Kameni zarobljenik iz doba zmajeva. Prolaz DLC-a „Kameni zatvorenik. Povratak u Ostagar

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je odvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon vašeg sastanka.

Posebni pokloni za Lelijanu su cvijeće Andraste's Grace, koje raste u Brecilijanskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, i naga koju vam Idle Patuljak može uhvatiti u Prašnjavom gradu. (Da biste to uradili, razgovarajte sa lovcem naga Boernorom u Donjem regionu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalih , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane za Andrastea i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelijanina prošlost

Ako ste razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i ponovo se vratiti u njega kako bi vam Leliana pričala o Marjoleinu, svom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada budete putovali po karti svijeta s Lelianom u grupi, napast će vas odred pljačkaša. Biće to vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog streličara i maga (običnog), pa budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim sastankom, preporučujem da prvo izvadite mađioničara i barem imobilizirate vođu streličara dok se vi bavite ostalima . (Kao opcija - odmah bacite svu svoju snagu na vođu - jer kada od njega uklonite skoro sve njegove živote, bitka će se završiti.) Tamošnji most je, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga, možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - to je vaša stvar.

Leliana će predložiti da iza svega ovoga stoji Marjolein i ponuditi da je potraži u Denerimu. Ako se slažete, onda zaslužite Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na mapi. Nalazi se u Trgovačkom okrugu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor sa Marjoleinom može se završiti mirno ili ne - ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Lelijani "znaš da će te proganjati dok je živa", morat ćeš se boriti protiv nje. Marjolein će pozvati dva mađioničara i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali će možda ostati. Magovi ostaju u svojim sobama praktično uvijek, dok ratnici mogu ostati ili pratiti Marjoleina.

Marjolein je veoma jak bard. Preporučujem da se ne gužva oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bard vještinu, koja paralizira sve one u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju ju je prilično lako ubiti sa onim saveznikom koji nije upao njenu sferu uticaja.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein na miru), Leliana će izjaviti da treba da razmisli i da će kasnije razgovarati s vama. (Ne zaboravite pregledati škrinju u jednoj od prostorija - u njoj se nalazi jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolein ostao živ ili ne.)

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da "pooštrite" njen karakter. To neće imati mnogo uticaja na igru ​​- osim što ćete u Biseru u Denerimu imati priliku da je nagovorite na "trougao" sa vama i Izabelom, au veoma retkim slučajevima - u "kvad" sa va

10
Jan
2010

dragon age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins - DLC paket Deluxe 2010 (RUS/ENG)

Godina izlaska: 2010
Žanr: RPG / Dodatak
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Stranica za programere: http://www.bioware.ru
Jezik interfejsa: ruski engleski
Platforma: PC

Zahtjevi sustava:
minimalno:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1,4 Ghz, AMD X2 1,8 Ghz (Intel Core 2 1,6 Ghz, AMD X2 2,2 GHz za Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB za Windows Vista)
-RAM: 1GB (1.5GB Vista)
-HDD: 600 MB
Istaknuto:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
-RAM: 4 GB (Vista) ili 2 GB (XP)
-ZVUK: DirectX® 9.0c kompatibilan
-HDD: 600 MB



Opis:
Kompletan set dodataka (3 misije + 16 predmeta) iz kolekcionarskog izdanja igre:

Kameni zatvorenik Stone Captive]
Čuvarska kula [Tvrđava čuvara]
Povratak u Ostagar [Povratak u Ostagar]
Ivica
Embri's mnogo džepova [Embry džepovi]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Srećni kamen [Lucky Stone]
Lavlja šapa [lavlja šapa]
Amulet of rat mag [Amulet bojnog maga]
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop krvnog zmaja [Oklop krvnog zmaja]
Oznaka budnosti [Mark of Vigilance]
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Otpad, konačni razlog
Memory Band
Šarm divljeg vuka [Čar divljeg vuka]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Band of Fire [Ring of Fire]
Dalish Promise Ring [Dalish Promise Ring]

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Dodati. informacije:
Tableta: Nije potrebno
Vrsta izdanja: Repack


Kameni zatvorenik
Dodatak "Stone Prisoner" (The Stone Prisoner) će otvoriti pristup moćnima kameni golem po imenu Sheila, koja može postati jedan od najjačih članova tima. Sheila se pojavljuje u igri sa svojim priča i jedinstvene zadatke koje igrač tek treba da pronađe. Stone Prisoner DLC također uključuje nova područja i predmete za igranje, a da ne spominjemo mnogo dodatnih sati igre kako biste produžili svoje avanture u Dragon world Dob.

Warden's Keep
Dodatak "Warden's Keep" nudi vlasnicima "Dragon Age: Origins" da istraže novu tamnicu, u čijoj su dubini skrivene nove nagrade - kao što je set drevnog oklopa Grey Wardens, priliku za stjecanje dvije od šest misterioznih novih sposobnosti, mogućnost korištenja škrinje u cijelom odredu za pohranu teško zarađenog plijena i novu bazu trgovaca.

Povratak u Ostagar
Biće nam dozvoljeno da ponovo posetimo tvrđavu Ostagar, na čijoj periferiji skoro na samom početku originalna igra Vojska kralja Kailana je poražena. Ići ćemo na novo ratište ne samo tako, već po tajne vladara i svježe oružje. Samo zapamtite: Ostagar je opasno mjesto; nakon poraza, kraljevske snage su se povukle, a cijelo područje su zauzela stvorenja Tame. Na pepelu ćemo pronaći kraljeve bilješke, koje će nam omogućiti da uđemo iza neprijateljskih linija i pronađemo neke tajno mesto.

Stavke:

Ivica - Ovo novo kovano sječivo, dovoljno oštro da prosiječe čizmu, vrhunac je Fereldanskog oružja. Čekaj, to nije sve! On seče, seče i planira orlezijanski krompir. Za vrlo skromnu cijenu ovo čudo će biti vaše.

Embri "s Many Pockets" - Vilenjak i magičar srednjeg nivoa koji se dobrovoljno prijavio da postane skroman, Embry Gwaren je bila poznata kao sposobna čarobnica - iako rasejana. Kažu da je stalno nosila set magičnih sastojaka na svom pojasu, i na kraju je sam pojas dobio magična svojstva Embry je umro mnogo godina kasnije od trovanja lirijumom, ali je magični pojas preživio.

Helm of the Deep ("Helm of the Deep") - Od patuljaka Legija mrtvih postoji legenda da je prije tri stoljeća izvjesni oficir Legije naišao na leš legionara u šlemu ukrašenom natpisima na lirijumu. Uzeo je taj šlem i umro časno... a onda je drugi oficir Legije pronašao njegovo tijelo. I tako je to trajalo kroz mnoge generacije. Kaže se da je ovaj šlem znak časne smrti za patuljka koji je imao sreće da ga pronađe.

Kamen sreće ("Srećni kamen") - Ovaj stari kamen, postavljen u zlatni prsten, godinama je služio kao pomoćnik i pratilac mnogim avanturistima. Njegov put do Fereldena bio je dug i težak. Drugi kažu da on živi svoj život.

Lavlja šapa ("Lavlja šapa") - Ove zaista kraljevske čizme nosila je lady Rosamund, nečastivi pljačkaš iz Korcari Wildlands. Uređujući lukave zasjede i koristeći taktičke trikove, godinama je lovila trgovce i izmicala kraljevskoj gardi, sve do jednog dan ona jednostavno Do danas neki lutaju Divljim zemljama, nadajući se da će pronaći blago koje je sakrila.

Amulet ratnog maga - Kaže se da su, kada su magistri drevnog carstva Tevintera krenuli u bitku, čitave vojske pobjegle od njih. Ova amajlija je iskovana u doba procvata Carstva, a iako je na njenoj poleđini ugravirano ime "Cavellus", sam majstor koji ju je stvorio je bez traga potonuo u ponor vremena.

Zla zakletva („Crna zakletva“) – Kažu da je grofica Luciana od Antive živjela u dvorcu svog muža kao prava zarobljenica, sve dok joj izvjesni vilenjački rob nije ponudio put do spasa. Uzevši kapljicu groficine krvi, rob ju je uz pomoć magije rastopio u određeni prsten - u zamjenu za obećanje slobode. Grofica je pristala na to i ubrzo nakon što je grof pronađen mrtav... izboden je na smrt istim tim prstenom koji je ležao pored njega. Ni Luciana ni taj rob nikada više nisu viđeni.

Oklop krvavog zmaja - Ovaj oklop je napravljen za lovca na zmajeve iz Nevara i pao je na loš glas nakon što je lovac ubijen - od strane ljudi, a ne zmajeva.

Oznaka budnosti - Ne praktikuju svi malifikari zabranjenu magiju krvi, ali templari uvijek moraju biti svjesni mogućnosti da je čak i mag najbezazlenijeg izgleda potajno naučio vještine koje nam osnažuju umove drugih. Za ove visoko cijenjene amajlije kažu da se daju najboljim lovcima na magove kao nagradu od Gospodara Crkve, a često kada templar umre, takva amajlija biva sahranjena s njim.

Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason - Ekskluzivni trodijelni set - samo u posebnom Dragon Age: Beginning Collector's Edition. Odmah ćete dobiti jedan artikl. Ostalo - kod Bodana u logoru odreda. Hvala i sretno!

Traka za pamćenje - koju je napravio Formari, ovi prstenovi natopljeni lirijumom pomažu učenicima da pamte lekcije. Dobro rade... možda i previše dobro, jer ponekad manje sposobni učenici nose tri ili četiri prstena na prstu.

Šarm divljeg vuka ("Talisman divljeg vuka") - lovci na Hasinde vole takve čari. Navodno su očarani u noćima obasjanim mjesečinom u srcu divljine Korcari od strane oskudno odjevenih vještica. Međutim, sasvim je moguće da su lovci samo željni.

Guildmaster's Belt ("Gildmaster's Belt") - Većina seljaka prezire denerimske cehmajstore jer se debljaju u svojim poslovima - i to u doslovnom smislu riječi, sudeći po bivšem vlasniku ovog pojasa, kome očito ne bi škodilo da izgubi par od kilograma.

Band of Fire - Sa magičnom vatrom u kojoj se kovaju ovi prstenovi mora se rukovati izuzetno pažljivo, a svako malo će neko spaliti obrve ili kosu. Možda zato Formari tako često briju glave.

Dalish Promise Ring - Namijenjen nevjesti Dalish vilenjaci, ovaj magični srebrni prsten je blagoslovio čuvar klana kako bi osigurao dug i zdrav život.



Repack karakteristike
Ostale su samo ruske i engleske lokacije
Potpuno automatska instalacija sa jednim dugmetom
Autoinstall Redistributables: VC 2005 Runtimes
Vrijeme ugradnje - 1 minuta
CDman repack autor


Ako želite da mi se zahvalite, kliknite na "+" na mom profilu

11
ali ja
2009

Dragon Age - Origins all DLC (2009)

Lista izloženih DLC-ova: ====================== - Kameni zatvorenik - Čuvar čuvara - Oklop krvnog zmaja - Memory Band - Šarm divljeg vuka - Guildmaster " s Pojas - Band of Fire - Prsten Dalish Promise - Kolekcionarsko izdanje (Dodaje 3 predmeta: Bergenova čast, Grimoar smrznutog otpada, Konačni razlog) - Ivica - Embrijevi mnogi džepovi - Kormilo ...

Dragon Age - Origins all DLC (BioWare)
Godina izlaska: 2009
Žanr: dodaci
Programer: BioWare
Izdavač: EA


Platforma: PC


11
ali ja
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Origins [Cijeli sadržaj] (2009)

Sadržaj za preuzimanje (DLC-ovi i artikli) POGLEDAJTE DOLJE!!!

Godina izlaska: 2009
Žanr: dodaci
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web stranica programera: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik interfejsa: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven





27
feb
2010

Dragon Age: Origins modovi (2009)

Vrlo korisni dodaci za ljubitelje igre Dragon Age. Nakon instaliranja Pocket_Plane moda, imat ćete predmet nepoznate moći "Kamen teleportacije" u svom inventaru, iskoristite ga za teleportaciju u Trezor. Pojavićete se u prostoriji u kojoj: postoje razne škrinje sa imenima kao što su "Skladišni kovčeg", "Magični kovčeg", "Rune škrinja", itd...

Godina izlaska: 2009
Žanr: Dodaci
Programer: Xenon, Daex3m, Musya
Izdavač: Gelenka23
Jezik interfejsa: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)


09
Jan
2010

[Addon] Dragon Age: Origins - Povratak u Ostagar (2010)

„Sjećanja na bitku kod Ostagara proganjat će vas još mnogo godina. Ova bitka je uništila vaš red i odnela živote mnogih velikih ljudi i žena. A sada su se šuškale da je jedan od vaših saboraca, koji je preživio bitku, pobjegao iz zatočeništva i traži pomoć Sivih Čuvara. Vrijeme je da se Sivi čuvari vrate u Ostagar i osvete se potomstvu...

[Addon] Dragon Age: Origins - Povratak u Ostagar (2010)
Godina izlaska: 2010
Žanr: RPG / 3D / 3. lice
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Stranica za programere: http://www.bioware.ru
Jezik sučelja: engleski (izvorno) / ruski (EA)
Platforma: PC


03
ali ja
2009

Nema DVD-a za Dragon Age: Origins (2009)

Godina izlaska: 2009
Žanr: Crack
Programer: Antistarforce
Izdavač: Antistarforce
Web stranica programera: www.antistarforce.com
Jezik interfejsa: engleski
Platforma: PC

Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
Slobodni prostor na tvrdom disku: 20 GB


04
ali ja
2009

Kreker teksta za Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age porijeklo od kreatora masovni efekat™, Ratovi zvijezda®: Vitezovi od staro Republic™ i legendarni projekat Baldur's Gate™ - BioWare studiji, izlazi epska priča o nasilju, požudi i izdaji. Igra "Dragon Age: Origins" označava povratak programera izvorima žanra igranje uloga i fuzija je najboljeg vizuelnog...

Godina izlaska: 2009
Žanr: Rusifikator
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts

Jezik interfejsa: Rus
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)


11
ali ja
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Otklonjena je mogućnost oštećenja karakteristika lika; - popravljeni klizači za podešavanje izgleda portreta, koji se pojavljuju prilikom uvoza lika iz dizajnera karaktera koji se može preuzeti; - popravljen uvoz unapred podešenih postavki lica iz programera za učitavanje karaktera; - niži nivo težine je postao još lakši; - malo ti...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Godina izlaska: 2009
Žanr: patch
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web stranica programera: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik interfejsa: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven


06
ali ja
2009

Russifikator teksta + zvuk za Dragon Age: Origins (2009)

Kreker teksta i zvuka za Dragon Age: Origins v2.0

Godina izlaska: 2009
Žanr: Rusifikator
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web stranica programera: http://www.bioware.com/
Jezik interfejsa: ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/7
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
Slobodni prostor na tvrdom disku: 20 GB


15
dec
2009

Zvanični crack Dragon Age:Origins + Sadržaj za preuzimanje (2009)

Instalirano na verziji: bilo koja Vrsta crack-a: službena Vrsta rusifikacije: tekst + zvuk Informacije o instalaciji: Izvucite datoteke u prave mape: Fajl: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fajl: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables : core_ru -en.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age:Origins crack (tekst+zvuk) službeni + sadržaj za preuzimanje
Godina izlaska: 2009
Žanr: dodaci
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Web stranica programera: http://www.dragonageorigins.ru/
Jezik interfejsa: engleski i ruski
Platforma: PC
Operativni sistem: Windows® XP/Vista/Seven

P Nakon što instalirate DLC na mapu svijeta, imat ćete novu lokaciju Sulker's Pass. Trgovac koji se tamo zaglavio će vam ponuditi golem kontrolni štap i izgovoriti riječi za aktivaciju. Štap ćete dobiti apsolutno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Stvorenja tame.

By nakon toga će se na mapi pojaviti samo selo u kojem su se stvorenja tame zaista naselila. Kada se nosite sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na trgu. Predvidljivo, lozinka neće funkcionirati i morat ćete pronaći bilo koga od preživjelih iz Honnleatha da pokušate otkriti pravu.

Walkthrough DLC"Kameni zatvorenik"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

O idi u Vilhelmov podrum. Kada se pozabavite timom Darkspawn-a, naći ćete lokalne Peizance iza čudne magične barijere, uključujući Matiju, Wilhelmovog sina. U bojama će vam ispričati kako je golem slomio njegovog oca, a kako je njegova majka prodala kontrolni štap u svojim srcima, namjerno dajući pogrešnu lozinku. Matija će pristati da vam kaže prave riječi, ali samo ako mu vratite njegovu kćer Amaliju, koja se uplašila i pobjegla u Wilhelmovu laboratoriju, koja je opremljena raznim zamkama koje su onemogućavale drugim štićenicima priliku da ostanu živi .

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H Da biste stigli tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu barijeru. On vam nije prepreka, a iza njega ćete naći Amaliju u društvu mačke koja priča, koju je zarobio neka vrsta demona. Tokom razgovora saznaćete da je Wilhelm zaključao Demona u ovoj sobi, a devojka će odbiti da napusti podrum bez nove devojke. Demonska životinja će zahtijevati od vas da uklonite barijeru i oslobodite je u tijelu Amalije, pomičući ploče na podu na poseban način.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

AT Na raspolaganju su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat toga, ona će se useliti u Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i uselit će se u djevojku čim uklonite barijeru);

pristati na dogovor;

Vratite se i recite Matiji šta se dogodilo, koji će, da bi spasio svoju kćer, dozvoliti demonu da se useli u svoje tijelo (morat ćete ili pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor i nakon uklanjanja barijere napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

ALI Lister, Wynn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njenog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete da pomognete demonu ili dozvolite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će biti podijeljeno obrnuto.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H Da biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - povucite vatrenu liniju kroz kamene ploče na podu od ugla do ugla. Zagonetka je donekle slična "petnaestici". Na svakoj ploči nalazi se strelica u čijem smjeru će vatra ići. Samo treba da pomerite ploče tako da strelice na njima vode u pravom smeru. Ovdje postoji mnogo rješenja, a evo jednog od njih:

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Ako dozvolite demonu da preuzme Amalijino tijelo, on će vam dati dobar pojas Slomljenih snova. Možete zatražiti i dodatnu nagradu, a dobit ćete prosječan magični štap. Ili, nakon uništenja barijere, demon će vas napasti zajedno sa četiri demona bijesa, a vi ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti pojas sa njegovog tijela. Takođe, ako dozvolite demonu da preuzme nečije telo, dobićete više novca kao nagradu.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

AT u svakom slučaju, dobićete ispravnu lozinku (ili će mu reći Matija, ili demon koji je zauzeo njegovo telo), i nakon toga se vratite na trg. Nakon aktiviranja golema, nakon kratkog razgovora, možete ga ili odnijeti u grupu (Aleisteru se to neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete minimizirati smanjenje odobrenja), ili ga poslati kući, ili ga ubiti.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Ako Sheila golem ostane u grupi, možete dobiti dodatna potraga. Pojavit će se nakon što završite potraga za pričom"Savršeno" ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je odvedete na Duboke puteve. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zatražit će da ode u Kadash tei.

Da biste primili ovu misiju, morate imati instaliran dodatak Stone Prisoner. Otputujte do lokacije Sulker's Pass, a trgovac koji tamo stoji ponudit će vam štapić za kontrolu golema. Možete ga dobiti besplatno, jer je ovaj štapić uglavnom beskoristan - golem nije uključen u njega, mora se naći u selu Honnleet, koje je trenutno okupirano od strane Darkspawn-a.

Idite na novu lokaciju koja se otvorila na vašoj mapi. Zaista je ispunjen raznim Shadowfiendovima, uglavnom strijelcima i ratnicima. Kada imate posla sa svima, možete pokušati aktivirati golema koji stoji na kvadratu koristeći lozinku koju ste dobili.

Nakon što se uvjerite da lozinka ne radi, idite dalje, odnosno kroz vrata koja su označena kao "Wilhelmov podrum". Probijajući se kroz još jedan odred Darkspawn, predvođen gerlokovim izaslanikom i alfa harlokom, naći ćete preživjele seljane iza magične barijere.

Iza barijere ćete naći Matiju, sina Vilhelma. Reći će vam da je golem ubio njegovog oca, a majka je prodala kontrolni štapić, najvjerovatnije namjerno dajući mu pogrešnu lozinku. Matija će vam obećati da će vam otkriti ispravnu lozinku ako spasite njegovu kćer iz Wilhelmove laboratorije, koja je tamo pobjegla tokom napada na selo. Lab zaštićeno različite vrste magične zamke, tako da drugi seljani ne mogu tamo (oni koji su pokušali, avaj, nisu skidali glave).

Laboratorija se nalazi u istom podrumu dalje niz hodnik, a zamke se ispostavljaju kao Sjene koje vam s vremena na vrijeme iskaču iz zasjede. Idite dalje duž hodnika i mosta (ovaj Vilhelm ima veoma prostran podrum, zar ne?) i naći ćete još jednu magičnu barijeru. Nije postavljeno za vas, pa slobodno prođite kroz to.

Iza barijere ćete naći Amaliju, Matijasovu kćer, u društvu mačke koja priča. Ali ti, kao iskusan borac zlih duhova, dobro znaš da to sigurno ne bi moglo bez neke vrste demona. Demon ne može napustiti laboratoriju zbog magične barijere koju je postavio Vilhelm.

Možete odmah izazvati demona da se bori (ali ona će posjedovati djevojku i morat ćete je ubiti) ili obećati da ćete je pustiti (možete lagati) ako zauzvrat obeća da će ostaviti Amaliju na miru (ali prekrši riječ nakon vas ukloniti barijeru). Također se možete vratiti i prijaviti situaciju Matiji, koji će se žrtvovati da spasi Amaliju, dopuštajući demonu da preuzme njegovo tijelo (i tada ćete morati ili da ga ubijete ili oslobodite i njega i demona koji ga posjeduje).

U svjetlu svega navedenog, ako želite spasiti djevojčicu i njenog oca, obećajte demonu da će je pustiti.

Da biste to učinili, morate riješiti malu zagonetku - kako pucati kamene ploče iz jednog ugla u drugi. Odgovor je jednostavan: pomjerite pločice sa strelicama. Vatra se pali u pravcu strelice, tako da sve što treba da uradite je da poređate strelice tako da ispaljuju u pravcu u kojem želite. Ovdje može biti mnogo opcija za njihovu lokaciju.

Jedno od rješenja:

Nakon što se barijera sruši, demon će prekršiti svoju riječ i napasti vas zajedno s nekoliko demona bijesa. Alternativno, možete joj dopustiti da preuzme Amalijino tijelo, a možete čak i zahtijevati dodatnu nagradu za to - čarobni štap. (Doduše, štap nije tako sjajan, ali jedan od najboljih šlemova u igri se može skinuti sa demonovog tijela.)

Ako ste odmah izazvali demona da se bori, Stan će odobriti.

Ako sklopite dogovor sa demonom ili dozvolite Mattiasu da se žrtvuje, to će zaslužiti Morriganino odobravanje i neodobravanje Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliane. Shodno tome, ako ubijete demona i spasite djevojku, Morrigan to neće odobriti, ali ostali će biti prilično sretni.

U svakom slučaju, rezultat će biti ispravna lozinka za aktivaciju golema. Vratite se na trg i dovedite novog golema saputnika, Sheilu, u svoju grupu (Aleister se neće previše svidjeti ovoj ideji, ali možete svesti gubitak utjecaja na minimum (-1) pomoću Uvjeravanja).

Ako želite, možete i ubiti Sheilu.

Bilješka: Kada se vratite iz laboratorije, Senke će vas ponovo napasti dvaput.

U Honnleithu, u blizini jedne od kuća, možete pronaći zaključani kovčeg. Ključ ovog sanduka nalazi se na tijelu seljaka u blizini Sheile. Škrinja sadrži vrlo dobar bodež sa dva utora.


Tvrđava čuvara

Dobićete ovu misiju ako imate instaliran dodatak Keep of the Guardians. Nakon što ga instalirate, neko po imenu Levi Dryden će se pojaviti u vašem kampu. Zamolit će vas da kod njega pronađete napuštenu tvrđavu Sivih čuvara, u kojoj se nekada borila njegova pra-pra-baka Sofija (tada upravnik-zapovjednica Fereldena), kako bi se pribavili dokazi o njenom herojskom životu tamo i tako obnovili dobro ime Drydenovih.

Idite na lokaciju Soldier's Peak koja se pojavljuje na vašoj mapi. U dvorištu tvrđave ćete vidjeti vizije iz prošlosti - one će vam se događati tokom vašeg istraživanja tvrđave i daće dobru predstavu o zadnji dani njenu odbranu. Leševi koji leže u dvorištu vrlo brzo će se podići i napasti vas ako se približite stepenicama koje vode do tvrđave. Iz tijela njihovog elitnog zapovjednika možete ukloniti dobar starinski samostrel.

Očistite prvi i drugi sprat tvrđave, usput učeći više o njenoj istoriji iz vizija i razbacanih zapisa i knjiga. U velikoj sali na prvom spratu vidjet ćete najnoviju Sofijinu bitku nakon koje će vas napasti demon bijesa. Imajte na umu da će on nastaviti da se liječi sve dok postoji barem jedan duh Čuvara koji će mu pomoći, tako da ima smisla prvo se pozabaviti Čuvarima (demon će ih pozvati samo dva puta).

Izlaz sa drugog sprata je privremeno zatvoren za vas - idite u Sofijin ured i razgovarajte s njom - ili sa onim što je ostalo od nje. Sada morate napraviti izbor - prihvatiti njenu ponudu ili ne. Ako odbijete, onda ćete se morati boriti s njom, ako ne - idite kroz vrata i most (čuvajte se zamki na njemu) do kule Avernus i već se borite s njim. Ako ste ubili Sofiju, onda će vam Avernus, zauzvrat, ponuditi da zakrpite rupe u Pokrovcu. Bez obzira na koju stranu stali, moraćete da se borite protiv četiri talasa demona dok vaš izabrani saveznik kontroliše Shroud, od kojih će poslednji biti Demon želje.

Nakon bitke, možete ostaviti svog saveznika živog ili ga ubiti. Ako ih ostavite žive, nećete ih više čuti (osim ako Levi ne može spomenuti da Avernus ne viri iz njegove kule). Takođe, ako ostavite saveznika živog, nećete dobiti ni komplet oklopa komandanta Čuvara (Sophia) niti Avernus mantiju (Avernus).

Nakon toga, Levi će razgovarati s vama i vaša potraga će biti završena. Dobro ime Drajdenovih, nažalost, nije bilo moguće vratiti, ali sada vi i porodica Levi možete koristiti tvrđavu kao bazu. Ako napustite Vrh Vojnika (barem u logor) i vratite se nazad, dobit ćete na korištenje škrinju u kojoj možete držati stvari a da ne začepite ruksak njima, i dva trgovca - samog Levija i njegovog brata kovača . Kovač vam može iskovati prekrasan mač Starfang ako nađete meteorit tokom jednog od slučajnih susreta na mapi svijeta (nažalost, to se ne događa u svakoj igrici).

Bilješka: Na ulazu u sobu u kojoj se susrećete sa Avernusom, vidjet ćete bočicu s rezultatima njegovog istraživanja Magije krvi. Ako popijete njegov sadržaj, dobit ćete dvije dodatne vještine - koje, ovisi o klasi vašeg heroja.

Pronađite četiri izvora informacija o blagu skrivenom u tvrđavi, a zatim pronađite samo blago. Ova potraga se aktivira kada pronađete bilo koji od četiri izvora informacija:
- kip u zapadnom dijelu dvorišta
- knjiga u arhivi u prizemlju
- tegla džema od malina na drugom spratu
- leš na zidu u kuli Avernus.

Preporučujem da prvo aktivirate statuu (u svakom slučaju, ne posljednju) - ako završite zadatak Soldier's Peak, više se nećete moći vratiti u samu tvrđavu i, shodno tome, nećete moći dobiti blago tamo. Ako ste pronašli sve informacije, onda idite na drugi sprat i pretražite veliku sliku iznad kamina. Ponovite zakletvu čuvara i škrinja će izaći iz zida s vrlo dobrim stvarima, od kojih vrijedi istaknuti mač od Asturije - jednoručni mač s jednim utorom i svojstvom slabljenja đavola tame.


Povratak u Ostagar

Ova potraga se pojavljuje za vas odmah nakon instaliranja DLC-a "Povratak u Ostagar" nakon što prođete Lothering. Suština toga je da ste tokom svojih putovanja čuli nejasne glasine o nekom vojniku koji je preživio bitku kod Ostagara i koji se krije negdje u zemljama Bann Lorena i - mora da je iz čiste radoznalosti ili možda osjećaja drugarstva - odlučio da saznajte više o njemu.

Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete intervenisati u ono što se dešava ili ne, ali to neće uticati na Elricovu sudbinu - banovci će ga na licu mesta ubosti i jedina razlika će biti da li će posle toga otići u miru ili će vas napasti. U svakom slučaju, razgovarajte sa umirućim. Elric će vam reći da mu je prije bitke kralj Cailan predao ključ od škrinje s važnim dokumentima i traži od vas da nađete te dokumente, a da u isto vrijeme pokušate povratiti Cailanov oklop i oružje od Stvorenja tame i - ako pronađeno je kraljevo tijelo - organizujte pravi sahranu za njega.

Idi u Ostagar. Prepuna je Darkspawn-a svih vrsta i veličina, a Cailanov oklop je podijeljen između pet njihovih zapovjednika. Dva su u zapadnom delu Ostagara, dva u istočnom, a do poslednjeg ćete morati da stignete malo duže.

U zapadnom dijelu tvrđave naći ćete ključ koji je Elric spomenuo. Cailanov kovčeg nalazi se na istom mjestu, malo južnije od lokacije ključa. U škrinji se nalaze neki veoma zanimljivi dokumenti...

Pored Cailanovog sanduka, u zapadnom dijelu tvrđave ćete pronaći još jedan zaključan sanduk, označen kao "Škrinja magova". Možete ga otvoriti samo ako NISU otvorili škrinju dezerterskim ključem na samom početku vaših avantura, prateći misiju "Gladni dezerter". Ako niste ranije dobili ključ od dezertera, onda ga možete pronaći na tijelu jadnika u sjeverozapadnom dijelu karte.

Nakon što ste očistili zapadni dio tvrđavu i primivši dva komada Kailanovog oklopa (kod Harlock-Kolobroda na sjevernom dijelu i Harlock-Guarda - na jugoistoku), prođite kroz most. Tamo ćete pronaći tijelo kralja, ali vam neće dozvoliti da učinite ništa s njim, jer će se na bojnom polju pojaviti šareni Necromancer of Fiends, koji će poslati nekoliko kostura, uključujući i magičara, da vas napadnu. Nekoliko protivnika će se također pojaviti iza vas, stoga budite oprezni.

Nakon što ste se probili kroz neprijatelja, očistite istočni dio tvrđave. Osim Darkspawn-a, zamke su razbacane po površini u južnom dijelu gotovo odmah nakon mosta, a baliste čekaju iza njih (na sreću, praktički nemaju manevarsku sposobnost, tako da je glavna stvar ne stajati u direktnoj liniji od vatra). Iza zamki i balista naći ćete Harlocka Stratega iz kojeg možete ukloniti još jedan komad kraljevog oklopa. Još jedan komad oklopa nalazi se u sjevernom dijelu karte kod Generala Harlocksa, štiteći prilaz kuli Ishal.

Nakon što očistite područje od mrijesta na površini, idite do kule Ishal. Nemojte se plašiti – ne morate proći kroz sva četiri sprata, ovaj put vam je potreban samo prvi. Tamo ćete biti napadnuti od strane ogra i mnogo niskorazvijenih đavola, što vam ne bi trebalo praviti probleme. Istražite prvi sprat. Nedaleko od zabarikadiranih vrata naći ćete rupu (možda se sjećate da vam je stražar u Ostagaru pričao o podzemnim tunelima pronađenim u tornju) - skočite tamo.

U tunelima ćete naći pauke i par gerlokova izaslanika, ali generalno su oni prilično mali i vrlo brzo će vas odvesti na nekadašnje bojište. Evo vam poslednja bitka. Nekromantica će podići iz mrtvih istog ogra koji je ubio Kailana. Osim toga, nekromant će pozvati u pomoć mrtve iz onih jadnih smrznutih tijela koja leže u izobilju. Nakon što završite sa ogrom, pređite na nekromanta - on nije jako jak i napada uglavnom iz štapa - očigledno je potrošio svu svoju manu na podizanje mrtvih.

Od ogra ćete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete ukloniti posljednji komad kraljevog oklopa. Vratite se u tunele - i automatski ćete se naći na mostu blizu tijela Cailana. Sada morate odlučiti šta ćete s tim. Možete mu prirediti pogrebnu lomaču, možete ga ostaviti kakvog jeste, ili ga možete ukloniti, ali ne sahraniti, već ostaviti da se raskomada. Ovisno o tome kako odlučite da postupite, vaši saradnici to mogu ili ne moraju odobriti. Kada donesete odluku, možete napustiti Ostagar. Upozorenje - nećete se moći vratiti ovdje, pa ako je nešto ostalo neistraženo i nedovršeno, najbolje je to učiniti sada.