Korsari svakome svoj ukrcaj sa malom ekipom. Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Kompjuterske igre. Holandska zapadnoindijska kompanija

Sada morate otploviti do ostrva Antigva da pronađete doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i bacite sidro u zaljevu Falmouth. Onda se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte da ne budete izloženi. Kada ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim idite dalje dok ne budete blizu stepenica. Zaustavite se i pronađite ljekarnu koja se nalazi u blizini. Tamo ćete sresti čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolazak Korsara: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Uložite sve napore da uhvatite ovaj brod i razgovarajte sa kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, život će mu se ponovo vratiti i moraćete ga se ponovo riješiti. Ako ne želite da se zavaravate glavom, onda samo pustite da brod potone.

Zatim se vratite na ostrvo Curacao i recite Rhodesburgu šta ste uradili. Tako ćete svoj balans napuniti za 150.000 zlata. Također ćete saznati da je brod na kojem su obavljeni zadaci sada postao vaš. A prva je bila poplavljena u blizini mola. Zatim idite do guvernera da dobijete jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlatnih.

Četvrti zadatak. Jevrejski novac

Nakon što napravite pauzu od nedelju dana, vratite se u Rodenburg i uzmite sledeći zadatak u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire da se uda za njega bez navođenja razloga. Moraš da shvatiš šta je šta. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad se približite kapiji, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi sprat, gdje ćete naći djevojku. Ispostavilo se da ne želi da se uda za Roddensburga, kako ne bi bila osuđena što je to učinila zarad zarade. Da biste izbjegli takve glasine, morate pronaći škrinju na jednom od otoka koje je njen otac sakrio. Ne gubite vreme i idite dole da razgovarate sa starcem. Međutim, neće se sjećati lokacije otoka.

Napustite zgradu i krećite se ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da se zove Joaquim Merriman. On će vas zamoliti da ga pratite, složite se. Kada uđete u sobu, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lobanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lobanju, bit ćete nagrađeni sa pola miliona pezosa. Nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje i dogovorite se da izvršite ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog ostrva mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i hronometar. Pokrenite meni alhemije i povežite hronometar sa pješčanim satom kako biste napravili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što dobijete informacije, počnite na putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između ostrva Curaçao i Martinika. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se s njega lijevo, a zatim idite u pećinu. Tamo morate pronaći pravi sanduk. Nakon što mu oduzmete sadržaj: lobanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste našli. Na vama je da odlučite da li ćete mu vratiti lobanju ili ćete dobiti pola miliona pezosa. Onda idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da ona sada pristaje da se uda za Lucasa.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste se uputiti do Lucasa i prijaviti ovo. On će vas nagraditi amajlijom i 50.000 pezosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa se odmorite i uradite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon što se nakon nekog vremena vratite na ostrvo Curacao, iznenada će vam dotrčati stranac i reći da Rodensburg želi da vas vidi. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajnika Murdocha prije njega. Otvorite kartu i počnite ploviti prema Antigau. Usidrite se u luci i idite do crkve. Zaustavite se i vidite dvije zgrade ispred nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite silaziti u tamnicu. Koliko god se trudili da ne uđete u ćorsokak, ipak ćete se tamo naći.

Pogledajte okolo i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga da vidite ulaz u skladište sa bačvama. Nakon što uđete u njega, dovršite Murdocha i njegovog saučesnika. Zatim u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, morat ćete odabrati treću krajnju liniju u dijalogu s Longwayom kako biste ga unajmili. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve od ljekarne. Možete se kretati dalje kroz skladište i penjati se stepenicama.

Kada uđete u apoteku, idite do škrinje i otvorite je da uzmete 25.000 pezosa i arhivu Džona Mardoka, koji je nekada radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći šifriranje, koje se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili niz zadataka Dutch Gambit. Priđite Rodenburgu i izvijestite ga o tome šta je učinjeno.

Dutch Gambit. tajna organizacija

Da biste započeli prolazak ove serije zadataka u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina oružja ne niža od 30. nivoa;
- Iskustvo karaktera - ne niže od 15 nivoa;
- Reputacija takođe treba da bude na nivou "Nepoznatog gusara".

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i razgovarati sa vlasnikom jedne od taverni, čije je ime Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu narudžbu.

Spanish Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se naći na jednom od ostrva pod španskom vlašću. Budući da je izgled ovog lika nasumično generiran, samo svratite u različite gradove i noću posjetite taverne kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu iu pravo vrijeme, onda će vam vlasnik kafane reći da se negdje šeta gradom ili prenoći na svojoj brigantini. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo ne pokušavajte dopustiti da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, morate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown u Gaston. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati završenim.

Brodski dnevnik

Nakon u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, Gaston će vam dati nova potraga, spremi se da ukradeš brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u uredu guvernera, u ovom trenutku morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada tri protivnika napasti. Nakon što se pozabavite njima, istrčite na ulicu i dovršite ostalo. Nakon nekog vremena ćete izgubiti svijest.

Priprema zamke

Otvorite oči već u apotekarovoj kući. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, on će biti uhapšen. Ali nemojte se obeshrabriti, jer će vam sada Gaston nabaviti kurirski lugger. Međutim, ako ne želite završiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljem odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, morate razgovarati s njim da saznate šta najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel sada će otploviti prema Curacau. I on će biti na brigantini. Tako da imate cijelu sedmicu da ga sustignete.

Dođite do predgrađa ostrva Curacao i pokušajte se ukrcati na ovu brigantinu. Nakon toga, možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu za njega. Nagovori je da otplovi s tobom do Antigve.

Zatim idite u kafanu i tamo pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da svoj pristanak da dostavi poruku Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i idite na ostrvo Turks. Nakon malo hodanja, srešćete Fleetwood i razgovarate. Onda se moraš boriti s njim. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na ostrvo na kojem se nalazi Valkira. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestite o svom djelu, ponudit će vam oficirski čin. Naravno, morate se složiti.

Holandska zapadnoindijska kompanija

U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, postat ćete protivnik GVIKA-e i boriti se sa Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o GVIKA brigantinu, koja se sada nalazi između Antigve i St. Christophera, pređite na posao. Otvorite mapu i tamo pronađite brod u ljubičastoj boji. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada dođe na svoje mjesto, vidjet ćete da je Mainfeng brod sada na putu. Krenite do taverne i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Nakon toga nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i pređite na Mainfeng. Idite dole u njegov prostor i ispitajte Kineze. Samo požurite da obavite ispitivanje što je prije moguće, jer Kinezi mogu umrijeti od njegovih rana. Zamolit će vas da ga odvezete u Gvadalupe. Slažete se da saznate važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Krenite do St. Christophera i plovite novim brodom do holandske galije. Kada se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevesantom, a zatim idite s njim na ostrvo Curacao. Kada dođete na mjesto, možete uhapsiti Lucasa da dobijete pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti prema Antigvi.

Otpratio sam trgovca do Tortuge, tačnije do njegovog svjetionika, a on mi je dao planove svog konkurenta, drugog trgovca, čiji je prostor bio pun mahagonija. Rekao je da će se za dvije sedmice morati pojaviti na Kajmanskom ostrvu kako bi dopunio zalihe vode za piće. Zahvalio sam se na informacijama i nisam se krio dalje bivši partner malice, umjesto toga preselio se u luku Tortuga i zamijenio svoj Lugger za Sloop, koji je bio malo bolji od mog i mogao je primiti još 15 ljudi, a da ne spominjemo veće skladište, dodatne topove većeg kalibra. Nisam natovario svoj brod, jer moji mornari nisu bili baš dobri topnici, a ni ja sam, ne previše precizan, pa sam uzeo topove od 6 funti (3 funte na Luggeru), natovario brod barutom i granatama, namirnice uzeo dovoljno za put na Kajmane i još više za dane čekanja na brod. Nisam previše opterećivao brod i oslanjao sam se na brzinu i upravljivost, jer me čekala bitka protiv Flaute, čije je držanje trebalo da pršti od mahagonija, pa će biti borbe protiv nespretnog teškaša.

Negujući snove o planini zlata i slave, poslao sam svoj brod prema Kajmanu. Usput su bili gusari i španske patrole, ali nikada nisu sustigle moju lastu. Stigavši ​​na ostrvo, tri dana ranije nego što sam očekivao, odlučio sam da ga pregledam radi zarade, i drugih lovaca poput mene. Čim se iskrcao na obalu, mornari su odmah pritrčali. Pokazali su da nisu jeli nekoliko dana i jako im je drago što vide moj brod. Tražili su od mene da služim, ali ja sam regrutovao mornare u kafani Tortuga i nisam imao mjesta za njih. Pa nisam ih ostavio na ostrvu praznih ruku i stomaka. Naredio je svojim mornarima da im daju čamac, lijekove i namirnice. To bi im bilo dovoljno da dođu do prepunih obala Kube, a on sam je otišao u unutrašnjost ostrva. Nakon nekoliko sati potrage, pronašao sam ulaz u pećinu. U njoj je bio prazan sanduk, a u samoj pećini vladala je odvratna atmosfera - mirisalo je na kletvu, pa smo moj telohranitelj i ja požurili iz nje što je brže moguće. Pregledavši cijelo ostrvo, vratio sam se na brod. Ti mornari su se već ohladili, očigledno su odlučili da okušaju sreću i pokušaju da doplivaju do kopna ili do Kube. Sretno im na ovome.

Naredio sam da se brod preruši i počeo da čekam tog trgovca. Tri dana kasnije pojavio se na svojoj flauti pod francuskom zastavom. O tome je njegov "prijatelj" zaboravio da pomene, pa sam naredio da promenim svoju francusku zastavu u Jolly Roger i otišao u susret flauti. Moja šupa je probijala valove kao vreli nož kroz puter, a za pola sata već ste kroz moj jeftini dvogled mogli vidjeti iznenađeno lice trgovca. Na palubi flaute mornari su počeli trčati, ometajući jedni druge. Salaga, pomislio sam.

Bitka je trajala nekoliko sati. Činilo se da moja špica pleše u blizini velikog i nespretnog slona i pecka u njegove najranjivije dijelove. Nisam imao puno baruta, jer nisam htio preopteretiti svoj brod, pa je prvo što sam uradio bila paljba na posadu broda. Neka su novajlije, ali bilo ih je troje, a možda i četiri više od nas. Nije vredno rizika. Dakle, kundake su ponestajale, a posada flaute se osjetno smanjila, a i jedra su mu stradala, sada je bio još nespretniji. Nisam dozvolio ovom nesretnom kapetanu da okrene svoj brod bočno prema meni, stalno je prilagođavao moj bok krmi i pucao iz svih pet topova od 6 stopa. Pa, barut je završio u spremištu.

Mojih mornara ima samo 30 od 59, šteta što neće svi moći vidjeti zlato koje ću dobiti za robu koju je flauta u skladištu, ako je zaista tu. Ali nije se imalo kuda povući, i bilo je glupo - uzeli smo oružje i ukrcali se. Za svakog našeg mornara bila su po tri neprijateljska mornara, a to imajući u vidu činjenicu da smo na njih pucali toliko dugo da je bilo dovoljno da bacimo veliko zvono.

Koliko mrtvih. Od svih mornara samo četvorica su se istisnula, a potom su trojica teško ranjena. Bilo je nemoguće dopustiti da smrt ostalih bude uzaludna i naoružana, moj prijatelj Indijac i ja smo se spustili u skladište, gdje nas je čekalo još deset francuskih mornara. Njihov broj je protiv naše vještine. Ja sam uradio pravi izbor koji je spasio ovog Indijanca sa vješala. Pobjeda je bila naša, a ja sam morao da se sastanem sa njihovim kapitenom. Ispostavilo se da trgovac nije bio predusretljiv, ali sam mu htio ponuditi da se preda i plovi dalje, sa svojim preživjelim mornarima ili zarobljenim. Mislio je da me može pobijediti i osudio je svoj narod na ropstvo - pa, to bi bilo na njegovoj savjesti.

I trgovac nije prevario. Držač flaute bio je u potpunosti ispunjen mahagonijem. Robu smo pretovarili u skladište našeg broda nekoliko sati, a zatim se vratili u Tortugu. Povratak je bio prilično miran, a vjetar je bio vatren i veličanstven. Rizik se isplatio i zaradio sam pedeset hiljada pezosa, od kojih je deset hiljada otišlo da popravim gutljaj, regrutujem novi tim i opskrbim se. Ahhhh, kakav je to bio veličanstven dan!

Korsari Svakom svoj ulaz
"Korsari Svakom svoje!" - nova igra mlada "markova" serija, koja govori o sudbini morskog vuka Charlesa de Maura. Svježa krv u liniji "filibustera" igranje uloga ponovo će natjerati sve ljubitelje žanra da osete slani morski povjetarac i primamljivu aromu tuđeg plijena i ostave trag u pričama o Karipski pirati. Avantura počinje!!!
Korsari Svakom svoje osobine
Realistička karta Kariba velikih razmjera iz 17. i 18. stoljeća.
Brojna flota brodova iz vremena gusarskog "kraljevstva" u južnoameričkim morima
Jedinstveno za žanrovski sistem izrade predmeta i napitaka.
Napredni sistem razvoja heroja
ograđivanje blizu stvarnosti
Širok izbor oružja, od zarđalih noževa i pokvarenih pištolja do teških mačeva i moćnih musketa, kao i amajlija i artefakata
Corsairs Svakom svoj Minimalni sistemski zahtjevi
Operativni sistem: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ili AMD Athlon 2,0 GHz ili više
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 kompatibilna 3D video kartica
Slobodan HDD prostor: 12 Gb
DVD-ROM (ako je kupljen na disku)
Da biste aktivirali igru, potrebna vam je internetska veza i autorizacija u Steam servisu.
Obavezno koristite režim sinhronizacije brzine kadrova sa vertikalnom brzinom osvježavanja monitora (V-Sync, vertikalna sinhronizacija) u igri
Korsari Svakom svoj sukob
QIP: Može uzrokovati usporavanje procesa prilikom primanja poruka. Kritični padovi su mogući kada je omogućen način prikazivanja primljenih poruka iskačućeg prozora na vrhu aplikacija preko cijelog ekrana.
Punto Switcher: Pozadinski klikovi i pucketanje kada koristite neke tipke, ruši aplikacija za igru do njegovog kritičnog prestanka. Popravljeno dodavanjem igre na listu isključenja Punto Switcher putem Postavke / Aplikacije.
Antivirusni programi: mogu uzrokovati usporavanje gameplay, kratkoročni pad FPS-a tokom pomorskih bitaka ili tokom dana kada se lik kreće ulicama naselja.
Režim kompatibilnosti sa Windows 7, XP SP2 ili XP SP3: Sidrišta nestaju u načinu navigacije (pomorski).
Popravljeno onemogućavanjem načina kompatibilnosti.
Windows 7, instaliranje igre na sistemski disk: čuvanja igre nalaze se izvan foldera (direktorijuma) SAVE.
Koristite ugrađenu u sistem pretragu imena sačuvanih.
Ponekad zvučni zapis igre počne raditi diskretno, povremeno, čuju se strani klikovi i piskanje. Da biste riješili problem, ispravite vrijednost parametra UseMM = 0 u datoteci engine.ini u odjeljku (bio je UseMM = 1).
Numpad nedostaje na tastaturi laptopa. Da biste iskoristili prednosti naprednih karakteristika usporavanja i ubrzanja, morate omogućiti njegov način emulacije (u pravilu je to kombinacija tipki (Fn) + (NumLk)).
Na ultra-kompaktnim modelima ovaj način rada možda neće biti dostupan. Ako koristite miš sa dodatnim tasterima, dodelite (Num+) i (Num-) njegovim nekorištenim dugmadima (koristite tastaturu na ekranu da "pritisnete" ove dugmad u programu za podešavanje miša).
Korsari Svakom svoj karakter
Razvoj bilo kojeg lika u igri izravno ovisi o vrijednostima njegovih početnih karakteristika. Karakteristike se mjere vrijednostima od 1 (minimalno) do 10 (maksimalno) bodova. U svakom trenutku možete pogledati karakteristike heroja, njegovih oficira, pratilaca i putnika dvostrukim klikom na lijevu tipku miša na portret odabranog lika u kartici F2 Characters.
Snaga, snaga: omogućava vam da snažno udarate ili nosite mnogo na sebi. Definitivna karakteristika za vještine koje zahtijevaju puno fizičkog napora, posebno za vještine oružja i rukovanje oštricama kao što su "Sablje i sječivo" (ST) i "Broadswords and Axes" (PT).
Afekti nose težinu i hitove.
Utisak, percepcija: sposobnost da se vidi i čuje. Bez dobrog oka, malo je vjerovatno da će topovska kugla poletjeti prema neprijatelju.
Posebno snažno utiče na veštine Preciznost i Stealth.
Reakcija, Reakcija: koordinacija pokreta i okretnost ruku. Za nezgodnu osobu, sablja će se sigurno zaglaviti, a udica za hvatanje zakačiti za hlače svog vlasnika. Neophodan je za veštine kao što su: ukrcavanje, posedovanje oštrica tipa "Rapira i mačeva" (RS) i "Sablja i cepača" (ST), vešto rukovanje "Pištoljima i mušketama" (PM).
Utječe na količinu maksimalne energije (bilo koji lik u početku ima 30 energetskih bodova, a svaka reakciona točka dodaje još 10 bodova).
Autoritet, Liderstvo: rezultat kombinacije muževne ranjene fizionomije i dobro ovješenog jezika. Vođa ne mora pribjeći sili kako bi preuzeo robu uspješnog trgovca, ovaj će sam dati sve zalihe. Najbolji ljudi će slijediti vođu, a najljepše žene će čekati u svakoj luci.
Liderstvo je neophodan atribut za takve vještine kao što su harizma i trgovina. Utječe na broj slobodnih oficira spremnih da se pridruže trenutnom timu protagoniste (2 * Liderstvo).
Talenat, sposobnost učenja: znanje, mudrost i sposobnost brzog donošenja ispravnih odluka. Talentovani lik će moći brzo napuniti oružje ili lako sniziti cijenu kada unajmi oficira. Rukovanje navigacijskim uređajima također zahtijeva inteligenciju.
Utječe na trgovinu, oružje, navigaciju i, što je najvažnije, stopu rasta rang igre i sticanje novih sposobnosti za lik.
Korsari Svakom svoju četu heroja
Na lijevoj strani forme "Lik" bloka glavnih interfejsa igre (na kartici F2:Karakteri) nalazi se lista svih likova koji sarađuju sa protagonistom u trenutku gledanja. Ista lista sadrži sve moguće pozicije vaših oficira.
Likovi koji su članovi čete vašeg heroja mogu pripadati jednom od četiri tipa:
Companion. Ako pristanete pratiti brod bilo kojeg trgovca, onda će on postati vaš pratilac za vrijeme trajanja putovanja. Takođe, oni oficiri kojima date uputstva da upravljaju brodovima vaše eskadrile postaju pratioci
Okrenuvši se "razmišljanju naglas" u kabini vodećeg broda, možete pozvati bilo kojeg od pratilaca da razgovaraju s herojem i daju naredbe u vezi s njegovim brodom i njegovim ponašanjem u nadolazećim bitkama.
Oficir - lik koji je zauzeo oficirsku poziciju (ili pozicije) na brodu heroja. U ovu kategoriju svrstavaju se oficiri koje ste zaposlili, ali još niste raspoređeni na radnu poziciju, otpušteni sa njihove pozicije, otpušteni s broda koji kontroliraju ili pokupljeni na moru nakon njegovog potonuća. Ubuduće ćemo ih zvati "slobodni oficiri".
Putnik. Likovi koje ste ukrcali s namjerom da ih dostavite na neko mjesto i po pravilu za to dobijete nagradu. Putnici vašeg broda su također potrage (sudjeluju u priči gaming događaji) likovi na brodu.
Zatvorenik je lik koji je na vašem brodu protiv svoje volje. Svaki zatvorenik može biti ispitan u prtljažniku broda, kao i saznati njegov identitet. Obično ga možete otkupiti, a ako je pirat, regrutirajte ga u kampanju heroja. Putnika kojeg ste se obavezali da ćete isporučiti možete zarobiti kada počne da negoduje zbog dugog neizvršavanja isporuke na odredište. Zarobljenici postaju i oni kapetani koji će vam se predati prilikom ukrcaja ili će ih vi odgajati, dok su na čamcima, u moru. Najveći iznos otkupnine daje guverner iste nacije kao i zatvorenik, ali ona varira, kao i mišljenje samih guvernera o vrijednosti zatvorenika. Zarobljeni kapetani mogu se obratiti vašem heroju sa raznim zahtjevima. Ne izbjegavajte komunikaciju sa zatvorenicima: šta ako će to donijeti koristi, ko zna?

Danas ćemo pričati o igrici sa neverovatnom pričom. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studija, zainteresovao je zvaničnog distributera ove serije igara. Tako je objavljena punopravna verzija nastavka epa - "Korsari: Svakom svom" -.

Puno uskršnjih jaja, ažuriran sistem nadogradnje flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i municiju. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja je manje linearna.

Početak, ili Gdje nabaviti milion

U ovoj igri preuzimate ulogu francuskog aristokrate Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da pronađete svog nestalog sina, brata, na Karibima.
Dakle, nakon što ste sišli s broda u St. Pierre, Martinique, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost je ljepota igre "Korsari: Svakom svoje". Zadaci se mogu obaviti na mnogo načina.

Prvo idite kod nadležnih. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će se morati sakriti, a oružje će biti zamijenjeno harpunom. Skladište se može napraviti u kutiji koja se nalazi desno od kapije utvrde.

Zašto takav zaokret? Vrlo jednostavno - onda ćete biti uhapšeni i sve stvari oduzete. U zatvor će sa prijedlogom doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milion pezosa. Pomoć bi ovdje bila od koristi, međutim, u igri "Corsairs: To Every His Own" varanje nisu uobičajene.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će izdati osnovni komplet oklop i oružje. Ako si na početku sakrio stvari u škrinju, dalji razvoj biće lako. Samo idi bratu u tamnicu.

Drugi način razvoja radnje pogodan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svom".

Ovdje, osjetivši slobodu i prostranstvo gusarskog života, izbjegavamo vlasti, i sami to shvatimo. Morat ćete trčati po gradu, razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina brata. U tom procesu, od jedne osobe ćete saznati o igumanu. Zatim put vodi do crkve. Benoit će ti preko prijatelja pomoći da dođeš do brata u tamnici.

Naučite o - o moj Bože! - dug od milion pezosa, dobijamo prvi zadatak. Zapamtite, to je privremeno. Poenta je u ovome. Michel je platio depozit za brod, ali još uvijek duguje 17.000 pezosa. Potrebno je pronaći ovu količinu za tri dana, inače ćete dobiti olupinu.
Gdje nabaviti novac? Hajde da to shvatimo.

call girl

Za ovu misiju, morat ćete pronaći jednog seniora. Obično se mota na trgu kod crkve. Potražite laganu kamisol i šešir. Odlomak "Korsari: Svakom svoje" je otvoren i nelinearan. Stoga se ime generira drugačije.

Poenta je. Potrebno je otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokrati poslije jedanaest sati uveče. Za sve troškove daje 6 hiljada, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što prije preuzimanja misije morate sačuvati. Po prijemu zadatka, nasumično se generira trošak djevojke za noćenje. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Učitavamo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate sa domaćicom, odaberite opciju koja se odnosi na neiskustvo djevojke. Biće moguće preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bilo bi lako upravljati i odvesti je do aristokrata.

I dok ima vremena, zaradit ćemo još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every On On" karta otoka je nezamjenjiv pomoćnik pri ispunjavanju zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme provjerite.

Radnik u magacinu

U blizini bordela je prodavnica. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Slažemo se da ga pronađemo. Nagrada je hiljadu pezosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put leži u gusarskom naselju Le Francois. Usput ćemo, inače, obaviti još dva zadatka. Oni su napisani u nastavku.

Dakle, radnik je u kafani ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik radnje škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Šta možeš učiniti. Vraćamo se sa lošim vijestima. Trgovac je uznemiren, ali daje nagradu. A osim toga, obećava više ako pomognemo u zapošljavanju novog radnika. Što je kvalifikacija veća, veća je i zarada. Ne dopušta da se igra opusti. Šta možete - "Korsari: Svakom svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećate se? Dakle, pogurajmo se.

Trčimo u Le Francois. Gdje tražiti zaposlenog? Kod konobara. Čini se da je malo osjetljiv. Za samo hiljadu pezosa, on će vam pomoći u zadatku, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice, eventualni dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena, vraćamo se u kafanu i vidimo kandidate. A onda sve postaje jednostavno super. Osim što će vlasnik uzeti samo 500 pezosa za pomoć, zaposleni vam nude i mito!

Odabiremo onu koja daje vrećicu s fragmentima ćilibara. Nakit će nam trebati kasnije, a u gradu će nam vlasnik radnje platiti 5000 pezosa. Ali to će biti nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potragu "Cannibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak će biti "Oskudna roba". Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ovog sanduka je gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni stomak ne podnosi lokalno piće. Od vas će se tražiti da ponesete dobro vino.

Čini vam se da je novac teško zaraditi u igrici "Corsairs: To Every On Own", šifre očigledno ne bi smetale. Sve pogrešno! Nakon ove potrage, zaboravit ćete ove misli zauvijek!

Prihod od ovog zadatka je hiljadu pezosa. Vrijeme za završetak - dani. Jednostavno i lako. Gdje nabaviti alkohol? Provjerite sanduke u tvrđavi. Ako bogatstvo nije na vašoj strani, svaki trgovac prodaje bocu za sedam stotina pezosa.

Nosimo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će čekati na gornjoj platformi tvrđave, u večernjim satima. Ali nije ga bilo! To nije misija, to je Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su da kupe još 60 boca po 1000 pezosa. sta da radim? Gdje opljačkati vagon?

Bez panike! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Otišavši tamo, nailazimo na nesporazum vlasnika. Vraćamo se na bacač. I traži još 2000 za Ti moraš platiti. Sa ovim listom se vraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 boca za 500 pezosa svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, pa oslobodite svoj inventar!

Neto zarada - 27 hiljada kovanica. I primljena u nastavku priča misija igra "Corsairs: Svakom svoje" karta će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu, svi zadaci dostupni na dati nivo, su uzeti. Napuštamo kapiju. Ali šta je to? Leš leži na cesti, a lokalni starosjedioci bježe. Hajde da prođemo kroz džepove mrtvaca. 560 pezosa za troškove, sitniš i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije kada se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, sredili smo vredne radnike u selu (potraga je opisana gore - „Skladišni radnik“). Vrijeme je da se prisjetimo nalaza. Idemo pravo do generalnog guvernera. Možete, naravno, pitati cijenu trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poinsy će vam dati "jeftinu kartu ostrva" za njih. Takav poklon će vam uvelike olakšati prolaz. "Corsairs: Svakom svoje" je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piraterije.

Kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađene evropske aristokrate... Ispostavilo se da šef luke traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova ćerka je ukradena. Jadni otac je većinu svoje imovine potrošio na kupovinu muškete i već je izvan gradskih zidina. Potrčaćemo za novcem koji je obećao vlasnik radnje kasnije, sada - da spasimo devojku!

Pronalazimo Truvala blizu bunara. Iz njegove priče razumijemo da su otmice postale sve učestalije, a to rade Indijanci kanibali. Dobijaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku ne samo da ćemo se finansijski obogatiti, već i steći mnogo iskustva, ako postoji želja. Samo ako se ograda ne pumpa, biće loše. U igri "Corsairs: To Each His Own" varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poenta je. Tvoj otac će ti reći kako da se ponašaš. Ako to učinite, potraga će biti brzo završena. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, dobit ćete puno iskustva.

U pećini nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih do grada i dobijamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i dobra amajlija.
U principu, minimum igre "Korsari: Svakom svoje" je završen. Brodovi su već dostupni za kupovinu. Računajte, trebalo bi da bude više od 17 hiljada u vašem džepu. Međutim, još nam trebaju oficiri, ekipa, municija. Osim toga, na zalihama cijeli dan.

Kako se zabaviti

Šta raditi u kafani, čekajući jutro? Ne spavaj!
Postoji nekoliko aktivnosti koje možete izabrati - kockanje, dueli, "razvod" konobarice. Ali prvo stvari.

Dakle, kockice i karte. Ovdje će se mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnom opkladom - 1000 kovanica. Trgujemo dok se protivnik ne složi. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobijedio si. Bolje spasiti. Ako pobijedi, a onda vam krene da crpi svoju banku, radujemo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati prevarantom i prestati da vas pozivaju za sto.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Okrivite nekoga za prevaru. Ili upasti u tuču. Dueli se dobijaju lako, a mrtvi bacaju dobre stvari i puno zlata, ako imate sreće.

Treća zabava je vezana za konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ona ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se saučesnik koji gori od želje da nas opljačka. Ubijen lako. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očigledno ima mnogo nasilnika. I od svakog možete dobiti stvari i novac. Bez takvih podvala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućava vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio tako što je iznajmio sobu na sat vremena, tako da je ljubazan. Kada vas pitaju o zadatku, dobijate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se prijaviti nigdje, a bez njega se potraga ne može završiti. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: „uvala je spremna za sletanje“ ili „stari Tomas je čekao pivo“. Opet, vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati uveče idemo do pristaništa, sjedamo na lansirnicu i brzo se krećemo desno od mola. Ako duva vetar, biće lakše, ako ne idemo cik-cak.
Destinacija - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se čamac iz dugog čamca približi, morat ćete upisati lozinku u dijaloški okvir. Da li ste ga se setili?

Primamo krijumčareni teret i brzo se krećemo u zaliv Le Francois. Tamo brod sa alkoholom predate ljudima vlasnika kafane, a sami idete peške do njega. Dobijate 5000 pezosa, par boca ruma i poklon.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Ima jedan mornar, povučen na obalu.
Upoznajemo se, odgovaramo na pomno ispitivanje. Pristaje da ode kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8.000 pezosa.

Ali gdje nabaviti navigator? Vlasnik kafane ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. On je u zatvoru zbog duga.

Idem kod lihvara. Moraćete da platite 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? Tu je. Morate osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Polako!

Freebie - to je osnova igre "Corsairs: Svakom svoje"! Zadaci su dopunjeni poklonima. Prije susreta sa zalagaocem, sakrijte pištolj. Daće ti novu, sa patronama!

U pola jedanaest uveče idemo na plažu, tukli smo Španca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate prvo ubiti, odmah nakon razgovora. Ostalo je lako staviti. Ali spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada najteži dio. Noću patrole lutaju gradom, tako da ne morate biti uhvaćeni. Štedimo ispred grada.

Nakon završetka zadatka, dobijamo i, posljedično, navigator.
Kupujemo namirnice za brod. Sakupite više punjenja za oružje - čamca i nožice. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Odmah uništavamo kompletnu opremu bradavicama, a nakon maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možeš to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakom svoje". "holandski gambit"

Drugi dio epa povezan je sa Zapadnoindijskom kompanijom. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpani tim.

Tokom drugog dijela posjetit ćete Gvadalupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Takav savjet. Često će biti zadataka za uništavanje pirata, ili će se oni sresti tokom putovanja. Uvijek napadnite nekoliko puta nožnim prstima, a zatim stalno loptom. Onda se ukrcaj. Samo takva taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se bogatite.

Kad završiš priča- nagrada će vas usrećiti. Predivan brod i odličan iskusan oficir. Sljedeći će biti posljednji dio - "Korsari 3. Svakom svoje."

piratska saga

Ura! Akumulirao milion pezosa! Kupujem brata. Ali nije sve tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi da oslobodi zatvorenika. Kao, i dalje mu trebaš pomoći da postane glava Pa, zadatak! Idite protiv svih pirata odjednom!
U poređenju sa ovim, drugi dio igre "Corsairs: To Your Own" - "Dutch Gambit" - je samo dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Tu su i pomagači. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Kartageni (preporučljivo je da je podignete, pronađite gusara u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li već naučili kako se dvoboj?
Za hvatanje Tortuge bit će potrebne utjecajne veze. Zatim put vodi do Zaharije, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre "Korsari: Svakom svoje" - "Ostrvo pravde".

Nakon zadatka "Sjene prošlosti" dobićemo Morganov flamberg, kojem nema premca na svim Karibima.

Na kraju reda, ubit ćete Levasseura, prijaviti promjenu moći na Tortuga de Poinsy i osloboditi svog brata. Kao nagrada - fregata sa posadom i francusko pismo.
Ali ovo nije kraj igre "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran dobro. Sada se utrkujemo da odbranimo St. Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš heroj francuski oficir!

Želite li odmah postati nepobjediv? Ili je lako završiti sve zadatke? Pričaćemo o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici "Corsairs: Svakom svoje" kodovi nisu uobičajeni, ali ima mnogo "sirovih" momenata.

Na primjer, kada uhvatite neprijateljski brod, možete kombinirati njegov tim sa svojim. Da biste to učinili, držite pritisnuto dugme "shift". Možda neće uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskrajnim timom. Vreme je za bombardovanje tvrđava!
Usput, o ovome. Kada iza ramena čitavog pasusa, "Korsari: Svakom svoje" nije završio. Tek počinje. Nema zadataka. Apsolutna sloboda. Regrutujemo oficire iz kafana sa napumpanim pištoljima i mačevanjem, a zatim ih preko F2 dugmeta stavljamo u naš odred. A među piratima nećete biti jednaki!

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razorni nalet. Vedro nebo postaje strašno zbog brojnih oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta na poderanim jedrima, pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama, mnogo je strašnih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo carstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga će trajati najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno borbeno oružje - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- dvostruki pištolj;
  • Novo jedinstveni oklop- Lamport odijelo.

Ne bojte se mrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi misije: Dutch Gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili holandski gambit sa GVIK-om tajna organizacija, onda morate prodati lobanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: Ratna galeon letećeg srca, pištolj sa dvostrukim mecima, kostim Lamporta, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudna amajlija" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudna amajlija" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno, svjetioničari. Oni također mogu naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju reći kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi počeo da komunicira sa vama, mora da predstavi ponudu. On prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava mušketa za bušenje ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominiku. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, potražite druga dva. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u akvatorij otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, on neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. On brine o svemu! Nakon nekog vremena, on će stati i početi govoriti. Kapiten će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš sa njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Dođite sebi na obalu Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnijem položaju. Dotrčat će vam mornar s vašeg broda, ili djevojka ako ste uspjeli proći kroz Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je sa Joaquimom Merrimanom. Pa, moraćeš da ga podigneš. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će vam dati savjet da pronađete brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, sažalijevate ih, ili iz nekog razloga nećete moći ući u njih. Obratite pažnju na brodove malih klasa, ali ne i trgovačke.

Prolaz korsara: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena-pola ptica". U stvari, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebao bi pitati Lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi holandske zapadnoindijske kompanije. Tu ga treba tražiti. Idi u Curacao. U kancelariji GVIK-a, onaj koji prodaje komercijalne licence će saznati da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti pošaljite čamac u xebec.

Saznat ćete da Jackson čuva amajliju u škrinji svjetionika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može ići s vama na Barbados. On ima ugovor. Stoga, za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za škrinju. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados, slet na svjetionik. U škrinji ćete naći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge sitnice. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, to će biti u periodu od 18 do 21 sat. Čekati za to. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni razbojnici. Ukratko, amajlija je ukradena zajedno sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete ništa naučiti osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se borimo sa belim.

Sramota kod kuće. Dakle, u jednom ćete naći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj do ponoći, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Daj poruku, dobij pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. Biće gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti skrovišta. Pronađite amajliju, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva bandita će te pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od Kaleuchea.

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tada ćete nakon tri dana dobiti nagradu za hvatanje zlikovaca.

lobanja od žada

Dakle, trebate preko Yum Simila. AT ovog trenutka on je sa Joaquimom Merrimanom. Duni u Willemstad. Tamo su Portugalci iznajmili sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam dotrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je iznajmio kuću. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, morate shvatiti šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Prilično gust dim će se podići iznad škrinje u blizini kreveta. Nakon toga će se u prostoriji pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se suočite sa nemrtvim, pretražite leš. Shvatićete da je ovo domaćica. Da, na kraju krajeva, Merriman je veoma opasan tip!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Ovo je užasna vještica. U Havani su primijećeni nestanak građana, kao i napadi nemrtvih. Pa, idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog monaha saznat ćete da su sve vrste nemrtvih u džungli u pećini. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred same pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Daljnjim prolaskom Korsara: Svakom svoje - Kaleuche treba da pobije sve kosture i na ulazu i u samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se monahu. Izražava zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali Merimana još niste našli. Usput, on je negdje blizu!

Niko u gradu ga nije video. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ, duni iza lobanje. Idi u kriptu, prođi pored kovčega, prođi kroz vrata.

Završili ste u pećini sa brojnim špiljama. Svugdje gdje trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Najprije se odbijte od pozvanog čavinavija, zatim od ratnika jaguara, kao i od Joaquima, koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, čavinavi će sam umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite da pretražite i pećinu, uzmite uskršnji sanduk. Nastavite prolaz Korsari: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je za odlazak u Dominiku. Sada postoji čudna stvar - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođete kod šamana, poslušajte priču. Treba pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, vrijede samo mjesec dana. Tokom ovog perioda morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste prošli piratska saga, naučit ćete koordinate ostrva od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, našli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti lubanju Yum Simila. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Popni se uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Usredsredite se na sunce, ubijajući kosture usput, kao i Chavinians. Kada, tokom prolaska Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će postojati samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo slušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora sa vođom idite do kipa s druge strane svetinje. Spusti lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika na čelu sa kapetanom. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite svakoga ko bude uhvaćen. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Posle - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će imati 5.000 dublona. Ne možete ih oduzeti, zato ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche"...naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche završen? Nije ga bilo! Morate se vratiti šamanu, dati mu amajlije. Dobićete zadatak - isporučiti 15 Mangara. Od toga će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možeš, koliko nađeš - u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.