Igra Imaginarium kako se igra. Imaginarium je društvena igra. Primjeri loših asocijacija

Društvena igra "" jedna je od najpopularnijih zabava ruskog izdanja o asocijacijama, analogna bestseleru u svijetu društvenih igara - « » . Igra je ispunjena šarenim ilustracijama i sadrži jednostavna pravila. Ona će učesnicima dati puno pozitivnih emocija i uljepšati svaku zabavu. U zavisnosti od seta igre, uvodi se starosna granica: od 6+ do 18+, jer neke slike izazivaju sumorne i kontradiktorne asocijacije. Partija okupira 30-40 minuta ali ponekad i do sat vremena.

Nivo težine: ODsrednji

Broj igrača: 2-6

Razvija vještine: usvesnost, svesnost

Šta je u kutiji?

Otvarajući tešku kutiju sa igrom Imaginarium po prvi put, vidi se nešto šareno i imaginarno. Unutra su sledeće komponente:

  1. Polje za igru ​​potrebno za bodovanje. Dizajniran je u obliku zvjezdanog neba kroz koje plutaju oblaci, a u njih su smješteni brojevi koji odgovaraju pobjedničkim poenima igrača.
  2. kartice sa asocijacijama koje se međusobno ne ponavljaju - 98 kom.;
  3. žetoni za glasanje u obliku malih pravougaonika sa brojevima - 49 komada;
  4. čips - leteći slonovi - 7 kom.;
  5. brošura o pravilima.

Polje za igru ​​je ugrađeno u kutiju, a ispod nje se nalaze ćelije za dodatne setove.

Imaginarium - igra za kompaniju!

kako je predviđeno, uzbudljiva igra"Imaginarium" je dobio takmičarski format, brzi, snalažljivi i pažljivi igrači će pobijediti. Dobro će doći da naučite kako se boriti protiv mašte pravih prijatelja i pravih poznanika.

Sve je vrlo jednostavno

U originalnom "Imaginariumu" i njegovim dodacima sve manipulacije su jednostavne i ne zahtijevaju koncentraciju i koncentraciju prilikom objašnjavanja pravila. Članovi stranke polažu karte sa ilustracijama, nakon čega igrači treba da pogode koja je od položenih karata izazvala asocijaciju Vođe, prolazeći sve dalje. igralište.

Saznajte sve o svojim prijateljima!

Ista slika izaziva različite asocijacije za svakog igrača. Tako, na primjer, na karti sa Krokodil Gena i Čeburaška Nagađa se "životinja", "djetinjstvo", "prijateljstvo" i još mnogo toga. To su asocijacije koje će pokazati starog prijatelja ili poznanika s nove strane, to će pomoći da se zbližite gledajući šta se stvarno dešava u glavi igrača.

Imaginarium karte

Najzanimljivije što očekuje učesnike seta sa igrom "Imaginarium" - karte u iznosu 98 komada prilagođene veličine s originalnim, smiješnim i provokativnim ilustracijama. Potrebni su kako bi podstakli maštu igrača. Nakon desetak igara uzbudljive zabave, postepeno osnovni set karte će početi smetati, jer su sve moguće asocijacije vidljive na prvi pogled. Dodatni setovi sa kartama pomoći će takvim igračima, ukupno objavljeno 5 novih špilova 98 karata.

Usput, o umjetnicima

Igru "Imaginarium" su napravili ruski ilustratori, a popularna je u cijelom svijetu. I u dodatnom setu “Imaginarium. Odiseja" iu jubilarnom kompletu "Imaginarium" konačno su otkrivena imena umetnika, ispisana su na kartici sa kratke informacije o ilustratorima.

Vođa se očekuje izazovna misija. Dok gleda ilustraciju na kartici, ne bi trebao izmišljati providnu i odvojenu asocijaciju. Uostalom, ako nije originalna i očigledna, igrači će lako glasati za lidersku kartu sa postavljenih slika. Ovo će uzrokovati da domaćin izgubi 3 boda, a ostatak će ostati isti." mali oblak" polja.

Slična situacija će se dogoditi ako Voditelj napravi asocijaciju koja je previše udaljena od objekata na karti, što ostalim učesnicima neće biti jasno. Tada postoji velika vjerovatnoća da će njegova karta ostati bez glasova, a opet će se vratiti dva koraka unazad.

Za one koji vole kompleksnost

Složenost igrice "Imaginariui" daje prisustvo polja sa posebnim znakovima. Voditelj će osmisliti asocijacije na osnovu zadataka zadanih svakom znaku: predstaviti asocijaciju u obliku pitanja ili koristeći striktno četiri riječi, itd. Na taj način će igrači definitivno razviti svoju maštu i vještine asocijativnog razmišljanja.

Društvena igra "Imaginarium" - pravila igre

U Imaginariumu je dozvoljeno prilagođavanje pravila igre čim želite. Kreatori su čak pripremili varijacije za diverzifikaciju igara koje završavaju na isti način:

  • Završite igru ​​kada jedan od igračevih letećih slonova dostigne broj oblaka 39.
  • Nemojte se ograničavati na igru ​​kada su špil i karte u ruci završene, već promiješajte hrpu za odbacivanje i tako formirajte nova paluba sa ilustracijama. Dakle, igra se nastavlja zauvijek.
  • Neka ograničenja udruživanja budu trajna. To znači da će se svaka asocijacija nagađati samo na osnovu zadataka posebnih polja.
  • Ako je na raspolaganju samo jedan set i ima više od 7 učesnika, dobra je ideja da se uparite i odigrate igru ​​sa dvoje umjesto s jednim.

Na poljima Imaginarija, pored ćelija oblaka, postoje posebna polja označena posebnim znakovima.

  • ćelija sa znakom pitanja zahteva od domaćina da napravi asocijaciju, odnosno u obliku pitanja;
  • ćelija sa "4" sugeriše izraz asocijacije u četiri reči;
  • ćelija sa "abibas" kaže da asocijaciju treba povezati sa popularnim brendom. Nije potrebno tačno spominjati brend, dovoljno je da se bazira na sloganu, reklami i slično;
  • "TV" zahteva povezivanje udruženja na osnovu poznatog filma, popularne TV emisije, serije;
  • ćelija s knjigom ne podrazumijeva samo riječ ili kombinaciju više riječi, već punu priču.

Priprema za utakmicu

  1. Svaki igrač bira čip za zabavu - letećeg slona, ​​koji će se kretati po "oblacima" polja, kao i male žetone za glasanje iste nijanse. Broj tokena odgovara broju učesnika.
  2. Čipovi svakog učesnika se šalju u početnu ćeliju polja "1".
  3. Karte sa ilustracijama pažljivo se miješaju, dijele učesnicima u 6 komada. Špil sa slikama koje se ne ponavljaju formira se na osnovu broja igrača. Za četiri igrača iz gomile slika potrebno je 96 karata, za pet - 75, za šest - 72, za sedam - 98.
  4. Odaberite igrača koji će postati Vođa u prvom okretu i započnite igru.

Definicija prvog poteza

Imenovanje igrača da ide prvi je vrlo jednostavno. Dozvoljeno je odabrati uobičajeni način utvrđivanja. Kreatori igre "Imaginarium" nude opciju: uzmite hrpu žetona licem nadole, dobro promiješajte na površini i pustite igrače da izvlače jednu po jednu kartu. Član od veliki broj na token i započnite igru, ostatak će biti raspoređen u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Faza okreta u igri se sastoji od nekoliko koraka koji se lako pamte. Može se reći da će nakon 1-2 poteza sve akcije igrača dostići automatizam.

Pravila igre asocijacija su vrlo jednostavna. Postoji kutija s neobičnim slikama na koje morate smisliti asocijacije. Tu je i igralište sa raznobojnim figuricama letećih slonova. Sve ovo zajedno se zove "Imaginarium".
Igrači imaju nekoliko karata u ruci. Redoslijed poteza je sam po sebi razumljiv. Onaj koji ide prvi bira jednu od svojih karata, smišlja asocijaciju na nju, stavlja je licem prema dolje na stol i čeka. Svi ostali u ovom trenutku moraju, pod glasovnom asocijacijom, podići kartu iz svog špila.

Kako biste zamislili kako ide igra, evo nekoliko poteza iz jedne igre. Pokušajmo pogoditi koja je od predstavljenih karata izvorno bila povezana s kako ...

Očaj?

Puddle?

Jesi li leteo?

Soul sound?

Mračan posao?

Tada se karte ometaju, okreću i svi pokušavaju da pogode na koju kartu je mislio onaj koji je predložio udruženje.
Ako svi pokažu na kartu koju ste izmislili, onda će to biti vaš gubitak. Udruživanje ne bi trebalo biti najlakše.
Ako niko ne pokaže na kartu koju ste izmislili, onda će ovo biti vaš gubitak. Asocijacija ne bi trebala biti tako komplikovana.
Da bi pobijedio, najmanje jedna osoba mora pogoditi kartu. I unutra najbolja opcija- sve osim jednog.
Pa poneki poen dobijaju oni čije su karte, pod općom krinkom, pale pod nečijim nagađanjem u udruženju.

"imaginarijum"- Nije sasvim normalno društvena igra . Ovdje ne morate dugo razumjeti pravila, bacati kocku, razmišljati o strategiji. Ovo je igra koju svako od 6 godina zaista može igrati. Neka unuk od 8 godina, deda od 70 godina, tata od 40 godina i sestra od 15 godina sjednu jedno do drugog i podjednako će se dobro nositi sa igrom i svi će uživajte gameplay.

Stvar je u tome što je "Imaginarium" društvena igra koja zahtijeva samo intuiciju i maštu. Vaša erudicija, godine ili status ovdje nisu bitni, magični svet"Imaginarium" su svi jednaki.

Ovo je igra u kojoj morate smisliti asocijacije na neobične slike i pogoditi slike drugih igrača prema njihovim asocijacijama. To su sva pravila!

Kako igrati?

Ako igrate društvene igre, onda vam je možda poznat Dixit, mehanika igre Imaginariuma je vrlo slična Dixitu. Ali čak i ako nikada prije niste igrali društvene igre, i dalje ćete lako savladati Imaginarium.

Suština igre: Svaki igrač dobija 6 karata sa različitim ilustracijama. Ilustracije su veoma jedinstvene i šarene. Prvi igrač bira jednu od svojih karata, imenuje asocijaciju koja je s njom povezana i stavlja kartu licem prema dolje na stol. Svaki igrač odabere sa svojih karata jednu sliku koja najbolje odgovara ovoj asocijaciji i stavi je na sto licem prema dolje. Karte svih igrača se miješaju i nasumično polažu na stol licem prema gore. Igrači sada vide sve karte i pokušavaju pogoditi koju je kartu domaćin izabrao. Ko je pogodio - bravo, dobija bodove.

Asocijacija voditelja treba da bude jasna, ali ne previše direktna, jer ako svi učesnici pogode kartu, voditelj će izgubiti bodove. Svaki igrač redom postaje vođa, i tako sve dok ne ponestane svih karata. Zabava traje oko 40 minuta.

Učenje čitanja misli

U asocijacijama vam se otvaraju poznati ljudi sa najneobičnijih strana. Naučite bolje razumjeti ljude i predvidjeti tok njihovih misli. Veoma duhovita igra koja će još više ujediniti vašu porodicu i prijatelje.

Kome dati?

  • Za sebe i svoju porodicu - odličan izbor za porodične večeri
  • prijatelji - odgovarajuća igra za razne kompanije, najviše za zabave
  • Svaka kreativna osoba - slike "Imaginarium" nikoga neće ostaviti ravnodušnim.

Ostale verzije Imaginarija:

Prikladni dodatni setovi kartica:

zaštitnici:

To su posebni plastični "džepovi" za kartice. Štiti kartice od vlage, prljavštine, gužvanja. Sa protektorima igra će vam služiti mnogo duže, jer će karte ostati kao nove! Svaki set ili dodatak zahtijeva jedno pakovanje štitnika.

Počni

Svaki igrač bira slona i set glasačkih kartica iste boje kao i slon. Postoji sedam glasačkih kartica. Trebaće vam onoliko karata koliko osoba igra. Ako igra 6 ljudi, nije vam potrebna karta sa brojem 7.

Napredak igre

Slonovi svih igrača su postavljeni na početak polja za igru.

Špil sa ilustracijskim kartama se miješa i svakom igraču se daje 6 karata u ruke.

Svakim potezom, jedan od igrača, zauzvrat, postaje vođa. Domaćin pravi asocijaciju na jednu od svojih karata, izgovara je naglas i stavlja skrivenu kartu licem nadole na sto. Ostali igrači traže među svojim kartama jedan crtež koji, po njihovom mišljenju, najbolje odgovara skrivenoj frazi, i stavljaju ga licem prema dolje na stol.

Voditelj skuplja karte, miješa ih i slaže na stol u liniji slučajnim redoslijedom s licem prema gore. Kartica na lijevoj strani se smatra karticom broj 1, sljedeća je karta broj 2, i tako dalje. Gde ti je levica, a gde desna - sami određujete.

Pogađanje kartice vođe

Glavni zadatak igrača je pogoditi koju je od karata položenih na stolu odabrao voditelj i glasati za to. Svaki igrač bira jednu kartu za glasanje sa željenim brojem i stavlja je licem nadole. Voditelj ne glasa i ne komentariše slike položene na sto. Ne možete glasati za svoju sliku. Kada su svi doneli odluku i glasali, birački kartoni se okreću i bodovi se računaju.

Bodovanje

  1. Ako su svi igrači pogodili kartu vođe, on se vraća 3 poteza unazad, a ostali miruju.
  2. Ako niko nije pogodio kartu vođe, tada vođa ide 2 poteza nazad. Plus bodove dobijaju igrači čije su karte pogodene.
  3. U svakom drugom slučaju, svi igrači koji su tačno pogodili kartu dobijaju 3 boda. Lider dobija 3 boda plus jedan bod za svakog igrača koji je pogodio. Svi igrači dobijaju po jedan bod za svakog igrača koji pogodi svoju sliku.

Igrači pomiču svoje figure na igralištu za broj koraka koji odgovara broju osvojenih poena. Svaki igrač uzima po jednu kartu iz špila. Sljedeći igrač po redu postaje vođa.

igra je gotova

Igra se završava kada ponestane karata u rukama igrača. Pobjednik je onaj koji je osvojio najviše bodova i najdalje napredovao.

"Imaginarium" je vrlo jednostavan i vrlo zanimljiva igra, u kojem trebate smisliti asocijacije za neobične slike iz kutije. Slike su crtali ludi umjetnici, pa se asocijacije kreću od najjednostavnijih, poput "ljubav", "zima", "principijelnost", do najsloženijih i ludih, u duhu "Sve sam uradio kako treba", "Gdje je drama? Opet nema drame!“, „Čak-čak! Trči brže!”, možda samo more.

Dakle. Slikao sam, smislio asocijaciju: šta sad?

Sada morate staviti kartu licem nadole na sto. Ostali igrači će pokušati da odaberu među svojim kartama onu koja najviše odgovara izraženoj asocijaciji i da je stave pored nje. Tada će se karte na stolu promiješati.

Da, shvatio sam! Svi moraju pogoditi moju kartu, zar ne?

Ali ne! Da je sve tako lako, najjednostavnija asocijacija bi vam omogućila da pobijedite. Ali da biste pobijedili, morate natjerati barem jednu osobu da pogodi vašu kartu, a još bolje sve osim jedne.

Pa kako da to shvatim?

Ako je moguće, teško i prikriveno, ali razumljivo tako da su mišljenja podijeljena. Kada počnete da igrate, brzo ćete shvatiti kako da to uradite kako treba. Odmah nakon toga osjetit ćete nalet kreativnosti i povećanje vještine razumijevanja misli i emocija drugih ljudi.

Šta je bilo sa drugim ljudima?

"Imaginarium" jedan od najjačih magične igre dućan, što mnogo pomaže u komunikaciji. U asocijacijama naučite najvažnije lične stvari o osobi, naučite je bolje razumjeti i bolje predvidjeti tok misli različitih ljudi. Jednom riječju, ova stvar nije samo iskrena, već i vrlo, vrlo cool u smislu razvijanja odnosa.

Kome daješ ovu kutiju?

  • Ponesite kući kao porodičnu igru, odličan izbor.
  • "Imaginarium" je jednostavno stvoren za prijateljska druženja u večernjim satima.
  • Ovo je veoma kul poklon za svaku kreativnu osobu.
  • Može se igrati na zabavama.

Šta je u kutiji?

  • Polje za bodovanje (izrađeno direktno na "podijumu" na kutiji).
  • 98 velike karte sa slikama.
  • 49 glasačkih kartica za 7 igrača.
  • 7 letećih slonova za kretanje po terenu (drveni ili plastični ovisno o izdanju).
  • Pravila na dobrom ruskom.

Koji drugi setovi postoje?


Sergej

„Igra je odlična! Glavno iznenađenje za mene je da se interesovanje ne gubi kada 3 generacije igrača (16, 30-35, 55 godina) sede za stolom u isto vreme. Asocijacije su samo sve bolje :) Rijedak kvalitet igre... »


Slike za "Imaginarium" su pažljivo odabrane, Kuznetso je jednom rekao ovom postupku.

Sergej Abdulmanov, šef marketinga

Sviđa mi se činjenica da ima zdravije bodovanje nego u Dixitu. Neophodno je da većina igrača pogodi vašu kartu, ali ne svi.

Maxim Polovtsev, programer

Prvi put objavljen u 2011.

mehanika:

Koji drugi setovi postoje?

Izdavači:

Rusija - kosmodromske igre

Zaključak psihologa

Datum studije: Oktobar 2014 - Mart 2015

Metode istraživanja:

  • Test za dijagnozu samostalnog mišljenja
  • Amthauer test strukture inteligencije
  • Toulouse-Pieronov test za dijagnosticiranje pažnje i brzine obrade informacija
  • Guilford Imagination Assessments
  • Guilfordovi zadaci za procjenu divergentnog mišljenja
  • Test za proučavanje intelektualne labilnosti

Studija je uključivala: učenici 7-11 razreda (124 osobe), uzrasta od 13 do 19 godina
Svrha studije: Proučavanje utjecaja društvenih igara na mentalno-kognitivne procese adolescenata

zaključak:

U sklopu rada eksperimentalno-istraživačkog mjesta organiziran je rad kružoka u poslije radnog vremena za učenike srednjih i srednjih škola. Na kružoku je učenicima ponuđeno da igraju različite društvene igre, a nakon 6 mjeseci održavanja kruga proučavan je uticaj društvenih igara na različite mentalne i kognitivne sposobnosti.

Prije početka procesa igre, u prvim časovima, provedena je dijagnostika proučavanja vizualne inteligencije, samostalnog razmišljanja, divergentnog mišljenja, kreativna mašta, intelektualna labilnost, brzina obrade informacija i pažnja.

  • Šakal
  • Nefarious
  • Otpor
  • Abrakadabra
  • Comparity Cinema
  • Bet.

Analizirajući dinamiku različitih pokazatelja intelektualnih sposobnosti, uočavamo sljedeće karakteristike.

Vizuelna strukturna inteligencija

Prije eksperimenta, većina učenika 31,2% je imala prosječan nivo ekspresivnost. Ovaj nivo karakterizira činjenica da učenik može razumjeti značenje šematskog crteža koji objašnjava stanje problema ili prezentaciju tekstualnog materijala, ali mu je teško prevesti verbalnu informaciju u vizualno-grafičku informaciju. Nakon eksperimenta, ovaj indikator se promijenio. Većina učenika 28,3% je istaklo dobar nivo ekspresivnost. Ovaj nivo karakterizira činjenica da dijete bez poteškoća može samostalno koristiti grafički materijal, pribjeći korištenju crteža za potpuniju asimilaciju i razumijevanje informacija. Promjenu ovog indikatora olakšala je igra Comparity Cinema.

Strukturalno dinamičko vizualno razmišljanje

Prije eksperimenta većina učenika je imala ili dobar ili slab nivo težine (48,8% odnosno 43,8%). Slab nivo karakteriše činjenica da dete ne zna da "čita" tabele, ne razume značenje informacija predstavljenih u tabelarnom obliku. Ako je tabela sadržana u tekstu, tada je dijete ograničeno na čitanje fraza koje to objašnjavaju. Razmišljanje u cjelini može ostati statično, deskriptivno. Nakon eksperimenta, distribucija ovog indikatora se značajno promijenila: manje od 30% učenika ima slab nivo težine, a većina učenika dobar nivo - 55,6%. Promjenu ovog indikatora olakšala je igra Comparity Cinema.

Kombinatorno vizuelno mišljenje

Prije eksperimenta 15,1% učenika imalo je slab nivo težine, a nakon eksperimenta ovaj pokazatelj se smanjio za skoro 2 puta i iznosio je 8,1% učenika. Vrijedi napomenuti i da je pokazatelj dobrog nivoa izražavanja za ovaj kriterij porastao sa 47,5% na 52,4% učenika.

Apstraktno razmišljanje

Kao rezultat primarne dijagnoze, većina studenata - 54,1% - ima slab nivo apstraktnog razmišljanja, nakon studija rezultat je značajno poboljšan. Slab nivo težine je zabeležen kod 35% učenika, a većina učenika - 58,9% ima prosečan nivo težine. Slab nivo ekspresije ukazuje na to da dete operiše samo određenim (kvalitativnim prikazima) slikama, predmetima ili njihovim svojstvima i još nije u stanju da izdvoji i operiše njihovim odnosima. Podići opšti nivo ozbiljnost među učenicima od slabog do umjerenog stepena ozbiljnosti doprinijela je igri Comparity Cinema i Bet.

figurativna sinteza

Kao rezultat primarne dijagnoze, većina studenata - 52,4% - ima slab nivo figurativne sinteze, a nakon studija rezultat je značajno poboljšan. Slab nivo težine primećuje se kod 40,4% učenika, a većina učenika - 55,6% ima prosečan nivo težine. Figurativna sinteza - sposobnost formiranja holističkih ideja zasnovanih na uzastopno dolaznim, nesistematizovanim, disparatnim ili fragmentarnim informacijama. Integritet nastaje na osnovu figurativne sinteze, a ne logičkog strukturiranja. Upravo se formira opšta ideja koja figurativno objedinjuje sve potrebne informacije i stoga je potrebna dalja logička analiza njenog poimanja. Figurativna sinteza je jedna od glavnih operacija sistemskog mišljenja koja je neophodna u empirijskim istraživanjima (za sagledavanje različitih i raznorodnih informacija), kada se radi u novim oblastima i na raskrsnici nauka. To je također jedna od glavnih komponenti praktične inteligencije, koja vam omogućava da brzo shvatite situaciju u cjelini i odaberete najbolji smjer za daljnje djelovanje. Povećanje ukupnog nivoa izražavanja kod učenika sa slabog na prosečan nivo izražavanja je olakšano igrom Bet i Otpor. Takođe, pored navedenih igara, razvoj ove sposobnosti može biti olakšan igrom Evolucija .

Prostorno razmišljanje

Kao rezultat pristigle dijagnostike, većina učenika - 52,3% ima prosječan nivo prostornog razmišljanja, 27,7% - dobar nivo i 4,9% visoki nivo ekspresivnost. Nakon eksperimenta, distribucija je bila sljedeća: prosječan nivo - 46,8%, dobar nivo - 40,3%, visok nivo - 9,7%. Prostorno razmišljanje je sposobnost da se izoluje prostorna struktura objekata i operira ne slikama objekata i njihovim „spoljnim“ svojstvima, već unutrašnjim strukturnim elementima. Šakal. Također, razvoj ovog indikatora može biti olakšan igrama kao što su Unicube, Bricks, Cubes for All, koje je predložio B.N. Nikitin, kao i složenije igre-konstruktori i kompjuterske igrice poput Tetrisa.

Nezavisnost mišljenja

Indikatori za ovaj kriterijum se nisu značajno menjali tokom eksperimenta, distribucija stepena težine pre eksperimenta: veći broj učenika 47,6% ima slab nivo, 29,9% ima prosečan nivo, a 23,5% ima dobar nivo ozbiljnosti. Raspodjela prema stepenu težine prema rezultatima završne dijagnostike: kod najvećeg dijela učenika - 48,4% ima slab nivo, 31,2% ima prosječan nivo, a 20,4% ima dobar nivo težine.

Slab nivo samostalnosti razmišljanja karakteriše činjenica da dete može da deluje samo kada neposredno pre posla dobije detaljna uputstva tačno kako se ponašati. Ako je učeniku rečeno šta da radi, ali mu nije objašnjeno kako to da uradi, onda neće moći da uradi posao. Student možda nije u nevolji. Ako zadatak doslovno ponavlja algoritam neke aktivnosti koju je nedavno završio. Ako dođe do bilo kakve promjene u načinu rada, dijete možda više neće moći da se nosi. Ako dijete naiđe na bilo kakve poteškoće, onda obično ne pokušava samostalno to riješiti, već traži pomoć od vršnjaka ili učitelja.

divergentno razmišljanje

Prema rezultatima eksperimenta, nema jake dinamike promjene procentualne distribucije odgovora prema stepenu ozbiljnosti. Prema rezultatima dolazne dijagnostike, distribucija odgovora po stepenu težine je sledeća: slab nivo - 50%, prosečan nivo - 37,9%, dobar nivo - 7,3%, visok nivo - 4,8% učenika. Prema rezultatima završne dijagnostike, distribucija po stepenu težine je sljedeća: slab nivo - 57,2%, prosječan nivo - 24,2%, dobar nivo - 9,7%, visok nivo - 8,9% učenika. Divergentno (kreativno) mišljenje karakterizira širina mentalnog traganja, sposobnost korištenja udaljenih analogija i asocijacija, pronalaženja nestandardnih, originalnih rješenja, prevazilaženja uobičajenih obrazaca i ustaljenih mišljenja. Često se ovo svojstvo definira kao fleksibilnost mišljenja, sposobnost primjene različitih pristupa i strategija u rješavanju problema, spremnost i sposobnost da se dostupne informacije sagledaju sa različitih stajališta.

Slab nivo izražavanja ukazuje da je mišljenje konvergentno, linearno (suprotno od divergentnog). Dijete ne može izaći iz uobičajenih obrazaca razmišljanja, sagledati situaciju na novi način. “On je uvjeren” da svaki problem ima samo jedno ispravno rješenje. Uvek je fokusiran na pronalaženje ovog tačnog rezultata, ne zna da isprobava i varira različita rešenja, algoritme aktivnosti. Igra može pomoći u razvoju divergentnog mišljenja Abrakadabra, Nefarious.

Brzina obrade informacija

Vrijedi napomenuti značajne pozitivne promjene u ovom kvalitetu, koje su uočene tokom eksperimenta. Prema rezultatima ulazne dijagnostike, 41,1% učenika imalo je slab stepen težine. Nakon eksperimenta, slab nivo težine ostao je kod 35,5% učenika, a većina učenika - 42,7% imala je dobar nivo težine. Razvoj vještine brzine obrade informacija olakšale su igre Bet i Otpor.

Attentiveness

Prema rezultatima ulazne dijagnostike, većina učenika - 37,1% ima prosečan nivo pažnje, 25% - dobar nivo, 4,1% - visok nivo, takođe kod trećine učenika nivo pažnje je bio na nivou izuzetno slab nivo težine (25,7 % - slab nivo i 8,1 % - nivo patologije). Nakon eksperimenta, nivo pažnje je značajno porastao, slab nivo je uočen samo kod 9,7% učenika (nivo patologije nije otkriven), prosečan nivo bio je 33,1%, dobar nivo 33,8%, a visok nivo uočeno je kod 23,4% učenika. Igre su doprinijele razvoju svesnosti Bet, Otpor, Šakal.

zaključak:

Preko 120 učenika tinejdžera uzrasta 13-19 godina učestvovalo je u 6 mjeseci rada eksperimentalne istraživačke stranice Game house. Vrijedi istaknuti ukupan pozitivan utjecaj eksperimentalnog mjesta na socio-psihološku dobrobit učenika: komunikacija sa vršnjacima u neformalnom okruženju, zapošljavanje učenika nakon nastave, pronalaženje novih prijatelja u krugu vršnjaka, rasterećenje psihičkog stanja. stres, emocionalno rasterećenje, nalet negativnog stresa u društveno prihvatljivom obliku, te pozitivan utjecaj društvenih igara na različite mentalne i kognitivne procese, o čemu svjedoče gore opisani rezultati.

Zašto ste se odlučili na to?

Dugo prelepa prica- počelo je prije otprilike dvije godine, kada mi je Dixit pao u ruke. Navukao sam se na igru ​​i odštampao 9000 karata za nju i igrao ih dok se nisam razbolio.

Gdje si našao toliko slika?

Na internetu postoji gomila već pripremljenih i odabranih prava za igru. U pravilu su oni iz Rusije kojima se igra svidjela, ali nisu bili zadovoljni kvalitetom karata, te su napravili dodatne.

I odlučili ste da ih objavite?

Nakon nekog vremena, pomislio sam da ako hoću dodatne kartice, onda će se svidjeti nekom drugom, a mi smo odlučili da ih proizvedemo. Prije otprilike dvije godine objavljeni su dodatni setovi koje su počeli prodavati preko Triominosa, a potom i drugih mreža. Nakon toga smo shvatili da je pogrešno sa stanovišta karme prodavati dodatak za tuđu igru. I odlučili su izdati vlastitu igru. Samo smo imali drugačiji sistem bodovanja, bio je drugačiji teren. Generalno, još dugo smo igrali po drugačijim pravilima. Provjerili smo mogućnost puštanja naše igre. Ispostavilo se da u Rusiji mehanika kao takva nije predmet patentnog prava. Ako je igra jedinstvena po svom sadržaju, onda smo unutar pravnog polja. Sve ilustracije otkupljujemo. Za svaki set biramo teme koje nas zanimaju.

Kako ste birali umjetnike?

Pomogle su društvene mreže i osnove crowdfundinga. Prvi set su ilustratori sa Leprozorium.ru. Tamo ima dosta ruskih ilustratora. Izabrali smo najbolje sa naše tačke gledišta. Za naredne setove shvatili smo da se ne možemo ograničiti na jednu društvenu mrežu, a onda smo počeli da privlačimo sve velike i ne baš velike zajednice ilustratora koje imamo. Tražena tamo, otkupljene slike.

Da li je za karticu postojao poseban zadatak?

Ne tražimo od vas da crtate za nas. Vrlo je teško dati tehnički zadatak za 98 kartica iste teme, tako da vam se sviđaju. Ilustrator nam daje cijelu bazu slika koje može prodati, zatim biramo dobre kartice i formiramo set. Ispada 500 karata, od kojih biramo 98, koje su uključene u set. Mi ih kupujemo.

Odnosno, neki ilustratori su bili tako potpuno zapanjeni pri rođenju, a ne kada su radili po vašem zadatku?

Da da da. Mi samo biramo. Rijetko tražimo poboljšanje. Na prste mogu nabrojati slučajeve kada su okončani. Odmah tražimo ilustracije sa gomilom sitnih detalja koji su toliko važni za ovu igru.

Mnogi ljudi kažu da su karte pomalo sumorne. Žašto je to?

Htjeli smo napraviti igru ​​za odrasle i izražajnu. Odlučili smo da pravimo igricu za odrasle i ovo je, čini mi se, sasvim. Posebno, na primjer, prijateljska atmosfera Arijadne.

Je li istina da ne poznajete sve umjetnike?

Da, kao mini-ilustracija: održali smo turnir Himera, došla je jedna vrlo čudna osoba. Visok dva metra, raspuštene kose, u kožnoj jakni, sa bijelim sočivom na jednom oku. Nick kaže i traži set. Ispostavilo se da je ovo jedan od naših ilustratora. Sad znam da je zdrav, trezvenog pamćenja i da je u normalnom stanju svijesti.

Koliko ilustratora lično poznajete?

6 ljudi od 100 sa kojima radimo. Obično ne znam ko šta crta. Biramo ilustracije bez natpisa, odnosno prvo skupljamo slike u set, a onda gledamo o kome se radi. Istina, ima, naravno, ljudi koji crtaju za modne časopise - njihov rukopis se prepoznaje bukvalno iz par poteza, još uvijek je jasno o kome se radilo.

Koliko će još dodataka biti?

Razumijemo da u segmentu djece nema dovoljno dodataka. Shodno tome, skoro gotovo nova igra"Imaginarium: Childhood" u posebnoj kutiji, plus do kraja godine, pretpostavljam da će biti još 2-3 dodatna kompleta karata.

Dodatak svakih šest mjeseci?

Teško je suditi. Suočeni sa činjenicom da nisu mogli pronaći kvalitetne ilustracije, čudno, sa puno detalja. Na primjer, Chimera je objavljena dva mjeseca duže od planiranog. Sada se širimo i na druge zemlje. Na primjer, želimo uskoro napraviti komplet isključivo od ilustracija indijskih umjetnika.

Plašite li se kopiranja?

Uopšte nema straha. Ja sam za zdravu konkurenciju. Mehanika igre- nije stvar koju treba zaštititi od kopiranja. Ako se ponavljaju, segment će se razviti. Provodimo dosta vremena tražeći ilustracije. Ako kopije imaju iste - super, ako ne - malo je vjerovatno da će se moći normalno prodavati.

Pričaj mi o slonovima.

Da, priča sa čipsom je bila zanimljiva. U početku smo odlučili da pultovi budu drveni. Za adekvatan novac nijedna kompanija nije mogla da nam obezbedi proizvod. Kao rezultat toga, pronašli smo ljude koji mogu laserom rezati šperploču. Drugi dio Marleson baleta. Bilo je potrebno pronaći one koji su spremni da farbaju čips. A u tim volumenima je bilo moguće slikati samo ručno. Pronašli smo firmu koja je radila malu stolariju. Ispalo je vrlo jeftino. U početku smo se plašili da je to Kindergarten gdje djeca slikaju slonove akvarelima. Onda su otišli i vidjeli odrasle koji sve ovo slikaju. U svakom slučaju, brzo smo došli do toga da nismo mogli proizvesti igru, jer je postojao fizički limit na slonove po danu – dobili smo oko 60 kompleta (oko 350 slonova dnevno). Nije ih bilo dovoljno, počeli su rješavati. Morao sam da pređem na plastiku, sad sipamo iz nje.

A kakav mačak sa flašom u ustima na fotografiji sa igricom?

Ovo je jedan od velikih memova o gubi. Neki ljudi sa kratkom nogom sa photoshopom na običnoj fotografiji sa našim slonovima su napravili kolaž sa mačkom sa keglama u ustima. Bilo je to prije godinu i po dana. Čak i sada, na svakom turniru, ljudi mi prilaze i pitaju: „Gdje je mačak sa iglama i zašto ga ne snabdješ, jer ovo je savršen čip!“. Možda ćemo zaista pustiti ograničeni set mačaka.

Rekli ste da ste bili veoma strastveni. U svom putnom paketu imate tri karte koje ne možete dobiti osim kupovinom. Što mislite, koliko ljudi bi se odlučilo za to samo zbog kolekcionarske vrijednosti ovih kartica?

Neću direktno odgovoriti. Ovaj set se uzima ne samo radi karata (iako i zbog njih). Ideja je bila spasiti ljude od kupovine nove kutije jer je igra prilično skupa čak i za regione. A uz intenzivnu igru, karte se gube, slonovi bježe. Općenito, komponente najaktivnijih igrača nisu baš dobre. Kao rezultat toga, komuniciramo sa gomilom ljudi, čak se igraju sa svojim roditeljima. Kao rezultat toga, mnogima su potrebne zamjenske komponente. Napravili smo ovaj set kako bi ljudi mogli kupiti slonove, glasačke kartice i posebno polje. A plus Dobri prijatelji savjetovali su da se tamo dodaju odvojene kartice kako bi ljudima bilo ugodnije kupiti ovaj set.

Ko igra najviše?

Sudeći po Facebooku, radi se o ljudima od 25-35 godina, muškarci i žene su gotovo podjednako podijeljeni. Djevojke više igraju na turnirima. Možda vole slonove.

Prva igra igre počinje činjenicom da muškarci pokušavaju da oduzmu slike devojkama kako bi nekako počeli da se igraju, a ne samo da ih gledaju. Da li razmišljate da uradite nešto drugo sa ovim crtežima?

Planirano je za ovu godinu. Sada redizajniramo web stranicu igre, želimo dodati opciju kupovine ilustracija i printanja na majice. Nema nas puno u kompaniji, tako da ako možemo to outsourcing, hoćemo.

Recite nam nešto o vašoj kompaniji.

Kompanija se sastoji od tri osobe. Sve je počelo ovako: okupili smo se i odlučili da razgovaramo šta da radimo. Imao sam određenu svotu novca, Timur je imao ideje o Babilonskom izrazu. Odlučili smo da uradimo.

Timur interveniše: “Nije bilo tako. Napisao mi je, rekao da postoji odlična ideja - da se čisti goli.

Sergej nastavlja: Ah, pa, da. Da, poslovni model je bio spreman. Mislio sam da u okviru zakona u Ruskoj Federaciji to možete učiniti. Doći će posebne žene i očistiti stan gole. Ovo je sjajno: prvo, legalno, a drugo, marginalno.

Timur: "Odlučio sam da ga spasim od paklenih muka i rekao: hajde da napravimo drugu knjigu."

Sergey: Međutim, još uvijek imam domene za ovaj projekat. I jednom godišnje se pojavljuju podsjetnici o tome. Ali Timur je rekao: bolje da uložimo u beskorisnu knjigu. Tako je nastao "Razgovor". A onda smo počeli da implementiramo mnoge druge lude ideje.

Možemo li očekivati ​​nove proizvode?

Da. Veseli - u načinu života i poklonima, u igricama - klasici. Na primjer, nedavno napravljen Flert of Flowers iz devetnaestog stoljeća.

kućni red

Objavio Igor:

Pravila igre Imaginarium za dva igrača.

Karte se ne dijele, vođa otvara 5 karata iz špila. Facilitator pravi asocijaciju na jednu od otvorene karte. Dalje, domaćin, kao potvrdu, stavlja (broj dole) token sa brojem skrivene kartice.

Igrač stavlja svoja 3 žetona na kartu za koju misli da je vođa pomislio. Ako je igrač u nedoumici, onda može staviti jedan ili 2 žetona na druge karte. One. igrač ima pravo staviti jedan žeton na 3 karte, ili 2 žetona na jednu kartu i preostali treći žeton na drugu, ili sva tri žetona na jednu kartu.

Domaćin otvara svoj token, pokazujući koju karticu je nazvao asocijacijom.

Cijela kutija kreativnih asocijacija!

Više odlična igra da se ne nađe. Na kraju krajeva, ona uči dobroti i kreativnosti. Igra ne nudi nikakva stroga i brza pravila. Oni su tu, ali su kreativniji od pravila drugih igara. Vaša mašta će u potpunosti uživati ​​u procesu igre, a vi ćete otkriti novi svijet udruženja.
Društvena igra Imaginarium - neverovatna igra tražiti asocijacije koje bi se trebale pojaviti kada vidite neobične slike. Kreiraju ih kreativci koji im daju toliko značenja da je ponekad teško pogoditi šta su htjeli reći.

Asocijacije i mašta! Intuicija pomoć!

Cilj igre je pogoditi što je više moguće iz položenih karata onih koje je voditelj smislio i dobiti pristojan broj bodova. Ko se od igrača uspješno nosi sa zadatkom, postaje glavni pobjednik.

Zašto maštati i zamišljati?

Domaćin uzima kartu iz špila i, pokazavši sve vještine fantazije i mašte, smišlja asocijaciju za nju. Štaviše, takav da čak ni vaše dijete ili prijatelj ne mogu brzo pogoditi, inače nestaje cijeli smisao igre. Dok drugi igrači moraju pogoditi i pogoditi kakvu asocijaciju imate na umu. Imaju vremena da razmisle i onda glasaju za ono što misle da im najbolje odgovara. To je kao neko tajno društvo saradnika, ali je tako fascinantno...

Svi su očarani asocijacijama!

Društvena igra Imaginarium je magično asocijativna igra osmišljena da probudi maštu i kreativnost u svakom igraču. Svako u količini od 3 do 7 igrača može izmisliti, kao i pogoditi asocijacije. Pa čak i oni koji misle da ima problema sa maštom ili je uopšte nema. Ovo nije istina. Samo treba da se razvije...
Igra je namijenjena djeci starijoj od 12 godina i odraslim roditeljima koji ne žele da se udave u svijetu svakodnevnih problema. Imaginarium će vas u potpunosti uroniti u nesvakidašnju atmosferu i pružiti vam iskrene emocije radosti.

Igra Imaginarium je kreativni hit za sve!

Ona nekim čudom potpuno lišava komunikacijske barijere komunikacije, razvija vas kao osobu, a vi ćete na svijet gledati drugim očima - punim ljepote.... Imaginarijum vas uči da bolje razumete ljude oko sebe i težite mogućnosti da pogodite nečije misli i postupke. Igra Imaginarium je najbolji poklon iz kojeg pozitivna energija izvire izvana, a duboko i lijepo značenje asocijacija krije se unutar kutije. Biće sjajna porodična igra, iznenadiće svakoga na svakom odmoru. Neograničen je, kao i sve asocijacije u kutiji.
Ovo je više od igre – to je prekrasna umjetnost igre, u kombinaciji s kreativnošću.

Kako igrati?

  • Prije početka, svaki igrač bira slona određene boje i koji odgovara glasačkoj kartici. Svi slonovi se postavljaju na teren za igru ​​na početnoj tački. Špil sa slikama se miješa i svakom se dijeli 6 karata.
  • Svaki igrač tokom igre barem jednom postaje vođa. Mora napraviti asocijaciju na jednu od svojih karata. Zatim to izgovori naglas za svoje rivale, polažući tako ovu kartu licem prema dolje.
  • Ostali igrači treba da pogode kartu koju je sastavio prezenter. Da bi to učinio, domaćin uzima kartu i miješa je s kartama drugih igrača i okreće je naopačke. Zatim igrači glasaju i postavljaju glasačku karticu sa željenim brojem tako da je svi mogu vidjeti.
  • Nakon toga se računaju bodovi. A prema osvojenim poenima, igrači se kreću po igralištu. Pobjednik je igrač koji dostigne konačnu ocjenu.

Šta je u kutiji?

  • igralište;
  • 98 slikovnica;
  • 49 glasačkih kartica za 7 igrača;
  • 7 čipova u obliku letećih slonova;
  • pravila igre.

Ako su vam gadgeti dosadili ili jednostavno želite pobjeći od njih, obratite pažnju na društvene igre iz kategorije