Imperija totalni rat sve jedinice svedske. Diplomatija u Empire Total War. Savjeti za korištenje. Iz luke Liverpool

Mnogi su uvjereni da je teško osvojiti svijet u Empire: Total War. Zapravo, ovo je sasvim ostvariv cilj ako odaberete pravu strategiju, dobro planirate i uđete u obećavajuće saveze. U ovom članku ćete naučiti kako postati najstrašniji car napredujući u načinu "Glavne kampanje".

Koraci

Kreiranje resursa

  1. Kreirajte novu kampanju. Odabir države je od vitalnog značaja za pobjedu u igri. Ako želite da napredujete u startu, Velika Britanija je najbolji izbor, jer se ova država nalazi na ostrvu i ima veliku pomorsku moć.

    • Ovo carstvo na ostrvu će ostati netaknuto sve dok neprijateljska država ne bude mogla izgraditi jake bojne brodove.
  2. Sklapajte trgovinske sporazume i saveze. Rani trgovinski sporazumi i savezi će vam dati prednost u igri. Ovo će povećati vaš godišnji prihod i ojačati vaš odnos sa državom sa kojom želite da sarađujete.

    • Postoji šansa da vaš saveznik raskine ugovor, pa je bolje da ga iskoristite dok postoji prilika.
    • Izgradite trgovačke luke. Što više trgovačkih luka imate, to ćete imati više trgovinskih partnera.
    • Sa susjednim zemljama možete trgovati kopnom.
    • Ako igrate kao UK, morat ćete imati trgovačku luku za svoj izvoz i resurse od trgovinskog partnera.
    • Piraterija je dobar način da smanjite resurse vašeg protivnika. Da biste to učinili, blokirajte neprijateljski trgovački put svojim brigom.
  3. Nadograditi farme i proizvodnju. Razvoj privrede zahteva izgradnju i modernizaciju farmi, kao i proizvodnju krzna, pamuka, šećera i kafe.

    • Ne zaboravite uništiti crkvene škole i zamijeniti ih univerzitetima kako biste mogli istraživati. Istraživanja se sprovode na univerzitetima. Što bolje nadogradite univerzitete i popunite ih plemićima, to će istraživanje biti brže.
    • Ako imate više univerziteta, možete istovremeno istraživati ​​različite tehnologije.
    • Univerziteti se ne mogu udružiti u istraživanju iste tehnologije.
    • Istraživanje nove tehnologije košta određenu količinu istraživačkih bodova. Istraživačke bodove proizvode univerziteti po potezu. Što je viši nivo vašeg univerziteta, više bodova proizvodi.
    • Plemići također daju bodove i smanjuju vrijeme potrebno za završetak istraživanja, pa pokušajte smjestiti svoje plemiće na univerzitet da biste dobili ovaj bonus.

    Izgradite jake pomorske i vojne jedinice

    1. Poboljšajte tehnologiju. Da biste dobili jače jedinice, istražite vojne tehnologije kao što su "Bajonetni priključak", "Prsten bajonet", "Formacije" itd. Vaši vojnici će postati jači na bojnom polju.

      • Istražujući na kartici Troops, vaše jedinice će dobiti novo i poboljšano oružje, kao i kasarne za vježbanje koje će omogućiti pristup moćnijim vojnicima.
      • Isto važi i za razvoj mornarice. Pored brzih zgrada i jeftinijih brodova, visoko napredna pomorska tehnologija povećava domet kretanja vašeg bojnog broda, omogućavajući vam da se krećete mnogo brže.
      • Topovski eksplozivi se mogu nadograditi.
      • Visok nivo razvoja mornarice daje veću preciznost pri upotrebi brodskih topova.
      • Vojne jedinice se mogu ukrcati na brodove. Ovo vam omogućava da osvojite zemlje preko okeana, samo se pobrinite da imate dovoljno vojnika da napadnete glavni grad.
    2. Pomozite svojim saveznicima. Kada imate stabilnu ekonomiju i jake jedinice, slobodno pomozite svojim saveznicima kada zatraže pomoć. Ovo će ojačati vašu vezu i dati vam priliku da osvojite nove zemlje.

      • Saveznici vam mogu pomoći da napadnete druge zemlje.
      • Da biste vodili rat protiv određene države, kliknite na ikonu "Diplomatski odnosi", a zatim pronađite ime zemlje na listi i kliknite na njega. Uvjerite se da vaš budući neprijatelj nije dio vaše savezničke grupe kako biste spriječili kršenje ovog mirovnog sporazuma. Sada kliknite na prozor "Open Negotiations", a zatim "Objavi rat".
      • Ako objavite rat svom savezniku, savez će automatski biti raskinut.
      • Ako ste objavili rat istom neprijatelju protiv kojeg se bori saveznička država, možete ga zamoliti za pomoć. Ovo je korisno u suzbijanju stanja koja vam se stalno nailaze na putu.
      • Ako odbijete saveznikov zahtjev za pomoć, on može (ako želi) otkazati vaš savez.
      • Pomažući savezniku da porazi neprijateljsku državu, povećavate šanse za dobivanje novih zemalja. Uz njihovu vojnu pomoć, nema potrebe za slanjem mnogo trupa da zauzmu grad.
    3. Koristite garnizon tvrđave. Garnizon tvrđave ima zonu kontrole, koja djeluje na isti način kao i vojna jedinica. To čini utvrde idealnim za čuvanje nekih mjesta koja će neprijateljske jedinice pokušati zauzeti kako bi ušle unutra.

      • Stacioniranjem vaše jedinice u tvrđavi, uvelike povećavate odbranu, dajući vam dovoljno vremena da pozovete pojačanje da ugušite osvajače.
      • Uz pomoć generala ili admirala, možete direktno unajmiti jedinice.

    Komanduj i osvajaj

    1. Planiraj unaprijed. Planirajte s kojom državom ćete se prvo pozabaviti. Uvjerite se da je ova država blizu vašeg glavnog grada i na dohvat ruke ili blizu vašeg saveznika.

      • Većina igrača bira da cilja na nacije koje su već u ratu. Ulazak u borbu je pomalo besraman, ali je vrlo dobra strategija.
      • U prozoru "Diplomatski odnosi" možete vidjeti status svake države i njihov odnos sa drugim državama.
      • Pronađite državu koju možete izabrati kao zajedničkog neprijatelja, a zatim formirajte saveze sa onima za koje mislite da mogu pružiti pomoć tokom napada.
      • Stvorite dovoljno jedinica, pozovite ili regrutujte elitu, a zatim pomaknite vojsku bliže svojoj meti.
      • Kada se trupe okupe na granici vašeg cilja, otvorite prozor za diplomatske odnose da objavite rat ili jednostavno izvršite invaziju na njihovu teritoriju.
      • Pojavit će se prozor s pitanjem želite li zamoliti svoje saveznike za pomoć. Ne zaboravite odabrati samo one koji su vam blizu kako bi brzo mogli pružiti pojačanje.
    2. Prodirajte u nove zemlje. Zauzimanje Evrope je samo početak. Upotrijebite svoju snažnu mornaricu, ukrcajte svoju vojsku na nju i izviđajte drugi dio svijeta.

      • Osvojiti Ameriku je mnogo bolje nego osvojiti Indiju, jer Amerika ima mnogo resursa i trgovačkih luka koje će vam dobro doći.
      • Ako igrate kao UK, možete početi osvajati Ameriku iz svoje baze u Nassauu i Port Royalu. Ako je trinaest kolonija još uvijek pod vašom zaštitom, možete zatražiti njihovu pomoć u osvajanju indijanskih plemena.
      • Morat ćete se boriti protiv Francuske ako je napadnete; ali bolje pokušaj da izbjegneš nepotrebnu konfrontaciju dok ne pokoriš Indijance.
    3. Izgradite i proširite. Nakon što pošaljete trupe u Ameriku i osvojite grad Indijanaca, izgradite i proširite svoje carstvo. Nadogradite resurse, nadogradite kasarne za vježbanje i pozovite vojnike da se rasporede u novoosvojenim zemljama kako bi se branili od bilo kakvih osvajača.

      • Novoosvojeni grad imaće veoma nestabilnu ekonomiju zbog nezadovoljstva stanovnika.
      • Kad god pripojite ili zauzmete grad, sreća stanovnika će drastično pasti. Biće pobuna, protesta i drugih manifestacija nezadovoljstva. Da biste se izborili s tim, napadnite sve pobunjenike koji se pojave u blizini zarobljenog grada.
      • Nakon što osvojite grad, ne zaboravite ga popraviti. Grad mora biti u dobrom stanju da bi se modernizovao i pozvao više vojnika.
      • Oslobodite područje od poreza, ako je potrebno - to će povećati sreću stanovnika. Kada se smire, možete ukloniti privilegije da počnete zarađivati ​​godišnji prihod.
      • Izgradite, povećajte resurse, zapošljavajte, a zatim proširite. Ponovi. Uz veliku količinu resursa, ne morate brinuti o godišnjem prihodu. Samo se fokusirajte na osvajanje, a zatim idite u Indiju da nastavite svoju svjetsku dominaciju.

Onaj ko ima odgovarajuće lične kvalitete i poznaje metode vladanja, iako posjeduje malu zemlju, steći će vlast nad cijelim svijetom i neće biti poražen.

Kautilya, Arthashastra,
ili Traktat o profitu, 96. poglavlje.

Velika Britanija je postala kolonija i tržište za Indiju, Konfederacija Maratha uvela je trupe na teritoriju Francuske i Španije pod izgovorom da ih štiti, evropski monarsi odaju počast Zapadnoevropskoj trgovačkoj kompaniji, a poznati indijski pesnik peva o teret tamnog čoveka u varvarskoj Evropi. Fantazija u našem svijetu, ali sasvim izvodljiva u svijetu Empire games: Total War. Opisivati proces igre ETW, obično znači igranje za neku od evropskih država. Želim da pričam o egzotičnim nacijama sveta imperije, kao i o karakteristikama njihove taktike.

Domovina je izabrana

Prioritetni pravci ekspanzije na početku vladavine.

Dakle, orijentalna egzotika Otomansko carstvo i Maratha konfederacije.

Kako je turski sultan? Ogromne teritorije, visoki autoritet, stabilnost, čak i jedini neprijatelj - Rusija - odvojeni su tampon državama. Možda se sam sultan može nositi s tim. Ali mali Maratha konfederacije ima dovoljno poteškoća: od samog početka igre prijeti snažan neprijatelj - ogroman Mughal Empire, a dostupna su samo dva područja: Bijapur i Carnatic. Od samog početka igre morat ćete se puno boriti. Ova kampanja će nam poslužiti kao primjer, jer ne tražimo lake puteve.

Mogulsko carstvo, međutim, također doživljava bolja vremena, a na početku igre, mnogi njihovi gradovi će zadovoljiti osvajače sa vrlo malim garnizonom. Bolje je zauzeti mogulske gradove što je prije moguće, dok ogromno carstvo ne izgradi jednako veliku vojsku u svojih deset provincija. Ovo nije Evropa, upletena u mrežu savezničkih ugovora. Morate se boriti upravo ovdje. Jaka vojska i dobri generali, ali mala teritorija određuju izbor strategije na početku igre - blickrig.

Imamo i malu kneževinu mysore. Može se odmah uhvatiti, ali bolje je ostaviti za kasnije i ne raspršivati ​​svoje snage. Čak i među našim susjedima imamo posjede Evropljana - Holanđana Cejlon i portugalski goa. Potonje nije teško uhvatiti, ali to će za posljedicu imati rat ne samo s Portugalom, već i sa njenim saveznikom - Britanijom. Konfederacija Maratha na početku igre neće preživjeti takvo pomorsko rivalstvo, što znači zbogom, morska trgovina, doviđenja, trgovačke postaje, nedostajaćeš mi. Pa odluči da li se isplati ili ne.

Osobno preporučujem ne samo odgađanje osvajanja Goe i Cejlona, ​​već i slanje skromnih poklona njihovim vlasnicima, pogotovo ako je nivo težine kampanje iznad prosjeka. Topljenje odnosa će zaštititi od uboda u leđa, a Britanija, njihov saveznik, neće ugroziti naša mora. Općenito, sve dok Konfederacija Maratha ne postane jedan od svjetskih lidera i dok ne padne posljednje uporište Mughala, vrijedi izbjegavati rat s evropskim varvarima svim sredstvima. U tome će vam pomoći pokloni i trgovinska partnerstva. Ali samo na početku ćemo biti tako mirni!

Jeste li spremni da započnete svoju vladavinu, budući veliki raja?

Indija se diže s koljena

Možete se brzo obogatiti u trgovanju.

Bez čega je nezamisliva velika država? Tako je, bez velike vojske. A velika vojska je, pak, nezamisliva bez velikih troškova. Za početak, vrijedi malo povećati poreze - pokrajine koje su prvobitno u vlasništvu igrača nisu sklone pobuni, a profit je ogroman. Područja zauzeta od neprijatelja i dalje će morati biti oslobođena poreza.

Ali trgovina nije ništa manje, ako ne i važnija, jer u Carstvu obećava neizmjerno bogatstvo. Na početku igre imamo dvije trgovačke luke, što znači da možemo trgovati morem sa dvije države. Jedan od naših trgovinskih partnera je već Republika Ujedinjene provincije, može se izabrati još jedan. Kasnije, osvajanjem novih luka, broj trgovinskih partnera može se povećati.

Važno je: druge države vjerovatno neće pristati na trgovinu bez dodatnog poticaja - nekog dodatnog plaćanja. Ne treba vam biti žao hiljadu ili dvije - vrlo brzo će se ovaj novac više nego isplatiti.

Za uspješnu trgovinu potrebna su sigurna mora, što znači postizanje totalna superiornost na moru je glavni prioritet. Prvih nekoliko trgovačkih brodova će nesmetano ploviti po egzotičnu robu, ali uskoro bi mogulska flota mogla postati problem, pljačkajući trgovačke puteve i ponovno osvajanje naših trgovačkih mjesta.

Bit će lakše uništiti ne neprijateljsku flotu, već samu mogućnost njenog stvaranja. Trupe dostupne na početku igre trebale bi biti poslane duž indijske obale na zapad, da zauzmu priobalne regije. One luke koje vam još ne pripadaju zajedno sa glavnim gradom regije mogu biti paralizirane malim odredom ili brodom. Aneksijom Gujarat, posljednje lučko područje na zapadu, ima smisla pomaknuti se malo zapadnije i zarobiti Sindh. Ovo će dati kopneni trgovački put sa Perzijom.

Važno je: ako se nekoliko provincija brzo ne oduzme od Mughala na početku igre, rat s carstvom riskira da se povuče decenijama.

Na istoku neprijatelj takođe ima luku, na tom području Bengal. Daleko je do tamo, bolje je plivati ​​na moru. Ako iskrcate trupe brzo, u prva dva ili tri poteza, tada praktično neće biti otpora. Ako tamo ne bi uspjeli tako brzo da stignu, onda bi flota i desant morali biti ozbiljno ojačani. Radili su brzo - odlično, možete potpuno prebaciti portove na zgradu dow- Istocni trgovacki brodovi.

Ovo je mjesto gdje pirati donose svoj plijen.

Za svaki slučaj, bolje je zaštititi i svoje portove. Garnizon od jednog jeftinog odreda milicije dovoljan je da spriječi ulazak neprijateljskih brodova u našu luku i uništi sve napore za izgradnju flote. Istina, to neće zaštititi od blokade, ali iako blokada ometa trgovinu, barem ne otkazuje gradnju brodova.

Dakle, sva lučka područja neprijatelja su zauzeta. Ne samo da smo potkopali neprijateljsku ekonomiju (na kraju krajeva, trgovina je lavovski dio budžeta!), nego smo i ojačali svoju. Indijski trgovci postavljaju trgovačke stanice i donose egzotičnu robu u Evropu. Važno je zauzeti sva slobodna trgovačka mjesta što je prije moguće, a tek onda svakom od njih dodati trgovačke brodove. I zapamtite: dobit od svakog novog dow-a je jedno trgovačko mjesto manje, a još ih treba održavati, što nije jeftino. Potražite nove države koje će otvoriti tržišta za vašu robu i vaša zemlja će se brzo obogatiti.

Ne može se reći da su mora sada potpuno bezbedna. Još uvijek postoje gusari s kojima je nemoguće sklopiti mir. Ali oni nisu najopasniji neprijatelji. Pirati vrlo rijetko napadaju zauzeta trgovačka mjesta i praktično ne mogu oduzeti sav profit na trgovačkom putu. Ako radnici noževa i sjekire odluče opljačkati vašu trgovačku rutu negdje u blizini Evrope ili Amerike, nije potrebno odmah baciti svoju flotu tamo - najvjerovatnije će vaš trgovački partner to učiniti ranije. Vrijedi se ozbiljno pozabaviti piratima kada je Mogulsko carstvo izbrisano s lica zemlje, ili barem blizu njega.

Lov na pirate

Bez obzira za koga igrate, pirati značajno ometaju pomorsku trgovinu. Da biste ih jednom zauvijek uklonili, ne morate stalno loviti gusarske flote, bolje je udariti na njihove baze na američkom jugoistoku: Novu Andaluziju i Zavjetrinska ostrva. Nekoliko bitaka protiv desetak jedinica - i vaše trgovačke interese ne ugrožavaju morski pljačkaši, a dva područja u Americi su sada vaša. Samo imajte na umu: prilično jaka flota može se družiti pored gusarske jazbine.

Da, možete se prevariti. Ovo nije samo ugodno, već i profitabilno. Što je više vaših brodova na neprijateljskom trgovačkom putu, veći je profit. To je samo anonimno pljačkanje neutralne države neće uspjeti.

Kada Mogulsko carstvo izgubi više od polovine svoje teritorije, munjevit će se rat pretvoriti u pozicijski. U ovoj fazi možete čak i zaključiti primirje, ali bolje je završiti posao. Sada je glavni prioritet obuka vojski. Sve za front, sve za pobedu. Novostečene regije i dalje su oslobođene poreza, ali bi ionako trebalo biti dovoljno sredstava. Ne vrijedi još posvetiti posebnu pažnju unapređenju gradova. Što prije uništite Mogule, to će biti lakše, a mnoge provincije su korisne i ugodne.

Programeri igara nisu podlegli najnovijim trendovima političke korektnosti, pa se politika vjerske tolerancije ne opravdava. Hram druge vjere koji se vidi u novooslobođenom kraju treba odmah zapaliti. Nema potrebe za bilo kakvom brahmanskom herezom na našoj svetoj zemlji!

Ne zaboravite koristiti čvrsto koji vam se pridruže ako imate mnogo taverni. Tug je majstor: izviđa i ubija neprijateljske agente i generale, te provodi subverzivne (u bukvalnom smislu!) neprijateljskih gradova. Demoralisati vojsku ubistvom generala, dizati ustanak u gradu dizanjem u vazduh zgrada koje održavaju red, uvek ste dobrodošli. Teoretski, čak je moguće uzeti područje od mirne države, jer se pobunjenička oblast smatra ničijom zemljom. Ali u praksi je to vrlo teško, a neuspjeh može toliko uništiti odnose da se i dalje morate boriti. Ali ako se nečije područje pobunilo bez vaše pomoći - brzo ga uhvatite prije nego što ga preduhitrite.

I ne zaboravimo da gradimo škole - jesmo li mi napredna država ili šta? Nauka će vrlo brzo naći svoju najpraktičniju upotrebu u vašoj vojsci, u vidu bajoneta na puškama i kanisterskih metaka za topove. Koristi će biti još veće u budućnosti.

zanimljivo je: Istočni naučnici, za razliku od evropskih, ne vode duele. Nije ni čudo što su ih u ruskom prevodu nazivali mudrima.

Moguće je ukrasti tehnologiju od neprijatelja ako u blizini nema neprijateljskih ubica. Ali od neneprijateljskih susjeda kao što je Mysore, ne vrijedi krasti tehnologiju - šanse za uspjeh su male, a svaki neuspjeh približava nepoželjni rat. Sada je lakše kupiti.

U međuvremenu, komandanti novostečenih regiona se bave svojim problemima, generali idu dalje. Bitka za bitkom, opsada za opsadom, Moguli imaju sve manje zemlje, a naša moć je sve jača. Ne ostavljajte prekaljene veterane sa značkama u garnizonu, regruti će sići za ovo. Nadoknadite gubitke i nastavite kampanju.

napomena: ako tokom napada neprijateljskog grada niste sigurni u svoje sposobnosti, izaberite ne napad, već opsadu. Najvjerovatnije, u sljedećem skretanju, računar će pokušati da ga ukloni, što znači da ćete neprijatelj, a ne vi, biti u teškoj poziciji napadača.

Uz dobro funkcionirajuću državu, možete dobiti sve bitke na strateškoj mapi, ali zašto ne biste lično vodili svoje pobjedničke pukove i armade? Uostalom, taktičke bitke su najzanimljivija komponenta serije Total War.

Teški napad slona

Snaga u bliskoj borbi posebno je važna pri napadu.

Kakve su vojske Istoka? Nemojte misliti da se van Evrope bore u najboljem slučaju lukovima i katapultima. Istočne armije su prilično vešte sa puškama i topovima i čak su uspele da pozajme zapadne formacije.

Počnimo s vojskama Maratha Konfederacije. Kod njih nećete naći uobičajene grenadire, dragune, kao ni laku i elitnu pješadiju. Ali među Maratha jedinicama od interesa je melee infantry. U nedostatku sposobnosti pucanja, ove borbene jedinice su jače od većine drugih tipova pješaštva i, što je najvažnije, jeftine su. Pikemen, najbliži zapadni pandan, uveliko pate od nedostatka manevarske sposobnosti: da bi se efikasno borili, moraju uspješno ustati, okrenuti se i usmjeriti svoja koplja prema neprijatelju, a to se ne može učiniti odmah. Indijanci su u svakom trenutku spremni da odbiju napad. Stoga su borbeni ratnici dobri za odbranu od bočnih napada konjice.

Melee jedinice se također mogu koristiti protiv linijske pješadije. Istovremeno, vrlo je važno da potonji, iz ovog ili onog razloga (na primjer, zasjeda), nemaju vremena da se postroje i pucaju. Ljepota ovog napada je u tome što će tokom borbe prsa u prsa, čak i jedinice koje nisu uključene u njega imati problema s pucanjem na vaše ratnike - rizik od prijateljske vatre je visok.

Važno je: imajte na umu da je general uvijek vidljiv, uprkos zasjedi. Ljudski protivnik također može pogoditi zasjedu po broju vidljivih jedinica, ako ih nema dovoljno!

Ali na najbolji način, pješadija u bližoj borbi može se dokazati u napadu na zidove i zgrade tvrđave, u uskim prolazima. Tu je 15 šteta u bližoj borbi mnogo važnije od sposobnosti pucanja.

banditi, druga vrsta istočnjačkih jedinica prsa u prsa, može vezati ili odvratiti neprijatelja - i ništa drugo. Tipično topovsko meso je slabo, jeftino, u izobilju.

Sklonost bliskoj borbi manifestuje se među Hindusima čak i među linijske pešadije. Njegovo prvo pojavljivanje je indijske strelice- iako ne puca tako precizno, pravi mnogo više štete u borbi prsa u prsa od sličnih neprijateljskih jedinica. Ostale linijske jedinice su bliže klasičnoj linijskoj pješadiji. Njihov zadatak je očigledan - postrojavanje i pucanje na neprijatelja.

Pešadija i konjica Marathske konfederacije
Ime Tip trupe Kol Dal-
ness
Preciznost bliska borba Napad Odbrana Borbeni duh Cijena
Seljačka milicija Redovna milicija 80* 70 30 4 3 4 3 260
Plaćenici iz mafije banditi 200 6 1 2 3 280
Indijski ratnici Melee Infantry 160 15 4 5 8 510
Sikh ratnici Melee Infantry 160 13 4 3 10 540
Indijske strijele Linijska pešadija 160 70 35 12 4 5 7 640
Sikh Riflemen Linijska pešadija 160 70 50 8 5 9 11 740
Bargyre Infantry Linijska pešadija 160 70 40 6 7 9 9 730
Generalov telohranitelj slonovi 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladar Spearmen Lancer konjica 60 6 18 2 7 690
Pindari Horsemen Nepravilna konjica 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargyr Spearmen Lancer konjica 60 10 19 4 9 760
Sipahi teška konjica 60 13 21 6 12 880
Raketna konjica 60 90 50 6 6 2 6 580
ratni slonovi slonovi 40** 28 22 2 10 1040
Strelice na slonovima slonovi 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** Ovo se odnosi na broj ljudi, slonova četiri puta manje.

Pređimo na konjicu. Silladar Spearmen— klasična lanceri- brzo, sa velikom stopom napada. Međutim, oni su povoljni u poređenju sa činjenicom da su već dostupni u ranoj eri. Upotreba je uobičajena za laku konjicu - bočni napadi iz dobrog trčanja, uništavanje posada topova, gaženje bježanja. Nakon što konjicom ubijete neprijatelja u redove, bolje je povući se za sljedeće ubrzanje kako biste izbjegli nepotrebne gubitke. Bolje je napadati konjicom s različitih bokova kako se eskadroni ne bi međusobno ometali.

Gađanje konjice koju su uveli Marathi pindarska konjica i konjica kamila. Lično, ne vidim mnogo koristi od jahaćih strijelaca. Jedina prednost u odnosu na pješake je brzina, ali u odredu ima više od upola manje konjanika. Jahači kamila, jedinstvena jedinica istočnih vojski, nešto su bolji u streljačkim kvalitetima, a, kako opis kaže, kamile zastrašuju konjicu. Ipak, da ne plašim nekoga sa takvim borbenim karakteristikama. Konjica kamila je korisna u kampanji, gdje je dostupna gotovo na samom početku. Ali u jednoj borbi ili mrežna igra kamile se otvaraju tek u kasno doba, do tada nikome nisu potrebne.

Ratni slonovi. Veličina je bitna.

Uostalom, u kasnijoj eri postaju dostupni bargyrian spearmen, napredna varijanta Silladara, i zastrašujuća sipahis. Potonji se sa sigurnošću može nazvati ponosom istočnih vojski - neka vrsta azijskog kirasira, ali s indikatorom napada višim od kopljanika. Nadmašuju ih samo poljski krilati husari. Vrijedi koristiti sipahije za zaštitu bokova od neprijateljske konjice, kao i za probijanje neprijateljske formacije s boka, a ako je moguće između hitaca, onda je moguće i sprijeda. Imajte na umu i da je brojčana nadmoć uvijek na strani pješadije.

I na kraju, glavni adut Maratha - slonovi. Monstruozna šteta i juriš, plaše pješadiju i konjicu, doslovno raspršuju neprijatelje - idealan odred za probijanje neprijateljske formacije. Jedan ili dva odreda jahača slonova u stanju su da izazovu pustoš na bilo kojoj neprijateljskoj vojsci. Ali u odredu ima samo desetak slonova i ako ih drugi rodovi vojske odmah ne prate, slonovi će samo neslavno umrijeti. Potrebno ga je iskoristiti dok se razbije formacija linijske pješake i odmah razviti uspjeh svim raspoloživim sredstvima. I čuvajte se štuka i kočeva, oni uništavaju slonove kao i konjicu. Ništa manje čuvajte se čamca.

zanimljivo je: u Konfederaciji Maratha, generalova garda je opremljena slonovima umjesto konjima, iako je ovaj odred slabiji od punopravnih ratnih slonova.

Vojska Osmanskog carstva bliža je evropskoj - prisutni su svi uobičajeni tipovi pješaštva: od obične milicije do grenadira i elitne garde. Istina, istočnjački linijske pešadije i elitne pešadije (Beilikanski strijelci-janjičari) zaostaju za evropskim kolegama u isto vrijeme. Istok nije jak za ovo.

U velikom izobilju među Turcima laka pešadija, ljubitelji zasjeda i taktika "pucaj i nestani" sa sigurnošću mogu preporučiti ovu naciju. Posebna pažnja Savjetujem vam da se pozovete nizam-i jedid strijelci- pucajte na udaljenosti od 125 naspram uobičajenih 70, i također vrlo precizno. Posebno su dobri ako trebate ubiti artiljerijsku posadu, generala ili isprovocirati ofanzivu vatrom iz daleka. I, naravno, turska laka pješadija je sposobna, kao i evropska, da založi konjanike.

Pješaštvo i konjica Osmanskog carstva
Ime Tip trupe Kol Dal-
ness
Preciznost bliska borba Napad Odbrana Borbeni duh Cijena
Seimeni Redovna milicija 80 70 30 4 3 4 3 260
Muselim banditi 200 6 1 2 3 280
bashi-bazuki Melee Infantry 80 10 3 4 7 340
Aazars laka pešadija 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaash Janissaries Melee Infantry 160 13 4 5 8 440
Semaash janjicari sa granatama grenadiri 80 70 45 8 5 9 8 470
Isarely Linijska pešadija 160 70 35 6 4 11 7 660
Nizam-i djeida laka pješadija laka pešadija 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikanski janjičari sa granatama grenadiri 80 70 50 10 6 10 10 510
Strijele Nizama i Džedida laka pešadija 80 125 65 9 7 7 9 620
Janjičarski proračun prijenosnog maltera grenadiri 80 70 50 10 7 13 12 610
Nizam-i Džedidska pješadija Linijska pešadija 160 70 45 10 9 13 11 740
Beilikan Janissaries Elitna pešadija 160 70 50 9 5 8 10 790
Generalov telohranitelj teška konjica 32 16 12 10 14 1300
Delhi Cavalry Nepravilna konjica 60 70 35 8 6 3 6 690
Sipahi teška konjica 60 13 21 6 12 880
Konjica kamila sa šaturnalima Raketna konjica 60 90 50 6 6 2 6 580

Poput Maratha, srešćete se u vojsci sultana razbojnici, kao i dva tipa melee infantry: baši-bazuci slabo, ali Semaash Janissaries sasvim ih je moguće koristiti kao svoje parnjake među Maratima, osim što se Turci malo gore bore.

Ali u osmanskoj vojsci, za razliku od marahtske, ima ih grenadiri, pa čak i šta! Prva grenadirska divizija Semaash janjicari sa granatama - dostupno u ranoj dobi! U kasnijoj eri, igra nam predstavlja jedinstvenu jedinicu - Janjičarski proračun prijenosnog maltera. Granate iz turskih ručnih minobacača dosežu mnogo dalje od ručno bačenih granata - otprilike na udaljenosti od pucnjave. Uspješan rafal ili dva - i panika bi mogla početi u neprijateljskim redovima. Glavni nedostatak je što granate eksplodiraju s malim zakašnjenjem, tako da su minobacači praktički beskorisni protiv pokretnih ciljeva.

Srećemo se među turskom konjicom equestrian delhi, tipična streljačka konjica, na koju se odnosi sve što je gore rečeno o ovoj vrsti trupa. Slijede već poznate konjica kamila i sipahis.

Turski grenadir udara izdaleka, ali sigurno.

Artiljerci, sultan je naredio! Artiljerci, domovina nas zove!

napomena: ako odaberete kartu u igri za više igrača, odaberite uvjete za svoju strategiju. Na primjer, šume su dobre za skloništa, ravnice su dobre za raspršivanje konjice, skloništa su dobra za odbranu. Iskoristite i činjenicu da se u vrućoj klimi istočni vojnici manje umaraju od evropskih.

Artiljerija u vojskama Istoka, po karakteristikama, gotovo je identičan zapadnoj - isti topovi, minobacači, haubice. To je samo što nedostaju mnoge vrste evropske artiljerije u egzotičnim zemljama. Na primjer, u istočnim vojskama nećete vidjeti "brzu" artiljeriju koju prevozi šest konja, kao ni tako divna čuda tehnologije kao što je top Pakla. Osmanlije nisu nabavile sokolete i rakete, a Marate nisu nabavile polupuške.

Umjesto svega navedenog, istočne vojske su dobile strašnu Pištolj od 64 funte. Ako to pogodi neprijatelja - efekat je zagarantovan. Ovo čudovište na bojnom polju u osnovi nije prenosivo, ali puca na solidnu udaljenost - 600. Ovo je više od bilo kojeg pištolja, ali ipak manje od minobacača. Gađa topovima i gelerima.

Situacija s istočnim flotama je donekle kao s artiljerijom - one praktički dupliraju europske, ali u isto vrijeme, Maratha konfederacija je lišena nekih tipova brodova, poput parobroda. Hvala, iako bojni brodovi nisu oduzeti.

Oslobođenje matičnih zemalja Marathija

Mogulsko carstvo je propalo. Imamo cijelu Indiju u svojim rukama, osim možda Cejlona i Goe. Mysore, ako već nije vaš, sada ga preuzimamo. A sada vrijedi nekoliko godina zaboraviti na zvonjavu oštrica i topovske salve i mirno raditi. Međutim, to uopće ne znači da je doktrina nenasilja trijumfovala i da su golubovi mira u vašoj vladi kljuvali jastrebove na smrt. Padom Mogulskog carstva osvajanja se ne završavaju, već samo počinju, samo treba stvoriti dobre uslove za njih. Bengalski tigar se skriva i sprema da skoči.

Sada je vrijeme da se izgradi sve što još nije završeno i da se poboljša sve što još nije poboljšano, jer novca za sve ima dovoljno. Farme daju hranu, radionice izrađuju oružje za širenje i šiju uniforme, čije će boje uskoro uplašiti cijeli svijet, regruti marširaju paradom, brodogradilišta polažu sve više novih brodova: nije država - vojna fabrika!

Trebamo li donijeti demokratiju u svijet?

Carstvu je potrebna napredna nauka, što znači da gradimo škole i univerzitete. Međutim, među inteligencijom brzo nastaje nezadovoljstvo: „Gdje je sloboda govora? Demokratija je u opasnosti! Kako riješiti ovaj problem?

U početku, sistem istočnih država je apsolutna monarhija, što znači da postoje poteškoće sa obrazovanjem. Možete učiniti svoju državu republikom, to će ubrzati rad naučnika i smanjiti nezadovoljstvo. Postoje, međutim, ozbiljne mane: manje je represije u republici, odnosno manje javnog reda. Osim toga, čak ni pod republičkim sistemom, izbezumljeni aktivisti za ljudska prava se još uvijek ne smire u potpunosti - to uvijek nije dovoljno slobode, kao u životu.

Možete ostati i despot. Da bismo to učinili, održavamo čvrste garnizone u područjima gdje postoji univerzitet. I što je najvažnije: smanjujemo poreze ili čak oslobađamo odgovarajuće pokrajine od njih. Već ćete plivati ​​u zlatu.

Moguće je, u najgorem slučaju, uopšte ne studirati društvene nauke. Srećom, da biste studirali, na primjer, novu formaciju pješaštva, nije vam potreban napredni univerzitet, već poboljšana kasarna. Neka bude manje prihoda i sporijeg istraživanja, ali subjekti vas i dalje doživljavaju kao živog boga, a ne nekakvog „noćnog čuvara“, poput prosvećenih liberala.

Dobivši snagu, možete pripojiti Gou i Cejlon, koji su po pravu Marathes. Uradite to vojno ako je vaša flota spremna da se bori ne samo protiv Portugala i Republike Ujedinjenih Provincija, već i protiv njihovog saveznika - Britanije. Istina, uvijek možete isplatiti jakog neprijatelja i ne prskati svoju snagu na više neprijatelja odjednom. Također možete otkupiti područje iz druge države, trošeći vrlo impresivan iznos.

Monarh je svrgnut, sloboda, jednakost i bratstvo trijumfuju!

Indija je oslobođena. Ostalo je da se oslobodi Evropa.

Ako ste odabrali režim "kratke igre", onda je kontrola nad cijelom Indijom sasvim dovoljna da ispunite uslove pobjede, a trebate samo sačekati kraj zadanog vremena a da ne izgubite ono što imate. ako odaberete " duga igra“, ili “dominaciju”, ili jednostavno želite da provedete vrijeme dodijeljeno do kraja zanimljivo - daljnje širenje je neizbježno.

Važno je: kompjuterski protivnici se vrlo rijetko bore među sobom, ali redovno treniraju trupe. Zato nemojte biti iznenađeni ako vas država veličine jednog regiona sretne sa nekoliko najkompletnijih armija.

Dakle, došlo je vrijeme da se osvoji svijet. Pred vama su dva dijela svijeta - Evropa i Amerika - i desetine velikih i malih država, a ljudi svake od njih stenju pod jarmom tiranije i žude da se pridruže slobodnim narodima vašeg carstva.



Tako je završen 18. vijek i završila se druga priča. Priča o istočnoj hegemoniji koja se nije ostvarila u našem svijetu. Priča o tome kako je mala zaostala kneževina, rođena na rubu Zemlje, postala svjetski lider.

Empire: Total War je bogat raznim strategijama i taktikama, tajnama i trikovima. Nadam se da ste naučili mnogo o ovoj divnoj igri iz ovog članka. Neko je, možda, želio sam da predvodi vojsku Turaka ili Hindusa, dok je neko, naprotiv, naučio kako da se efikasnije bori protiv njih. Takođe se nadam da sam uspeo da vam pokažem da igranje za istočne države nije ništa manje zanimljivo nego za zapadne.

Sretno na bojnom polju!

Strateška mapa i koncepti u Empire: Total Waru su se dosta promijenili. Mnogo toga je prošlo u prošlosti, mnogo se pojavilo. Ukratko vodič za igru, iznenađujuće, o strateškim inovacijama praktično nema ni riječi. Moramo ih empirijski razumjeti!

Da li ste znali: gdje potražiti sačuvane datoteke, u slučaju da želite obrisati nepotrebne? Na Windows XP-u ih potražite na C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games. U operativnom sistemu Windows Vista, C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

I gradićemo male gradove

Po prvi put u istoriji serije, u oblastima na koje je strateška mapa podeljena, osim glavnog grada, pojavile su se i druge - male, ali veoma korisne. Oni su dizajnirani da specijaliziraju provinciju u jednoj od četiri oblasti: zabava, profit, misionarstvo, obrazovanje.

    taverne dizajniran da zabavi gradjane i smanji nivo nezadovoljstva u provinciji. Normalne kafane smanjuju nezadovoljstvo nižih klasa, one poboljšane takođe utiču na pogled na život plemstva (ili srednje klase ako je vaš politički sistem republika). S vremena na vrijeme, kafane "rađaju" takozvane "grablje" - sabotere, spajajući kvalitete špijuna i unajmljenog ubice. Mogu se slati u delikatne misije, ali treba biti oprezan - upotreba diverzanata u velikoj mjeri pogađa diplomatske odnose sa ciljnom državom, au maloj mjeri - sa svim ostalim zemljama.

    Za tvoju informaciju: sada ne možete unajmiti agente u igri. I sami se s vremena na vrijeme "izlegu" na karti - a njihov broj uvelike ovisi o tome koliko gradova ste se specijalizirali u jednom ili drugom smjeru.

    Radionice povećati bogatstvo pokrajine i indirektno (preko naplaćenih poreza) uticati na protok novca u trezor. Osim toga, bez radionica će biti nemoguće proučavati neke tehnologije, pa je imati par pri ruci vrlo, vrlo poželjno. Tkačke radionice se mogu graditi u normalnim prostorima. Ako postoji metalni depozit u tom području, kovačnice postaju dostupne. Dobra je ideja imati oboje pri ruci.

    Za tvoju informaciju: svi gradovi u kojima možete izgraditi ili nadograditi zgradu specijalizacije označeni su na mapi simbolom čekića i lopatice.

    Parohijske škole ima smisla graditi tamo gdje stanovništvo ne dijeli u potpunosti stavove države o vjeri. U igri je nemoguće promijeniti državnu vjeru, a osvojene provincije strane vjere češće se bune. Upravo da vjerske nesuglasice ne pokvare raspoloženje stanovnika postoje parohijske škole, kao i misionari koji se s vremena na vrijeme „rađaju“ u gradu sa ovom zgradom. Misionari su također pogodni za propovijedanje ispravne vjere - njih treba unaprijed poslati u one provincije koje ćete osvojiti i koje ne vjeruju u svog boga.

    Škole, oni su univerziteti - hramovi nauke. Koliko provincija imate sa školom, koliko tehnologija možete naučiti istovremeno, što je korisno kada želite da napredujete u tehnološkoj trci, nabavite novu municiju za topove i brzo naučite vojnike korisnim veštinama. Neke društvene nauke zahtijevaju poboljšane škole. S vremena na vrijeme iz škola izađu “gospoda”, neka vrsta križanja naučnika, špijuna i... ubice. Gospodin prisutan u gradu u kojem je škola izgrađena ubrzava izučavanje nauke - a ako ima odgovarajuće talente, moguće je specijalizirati školu za nauke jedne vrste.

    Za tvoju informaciju: ako su parohijske škole korisne za mir i spokoj u provincijama, onda obične škole izazivaju slobodoumna raspoloženja i mogu čak dovesti do nereda ako se ne prati javno mnijenje.

    Iz škola u drugim zemljama, uz malo sreće, gospodin može ukrasti tehnologiju umjesto vas. Konačno, ljutiti gospodin može izazvati neprijateljskog agenta na dvoboj i na taj način pokušati da ga uništi. Naučnici iz muslimanskih zemalja nisu u stanju da izazovu dvoboj - to među njima nije uobičajeno.

    Za tvoju informaciju:želite poslati gospodina da ukrade tehnologiju? Za početak, pripremite se da skenirate mapu dugo i zamorno za gradove u kojima se grade škole. Ovo nije lak zadatak - očigledno, programeri nisu očekivali da će neko ozbiljno odlučiti da gospodina iskoristi za industrijsku špijunažu. Drugo, znajte da ako vaš agent nema sreće, ako bude uhvaćen i deportovan, onda je bolje da ga više ne koristite za špijuniranje, inače će reputacija zemlje stradati.

U svakom ne-glavnom gradu regiona može se izgraditi i razviti samo jedna stvar: škola, parohijska škola, radionica ili kafana. Ako se predomislite, ništa vas ne sprječava da uništite zgradu i promijenite specijalizaciju grada - ali u isto vrijeme morat ćete trošiti novac i ponovo krenuti na izgradnju i poboljšanje.

Iz luke Liverpool

Osim gradova, nailaze i provincije vrijedne resurse, a ako ide na more ili okean, onda najvjerovatnije ima svoju luku.

Resursi ne koriste državi dok se ne savladaju. Na karti simbol drva za ogrjev, snopova sijena, životinjskih koža označava mjesta na kojima možete graditi ili poboljšati zgrade koje izvlače resurse ili oru plodnu zemlju. Tek nakon izgradnje, resurs počinje donositi novac ili robu za međunarodnu trgovinu (na primjer, iste kože iz Rusije dobro idu na europsko tržište).

    logor za drvosječu povećava bogatstvo područja i, shodno tome, naplatu poreza.

    Mines ponašajte se na potpuno isti način i također vam omogućavaju da gradite kovačnice u obližnjim gradovima.

    Farme povećati bogatstvo područja, obezbijediti povećanje rasta stanovništva i zaštititi cijelo područje od gladovanja. Osim toga, potrebni su za izučavanje poljoprivrednih nauka.

    plantaže je kolonijalni izum. Plantaže vam omogućavaju uzgoj duhana, kafe, pamuka, začina i čaja – ovi resursi se smatraju trgovinom i prodaju se za novac na svjetskom tržištu. Ponekad igrač može izabrati šta tačno želi da uzgaja na plantaži.

    Predmeti Prijem kože djeluje na isti način kao i plantaže - donose državi vrijedan trgovački resurs.

Opkoljeni nisu izdržali tegobe i krenuli su u napad. I čekaćemo ovde na brdu.

„Mi nismo pirati! Mi smo plemeniti privatnici!”

Za tvoju informaciju: neprijateljska vojska koja hoda po karti može uništiti zgrade resursa, a umjetni neprijatelj to često čini kako bi se nekako osvetio zarobljenoj provinciji. Za vas, vandalizam nema smisla - ako ste na neprijateljskoj teritoriji, onda je najočitiji put do glavnog grada!


Sa portovima situacija nikako nije tako jednostavna. Za početak, ima ih čak tri vrste, a prije izgradnje luke potrebno je odlučiti šta želimo od nje: da hrani provinciju, da je obogati ili da nam gradi brodove.

    Ribarska luka radi kao farma - povećava rast stanovništva, spašava provinciju od gladi. Posebno su brojni među Indijancima na istočnoj obali Sjeverne Amerike u kampanji za Sjedinjene Države (otvara se nakon završetka tutorijala). Budući da su od male koristi, ima smisla zarobiti područja, uništiti luke i na njihovom mjestu izgraditi nešto značajnije.

    Trgovačka luka koristi na nekoliko načina. Prvo, to povećava bogatstvo provincije. Drugo, otvara trgovački put koji vam omogućava da sklapate trgovinske sporazume s drugim zemljama i dobijete dobru količinu zlata iz ovoga na svakom koraku. Treće, trgovačka luka vam omogućava da gradite primitivne ratne brodove i takozvane trgovačke brodove, koji zaslužuju posebnu raspravu.

    Brodogradilište- mjesto gdje se grade najnapredniji jedrenjaci, osnova snage morske sile. Naravno, da bi se izgradili poboljšani bojni brodovi i admiralski vodeći brodovi, potrebno je istražiti potrebne tehnologije. Najrazvijenije brodogradilište može biti specijalizirano ili za pomorsku bolnicu, koja vam omogućava gradnju brodova drugog ranga, ili za parni dok, koji vam omogućava izgradnju brodova prvog ranga i parobroda. S jedne strane, dock je definitivno hladniji. S druge strane, potrebno je mnogo duže da se do njega dođe pomoću naučnih tehnologija nego do bolnice, a dok univerziteti budu proučavali nauke koje su im potrebne, malo je vjerovatno da će na svijetu postojati zemlje koje to mogu barem nešto se suprotstavlja snazi ​​morske sile.

Priča o dva grada

Vrlo lijepo, kralju. Do svoje trideset i treće godine stekao je baštovana, revizora i ljubavnicu.

Glavni grad svake regije, njen glavni grad je ključ regije. Tako je bilo i u Rimu, iu Medieval II - osvojite glavni grad, i regija je vaša. Sa tačke gledišta mehanika igre prijestolnice pojedinih regija i glavni grad cijele zemlje malo se razlikuju - i tu i tamo se grade zgrade, a tu i tamo treba držati narod u poslušnosti. Ali zauzimanje regionalnog centra znači gubitak regiona, a zauzimanje glavnog grada znači smrt nacije. Ali igraču ne prijeti da vidi neprijateljske vojske u blizini Moskve - umjetna inteligencija ne voli i ne želi upasti na teritoriju igrača. Centri regiona i glavni grad cijele zemlje razlikuju se i po broju mogućih zgrada - u običnim gradovima postoje samo dva mjesta za gradnju, au glavnim - po pet ili šest. U istoj Rusiji „gradovi velikih građevinskih projekata“ su Moskva, Sankt Peterburg i Kijev.


Počnimo priču o gradovima sa malim glavnim gradovima, glavnim gradovima regiona. Prije svega, gradimo gradsku vijećnicu, zgradu guvernera u njima. To ne samo da umiruje stanovnike grada, već vam omogućava i unajmljivanje osnovnih jedinica. Drugo mjesto za gradnju rezervisano je za zidine, a ekonomični igrač ih neće graditi, jer su moćni ratnici pravi zidovi gradova.

Za tvoju informaciju: ako je u srednjem vijeku utvrđenje bilo utočište feudalca, a u Rimu su zidine sadržavale čitave gradove, onda ovdje zidine izgrađene u gradu ne znače doslovno zidine, već tvrđave negdje u blizini grada. Dakle, tokom napada na tvrđave ne vidimo same gradove, i to je dobro – manje je gužve na ulicama. Tvrđave ne treba nadograđivati ​​na drugi nivo - male tvrđave je lakše braniti malim snagama, a ni dvadeset jedinica nije dovoljno za obranu velike sa svih strana. Vojnici sa penjačkom opremom penju se sa jednakom lakoćom na zidine obe tvrđave.

Ulog - grmljavina konjice! Već zbog njih vrijedi držati laku pješadiju pri ruci.

Kada se gradska vijećnica dogradi na drugi nivo, imamo mogućnost da biramo dalju sudbinu grada – da dovršimo njegovu izgradnju u vojnom ili civilnom dijelu. „Vojni grad“ je namenjen angažovanju naprednih vojnih rodova, a mirni za naplatu poreza i zavođenje reda u pokrajini.

Sa prestonicama, u kojima nema dva, već šest mesta za izgradnju, igrač praktično ne doživljava muku izbora. Možete graditi šta god želite. Postoji samo jedno mjesto gdje treba da birate hoćete li graditi konzervatorije (popravljati raspoloženje ljudi, "rađati" sabotere) ili opservatorije (raditi kao poboljšana verzija škola, natjerati ljude da razmišljaju o revolucijama, "rađati" gospodo).

Bogatstvo područja direktno utiče na poreze koji se sa njega prikupljaju, a na njega utiče nekoliko razni faktori. Na primjer, željezo iskopano u regiji snažno podstiče njegovu ekonomiju. Trgovinski sporazumi i trgovinski putevi koji prolaze kroz region takođe povećavaju finansijske tokove. Važna je i infrastruktura - na primjer, što je bolja površina puta, to imaju veći kapacitet. Na ekonomiju utiču razvijene društvene nauke i, naravno, porezi – ako u zemlji postavite visoku poresku stopu za plemstvo, region će početi da siromaši i oporeziva osnovica će se smanjivati, a sa njom i prihodi budžeta. Da biste jasno vidjeli šta čini bogatstvo ovog područja, možete dvaput kliknuti na glavni grad.

Za tvoju informaciju: po želji možete postaviti različite poreske stope za matičnu državu i kolonije (npr. ako želimo da povećamo emigraciju u koloniji). Međutim, nije moguće mijenjati porezne stope za svaku regiju posebno. Odvojena područja se mogu napraviti samo "offshore", privremeno ih oslobađajući svih poreza. To se obično radi u onim slučajevima kada ljudi, nakon zauzimanja provincije, još nisu shvatili sve čari prijateljskih bajoneta i spremni su na pobunu.

Moguće je probiti zidove artiljerijom, ali to uopće nije potrebno.

Porezi utiču ne samo na bogatstvo, već i na rast stanovništva u nekom području. Što je manje poreza i više hrane (farmi, ribarstvo), to brže ljudi stižu u to područje i brže se sela u provinciji pretvaraju u punopravne gradove.

Javni red je pojam koji nam je poznat još iz doba Civilizacije. Ovdje se obračunava odvojeno za niže klase i za plemstvo (ako je državni sistem republika, tada mjesto plemstva zauzima srednja klasa). Uticaj različitih faktora na javni red jasno je vidljiv na izlogu grada: bitni su visina poreza, nedavni ratovi za provincije, državni sistem - na primjer, pod monarhijom i izgrađena je zgrada guvernera, dobar dio nezadovoljnih jednostavno ne rizikuje da progovori zbog represije.

savjet: to znači da se odmah nakon zauzimanja grada zgrada guvernera mora odmah popraviti kako bi represija počela da deluje što je brže moguće.

Osim toga, vjerska pitanja su bitna, pa ako gradovi s ne one vjerske objekte - srušite ih i zamijenite onima koji su vam potrebni. Nakon uspješnih vojnih akcija, narod se nekoliko puta prožima patriotizmom, a to djeluje na vaš rejting vladara. Konačno, trupe stacionirane u gradu očito smiruju nezadovoljne – u tom smislu posebno su efikasni zmajevi.

Ako u gradu nema dovoljno vojske, a nezadovoljstvo će preplaviti, tada će se u gradu spontano formirati odredi gradske straže, koji neko vrijeme mogu obuzdati narodne nemire.

Gibraltar je jedno od onih mjesta gdje je pogodno za flotu da hvata neprijatelje i piraterije na trgovačkim rutama.

Ako nivo zadovoljstva građana padne na nulu, to je razlog za oprez i hitnu akciju, jer negativno zadovoljstvo vrlo brzo dovodi do nemira. Prvo ćete biti upozoreni štrajkom ili otvorenim protestnim pismom. Tada počinju neredi u gradu koji oštećuju zgrade. Ako se ni tada ne preduzmu hitne mjere, u pokrajini će izbiti prava pobuna koju će vojska morati suzbiti.

zanimljivo je: ponekad pobuna može poprimiti oblik separatističkog ili nacionalno-oslobodilačkog pokreta. Ako zarobljena pokrajina pokaže nezadovoljstvo, onda pobunjenici mogu otići pod zastavom sile kojoj je prije pripadala. Ako zemlja iz koje je područje zarobljeno više nije u prirodi, može se ponovo pojaviti. Konačno, britanske provincije u Americi mogu tvrditi da su Sjedinjene Države, norveške provincije će se zvati Finska, a sjeverna Velika Britanija će pokušati postati slobodna Škotska.

Kako napraviti paru od kamena?

Science in Empire: Total War je vrlo transparentan i pristupačan. Jedina mana su male ikone u koje morate zaviriti - ali to ne smeta previše.

Sva nauka je podijeljena u tri velike oblasti: vojno, industrijsko i društveno.

    Vojne nauke pomoći u otključavanju novih trupa, nove municije za topove, naprednih modela jedrilica i olakšati rukovanje vojskom (na primjer, pomoći u uštedi novca na vojnom budžetu). Sve vojne nauke su podeljene u tri velike grupe: armije(ovo uključuje i pješadiju i konjicu), municije(otključava nove vrste granata za topove) i flota(novi brodovi i njihove nove karakteristike).

    industrijske nauke podijeljen u poljoprivredni(obezbediti rast populacije i poboljšani efekat sa farmi), metalurgija(omogućava vam izgradnju naprednih rudnika, pilana, dokova i druga poboljšanja) i tekstil(poboljšati ekonomske i socijalne efekte od tkalačkih radionica u gradovima).

    Društvene nauke sastoji se od samo jedne grane. Oni uvelike podstiču brzinu razvoja nauke i daju snažan udarac državnoj ekonomiji. Ali praktički svaku društvenu nauku prati mali, ali vrlo štetan dio društvenog nezadovoljstva. Ako samo uzmete i udubite se u proučavanje društvenih nauka, onda su masovni neredi neizbježni. Ako želite da pretvorite zemlju u republiku da biste dobili sve pluse i minuse ovog političkog sistema, možete bezbedno baciti naučne rezerve zemlje u društvene nauke. Ako vam politika nije previše bliska, onda je bolje da je ne dirate, već da proučavate industriju i vojne poslove.

Izdržati tri minute na trgu a da neprijatelju ne prođe - i naša tvrđava!

Kao što sam već rekao, nauke se izučavaju u školama i njihovim naprednim verzijama (fakulteti, univerziteti). U glavnim gradovima i drugim gradovima sa šest mjesta za gradnju, pozorište možete pretvoriti u opservatoriju - smatrat će se i školom i, osim toga, svim školama u zemlji dat će malo povećanje brzine proučavanja nauka.

Jedna škola može da se bavi samo jednom naukom. Dvije škole ne mogu istovremeno raditi na istoj nauci. Što je više škola u zemlji, više nauka možete učiti u isto vrijeme (i više će u zemlji biti strepnje od nepotrebnog znanja, koje će se morati nadoknaditi ili potisnuti).

S vremena na vrijeme škole će proizvoditi gospodu, agente, koje je najbolje ostaviti u istim školama da ubrzaju naučni rad. Efekat gospode u jednoj školi se zbraja, ali nema smisla držati više od tri ili četiri u jednom gradu. Zapamtite da je bolje odmah podijeliti škole prema znanostima - dati flotu jednom, drugom, na primjer, tekstilu, a trećem - stočarstvu. To će omogućiti gospodi koja sedi u jednoj oblasti nauke da razviju u sebi kvalitete koji će ubrzati istraživanja u toj oblasti.

Došli smo s mirom

Diplomatija... Imala je veliki potencijal. Klasični diplomatski prozor omogućava ne samo da se nude savezi, novac, zahtijevaju danak, daju se pokloni, traže se trgovačka dozvola, nudi protektorat i razgovara se o pravu prolaska vojski, već i, ako se želi, vrši pritisak na protivnika da postane susretljiviji. Ministarstvo vanjskih poslova će vizualno pokazati mapu na kojoj različitim bojama pokazuju odnos drugih zemalja prema vama i jednih prema drugima - opisi alata će detaljno opisati zašto vas ova ili ona zemlja voli ili ne mnogo.

Svake godine dolaze ambasadori iz Pruske i mole Kurlandiju.

Potencijal diplomatije spriječio je ostvarenje plemenitog ludila umjetnih protivnika. Kako kažu, "ti si dobar čovjek, kneže, ali boli nezemaljski." Jednostavan primjer: mala i slaba država objavljuje rat velikoj i jakoj (nama). Podižemo obrvu i nudimo drznicima da odaju počast u zamjenu za mirovni sporazum. Oni se, nakon razmišljanja, slože, pa idući put ponovo objavljuju rat. Profit!

Principi po kojima se trguje tehnologijama takođe nisu sasvim jasni. Tehnologija se može kupiti iz druge države za relativno malu količinu zlata, ali se ne može zamijeniti za čitavu gomilu vaših tehnologija. Zašto? Tajna! Srećom, u Empire: Total War, države su u mogućnosti da se odvoje od svojih područja za novac. Naravno, traže velike pare, ali veoma bogata država, koja je otkrila najvrednije kolonijalne resurse i okupirala svetske trgovinske centre, u stanju je da kupi provinciju svake dve-tri godine i praktično bez ratova.


Dakle, šta da radimo sa diplomatijom? Pokušajte zaključiti trgovinske sporazume sa različitim zemljama što je prije moguće (ovo može zahtijevati nekoliko trgovačkih luka i direktan put od vašeg glavnog grada do njihovog glavnog grada). Ako se zemlja opire, ponudite joj novac, naučnu tehnologiju ili prolaz u zamjenu za trgovinski sporazum. Perzija, Venecija i Savoja (Torino) treba da imaju prioritet u pogledu trgovinskih sporazuma - to su veoma bogate trgovačke moći.

Patuljaste zemlje uglavnom se ne ustežu predugo ako im se ponudi protektorat i nešto zlata. Ne štedite zlato, protektorat će to vrlo brzo platiti.

Iskoristite rat i mir maksimalno, zahtijevajte danak i pokušajte ne obraćati pažnju na dosadne diplomate koji svakih nekoliko okreta nude istu opciju zamjene (obično traže teritoriju) po potpuno nepovoljnim uvjetima za vas.

Koliko?

Trgovina u Carstvu: Totalni rat je veoma, veoma važan - posebno za morske sile. Recimo samo: dobro uspostavljena trgovina će donijeti višestruko više novca za svaki potez nego što se može naplatiti od poreza. Pedeset hiljada zlata u jednom potezu nije bajka, već surova stvarnost.

Prva stvar koju trebate odrediti je kojim resursima možete trgovati. Ako ste kolonijalna sila i držite Indiju, tada ćete imati ogromnu količinu najvrednije slonovače. Ako posjedujete plantaže u Americi, možete trgovati šećerom, pamukom ili duhanom.

Ako ne požurite, sve trgovačke luke (po pet u četiri trgovačke zone) će biti zauzete od strane konkurenata.

Međutim, nije dovoljno imati trgovački resurs - potrebni su vam i trgovački putevi, more ili kopno. Morski trgovački put postaje dostupan ako i vi i zemlja s kojom imate ugovor imate trgovačke luke. Roba mora biti iskopana u istoj oblasti kao i luka, ili u oblasti koja je uz nju. Neprijateljske flote ne smiju blokirati luke. Morski put ne bi smjeli napadati pirati iz različitih zemalja, jer privatnici doslovno "piju krv" zemlje, uzimajući dio mogućeg profita od trgovine. Čuvajte trgovačke puteve sa jakim flotama! Što je bolje razvijena trgovačka luka i što ih je više, sa više zemalja možete trgovati.

Kopnena trgovačka ruta se gradi ako se teret može bez problema prevesti iz vašeg glavnog grada do glavnog grada zemlje sa kojom želite da trgujete. Na primjer, Rusija izvozi krzno isključivo kopnom.

Sve statistike trgovanja mogu se provjeriti u prozoru vlade, na kartici "Trgovina".


Ali prodaja resursa na svjetskom tržištu nije samo trgovina. Mnogo novca se može zaraditi na takozvanim "trading zonama", malim površinama mora, gdje je, prema uslovima igre, vrlo živa trgovina u punom jeku. Četiri su od njih: obala Brazila, Obala Slonovače, Madagaskar i Istočna Indija. Svaki od njih ima pet portova označenih žutim simbolom sidra. Ko prvi zauzme ove luke dobija trgovački put, vrijedne resurse i veliku zaradu.

Luke se zauzimaju uz pomoć specijalnih trgovačkih brodova marke "Indian" ili "Dow" - prepoznajete ih po žutom broju u gornjem desnom uglu piktograma. Teoretski, trgovački brodovi mogu odbiti napad, ali protiv ozbiljnih flota neće učiniti ništa, a vrijedi ih čuvati. Početak igre je trka za trgovačke luke, a ako igrate kao pomorska sila, onda biste vrlo brzo trebali zauzeti što više trgovačkih luka od dvadeset dostupnih. Najvjerovatnije nećete imati vremena da uzmete sve, ali ako želite, možete sebi potrgati dobar džekpot. Kada se utrka završi i luke su dodijeljene, možete početi gomilati brodove u svakoj - ima smisla zadržati do tri ili četiri "Indijanca" u jednoj luci.

Trgovački put se može povratiti i pirati često posećuju trgovačke zone, tako da je najbolje imati mornaricu pri ruci kako biste zaštitili svoje ekonomske interese.

Slušajte muziku revolucije

Po prvi put u nizu, državni sistem možemo izabrati uz pomoć revolucija. U igri su tri moguća državna sistema: apsolutna monarhija, ustavna monarhija i republika.

At apsolutna monarhija sva vlast pripada kralju. Ministarske pozicije se nasljeđuju, ali monarh može mijenjati ministre kako želi i smijeniti neželjene, zamjenjujući ih ljudima iz "kadrovske rezerve". Ovaj sistem prija plemstvu, ali uznemirava niže slojeve stanovništva - nezadovoljstvo se nadoknađuje visokim nivoom represije, što ne dozvoljava otvoreno izražavanje nezadovoljstva. Pod apsolutnom monarhijom, nauka i privreda se sporo razvijaju, a efekat na zemlju svih pozitivnih i negativnih osobina monarha i njegove pratnje se udvostručuje.

Ponekad, kada otkriju da su se moje trupe učvrstile na strmom brdu, veštački neprijatelj je izgubljen.

Kada je napadnut, sam grad formira jedinice milicije da pomognu braniocima. Što je grad veći, to više građana postavlja milicije.

Apsolutna monarhija je idealna za ratobornu državu koja brzo pomera svoje granice.

Ustavna monarhija ograničava moć kralja. Nauka i ekonomija se razvijaju brže nego u apsolutizmu. Plemići više nisu tako sretni, ali ni niži slojevi se ne bune. Smanjen je i nivo represije, što znači veću vjerovatnoću nereda u slučaju da se narodu nešto ne sviđa. Monarh i dalje može zamijeniti ministre, ali samo jednog po redu. Izbori se održavaju na svakih deset poteza u zemlji, a ako je popularnost vlade opala, čitav kabinet ministara zamjenjuje opozicija. Izbori se mogu održati i prije roka kako bi se povećao autoritet vlade.

Republika eliminira plemstvo i zamjenjuje ga srednjom klasom. Nauka i ekonomija se brzo razvijaju. Plebs je sretan, ali u slučaju problema je vrlo aktivan u sukobu, jer represije praktično nema. Svakih osam poteza, šef države i ministri se ponovo biraju. Oni ne mogu ostati na dužnosti više od dva uzastopna mandata. Nemoguće je mijenjati ministre ručno – samo da se prije roka ponovo izabere cijeli kabinet (u ovom slučaju svi ministri se smjenjuju odjednom).


Ako želite da promenite državni sistem, moraćete da organizujete revoluciju, i to ne bilo koju, već onu koja vam je potrebna. Pravila su ovakva.

    Ako je ljut jednostavni ljudi i podići ga do revolucije, uvesti će republika.

    Ako je ljut znam, ona će ući apsolutna monarhija.

    Ako je ljut srednja klasa, on će ući ustavna monarhija.

    Ako nemate srednju klasu, ali vam treba ustavna monarhija, prvo morate razbjesniti običan narod, uspostaviti republiku, a onda razbjesniti srednju klasu.

    Ako naljutite plemstvo, a već imate ustavnu monarhiju, onda ćete jednostavno promijeniti monarha.

Kao što vidite, ništa komplikovano! Pitanje je kako tačno dovesti klasu koja vam je potrebna na sabirnu tačku. Prvo, ne trebaju vam neredi ni u jednoj pokrajini osim u centralnoj - samo pobuna u glavnom gradu vodi do revolucije. Dakle, algoritam je sledeći: uzimamo i povećavamo do granice porez na klasu koju želimo da naljutimo, ali istovremeno oslobađamo od poreza sve pokrajine, osim centralne. Uništavamo sve zabavne objekte u centralnoj provinciji, gradimo škole, proučavamo „slobodoumne” nauke, povlačimo sve trupe iz pokrajine.

To je cijeli recept za katastrofu! Nakon tri ili četiri okreta, počet će pobuna, a vi ćete morati samo podržati pobunjenike.

Taktika

Došlo je vrijeme da započnemo razgovor o taktici bitaka na kopnu i na moru. Ali prvo da vidimo šta se promenilo, a šta je ostalo isto u pravilima kretanja brodova i vojski na strateškoj mapi.

Lako za planinarenje

U dalekoj antici, u Shogun i Medieval: Total armijski rat bili su prikazani kao žetoni koji su skakali iz provincije u provinciju, poput šahovskih figura. Izgledalo je sumorno i tužno - bilo je vrlo teško odgonetnuti kartu gdje čipovi jure, razlikuju se samo po boji, bilo je vrlo teško. U Rimu: Totalni rat stvari su išle glatko - karta je dobila pristojan izgled i vojnici su počeli da hodaju po njoj.

Ovaj kao da nije iz našeg kraja.

Jedan od glavnih problema u morska bitka- uvijek pokušajte zadržati neprijatelja na brodu i ne pustiti ga da ode na krmu.

U Empire: Total War principi ostaju isti. Odabiremo vojske, povezujemo ih ili razdvajamo, gledamo koje područje mogu savladati u jednom zavoju (označeno je zelenom bojom) i klikom miša šaljemo vojsku na put. Ako ne pritisnete dugme miša, već ga držite pritisnuto, možete unapred videti kojim putem će vojska krenuti. Male "cigle" pored zastave označavaju broj jedinica u vojsci. Sama zastava se ponosno vijori ako su jedinice potpuno opremljene, a blago se pocijepa ako je njihov broj stradao u borbi. Što su jedinice imale više, to se zastava više kidala. Na sreću, sada možete dopuniti jedinice ne samo u svojim gradovima, već svuda. Jedinice se brzo popunjavaju ako vojska miruje, a vrlo sporo ako se kreće.

savjet: ako je vojska teško oštećena, uštedite mnogo novca i vremena jednostavnim ujedinjenjem jedinica. Da biste to učinili, morate prebaciti jednu jedinicu u drugu u prozoru vojske.

U borbi, vojska stiče dragocjeno iskustvo zarađujući crvene ševrone. Svaki rang jedinice utiče na preciznost, brzinu punjenja, odbranu i napad u bližoj borbi i moral.

savjet: kada kombinirate jedinice, budite oprezni ako njihovo iskustvo nije isto. Ako iskusan tim bude nokautiran za više od polovine, a neiskusan mu se pridruži, tada ševron nestaje. Pokušajte ujediniti iskusne odrede jedni s drugima ili im u malim dijelovima dodati "novače" - tada će ševroni biti netaknuti.

Svaka vojska i mornarica imaju svoju "zonu presretanja". Ako neprijatelj uđe u njega, tada će vojska imati priliku da ga napadne, odnosno presretne. Nije potrebno to učiniti - igra će vas svaki put pitati da li želite da dogovorite presretanje ili da ostanete na mjestu.

Ako sve jedinice u vojsci imaju vještinu "Uncharted Paths", onda se vojska prirodno može sakriti na mapi i upasti u zasjedu neprijatelju. Igra će vas pitati da li želite da napravite zasedu ili ne. Zasjede, kao i do sada, znače da će neprijatelj biti iznenađen u pohodnoj koloni.

Pored zone presretanja, svaka vojska ima i "zonu uticaja" koja se proteže mnogo dalje. Ako su dvije jedinice u međusobnoj zoni utjecaja, onda kada jedna od njih uđe u bitku, druga će također učestvovati u bitci.

Za tvoju informaciju: brzina kretanja vojske zavisi od mnogo faktora - od ličnih kvaliteta generala, od toga da li vojska ima topove, da li ima pešadiju ili se vojska sastoji samo od konjice - i od toga koliko su vojne nauke napredne.

Sumoran prizor je ovaj brod, koji je jedva izvukao okvire iz bitke. Za potpuni efekat nedostaje samo mačak Leopold na palubi.

Tri francuska odreda odmah su se zaglavila i kukurikala u blizini kamenog zida. Sada možete sve da uradite sa "visećim" Francuzima - oni su zapravo ispali iz bitke.

Ostajući na jednom mjestu jedan okret, vojska se automatski ukopava. Sada, ako budu napadnuti, pješaštvo i artiljerija će moći izgraditi male bedeme prije bitke i sakriti se iza njih. Ako trebate zaštititi posebno opasno područje ispred superiornih neprijateljskih snaga, vojska može brzo izgraditi malu tvrđavu. Malo koristi, ali granatiranje sa zidova će vam omogućiti da malo razrijedite neprijateljske jedinice prije nego što se popnu konopcima na zidove.

Za tvoju informaciju: sve vojske i flote se mogu preimenovati po vašem ukusu.

Ako nema generala u vojsci, može se unaprediti odozdo klikom na zvezdicu u prozoru vojske. On će stati na čelo vojske, a sa njim - i odred konjskih tjelohranitelja. Ipak, budite oprezni - trebalo bi da postoji samo jedan odred iz kojeg imenujete generala. Ako ih ima nekoliko dodijeljenih, bit će nekoliko generala i nekoliko odreda, a vaš budžet će uvelike patiti.

savjet: ako ćete iskrcati amfibijski juriš, pogledajte ima li luka u blizini na obali. Vojske koje su se iskrcale u luci mogu se kretati na istom zavoju. Vojske koje jednostavno slete na plažu ne kreću se do sljedećeg skretanja.

Na kraju, ako osvojite sve provincije potrebne za pobjedu prije završetka kampanje, igra se neće završiti. Morat ćete ih barem održavati poslednji potez kampanju, a tek tada ćete biti nagrađeni pobjedničkim videom.

Bljesak iza formacije

Dok neprijatelj juri duž kuće, naši vojnici izbijaju red za redom prozore i otvaraju vatru.

Gdje počinje pobjeda? Sa izborom vojske. U stara vremena, kada vojske nisu bile samo vatreno oružje, pronalaženje prave kombinacije strelaca/peltasta/vitezova/seljaka moglo je potrajati. Sada je sve drugačije.

Pravilo broj jedan - uzmite više linijske pješadije. Ne možete pokvariti vojsku linijskom pešadijom, kao što ne možete pokvariti kašu sa puterom. Čak i ako će se cijela vojska sastojati od linearne pješadije - pa, neće biti previše fleksibilna, ali će jednostavno poprimiti broj.

Jer ima mnogo vojnika u odredu - sto dvadeset ljudi po defaultu. Svi su naoružani puškom. Ako je vojna nauka barem malo uznapredovala, možete zašrafiti baguinetu na svaki bicikl s puškom - i strijelac će se pretvoriti u borca.

Prijateljski rafal stotina pušaka pomoći će protiv konjice. Protiv bježaćih i drhtećih sjekira borci - on i neprijatelj povezan s bitkom će tada dokrajčiti salvu partnera sa boka ili pozadi. Protiv topova pomoći će brzo trčanje preko neravnog terena. Linijska pešadija je kralj i bog bojnih polja Carstva: Totalni rat.

Za tvoju informaciju: međutim, postoji sredstvo za linijsko pješaštvo - to su grenadiri. Direktno pod vatrom, mogu dotrčati do neprijatelja i baciti pedeset smrtonosnih granata, uništavajući do četvrtine neprijateljskog odreda i uvelike snižavajući njegov moral. Jedna stvar je loša - oni ne pogađaju da bacaju granate jednu za drugom. Za svako bacanje im je potreban tim nadređenih, odnosno naših.

Strijelci na konju su rijetka vrsta koja se nalazi u ruskim stepama.

Laka pješadija, s druge strane, nije posebno korisna. Prvo, u jednom odredu ima dva puta manje vojnika nego u linijskom pješadijskom odredu. S jedne strane, lakoća je izuzetna, ali, s druge strane, dva puta je dva puta! Pa, salve će srušiti pola odreda konjanika, recimo. Ali druga polovina će se raspršiti i položiti odred. Da, i u dvoboju s linijskom pješadijom, svjetlo će, očito, izgubiti. Naravno, u nekim slučajevima su lake pješadijske puške pogodile malo dalje. Ali oni i dalje ne mogu biti peltasti, jer dugo ponovno punjenje negira ovu prednost. Postavite laku pješadijsku jedinicu na strmo brdo i ona će pokazati klasu. Ali na ravnici, ona neće moći da iscrpi neprijatelja, a dugme koje pokreće taktiku „pucaj i beži“ je beskorisno.

Ipak, moguće je imati nekoliko rasvjetnih jedinica pri ruci. Ako znaju kopati u kolcima u odbrani, onda pokrijte bokove kolcima - tako ćete ozbiljno zbuniti neprijateljsku konjicu. Sposobnost lake pješadije da se sakrije omogućit će vam da organizirate nekoliko zanimljivih zasjeda na bojnom polju. Konačno, može se postaviti ispred linijske pješadije i povući u pravo vrijeme. Pazite na "prijateljsku vatru" i koristite laku pješadiju protiv izloženih neprijateljskih bokova.


Melee jedinice treba koristiti u skladu sa situacijom. Isti ti janjičari prilično dobro prosijeku laku pješadiju naoružanu puškama i nenaviknutu na oštrice - ali to je ako joj dozvoli da se približi, ili možda ne, pogotovo ako moraš jurišati na brdo.

„Spasi se, to je zaseda! Ima ih dvoje!"

Pikeljani su atavizam. Njihove formacije i formacije su interesantne za posmatranje, ali neće mnogo učiniti protiv vatrenog oružja. Ali bok će biti pokriven od konjice. Poređajte ih kao jež i konji neće znati šta da rade sa pikeljima.


Konjica... Ona je, iskreno, dobila. Potpuno je izgubio svoju stratešku udarnu vrijednost. Gdje ste, katafrakte? Gdje si ti, srednjovekovni vitezovi? I zbog kojeg se prekršaja konjici odmah pretvaraju u dječake za bičevanje, ako su u pogrešno vrijeme na pogrešnom mjestu? Koliko god brzo konjički odred galopirao u napad, salva linearnog pješadijskog odreda ostavlja rogove i noge od njega. Stoga nije potrebno organizirati "napad lake konjice". U današnje vrijeme gađanja, konjica se mora kriti, na prstima uz bok i jahati u napadu sabljama samo po leđima neprijatelja, vezana bitkom... Pa, ili u bok u krajnjoj nuždi. Konjica ne može priuštiti da se uključi u dugu bitku - u odredu je već vrlo malo ljudi. Gerilske patrole u pozadini, napadi na artiljerijske položaje - to je sudbina konjice.

Čak ni borba sa posadom topovskih baterija nije lak zadatak za konjicu. Dolazi do smiješnog - konjički odred može pretrpjeti velike gubitke... jureći neprijatelja u bijegu. Ko bi rekao da je ovo tako opasan posao?

Ipak, imati nekoliko konjičkih jedinica pri ruci je korisno za istu potjeru i eliminaciju.

Apoteoza rata.

Strijelci s konja (Tatari, Kalmici) mogu uznemiriti neprijatelja pucanjem iz daljine. Ne partski krug, pa šta ćeš... nismo mi heroji. Domet pucanja vam najčešće omogućava da se držite izvan dosega metaka, ali morate paziti na strijelce konja - ništa ih ne košta da ih pogodi volej, a nakon olovne kiše obično više nisu u stanju bilo šta.

Draguni se izdvajaju - oni s konjskim repovima. Oni su zanimljivi momci. Draguni mogu biti i konjica i vatreno oružje - kako stranka naredi. Gradovi su opet dobro čuvani od slobodoumlja. Mogli su pucati s leđa konja - ne bi imali cijenu. Ali njihova svestranost vrijedi mnogo, čak i ako uzmete u obzir da je odred draguna po veličini inferiorniji od odreda linijske pješake četiri puta.


Artiljerija - uzeti ili ne? Prvi argument je "protiv" - više nije potrebno zauzimati tvrđave. Drugi argument "protiv" - to zaista usporava sastav na strateškoj mapi, a na taktička karta oko toga se diže velika galama, pogotovo ako cijela vojska hitno treba da trči i zauzme visoko mjesto za odbranu. Treći argument "protiv" - sada je artiljerija zaista i gusto nabijena bubama. Može se oglušiti na naredbe da se preklopi i pomjeri, radi to drsko i nepredvidivo, može se raspasti u spremljeni položaj u pogrešno vrijeme. Bilo je trenutaka kada je um topnika bio odnesen toliko daleko da su gađali direktnom paljbom jedan drugog(naravno, jedan top na drugi) ili u jednom gutljaju izveo polovinu generalovog odreda, poslavši samog generala praotcima.

Konji nose topove na bastione. Zašto? Iz navike!

Naravno, ima koristi od topova, i to znatnih - ali samo ako su topnici iskusni, a u municiji ima stvari zanimljivijih od topovskih đulata. Ako se neprijatelj nije nastanio u zgradi, već stoji na otvorenom polju, onda topovske kugle neće nikome nauditi - samo će se rugati. A škripeći geleri ne samo da mogu nokautirati deset ljudi u odredu odjednom - to također utiče na moral.

Na grubom terenu i pri napadu na dvorce, minobacači su dobri. Uostalom, antički malteri!

Za tvoju informaciju: barut i municija pušaka ne prestaju, za razliku od vojnika. Dakle, ako želite da udarite branioce brda barem pola sata zaredom, samo naprijed. Glavna stvar je ostaviti vremena drugim jedinicama da rastjeraju preživjele (maksimalno trajanje bitke je sat vremena).

Zaključak je sljedeći: u ranim fazama razvoja nauke i tehnologije ne vrijedi uzimati artiljeriju u pohode. Ali kada se geleri pojave, topovi postaju korisni i odlični su za obračun s neprijateljem koji se brani.

Nisam dobro sjedio

Sakriti se iza ograde? Zašto ne, jer rizik je plemenit cilj!

Postrojenje snaga na bojnom polju je drugi važan korak do pobjede. Sve trupe vatrenog oružja moraju biti raspoređene u širokim redovima od tri reda, tako da svi pucaju. Ako je odred kompaktniji, tada će zadnji redovi pušiti i trovati šale umjesto da pucaju, a u pucnjavi će odred odmah umrijeti. Ako jedinicu produžite, neće stati na bojno polje. Budući da je prijateljska vatra glavni problem u igri, ne preporučujem postavljanje šutera iza drugih strijelaca. Bolje ih je staviti u red pored reda.

Ne stavljajte oružje iza odreda - topnici će ubiti svoje. Ne postavljajte topove ispred odreda - u neizbježnom okršaju između vas i neprijatelja, topnici će se naći pod unakrsnom vatrom. Stavite ih između odreda - i niko se neće nazirati ispred otvora topova, a pješaci će štititi artiljeriju od konjičkih nasrtaja lukavog neprijatelja. I nikada ne ostavljajte baterije bez nadzora, jer su napadi na njih omiljena zabava umjetne inteligencije.

Kao i uvijek, bolje je postaviti konjicu na bokove - za više slobode manevara. Upadanje u neprijateljsku artiljeriju je hobi koji vrijedi naučiti od AI. Udarci u pozadinu neprijatelja koji se bori ili je oslabljen vatrenom borbom utiče na njegov moral. Ali ne odugovlačite bitku - oni udaraju, povlače konjicu da gubici ne postanu pirovi (i da nakon bitke serviseri ne trče s izbačenim jezicima).

Dobro skriveno!

Generala, kao i obično, treba zaštititi. U Carstvu smrt generala još nije katastrofa, ali nam u vojsci nije potrebno dekadentno raspoloženje. Držite ga blizu ključnog bojnog polja, koristite ga da "gurate" kolebljive jedinice u bijeg, ali ga nikada nemojte bacati u tešku krvavu borbu.

Bokovi moraju biti pokriveni. AI voli da ih zadirkuje konjicom. Iznenadite ga salvom linijske pješadije raspoređene u kvadratu, ili ako ste u defanzivi, s kočićima raspoređenim od strane lake pješadije. Ljubitelji neuobičajenog koriste pikuljare, ali to treba činiti oprezno, jer se i same pijkerske jedinice boje bočnih napada, osim ako se ne postroje sa "ježem".

Zgrade ili ograde u odbrani treba koristiti oprezno: strijelci skriveni u kući stvarno su učinkoviti samo protiv konjice, a svaki top za njih postaje smrtonosna prijetnja. Sakrivanje iza kamenih zidova može vam pomoći da uzvratite udarac, ali u njima postoji greška koja ponekad sprječava vojnike koji se skrivaju da pucaju.


Sada kada je vaša vojska u dugom redu, možete napredovati malo po malo ili strpljivo čekati da neprijatelj napreduje.

Naši gardisti su pobjednici

Tajna pobjede je u tome da se srušite na neprijatelja sa različitih strana.

Od bitaka u kojima je ishod bitke bio odlučen uglavnom u bliskoj borbi, serijal Total War je naglo prešao na bitke u kojima su vojske uglavnom unutar vatrenog oružja. To je promijenilo sve taktike.

Ako ste u defanzivi, uzmite najbolju visinu na svojoj strani karte kako biste sebi dali prednost. Kao u prethodni delovi U igri, možete koristiti granice ili uglove karte za najpouzdaniju zaštitu pozadi i bokova, prisiljavajući neprijatelja da vam priđe s jedne strane. Nagib brda vam ponekad omogućava da pušaka postavite jedan za drugim - stražnji će pucati preko glava prednjih, a ne možete se bojati "prijateljske vatre" (iako je se uvijek treba bojati) . Kada se neprijatelj približi i počne pucati, manevrirajte svojim bokovima tako da ga obavite sa svih strana i stavite u „vatrenu vreću“. Neka se vaša konjica bori protiv artiljerije ili pokuša presresti neprijateljskog generala ako se iznenada odvoji od glavne vojske. Bacajte konjicu u napad sa stražnje strane samo na one jedinice koje su teško oštećene u borbi, posrnule ili kolebajuće.

savjet: ni u kom slučaju ne bacajte konjicu na kočeve, čak i ako u blizini nema neprijatelja. Konji će umrijeti u galopu. Kroz kolce se mogu provesti korakom, ali ih je bolje zaobići na daljinu.

Kada napadate neprijateljske pozicije, može biti korisno da istaknete "linu" vaših jedinica i koristite dugme "napred". Pokušajte potisnuti neprijateljsku artiljeriju svojom artiljerijom, organizirajte napad konjice pravo na neprijatelja u pozadini (ovo je često lakše nego što se čini). Ako se neprijatelj sakrio u kuće, rasporedio topove i srušio kuće do temelja - postoji šansa da odred neće napustiti kuću dok svi ne poginu pod ruševinama.

Stare dobre putne tačke.

Za tvoju informaciju: mogućnost da se odredu da naređenje da se kreće duž nekoliko putnih tačaka nije nestala.

Ako imate prednost u artiljeriji, oslabite neprijatelja neprekidnom vatrom. Šrapnel ne žali! Steknite prednost, a zatim pošaljite linijsku pješadiju u bitku, pokušavajući što je više moguće obuhvatiti i slomiti neprijateljske bokove unakrsnom vatrom.

savjet: ponekad se konjica može koristiti da "uplaši" neprijateljsku jedinicu finim napadom i prisili je u čvrstu formaciju sa više traka. Povucite svoju konjicu i započnite granatiranje pješadijom - neprijatelj u bliskoj formaciji bit će ranjiviji, a njegova uzvratna vatra slabija.


Dvorci nisu vrijedni napada. Najčešće je najbolje pričekati dok branioci ne prestanu pružati otpor ili pokušaju da vas savladaju. U prvom slučaju, tvrđava je vaša. U drugom slučaju čeka vas normalna odbrambena bitka, a možete bez žurbe pronaći i zauzeti odgovarajuću visinu.

zanimljivo je: odaberite odred i pritisnite tipku Insert da vidite bitku očima jednostavnog vojnika. Možete se "kretati" od jednog vojnika do drugog pomoću točkića miša.

Sačmarica protiv sablje - ko pobjeđuje? Obratite pažnju, gledam iz očiju jednog od momaka sa sabljom.

Ponekad, međutim, morate brzo zauzeti tvrđavu, prije nego što neprijatelj dovede pojačanje. Za napad morate imati prednost u pješadiji (iako ne preveliku). Okrenite tvrđavu malo dalje od dometa branilaca. Probaj da se popneš na zidove gde nema branilaca, ali i da jesu, u redu je. Prije svega, bacite borbene jedinice na zidove - tamo nema smisla od oružja. Odbacite branioce zidina - pobjeći će u brda ili će se okupiti u tvrđavi na centralni trg otvoren za sve vjetrove. Opkolite ih i upucajte ih. Da biste pobijedili, morate uništiti ili baciti u bijeg sve neprijatelje ili izdržati na trgu tri minute ne puštajući neprijatelje u njega. Prvo je lakše uraditi od drugog. Ponekad, međutim, odred branilaca ostaje da kuka na krajnjem zidu.


I u napadu i u odbrani tvrđava primjenu složenijih taktika ometa ludilo koje obuzima vojnike na zidinama tvrđave. Ponekad padaju u katatoniju i ne obraćaju pažnju na neprijatelja. Ponekad počnu trčati naprijed-nazad, a ponekad se braniči spuštaju na travu uz konopce koje su napadači bacili na zidove.

Zapaljive granate od minobacača idealne su protiv kuća u kojima
Neprijateljski vojnici su se sklonili.

Dakle, ako slučajno branite tvrđavu, prvo se pobrinite da imate potpuni red sa pješadijom. Sjašite zmajeve ako ih imate. Postavite pešadiju na stranu tvrđave gde se očekuje neprijateljski napad, a malo u uglove. Ako na zidu ima topova, postavite odred pored njih, a on će sam "dodijeliti" privremene artiljerce.

Vaša glavna prednost je mogućnost pucanja na neprijatelja dok on bira mjesto napada. Čim napad počne, koncentrišite nekoliko trupa na zidu na mestu gde je neprijatelj bacio užad. Ali dajte naređenja pažljivo, bez fanatizma - ne želite da vašim vojnicima eksplodira mozak. Ni njima nije lako.

Ako sve učinite kako treba i sretnete svaku neprijateljsku jedinicu u usponu sa tri svoje, mnoge možete baciti u bijeg. Ako je pritisak prejak, napustite zidove (opet bez fanatizma) i uredite drugu liniju odbrane na trgu ili negdje blizu zida. Nije loše namamiti neprijatelja na trg. Ponekad je korisno utjerati svoj odred u zgradu pored trga i pucati s prozora. Zapamtite da će, ako je neprijatelj zauzeo zidine, moći otvoriti kapiju za konjicu. Ne dozvoli joj da te iznenadi.

Petnaest puta se udavio

Voda i raj! Aivazovski, umri, ne možeš pisati bolje!

Pomorske bitke su jasan primjer kako se umjetna inteligencija osvećuje razumnoj osobi za višegodišnje poniženje, pokazujući snagu upravo u onim područjima u kojima je osoba tradicionalno slaba. Da biste izračunali gdje su brodovi koji plove u tom i tom smjeru s takvim i takvim vjetrom iz tog i tog smjera, morate riješiti jednadžbe, a AI ​s lakoćom ih klikće. Možemo samo na oko nagađati. Kao rezultat, on dolazi na našu krmu i pravi volej.

Da bi istovremeno rasporedio nekoliko brodova bočno na odabrani "plijen", AI samo treba da ima na umu jednadžbe, ispravne za vjetar i brzinu "plijena", dajući različite ekipe svi brodovi u isto vrijeme. Osoba može samo pauzirati igru ​​i okretati svaki brod redom, opet na oko. Rezultat je da su svi AI brodovi netaknuti, svi naši su potopljeni.

Sposobnost da lično date naredbu da se odmah udari sa svih strana ploče izgleda kao ismijavanje programera. Da, nije loše i spektakularno ako mi i neprijatelj imamo po jedan brod. Pa, najviše dva. Kada ih ima dva tuceta, nemoguće je pratiti alate svakog od njih.

Mnogi čak tvrde da su programeri igrača doveli u nepovoljniji položaj u odnosu na AI, a ima i istine u njihovim riječima. Ipak, mi, bledi ljudi, uspeli smo da nađemo pobedničku strategiju. Sastoji se od dva principa: prvo, moramo natjerati sve naše brodove da slijede jedan, kako ne bismo davali naredbe svakom pojedinačno, i, drugo, iskoristiti pronađenu slabost AI - sudare njegovih brodova pri povlačenju.


Tajna pobjede je zaustaviti neprijatelja, a istovremeno ostati u pokretu.

Dakle, princip je sljedeći - spajamo brodove u jednu grupu (najiskusniji mornari mogu isprobati opciju s dvije grupe) i naređujemo im da slijede vođu u formaciji jave - kao pačići za patkama. Cijela "kolona" tada lebdi, krivudajući lijevo-desno, tako da se nađe na vjetrovitoj strani neprijatelja. Morate da petljate kako biste što više bili na bokovima neprijateljskih brodova. Sa zavjetrene strane trebamo ići tako da nas neprijatelj sustigne protiv vjetra. U tim uslovima, on se kreće veoma sporo, primoran je da manevrira sa čitavom gomilom, a sa velikom verovatnoćom će se njegovi brodovi sudariti jedan sa drugim, što će izazvati zastoj u čistom moru. Ako se ovo dogodilo, čestitamo! Moraćete samo da nastavite da plivate napred-nazad u jednom nizu, uzastopno potapajući jedan brod za drugim, dok se neprijateljska flota raspada nakon sudara brodova. Čak i kada se brodovi samo gomilaju jedan na drugi, AI upada u nevolje. Kada se sudare velika brzina, onda mogu izgubiti jarbol.

savjet: ako kliknete desnim tasterom miša na neprijateljski brod, vaš će napasti. Ne treba ti. Postavite prioritet napada pomoću tipke Alt i desno dugme miševi - na ovaj način brodovi neće ploviti prema meti, već će zadržati isti kurs, ali će prvom prilikom gađati prioritetnu metu, ne zaboravljajući ostale.

Ukrcavanje, zviždukujte svima gore! Mornari su od uzbuđenja pali s jarda.

Čak i ako se neprijateljska formacija nije srušila, vaša flota i dalje ima prednost, a pobjeda je vrlo vjerovatna. Ali morate vrlo pažljivo upravljati flotom, jer ako se vaši brodovi sudare, to je posao s duhanom - neprijateljski admiral će vas odmah sustići i napumpati vas.

Kada dajete naredbe za kretanje, pobrinite se da odaberete cijelu grupu, a ne samo jedan brod, inače će formacija biti slomljena i nećete imati vremena da je prikupite natrag. Prilikom okretanja formacije za sto osamdeset stupnjeva, nemojte žuriti, neka vaši brodovi naprave široku petlju.

savjet: umjesto da koristite normalne topovske kugle i trupove, pokušajte ispaliti lančane topovske kugle na neprijateljska jedra kako biste oštetili neprijateljske jarbole i opremu, usporavajući ih. To može pomoći, ali ne u svim slučajevima, budući da će pri zavlačenju jedara neprijateljskih brodova biti gotovo nevidljivo, a lančane kuglice će biti nemilosrdno razmazane.

Uz pravilnu primjenu taktike "vjetra", igrač može pobijediti čak i flotu koja je brojčano i vatrenom moći prevazilazi. Najvažnije je koristiti brodove ne previše sramotne brzine i manevriranja, kretati se pažljivo, postavljati i mijenjati prioritete na vrijeme i ne zaboravite paziti na svoje brodove: ako se jedan zapali ili procuri, prestanite pucati kako bi mornari krenuli borba za opstanak.


Sada ste dovoljno naoružani znanjem da razvijete moćnu državu i slomite otpor svojih neprijatelja! Sretno vama, vašim mornarima i vojnicima!

Domovina od svakoga očekuje da izvrši svoju dužnost.

Koju naciju igrati? Naravno, nakon sticanja Imperija: Totalni rat, za mene, kao, mislim, i za mnoge u našoj zemlji, izbor je bio očigledan - "za RRRRusija"!

Ali, nakon prvih nekoliko sesija igranja (još bez zakrpa), igra je prilično brzo dosadila. AI uopšte nije napao, malo je zemalja za trgovinu i kontakte u principu, teško je razviti flotu. Bez prolaska igre do kraja, morao sam da pokušam da igram za Francusku, Englesku i Prusku. Tamo je, zaista, broj zemalja koje s vama komuniciraju veći, a poprište neprijateljstava je opsežnije.

Izdavanjem zakrpa situacija se promijenila. AI je postao agresivniji, diplomatija je postala zanimljivija, postalo je lakše boriti se na moru. Ponovo sam se vratio u Rusko carstvo i bio prijatno iznenađen živahnošću svoje kampanje za igru.

početna situacija

Za početak, ukratko, o teškoj ruskoj geopolitičkoj situaciji na početku 18. vijeka (u ostalom, kao i uvijek).

Sa sjevera zemlji prijeti Švedska – ne baš jak rival, ali sa razvijenom ekonomijom i flotom, sposobnom da digne veliku vojsku protiv Rusije.

Uhvatite Sankt Peterburg u ETW - zadatak broj 1

Na Zapadu je za Rusiju, na prvi pogled, sve mirno. Saveznička poljsko-litvanska država pruža zaštitu od Pruske i Austrije i dobar je trgovinski partner. Ali nemojte se previše zanositi. Trupe stižu do Kijeva iz Minska ili Lavova u dva poteza, pa je bolje imati nekoliko jedinica strelaca u Kijevu, kako ne bi provocirali saveznika.

Na jugu je majka Rusija oduvek bila opterećena problemima. A u Empire: Total Waru, ovo treba doživjeti u potpunosti. Krimski kanat je u početku u ratu sa Rusijom, vrlo agresivno (nakon najnovijih zakrpa) i napadaće resurse u Ukrajini i Don kozačkoj zemlji. Mali, ali ponosni narodi Čečenije, Dagestana i Gruzije (kako relevantno!) još su zlobnije raspoloženi prema svom Velikom susjedu i najvjerovatnije će izazvati rat na prvim potezima igre.

Što se tiče starog neprijatelja Rusije – Otomanskog carstva, onda Rusija najvjerovatnije ne spada u svoj prvi krug zabrinutosti na početku kampanje. Međutim, svaki pokušaj sklapanja mirovnog sporazuma sa mnom je bio neuspješan.

Evo strateškog rasporeda. Sve to pogoršava nerazvijena privreda, loše obrazovanje, i naravno, budale i loši putevi. U Vladi sjede budale - odmah ih promijenite i manje negativnih uticaja. A pitanja privrede, obrazovanja i infrastrukture moraćete da rešavate izdvajanjem novca iz vojnog budžeta.

Gdje početi igrati kao Rusija u ETW

U politici, ekonomiji i obrazovanju

Šta ima smisla raditi u prvim potezima igre:

  • Postavite veće poreze za plemstvo (4. nivo). Ne zadugo, za 5-10 poteza. Ovo će dati više finansijske slobode na početku igre za razvoj ekonomije Carstva.
  • Osloboditi od poreza regije u razvoju, prvenstveno Kareliju, Zemlju Donske vojske, Astrahan, Baškiriju i Komi. Bilo bi bolje da se Kareliju oslobodi poreza kako bi se brže pojavio novi grad Severomorsk, u kojem bi bilo moguće izgraditi ribarsku luku, dizajniranu za rješavanje prehrambenih problema u regiji. Arhangelsk možda neće biti oslobođen poreza, više nema sela za razvoj. Možda neće biti oslobođen ni Kazan - tamo se nalaze poljoprivredna zemljišta, razvojem kojih ćete ubrzati formiranje regiona.
  • Rastjerati neefikasne ministre. Vodite računa da svi njihovi učinci budu neutralni ili pozitivni.
  • Aktivno graditi puteve. Ovo će pomoći trgovini i transferu trupa.
  • Za razvoj industrije - prije svega, radionice u Ukrajini i Moskvi.
  • Sjeverne trgovačke stanice za krzno mogu se razviti posljednje, dok nema pomorskih trgovačkih puteva.
  • Istražite ili ukradite "Emperizam" i pretvorite jedinu školu u Nižnjem Novgorodu u koledž.
  • U obrazovanju, generalno, prve prioritete vidim ovako: Empirizam, Borbena formacija "kvadrat", Baginet, Fiziokratija. Najnovija nauka je potrebna za razvoj poljoprivrede i, shodno tome, za mogućnost povratka naplate poreza u istočnim i južnim krajevima.

U vojnim poslovima

Generalno, vojno, moj savjet je da na početku odaberete samo jedan pravac napada, a branite sve druge pravce. To će pojednostaviti i ofanzivu vojske i njeno finansiranje.

Pazi na generale! Osmansko carstvo i Švedska će im poslati svoje sabotere ubice, a borba bez generala je ludilo.

Dovoljno je koncentrirati proizvodnju vojnih jedinica u 4 grada: Moskvi, Kijevu, Čerkasku i Astrahanu.

Programeri Empire: Total Wara dobro su razradili istorijsku liniju igre, a arena neprijateljstava, posebno u početku, bit će bliska stvarnoj situaciji na prijelazu iz 17. u 18. vijek.

Najvjerovatnije će Šveđani na početku igre objaviti rat Rusiji, ili će vaša saveznica Danska (zašto bi to bilo?) biti napadnuta od njih i vi ćete morati birati između lojalnosti i mira.

U ratu sa Švedskom, prije svega, potrebno je zaštititi Kareliju, jer će Šveđani neprestano u malim odredima napadati glavni grad ove regije, Petrovsku Slobodu, i njena resursna naselja. Tkačke radionice u Velikom Novgorodu, neposredno na granici sa Ingermanlandom, ne mogu ostati bez straže.

Relevantnost pridruživanja Sankt Peterburgu i izlaza na Baltičko more jasna je svakom Rusu. Zauzimanje Sankt Peterburga neće biti teško ako dovedete postojeće i nove jedinice iz Moskve. Ali onda će se stvari zakomplicirati - bit će potrebno zadržati Sankt Peterburg sa zapada i sjevera, istovremeno odbijajući napade na Kareliju. Stoga preporučujem da se ne zaustavlja proizvodnja jedinica u Moskvi, kao i da se pozovu trupe iz Kijeva, ostavljajući tamo samo generale i strijelce.

Samo koncentrisanjem velike vojske na sjeveru moći ćete zauzeti Livoniju i Finsku, koja je ratno i ekonomska zanimljivija. Ne oklijevajte da riješite ovaj problem. Švedska brzo stvara jedinice protiv Rusije u Finskoj.

Tek nakon udaljavanja granice od Moskve na sjeveru vrijedi zauzeti jug. Mada, malo je verovatno da će vam Krimski kanat, Dagestan i Gruzija dati takvu slobodu izbora i smetaće vam bez čekanja da se vaši problemi sa Švedskom reše. Stoga, na samom početku igre, formirajte 3-4 kozačke milicije u Čerkasku i Astrahanu kako biste zaštitili južne granice, a također zaštitili Ukrajinu s juga.

Međutim, ne preporučujem uključivanje u potpune vojne kampanje na jugu istovremeno sa ratom protiv Švedske. To je opterećeno visokim troškovima i kašnjenjem u razvoju privrede, kao i, u slučaju poraza, gubitkom kredibiliteta. I teško da je realno zauzeti Krim ili Dagestan malim snagama.

Najopasniji je, naravno, Krimski kanat i od njega vrijedi krenuti na jugu. Zbunite kijevske generale sa dovoljnim brojem linijske pešadije sa zauzimanjem Krima.

Dok ne zauzmete Krim, branite Severni Kavkaz sa kozačkim milicijama. Dagestan, koristeći konjicu, može upasti duboko u rusko tlo, sve do Balakovskih zemalja u Astrahanu.


Vrijedi reći da Krim, Dagestan i Gruzija imaju linijsku pješadiju i evropske tipove konjice, kao i dobre generale. Čudno je, ali u Empire: Total War jeste. Pripremite se za teške, dugotrajne bitke.

Nakon zauzimanja Bakhchisaraja, za vođenje aktivnog rata na Kavkazu, prebacite tamo generale i dio vojske iz Krimske kampanje. Vaše kozačke milicije koje čuvaju kavkaske granice biće dobar dodatak, iako nisu baš efikasne protiv linijske pešadije. Dagestan ima opasne jedinice prsa u prsa, islamske mačevaoce koji mogu lako da iseckaju vaše pešačke jedinice, tako da morate imati nekoliko konjičkih pukova na kavkaskom frontu.

Činilo mi se da se ne možete bojati iskrcavanja Osmanlija morem na Krim (barem u sadašnjim dijelovima), tako da odbrana Krima, nakon gušenja otpora okupaciji, može ostati minimalna.

Zaključak

Ja sam pokrio samo prve korake u kampanji Rusko carstvo: Totalni rat. Ne tretirajte ovaj članak kao pokušaj da se nešto formalizira. Svakako će svako od vas izabrati svoj put. Nadam se samo da će vam moje beleške pomoći na putu do pobede!

131 komentar

    29.12.2018 23:37

    Rus. Ivane

    Igrati kao Rusija stvarno težak nivo bitke i strategije. Astrakhan je prodao Dagas, zemlju Donskoy Gruzijcima (ušao je u vojni savez i trgovinu), čime se spasio od rasipanja resursa na zaštitu ovih zemalja. Prije svega, zauzimanje Krima i Sankt Peterburga. Na Krimu je izgradio malu flotu i potpuno blokirao sve luke Osmanlijama.(Ekonomija Osmanlija u papi neće dugo trajati bez trgovine). Zauzimanjem Moldavije, sada možete trgovati sa Austrijom. Zamijenio je Kareliju za Island, pogodno ostrvo u smislu stvaranja trgovačke flote. Vyturil švedska flota sa Baltika, iskrcavanje trupa u Finskoj. Zatim je brzo prebacio trupe u glavni grad, dok su Šveđani držali opsadu ponovo zauzeli Finsku. Poslao je trupe iz Sankt Peterburga i ponovo zauzeo Finsku. To je sve uz gubitak dva bogata područja Šveđana, ostaje samo da se završi. Rat sa Šveđanima trajao je 30 poteza. Podigao je ekonomiju i povratio Astrakhan i Donsku zemlju. U to vrijeme, Marathi su stigli do Gruzije. Glupi hindus je sklopio savez sa Turcima i objavio mi rat, (pa, bogata Indija u džepu ne škodi), a onda su Osmanlije osmjelile. Sputavajući navalu Maratha na granicu, poslao je moćnu flotu s desantnim snagama u Indiju. Flota Indijanaca je mršava, odmah je otišla na dno i ništa nije spriječilo iskrcavanje. Niko posebno nije branio Indiju u pokretu i ponovo zauzeo bogate Mysore i Bijapur. Blokada luke i dalji razvoj ofanziva na Karnatiku, pokrivajući istočnu obalu i krećući se prema Hindustanu. Zanimljivo je da je glupi Hindus tvrdoglavo provalio u Astrahan, dok je gubio svoje teritorije u Indiji.
    Zauzimanjem Hindustana pritisak na granicu je oslabio. Prešao je u ofanzivu i stisnuo Indijanku sa obe strane. I tamo je preuzeo Osmanlije. Lukavi Austrijanci su se odmah pridružili s prijedlogom saveza i odsjekli Grčku. Ok, uzeo sam sve ostalo. Onda je Britance stavio pod nož, a onda to više nije bilo zanimljivo. Osvajanje Evrope i svetska dominacija.

    17.12.2018 14:50

    Artur Messer

    Kampanja za Rusko carstvo, način borbe "veoma težak", način strategije "teško". Nažalost, nije uspjelo! :) I pored toga što je dobio skoro sve kopnene bitke, čak i sa malim odredom koristeći se lukavstvom, taktikom i terenom, u najgorim slučajevima armije koje se sastoje od skoro samo generala (imenovanje generala sa telohraniteljima iz jednog odreda, i tako nekoliko puta , sve dok su dozvoljavali finansije). Osvojiti sve pomorske bitke, nakon što je prvo uništio jarbole napadačkih jakih brodova, povlačeći se od njih, manevrišući i povremeno gađajući njihove jarbole i jedra knilom, zatim je stao bočno na pramac neprijatelja i uništio ga, budući da se nije mogao kretati i manevrirati. (ovaj trik se mogao izvesti samo sa jednim, ali jakim brodom!) U početku je imao teritorije u Indiji i sjeverna amerika, razmijenivši tehnologije i teritorije sa Irokezima i Portugalcima, na ovim kontinentima je potom ratom anektirao druge susjedne teritorije. (Kampanja se igrala u modu "Dominacija" od 1700. do 1899.). Pred kraj utakmice, sve preostale sile (kojih je ostalo jako malo. Od glavnih: Engleska, Maratha, Francuska, Španija, Poljska) oštro su ušle u rat sa mnom, pa čak i one sa kojima sam imao nije se borio općenito pridružio. Oni sa mnom nisu sklopili mir ni pod kakvim uslovima, čak ni pod jasno povoljnim uslovima za sebe. U isto vrijeme, sile se nisu borile među sobom, već su čak bile saveznici. Trgovina je stala. Prihodi su naglo pali. U diplomatskoj grani se pokazalo da su odnosi narušeni teritorijalnim širenjem. Zaključak je da do kraja igre ne biste trebali imati prevelike teritorije, kako ne biste osramotili strateške partnere. A da bi se ispunili uslovi pobjede, određene teritorije moraju biti zauzete. Ali, očigledno, bliže samom kraju kampanje.

    P/S Šteta što nije bilo moguće stvoriti flotu na Kaspijskom moru!

    01.02.2018 00:54

    hvala na savjetu

    15.07.2016 11:03

    15.07.2016 11:03

    Na početku igre za Rusiju je najbolje da započnete angažovanje kozačke pešadije na zemljištu Donske vojske i u Astrahanu. Ne morate mnogo da angažujete. 4 odreda i generala i postaviti ih na granicu sa Dagistancima i izgraditi utvrde sa sjevera i sa zapada, to je dovoljno da oslabi Dage i pripremi ofanzivu punog razmjera.Što se tiče Gruzije, oni ne napadaju dok Dagestan postoji, i čim ga zauzmete, Gruzija će vjerovatnije ostati neutralna nego se usuditi otići u rusiju

    21.03.2016 14:04

    IMHO, kao i uvijek u TW, potrebno je pritisnuti odmah i gdje god je to moguće, dok susjedni starosjedioci ne iznedre gomile trupa. Sankt Peterburg, Krim - uzet u 2-3 poteza, Krim bez problema od strane ukrajinske vojske, za Sankt Peterburg bi trebalo povući ono što je u Moskvi, Gruzija i Dagestan će napraviti pravu nevolju, vjerovatno će izjaviti rat protiv vas na 3-4. potezu, problem u tome što je jako daleko i nezgodno ići do njih - postoje planine i morat ćete napraviti čak 2 vojske, odvojeno protiv Gruzijaca i Daga, plus AI vara i proizvodi 2 ili čak 3 jedinice po okretu u jednom gradu - pa idite u Tbilisi s malom vojskom rizično - dok ne dođete do AI će se pojaviti. Kupujte ništa osim strijelaca, pješačkih baza svih vojski, nekoliko izbornih konjica po vojsci. Razlozi su jednostavni - 1) brzina pješačkih strijelaca je kao kod konjičkih jedinica! 2) strijelci su 2 puta jeftiniji od linearne pješadije, odnosno, možete imati vojsku 2 puta veću za isti novac 3) pucanje pješadije na početku igre je beskorisno - naš zadatak je minimalizirati gubitke uz minimum uloženog novca , a gubici u okršajima bit će veći nego u prijateljskom naletu trske. Samo pješačka artiljerija može stvarno ojačati vojsku u prvoj fazi igre, a može se jako ojačati protiv glupe AI - zaključak je prva tehnologija za proučavanje - buckshot + odmah gradimo arsenal iznad nivoa i snabdijevamo sve vojske sa par baterija sposobnih za pokretanje artiljerije - jednostavno ruši konjicu i artiljeriju kao snajperski neprijatelj.

    03.02.2016 10:38

    Vladimire, da bi "kvadrat" radio, potrebno je povećati broj jedinica. Ovo se može uraditi u grafičkim postavkama.

    07.11.2015 22:16

    Vladimir

    zasto "kvadrat" nije otkriven?iako je istražen ..odredi se ne grade ..dugme je iskljuceno ..zatamnjeno

    29.10.2015 17:14

    Igram za Rusiju na najtežem nivou. Mir je sklopljen sa Otomanskim carstvom od prvog poteza, Krimski kanat je uništen 2. potezom, ima 2 vojske popunjene do 100%, bogatstvo riznice za svaki potez je 10.000+ rubalja. to je do 20 poteza.
    Mislim da je opisana taktika potpuno neefikasna i kontraproduktivna. Poreze ni u kom slučaju ne bi trebalo povećavati do tog nivoa, a posebno regione ne bi trebalo oslobađati od poreza.
    U igri imam sljedeću poreznu stopu: za nižu klasu za min. za najvišu u sredini.
    Ako razumijete sve aspekte igre i svjesni ste svih pravila, trebali biste biti u mogućnosti igrati bilo koju poteškoću savršeno. Ako to ne možete, proučite pravila igre i sve funkcije koje kompanija ima.

    27.07.2015 14:47

    Nekoliko savjeta za početnike.
    1. Obratite pažnju na ministre, promijenite ih da ne bude budala u vašoj vladi.
    2. Trgovačko pravo prolaza sa susjedima. za 5 prolaznih poteza, možete u potpunosti dobiti 1 kg novčića. Općenito - trgujte svime čime se može trgovati u igri: teritorijama, tehnologijama, pravom prolaza, mogućnošću sklapanja mira ili trgovinskog sporazuma. Trebaće ti novac.
    3. Angažirajte generale na veliko, gdje su hitno potrebna pojačanja. Jednom sam se slučajno borio protiv Indijanaca sa generalovom vojskom. U vojsci je bilo 19 generala + odred strelaca. Autoboy je pokazao pobjedu Rusije, a Indijanci nisu uspjeli zauzeti važnu teritoriju.
    4. Bacite generale u napad na prekretnici bitke. Neprijatelj se uspaničio, ali još ne beži - generalova konjica će konačno preokrenuti vagu u našu korist. A general će dobiti iskustvo (zvjezdice) za hrabrost i aktivno sudjelovanje u bitci. Dokrajčite neprijatelja koji se povlačio sa generalovom konjicom.
    5. Namamite neprijatelje iz grada koji želite osvojiti. Nakon što ste namamili neprijateljske trupe sa jednim odredom, osvojite grad sa svojim drugim odredom.
    6. Prilikom jurišanja na gradove možete staviti samo haubice sa generalom kao jurišnike, a ostatak obližnje vojske će djelovati kao pojačanje. Zašto je ovo potrebno? Ako zauzmete grad sa cijelom vojskom, vojnici će gaziti, a razaranja u gradu će biti velika. A ako samo artiljerija, onda će samo artiljerija ući u zarobljeni grad, i bit će manje razaranja.
    7. Držite 1-2 galije ili šupe u svakom od vaših lučkih gradova. Ovo će biti korisno za prebacivanje trupa. Trupe ulaze u luku, sjedaju na galiju. Galija nosi trupe u obližnju luku, trupe se iskrcavaju sa kuhinje. Galija koja je dovela trupe se povlači iz luke. Trupe u luci ukrcaju se na sljedeću galiju i prelaze u drugu luku. itd. Dakle, možete prebaciti trupe u jednom zavoju od Malmea (Švedska) do Pireja (Grčka), općenito - u bilo kojem smjeru koji vam je potreban. A ako su vam Španci iznenada objavili rat, kada se vaša vojska na Krimu sunča, možemo koristiti naše postojeće luke na Mediteranu. Krimska vojska se, na žalost Španaca, jednim potezom iskrcala negdje blizu Madrida.

    Ovo su samo neke od vaših opcija koje su uključene u igru. Sretno!

    12.02.2015 06:55

    Konstantin

    I zasto niko ne napise da se posle zauzimanja Sankt Peterburga mora unistiti pomorska luka u korist trgovine, ovo je + novac posto brodske tehnologije nisu uskoro i ne treba ni do 30 godina sigurno .

    19.12.2014 19:37

    Što se mene tiče, bolje je odmah napasti jug i do zadnjeg poricati rat na sjeveru, ja sam to radio. Ali sada sam odlučio da to uradim drugačije i, usput, skoro kao u ovom savetu. Okupio sam cijelu centralnu vojsku i poveo je do granice sa Sankt Peterburgom, bukvalno na skretanju 3, Danska traži pomoć. Odmah je intervenisao i prvi napad je otišao na Sankt Peterburg. Zbog najboljih ruskih puteva, par metara nije bilo dovoljno do Sankt Peterburga. Naravno, Šveđani su me napali. A bilo ih je jedan i po puta više. A ja sam, inače, na najvišoj težini za bitke i kampanje. Kao rezultat toga, moja artiljerija je spasila cijelu vojsku, a general je čak 3 puta zaustavljao "ratove" koji su bježali. Da, ovo je iz vodiča, i da, stvarno radi, ali ponekad. Šveđani se nisu povukli, bili su potpuno poraženi, a general je ubijen. Petar se predao bez borbe. I evo me na Baltiku. Ali nisam morao da se stidim. Jer vojska Šveđana je poražena, ja sam skupio snagu i poslao ih u štalu. Riga je, slično kao i Petar, kapitulirala. Malo je sjeo u njega i premjestio vojsku natrag u Sankt Peterburg. Sjever se smirio, a Šveđani, ahuev od takvog pritiska, prešli su na Dansku.

    Ali na jugu stvari, da tako kažem, nisu bile tako vruće. Kozaci nisu imali vremena da se formiraju, u bitku, ginuli su, formirali su se novi i opet u bitku. I tako stalno. Novac koji sam dobijao sa severa i iz centra moje majke, sve je otišlo na jebeni jug.
    Moj savjet je da odmah pokorite Krim, inače će ova arogantna stvorenja biti glavna u (u) Ukrajini, zemlji Donske vojske, pa čak i u Kazanju. Zbog Švedske sam vrlo kasno zauzeo Krim, ali ne baš, naravno, ali po standardima igre, vrlo kasno. 1719. godine, potrošivši tonu zlata i živaca, i što je najvažnije, hrabrih ratnika i jednog generala, zauzeo sam Bakhchisarai. Radosti nije bilo granica, svi su mislili, upravo sada će Gruzija i Dagestan zaostati. JEB TAMO!!! Oni, shvativši da je moćan saveznik uništen, slažu se TAKVI juriši da se samo čudite kako se 16 ljudi može smatrati pukom. Još jedan pristojan čopor živaca otišao je u Gruziju, htio sam da ih smirim i učinim od njih protektorat, ali neće. Morao sam da uhvatim.
    Još jedan savjet - ne zauzimajte Gruziju i Čečeniju, već je učinite protektoratom, čak i ako vas mrze, neće moći napasti. I pored toga, dobit ćete 50% njihovog budžeta. I najvažniji PLUS - zemlje koje se s njima graniče neće vas napasti, ali i one. Odnosno, osvajanjem, ali ne i zauzimanjem, osiguraćete punu zaštitu Juga od Kavkaza. Ali, nažalost, u ratu s Marathama, vi ćete se, zaista, morati umiješati. Ali ovaj rat će se desiti, a ne na vašoj teritoriji, što znači da nećete morati da budete herojski i da trgate dupe da branite to selo ili ovaj grad. I trošenje neće biti s vama, već sa vašim štićenicima. I ovo je već njihov problem.
    Rezultat će biti da ćete trošenjem mnogo novca na jug to osigurati i biti sigurni - isplatit će vam se, oh kako.

    Sada nazad na sjever. Oblaci se ponovo skupljaju. Ako Poljaci, ipak, dominiraju Evropom, onda se Šveđanima niko ne suprotstavlja, osim siromašnih Danaca i sitnih revolucionara Norveške. I Šveđanin je ponovo dobio snagu. Putovanje u megarašku je novo, ali sada je prvi cilj Finska. Sve će biti tu, zavisi od Evrope. Ako u Evropi postoji simbioza u pogledu odnosa snaga između Austrije, Pruske i Poljske, onda će Šveđani, oh kako, teška i punopravna invazija neće biti. A, ako Poljska pokida i džamije, onda Šveđane niko neće zaustaviti i oni će svu svoju snagu okrenuti na vas.
    Pa, treća, ali malo vjerojatna varijanta je, ako su Poljsku sagnuli arijevski predstavnici, onda će Šveđani imati dovoljno problema i neće ni doći do vas.

    Ukupni rezultat - uradio sam to prvi put, ali sam bio prokleto zainteresovan, manevri su oštriji i opasniji, što kampanju čini zanimljivijom, jer brinete i planirate sve jaaaako pažljivo. Što se tiče zauzimanja Krima, bio sam u žaru i malo sam pretjerao :D. Uzeo sam ga 1712. godine, zimi. Što se Zapada tiče, predstavnici evropskih jabuka izdaju pri prvoj ozbiljnoj opasnosti. Kad su me Francuska, Španjolska i Engleska počele juriti po Hrvatskoj, Rumeliji i Grčkoj. Poljaci su odmah pobjegli, kao da me ne poznaju, a ja sam ostao sam. Pobijedivši Špance i Francuze u Atini, ipak sam se izvukao iz situacije. I u tome vidim ogroman PLUS. Da li znaš zašto? Zato što se naše legalne teritorije, u obliku Belorusije, Litvanije, Kurlandije (današnja Letonija), i, u izvesnom smislu, teritorije Lavova, nalaze kod Poljaka. I oni su mi svojom izdajom odvezali ruke. Sada je 1721. i planiram da pošaljem pukovnije sa sjevera i juga u Poljsku. Novac je prosečan - oko 50 - 60 hiljada. I znate, sve tek počinje ;)

AT Empire Total Rata, programeri su poduzeli hrabar korak, čak i proboj u seriji igara. Zato što su odlučili da nam ispričaju o jednom veoma interesantnom dobu.

Empire Total War uvodi igrača u eru baruta, kada su muskete i artiljerija davali ton na bojnim poljima.

Stoga su se u Empireu pojavile vrlo zanimljive jedinice o kojima želim da vam kažem u ovom članku.

U Empireu postoji mnogo frakcija i svaka ima svoj skup jedinica. Da bismo ih sve opisali, ni deset ovakvih članaka neće biti dovoljno, ali nije ni potrebno opisati sve, jer zapravo ima mnogo manje jedinica u igri.

Pošto ih imaju sve frakcije, jedinice među sobom su u većini slučajeva prilično slične, ako ne i na svoj način. izgled, onda svakako u smislu funkcija na bojnom polju.

Tako se lista jedinica sužava na sažeti pregled, najzanimljivijih predstavnika, svih tipova vojnika na ratištima Empire Total Wara.

Najslabije jedinice uimperija Ukupno Rat.

Želim početi s najjednostavnijim jedinicama. Oni po pravilu igraju ulogu lokalne milicije, a mnogi od njih nisu ni dostupni za najam, a pojavljuju se u igri, na primjer, tokom odbrane grada, kao lokalno stanovništvo koje je priskočilo u pomoć. Što je naselje koje je pod opsadom razvijenije, to će više takvih jedinica biti.

Milicija.

Istorijski gledano, ove trupe su uzimale ljude od lokalnog stanovništva. To su bili vojnici, kako kažu, honorarni. Odnosno, kombinirali su službu s radom u svojoj glavnoj specijalnosti.

U većini nacija, milicije su raketne jedinice. Njihov domet je 70 poena, a njihova preciznost retko prelazi 25. Ove jedinice takođe imaju malu brzinu punjenja i malu municiju. Pa, njihov glavni nedostatak je veoma nizak moral.

Indijanci.

Kada je neko pleme ugroženo, svi njegovi ljudi se pozivaju na vojnu službu, od mladih do staraca. Svako ko može da drži oružje u rukama. Oni koji nikada nisu bili u borbi naučili su rukovati oružjem u lovu ili su naučili rukovati oružjem.

Zasluge ratnika mogle su se prepoznati po njegovim tetovažama. Nanosile su se na kožu uz pomoć ribljih kostiju, a posjekotine su bile prekrivene čađom. Ako je neko pleme odnijelo pobjedu nad drugim, svi ratnici pobjedničkog plemena dobili su tetovaže u znak sjećanja na ovaj događaj.

Indijanci - igraju ulogu milicije među indijanskim plemenima. To su ratnici naoružani sjekirama - melee borci. Ali imaju veoma nizak moral i odbranu, što ih čini neefikasnim, posebno protiv raketnih jedinica. Samo rijetko imaju vremena da pobjegnu neprijatelju.

Crni plaćenici.

Ti ljudi nisu čak ni seljaci, jer nemaju zemlje za obrađivanje. Međutim, mogu se i naoružati i naći im mjesto u redovima, iako će to zahtijevati mnogo truda. U najboljem slučaju, naoružani su poljoprivrednim alatima. I oni mogu da ubiju - ako je dovoljno ljutnje...

Naravno, borbena vrijednost ovih jedinica je vrlo sumnjiva ...

Ovo su možda najoriginalnije "milicije" u Carstvu. Po svojim parametrima, toliko su slabi da u borbi mogu uplašiti samo svojim ružnim izgledom.

Sada razgovarajmo o jedinicama iz kategorije linijske pješake. Linijska pješadija - u to vrijeme bila je osnova svake vojske. Stoga sve frakcije imaju analoge ove vrste trupa.

U razvijenim evropskim zemljama linijska pješadija je skoro sva istog tipa. Razlikuju se samo boje forme.

Strijelci i linijska pješadijaimperija Ukupno Rat.

Linijska pešadija.

Linijski bataljoni ili linijska pešadija čine većinu u evropskim organizovanim armijama. Svoje ime duguju činjenici da čine liniju fronta, a ne zato što se bore u redovima.

Njihovo oružje nije poznato po preciznosti, a domet im nije veći od 200 koraka.

Kozačka pešadija.

Ruska frakcija ima zanimljivu linijsku pješadiju koja se razlikuje od njihovih evropskih kolega.

Jedinice su sastavljene od odreda, od kojih je svaki sposoban da se bori kao samostalna borbena jedinica. Tradicionalno, kozaci su bili neuporedivi konjanici, što nije iznenađujuće za stanovnike stepa. Međutim, pješice nisu se borili ništa gore. Oni su hrabri, tvrdoglavi i brzi u napadu.

Po svojim parametrima, kozačka pješadija je slična linearnoj pješadiji drugih zemalja, ali ne po svom izgledu.

Strijelci.

Ovo je analog linijskog pješaštva među indijanskim plemenima. Po svojim parametrima, dometu paljbe i preciznosti, ni na koji način nisu inferiorni od svojih evropskih kolega.

Za vrijeme koje musketaru treba da napuni pištolj, iskusni strijelac može ispaliti nekoliko strijela.

Iscjelitelji.

Vrlo originalna borbena jedinica dostupna Indijancima. Po svojim parametrima, ovo su odlične strelice. Da, činjenica je da ove jedinice bacaju sjekire prije nego što se upuste u blisku borbu. Štaviše, bacaju na daljinu upola manju od udaljenosti udarca, ali to rade dobrom preciznošću i velikom brzinom „ponovnog punjenja“. Istina, imaju jako malo municije, odnosno sjekira.

Inače, iscjelitelji imaju jednu vrlo zanimljivu vještinu. Oni mogu inspirisati svoje jedinice, pa čak i spriječiti ih u bijegu.

Zatim razmotrite nekoliko tipova jedinica, koje su također povezane sa nizovima. Gotovo svaka frakcija ima odrede vrlo dobrih strijelaca, koji su po svojim parametrima bolji od strijelaca iz linijske pješadije, i po pravilu nisu dostupni u početku, ali do njih možete doći proučavanjem nekih tehnologija i gradnjom zgrada.

Totalni rat Carstva snajpera.

Reći ću nekoliko riječi o najboljim šuterima, pravim snajperistima igre!

lovci.

Ove vojnike odlikuju inicijativa, agresivnost i brzina juriša. Oni sebe smatraju kremom pešadije. Ovi borci ne slijede nepromišljeno naređenja, već se kreću po bojnom polju, prema vlastitoj taktici, samostalno birajući skloništa na terenu i orijentirajući se u toku neprijateljstava.

Ovo su odlične strelice. Domet njihovog pucanja je 90 jedinica, preciznost je 55 (u linijskoj pješadiji, za usporedbu, ovi parametri su 70/30). Istovremeno, Jegersi imaju dobru borbenost.

Napominjem da ako imate tri ili četiri odreda takvih strijelaca u svojoj vojsci, onda možete biti mirni. Ovi momci obavljaju svaki zadatak koji im se da.

Najefikasniji su protiv drugih pješadijskih okršaja neprijateljske linije. Zahvaljujući svom dometu i preciznosti, Jaegers će imati vremena da puca u neprijatelja prije nego što se približi.

Oni takođe mogu dugo da izdrže vatru zahvaljujući svom borbenom duhu.

Inače, ove jedinice imaju i jednu zanimljivu osobinu. Mogu se sakriti u zgradama.

Dahomeanske Amazonke.

Ovo su možda najegzotičnije jedinice. Žene naoružane puškama, međutim, pucaju mnogo dalje i preciznije od linijske pješake. Imaju i dobre parametre blizine i napada. Oni se bore tako žestoko da ulijevaju strah svojim protivnicima.

Prvobitna svrha ovih trupa, koje su se sastojale samo od žena, bio je lov na slonove, da bi se kasnije pretvorila u ličnu kraljevu gardu. Ili kraljice, kao u ovom slučaju, frakcijom Maratha kojoj su ove jedinice dostupne, komanduje žena.

Vojsku su popunjavali dobrovoljci ili žene koje su muževi ili očevi dovodili pred kralja, žaleći se na njihovo nedolično ponašanje.

Sikh strijele.

Još jedan dobro ciljani snajperisti Total War Empire. Njihova jedina razlika od Jegersa je što imaju manji domet (70 prema 90 poena). Ali strelci Sikha imaju viši moral.

Sikhi su hrabar, slobodoumni narod, očajan i vješti u borbi. Sikhi su članovi vjerske zajednice u sjevernoj Indiji i lako su prepoznatljivi po turbanima, dugim bradama i neošišanoj kosi.

Oni su očajni borci i njihovi neprijatelji se s pravom boje.

Melee units.

U vremenima o kojima Empire Total War govori, linijska pešadija i puškari iz drugih jedinica davali su ton na bojnom polju. Međutim, jedinice prsa o prsa su još uvijek bile prisutne u trupama tog vremena. Gotovo svaka zemlja ima različite vrste trupa u igri, ali ciljevi i zadaci koje obavljaju su isti.

U evropskim vojskama to su često bili pilari, jer su se samo oni mogli ravnopravno suprotstaviti neprijateljskoj konjici.

Pikemen.

Pikeri su naoružani dugim kopljima, sličnim onima koji su se koristili u trupama Aleksandra Velikog. Pikemen su šok trupe, vješti u borbi prsa u prsa i osvajanju brojeva.

Također, često su se formirali odredi štuka zbog činjenice da si u to vrijeme nije svaka vojska mogla priuštiti snabdijevanje svih vojnika vatrenim oružjem.

Konjanici su se dobro odupirali, za razliku od strijelaca, jer strijelci jednostavno nisu imali vremena ispaliti dovoljan broj hitaca dok se nisu približili konjici. Zbog toga su se pikinari i dalje držali u vojskama. Iako je njihova uloga, naravno, pala.

Gradski šuteri.

Vrlo zanimljive borbene jedinice prsa u prsa dostupne ruskoj frakciji. Imaju nizak moral, međutim, visok parametar odbrane, melea i juriša.

Ovi lako naoružani ratnici tradicionalni su čuvari ruskih gradova, kombinirajući funkcije policije, milicije, pa čak i vatrogasne brigade.

Ovu granu vojske osnovao je Ivan Grozni. Tamo su regrutovani strijelci iz trgovačke klase. Ovo su pomalo staromodne trupe u danima Totalnog ratnog carstva, ali uprkos tome, Strijelci su pouzdani borci kada mi pričamo o odbrani otadžbine.

Sikh ratnici.

A ovo, prijatelji moji, jedan od najboljih borbenih boraca u igri. Njihov parametar za melee je 14, a odbrana 18 poena. Takođe imaju visok moral. Ovi borci, naoružani štitom i mačem, slažu se za eru igre Empire, pomalo staromodna kombinacija 🙂

Hajde sada da pričamo o konjici u Totalnom ratnom carstvu. Ovdje, naravno, konjica ne igra tako značajnu ulogu kao u drugim igrama u serijalu, koje se odvijaju prije ere baruta. Međutim, nemojte zaboraviti da je konjica još uvijek vrlo strašno oružje protiv strijelaca. Pogotovo ako se udara s boka.

Svaka frakcija ima konjicu kao dio svojih armija. A između svih montiranih jedinica, također možete pronaći mnogo zajedničkog.

Konjicaimperija Ukupno Rat.

Generalov telohranitelj.

U Generalovu ličnu gardu upisuju se samo najodaniji i najočajniji borci. Najvažnija prednost ovih jedinica je brzina i mobilnost, kao i visok moral.

Vođini telohranitelji.

Ove jedinice su slične Generalovoj gardi u evropskim frakcijama. Po svojim parametrima stvarno su malo inferiorni.

Ovi konjanici su odgovorni za život svog komandanta, tako da su veoma vešti ratnici, spremni na sve da bi izvršili zadatak.

Oni uvijek moraju slijediti svog vođu kao sjenka, i ako je potrebno, položiti život za njega.

Polygars.

Poligari su posebna vrsta trupa. Oklopna elitna laka konjica. Unatoč težini njihovog oklopa, odlikovali su se dobrom upravljivošću i pokretljivošću. Ovo je možda jedna od najmoćnijih konjica. Nećete u svakoj frakciji pronaći oklopnu konjicu sa tako visokim parametrom odbrane, odličnim napadom i visokim moralom.

Naoružani oštricama, oni su strašni protivnici u borbi prsa u prsa. Mogu se kretati vrlo brzo, tako da su u stanju da se bore protiv neprijateljskih strijela. Općenito, ovo su idealne jedinice protiv neprijateljskih strijelaca.

Strelci konja.

Dragoons.

Draguni nisu baš konjica. Više kao pješadije. Odnosno, mogu se kretati i napadati na konju, ali imaju i funkciju "sjahanja". Kada se aktiviraju, jedinice silaze sa svojih konja i formiraju normalnu linijsku formaciju pješaštva.

Oni ne mogu da pucaju na konjima, a koriste konje samo da dođu do mesta razmeštaja.

Kalmici.

Dovoljno je originalnih jedinica u igri, jer su na njih montirane strijele sa lukovima. Slažem se, ovo više liči na jedinice iz ere Rima ili Medival 2.

Ali kao što možete vidjeti u eri baruta, ova vrsta trupa još nije izašla iz upotrebe.

Ovi lovci imaju domet gađanja koji se može uporediti sa linijskim pješaštvom, ali nižu preciznost.

Kalmici su pali u stepe, koji su se od pamtivijeka borili na konjima. Djeca uče da ostanu u sedlu čak i prije nego što prohodaju. Bez pretjerivanja se može reći da je stepski ratnik spojen sa svojim konjem.

Generalov telohranitelj.

Slonovi su već prilično egzotični za Empire: Total War. Ove jedinice su dostupne frakciji Maratha kao generalovi tjelohranitelji. U isto vrijeme, slonovi su streljačka jedinica. Osim toga, prilično je oštar.

Glavni zadatak ovih boraca je spasiti život generala u haosu bitke. Ali ako je potrebno, oni sami mogu krenuti u bitku.

Artiljerija.

Evo dolazimo do artiljerije. Artiljerija je kraljica bojišta tog doba. Ukupno u igri postoji oko pola tuceta vrsta artiljerije, koje su skoro 100% iste za sve frakcije.

Montirana artiljerija od tri stope.

Jedan od najčešće korištenih artiljerijskih oruđa u igri je vjerovatno montirana artiljerija od tri stope. Njegova glavna prednost je u tome što su ove puške vrlo pokretne. Pričvršćivanjem na konje, možete brzo premjestiti odred na drugo bojno polje.