ovdje se možete braniti jako dugo. Ako budete imali sreće, vaši partneri će organizirati dodatnu tutnjavu i vatru u selu.

Talac se nalazi u školskoj zgradi iza gradske vijećnice. Pokušajte očistiti cijelo selo od neprijatelja što je više moguće prije nego što probijete vrata. Ispostavilo se da se cijelim putem ovaj lijeni Ludi krio negdje iza tvojih leđa. Kako se boriti sa garnizonom, pa ga nećeš čekati, nego kako se pokazati pred taocem, pa on odmah. Talac je mladi arheolog i honorarni agent CIA-e. Ona će ispričati uobičajenu priču o tome šta su arheolozi iskopali. ne to i tražim da je odvedete na sigurno mjesto. Crazy će se sa velikim zadovoljstvom pozabaviti zaštitom taoca, a mi ćemo, kao i obično, uzeti rep za njega i boriti se sa dva tenka koja su stigla u selo uz buku i vrisku.

Raketni bacači su pohranjeni u prizemlju škole, a na krovu ste relativno sigurni, tako da tenkovi neće biti veliki problem za heroja. Još nekoliko raketnih bacača nalazi se u jednoj od kuća bliže obali.

Oslobođen je samo jedan talac - drugi je poslan duboko u ostrvo, u pratnji vojnika. To znači da imamo put do tamo - od malog vodopada sa malom dugom uz kamene izbočine (mod napajanja) i uz korito rijeke. Čuvajte se patrola - mogu pokušati da vas zaobiđu duž obale rijeke u "slijepoj zoni".

Još stotinjak metara - i nalazimo drugog taoca, pomalo van forme - izgleda kao sladoled, a iz leđa mu vire ledenice. Njegovi stražari pucaju na sve strane, citirajući ponašanje filma "Predator". I ovdje su vanzemaljci očigledno djelovali.

Da biste se sreli sa Poslanikom i krenuli prečicom kroz pećine, morat ćete savladati ostatak doline, prepun neprijateljskih vojnika. Postoje dva načina da to uradite - teško i lako. Teško uključuje borbu sa svakom patrolom u uskoj džungli. Jednostavan način je da se šunjate duž desnog "zida", skrivajući se iza kamenja i koristeći nevidljivost. Prvi je za borce, drugi je za pacifiste.

Prorok će na putu do pećine potvrditi da je talac agent CIA-e i da kancelarija prati radoznale arheologe dugi niz godina. Ovo je posljednja stvar koju će reći prije nego što ga otme naš stari poznanik - leteći vanzemaljski prijatelj.

Hoće li Poslanik biti pojeden ili ne? Nomad to nauči tek nakon pet nivoa.

Relic

Opet, naš junak je sam, potpuno sam - sa zadatkom da isključi još jedan GPS ometač. Major Strickland, komandant kopnene operacije, bit će u kontaktu. On će Proroku ponuditi evakuaciju, ali naš junak nije takav da pobjegne sa ostrva na pola puta, pogotovo što se, prema riječima agenta CIA-e, arheolozi i lično dr. Rosenthal drže na mjestu iskopavanja.

Gdje se nalazi samo mjesto iskopa može se saznati tek kada radi satelitska navigacija.

Dole iza padine i iza gredica sa kupusom je plantaža banana, mora je zauzeti, junak nema drugog izbora. Položaj je vrlo neugodan, pouzdana skloništa ne postoje. Možete početi tako što ćete se sakriti iza stijena kako biste digli džip u zrak. Šupe su slabo prikladne za zaštitu - raspadaju se bukvalno od najmanjeg pritiska. Samo vojna prikolica je pogodna za preuzimanje odbrane u njoj. Inače, naš cilj - ometač - je na dohvat ruke od prikolice.

Nakon što ste dobili naređenje da provalite u drugu korejsku bazu i tamo ukradete druge obavještajne podatke, izbjegnite iskušenje da uđete u kamion. Možete, ako želite, pucati iz topa, ali kategorički ne preporučujem da ga nosite na izlete - na sljedećoj kontrolnoj tački ispod planine bit će prožet rupama. Heroj uopšte ne mora da se pojavi tamo. Bolje je ići pravo na istok i jug kako bi se uz planinski put došlo do dobro utvrđene baze.

Zauzimanje baze jurišanjem na viseći most nije najbolja ideja. Savjetujem vam da obiđete bazu uz rijeku u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, gdje se put vijuga kao zmija, i tiho se šunjate uz ogradu. Ovde heroj ima priliku da se neprimećen ušunja u trejler sa tajnim kompjuterima. Da biste to učinili, morate se sakriti iza odbrambenih vreća s pijeskom, zatim ući u kuću i "dvorišta", pokušavajući ne upasti u oči stražara s tornjeva, doći do željene prikolice.

Ovog puta vojnici su postavili straže u blizini kompjutera, tako da ćete se morati boriti za povratak. Nije tako teško ako neko vrijeme pucate u neprijatelje dok sjedite u neranjivoj prikolici, a povlačenje pokrijete dimnim granatama.

Sada imamo informaciju da se negdje u blizini nalazi isto mjesto iskopavanja na kojem su otkriveni šokantni nalazi. Mogu postojati i taoci. Major Strickland će vam predložiti da koristite automobil da dođete do mjesta. Ne hvala! Svjesno štetni savjeti su nešto novo.

Pirinčana polja puna korejskih vojnika nisu najbolje mjesto za kamion. Najlakši način je obići polja uz južne litice, bez upuštanja u bitku i skrivanja u šikarama. Obratite pažnju na brod - uskoro će nam zatrebati. Pažljivo, uz desni "zid", pomaknite se do baze, postavljene na mjestu iskopa. Odbrana, betonski blokovi i kante za smeće postavljeni su tako dobro da se heroj može ušunjati u okrugli šator bez da podiže uzbunu. Neophodan lanac skloništa za punjenje nevidljivosti nalazi se na istom mjestu. Pažljivo skočite u jamu na njenom sjevernom dijelu i istim tihim žlijebom idite do sjevernih vrata - nije čuvana.

Da, to je naš dr. Rosenthal. Njegova ćerka je u rukama generala Kjonga, a doktor poslušno ispituje dva miliona godina star primerak vanzemaljca pronađenog pod zemljom. Ispostavilo se da je Rosenthalov tim već pronašao vanzemaljske ostatke na različitim mjestima na planeti, a ovdje, na jednom tropskom ostrvu, otkriveno je cijelo borbeno vozilo marke Hunter. A negdje u planinama postoji i određeni "hram", koji je također od interesa za nauku Koreje i američke vojske.

U toku razgovora sa korejskim generalom, doktor otkriva da njegov eksponat oživljava. Struja je opet u zraku. Rosenthal jedva ima vremena da pozdravi Nomada koji je izgubio nevidljivost, dok ga eksplozija hladnoće pretvara u ledenu statuu. Minus jedan arheolog. Ostalo ih je samo dvoje, a izgleda da ih general Kiong drži u blizini.

Major će preko radija ponuditi Nomadu evakuaciju i obavijestiti da pojačanje dolazi prema logoru. Ovo je mali problem, jer je vani već mrak, a mnogo je lakše sakriti se u žbunju na povratku.

Vaš zadatak je da se probijete na jug, do groblja, doslovno kroz cijeli nivo. Put može biti dug i zamoran ako uđete u borbu sa svakom patrolom i svakom kontrolnom tačkom. Ali postoji način da odsiječete dio puta ako uzmete vojni čamac, pojurite uz rijeku i pažljivo skočite sa vodopada. Helikopter će letjeti naprijed - može se eliminirati privremenim vezanjem uz obalu i jednostavnim stavljanjem dvije rakete u njega. Ispred, rijeku će blokirati još jedan čamac - pokušajte savladati barijeru, bijesno pucajući i pokušavajući dignuti u zrak dva bureta goriva na drvenom molu.

Ako ste se probili - sve je u redu, ostaje samo da se pozabavite drugim helikopterom. Ako ne, ništa strašno. Pod okriljem dimnih bombi i nevidljivosti, „ostavite lansir“ na lijevu obalu rijeke i tamo tiho krenite prema istom groblju.

Postoji nešto zanimljivo u odabiru mirnog crkvenog dvorišta kao mjesta za evakuaciju. Ali ovo mjesto nije tako mirno. Nešto šušti među drvećem, treperi blijedoplavo i prska iskrama. A ovo su korejski specijalci u nanoodijelima. Sakrijte se među grobnice i lako ćete prepoznati neprijatelje. Ostaje samo da ih uništimo.

Stiže futuristički avion, koji podsjeća i na Starship Troopers i na Imperial šatl iz Starship Troopers. ratovi zvijezda". On će vas odvesti sa ovog nivoa - možda najzamornijeg od svih.

Još uvijek nema vijesti o proroku, a major Strickland obećava heroju učešće u malom pobjedničkom ratu... Učešće u ratu? Kako! Nudi nam se da sami pobijedimo u ovom ratu!

Napad

Nakon nekoliko necitiranih citata iz igre Spasavanje redova Ryana, upoznaćemo se s poručnikom Bradleyjem. Vod je prikovan vatrom, ima mnogo ranjenih i poginulih - ali pošto je ovdje super vojnik, ima smisla poslati ga da suzbije PVO kako bi avioni mogli bombardirati artiljeriju koja pokriva vod vatrom.

Moramo da dignemo u vazduh dve instalacije protivvazdušne odbrane. Lakše nego lako! I baš tako, noć se bliži kraju. Tuča je uvek prijatnija ujutru.

Krećite se cestom prema sjeverozapadu, uništavajući sve neprijateljsko na putu. Prije nego što stignete do benzinske pumpe, skrenite lijevo - ima smisla šunjati se duž sjevernih litica, tako da će junak sresti samo jednu patrolu. Prvu instalaciju protuzračne odbrane možete raznijeti izdaleka, skrivajući se u šumi - potrebna je jedna raketa. Moguće je očistiti prostor ispred mosta, ali to nije neophodno - junak, nakon što sačeka da se buka smiri, može skočiti do vodopada i brzo preplivati ​​ušće rijeke. Najvjerovatnije ćete se prvo morati riješiti helikoptera - za to će biti potrebne dvije preostale rakete.

Ispred je selo u čijoj je kući skriven kompjuter sa vrednim informacijama. Možete se ušunjati u kuću i ukrasti podatke bez podizanja alarma. Međutim, ima smisla i dalje podići trup kako biste povukli jedan od raketnih bacača koji leži na vidnom mjestu.

Riješiti se druge instalacije protuzračne odbrane je mnogo teže. Unutrašnji zaliv je suviše dobro gađan, pa je najbolje skrenuti sa sela na put prema jugu i, sakrivši se iza kamenjara, pucati iz protivavionske topove iz daljine.

Ispostavilo se da mobilna instalacija nije bila posljednja - sjevernokorejska vojska je oprezno sakrila još jednu u luci. Pa, zec se rastužio, ali nije se imalo šta raditi - morao si golim rukama čistiti luku pod budnim okom Psiha, koji se, niko nije znao kako, probio do željezničke dizalice, gdje je mogao sve da vidi odozgo.

Privlačno otvoren kanalizacijski otvor ukazuje na najbolji način za ulazak u luku. Nakon što ste izašli i riješili se vojnika, započnite polako i glatko čišćenje luke. Ova aktivnost je zamorna, ali nije preteška ako bez žurbe idete jednu za drugom zgradu. U velikom hangaru na sjeveroistoku - skladište oružja. Nakon što instalacija protivvazdušne odbrane veselo, uz varnice, eksplodira, treba biti spreman na činjenicu da će nekoliko neprijateljskih vojnika iznenada „izleći“ u luci. Nije teško riješiti se usamljenog čamca dizanjem u zrak ili ubijanjem strijelca. Džipove je lako potkopati granatom iza ugla.

Ali čak i sada, kada je zadnji protivavionski top dignut u vazduh, avijacija ne može ništa da uradi sa lukom koja je već očišćena od neprijatelja. Ometa se krstarica koja blokira sve frekvencije tako da ni bomba ni raketa ne mogu da je pogode. Koje su, međutim, napredne tehnologije nekada poljoprivredne Sjeverne Koreje. Nomadu ne preostaje ništa drugo nego da skoči na nepromišljeno otvorenu lijevu stranu krstarice, organizira potpunu demokratizaciju za svoj tim i isključi odbranu.

Ostaje samo uništiti helikopter koji je stigao na buku, označiti krstaricu „gađanjem“ dvogledom i delo je obavljeno - trupe sleću na luku potpuno očišćenu od neprijatelja, a tenkovi se spuštaju sa neba nedaleko od zasutan ulaz u željeznički tunel. Morate koristiti jedan od njih. Preskočite ogradu ili je zaobiđite.

A evo i samog majora Striklanda u jednom od tenkova: "Druže Nomad, možete li voziti tenk?" - "Vrijeđate, druže majore!" - "Onda samo napred, tući ćemo ih u slabine!"

zanimljivo je: napomena - Stricklandov tenk nije naoružan običnim topom, već tenkovskom verzijom Gaussovog topa.

Napad

Na ovom nivou puno ovisi o tome koliko dugo možete čuvati svoj krhki tenk od granata i projektila. Zajedno sa vama, druga grupa tenkova će jurišati na dolinu. Ne štedite granate na neprijateljska vozila i lovce sa raketnim bacačima.

Majorovo naređenje je da se zauzme željeznički depo. Najvjerovatnije će do tog vremena vaš tenk već umrijeti ili će mu ponestati granata. U redu je - bacači raketa su velikodušno razbacani (svaki drugi neprijateljski vojnik ih "dijeli"). Osim toga, na stanici se nalazi korejski tenk bez vlasnika, na koji niko ne obraća pažnju. Možete se prebaciti na njega.

Krećite se naprijed, pažljivo pazite na helikoptere sa "ubodom" tenka - vrlo ih je lako oboriti iz topa, jer u početku lete kao pospane muhe. Potrebno je samo uzeti u obzir balistički pad projektila.

Ispred je planina, ispod koje, duboko u rudnicima, zli korejski general drži posljednja dva taoca - Helen Rosenthal i još neke male mladunce. Međutim, šta je to? Zemlja drhti, pred očima svih poštenih ljudi, gigantski komadi planine se lome i polako padaju na zemlju, otkrivajući detalje prilično velikog svemirskog broda očigledno vanzemaljskog porijekla. Zemljane nije sramota zbog takve sitnice, a bitka se nastavlja.

Sledeći zadatak majora je da eliminiše (da, da, opet!) tri instalacije protivvazdušne odbrane kako bi avioni za vazdušnu podršku mogli da razbiju bazu u paramparčad na pola. Ovdje ima smisla ne žuriti, već pustiti svoje partnere da idu naprijed i vrlo pažljivo gađaju neprijateljske tenkove i lovce projektilima. Ako se drugi rezervoar pokvari - opet, nema veze. Kolibe pored plantaže palmi imaju i treću. Pokušajte da ga ne izgubite što je duže moguće, inače ćete morati lično da se upustite u pucnjavu, približite se upravo ovim protivavionskim topovima na otvorenom polju i raznesete ih. Nije mnogo teško, ali neverovatno zamorno - kao da smo se ponovo vratili na prve nivoe. Dobro je što će uvijek postojati prilika za povratak i dopunu zaliha projektila.

Kada i posljednji protuavionski top prestane da ometa naše avione, Nomad će dobiti još jedan zadatak na gomili - da se popne na dominantno brdo i uperi avione u cilj kroz dvogled. Na brdu, na tornju, dežuraju snajperisti (eliminišu se jednim udarcem rakete), a ispod planine može dežurati još nekoliko vojnika.

Kao nagradu za iskazanu hrabrost, biće vam ponuđeno da uzmete Gauss pušku. U principu, nije štetno to učiniti kako biste očistili kontrolni punkt od neprijatelja na putu do vašeg sljedećeg cilja - mina.

Buđenje

Padovi stijena ove veličine trebali su sravniti i uništiti sve mine izgrađene ispod planine. Ali mine su netaknute, general sa zatvorenicima unutra i, čini se, dobro rade. A naš heroj... pa, opet će morati da juriša na fabričke zgrade u svojoj karijeri.

Zadatak zvuči otprilike ovako: „Mi bismo iskrcali trupe da vam pomognu, ali u tom području je opasno. Mi smo se pobrinuli za mjesto za sletanje, a vi ga, budite ljubazni, obezbijedite.

Prva stvar koju treba učiniti je osigurati da je general Kiong zaista u rudniku. Da biste to učinili, morate ući u dobro čuvano skladište i preuzeti informacije sa računara na starinski način. lak način učiniti da ne postoji. Morat ćete igrati Ramba na ovaj ili onaj način, ali lakše je završiti zadatak ako zaobiđete skladište oko perimetra i uđete u stealth modu. Sada je zadatak heroja da uđe u pravu kuću, gdje će pronaći dobru odbrambenu poziciju, zalihe metaka za sačmaru (na prvom katu) i druge korisne stvari (na drugom katu). Kuća vrvi od neprijatelja, pa su vam granate i sačmarica ovdje najbolji prijatelji.

Čim se podigne uzbuna, mali blindirani automobil će se slomiti sa svog mjesta i početi seći krugove po dvorištu. Zašto to radi nije jasno, jer bi ga igrač mogao pobijediti raketnim bacačem, ostajući van dosega. Druga opcija je bacanje eksploziva na blindirani automobil pod okriljem nevidljivosti, kojih ima toliko na drugom spratu.

Sljedeća stanica je kameni mlin, gdje Strickland želi sletjeti. Do njega je bolje doći ne cestom i ne zapadnim rubom kote (mada je i to opcija zbog pogodnih pozicija iza vagona), već pravo preko brda da Nomad bude ispod zaklona od velike gomile kamenja. Gledajući iza njega sa strane desne padine, možete prilično prorijediti branioce baze. Obratite pažnju na građane u nanoodijelima - oni su naoružani brzometnim mitraljezima i opasni su u bliskoj borbi. Srećom, gotovo uvijek im se možete prišunjati i ispaliti nekoliko hitaca ili rafal dok njihove spore mitraljeze vrte cijevi.

Sačuvaj rakete za helikopter. Možete pokupiti mitraljez u šupi bukvalno na dohvat ruke od gomile kamenja, ali je bolje koristiti drugo oružje. Čim nema nijednog neprijatelja u zoni drobilice, stići će zračna podrška, zauzeti drobilicu i prezimiti ovdje. Sve što mogu da urade je da obore malo sa ivice. Ne očekujte da će odmah požuriti umjesto vas. Nomad će morati da prolazi sam otvoreni prostor do ulaza u rudnik.

Od ovog trenutka pa nadalje, nema smisla štedjeti municiju. Međutim, pošto je mačka do sada plakala, potrošite ih na oklopne automobile koji puze po dnu kamenoloma. Bolje je to učiniti vrlo pažljivo, vireći iza litice pod okriljem nevidljivosti. Ako korejski vojnici naiđu na buku, sigurno će sa sobom ponijeti još nekoliko raketnih bacača, a vi ih možete koristiti da unesete teror i haos u svoju karijeru. U tome će vam dijelom pomoći i par lovaca vanzemaljaca, koji su odlučili pucati na čovječuljke na ulazu u rudnike.

Pobrinite se da imate barem nekoliko raketa za kišni dan, pucajte u sve do kojih možete doći svojom Gauss puškom i počnite se spuštati. Savjetujem vam da za to koristite džip - na njemu možete brzo savladati opasno područje i spektakularnim skokom se naći na dnu kamenoloma. Nakon toga - sakrijte se, pucajte, sakrijte se. Ako očistite ulaz u mine od neprijatelja (uključujući nekoliko vojnika u nanoodijelima), tada će sletjeti još jedan odred za podršku.

Pred vratima vas očekuje topla dobrodošlica - grupa vojnika i par "nano vojnika". Tada će junak ostati potpuno sam, a jedino čega bi se trebao bojati je urušavanje kamena u pećini sa špiljom.

zanimljivo je: Upravo ovdje, u ovoj pećini, otkrio sam nevjerovatnu vrstu - leteću žabu. Tačnije, skakanje kroz zrak.

Sljedeće skretanje otvorit će gigantsku pećinu u kojoj general Kiong i Helen Rosenthal miniraju ulaz u svemirski brod. General je nervozan, vrišti, džabe puca u arheologe.

A naš junak je u međuvremenu pao u kandže korejskih "nanospecijalnih snaga", uspješno koristeći istočne borilačke vještine u neuobičajenim uslovima. Nakon kratke scene, junak će se morati boriti sa generalom, koji ovdje igra ulogu mini-bosa. Kyong ima brzometni mitraljez, heroj ima nano odijelo (treba odmah uključiti nevidljivost), šake i mitraljeze koji vam leže pod nogama. Sakrijte se iza kutija, pokušajte ući u mrtvu zonu skačući po kutijama iza generala.

Nakon scene spasavanja prelijepe brinete, naš Nomad, odsječen od vanjskog svijeta gomilama kamenja, ima jedan put - unutar svemirskog broda. Usput uzmite svo oružje do kojeg možete doći. Protiv vanzemaljaca, odmah ću reći da sačmarica i brzometni mitraljez dobro rade.

Core

A unutra - pseća hladnoća i kristali leda posvuda. Izgleda kao mešavina broda iz igre Prey i vanzemaljskog stila "Alien" - jednom rečju, tipičan vanzemaljski brod, ko kaže da nije tako neka prvo baci kamen na mene.

Kada gravitacija nestane i odijelo iznenada otkrije nove talente, skrenite desno u „otvor“, a zatim ponovo desno, gdje vanzemaljac leti. Struja gura Nomada nazad, ali izgleda da je vrijeme da se igramo lososa i plivamo brodskim hodnicima protiv vjetra. Vanzemaljac će bljesnuti naprijed - ali mi se ne bojimo vanzemaljaca, bolje bi bilo da se oni boje nas.

Malo dalje, drugi vanzemaljac će voditi izviđanje u borbi i odmah nestati, a struja će postati toliko jaka da će početi primjetno odbijati heroja. Ali vrijedi pucati u uređaj koji liči na radio cijev, jer se protok smanji.

savjet: ako se malo izgubite u brodu, pratite pulsirajuću prozirnu cijev s narandžastom spiralom unutra. Ovo je "arterija" broda, ona će vas izvesti napolje kao Arijadnina nit. Još jedan orijentir su lampe i zraci jakog svjetla.

Vidjevši „otvor“ koji emituje svjetlost, pomaknite se prema njemu kako biste se suočili s vanzemaljcem nos uz nos. Izbliza, oni liče na ukrštanje filma "Predator" i ilitida (ili božanstva Cthulhua).

Nakon što ste se obračunali s vanzemaljcem, skrenite se u prozor s lijeve strane, odveden rupičnom "rešetom". Naći ćete se u velikom bezobličnom hodniku, a nakon toga - u ogromnoj dvorani punoj vanzemaljaca. Moraćemo da se borimo. Da biste krenuli dalje, morate razneti pet "radio cevi" i zaroniti u cev u centru hodnika - tačno ispod spiralne "arterije".

Iza dugačke pećine i relativno uskog hodnika nalazi se još jedan otvor kroz koji možete napuniti svoju municiju i arsenal. Skrenite u hodnik lijevo, iz kontrolne sobe - desno, i naći ćete se u "proizvodnoj" prostoriji. Ovdje su glavni problem vanzemaljci (što je prostorija prostorija, to se bolje osjećaju) i zaštitna polja koja ih sprečavaju da prođu. Srećom, polja se s vremena na vrijeme gase - samo treba uhvatiti trenutak.

Zaronite u rupu na kraju hodnika s lijeve strane. Ovo je svojevrsni sistem "javnog prevoza", odlična i neočekivana atrakcija.

U holu sa stupovima, s jedne strane je holografska shema broda i deponije oružja i municije, sa druge prozor iza kojeg se nalazi ludi oblak Lovaca i egzoskelet (paukolik mehanizam) koji izaziva poštovanje, hodajući uz strmi zid. Izgleda da se sprema invazija na planetu u punom obimu. Heroj neće moći da uđe u ovu dvoranu, pa, nakon što upucate vanzemaljce koji su se prikrali sa zadnje strane, pređite do velikog petougaonog zida na kraju hodnika. Ovo su vrata u ogromnu dvoranu, posljednju prepreku na putu do dugo očekivane slobode.

Zvuk alarma je lako prepoznati, a to znači da ćete se prije nego što napustite brod morati boriti sa gomilom vanzemaljaca.

izgubljeni raj

Izgleda da je Nomad napustio brod u isto vrijeme kad i vojska vanzemaljaca. Dio ostrva je zatvoren u sferi mraza, stotinu stepeni ispod nule, u najboljim tradicijama filma "Prekosutra". Ipak, major Strickland traži od heroja da pronađe izgubljeni odred marinaca. Je li potrebno reći da ovdje nećemo naći nikoga? Barem niko nije ostao živ.

Spuštanje s brda bit će komplicirano slijetanjem malih, ali vrlo opasnih padobranskih robota. Možete se pokušati boriti protiv njih, ali najbolje je samo pobjeći. Izgubljeni vod se pretvorio u led, ostavljajući nešto municije za uspomenu na heroja. Zanimljivo je da će Poslanik, koji ne samo da je preživio i pobjegao iz zarobljeništva vanzemaljaca, već i od jednog od njih zahvatio bacač leda, koji će podijeliti s vama čim napad odbije, odraziti sljedeći napad kibernetički napad.

savjet: ima smisla držati se dalje od umirućih vanzemaljaca padobranaca - oni bolno eksplodiraju.

Istina, njegovo odijelo je malo polomljeno i "ne drži" mraz. Indikator temperature nano odijela će se pojaviti na ekranu. Jednom kada se ohladi na nulu, Poslanik će umrijeti i cijela misija će propasti, stoga štedite i brzo djelujete. Dok partner sjedi u štali, gdje nije tako hladno, pomozite mu da odbije dva talasa vanzemaljaca. Brzo zgrabite mitraljez i kada se kameni zid sruši, otpratite Poslanika do zapaljenog automobila. Ovdje se može zagrijati dok vi obarate lovce koji lete nebom iz mitraljeza. Dakle, kratkim crticama, kretat ćete se - od jedne vatre do druge. Nakon drugog zaustavljanja, spremite se da dočekate kibernetički napad u uskom rovu - otvorite jaku vatru, jer nemate puno vremena.

zanimljivo je: obratite pažnju na ogromnu vanzemaljsku letelicu na pola neba. Vrlo brzo ćete se morati boriti protiv njega u najboljoj tradiciji "Serious Sam".

Na zaleđenu rijeku - još jedno slijetanje. Sljedeća stanica je kod zapaljenog helikoptera. Na mostu je mraz pregazio korejski odred, pa ima smisla promijeniti oružje u mitraljeze ako nemate dovoljno municije. Iza mosta je granica sfere mraza i kraj nivoa.

Exodus

Odred koji je poslao major dočekaće vas s druge strane mosta. Nemate vremena da naoštrite kosu i divite se impresivnoj ledenoj sferi - zgrabite Gauss pušku i raketni bacač, jer tri talasa vanzemaljskih padobranaca, u pratnji Lovca, spremaju napad. Vaša prva meta su Lovci kao najopasniji protivnici. Šest raketa i puška Gauss bi trebali biti dovoljni, obračunajte se sa padobrancima vlastitim oružjem, koje će vam, inače, uskoro biti oduzeto.

Kada je napad odbijen, sačuvajte se ako je moguće i sjednite iza topa džipa, koji se nalazi na lijevoj strani puta. Lovce morate obarati štedljivim rafalima kako ne biste pregrijali pušku. Budite oprezni - Lovac koji padne na cestu može lako raznijeti džip.

Ovo je greška: u nekim slučajevima, vozač može izgubiti kontrolu i zabiti se u drvo. Tada će se igrica morati učitati.

Pred vašim očima, "vertikalni" transporter koji su napali Lovci će prinudno sletjeti. Helen Rosenthal je na brodu i ne može izaći - vrata su zaglavljena. Nakon što se obračunao s Lovcima koji lete okolo, heroj mora sjediti u potpuno ispravnoj, ali iz nekog razloga potpuno nepokretnoj instalaciji protuzračne odbrane i pucati u Lovce dok Prorok izvlači Helenu iz olupine.

Prvi je da neće uspjeti spasiti instalaciju PVO, a samo treba izdržati do trenutka kada Helen kaže da je s njom sve u redu. Iskočite iz protuavionske topove čim je traka za štetu napola popunjena. Drugo - Poslanik jasno želi vašu smrt, on će dati otvoreno sabotažno naređenje da se ponovo zauzme instalacija protivvazdušne odbrane - nemojte to raditi ako ne želite umrijeti s tim. Uzmite Gauss pušku iz olupine i upotrijebite je da oborite posljednje vrane.

Stići će još jedno "vertikalno" vozilo za evakuaciju, ali tamo još ne možete. I ne želite da propustite ovaj magični spektakl - bitku sa vanzemaljcem obučenim u oklopno odelo veličine kuće.

Divite se kako njegov oklop reflektuje sve štetne efekte i svom snagom jurite duž korita u zonu evakuacije. Uzmite još jedan trofejni AA nosač i nokautirajte sve Lovce s neba, uključujući i one koji pucaju izdaleka. To je sve što treba da uradite - kada obližnji protivavionski top eksplodira, izađite iz svog i trčite u zonu izvlačenja. Major Strickland, poput pravog marinca, pokrivat će povlačenje, skrećući pažnju vanzemaljca, i umrijeti smrću heroja. Nije ostalo čak ni bejzbol kape.

Uznesenje

Ovaj nivo je u potpunosti "vazdušni". Morate zauzeti mjesto ubijenog pilota i pomoći u evakuaciji, uništavajući Lovce usput. Nivo je prilično kratak, ali na par mjesta ćete morati učitati nekoliko puta - Hunters su prebrzi i opasni, a vaš uređaj je vrlo nespretan.

Čim pilot poleti sa svog, zauzmite njegovo mjesto i odmah podignite letjelicu više da ne odleti u pejzaž. Odmah iza mosta, vanzemaljci će vas srdačno pozdraviti, dok će dva druga broda sletjeti da evakuišu vojnike. Na vama - najjednostavniji zadatak: obračunati se s Lovcima. Vrlo je teško to učiniti, jer leteći roboti odmah napuštaju zonu pucanja i pričvršćuju se za rep. Izbjegnite ledene mlazeve izbjegavajući lijevo i desno. Ne treba vam biti žao projektila - samo ih nemojte lansirati u mlijeko, već držite Lovca na vidiku i sačekajte dok se ne ocrta bijelom bojom.

Ovo je greška: moguća greška, u kojoj je jedna od sporedna misija smatra se preopterećenim, nema vremena za početak. Ovo nije fatalno, ali da biste to izbjegli, nemojte se penjati u sljedeću bitku bez da dobijete poruku na radiju od oborenog pilota.

Budite veoma oprezni kada prolazite kroz dolinu između planina i ledene sfere. Tornada lutaju njime, a smicanje vjetra može vas lako baciti na stijene ili na tlo. U slučaju opasnosti, koristite dodatno ubrzanje (Afterburner).

Doći će poruka iz konvoja da se Lovci rasturaju, ali ovo sporedna misija u principu nemoguće i dodati igri kako bi se povećala tragedija - konvoj će biti uništen prije nego što stignete do njega. Morat ćete samo letjeti duž doline do mora i spasonosnog nosača aviona, izbjegavajući neželjene susrete. To nije teško učiniti ako se ne izlažete mlazovima leda i ne upuštate se u tuču.

zanimljivo je: ako letite dovoljno brzo i ne budete ometani od Lovaca, imat ćete vremena da primijetite kako gigantski leteći (plivajući) aparat vanzemaljaca uranja u vodu blizu obale.

Sletanje u ručnom režimu na nosač aviona nije potrebno. Kada vaš uređaj odleti dovoljno daleko od obale, misija će se završiti, a slijetanje će se računati bez vašeg učešća.

Računanje

Evo nosača aviona, najboljeg nivoa u igri i, čudnom koincidencijom, poslednjeg. Svi su okupljeni - Helen Rozenberg, tri preživjela super-vojnika i admiral Morrison, koji sanja da baci atomsku bombu na vanzemaljce. O jadniče, ništa ga ne uče lekcije iz filma Dan nezavisnosti.

Ludi je, kao i obično, pogriješio – na brod je dovukao mrtvog vanzemaljskog robota koji posljednjim snagama crpi energiju iz kupole kapetanovog mosta i oživljava na nekoliko sekundi, što potvrđuje Helenine teorije.

Nomad, koji je snimio šokantne snimke unutar vanzemaljskog broda prije nekoliko nivoa, čeka admirala Morisona u centru borbe. Prije odlaska kod admirala, ima smisla istražiti sve raspoložive nosače aviona. Možete pogledati avione koji slijeću i polijeću, pokušati poletjeti na krilu jednog od njih, diviti se efektima sjenila kiše i vode, procijeniti modele raketa i bombi, pogledati iza ugla kako biste pronašli pilote, „tri iz kovčeg, isto s lica”, plačući iz nekog razloga - tada na kiši. Sve te mini scene, dijalozi, interfonske najave i opšta atmosfera tjeskobnog iščekivanja („Lexington“ je napadnut, avioni se preusmjeravaju na nas...“) – ono što je igrici nedostajalo... pa, možda, od samog početka na pretposljednji nivo.

Na putu do kontrolnog centra saznajemo da je Helen Rosenberg, obična arheologinja, iznenada otkrila svoj talenat egzobiologa i egzoprogramera, analizirala komunikacijski protokol koji koriste vanzemaljci i sada traži način da im podmetne svinju. . Svinja će, kao i obično, biti naš heroj, ali ja idem ispred sebe.

Susret heroja sa starijim admiralom odvijat će se prema predvidljivom scenariju. Admiral želi bombardovati i samo čeka potvrdu iz Bijele kuće. Helen Rosenthal nanjuši demonizam u atomskom bombardovanju, ali ne može opravdati ono što uzrokuje legitimni gnjev starog ratnika. Ipak, otkriće se nekoliko zanimljivosti: ostrvo već nedelju dana pokazuje abnormalnu temperaturu i sve to vreme šalje signal u svemir, u pravcu galaksije M33. "Možda je to signal za pomoć i oni su izgubili put!" - odmah ponudi Heleninu verziju. Oh te zene...

Dijalog će biti prekinut porukom da je komunikacija s Lexingtonom izgubljena. Da, susjedni nosač aviona je poginuo, a admiral sve izbacuje iz centra. Sada se morate sastati sa Helen u brodskoj oružarnici. Usput pogledajte pehare - admiral dobro igra golf!

zanimljivo je: obratite pažnju na mornare i vojnike koji čitaju saopštenja. Sudeći po animaciji, ili su jako nervozni ili pate od jakog mamurluka.

U laboratoriji, sredovečni crnac u naočarima čita rezultate studije. Možda bi mu bilo zgodnije da to učini ako ne popravi list na tabletu naopako.

Dok je Nomad razapet na mašini koja čita podatke iz njegovog odijela, Poslanik grabi svoj mitraljez leda i bježi iz laboratorija s namjerom da jednom zauvijek okonča vanzemaljce, bez obzira na bilo kakve nuklearne testove. Helen je u međuvremenu uspela da prodre u vanzemaljski signalni sistem i ugradi generator signala u odelo našeg heroja, što u prevodu vanzemaljac znači: "Da se svi zadavite ovom energijom". Prije nego što nas puste na most, junaku će biti pokazan prototip nuklearne puške. "Mogu li ga testirati?" - "Ne".

Zapamtite gde je puška. Trebat će nam vrlo brzo. Dok naučnik razmišlja da li da ga udari za Helenu, naš junak biva pušten na kapetanski most, gde će prisustvovati nuklearnoj eksploziji na ostrvu i usput veseloj otmici transportera od strane Proroka direktno sa palube brod.

Helen Rosenthal ne može jasno objasniti zašto joj se ne sviđa ideja o nuklearnom udaru, ali zna kako da stoji iznad svoje duše, kaplje joj na živce. Da sam ja admiral, izbacio bih je s mosta i zaključao u klozet. Ali Morison ima gvozdene živce, a nuklearna bomba pada, kako i treba, tačno u epicentar.

Naravno, vanzemaljcima se dopala nuklearna energija - brzo su nekoliko puta proširili hladnu zonu i pustili hordu lovaca protiv formacije nosača aviona. Dogodila se "kaskadna rezonanca" - obaranje u vatri, admiral u bijesu, oko tijela, a Helen, kako i dolikuje naučniku, prelazi na reanimaciju. Warhead počeo.

Zgrabi pištolj, udari šakom zaglavljena vrata. Prije nego što siđete niz stepenice, uzmite Gaussov top. Podignite mitraljez ispod i izbijte druga vrata.

Na palubi, odbijte napade Lovaca neko vrijeme. Kada dobijete poruku o nekontrolisanom brodskom reaktoru, trčite do lifta i spustite se na palubu aviona. Tamo skočite u otvoreni otvor na donje polupotopljene palube, gdje se morate čuvati eksplozija u uskim hodnicima i mlaza kipuće vode (ibid.). Izbacite dvoja vrata i razgovarajte sa glavnim inženjerom - on će vam objasniti zadatak: isključite osigurače, a zatim pritisnite dugme u prostoriji sa reaktorom da spustite moderatore.

Sigurnosni štit je lako pronaći - iznad njega treperi crvena lampica. Ulaz u reaktorsku prostoriju je ispod stepenica, a ovdje treba obratiti pažnju na gaziranu vodu. Čak će i odijelo trajati samo nekoliko sekundi ako se nađete u vodi visokog napona. Kad se nađete u slijepoj ulici, popnite se stepenicama do mosta. Kroz ventilacijski prolaz možete ući u kontrolnu sobu reaktora. Samo nuklearno srce broda je iza olovnog stakla.

Pritiskom na veliko crveno dugme neće mnogo pomoći - ali Helen će se nositi sa dolazećim vanzemaljskim robotima tako što će im poslati signal: "Uguši se!" Vanzemaljci su pali na zemlju, a zaglavljeni moderatori će morati da budu gurnuti u reaktor ručno - jedan po jedan, inače će radijacija biti fatalna.

Povratak će biti kraći - samo pazite da ne ostanete dugo u vodi pod naponom, pucajte u tri robota i ne ulazite pod lift. Šta da radite sa vratima, već znate. Na putu do gornjih paluba naići ćete na još pola tuceta robota, a bitka neće biti brza. Ali, jednom u liftu, svjedočit ćete tragičnoj smrti stražarskog razarača - nešto veliko ga je zabilo pod vodu. Naš ponosni Varjag se ne predaje neprijatelju!

Na putu za gornja paluba svakako pogledajte u laboratoriju i uzmite nuklearnu pušku. Ovo je važno - ako ga zaboravite uzeti, igra će postati neprohodna čim uđete u špil.

General Morison ne želi da napusti umirući nosač aviona. To je za svaku pohvalu. Ali on također zabranjuje drugima da napuste nosač aviona, a to već nije dobro - za to general dobiva metalni pipak u trbuhu i napušta svijet smrtnika. I izlazimo na palubu - prema gazdi igre. Ili bolje rečeno, šefovi.

poslednja borba

Egzoodijelo maestralno luta po palubi, zamrzava sve uzalud, hvata avione pipcima i baca ih u raznim smjerovima - jednom riječju, zabavlja se koliko može. Nositi se s tim nije tako teško, ako primijetite beskrajno skladište raketnih bacača na desnoj strani. Sačekajte da Helen isključi odbranu čudovišta i oblikuje ga sa svime što imate. Lovci će vas aktivno ometati i mnogo su opasniji od vanzemaljskog odijela. Bilo bi potrebno nešto više od hiljadu pogodaka iz mitraljeza ili desetak ili dva projektila da bi se ispustilo egzoodijelo.

Helen i Crazy su već spremni da pokupe vašeg heroja, ali onaj divovski brod koji smo nakratko vidjeli tri puta već ispliva iz vode. Ovaj šef je definitivno posljednji, i mnogo je teže izaći na kraj s njim iz jednog jednostavnog razloga: tokom većeg dijela bitke, Lovci će letjeti oko heroja, a padobranci će se izliti na palubu.

Prva faza bitke je uništavanje četiri malokalibarska topa. Iz nekog razloga, projektanti njihovih brodova su ih smjestili izvan zaštitnog polja. Možete se samo sakriti iza prevrnutog automobila i pucati iz topova iza zaklona. Dalje će biti teže - pojavit će se gomila znatiželjnika, od kojih se jednostavno nema gdje sakriti. Čak ni stealth mod neće puno pomoći, tako da morate samo bježati, sakriti se, pucati na Lovce ako je moguće i istovremeno ciljati iz nuklearne puške prvo u desno "krilo" leteće jedinice, a zatim u lijevo.

Izgubivši dva krila, vanzemaljci će shvatiti da letenje pored nosača aviona nije dobra ideja i okačiće svoj uređaj tačno iznad vas. Ovdje se stvari jako pokvare ako brzo ne ispalite rakete na top postavljen ispod. Nakon toga, još uvijek bježeći od lovaca i vanzemaljskih robota, morate probiti dno vanzemaljskog broda označenog plavim svjetlećim linijama sa tri pucnja iz raketnog bacača i lansirati nuklearnu raketu unutra. Urađeno je. Ostaje samo preživjeti na putu do spasonosnog transportera.

Umirući brod nosi nosač aviona i sve prateće brodove na dno, a Nomad i Helen, smisleno nagovještavajući nastavak, odlete u zoru. A to znači da ste završili igru. Čestitam.

Napustite Neobičnu dolinu

Pojam " uncanny valley» ( Uncanny Valley) je u kompjuterske igre došao iz robotike. 1978. japanski naučnik Masahiro Mori proveo istraživanje u kojem istražuje emocionalne reakcije ljudi na pojavu robota. U početku su rezultati bili predvidljivi: što robot više liči na čovjeka, to se čini ljepšim - ali samo do određene točke. Najhumanoidniji roboti neočekivano su se pokazali neugodnim ljudima zbog malih neusklađenosti sa stvarnošću, izazivajući osjećaj nelagode i straha. Neočekivani pad u grafikonu "sviđa mi se" nazvan je "Uncanny Valley", a Masahiro Mori je otkrio da animacija poboljšava i pozitivne i negativne percepcije.

Razlog za ovaj psihološki fenomen još nije razjašnjen. Možda je problem u tome što je osoba tako uređena da podsvjesno analizira i najmanja odstupanja od “normalnosti”. Možda je razlog to što na određenom stepenu sličnosti između robota i osobe, mašina prestaje da se percipira kao mašina i počinje da izgleda kao nenormalna osoba ili animirani leš, kao leš. Fenomen "nevjerojatne doline" kreatori filmova, književnosti, igara i animacija dugo koriste za izazivanje osjećaja straha - pomislite samo na Frankensteina, vječna zombi čudovišta, medicinske sestre iz Silent Hilla ili filmske djevojke iz bunar. Umjetni likovi koji bi trebali biti simpatični ne bi trebali biti "skoro" poput ljudi, pogotovo ako su animirani - to dobro znaju crtači.

Kreatori kompjuterske igrice, ne želeći da uđe u "dolinu", namjerno stiliziraju likove, daju im karakteristične crte. Međutim, heroje iz Team Fortress 2 ne možete staviti u akcione filmove koji tvrde da su vizuelno realistični, pa dizajneri ili delikatno balansiraju na granici stvarnosti i stilizacije, ili pokušavaju da preskoče "dolinu", postižući sto posto. , besprekorna sličnost sa osobom.

Kreatori Crysisa uspjeli su osigurati da neki likovi ne izazivaju neprijateljstvo i izgledaju kao živi glumci. Posebno je uspješan bio vođa grupe super vojnika, crnac s pozivnim znakom " Poslanik» ( Poslanik) - njegovo lice, koža, oči i izrazi lica su savršeno razrađeni. Kvalitativno "animiran" je još jedan saigrač u grupi - poručnik sa pozivnim znakom " Ludo» ( Psiho). Predivno animirano i glavno Strickland- možda da bi svoju tužnu sudbinu učinio još tužnijom.

Neprijatelji, korejski vojnici, najmanje su nalik ljudima - možda su programeri to učinili namjerno tako da ih igrači ne doživljavaju kao ljude, već kao obične protivnike u igri.

Radnja igre ne otkriva u potpunosti tajne vanzemaljaca, ali već znamo nešto o njima. Prvo, oni se hrane energijom u njenom najčistijem obliku, crpeći je iz bilo kojeg izvora. Drugo, vjerovatno ne žive na planetama, već u svemiru i ne vole gravitaciju. Treće, stigli su na Zemlju prije mnogo miliona godina, ali su se iz nekog razloga "probudili" tek 2020. (možda da bi pripremili odskočnu dasku za glavne snage). Konačno, vanzemaljci šalju misteriozne signale u pravcu galaksije M33, što sugeriše da je tu njihova domovina, a odatle vrijedi čekati goste u narednim dijelovima igre.

Spiralna galaksija M33 (nezvanični nadimak - " pinwheel», pinweel) nalazi se na udaljenosti od tri miliona svjetlosnih godina i pripada Lokalnoj grupi galaksija. Ukupno u Lokalnoj grupi postoji 35 galaksija, od kojih su najveće naša galaksija, maglina Andromedae(M31) i M33 na trećem mjestu. "Vertjelica" je vrlo povoljno smještena u odnosu na zemaljske astronome - "bočno", a to vam omogućava da posmatrate proces formiranja zvijezda, pratite promjenjive zvijezde, pa čak i mjerite brzinu rotacije galaksije.

Na noćnom nebu sjeverne hemisfere ova galaksija je vrlo jasno vidljiva dvogledom između sazviježđa Perseus, Ribe i Andromedae.

Poklonite nam nano odijelo za 2020!

Nanosuit nije izum Crytek programera, već fantazija o mogućem razvoju programa Američki vojnik budućnosti, koji je započeo još 1998. godine. Prema znanstvenicima, vojnik budućnosti prije svega mora imati egzoskelet koji može zaštititi vlasnika od štetnih utjecaja i učiniti ga vrlo jakim - barem sposobnim da nosi ogroman teret.

Druge ideje naučnika uključuju dinamički kamuflirana odijela, taktičke ekrane koji omogućavaju vojniku da vizualno vidi položaj na bojnom polju i korištenje GPS-a - sebe na karti područja. U toku je i razvoj pojedinačnih aviona. Slični programi postoje u mnogim zemljama, a ko zna hoće li biti prototipova zaštitnih odijela, poput onih koje smo vidjeli u igrici, do 2020. godine.

1 2 Sve