Zlo unutar 2 finala. Dodatni zadatak "Neobičan signal"

Poglavlje 1

Kao takav, praktično nema uvodne scene. Odmah ste ubačeni u igru. Na početku igre vidjet ćete goruću kuću ispred sebe. Trčite naprijed koristeći standardne tipke W, S, A, D. Pokušajte otvoriti vrata - tipka za interakciju E. Idite desno i pregledajte staklena klizna vrata - Sebastian bi ih trebao automatski razbiti.

Unutar kuće prođite kroz kuhinju i lijevo. Otvorite vrata s lijeve strane i idite uz stepenice. Pogledajte u dječiju sobu - vrata su oblijepljena slikama u različitim bojama. Pogledajte dugu scenu - očigledno, ovo je uvodni video.

Nakon što zaronite u STEM, idite naprijed do raznih objekata koji se pojavljuju. Na kraju, idite do stola i uzmite voki-toki. Tako ćete kontaktirati Kidman i vidjeti kancelariju - glavnu sigurnu zonu u kojoj možete komunicirati sa svojim partnerom. Nakon nekog objašnjenja, počeće drugo poglavlje.

Poglavlje 2

Pristupite informativnoj tabli sa desne strane i pregledajte je čitajući detalje svakog od pet nestalih članova Mobius grupe:

  • Vođa grupe William Baker.
  • Miles Harrison, Borbene interakcije.
  • Liam O'Neill, tehnička podrška.
  • Julian Sykes, STEM programer.
  • Yukiko Hoffman, psihoanaliza.

Zatim proučite još nekoliko fotografija i na tabli i napustite ured. Crna mačka sjedi na stolu s desne strane. Priđite joj i uzmite onu koja leži pored nje. slajd. Možete pogledati ove slajdove i razgovarati o onome što vidite sa Kidman. Zato uradite to - komunicirajte s projektorom u blizini crne mačke (gdje ste pronašli slajd).

Ustajanje sa stolice, uzmi teglu zeleni gel na koju je pokazala ista mačka. Idite do kraja sobe i stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Takvi terminali vam omogućavaju uštedu napredak igre. Koristite ogledalo da napustite ovo mjesto.

Nakon cut-scene, idite naprijed kroz vrata, popnite se uz stepenice i priđite slici vrata koja visi na zidu. Okrenite se - ista vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što ga otvorite, idite niz hodnik. Možete uključiti baterijsku lampu - pritisnite tipku V. Uđite na zadnja vrata lijevo i vidjet ćete sobu sa Bakerom, koji je dobio metak u čelo. Ovo sećanje se stalno ponavlja. Možete ući u kocku i proučavati Bakera, ali i ne morate. Takođe možete gledati kroz kameru.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su, očigledno, razvijene fotografije. Na stolu leži fotografija William Baker (dokumenti 01/40). U susjednoj prostoriji su police - pogledajte izgrebani pod u blizini jedne od njih. Sebastian će doći do zaključka da je bio ganut - komunicirajte sa stalkom. Idite naprijed hodnikom, javite se na telefon ispod (telefon je sakriven u niši), ali nećete čuti ništa osim zloslutnog smijeha.

Popnite se na drugi sprat i pokušajte otvoriti vrata sa staklenim umetcima - vidjet ćete jadnu ženu kojoj se ne može pomoći. Čučnite držeći lijevu CTRL i prođite ispod rešetke s lijeve strane. Na malom stolu uz desni zid leži neobično pismo (dokumenti 02/40).

Popnite se na treći sprat, prođite kroz sobu sa crvenim zavjesama i otvorite vrata. Vidjet ćete kako nepoznati manijak ubija čovjeka, a njegova smrt se pretvara u istu energetsku kocku, a događaj se stalno ponavlja.

Držite razmaknicu da se sakrijete iza kauča i pomaknite se na lijevu stranu. Kada se približavate uglu, ponovo pritisnite taster A da ga zaobiđete. U zavisnosti od smjera zaobilaženja skloništa, vidjet ćete strelice "lijevo", "desno", "naprijed". Pritisnite odgovarajuće tipke A, - i W.

Kada manijak prođe kroz vrata sa kojih ste došli, koristite sljedeća, nakon pregleda mrtvih. Opet ćete se naći na istim stepenicama kao i prije, ali ovoga puta sve izgleda mnogo sumornije. Idite u hodnik s desne strane, gdje leš leži i vide se njegove noge. Odjednom će neko uvući tijelo unutra. Otvorite zatvorena vrata, preskočite pali stol i sliku ispred, koristeći prečicu na tastaturi W i E, a zatim je uzmite sa stolića u krajnjem lijevom uglu fotografija druge žrtve (dokumenti 03/40).

Popnite se na drugi sprat i prođite kroz vrata na kojima je žena ranije viđena. Idite naprijed duž balkona dok ne vidite ogromnu energetsku spravu ispred sebe sa nekoliko leševa. Možete to naučiti interakcijom s Rebirth tabletom. Uđite u lift s lijeve strane, koji bi se trebao otvoriti nakon istraživanja, i pritisnite dugme da se spustite do samog dna.

Prođite kroz rupu s lijeve strane, za koju ćete se morati sagnuti. Priđite znaku na zidu, okrenite se i priđite kameri na podnožju, zatim se ponovo okrenite i vidite vrata. Otvarajući ga, vidjet ćete čovjeka sa kamerom. Nakon oporavka idite do ogledala za koje je fotografija pričvršćena. Uzmi ga i onda se sastani sa čudovištem.

Zaobiđite kutije, a zatim pobjegnite od čudovišta duž hodnika. Držite lijevi Shift i trčite niz hodnik, trčeći oko sanduka. Kada zatvorite vrata za sobom, moraćete da nađete izlaz što je pre moguće. A nalazi se u krajnjem lijevom uglu, ako stojite leđima okrenuti vratima. Uz zid se nalaze ljestve iznad kojih se nalazi otvoreni kanal. Interakcija s ljestvama da uđete u cijev.

Popnite se uz cijev dok ne vidite rupu - skočite dolje. Zatim ponovo bježite od čudovišta, a kada vas uhvati, pritisnite nekoliko puta E. Kao rezultat toga, otvorit ćete se od neprijatelja u sigurnoj kući. Ovdje ćete naučiti o funkciji automatske regeneracije zdravlja. Zdravlje će se vratiti samo ako ne preuzmete štetu, ali samo do određenog rizika na skali.

Otvori vrata, idi do stola ispred i uzmi svoje prvi špric. Da biste ga koristili, trebate držati kotačić miša i kliknuti na tipku E. Ali ovo je relevantno samo sada, pošto imate jednu stavku. Takođe, da biste dodelili bilo koji "potrošni materijal" interventnim tasterima, držite točkić miša, izaberite stavku na A i D, a zatim kliknite na taster od "1" do "0" da postavite interventni taster za ovu stavku.

Prije izlaska pogledajte u susjednu sobu, dnevni boravak, i uzmite je sa stola dnevnik u napuštenoj kući (dokumenti 04/40).

Sada izlazi iz kuće. U ovom trenutku dogodit će se dva važna automatska događaja - otkriće Sebastian pištolj(dobio je nož nakon što ga je zabio u ogromno čudovište) i pregledava opečeno fotografija porodice Castellanos (dokumenti 05/40).

Idite niz ulicu, pregledajte leš u autu, nakon čega će Sebastian automatski pratiti ženu u kuću. Završite je hicem iz pištolja - držite RMB da naciljate i pucajte ravno u njenu glavu. Idite u kovačnicu, gdje sjedi pokojnik, i sa zida sa desne strane iz kutije prve pomoći uzmite špric sa lijekovima. Popnite se na drugi sprat i pronađite teglu barut. Kao i trava koju možete pronaći na ulici, barut se koristi za izradu predmeta (municije).

Izađite iz kuće i idite lijevo. Razbijte neke drvene sanduke pritiskom na LMB da napadnete nožem. Oni odustaju razne predmete. Pratite cestu dok ne vidite dva člana STEM grupe kako bježe od čudovišta. Jedan od njih uspijeva pobjeći i skriva se u kući. Čučnite i sakrijte se iza auta.

Kada čudovište ode, slijedite lijevo kroz grmlje, skupljajući travu. Prišunjajte se iza neprijatelja i ubijte ga pritiskom na tipku F. Uradite isto s neprijateljem koji kuca na vrata. Usput možete pokupiti boce, odabrati jednu u svom inventaru i baciti je u stranu kako biste odvratili neprijatelje. Iz svakog ubijenog neprijatelja također teče zeleni gel - ne zaboravite ga pokupiti.

Uđite u kuću, pratite lijevo i spustite se niz stepenice da uđete u drugo sklonište. Pogledajte scenu u kojoj ćete upoznati Liama ​​O'Neala.

Poglavlje 3

Razgovarajte s Liamom i preuzmite dodatni zadatak "Neobičan signal". Mi ćemo to opisati u nastavku. Liam će također na vašoj mapi označiti bijelim markerom mjesto gdje se nalazi transporter. Tamo ćete pronaći samostrel Guardian.

Hajde da pogledamo ovo mesto. Aparat za kafu vam omogućava da obnovite svoje zdravlje, i to besplatno. Samo uzmite šoljicu kafe kada ste na sigurnom mestu. Municije i medicinske potrepštine mogu se naći u kutijama sa zalihama - ove kutije se vremenom dopunjuju, pa se vratite u sklonište kad god je to moguće.

Na radnom stolu možete napraviti razne predmete - patrone, municiju za oružje i lijekove, kao i poboljšati oružje. Za prvo su potrebni sastojci (barut, trava, itd.), a za drugo dijelovi oružja koje ćete naći već u ovom skloništu. Možete čak naručiti i prvu nadogradnju za pištolj.

Napustite sklonište i u hodniku ćete vidjeti medicinsku sestru Tatjanu, poznatu iz prvog dijela. Slijedite je u ogledalo da biste se preselili u Castellanosov ured. Sjednite u invalidska kolica koja će vas odvesti u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel.

Napomena: Novo u sistemu Castellanosa i nadogradnje oružja je to što ne možete skupljati zeleni gel i kupiti šta god želite (čak i uzastopno). Neka jača poboljšanja i nadogradnje su odvojena od glavne grane "bravama". Da biste otključali brave, trebat će vam ili visokokvalitetni dijelovi ili crveni gel - za nadogradnju oružja ili kupovinu Castellanos nadogradnje.

Izađi napolje i glavni lik automatski će izvaditi vaš komunikator. Rotirajte ga dok se na ekranu ne pojavi nagoveštaj o pritiskanju tastera R. Na taj način ćete otkriti metu koja vam je potrebna u priči. Koristite tipku G da sakrijete ili dođete do komunikatora.

Pređite cestu i uđite u bijelu crkvu. Nakon što se pozabavite preporođenim svećenikom i drugim neprijateljima, idite iza oltara s lešom i pronađite figuricu s ključem na podu.

Ako idete cestom desno od crkve i njome skrenete lijevo (kuda ide, jer staza vodi direktno do parka), onda nakon 50 metara desno na pločniku možete pronaći leš sa prvim torbica, povećavajući količinu municije za pištolj koju možete nositi sa 20 na 26.

Nasuprot Liamovog skrovišta, lijevo od crkve, nalazi se zgrada s velikim vratima - ovo je Centar za posjetitelje Union. Blizu njega, pet metara dalje, na klupi stoji figurica sa ključem. Uđite unutra i na ivici pulta ispred desno, potražite Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (dokumenti 6/40). Vrata podruma su za sada zatvorena, ali će vam uskoro trebati.

Izađite napolje i stanite prema ulazu u centar za posjetitelje. U uličici s lijeve strane nalaze se ljestve koje vode na krov druge zgrade - popnite se tamo prvo na stepenicama, a zatim na požarne stepenice. Gore, obračunajte se s neprijateljem i pretražite dva leša vojnika - na jednom od njih ćete pronaći Communicator Journal: Dijelovi (Dokumenti 7/40).

Ovdje, na rubu krova, leži neispravna snajperska puška. Uzmi je.

Dodatni zadatak "Neobičan signal"

Vrijeme je da krenemo ovu potragu, ali ćemo paralelno s tim opisati lokaciju nekih potrebnih stvari. Krećite se duž zelenog markera, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada se nađete u njihovoj blizini, pojaviće se prompt da morate držati pritisnutu tipku R. Učinite to - dobićete fragment sjećanja (2/24).

Potraga neće biti završena u ovom trenutku - morat ćete provjeriti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prvo obratite pažnju na vagone koji stoje lijevo od ovog mjesta. Idite do udaljenog voza i uđite u njega. Pratite automobile, ubijajući protivnike, a na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi kada se približavate). Dođite, izvadite komunikator i pogledajte memorijski fragment (2/24). Takođe, vaš prvi leži oko leša devojke. crveni gel.

Izađite i prošetajte zelenom rezonantnom "tačkom", koja će vas uvesti u autoservis. Na trijemu kuće nasuprot otvorenog ulaza u radionicu pronađite figuricu s ključem. Nemojte žuriti da uđete u radionicu za popravke automobila.

Zaobiđite ga s lijeve strane da pronađete vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i idite u zatvoreno područje. Preskočite ogradu, osvrnite se i priđite momkovom lešu blizu auta sa uključenim alarmom. Uzmite pištolj s laserskim pokazivačem - morat ćete ubiti neprijatelja, a zatim podići pištolj.

Uđite u radionicu za popravku automobila i idite u udaljenu sobu. Aktivirajte memoriju na komunikatoru da dobijete memorijski fragment (3/24), koji je također potreban za sporedni zadatak.

Aktivirajte struju pomoću štita koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno (redoslijed nije važan). Pazite, jer u susednoj prostoriji je "beli šetač" (tako ja zovem bele mrtve - mnogo su jači nego inače). Budite oprezni, ovi neprijatelji se ne mogu ubiti skrivena metoda. Pokupi najbliži auto, sagni se i siđi kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, koji će vam omogućiti da pronađete još jedan fragment sjećanja (4/24).

Čučnite i popnite se tunelom koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku gdje su vrata s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš, nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti jedinstvena kartica. Ne, ova kartica neće automatski otvoriti vrata, ali će vam pomoći da pronađete kod. Pogledajte zaključana vrata i zapamtite slovo i dva broja iza njih. Za mene su, na primjer, bili B-34.

Interakcija s kodnim terminalom - ista kartica s tablicom i brojčanim vrijednostima bi se trebala pojaviti desno od nje. Pronađite željenu kolonu po slovu (na primjer, zanimala me je druga kolona s lijeva na desno s brojevima), a zatim odaberite niz brojeva nasuprot željenih brojeva. Na raskrsnici B i "3" imao sam broj 76, a na raskrsnici B i "4" - 96. Kao rezultat, kombinacija koda je 7696. Unesite je i uzmite sadržaj arsenala. Kutija će sadržavati eksplozivni vijak za samostrel. Morate pronaći sam samostrel pored APC markera, koji je postao dostupan nakon razgovora s Liamom.

Idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz prema van. Usput, u jednoj od soba morat ćete pronaći najbolje dijelove koji otvaraju nepristupačne grane prilikom nadogradnje oružja.

Izađite napolje i preko puta automehaničarske radionice, desno od kuće, na čijem tremu je pronađena statueta, vidjet ćete garažu. Idite iza njega (možete i unutra da skupite plijen), nakon čega ćete uhvatiti rezonantni signal. Uzmite komunikator i vidjet ćete da signal vodi unutar kuće u blizini. Uđite u ovu kuću, pratite u krajnju sobu i uzmite ženski dnevnik sa stola (dokumenti 08/40). Odjednom će se slika promijeniti, postat će hladno - vratite se i neki duh žene će vas napasti.

Izbjegnite duhove, pogledajte okolo. Ovde su vrata kombinovana brava ali treba mi karta. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru prođite do sljedeće, koristeći rupu u zidu, i izvadite ključ karticu iz ormarića sa fotografijom. Vrati se, trči do vrata i otvori ih karticom. Uskoro ćete se vratiti u stvarnost (ako mogu tako reći). Na istoj tabeli će se pojaviti nova stavka- slajd.

Izađite iz kuće i primijetite da se preko puta nalazi ogromno dvospratno imanje. Ali tebe ne zanima to, nego kuća koja je lijevo. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi. Izvadite ga i odredite izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, od kolica lijevo od auta, uzmite zahtjev za pregled (9/40).

Ovo će započeti novu noćnu moru tokom koje ćete se naći u različitim sobama. U spavaćoj sobi uzmite izveštaj o pregledu (gore - dokumenti 10/40), koji je pogledao duh doktora. Nastavite istraživati ​​noćnu moru dok se ne nađete u Beacon azilu. Podignite tobogan koji leži na invalidskim kolicima ispred, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Vratite se u stvarnost, uzmite strelu harpuna iz grudi mrtvaca.

Uskršnje jaje. Desno od visoke zgrade na koju sam vam skrenuo pažnju nalazi se donja kuća. Na krovu ove kuće još uvijek se nalazi zombi sa vatrenom bocom. Popnite se na krov po daskama koje vode iz obližnje drvene šupe. Na rubu krova leži jedinstveno oružje je referenca na jednu od Bethesda igara. Pogodi koji!

Što se tiče dvospratne vile, sa strane je žuto stepenište - idite gore, idite uz balkon. U svakom slučaju, dodirnut ćete kabel koji aktivira usporavanje - ubijte čudovište koje trči na vas. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk sa torbicom za sačmaricu unutra.

Izađite van i trčite uz drugi rezonantni signal, koji je uočen nakon prvog u sporednoj misiji. Ovdje uđite u kuću, idite u stražnju sobu nakon što ubijete neprijatelje i koristite komunikator da uhvatite fragment sjećanja (5/24). Prođite kroz vrata, pronađite otvor iza kutija i idite dolje. Ovdje se nalazi kompjuter - koristite ga dok držite E da uđete u "mrežni" arsenal.

Ovdje se krećete po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje se nalaze dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti ispaljivanjem električnog zasuna u štit sa strane. Pošto takve zasune još nema (a ova vrata zaista vode nazad kraćom rutom, pa ih je besmisleno otvarati), onda otvorite desna vrata. Da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći novo oružje - sačmaricu. Pokupite ostatak i vratite se u Union.

Kada aktivirate obje rezonantne točke za zadatak, pojavit će se još jedna koja pokazuje na turistički centar. Za sada, možete ići i nadograditi svoje oružje i Castellano. Uđite u turistički centar i idite do udaljenih vrata - trebala bi se otvoriti automatski. Spustite se i pokrenite komunikator da ga aktivirate memorijski fragment 6/24). Pogledajte ga do kraja, a zatim ga uzmite sa stola u desnom uglu Turnerov komunikator (dokumenti - 11/40).

Nakon što preuzmete ovaj magazin, svi mrtvi zaposlenici Mobiusa će biti označeni na mapi, iz koje možete pronaći određenu municiju. Pokušajte da izađete, ali će vas isti stranac uslikati. Idite naprijed, ubijajte protivnike i izađite na slobodu.

Idi do Liama ​​u skrovištu i reci mu šta si vidio da dobiješ svoju nagradu i završiš sporedna potraga. Ako krenete od ugla gdje stoji oklopni transporter, gore po karti, onda ćete proći pored autoprevoznika s desne strane i automehaničara s lijeve strane (mi smo već bili ovdje).

uskršnje jaje. Prvo pogledajte ograđeni prostor gdje se nalazi autoprijevoznik. Nakon što ubijete neprijatelje, pregledajte nekoliko prikolica i unutar jedne od njih (najdalje od ulaza) naći ćete misteriozni mehanizam- upućivanje na drugu igru ​​izdavača.

Sjevernije će biti još jedna raskrsnica. Dijagonalno naprijed s desne strane je marker koji pokazuje na drugo skrovište na lokaciji. Zainteresirani ste za kuću ispred nas. Ne možete ući unutra, ali iza nje se nalazi garaža, unutar koje leži dijelovi snajperske puške. Kada ih pokupite (i pušku o kojoj smo ranije pisali), možete popraviti oružje na radnom stolu ili čak kroz svoj inventar.

Idite do vrata novog skloništa, pucajte električnim zasunom u štit da podignete garažna vrata. Ubijte čudovište unutra, a zatim koristite komunikator da vidite memorijski fragment (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova, pored sanduka sa zalihama, pronađite izvještaj 00122: regrutacija (dokumenti 12/40). Unutar kutije za oružje je smoke bolt, inovacija za samostrel Guardian.

Pratite marker koji pokazuje na restoran Pit Stop. Inače, nedaleko od zalogajnice, ispred terena sa neprijateljima i pored table, na klupi je figurica sa ključem.

Morat ćete se boriti protiv nekoliko protivnika, uključujući i jednog novog. Ovo čudovište, ako vas primijeti, odmah će početi da vrišti, privlačeći pažnju svih saveznika oko sebe. Preporučio bih da ga ubijete iz daljine snajperskom puškom.

U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti - sve uzalud. U blizini je rupa, ali morate pomjeriti ormar. Uđite unutra, pogledajte okolo i podignite se s poda Lily doll.

Izađite van, obiđite restoran i pronađite prozor koji vodi iz stražnje sobe. Pregledajte kontejner za Lilyne otiske stopala. Tako da ste dobili novi marker na mapi. Idite u njegovom pravcu, ali prije nego što stignete da se udaljite od zalogajnice, pojavit će se novi neprijatelji. Čuvajte se njihovih napada. Dođite do markera, aktivirajte komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji leže na tlu - oni će biti istaknuti. Ponovite iste korake u blizini špedicije, koja je malo dalje od autoservisa.

Sebastijan će zaključiti da je Lily otrčala u magacine. Idite na teritoriju i pregledajte vrata - morate uključiti struju. Obratite pažnju na žicu koja vodi samo do desnog štita. Zaobiđite kontejnere, razbijte lanac i ubijte čudovišta. Ovdje koristite štit - prebacite prekidač na napajanje. Otvorite skladište povlačenjem prekidača blizu njegove kapije. Uđite unutra i pregledajte drvenu ploču koja dalje blokira put (vrata su zatvorena).

U interakciji s njom natjerajte Castellanosa da razbije ploču. Idite do lijevog zida, za svaki slučaj, srušite lanac da možete koristiti vrata. Popnite se i idite u udaljenu sobu da skupite plijen. Vratite se dole i idite duž lijevog zida. Čučnite da uđete ispod polica, ubijte neprijatelja i popnite se žutim stepenicama do vrha.

Uđite u prvu prostoriju s lijeve strane, gdje se nalazi radni sto. Na policama lijevo je izvještaj 00654: odvajanje jezgra (dokumenti 13/40). Pogledajte u susjednu sobu i pokupite ležeću lutku svijeta. Pogledajte scenu, izađite i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Sada se morate vratiti u O'Neil, ali ako ste očistili lokaciju, čeka vas iznenađenje - neprijatelji će se ponovo pojaviti na njoj! Vratite se Liamu, razgovarajte s njim i uzmite gas masku.

U drugom skrovištu, na sjeveru, nedaleko od Pit Stopa, mogli ste primijetiti isti kompjuter koji vas je doveo do arsenala Mreže. Ali tada mu je bilo nemoguće pristupiti, ali sada je vrijeme - saznat ćete lozinku od Liama ​​i dobiti gas masku. Potonji će biti potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete gas masku od Liama, saznaćete za novi cilj - potrebno je da dođete do severnog skloništa, koje ste već posetili, i da pomoću računara uđete u "Mrežu". Ovaj računar je zaštićen lozinkom, ali Liam će ga imenovati umjesto vas. Možete razgovarati sa Liamom za više informacija.

Od sada vam je na raspolaganju i streljana u bolnici. Da biste to učinili, pomoću ogledala pređite do Sebastianove kancelarije, a zatim obratite pažnju na bijela vrata koja se pojavljuju. Prođite kroz njega i pucajte na streljanu. Nakon toga, bit će vam ponuđena dva testa - prvi vam omogućava da jednostavno pucate u mete i postižete bodove koliko god želite. Nema nagrade. Ali lančano pucanje, drugi način, omogućit će vam da dobijete određenu nagradu. Ovdje morate pucati na različite mete koje se nalaze jedna uz drugu, što će uzrokovati da nekoliko eksplodira. Pucajte u pješčani sat da povećate vrijeme. Ne pucajte na kvadrate sa "krstovima". Tako nećete samo smanjiti osvojene poene, već ćete smanjiti i preostalo vrijeme. Nagrada se dodjeljuje u zavisnosti od osvojenih bodova. Ne možete dvaput dobiti istu nagradu. Dakle, ako ste prvi put postigli 100.000 poena, onda nema smisla učestvovati u streljani.

Slijedite marker do sjevernog skrovišta, uđite unutra i razgovarajte s Kidman. Na ulazu u sklonište mora biti izvještaj 00122 (dokumenti 14/40). Zatim koristite računar za navigaciju do odjela za upravljanje "Mrežom". Izađite iz sobe i idite naprijed duž hodnika. Možete dvaput udariti automat s lijeve strane da dobijete gel. Idite u sobu desno i koristite kompjuter na stolu pored leša. Tako da ste dobili e-mail "Rast sindikata" (dokumenti 15/40).

Izađite na balkon i idite dolje, jer ovdje su sva vrata zaključana. Nasuprot je žuto stepenište - popnite se na njega, otvorite vrata i u sobi na lešu vojnika "Mobius" pronađite torbica za samostrel "Guardian". Vratite se, idite dole i idite do vrata sa paravanom. Upotrijebite komunikator, a zatim postavite dva talasa, baš kao što je Rana uradila u sporednoj misiji u 3. poglavlju. Sistem blokiranja će početi da se gasi - čudovišta će početi da se pojavljuju sa tri zaključana vrata iza (dva odozdo i jedno na vrhu). Upucajte ih sve - nema drugog načina.

Pregledajte otvorene sobe, a zatim prođite kroz vrata sa monitorom. Dođite do tunela, spustite prekidač da ispustite vodu, a zatim se spustite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se gore. Možete koristiti drugi prekidač da spustite most. Ali generalno prolaze kroz dvoja vrata. Pre poslednjeg, Sebastijan će staviti gas masku. Igrat ćete u prvom licu.

Ovdje ima malo neprijatelja, ali možete koristiti samo sjekiru ili nož. Budi pazljiv! Dođite do bijelih vrata s elektronskom bravom. Morat ćete pratiti žice. Pratite prvo račvanje i skrenite lijevo u mračni tunel. Koristite baterijsku lampu da vidite figurica sa ključem stoji na buretu.

Razbijte i uzmite ključ, a zatim idite duž žica u udaljenu sobu. Postojaće električna ploča sa četiri prekidača. Svaki prekidač dodaje određeni broj sijalica. Potrebno je osigurati da oni ukupna količina bilo ni manje ni više od deset. Imao sam prvi, drugi i četvrti prekidač. Vratite se do prethodno zaključanih vrata, otvorite ih i idite uz stepenice. Sebastian će skinuti gas masku.

Penjući se gore, pregledajte kompjuter na stolu s lijeve strane. U njemu ćete naći Email "Proširenje i podaci" (dokumenti 16/40). Izađite i trčite naprijed niz hodnik. možete se popeti stepenicama s desne strane da pronađete zalihe. Prođite kroz bijela vrata naprijed, priđite lešu i koristite komunikator da vidite memorijski fragment (8/24). Vratite se do ulaznih vrata ove sobe i na desnoj strani pronađite ulaz u ventilacijski tunel. Krećite se duž zračnih kanala naprijed dok se ne nađete s druge strane litice. Uđite u sobu i pomoću računara putujte od "Mreže" do dijela Juno gdje se nalazi Vijećnica.

Možete koristiti aparat za kafu, terminal za spremanje i ogledalo, u blizini kojeg bi trebao biti crveni gel. Popnite se, uzmite komunikator i odredite tačku rezonancije. Na karti bi se trebao pojaviti zelena oznaka susjedne zgrade. Nakon što izađete napolje, idite naprijed prema gradskoj vijećnici da vidite tog istog stranca. Ovako će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 5

Idite do sjenice na lijevoj strani, koja je označena zelenim markerom, i koristite komunikator da pogledate memorijski fragment (9/24). Dođite do prolaza do gradske vijećnice, koji je blokiran bodljikavom žicom, i pregledajte leš. Pribijen na glavu vojnika fotografija Sebastiana Castellanosa (dokumenti 17/40). Idite naprijed i naći ćete se u dvorištu. Iznenada, iz leševa će se pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, vitlajući kružnom testerom.

Moraćete da ubijete neprijatelja. Na lokaciji su tri tačke sa zategnutom žicom - ako je udarite, aktivira se usporeni način snimanja. Namamite šefa tamo, okrenite se i upucajte ga dok se polako kreće prema vama. Također možete jednostavno natjerati šefa da zamahne i udari - pobjegnite nazad i pucajte dva ili tri puta iz pištolja ili nečeg moćnijeg. Naravno, u idealnom slučaju ovdje trebate koristiti sačmaricu ili eksplozivne vijke. Nakon pobjede prikupite ispušteni gel (5000 jedinica), kao i ostatak plijena. Zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Priđite ranjenom vojniku, on će vam reći o emiteru i dati vam Harisonov komunikator. Idi kroz vrata naprijed. Možete ići lijevo i desno da prikupite zalihe, ili možete ići pravo naprijed do velike sobe za sporo ubijanje. Prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i na samom kraju pronađite stepenice koje vode prema gore. Popnite se na drugi sprat i prođite kroz zavesu. Pogledajte oko sebe - na zidu s lijeve strane visi slika, što je trag. Ispod slike u vazi su crvene ruže. Odvedite ih.

Pogledajte desno i u lijevom uglu ormarića pronađite dio lutke sa ogrlicom. Uzmite ogrlicu, okačite je na manekenku u plavoj haljini, a zatim je okrenite prema kameri. Također umetnite ruže u bijelu vazu sa strane lutke, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku pomoću W i S, a zatim snimite sliku pritiskom na E. Izađite iz zuma na Q i, ako se uradi ispravno, slika iza lutke će se pretvoriti u pravi hodnik.

Dok hodate hodnikom naprijed do uokvirene slike na kojoj piše "Provjerite remek-djelo", pazite na posljednji stočić s lijeve strane. Na njemu leži Članak Crimson Post (dokumenti 18/40). Sada pogledajte slike koje vise na bočnim zidovima, a zatim se okrenite i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte sliku koja prikazuje Lily, otrčite do kraja hodnika, okrenite se i vidite da su se vrata otvorila sa strane. Prođite kroz njega, idite do slike vrata i poslušajte manijakove riječi.

Nakon toga treba se okrenuti i vidjeti otvorena vrata. Na stolu u zadnjoj sobi, nađi fotografija mrtvog radnika Mobiusa (dokumenti 19/40). Pokušajte doći do fotografa, a zatim siđite niz stepenice i priđite stolici s glavom lutke. Nakon toga, kada se nađete u prostoriji sa puno smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola lijevo od njega bilješka (dokumenti 20/40).

Idite u sobu sa emiterom i aktivirajte ga normalnom interakcijom. Pogledajte scenu u kojoj ćete upoznati Stefana. Njegova Obscura će se pojaviti - čudovište se ne može ubiti, ali se može privremeno omamiti. Povremeno, Obscura će fotografirati emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Morate se istegnuti do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je, nanesite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada tajmer istekne, Obscura će nestati.

Izađite kroz ista vrata, prođite kroz otvor ispred. Kada ste na balkonu drugog sprata, onda skrenite na vrata sa leve strane da uđete u sobu. Na stolu leži izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (dokumenti 21/40). Siđite dole, idite u hodnik, gde je usporeno ubistvo jednog od članova "Mobiusa". Ispred će se otvoriti novi prolaz, a odmah iza njega videćete postolje sa figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i uđite u sobu sa police za knjige nađi drugu na stolu Izvještaj 00977: Kršenje konstrukcije (Dokumenti 22/40). Izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Nakon što izađete iz dvorišta gradske vijećnice, idite lijevo i potražite cijevi Mobiusovog vojnika koje ćete uzeti od njega torbica za špriceve. Vratite se na računar, koji će vas odvesti u "Mrežu". Izađite iz sobe i pogledajte kako se kapija otvara. Idite naprijed tako što ćete otvoriti dvoja vrata na lijevoj strani (jedna od njih je na kombinovanoj bravi koja koristi amplitudu i frekvenciju). Iza krajnjih vrata na lijevoj strani je leš na kojem ćete naći torbica za pištolj.

Idite duž hodnika sa strane, ubijte neprijatelje i spustite se do samog dna. Naći ćete se u hodnicima ispunjenim nekakvim jajima. Prođite do sobe sa monitorima. Sebastian će se automatski zaustaviti da pogleda uspomenu. Nakon toga, ne zaboravite uzeti slajd ležeći na ivici stola.

Idite dalje, izbjegavajte čudovište, bježeći od njega po hodnicima. Na kraju ćete ga morati upucati iz pištolja. Nakon toga, ako se vratite, vidjet ćete da je čudovište nestalo. Kada ste ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, onda nemojte žuriti - otvorite vrata u blizini sa kombinovanom bravom i ekranom na kojem trebate spojiti dva vala. Unutar sobe na stolu leži izvještaj 00532: Osnovna grana (dokumenti 23/40). Uđite u sobu sa računarom "Networks" i pogledajte scenu.

Nakon razgovora sa Hoffmanom, obavezno stupite u interakciju s obližnjim računarom kako biste sačuvali e-mail "Kandidati za ulogu jezgre" (dokumenti 24/40). Dođite preko računara do pozorišta.

Napustite kancelariju i odmah koristite komunikator za otkrivanje memorijski fragment (10/24). Izađite van, idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište (posebna zgrada). Potreban je ključ. Idite do benzinske pumpe i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete primijeniti komunikator i pogledati memorijski fragment (11/24). Nakon toga će se pojaviti isto čudovište od nekoliko tijela - ubijte ga, ponašajući se kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Biće potrebno posaditi mnogo više školjki nego prethodni put!

Sada idite do zalogajnice malo dalje, bliže vozu, i pronađite leš na stolici u zadnjoj sobi. Koristite komunikator koji će vam omogućiti da vidite memorijski fragment (12/24). Nakon toga pokušajte da izađete iz kafića, ali čujete muziku. Dolazi iz džuboksa u krajnjem uglu. Priđite mu, jer će iznenada napasti ista žena iz noćnih mora. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Pobjeći kroz bilo koja vrata. Sigurno ćete se vratiti tamo, ili možda u sličnu prostoriju.

Izađite kroz bilo koja vrata da se vratite na prva. Dakle, morate odabrati prave rute, ali za to se morate pogledati u ogledalo. Idite do ogledala i pogledajte koja od četiri vrata svijetle. Ako su u ogledalu ovo najbliža vrata otvoru s lijeve strane, onda se okrenite i prođite kroz najbliža vrata do otvora (odakle ste došli), ali s desne strane. Isto važi i za slučaj ako vrata nisu pored otvora, već kroz jedan - samo promenite stranu s lijeva na desno i desna na lijevo.

Uradite isto u drugoj prostoriji sa ogledalom, ali ovaj put će sve biti zakomplicirano vještica koja se kreće po lokaciji. Kada odaberete ispravna vrata, možete ići naprijed i na kraju se vratiti u isti restoran. Nakon svih ovih noćnih mora, u ruci ubijenog čovjeka koji sjedi na stolici će se pojaviti slajd. Ne zaboravite da ga podignete, jer za razgledanje svih u Castellanosovom uredu crna mačka će donijeti poklon (zeleni gel).

Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, skrenite za ugao ulijevo i na trijemu pronađete mrtvo tijelo sa torbica za snajpersku pušku. Prošećite preko puta zalogajnice i niz ulicu, potražite đavolji lični bar. Uđite unutra i sa udaljenog stola na desnoj strani uzmite dnevnik barmena (dokumenti 25/40). Morate otići lijevo od zalogajnice na mapi kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom, odakle se čuju pucnji i vapaji upomoć. Uđite na teritoriju, otvorite kapiju, priđite crnom vojniku na prevrnutom kamionu da krenete dodatna potraga"Tamo."

Dodatni zadatak "Tamo van"

Suočite se s dvije grupe zombiranih ljudi, a zatim razgovarajte s čovjekom. Ponudit će se da ga slijedi do skrovišta. Sakupite plijen, a zatim to i učinite. Unutra razgovarajte sa Sikesom, nakon čega ćete od njega dobiti novi zadatak.

Prije nego što završite, izađite van i idite desno, kroz kapiju koja vas je vodila do teritorije. Slijedite ulicu desno, skrenite iza ugla i u uličici biste trebali vidjeti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Nakon što je ubijete, preskočite kutije i pokupite s leša Mobiusovog vojnika torbica za sačmaricu.

Pratite oznaku označenu na mapi, koja se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako ćeš vidjeti još jednu memorijski fragment (13/24). Pretražite ga da pokupite ključ od samog skladišta na početku lokacije.

Kada se vratite u skladište, budite spremni da se borite protiv istog čudovišta sačinjenog od delova tela drugih ljudi. Ubijte čudovište, trčite u skladište i pokupite sve što je tamo. Izvadite novi iz kutije. sačmaricu duge cijevi. Pojavit će se ta vrlo glupa tetka - sakrijte se od nje u kut, ali prvo ćete morati pokušati otvoriti vrata. Kako se vaša tetka približava, probudićete se i vratiti u stvarnost STEM-a.

Dodatni zadatak "Ponovno povezan"

Ovdje se morate ponovo vratiti na "Mrežu" i kretati se duž markera. Uđite u sobu i stupite u interakciju sa računarom da biste uključili server. Vidite kutiju sa strane? Sada će on i njemu slični biti otvoreni, a vi možete koristiti municiju koja se nalazi unutra. Vratite se u Sykes u Unionu i izvijestite o svojoj misiji. Otvorite kontejner koji se nalazi u istom skrovištu da dobijete novi pored zaliha pištolj sa prigušivačem.

Idite do mjesta prolaza do pozorišta, ali ćete vidjeti da je put prepriječen sa dvije slike. Ako ste već istražili lokaciju, trebali ste vidjeti ove slike - jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Na ovaj ili onaj način, potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazati na rezonantne tačke. Novo poglavlje će početi.

Poglavlje 7

Prvo, idite do Đavoljeg ličnog bara. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku s torbom preko glave. Bićete prebačeni u drugu realnost. Vrata su zaključana, morate ih pronaći. Okrenite se i trčite do kraja hodnika, usput slušajući riječi tvorca. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, zaobilazeći prepreke s lijeve i desne strane i ubijajući protivnike. Približavajući se rešetki, otvorite je malim ključem. Pojavit će se strije. Čučnite i pomaknite se udesno, zaobilazeći žice, dok ne vidite slobodan prolaz lijevo, do lutke. Kako se približavate, stupite u interakciju s lutkom sa stražnje strane. Prvi komad je uništen!

Idite u hotel Abode, popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje ponovo trebate otvoriti rešetku, za koju morate pronaći mali ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru - čudovište sa kamerom umjesto glave. Uzmi ključ. Sada morate odvratiti čudovište i neutralizirati ga, nalazeći se u udaljenom dijelu hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je. Preporučujem da gađate Obscuru električnim vijkom, a zatim odmah podignite rešetku. Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišunjajte se lutki i odrežite je. Put do pozorišta je besplatan! Vratite se u pozorište i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Uđite u pozorište i idite na gornji nivo. Nemojte žuriti da idete u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za publiku. Pronađite kreaciju Stefana, koja je na drugom nivou, koristite komunikator i pronađite memorijski fragment (14/24). Pogledajte dugu scenu, a zatim jurite Stefana.

Odjednom će se područje srušiti na nekoliko dijelova i morat ćete krenuti naprijed, izbjegavajući pogled ogromnog oka. Kad oko krene udesno, onda ga prati, skrivajući se u skloništima. Nakon toga sačekajte dok se oko ne vrati i nastavite dalje. Zato ponovite u nekoliko tačaka, a zatim napustite lokaciju. Siđite niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata da vidite još jednu scenu. Ovdje će početi bitka sa Stefanom.

Kako pobediti Stefana?

Nakon što ste jurili Stefana po cijelom Unionu, konačno ćete se moći boriti protiv njega. Ovo je relativno laka borba. Samo se trebate naviknuti na njegove osnovne poteze i napade, nakon čega ga možete pobijediti bez previše problema. U ovoj borbi, preporučljivo je koristiti električne vijke da privremeno omamite šefa. Ako nema ništa drugo, onda upotrijebite pištolj i sačmaricu. Dodatna municija je razbacana po areni - imajte to na umu.

U prvoj fazi bitke, Stefano će se kretati u faznim skokovima (teleportacija), i to četiri puta za redom, mijenjajući pozicije. Nemojte se truditi da pogodite šefa u ovim trenucima - to je gubitak municije. Čak i nakon konačne teleportacije, pucajte u njega najviše jednom iz puške ili dvaput iz pištolja. Čim se posljednji put teleportira, pokušat će dotrčati do vas i napasti nožem. Prvo izbjegnite, a zatim pucajte jednom. Ponekad će baciti nož u vašem pravcu, ali ovaj napad je lako izbjeći, nakon čega će čak biti moguće pucati na šefa.

Stefano će takođe pokušati da vas namami u svoju kameru - dilataciju vremena. Kad god ga vidite kako podiže kameru, bježite iz njegovog vidokruga dok ne čujete da se okidač okida. Okrenite se i ponovo napravite precizan udarac. Nakon nekoliko preciznih pogodaka, započinje druga faza bitke.

U ovoj fazi, Stefano će se teleportirati još više puta, i to haotično. Iza će se pojaviti ogromno očno sočivo. Odaberite jednu stranu sobe na kojoj želite sjediti i ostanite tamo. Odabrao sam desnu stranu (što se Sebastianovog oka tiče) jer mi je tu bilo najlakše izbjeći ogromne pipke. U suštini, taktika ostaje praktično nepromijenjena. Sačekajte da se Stefanova teleportacija završi i onda snimite snimak. S vremena na vrijeme će glasno vrištati i pokušavati da vas sustigne, krećući se u pravoj liniji. Ovdje ne morate bježati, već se okrenite i pucajte na šefa, pokušavajući srušiti njegovu masu. Ako vas uhvati, nanijet će vam razorne udarce nožem koji oduzimaju veliku količinu HP-a. Međutim, još uvijek ih možete izbjeći tako što ćete trčati lijevo ili desno. Nakon izbjegavanja, možete pucati i na neprijatelja.

Stefano će ponekad pokušati da te slika. Videćete narandžaste kocke u areni. Eksplodiraće pri kontaktu, zato se samo klonite njih i na kraju će nestati. Ovo je cela svađa sa Stefanom. Samo ostanite u pokretu i izbjegavajte protivnička bacanja noža i bliža bacanja. Uskoro će biti uništen!

Pogledajte scenu sa Lily i Mirom, na kraju koje će se pojaviti ogromno čudovište.

Poglavlje 9

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, onda skrenite desno za njima kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što prikupite sve, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku ćeliju i ustrijelite sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi lažljivi protivnici celih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od prostorija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji tabela na kojoj se nalazi prva stranica "Submit to Freedom" (dokumenti 26/40). Tu su i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Zanima vas druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobius vojnika, jer je živ. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo da koristite komunikator u drugoj komori i pronađite fragment sjećanja (15/24).

Slična priča i sa drugom kamerom lijevo. Otvoren je prema zadanim postavkama - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do susjedne sobe s lešom i patronama pištolja. Leš pored vrata je zapravo živi zombi, pa ga prethodno ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Prebejte ih, a zatim priđite zidu sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a ogledalo možete koristiti da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i otvorene ormariće. Idite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put ispred vas blokira rešetka - morate je otvoriti.

Popnite se na bilo koju od dvije žute stepenice i vidjet ćete četiri kapije. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To je jednostavno kao i ljuštenje krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da lijeva ploča sa svojim kanalima bude poravnata sa dva ekstremna izlaza.

Zatim zarotirajte središnji dio tako da širi kanal odgovara gornjem (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani. Ispod je snimak ekrana koji prikazuje konačnu sliku.

Sada idite dole i idite naprijed da upoznate oca Teodora. Pogledajte scenu.

Poglavlje 10

Upoznajte Esmeraldu Torres, ali prvo uništite sve mutante. Prvo će ići ispred, zatim - iza, poslije - sa svih strana, a na kraju će se uopće pojaviti nekoliko puzajućih stvorenja. Kada svi budu uništeni, Esmeralda će otići u susjednu sobu. Pratite je i razgovarajte o različitim temama.

Sada samo trebate pratiti svoju partnerku, pomažući joj u svemu. Uskoro ćete vidjeti neprijatelja s bacačem plamena. Otići će, ali umjesto njega bit će nekoliko običnih vatrenih protivnika. Ovdje bih preporučio da se svi pucaju preciznim pogocima iz snajperske puške (u glavu), ali ako nema granata, onda ćete morati djelovati s onim što je dostupno. Na ovaj ili onaj način, morat ćete proći gotovo sve protivnike kako biste prišli drvetu sa crvenom zastavom i spustili se u sklonište. Razgovarajte sa Torresom i Kidman, nakon čega će početi novo poglavlje.

Poglavlje 11

Nađi u skloništu dnevnik Torres (dokumenti 27/40) ležeći na stolu. Inače, iz informacija u dnevniku možete shvatiti šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, naći ćete prvi cryobolt. Obratite pažnju na to da će u razgovoru Kidman pričati o nekom poklonu koji je ostao u Castellanosovom uredu. U susednoj prostoriji je ogledalo - idite u kancelariju i idite do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod ćete naći slajd.

Koristite računar da se vratite na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator, što je korisno za stvaranje školjki za bacač plamena. Izađite i vidite veliku kapiju. Uključite se sa električnom pločom sa strane i prebacite sve prekidače, jer ukupno daju 10 upaljenih lampi.

Videćete da je otac Teodor već bio ovde. Odmah skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje okolo leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti nazad kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idi u Hoffmanovo skrovište, ali nećeš naći djevojku ovdje. Ali možete vidjeti memorijski fragment (16/24) da sazna da je Hoffman otišao na drugi kraj laboratorije, u zabranjenu zonu. MORATE proučiti kompjuter da biste dobili Dosije Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu.

Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Imaćete vremena da posetite tamo, ali upravo sada, pravo kroz prozor, možete da stupite u interakciju sa računarom da biste dobili dosije "Sigurnosni protokoli" (dokumenti 29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu memorijski fragment (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Trebali bi ga naći!

Stanite okrenuti prema vratima, za šta je potreban cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Biće pričvršćen za zid Izvještaj o neuspjehu integracije STEM (Dokumenti 30/40). Osvrnite se oko sebe u hodniku i vidite vrata, na čijoj strani se nalazi električna ploča. Ovdje se može otvoriti pucanjem električnog zasuna. Uradićemo to malo kasnije. U međuvremenu, skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Ne žurite da ustanete! Idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Nađi na invalidskim kolicima izvještaj o istrazi neuspjeha (dokumenti 31/40).

Sada otvorite istu kapiju pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dosije "Omatranje jame" (dokumenti 32/40).

Uskoro će se ponovo pojaviti hladnoća. Pokušajte da se vratite istim putem, ali će vas napasti neshvatljiva žena. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. U početku pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stub, blokirajući vam put. Idi lijevo. Ovdje čak možete trčati da se spustite niz stepenice. Ali to nije sve. Poteškoće počinju na dnu. Morat ćete uvijek iznova mijenjati smjer kako biste izašli iz zamke i ne biste upali vještici u oči. Ako niste posebno zabrinuti zbog smrti, onda bih vam savjetovao da trčite kuda god vas oči pogledaju, jer ćete se u slučaju smrti probuditi tamo gdje je vještica zadnji put pomjerila predmete - a ovo je bliže izlazu!

Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da nađete iza ugla na stolu izvještaj o premjeru (dole - dokumenti 33/40). Sada idite na lijevu stranu hodnika da nađete kolica dopis načelnika policije (dokumenta 34/40). Na kraju, Castellanos će završiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon The Lighthousea. Automatski ćete dobiti novi-stari revolver. Takođe ne zaboravite da podignete sa stola pored računara slajd.

Sada se vrati i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili Dosije o incidentu agenta (dokumenti 35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju broj 2. Koristite komunikator za pregled memorijski fragment (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga nađete torbica za špriceve.

Idite u laboratoriju broj 3, koja je na drugom spratu, i uđite u prostoriju u kojoj na operacionom stolu leži muškarac. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije, kod će proraditi, a uređaj će izvući cerebralni čip iz glave zaposlenika. Uzmi, idi dole i prođi kroz ta vrata. U mom slučaju kod je bio 0128. Probajte, možda ćete imati isti.

Dođite do laboratorije broj 4, gdje ćete upoznati Yukiko i Liama. Posljednji će morati biti uništen - nekoliko preciznim udarcima u glavi sa snajperskom puškom će vam pomoći u tome. Ne zaboravite da povremeno koristite prekidače noževa koji pokreću sistem za gašenje požara. Osim toga, možete raznijeti rezervoare azota. Nakon poraza i razgovora sa Yukiko, javi se neispravan bacač plamena leži blizu Liama.

Uđite u laboratorij #4 i koristite komunikator za pregled fragment memorije (19/24). Osvrnite se i idite naprijed duž hodnika do sobe s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Trenutak kasnije, Torres će se pojaviti. Ali ne žuri. Zaobiđite uređaj i uništite figurica sa ključem. Nakon toga razgovarajte s Torres o svim temama, a zatim joj naredite da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Preporučujem da prvo ubijete neprijatelje, a zatim okrenite ručicu na kapiji. Sljedeća lokacija je puna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Siđite dole i pogledajte dugačku scenu.

Bilješka. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara druga strana "Pokori se slobodi" (dokumenti 36/40).

Kada uđete u kuću, napustite spavaću sobu i uđite u Lilynu sobu. Oduzmi slajd leži na policama s lijeve strane. U prostoriji blizu stepenica koje vode dole potražite misteriozni simbol. Ovo je drugo uskršnje jaje.

Siđi dole, idi u kuhinju i podigni se sa stola pismo od mira.

Poglavlje 13

Nakon razgovora sa Yukiko, uzmi jurišna puška leži u blizini mrtve Esmeralde. Usput, saznaćete zašto je Torres odlučio da vam pomogne da spasite Lily. Idite do kompjutera u blizini, Sykes će vas kontaktirati i nova potraga će početi.

Sporedna misija "Posljednji korak"

Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će po smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše odredili tačku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku. Usput, to je pored Sykesovog skrovišta.

Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal do sljedeće sobe. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i radite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije, a kada se nađete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu sa kapsulom (kupatilo) i uzmite je sa postolja slajd. Izvadite ga iz fioke u levom uglu dvocijevka.

PAŽNJA! Ako ste pratili naš vodič, prikupili ste deset slajdova, ali je ostao još jedan. Da biste ga dobili, vratite se u Sebastianov ured i pregledajte svaki slajd, pazeći da o tome razgovarate s Kidman. Čim to učinite, slijedite crnu mačku koja će pokazati lokaciju posljednje, jedanaeste slajd.

Inače, na lokaciji u Unionu postoji nekoliko protivnika sa bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u svom inventaru - bacač plamena.

Također u pod laboratoriju možete pročitati STEM izvještaj o izlazu u slučaju nužde. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspeo da se izvuče.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sikesovo skrovište i pronađite ga na stolu pismo od Sykesa (dokumenti 37/40).

Vratite se na ulicu. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leš vojnika sa torbica za jurišnu pušku. Još jedan možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar, tako da u hodniku gde je bila Stefanova slika možete pronaći figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, uzmite si vremena i pogledajte okolo. Na stolu ispred kamina leži Hofmanov dnevnik (dokumenti 38/40).

uskršnje jaje. Idi do recepcije i pronađi misteriozna šolja. Razmislite u kojoj igri ste ovo mogli vidjeti?

Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite municiju. Biće moguće uzeti neke patrone od same Hoffman sa pojasa. Na kraju ćete savladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Idite naprijed, prikupljajući razne resurse, popnite se stepenicama i budite sigurni da ih pokupite s oltara spisi Teodora I (dokumenti 39/40). Otvorite vrata naprijed, odavde možete ići lijevo ili desno. Prvo idite desno, u sobu sa ogledalom, a na stolu potražite posljednju torbica za jurišnu pušku. Sada idite lijevo i naći ćete se u hodniku sa visećim zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje, na sreću, možete srušiti.

Zatim morate obratiti pažnju na dva dostupna pasusa. U svakom slučaju, oni su međusobno povezani. Prvo idite tamo gdje su cijevi s vatrom vidljive. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte na protivnike iza rešetaka, a zatim povucite polugu. Nakon nekog vremena, rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

Idite do drugog ulaza, pratite hodnik desno (u hodniku će biti rezervoar za tečni azot) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primetiti). Povuci to. Vidjet ćete kako se otvaraju kapije koje su vam potrebne. Pratite ih i uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred spisi Teodora II (dokumenti 40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubiti ih. Iza vrata na stolu leži pretposljednji torbica za sačmaricu.

Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje ćete naći memorijski fragment (20/24).

Pogledajte scenu, nakon koje ćete se morati sjetiti svih čudovišta koje ste vidjeli u prvom dijelu.

Za početak pobjegnite od psihopata sa motornom testerom, a zatim pogledajte video, na kraju kojeg priđite njemu i prepolovite ga. Nekoliko puta pritisnite tipku E. Zatim tri puta ubijte mesara sefom za glavu. Nakon tri smrti, scena će početi, a drugi reptil će ispuzati iz sefa. Možete je jednostavno upucati ili namamiti u vatru - na vama je. Nakon toga pogledajte scenu.

Poglavlje 15

Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Ovdje samo trebate juriti Miru, ubijajući obična čudovišta i jednog nasilnika. Poželjno je da puca u crvene tačke u centru tela.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu posta, koristite komunikator da slušate memorijski fragment (21/24). Idite desno i blizu drugog stuba, slušajte drugi. memorijski fragment (22/24). Nakon toga, pomaknite se udesno, do visoke zgrade, da vidite sljedeću memorijski fragment (23/24). Povucite se prema kući, pogledajte još jednu memorijski fragment (24/24) i nastavak, gdje će scena početi.

Ovdje će početi bitka sa Mirom, koja će se pretvoriti u pravo čudovište. Zapravo, sve je prilično jednostavno (teoretski). Prvo morate pucati u trbuh gdje je vidljiv organ koji svijetli. Nakon što eksplodira, uništite jednu od Mirinih ruku. Ova ruka će zgrabiti Sebastiana, ali će vam biti dovoljno da nekoliko puta pucate u njegov užareni dio iz pištolja. Nakon toga uništite drugu ruku, a zatim - nanesite nekoliko preciznih udaraca u glavu. Za to vrijeme biće moguće dopuniti zalihe uništavanjem smrznutih protivnika i ubijanjem pauka.

Poglavlje 16

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilinu dečiju sobu. Paralelno, morat ćete upravljati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače završno poglavlje igre su duga scena.

Prvi dio Unutrašnje zlo bio je kontroverzan na mnogo načina, ali je uspio osvojiti ljubav igrača, zahvaljujući čemu je objavljen nastavak, obećavajući da će ispričati o budućem životu detektiva Castellanosa. Nastavak priče je u svakom pogledu postao veći, ali da li je ova serija imala koristi, analizirat ćemo detaljnije.


Novi STEM svijet izgleda mnogo privlačnije od Mayaka.

Banalni zaplet, zašto je dobar?

Prva stvar koju želim odmah primijetiti kada počnem igrati Zlo unutar 2, ovo je priča o protagonisti. Postalo je jednostavnije, banalnije, ali time postaje jasnije. Vjerovatno je jedna od glavnih zamjerki originalu bila radnja, njegova prezentacija - događaji su isječeni na komade, poput kolača i servirani gotovo nasumično, mnogi igrači su se žalili na nerazumljivu priču, a time i na nedostatak motivacije glavnog junaka . Za drugi dio, programeri su odlučili da se ne ograde previše i uzmu shemu koja je već dokazana godinama, gdje glavni junak pokušava spasiti svoju kćer od nepoznate prijetnje. Iskusni igrači vidio ovaj obrt više puta, ali ovako jednostavna radnja ovdje funkcionira baš kako treba. Ne postavlja igraču zadatak da dešifruje ono što su autori želeli da kažu, i omogućava vam da se koncentrišete na igru, postepeno uranjajući u njenu atmosferu.

Kako je počela originalna igra? Igrač je bačen na lokaciju, gdje je i sam morao pogoditi što se događa u svijetu igara, zašto bi detektiv Castellanos trebao krenuti dalje i šta će se dalje dogoditi. Djelomično je ova prezentacija opravdana činjenicom da je igrač prvi put ušao u STEM svijet i još nije bio upoznat sa pravilima i zakonima ovog univerzuma, što se ne može reći za Zlo unutar 2. U nastavku, programeri su odmah objasnili Sebastianovu motivaciju, postavili mu cilj koji mora postići. Ovo je razuman potez, s obzirom da igrači već znaju šta je STEM i imaju ideju o kompaniji Mobius.



U drugom dijelu takve scene nisu toliko zastrašujuće koliko su zanimljive.

Povećan obim i nova lokacija

Ovaj put tajna organizacija stvorio svijet koji je što više sličan mirnom američkom gradiću sa svim svojim atributima - malim kućama na jedan, dva kata, uskim ulicama i lokalnom crkvom. Mapa je porasla u obimu, udaljavajući se od intimnosti u korist otvorenih prostora. Vrijedi spomenuti da se detektiv Castellanos neće moći slobodno kretati u Uniji, kako je Mobius Corporation nazvala svoj grad. U početku će samo nekoliko ulica biti dostupno za istraživanje, ali to je više nego dovoljno za razumijevanje nove mehanike igre.

Sebastian Castellanos ovoga puta neće biti sputan uskim hodnicima psihijatrijske bolnice, za istraživanje pred igračem od samog početka postoji cijeli blok u kojem se može kretati u bilo kojem smjeru. Na primjer, ako su neprijatelji nagomilani na raskršću, uopće nije potrebno jurišati na njih, možete obići stražnje dvorište obližnje kuće ili se popeti na krov skladišta i pucati u najopasnije protivnike. Automobili koji stoje na ulicama, betonski blokovi i druge prepreke takođe mogu poslužiti kao odlična zaštita od čudovišta koja lutaju okolinom. Vrijedi napomenuti da je ovaj dizajn nivoa odličan za stealth, koji je poboljšan u odnosu na prvi dio. Sada možete lako eliminisati protivnike jednim ili dva udarca nožem s leđa, međutim, prišunjati se neprijateljima koji neprestano gledaju nije tako lako kao što se čini na prvi pogled.



Čini se da je svećenik nezadovoljan što je njegova molitva prekinuta.

Programeri su bili posebno dobri u popunjavanju grada. Kuće i ustanove u koje možete da uđete imaju malu zasebnu priču, zagonetku ili samo nezaboravnu situaciju. Zahvaljujući tome, prvi pasus donosi mnogo emocija, a to je veoma važno za igre ovog tipa. Želite istražiti grad kako biste pronašli sve što programeri imaju u trgovini.

Čim Sebastian uđe u Uniju, u njegovoj glavi se nehotice javlja osjećaj deja vua. Grad se bukvalno raspada, može nastati pukotina na sredini ulice, a različiti kvartovi jednostavno vise u prostoru, što jako podsjeća na seriju Tiho brdo sa svojim ponorima bez dna i liticama puta.


U ovoj igri, leteći komadi grada nisu zbunjujući.

Kasnije će detektiv pronaći način da se kreće između njih i tako otkrije nove, zatvorenije lokacije skrivene od očiju običnih stanovnika. Sam dizajn i ograničen prostor takvih mjesta već više podsjećaju na “Lighthouse” iz prvog dijela franšize, ali se igra u njima pridržava iste mehanike sa zaobilaženjem neprijatelja, iako ne uvijek. Štaviše, možete i čak trebate ući u neke kuće na mapi, neke od njih nose jednu ili drugu priču koja upotpunjuje sliku svijeta. Da bi istražio svaki kutak mape, igrač je također gurnut stalnim nedostatkom municije. Naravno, oni ne leže na prvim vratima, ali tamo možete pronaći barut, eksere i druge predmete za izradu opreme, što je zauzvrat vrlo važan dio niveliranja heroja.

Niveliranje, oprema, vještine

Sistem za poboljšanje karakteristika lika iz kojeg je migriran originalna igra ali je pretrpio neke promjene. Dakle, igrač ne može odmah u potpunosti nadograditi oružje ili neku vještinu, čak i ako ima dovoljno zelenog gela, koji se koristi u Unutrašnje zlo kao bodovi iskustva. Činjenica je da je stablo poboljšanja podijeljeno na nekoliko sektora, od kojih je dostupan samo početni. Da biste naučili nove tehnike ili još jače pumpali oružje, bit će potrebni određeni predmeti, za oružje su to poboljšani dijelovi, a za lik - crveni gel.

Sebastianov arsenal se povećao nekoliko puta, tako da do kraja igre inventar pedantnog igrača može imati četiri vrste pištolja, tri sačmarice, samostrel za gađanje vijaka različitih svojstava, jurišnu pušku, snajper i bacač plamena. Imajte na umu da igrač pronalazi dio oružja u procesu dodavanja, ali bacač plamena i snajperska puška moraju biti sastavljeni u dijelovima, izvodeći sporedne zadatke i pretražuju područje. Set hladnog oružja nije tako velik, uključuje samo dva predmeta, ovo su nož i sjekira, koji se lomi nakon prvog udarca, ali zbog svoje snage drugi nije potreban.



U skloništu možete napuniti živote uz šoljicu kafe.

Sva oprema se sada može izraditi od sastojaka na radnim stolovima u skrovištima, ali to ne znači da ćete, ako ste na bojnom polju bez municije, morati trčati u zaklon. Sistem izrade vam omogućava da pravite municiju direktno na kolenu, ali za to će biti potrebno mnogo više delova. Ne zaboravite da se neki sastojci ne mogu koristiti za različite vrste municije, samo je barut univerzalan, od kojeg možete kreirati patrone za bilo koju vatreno oružje. Drugim riječima, igrači nisu suočeni s izborom da naprave tri zamrznuta ili sedam običnih samostrelnih projektila iz istog seta, jer su izrađeni od različitih dijelova.

Osim toga, detektiv Castellanos može naučiti nove sposobnosti u "kancelariji" Tatiane Gutierrez, stare Sebastianove poznanice iz prvog dijela. Tajanstvena medicinska sestra nije napustila naporan rad nakon događaja u psihijatrijskoj bolnici Mayak i ponovo je spremna da pomogne glavnom junaku da poboljša svoje tijelo.


Tajanstvena medicinska sestra ponovo pomaže Sebastianu u njegovim avanturama.

AT Zlo unutar 2 igraču se nudi da nauči nekoliko tehnika, kao što je oslobađanje iz držanja udarcem bocom, skok munje na neprijatelja koji ništa ne sluti i još mnogo toga. Vrijedi napomenuti da ne funkcionira sve u igri kako je zamišljeno, na primjer, naišli smo na problem koji je spriječio korištenje jedne od najskupljih sposobnosti za učenje. Za jurnjavu prema neprijatelju iza njega bi se trebao pojaviti crveni marker, nakon čega se protagonist kreće prema meti, ikona bliskog napada se pojavljuje na pola puta, a kada se dugme pritisne na vrijeme, neprijatelj se trenutno eliminira. Ovako je to trebalo funkcionirati, ali u stvari je često lakše sami se prišunjati neprijatelju nego čekati da se pojavi ovaj crveni marker. Čini se da je to već dovoljno da tako obećavajuću pogodnost učinite beskorisnom, ali to nije sve, budući da se ikona bliskog napada također pojavljuje svaki drugi put i Sebastian može jednostavno izletjeti ispred neprijatelja bez da mu nanese štetu. Nakon ovakvog salta, naravno, treba bježati, čekati da se neprijatelj smiri i tek onda ponovo pokušati da mu se prišunja.



Jakim neprijateljima takav udarac oduzima samo polovinu života.

Još jedna smetnja za ljubitelje skrivenog prolaza čeka u žbunju. Stvar je u tome da kada se glavni lik krije u gustim šikarama, protivnici ga ne primjećuju, ali to je zgodno samo u slučajevima kada grmlje ne prelazi polovicu visine osobe, ali ako je više, onda je lišće blokira kameru i igrač jednostavno ne vidi, kada Sebastian izlazi iz grma. U takvom trenutku neprijatelji mogu lako primijetiti detektiva i podići uzbunu, što će privući druga čudovišta.

Novi i stari neprijatelji

U početku, Union su naseljavali obični građani, koji su se kasnije pretvorili u teško pogođena čudovišta. Mogu se podijeliti u nekoliko tipova, to su osnovni neprijatelji nalik zombijima, malo jača čudovišta sa različitim sposobnostima i šefovi. Obični protivnici bivaju ubijeni sa nekoliko hitaca u glavu ili jednim maknutim udarcem s leđa. Za složenije, morate tražiti vlastiti pristup, ne mogu se eliminirati jednim stealth napadom, a mogu apsorbirati mnogo više pogodaka. Ove neprijatelje je najbolje namamiti u zamke ili pucati iz daljine, a zatim ih dokrajčiti u borbi kada ne mogu vidjeti igrača.

Govoreći o zamkama, uz pomoć samostrela možete postaviti mine i žice na zemlju, što donosi još više taktičkih elemenata u igru. Osim toga, programeri su razbacali bure goriva i hidrante za požar po gradu, što također može pomoći igraču u eliminaciji protivnika. Klasične crvene cijevi predvidivo eksplodiraju od pucnjave, ali postoji tiša opcija - detektiv Castellanos može proliti benzin, a zatim ga zapaliti hicem i time postaviti zamku za nesuđene neprijatelje. Hidranti rade na istom principu, prvo se moraju otvoriti kako bi se formirala lokva koja savršeno provodi struju.


Često je lakše namamiti neprijatelje u zamku nego ih upucati u frontalnom napadu.

Što se tiče nekih šefova, postavlja se niz pitanja u vezi sa njima. Na primjer, čudovište motornom pilom koje Sebastian susreće gotovo na samom početku igre pojavljuje se nekoliko puta tokom prolaza, od kojih su tri u našem slučaju završila smrću za njega, ali se on pojavljivao iznova i iznova, a zatim nestao. Ovaj pristup je u igru ​​uveo element insinuacije, zašto se neprijatelj pojavio drugi put ako ga je detektiv uništio? Ako nije ubijen na uobičajen način, zašto je onda umro nakon treće borbe? Nažalost, nemamo odgovore na ova pitanja. Isto je i sa drugim šefovima, ista Obscura - čudovište sa kamerom umjesto glave - tokom prolaza smo ga dva puta susreli, ali ga nikada nismo ubili, nakon čega ste mogli čuti Stefanov monolog, gdje je modernizovao Obscuru, vjerovatno od šivanje na nove dijelove. Nakon ovoga, bilo ko će se spremati za novu borbu sa ovim hodajućim stativom, ali to se, nažalost, nije dogodilo, što je samo pojačalo osjećaj nedorečenosti.


Vrlo atmosfersko, iako neotkriveno čudovište.

Treća kap je bio duh, Sebastijan ga prvi put susreće u običnoj kući, u kojoj leži dnevnik mrtve žene, koji govori da je neko u kući. Detektiv upada u zamku i ne očekuje da će ponovo vidjeti duha, ali počinje proganjati igrača pola igre. Prvi put se pojavljuje u gradu u slučajni trenutak, čineći mapu maglom. U nekoliko drugih susreta, Kastelanos se pita šta je poltergajst i zašto ga prati. Kao što možete pretpostaviti, nema ko da odgovori na ova pitanja, kao ni da ubije duha. Tako se ispostavlja da u igri postoji nekoliko vrlo harizmatičnih čudovišta, ali susreti s njima nemaju logičan ishod.

Tokom igre, Sebastian Castellanos će se susresti sa već poznatim neprijateljima iz originala Unutrašnje zlo, međutim, u nastavku će borba s njima biti kratka. Njihov brzi odlazak može biti simbol da je detektiv prevladao svoje strahove i krivicu, postao jači – to je taj lajtmotiv koji se vidi u drugom dijelu igre.


Najupečatljiviji neprijatelj prve igre pojavit će se u nastavku.

Treba napomenuti da su neprijatelji Zlo unutar 2 podijeljen u tri glavna tipa, ovisno o tome šta šef priče na ovog trenutka igrač traži. O tome je vrijedno razgovarati detaljnije, osim o samim čudovištima, koncentrišući se na komponentu igranja.

Proces igre. Vrijedi li produžiti igru?

U početku, igraču je predstavljen jedan jedini protagonist, ekscentrični umjetnik Stefano Valentini. Ovaj izuzetno harizmatičan i zanimljiv lik predstavljen je kao glavni negativac Zlo unutar 2 a čim mu se igrač približi, ispostavi se da to nije tako i igra se nastavlja. Ne, scena se ne mijenja, Sebastian nastavlja da ore po starim lokacijama, ali s novim neprijateljima u potrazi za sljedećim šefom. Programeri nisu počeli crtati nova područja, jednostavno su pustili malo modificirane neprijatelje na istim ulicama Unije.


Čak i najjednostavniji neprijatelji postaju opasni kada napadaju u gomili.

Ovakav pristup od strane autora dovodi do ideje o namjernom odlaganju igre i, najvjerovatnije, to je tako. Vratimo se nekoliko poglavlja u priči. Ako igrač potpuno očisti lokaciju do određenom trenutku priča, čudovišta na njemu se jednostavno ponovo rađaju kako bi se produžilo vrijeme prolaska. Nedostatak municije također doprinosi promišljenijem igranju, jer morate pretražiti svaku kantu za smeće za novu šaku baruta. Ovo posljednje je, naravno, neosporan plus, igrači se tjeraju da istražuju mapu, pronalazeći načine zaobilaženja teških protivnika.

Jedina stvar koja spašava situaciju je uzbuđenje i želja da se lik pumpa. Tokom prolaza smo očistili svaku mapu koju je Sebastian dobio, zeleni gel je tekao kao rijeka, ali jednostavno je nemoguće poboljšati sve karakteristike u jednom igranju. Najzanimljivije nam je bilo rješavanje taktičkih zagonetki, kako se približiti neprijatelju da ga ostali ne primjećuju, kako se riješiti slabih protivnika bez privlačenja pažnje bacača plamena i tako dalje. Drugim igračima ovo može izgledati nezanimljivo i jednostavno će proći, za njih igra neće dugo trajati, ispuniće standardnih 12-14 sati po današnjim standardima. Proveli smo 24 sata na prosječnom nivou težine. Zašto toliko, pitate se? Čitava poenta je u tome Zlo unutar 2 ispunjen malim neobaveznim aktivnostima, poput prikupljanja dokumenata, slajdova ili uskršnjih jaja. Potonjih obiluje u igri, detektiv skuplja različite figure iz drugih Bethesda projekata i sastavlja ih u svom uredu. Za nas se pokazalo svojevrsnim izazovom da ih sve prikupimo, na primjer, u igri postoji maska ​​Corvoa iz Dishonored, mala figurica padobranca iz nedavnog ponovnog pokretanja serije DOOM, Panzerhound iz wolfenstein i mnogo više.



Kulminacija Sebastianove kolekcije bit će figurica čuvara iz prve igre.

Među novim aktivnostima, igri je dodana nagradna streljana i još jedna modifikacija slagalice Match 3. U prvom slučaju, gađajući mete, detektiv može osvojiti dijelove za oružje, ključeve od ormarića opreme u Tatjaninoj kancelariji ili gel za pumpanje vještina. Druga mini-igra se pokazala mnogo težom za nas, prema pravilima, morate pucati na obojene blokove, skupljajući ih zajedno. Što je više blokova iste boje u blizini, veća je šansa da produžite vrijeme igre i zaradite dodatne bodove. Na ove modove vrijedi obratiti pažnju kada se Sebastianovo pucanje iz pištolja pumpa i trzaj se smanji što je više moguće, što će igraču olakšati izvršavanje zadataka koji su mu dodijeljeni. Još jedna prijatna sitnica vredna pažnje je prilika da igram za Džuli Kidman, koja je bila glavni lik dvoje dodaci zapleta na originalnu igru.

Rezultati. Je li to neuspjeh?

Prisjećajući se svih avantura Sebastiana Castellanosa u Zlo unutar 2, samo želim da aplaudiram programerima. Unatoč velikom broju nedostataka, igra se pokazala zanimljivom i uzbudljivom. Prošla je iste metamorfoze kao u svoje vrijeme mrtvi prostor , koji se od intimnosti udaljio u drugi i povećao razmjere, a to se ne odnosi samo na mapu, već i na cijeli svijet igre, likova, novih priča i mogućnosti protagonista. Potpuno isti korak napravila je i serija Unutrašnje zlo, gdje je prvi dio bio jezivi horor, a drugi je postao intrigantan triler.


Kada možete vidjeti svoj dom sa radnog mjesta.

Bez sumnje, volio bih da programeri namjerno ne odgađaju prolaz, kako bi popravili sve nedostatke u mehanici, finalizirali tehničke nedostatke, ali ako pogledate finalni proizvod, izostavljajući manje hrapavosti, vidjet ćemo dobra igra sposoban da dalje razvija svet Unutrašnje zlo. Pogotovo kada se uzme u obzir da su programeri ostavili temelj za treći dio i to ne može a da ne raduje, ali da li će biti nastavka pokazat će prodaja igre koja je trenutno izuzetno niska. Ostaje za nadati se da će igrači podržati programere kupovinom Zlo unutar 2 a izdavač će odobriti treći dio avantura Sebastiana Castellanosa.

Nisu odustali od njega. U igri ćete sresti nekoliko šefova, a borba sa svakim od njih ne obećava da će biti laka. Morat ćete ubiti svako čudovište, inače nećete moći završiti glavnu priču igre. Ne mogu se svi šefovi završiti koristeći standardni pristup ubijanju. Ponekad morate koristiti okruženje, primijeni drugu taktiku, probaj različite varijante, ali uz dosta pokušaja i grešaka, svaki igrač će prije ili kasnije uspjeti pobijediti omraženog protivnika. Naš savjet o šefovi Evil Within 2 će vam pomoći da se brže nosite sa bilo kojim od njih.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Upoznaćete ovog šefa u petom poglavlju. Prije bitke dobro se pripremite ponijevši sa sobom tri šprica. Ali ako to uradite kako treba, potreban vam je samo jedan od njih. Kada čudovište počne trčati na vas, okrenite se i brzo pobjegnite. Koristite zaklon kako biste spriječili da njegovi napadi povrijede vašeg Sebastiana.

  • U uglu ćete naći bure. Udari ga u lokvicu ulja i digni u vazduh kad je gazda blizu.
  • Obratite pažnju na rezervoar za gorivo koji curi sa leve strane. Lokva ulja će se periodično ažurirati. Možete ga koristiti više puta.
  • Odvedite šefa do zamke u zadnjem lijevom uglu da ga usporite. Kada to uspijete, pucajte u "glavno" lice stvorenja snajperskom puškom ili sačmarom.

Držite distancu i pucajte iz snajperske puške. Ne zaboravite koristiti okruženje i zamke. U kamionu možete pronaći eksplozivne munje, municiju i još mnogo toga.

Obscura

Sa Obscurom, kao i sa prethodnim šefom, upoznaćete se u petom poglavlju. Obscura je užasan, živi tronožac koji može zamrznuti vrijeme nakon što aktivirate emitere na drugom spratu Gradske vijećnice. Borba s njim neće biti standardna - ne morate ubiti Obscurusa, samo ga trebate držati zauzetim 80 sekundi.

  • Koristite visoke zidove i pokrivače da se sakrijete od blica. Ako vam ponestane izdržljivosti, sakrijte se i sačekajte.
  • Ne trošite municiju na čudovište.
  • Sačekajte da se tajmer zaustavi i da se šef počne približavati emiteru. U ovom trenutku, pucajte u objektiv kamere.

Oko arene možete pronaći dodatnu municiju. Pokušajte upotrijebiti vijke za šok samostrel, koji će odmah omamiti Obscuru jednim udarcem. Potrebno je samo da izdržite 80 sekundi. Nakon toga, bitka će se završiti.

Stefano

Stefana ćete sresti tek u osmom poglavlju. Na borbenoj areni naći ćete mnogo zaklona i nekoliko bodova municije. Započnite borbu sa najmanje dva šprica. Zgrabite pogodnosti izdržljivosti koje će vam trebati u borbi.

  • Šef se može teleportirati i izbjegavati udarce. Ne trošite municiju. Sačekajte njegov napad i tek nakon kratkog perioda počnite pucati na njega.
  • Ponesi sjekiru sa sobom. On nanosi veliku štetu Stefanu.
  • Tokom prve faze bitke, pokušaće da smanji distancu i napadne u bliskoj borbi. Kada vam se približi, izbjegnite i ispalite jedan hitac iz svog pištolja ili sačmarice. Ako je šef koristio teleport, a zatim stane na jedno mjesto, nakon nekog vremena će baciti nož na vas. Imaćete priliku da ga napadnete dok Stefano puni svoju kameru.
  • U drugoj fazi, čudovište će imati ogromno oko kamere. Pipci neće moći uništiti visoke pokrivače, pa se sakrijte iza njih.
  • Čudovište će imati dva nova napada. Napunit će kameru, nakon čega će baciti granate. Izbjegnite oštećenja od zamrznutih granata.
  • Kada Stefano koristi teleporter, pokušaće da zada snažan udarac udovima. U ovom trenutku, samo trebate brzo izbjeći napad.
  • Tokom druge faze, uobičajeni napad nožem dobija drugi kombinovani udarac. Pomaknite se i pričekajte da animacija prestane, a zatim ga upucajte jednom.

Ostanite na nogama i rotirajte kameru oko sebe. Šef će pokušati napasti iz sjene i teleportirati se po cijeloj areni. Ostanite blizu zaklona da biste izbjegli. Upucajte ga pištoljem tokom napada pipcima, a koristite sačmaricu kada vas Stefano napadne nožem.

Inverted O "Neal (Izgubljeni O" Neal)

O'Neal će biti nešto novo kada dođete do laboratorija u "Mreži". Naoružan je bacačem plamena, kojim može stvoriti vatrene barijere koje blokiraju put. Vatra uništava pokrivače i vrlo je opasna za vaš lik.

  • Za razliku od drugih šefova, O "Neil je prilično spor i lako se može pobjeći od njega. Čim vas šef izgubi iz vida, iskradajte se i zadajte snažan udarac.
  • U zoni borbe možete pronaći nekoliko kutija municije za pištolje i sačmaru. Čak i ako ih niste podigli tokom bitke, pokupite ih nakon što se bitka završi.
  • Udarne munje omamljuju O'Nila.Kada ste uspjeli da ga omamite, pucajte pravo u glavu.Najbolje je koristiti pištolj ili snajpersku pušku.
  • O'Neil će skinuti masku kada se borba završi na pola.
  • Vatru se možete riješiti uz pomoć žutih prekidača. Također, koristite kriogene spremnike kada vam O'Neill priđe. Jedan metak će ga smrznuti. Onda pucaj u glavu.

Da biste ubili šefa, morate nastaviti da se krećete. Napadajte iz stealth moda i ne zaboravite koristiti sistem vode. Uzmite si vremena i pobijedit ćete.

Otac Teodor

Umjesto borbe s ocem Teodorom, svećenik će natjerati prošlost u lov na Sebastiana. Nakon brze borbe sa sadistom naoružanim motornom testerom, naći ćete se u areni prvo sa Guardianom, a potom i sa Laurom.
  • Guardian je veoma težak protivnik. Stalno će pokušavati da čekićem razbije Sebastianovu glavu. Ne možete se sakriti od njega, tako da se morate boriti protiv njega.
  • U prolazima ćete pronaći kutije sa municijom koje će vam pomoći u borbi.
  • Bježi od njega i pucaj mu u grudi. Zapamtite da on ne prima štetu od udaraca u glavu.
Samo trebaš staviti više metaka u Guardian. Ovo nije teško, ali kada on umre, morat ćete se boriti protiv dva Čuvara u isto vrijeme. Pokušajte ih okupiti i pucati u njih eksplozivnim munjama.
  • Nakon što budu ubijeni, Laura će se vratiti. Ona može da se teleportuje. Ako ona uspije da zgrabi Sebastijana, on će odmah umrijeti. Potrebna je vatra da je ubije.
  • Postoje dva načina da ubijete Lauru: namamite je u vatrenu zamku i spalite je ili koristite popravljeni bacač plamena.
  • Ako imate popravljen bacač plamena, obavezno ga koristite. Prestaće kada izgori. Samo ga nastavite spaljivati ​​i na kraju će umrijeti.
  • Ako nemate bacač plamena ili nemate dovoljno goriva, morat ćete koristiti zamke u prostoriji.
  • Ošamuti Lauru udarnim ili zamrznutim vijcima, okrenite jedan od dva ventila u areni.
  • Kada se aktiviraju oba ventila, aktivirat će se vatrena zamka u centru borbene zone. Namamite Lauru tamo, omamite je udarnim vijcima i koristite žutu polugu.

Kada svi šefovi budu ubijeni, možete dokrajčiti oca Teodora.

Preporođeni svijet (Osjednuta Myra)

Šef će vas upoznati tokom 16. poglavlja. Ovo je divovsko čudovište koje se pojavljuje u Sebastianovoj kući. Izgubila se u STEM sistemu i učiniće sve da zaustavi glavnog junaka. Da biste se nosili s njom, morate pucati na užarenu slabe tačke, koji se pojavljuju u tri faze: struk, zatim lopatice i na kraju donja vilica.

  • Ne možete joj se previše približiti, pa će vam trebati oružje dugog dometa. Običan pištolj, puška pune veličine i jurišna puška su odličan izbor.
  • Samostrel je također dobar, ali stalno kretanje šefa spriječit će vas da ga pogodite.
  • Tokom borbe, Mira će udariti o zemlju i prizvati odvratne pauke. Možete gaziti pauke da dobijete municiju i barut.

Čudovište će udariti rukama o tlo. Pokušajte da se ne približite previše. Nastavite trčati lijevo ili desno da izbjegnete udarac. Uništavanje jedne ruke će uzrokovati da šef prizove pipak koji udara o tlo ili klizi lijevo/desno.

U igrici The Evil Within 2 možete pronaći ogroman izbor oružja. Svi oni imaju svoje prednosti i mane. Neki topovi se mogu naći u područjima s mrtvim Mobiusovim operativcima, drugi ispadaju iz poraženih neprijatelja, a treći leže u kutovima do kojih je izuzetno teško doći. Kako bismo vam olakšali nadopunu svog arsenala, odlučili smo napisati vodič za lokaciju svih oružja u igri.

Nož za preživljavanje

Veliki lovački nož koji je pogodan za skriveno ubijanje neprijatelja u bliskoj borbi (neprijatelju morate prići s leđa). Dobićete ga kada završite glavnu priču u drugom poglavlju. U njemu će vas juriti čudovište sa rotirajućim sečivom. Kada počne druga potjera, doći ćete do crvenog hodnika. Na drugoj strani će se pojaviti neprijatelj koji će baciti nož na vas. Moći ćete izbjeći bacanje, zgrabiti svoj nož i napustiti područje zdravim i zdravim. Sada ćete moći ubijati čudovišta nožem.

Poluautomatski pištolj

Drugi zaplet oružješto se ne može propustiti. Na kraju 2. poglavlja, nekoliko minuta nakon što ste dobili nož, ući ćete u malu kuću. Prije nego što ga napusti, junak će samostalno uzeti top s noćnog ormarića, koji stoji blizu vrata.

Axes

Ovo hladno oružje je potrošno, jer se lomi nakon prve upotrebe. Međutim, može zamijeniti nož u bliskoj borbi. Možete ih pronaći kao i većinu drugih. stavke igre– samo pokupite sjekire sa zemlje. Ove sekire se takođe mogu uzeti od neprijatelja. Na primjer, čudovišta koja žive na sjeveroistoku O'Nealovog skrovišta posjeduju takvo oružje.

Samostrel "Guard". (Upravnik samostrel)

Prvi samostrel "Guardian". nalazi se na jugozapadnoj strani stambenog naselja. Ovdje ćete moći doći skoro na samom početku igre. Tokom trećeg poglavlja, kada konačno stignete u Union, dobićete cilj da dođete do O'Neilovog skrovišta.

Kada izađete iz sigurne kuće i napravite nekoliko koraka prema cesti, počet će kratka scena koja će pokazati kako se Unija raspada. U ovom trenutku samo pratite ulicu do njenog kraja. Ako uzmete svoj komunikator, naći ćete palog Mobius operativca. Kada pogledate mapu, vidjet ćete da se u blizini ovog agenta nalazi oružje. Samostrel se nalazi odmah iza bijelog Humveeja, nedaleko od onoga što izgleda kao blokada na putu. Leži na sivoj kutiji pored mrtvog agenta. Ovdje ćete pronaći i jedan Shock Bolt, koji preporučujemo da ga zadržite za otvaranje nekih vrata.

Nadglednikov samostrel se može modifikovati na posebnim miljama, koje se nalaze u skloništima. Jednom kada uzmete oružje i prikupite dovoljno njegovih dodatnih dijelova, moći ćete poboljšati samostrel. Savjetujemo vam da smanjite vrijeme potrebno za ponovno punjenje, kao i da povećate brzinu paljbe, municiju i snagu. Osim toga, vrijedi pronaći nadogradnju na osnovu vještina protagonista. Da biste to učinili, idite u Sebastianovu sobu (razbijeno ogledalo, nedaleko od skloništa) i sjednite na stolicu na kraju hodnika.

Sawed-Off Shotgun

Kada završite zadatak praćenja izvora glasa djevojke pomoću komunikatora, naći ćete se u Rezidencijalnoj zoni. Ovo je početno područje svijeta igre. Nakon susreta s Moebiusovim operativcem i pronalaženja prvog skrovišta, idite na sjever do sporedne staze. Prođite ovom cestom i idite do druge kuće s lijeve strane, gdje ćete naći još jednog operativca koji leži tačno ispred ulaza u zgradu. Uđite u Bijelu kuću (322 Cedar Ave) i prođite kroz vrata s vaše desne strane. U sljedećoj prostoriji idite lijevom ivicom u drugu sobu. Prođite kroz nova vrata i potražite otvor koji vodi u podrum.


Na donjem spratu ćete naći malu kontrolnu sobu. Priđite kompjuteru na stolu i koristite ga da odete do Marrow: Armory. U sledećoj oblasti postoji samo jedno mesto gde možete otići - do drugog računara. Iskoristi ga da uđeš u novu sobu. Rezana puška se nalazi na kraju ove posljednje zgrade. Da biste mu pristupili, morate sići niz drugu stranu prve sobe, proći kroz vrata lijevo od lifta, provući se kroz tunel, koristiti druga vrata i na kraju podesiti amplitudu i frekvenciju na konzoli. Iza vrata, koja se otvaraju kroz konzolu, nalazi se oružarnica. U uglu oružarnice na tlu je kutija sa pištoljem. Nakon što nabavite ovo oružje, možete provjeriti njegove nadogradnje i statistiku u skrovištu.


Laserski pištolj

Prvi top sa laserskim nišanom nalazi se u Rezidencijalnoj četvrti. Ovdje ćete stići kada prođete treće poglavlje. U nekom trenutku, morat ćete pratiti lokaciju Mobiusovog termina. On će vas odvesti do prvog skrovišta.

Izađite iz ove sigurne sobe i idite na sjeverozapad. U ovom području ćete pronaći široku ulicu koja se približava rubu karte. Slijedite ga dok ne dođete do trgovine autodijelovima. Videćete ga izdaleka, jer su na njemu postavljene svetle neonske reklame. Pored ove radnje pronađite zatvoreni parking ograđen lančanom ogradom.


Preskočite metalnu ogradu i potražite tijelo u blizini bijelog kamiona. Priđite lešu da nađete oružje. U ovom trenutku vas može napasti čudovište sa jedinstvenim akrobatskim vještinama. Top će i dalje ležati na zemlji, tako da ga možete podići i odmah napasti čudovište. Tada vam savjetujemo da svakako modificirate ovo oružje kako biste poboljšali njegove karakteristike.

Snajperska puška

U stvari, naći ćete pokvarenu snajpersku pušku, pa se pripremite na činjenicu da ćete je u budućnosti morati popraviti. Dakle, nakon što započnete 3. poglavlje i posjetite skrovište u Rezidencijalnoj četvrti, okrenite kameru na lijevu stranu. Primetićete dvospratnu zgradu od cigle. Na njegovoj desnoj strani su ljestve na koje se možete popeti. Ovdje ćete naći još nekoliko žutih ljestvi koje vode do krova. Nastavite da se penjete dok ne stignete do krova. Zatim skrenite lijevo i idite do ruba. Primijetit ćete mrtvo tijelo Moebiusovog operativca, pored kojeg će biti neispravna snajperska puška.


Kako popraviti snajpersku pušku

Da biste popravili ovo oružje, trebat će vam njegovi dijelovi. Možete ih naći u šupi. Ova zgrada se nalazi u sjeverozapadnom dijelu Rezidencijalne četvrti. Idite na sjever cestom koja se nalazi u blizini zgrade u kojoj ste našli snajpersku pušku. Ako pogledate kartu, na njoj ćete vidjeti zgradu u obliku slova "T". Štala je odmah iza. Nekoliko čudovišta trči oko njega, pa se pripremite za borbu.

Kada uđete u štalu, pogledajte desno. Na stolu će biti rezervni dijelovi za snajpersku pušku. Sada kada imate sve što vam je potrebno za popravku oružja, morate pronaći radni sto. Ovo neće potrajati puno vremena, jer je stol na kojem su dijelovi ležali radni sto. Koristite ga za popravku oružja.


Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, morate se nositi sa šefom s kojim ćete se suočiti na kraju jedanaestog poglavlja. Istina, ovo oružje će biti slomljeno i nećete ga moći koristiti dok ne dođete do trinaestog poglavlja.


U 13. poglavlju morate pobijediti dva Harbingera da dobijete rezervoare goriva za bacač plamena. Jedan od njih se nalazi u blizini početnog skloništa, a drugi je južno od skloništa pored Dinera. Navjestitelje je lako uočiti - oni su maskirani psiholozi sa bacačima plamena.


Nakon što ubijete ova dva protivnika, konačno možete sastaviti radni bacač plamena. Obavezno ga pokupite u sljedećem poglavlju i koristite ga kada se borite protiv Laure za postignuće "Sama ću te skinuti".

sačmarica duge cijevi (puna cijev)


Jurišna puška

Možete ga dobiti u 13. poglavlju pod nazivom "Stronghold". Dobit ćete ga prema zapletu, tako da će u opisu biti manjih spojlera. Nakon što se probudite u Sebastianovoj kući, istražite ga. Nakon što završite sve glavne zadatke, izađite iz zgrade i vratite se u Union. Nakon kratkog razgovora, moći ćete da uzmete jurišnu pušku. Oružje koristi municiju za pušku i troši je izuzetno brzo. Kao i druge puške, ovo oružje možete poboljšati.


Silenced Handgun

Spasite Sykesa u 7. poglavlju na parkingu koji se nalazi u sredini stambene četvrti. On će vam dati dvije sporedne misije kada razgovarate s njim u skrovištu: Tamo van i Povratak u kontakt.

Za ispunjavanje ova dva zadatka, dobit ćete pištolj sa prigušivačem. Morat ćete otvoriti kontejner s ovim oružjem koji se nalazi u skrovištu.

Revolver (klasični revolverski pištolj)

Da biste dobili revolver, morat ćete aktivirati 3 odvojena Anima događaja. Oni predstavljaju neobavezne susrete sa sablasnim stvorenjem. Nemoguće ga je ubiti, pa ćete morati stalno bježati od njega, skrivajući se iza raznih predmeta.

  • Poglavlje 3: Prvi događaj će biti pokrenut u jezivoj kući koja se nalazi u Residential Districtu. Izađite iz sjevernog skrovišta i idite na jug do najbližeg stambenog područja. Zatim uđite u treću kuću s desne strane. Pronađite datoteku unutra, a zatim bježite od duha.
  • Poglavlje 7: Drugi susret sa duhovima može se dogoditi u poslovnom okrugu. Pronađite napuštenu zalogajnicu i pogledajte uspomene u kuhinji.
  • Poglavlje 11: Animin završni događaj će se održati u podzemnoj laboratoriji. Uđite u veliku komoru u kojoj Sebastian treba da prikupi čip da bi prošao kroz zaključana vrata, a zatim pogledajte desni zid sa slomljenom pločom. Upucajte ga električnim vijkom, uđite u kancelariju i pregledajte fasciklu koja leži na kraju hodnika.

Nakon što završite sve ove događaje, otključat ćete revolver.

Dvocijevna sačmarica

Da biste dobili ovo oružje, morate spasiti Sykesa i završiti njegovu sporednu misiju "Reconnected" u poglavlju 7. Ako to učinite, Sykes će vam dati još jednu sekundarnu misiju u poglavlju 13 pod nazivom " Poslednji korak". Automatski se otključava na vašem uređaju, stoga provjerite sve svoje signale na uređaju.

Nakon što završi ovaj zadatak, Sykes će pobjeći, a vi možete dobiti dvocijevku iz kontejnera koji leži u lijevom kutu.

Magnum (Magnum Handgun)

Nagrađen za full walkthrough igre na bilo kojem nivou težine.

Analiziramo priču o novom psihološkom horor filmu ekipe Shinji Mikamija.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

UPOZORENJE: Sve ove stvari su jedan veliki spojler. Ako još niste igrali Zlo unutar 2, ali želim se suzdržati od čitanja članka. Ako ste već završili igru, ali se bojite da ste propustili neke detalje, dobrodošli!

Prvi dio ostavio je previše pitanja za koja su pisci Unutrašnje zlo nije htio odgovoriti ni u dva odvojena dodatka. Šta se dogodilo s organizacijom Mobius nakon neuspjelog eksperimenta u psihijatrijskoj bolnici Mayak? Je li Joseph Oda još živ ili ga je Kidman ubila? Konačno, da li je Sebastian Castellanos izašao iz Ruvikovog "spavanja uma"? U finalu prvog dela vidimo heroja koji je napustio bolnicu, koji gleda kako u gomili policajaca, kao duh, niko neprimećen, luta Leslie - baš "srećna karta" Ruvika iz sopstveni svet noćne more.

Na činjenicu da smo još uvijek u snu nagovijestila je Castellanosova migrena na kraju. Tokom cijele igre, junak je stalno patio od oštre glavobolje, uranjajući sve dublje i dublje u nestabilni svijet Rubena Victoriana. Ovo drugo je i dalje bio trik scenarija: junak zapravo izlazi iz Ruvikove noćne more u stvarni svijet, gdje ga više ništa ne drži. Lišen ne samo porodice, već i posljednjeg prijatelja Josepha Ode, napušta policiju i veći dio sedmice provodi sam s flašom, kriveći za sve nevolje sopstvenu glupost i bespomoćnost.

Trailer priče za igru.

U tom stanju pronalazi ga Julie Kidman, Möbiusova agentica, koja se u prvom dijelu vješto pretvarala da je mlađa Castellanosova partnerica. Ispostavilo se da svemoćna organizacija nije odustala od planova o svjetskoj dominaciji uz pomoć STEM-a. Kako su i sami vjerovali, Mayak incident je omogućio Mobiusu da obavi neophodan posao na greškama i poboljša sistem. Glavni problem, kako se sjećamo, bio je spriječiti potpune psihopate da dominiraju svijetom jedne kolektivne svijesti, a sve ostalo će uslijediti...

Sada je i sama STEM mašina postala mnogo impresivnija i u stanju je da stane hiljade ljudi u izmišljeni svet. Optimalan format za novu simulaciju bio je prosječni američki grad Union s dozom nostalgije za prekrasnim 1950-im. Mjesto gdje su svi bezbrižni i sretni, gdje nema gladi, svađe, politike i sociopata. Potonji je, u svjetlu događaja u Mayaku, pomno praćen. Potreba za otmicom ljudi je nestala, jer je izmišljena elegantnija shema vjerske piramide. Ljudi su sami dolazili u takozvane "Mu-centre", napuštali rodbinu i prijatelje i jednostavno nestajali, a zapravo završavali u Uniji sa "prepisanim" sjećanjem.

Grad je bio "naseljen" stotinama Moebiusovih radnika, od kojih je svakom implantiran čip koji im omogućava da potisnu volju "jezgra" - osobe čija svijest formira svijet STEM-a. Kandidat za takvu ulogu mora imati "neograničeni" egocentrizam, koji vam omogućava da ujedinite sve ostale u svojoj ličnosti. Ili su za to sposobne psihopate s pojačanim osjećajem za narcizam, ili ... djeca. To dijete za organizaciju bila je Lily Castellanos.

Sebastijan je dugi niz godina oplakivao svoju kćer i krivio sebe za smrt djeteta koje je sve ovo vrijeme bilo živo i bilo u rukama kultista. Heroj ponovo ima priliku da vidi svoju ćerku, ali Kastelanosu ništa nije dato besplatno. Novi Möbiusov eksperiment ponovo leti u pakao: „jezgro“ je nekako isključeno iz simulacije, a cijeli svijet Unije se urušava pred našim očima, stanovnici se iz nepoznatog razloga pretvaraju u čudovišta. Ali organizacije za ovo ne mare, važna je samo sigurnost „jezgra“ i zbog toga smo poslani u novi STEM. Idemo ponovo.

Već na polovini priče nemoguće je osloboditi se osjećaja deja vua, i to ne samo za glavnog lika, već i za nas igrače. Ponekad čak ni desetine testova i intervjua nisu u stanju da identificiraju psihopate koji se dobro pretvaraju. Stefano Valentini je Ruvik Verzije Evil Within 2. Valentini nije tako pametan kao underground naučnik iz prvog dijela, ali to više nego kompenzira snobovskom umjetnošću. Klasičan "neshvaćeni umetnik" sa stereotipnom mržnjom prema svetu koji ne prepoznaje njegovu genijalnost, i otvoreno sadističkim sklonostima. Ovo je zaista "Ruvik" svijeta Unije. Samo što ga je ovaj put namjerno u STEM uvela gora osoba.

Grupa zaverenika iz "Mobiusa" odlučuje da uništi organizaciju iznutra. Okosnicu čine Mira Castellanos, Esmeralda Torres, Kidman i Theodore Wallace. Castellanosova žena je Mira, Lilyna majka; njeni motivi su kristalno jasni: na sve moguće načine pokušava da zaštiti svoju kćer. Esmeralda Torres je stručnjakinja za rušenje koja pokušava pronaći način da se iskupi za požar u kući Castellanosa i Lilynu otmicu.
Kidman? S Kidman je sve komplikovanije: golim okom možete vidjeti simpatije koje Julie gaji prema svom indirektnom "pokrovitelju" Sebastianu i njegovoj kćeri. I ona želi da se izvuče iz kulta, i možda nikada neće biti bolje šanse. Konačno, “Velečasni” Theodore Wallace je harizmatični duhovni vođa Mu-kulta, neurolingvista i samo dobar momak, koji je dobrotom svoje duše odlučio pomoći majci da vrati dijete i uništi “zlu korporaciju”.

Teodor je još jedan neidentifikovani psihopata iz Mobiusa. Vjerski fanatik je možda najopasniji mogući tip sociopata. Ako Stefano STEM vidi kao platno za svoja izopačena remek-dela, onda otac Teodor ide dalje: ljudi su za njega krvavo stado, za koje je on mesija, oslobodilac od, po njegovom mišljenju, pogubne slobode... slobode da bude svoj . Wallace daje "blagoslov" Stefanu, savjetujući ga za krvava djela. Pravi motiv "svetog oca" je želja da se stvori panika, da se pogorša nesklad u sistemu.

Ispostavilo se da se ljudi pretvaraju u čudovišta ne samo pod uticajem bolesnog mozga "jezgra" (kao što je bio slučaj sa Ruvikom i Stefanom). Brisanje sjećanja, koje se prakticira na svim stanovnicima Unije, dovodi do degradacije pojedinca: ljudi gube svoj izgled, ne samo osobni, već i fizički - unatoč činjenici da nikakvi virusi jednostavno ne mogu postojati u izmišljenom svijetu. Stanovnici Unije postepeno se pretvaraju u kontrolisane "zombije" - to je upravo ono što je Mobius želeo od njih, ali STEM, kao duh iz udžbenika, razume želje doslovno... STEM projekat je u početku osuđen na propast.

Nakon Stefanove smrti, na scenu stupa pravi anti-heroj. Svet STEM-a se menja pod uticajem Teodora. Ulice čiste pravedna vatra "propovjednika" - Teodorovih bezličnih vojnika. Bacači plamena sa maskama zalijepljenim za lica lutaju gradom u potrazi za grešnicima, jer je pravo pročišćenje, u očima oca Teodora, moguće samo u svetom plamenu. Wallaceova ličnost je prilično kontradiktorna: on kombinuje kvalitete šizofreničara i dobrog psihologa.
Savršeno shvaćajući kako Sebastijana grize krivica, Teodor se poziva na herojeve strahove: Kastelanos vidi svoju ćerku u plamenu, fragmente uspomena iz Svjetionika. Svako fizičko čudovište u glavi heroja je strah koji treba savladati. Teret koji je opterećivao protagonista nestaje kada se odlučno bori sa svakom od svojih fobija. Oni mogu imati oblik Ruvikovih fantoma - isti Safehead, manijak s motornom testerom, spaljena Laura - ali za heroja već imaju potpuno drugačije značenje, djeluju kao manifestacija unutarnjih strahova.

To je sve što The Evil Within 2 može ponuditi u smislu radnje.Igra opet opravdava svoje ime, jer svo zlo dolazi isključivo iz unutrašnjeg svijeta likova. Njihovi kompleksi, strahovi, traume, ozlojeđenosti nalaze svoje strašno oličenje u oba stvarnom svijetu, kao i u iluzornom. Uostalom, san uma, kao što znate, rađa čudovišta.