Fallout taktike bratstvo čelika sačuvaj editor. Kreiranje montažnog lika u Fallout Tactics. Promjene u statistici plaćenika

Vau! Nema ni riječi o tako divnoj (da-da!) igrici na tako divnoj stranici! Mislim, niti jedan članak. Ne mogu da se nosim sa ovim! Štaviše, članak je napisan davno, pa čak i objavljen. Istina, napravio sam izmjene u njemu: vrlo malo snimaka ekrana stane u verziju časopisa. Osim toga, premali su i natpisi na njima su promijenjeni, ne uvijek na bolje. pa...

„Ali da li je moguće piti pivo onako kako ga pijete?“ Trebalo bi da bude dobro kušano i ukusno.

Ovo je razočareno pivo, i ne treba ga kušati... Ali bio bi veliki grijeh izlijevati čak i takve gnusne šljake ako se zovu “ale”.

Clifford Simak, Goblinsko utočište

Ako, odbacivši emocije na stranu, temeljito kušate i uživate u Fallout Tactics-u, u igri možete pronaći mnogo skrivenih prednosti koje je, unatoč nedostatku dijaloga, čine ništa manje zanimljivom od svojih poznatih prethodnika. Ogroman broj plaćenika različitih rasa, koji se razlikuju po svojim karakteristikama, omogućava vam stvaranje različite varijante odreda.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Izgradnja tima iz snova


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Izgradnja tima iz snova

Vjerujete li ozbiljno da su stalkeri prvi počeli da pričaju viceve oko logorske vatre?

Zahvaljujući sposobnosti gomilanja vještina i bodova iskustva, razvoj boraca se može kontrolirati izgradnjom zanimljivih kombinacija i poboljšanjem kvaliteta i vještina koje su vam potrebne. Tijek bitke možete ubrzati ili usporiti po želji, korištenjem isključenog načina rada na potezu. Tu je i puno malih prednosti, kao što je vrijednost spola (da, da!) boraca odreda u određenim situacijama; sposobnost borbe bez napuštanja borbenih vozila itd., ali više o tome usput.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Izgradnja tima iz snova


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Izgradnja tima iz snova

Rat se ne menja... Ili jeste?

STVARANJE HEROJA

Parametri vašeg heroja direktno zavise od specijalizacije oružja i očekivane pojedinačne ili timske interakcije sa neprijateljem.

Snaga. Za borca ​​prsa u prsa, ljubitelja oštrice i majstora teškog oružja potrebno je u količini od osam jedinica. Za prva dva, nanesena šteta ovisi o vrijednosti indikatora snage; slab majstor teškog naoružanja jednostavno ne može držati mitraljez u rukama; a takođe mora nositi zalihe municije za njega. Za sve ostale dovoljan je indikator snage od 5-6 jedinica; na visokim nivoima, još četiri jedinice snage će dati oklop Bratstva čelika.

Agility. Za bilo kojeg heroja, ne bi trebao biti manji od 8 jedinica, a po mogućnosti 10. Sa isključenim okretnim načinom rada, heroj niske agilnosti vrlo sporo vraća akcijske bodove i, shodno tome, puca izuzetno rijetko, a neprijatelj će sigurno iskoristiti prednost ovoga. Nasuprot tome, heroj visoki nivo spretnost jednostavno ne dozvoljava neprijatelju da otvori vatru, oduzimajući mu akcijske poene iznova i iznova svojim pogocima.

Percepcija. Preporučljivo je povećati na 8 ili čak 10 jedinica. Bilo koji borac naoružan vatrenim oružjem ne bi trebao ni na koji način spustiti svoju percepciju ispod šest – inače ćete se iznenaditi gledajući kako vaš štićenik oduševljeno pušta isječak za klipom u ... zrak, samo povremeno ranivši neprijatelja.

Izdržljivost. U ekstremnim slučajevima, ovaj parametar se može ostaviti na nivou od 2 jedinice, uz vješto pažljivo upravljanje, a takav će lik mirno doći do finala.

Privlačnost. Ako je vaš heroj usamljenik, dvije jedinice su dovoljne. Ali ako želite oblikovati udarna snaga- vredi razmisliti. Pet boraca će proći sa vama kroz vatru i vodu na bilo kom nivou privlačnosti. Ali! Brzina promocije heroja kroz činove zavisi od njenog nivoa, a neki dobri plaćenici će ići sa vama samo sa visokim vojnim činom lika. Osim toga, visok nivo atraktivnosti pomaže da se više prodaje i kupuje jeftinije, a ako imate veliki tim u svom zaduženju, morat ćete kupiti mnogo.

Inteligencija. Komandantu je potrebno 6 jedinica, bolje je da usamljeni borac uzme 10, jer treba razviti dosta vještina, a bodovi stečeni podizanjem nivoa uvijek će biti izostavljeni.

Sreća. Bitno je za sve, a posebno za "kritične" snajperiste i ljubitelje tajnih lokacija. Osim toga, količina bodova iskustva koju dobiva odred za izvršenje zadatka direktno ovisi o nivou sreće zapovjednika.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Izgradnja tima iz snova


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Izgradnja tima iz snova

Nastavlja se!

"Ali kako možete piti pivo onako kako ga pijete?" Trebalo bi da bude dobro kušano i ukusno.

- Ovo je razočareno pivo, i ne vredi ga kušati... Ali bio bi veliki greh prosipati čak i takve podle šljake ako se zovu "ale".

Clifford Simak, Goblinsko utočište

Ako, odbacivši emocije, temeljito kušate i uživate u Fallout Tactics-u, u igri možete pronaći mnogo skrivenih prednosti koje je, unatoč nedostatku dijaloga, čine ništa manje zanimljivom od svojih poznatih prethodnika. Ogroman broj plaćenika različitih rasa, koji se razlikuju po svojim karakteristikama, omogućava vam stvaranje različitih verzija jedinica.

Zahvaljujući sposobnosti gomilanja vještina i bodova iskustva, razvoj boraca se može kontrolirati izgradnjom zanimljivih kombinacija i poboljšanjem kvaliteta i vještina koje su vam potrebne. Tijek bitke možete ubrzati ili usporiti po želji, korištenjem isključenog načina rada na potezu. Tu je i puno malih prednosti, kao što je vrijednost spola (da, da!) boraca odreda u određenim situacijama; sposobnost borbe bez napuštanja borbenih vozila itd., ali više o tome usput.

Stvaranje heroja

Parametri vašeg heroja direktno zavise od specijalizacije oružja i očekivane pojedinačne ili timske interakcije sa neprijateljem.

Snaga. Za borca ​​prsa u prsa, ljubitelja oštrice i majstora teškog oružja potrebno je u količini od osam jedinica. Za prva dva, nanesena šteta ovisi o vrijednosti indikatora snage; slab majstor teškog naoružanja jednostavno ne može držati mitraljez u rukama; a takođe mora nositi zalihe municije za njega. Za sve ostale dovoljan je indikator snage od 5-6 jedinica; na visokim nivoima, još četiri jedinice snage će dati oklop Bratstva čelika.

Agility. Za bilo kojeg heroja, ne bi trebalo biti niže od 8 jedinica, a po mogućnosti 10. Sa isključenim okretnim načinom, heroj sa niskom agilnošću vrlo sporo vraća akcijske bodove i, shodno tome, puca izuzetno rijetko, a neprijatelj će sigurno uzeti prednost ovoga. I obrnuto, heroj sa visokim nivoom spretnosti jednostavno ne dozvoljava neprijatelju da otvori vatru, uzimajući mu akcijske bodove iznova i iznova svojim pogocima.

Percepcija. Preporučljivo je povećati na 8 ili čak 10 jedinica. Bilo koji borac naoružan vatrenim oružjem ne bi trebao ni na koji način spustiti svoju percepciju ispod šest – inače ćete se iznenaditi gledajući kako vaš štićenik oduševljeno pušta isječak za klipom u ... zrak, samo povremeno ranivši neprijatelja.

Izdržljivost. U ekstremnim slučajevima, ovaj parametar se može ostaviti na nivou od 2 jedinice, uz vješto pažljivo upravljanje, a takav će lik mirno doći do finala.

atraktivnost. Ako je vaš heroj usamljenik, dvije jedinice su dovoljne. Ali ako želite da formirate udarnu grupu, vredi razmisliti. Pet boraca će proći sa vama kroz vatru i vodu na bilo kom nivou privlačnosti. Ali! Brzina promocije heroja kroz činove zavisi od njenog nivoa, a neki dobri plaćenici će ići sa vama samo sa visokim vojnim činom lika. Osim toga, visok nivo atraktivnosti pomaže da se više prodaje i kupuje jeftinije, a ako imate veliki tim u svom zaduženju, morat ćete kupiti mnogo.

Inteligencija. Komandantu je potrebno 6 jedinica, bolje je da usamljeni borac uzme 10, jer treba razviti dosta vještina, a bodovi stečeni podizanjem nivoa uvijek će biti izostavljeni.

Sreća. Bitno je za sve, a posebno za "kritične" snajperiste i ljubitelje tajnih lokacija. Osim toga, količina bodova iskustva koju dobiva odred za izvršenje zadatka direktno ovisi o nivou sreće zapovjednika.

zanimljivo je: Fallout Tactics je možda prva igra u kojoj su fizički parametri vezani za spol bitni. Tokom igre postoje uska mjesta kroz koja muškarci širokih ramena ne mogu proći, a heroji lako! To se najbolje vidi u Maycombu - nakon što prođe između zida i polomljenog auta, ženski dio tima odlazi na začelje nesuđenih napadača.

Tim je spreman za zabavu.

I na drugim lokacijama postoje slična mjesta koja, nažalost, ne donose veliku korist. U prilog činjenici da nije riječ o bubu, govori sljedeća činjenica: junakinja, obučena u teški oklop, ne može proći kroz usko grlo. Skida oklop i prolazi tiho.

Važno je: u toku igre postoji jedan artefakt koji trajno povećava izdržljivost za jednu jedinicu. Nažalost, operacije koje povećavaju performanse drugih karakteristika, ili kompjuterski moduli koji rade isto, potpuno su odsutni u Fallout Tactics. Sve karakteristike se mogu povećati za jednu samo uz pomoć odgovarajućih vještina, tako da morate biti vrlo oprezni kada generirate lik.

Postoji određeni odnos između vrijednosti glavnih parametara i prisutnosti ili odsustva određenih vještina dobivenih povećanjem nivoa heroja.

Snaga 6 i više daje vam priliku da steknete tri vještine "kamena leđa", koji povećavaju nosivost borca ​​- vrlo korisna karakteristika za majstora teškog naoružanja. Zaliha municije za teški mitraljez, dostupna heroju sa maksimalnim pokazateljem snage, ima tendenciju da sumnjivo brzo ponestane tokom bitke; isto važi i za cilindre sa mešavinom vatre i granata.

Agilnost 7 u kombinaciji sa inteligencijom 6- veština "Bonus za brzinu vatre", što vam omogućava da smanjite vrijeme snimanja za jedan. Vrlo važna vještina kada heroj koristi bilo koje vatreno ili zračno oružje i granate.

Percepcija 7 i Agilnost 8- veština "precizan strijelac", povećavajući percepciju za dvije jedinice. Posebno se preporučuje za snajperiste, ali i za mitraljeze, jer omogućava preciznu vatru sa velikih udaljenosti. Često neprijatelj, omamljen niotkuda mecima koji lete na njega, otvara vatru sa maksimalne udaljenosti - i naravno, za razliku od snajperista, ne može nanijeti nikakvu štetu ...

Izdržljivost 6 u kombinaciji sa Luck 6 omogućavaju vam da steknete tri vještine "neprobojnost", od kojih svaki daje 10% zaštite od normalnog oružja.

Privlačnost 2- veština "usamljenik, što povećava sve vještine za 10%.

Privlačnost 6- veština "vođa". Svi članovi odreda koji su bliski vlasniku ove vještine (ne nužno glavnom liku!), dobiju +1 za agilnost i +5 za oklop.

Privlačnost 8- na nivou 15, heroj može preuzeti vještinu "milost nebeska", dajući pravo primanja sljedeće vještine svaka dva nivoa. Osim toga, prilikom preuzimanja ove vještine, najviša karakteristika protagonista se trajno povećava za jednu jedinicu. Ako glavni lik ima dvije karakteristike istog nivoa, samo jedna od njih će se povećati. Dakle, moguće je povećati Agilnost ili Percepciju na 11 jedinica sa svim potrebnim poboljšanjima.

Sreća 6 omogućava vam da naučite "bonus štete na daljinu", što povećava štetu bilo kojeg vatreno oružje. Ako je sreća vašeg plaćenika 5, povisite je na 6 što je prije moguće, a zatim steknite gornju vještinu, koja je posebno korisna za mitraljezace i snajperiste.

Važno je: do kraja igre, heroj će dobiti 24-25 nivoa iskustva, odnosno ukupno osam ili devet vještina. Stoga se njihovom izboru mora pristupiti vrlo pažljivo.

Nekoliko riječi o karakteristikama. Prilikom generisanja karaktera, veoma je poželjno uzeti osobinu "nadaren"- dodavanje jedne osobine neće biti suvišno. Ako planirate voditi borbu na daljinu, uzmite "pucanje iz ruke" ili "preciznost"(prva karakteristika je, po mom mišljenju, efikasnija). Prsti borac i bacač će odgovarati osobini "jednoruki". Ako želite da ograničite svoje učešće u neprijateljstvima, delujući isključivo kao lekar ili vozač, vaša funkcija je "dobra duša".

zanimljivo je: moguće je stvoriti heroja koji ne učestvuje aktivno u neprijateljstvima - neku vrstu diplomate iz Fallout-a 2. Podignite početne pokazatelje ozdravljenja, popravke, trampe, pilotskih vještina do maksimuma - i civilni lik je spreman. Ako mu date visoku atraktivnost i vještinu "vođe", komandant će ojačati svoje borce, sve dok su u blizini. To je tako miroljubiv heroj koji može dobiti čin generala ranije od drugih klasa.

Peaceful skills

Ako ste odabrali timski prolaz, velike su šanse da u timu ima mjesta za specijaliste u bilo kojoj vještini. Usamljenom heroju će biti teže - morate imati dobru predstavu o tome koje su vještine prije svega potrebne, koje su druge, a bez kojih možete.

I za odred i za usamljenika, najvažnija vještina je "doktor". Zašto? Borci tokom bitke povremeno dobijaju štetu koja se ne može izliječiti kompletima prve pomoći i vremenom: sljepilo, slomljeni udovi itd. Takav se lik odmah pretvara u neaktivnu metu, a samo liječnik može pomoći nevolji.

Sljedeća najvrijednija vještina: Prva pomoć. Koristeći ovu vještinu, slomljeni ekstremitet se ne može popraviti, ali se izgubljeno zdravlje može u potpunosti vratiti, posebno ako ranjenik ne može priuštiti da ga odvrati od borbe za stimulanse ili hranu. Šta nam još treba?

"Lukave" vještine

Lukave vještine uključuju "doktori", "prva pomoć", "popravka" i "nauka". Zašto lukav? Činjenica je da za čestu efikasnu upotrebu ovih vještina, heroj stječe iskustvo, a nivo učinkovitosti samih vještina se povećava. Najbolje od svega, situacija je s medicinskim vještinama - nivo liječenja može se povećati na 600 bodova zdravlja koji se vraćaju u jednoj aplikaciji!

Dok svi odmaraju, doktori rade.

Shodno tome, odredski doktor će dobiti isto iskustvo. Uz veliku sreću, dovoljno je imati osnovni nivo veštine "doktora" od 40-50%, a stalnom upotrebom podići ćete ga na ... a plafona nema! U jednom od mojih odreda, doktor je imao nivo efikasnosti od 800%, a zatim je rast stao - ponestalo je kompleta prve pomoći.

Gdje odvesti toliko ranjenika? Ima ih u svakom bunkeru, među saveznicima... konačno, na nekim kartama ima ranjenih bramana. Postoji još jedno posebno mjesto: tajna lokacija jahača postapokalipse. Svaki od četiri jahača je u stanju "smrti", a potpuno izliječen ima... 100125 zdravstvenih jedinica! Samo odmor za doktora!

Popravke su malo gore - iz nepoznatog razloga, mehaničar će iskustvo steći samo ako vozilo nije u potpunosti restaurirano. Vrlo tužna situacija sa "naukom" - bukvalno na korak od finala, možete beskonačno dobiti 40 bodova iskustva uključivanjem i isključivanjem generatora. Malo je vjerovatno da će naučnik iz odreda moći podići nivo na ovaj način. Ali doktor i mehaničar, pogotovo ako se radi o specijalistu više klasa, sasvim je druga stvar!

Breaking. Vještina prosječne korisnosti, ne postoji nijedna stavka "pod-zaključavanja" u igri bez koje ne biste mogli. Ali ako u timu ima krekera, on neće biti suvišan. Dovoljno je razviti ovu vještinu do nivoa od 110% - i velika većina brava će biti razbijena.

Krađa. Ako nemate jake predrasude protiv krađe stvari iz džepova saveznika, ova vještina je za vas. U igri postoji dosta opreme koju početnik borac ne može osvojiti, kupiti ili primiti kao trofej, već se može samo ukrasti. Na primjer, general Barnaki ima mitraljez ili knjige "izviđača" i "prve pomoći" od civila u Junction Cityju.

Da budemo precizni, isti mitraljez kao i Barnakijev može se vremenom povratiti od mutanata ili pljačkaša, ali do tada će nešto smrtonosnije već biti u službi u odredu. Dovoljno je razviti vještinu krađe do 110%. Nažalost, bodovi iskustva za uspješan pokušaj krađe u Fallout Tactics se ne računaju.

Najbolji način da razoružate zamku je da se klonite mitraljeza.

Stealth. Potreban uglavnom pjesničkim borcima i majstorima blizine, jer ne mogu nanijeti štetu izdaleka. Nedostatak ove vještine je što teški oklop značajno smanjuje mogućnost odlaska u sjenu, a borac koji je započeo napad neće moći ponovo otići u nevidljivost, pasti će pod neprijateljsku vatru, a ako laki oklop... općenito, na vama je da odlučite hoćete li razvijati ovu vještinu.

Zamke. Možda se uopšte ne razvija. Povremeno nailazite na knjige, nakon čitanja koje će ratnik steći iskustvo u deminiranju. Situacije kada je razoružavanje zamke potrebno prema zapletu prilično su rijetke - na primjer, u gradu Quincy. Osim toga, svaki borac s visokom percepcijom može otkriti minu i primijeniti alternativno uklanjanje mina bacanjem granate ili automatskim rafalom.

Nauka. Knjige o razvoju ove vještine su najčešće, a sama vještina će biti potrebna pet ili šest puta po igri.

Repair. Izuzetno korisna vještina. Nećete morati da obnavljate generatore i liftove, ali ćete često morati da popravljate opremu oštećenu u bitkama. I ako ekipa ima robot, bit će potreban stručnjak za popravku da ga vrati. Na sreću, ova se vještina može povećati i uz pomoć knjiga.

Pilot. U principu, svaki borac može voziti vojnu opremu, čak i ako je njegov pokazatelj efikasnosti na nivou od 5%, ali za volanom vozila će sjediti heroj s najvišim nivoom vještine "pilot". Budući da vozačeva sposobnost da vodi efikasnu bitku naglo opada bez napuštanja vozila, vrijedi staviti borac prsa o prsa ili majstora oštrice za volan - samo ako premašuju ostatak u smislu akrobatike za najmanje 1% . Ova vještina se također povećava uz pomoć knjiga.

Barter. Prodajemo skupo, kupujemo jeftino. Neophodno je ako u timu nema lopova, ali možete i bez - hodajte po pustinjama, skupljajte više oružja ...

Zašto nam trebaju panciri ako imamo tenk?

Kockanje. Funny skill. Imajući malo ili nikakvo iskustvo u tome, započnite igru ​​i kladite se ... jednu rundu! Za nekoliko minuta vaš protivnik će postati vlasnik desetak rundi, a vi ćete dobiti vrijedan komad opreme. Naravno, uz veliku sreću. Razvijena do 140%, vještina postaje vrlo korisna - većina medicinara i mehaničara u bazama je podložna zavisnost od kockanja, koji vam omogućava da besplatno popunite zalihe lijekova i alata. Štaviše, intendant Gamma baze je takođe sklon igri, a to obećava veoma velike prilike. Činjenica je da se neobično skupa jedinstvena oprema koja se pojavi u bazama pred kraj igre odmah pojavljuje kod svih intendanta. Bitno je samo doći u Gamu i malo se poigrati sa intendantom baze. Možete čak i riješiti svoje finansijske probleme osvajanjem opreme iznova i iznova i prodajom odmah tamo.

Naturalist. Najvažnija vještina. Pravo prokletstvo pustoši u Fallout Tactics-u su postali nasumični susreti koji bukvalno iscrpljuju odred na niskim nivoima. Ali vrijedi podići vještinu prirodnjaka na 100%, a najopasnije susrete možete izbjeći po želji. Osim toga, ova vještina je potrebna za pronalaženje tajnih lokacija, a u igri ih je točno trideset. Štoviše, ako "prirodnjaka" podignete na 130%, ne možete uzeti posebne vještine dizajnirane za pretraživanje tajna mesta. I dalje ćete moći uočiti većinu njih.

Promjene u statistici plaćenika

Tako dolazimo do jedne od najzanimljivijih karakteristika Fallout Tactics - akumulacije bodova iskustva i vještina. Fallout 2 majstori će sigurno zapamtiti da je pokušaj odlaganja vještine dok se nešto zanimljivije ne pojavi u koloni odabira završio nestankom nakon sljedeća tri nivoa. Istina, situacija bi se mogla ispraviti promjenom parametara heroja uz pomoć medicinske specijalne opreme i preuzimanjem potrebne vještine koja se pojavila. U Fallout Tactics, hemijski trik ne radi, ali ne treba. Samo nemojte uzimati vještinu na 3., 6., 9. nivou. Ne nestaju, već čekaju u krilima. Situacija je potpuno ista sa poenima iskustva: oni dostižu 99, ali se ne vraćaju na nulu, kao u Falloutu 2, već nastavljaju da se akumuliraju dalje. Koje prednosti pruža? Među plaćenicima na samom početku igre nalazi se izvjesni Thorn. Ima dobru snagu, agilnost, izdržljivost i percepciju - idealan kandidat za mitraljeze. Nažalost, njena originalna specijalizacija su oštrice i nenaoružana borba. Vodimo je u odred i počinjemo gomilati iskustvo i bodove vještina, ionako mitraljeza još nema na lageru. U isto vrijeme, Thorn uopće ne sjedi besposlen - melee oružje u Fallout Tactics je vrlo efikasno. Konačno plaćenik dostiže nivo 12 kada se pojavi vještina "nagrada", što vam omogućava da preuzmete dodatnu vještinu oružja, kao i brojne vještine koje vam omogućavaju povećanje osnovne karakteristike. Nešto ranije, nakon devetog nivoa, već smo preuzeli njenu vještinu "mutacija" i uz njegovu pomoć stekao funkciju "pucanje iz ruke". Sada dodajte vještinu "teško oružje", ubacite pohranjene bodove iskustva u njega, dodajte vještinu "precizan strijelac", uz pomoć još jedne besplatne vještine povećavamo percepciju. Sve, mitraljezac je spreman!

Pa, zašto je sve ovo potrebno? Šta, među plaćenicima nema specijalista za teško naoružanje? Naravno. Ali većina onih dostupnih na prvim nivoima pati od nekih nedostataka: ponekad je percepcija niska, ponekad spretnost, onda je inteligencija tri - i to onemogućava stjecanje vještine "Bonus za brzinu vatre" i smanjuje efikasnost vatre. Drugi primjer: plaćenik ima sreću četiri. Na devetom nivou uzimamo funkciju "nadaren"- sreća postaje jednaka pet. Na nivou 12 dodajemo još jednu jedinicu sreće - i dobijamo priliku da dobijemo dvije vještine "bonus oštećenja na daljinu".

Dakle, igra ima efikasan alat koji vam omogućava da od prosječnog plaćenika napravite vrlo strašnog borca.

Plaćenici

Prije svega, plaćenici su podijeljeni u nekoliko grupa koje postaju dostupne za najam kako igra postaje teža, te u nekoliko rasa koje se pojavljuju u grupi plaćenika nakon izvršenja određenog zadatka. Osim toga, među njima postoji nekoliko jedinstvenih ličnosti, čije zapošljavanje podliježe određenim uslovima.

Ljudi su najbrojnija grupa, maksimalni osnovni pokazatelji svih karakteristika su 10. Snaga se može povećati na 12 oklopom Bratstva čelika i do 11 sa vještinom "milost nebeska", ostali pokazatelji se također mogu povećati na 12 uz pomoć lijekova. Bilo koje oružje im je dostupno, ali oklop prave samo ljudi.

Važno je: krajnje je nepoželjno prihvatati sve vrste pojačivača fizičkih karakteristika tokom prvih zadataka. Odred će proći misiju sa treskom, ali tokom povratka u bazu bit će neizbježan susret sa neprijateljem - nivo "prirodnjaka" je prenizak! Tada se ispostavlja da zbog "razbijanja" polovina odreda ne može da koristi oružje, a druga polovina je potpuno izgubila svest i ne miče se.

Sedam duhova na grudima mrtvaca!

Sledeća velika grupa je ghouls. Njih karakteristična karakteristika je visoka percepcija - do 14 jedinica. To ih čini dobrim snajperistima. Nažalost, visoka percepcija ghoul-a dolazi s niskom agilnošću, a to smanjuje učinkovitost oružja. Ghouls stiču vještinu svaka četiri nivoa, ali ako imaju osobinu "varalica smrti", stječu vještinu svaka tri nivoa. To je samo varalica sa sljedećim povećanjem razine može katastrofalno izgubiti zdravlje ili čak umrijeti, pa mu je potrebno stalno praćenje.

Još jedna neugodna osobina duhova - "sjaji". Takav lovac izgleda kao minijaturni hodajući nuklearni reaktor - svijetli u mraku i zarazi sve oko sebe zračenjem, ali, začudo, ova sposobnost je isključena u vozilu. Morate ga držati podalje od odreda, a kada se pojavi vještina "mutacije", promijenite "zračenje" na nešto prikladnije.

Gulovima je dostupno bilo koje oružje, ali postoje mala ograničenja za oklop. Mogu da nose sopstveni oklop(za takve borce, prilikom zapošljavanja, indikator oklopa je plave boje), oklop bramana, power armor Bratstvo čelika i prirodni oklop. Prva modifikacija prirodnog oklopa je poželjnija, jer ne smanjuje percepciju.

Među ghoulovima možete sresti starog poznanika - Harolda - i jedinog lopova među plaćenicima koji zna da krade džepove i otvara brave - Babsa.

Kandže smrti. Zvuči kao. Brzi, neverovatno jaki i okretni (13, odnosno 14!), veoma otporni - o, kakvi ratnici! Kad bi samo mogli nositi oklop... Kandže dobijaju vještinu svaka četiri nivoa. Iz njih izlaze najbolje tihe ubice.

Kao oružje, mogu im se dati bilo koji predmeti za bacanje, od kamenja do granata; sa izuzetkom kopalja i noževa za bacanje. Također imaju pristup svim vrstama borbenih rukavica i jedinom oružju s oštricom: poprečnom bodežu (takođem, nožem od šake). Nije sasvim jasno zašto im je to potrebno, jer prazna šapa s kandžama čini više štete, ali činjenica ostaje.

Osim toga, kandže imaju još jednu, neočekivanu, specijalnost - pilote!

Ako usamljena kandža smrti sretne grupu napadača, izaći će kao pobjednik. Jedan na jedan s mutantom će također pobijediti u većini slučajeva. Roboti će biti bombardovani granatama i eventualno dokrajčeni električnim rukavicama. Najbolja od smrtnih kandži je Majka. Kakva šteta što je nemoguće izabrati glavnog lika iz ove grupe!

super mutanti. Ogromni nespretni ujaci. I tetke. Osnovni indikator snage dostiže 13 jedinica. Nose svoj oklop i oklop brahmana. Koristite bilo koje oštrice i borbene rukavice. Od vatrenog oružja preferiraju se mitraljezi, bacači granata i bacači plamena. Od energetskog oružja prepoznaje se samo brzometni laser. Imaju neugodnu osobinu - "smrad", koji smanjuje percepciju svih članova odreda. Zahvaljujući rasnoj vještini Steady Hand, ovo su najbrži strijelci iz mitraljeza u igri.

Super Mutanti Upoznajte Mega Super Mutanta!

Šta ukrasti od krave?

Robot. Jedini predstavnik grupe pojavit će se među plaćenicima nakon posjete Cayon Cityju. Posjeduje bilo kakvo vatreno i energetsko oružje, dobro se bori prsa u prsa. Odbija da uzima stimulanse i hranu, kao i da pije kolu. Vjerovatno zbog straha od kratkog spoja. Stoga ga ne treba liječiti, već popravljati. Jedini oklop dostupan robotu je oklop brahmana. Proizveden pod istim imenom tajna lokacija.

zanimljivo je: Vjeruje se da je oklop brahmana koža nesretne životinje koja stoji u ogradi koju čuvaju četiri kule. Ništa ovako! Ako isključite snajpersku agresiju i krećete se tako da je samo jedna kupola u vidnom polju, možete ih sve uništiti, a brahman će ostati živ. Nakon toga, bramana treba opljačkati, a oklop će biti u vašem rancu. Inače, ovo nije jedini brahman u igri koji ima korisne predmete. Samo želim da znam gde uspevaju da ih nose?

Robot stječe sljedeću vještinu nakon 99 nivoa. Ako deset godina sjednete za igru, lutate pustošima i stječete iskustvo, možda ćete moći saznati koje su mu druge vještine dostupne. Ti odluci.

Jedinstveni plaćenici

Ova četiri borca ​​mogu se naći samo na tajnim lokacijama. Ako naiđete na lokaciju „iskopati oko“, malo je vjerovatno da ćete je pobrkati s drugom.

Nemojte žuriti da se krećete. Vrlo brzo će pored vaše grupe proći prvi kandidat za tim - majstor borbe prsa u prsa Riddick. Nemojte ga slijediti, već pričekajte dok heroj ne nestane iz vida. Ako uspijete doći do izlaza sa lokacije (možete samo bezglavo protrčati) i Riddick ostane živ - potražite ga među plaćenicima. Pod uslovom da je u trenutku obilaska ove lokacije vod imao slobodno mjesto.

Lokacija braće Grimm donijet će sastanak s dva plaćenika odjednom. Jim leži sa slomljenom nogom, a njegov brat traži pomoć od vašeg tima. Ukradite knjige popravke i nauke od Joea, a zatim izliječite ranjenog čovjeka. Braća će vam se zahvaliti i otići odatle, nakon što obećaju da će posjetiti bratstvo. Ni u kom slučaju ne biste trebali napustiti lokaciju bez čekanja da je napuste super mutanti, inače se obećani sastanak neće održati. Pripovjedači će se pojaviti među plaćenicima kada glavni lik dobiće titulu "paladin-vojvoda"; to se obično dešava na nivou 17-18. Jim je najbrži mitraljezac u igri, a njegov brat je dobar borac.

zanimljivo je: vjerovatno, braća mutanti nisu nazvana po pripovjedačima, već po njihovom slavnom imenjaku, mutantu Joe-Jimu iz Roberta Heinleina Pastorčad svemira. Ima dosta referenci na razne radove u igri: u bazi Peoria možete pronaći magičnu loptu koja je ušla u igru ​​iz filma "Fantazm", a na drugim mjestima odred pronalazi ruku terminatora koja mu je uništila trbušnjake. pa čak se susreće i sa bramanom iz tekućeg metala!

I na kraju, fanfare! — Pip boy. Tačnije, čak dva. Koji od njih će biti u vašem odredu zavisi od broja plaćenika koji vas prate. Ako su u odredu četiri borca, uključujući i glavnog lika, Pip-Boy će se odmah pridružiti odredu, odmah na lokaciji. Dobićete borca ​​nivoa 8 sa 10 sreće, specijalizaciju za lako, teško i energetsko oružje i stealth, naoružanog jurišnom puškom.

Ako u odredu ostane samo jedno prazno mjesto, nakon razgovora, Pip-Boy će krenuti prema izlazu sa lokacije - morate sačekati njegov izlaz - i pojaviti se među plaćenicima u bazi. Samo što će to biti malo drugačiji Pip-Boy: snaga 8, nivo 14, specijalizacija za lako i teško oružje, prvi borac.

zanimljivo je: u drugom slučaju, Pip-Boy će biti opremljen vještinom "promatranja", koja vam omogućava da odredite šta neprijatelj ima u službi i koliko mu je zdravstvenih jedinica ostalo. Veština funkcioniše čak i kada neprijatelj nije u direktnom vidokrugu svog vlasnika, sve dok neko iz odreda vidi neprijatelja.

Pip-Boy šutira bez ponovnog punjenja. Noga je vječna.

Pip-Boy ima nekoliko osobina koje su jedinstvene za njega: prije svega, smanjenu brzinu kretanja - što je sasvim razumljivo s njegovim rastom. Može nositi bilo koji oklop: gule, mutante, pljačkaše; sa izuzetkom unikatne El Diablo jakne, kupljene na tajnoj lokaciji "Market Day". Jedina šteta je što se njegov izgled ne mijenja od nošenja oklopa - bilo bi smiješno vidjeti kako ova mrvica izgleda u šiljatom oklopu mutanata.

Pip-Boy apsolutno nije navikao klanjati se mecima - kategorički odbija da čučne i legne. Inače, zbog ove osobine ne može prodrijeti na neka teško dostupna mjesta. Pip-Boy na poseban način nosi teški mitraljez i kao mutant puca iz njega jednom rukom. Uprkos tome, vještina Steady Hand mu još uvijek nije dostupna. Povrh svega, trebali biste pogledati njegovu borbu prsa u prsa - ovaj klinac smatra da je ispod svog dostojanstva šutirati neprijatelja kao i ostali borci, i koristi svoj stil. Vodite ga u grupu - nećete požaliti!

Prema nepotvrđenim izvještajima, negdje u pustoši možete naći bramana plaćenika, ljekara po zanimanju. Nisam morao da ga upoznam. Možda će vam se sreća osmehnuti.

Sastav i veličina odreda

Odluka o borbenom profesionalnom sastavu odreda nema čvrsti okvir: možete uzeti neke snajperiste, možete uzeti borce sa energetskim oružjem, u potpunosti ovisi o vašim željama. Kvantitativni sastav odreda je još manje ograničen: igra se može igrati sami, zajedno, itd.; ali što se tiče maksimalnog broja boraca, nije sve tako jednostavno.

zanimljivo je: snajperist i mitraljezac sa atraktivnošću 6 mogu biti dobar borbeni par. Veština "vođa" jača sve oko svog vlasnika, osim njega samog. Ako svaki od para ima takvu vještinu, savršeno jačaju jedno drugo! A spretnost i oklop se ne dešavaju mnogo.

Da li pravimo buku ovde?

Ipak, koja će vam veličina odreda više odgovarati: osam vojnika? Deset? Pedeset? Stotinu? Istina, takvo povećanje broja boraca nije moguće ni u jednom trenutku u igri, već tek nakon završetka zadatka spašavanja starješina pljačkaša u Newtonu. Ovo je greška, ali korisna ili štetna - prosudite sami.

Drugi otkriveni starješina, nakon razgovora s njim, pridružuje se odredu na neko vrijeme. Nakon zadatka vodimo ga u izlaznu zonu, on izgovara riječi zahvalnosti i oslobađa mjesto u grupi za sljedećeg pljačkaša. Ovo je po standardnom scenariju događaja. Greška se manifestuje u sljedećoj situaciji. U Newtonu se nalazi najmoćniji predstavnik vojne opreme - tenk. U izlaznu zonu vozimo potpuno popravljeni tenk i po dolasku konvoja u njega stavljamo spašenog starješinu. Mjesto u odredu će biti oslobođeno za sljedećeg pljačkaša koji će se pridružiti, ali stariji će ostati u rezervoaru! Po želji, tri preostala razbojnika stavljamo u tenk - zadatak je završen, a ako je u odredu bilo šest boraca, sada ih je deset. Ali to nije sve.

Važno je: on nepoznat razlog trojica odmetnutih vođa su izuzetno vezani za svoj oklop - ako se ukloni, oni će odbiti da stave bilo kakvu zaštitu. Pa, barem koriste bilo kakvo oružje. Najrazumniji od pljačkaša je Tobias Peste. Koristi bilo koji oklop i uvijek se rado pokazuje u moćnom oklopu Bratstva čelika.

Kao da igramo X-Com! Nije li to mali NLO?

Po dolasku u bazu otkrivaju se sljedeće promjene: glavni lik je dobio čin generala i ... uklonjen je sa komandnog mjesta. Sada komanduje jedan od pljačkaša, koji se mora pažljivo čuvati - igra će se završiti njegovom smrću. Kada pokušate unajmiti nekog drugog, također ćete vidjeti da nijedan od plaćenika više nije dostupan za unajmljivanje, ali možete otpustiti glavnog lika iz odreda. Ali to nije sve.

U nekom trenutku, možda kada se vratite sa svojom gomilom iz misije ili se pokrenete nakon neuspješnog pokušaja pljačke medicinara, odjednom otkrijete da u nizu portreta između pljačkaša i komandanta, novi lik... Ako dvaput kliknete na njegov portret, naći ćete se na praznom mjestu. Ukratko, duh. Idemo do komandanta plaćenika i ispalimo duha; i okrećući prozor, sa iznenađenjem zatičemo u odredu sve plaćenike koji su ikad bili u sastavu našeg odreda makar i na trenutak. Moguće je da će se kasnije duh ponovo pojaviti u odredu i pokušaj da ga otpusti daće isti efekat.

Važno je: počevši da povećavate odvojenost, potrebno je stati na vrijeme. Prevelika ekipa će jednostavno "usporiti" kompjuter, a uvijek će postojati rizik da svi borci neće moći stati na izlaznu mrežu, posebno u finalu, što znači da će neko morati biti žrtvovan. Osim toga, postoji još jedna opasnost - odred jednostavno neće biti pušten iz baze u misiju - bez objašnjenja. U tom slučaju provjerite položaj glavnog lika u liniji portreta. Uvek treba da bude peti, u ekstremnim slučajevima - šesti. Ali ako ispravite ovo stanje, rizikujete da dodatno povećate svoj prilično veliki tim...

Sam u bunkeru nije ratnik!

Nije baš lako upravljati timom od 80-100 boraca, a ako se, uz nekontrolisano povećanje ekipe, među njima naiđe nekoliko "smrdljivih" mutanata i dva ili tri "sjajna" ghoula, uprava će se generalno okrenuti u noćnu moru. Jedan od načina da se riješite opasnih saveznika je da ih pošaljete u avangardu u susret s neprijateljem.

Međutim, postoji sigurniji način. Ako se unaprijed pripremate za buduće stvaranje vojske, uzmite u grupu samo korisne pratioce (sa visokom percepcijom i spretnošću) - oni će biti u odredu s njegovim nekontroliranim povećanjem. Najkorisniji u tom pogledu su snajperist, majstor energetskog oružja i majstor teškog naoružanja sa bacačima granata, jer mitraljezci u borbi nanose štetu svima na liniji vatre.

Ima smisla voditi računa o stvaranju zaliha energetskog oružja, kompleta prve pomoći i oklopa - tako da će s povećanjem vojnika biti dovoljno za sve vojnike.

Ponekad će biti vrlo teško upravljati ogromnom sjedilačkom grupom, također je vrlo nezgodno liječiti ranjenike provjeravajući ih jednog po jednog (vještina "promatranja" će puno pomoći). Ali ko sada može odoljeti najmoćnijim rafalima vašeg tima?!

Aktivacija konzole:
Tokom igre držite lijevu pritisnutu dok pritiskate unesite kodove.

I_want_be_god - vaši borci su neranjivi
I_want_big_guns - Dobijate sve vrste velikih oružja

Također nekoliko malih savjeta:

O Ctrl-Q kodu u Magic-u Kreator trenera...

Još nigdje nisam vidio njegov opis... U međuvremenu, ovo je najpotrebnije u
au pair kod! ;)
Opis ostalih kodova:

1. ctrl+g - besmrtnost
3. ctrl+z - idite na mapu bez dovršetka zadatka...

Šta je Ctrl-Q?

Da objasnim - ovaj kod radi dvije stvari trgovcu oružjem u vašoj bazi.
Prvo, gotovo svo oružje se pojavljuje u njegovom inventaru. Drugo, količina
od svih stvari postaje 9999.
Cool, zar ne? :))) Ali postoji jedno ALI (ili ne jedno...). Neke stvari koje
Voleo bih da imam još, ne pojavljuju se kod trgovca - pa, očigledno, on ne
odgovori. Ali drugi ih imaju - doktori, na primjer, sve vrste "privatnih trgovaca", i
općenito - knjige, recimo, koje tražite tokom misija...
Dakle, algoritam slijedi odavde: pljačkamo sve trgovce, sve vama interesantne
stvari pronađene tokom misija se također ne bacaju niti koriste, već se nose
domaći oružar. Lekovi, knjige, glavni ključevi, setovi alata, ukratko -
generalno sve. Glavna stvar je da mu prodate barem jedan primjerak ovih stvari.
Onda završavamo razgovor s njim, pritisnemo Ctrl-Q... i... pa, nadam se da ćeš
razumio;))) Onda kupujemo od njega, ali ne brišemo sve sa tezge - moramo
ostanite NAJMANJE JEDAN primjerak svake stavke. Kad nešto završi -
samo ponovo pritisnite ovu kombinaciju, ukupan broj će ponovo postati 9999.

Dupliranje tehnologije
Zaustavite se dok se krećete po karti
Donosite opremu blizu izlazne zone
Vozilo ostavljate u grupi direktno do izlazne zone sa lokacije
Vratite se na lokaciju "tehnike" i sjednete u nju. Nakon napuštanja lokacije
unutra se nalazi duplikat auta (bez stvari).
Broj preostalih poteza jednak je broju izlazaka kroz mašinu.

Fallout Tactics: obračun Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel se već čvrsto ustalio
Winchester fanovi. Igra je dobra, bez sumnje, ali...kao i uvijek, nešto je ispalo
ne onako kako smo očekivali. Ipak, ideje o savršena igra Australijanci iz
14 Istok i jednostavan igrač možda se na neki način ne podudaraju. Ostavimo emocije po strani, jer
razgovor na temu "i eto me, da sam programer...", stenje kao starac
o "krivoj omladini" svako može. Kako bi bilo da zasučete rukave
izvadite prašnjavi set alata iz ormara i pokažite svijetu za šta ste dobri
Ruski Fallout igrači? Okreni na jednom mestu, podesi na drugom -
vidite, nakon vaše intervencije, igra će zablistati jarkim krvavim bojama,
dostizanje neviđenih visina igranja/dizajna i nasmijavanje širokog bezuba (zračenje)
usta. Kontrolisane mutacije, da tako kažem. Genetski inženjering u svom najboljem izdanju.
Moguće je da ste u igri zadovoljni svakim pikselom, svakim milimetrom
sučelje, svaka bradavica na nježnom licu nuklearnog mutanta. Opisano
stanje trajnog ushićenja nije prepreka. Nije potrebno ništa mijenjati
možete samo proći kroz direktorije programa, pitati se šta
programeri su se sakrili u radioaktivna crijeva resursa igara i tamo
zabavno. Za primjer, pogledajte bočne trake koje se prikazuju
najzanimljiviji momenti obdukcije. Glavni tekst članka je
kvintesencija informacija o datotekama koje sadrže različite "hubove" igara
(drugim riječima, "smeće"). Odnosno, ono što ste navikli čitati u "Kodu"
("Resursi za igru"). Ali pošto takvih datoteka ima puno, vrijedi reći o njima.
poseban članak.

Opće odredbe
Oblačenje odijela protiv zračenja i uzimanje tableta Rad-X (ne više
jedan standard), možete preuzeti svoj omiljeni posao. Resursi za igru ​​su upakovani
*.bos fajlovi (nalaze se u fascikli \Core), kojih je najviše
prave zip-arhive (sa nultom kompresijom!), iako su preimenovane.
Raspakujte datoteke u proizvoljan direktorij (ne zaboravite reći arhivatoru
zadržite originalno stablo direktorija, inače ćete dobiti praznu gomilu datoteka),
uredite po svom nahođenju, a zatim spakujte nazad, vodeći računa o stepenu
kompresija - 0 (ovo je obavezno!). Možete raspakovati resurse u direktorij, u
kojima su prvobitno bili prisutni, brzina učitavanja novih lokacija i grafike
u ovom slučaju će se značajno povećati. Slična finta će biti korisna za mašine,
opremljen sa 256 MB RAM-a: čak i na takvim "čudovištima"
neobjašnjive kočnice. Odmah ćemo navesti u kojoj arhivi šta leži, pa to
pojednostavite svoj zadatak pronalaženja podataka od interesa što je više moguće.
campaigns.bos - sve misije za single player mod (*.mis-files, struktura
što nam ostaje misterija do izlaska posebnog urednika). Evo
postoji izuzetno zabavan fajl kampanje\mission_to_cd.txt za koji je odgovoran
sekvenca misije. Pokušajte igrati s redoslijedom nivoa,
ako nema snage čekati kraj lutanja, nego saznati kako se stvar završila,
Zelim.
entities.bos - opis aktivnih objekata igre (heroji, oružje, neprijatelji i
prevozno sredstvo). Bez posebnog urednika, opet, bolje je ne mešati se,
iako... znate li kako se koristi hex-editor? Pokušajte otvoriti *.ent- s njim
datoteke i pogledajte njihovu strukturu - uz dužnu pažnju, možete iskopati neke
korisne informacije. A ako ne uspije, onda pogledajte stranice "Koda",
tamo je sve detaljno.
gui.bos - elementi dizajna interfejsa plus nešto grafike igre
(medalje, kursori). Ako želite urediti kursore - ocijenite datoteku
cursors.cfg, gdje su svi napisani zajedno. Ništa manje zanimljive stvari nisu bile
nalazi u def_style.cfg skripti (uglavnom šeme boja).
locale.bos - velika većina tekstualnih poruka je raspoređena ovdje
(vidi dolje).
sound.bos - soundtrack. Podijelite u dva foldera - \Ambient
(pozadinski zvuk) i \Game (efekti - krik čudovišta, eksplozije, itd.). *.wav i
*.mp3 već dugo nikome nije misterija, tako da sa glasovnom glumom možete raditi šta želite
kako god. Da li želite da vaš operativni sistem počne sa vriscima kopulacije
Deathclaw, da li je posao završio sočnom nuklearnom eksplozijom? Ti i zvuci u tvojim rukama.
sprites.bos. Duhovi - traže nuklearni rat sprites. figure boraca,
mutanti, automobili i stotine drugih predmeta.
tables.bos - razne tabele odgovorne za startni plasman trka,
animacija vojnika i gomila drugih stvari. Ako ga "odaberete" sa editorom, nemojte
zaboravi na postojanje tabova - specijalni znakovi, bez koje ništa
neće raditi (sa strane kartica izgledaju kao nekoliko uzastopnih
razmake, da ih umetnete koristite taster Tab na tastaturi).
tiles.bos - najglomaznija arhiva, puna pločica (elemenata
dizajn nivoa). Podovi i plafoni vojnih baza, ruševine, uništeni gradovi i
druge postapokaliptičke egzotike mogu biti korisne za one koji vole nešto da naprave
tako nešto svojim rukama. Šta kažete na oblikovanje nivoa za Q3 ili
UT inspiriran Falloutom?
Osim toga, preporučujem da vodite računa o pregledavanju direktorija \Filmovi i \Muzika,
nalazi se u glavnom direktoriju, izvan svih vrsta arhiva. U prvom
postoje video zapisi (*.bik, možete ga pogledati pomoću Bink Audio Playera), u drugom -
muzika u mp3. Ako želite igračku obogatiti svojom omiljenom muzikom, odbacite sve
numere od interesa u folder \Music\Custom i uključite odgovarajuću opciju u
postavke igre (Koristite prilagođenu muziku).
Hajde sada da prođemo kroz unutrašnjost najzanimljivijih fajlova, da vidimo,
kakve su nam mogućnosti australski programeri pružili.

Mutirana slova
Čelično bratstvo, mutanti su dobri, ali pomalo standardni i užasni
hackneyed. Uostalom, koliko možeš silovati priča original
Ispasti? Ne, smislili bi nešto zanimljivije, jer su lijeni... ali bilo bi lijepo
prenesite epsku akciju na ulice svog rodnog Uryupinsk (pogledajte kroz prozor -
zar krajolik ne izgleda slično?), i odredite susjeda na stepenicama kao glavnog mutanta
sajt Vasilija Alibabajeviča, dobrog prijatelja i druga. Pa, preterujem sa ovim. Ali takođe
nije teško izvesti takvu operaciju.
Vrijedi početi s karakteristikama heroja koji se nalaze u datoteci
\Locale\Game\characters.txt (unutar arhive locale.bos). Evo više od
ilustrativni primjer.
name_CORE_medic = (Doc)
Ime lika. Može se zamijeniti po želji. Obratite pažnju na (kovrdžava
zagrade) - ništa neće raditi bez njih.
desc_CORE_medic = (Lekar je svestrani borac, ali ga je najbolje držati
pozadinu borbe za pružanje prijeko potrebne medicinske podrške.)
Opis drugarice Doc. Možete li smisliti nešto originalnije?
na primjer: „Iskusni narkoman koji je zamijenio oružje za vjerni špric, vozi
koji je saborac u mekim tkivima – njegova omiljena zabava. „Odmah ću se obratiti vašem
Pažnja. Slične vulgarnosti, koje su u drugoj igri baš kao i vulgarnosti i
izgledalo bi kao da je FT s vremena na vrijeme. Svijet suhih obroka nakon nuklearne apokalipse
proguta sve prljave šale koje izgledaju sjajno tokom igranja.
To utiče na činjenicu da izvorni engleski tekst nije daleko od slenga gatewaya
crni geto.
Nema ništa komplikovano u uređivanju teksta, pa ću samo navesti gde
potražite ostale fajlove i sami možete da se pozabavite njima. Više
Dozvolite mi da vas podsjetim na vitičaste zagrade - one su obavezne.
\Locale\Errors - poruke o sistemskim greškama. Ako je igračka bezbožna
buggy, glasno ispada u Windows-u u svakoj prilici, ne propustite priliku
malo uljepšajte ovu sramotu kul komentarima (naročito revnim fanovima
Microsoft će vjerovatno ubaciti pominjanje BG ovdje svaka dva reda).
\Locale\Game je spremište za većinu tekstova. Od posebnog interesa su sljedeće
uzorci.
weapon.txt i ammo.txt - oružje i municija. Kao što vidite, u igri
našeg, ruskog oružja uopšte nema. Pa zašto ne zamijeniti neke
Robot Mini Gun na vašem omiljenom AK-74?
items.txt - korisne i ne baš male stvari. Pošto se to dešava u Uryupinsku,
izbegavajte upoznavanje jedinstveni predmet zove se votka - kuda bez nje,
pogotovo jer uklanja zračenje kao ručno (ovo je ako ga zamijenite alkoholnim
piti odgovarajuće stimulanse).
skill.txt, trait.txt i stats.txt - statistika, posebne vještine i vještine.
Ove datoteke možete koristiti u informativne svrhe (pogledajte za
zašto je potrebna ova ili ona vještina), i sa "hakerskim" (promijenite nazive vještina,
na primjer).
taunts.txt i badwords.txt - prvi fajl je lista
izjave likova. Izbor riječi koje izgovaraju u svakoj prilici - od
uspješno udari protivnika prije nego što zadobije kritičnu ranu. dobri,
ispravne fraze (iako se nešto može ispraviti), od kojih su neke uključene u
poseban list, - drugi fajl ("loše riječi"). putovanja u inostranstvo, i
naporno uči engleski jezik preporučljivo je zapamtiti sve ovo. Koji
poznavanje jezika bez njegovih osnova? Igra je zaista jedinstvena u smislu prezentiranog
u govoru žargonskih likova. Preporučuje se za upoznavanje čak i za napredne osobe
poznavanje jezika.
\Gui - sučelje u svoj svojoj slavi, savjeti i lista autora. Kao uvjek,
uvodimo zabunu i sve ono što je već obrađeno na primjeru prethodnih materijala.
\Misija - sastoji se od niza direktorija u kojima je sve što ima
stav prema misijama igre (uključujući glasovnu glumu u mp3). Postupite u skladu sa
vlastite ideje o radnji, po analogiji s drugim tekstovima.
Čitajući prethodne paragrafe, sigurno ste pomislili: "Uryupinsk je, naravno,
UREDU. Kakva se samo mutacija dogodila njegovim stanovnicima, da su svi odjednom
domorodac, veliki i moćno zaboravljeni, misteriozno učeni buržuj
dijalekt?" Ispostavlja se neslaganje, čak se i sami pozabavite rusifikacijom. Tako sam počeo
provoditi istraživačke eksperimente, pokušavajući naučiti igračku maternjem jeziku, kako
odjednom se ispostavilo da ga je savršeno razumela od rođenja. Uvjerite se u to
možete pogledati sadržaj datoteke gui\font\fnt_Monitor_outline.png (arhiva
gui.bos), pa slobodno koristite ruska slova kada radite
tekst - testiran, radi.

apokalipsa sutra
Sumirajući, napominjem da su mogućnosti za uređivanje igre zaista
praktično neograničeno. Ako povežete sve što sam uspio pronaći, ispostaviće se
dovoljno materijala da se napravi dobra modifikacija. I to je samo vrh
iceberg. Mnogo zanimljivih stvari, zakopanih u dubinama *.bos-arhiva, čekaju
vašu pažnju - samo treba da ispružite ruke. Nije daleko i izlazak urednika
nivoi/grafika, što znači da ćemo imati još više mogućnosti za "parsiranje"
igrice.
Želim da vas upozorim na jednu stvar - nemojte biti lijeni da pravite rezervne kopije,
pogotovo prije ozbiljnih montaža, kako bi se osigurali od stalnih
ponovno instaliranje igre. FT motor je izbirljivo stvorenje, prihvata sve promjene
sa nezadovoljstvom.

U core\tables pronađite folder Races u njemu pronađite parametre humanoida i promijenite
ih prema sljedećoj tabeli:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - vrijednost koju sami unesete)
((=) - vrijednost koju ovdje unesete mora biti 5 bodova manja od svih
ostale vrijednosti koje ste unijeli)
Sretno!

Ako ste zapeli i ne možete završiti igru, onda posebno za vas u igri
GOD način rada je osiguran. Dovoljno je imati Magic Trainer Kreatora i biti u mogućnosti
koristite :)) na 89CFA0
promijenite vrijednost sa 00 na 01 i u igri koristite:
1. ctrl+g - besmrtnost
2. ctrl+w - premjestiti na bilo koje mjesto na lokaciji
3. ctrl+z - idite na mapu bez dovršetka zadatka...itd. (pogledajte kodove u
informacije treneru na ovoj stranici)

Ako vam je hitno potreban nivo, ali nema dovoljno iskustva, možete zamahnuti igrača ili NPC-a.
Da biste to učinili, opljačkajte jednu od svoje grupe bacanjem predmeta sa DVOSTRUKIM klikom
desno dugme miševi.
Pojavljuje se natpis:
To nije valjana stavka.
A onaj s kojim ukradete dobija 15 XP. Malo, ali ponekad korisno!

Deset boraca u odredu nije san, nego java!!!

Kada krenete na četvrtu misiju u delta bunkeru morat ćete spasiti
četiri "šišarke" razbojnika: doktor, ratnik, naučnik i ambasador.
Želim da te ugodim, konačno ćeš imati TENKAR, ali da bi ga pomerio
ti trebas
dobro ga popravi pa uzmi 2-3 rem. komplet i dobar mehaničar.
A sada o glavnoj stvari, spasite sve i stavite ih u rezervoar, ali postoji jedna greška koju možete
komanduje samo jednim od četiri. Morate staviti jedan u rezervoar i voziti
tenk u izlaznu zonu na polovini trupa. Zatim trčite da spasite i stavite u rezervoar
svi ostali redom.
Naučnik bi vam trebao dati ključ od sefa sa EMP puškom. Pokušajte da mu zviždite
ovaj ključ za izlaznu zonu.
Nakon što sve ili neke od spašenih sjedite u rezervoaru, uđite
izlazna zona za ceo tim. Reći će vam da je sve u redu, vratite se u bunker. One
koji su tamo sjedili u rezervoaru i ostaće, odaberite ih i otiđite.
To je to, sada imate 6-10 likova u svom odredu.

Kako postati "besmrtan".
Kupite usnik (vidio sam ga na prodaju samo u prvoj i drugoj misiji)
i stavite u ruku bilo kojeg NPC-a. Sada imate 76.000 života sa novcem i
koliko vještina za malo oružje.
Snaga takođe raste na 12.
Nakon toga, potreban vam je doktor da u potpunosti izliječi vaš NPC, za to možete
trebat će vam nekoliko ljekarničkih kompleta prve pomoći s vještinom liječenja od najmanje 100%.
P.S. Na svakom novom nivou životi će se svesti na sadašnji
količine, pa se opskrbite priborom prve pomoći posebno na početku igre.

Možete kopirati stvari kao u Fallout 2
T.E. bacite nešto (na primjer, u bunker) izađite iz menija mape bez napuštanja igre
alt-tab izlaz na Windows, a u direktorij \Core\user\$$current$$ kopiraj u
drugi fajl direktorijuma bunker.sav, idi u igru, u bunker, pokupi stvar,
idite na meni mape, alt-tab idite na Windows i kopirajte datoteku nazad, i kada
ulaskom u igru, bunker imamo stvar na mjestu => dvije stvari.

Ovaj mali vodič je kreiran da pomogne onima koji žele promijeniti uobičajenu Fallout taktiku do neprepoznatljivosti, da kreiraju vlastiti mod (kopiranjem samo nekoliko datoteka ukupne težine oko 2 MB u drugu verziju igre, možete zamijeniti sve uzvici prirodnijim - uostalom i engleska verzija razumije ruski jezik, nego vi sami možete postići svoju rusifikaciju) ili si olakšati život malo (ili mnogo, ili VEOMA) povećanjem karakteristika likova.

Jasno je da se ove radnje mogu izvoditi iz zabave (dajete "ugruške" vrišteći o rasprostranjenom rasizmu, super mutanti pozivaju sve da se kupaju u blatnoj kupki radi dugovječnosti i vitalnosti i - za užinu - roboti mrmljaju "Fatalna greška" na adresi 233AC4:5DAF21, Windows 2077 se gasi"!), da olakšate prolaz (koji još možete razumjeti) ili pretvoriti prolaz u ugodnu šetnju mjestima slave hrabre bratske vojske (što je već svetogrđe) .

Rad sa trenažerima (programi koji olakšavaju prolazak igre i daju vam mogućnost da automatski obnovite život, date besmrtnost itd.) i posebno kreiranim programima je lakši nego sami mijenjati fajlove igre, ali nije u mogućnosti u potpunosti ostvarite svoju fantaziju. Dakle, uz pomoć interneta možete olakšati (ili možda zakomplicirati?) prolazak igre. Međutim, razmislite da li vam je potreban jednostavan vodič koji će pojesti sav interes iz igre?

Trener za Fallout Tactics: Manja verzija - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip . Dozvoljava: Ctrl-A - odaberite borca ​​kojeg želite igrati, Ctrl-G - način neranjivosti, Ctrl-W - teleportirati borca ​​do željene točke, Ctrl-Z - prekinuti misiju. Potrebno je samo 12 KB.
Trener za Fallout taktike: Veća opcija i možete to učiniti bez kruha - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip . Funkcije su identične, ali već zauzima oko 500 KB. Da pokrenete trenere, kopirajte ih u direktorij gdje ste stavili Fallout Tactics. Za pokretanje trenažera prvo pokrenite trener, a zatim i samu igru ​​i koristite naznačene kombinacije tipki.
Fallout Tactics Editor - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip . Program za promjenu parametara likova i inventara. Koristi se, naravno, samo u svrhe varanja.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip . Sačuvaj editor. Takođe može trenutno poboljšati sve vojnike i staviti u njihove ruke najbolje oružje.
Inverter cracker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip . Za šta - razumljivo je, program se odlikuje malom veličinom (3,7 Kb). Omogućava vam da odaberete bilo kojih pedeset stavki na početku igre.

Aktivno koristeći ove programe, nije teško završiti igru. Ali razmislite ponovo, da li vam je potreban takav odlomak?
Odvikavanje od CD-a je važna stvar za sve, a posebno za one koji već nemaju CD. Uradite punu instalaciju i u datoteci cd.cfg u mapi Core promijenite liniju (cdPath)=(Vaš CD) u putanju do igre, na primjer (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Obavezno sa (kovrdžava zagradama)! Ako želite da gledate screensaver ranije nego što je potrebno, koristite program Bink Audio Player za pregled video datoteka (često se nalazi na diskovima kao što je "Najbolji uslužni programi i programi-2003", skupo je za preuzimanje sa Interneta). Sami video fajlovi se nalaze u folderu D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

Zatim, u fascikli D:\Games\Fallout Tactics\Core, postoji nekoliko datoteka sa ekstenzijom .bos. Koristite WinZip ili WinRar da otvorite ove datoteke. Nakon izmjene ovih datoteka, spremite ih pod istim imenom sa NULA kompresije. Ako su datoteke spakovane i/ili nemaju ekstenziju .bos, igra ih neće vidjeti.

Sadržaj fajlova je sljedeći:
Compaigns.bos - fajlovi kampanje. Možete čak promijeniti sekvencu koristeći datoteku mission_to_cd.txt. Šta će samo heroji 1. nivoa raditi u Vault Zero?
Tables.bos - stolovi za igru. Uređivanje je teško - Frank će sam slomiti nogu.
Sprites.bos - igra sprites. Možete promijeniti cjelinu izgled igru, ali pazite da sačuvate sigurnosnu kopiju izmijenjenih datoteka.
Locale.bos je najvažniji fajl. Unutar fajlova za rusifikaciju:
- Skill.txt - formule za vještine, na primjer, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - percepcija, AG - spretnost. Kladite se barem na (300%), samo će biti zabavnije.
- Characters.txt - imena i biografije likova. To također može doprinijeti kreiranju vašeg moda.
- Weapon.txt i ammo.txt - opis oružja i municije.
- Items.txt - "mirne" stavke, kao što su stimpackovi i glavni ključevi.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - opis vještina, parametara, pogodnosti.
- Taunts.txt i badwords.txt - vrišti tokom bitke i ostalo brbljanje. Toplo preporučena promjena!

Inače, ako datoteke iz arhiva stavite u istoimene arhivske mape (koje morate sami kreirati), igra će raditi malo brže.
Sada možete početi mijenjati igru, kreirati mali mod ili svetogrđe jednostavno korak kroz korak.


1.2.1.1. Race
- Nivo: nivo karaktera (početno - 0).
- Rang: rang u BS. Stavite nešto drugo osim Civilno (Civilno), jer. Čini se da njegovi redovi ne rastu.
- XP Rewad: iskustvo stečeno za ubijanje. Ne odnosi se na prefab karakter.
- Vrsta utrke: tip utrke. Možete birati po svom ukusu. Vrsta trke utiče na statistiku itd.
- Kupola naoružana: samo za kupole? Da li piše da li je kupola naoružana ili ne? Ne znam sigurno. Turrets u igri imaju ovu zastavicu neoznačenu.
- Šansa za srušenje: šansa da budete oboreni. Što je broj manji, to je manja šansa? Zadana vrijednost je 0.1.
- Pol: rod. Za robote - androgin.

1.2.1.2. NPC govor
- Početni položaj: početni položaj? Moguće opcije: Stani - stoji, Čučni - seo, Ležeći - legao? Podrazumevano je postolje.
- Nasumični govor: Moguće vrste fraza (poput oružja - vrsta zvuka?) koje se izgovaraju s vremena na vrijeme.
- Govor klika: moguće vrste fraza koje se izgovore kada se lik klikne mišem.
- Omogući događaj skripte: Postoji li priložena skripta?
- Da li je general: Da li je lik general sposoban za izdavanje zadataka? Barnaki nije zabeležen.
- Da li je RecruitMaster: Personalni službenik?
- Da li je QuarterMaster: Intendant?
- Je li tippable brahman: Special Encounter 22 only.
- Can Barter: Can Barter? Trgovina ide sa svima sa kojima se može bez nje.
- Barter u BOSScript-u: mogu li trgovati u BS valuti?
- Can Gamble: Can Gamble?
- GambleHate: mržnja prema kockanje? Što je veća vrijednost, veća je mržnja?

1.2.1.3. Ime
- Ime za prikaz: ime za prikaz u igri i za identifikaciju u nizu fajlovi igara(više o tome u nastavku). Jer prefab-character je kreiran, bolje je napisati CORE_prefabX po analogiji sa ostalim prefab-karakterima (umjesto X - broj; ako nema drugih prefab-znakova, onda 6).
- customName: ime dato liku pri kreiranju ( Make u FT Tools ili prilikom kreiranja lika na početku igre).
- Ime oznake: ?
- Slomljeno: da li je lik slomljen. :) Mislim samo za kupole.
- Indeks igrača: ? Zadana vrijednost je 0.

1.2.1.4. Slika
- Sprite: specificira putanju do sprite-a. Izvorno - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite se mijenja ovisno o oklopu koji se nosi.
- animacijaRotacija: ? Zadana vrijednost je 0.
- Baza: glavna boja odjeće.
- Koža: boja kože.
- Kosa: boja kose.
- Tim: dodatna boja odjeće.
P.S. Bolje je mijenjati boje Make, jer nekako utiču na boju blica njuške kada se puca.

1.2.1.5. BaseAI
- Priroda: ponašanje. Ne odnosi se na montažne likove i likove koje kontrolira igrač.
Za protivnike i druge likove: Podrazumevano - ?; Dummy - lutka; Critter - životinja; Kukavica - kukavica; Agresor - agresivan; Squeeler - ?; Patrola - patrola; RepairBot - robot mehaničar; kupola - kupola; Pljačkaš je pljačkaš.
- Taktika: taktika akcije. Ne odnosi se na montažne likove i likove koje kontrolira igrač.
Za protivnike i druge likove: Napred - ofanzivno; Držite - defanzivno; Povlačenje - povlačenje; Bok - obilazak sa boka.
- Use Cover: koristite naslovnicu drugih. Ne odnosi se na montažne likove i likove koje kontrolira igrač.
- Koristi šuljanje: koristi šuljanje. Ne odnosi se na montažne likove i likove koje kontrolira igrač.
- Spavanje: uspavani lik (kao napadač u misiji 1). Ne odnosi se na montažne likove i likove koje kontrolira igrač.
- Ruganje: tip povika koji se pojavljuje iznad glave. Takođe, možda, to se ne odnosi na prefab-lik i likove koje kontroliše igrač.

1.2.1.6. tijelo
- Make Dead: mrtav lik.
- Tip smrti: Zadana vrsta smrti. Neka oružja ili načini pucanja ga mijenjaju kako igra napreduje.
Vrste smrti: Normalna - normalna; Eksplodirati - raskomadano; Polovina - isječena na dva dijela; Electrify - smrt od strujnog udara; Rastopiti - topi se u lokvicu; Vatra - opekotine; Riddled - smrt od višestrukih hitaca; Bighole - velika rupa u torzu.
- Bez svijesti: lik je nesvjestan.
- Vrijeme bez svijesti: koliko dugo će lik biti bez svijesti.
- Povrijeđen<...>: rane na različitim dijelovima tijela.

1.2.1.7. Opremljen
- Hand1: stavka u lijevoj ruci. Promjene pri pokretanju, ovisno o statistici; ono što je bilo u ruci premešta se u inventar.
- Hand2: predmet u desnoj ruci. Promjene pri pokretanju, ovisno o statistici; ono što je bilo u ruci premešta se u inventar.
- oklop: obučeni oklop. Promjene pri pokretanju; oklop se premešta u inventar.

1.2.1.8. Inventar
Sadržaj inventara. Samo pazite da ne pretjerate dodavanjem nekoliko minigunova i par stotina hiljada municije (2000 .50 Cal DU težak je 1800 funti).
- add/del: dodati/ukloniti.
- Broj: broj.
- Nije moguće pljačkati<...>: Inventar koji se ne može opljačkati. Mora biti 0 za montažne karaktere i likove koje kontrolira igrač.