Posao špijunske igre mount and blade. Prolaženje zadataka. Rodom iz Široke Kalradije

Ovdje će biti opisan prolaz svih zadataka igre Mount and Blade (samo original, najvjerovatnije nikada neće postojati dodatak Warbend. Za majčinu lijenost).

Village quests

Izdaje ih starešina sela. Budite oprezni, u verziji 1.003, ako odbijete zadatak, poglavar će vas zauvijek uvrijediti, pa postavite zakrpe

1) Selo će sejati žito (sudeći po učestalosti ove potrage, leti se ovde žanje nekoliko puta godišnje, čak i u oblastima Veigirije, koje su zatrpane snegom tokom cele godine), ali žita nema . Treba se odvesti do najbližeg grada ili sela i kupiti potreban broj džakova pšenice. Nagrada su poboljšani odnosi. Savjet: držite zrno u rezervi, ponekad je potrebno dugo da se traži.

2) Ponovo su razbojnici ukrali stoku. Treba otići u neko drugo selo i kupiti stoku od starešine. Možeš samo ukrasti stoku, Jeremus ne smeta. Vozite stoku u selo da razbojnici idući put imaju šta da ukradu. Nagrada je poboljšanje odnosa sa selom. Napomena: stado možete dovesti u dijelovima, prvo toliko krava, pa ostatak.

3) Razbojnici proganjaju selo. Morate ih naučiti kako da se bore. Što je vaša vještina treninga bolja, to brže ide trening, a uz visoku vještinu mogu biti dva ili tri seljaka u isto vrijeme. Naučivši seljake da udaraju štapom po glavi, čekamo vojsku razbojnika. Samo vodite računa da imate svoju vojsku, inače će seljaci zaboraviti sve vaše studije.

4) Potragu u kafani daje uplašeni seljak. Odeš u naznačeno selo i isečeš razbojnike. Nagrada u ovoj i prethodnoj misiji je poboljšanje odnosa i nekih zaliha, ili, ako odbijete zalihe, povećanje poštovanja.

5) Ako pitate seljana kako žive, ponekad će reći da je život težak i tražiti novac, obično 300 dinara. Ako mu ih date, onda se odnosi sa selom popravljaju prilično dobro. Napomena: ako postoji visok odnos sa selom, onda će se broj regruta povećati i sami regruti neće biti obični regruti, već jači borci.

Lady quests

Dama je NPC koji godinama stoji na jednom mjestu u nekom zamku.

1) Gospođa traži da kazni lorda koji o njoj širi prljave glasine da spava sa mladoženjom. Morate spasiti čast dame i ... mladoženja. Dođete do prestupnika i prebijete ga do onesviještenosti u areni. Onda se vratiš gospođi, uzmeš novac. Sada možete platiti dami novac i ona će poboljšati svoj odnos sa nekim neprijateljem. Kako joj to uspeva, razmislite sami.

2) Svaka dama ima muža, ponekad ga zarobe, onda traži da ga spase. Dođete u dvorac u kojem vam muž čami, podmitite stražara, uđete u tamnicu i date zatvoreniku svoju odjeću, kao u terminatoru. Terminator vam stavlja lančanu poštu i jaše svojoj ženi što je brže moguće prije nego što vam rogovi porastu. Neko vrijeme čamite u zatvoru, nakon poziva odete kod gospođe i uzmete novac. Dobar terminator ostavlja tvoju odjeću na izlazu, kad te puste, čuvari će sve vratiti. Napomena: Neke dame imaju dva ili više muževa i sve dame bez izuzetka spavaju sa mladoženjama, a glasine najčešće širi kralj.

Lord's Quests

1) Potraga sa nervoznom osobom. Gospodar traži pomoć da pronađe i ubije čovjeka koji se krije kod rođaka negdje u selu. Kad odeš u selo, provozaš se ili obiđeš sve kuće, nađi osobu (zvanu "nervoza", on jedini u selu nosi oružje) koja stoji i krije se, pričaj s njim. Obično stoji iza jedne od kuća. Štaviše, postoji takva karakteristika da ako pritisnete TAB prije nego što "nervozni čovjek" kojeg ste ubili ne padne na zemlju (tj. unutar prve sekunde), tada će se zadatak smatrati završenim, a odnosi sa selom neće imati vremena da se pogoršati. Idi Gospodu po nagradu. Ako se odrekneš novca, raste poštovanje.

2) Potraga za hvatanjem lorda. Morate otići do neprijatelja i zarobiti gospodara, s obzirom na vjerovatnoću da zarobite gospodara, potraga nije laka.

3) Potraga za hvatanjem zarobljenika. Morate uhvatiti određeni broj zatvorenika određene vrste. Zatvorenike je bolje držati u rezervi.

4) Obuka trupa. Gospodar vam daje neke regrute, za tri mjeseca morate od njih napraviti elitu. Gospode nije briga u čemu bi mogli umrijeti sledeća bitka, tako da mu trebaš dovesti onoliko vojnika koliko je dao na početku. Često već imate potrebne trupe, možete dati svoje. Savjet: pošaljite obučene ratnike u dvorac da ne umru, kada dobijete pravi broj, odvedite ih gospodaru.

5) Potraga za porezima. Jedan lokalitet šalje gospodara veoma daleko i ne želi da plaća porez. Imate dvije mogućnosti: smanjite poreze i gospodar će se uvrijediti, ili ostavite istu stopu, tucite seljake motkama i oni će sve platiti. Odnosi sa lokalitetom su u velikoj mjeri u padu.

6) Otpratiti damu do grada. Ako lord ima ženu, onda će proći kroz potrebu da vam ponudi da je otpratite u neki grad. Gospođa vam se pridružuje, ali se neće boriti, samo idite u navedeni grad.

7) Zarobljavanje seljaka. Uskoro sledeća berba ove godine, a seljaci naravno ne žele da rade. Morate uhvatiti tri plave grupe seljaka. Dotrči do jednog od njih i reci im da se vrate, oni će se vratiti. ideš na sledeću. Ali budite oprezni, lukavi đavoli, čim se udaljite, oni opet počnu trčati, pa pazite na njih. Ako se ne vrate svi seljaci, onda će se gospodar biti uvrijeđen i platiti manje. Saputnici zbog ove potrage su uznemireni, jadnici.

8) Objava rata. Potrebno je razbiti n-ti broj karavana navedenog kraljevstva, obično 2-3. Nagrada je poboljšanje odnosa sa lošim gospodarima, a dobri gospodari su uvrijeđeni na vas, počinje i rat sa navedenim kraljevstvom.

9) Prebacite pratioca u službu lorda. Samo prebacite pratioca (najčešće Lezalit i Firentis) u službu lorda na nedelju dana. Za nedelju dana idi kod lorda i pokupi svog čoveka. Često je pratilac ranjen. Nagrada je poboljšan odnos sa gospodarom.

10) Upoznajte špijuna. Rečeno vam je određena fraza i grad gdje da idete. Uđete u grad (ponekad vas gradska straža prepozna i morate se boriti s njima) i počnete gnjaviti sve lokalno stanovništvo frazom lorda. Jedan od njih će vam reći odgovor. On je špijun. Idi kod lorda i uzmi nagradu.

11) Gospodar traži od vas da ulovite špijuna. Potrebna vam je sposobnost pronalaženja tragova ili imate NPC-a sa ovom vještinom u odredu (Deshavy, Borcha). Pratite plavi trag iza plavog odreda. Špijun će prije ili kasnije doći u mali odred. Počinjete borbu s njima, uzimate turnirsko koplje i dajete tupo oružje svojim pratiocima, sjahate s konjice, naredite strijelcima da ne pucaju i naredite svima da koriste tupa oružja. Zgrabi dva živa špijuna i odvedi ih gospodaru.

12) Gospodar duguje novac trgovcu i traži da ga ubije. Odmah ćete se naći u uličici i ubiti trgovca. odnosi sa gradom se pogoršavaju, sateliti su uvrijeđeni. Trgovac se može osloboditi tako što će mu narediti da ne traži više novca od gospodara. Istovremeno, odnosi sa lordom se nešto manje poboljšavaju, ali se poštovanje (čast) igrača i odnos prema gradu (naizgled) povećava.

13) Gospod traži od vas da izvedete intrigu u taboru neprijatelja. Kod neprijateljskog kralja dobar odnos sa jednim od vaših vazala i morate ih razmaziti. Da biste to učinili, morate poslati jednog od svojih ratnika u sigurnu smrt da izvede ovu intrigu. Ako to učinite, onda se odnos sa gospodarom-kupcem poboljšava, a moral ekipe pada. Ako odbijete da dovršite ovu misiju, jedinica odabrana za ovaj zadatak vam se zahvaljuje i zaklinje da će vam vjerno služiti do "sve smrti", moral odreda se povećava, ali se odnosi s lordom pogoršavaju. Ova potraga takođe može uticati na poštovanje (čast).

14) Izađite iz dugova. Jedan lord duguje novac drugom, vi morate vratiti dug. Dođete kod dužnika i imate tri mogućnosti: da ubijedite, da platite dio iznosa ili da ne naplatite dug. Prvo, savjetujem vam da uvjerite, iznos naknade će se smanjiti, možete pokušati uvjeriti drugi put, zatim platiti odštetu i naplatiti iznos duga. Odnesite novac gospodaru, on će vam dati dio novca. Ako ste napustili frakciju ili se pridružili neprijateljskoj frakciji, potraga će se završiti, ali lord će tražiti novac nakon sastanka. Broj pokušaja uvjeravanja je nasumična vrijednost, ponekad se sluša samo jednom, ponekad 5 (ne zasnovano na vještini, i prvi slučaj i drugi na vještini 10). Uz nisku vještinu, bolje je ne pokušavati - iznos koji ćete morati platiti će se povećati. Ako vam je dužnik prijatelj, onda možete da razgovarate s njim na račun prijateljstva, ali odnosi malo padaju.

15) Potraga za pratnjom lorda (ako služite njegovom kralju). Lord vas zove i zahtijeva minimalan broj vojnika u vašoj vojsci.Dođite do lorda,prošetajte s njim po karti.Može vas jednostavno pustiti ili će mu morati pomoći da se uključi u bitku.Nagrada je poboljšati odnose sa gospodarom. Ponekad ovaj lord daje maršalne zadatke (vidi dolje).

Marshal's Quests

Maršal nije ruski pjevač, već vlastelin izabran na otvorenim i javnim izborima. Iako je najčešće vladar frakcije maršal, to možete postati i vi.

1) Dovedite krave. Maršal takođe želi da jede, pa mu morate dovesti stado krava. Krave se mogu kupiti ili ukrasti sa obližnjeg drveća, samo pazite da maršal stoji mirno, inače vožnja stada kroz cijelu Kalradiju nije baš ugodno zadovoljstvo.

2) Inteligencija. Maršal označava tri neprijateljska mjesta na mapi, morate se odvesti do njih i pričekati natpis "... primijetio", a zatim se vozite nazad. Ponekad se tokom ove misije kampanja završava, ali se potraga računa.

3) Napad na zamak. Jednostavno - učestvovati u napadu zajedno sa cijelom vojskom. Ali nemojte se opustiti, saveznici umiru kao žohari od papuča, tako da je sav prljav posao na vama.

Ponekad se maršalske kampanje odgađaju, ali kada je maršal poražen ili drugi bude izabran, kampanja se završava, a kampanja se može završiti i nakon jurišanja na neprijateljski grad.

King's quests

Kralj je kralj. Sve njegove misije su identične misijama lordova, au slučaju kampanja - maršala. Tek na početku igre, kada se još niste pridružili nijednoj frakciji, ali ste već manje-više poznati, on može ponuditi da postane vazal. Dođeš kod kralja, položiš zakletvu i dobiješ selo. Kralj oduzima selo od gospodara, koji se jako uvrijedio na vas. Napomena: ako je odnos sa lordom jako loš, tada vam neće biti dozvoljeno ući u dvorce koji pripadaju ovom gospodaru. Ako je odnos dobar, onda će na vaš zahtjev lord pratiti vašu vojsku, a ako je u neprijateljskoj vojsci, može vas pustiti bez borbe. Još jedna napomena: ponekad (iako vrlo rijetko) kralj može biti u zatvoru, tada morate ući u dvorac ili grad, razgovarati s upraviteljem i reći mu da je ispustio novčanik s novcem na pod. Nadglednik, oduševljen tvojom poštenjem, pustiće te u tamnicu, gdje ćeš položiti zakletvu. Ako je kralj zarobljen, ali još nije prebačen u zatvor (tj. vuče ga kao zarobljenika neki gospodar), onda će morati pričekati dok ga zarobe, otkupe ili pobjegne

Imposter Quests

Varalica je kandidat za tron. Možete ga pronaći razgovorom sa putnikom. Ukupno ih je pet, svaki od njih označava mjesto jednog od pet kraljeva. Prije nego što se zakunete na vjernost budućem uzurpatoru, uvjerite se da ne služite nijednom kralju, inače će gad odbiti da položi zakletvu (ali ako želite ukloniti svog gospodara, tada će varalica položiti zakletvu). Nakon zakletve, pretendent na tron ​​će ući u vaš odred kao pratilac, ali se neće uvrijediti na vas. Moći će ga obući, ali neće vratiti odjeću. Potraga je sljedeća - trebate uništiti frakciju zarobljavanjem svih gradova i uništavanjem vojske lorda. Možete prići gospodaru i pozvati ga da učestvuje u ustanku, ali neki lordovi su međusobno nekompatibilni i odbit će. Nakon što zauzmete sve gradove, potražite vojske svih nedovršenih gospodara... Nakon njihovog uništenja, varalica će vam zahvaliti i postati kralj, a svi poraženi lordovi će ući u ovu frakciju. Nepotrebno je reći da vas neki neće voljeti. A zaboravio sam i: kad zauzmete grad, kopile će vam ponuditi nekoga da date ovaj grad: dajte ga uzurpatoru, uzmite ga sebi ili dajte nekom gospodaru koji vam se pridružio. Ali budite svjesni: dajući grad jednom, uvelike pogoršavate odnose s drugim. Nakon potrage, novopečeni kralj ili kraljica ili kan obično vam ponudi da postanete maršal.

Caravan quests

Ako vidite karavan koji pripada vašoj frakciji, možete mu ponuditi zaštitu. Samo ga slijedite i tražite od njega naknadu u blizini krajnje stanice.

Guildmaster Quests

U svakom gradu postoji dobro obučen muškarac, on stoji na jednom mestu danonoćno, ponekad ga treba dugo tražiti.

1) Karavan. Majstor ceha će vas zamoliti da ispratite karavan. Izlazite iz grada i vidite mali odred sa plavim natpisom. Recite mu da vas prati i vozi do vašeg odredišta. U blizini željenog grada razgovarajte s njim da dobijete platu.

2) Dosadni banditi. Razbojnici pljačkaju karavane, uništavajući majstora ceha. Napuštate grad i tražite plavi odred. Odvezite se i pobijte sve, a zatim se vratite gospodaru. Ponekad postoji nekoliko odreda.

3) Otkup. Kćer prijatelja majstora oteli su razbojnici i tražili otkupninu. Morate stići na odredište koje je odredio majstor i razgovarati s plavim odredom. Možete otkupiti djevojku, ili jednostavno možete sve posjeći i odvesti svoju kćerku kući.

4) Kombinovana dva zadatka: u jednom treba da odnesete pivo u kafanu u drugom gradu, u drugom treba da prestignete stado krava. Ništa komplikovano, samo krave se ne mogu jesti. Napomena: Neki ne znaju da voze stado krava. Nakon naredbe za kretanje, stado se uvijek kreće od tebe.
Stoga ga možete jednostavno usmjeriti na pravi put, i polako voziti iza sebe, samo ne pokušavajte zaobići ili prestići stado. promijenit će smjer.

5) Najskuplja potraga. Trgovci su umorni od rata i dat će vam novac ako razgovarate s dvojicom lordova sa suprotnih strana i uvjerite ih da se ne bore. Lordovi se mogu uvjeriti riječima, novcem (prvi lord će tražiti 7000, drugi 2 ili 3 hiljade, iznos se može oboriti), možete jednostavno zarobiti lorde, što nije lako. Nagradite 12.000 novca i 10.000 iskustva, možete uzeti samo iskustvo, vaše poštovanje će rasti. Ako vam je lord prijatelj, onda možete pokušati i da razgovarate na račun prijateljstva, ali ako je uspješan, veza jako opada.

Hvala vam puno na pomoći:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- Slavyanismo

- Turian

- Bože čovječe

- RUST333

  • Bandit? Nema šanse, feudale!
  • Konj kao težak argument
  • Kuda ići, pod čijom zaštitom se predati?
  • Sijeno je slama!
  • U društvu i umiranje zabavno

"Lep mali bend", pomislio je. “Joj, da nije politike, stvoriti takvu bandu i preseliti se na granicu, pljačkati, silovati, ubijati i spaljivati... Osjećati se ponovo mladim... O, da nije politike!”

Andrzej Sapkowski, Lastavin toranj

Mount & Blade neobična igra. Heroj ovdje uopće nije spasitelj čovječanstva, i, uglavnom, upravo to čovječanstvo mu je kihnulo sa visokog donžona. Jesmo, nismo - trgovački karavani i dalje će polako puzati po svojim poslovima, seljaci - oprezno putuju između grada i sela, kraljevi i gospodari - obilaze posjede, opsjedaju i brane dvorce i gradove, ali ljubitelji lakog plijena, kao i obično, pljačkajte slabe i bježite od jakih. Naš cilj je, bez obzira na odabrani put, jednostavan i nepretenciozan - izvući se iz krpa do bogatstva. Ili čak i kraljevima... Mm, pa, možeš li sanjati?

Ko biti - na vama je, okolnosti mogu samo zakomplicirati ili olakšati zadatak. Možete ostati slobodni strijelac i uništiti razbojnike, ili, naprotiv, krenuti klizavim putem pljačke. Najrazumniji potez je otići pod zastavu jednog od pet kraljeva, prvo kao običan plaćenik, a zatim položiti zakletvu na vjernost gospodaru, iako opcije za biografiju igre nisu ograničene na to. I sve bi bilo u redu, ali princip "zabavi se" nije uvijek dobar. Ne bi naškodio ni konačni gol.

U svetu igara postoji samo jedna magija - magija novca. Vojnici žele svoju teško zarađenu platu sedmično, a sa rastom njihovih sposobnosti i poboljšanom opremom, iznos se značajno povećava. Održavanje velike armije ratnika sa ožiljcima košta vođu popriličan peni. Možete dobiti čvrst novac prodajom trofeja u gradovima i prodajom zatvorenika galijama. Selo donosi dobar prihod, ali ga ipak treba dobiti. Onaj koji preferira put trgovca moći će prehraniti samo mali odred.

Šta je sa vatrenim loptama i drugim specijalnim efektima? I nisu u Kalradiji! Sasvim zemaljski srednji vek i bez čuda. Period je, međutim, teško odrediti - ovdje anglosaksonska kultura desetog vijeka drsko koegzistira sa italijanskim gradovima renesanse.

Kao iu životu, narodi ponekad mirno koegzistiraju jedni s drugima, ali češće se, naravno, svađaju. Kao argumente koristi se sve što je čovječanstvo izmislilo u to vrijeme: toljage, mačevi, lukovi, sjekire, koplja... Oružje može izabrati svako po svojoj ruci – i onaj koji voli da drži distancu, i onaj koji preferira blizinu, manevarska borba. Zaštita ne zaostaje, možete staviti bilo šta, od podstava do tri četvrtine oklopa. Međutim, što je junak više vezan, on se sporije kreće. Ako se zanesete, umjesto ozbiljnog borca, možete se pretvoriti u jedva puzeću limenku!

Hodaj konja, konje!

Osnove borbenog sistema su intuitivne. Možemo seći - i ako oružje dozvoljava, onda i ubosti - s desna, slijeva ili odozgo; branimo se zamjenom oružja ili štita pod napadom. U procesu se uče suptilnosti. Na primjer, zamah trčanja će vašem udaru dati dodatnu snagu, a koplje u rukama jahača pretvara se u izuzetno snažan argument. Osim toga, konj se može koristiti kao kugla za kuglanje - usmjerite ga prema pješacima, oni će se raspršiti poput kugle.

Naučiti kako rukovati lukom ili samostrelom je malo teže - strijela ne leti brzinom metka i podložna je gravitaciji. Ali sposobnost ispravljanja dometa i brzine žrtve doći će prilično brzo.

Bolje je sresti neprijatelja na brdu. Neka se provuče ispod naših strela!

Sir John Backsworth je okupljao 1.000 Nord Riflemena...

Bitka nije samo ludo sečenje, već i niz taktičkih odluka komandanta. Pošaljite svoju pješadiju na ono brdo tamo i čekajte da strijelci prorijede neprijateljske linije ili odmah napadnu? Povući konjicu u stranu za daljnji udarac sa boka? U kom trenutku sve svoje snage srušiti na neprijatelja? Cijena svake takve odluke je iznos savezničkih gubitaka.

Sastav vojske je već dio pobjede. Konjica je jaka na otvorenom terenu, ali na brdovitom terenu gubi neke od svojih prednosti, a susret sa gustom formacijom pješaka ili posebno kopljanika u takvoj situaciji bit će za nju koban. Strijelci su dobri sve dok se neprijatelj ne približi previše. Istina, imaju i mačeve, ali nema smisla u tome - osim ako neprijatelja ne nasmejete... Pešadija uliva poštovanje i bez podrške, ali pobeda će koštati previše krvi - neko će poginuti od neprijateljskih strela, neko će biti zgaženi konjima.

Postoji samo jedan izlaz - kombinacija različite vrste trupe u jednoj vojsci. U idealnom slučaju, vrijedi pokupiti trupe za određenog neprijatelja, ali to je daleko od uvijek moguće, a prije kontrole prvog zamka potpuno je nerealno.

Sijeno je slama!

Dobijanje nivoa nam tradicionalno daje priliku da postanemo jači, agilniji i zubati, a mi biramo koje ćemo vještine naučiti. Lista je opsežna, klaster kombinacija je visok i širok. Neke od vještina utječu na cijelu grupu - brzo kretanje, zacjeljivanje rana, taktička prednost u borbi... Ove zadatke možete prepustiti svojim pratiocima. Razvijaju se na isti način kao glavni lik, osim možda sporije - i nije im dato da tako efikasno slamaju neprijatelje.

Žutousti regruti regrutirani u selima također dobijaju nove trake tokom putovanja i prije ili kasnije postaju veterani, ali put do vrhova majstorstva leži kroz tri ili četiri unapređenja. U nekim fazama morate definirati borca ​​u pješadiji, konjici ili strijelcima. Nakon tako teškog odgoja, počinjete cijeniti sve svoje ratnike, zajedno i odvojeno ...

Međutim, ne možete biti zbunjeni obrazovanjem vojske, već jednostavno kupite usluge plaćenika u tavernama - to je skupo, ali dobre trupe su odmah dostupne. Ali njihova smrt boli džep - redovno isplaćivanje plata mnogo je isplativije nego stalno iznova zapošljavati nove.



Mount & Blade ne zadovoljava epsku igru ​​- previše pristranosti borba i iskreno loše razradio ostale poene. Ali ne postaje gore - ovo je potpuna igra uloga, divlje dinamična, s vrlo originalnim konceptom i elegantnim borbenim sistemom.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
Fascinacija
8
sloboda delovanjazadaci koji se ponavljaju, bez kraja; ponekad se igrač mora sam zabaviti
Grafika
7
animacijazastarjela slika
Zvuk
7
bruniformnost
Svijet igre
10
živi svijet, zemlje i njihovi odnosi, priče suputnikabr
Pogodnost
8
borba, pokretmanji nedostaci interfejsa, neke radnje vode u ćorsokak

Gdje su ovdje prihvaćeni kao seniori?

Izbavi me Bože od prijatelja mojih, ja ću se nekako osloboditi svojih neprijatelja...

Pripisuje se kardinalu Richelieuu

Bez obzira na prvobitni izbor, naš junak se pojavljuje u svijetu sam, u mraku i gotovo bez novca. Za početak, hajde da se dopadnemo malim grupama pljačkaša (pljačkaša), neko više grize nam je još iznad snage. Obucivši se i naoružavši se pristojnije, prelazimo na šumske i planinske razbojnike. Možete pokušati progoniti njihovu stepsku sortu (stepski razbojnici), ali konjski strijelci će vas natjerati da se oznojite, čak i ako su se Khergiti pridružili našoj vojsci.

Napumpajući mišiće, možete se uhvatiti u koštac s najozbiljnijim protivnicima - morskim pljačkašima (morskim jahačima). Uz njih ćemo steći ne samo iskustvo, već i pristojnu opremu za prosječan period igre.

savjet: vidjet ćete da se neki seigneur bori s razbojnicima - pridružite se zabavi bez čekanja na poziv. To će podići vašu reputaciju u očima militantnog feudalca, a u njegovoj zemlji prema vama će biti toplije.

Za svaku bitku, lik dobija djelić slave (renome), osim ako, naravno, pobjeda nije bila previše laka. Slava, ironično, ali logično, povećava veličinu našeg tima za jednog čovjeka za dvadeset pet bodova. Kada se akumulira dovoljno, moći će se zaposliti u službi bilo kojeg vladara. Pazite, odnosi sa svim državama sa kojima vlada rat će se pogoršati na minus četrdeset! Hleb plaćenika je blag, a nedeljna plata oskudna, pa ćete morati sami da zarađujete za puter i kobasice.

Sljedeći korak je vazalna zakletva. Za to su potrebne tri stvari, koje se matematički lako izražavaju. Pomnožite svoju reputaciju u zemlji ugledom u očima vladara lično i dodajte slavu. Ako je rezultirajući broj veći od sto šezdeset, možete se s ponosom nazvati seniorom. U zamjenu za sedmičnu vreću zlata, dobićete selo u posjed, ali loša sreća - odnosi sa bivšim vlasnikom će se pogoršati.

Kao priznanje za moje značajne zasluge, zamolili su me da odaberem grb. Od sada će se hvaliti na štitovima i tunikama mojih vojnika. I, naravno, na transparentu koji ponosno vijori iznad odreda. A onda ću im narediti da ukrase tapiserije throne room njegov zamak.

Važno je: ako bude osvojen dvorac ili grad kojem pripada naše selo, neće se moći vratiti imanje. U slučaju ponovnog zauzimanja od strane naše zemlje, naselje će biti u posedu onoga kome se dodeljuju matične zemlje.

Ako vam kraljevsko lice na aversu novčića izaziva žgaravicu, možete stati s druge strane barikada i podržati jednog od kandidata za tron. Vašim trudom na mapi će se pojaviti nova frakcija - pobunjenici. Imajte na umu da je poletnom reformatoru potrebna ili debela vreća novca ili razvijena vještina uvjeravanja - morat će pridobiti na svoju stranu lorde koji su još uvijek nepromišljeno odani njegovom veličanstvu.

Možete sami podići ustanak, ali to će biti veoma težak i besciljan rat. Za početak, morat ćete akumulirati ogromno bogatstvo - trebat će vam ozbiljna vojska, uključujući i unajmljenu - i zaraditi veliku slavu da povećate veličinu tima. Bar po prvi put skupite sto hiljada i odred od stotinu ljudi.

Trebat će vam i dobri odnosi sa nekoliko sela - pobrinite se da tamo obavite zadatke unaprijed. Također će vam trebati visoka "mentorska" vještina za brzu obuku trupa. Tada se oslobađamo vazalne zakletve i uspostavljamo odnose sa svim državama, osim sa budućom žrtvom. Nakon toga, to će biti nemoguće učiniti - kraljevi ne pregovaraju sa isprscima i parvenuima.

Ostaje samo malo - uništiti samo hiljade neprijateljskih vojski, jer neće uspjeti namamiti druge feudalce na svoju stranu. Nakon što zauzme sve neprijateljske gradove i dvorce i uništi sve njegove trupe, neprijatelj će nestati sa mape... i to će biti kraj. Neće biti krunisanja, za ceo svet ćemo ostati buntovnici.

Ovo je greška: ako osvojite sve gradove i dvorce države i tek nakon toga preuzmete zadatak podnositelja zahtjeva, to će biti nemoguće zbog nedostatka seniora na mapi.

Ako je sva ova politika na vama za veliku bijelu svijeću, možete sastaviti malu Hanse i, bez daljeg, pljačkati karavane i sela. Postojaće zanimanje za uvjerene pacifiste - trgovina. Ali, paradoksalno, od toga nećete mnogo zaraditi, a razlog tome je ... nedostatak novca kod trgovaca. Više od nekoliko jedinica skupog proizvoda, poput začina, neće se moći preprodati. Ako želite dobro zaraditi, postanite redovni na turnirima i drsko se kladite na sebe. Istina, ovdje vam treba i najmanja stvar - naučiti kako pobijediti ...

Upravljanje odredom u borbi

1, 5 - odaberite sve.

2 - odaberite pešadiju.

3 - odaberite strijelce.

4 - odaberite konjicu.

F1 - zadržati poziciju (trupe pogađaju samo obližnje neprijatelje).

F2 - slijedite komandanta.

F3 - napad! (komanda je standardno aktivna nakon početka bitke)

F4 - sjahati / jahati konje.

F6 - Pomaknite se deset koraka naprijed.

F7 - korak unazad deset koraka.

F8 - čvrsta formacija.

F9 - rijetko podešavanje (zadano)

F11 - Koristite samo oružje za omamljivanje.

Baron Germont je otišao u rat...

Pravi rat - a vidio sam nekoliko pravih ratova - sa stanovišta reda i organizacije, iznenađujuće je sličan javnoj kući zahvaćenoj vatrom.

Buttercup, "Pola veka poezije"

Moguće je i bez bitaka, ali je teško - jer u okršajima u osnovi stičemo iskustvo, a osim toga, došli smo ovdje da se borimo. Trgovcima, općenito, nisu potrebne suptilnosti konjičke borbe, zar se ne slažete? Možete utažiti žeđ za krvlju i zabaviti svoju prirodnu agresivnost bilo u ratu ili na turniru.

Bitka na polju. Pa, u polju - ovo je prilično proizvoljno, bitka se može započeti usred stepe, čak i kao sto, iu planinama. Drveće otežava pucanje, a rijeke usporavaju napredak. Broj učesnika zavisi od veličine armija suprotstavljenih strana, uključujući sve okolne simpatizere određenog cilja, i taktičke veštine zapovednika. Ako se borimo rame uz rame sa saveznicima, oni sami upravljaju svojim trupama i, moram reći, ponekad prilično glupo.

Čekamo dok se opsadna kula ne dovije do zida. Ostaje da se nadamo da će strijelci pročešljati naše redove ne previše čestim češljem.

Castle Storm. Prije svega, dvorac mora biti opsjednut. Obično ima oko sto i pol branitelja, tako da ne ulazite odmah na posao, niti tražite garnizone sa nedostatkom osoblja nakon posljednjeg napada. Teoretski, možete čekati tridesetak dana u igri dok se garnizon, izgladnjeli mrvicama i soljenim mesom, ne preda, ali je to teško shvatiti. I vama će biti potrebne ozbiljne zalihe namirnica u vašem inventaru, a s vremena na vrijeme vaši saveznici će biti iznervirani od strane saveznika opkoljenih.

Drugi izlaz je napad. Prvo napravite opsadne ljestve (brzo) ili kulu (više od deset puta duže), vrsta opreme za svaku tačku na mapi je fiksirana. Tada opkoljenima ponudite izbor - da se predaju pod strahom od smrti ili da odustanu od vaše časne riječi. Ako ne napuste dvorac, sami su krivi.

Sa ljestvama je lakše - već stoji, a trupe će se morati samo podići da se sukobe s neprijateljem; istovremeno će, naravno, sa bokova napadača pucati i bacati strelice. Toranj još treba zamotati, pa je stopa smrtnosti vojnika u pripremnoj fazi mnogo veća. Tokom napada, mi uvijek kontrolišemo sve raspoložive trupe - i svoje i tuđe - za razliku od bitke na terenu.

City Storm. Mnogo teže od napada na dvorce, jer broj garnizona može premašiti tri stotine ljudi. Ostaje ili napadati u talasima i stalno iznova raspoređivati ​​elitne trupe, ili se, kao vazal, nadati pomoći drugih lorda-zemlja.

Napad se ovdje odvija u tri faze. Na prvom su branioci postavili vojsku pred zidine. U stvari, ovo je obično mesenje na terenu, ali na vrlo ograničenom komadu zemlje - trupe su bukvalno nos uz nos. Druga faza - stvarni napad i zauzimanje zidova - je najmasovnija i vrlo krvava. Treći i četvrti - bitke na gradskim ulicama iu dvorcu; u oba slučaja, boraca je obično desetak.

savjet: vodite računa o sebi, posebno u drugoj fazi, da ne biste izgubili bitku u trećoj ili četvrtoj zbog jednog bačenog kamena.

Odbrana dvoraca i gradova. Rijetko, ali neophodno. Unutra je besmisleno čekati, bolje je probiti se u pomoć defanzivcima. Sve se dešava upravo suprotno - naši vojnici su na vrhu, neprijatelji napadaju na dnu. Teško je reći kako izgleda odbrana grada, jer nikada nisam bio u takvoj situaciji.

Gladijatorske borbe. Napustimo rat i pređimo na omiljeni posao svakog viteza koji poštuje sebe - turnire. Iako je za ovo takmičenje ovo preglasno ime. Početni uslovi su nepretenciozni: igrača u donjem vešu i sa onim što Bog šalje u ruci bacaju u arenu. Pobijedilo je pet istih prosjaka - uzmite mršavu torbu s nagradom u zubima. Upravljeno sa deset - kesa će se lepo udebljati, a ako uspete da stavite svih dvadeset - super nagrada od dvesta pedeset dinara je vaša.

Jednom riječju, na početku igre, kao što sam rekao, ovo je dobar način za zaradu, ali strijelci kvare sliku - prebrzo i nekažnjeno grizu dragocjeno zdravlje, a ako dobijete luk, vi takođe neće dugo trajati.

Borba za čast dame se odvija u turnirskoj areni, ali mi se borimo u borbenoj opremi. Čeka vas sramotan poraz, drski gospodine!

napomena: na areni, lik ima isto zdravlje kao na početku turnirske bitke, a završit će s njim nakon pobjede ili poraza. Prirodno je veća vjerovatnoća da će pobijediti zdrav karakter.

Veliki nokaut turniri. Punopravni turniri se održavaju prilično redovno u raznim gradovima. Da biste pobijedili, morate pobijediti u šest borbi. Teško je pretpostaviti šta će biti, možete dobiti tri tima od pet ljudi ili dva od dva. I samo u posljednjem kolu uvijek ćete se sastati jedan na jedan. Oprema je jedinstvena i zavisi od grada u kojem se turnir održava: Khergiti će svi biti na konjima i sa pikadom ili lukom, Nordi vole štitove i sjekire, itd. Samo vaegirci se ističu iz lijepo izbalansirane slike - imaju i čiste strijelce i melee sa štitovima. Odmah ću reći da prvi ne može sam protiv drugog.

Pre svakog kola možete se kladiti od deset do sto dinara na sebe, ali što se dalje krećemo kroz faze, to će biti manja marža od opklade. Nagrada se izdaje samo u slučaju pobede. Osim toga, poboljšat će se odnos građana prema vama, a slava će se malo povećati.

Borite se za čast dame. Povremeno nas neka od dvorskih dama, slatko pocrvenevši, uputi da se nosimo s lordom šireći glasine o njoj prema viteškim konceptima. Ako se stvar ne može riješiti mirom, akcija se prenosi na gradsku arenu, ali protivnici na teren izlaze u punoj borbenoj opremi, a ne na turnir. Čast gospođo - nije vas komarac kihnuo!

Široka Calradia draga...

Između bitaka krećemo se po karti Kalradije. Brzina odreda opada sa rastom njegovog broja, ukupne težine predmeta u inventaru i broja zarobljenika, a raste zbog vještine „pronalaženja putanje“ jednog od likova u grupi i rezervnih konja. Što je veća brzina, veća je vjerovatnoća da ćete nekoga sustići ili, obrnuto, taktički se povući. Pa, to jest, drugim riječima, pobjeći.

Jesam li ja vojnik ili kauboj?! Ali krave i dalje morate voziti...

Na svojim putovanjima možete posjetiti sela, dvorce i gradove. Svako naselje pripada jednoj od pet zemalja i, najčešće, nekom od starijih.

sela - najmanja i najbrojnija naselja. Ovdje možete unajmiti regrute iz jedne od pet nacija, kupiti namirnice i nešto od robe, sastati se sa starešinom - ili, ako volite bespravnu zabavu, ukrasti krave ili opljačkati stanovnike. Broj regruta direktno zavisi od odnosa doseljenika prema našem karakteru - što je veći, to ih je više odjednom. Ovo je važno u kasnijim fazama igre kada su gubici veliki. Ako je selo naše, to donosi novac i u njemu je moguće izgraditi nekoliko objekata - više, međutim, pratnje nego korisnih. Selo neprijateljskog naroda može biti opljačkano. Nagrada nije loša, ali će se pogoršati odnosi sa stanovništvom, zemljom i feudalnim vlasnikom.

napomena: nacionalnost seljaka ostaje ista, ma koliko puta selo mijenjalo gospodara.

Brave. U prijateljskom zamku možete se opustiti za male pare (vau, gostoprimstvo za razumnu cijenu! Mada, s druge strane, neće svaka vreća novca povući takvu rulju), au lordskoj dvorani možete se sresti sa likovi koji posjećuju upravo tamo. Ako je dvorac naš, možete ostaviti dio trupa ovdje - to je ono za što je potrebno, garnizon prelazi granicu veličine odreda. Postaje moguće formirati vojske za određenog neprijatelja. Dvorac gotovo uvijek posjeduje jedno selo, koje je također pod našom kontrolom. Donosi novac, ali vrlo malo, a postoje samo dva poboljšanja - tamnica i kurirska služba. Lep set, tera na razmišljanje...

gradovi - kao i obično, centri napretka i civilizacije. Obavezno posjetite glavni kulturni centar - konobu. Tamo možete upoznati nove likove koji žele stati pod naše zastave, unajmiti odred avanturista, upoznati trgovca robljem ili trgovca knjigama, a kod barmena - podići svoj ugled u gradu (pitam se kako? Naliti vino na sve prisutne ili zamršenije ispričati tračeve?).

U areni, oni koji žele mogu učestvovati u borbama gladijatora. Četiri trgovca se motaju po pijaci - od njih možete nabaviti oružje, oklop, konje i... recimo drugu robu. Možete posjetiti gradsku rezidenciju gospodara i razgovarati sa plemićima prisutnim u gradu. A ako šetate gradom, postoji šansa da naletite na nešto zanimljivo – zatvor u kojem se drže važni zatvorenici.

Ponekad se održava u gradu veliki turnir- posebna linija se pojavljuje u meniju za to. Ako igrač radi kao gradski guverner, biće dodat meni upravljanja gradom (sa iste dve zgrade kao i dvorac) i mogućnost napuštanja garnizona.

Dok moje trupe probijaju naprijed, mi ćemo im pomoći tako što ćemo ukloniti strijelce na tornju.

zanimljivo je: u dvorcu Buluga, pravi kostur sjedi za visokim stolom. Ili je sadašnji vlasnik toliko volio da pije sa prethodnim, ili je ovaj koščati dokaz ostavljen posebno kao upozorenje prearogantnim gostima.

Moral vaših vojnika mora uvijek biti na prihvatljivom nivou - barem iznad prosjeka. Ako padne, narod će se malo razbježati. Vođstvo komandanta i raznolikost prehrane pozitivno utječu na um i raspoloženje saboraca, negativno - na rast odreda i nedostatak namirnica. Na prazan stomak, gospodo, nećete mnogo dobiti, to je aksiom. Postoji i varijabilni faktor - uticaj nedavnih događaja. Ako ste upravo izvojevali niz briljantnih pobjeda, vaš tim će letjeti s veseljem, kao na krilima, i obrnuto. Vremenom se „zaboravlja“ ono što se dešava, a moral se, da tako kažemo, vraća na neutralan nivo.

Ono što vrijedi raditi dugih večeri tokom opsada je čitanje. Neki od njih povećavaju statistiku i vještine, dok druge vrijedi nositi u svom inventaru kako biste povećali vještine. Možete ih kupiti kod knjižara u kafani.

Veoma lepo, khan!

Cijeli svijet je podijeljen između pet velikih država, čije su vojske jake i brojne. Miroljubivost im nije svojstvena, gotovo uvijek je zemlja u ratu sa jednim ili dva protivnika, pa čak i sa svima odjednom. Status se u većini slučajeva određuje na početku igre, a u toku igre se rijetko dešava primirje ili objava rata. Odnos prema timu igrača zavisi od ugleda - ako je negativan, očekujte goste naoružane do zuba.

Postoje i trupe koje lutaju po karti bez određenog državljanstva. Neki su neutralni prema zemlji i igračima i bore se samo protiv bandita. Lovci na ljude su sami, dok izbjeglice nemaju puno izbora. Sve ostale “ničije” jedinice su agresivne, smeće su svih vrsta, od razmetljivih pljačkaša do dezertera na visokom nivou.

Khergit Khanat

Khergiti su najsličniji Mongolima. Njihova vojska se u potpunosti sastoji od konjice, samo nekoliko regruta nema konje, a gotovo svi borci su pored hladnog oružja naoružani ili lukovima ili kopljima. Ali čak najbolji vojnici Khergiti su naoružani i zaštićeni gore od elite drugih sila - takva je cijena za manevar. Iz očiglednih razloga, ovi momci su dobri na stanu, kao što je autoput, bojno polje, brda negiraju njihove prednosti. Nisu pogodni za napad zbog slabog obezbeđenja, ali su pogodni za odbranu, gde strelci imaju sve prednosti.

Karta je bila ukrašena krvavo-grimiznim potezima - ovo je bio početak građanskog rata u Khergit Khanatu.

Kraljevina Norda

Skandinavski narodi poslužili su kao prototip Nordima. Njihova teška pješadija, Huscarls, je najbolja u igri. Nordijski vojnici najčešće su naoružani jednoručnim oružjem i štitom, ponekad koriste i dvoručne sjekire, au zadnjim fazama dodaju bacačko oružje u svoj arsenal. Pored pešadije, od njih se mogu obučiti i strelci, međutim, prosečne pošibe. Konjice uopće nema, kao ni kopljanika sposobnih da joj se odupru, stoga će na otvorenom polju sjeverna vojska doživjeti određene poteškoće, posebno će biti teška protiv zemalja poznatih po svojoj konjici. Ali kada jurišaju na dvorce i gradove, Nordi su nezamjenjivi.

Kraljevina Rodoksa

I ovdje imamo goste iz kasnijeg vremena - rodoci jasno dolaze iz talijanskih gradova renesanse. Njihove vojske, poput Norda, imaju dvije grane razvoja, ali njihova pješadija - kopljanici, a ne mačevaoci - bolje se suprotstavljaju konjici nego neprijateljskim pješačkim jedinicama. Ima i samostreličara koji retko pucaju, ali boli. Sve trupe su opremljene velikim štitovima pavisa, koji se mogu koristiti samo pješice. Pošteđeni su konji oružanih snaga Rodoka.

Možda se čini da je ova frakcija slabija od ostalih, ali u stvari, njeni vojnici mogu sve po malo, samo ih treba pravilno zbrinuti. Ako je konjica protiv vas, recite vojnicima da zauzmu najbliže brdo i zbliže se; neka pješadiju na prilazu unište samostreličari i samo bez buke napadaju strijelce. U opsadu treba voditi samo samostreličare, tu vam koplja neće pomoći.

Svadia

Jedna od dvije originalne frakcije za igru. Slika je jasno kolektivna, evropske vojske su poslužile kao prototip. U ovom kraljevstvu bilo je mjesta za sve vrste trupa - pješadije, konjicu i samostreličare. Svadski vitezovi su najbolja konjica u igri, ali nećete pobijediti sami s njima. Zato trenirajte sve.

Vaegir

Druga država koja se pojavila u prostranstvima Calradije u prvim verzijama igre. Vjerovatno je dio stanovnika Svadije emigrirao tamo. I iako su evropsku pratnju promijenili u slovensku, ukusi u regrutaciji ostali su gotovo isti - teška konjica, pješadija i strijelci umjesto samostreličara. Ali nemojte biti razočarani - Vaegir strijelci su poznati širom Calradije po svojim karakteristikama i opremi, a odlično se pokazuju i u obrani dvoraca. Kada se borite na zelenim ravnicama, vrijedi ih koristiti, pogotovo ako se u blizini nađe neka vrsta humka.

Ovo je za tebe, ovo je za mene, ovo je opet za mene...

Za pobjeđivanje neprijatelja i izvršavanje zadataka, lik stječe iskustvo, a nakon stjecanja određene količine iskustva, brojač "doba" se povećava za jedan. Naravno, što dalje idete, to više trebate raditi da biste izrasli iznad sebe. Sa svakim nivoom, lik dobija jedan poen atributa, jedan bod veštine i deset bodova veštine oružja.

napomena: dvadeseti nivo se stiče prilično brzo, ali dalji napredak je mnogo sporiji.

Specifikacije

Ponekad saradnici probiju do iskrenosti. Ako vam dosadi, možete preći put slušajući priče iz njihovih prošlih života.

Karakteristike su osnovni parametri karaktera, sve ostalo direktno ili indirektno zavisi od njih.

Snaga. Svaki bod dodaje jedan zdravstveni bod, a mnoge vrste oklopa i oružja nisu dostupne igračima koji su preslabi. Od potonjeg trebate nastaviti - za bilo koju stavku u igri dovoljna je vrijednost snage od jedanaest, ali za ujednačen rezultat i razvoj vještina možete je povećati na dvanaest. Moguće je i više - to će imati blagotvoran učinak na štetu koju nanesete, ali će ići na štetu drugih karakteristika.

Agility. Svaki poen uložen u statistiku povećava brzinu oružja za pola posto i dodaje pet bodova vještinama oružja. Minimalna potrebna vrijednost za konjanika - dobri konji zahtijevaju visoku vještinu! - dvanaest. Ne postoje tako strogi zahtjevi za pješadijom, ali i ovdje što je više to bolje.

Intelekt. Svaki bod uložen u ovu karakteristiku daje još jedan za povećanje vještina, a gotovo polovina vaših vještina ovisi o tome. Inteligencija je možda glavno oružje komandanta, uložite u nju maksimalno.

šarm (karizma). Druga najvažnija karakteristika. Većini likova to je potrebno samo radi povećanja veličine tima (svaki bod povećava svoju veličinu za jedan), ali što je dalje, to je učinak slabiji. Ali za šarmantne trgovac cijene će postati isplativije, a potraga za robom bit će mnogo lakša.

Vještine

Vještine čine razliku između likova. Ima ih mnogo, nema dovoljno bodova za sve, morat ćete odabrati specijalizaciju. Ali ne sasvim usko, jer vam neće biti dozvoljeno da razvijate jednu ili dvije vještine na neodređeno vrijeme - gornja traka ovisi o karakteristikama koje su s njima povezane: za svaka tri boda u karakteristici, vještinu se može podići samo jedna.

Lični (lični) vještine utiču samo na jednog lika, bilo da se radi o glavnom liku, njegovim pratiocima ili vojnicima. Obično su borbeni. Grupa (zabava), kao što je kretanje ili konstrukcija, za cijeli tim odjednom. Bolje ih je razvijati sa svojim saradnicima. Vještina vođa slične ličnim, ali to je bitno samo za našu inkarnaciju u igri.

Važno je: grupne vještine ne funkcioniraju ako je heroj koji ih ima teško ranjen.

željezno meso (gvozdeno meso), lični, sila. Svaki nivo povećava zdravstvene bodove za dva. Ovo nije puno, prosječna vrijednost za lik je četrdeset pet, ali dobro zdravlje nikada nikome nije smetalo.

Power Strike, lični, sila. Jedna od najvažnijih vještina za svakog borca ​​- svaki uloženi bod povećava štetu koju nanese oružje koje nije dalekometno za osam posto. Ali ovo pojačanje se ne odnosi na nabijanje, težina konja je i dalje bitna.

Snaga bacanja (Power Throw), lični, sila. Akcija je slična prethodnoj, ali poboljšanje se odnosi na svo bačeno oružje i dodaje deset posto štete po nivou. Osim toga, potreban je određeni nivo vještine kako bi se koristilo najbolje dalekometno oružje. Općenito, vrijednost je niska, sjekire za bacanje i strelice nisu baš korisne u borbi zbog malog broja u snopu.

Timovi se nasumično biraju za turnir. Ovaj put smo se obukli u plavo.

Zatezna sila (Power Draw), lični, sila. Još jedan analog, ali neophodan za korištenje lukova. Plusevi su još jači - za svaki nivo četrnaest posto štete. Ako živite među nomadima, potrebno je razvijati se, ostalo - po volji.

Weapon Mastery, lični, spretnost. Početna letvica za razvoj vještina oružja, do koje se može podići ulaganjem odgovarajućih bodova, je šezdeset. Svaki nivo vještine povećava granicu za četrdeset. Ima smisla studirati do drugog nivoa, jer što dalje, to je veći trošak rasta. I niko nije otkazao prirodni prirast tokom upotrebe.

Štit, lično, spretnost. Smanjuje štetu od udarca na štit za osam posto, povećava "brzinu" štita i područje koje štiti. Još jedna važna vještina je da se štit razbije tokom bitke, i neka se to dogodi prije kasno nego rano.

atletika, lično, spretnost. Povećava brzinu lika koji se kreće pješice. Koristan je u dva slučaja - kada aktivno učestvujete na turnirima, gdje se većina borbi odvija pješice, i kada su pojedinačni napadi previše agresivni, kada se konj može ubiti. Iako ovo posljednje s vremenom postaje nebitno - konji u teškim oklopima rijetko umiru.

Jahanje, lično, spretnost. Još jedna ključna vještina - sposobnost osedlanja određenog konja ovisi o tome; tražena vrijednost može biti do šest. Također povećava brzinu kretanja na konju, što je važno.

Horse Archery, lično, spretnost. Odgovoran za preciznost gađanja iz samostrela i lukova s ​​konja u pokretu. Pri niskoj vrijednosti nišan se "razilazi" i preciznost opada, s povećanjem se disperzija smanjuje.

Pljačkanje, grupa, agilnost. Svaki nivo daje deset posto više od plijena, a proizvodnja se povećava ne samo kvantitativno, već i kvalitativno.

Trener, lični, inteligencija. A ovdje je vještina broj jedan u cijeloj igri - svaki heroj daje iskustvo svakom liku u partiji ispod njegovog nivoa. Broj zavisi od nivoa - 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Efekat dolazi od svakog heroja u grupi - biće ih pet, svih pet će podeliti iskustvo.

savjet: ima smisla razvijati vještinu za sve likove od jedanaestog nivoa kako bi obučili ne samo regrute, već i trupe drugog reda.

Praćenje, grupa, inteligencija. Prvi nivo, bez mnogo detalja, prikazuje tragove kretanja grupa na karti, drugi daje informacije o broju i vremenu prolaska. Dalji razvoj vještina je besmislena.

Taktika, grupa, inteligencija. Vrlo specifična vještina, njena učinkovitost ovisi o postavci broja borbi i veličine jedinica. Ako druga nadmaši prvu, ne bore se pune vojske, već njihovi dijelovi. U ovom slučaju se broj upoređuje, na osnovu toga se izračunava prednost i tada se već formiraju grupe trupa (ostale dolaze u talasima pojačanja). Upravo je to taktika koja utječe na prednost: svaka dva boda u vještini povećavaju je za jedan.

napomena: pri slamanju vojske prvo se postavljaju trupe sa vrha liste, ostale stižu redom.

Pronalaženje puta, grupa, inteligencija. Druga najvažnija vještina - brzina zabave se povećava za tri posto po nivou. Malo? U jednom trenutku - da, ali nekoliko poena će dati značajno povećanje. A ovo je prilika da sustignete neprijatelja ili pobjegnete od njega.

posmatranje (uočavanje), grupa, inteligencija. Vidljivost grupe se povećava za deset posto po nivou. Korisno, ali ne prvenstveno.

Pakovanje inventara (Upravljanje zalihama),vještina vođenja, inteligencija. Kapacitet zaliha je povećan za šest slotova (osnovna veličina je trideset). Kupuje se po potrebi, ali praksa pokazuje da nema dovoljno početnih za skladištenje plijena, hrane za vojsku i rezervnih konja.

Moje trupe su već na zidu, ali sumorna lica vojnika pokazuju da je pobjeda još daleko.

Tretman rane, grupa, inteligencija. Brzina iscjeljenja partije se povećava za dvadeset posto po nivou. Prednosti su neprocjenjive, osim što ste krenuli u stvaranje eskadrile "borbenih proteza"...

Operacija, grupa, inteligencija. A evo još jednog kandidata za liderstvo među vještinama - svaki nivo daje četiri posto šanse da rane borca ​​ne budu smrtonosne i, nakon što se izliječi, on će ponovo doći u red, a ne isprobati drveno odijelo. Možda je ovo jedina grupna vještina koja ima smisla razvijati glavnog lika, budući da je u nivoima znatno ispred svojih saboraca.

Prva pomoć, grupa, inteligencija. Odmah nakon bitke, heroji vraćaju pet posto svog zdravlja po nivou. Takvog redara treba držati na samom repu odreda, kako bi se što rjeđe pojavljivao na terenu. Međutim, ovo se odnosi na sve doktore.

Inženjer, grupa, inteligencija. Prisutnost lika s ovom vještinom u odredu smanjuje vrijeme izgradnje opsadnih ljestvi i kula tokom napada na dvorce i gradove, a također smanjuje vrijeme i troškove izgradnje zgrada za poboljšanje u njihovom posjedu.

Uvjeravanje, lični, šarm. Neophodan je kada se igra na strani pretendenta na tron ​​kako bi se namamili drugi kraljevi vazali k njemu, ili kada se obavlja zadatak "sklapanja mira". Dobro će doći i u prozaičnijim situacijama - kada završite potragu za vraćanjem duga (možete smanjiti iznos kaucije) i regrutirati vojnike iz reda zarobljenika.

Prisoner Management, liderska vještina, šarm. Svaki nivo povećava maksimalan broj zatvorenika za pet. Tri nivoa su više nego dovoljna, yasyr rijetko ima više od petnaest ljudi, a dva su dovoljna za obavljanje zadataka.

Liderstvo,vještina vođenja, šarm. Svaki nivo vještine povećava veličinu odreda za tri osobe, podiže moral i smanjuje troškove održavanja trupa za pet posto. Ovo posljednje je posebno važno - konačne trupe svih frakcija su skupe.

Trgovina, grupa, šarm. Svaki nivo smanjuje kaznu na cijene pri trgovanju za pet posto, odnosno viljuška postaje uža prilikom kupovine i prodaje, a isplativije je prodavati trofeje. Osim toga, utiče na brzinu pronalaženja cijena u gradovima za profitabilnu trgovinu robom.

Ovladavanje oružjem

Prilikom pucanja iz luka dajemo prednost za kretanje i korekciju dometa. Zvuči zamršeno, ali nakon nekog vremena mogućnost pucanja sa pedeset metara neće vas natjerati da zadrhtite.

To utiče, kao što možete pretpostaviti, na efikasnost upotrebe određene vrste oružja. Možete se razvijati ulaganjem odgovarajućih bodova, ali samo do određene granice. U početku, vrijednost je šezdeset, ali se može povećati razvijanjem vještine "oružanja". Više je također moguće, ali na prirodan način, vještine rastu korištenjem. Ali u oba slučaja, napredak se vremenom usporava.

Jednoručno oružje. Sve što se može držati u jednoj ruci, a ne odnosi se na motke - mačeve, sjekire, batine i varijante navedenog. Po mogućnosti dvoručni, jer korištenje štita daje ogroman porast preživljavanja u borbi.

Dvoručno oružje. Isti mačevi, sjekire i toljage, samo u obje ruke.

napomena: neke vrste mačeva mogu biti jednoručne ili dvoručne, zavisi od prisustva štita u lijevoj ruci. Vještina oružja se također mijenja.

Polearm. Ovo uključuje koplja, motke i sve vrste helebarda. Mogu biti i jednoručni i dvoručni. Međutim, postoje izuzeci - neka laka koplja smatraju se oružjem za jednu ruku. Konjanik koji koristi nabijanje ima vrlo brzu izgradnju vještina, ali možete uložiti neke bodove da biste započeli.

Streličarstvo. Utječe na upotrebu samo jedne vrste oružja - luka. Razvijati ili ne je stvar stila igre.

samostreli (samostreli). Isto, samo za samostrele. Razvijajte po volji.

Bacanje. Sve vrste oružja za bacanje spadaju u ovu kategoriju - noževi, sjekire, pikado. Pošto je sve to krajnje neefikasno u borbi, nema smisla razvijati granu.

Kaciga na pogrešnoj glavi, mač u pogrešnim rukama?

Da se to ne dogodi, obucite se kako treba i obucite svoje saborce. To se radi na isti način kao što je uobičajeno u većini igara - uz pomoć "lutke". Ćelije za oklop su fiksne, svaki fragment štiti svoj dio tijela. Kaciga je glava, oklop je torzo (a mnogi uzorci su noge), cipele, naravno, pokrivaju samo noge, ali rukavice iz nekog razloga štite torzo.

Ali četiri ćelije su rezervisane za oružje, koje možemo urediti kako želimo. Ovdje sve stane - mačevi, samostrel i vijci za njega, štitovi... Ovo je već prostor za taktiku: možete uzeti luk i tri tobolca strijela, ili mač, koplje i dva štita, ili zgrabiti sjekire za bacanje dodatak desnoj oštrici. Postoji i posebna ćelija za konja. Nema veze što imamo cijelu ergelu skrivenu u našem inventaru, vi ćete se kretati u borbi na odabranom konju.

Svi predmeti opreme u igri, osim borbenih kvaliteta, imaju težinu i zahtjeve za karakterne karakteristike (što su niže, to bolje). "Cijenu" formira igra na osnovu svih parametara: odlična i laka stvar niske zahtjeve biće veoma skupo. Gotovo sve se može dobiti u borbi. Zaista vrijedne stvari su rijetke, ali kvalitet je iznad prosjeka. Za ostalo, morat ćete posjetiti trgovce.


Za bilo koju neprijateljsku pješadiju dovoljan je heroj sa štukom.

Oružje je, kao što smo već vidjeli, podijeljeno u šest velikih grupa, ali čak i unutar jedne od njih možete pronaći potpuno različite predmete. Uzmite, na primjer, mač ... i vidite da postoji desetak opcija! Da li želite da mogu samo da seku ili ubadaju? Ili evo koplja. Neki od njih omogućavaju, osim toga, da zagriju neprijatelja osovinom, poput batine.

Ovome dodajte tri tipa oštećenjarezanje, pirsing i zapanjujuće (tupo). Prva dva uzrokuju smrtne rane, a zapanjeni neprijatelj može biti zarobljen. Mogućnosti različitih udaraca koje su već spomenute mogu se razlikovati po vrsti oštećenja.

Bilo koji blisko oružje ima slične karakteristike. Njegovo je vrstu - jednoručni, dvoručni ili jarbol, vrste i vrijednosti štete, brzina napada i dužina. Sa prvim koje smo shvatili, pogledajmo pobliže ostalo. Brzina je važan parametar, ali ne i glavni; što je veća, brže zadajete udarce i manja je verovatnoća da ćete, da tako kažem, biti „ubijeni“. Ali ovisi o dužini s koje udaljenosti možete dobiti neprijatelja i da li je moguće ostati izvan njegovog dosega. Posebno je kritično za konjanika sa kopljem - u okršaju pobjeđuje onaj koji prvi udari, a ako imate kratko oružje, velika je šansa da naletite na neprijateljski vrh. Udarac od nabijanja će probiti i najbolji oklop...

Luke i samostreli su također slični po parametrima, ali prvi zahtijevaju vještinu “sila vuče”, a drugi karakteristiku “snage”. Oni takođe imaju nanesena šteta, brzina napada, iako se u ovom slučaju može nazvati brzinom paljbe i tačnost -što je veća, to je širenje strelica manje. Potreban za lukove i samostrele strelice i vijci. Imaju dve opcije - količina u tobolcu i modifikator oštećenja. U običnom pakovanju ima trideset strela i dvadeset pet vijaka; količina može neznatno varirati, što utiče na cijenu.

Važno je: na konju, pucanje lukovima i samostrelima udesno je nemoguće, jer se lik drži oružje u lijevoj ruci. Jao, ovdje pravilo „ako hoćeš da živiš, nećeš se toliko uznemiriti“ ne funkcionira.

Bačeno oružje uređen na najjednostavniji način - broj artikala(obično ih je samo sedam) pogled i vrijednost štete, kao i brzina napada.

Štitovi u igri su se iz nekog razloga pripisivali oružju, ali unatoč tome, nećete moći nekoga omamiti štitom na glavi. Razlikuju se od svoje "braće" po klasi po tome što se lome u borbi. Za koliko dugo će štit izdržati pod tučom udaraca, odgovoran je parametar snagu. Jednako važno, ako ne i više, otporšto smanjuje štetu. Ako je jednak jedan i pol tuceta, štit je gotovo uvijek dovoljan čak i za većinu teska borba. Posljednja vrijednost je područje pokrivenosti, koji pruža pasivnu zaštitu od strela i priliku za pariranje.

napomena:štit uništen u bitci ne nestaje zauvijek i obnavlja se nakon bitke. I kada je bačen iza leđa, pasivno preuzima štetu od udaranja strela i bacanja oružja.

With oklop sve je vrlo jednostavno. Postoje dvije opcije − oklop i zahtjevi za čvrstoćom. Postepeno ih zamjenjujemo najboljim uzorcima, oblačimo sebe i svoje kolege heroje u najvještije oklopnike.

Konji su kao ljudi

Dobar konj nije luksuz, već potreba; heroj pješak je mnogo manje koristan od jahača. Konj je smrtan - ima svoje zdravlje, doduše mnogo više od heroja. Štiti je oklop, a za viteške konje je pouzdaniji nego za najbolji oklop.

Vrijednost brzina poznato je u potjeri za konjskim strijelcima, a nije baš ugodno dobiti koplje u leđa od kopile koji te juri. Upravljivost utječe na radijus okretanja konja, indirektno - na broj napada na neprijatelje, posebno pješake. Sljedeća karakteristika, možda i najvažnija, je swoop. Ratni konj, zabijajući se u gustinu neprijatelja, nanosi im štetu i obara ih na zemlju. Što je parametar veći, manja je vjerovatnoća da će konj zaglaviti. Najbolji konji u igri uglavnom seku kroz pješadijske formacije kao vrući nož kroz puter.

Ima li života u starom psu?

Dio opreme će se morati držati u inventaru. Prvo, hrana. Što je odred brojniji, on, izvinite, više jede. Raznovrsna ishrana je ključ za visoku borbenost, a ako nemate šta da jedete, pripremite se da iz dana u dan gledate tupa, kisela lica oko sebe. Drugo, opskrbite se konjima kako biste nadoknadili kazne za težinu. Kvaliteta konja nije bitna, možete uzeti najviše preopterećene. Strijelci i samostreličari mogu dodati rezervne strijele ili vijke na ovu malu listu.

Smešno društvo sedeći iza peći

Heroj Nivo Prijatelju Neprijatelji Grupne vještine
Alayen 2 Ymira Marnid, Nizar taktika (1)
artinner 7 Lezalit Jeremus, Clety Očitavanje otiska (1), Taktika (2), Inženjer
(4), zapažanje (1), trgovanje (3)
Baheshtur 5 Rolf Catherine, Marnid br
borcha 3 Marnid Deshavi, Kleti Čitanje tragova (3), pronalaženje puta (3),
zapažanje (2)
Bunduk 9 Catherine Lezalit, Rolf Mentor (2), taktika (1),
prva pomoć (2)
Deshawy 2 kavezi Borcha, Rolf Očitavanje tragova (2), pronalaženje puta (3),
zapažanje (3)
Firentis 6 Jeremus Katarina, Nizar Mentor (1)
Jeremus 4 Firentis Artinner, Mateld njega rana (4), operacije (3),
Catherine 8 Bunduk Baheshtur, Firentis Prva pomoć (1), trgovina (3)
kavezi 2 Deshawy Artinner, Borcha Čitanje tragova (2), pronalaženje puta (2),
zapažanje (2)
Lezalit 5 artinner Bunduk, Ymira Mentor (4)
Marnid 1 borcha Alayen, Baheshtur Njega rana (1), prvo
pomoć (1), trgovina (3)
Mateld 7 Nizar Jeremus, Ymira taktika (1)
Nizar 3 Mateld Alajen, Firentis br
Rolf 10 Baheshtur Bunduk, Deshawi taktika (2), hirurgija (1),
prva pomoć (1)
Ymira 1 Alayen Lezalit, Mateld njega rana (1), operacija (1),
prva pomoć (3), trgovina (3)

Pored bezimenih i bezličnih vojnika, u gradskim kafanama sjede i drugi likovi koji se mogu privući na svoju stranu. To će vam omogućiti da razvijete grupne vještine koje utiču na cijeli tim. Osim toga, junaci su, kao i svi ostali "poznati" likovi, besmrtni, u borbi mogu biti samo povrijeđeni, ali ne i ubijeni, što će nam uštedjeti dosta vremena. Ima i nedostataka, i to dosta. Za razliku od vojnika, koji iskustvo stiču mnogo brže od glavnog junaka, heroji sazrijevaju prirodnom brzinom. A budući da ulaze u doba, postepeno ubijajući neprijatelje, tempo njihovog sazrijevanja ne može se nazvati brzim.

Marnid je legendarna figura koja se pojavila u jednoj od najranijih verzija igre. Sada je ovaj heroj samo jedan od mnogih.

U lutanjima možemo sresti šesnaest različitih heroja. Svi oni imaju svoje preferencije i ukuse, osim toga, svaki ima pozitivan stav prema jednom od likova, a negativan prema dvojici (stav je uvijek obostran). Možete okupiti sve u svom odredu, ali od toga neće biti ništa dobro - počet će svađe između neprijateljskih heroja, a neko može napustiti grupu. Međutim, dva neprijatelja se dobro slažu u istom društvu, dovoljno ih je jednom zamoliti da ućute. Eto šta znači autoritet i lični šarm komandanta!

Neki likovi sa svojim vještinama mogu biti korisni od samog početka, drugi ne mogu baš ništa. Mora se reći da vještina profesionalaca često premašuje ono što je moguće po karakteristikama.

savjet:što je niži početni nivo, lakše je podići odgovarajućeg heroja, početne karakteristike neznatno razlikuju.

Kao što vidimo iz tabele, jasne vođe su inženjer Artinner i iscelitelj Jeremus, a njihov sukob se može brzo zataškati. Vrijedi uzeti i Lezalith, kako biste s vremenom iskoristili vještinu „mentora“. Možda bi bilo vrijedno ohrabriti nekoga da se specijalizira za trgovinu i razvije šarm - Marnid će biti sasvim u redu.

Ako želite da heroje učinite važnim i borbeno spremnim dijelom vojske, birajte kombinacije bez sukoba.



Sretno na putu ka vrhuncu slave i bogatstva!

Prolazak svih zadataka u igri

Ovdje će biti opisan prolaz svih zadataka igre Mount and Blade (samo original, najvjerovatnije nikada neće postojati dodatak Warbend. Za majčinu lijenost).

Village quests

Izdaje ih starešina sela. Budite oprezni, u verziji 1.003, ako odbijete zadatak, poglavar će vas zauvijek uvrijediti, pa postavite zakrpe

1) Selo će sejati žito (sudeći po učestalosti ove potrage, leti se ovde žanje nekoliko puta godišnje, čak i u oblastima Veigirije, koje su zatrpane snegom tokom cele godine), ali žita nema . Treba se odvesti do najbližeg grada ili sela i kupiti potreban broj džakova pšenice. Nagrada su poboljšani odnosi. Savjet: držite zrno u rezervi, ponekad je potrebno dugo da se traži.

2) Ponovo su razbojnici ukrali stoku. Treba otići u neko drugo selo i kupiti stoku od starešine. Možeš samo ukrasti stoku, Jeremus ne smeta. Vozite stoku u selo da razbojnici idući put imaju šta da ukradu. Nagrada je poboljšanje odnosa sa selom. Napomena: stado možete dovesti u dijelovima, prvo toliko krava, pa ostatak.

3) Razbojnici proganjaju selo. Morate ih naučiti kako da se bore. Što je vaša vještina treninga bolja, to brže ide trening, a uz visoku vještinu mogu biti dva ili tri seljaka u isto vrijeme. Naučivši seljake da udaraju štapom po glavi, čekamo vojsku razbojnika. Samo vodite računa da imate svoju vojsku, inače će seljaci zaboraviti sva vaša učenja.

4) Potragu u kafani daje uplašeni seljak. Odeš u naznačeno selo i isečeš razbojnike. Nagrada u ovoj i prethodnoj misiji je poboljšanje odnosa i nekih zaliha, ili, ako odbijete zalihe, povećanje poštovanja.

5) Ako pitate seljana kako žive, ponekad će reći da je život težak i tražiti novac, obično 300 dinara. Ako mu ih date, onda se odnosi sa selom popravljaju prilično dobro. Napomena: ako postoji visok odnos sa selom, onda će se broj regruta povećati i sami regruti neće biti obični regruti, već jači borci.

Lady quests

Dama je NPC koji godinama stoji na jednom mjestu u nekom zamku.

1) Gospođa traži da kazni lorda koji o njoj širi prljave glasine da spava sa mladoženjom. Morate spasiti čast dame i ... mladoženja. Dođete do prestupnika i prebijete ga do onesviještenosti u areni. Onda se vratiš gospođi, uzmeš novac. Sada možete platiti dami novac i ona će poboljšati svoj odnos sa nekim neprijateljem. Kako joj to uspeva, razmislite sami.

2) Svaka dama ima muža, ponekad ga zarobe, onda traži da ga spase. Dođete u dvorac u kojem vam muž čami, podmitite stražara, uđete u tamnicu i date zatvoreniku svoju odjeću, kao u terminatoru. Terminator vam stavlja lančanu poštu i jaše svojoj ženi što je brže moguće prije nego što vam rogovi porastu. Neko vrijeme čamite u zatvoru, nakon poziva odete kod gospođe i uzmete novac. Dobar terminator ostavlja tvoju odjeću na izlazu, kad te puste, čuvari će sve vratiti. Napomena: Neke dame imaju dva ili više muževa i sve dame bez izuzetka spavaju sa mladoženjama, a glasine najčešće širi kralj.

Lord's Quests

1) Potraga sa nervoznom osobom. Gospodar traži pomoć da pronađe i ubije čovjeka koji se krije kod rođaka negdje u selu. Kad odeš u selo, provozaš se ili obiđeš sve kuće, nađi osobu (zvanu "nervoza", on jedini u selu nosi oružje) koja stoji i krije se, pričaj s njim. Obično stoji iza jedne od kuća. Štaviše, postoji takva karakteristika da ako pritisnete TAB prije nego što "nervozni čovjek" kojeg ste ubili ne padne na zemlju (tj. unutar prve sekunde), tada će se zadatak smatrati završenim, a odnosi sa selom neće imati vremena da se pogoršati. Idi Gospodu po nagradu. Ako se odrekneš novca, raste poštovanje.

2) Potraga za hvatanjem lorda. Morate otići do neprijatelja i zarobiti gospodara, s obzirom na vjerovatnoću da zarobite gospodara, potraga nije laka.

3) Potraga za hvatanjem zarobljenika. Morate uhvatiti određeni broj zatvorenika određene vrste. Zatvorenike je bolje držati u rezervi.

4) Obuka trupa. Gospodar vam daje neke regrute, za tri mjeseca morate od njih napraviti elitu. Lorda nije briga hoće li poginuti u sljedećoj borbi, pa mu dovedite onoliko vojnika koliko je prvobitno dao. Često već imate potrebne trupe, možete dati svoje. Savjet: pošaljite obučene ratnike u dvorac da ne umru, kada dobijete pravi broj, odvedite ih gospodaru.

5) Potraga za porezima. Jedan lokalitet šalje gospodara veoma daleko i ne želi da plaća porez. Imate dvije mogućnosti: smanjite poreze i gospodar će se uvrijediti, ili ostavite istu stopu, tucite seljake motkama i oni će sve platiti. Odnosi sa lokalitetom su u velikoj mjeri u padu.

6) Otpratiti damu do grada. Ako lord ima ženu, onda će proći kroz potrebu da vam ponudi da je otpratite u neki grad. Gospođa vam se pridružuje, ali se neće boriti, samo idite u navedeni grad.

7) Zarobljavanje seljaka. Uskoro sledeća berba ove godine, a seljaci naravno ne žele da rade. Morate uhvatiti tri plave grupe seljaka. Dotrči do jednog od njih i reci im da se vrate, oni će se vratiti. ideš na sledeću. Ali budite oprezni, lukavi đavoli, čim se udaljite, oni opet počnu trčati, pa pazite na njih. Ako se ne vrate svi seljaci, onda će se gospodar biti uvrijeđen i platiti manje. Saputnici zbog ove potrage su uznemireni, jadnici.

8) Objava rata. Potrebno je razbiti n-ti broj karavana navedenog kraljevstva, obično 2-3. Nagrada je poboljšanje odnosa sa lošim gospodarima, a dobri gospodari su uvrijeđeni na vas, počinje i rat sa navedenim kraljevstvom.

9) Prebacite pratioca u službu lorda. Samo prebacite pratioca (najčešće Lezalit i Firentis) u službu lorda na nedelju dana. Za nedelju dana idi kod lorda i pokupi svog čoveka. Često je pratilac ranjen. Nagrada je poboljšan odnos sa gospodarom.

10) Upoznajte špijuna. Rečeno vam je određena fraza i grad gdje da idete. Uđete u grad (ponekad vas gradska straža prepozna i morate se boriti s njima) i počnete gnjaviti sve lokalno stanovništvo frazom lorda. Jedan od njih će vam reći odgovor. On je špijun. Idi kod lorda i uzmi nagradu.

11) Gospodar traži od vas da ulovite špijuna. Potrebna vam je sposobnost pronalaženja tragova ili imate NPC-a sa ovom vještinom u odredu (Deshavy, Borcha). Pratite plavi trag iza plavog odreda. Špijun će prije ili kasnije doći u mali odred. Počinjete borbu s njima, uzimate turnirsko koplje i dajete tupo oružje svojim pratiocima, sjahate s konjice, naredite strijelcima da ne pucaju i naredite svima da koriste tupa oružja. Zgrabi dva živa špijuna i odvedi ih gospodaru.

12) Gospodar duguje novac trgovcu i traži da ga ubije. Odmah ćete se naći u uličici i ubiti trgovca. odnosi sa gradom se pogoršavaju, sateliti su uvrijeđeni. Trgovac se može osloboditi tako što će mu narediti da ne traži više novca od gospodara. Istovremeno, odnosi sa lordom se nešto manje poboljšavaju, ali se poštovanje (čast) igrača i odnos prema gradu (naizgled) povećava.

13) Gospod traži od vas da izvedete intrigu u taboru neprijatelja. Neprijateljski kralj ima dobar odnos sa jednim od svojih vazala i morate ga zabrljati. Da biste to učinili, morate poslati jednog od svojih ratnika u sigurnu smrt da izvede ovu intrigu. Ako to učinite, onda se odnos sa gospodarom-kupcem poboljšava, a moral ekipe pada. Ako odbijete da dovršite ovu misiju, jedinica odabrana za ovaj zadatak vam se zahvaljuje i zaklinje da će vam vjerno služiti do "sve smrti", moral odreda se povećava, ali se odnosi s lordom pogoršavaju. Ova potraga takođe može uticati na poštovanje (čast).

14) Izađite iz dugova. Jedan lord duguje novac drugom, vi morate vratiti dug. Dođete kod dužnika i imate tri mogućnosti: da ubijedite, da platite dio iznosa ili da ne naplatite dug. Prvo, savjetujem vam da uvjerite, iznos naknade će se smanjiti, možete pokušati uvjeriti drugi put, zatim platiti odštetu i naplatiti iznos duga. Odnesite novac gospodaru, on će vam dati dio novca. Ako ste napustili frakciju ili se pridružili neprijateljskoj frakciji, potraga će se završiti, ali lord će tražiti novac nakon sastanka. Broj pokušaja uvjeravanja je nasumična vrijednost, ponekad se sluša samo jednom, ponekad 5 (ne zasnovano na vještini, i prvi slučaj i drugi na vještini 10). Uz nisku vještinu, bolje je ne pokušavati - iznos koji ćete morati platiti će se povećati. Ako vam je dužnik prijatelj, onda možete da razgovarate s njim na račun prijateljstva, ali odnosi malo padaju.

15) Potraga za pratnjom lorda (ako služite njegovom kralju). Lord vas zove i zahtijeva minimalan broj vojnika u vašoj vojsci.Dođite do lorda,prošetajte s njim po karti.Može vas jednostavno pustiti ili će mu morati pomoći da se uključi u bitku.Nagrada je poboljšati odnose sa gospodarom. Ponekad ovaj lord daje maršalne zadatke (vidi dolje).

Marshal's Quests

Maršal nije ruski pjevač, već vlastelin izabran na otvorenim i javnim izborima. Iako je najčešće vladar frakcije maršal, to možete postati i vi.

1) Dovedite krave. Maršal takođe želi da jede, pa mu morate dovesti stado krava. Krave se mogu kupiti ili ukrasti sa obližnjeg drveća, samo pazite da maršal stoji mirno, inače vožnja stada kroz cijelu Kalradiju nije baš ugodno zadovoljstvo.

2) Inteligencija. Maršal označava tri neprijateljska mjesta na mapi, morate se odvesti do njih i pričekati natpis "... primijetio", a zatim se vozite nazad. Ponekad se tokom ove misije kampanja završava, ali se potraga računa.

3) Napad na zamak. Jednostavno - učestvovati u napadu zajedno sa cijelom vojskom. Ali nemojte se opustiti, saveznici umiru kao žohari od papuča, tako da je sav prljav posao na vama.

Ponekad se maršalske kampanje odgađaju, ali kada je maršal poražen ili drugi bude izabran, kampanja se završava, a kampanja se može završiti i nakon jurišanja na neprijateljski grad.

King's quests

Kralj je kralj. Sve njegove misije su identične misijama lordova, au slučaju kampanja - maršala. Tek na početku igre, kada se još niste pridružili nijednoj frakciji, ali ste već manje-više poznati, on može ponuditi da postane vazal. Dođeš kod kralja, položiš zakletvu i dobiješ selo. Kralj oduzima selo od gospodara, koji se jako uvrijedio na vas. Napomena: ako je odnos sa lordom jako loš, tada vam neće biti dozvoljeno ući u dvorce koji pripadaju ovom gospodaru. Ako je odnos dobar, onda će na vaš zahtjev lord pratiti vašu vojsku, a ako je u neprijateljskoj vojsci, može vas pustiti bez borbe. Još jedna napomena: ponekad (iako vrlo rijetko) kralj može biti u zatvoru, tada morate ući u dvorac ili grad, razgovarati s upraviteljem i reći mu da je ispustio novčanik s novcem na pod. Nadglednik, oduševljen tvojom poštenjem, pustiće te u tamnicu, gdje ćeš položiti zakletvu. Ako je kralj zarobljen, ali još nije prebačen u zatvor (tj. vuče ga kao zarobljenika neki gospodar), onda će morati pričekati dok ga zarobe, otkupe ili pobjegne

Imposter Quests

Varalica je kandidat za tron. Možete ga pronaći razgovorom sa putnikom. Ukupno ih je pet, svaki od njih označava mjesto jednog od pet kraljeva. Prije nego što se zakunete na vjernost budućem uzurpatoru, uvjerite se da ne služite nijednom kralju, inače će gad odbiti da položi zakletvu (ali ako želite ukloniti svog gospodara, tada će varalica položiti zakletvu). Nakon zakletve, pretendent na tron ​​će ući u vaš odred kao pratilac, ali se neće uvrijediti na vas. Moći će ga obući, ali neće vratiti odjeću. Potraga je sljedeća - trebate uništiti frakciju zarobljavanjem svih gradova i uništavanjem vojske lorda. Možete prići gospodaru i pozvati ga da učestvuje u ustanku, ali neki lordovi su međusobno nekompatibilni i odbit će. Nakon što zauzmete sve gradove, potražite vojske svih nedovršenih gospodara... Nakon njihovog uništenja, varalica će vam zahvaliti i postati kralj, a svi poraženi lordovi će ući u ovu frakciju. Nepotrebno je reći da vas neki neće voljeti. A zaboravio sam i: kad zauzmete grad, kopile će vam ponuditi nekoga da date ovaj grad: dajte ga uzurpatoru, uzmite ga sebi ili dajte nekom gospodaru koji vam se pridružio. Ali budite svjesni: dajući grad jednom, uvelike pogoršavate odnose s drugim. Nakon potrage, novopečeni kralj ili kraljica ili kan obično vam ponudi da postanete maršal.

Caravan quests

Ako vidite karavan koji pripada vašoj frakciji, možete mu ponuditi zaštitu. Samo ga slijedite i tražite od njega naknadu u blizini krajnje stanice.

Guildmaster Quests

U svakom gradu postoji dobro obučen muškarac, on stoji na jednom mestu danonoćno, ponekad ga treba dugo tražiti.

1) Karavan. Majstor ceha će vas zamoliti da ispratite karavan. Izlazite iz grada i vidite mali odred sa plavim natpisom. Recite mu da vas prati i vozi do vašeg odredišta. U blizini željenog grada razgovarajte s njim da dobijete platu.

2) Dosadni banditi. Razbojnici pljačkaju karavane, uništavajući majstora ceha. Napuštate grad i tražite plavi odred. Odvezite se i pobijte sve, a zatim se vratite gospodaru. Ponekad postoji nekoliko odreda.

3) Otkup. Kćer prijatelja majstora oteli su razbojnici i tražili otkupninu. Morate stići na odredište koje je odredio majstor i razgovarati s plavim odredom. Možete otkupiti djevojku, ili jednostavno možete sve posjeći i odvesti svoju kćerku kući.

4) Kombinovana dva zadatka: u jednom treba da odnesete pivo u kafanu u drugom gradu, u drugom treba da prestignete stado krava. Ništa komplikovano, samo krave se ne mogu jesti. Napomena: Neki ne znaju da voze stado krava. Nakon naredbe za kretanje, stado se uvijek udaljava od vas.
Stoga ga možete jednostavno usmjeriti na pravi put, i polako voziti iza sebe, samo ne pokušavajte zaobići ili prestići stado. promijenit će smjer.

5) Najskuplja potraga. Trgovci su umorni od rata i dat će vam novac ako razgovarate s dvojicom lordova sa suprotnih strana i uvjerite ih da se ne bore. Lordovi se mogu uvjeriti riječima, novcem (prvi lord će tražiti 7000, drugi 2 ili 3 hiljade, iznos se može oboriti), možete jednostavno zarobiti lorde, što nije lako. Nagradite 12.000 novca i 10.000 iskustva, možete uzeti samo iskustvo, vaše poštovanje će rasti. Ako vam je lord prijatelj, onda možete pokušati i da razgovarate na račun prijateljstva, ali ako je uspješan, veza jako opada.

Ovdje će biti opisan prolaz svih zadataka igre Mount and Blade (samo original, najvjerovatnije nikada neće postojati dodatak Warbend. Za majčinu lijenost).

Village quests

Izdaje ih starešina sela. Budite oprezni, u verziji 1.003, ako odbijete zadatak, poglavar će vas zauvijek uvrijediti, pa postavite zakrpe

1) Selo će sejati žito (sudeći po učestalosti ove potrage, leti se ovde žanje nekoliko puta godišnje, čak i u oblastima Veigirije, koje su zatrpane snegom tokom cele godine), ali žita nema . Treba se odvesti do najbližeg grada ili sela i kupiti potreban broj džakova pšenice. Nagrada su poboljšani odnosi. Savjet: držite zrno u rezervi, ponekad je potrebno dugo da se traži.

2) Ponovo su razbojnici ukrali stoku. Treba otići u neko drugo selo i kupiti stoku od starešine. Možeš samo ukrasti stoku, Jeremus ne smeta. Vozite stoku u selo da razbojnici idući put imaju šta da ukradu. Nagrada je poboljšanje odnosa sa selom. Napomena: stado možete dovesti u dijelovima, prvo toliko krava, pa ostatak.

3) Razbojnici proganjaju selo. Morate ih naučiti kako da se bore. Što je vaša vještina treninga bolja, to brže ide trening, a uz visoku vještinu mogu biti dva ili tri seljaka u isto vrijeme. Naučivši seljake da udaraju štapom po glavi, čekamo vojsku razbojnika. Samo vodite računa da imate svoju vojsku, inače će seljaci zaboraviti sve vaše studije.

4) Potragu u kafani daje uplašeni seljak. Odeš u naznačeno selo i isečeš razbojnike. Nagrada u ovoj i prethodnoj misiji je poboljšanje odnosa i nekih zaliha, ili, ako odbijete zalihe, povećanje poštovanja.

5) Ako pitate seljana kako žive, ponekad će reći da je život težak i tražiti novac, obično 300 dinara. Ako mu ih date, onda se odnosi sa selom popravljaju prilično dobro. Napomena: ako postoji visok odnos sa selom, onda će se broj regruta povećati i sami regruti neće biti obični regruti, već jači borci.

Lady quests

Dama je NPC koji godinama stoji na jednom mjestu u nekom zamku.

1) Gospođa traži da kazni lorda koji o njoj širi prljave glasine da spava sa mladoženjom. Morate spasiti čast dame i ... mladoženja. Dođete do prestupnika i prebijete ga do onesviještenosti u areni. Onda se vratiš gospođi, uzmeš novac. Sada možete platiti dami novac i ona će poboljšati svoj odnos sa nekim neprijateljem. Kako joj to uspeva, razmislite sami.

2) Svaka dama ima muža, ponekad ga zarobe, onda traži da ga spase. Dođete u dvorac u kojem vam muž čami, podmitite stražara, uđete u tamnicu i date zatvoreniku svoju odjeću, kao u terminatoru. Terminator vam stavlja lančanu poštu i jaše svojoj ženi što je brže moguće prije nego što vam rogovi porastu. Neko vrijeme čamite u zatvoru, nakon poziva odete kod gospođe i uzmete novac. Dobar terminator ostavlja tvoju odjeću na izlazu, kad te puste, čuvari će sve vratiti. Napomena: Neke dame imaju dva ili više muževa i sve dame bez izuzetka spavaju sa mladoženjama, a glasine najčešće širi kralj.

Lord's Quests

1) Potraga sa nervoznom osobom. Gospodar traži pomoć da pronađe i ubije čovjeka koji se krije kod rođaka negdje u selu. Kad odeš u selo, provozaš se ili obiđeš sve kuće, nađi osobu (zvanu "nervoza", on jedini u selu nosi oružje) koja stoji i krije se, pričaj s njim. Obično stoji iza jedne od kuća. Štaviše, postoji takva karakteristika da ako pritisnete TAB prije nego što "nervozni čovjek" kojeg ste ubili ne padne na zemlju (tj. unutar prve sekunde), tada će se zadatak smatrati završenim, a odnosi sa selom neće imati vremena da se pogoršati. Idi Gospodu po nagradu. Ako se odrekneš novca, raste poštovanje.

2) Potraga za hvatanjem lorda. Morate otići do neprijatelja i zarobiti gospodara, s obzirom na vjerovatnoću da zarobite gospodara, potraga nije laka.

3) Potraga za hvatanjem zarobljenika. Morate uhvatiti određeni broj zatvorenika određene vrste. Zatvorenike je bolje držati u rezervi.

4) Obuka trupa. Gospodar vam daje neke regrute, za tri mjeseca morate od njih napraviti elitu. Lorda nije briga hoće li poginuti u sljedećoj borbi, pa mu dovedite onoliko vojnika koliko je prvobitno dao. Često već imate potrebne trupe, možete dati svoje. Savjet: pošaljite obučene ratnike u dvorac da ne umru, kada dobijete pravi broj, odvedite ih gospodaru.

5) Potraga za porezima. Jedan lokalitet šalje gospodara veoma daleko i ne želi da plaća porez. Imate dvije mogućnosti: smanjite poreze i gospodar će se uvrijediti, ili ostavite istu stopu, tucite seljake motkama i oni će sve platiti. Odnosi sa lokalitetom su u velikoj mjeri u padu.

6) Otpratiti damu do grada. Ako lord ima ženu, onda će proći kroz potrebu da vam ponudi da je otpratite u neki grad. Gospođa vam se pridružuje, ali se neće boriti, samo idite u navedeni grad.

7) Zarobljavanje seljaka. Uskoro sledeća berba ove godine, a seljaci naravno ne žele da rade. Morate uhvatiti tri plave grupe seljaka. Dotrči do jednog od njih i reci im da se vrate, oni će se vratiti. ideš na sledeću. Ali budite oprezni, lukavi đavoli, čim se udaljite, oni opet počnu trčati, pa pazite na njih. Ako se ne vrate svi seljaci, onda će se gospodar biti uvrijeđen i platiti manje. Saputnici zbog ove potrage su uznemireni, jadnici.

8) Objava rata. Potrebno je razbiti n-ti broj karavana navedenog kraljevstva, obično 2-3. Nagrada je poboljšanje odnosa sa lošim gospodarima, a dobri gospodari su uvrijeđeni na vas, počinje i rat sa navedenim kraljevstvom.

9) Prebacite pratioca u službu lorda. Samo prebacite pratioca (najčešće Lezalit i Firentis) u službu lorda na nedelju dana. Za nedelju dana idi kod lorda i pokupi svog čoveka. Često je pratilac ranjen. Nagrada je poboljšan odnos sa gospodarom.

10) Upoznajte špijuna. Rečeno vam je određena fraza i grad gdje da idete. Uđete u grad (ponekad vas gradska straža prepozna i morate se boriti s njima) i počnete gnjaviti sve lokalno stanovništvo frazom lorda. Jedan od njih će vam reći odgovor. On je špijun. Idi kod lorda i uzmi nagradu.

11) Gospodar traži od vas da ulovite špijuna. Potrebna vam je sposobnost pronalaženja tragova ili imate NPC-a sa ovom vještinom u odredu (Deshavy, Borcha). Pratite plavi trag iza plavog odreda. Špijun će prije ili kasnije doći u mali odred. Počinjete borbu s njima, uzimate turnirsko koplje i dajete tupo oružje svojim pratiocima, sjahate s konjice, naredite strijelcima da ne pucaju i naredite svima da koriste tupa oružja. Zgrabi dva živa špijuna i odvedi ih gospodaru.

12) Gospodar duguje novac trgovcu i traži da ga ubije. Odmah ćete se naći u uličici i ubiti trgovca. odnosi sa gradom se pogoršavaju, sateliti su uvrijeđeni. Trgovac se može osloboditi tako što će mu narediti da ne traži više novca od gospodara. Istovremeno, odnosi sa lordom se nešto manje poboljšavaju, ali se poštovanje (čast) igrača i odnos prema gradu (naizgled) povećava.

13) Gospod traži od vas da izvedete intrigu u taboru neprijatelja. Neprijateljski kralj ima dobar odnos sa jednim od svojih vazala i morate ga zabrljati. Da biste to učinili, morate poslati jednog od svojih ratnika u sigurnu smrt da izvede ovu intrigu. Ako to učinite, onda se odnos sa gospodarom-kupcem poboljšava, a moral ekipe pada. Ako odbijete da dovršite ovu misiju, jedinica odabrana za ovaj zadatak vam se zahvaljuje i zaklinje da će vam vjerno služiti do "sve smrti", moral odreda se povećava, ali se odnosi s lordom pogoršavaju. Ova potraga takođe može uticati na poštovanje (čast).

14) Izađite iz dugova. Jedan lord duguje novac drugom, vi morate vratiti dug. Dođete kod dužnika i imate tri mogućnosti: da ubijedite, da platite dio iznosa ili da ne naplatite dug. Prvo, savjetujem vam da uvjerite, iznos naknade će se smanjiti, možete pokušati uvjeriti drugi put, zatim platiti odštetu i naplatiti iznos duga. Odnesite novac gospodaru, on će vam dati dio novca. Ako ste napustili frakciju ili se pridružili neprijateljskoj frakciji, potraga će se završiti, ali lord će tražiti novac nakon sastanka. Broj pokušaja uvjeravanja je nasumična vrijednost, ponekad se sluša samo jednom, ponekad 5 (ne zasnovano na vještini, i prvi slučaj i drugi na vještini 10). Uz nisku vještinu, bolje je ne pokušavati - iznos koji ćete morati platiti će se povećati. Ako vam je dužnik prijatelj, onda možete da razgovarate s njim na račun prijateljstva, ali odnosi malo padaju.

15) Potraga za pratnjom lorda (ako služite njegovom kralju). Lord vas zove i zahtijeva minimalan broj vojnika u vašoj vojsci.Dođite do lorda,prošetajte s njim po karti.Može vas jednostavno pustiti ili će mu morati pomoći da se uključi u bitku.Nagrada je poboljšati odnose sa gospodarom. Ponekad ovaj lord daje maršalne zadatke (vidi dolje).

Marshal's Quests

Maršal nije ruski pjevač, već vlastelin izabran na otvorenim i javnim izborima. Iako je najčešće vladar frakcije maršal, to možete postati i vi.

1) Dovedite krave. Maršal takođe želi da jede, pa mu morate dovesti stado krava. Krave se mogu kupiti ili ukrasti sa obližnjeg drveća, samo pazite da maršal stoji mirno, inače vožnja stada kroz cijelu Kalradiju nije baš ugodno zadovoljstvo.

2) Inteligencija. Maršal označava tri neprijateljska mjesta na mapi, morate se odvesti do njih i pričekati natpis "... primijetio", a zatim se vozite nazad. Ponekad se tokom ove misije kampanja završava, ali se potraga računa.

3) Napad na zamak. Jednostavno - učestvovati u napadu zajedno sa cijelom vojskom. Ali nemojte se opustiti, saveznici umiru kao žohari od papuča, tako da je sav prljav posao na vama.

Ponekad se maršalske kampanje odgađaju, ali kada je maršal poražen ili drugi bude izabran, kampanja se završava, a kampanja se može završiti i nakon jurišanja na neprijateljski grad.

King's quests

Kralj je kralj. Sve njegove misije su identične misijama lordova, au slučaju kampanja - maršala. Tek na početku igre, kada se još niste pridružili nijednoj frakciji, ali ste već manje-više poznati, on može ponuditi da postane vazal. Dođeš kod kralja, položiš zakletvu i dobiješ selo. Kralj oduzima selo od gospodara, koji se jako uvrijedio na vas. Napomena: ako je odnos sa lordom jako loš, tada vam neće biti dozvoljeno ući u dvorce koji pripadaju ovom gospodaru. Ako je odnos dobar, onda će na vaš zahtjev lord pratiti vašu vojsku, a ako je u neprijateljskoj vojsci, može vas pustiti bez borbe. Još jedna napomena: ponekad (iako vrlo rijetko) kralj može biti u zatvoru, tada morate ući u dvorac ili grad, razgovarati s upraviteljem i reći mu da je ispustio novčanik s novcem na pod. Nadglednik, oduševljen tvojom poštenjem, pustiće te u tamnicu, gdje ćeš položiti zakletvu. Ako je kralj zarobljen, ali još nije prebačen u zatvor (tj. vuče ga kao zarobljenika neki gospodar), onda će morati pričekati dok ga zarobe, otkupe ili pobjegne

Imposter Quests

Varalica je kandidat za tron. Možete ga pronaći razgovorom sa putnikom. Ukupno ih je pet, svaki od njih označava mjesto jednog od pet kraljeva. Prije nego što se zakunete na vjernost budućem uzurpatoru, uvjerite se da ne služite nijednom kralju, inače će gad odbiti da položi zakletvu (ali ako želite ukloniti svog gospodara, tada će varalica položiti zakletvu). Nakon zakletve, pretendent na tron ​​će ući u vaš odred kao pratilac, ali se neće uvrijediti na vas. Moći će ga obući, ali neće vratiti odjeću. Potraga je sljedeća - trebate uništiti frakciju zarobljavanjem svih gradova i uništavanjem vojske lorda. Možete prići gospodaru i pozvati ga da učestvuje u ustanku, ali neki lordovi su međusobno nekompatibilni i odbit će. Nakon što zauzmete sve gradove, potražite vojske svih nedovršenih gospodara... Nakon njihovog uništenja, varalica će vam zahvaliti i postati kralj, a svi poraženi lordovi će ući u ovu frakciju. Nepotrebno je reći da vas neki neće voljeti. A zaboravio sam i: kad zauzmete grad, kopile će vam ponuditi nekoga da date ovaj grad: dajte ga uzurpatoru, uzmite ga sebi ili dajte nekom gospodaru koji vam se pridružio. Ali budite svjesni: dajući grad jednom, uvelike pogoršavate odnose s drugim. Nakon potrage, novopečeni kralj ili kraljica ili kan obično vam ponudi da postanete maršal.

Caravan quests

Ako vidite karavan koji pripada vašoj frakciji, možete mu ponuditi zaštitu. Samo ga slijedite i tražite od njega naknadu u blizini krajnje stanice.

Guildmaster Quests

U svakom gradu postoji dobro obučen muškarac, on stoji na jednom mestu danonoćno, ponekad ga treba dugo tražiti.

1) Karavan. Majstor ceha će vas zamoliti da ispratite karavan. Izlazite iz grada i vidite mali odred sa plavim natpisom. Recite mu da vas prati i vozi do vašeg odredišta. U blizini željenog grada razgovarajte s njim da dobijete platu.

2) Dosadni banditi. Razbojnici pljačkaju karavane, uništavajući majstora ceha. Napuštate grad i tražite plavi odred. Odvezite se i pobijte sve, a zatim se vratite gospodaru. Ponekad postoji nekoliko odreda.

3) Otkup. Kćer prijatelja majstora oteli su razbojnici i tražili otkupninu. Morate stići na odredište koje je odredio majstor i razgovarati s plavim odredom. Možete otkupiti djevojku, ili jednostavno možete sve posjeći i odvesti svoju kćerku kući.

4) Kombinovana dva zadatka: u jednom treba da odnesete pivo u kafanu u drugom gradu, u drugom treba da prestignete stado krava. Ništa komplikovano, samo krave se ne mogu jesti. Napomena: Neki ne znaju da voze stado krava. Nakon naredbe za kretanje, stado se uvijek kreće od tebe.
Stoga ga možete jednostavno usmjeriti na pravi put, i polako voziti iza sebe, samo ne pokušavajte zaobići ili prestići stado. promijenit će smjer.

5) Najskuplja potraga. Trgovci su umorni od rata i dat će vam novac ako razgovarate s dvojicom lordova sa suprotnih strana i uvjerite ih da se ne bore. Lordovi se mogu uvjeriti riječima, novcem (prvi lord će tražiti 7000, drugi 2 ili 3 hiljade, iznos se može oboriti), možete jednostavno zarobiti lorde, što nije lako. Nagradite 12.000 novca i 10.000 iskustva, možete uzeti samo iskustvo, vaše poštovanje će rasti. Ako vam je lord prijatelj, onda možete pokušati i da razgovarate na račun prijateljstva, ali ako je uspješan, veza jako opada.

Hvala vam puno na pomoći:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- Slavyanismo

- Turian

- Bože čovječe

- RUST333

totalni rat: WARHAMMER

Čekali smo, vjerovali. I naša vjera je nagrađena! Najava Totalni rat: WARHAMMER održan! Skeptici su bili posramljeni, ali Wahomani su se radovali! Ali programeri na forumima su već uspjeli ispričati mnogo detalja. Jeste li prvi znali? da ovo neće biti jedna igra, već trilogija začinjena cijelom hrpom dodataka i dodatnog plaćenog i besplatnog sadržaja. Drugo, postojaće samo četiri frakcije (Empire of Sigmar, Greenskins, Patuljci i Vampirski grofovi), ali oni obećavaju da će ih učiniti što je moguće detaljnijim, bogatijim jedinicama i zaista različitim jedni od drugih u smislu igranja. Treće, šefovi frakcija sada nisu samo generali koje nije šteta izgubiti u borbi. sada ovo Legendarni Lordovi(Karl Franc, Grimgor, Thorgrim i Mannfred von Carstein), junaci iz jedinstveno oružje, mount, predmeti i set zadataka. Obećavaju i novitete poput letećih jedinica, magije, tenkova, topova i mušketa... općenito, ukusno! Generalno, čekamo više informacija i nadamo se da će igra biti iskorak u seriji.

Pa, žurimo da uvjerimo apologete istoričnosti - poseban tim radi na Warhammeru. istorijske igre Total War ne usporava proizvodnju fantastične igre.

Više o

Totalni rat: Atila

Najava Totalnog rata: Atila nas je, s jedne strane, jako iznenadila, as druge strane još jednom dokazala da je SA na utabanom putu. Uostalom, Atila je u suštini nastavak dodatka "Invazija Barbara" za Rim 1. Istina, ovaj put nisu postali skromni i nazvali su ga " nova igra". Ok, nećemo se svađati. Zasebna igra o invaziji varvarskih plemena na civilizacije antičkog svijeta je sjajna. Treba napomenuti da su programeri zaista odradili sjajan posao. Prema većini igrača, Attila se zaista pokazao biti dostojan proizvod koji im je omogućio da urone u mračnu eru.

Više o Totalni rat: Atila 1. dio i Dio 2

Totalni rat: Rim 2

Najava Totalnog rata Rim II dogodila se 2. jula i izazvala je pravu buru oduševljenja u našoj zajednici! Tako su ljudi čeznuli za borbom prsa u prsa i legionarima da je najava nastavka doživljena kao pravo čudo i "ostvarenje sna". Ponovo voditi legije okovane gvozdenom disciplinom, nepokolebljivim grčkim hoplitima i makedonskim sarisoforima u bitku, gaziti neprijatelje slonovima i bacati odsečene glave - nije li to sreća! Ali nova Total games Rat su i pomorske bitke. I ovdje će biti puno zabave, jer programeri obećavaju aktivnu interakciju između kopnenih i pomorskih snaga. Međusobno granatiranje između obalnih utvrđenja i ratnih brodova na putu dat će novi stepen slobode "strategima" antičkog svijeta.