Recenzija Middle Earth Shadow of Mordor. Ne heroji koje Mordor zaslužuje, već oni koji su mu potrebni. Minimalni sistemski zahtjevi

Mordor. Ova zemlja na jugoistoku Međuzemlja nije bila gostoljubivo mjesto ni u jednoj epohi. Stronghold mračne sile, okružen neprohodnim planinskim lancima, vekovima je postao dom nebrojenim hordama orka i njihovog gospodara - gospodara Saurona. Vruće stijene u podnožju Orodruina, pljesnive pećine naseljene čudovištima - u ovim krajevima čak i zrak kao da je zasićen zlobom.

Zastrašujuće ljepote Crne zemlje dugi niz godina bile su skrivene od očiju putnika namjernika - čak ni u Gospodaru prstenova na mreži nismo smjeli ući na vrata Moranona, a u drugim projektima, mjesta koja su ukratko prikazana u filmu Pitera Džeksona. filmski ep su samo kopirani. A sada je došlo vrijeme: u pregledu igre "Middle-Earth: Shadows of Mordor" nećemo samo posjetiti prebivalište zla, već ćemo i saznati koliko je ovo putovanje zanimljivo.

„Možda je ovo naš kraj.
- Kraj? br. Naš put se ne završava smrću. Smrt je samo nastavak puta koji su svi ispisali.
Gospodar prstenova: Povratak kralja (2003)

Pathfinder's Notes

Moje ime je Talion. U životu sam bio rendžer - čuvao granice na Crnoj kapiji od vanjskih prijetnji, a sada se borim sa orcima, pokušavajući izaći na kraj sa onima koji su mi toliko promijenili sudbinu. Zašto ovo pišem? Ne znam. Malo je vjerovatno da će itko vidjeti ove zapise, ali u Mordoru nema mnogo vrsta razonode: ili ubiješ ili umreš i ponovo počneš ubijati.

Šta mi se desilo, pitaće se oni koji ove redove nikada neće pročitati? Sve je počelo onog dana kada je moja porodica ubijena ispred mene. Bili su Sauronove sluge koje su izvodile neku vrstu crnog rituala. I ja sam umro, ali ne zadugo - smrt me je odbacila i nastavlja da čini kad god me neprijatelji preuzmu. Ja sam besmrtni duh: to je i dar i prokletstvo.

Nije tako tmurno i mračno carstvo Saurona. Sjajni zraci sunca gledaju čak i u ove zemlje.

Nakon ponovnog rođenja, probudio sam se u nekakvoj srebrnoj kuli. Nije pripadalo ovom svijetu, a orcima koji su tumarali dolje ovo mjesto je izgledalo kao obična ruševina. Da, stigao sam do samog srca Mordora. Iskreno rečeno, ne baš prijateljsko mjesto: okolo su samo planine i goli kamen, utvrđenja i ruševine orka, obrasle gustim žbunjem sa požutjelim lišćem.

Brzo se naviknete na neprijateljsko okruženje - mnogo je teže i neugodnije pomiriti se sa stalnom blizinom orka. Nema ih mnogo u Mordoru, ali su svuda gdje ja odem. Pokušaji da se bar jedan komad zemlje očisti od ovih svinja ne vode ničemu. Već sam pokušao. Novi dolaze na mjesto mrtvih, vrijedi ostaviti barem ligu.

Iako igru ​​nije proizveo Ubisoft, Mordor nije bio bez bodova za sinhronizaciju. Nakon posjete kovačnici, na mapi ćemo prikazati sve zadatke i prikupljanje predmeta u regiji.

Kada sam postao besmrtan, shvatio sam da nisam ništa naučio tokom godina službe. Čak i mala grupa orka postaje problem, a ako se kapetan uvukao u njihove redove, lakše je dati borbu nego prihvatiti ponižavajuću smrt, čak i ako je privremena. Ali jedan oficir me je prilično umorio: njegove strijele nisu primale, uspješno je parirao napade mačem, a dok sam mu tražio pristup, pobijedio je tri puta, a sa svakom smrću postajao sam sve jači.

Shvativši da još uvijek imam malo snage za otvorenu borbu, odlučio sam promijeniti pristup. Moji saveznici u Mordoru bili su grmlje, brda i strpljenje. Orci nisu baš pažljivi, nemaju sluha i retko gledaju okolo, a meni su bili dobri i skriveni udari. Ponekad mi je čak i smešno: bodežom ubijem svakog orka jednim udarcem, a u poštenoj borbi morao bih da ga ubodem mačem sedam puta.

Ako naslijedite orke u tvrđavi, život rendžera može se preokrenuti. U bukvalnom smislu te riječi.

Drevne legende govore da orci nisu poznavali strah. Oh, kad biste mogli vidjeti kako škripe kada bacite gnijezdo Morgai muha na njih! A kako gore - praznik za oči! Ne znam s čime se tope, ali vrijedi baciti strijelu u vatru i odmah bivaju ubijeni na licu mjesta snažnom eksplozijom, a vatra me ne pogađa ( marginalna napomena: "prednosti besmrtnosti - otpornost na vatru").

Ali to su opšte fobije, a postoje i pojedinačne. Prvo sam mislio da su vođe i kapiteni gotovo neranjivi, ali se pokazalo da svako ima svoje slabe tačke. Neki se uplaše pri pogledu na grauga (čudovište koje liči na cave troll), drugi ih hvataju za petama dok njihovi vojnici počinju da se bore među sobom. Ostaje sustići takvog "hrabrog", uhvatiti i završiti jednim udarcem.

Istaknuti neprijatelji se mogu namamiti. Pogodnost je što samo jedan Ork uzima mamac.

U mojoj domovini, Gondoru, često se kaže da su svi orci ista osoba, a to je još jedna vrlo česta zabluda. Možda su svi podjednako ružni, ali izgledaju drugačije, posebno vođe i kapiteni. Mršava i pognuta, široka u ramenima, sa izraslinama i tumorima na licu, mala lobanja, poput goblina. Štaviše, njihov izgled nije odraz slabosti i snaga, vještina i strahova.

Vremenom se pokazalo da je jedini način da se ubije ork odsecanje glave. Odnosno, ubiti sigurno. Stekavši iskustvo, ponovo sam sreo svoje zakleti neprijatelj i ovaj put je pobedio. Moje veselje nije imalo granica, ali koliko sam se iznenadio što sam ponovo sreo ovog kapetana - ožiljci na njegovom licu su ga još više razbesneli i stalno je govorio da ću morati da požalim što ga nisam odmah ubio.

Prvi put je ovaj gospodin pobegao sa ožiljcima, drugi put sa zavijenim licem. Bojim se da neće preživjeti još jednu plastičnu operaciju.

Prvi dani u Mordoru su me približili prirodi. Naučio sam liječiti biljem, loviti divlje životinje i čudovišta. Primijetio sam da orci nisu baš prijateljski raspoloženi prema lokalnoj fauni. Dobro postavljen mamac na tlu privlači grabežljivce, a to pomaže u stvaranju nemira u redovima orka.

Kasnije sam naučio kako da ukrotim karagore (takve zarasle varge), što mi je omogućilo ne samo da se brzo krećem širokim prostranstvima Uduna, već i da se borim na konju. Neki kapetani su ranjivi na napade i bježe čim ih vide, tako da će mi ovo iskustvo biti od koristi u budućnosti.

Ohedin Valannor

Preziran čovek! Ne samo da gubi vrijeme na besmislene bilješke umjesto da se baci na posao, već ćuti i o svom spasiocu, moćnom Celebrimboru. Moj duh se preselio u tijelo Taliona - to je ono što je bivšeg rendžera učinilo besmrtnim.

Zašto mi ovo treba, hoćete da pitate, prljavi Uruko koji je pronašao ove zapise, ali ih nije mogao pročitati zbog nepismenosti? Radi se o osveti. Iskovao sam velike prstenove, stvorio jedan Prsten koji može pokoriti ostale. Sauron me je prevario, a kada sam to shvatio, već je bilo kasno. Ubio mi je porodicu, a potom i mene, ali nisam mogao da nađem mir...

Svi likovi u igrici ili izgledaju glupo, kao ova djevojka, ili ne, kao glavni lik.

Da li ti se ova priča čini smešnom, glupo stvorenje? Ne raspravljam, tako je. Na mjestima se kosi sa poznatim činjenicama o Međuzemlju, ali inače je jednostavno dosadno. Moja borba sa Talionom je neprekidna rutina: ubij orke tamo, spasi robove ovde, slušaj jedan besmislen razgovor, pa drugi.

Ponekad se na našem putu nađu neobična, da tako kažemo, stvorenja. Patetični Uruk Rat, koji sanja da postane vođa, čudno stvorenje s velikim očima i šištavim glasom, koji spominje neku vrstu šarma. Kasnije smo upoznali Marwen, kraljicu obale. Ova dama, iskreno govoreći, nije od ovog svijeta, ali ni kao Talion i ja, u drugom smislu.

Rijedak snimak - emocije se vide na licu heroja. O ne, činilo se.

Ponekad me partner plaši. Sjećam se Talionovog lica kada su njegovi rođaci ubijeni. Uvek vidim ove oči ispunjene potpunom ravnodušnošću: tokom bitke sa orcima i u razgovoru sa devojkom, a njegov večito monoton glas je kao eliksir za nesanicu. Mi vilenjaci često delujemo arogantno, skrivamo svoja osećanja, ali dovoljno pametni da znamo da se ljudi ne ponašaju tako.

Uprkos ovakvim hirovima, napravili smo dobar tim. Pokazao sam Talionu kako da slomi volju Uruka kako bi on dao informacije o jednom od kapetana. Pucnjem prstiju, rendžer se pretvara u sablasnog strijelca i obasipa svoje neprijatelje gradom strijela. A novootkrivene moći spašavaju Taliona tokom bilo kakvih skokova s ​​visine ( napomena: "prednosti besmrtnosti - nema oštećenja od pada").

Dodir duha je efikasna tehnika. Prvo ćemo ispitati klijenta, pa ćemo mu odrubiti glavu. Glavna stvar je da ne zbunite sekvencu.

Nemoj misliti, jadni crve, da se mi bavimo samo istrebljenjem tvoje rodbine. Mordor je ogroman, a njegovi uglovi ispunjeni su mnogim tajnama. Brda, visoravni, visoravni, kule i tvrđave - nema mjesta gdje besmrtni ratnik ne bi mogao proći, i to vrlo brzo. Primijetivši tragač, ne žurite se radovati: samo nekoliko skokova gore - i izgubit ćete nas iz vida.

Rekao sam "nas" jer se ponašamo kao jedno. Talion je u stanju da gleda na svijet mojim očima i primijeti nevidljivo. Samo u svijetu duhova mogu se otkriti artefakti: nakon dobrog pregleda svakog nalaza i pronalaženja točke sjećanja, saznaćemo priču o njegovom nastanku. Na isti način tražimo itildine: postoji samo jedno sjećanje, ali je povezano s mojom prošlošću.

Kada Talion nije u misiji i pomaže mi da istražim Mordor, on zapisuje legende o svom oružju. Mač, luk i bodež - svaki ima deset testova, a usmjereni su na usavršavanje vještina posjedovanja odgovarajućeg oružja. Ako je ovo legenda o maču, onda se sve svodi na vješto mačevanje usred neprijatelja, a bodež je test prikrivenosti i prikrivenosti eliminacije ciljeva.

Testovi s lukom su najneobičniji. Ili se ušunjate u pećinu i ubijate duhove eksplozijama, a zatim gađate orke, praktično ne napuštajući svoje mjesto.

Ponekad nas ometa spašavanje robova - neki od njih tada kažu gdje su ostali zadržani, a tragač juri tamo. U početku sam mislio da je to gubljenje vremena, ali onda sam primijetio da što više pomažemo Izopćenicima, to se oni aktivnije bore protiv Uruka i dijele informacije.

Talion princip

Orci me zovu iz groba. Ne znaju da sam neranjiv na njihovo oružje i uvijek se iznenade kad me ponovo vide. Nedavno se dogodio smiješan incident: jedan od kapetana je imao fobiju od mrtvih i pojurio je za petama čim me je vidio. Nisam ga ubio: bilo bi bolje da orcima komanduje kukavica, a ne jak vođa jake volje koji je zauzeo njegovo mjesto.

Iscrpljenost je korisna samo u jednom slučaju: kada vas je neprijatelj već primijetio i još nije počeo da vrišti, pozovite pomoć ili pobjegnite.

Mordor je neverovatno mesto. U stara vremena često sam se penjao na vrh bastiona i zavirio u daljinu, u mrkli i zastrašujući mrak, gdje su se protezala kraljevstva Saurona i njegovih sljedbenika. Tada nisam znao da svijet iza Crne kapije može biti tako lijep.

Ravnice i visoravni Udune su pusta pustinja u kojoj nema ničega osim kamenjara, ali kada sam otišao na jug u blizinu Nurnenskog mora, bio sam očaran ljepotom zelenih polja. U vazduhu nije bilo mirisa sumpora, a mahovinom prekrivene ruševine izgledale su prelepo na pozadini beskrajnih livada. Samo su se orci činili suvišnim u ovom kutku svijeta, ali sam iz tog razloga došao ovdje.

"Sjene Mordora" se doživljava kao obično djelo zasnovano na motivima, ali ugrađena enciklopedija sa živopisnom umjetnošću zadovoljit će čak i vatrene ljubitelje svemira.

U Mordoru sam istražio dva velika područja - Udun i Nurn. Svakom upravlja svojih pet vođa, a u njihovoj službi je još dvadeset kapetana. Poput jednostavnih orka, izrezivanje cijelog vrha neće uspjeti u potpunosti: na mjesto pokojnika uvijek će doći neko drugi, bilo da je to vođa ili obični kapetan - samo je pitanje vremena. Mogu samo da ubrzam ovu prirodnu selekciju.

Da, nisam ja jedini razlog smrti orka u ovim krajevima. Oni sami organiziraju borbu za vlast, ubijajući jedni druge u duelima ili u zasjedama. Takve svađe mi idu na ruku: kada vidim dva kapetana kako se bore, proučavam njihove vrline i mane i pokušavam pomoći onome koji je manje zaštićen. Borac neranjiv na strijele i stelt finišere može postati veliki problem ako osvoji visok rang.

Ovo je naš informativni štab, gdje možete saznati što se zna o svakom od vođa orka i gdje ih pronaći.

Službenici za klanje mi donose rune koje poboljšavaju oružje, a njihov kvalitet ovisi o rangu ubijenog. Neki mi omogućavaju da ozdravim u borbi, drugi me štite od napada iz daljine. Ako upotrebim Ahilovu petu komandanta, garantovano ću dobiti pojačanje za isto oružje. Na primjer, ako ga ubijete hicem u glavu, dobit ćete runu luka.

Kako naučiti o prednostima, strahovima i slabostima lidera? Postoji nekoliko načina: pronaći informacije u njihovim logorima, saznati od spašenog roba ili ispitati orka, kršeći njegovu volju. Obični vojnici će samo otkriti identitet i gdje se nalazi kapetan, a do nekih vođa može se doći samo ispitivanjem njegovih ličnih tjelohranitelja.

Čitava draž domaćih "konja" je u tome što im ni litica ni zid nisu prepreka - oni će isporučiti u svom najboljem izdanjučak i do vrha tornja.

Stigavši ​​u južne zemlje Mordora, naučio sam da stigmatiziram orke - da ih podredim svojoj volji, što mi je dalo veliki manevarski prostor. Nakon što sam uhvatio neprijateljskog kapetana (vođinog tjelohranitelja), naredio sam mu da izazove svog gospodara, a zatim sam mu pomogao da se nosi s njim. Kasnije ću opisati princip stigme: pa, kolika je vjerovatnoća da ova sveska padne u ruke nekog zlog mađioničara?

Tako sam ovisan o maženju sa svojim nova sila da nisam ni primijetio kako su svi vođe i kapetani u Nurnu postali moje marionete, a jednostavno se nije imao s kim boriti (obični orci se ne računaju). Ali i ovdje je pronađeno rješenje u vidu mogućnosti da se svi podređeni oficiri trenutno ubiju. Ostaje prikupiti rune od njih, poprskati nepotrebne na Mirians i kupiti nova poboljšanja na njima.

Okupljanje dva lidera. S obzirom da su tjelohranitelji neprijateljskog vođe već regrutovani, ne mogu se miješati u ovu borbu.

Ako se osvrnete na sve moje dane provedene u Mordoru, nisu bili tako loši koliko sam očekivao. Zanimljivo je postaviti orke jedni protiv drugih i gledati kako se bore među sobom. Na kraju je postalo dosadno boriti se sam sa sobom, jer sam postao ne samo besmrtan, već i skoro nepobjediv. Orci sada imaju kopljanike, berserke i štitonoše, ali moje sposobnosti su mnogo puta veće od snage svakog od njih, čak i ako ima više od deset orka u areni.

Istraživanje svijeta izaziva isti osjećaj. Odmah možete otići bilo gdje, ali osim ruševina i višeslojnih tvrđava, nema mnogo mjesta vrijednih spomena. Možda ću jednog dana završiti posao u Mordoru i otići u druge zemlje, ali to će biti sasvim druga priča.

Zaključak

U prvim danima nakon izlaska "Shadow of Mordor" samo na Steam-u se ujedinilo preko četrdeset hiljada korisnika, što je nekoliko puta više od onlajn verzije drugog noviteta - Alien: Isolation. Ovo je prvi istinski uspješan projekt za jednog igrača u svemiru Međuzemlja, ne samo finansijski, već i kvalitetno. Following Divinity: Original Sin jedno je od glavnih otkrića godine.

Borbeni sistem, pozajmljen iz Batman: Arkham, savršeno je kombinovan sa beskonačnom borbom za moć kapetana orka (Nemesis sistem) - uvek postoji nešto za raditi u svetu igre, čak i ako su to bitke bez ikakve svrhe. Samo apsolutno prazna radnja s neizražajnim likovima i nekakva monotonija dizajna svijeta igre su frustrirajuća, ali možete podnijeti ove sitnice.

Igramo akcioni RPG koji se odvija u svemiru Gospodara prstenova i ne možemo vjerovati da se mehanika Assassin's Creeda pokazala prikladnijom u Gospodaru prstenova nego, u stvari, u igrici o ubojicama

Pošalji

jedno od najvećih iznenađenja ove godine. Programeri nisu oklijevali da posude ključne ideje, stavili ih u svemir Gospodara prstenova, zeznuli razvijene sistem uloga sa zanimljivim karakteristikama - i više ne obraćate pažnju ni na glupi sistem "popnite se na toranj i otvorite područje mape" niti na zadatke koji se ponavljaju.

Igra počinje dramatičnim ubistvom glavnog junaka Taliona i njegove porodice od strane Sauronovih poslušnika. Naš štićenik nakon smrti nalazi se u svijetu Mordora. Lik otkriva da je prilično živ, osim toga, dobio je pomoćnika - duha Celebrimora. Ovo je vilenjak koji je kovao Prstenove moći za Saurona. Vraćajući se u svijet živih kao duh, Celebrimor povećava naše sposobnosti i otkriva detalje radnje.

Uruk kampovi su raštrkani po velikoj i monotonoj teritoriji Mordora. Oni su po defaultu naši neprijatelji. Morat ćete ubiti više od hiljadu loših i slično govorećih protivnika da biste došli do Mračnog Lorda. Interaktivno polje prikazuje kapetane i vođe - to su naši mini šefovi. U početku se o njima ništa ne zna: ni karakteristike ponašanja, ni ranjive tačke. Dobijajući informacije o protivnicima (krađom podataka, ili ispitivanjem „jezika“), približavamo se neprijateljima. Kada odlučimo da smo spremni, možemo da napadnemo. Samo imajte na umu da je čak i kapetan jak protivnik, i ako vas ubije, podići će se na nivo i postati još opasniji. Zanimljiva stvar: Uruci nisu baš pametna stvorenja, osim toga, njihova disciplina je slaba. Stoga se stvorenja neprestano bore za vlast, a mjesto jednog kapetana može zauzeti drugi.


Programeri su dali karakteristike običnim šefovima. Na primjer, jedan je neranjiv na strijele i frontalne napade, drugi je klinac od tri metra, ali se užasno boji roja insekata. Uzimajući u obzir ove podatke, ubijanje neprijatelja će uštedjeti živce i vrijeme. Za uništavanje jakih protivnika i završetak zadataka dobijamo bodove koji se troše na poboljšanje karakteristika Taliona i otključavanje sposobnosti. Mnogi od njih pružaju nove mogućnosti za izvršavanje zadataka. Tiho ubistvo s visine, poboljšanje "stealtha", brutalno pogubljenje neprijatelja, vidjevši ga, Uruci se razbacuju u užasu. Inače, Talion je odličan u penjanju na zidove i penjalice. Karakteristike zgrada se takođe moraju uzeti u obzir prilikom obavljanja misija. Često je najlakši put do cilja kroz gornje nivoe, a ne tlo.

Na prilično velikoj površini ima puno sporednih zadataka. Većina njih se, nažalost, ponavlja: spasiti robove, otvoriti kule, eliminirati kapetana. Ali postoji i zanimljive zadatke poput stvaranja legende za oružje, iako to rezultira istim ubijanjem hordi Uruka. Takođe postoji prilika da se osveti smrt igrača. Povremeno iskačući zadaci "Vendetta" pokazuju mjesto ubistva slučajnog lika, gdje se možemo nositi s Urukom koji je ubio heroja.


Najlakši način za izvršavanje misija je nezapažen, srećom, za to postoje velike mogućnosti: tiha ubistva, grmlje u kojem se možete sakriti, osim toga, Uruci imaju ozbiljne probleme sa sluhom. Ali prije ili kasnije će doći trenutak kada se morate upustiti u otvorenu bitku. Da bi to učinili, programeri su kreirali jednostavan, ali napredan borbeni sistem. Skokovi, prevrtanja, smrtni slučajevi, sposobnost da crpite energiju iz Uruka ili je savladate, kontranapadi - veliki arsenal vještina je lako kontrolirati. U nečemu borbeni sistem, opet, podseća, ali ovde je mnogo jednostavnije, iako to nije uticalo na funkcionalnost.


Postoji samo jedna zamjerka na bitke - previše je protivnika. Uruci vas prirodno gaze, bitka sa tri kapetana i jednim vođom može početi na maloj zakrpi, a pomažu im i obični neprijatelji. Programeri nas tjeraju da delikatno rukujemo mačem i precizno pogađamo trenutak za napade, a da pritom ne zaboravljamo na zaštitu. Takođe imajte na umu da nakon svake vaše smrti, neprijatelji rastu u nivoima, tako da što duže ne možete ubiti šefa, to ćete gore učiniti sebi.


Akcioni žanr nadmašuje RPG prefiks. Od zadnji ovdje- samo drvo za pumpanje. Nema dijaloga, nema izbora, nema ponašanja. Ali s ovim konceptom, Međuzemlja se pokazala kao vrlo održiv proizvod. Čak ni monotoni zadaci i mrtvi svijet ne kvare dojam. Ispuni priča misije, otvorite rune za oružje, naučite koristiti nove tehnike u borbi - i bit će sreće. Monolita razvila ne savršenu, već kvalitetnu i spektakularnu akciju u eminentnom svemiru. Za ljubitelje Gospodara prstenova, postoje poznati likovi i dodaci glavnoj priči književnih djela.

Iznenađujuće zanimljiva akcija u svemiru Gospodara prstenova. Kad bi se programeri odmakli od kloniranih sporednih zadataka, bilo bi sjajno.

Gondorski rendžer Talion ubijen je kod Crne kapije zajedno sa svojom ženom i sinom. Međutim, on ne nalazi vječni počinak nakon smrti. Duh ga naseljava, sprečavajući ga da ode u drugi svijet. Talion je osuđen na lutanje Mordorom dok ne uništi crne komandante koji su njegovu porodicu poslali na onaj svijet i dođe do njihovog gospodara - Mračnog gospodara.

Duh je ojačao Taliona kao da je rendžer posjedovao jedan od Prstenova moći: on vidi nevidljivo za obično stvorenje, može uliti strah u neprijatelja i pokoriti njegovu volju. A sve zato što je duh koji se uselio u Talion i obdario ga super moćima, nekada davno bio gospodar Eregiona i najveći vilenjački kovač. Zvao se Celebrimbor. Bio je snažan i besmrtan, ponosan i nemilosrdan. Ubio ga je ponos. Podlegavši ​​Sauronovoj obmani, koji je poprimio vanzemaljski oblik, kovač mu je pomogao da iskuje Prstenove moći. Tajno iz Celebrimbora, Sauron je stvorio Jedinstveni Prsten Svemoći, kojem je cijeli svijet morao služiti.Šta se dogodilo u prošlosti sa Celebrimborom? Zašto luta kao duh? Zašto se preselio u Talion? Hoće li se izboriti sa vojskom Saurona i njenog gospodara? Šta ih čeka na putu za Barad-dûr? - o svemu ćete naučiti u ovoj igrici. Radnja je predstavljena vrlo dobro: visokokvalitetna kinematografija (ne kao Blizzard, naravno, ali sasvim dostojna) sa flešbekovima u prošlost; lokalni “šifra” je vrlo koristan, u kojem se s vremenom pojavljuje mnogo informacija – kratko i konkretno; neverovatna "glumačka igra" apsolutno svih likova, "živi" izrazi lica - ponekad se zaboravlja da je ovo samo igra. Međutim, upečatljiva priča ima sporednu ulogu. Najvažnija stvar u igri je Nemesis sistem, o kojem ćemo govoriti u nastavku.

Barad-dûr (Crna kula) je u ruševinama otkako su vojske Gondora porazile Sauronovu vojsku na kraju Drugog doba.
Međutim, sve dok je Sauron živ, Barad-dur ne može biti potpuno uništen. Tu se nastanio Sauron, vraćajući se u Mordor. Sada, skrivajući se iza magične zavjese, počeo je obnavljati svoju kulu i pripremati se za veliki Rat za Prsten.

Pored ovoga novi sistem, kakva nije viđena nigdje drugdje, uspjeh igre leži u tome što nije bazirana na Jacksonovim filmovima, već sa vlastitom originalnom pričom. Kao što je glavni dizajner Shadow of Mordora Bob Roberts rekao u intervjuu za Eurogamer: „Naš cilj nije bio kreirati igru ​​zasnovanu na filmovima. Nismo hteli da ponavljamo iste događaje, već smo samo želeli da napravimo najbolju igru ​​koju možemo i da svima stavimo do znanja da je sa svojim vlastitu istoriju". Igra se odvija između događaja Hobita i Gospodara prstenova. Talion će upoznati likove poznate ljubiteljima univerzuma. Na primjer, Gollum se ovdje pokazao gotovo istim kao u Jacksonovim filmovima. Istina, njegovo prisustvo i povezanost sa Celebrimborom nisu sasvim jasni u igri. Ali i dalje vrlo lijep fan servis, obožavatelji univerzuma će biti oduševljeni.

uruki
Uruk Captains
Karagor

A sada o Nemesisu - neprijateljskom hijerarhijskom sistemu, koji ovu igru ​​čini izuzetno zanimljivom i jedinstvenom. Čini se da je okruženje živo - hijerarhija moći Uruka se mijenja ovisno o našim postupcima i odlukama.

Nemesis sistem ne prestaje da zadivljuje čak ni nakon deset sati igre. Na primjer, kada ćemo nešto izvesti sporedna potraga poput “Legende o luku”, hrabri momci, oni su kapetani Uruka, mogu iznenada doći do nas i insistirati na obračunu: ako je, na primjer, neko od njih bio nesretan što ste ga u prošlosti pristojno odbacili, i ovo pošto se već pojavljuje sa metalnim maramama na oštećenim mestima (ili sa opekotinama na licu - sve zavisi kako ste prošli put postupali sa njim) i univerzalnom mržnjom prema vama, onda još jednom - moguće je, inače, da može doći s prijateljima, jednostavno je nesretan što ti, jadni čovječuljak, lutaš njegovim zemljama - stoga zli Uruk odlučuje da ti prepriječi put. AI ovdje nije najpametniji (periferni vid ne radi baš najbolje - što je tipično za igrice u stealth žanru), ali su za to uruci, navodno su glupi.

Vrlo je smiješno gledati promjene u rangu Uruka - svi žele biti na glavu i ramena iznad ostalih elitnih Orka. Konkretno, zamjenjujući jedni druge. Zanimljivo je i pratiti takve događaje: na primjer, neki obični Uruk te ubije, on je unapređen, ode stepenicu više, dobije pristojniji oklop. Vrijeme prolazi, dolazi do njega samopouzdanja, a on već počinje razmišljati zašto ne smijeniti više kapetane ili vođe. Uruci su umjereno zastrašujući i smiješni. Ali možda će se nekome učiniti da su previše komični, ali ja bih volio da od njih dođe pravi horor. Ali svi će se diviti razradi svakog Uruka - nacrtani su tako detaljno da se čini kao da su stvarni. I svi su različiti, sa svojim slabostima i neobičnostima.

Ispod je video sa scenom u kojoj jedan smiješni Uruk nudi našem junaku dogovor. Postoji i trenutak sa prikupljanjem informacija.

Bili smo zadovoljni epskim scenama kada ulazimo u “dijalog” sa velikim Urukom - nevjerovatna predstava: on, važno gazeći (uvijek u usporenom ritmu) uz urlik gomile koja skandira njegovo ime, korača prema vama. Sve ovo izgleda veoma impresivno i zastrašujuće, ne može svako da odoli, imajući priliku da pobegne. Horda u takvim scenama proziva ime svakog Uruka - zvuči tako snažno da se čak i krv hladi. Moguće je da je u tome učestvovala horda fudbalskih navijača.

Čišćenje područja od Uruka je jako zabavno. Možete jurnuti u gomilu i početi mijesiti sve redom, ili se možete popeti negdje više gdje nas ne vidite, krišom izrezati strijelce, a zatim gledati zabavu: možete osloboditi karagora iz kaveza i gledati kako rastura ova ljigava stvorenja, ili spusti košnicu na njihovu glavu i gledaj paniku Uruka, ili pucaš iz luka u vatru (ako ispumpaš pravu vještinu, doći će do eksplozije u pristojnom radijusu), u kojoj su zli veliki ljudi udobno provodili vrijeme, nakon čega će biti razneseni u stranu. Također, na primjer, kada pustimo karagoru, može se namamiti u željenu zonu (na primjer, gdje se skupila gužva) ispuštanjem mamca.

Sviđao mi se takav detalj kao što je "auto-praćenje" - nazovimo ga tako; postoje trenuci kada trebate pratiti nekog lika da biste došli do ključne tačke, a usput vam on priča razne zanimljive stvari. U Shadow of Mordoru ova funkcija je vrlo zgodna - glavni lik gazi za satelitom, ali možete se okretati, okretati ili okretati u drugom smjeru, ali kada otpustite gamepad, naš lik će ići dalje kuda treba. Ovo je vrlo zgodno, jer možete mirno ispitati okolinu i istovremeno slušati sagovornika, a ne pritisnuti dugme "naprijed" do kraja.
















Igranje igre može se opisati sljedećom formulom: Assassin's Creed + Batman: Arkham City. Ne uzdiši očajnički. Nije samo AC u svemiru Srednje Zemlje. I nema ništa loše u pozajmljivanju dobre ideje. Nekoliko dugmadi - napadi i kontranapadi - dovoljno je za spektakularnu bitku (zdravo, Batman), plus pravovremeno pritiskanje nekih kombinacija oduševit će igrača živopisnim usporenim završnim scenama. Za poražene neprijatelje daju bodove koje se mogu uložiti u vještine: skriveno ubijanje odozgo, imobilizacija kada se puca u nogu, sposobnost vožnje karagore i još mnogo toga. Sposobnosti su zanimljive i korisne - neće vam biti dosadno kada testirate svaku od njih. U igri nema izbora nivoa težine - jednostavne Uruke je često lako mijesiti, ali ponekad morate naporno raditi, posebno kada se sastajete s kapetanima ili vođama.

Middle-earth: Shadow of Mordor svojom će atmosferom obaviti ne samo ljubitelje svemira Međuzemlja, već i ljude daleko od Tolkienovih knjiga. Muziku Hari Šiman (on je takođe napisao OST za seriju Bioshock igre) savršeno se uklapa u igru, dajući joj pravu atmosferu Mordora koju nije lako napustiti. Sačekaćemo nove sadržaje, jer SoM ima Season Pass. Monolith Productions (kreatori serije F.E.A.R.) dali su sve od sebe, iznenadivši sve svojom novom i izvanrednom kreacijom. Igra se pokazala gotovo savršenom i zaslužuje velike pohvale. Radujemo se razvoju Nemesis sistema, kao i njegovoj primjeni u drugim zanimljivim projektima.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Jedan od najbolje igre u svemiru Međuzemlja.

-igre, posljednja pristojna igra u svemiruTheGospodar prstenovapojavio prije 12 godina. Povratak klasici, uprkos gunđanju Tolkienovih naslednika, garantuje rođenje još jedne redovne serije podWarner Bros. Interaktivna zabava. Zaista, da budem potpuno iskren,Senka Mordoramanje duh Međuzemlja nego filmska trilogija Pitera Džeksona. Iza rijeka krvi, odsječenih glava i brda leševa nema ni naznake višeslojnog koncepta profesorskog svijeta. Hvala ljudima izUbisoft,Rok zvijezda i Creative Assembly studija Monolitauspio stvoriti žilav hibrid odBatman i Assassin's Creed, gdje se priroda Međuzemlja sa svojim stanovnicima - orkovima, vilenjacima i trolovima, pokazuje samo kao scenografija poznata ljubiteljima serije.

Priča nalazi negdje izmeđuHobit i Gospodar prstenova.Protagonista priče je vaskrsli rendžer Talion, čija je porodica umrla tokom mračnog rituala Crne ruke Saurona i njegove vojske orka. Vraćajući se u svijet živih, uz podršku vilenjačkog duha, protagonist stječe ne samo besmrtnost, već i novi cilj - uništenje generala vojske Mračnog Lorda. Ali put osvete kroz hiljade zlih stvorenja do vladajuće elite pun je užasa i opasnosti.

S obzirom da je tvoj lik besmrtan, Monolita odlučili dodati prstohvat hardkora u svoju supu. Sada ne samo da se podižete na ubijanje neprijatelja, već i oni na vas. Kada poginete u bitci, dajete neprocjenjive bodove iskustva svim preživjelim učesnicima bitke, a oni, povećavši svoje nivoe, dobijaju nove smrtonosne sposobnosti i uzdižu se nekoliko stepenica na hijerarhijskoj ljestvici sila zla. Stoga, na početku igre, svaka smrt vašeg heroja čini zapovjednike Sauronove vojske sve jačim i jačim, tako da u nekom trenutku nećete moći ni oštetiti ih bez prethodnog ispumpanja lika. Štaviše, sistem Nemesis pretpostavlja stvarni tok igre, a ako je tijekom izvršavanja sporednog zadatka jedan od vođa u blizini, tada će buka bitke ne samo privući njegovu pažnju, već i pozvati sve njegove okolne tjelohranitelje. Kao rezultat toga, čeka vas stopostotna smrt i novi činovi za zahvalne orke.

Takav sistem vas prisiljava da što kompetentnije koristite dostupne mogućnosti, razmišljajući o svojim akcijama nekoliko poteza unaprijed, kao da strategija zasnovana na potezu. To je ono što igru ​​čini tako uzbudljivom i zaraznom.

Svaki ork je jedinstven, a ako je povrijeđen tokom borbe s vama i preživio, nemojte se iznenaditi da će se sljedeći put sjetiti odsječenog uha ili unakaženog lica. Da ne spominjemo da se lukavi neprijatelji ponekad radije povlače kada postoji stvarna prijetnja smrću. Nasumični sukobi između vođa klanova mogu pomoći u rješavanju problema eliminacije jakog neprijatelja, ali obično još podmukliji neprijatelj zauzima mjesto pobijeđenog. Naravno, možete loviti usamljene orke i učiti od njih o slabostima zapovjednika, koje se kreću od straha od vatre do karagorskih mačaka, što dodaje dubinu i interes igri, ali ovo je dug i težak put - mnogo je lakše učiniti drugačije, pogotovo jer se šefovi piramida stalno ažuriraju novim orcima.


Ključ uspjeha je stjecanje novih sposobnosti kroz dovršavanje sporednih zadataka, koji uključuju oslobađanje robova, vraćanje povijesti vašeg legendarnog oružja kroz niz specijalnih zadataka (nevidljivi atentati, streljaštvo i borbe mačevima) i nevidljivo sudjelovanje u sukobu između vođa orci, gdje možete pomoći slabijem protivniku. U potonjem slučaju Nemesis može se okrutno našaliti s vama, a kao pobjednik možete dobiti gotovo neranjivog generala. sporedne misije također se razlikuju po težini, i ako je u jednom slučaju dovoljno jednostavno osloboditi tri roba i dobiti dragocjenih 500 bodova sposobnosti i malo više iskustva, onda u drugom slučaju trebate učiniti isto bez podizanja uzbune ili uništavanja samo određenih mete.

Sistem pumpanja je podijeljen u tri komponente: prvo, pumpa se nivo samog lika, koji ima svoju granicu i odgovoran je za jačinu oštećenja. Drugo, dobijate bodove iskustva, koji se pretvaraju u jednu novu sposobnost po vašem izboru. I konačno, dobivate bodove sposobnosti koje možete koristiti za kupovinu ekstenzija i nadogradnji za već otključane vještine ili super poteze.

Njegov glavni problem leži u trojstvu sistema - dovoljno je da izvršite 5 sporednih zadataka i sakupićete dovoljno poena sposobnosti da postignete beskrajne završne poteze za 30 sekundi u realnom vremenu. Dvije legendarne rune pomoći će vam da ubrzate hlađenje ove vještine do 30 sekundi i produžite trajanje sposobnosti za još 10 sekundi. Uzimajući u obzir činjenicu da su četiri ili pet završnih poteza dovoljni da ubiju generala Orka, igra postaje nevjerovatno laka. Više ne morate tražiti slabosti neprijatelja, ispitivati ​​orke i planirati tajnu operaciju za eliminaciju vođe. Samo dođete i uredite krvavu mašinu za mljevenje mesa, skupljate rune od poraženih zapovjednika, usput poboljšavajući svoje oružje.

Ostale sposobnosti također gube smisao i brzo preskačete prvi dio igre. Naravno da ostaju sporedne zadatke sa svojim pravilima, ali čak i tamo možete kupiti super udarac lukom ili nevidljivost i bez problema obaviti stealth zadatke umjesto dugog planiranja i taktike. Dakle, šareni super-hit sistem potpuno eliminiše sve prednosti sistema. Nemesis i igra postaje previše laka. Da, neprijatelji vas nastavljaju napadati u jedinicama, vođe Orka su u pratnji tri ili čak četiri stražara, ponekad ste primorani da ispunite teške uslove da namamite vođe u dvoboj, ali super-udar transformiše bitke jednako u nepravednom mlinu za meso. Na ovoj pozadini, dvoboj sa prvim šefom, koji umire od pet završnih poteza, izgleda smiješno.

Igranje mačke i miša u stilu Batmana s drugim ili lov na Trola ostavlja trag razočaranja, da ne spominjemo otvoren i vrlo primitivan kraj. Likovi predstavljeni u toku priče, bilo da se radi o Gollumu, seksi vilenjačkoj princezi ili sarkastičnom patuljku, daju boju narativu, ali iskreno, motivaciju heroja koji želi da se uvuče pod suknju prelepog ratnika, ali ne čini to, prisjećajući se svoje mrtve žene, izgleda razočaravajuće stereotipno. Priča o kukavičkom orku koji je postao poglavica završava čudno bez nade u nastavak. I to da ne spominjemo Golluma, koji je ovdje generalno suvišan sa svojim prstenom.

Igra također ima malo motivacije za uključene igrače: ako ste skupljali tajanstvene žetone u nadi da ćete otvoriti mistična vrata, budite spremni na razočaranje - sve što dobijete je trofej ili postignuće. Završene sve misije za mač, luk i bodež - nema novih mogućnosti i povećanja snage - samo banalne značke na virtualnoj uniformi. Sakupljanje bilja je uglavnom besmislica i apsurd u okviru okrutnog koncepta igre sa predvidljivom nagradom na kraju. QTE-ovi su napravljeni tako nezgodno da vam promašaj često garantuje smrt tokom važne borbe, a da ne spominjemo posebne zadatke. Sistem u kojem se možete kretati između različitih tačaka-kula velika mapa, ali u isto vrijeme morate pregaziti cijeli nivo da biste ponovo pokrenuli neuspjeli zadatak izgleda vrlo čudno u pozadini konkurentskih igara. Zašto moram da se vratim da ponovo pokrenem zadatak - ne razumem. Ali mrežna osveta za smrt prijatelja koji su igrali Senka Mordora, je sjajno otkriće koje garantuje ne samo motivaciju, već i velike trofeje nakon smrti podlog negativca.

Borbeni sistem, kao što je gore navedeno, koristi parkour i stealth napade. Assassin's Creed i kombinacije Batman. Dobijajući snagu u kombinovanim napadima, lik može žigosati protivnike, mamiti ih na svoju stranu, iseći ih na komade svetlećim mačem, teleportovati sa smrtonosna šteta i raznijeti glavu nesretnoj žrtvi. Posebni završni potezi, napad na Trolove i Karagore mogu diverzificirati borbe ili dati još veći razmjer genocidu orka. Svoju izgubljenu energiju možete hraniti i životnom snagom zvijeri ili orka zapanjenih u bitci, čineći vas vrhunskom borbenom mašinom. Burad groga, logorske vatre, mordorske mušne košnice i kavezi Karagora pomažu u stvaranju panike u neprijateljskim jedinicama.

Kao što je gore navedeno, možete žigosati neprijatelje, a ovdje sistem uključuje korištenje kapetana visokog nivoa. Nakon što ste preuzeli vlast nad komandantom, možete ga poslati protiv drugog guvernera ili dobiti posao kao tjelohranitelj kod vođe klana. U potonjem slučaju, bivši kapetan će vrlo brzo postati izdajnik i vođa. Posebnu pohvalu od reditelja zaslužuje nastup žestokog neprijatelja u stilu boks mečeva, kao i odlična glumačka ekipa uključena u igru. Troj Bejker je dao glas glavnoj junakinji, Dženifer Hejl kao prelepa Galadriel, Nolan Nort kao Crna ruka i Klaudija Blek kao kraljica Mejven.

I želim reći nekoliko riječi o lokalizaciji. To je sasvim standardno i više nego prihvatljivo, ali sučelje i zadaci su jasno prevedeni dva različite ekipe. Iz ovoga se pojmovi ne poklapaju, a na nekim mestima u priči ne razumete baš šta treba da uradite u jednom ili drugom delu igre.

U verziji za PS4 kreatori Senka Mordora koristio zvučnik u džojstiku, dodajući dodatno uranjanje u igru. Nekoliko ekskluzivnih zadataka također bi trebalo biti lijep bonus za vlasnike Play station.

Međuzemlja: Sjena Mordora- stvarno uzbudljiva igra sa uspješno ukrštenom borbenom mehanikom, dobrom pričom i revolucionarnim sistemom igranja uloga Nemesis, pati od neravnoteže, ponekad dosadnih zadataka, sekundarnog završetka i neuspješnog QTE. Ostaje vjerovati da će nastavak ispasti bolji i uzeti u obzir sve greške originala, a da pritom zadrži inovativnost.

Igra je završena Xbox One, testirana verzija za PS4.

(PS3 i Xbox 360 verzije) Minimalni zahtjevi Intel Core i5-750 2,66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica, 1 GB memorije kao što je NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 25 GB hard disk Preporučeni zahtjevi Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM-a, DirectX 11 grafička kartica i 2 GB memorije kao što je AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, internet konekcija i Račun na Steamu datum izdavanja 30. septembra 2014 starosna granica od 18 godina Platforme PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Službena stranica

Igra testirana na PC-u

Oprostite što navodim očigledno, ali igre se razlikuju od knjiga i filmova po tome što imaju igrivost. Zahvaljujući njemu, mi se od pasivnih posmatrača pretvaramo u direktne učesnike u onome što se dešava. I kada proces igre uglađeni i zadivljujući, spremni smo odustati od svega ostalog. Ako u super mario Bros. bilo je dosadno igrati, nema "princeze u drugom dvorac”, čak i da je detaljno napisan, jarkog glasa i lijepo nacrtan, ne bi vas natjerao da krenete dalje. Postoje, naravno, značajni izuzeci od pravila (usp. jaka kiša, gdje istorija dominira svim ostalim), ali su izuzeci.

I ova duga tirada nastala je zato što se ispostavilo da je Međuzemlja: Sjena Mordora savršena igra da ilustruje princip "prvo igranje igre".

⇡ Osveta uprkos

Ne, naravno da ne nova igra Monolith Productions ima priču. On govori o Talionu, kojeg su zajedno sa svojom porodicom brutalno ubili zapovjednici Saurona. Ali pokazalo se da je smrt samo početak puta za tragača, na kojem je duh najvećeg kovača Međuzemlja postao njegov stalni pratilac. Zajedno moraju oslabiti vojsku Mračnog Lorda i pokušati je okrenuti protiv njega. Programeri su pažljivo tretirali Tolkienov legendarijum, preuzimajući iz njega priču o kreatoru Prstenova moći i mešajući je sa osvetničkim motivima sopstvene kompozicije. Oni koji su upoznati sa univerzumom samo iz filmova i igrica i koji su jednom davno pročitali Hobita i Gospodara prstenova, zanimat će ih detalji, ali ne treba očekivati ​​ništa izvanredno od priče u cjelini.

Mač, luk i bodež imaju imena koja možete ovjekovječiti u legendama

Likovi koji se susreću na putu priče ne dobijaju željeni razvoj. Krhki i lukavi Uruk Ratsarius, vođa prognanika Hirgon, ratnik Lithariel - svi oni ostaju na nivou shematski skiciranih slika. Na njihovoj pozadini, linija poletnog lovca na gnomove Torvina izgleda zanimljivije, ali to je kao da poredite jednoruke orke s bezrukim. Međutim, radnja i likovi su ovdje potrebni samo da bi dali smisao masovnom uništenju zlih stanovnika Mordora.

Borbe sa gomilom brutaliziranih zelenokožaca su se pokazale kao divlje uzbudljive, a svaka se može opisati do detalja. Tu Talion preleti orka koji se koleba, zgrabi ga i odleti sa litice, skoči do sljedećeg i širokim zamahom mu odsiječe glavu, a zatim, parirajući udarcu strašne sjekire, trećinu obori na zemlju i dokrajči ga mahnitim udarcima bodeža. Izgleda prljavo, bijesno i okrutno - hladni čelik grize lica ružnih stvorenja, buši im prsa, lomi udove i drobi kosti. Užasna i krvava pjesma odmazde, zlo kao odgovor na zlo.

Bio je Bagabug - i nema Bagabug

Vremenom, pokolj samo dobija na zamahu - novi trikovi se pojavljuju u našem arsenalu, a redovi protivnika se popunjavaju bacačima koplja, divovima sa štitovima od kule i drugim tipovima koji vas tjeraju da promijenite taktiku i koristite specijalizirane vještine. Čak će doći i na kontrolu uma, zahvaljujući kojoj će biti moguće igrati čudovišta jedno protiv drugog. Sa stealthom, priča je malo drugačija - sastoji se u potpunosti od očiglednih konvencija (jurimo po krovovima tačno iznad glava neprijatelja, ali nas niko ne vidi i ne čuje), ali njena jednostavnost je nadoknađena obiljem mogućnosti i orci velikodušno postavljeni tu i tamo.

Zahvaljujući raznolikosti borbene jedinice vrijeme provedeno u pustošima Mordora prolete nezapaženo. Tek nakon više od dvadeset sati, po prvi put, uhvatite sebe kako mislite da je zaplet završen, a da još uvijek radite na istom tipu zadataka (oslobađanje robova, poboljšanje luka/bodeža/mača, ubijanje neprijatelja, sakupljati bilje / artefakte / lovačke trofeje) i istrijebiti zelenu prljavštinu. Ali onda odbacite ovu misao i nastavite da igrate.

Teško je reći da li bodež u glavi ometa stražara - bio je nepažljiv i bez njega

⇡ Vaš lični neprijatelj

Zloglasni sistem Nemesis, koji vam omogućava da steknete lične neprijatelje i unesete haos u ionako nestabilnu hijerarhiju vojske Mračnog Lorda, daje značajan udio u privlačnosti bitaka. Bilo je prijatno iznenađenje što se pokazalo da je to zaista radni element mehanike igre, a ne jedna od "karaktera" napravljenih radi spominjanja na poleđina kutije.

Orci sa svojim primitivnim mozgom neprestano se međusobno prepiru za vlast - iako su im njuške podjednako strašne, svi žele da se istaknu i podignu korak više. Penjući se na "ljestvici karijere" (i ubijajući Taliona), oni dobijaju snagu i sve uočljivije se razlikuju po karakteristikama i stilu borbe. U isto vrijeme, slobodni smo intervenirati u ovu gužvu, koristeći svaku priliku. Na primjer, kada kapetan priredi gozbu, možete otrovati grog i gledati kako otrov radi prljavi posao umjesto vas. Uruci također jako vole lov - i dok ih ometa zvijer, vrlo ih je lako eliminirati ...

Slobodna mjesta neće dugo biti prazna: ubijene Uruke uvijek zamjenjuju drugi

Teško je izbrojati koliko se puta brujanje prije objavljivanja o sljedećoj "inovaciji" na kraju pretvorilo u zebnju. Ali Nemesis je uspeo da isporuči tačno ono što nam je obećano - novi nivo dubina u bitkama. Ubiti orka prekrivenog ožiljcima od vaših prethodnih susreta mnogo je više zadovoljavajuće od nekog bezimennog martineta. Ništa manje prijatno je eliminisati sve rivale sledećeg zelenoputog štićenika i gledati ga kako se penje na sam vrh, da bi kasnije pao od ruke svog dobrotvora. To se radi ne iz zabave, već radi koristi - najmoćnije rune koje povećavaju borbene karakteristike Taliona mogu se ukloniti samo s leševa elitnih zapovjednika. Mada koga mi zezamo - to je samo po sebi smešno!

AT beskrajni rat i to je cela poenta Međuzemlja: Senka Mordora. Talion ne može pronaći mir u smrti, a sve više i više čudovišta se okupljaju pod Sauronovom zastavom. Ali sa tako šik borbenim sistemom, spremni smo da pokosimo njegove pratioce prije kraja vremena.

Prednosti:

  • raznovrsne, intenzivne i brutalne bitke;
  • Nemesis personalizira neprijatelje i borbu s njima čini ličnom stvari;
  • odličan dizajn zvuka.

Nedostaci:

  • haotična priča, nezaboravni likovi;
  • mnoge mogućnosti i trikovi se otključavaju tek u drugom dijelu igre.
Graficka umjetnost

Dobra moderna slika, ali ju je teško nazvati lijepom zbog pravokutnih "blokiranih" pejzaža. Trošak lokalnog akrobatskog sistema koji vam omogućava da se penjete bilo gdje.

8
Zvuk

Okršaj mačeva, vriska orka i tutnjava završnih udaraca stapaju se u jednu ratnu simfoniju, a raznovrsna muzika je uvek prikladna i stvara željeno raspoloženje u svakom trenutku. Zvukovi sa drugog svijeta ne dopuštaju vam da zaboravite da je Talion neraskidivo povezan sa svijetom duhova.

9
Igra za jednog igrača

Kada uništite orke i doslovno stvorite legendu svojim oružjem, vrijeme leti. Monolith se kladio na bitke - i nije izgubio.

8
Kolektivna igra

Nije obezbeđeno.

-
Opšti utisak

Odličan slasher otvoreni svijet i jedna od najboljih igara u svemiru Gospodara prstenova. Već sada želimo nastavak u kojem će sve biti bolje i veće.

8

Međuzemlje

Video: